D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #14
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シールドと盾って被るんだ……
そいや鎧とか反発とかの○○ボーナスってカテゴリは無くなった? 属性が悪の種族で産めよ、増やせよだから同盟や婚姻を結んでも大丈夫かは疑問
5版のMM読んでる限りでは虐殺大好きみたいに読めるしな >>876
盾の使い手はボーナスアクションとリアクションが呪文と被りやすいのがね
エルドリッチナイトで取るなら戦場の術者
盾の達人はボーナスアクションをあまり使わないチャンピオンと相性がいいね 1レベル呪文は多分シールド無双だろうから2レベル呪文の選択が鍵かな? 3レベル以上となるとエルドリッチナイトじゃ覚えるの至難の業だろうし あ、そうか
セーヴ使う能力はリアクションを消費するからシールドとは併用出来ないのか、使うときは気を着けよう レベル7まで上がればブレードウォード発動しながら殴れるしやっぱり防御向けっぽいビルドに見えるな>エルドリッチナイト
それに確かにレベル8の時点の系統自由枠で何を取るか悩みどころっぽいな
サプリが追加されていって呪文の選択肢が広がると良いねぇ 盾の使い手か長柄の使い手はチャンピオンはもっておきたいイメージ
ボーナスアクションあまりがちだからだけど
両手武器はむしろエルドリッチナイトのほうが向いてるのかな? 「公式の設定では〜」とか言ってる人の場合、大体、自分の意見に合う箇所だけを抜粋して連呼してるから、都合の悪い箇所は読んでない感じ 昔からD&Dは片手+盾が優秀だからねぇ……
ワォー・キャスターがあるとスペルクラスでも >>875
なんか呪文発動に関する面倒臭いルールが無くなったせいかエルドリッチナイトのサブクラスを取得する際にクレリックかウィザードをレベル1取得しておくのも全然有りだなこりゃ
クレリック選ぶと判断力気を付けないとだけどヒットダイスが減りにくいメリットもあるか 言葉足らんかった
取得する際に、マルチクラスでクレリックかウィザードをレベル1だけ〜 >>885
両手武器エルドリッチナイトだと構成要素周りの処理が楽だな >>891
ロルス「みんなドリッズトって奴が悪いんだ…」 ドリッズドさんが居るじゃないか。
ドラウ社会に馴染めない少数はいるわけだし、何よりPCになるんだから。 >>879
同種被りは大分緩くなった。
盾とシールドを併用するときは動作要素に注意が必要。
戦場の術者とかないと両手塞がった状態でシールド掛けられない。 なんだっけか5e以前の世界観にも善なるドラウの神みたいのがいるとか聞いた覚えが タンク役ってとりあえずAC上げる以外に要求されること・できることって何があるんだろうか
いわゆる「かばう」とかがない以上、ファイターの護衛の戦闘スタイルで敵の攻撃に不利つけたりとかしか思い付かないけど >>880
この設定考えたライターはアライメントや種族の性質を理解していなかったんだろう
正直無視すべきだと思うが 世界観的なものを一般論でいうならD&D世界がどうとかじゃなくDMがやりたけりゃあり、ただし一般的ではないで終わりだろう
>>896
逆に言うと完全なタンク=損害担当専任が成り立たないのでそれなりの攻撃力も必要なんじゃね?
前衛をすり抜けるのもキツイ、すり抜けてフリーハンドにするのもやだと思わせる程度には 戦闘ルールに体の向きが関係するなら、無視して後衛に突っ込んでも背中から斬られてアボンするとか
多少考えるけど、そういうのが無いと突っ込んだもの勝ちにはなるよね >>898
敵にとって手痛い機会攻撃で削ったり、うまいこと移動妨害するような配置とかそういう手段で妨害するしかないってことか…
攻撃した敵の移動速度奪うような特技もあったような気がするけど、どっちにしろ攻撃はできなきゃだしなあ
ありがとうございます >>901
高レベルキャバリアとかUAの例の戦闘スタイルを持って来ないと
機会攻撃もラウンド1回限りなので、多勢に無勢と言う問題があるよね
結局のところ自分が放置するとまずいぐらいの脅威であると主張できる何かが無いと無視して突っ込まれる気がする PC側はダメージ想定できるけど、敵側はどうかってところもあるから、
首ナイフ問題と似ている部分もあるんだよな。 厳密な移動ルールがない状態ではどこに立ったら敵の移動を妨害できるかも手探り半分よな。
「ここ立ったら、後衛への接近前に機会攻撃入れられる?」
「道幅25フィートあるから、直線距離+20フィート分移動できるクリーチャーはキミを迂回して後方に回れる、とするけど、さてどうする?」
みたいな。
>ハーフオーク
オークの属性や種族のあり方はともかくも、PHBのテキストがあそこに書かれてるってことは、ライターに対し
「間違ってもPHBの種族解説に戦場レイプとか臭わせるような文章書くんじゃねえぞ、このスカタンがぁー!」
