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桜降る代に決闘を part2【ふるよに】
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0001NPCさん (ワッチョイ 43a9-iw+E)
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2018/04/28(土) 20:46:47.87ID:C78LN34s0
BakaFire Partyによる眼前構築型決闘ボードゲーム「桜降る代に決闘を」のスレッドです。

次スレは>>970が立ててください。

■「桜降る代に決闘を」公式サイト
http://bakafire.main.jp/furuyoni/sp/

■公式ブログ「桜降る代に小噺を」
http://bfpblog.bakafire.main.jp

■BakaFire Party
http://bakafire.main.jp/top.html

■「惨劇RoopeR」公式サイト
http://bakafire.main.jp/rooper/sp/

※前スレ
桜降る代に決闘を part1【ふるよに】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1503222942/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0482NPCさん (ワッチョイ e990-0W3x)
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2018/05/30(水) 00:28:53.33ID:SqwGr+EE0
新幕で初めてクルル使ったけど何が強みなのか全くわからなかった。ランダムでピックしたんだけどシンラクルルとか頭おかしくなるわ
0483NPCさん (ワッチョイ 39c5-U9Fi)
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2018/05/30(水) 00:59:56.83ID:7QzQkvb40
>>482
ランダムでクルルはキツイ。
シンラとだったらあくせらーをいんだすとりあで増やして、詭弁かりげいなー→完全論破しつつびっぐごーれむとか?
0484NPCさん (ワッチョイ c9c9-ovxo)
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2018/05/30(水) 01:37:07.86ID:cv0dnA+u0
完全論破2連いいよね…

その2人なら
シンラ側の立論か反論をいんだすとりあで増やして天地使ったあとまとめて叩きつける感じのか
即破棄されるりふれくたと何回も戻ってくる壮語利用した森羅判証型とかで遊んでみたいわ

あとシンラクルルはかなり枢式狙いやすいとも思うから相手によっちゃそれで勝負ひっくり返せるかも
0487NPCさん (ワッチョイ 59c9-y0Sh)
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2018/05/30(水) 06:57:25.90ID:R1Ys/SDp0
遠心のルール弱体化してたんだな
あまりにもさり気ない変更だから新幕でも普通に圧気遠心撃とかやってたわ
0489NPCさん (スプッッ Sd73-0W3x)
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2018/05/30(水) 09:40:59.93ID:b9KYY49Yd
対戦相手のメガミによってカード変えた方がいいのかな?それとも自分のメガミの強いとこ押し付けた方がいい?
0490NPCさん (ワッチョイ 0b4c-Ockd)
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2018/05/30(水) 10:09:00.05ID:Af84QCdE0
それはデッキレシピの余地次第
短いターンで大量のダメージを奪うようなコンボデッキならレシピがほぼ固定になるし
近寄ってとにかくぶん殴るようなデッキであれば攻撃以外は得意間合いの確保維持や相手の主力攻撃への対応となるカードを仕込んだ方が良い
0491NPCさん (スププ Sd33-wIkF)
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2018/05/30(水) 12:29:40.92ID:Tvuyj/9md
>>486
今回のサリヤは造花結晶0にして変形してからが本番だぞ
前回は最大6個だったのが5個になって変形しやすくなったうえに変形時効果もある
0493NPCさん (アウアウカー Sa95-ovxo)
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2018/05/30(水) 12:54:20.36ID:iJ6fmsLsa
変形時効果がでかいよね
ブラックボックス撃てる状態だと3つの効果(しかも全部強い)使い分けできるしフレア消費もない

オメガバーストも相変わらず強いから減らすことによるメリットがだいぶ大きい気がする
0496NPCさん (ワンミングク MMd3-y0Sh)
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2018/05/30(水) 19:42:10.92ID:M1wyEzzpM
とりあえずバーニングスチーム、ウェービングエッジ、シルチャで暴力してから残りを適当に消化してトランスフォームすれば強いよ
0504NPCさん (ササクッテロラ Sp05-QjyD)
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2018/06/01(金) 23:14:53.50ID:bXwwyoefp
さすがにまだ禁止カードはでないでしょ。
各地の大会でも優勝メガミはかなりばらけてるらしいし。

それよりアナザーってどうなんだ、いくつかのカードと併用できない制約はあるものの、実質12.13枚目のカードじゃん。
アナザーが解禁されているメガミとされていないメガミで相当パワーに差がついてしまうのでは?
0507NPCさん (ササクッテロル Sp05-2YqH)
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2018/06/02(土) 01:21:01.51ID:kjTxtJbYp
アナザーはカードプールが増えるわけじゃ無いからな
アナザー選ぶと指定のカードと入れ替えてなきゃいけないから
9枚同じカードテキスト持った別キャラって感じ

