◆2人用ボードゲーム専用スレ 12◆
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
情報を2キャラ間で完全共有できるだけでも結構有利ではあるか 今更こんなことを聞いていいのかわからないけど
バトルラインって本当に実力差で勝率の差でる?初歩的なミスをしなければジレンマこそあるもののどちらの選択肢もあまり勝つ確率に差を及ぼさないように感じる 何しろ遊ぶ相手が1名なので比べられん、切磋琢磨してるうちに勝率は5分になっちゃったからなぁ。
確か大昔のスレにオンラインでバトルライン(のようなもの)が対戦できるブラウザゲームのリンクを貼った気がする。
実際戦ってみないと実力差ってのが発生するか分からんから手合わせできれば良いが いろいろと勝ちやすくなるテクニックはあるが、結局のところ運の介在要素はとても大きい
「運7割実力3割」と言われる麻雀より少しばかり実力要素が大きいくらいかな
運次第でどうとでもなる部分が大きいところが女子受けする理由の一つ、と批評してる人も割と多い 7:3派が比較的多いけど8:2だの9:1だの言う人もいるから、正確な比率がどうこうって話になると意見は分かれる
ただ「運>実力」ってのは共通 大体それぐらいって言われてる事が多い
当てはまる数字は人により差はあるけど運が5割以上はあるゲームだと思う
いくら頑張って手作りや手牌読み等しても運100%の天和(最初からあがってる形0.0003025%)が
出たらその人が大抵トップだしね
とはいえ当然下手なら勝率は下がるし上手けりゃ上がるゲームでもある
半荘(一般的な1ゲーム)ではプロでもアマに負ける事はしばしばだが
半荘100回とかの長い目で見るとちょっとの腕の差は確実に出るよ 打率2割はヘボだが、3割は評価されるからな
その差が大きいんだろう バトルラインもまあそういうタイプのゲームってことよ 個人的に名作の条件は、負けたときは運のせいにできて勝ったときは自分の技量だと錯覚できるゲームだと思う。
勝ってもこれ運だなっていつも思うようなのはやっぱダメだし、負けたとき常に自分の技量のせいに感じると辛くなってくる。 負けたのは自分のせいでしかない世界は辛すぎるしな・・・
囲碁はとてつもなく面白いゲームだと思っているけど、挫折したよ ウォーゲームが新しいゲームとして流行ったのも
囲碁将棋(チェス)が局所的な勝敗が確定してたのに対して
戦線で番狂わせが起きて流動的な状況に対応する(できる)のが
新しかったからだしなぁ。 囲碁や将棋も大好きだけど、テラミスティカやガイアプロジェクトのようなセットアップに運が絡むようなゲームも、
二人でやるならどっちも考えどころがあって好きだけどなぁ。 どっちが上って話じゃねーよ
ウイスキーをストレートで飲むかハイボールにするかって程度の話だ 強いムーブやビルドをイチから考える楽しさと
強いムーブやビルドが確立した後、駆け引きがある楽しみも別物な訳で。
運の多いゲームの方が勝ったり負けたりの
試行錯誤の楽しみが長く味わえる気はするよ。 ふらっと入ったビックカメラに文絵のためにがあったので手に取ってしまった
いつか嫁とやろうと思うけど、6月くらいまで暇がないから数ヶ月は塩漬けになりそう Amazonで予約してたのに、発送日が来る前に店頭に並んでたよ 施設に文明ってのがいて、他の職員が無能だから俺の風呂入れがいいって俺を指名してきて
俺が風呂入れしてやらないといなくて、文明のために状態なんだよ
くっそー、ちゃんと仕事やるのもよくないな、ある程度適当にやろ あやつり人形2人対戦、ジリジリとしたプレイ感でめっちゃ面白かった ネトランは相手さえいればなぁ・・・布教はブルームーンレジェンドが精一杯だった 拡張に疲れた皆さんにはYOMIとCodexお勧め。 codexは訳落ちてないし訳付で販売もされてないから結構難易度高くない? YOMIは日本語訳実装済みのアプリ版持ってるけど、シャッフルがクソでほぼ毎回必殺技とガードばかり固まって入ってて打撃が全然出てこない ブルゴーニュ:カードゲーム が面白かったんで、本家のブルゴーニュやってみた
2人ベストといわれてる重ゲー
たしかにすごく楽しかった
が、2人でも時間かかりすぎた
やっぱ、2人で遊ぶなら洞窟とかタルギかなぁ 日本じゃ時間の取れない人が多そうだから
重ゲもタンス預金のごとく死蔵されてそう 時間が取れない人ではなく
ゲーム会で1個しかプレイできないと
拒絶されることが多い
カジュアルなプレイヤーが増えただけ 「〜だけ」とか突然断定するひとは、理屈も根拠も示さない人が多いよね まあまあ、根拠は「実体験」として示されてるじゃない?
ボードゲームが一般認知されてユーザ人口が増えていけば
割合的に増えるのは興味ある程度のカジュアルプレイヤーだとは思うし、
むしろ喜ばしい傾向なんじゃないかな。
ただ、それはコアユーザが減ったという事を示す物でもないから
何とも言えないね。
ところで重ゲって1ゲーム何時間以上からが重ゲ? 七不思議はルールがやや重なんじゃない
プレイ感はサクサクしてて遊びやすいしジレンマたっぷりで間違いなくいいゲームなんだけど 5時間以上かかった気がする
・相手の見てないカードに関する情報は伝えない
・裏向きで使用すると使用者は何のカードか知ることはできない
のルールを忠実に守った上で2時間以内でトゥルークリアするのは2人ともゲームが上手くて、さらに運が良くないと厳しいと思う 「ル・アーブル 内陸港」で確認したいんですが「1フラン支払って相手の建物を使う」ルールで木材商、レストラン、商館のような「何かを消費して別の何かを得る」効果で消費するのは1フラン支払って使っているほうのリソースなんですよね? 相手のリソースを使う仕様だったら、それはそれで面白そうだけどw BGAでバトルオブリッツやったらすごい面白かったんだけどボードゲームとして販売されてたりする訳じゃないのね…。
自分で作るしかないんかな。 >>281
BGGでセルフパブリッシュとかが前に来てるから見逃した感じ? >>282
ごめん、普通にあったね、見逃してた。
BGAみたいなランダム盤面は無い感じかー BGAはもっと盤面あるんだ
その辺をあとで自作するなら最初から自作でもいいかもなぁ 新しい拡張出るんだ!BGGにはまだ載ってないみたいだけどどこで見られるの? >>141
亀になったがゲムマ2018春の1日目5月5日、
G28ブースにて日本ツイクスト協会ってサークルが中古ツイクスト販売予定になってる。
もういらん情報だったらすまんな >>286
ヂュエルやったことないのにまた拡張出るのか 出るのって本家の方の拡張じゃない?
7 wonders:Armadaってやつ
それとは違うんかな 手札確定後のランダム要素がない十二季節の魔法使い
配られた手札の中で相手を倒せるコンボを作れるかか勝負 GWにいくつか2人専用ボドゲを布教してきたけど
ロストシティと時の潮流が好評だった >>291
思ったより淡白だったけど遊べる。他の2人ゲーを押し退けるほどの売りは無いと感じた。
イラストの評価が高いみたいだから、興味ある初心者を誘いやすいかもしれないけど、初心者に手札構築という要素が許容できるかは微妙 地味な表記ブレがあるけどそれくらいだな
フライデー・チップの
×搭載しているカウンターを〜
○搭載されているカウンターを〜
"搭載している"という用語はないというだけで何も変わらないが 普通のことをしてるだけで何故か褒められるアークライト いっとき既存ボドゲの2人専用化版が出まくってたけど
あの流れは一段落しちゃった感じだな 昔は人口少なくて需要があったかもだけど、近年のブームで人が増えて宅囲む人数が多くなったせいもあるんじゃないかね ドイツやアメリカだと二人用なんて需要ないんかなー裏山 あるじゃろ
対戦は二人のほうがガチで出来るし
BGGでもいまだにトワイライトストラグルが
上位に居座っているしな 2人用人狼とか作ってみようと思ったけど
5秒くらいで「ガイスターでいいや」と思い直した 何か持ってないタイプの2人用ゲームが欲しいのですが、お勧め教えてください。
普段は5人ぐらいでゲームすることが多いのですが、2人専用でもいいから2人用買おうかなと思っています。
普段2人でやるゲーム
ブルゴーニュ城、テラ・ミスティカ、キーフラワー、ハンザ・テウトニカ、トワイライト・ストラグル
やってみたけどいまいち合わなかったゲーム
バトルライン、パッチワーク、ガイスター、クワルト
重いゲームは苦手なので、適度な軽さ(2時間程度で収束)が希望ですが、違っても合いそうであれば歓迎です。 どっちかというと「軽いゲームは苦手なので」って感じだけどw ネットランナーとかで良いんじゃないの?
なんか2人用って軽いと重いで2極化激しい気がする >>309
普段その辺やってるなら最近再販されて買いやすくなってるアルルの丘もいいんじゃね >>309
王道の二人用ゲームが軒並み合わなかったみたいだし、「2時間くらいの軽さ」と2時間ゲームを軽いと判断しているし、これは釣りなのかと疑うレベルの質問だな… ポートロイヤル ふたりで遊んだら、けっこう面白かった >>309
普段やってるリストがそれで「重いゲームは苦手なので」ってw お前ら釣られ過ぎと言いたいところだが普段は5人ぐらいで遊ぶって言ってるし>>309の重ゲー基準はディプロマシーとか戦国大名みたいな半日以上掛かるタイプなんじゃね
そこから2人用ゲー厶の話に移って重ゲー苦手なんで2時間くらいって言い出すから何言ってんだコイツみたいになってるのが真相だと思う
2人で2時間ならディセントとか良いんじゃね 別に重い軽いは人それぞれなんだから良いだろ
逆にカタンとかカルカソンヌだって重いと思う人はいるんだし 人それぞれだからといって、
クワルト重ゲー、トワイライトストラグル軽ゲー、
って表明されたら違和感あってもべつによいと思うけど >>309はクワルトは合わなかったとは言ってるけど重ゲーとは言っていない件
シンプルなゲームが合わないってことじゃね 最後の1行を少しいじったら、だいぶわかりやすくなった
何か持ってないタイプの2人用ゲームが欲しいのですが、お勧め教えてください。
普段は5人ぐらいでゲームすることが多いのですが、2人専用でもいいから2人用買おうかなと思っています。
普段2人でやるゲーム
ブルゴーニュ城、テラ・ミスティカ、キーフラワー、ハンザ・テウトニカ、トワイライト・ストラグル
やってみたけどいまいち合わなかったゲーム
バトルライン、パッチワーク、ガイスター、クワルト
2時間程度で収束が希望ですが、違っても合いそうであれば歓迎です。 時の潮流が80*120cmカードだから
スリーブにディクシット用にオススメされてたクリスタルパック買ったら
ディクシットの実寸79mmと違って本当に80mm幅だから
パッツンパッツンでカードが曲がるでござる…
まだやってないが、「王の巣」がえらい強カードに見える。 Blade Rondoフレーバーテキストが辞書で調べたかっこいい単語を頑張って貼り合わせたみたいな文章で辛い
絵はかわいいのに… >>324
中二病テクストだよな
メインターゲットは高校生くらいまでだろうとは思う 日本語として不自然というか普通に語彙力作文力が乏しい感じはする Blade RondoのカードサイズがTCGのより微妙にでかいのはなんでだ?嫌がらせか? どんなサイズが実寸知らないけど、TCGサイズがゆったり入りますってやつとか、
二重、三重スリーブごと入れるようなやつで入らないの?
