割り振り型能力値で、
レベルアップしても全体に+1するだけなので格差は広がらず、
命中判定は最高の能力値で行い回避判定は攻撃で指定された能力値で行う
(つまり特定能力値に特化していれば攻撃に優れ、
 能力値が平均的なら防御に優れるコトになる)
ログホラは2d6+ボーナスの古典スタイルって範囲でゆえばかなり安定してはいるね。
基本取得で大抵命中ボーナスに+が入ってるトコなんかも含めて。

逆にゆうと、極端な差を積み上げるような要素は排除されてる。