ただアナザーとアナザー前で組む事は出来ない
違うキャラ捨てられたらルール違反になるから
多分三拾一捨で両方を渡すのも出来ないはず
0508NPCさん (ワッチョイ 15db-5gbK)
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2018/06/02(土) 05:00:32.95ID:txIbDxP10
無音壁の文面がちょっと変わって「扱ってもよい」から「扱う」になってるのに今気づいたわ
ライフダメージ無い攻撃をオーラ0で受けるっていう屁理屈めいた使い方はできなくなったってことか
0509NPCさん (スッップ Sd9a-TG5q)
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2018/06/02(土) 09:08:29.47ID:kzeiAP8zd
タロットもアナザー版なら問題ないけど
通常タロットから通常とアナザーの2種が選べるとなるとアナザー持ちが有利だな
ユリナの立ち絵的にアナザータロットありそうだけど

しかしメガミでなく人を宿すようになると設定が壊れるんじゃないですかねぇ
0513NPCさん (JP 0H5e-2YqH)
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2018/06/02(土) 14:04:33.86ID:XPGo0FyxH
>>509
今のユリナも人だった頃の活躍を信仰の対象にメガミになったんだろうし
無敗で領土拡大してた頃のユリナを信仰する宗派もあるってことじゃないかな
0520NPCさん (ワッチョイ 15db-5gbK)
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2018/06/03(日) 16:13:25.83ID:N1u3ygon0
>>519
そりゃもう超強いよ
普通に使うだけで離脱効果な上に相手は1ターン近づけない
さらに自分は2ターンも間合5まで離脱可能になるからね

間合い2〜4くらいで戦いたい相手にはとにかく嫌がられる
それ以遠で戦いたい相手には別のカードにすればいい
0522NPCさん (ササクッテロ Sp05-wh7N)
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2018/06/03(日) 21:26:38.87ID:wIFZ5Lqhp
>>517
出来るよ
と言うかデッキ残り2枚の時に円環開けて次のターンに風雷劇殴るバクステ前進風雷劇イマジン風雷劇でx/2を3回飛ばした上で
クリゼロでライフに2ダメ入る
0526NPCさん (ブーイモ MMbe-kLnO)
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2018/06/04(月) 09:54:24.62ID:opXI52oZM
銃爪は割と組める気がするけど薙爪がマジで組めない
戦えないことはない気はするけど薙爪である理由が見いだせない…
0528NPCさん (ワッチョイ 4d79-+UL1)
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2018/06/04(月) 17:52:06.82ID:qs6se5p30
相手の攻撃もデッキの再構成もフレア貯めるための手段にすぎないからな
って2ターン目から再構成してた人が前に言ってた
0529NPCさん (ワッチョイ 65c9-R8Th)
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2018/06/04(月) 22:13:13.49ID:UBD7LeuF0
ワンキルデッキは大体1、2点与えたら後は全力でフレア貯めればいいからね
下手にオーラ受けで試合を長引かせるとやる前にやられてしまう
0530NPCさん (ササクッテロラ Sp05-CWX1)
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2018/06/05(火) 00:02:29.50ID:zL9+vGuHp
ブログ更新きてる。
作者も一応、新幕の火力インフレを問題視しているようで良かったわ。
正直、フレアによる即死力が高すぎて序盤ライフレースを競う意味がないのでは?と思ってしまうわ。
0534NPCさん (ササクッテロラ Sp05-CWX1)
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2018/06/05(火) 18:24:21.47ID:zL9+vGuHp
その代わりにどろり即死が無くなったじゃん。
森羅やえれきみたいな回避不可打点の火力を間接的に下げるための新幕だろうし、その点は良調整だと思うわ。
0537NPCさん (ワッチョイ fad5-+UL1)
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2018/06/05(火) 19:05:04.04ID:PNtHCxY+0
ライフ増えたせいで相対的に威力下がったカードってのはあるわな