ダイソーで売ってるやつ。
ちなみにダイソーのぴったりサイズは買ったことあるけど、本当にぴったりだった。 旅行に持ってけそうな小型で面白いのってありますか? まてまてここは2人用スレだ
ところでこの間のゲームマーケットでトランプのマニアックな2人用ルールが多めの本買ったが、
原点回帰ってことで旅のお供にはサイズ取らず沢山の遊び方ができるトランプをどうじゃろ >>329
ファミリア
キャットファーザー
SFライバルズ >>329
ジリジリとした駆け引きのあるやつをいくつか
買えないのが混ざってたらごめん
ナゲッツ
アンギャルド
花見小路
双子の王子
時の潮流 持ち運びを考えると
箱がボードを兼ねるロジタクもいいと思うよ アンギャルドとかジリジリした勝負したいけどそこまでやり込んでくれない 実力が拮抗するかどうかってのは
特に二人用だと重要だからな 個人的に、blade rondoはなかなかの当たり。 >>339
どんなプレイ感か教えてくれないかな
ちょうど気になってたんだ >>340
気になってるならご存知かもしれないけど、
基本的なシステムは、
いわばドローのないハースストーン。
20種×2枚ずつ 計40枚のカードから
お互い15枚ずつ引いて、7枚の手札を作ってぶつけ合うってルール。
これが結構良く出来てて、
最初に配られた自分の15枚にあるもの、ないものから
相手がとってくるであろう方針を読んで、
そのケアを考えながら手札を作るのが面白い。
15枚の中から「何ターン目に何をして、予想される敵の強いカードはこの防御カードでさばいて、マナが溜まったらこのカードでフィニッシュ」
ってことを考えるて7枚を選ぶ。
ゲームが始まったら、
書いたプログラムを走らせて
うまく回るかを試す感じ。
勿論プレイングも大事だけど。
1プレイはだいたい15分前後かな。
対戦する2人が、20種のカードを全て覚えてることが前提のデザインだけど、
2-3回しすればだいたい覚えられると思う。 一言で言うとふるよにとMAGOSを足して2で割った感じだな
とは言え独自要素がないって訳でもなくて
カードの半分程が使い捨てじゃない&手札分配後は対戦相手以外の不確定要素がないので、上の二作品より論理パズル的な性格が強い
専用カードをわざわざ封入するくらいソリティア推してんのに、ソリティア時はカードテキストの読み替えが個別に必要なのは如何なものかと思った ネットランナー 終了のお知らせが来たな
WotCとの契約が更新出来なかったとの事 >>341-342
詳細ありがとう
期待通りな感じだから買うことにするよ
MAGOS好きなんで楽しみだなぁ ネットランナーが終わっても、俺たちはRUNし続けるぜ(白目) ネットランナー終わるのか。もうカード増えないのは残念だけど、そろそろ拡張買うのやめるか迷ってたからありがたいかも 自分は基本セットだけで脱落した(自分は好きだけど、ガチで遊んでくれる相手が周りにいないので)
全部コンプリートすると何種類ぐらいになるんだろう ネットランナーみたいなゲームは「終わりです」ってはっきり言ってもらった方が
拡張を買わなきゃいけない、みたいな義務感というか使命感から解放されるというか(安堵の溜息) せやな
いつまでも出るか出んのか消費者をヤキモキさせるより
ズバッとアナウンスしてくれたほうがこっちも助かる。
でも、契約できたら拡張だしてくれてもええんやで >>349
ハズブロが許さないから無理だろう
アスモデの傘下からFFGが外れるかアスモデがハズブロ呑み込めばワンチャン ルールが簡単且つ15分位で終わる2人用ゲームを探してるので教えてください
クアルトと王と道化は所持してます 「花見小路」が、シンプルで簡単だけど駆け引きあって面白いよ
終わるときは直ぐ終わるが、もつれるときは何ラウンドと続く
「聖杯サクセション」が15分くらいで遊べるかな >>351
Blade Rondo
サントリーニ
きょうあくなまもの ネトランの大型拡張はまだ陣営2つづつくらい残ってるけどそれも終わりなのかな 本国でライセンス切れで生産終わるし、日本語版はなさそう FGOはルールが公開されたけど面白くないだろこれ
同人小箱なみのフルパッケージ2k程度ならネタで買ってもいいかと思うが
ランダム封入で最低7.2k〜って… >>361
フィギュアを売るためのおまけのミニルールだな
ビックリマンチョコとか、食玩とかと同じ系統と見た方が納得する ああいうルールはカードの内訳次第だから、まあつまんなくはない仕上がりになると思うが
値段が信者専用になってんな
アイマスのドミニオンクローンも強気価格すぎて爆死したし ああいうの誰がデザインしてるんだ?
商業か同人のボドゲ作者にでも委託してんのかな
まさか社内の自称カードゲーム通()が、俺も俺もで
製作してんのかなー
素人がデザインしても結局は同人の域を越えないだろうに >>363
アイマスのドミニオンクローンってどれの事? >>364
ルール開発はお馴染みワンドロー
まあ自称カードゲーム通()いうてもあのへんの会社は
最近増えた下手なにわか同人より遥かに詳しい奴がいる
>>365
アイドルマスターシンデレラガールズ アイドルプロデュースデッキセット【シンデレラステージ】 PINK/BLUE/ORANGE
っていう売る気のないタイトルのやつ
ひとりワンセット持ち寄って遊ぶデザインで、おひとつ4,298円だった
今は適正価格(900円くらい)に値下がってるし、ゲームとしては案外整ってるので
原作好きな奴は持っといていい >>366
サンクス
まさかとは思っていたけどやっぱりそれだよね
ボックスやプレイマットとか付いているとはいえ価格が価格だしね
以前遊んだことがあるけどバージョン毎にデッキのお手軽さと強さに差があるのが気になったのもあるかな いまのところわかっていること
・ひとつ1200円のランダム封入フィギュア
・フィギュア三つワンセットで編成しないとプレイ不可
・同一キャラは編成不可。ダブりは完全にゴミ
・編成はコスト制。高コストが被った場合も編成不可
・というか第一弾は全部高コストなため、唯一の低コキャラであるマシュを引き当てないとパーティが組めない
うん ダブり無しで3体揃えないとゲームすら始められないのか…
最初は3体セットのスターターとかを売るものだが TCGや他のミニチュアゲームはスターターがあるけどFGOはスターターがないからな
同キャラ不可だけならまだしもコストの概念がしっかりあるせいで
ゲーム始めるには運良くて最低でも3,600円必要で
アソートなどない本当にランダム仕様にでもされたら1万でゲーム始められるかどうか
ゲーム内容も今のところそこまで惹かれないしフィギュア集める人のためのゲームになってる フィギュアがランダムな上、さらにスキルカードが3種のうち1枚がランダム封入
ここまでやるのかって感じの鬼畜仕様
Fate好きだけど流石に買う気も失せるわ ファン向けボックス買い客狙いにしてもカードにまでランダムは過剰だわな
まあフィギュアのデキさえ良ければファンの満足度は問題なしになるんじゃね
単品ランダム千円以上は評価基準高くなるだろうけど
バンダイの値段とか見てると設定はこんなもんかなって気する ・フィギュアはなしでタイル+スタンド式のコマが6個とカード一式
・しっかりした作りのボードorプレイマット
・ルールブック
こういうセットを2000〜3000円台で出しといて
コンポーネント豪華にしたり追加キャラ欲しけりゃフィギュア買ってねって形にしておけば
とりあえずボドゲ勢も手を出すやつがいただろうに あぁその形が無難かな
それでいてフィギュアはボックス買いすれば全種揃うってやり方だったら
導入がしやすく買ってみるかって気になるんだけどね
何にせよスターターなし、ダブり×、コスト内でないと×っていうのは
スタートからして広める気あるのか?って感じがする
何というか客の目線、立場に立っていない企業の独りよがりな売り方が気になる
挙句フィギュアならまだしもスキルカードもランダムとかボードゲームにランダム要素持ち込みすぎ ソシャゲをそのままアナログゲームにしてみましたって感じか ソシャゲ儲だけ買ってインスタで写真撮ったらあとはダンボール行きだろこれ。
まあ、売る方としては煽るだけ煽って売り逃げできればいいって考えなのだろうか。
どっちにしろここのスレ向きじゃないね。 重課金さんが100人ぐらいフルコンプリートするから採算取れる!(確信 ふぁてはいつまで擦りたおされるんだろうな
もう良いイメージ全くない 神話・歴史上のキャラを女にするだけで萌bに売れるからな
ゲーム会社なんだろうけど、もはやまともなゲーム作る気無いだろう
まさに富樫状態 やっぱ2人用ボドゲなら、七不思議パンテオンの一択だわ
一見、テーマが歴史で重そうな割にルールも簡単で運要素が薄くガチ要素が強い
てか、どのゲームでも言えるけどコンポって大事だなw
因みに、木材、石材、粘土、ガラス、パピオンのコンポーネント用意してやれば交易ルールもわかりやすくなるし、並べるカードも7種類から4種類に圧縮できて盤面もスッキリするからオススメ
あと、紙っぺらのトークン類をカジノチップへ張替え変換して戦場の金属コマも揃えれば完璧、これだけで主にカードゲーだったのにボードゲームやった感かなり得られる不思議 >>383
カード並べるだけで十分と思ってたんだけど、
そのコンポーネントを使うやり方を教えてもらってもよろしい? 自分で別途用意するものをコンポーネントとは呼ばないんじゃないか >>383
パンテオンのあのごった煮感は好きだわ、眺めてるだけで快感
無印も好きだったけど、パンテオンでさらに尖った感じ パンテオンは開始時のセットアップがちょっとだるくて2〜3回しか遊んでないや 二人対戦の金字塔はバトルラインだと思ってるが
あれはトランプって感じの要素が強いな 二人対戦(ガチバトル)の金字塔は複数人プレイ可能ゲーの中に、実は意外に潜んでるぞ〜
運要素皆無の実力勝負、ルールも超簡単、試合時間も軽め、凝ってるコンポやアートワークで出来が良過ぎるこれ
運0:戦略10
https://bodoge.hoobby.net/games/barony
宝石の煌き作者が本気出したガチ戦略ゲー、1対1が超オヌヌメ、もう日本語版はレア
〜番外編〜
運1:戦略9
https://bodoge.hoobby.net/games/letters-from-whitechapel
スコットランドヤードの完成形で大人向けバージョン、ルールは簡単だが戦略性はかなり奥が深い
「複数人vs切り裂きジャック」よりも1v1がおススメ 多人数込みならそれこそカルカソンヌとかアズール鉄板だし まあ完全情報ゲームとか相談する系もベスト2人か?みたいなのも定番ネタだわな
あとは時間かかりすぎるから2人でとか
つかタイトルがわりにリンク貼ってるのが気持ち悪い ゲームのガチさより、対戦相手探す難易度のが高いゲーム大杉 〜ボドゲの真の面白さは運要素皆無の戦略ゲーにあり〜
テレビゲー(PCゲームも含む)もボドゲも運要素があるものが多すぎるよね
運ゲーは初めは「運が楽しくて」とっつきやすいが、慣れていくうちに「最初は楽しかった運要素の部分が逆に微妙になる」時が必ず来る(「テキトーにやって楽しむか〜」=「真面目にやりすぎてもねぇ」)
運ゲーは熱しやすくて冷めやすいので、また別の運ゲーを求めて買い漁るw
そしてますます運ゲーが棚に増え続けていくw 〜ボドゲの真の面白さは運要素皆無の戦略ゲーにあり〜その2
囲碁、将棋、チェスなどを代表とする「運要素皆無のアブストラクト」は戦略性が非常に奥が深く息も長いが、パッと見も見た目、色合いやアートワークも地味なものばかりで、黙々と戦略を楽しみたい層以外はあまりやりたがらない
そこで、「色彩豊かで、美麗なアートワーク」で見た目も良いバロニィは超おススメ 〜ボドゲの真の面白さは運要素皆無の戦略ゲーにあり〜その3
アブストラクトゲーには興味がなさそうな人とバロニィなどを楽しみ続けるようになる方法
1.超お手軽運ゲー(キングドミノ、無印ラブレターなど)をやった後に、お目当てのバロニィへ移行する
2.親しみやすい名前で(バロニィちゃんと)呼ぶ(ここは特に女子ウケが良い)
3.ルール説明+お試し初プレイ時は、「超上手い」「意外に向いてる」と褒める、讃える
4.初プレイ〜2回目は手加減して負けてあげる
5.3回目以降は真剣にやる
6.すると、「負けた悔しさ」を体感し「どうすればもっと上手くなるか」をプレイ時に考え始め、ほぼ確実にバロニィ沼にハマり込み始めるw
7.その後、何度かプレイしてるうちに、意外にもかなり手強い相手に変わっていく
8.そして、伝説ゲーへ(お互いバロニィ沼にハマっていく)
9.これを別の人とも繰り返す
10.気がついた頃には、超運ゲー級だったあなたとその周りの爵位が戦略級へとリアルで1段階上がるw 〜ボドゲの真の面白さは運要素皆無の戦略ゲーにあり〜おまけ〜
1つ同じゲームをちょ〜なが〜く楽しみ続けることにも繋がるので、発売され続ける運ゲーを買い続ける必要も少なくなり、コストパフォーマンスも高いのでオヌヌメ
運要素皆無の戦略思考ゲーを食わず嫌いの層(実はアブストラクトに超向いてる層)が非常に多いのも伺える 将棋は振り駒という運要素ある。そのうち全手解析されたら振り駒した時点で勝敗が決する。振り駒プロが出てくるかも。 2人用ゲームを遊んでくれる限られた身内と俺との間で頭の出来に決定的な差(俺が下)があるからアブストラクトはお互い微妙な空気になるんだよな…
というかどんなゲームでも長くやってくほど差がついていくから、新しいゲームをどんどん買ってお互い理解の浅い段階を維持して勝負が成り立つようにしてる そいやバロニイの拡張入れたばやいの二人プレイはどない? >>408
お前は永世7冠かよw将棋を運ゲーと言ってる時点でお話にならんわw
>>409
お前は相手に褒められた事が全然ねえだろw
頭の出来が悪いって自分で悟っちゃってるしw
>>410
無印と同じく、拡張入れても1v1がオヌヌメ 語尾にwを何度も付けるほど本人は語ってて楽しいのだろうな >>409
