噛み砕いていくと、「ダイスの出目が特定の値を示した時に、特別な扱いをする」が焦点であって
その出目・呼称・効果が何であるかは、個々のシステム毎に個別に規定される (絶対成功でも良いし、達成値増加でも良いし、スキルコストのカットでも良い)

ガンメタル・ブレイズとか、クリティカルでなく「スイート」だしな
超スタイリッシュ