以前あったOTKとかの瞬殺コンボや地雷デッキの芽は未然に潰された感あるけど
来週の大会ではメタ外の変態デッキに当たるの期待してる
特殊勝利条件が好きでカードゲームやってる人間もいるんですよ
0538NPCさん (スップ Sd7a-EByL)
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2018/06/05(火) 22:47:41.33ID:QVJ+xLKPd
ブログで言われてる勝ち辛いメガミって誰のことだろうな
身内環境は自分含めて初心者しかいないからキャラの強弱差が体感できない
0542NPCさん (スッップ Sd9a-3n9u)
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2018/06/06(水) 00:18:17.56ID:BXwX24IMd
クルルじゃね?
自身の攻撃0枚で攻撃必要なカードが4枚あるのはね...
爆発力あるのはわかるけど...
0546NPCさん (ササクッテロラ Sp05-CWX1)
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2018/06/06(水) 11:47:25.88ID:Xj22yi3Xp
クルルは組み合わせ次第で十分強キャラだと思うよ。
トコヨユリナサリヤあたりが難しい、誰と組んでも「こいつじゃなくてもよくね?」と思ってしまう。
0547NPCさん (アウアウカー Sa5d-WnAL)
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2018/06/06(水) 19:20:55.77ID:JZg+6Mv1a
クルルは特に弱いと思ったことないなぁ
シンラに異常に弱いのはもう性質上しゃあない気がするから
そういう時は相方に頑張ってもらってる
0551NPCさん (アウアウカー Sa5d-q5Jm)
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2018/06/06(水) 23:32:44.46ID:xZEcJbXra
新幕からの新参なんだけど虚魚って使用したらそれ以降に行う再構成全部に対して効果があるってことであってますか?
0553NPCさん (アウアウカー Sa5d-q5Jm)
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2018/06/06(水) 23:58:37.43ID:xZEcJbXra
>>552
ありがとうございます!
あと続けてで申し訳無いのですが例えば気炎万丈中に梳流しを使ったら1/2と-/2どちらになりますか?
一応調べたのですが見当たらなかったので
0556NPCさん (ワッチョイ 516b-cEHc)
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2018/06/07(木) 00:08:34.84ID:z54Ks7FX0
サイネハガネの組み合わせにすごく困ってる
オーラ5でキープしてると共鳴入って4以下にしていると遠心撃やら果て果てが刺さってしまう…どうすれば良いだろうか
0559NPCさん (ワッチョイ 81c9-sTfK)
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2018/06/07(木) 00:26:33.02ID:7nPkv5c+0
共鳴は握られてるって状態が強いからわざと早めに撃たせちゃえばいいよ、ケア考えんといかんけどオーラ4のままでいても結局遠心撃で殴られるし

鐘鳴らしと遠心撃セットにされると対応したくてもどうしようもないから鐘鳴らし嫌うなら毒とか使って手札に温存させないようにすりゃいい

あと遠心撃対策だと論破か完全論破がかなり効く
ハガネ側からすると遠心撃封印されるとかなりきつい

極論だと遠心も果て果ても怖くない遠距離で殴りまくるってのもある
0562NPCさん (ワッチョイ 31db-wMd0)
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2018/06/07(木) 02:02:00.33ID:QAxz4dfY0
今回の壬蔓は相手のオーラ削りながらフレア溜めるという頭おかしい技してるからな
ヒミカの連火のサポートしながら攻撃とヴァーミリオンの後退も兼ねるという

そもそも今のオボロ自体が誰と組んでも雑に強くて嫌い
0563NPCさん (ワッチョイ 31db-EqDK)
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2018/06/07(木) 03:05:10.51ID:KHQF7JES0
4コマ漫画シーズン2の殆どにオボロちゃんが出演していたのはつまりそう言う事なのだ
みなに便利に使われている気がする
0564NPCさん (ワッチョイ eb74-ek9g)
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2018/06/07(木) 03:47:27.38ID:insHMPOA0
>>563
ハガネも割と出てたよな
0567NPCさん (ワッチョイ ebb1-Y4oy)
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2018/06/08(金) 00:10:56.53ID:CjAz9vCN0
ある。
熊助忘れて頓死とか、ヒミカ戦で寄れなくて死ぬとか、間合いコントロールされて攻撃振れなくなったりすると大差つく
0571NPCさん (アウアウオー Saa3-6Mzr)
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2018/06/08(金) 05:17:14.19ID:og5khNmqa
1.メガミの有利不利(通常選択の場合)
2.構築の有利不利
3.プレイング(全般)
4.再構成後の山順
5.↑に対するカバー
…と大まかに要素分けしてみて、運が絡むのは1と4
やっぱ強い人は強いよ
0573NPCさん (ワッチョイ 317c-X4KX)
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2018/06/08(金) 06:15:39.71ID:R6/celpk0
1は事前のメタ読み、再構成後の山順も再構成前のハンド調整や付与展開である程度はどうにかなったりするよねとか思ったけどこれが5の指すことか
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