すごいわかる…
運要素強めって言われてるゲーム持ってきても負ける
最近は協力型を探してるわ バロニィはそのうちアプリで出そうだからその時でいいや 2人用に限らずゲームは多少運の要素がある方が長く遊べるよね
同じ相手や面子なら尚更 ガチだと、だいたいどっちかが負け続けることになるからねー
逆に言えば、実力が拮抗した相手さえいれば最高のゲームになるけど 負けは勝ちの一部
運ゲーはfunny、ガチゲーはinteresting
同じボドゲーマーでも、どっちの「おもしろい」が好きかに分かれてるよ
1v1ゲー層のリアルでは後者が多いよ 4〜5人のゲームは運要素とか0の方が面白いけど、2人用は相手が限られてくるから運要素欲しいなぁ。
囲碁とかはたまにやる程度がちょうどよくて、普段は我ら人民とかトワイライトストラグルとかぐらいがちょうどいい。 2人用ウォーシミュレーションが70年代後半から80年代前半に流行ったのは
戦闘結果に戦力比と比例するランダム性を持たせて
変動する戦況に適宜対応する面白さを持たせたからなので
そういうものがあるということさえ知らずに脳内理論連投されても
ああ知らないのだな。としか >>420
運ゲーの方が万人にウケがいい(売れる)のはわかる
自分が作るなら運ゲー作るわ、売れるからw
自分がやるならガチゲーやるわ、おもろいから そういうことは売れる運ゲーを作ってから自分のブログで言うことだぞ 運皆無ゲーを過剰に持ち上げるのはボードゲーマーが一度は通る黒歴史だから・・・
運要素とそうでない部分のバランスが絶妙な作品のほうがよっぽど上に決まってる(新たな黒歴史生産中 俺の中では、世界の七不思議デュエルの1位の座はしばらく揺るぎそうにない
なんていうか、ちょうどいいのよな デュエルは誰か全自動インスト機になって
プレー人口増やしてくれ……
俺はインストしたくない(´・ω・`) つかこいつ総合スレでバロニィの購入相談してるからまだ買っても遊んでもないっていうね (持ってないけど)鉄板オススメ
(やったことないけどBGG上位だから)面白いよ
そんなん見飽きてますわ >>432
すまん、友人の一人が勝手に家のPCかIPADから冷やかしで書き込んでたわ
ちなバロニィは私はやってる、てか今日もやってた
運要素ない1v1では金かけてやってるけど、ガチゲー1v1バロニィ激アツだぞ
なお3人でやると運ゲーになるから、45分手軽にパーティゲーよりの戦略ゲーとして向いてる ID:RC6Kq3VYd
ID:ZYe9UEZUd
ID:FO4msqZZ0
ID:KDIb7CTL0
この辺が同一人物ってとこかww 友人が勝手にか
嘘を嘘で塗り固めていくタイプなんね そこそこ楽しめるけど、大人になると金かけてやるのとそうでないのは白熱感が違うんだよな
ガチャ(ダイス、カード)引いて優勢、ガチャで一発逆転みたいな運要素あるボドゲ持ってるけど、真剣プレイには白けるし 一度賭けると別ゲーになるし、普通にやるのに戻れないアホがいるからやらん
それにゲームシステム以外の部分で左右されるようになるのは気分悪い 今日もバロニィ三昧だわ、激アツ
>>44
まぁ、別に嫌なら賭けなくても良いんじゃね 海外版バロニィ売ってないな
海外から買うしかないか >>443
後くされ、とか気にするくらいなら賭けなんかやっちゃいかんですよ なんでこの人まだバロニィ持ってないのに色んなスレで香ばしい文体でここまでバロニィ推すんだろ… 違法アップロードまでしちゃった
どうなっても知らんよ ルールの補足として、各プレイヤーは地域タイル36枚から9枚好きなの選んでから、各プレイヤー交互に地域タイル配置していくのが良さげ
因みに、隙間できてもタイルとタイルのどこか一片繋がってればok
参考:https://imgur.com/a/ZbJPszR
初手でこのマップで次やるんだけど、どこに都市築けば良いか非常に悩ましい
この試合1000円かけてるからアドバイス頼む パッと見の印象としては、自分なりの勝ち筋を見つけるまでが
なかなか大変そうなゲームだねバロニィ
その辺もシステムでうまく解消されてるなら凄いけど 始めたばかりの頃は簡易的なシステムが気になるかもしれないな
やればやるほどゲームバランスがかなり極まってて奥が深すぎるのがわかってくるわ
もう一つ言い忘れた補足として、36枚から9枚自由に取れるんだが初めに取る地域タイルの点数平等にしてやってるわ
初期に取る「山岳、山岳、平原のタイル」は8点=「山岳、森林、森林のタイル」は8点みたいな このクソのおかげでバロニイやろうと言いづらくなったじゃねえか糞が 2人でじっくり遊べて、あまりギスギスした対戦型じゃないゲームを探しているのですが、
「アルルの丘」って「アグリコラ」や「カヴェルナ」を単純にふたりで遊ぶよりも2人用として
特化しているんでしょうか?
ウヴェゲームに詳しい方、アグリコラやカヴェルナと比較しての感想など教えてください。 >>462
どんなゲームでも上手くやろうと思ったらギスギスするよ
「なんでもテキトーにやって上手くやろうとは思わない」のがギスギスしないコツ すみません、おっしゃる通りです。
質問文を訂正させてください。
2人でじっくり遊べるゲームを探しているのですが、
「アルルの丘」って「アグリコラ」や「カヴェルナ」を単純にふたりで遊ぶよりも2人用として
特化しているんでしょうか?
ウヴェゲームに詳しい方、アグリコラやカヴェルナと比較しての感想など教えてください。 協力ゲームでも
足を引っ張ってる側はギスギス感は感じない
足を引っ張られてる側はギスギス感は多少なりとも感じてる(言わないけど) >>466
なにが日本語でよろだ。めんどくせえ野郎だな。
おまえとギスギスしてきたよ。
もういいよお前は答えなくて。 マンカラ楽しいぞ。すぐ終わるし、買わなくても自作できるし。 >>467
ワッチョイ5f63-6uL0は
最近湧いた
ボードゲームで賭博することを自慢げに語る
バロニィ狂い君なので無視でおk >>464
アルルの丘、二人用として特別なルールがあるって感じではないです。
拡張あると個人ボードなどが追加されて三人で遊べるし。
二人専用ゲームというか、コンポーネントが二人分しか入ってないゲームって感じ。
その分、コマに貼るシールが付いてたり、コストはかけてある。
季節ごとに払う資源が違う資源で代用できたるすので、アクションの取り合いという感じもあまりない。
建物などランダムで登場するので、そういう意味での繰り返し遊べる要素はあります。
”二人用でじっくり遊べるゲーム”が多様な作戦をいろいろ試すことが出来るいう意味なら当てはまるけど、
一つの作戦を深く突き詰めるという意味では当てはまらない感じ。
後者の意味ならセットアップの容易さとか含めて、(入手できるなら)フタリコラのほうがおすすめと思います。 どっかの訴訟集団(PTA)みたいな陰湿で堅物ばっかだなこのスレww
運要素が面白いタイマンゲーもネタでたまにやるけど、大人同士真剣にプレイするのは流石に白けるだろ
賭け麻雀(4人)、賭け将棋(1v1)、賭けバロニィ(1v1)が今んとこ俺らの3大白熱ゲームだわ >>477
賭けないとゲームが楽しめない人種とは
絶対ゲームしたくねえな >>478
しかもそれを何度も掲示版に喜々として書き込む精神年齢の低いやつとは尚更だね 賭けなくてもゲームは楽しめるけど、賭けた方が白熱するんだよな
さっき4人プレイ賭けバロニー4着でコンビニにジュース買いに行かされた奴暴れててワロタわ 賭博の是非はスレチだから他所でやってよ
君がバロニィエアプバレした総合スレにでも行ってさ 賭博の是非についてスレでも立てれば?
まあ結果は見えてるけど この国では賭博は犯罪になるんで、その話題はもう終わりにしてください
陰湿とか堅物とか関係ないです PTAを引き合いに出すあたり、パパのバロニイを勝手に借りてやってる義務教育のお子様なのだろう こいつって>>59くらいから>>123くらいまで暴れてる
ID:RC6Kq3VYd ID:ZYe9UEZU ID:fHydvGH10 の
アブストラクトアブストラクト言ってるガキンチョでしょ
>>122でバロニィ薦められてるし トリテトリテ騒いでおとなしくなったと思ったら今度はアブストアブスト騒いでいるガキわかりやす杉
複雑なルールに対応できないだけだろ 賭けてゲームおもろいやん
賭けてゲームした事ないキッズかよww つうかこのスレ、2人用(ガチゲー)スレの割に、ヌルゲーマーだらけだな 書き込んだり 人前で話すなってこと
自宅で勝手に仲間とやれ BGGが全てとは言わんけど
バロニィBGGでもそんなランク高くないのが全てというか
カツカツすぎて面白みに欠けるんよね
ソーサリー入れた状態の方が面白い バロニィ日本版(レア)来てるな
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g279601809
隠れた傑作は後に語り継がれる伝説ゲーと化すから、早めに手に入れとけよ(ちな現在買取価格は駿河屋で無印6000円+拡張1500円) 今日もバロニィ三昧だわ、奥が深すぎる…
中央と南西で睨み合いが繰り広げられたのち、北西地域を放置して敢えて村2つ献上した赤がなんと逆転勝利、アツいバトルだった
https://imgur.com/a/pXmzQXX
拡張入れた方が面白いのはマジ納得、ただ無印でも奥が深すぎる 見た目はすごく好きなんだけど、、
ここ数日でいっきにネガティブなイメージついた https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000158.000012996.html
ブロックスデュオ他2人用ゲームがまとめて出るね
マテル社のはおもちゃ扱いだから取り扱い多くて助かる
ブロックスは見た目の割に本当面白い 人に好かれようとして見栄はったり自慢するんだけと悉く空回りして余計に嫌われていくって過程をまざまざと見せつけられているようで物悲しくなってくるなバロニィくん 馬鹿の書き込みって見るのも疲れるからNGにするんだけどどんな馬鹿なこと書いてるか気になるからNGしたくない気持ちもある 賭けブロックスデュオさっき2戦ほどやったわ
内容は激アツとまでは行かないが、まぁつまらんものではないな てか奇遇だな、バロニィ君とお友達になれそうではないか >>97
.( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
このニーズの人と気が合いそぉね
無いのでわたくしがつくりました
ウォーゲーほど煩雑で長時間かからず
ボドゲ寄りの、男の子要素満載のゲームつくりました 毒ガス塹壕戦 で検索!
カードを伏せて行動をプロット
積み木キューブを使った立体的な
フィールド 昼夜、風向き、食料の概念
ストーリー的には
拉致されてきたニートらが無人島で
旧式装備渡されて殺し合いさせられる
バトルロワイヤルゥ! >>100
.( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
わたくしがつくりました はよパロニィくんと口臭オフ会王は荒らし嫌われもの同士オフでゲームしろや
オフ会王は握る金持ってないけどな いやはや、我々の完敗です。
まさかオフ会王を召喚するほどの逸材とは思わなかった。
とりあえず、しばらくスレ見るの止めます。 麻雀覚えたての厨房ってまさにこんな感じだったなw
いつか後で自分のレス思い返して顔真っ赤になるやつやw デュオはなんで不透明白黒コマとか劣化版にするかなあ Cygnusのオーガナイザー初めて買ったけど、木工用ボンドが必要とは思わんかったわw
今日ゲットしたバロニィ箱完成
https://imgur.com/a/gJx9lOa >>505
/※`!⌒\
((◎)`'(◎):)
(:∴)(,,)(∴.)
\;){皿}(/
こうしゅーなんかねぇぞぼけ!
おなごにディープキスされたったが
そんなんゆわれなかったし! .(. , .'φ`('伝)
'( :;)(,,)(∵)
\_ .:){ー}(/
他にも震災島ってゆ
ガチンコ多人数、立体アブストラクトつくっとるでなぁ 狭い島での熾烈な生存競争だゲームでな NGしろよ、何の為にワッチョイついてんのこのスレ? 最近飛び飛びでどれがとかわからんが
夏とかガキとか大人ぶるならスルーするなりNGするなりが出来なくても
せめてNGしてる人に配慮して触るならアンカー付けてほしい 最近ボードゲームに触り始めたものですが
バトルラインついての質問があります
山札がなくなった場合は補充無しでゲームを続行と解説書にありますが、この場合戦略カードを引くことも出来なくなるのでしょうか?
それとも私の勘違いで戦術、部隊の両方の山札が無くなった時に初めて補充無しで〜の状況になるのでしょうか 戦略カードが残っているならば、それは「戦略カードの”山札がある”」状態なので
戦略カードを引くことは出来ると解釈してますよ。
まあ実際、そのくらいの終盤になると戦略カードが有効に使える場面というのは
かなり限定されるんで、引いても結局そのカードをプレイできづらいんですけどね。
てかまた過疎スレに戻っちまったか。 >>520
ありがとうございます。
私どものプレイだと戦略カードは1、2枚引くことが殆どで無くなるイメージがわかず勘違いしてました。
基本的に2人でしかアナログゲームを出来ない環境なのでこのスレには助かりました。 2人プレイ用のボードゲームを探しています
今のところクアルト→ブロックス(デュオルール)→タギロン→コリドール→バトルラインとプレイしてきて相方にはどれも好評でした
その後アズールをプレイしたのですがあまりしっくりきてない様子
どうやら最終的に点数を計算してその結果勝利というのが苦手なようで
バトルラインではここを出して確保すると向こうでも相手の役の不成立が確定するから〜等考えていましたし、タギロンも楽しそうだったので先読みや論理的思考が嫌という訳では無さそうです。
この場合何かオススメの2人向けゲームはありますか?
私自身もボードゲームは上記がプレイ歴の殆どの初心者です。 >>526
回答ありがとうございます
ですがすみません、プレイしてる物が多いのでおもちゃ屋などによく売ってるボードゲームセットなんかに入ってる古典的なものは省いていただけるとありがたいです
他にオセロ、将棋、ダイヤモンド等 アブストラクト的なのが好きなんだろ
ネスターゲームズから適当に買うか、Twixtでもやりなさい ジャイプルもだめかなあ
点数で決めるゲーム全部駄目だと随分狭まりそうだ r-rivalsがええんでね?
俺はまだ買ってないけど面白そうなので今度買う予定 >>525
どっちも得点計算するけど
ロストシティとかローゼンケーニッヒ好きそう 宝石の煌めきとかパンデミックとかの協力ゲーとかもいいかも
勝手だけどインタラクションをあまり感じなかったと言う問題もあるのではと考えてる 回答ありがとうございます
協力型のゲームは盲点でしたし、インタラクションを感じない=自分の行動が相手に与える影響を感じにくいという事なら合点がいきました
名前をあげて貰ったゲーム調べてみます!
個人的にはアズール面白かったのでしっくり来てくれる事がベストなんですけどねえ >>525
パッチワーク
王と道化
それは俺の魚だ ボーナス分の加点が最後にあるけど、「ブルゴーニュの城」 は楽しめると思うな
あるいはそのカード版
「タルギ」も、加点要素が加われば随時計算して横に控えておくとか、いっそ無視するとか
シンプルだが「花見小路」もお勧め
「きょうあくなまもの」も楽しめると思う タルギなんかアズール以上に終了後の計算の比重が高い上に
途中の点数もボードがある訳じゃない アズール以上に友達に不向き
無視しろとか そこまでしてタルギを薦める理由はなんだろ 「ジャイプル」は、ボーナス分を秘匿しないで公開したら良いかと
最終計算まで分からないのが嫌なのではなく、計算すること自体が嫌なら仕方ないが >>537
でもジャイプルは見えてしまうと終わりだよ。何狙ってるかがわかりづらくなるあのボーナス見えない部分が面白いのに >>538
別に答えるのは義務じゃないと思うが。俺もタルギは点数計算に妙味があると思うので、楽しさをスポイルするのはどうかと思う。
ローゼンケーニッヒは計算いるけどしなくてもわかるからありだよね? >>525
運要素無さめの陣取りゲーム(2人ならガチゲー)ならこれ
レーベンヘルツ←運要素ちょいありの天下統一陣取りゲーの傑作
バロニィ←運要素なしの天下統一陣取りゲーの傑作
メキシカ←まだやったこと無いけど、ガチな駆け引きと奥が深い戦略性がアツそうな予感 バロニィは点数計算比重は高くなくて、計算楽
タルギ、アズル、ロストシティ、ジャイプルより奥が深い戦略性と運要素がない純粋な駆け引き要素を兼ね揃えており、見栄えも良くコンポも豪華の大傑作
欠点は、運要素がないので、頭が悪いと一方的に負けまくる事www
馬鹿にはプレイ無理って事www 糞が褒めているゲームは
どんどんやりたくなくなっていくから
やめてほしいなあ あー、、どんどんバロニィが嫌いになっていく
完全にこいつとイメージが結びついてしまった >>525
バトルラインでは〜のくだりを見ると、「花見小路」とか合いそう 路面電車がよかろ
決算ごとに得点確認しながらやれるし 皆さんありがとうございました
他にも検索したりしながらパートナーと相談した結果
ロストシティ、花見小路←バトルラインっぽくてすんなり楽しめそう
パッチワーク←雰囲気が良いし考える事が多そうで楽しそう
ローゼンケーニッヒ←ぱっと見てどちらが優勢分かりやすそう、何より駒やボードが美しい
Blade Rondo←デザインが可愛い、カードゲームの経験がある
との事で私がやりたかったカルカソンヌも追加してそれぞれ購入してみました。
お盆休みまでまとまった時間は取れませんがゆっくり楽しもうと思います。 >>546
やめて。。。
バロニィはまあまあいいゲームなんだよ。。。 アズール届くの楽しみ
早くタイルジャラジャラしたい パンデミックレガシーを二人でやった人がいたら感想が聞きたい バトルライン、ネコじゃらし、ラブレターとかは車に積んであるわ
傑作とまではいかないが、空いた時間にサクッと手軽にできるお手軽カードゲーなのは確か
ちな、わかりやすい簡易ルールが初見に超役立つから、バトルラインはすごろく屋で買うのが吉 あと、アン・ギャルドなんかもお手軽ゲームの決定版だな
今はもうプレ値ついてるけど買うなら、コンポの出来と雰囲気が良い「トラベル版」がオススメ (:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
ナショエコつくっとるスパ帝がつくっとる 正体隠匿将棋のcommandが
2人用では傑作だでなぁ
あときになっとるのが花見なんたやつくっとる台湾のさーこぉがつくっとる
ガイスター発展させた、京都なんたらってやつ >>552
嫁さんとやったけど途中でダレたっぽい
ゲーム好きな人でないとキャンペーンはキツイ NetrunnerのReign and Reverieに含まれてるLady Libertyって
パワーカウンターに等しい計画ポイントの計画書を得点エリアに加えるって効果だよね? Remove and Discardって所に上げてある訳見る限り
HQの、が付くけどそうだと思う >>559
そうだよ
得点化はしてないから得点時の効果は発動しないしランナーの現状もそのままだから気をつけよう >>556 >>558
サンクス
アンドールの伝説あたりからキャンペーンに慣らしてみようかな
とおもったらアンドールプレミア値か... ありがとう、なんか全然効果が違う和訳見たから自分が間違ってるのかと思ってたけど、
やっぱり合ってたのか、よかった。 あのサイトといえばOffice Suppliesの訳も間違ってたから注意 >>565
1人がヒーロー2人サイドキック2人を受け持てば可能だけど... >>566
ありがとうございます。
きついっすね… >>567
「自分はこっちで○○の対処するから、
そっちの××いける人いる?」
「俺の能力なら届くから、俺が!」
みたいな感じでみんなでヤイヤイ話し合ってこそ
楽しいゲームだと思うけど、
別にプレイヤー間に秘匿情報はないので、
各々4キャラ分の能力等々を把握して進めるなら
全然遊べないことはないと思います。 名前間違い。
>>568は>>566の者です... 東京サイドキック2人は単純にキャラが2倍動けて2倍経験点稼げるから
デッキ強化もスキル強化もやりやすくて4人プレイより簡単だと思うよ。
カグヤ使って経験点貯めてデッキとスキル鍛えて殴り飛ばせ。 失礼、>>565聞きたいのは2人で楽しめるかどうかだっけか。
2人で十分に楽しめるゲームですよ。
自分は2人で1人2キャラ(2Player)と1人2キャラ(4Player)両方やったけども
パンデミックと同様に誰かが動くたびにアクシデントやヴィラン(敵)が湧くので
人数多ければ1人の行動回数が減る分、効率よく作業分担せにゃならんので
マネジメント要素が多くなり、
少人数なら何度も動けるからキャラ育成とパワープレイが楽しめるかな。 >>571
へえ、盤上に2ヒーロー2サイドキックでやったってことか。
あくまで想像だけど、事件解決に人手が足りなさそうな気がするけど、
そこらへん問題なかった? >>549 です。先日は沢山のおすすめありがとうございました
あれから購入したものを少しずつプレイしているのですが、私も相方もカルカソンヌにどハマりしました
運ゲーで終わってしまう事もあったので今は手札2枚持ち+山札から1枚引いて内1枚を配置、のハウスルールで夜な夜な遊んでます
あまりにも楽しかったので拡張を買おうと思ったのですが、種類が多くどれを購入したらいいやらでして
そこで、カルカソンヌJに対応したおすすめの拡張を教えて頂けるとありがたいです そんなものはない
まじめにほぼ蛇足
塔があると便利くらい 好みの問題だが俺なら拡張より農場やアマゾン川買うかなー 拡張でなく単独作だが契約の箱はタイル置くだけでやる事ない時にやる事あっていいと思ったが
入手困難かな? カルカソンヌの拡張は個人的には全てファンアイテムでゲームとして買うものではない。
異論は認める。 カルカソンヌは拡張無しで完成されすぎてるから
どれ入れても元が良いってなると思う
拡張じゃないけど今は草原ルールすらオプション扱いだしね >>573
泉の宿と大駒はあってもゲームが崩れないから
基本的におすすめだと思っている。
塔は個人的には結構好き。
大きめの都市、修道院、草原育成が死に手になりがちだから
ダメな人ももちろんいるだろうけど。
3人以上ならドラゴンと妖精も嫌いじゃない。
たまにワチャワチャやりたいときに入れるかな。 拡張わりといらない子なんですね
アマゾン等の派生?のカルカソンヌが気になったので色々調べてみます
草原がオプションってのも驚きました
ありがとうございました ここは否定的な人多いけどカルカソンヌ自分は拡張肯定派。
シンプルにプレイして、さぁもう一回とやるタイプの人や、全てのカードを暗記して残りのカードから確率を考えるような競技プレイを好むのなら基本のみのが良い。
もうちょっと長く楽しみたい、もう少し戦略性を増したいと思うなら拡張1.2を入れるのをお薦めする。
「宿屋と大聖堂」はギャンブル性と逆転性が増すし、「商人と建築士」は戦略性が増す。個人的にはルールの追加としてはこの二つがお薦め。
ある夫婦が二人カルカソンヌにはまり、だらだらとやりたいらしく、拡張二つに基本をもう一つ買ってテーブル一杯に広げてまったりプレイしてる。
家庭ごとのルールやアレンジを楽しめるのもはデジタルにないボードゲームの良さ。カルカソンヌはまさにそれを体現してる。
基本でシンプルに楽しんで良し、追加ルールや追加タイルを入れてじっくり楽しんでも良し。バリアントルールを採用しても良し。好きに楽しめばよいかと。 俺も宿屋と大聖堂くらいは入れた方が好きだな
素ソンヌは競技用としてはいいんだろうけど展開が平坦すぎる >>572
全然問題無いよ。マップそこまで広くないし
キャラが多ければ手数増える訳じゃなくて、
誰か(プレイヤー)がアクション終える度に事件が起きるから
1ラウンド4手番で3事件と1ヴィラン出るとした場合
4人なら4手番を1人1手番だけで、3事件と1ヴィラン倒さなきゃならんのが
2人なら4手番を1人2手番で、3事件と1ヴィラン解決する事になる。
なので全体の手数としては変わらない。
ただ事件解決なりヴィラン倒して得た経験点はプレイヤーに付くから
2人の方が経験点が多く稼げてヒーロー強化しやすい。なので
4ペアの弱いヒーローとサイドキックは密に計画相談して楽しめるけど
2ペアの強いヒーローとサイドキックは育成チート無双が楽しめる。 >>581
基本的に戦略性が高い方が競技には向いていると思うのですが、戦略性が上がるのに競技派にはおすすめしない理由ってなんですか? 要素が増えて、より考えることが増えるのは楽しいけど、競技性が上がるかどうかは別、的な 簡単に言えば
要素が増えすぎて対応できるほどやりこんでる人間がいない >>585
戦略性に言葉が少なかったです。
拡張入れると、長期的な作戦を構想しやすい。例えば、草原をもりもりにしていくとか、大聖堂の都市をなんとか確保するとか。それに対して建築士をどう使うかなど選択肢も多くなる。
欠点としてはプレイ時間が長くなるし、大聖堂で大きな街つくると逆転不可能な差がついて協議終了がおきることも。
基本だけだと、案外小さく終わるから、効率的なプレイが求められる。だからすべてのカードを暗記して、残りのタイルから確率を考えるプレイの勝率が上がる。
基本のみの二人プレイは結構ストイック。
シンプルorストイックにプレイしたかったら基本のみ、じっくり多様なプレイをしたかったら拡張入りと、お好みで。 七不思議デュエルの建築術が強すぎる気がするんだけど
これって七不思議の建造に粘土、粘土、粘土、水が必要な場合に粘土と水の必要数を1つずつ減らすのは出来ないって事ない?
1種類の資源しか選べない(この場合なら粘土を2つ減らす)なら強すぎる事はないかなと思ったんだけど 高齢者でも遊べるオススメのゲーム何かある?
具体的にはルールが簡単で覚えやすい物 ストライク
知ってる道具を使うものだとすぐに慣れてくれるよ >>589
「七不思議のコストは資源2つ分減る」だから、それが粘土と水だろうと別にいいんじゃないの
特に強すぎるとは思わんけど、自分も相手も強すぎると考えるんだったら減らせるのは一種類のみとしたらいい
アナログの良さはそういうところだし >>590
二人用で、ってこと?
ルールが覚えやすいだけでなく、点数計算も少ない方がいいんだろうな
クアルト
花見小路
これくらいしか思い浮かばない >>588
ありがとうございます。
協議終了がおこるパターンがあるんですね。
検討してみます。 >>590
高齢者同士が対戦で、あなたが立会いという状況なら、おばけキャッチおすすめしたいけどね
高齢者にはいい脳トレになる
ナンジャモンジャ、キャプテンリノ、マンカラあたりもいいかもしれない
>>594
花見小路好きだけど、高齢者できるかな
シンプルではあるけど、結構トリッキーなシステムだと思う >>590の者だけど、皆さんありがとう
うちの婆さんの脳トレにいいゲームをと思ったんだよね
個人的には花見小路好きかなあ、仰る通りうちの婆さんに出来るかは分からないけどね ちょうど予約してた「ブロックスデュオ」新版(コマが白黒)が今日来たわ。 >>601
ミニ版は超がっかりだったけど、白黒版どーよ
箱は出し入れ向いてる? 箱のサイズギッチギチにボードができてるので
どこをどうやって出せってんだこれwって思った。
電池ボックスの電池出し入れみたいにリボンでも通しておくか?って感じ。
ジップロック袋二つに白黒コマ入ってるからまぁコマは単に袋入れてボード下でいい。
全体の質感は悪くはない。 ありがと、ミニ版から買い替えようかな。あれほんと酷いのよ テーマに抵抗が無ければゴキブリデュエルも<高齢者にもできるゲーム 「ドクターエウレカ」も頭と手先を使ってボケ防止に良いと思う >>590
まだ見てる?
Twitterでも高齢者向けボードゲームの話あるから読んでみて。
まとめがトゥギャッターに有ったはず。
ドブルとか、スティッキーまじお勧め。 結局幼児向けからスタートすればいいと思うんだけど
ゲームというものに慣れたら8歳からくらいまですぐ行けそう >>607
ありがとう
ひとつひとつ調べるのが大変なぐらいにいっぱい書いてあるね
そう言えば婆さん昔は余裕で全クリ出来るくらいFCのボンバーマンが好きだったからパズルっぽいゲームやらせたら喜ぶかも知れない 安西先生、フタリコラの拡張が欲しいです・・・
再販お願いします ビッグボックスって日本語版の予定ないかな・・・ないか 精霊回路ドライヴEXE買ってしまった
2人で遊んだことある人いる? フタリコラ買ったので色々検索してたのですが、馬だけ柵の無い空き地で飼えるルールなんて無いですよね?
このブログ読んでて逆に混乱してしまって…
https://blog.goo.ne.jp/chiyakazuha/e/b20fbcd2f80f880c923efd788eb5634d 拡張でしたか。早とちりでした
ありがとうございます FGOデュエル、発売前から指摘されていた問題点が無事再発覚した模様 >>618
コスト問題のことかな?
まあそりゃそうなるわな。 マシュが2体必要だからパッケージを2個買わせるつもりのやつかな FGOデュエル、プレイした人いるの?
感想聞きたいんだが まじめに読んでないがこの板のフィギュアスレにそれらしき報告が 七不思議デュエルの拡張と、桜降る世に〜を購入してみた
さあ遊ぶぞ FGOデュエル、ちゃんと面白いんだけど
編成コスト問題でいきなり強烈なマイナスイメージつけちゃったし
派手なゲームでもないから元々のFGO勢が喜ぶとも思えんし
これもまた闇に消えていきそうだな
投げ売りされるからちょっと待てば安く遊べるのは悪くないが FGOカードゲームには全く食指が伸びん
スマホゲーのイラストガチャでお手軽に儲けてきた連中が作るゲームが面白いわけがない、という発想 どんくらい噛んでるのか知らんけどワンドローは株爆下げやなあ 日本版チケライを子供と二人で遊んだら思いの外楽しかったので
別バージョン?も買いたいのでオススメ教えて下さい
色々ありすぎてどれを買えばいいのやら >>630
高いやつ!
アマゾンレビュー無かったから検討してなかったわ
検索してみる
とりあえず少人数で遊べるらしい北欧買ってみた
うちのはバンダイのやつだから
大きいカードワクワクするわー fgoのゲーム機会があったのでプレイしたけど、なかなか良かったぞ
ゲームは用意してもらって、原作は未プレイ 遊ぶ前にキャラガチャのあるゲームはそもそもボドゲとしてNG コスト問題の部分を結局どうやって遊んだのか完全スルーしてるレビューは正直社員にしか見えねえ
具体性0の擁護よりマシュが確定で入ることによるゲームバランスがどうこうって話が聞きたいんだが >>635
蕪木が発売前からイベントいったりツイートしてたりしたのに、その件は沈黙でハウスルールで勝手にやれって方だけリツイートしてて
イエローサブマリンには金が流れてるんだろうなと感じた一件だった お互いに同じコストでスタートすればそれほど問題ないってプレイレポ見た >>636
デザイナーもコストの件は沈黙してるってことは
ちゃんとテストプレイしてなかったので確定かな >>635
お互いのコストを合わせれば、バランスはそう悪くないよ
コスト15どうしのハウスルールでプレイした
スキルは全部なかったので分からん
相手のキャラ構成、捨て札、動きでちゃんと読み合いが発生するゲーム性
フィギュアは正直無くてもいい
自分も買いたいか、というと買わないけど
>>634
tcgぽいかもね。
フィギュア小型コマ化してまとめ売りしてれば、ボドゲ界隈でも評価されていた気がする ボドゲ勢はソシャゲに親殺されてる奴が多いから
風当たりが強いなw 精霊回路ドライヴEXE、この土日でようやく何回か回せたけど噂に違わず面白かった
こういうタイトルが商業化でもう一度日の目を見るのは良いことだな
2〜4人用だけど、2人用としてもまったく問題ない仕上がりので、協力系で何か探してる人にはおすすめ
ただし割と能力盛り盛りのTCG系なため、まったくのライトユーザ相手には向かなそうなので注意 >>640
ソシャゲに親殺された云々以前に不備が多すぎる
販売元のやり方にエゴしか感じない
>>641
ドライヴEXEは同人版(だったかな)の時にあった拡張を製品版でも発売するのか気になる >>642
EXE自体がすでにある程度、過去の拡張の要素を含んでるみたいね
さらなる拡張来るかはもちろん売れ行き次第だろうけど、気に入ったので来て欲しい ソサゲで興味を持った層がこのチンケなシロモノをボードゲームと認識されるのはヤダ >>641
2人でも全然いけるんですねー
買えるうちに買っておこう ところでタルギって拡張あった方が面白いですか?
七不思議デュエルなんかは拡張無しではやらなくなったぐらい面白かったのでタルギはどうかなと >>647
アナルとタルギは拡張したほうがいいらしいぞ 週末にタルギ拡張を初めてやったけど、後手番でも砂漠カードを選ぶという選択肢が出てとてもバランスがよく感じたよ
水もタルギアも蛇足な感じはなく、拡張を含めて完成品というのはその通りに思う(主観)
少なくとも無印だけだと物足りなくなってしまった タルギは拡張で大分良くなった気がする
>>650の言うとおり金の価値が相対的に落ちて
悩む局面が増えた ありがとうございます
拡張無しのタルギも2、3回しかやった事ないですが、後手番でも〜、金ゲーじゃなくなる等良さそうですね
外周をボードにしてくれたら完璧なのですが・・・ww なんか話題になってたから久々にBGAでタルギで遊んだが...
相変わらず勝てねぇ!でもやっぱ面白れぇ!!
拡張も実装してくれたら良いのに 飛行機や新幹線の中でできるようなスペースをあまりとらないゲームを探しています。
ジンラミーやこいこいを検討していましたが、より戦略的なものでおすすめはありませんか? 飛行機の中でカードやコマが出てくるのはやめた方がいいね
転がってしまうとその場で回収できなくなる
二人が通路側席でゲームを広げたら窓側の人がトイレに行けなくなるのも考えものだね
身も蓋もないかもしれないけど、安いタブレットを買って(スマホでもいいけど)、ボードゲームのアプリを買って入れたらいいんじゃないかな
自分は先月海外旅行の際、妻とテラミスティカとパンデミックを遊びながら過ごしたよ 新幹線はともかく飛行機のなかで出来るゲームは思いつかないな
駒やカードがとんで他の下の座席に入ったりしたら、凄く迷惑だし
でも「R-Rivals」なら枚数少ないし危険が少ないかな
Wi-Fiでインターネットに繋げられるなら、BGA や Yucataとかで対戦したほうが良いと思うよ スマホ2台にスコットランドヤード入れて、
bluetooth対戦とかどうかな。 >>657
スコットランドヤードって、ふたりでも楽しい? >>658
Mr.X側と探偵側で1vs1でやってるね。
探偵の人数でハンデもつけられるし。 >>659
たぶん絶対に好きなはず、と思ってたが、ふたりで出来るとは知らなかった
iPhoneとAndroidで、ネット経由で対戦出来る? ブラックストーリーズなら会話するだけでいいから飛行機や新幹線でもできそう Mage Wars Arenaって二人で対戦するのに2set必要? >>660
自分はipadとiphoneでbluetooth接続で遊んでるから
それはちょっと分かりません...
bluetoothは共通規格なので
多分iOSとアンドロイドでも接続できるとは思うけど、
ネット経由となるとiOS版とアンドロイド版でサーバーが分かれているかどうかとかによるかもしれないから
確かなことは言えませんわ。
知ってる人いたら代わりに答えてくださいませ。 >>663
ふむ、、ありがとう!
遠方の友達と遊ぼうとおもったけど、見知らぬ他人でも全然OKかな
オフラインでもあそべるようだし、買ってみよう >>654
場所的におすすめできないという前提はさておき
2人で遊べてあまり場所取らないという条件なら
きょうあくなまもの
キャットファーザー
R-rivals
アンギャルド
ダンジョンオブマンダム
あたりかなぁ
上の方がよりスペース使わないイメージ >>654
バトルシップとかヤッツィーのような個人シートにペンで書き入れていく方式のゲームなら物を落とす恐れが少なくなると思う
このタイプのゲームはゲーム会とかでは嫌われがちだけど パッチワークの1x1タイル無くしてしもた
あの厚みのタイル代わりになるものないかな ガイスターポチった
不良品じゃないことを祈る
コンポーネントの破損とか初期不良とかネット通販の嫌なところだな >>669
残ってる革パッチタイルをコピー。
他のゲームの
抜き終わって捨てる台紙の端を切り抜いて貼るだな。 FFSのゲームにはよくわかんない表記が載ってる正方形のタイルがランナーの端にあるけど、あれ使えるんじゃない
てかあれってなんなの? 台紙の付いたボドゲを買うで思いついたわ
牛革切ってパッチワークに使ってみる
みんなありがとうね >>674
あー、それいいな。
捨ててもいい鞄とか財布とかから
5枚切り抜いて、
いっそのこと全部差し替えるってのもありだね。 今度家に遊びに来る友人と、文絵のためにをプレイしようかなと思ってるんだけど
これ何時間ぐらいで遊びきれるのかなぁ >>678
全部で3シナリオあるけど、最初のシナリオクリアするだけでも2時間は掛かるんじゃないかな
ルールの把握、ガード効果の把握、勝ち筋の把握、多少の運待ちなどなど
他のシナリオも複数回やることが前提だったりで何だかんだで時間が掛かる >>678
ボリュームもわりとある上、勝ち筋が完璧に分かったとしても運ゲーな部分があるから始める時間次第では日を跨ぐだろうな
終わりの時間が決まってるとか、最後までやり通す元気・集中力が持たなさそうとかだったら、解決したことにしてエンディング読んじゃお…ってなるかも
もしそうであっても、結構達成感あるから期待してていいと思うけどね! codexってここで稀に話題に出るけど
やってる人は2個セットで買ってるんだろうか?デラックス買うと5万超えるんだけど カヴェルナ洞窟対決買うか
七不思議デュエル買うか
どっちも楽しそうだけどセットアップ楽なのは洞窟? 個人的には七不思議デュエルを強くおすすめするけど
まぁ好みもあるか 七不思議デュエル買うことにするわ
あとは対戦相手を… >>689
自己負担でいいわ。正直ただ遊びたいだけだし デュエル買うならパンテオン必須やぞ
めくり運ゲー回避出来るし科学軍事も大分狙いやすくなる 次に買うゲームのおすすめ教えてください。
今までプレイしてきたものは、
良い:カルカソンヌ、バトルライン
普通:バックギャモン、ドミニオン
悪い:クアルト、チェス、オセロ
いつも同じ相手なので多少ランダム要素があるほうがいいと思ってます。 >>691
承知しました
とりあえずルール覚えたら拡張をすぐ買うことにします
ソロプレイだけど 最終的にはパンテオン必須だけど
まずは無印である程度遊んでみるの推奨かなー
いきなりパンテオンはちょっと要素がごちゃつきすぎる >>692
今スレで話題になってる七不思議デュエルやってみたら?
>>694
セヤナー
あの神の効果ってのがちと解釈するのに苦労した覚えあるわ
デュエル基本だけでも十分おもろいし 便乗して七不思議デュエル+パンテオンについて聞きたいんですけど
進歩トークンの法律(Law)と神イシュタルを入手した場合科学シンボルのペアが出来たとして進歩トークンを取れるのでしょうか? 外国の掲示板で誰かが作ってたけど、
サイズの二人プレイ用のマット公式で出してくれないかなぁw >>700
ごめん、再販を予約した勢だから実はまだエアプなんだ・・・。
・舞台がヨーロッパ
・霧の中に巨大メカが動いてる
・蒸気で動く巨大戦艦
・意外と戦わないらしい
って辺りがドンぴしゃで予約したんだけど
この手の陣取り戦略ゲーって3人以上いないと
マップ広すぎてだれるイメージなんだよね・・・。
ただ、重ゲー好きなメンバーって大体1対1でやる友達ばっかりで
逆に3人以上やるメンバーは協力ゲーや軽いゲームが好きなメンバーばっかりで
このままだと1人用になりそうww
買うのは買うし1対1でも遊ぶ予定だから
むしろ届いて友達が家に来たらレポートするわw 俺も気になってるからオートマタ込みとあのマップで比較してレビューしてくれ
出来が良ければ厚紙とラミネータであれを自作するから頼んだぞ サイズ2人用ボードか
面白い様だったらスルーしてたけど買っちゃおうかな 新しいCIV2人で面白かったからサイズも予約しちまったよ R-rivals
ボドゲデビューの頃にプレイした時は淡白で面白くないなーと思ったんだけど
いろいろ1周プレイして戻ってきたら、案外味わい深く感じた おすすめしてもらった七不思議デュエル
駿河屋からそろそろ発送しまっせメールきたわ
ところでちょっと聞きたいんだけど
プロモカードって混ぜた方が面白いの?無くてもおk?
届いたらすぐやりたいけど用意して置くものある? https://bged.info/tesla-vs-edison-duel
テスラvsエジソン:デュエル 面白そうやん!
3期に分かれてたり、考えどころは多く選択はシンプルな感じは
七不思議デュエルともちょっと近いかも?(そうでもないか)
これ日本でも発売してくれんかなぁ >>707
基本的にどんなゲームでも最初は拡張とかプロモなしで遊んでみると良いよ。
じゃないと追加した時の比較基準がなくなっちゃうからね。
個人的に七不思議デュエルはプロモカードなしでも十分な完成度があると思ってる。
用意しておくものってわけではないけど、ルールが公開されているから
事前に読み込んでおいて疑問点をネット検索しとくとすんなり始められるかな。
隔週ボードゲーム通信のプレイ動画も面白かったから観とくと雰囲気つかめるよ。 あのプロモもなくても1mmも困らない
どうしても欲しいならカードデータ印刷するだけでも使える >>100
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
おらが、毒ガス塹壕戰ってゆう
戦争テーマのウォーゲーよりの
ボドゲつくっとるでなぁ
はなしかわるがオーガってゆ
昔のウォーゲーのコンパクトな
カードゲーム版がきになってまふ
二人用の フタリコラビッグボックス買っちまったぜ
すげータイルが増えて楽しそう
ワーカーおじさん含めて全部コマになってるもイイね 七不思議デュエルで質問
七不思議建てる時に足りない資材もお金で解決できる? >>719
そ、そうなんか!
もしかしてとか思いながらもずっと間違ってやってたわ >>717
いいなあ
俺は日本語版が出るように願ってるよ ごきぶりポーカーまで2人用が出たか
しかし「ごきぶりデュエル」って(´・ω・`) 最近ホワイトチャペルからの手紙をちょこちょこ遊んでるんだけど警官側が勝てない
結構ジャック不利って意見を目にするんだけどマジ?
良い感じにジャックのスタート地点を囲めるような配置に出来れば痕跡を見つけられるんだけど
だいたいは殺害現場に近い警官は1、2人で初動で痕跡見つけられないとずっと見つからないままラウンドが終わったりしてる
なんかコツとか、有効な戦略ってない? 今更ながら世界の七不思議デュエルやったけど言われてるだけあって面白いね
勢いでパンテオンとAmazon.comから組み立ててデュエルの箱に入れる仕切り買ったわ 出て欲しい
が、今パンテオンと一緒に収納出来る内箱を作ってる所だからすぐ出るとちょっと凹むww 安いし加工しやすくていいよな
下手くそな俺は直角に切れなくて困るが 強度も接着剤+細い釘を差し込むと割としっかり出るしね
直角出すには指矩あると簡単で便利だよ >>725
痕跡が見つからなくても、犯行現場からの移動ターン数などでアジトの位置ってどんどん絞り込めない?
最終ラウンドぐらいには大体アジトの周り封鎖されてジャックが負けるイメージ。 >>739
特殊移動もあったりして移動ターンで絞るのは難しかったな
ラウンド序盤で痕跡を見付けられないと、痕跡を探してる間にジャック側が不要な移動繰り返したりしてアジトの位置を悟られないようにするんだけど
それが全4ラウンド中に2回あったらもうお手上げみたいな
ジャック側視点だと結構危なかったなって思う事もあるんだけど、警察視点だと殆ど勘で動いてる感じできつい >>740
ラウンド毎に可能性を消す動きしてますか?
ここに痕跡がなければ向こうには行けないという範囲を捜査しておけば、痕跡ゼロでもかなり絞り込めるはずです。 >>741
ありがとう凄い参考になった
次にやる時は意識してそういう動き方をしてみる 米アマゾンでonitamaと拡張1&拡張2(予約)ポチった
二人用ボードゲームに付き合ってくれる友人にボコボコにやられそうだけど早くやりたい 二人用で、拡大再生産要素あって60分以上かかるゲームとかってあります?
サイズとかカヴェルナとかは二人用じゃないけど、まあ二人でやればそんな感じには
なると思うんですが 二人用でならアルルの丘かな
ただ、二人用って時点で拡大再生産っていうよりも相手の最善手カット合戦みたいになりがちで求めるものとは違うかもしれない テラフォーミング・マーズの二人プレイはどうなんだろう? >>748
人数少ないほど土地&終了条件の取り合いに余裕出て個人的には間延び感ある。
あと4人だと大体8ラウンド前後で終わるけど2人だと11ラウンド前後と時間も伸びる。拡張入れると更に。
嫁さんと2人プレイ中心の自分の場合、一部カードに抵触しない程度終了条件に下駄はかせてやってる。 ・2人でも遊べるって感じじゃなくて、2人が楽しい
・プレイ時間1-2時間程度
・リプレイ性が高い
以上の条件を満たすオススメのゲームってありませんか?
コンポーネントに言語依存があまり無いのなら海外サイトから購入するので、日本語版のない物でも大丈夫です
所持ボドゲ
世界の七不思議デュエル
ふるよに
ドミニオン
バトルライン
アズール >>749
なるほど、確かに褒賞とか緊張感ないし、カードも沢山使うから特化する楽しみもへるのかなぁ。 >>750
十二季節の魔法使い
上でも出てるけどタルギ+拡張 ところでコインブラ2人でやった事のある人いたら感想聞かせて貰えるとありがたい 質問です
フタリコラを買おうと思っているのですが、発売から結構経っているらしいのでリバイズドエディションみたいに内容物が変更になったバージョンなど出る予定はあるのでしょうか?
もし近々発売されるなら控えようと思いますが… >>756
拡張2種とも入ったビッグボックスが販売されてる
ただ、日本語版が出るかは分からない >>757
内容は、コマが動物型とかになっただけでルールに変更はないみたい >>757>>758
ありがとうございます
ただ調べても海外での流通もあまりないようなので、しばらく待ってみます >>753
むむむ??
十二季節の魔法使いって二人でやっても楽しいの?
ドラフト要素があるから3人以上の方がおもしりしろいのかと思ってた…
二人でも面白いなら買ってみようかな >>760
推奨は二人プレイだぞ
ただしお互いに相手のやりたいことを察知してカット合戦になる上での楽しさだから万人に対するベストではない >>750
ブルゴーニュ城、キーフラワー。
二人専用でも良ければちょっと重いかもだけもトワイライトストラグル。 >>701
一緒にやる人居らんからsteamのやつで落としたけど、メック使った村発展ゲームって感じ
と言うのもメックは基本的に車みたいな足につかってあんまし戦闘しないと言う レイルロード・レボリューションって二人でも面白いですか? Blade Rondoソロ
ついにアウタードロー無しで全イデア倒せた
闇黒剣
意志砕きの鉈
絶対剣
慈しむウィスパー
慈しむウィスパー
霧紡ぎのパール
封厄のアゲート
ウミがレスポンス不可で一番苦労した (.'Ф` 'Ф`:.)
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おらがきになっとる二人用は
元々ウォーゲームだったオーガを
お手軽カードゲームにしたった
オーガですな だれかやったひと!
情報すなすぎる
やったことあるやつで二人用は
オニタマ と スパ帝国がだしとるcommand がおもしろかったすな 今さら感あるけど、再販されたのでパッチワーク買って妻とプレイしてみた
なんでもっと早く買わなかったんだろってくらい、個人的にとっても面白かった!
トワイライトストラグルとどっち買おうか悩んだんだけど…… またすごいのとの二択だったなw
パッチワークは場を選ばずに出せるからいい選択だと思うよ
トワイライトストラグルは自分はSteamで遊んでる 「文絵のために」ポチっちゃった
レビュー読んでる限りでは合う合わない激しそうな感じだけど、この手のは自分で触れてみるしかなさそうだから >>773
ループ系ストーリーの主人公の
「あ、今回のループはあかんやつや...」っていう気持ちを
ダイレクトに感じられてなかなか楽しいよ。 しかしカナイセイジって作風がけっこう多彩だよね
ラブレターだけでも200万本以上売ったらしいから相当稼いでるんだろなー scytheの二人ボード、まぁ普通のボードでいいかなぁと・・・
今あるのは解像度低いし 精霊回路ドライヴEXEの拡張セット楽しみにしてるんだけど、いつぐらいに出るだろう
今冬とかはさすがにまだないか >>743
(.'●` '●`:.)
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おらがこのすれで最初に紹介したった
オニタマをあそぶひとが!
うらやまし、海外版のがデザイン
かっけえぇーんよねぇ
米アマ買い方さっぱわからんのよね
クレカないと無理なんかねあれ オニタマって毎ターン動き変わる将棋みたいな感じだっけか
米アマはamazon.com 購入方法とかでググればいくらでも出てくるぞ
俺は気にせずカードで買ってるけどAmazonとはいえ一応外通だし心配ならVプリカでも買ってくればいい /⌒"!⌒\
(:(G)_(G))
(∴)(00)(∴)
\:){▽}(:ノ
ブイプリカ、その手がありましたな
つかったことないですだが
クレカのかわりみたいなことできるんすよね、その都度ばらいで
はい、オニタマは毎回カードめくられ
カードに書いてある動きに駒がなるのですな
注意せんといかんのが、自分がつかったカードが次のターン 相手のカードになるというとこッ >>778
そのゲーム、この間4人プレイで2回回したところかなりのヌルゲーだったんだけど2人でやるとコストの関係でもう少し難易度上がるのかな? 逆に2人のほうがぬるくなる
4人でやっていきなりそこまでぬるかったなら
ルールを間違えてる可能性のほうが高そう ドライヴの話続けちゃってすまんが
ボス登場時(山札枯れる時)は捨て山札ほぼ0だった、それ普通ではない?レベル上がったら回収出来るし一人はエアリエルでコンボ組んで捨て札活用してて「少しは捨て札残しといてくれよ」状態だった。
手元になくてうろだけど、考えられるルール勘違いは「自分の」ターンの終了フェイズまでは魔力6を超えても持ち続けられるって部分かな?もっと根本で勘違いがあるんだろうか… >>784
自分のターン終了時に7個以上持ってたら6個になるように破棄だから合ってると思う
よく間違ってるのが敵を倒したターンも出てきた敵の攻撃は食らう事かなあ
2人だとヌルゲーなのは間違いないんだが >>781
先週末届いて昨日友人とやって2勝3敗で負け越したけど、たしかに強いカードも使ったら相手に渡るからその辺考えながらやってるとプレイ時間の割にかなり密度が濃くて面白かったよ 先日ポチった「文絵のために」への期待が高まりすぎて止まらない
期待し過ぎは禁物なんだろうけどなーわかっちゃいるけどやめられないw
Amazonでは品切れ入荷予定無しとなってるけど、市場在庫なくなりつつあるのかな 中古が出回りやすい感じはあるからプレミアはそうそうつかない気がする 文絵は嫁と一通りプレイし終えた後に、ボドゲやってる後輩夫婦にあげたわ
面白かったよ、正解が分かっても容易にトゥルーエンドを迎えられないくらいには結構難しくて時間かかった トワイライトストラグルのアプリ買ったけど面白い。AIが結構デフコン負けしてくるのが若干残念だけど。 >>790
あれ?パソコン版ですか?
スマホ?
パソコンでやってるけどDEFCONで負けるの数えるほどしか見てないな。
ハードでやるとクソ強い。まぁある種テンプレ的なことしかしないとは思うけど >>791
androidのアプリでやってる
やっぱパソコン版のが強いのかな。こっちそもそもハードとかないし >>792
二重に買うことにはなるかもしれないけど、パソコン版の出来はよいとおもいますよ。
難易度といっても易しいというのはなくて普通で難しくてハードはきついって感じです。
アメリカ持つと特に大変。
ロシアで序盤のヒキで勝たないと辛いです。
いや、もちろんトワイライトストラグルにそこまで入れ込む前提の話なんですが。。。二千円くらいだよね。 俺もトワイライトストラグルのアプリをプレイしているけど、
これは本当に良くできていると思う。
ただ、時々うっかりミスでデフコン負けしちゃうんだよね。
もちろん自分のプレイミスなんだけど、
実際の卓上プレイならノーカン扱いになるような気がするから
オプションでインターロック機能を付けて欲しかった。
あと、英語に慣れてしまうと卓上版の日本語にすごい違和感を感じる。
「EARLY WAR」が「序盤戦」とか。 序盤戦、中盤戦だとなんかスポーツみたいだから変ってのはわかる。かと言って日本語でほかにちょうど良い言葉も無さそうだけど。 だけど、ボードゲームも負けないよ。
え〜、みっ、ミープルたちが躍動する俺のプレイを、皆さんに見せたいね。 796だけど、和訳については皆さまのご指摘の通りでした。
言われて気が付いたけど、確かにこれ以上訳しようがないわ。
俺が訳者でもこう訳すな。
適当言ってすんません。
で、何が言いたかったかというと決して訳の批判ではなく、
>>798の方と同じように何か戦争っぽくないなぁって思っただけ。
題材が東西冷戦という極限状態の再現なのに殺伐感がないというか。
じゃーどーすんの?って言われると良い案はないですけどね。
ってことで、個人的には英語の方が全体のデザインに
合ってる気がするので、購入する時は英語版にします。
長々と失礼しました。 殺伐感…?全くわからん
「序盤戦」て普通に軍事でも使われる単語だけど
もっとカッコイイ言葉にしてほしいって感じなのか?
あんまり中二病的な言葉にしても嫌だと思うけどなぁ どちらの言い分もなんとなくだけど理解できる。
戦争でも使われる単語ではあるものの、日常で使われる単語だけに英語にあったwarが抜け落ちた感じに聞こえてしまう。
戦争序盤とかなら良かったのになと思う。
全然関係ないんだけど、内箱に使うスチレンボードってどんな素材?
納豆の容器とかの擦れる音が超苦手だから、気になるものの怖くて手が出せないでいる。 脳内翻訳なら冷戦初期、中期、後期とかかな
100均で素材を調達するなら両面に紙が貼り付けてある奴がいんじゃない >>804
そういう素材だけど両面に紙が貼ってあるやつとか片面シールとか色々ある
紙っていってもコーティングされてて丈夫だけどね
そんなに擦れる音がする気はしないけど切れ味悪いカッターだと鳴ることもあるのかも
気になるならヒートカッター使えばいいと思う >>807
紙コーティングされてるやつってヒートカッターで切れるの? 横レスだけど、スチレンボードは薄いからヒートカッターとか使わずに普通のカッターで切れる。
暑さは3mmとか5mmとか10mmとか。
スチレンむき出し、片面紙、両面紙とかの種類もあるし、色付きとかもある。
建築模型作るのに使うから、その切り方とか組み立て方がYoutubeで建築模型で検索すると出てくる。
ボードゲーム用の内箱も作り方としても接着法や補強方法がYoutubeに投稿されているよ。 いや流れ読めば切断の可否じゃなくて擦過音への対案としてヒートカッターだろ >>807だけど、擦れる音対策でのヒートカッターって認識でOK
コーティングされたスチレンボードにヒートカッターが使えるかは分からない
電熱線じゃなくてハンダの先にカッターがついてるようなやつならいけんのかな?
ヒートカッター使う場合は紙貼りでない素板を使う事を想定してたよ 素板じゃ切るときには大丈夫でも
いざ内箱として使うときにキシキシ鳴っちゃって意味ないじゃん 素材について答えてくれたみなさまありがとうございます。
プラダンっての調べてみます。 新しく購入するボードゲームを探してます。
・2人でも十分楽しめる
・プレイ時間1〜2時間程度(結構考えるので十二季節の魔法使いで1時間ぐらいかかったりします)
・入手が容易(プレミアがついてない)で日本語版がある
・気分の問題なのでできればですが、カードばっかりではなくコマやタイルなどコンポーネントがボードゲームっぽいもの
上記を満たすゲームでお勧めはありますか?
最近良く遊んでいるのはプレイ頻度の多い順に
十二季節の魔法使い、カルカソンヌ、七不思議デュエル+拡張、タルギ+拡張、桜降る世に決闘を、宝石の煌き等です。 考えてみたけど、どれか満たさない要素が出てしまって意外と厳しいw
上で挙がってるけど、「ブラッディイン」は自分も割と好きだな
地味でダークなハンドマネジメントなので好みはモロに分かれるけど、テーマに興味があれば
あとは「パンデミック」なんかも入手は容易なので、2人4役でやるのもあり
どっちもボードが独特でゲームしてる感はとてもあると思うよ
今は品薄なので条件を満たしてないけど、いずれ再販したらぜひ「アンドールの伝説」を・・・ >>817
ブラッディイン面白そうですね!相方がテーマを受け入れてくれるかどうか怪しいですが、凄い気になります。
>>818
タシュカラールはずっと気になっているんですが再販待ちですかね・・・
>>820
パッチワークは持ってます!やりすぎて最近はプレイ頻度低下してます。
>>821
協力ゲーもいいですね。ヌルめの精霊回路トライブEXEしか持ってないのでパンデミック試してみようかな
2人4役は無理なく出来る範囲ですかね?
>>819,822
どちらも良く名前を目にするので気になってはいたのですが、2人プレイでも面白いですか?
特にテラフォーミングマーズはテーマもコンポーネントも魅力的なので2人でのプレイ感詳しく伺えるとありがたいです。 喫茶店の小さな机でも遊べるくらいの広げ方のゲームでおススメありますか?
所持してる中では
クァルト(ミニ)
ダンジョンオブマンダムエイト
ゴッズギャンビット
R rivals
blade rondo
はまあ問題なく
7セブンス
精霊回路ドライヴEXE
は厳しかったです >>823
タシュカラール、普通に見かけるけど
田舎住まいか? キャットファーザー・・・はオススメってほどでもないや イースタンワンダーズはうちでは夫婦2人でヘビロテしてるけど面白いと思う
タイルの組み合わせでボードじゃないけどコマを動かしてコマを置いていくので希望に合うと思う >>827
都内で定価で買える所あれば教えて頂けるとありがたいです >>824
トワイライトストラグル面白そうではあるんですけど、半日がかりになる未来しか・・・
>>827
ベッドタウンに住んでるので極端な田舎ではないんですけど、だいたい中古で定価越えしてませんか?
>>830
おお、ありがとうございます
購入第一候補にします!
みなさんありがとうございました! >>826
喫茶店だと、イメージ崩れるから控えて欲しいと考える店あるかと
素直にカラオケ屋行っとけ >>832
今日店舗巡回してみたらどこも枯れてたわ。すまん
発売当初から気に入って布教してたけど、ようやく売り切れるようになったか…感慨深い >>823
パンデミックは4人専用ではないから、2人2役で遊んでいいと思うよ。もちろん、2人4役でも遊べるけどね、プレイイングが変わると思う
各役ごとにカード分けて管理するのがちょっと面倒かな
いま入手しやすいなら、定番かもだけど、アズールとかバトルラインとかどうかな >>816
ラプトルおすすめ
・完全日本語版で入手できる
・二人で対戦
・恐竜フィギュア入り >>836
2人でそのままプレイできるのはいいですね。
協力ゲーってリプレイ性が気になるんですけどパンデミックはどうなのでしょう
アズール、バトルラインは所持してます。
アズールは書いたものには劣るぐらいのプレイ頻度、バトルラインは一見軽い割りにプレイ中ずっと苦しい感じで精神が削られるのでかなり気合入れた時のみプレイしてます・・・ww
>>837
ラプトル面白そうではあるんですけど、今回はもうちょっと重めのゲームを選びたいかなと・・・ >>838
パンデミックは新版の基本だけで、
・7役職から選ぶ
・災害カードの枚数で難易度調整可能
・病原菌が置かれる都市はカードランダム
・協力プレイの縛りをどこまで厳しくするか
の要素があるから、リプレイ性は高いと思う。パンデミックのシステム自体が合わないならどうにもならないけど
基本の拡張や、単体で遊べるテーマ違いの拡張もあるから、はまれば長く遊べるんじゃないかな
既にアズールとバトルラインはご存知、失礼
バトルラインがそうだと、ロストシティも少し合わないかな。うちではケルトの2人稼働率も多かったので パンデミックはできれば拡張の「迫りくる危機」もあると楽しい
ペトリ皿が雰囲気を盛り上げてくれる >>839
詳しくありがとうございます!
リプレイ性も高そうなので購入してみようと思います。
バトルライン物凄く楽しいんですけど、ずっと息を止めてるような緊張感があって重ゲーより気合入れて始めますねww
ロストシティも持ってます。こっちの方はだいぶ手軽でたまに遊んでます
>>840
ありがとうございます調べてみます! >>841
ID変わったけど836と839の者
パンデミック、貴方に合って楽しめることを祈る
ケルト持ってるからロストシティはスルーしてるんだけど、プレイ感は重たく苦しいのかなって思ってた
>>840
わかる…!
旧版で所持してるんだけど、拡張の絶体絶命が欲しくて欲しくてめっちゃ探した
バイオテロリストよりペトリ皿の方が嬉しかった >>842
センチュリーイースタンワンダーズと共にポチッたので後は届くの待ってます!
ケルトもってるならスルーでいい気がします。
ケルトからボーナスタイルを削って、大きいコマをランダム入手にしてカードを昇順でしか出せないようにした感じなんですけど
昇順でしか出せない+2人プレイ専用のため、カードを捨てる時にケルトより気を使わないのでプレイ感は結構軽いです
その分溜め込んだカードで一気に稼いだ時の爽快感はなかなか >>843
GJ! 仕事が早いね!
このスレ的には、ロストシティは2人専用で合ってる気がするけど、ケルトで事足りちゃうからね
なんならロストシティボードゲームの方を買いたいくらいだわ……ほぼ同じゲームで、これもケルトで代用できてしまうんだけど 同人ゲームの2人専用のゲームで、セイブザクイーンってプレイしたことある人、いるかな
コンポーネントがカードじゃなくてタイルなのがとても良くて、ゲーム的にもお気に入りなんだけど
同人となると、機を逃すと入手難易度が上がるから……宣伝も難しいや (:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
同人二人用で最高傑作は
コマ移動がカードドラフトできまる将棋系ゲームのオニタマ
正体隠匿、能力発動のガイスターちっくなcommand このふたつですな 「アンドールの伝説 改訂版」と新拡張の発表来てたー
今まで品薄でオススメしにくかったけど、これでまた推せるね なんだろね
大して改訂してないならこんなタイトルで気を惹かないでほしいw エラッタ修正と、難易度を抑えたアンドール・ライトがプレイ可能だっていう情報しかないかな
pnpシナリオも製品版クオリティで同梱してくれたら……ってそれは10周年とか20周年記念版とかか 改訂なり2版なりつけないと前のと区別できないし仕方ない アブストラクト系のように考えないなら
得点筋が被りにくいので面白い GWT意外にも嫁にウケがよかった、実際に楽しかったしね
逆に2人以外で遊んだことないから人数増えたらもっと楽しいのかなとか思ったりもしたけど、それでも買ってよかったと思ったゲームの一つ 853じゃないけど、2人でも面白いんですね
いい事聞いたなあ
ちなみに2人だとプレイ時間どのくらいになるんでしょうか?2人でも3時間とかかかるのかしら あれ、なんかそのぐらいかかるイメージだったんですけど、もうちょっと短いみたいですね
ありがとうございます GWTは手番にやることは基本1〜3マス任意に選んで動かして
建物の効果を適用するだけだからダウンタイムは短い
他の人がいるマスに止まれないとかもないので他の人の行動が手番時に
影響する事も少ないしね(希に移動範囲内に建物を増やされて影響が出る時はある) >>847
アンドールって、めっちゃ場所取らない?
うちの四人掛けダイニングテーブルじゃ二人が限界なんだけど。
みんな床に広げてんの? このスレ的には2人でプレイできるならおkw
アクロティリなんかは2人専用なのに床前提仕様だったなぁ ゾンビサイド・ブラックプレイグを二人でプレイ
一人二役があんまり好きじゃないから「キャラの初期レベルを上げてスタートすればいいんじゃね!」とひらめいたところ、
ゾンビがドバーっと ゲームマーケット秋の横濱紳商伝デュエルに期待してる またすぐ買えなくなりそうだから自分も確保しようと思ってる 紳商伝デュエル気になるんだけどゲムマでしか買えないのだろうか 普通の紳商伝はAmazonでも売ってるし、ゲームマーケットが終わったらボードゲーム扱ってる店の通販でも手に入るんじゃないかな 今流通してる横濱紳商伝はアークライトからの再販だと思うけど
当時同人版がゲムマ後に通販サイトとかでも買えたのか、分かる人居たら教えていただきたい >>872
おお、それは良かった
ボードゲームまともに始めたのが年明けなもんでその辺り疎くて・・・
助かりました。 タルギと拡張買うかアズール買うかで迷ってます
好きなゲームは七不思議デュエル、ジャイプル、パッチワーク
苦手はバトルライン、ヘックメックです >>874
好きな理由と嫌いな理由も添えてあればもっと言いやすいかもだけど
どちらも相手への妨害がダイレクトに出るゲームだからそこが肌に合わないとダメかもしれないけど
バトルラインみたいに一手一手が重い感じはあんまり無いよ
どちらも間違いなく面白いからコインの裏表で買う方決めてもいいレベル ジャイプル好きならタルギ
パッチワーク好きならアズールだな やっぱり両方とも面白いんですね
どこかで試遊してきます… もっとホイップをって再販されるみたいだけど
2人プレイに向いてる? >>882
重ね重ねありがとう
質問ばっかりすまんね >>879
パッチワークはくそ面白くないって思ったけど
アズールは面白いって思ったよ
パッチワークとアズールじゃゲームの性質が全然違う >>884
そら同じならそもそも遊ぶ必要なくない?勧める分には何かたとえのとっかかりがいると思うけど
俺はそれら全部好きだけど
パッチワーク好きならあえてウボンゴを勧めちゃうね >>874
自分は両方持ってるけど、タルギかなぁ
まあどっち買っても大ハズレってことはない >>885
オススメありがとう
ナインタイルとかも好きなんでウボンゴいいなあ
種類いっぱいあるんだねこのスレ的には推しはデュエルなのかな 迷ったら両方買う
買いたくなったときはプレミアム価格 >>887
実際ウボンゴは単純なゲームなのでとりあえずデュエルでもいいし、少しでも他人と遊ぶ機会あるなら普通のやつもおすすよ〜。3Dが好き >>892
マジですかw
危うく3Dポチるとこだった 素直に普通の行っときます
結局タルギとアズールとウボンゴてここで聞いて絞るつもりが増えてるし
いっぱい遊ぶわありがとう ウボンゴ3Dのパズルピースの質感良いぞ
こねくり回してカランコロンやるのがすごく心地良い
子供には難しいかと思ったけど8歳で慣れたらそこそこウボンゴ出来るようになった
ちなみにピースを増やしてやるモードは難しすぎる パズル系は寧ろ子供の方がおっさんより早い場合もあるのではないか ドミニオン、アズール、宝石の煌きの二人用としてオススメですか? >>897
宝石の煌めきは、この前2人対戦やったけど良かったよ
相手が何を狙ってるのか分かっても防げない時は、もどかしい気持ちだけどガチに対戦してる感じで面白かった グリッズルドを買ってきたんですけど、2人プレイってどうでしょうか? 買ってから聞いてどうするんだw
プレイしてみればいいじゃないさ >>897
全て名作だし2人プレイでも問題なく楽しめる >>897
アズール、宝石の煌めきは2人プレイ面白いよ
結構なガチゲーになるけど
特に宝石の煌めきはいかに最短で15点取るか、取らせないかがシビアで
適当に無得点のカード取る余裕とかなくなる 宝石の煌めき2人プレイはデフォの15点先取だとすぐに終わってしまい、レベル2や3のカードに全く手を付けない展開が多いので、20点か30点先取ルールに変えたなあ >>897
アズール以外はできれば3人以上でやりたいとこかな >>897
では、アズール2人の方が面白いですか?
3〜4人しかプレイしていません。 流れと関係なくて悪いけど「ブルームーン」で自分の出番に相手のブースター/サポートカードを捨てさせる能力で剥がした時
相手の攻撃力(つまりこちらが出す攻撃力の最低数値目標)は、剥がす前のパワーアップしている攻撃力でいいのか
それとも剥がされてキャラの素の攻撃力だけになった数値でいいのか
どっちが正しいのか教えてほしい
効果の「無視する」じゃなくて「捨てさせる」方の処理がマニュアルに書いてないんだよな〜… 横濱紳商伝DUELってどうだった?
DUELじゃないほう買って二人でやったほうがいい? パッと見、ル・アーブルのような処理の煩雑さが頭に浮かんだ fgo duelの専用スレか、よく話題にされるスレってありますか? あれただのフィギュア集めやろ
DUELしてる奴いるのか?コンビニでも半額で売ってるぞ DUELシリーズ1位の座は、まだ世界の七不思議で揺るがなそうだ FGOはスキルカードだけで販売してくれりゃ遊ぶんだけどな
みんな言ってるけど売り出し方が下手すぎた スレがあるかどうか聞いただけで人の好みを全否定www 結局フィギュアはなんか意味あるの?
カードだけでできるんでしょ? このスレとは関係薄いけどアナクロニーなんかもフィギュアが付いたデラックス(?)版はマニアに受けるし
買いたい人は買う、でいいんでないかい?
fgo duelは売り方違うけどまぁフィギュアに関するざっくりした話として カードだけじゃできねーよ
さすがにそれは的外れすぎる いや、実はカード並べれば遊べることに気づいてからは、フィギュアは飾って眺めるだけになってる…
最近公式大会が開かれるようになったみたいなので、戦略とかまとめてるページがないかなと探していました 目印用のトークンやミープルはなくても遊べるゲームなんてザラにある いわゆるガチ勢はほとんどいないだろうから戦略研究は難しいだろうな
大会言っても単なるファン交流会になってる確率高い
スカイプ対戦とか募集してる奴とつるむしかないんじゃね?
(そもそもそこまで奥が深いかどうかってのは置いといて) 紳商伝今日届くようだ
クリスマスにやってみるかなー BladeRondoやったことある方いますか?
独立拡張と基本セットのどちらがオススメですかね? >>929
NTの方は若干ルールが複雑になってる部分があるのでどちらかというと無印からで良いと思う(インストも楽だし)
NTもその分昼夜システム等で構築や読み合いの楽しさが増してるとも言えるけど >>930
さっそくありがとうございます。
拡張だから当然かもですけど、基本セットと混ぜて遊べるんですよね?- >>931
もちろん混ぜて遊べる
ただドールなどシナジー効果があるカードを使いにくくする可能性もあるので、混ぜ方やカードの取り方は少し工夫が居るかもしれない >>933
有難う御座いました
基本セットから買うのが良いかなと思いつつ、追加ルールが多そうなんで、独立拡張と本当に混ぜられるのか心配になってしまって >>935
単品で遊ぶとしたら基本の方がバランス良いからオススメ
品切れにはならないだろうし、基本が面白かったら拡張買えばおk >>936
拡張はルールが追加されて複雑になる分ややバランスが悪くなるんですかね
基本セットを購入します
有難う御座いました! >>936
拡張はルールが追加されて複雑になる分ややバランスが悪くなるんですかね
基本セットを購入します
有難う御座いました! >>939が思うであろうことを先に書いておいてやろう
「袋がでけぇ」 七不思議デュエル買ったけど失敗した
なんかプレイしてる感覚が無、入り込めない
悩みに悩んでBGG信じて買ったのに、宇宙でもフィギュア付きでもないのに過大評価に感じた ほんまや!恒星カードの上にな〜、こぅ〜、弩級戦艦のフィギュアが無いとちょっとなぁ〜
・・・・って、七不思議デュエルにそんなんいるかい!ボゲェ〜!! BGGでは宇宙だったりフィギュア付きのゲームが
過大評価されてるんだよなあ 同じく7不思議デュエル今日買ってさっそく対戦したけどこっちはかなり評判良かった
戦争勝利無理だわーとか言ってたら一気に攻め込まれて死にかけたり
「ピラミッドにはスフィンクスもいるよなぁ・・・」とか意味不明な口車にのったり
コンポーネントも綺麗にまとまってイラストも好みだし大満足だった
機会見て拡張も導入してみようと思う 歴史モノというかテーマが実はそんなに好きじゃなくて、おまけにカードだけだからコンポーネントにも満足できなかったという話? それはその通りだ
歴史はほとんど全て覚えてないし、カードは小さいし取りにくいし、準備は面倒
部分的な歴史がテーマなら好きになれると思うんだけど流れられると入れない気がした 文盲すぎだろ…
BGGはフィギュア豪華だったりすると過大評価される傾向にある
七不思議デュエルはコンポ豪華じゃなくても評価高いからいけると踏んだけど、案外そうでもなかったって話
まあBGG盲信ってのも情弱ですねってことで 結局好みかそうじゃないかだから他人を当てにしたらダメよ
ヒット率は高くとも当たらない時は当たらない 友達をだいたい二種類のタイプに分別してるわ
・テーマ重視でゲーム性は気にしない、あくまで遊んでるときの雰囲気を楽しみたい
・ゲーム性重視派でテーマにこだわりはない、知恵比べに興じたい
それで出すゲームとプレイスタイルも変える
前者は好きなテーマ物をノリと勢いで遊ぶ。そのうちスマブラとかやりだしてしまう
後者はアブスト寄りな奴でガチ勝負。結局最後には将棋してたりする
相手が乗ってくれるのも重要だからな BGG上位だとトワイライトストラグルが面白くて最近よくプレイしてる。
Voice of America強い。
こういうのが好きな人にお勧めの二人用ゲーム教えてください。
手に入りやすいやつで。 >>955
それ日本版だよね
トワイライトストラグル以降、似たテイストのゲームが結構出てて、特に13daysというのが結構好みなんだけど日本語はないのよ。
ウォーシム系の領域だからボードゲームで探してもあんま見つからないかも >>956
ありがとう。
二人用だと二人読めればいいから言語は英語かドイツ語なら大丈夫です。
それよりも外国語のモノは日本で売ってないから送料の方がネックだったり・・・
買える値段なら買ってみます。 似てるというかパクリだけど江戸幕府の黄昏とかもamazonで買えるみたい 宝石の煌めき、2人プレイしています。これから面白くなるときに15点で終了になることが多いです。2人プレイの場合終了点にしたらよいですか? >>959
15点がスタンダードなルールなんだからそれは自分たちで決めろとしか言えない 2人で15点で普通に面白いと思っていたが…
物足りないなら5づつでも増やしていってみたら? 宝石の煌めきの15点は絶妙だと思う
しっかり戦略取らないと先に到達できない
これ以降だと財産増えてきて、捲れるカードのコストと買ってるカードの種類が合えば簡単に得点伸ばせる運ゲー仕様になっちゃう あと数ターンでどのカードもボーナスだけで買えるぜヒャッハー!になる直前で終わるのが、15点の絶妙なところよね。ケルトをプレイした時にも、この収束性といい意味での物足りなさを感じた
もっとうまい立ち回りなかったかな、って思えるのがリプレイ性を高くしてるよね
なんなら拡張入れたらいい 2人プレイで15点終了だと、一番高いランク3のカードを全く買わないで終わることが多いし、
ランク2ですら全く買わなくても勝てることが多いのが傷
うちは20点か25点でやることが多いかな 全員が弱ムーブするなら拮抗するからそれでいいんじゃない
全員ザンギで平和な世界 ランク1だけで勝てるとか、プレイしている全員がルールを理解していないことを疑うレベル 煌めきの二人プレイは最初に出たランク3のカードと貴族タイル見ての駆け引きが楽しい
ランク3が全てゲロマズの3点札だった時はグダったなぁ 貴族を狙いやすい色の3点札を目指す
あるいは停滞した中盤にランク3の山から鬼引きしてみる 宝石の煌きってランク1買ってちゃ勝てないと思うんだけど
ランク1からは0〜2枚、ランク2から2〜4枚、ランク3を1〜3枚全部で6〜8枚の購入で15点が最速かつ効率いいと思う
貴族狙いながら低ランク買って無料購入で回す構築を狙うとこういう高速で終わらすタイプに間に合わない
>>970の言うようにランク3に3点のカードが多い時はまた別として >>972
普段は4人プレイですか?
2人プレイだとそもそも宝石の絶対数が足らないためランク3のカードを狙いにくい
相手の妨害を前提に考えると貴族取得の方が結果的に早い場合が多くなるのですよ 普通は2人でも高レベルを取った方が有利だけど、それで良い勝負になる同じくらいの実力の相手と遊ぶならいいんじゃない? >>973
972だけど宝石の煌めきはだいたい2人プレイでやってる。
https://blogs.yahoo.co.jp/takewatchgo/43436037.html
ここに分かりやすく書いてあったから一度目を通して見ると高ランク集めるのが有利なゲームデザインだって理解しやすいと思う。 次スレの季節やね
>>980が建てるで良いのかな? 七不思議デュエルの七不思議カードに和訳シール貼ろうと思うんですが、パンテオンの聖域と聖なる劇場って元ネタになった遺跡ってあるんですかね?デュエルの方の12枚は元ネタ分かったんですが・・・ ぼっちなんだけど七不思議デュエルって一人でも工夫して遊べるかな?2人用なのは知ってる その局面局面で最善手を打っていけば一応プレイはできそうだ
裏返しカードもあるから予想外の展開も起こるし、一人でも・・・楽しくはないだろうな(´・ω・`) BGGにソロヴァリアントはあがってた
読んでないので楽しいかは知らん 「一手毎に将棋盤を回して一人で将棋をやってた」はプロ棋士ならよくあるエピソードだけど、七不思議はさすがにどうかねえ 七不思議デュエルをソロで遊ぶ努力をするくらいなら、相手を見つけて二人で遊ぶ努力をした方が建設的だと思うがな 拡張のない七不思議デュエルは片方のプレイヤーにのみ公開される情報が存在しないから、そういう意味で他の2人ゲーよりソロプレイはマシかも知れん
カジュアルプレイ中に相手と次の一手を議論することもしばしばあったし 基本アクションがカードをピックするだけだから
比較的とっつきやすい方だしな
七不思議が少々ハードルかもしれないけど
そこはインストする方が配慮するってことで >>980だけど次スレ建てられず
誰かお願いします 連投規制でしばらく書けなかったんだ
終わったら誘導するつもりだったよサンクス 実は2人プレイって沈黙がどうしても訪れるし苦手なんです… バトルラインの勝率はかなり低いのに定期的にやりたくなってくる不思議 クニツィアのアクシオ
アブストラクトだっていうけど二人プレイはどんなもん? バトルライン、この前勝つ寸前までいったけど相手が出すものがなくて強制パスでこっちが無駄置きして負けた。こんな展開もあるのね。 出すものが無くて強制パスってどんな状況?
必ず出さなければならないルールだったはずだけど このスレッドは1000を超えました。
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