的なライティング発注があったことは想像に難くない。
その上で、MMではひゃっはー種族であることが述べられているわけであるからして、
「古参ユーザーを喜ばせるためには、あいつらが読んだときだけ戦場レイプが想起できるような記述が必要だよ」
的な計算があったんじゃないかという邪推。エスパーよばわりは甘受する。 両手持ち武器がんがん振り回してダメージはhp耐える
みたいなキャラの方が、重装鎧とシールドでガチガチみたいなキャラよりも狙われるわな 敵傭兵団がメイジに弓の集中砲火してきても誰も幸せにならないからな
メイジか強い維持魔法使った時の対応に困ることはわりとよくある かばうや挑発による引きつけ効果が無いのなら味方に向かう敵の足止めで自らが敵の近接攻撃範囲に入り続けるとかするのもタンクとしてありそう 近接されると相手を殺すか技能判定で離脱するまでロックされる、射撃は盾でしか受けられない、防御可能な回数に
制限あり、部位ダメージ・負傷ペナルティと防御の方向が存在するヘクス戦闘有TRPGとかもたまにやるけど、D&Dの
軽さゆるさに慣れた後では割と新鮮
ただし結構疲れるので5thの方向はやはり一般向けには正解だと思う >>905
かなり上で出てたバーバリアンがかなり強力なタンクになるってレスも、攻撃に当たりやすいけど耐えられるっていうその辺の事情込みってことでしょうか
熊のトーテムとか激怒中かなりタフになるし >>910
じゃないかなぁ
敵もバカじゃないなら高AC低火力のキャラを狙わんでしょうし 敵が馬鹿じゃないなら激怒中のバーバリアンも狙わないだろうけどね ゴブリンはバーバリアンとか激怒の特性とか認識しているんかね
それともバーバリンが激怒状態になったら、そのつどDMが効果ごと説明してくれるのかな バーバリアンの激怒について敵はどれくらい知っているのか?
高い攻撃力のキャラを放置するのは賢い戦術か?
辺りをどれくらい考えるかだな
重装甲低火力のキャラと一緒にするのはちょっと乱暴だと思う 5eは、自分のターン以外に取れるアクションがリアクション一つに絞られてラウンド一回になったりマークのような能力がなくなったりで、
システム面から安定した壁役をやるのは難しくなってるよね。
ダンジョン内とかなら、狭い場所を利用して封鎖をかけるとかできるけど、屋外とか広い場所での戦闘は気を使うわ。 引きつけ効果っていうか俺殴らないと不利になるよはバトルマスターにあった気がする 何であれ前衛技能に優れて高HPもしくは高ACで最前線で踏ん張るキャラなら壁役ってことで良いんじゃないの?
バーバリアンは暴れることでダメージを稼ぎ注意を引くってスタイルで方向が違うし
パラディンとかはオーラや手で下支えが可能だろうし
ただ、単に5eは後衛ガン狙いするNPCばかりがいるキャンペーンだと後衛にとっては厳しい仕様だなぁと思う
前衛キャラをガン無視も可能っちゃ可能だし
この辺はDMがどうするかだけど まあ、システム的に壁役やるなら専有面積広げるのが一番だよね。
ところでDM、この”象”について確認したいんだけどいいかな? LVが上がってもこちらのACほとんどあがらないけど敵の攻撃ロールはあがるのでACで防ぐファイターとかでは辛い
熊バーバリアンで雑にほぼ全ダメージ半減できるのでドラゴンのブレスなどに他の前衛よりも強い
高レベルでのダメージ上昇がしょぼいのでタンク的運用するしかない
バーバリアンがタンクっていわれるのは多分この辺という印象はある D&D Onlineやってた頃、エンドコンテンツではACがほぼ飾りになっててAC一桁でHP400とかのバーバリアンがスポンジ上等で前衛やってたのを思い出した DDOはワンド持ってマジックミサイル連発だけでレッドドラゴン倒す時代があったり
移動速度ガン上げとレビテート使って敵に一切接触せずにクリア出来るダンジョンがあったりカオスだったな 同じダンジョンを延々と周回する時点で、
どこがD&Dなんだって気分だったがな・・・ 日本語環境でしか確認してないんだけど向きの概念はDMGまで行っても導入されないのか
まあされたらされたで壁役機能しないままだと数の優位がある方がすり抜けてタコ殴りにされそうだけど >>924
DMGにあるよ。
確か側面は盾を使えず、背面は有利を与えるとかだったかな 挟撃とかもオプションルール。
ただ、基本的に360度警戒で考えないと、リアクション系能力にいろいろと無理が出るからねぇ スクエア戦闘もオプションなのに向きまで導入したいのかってなる リワークされたドワーヴンディフェンダーまだー?
え?上級クラスが無いからヒットダイスが変わらない?そう… 後衛への集中攻撃くらい捌いて欲しい
それくらいやってくれないと甘やかしになる 向きルールを採用するなら、上半身をひねったり後ろから攻撃されると背面装甲のデータを使うルールが欲しいな >>894
ありがとう
準備動作余分に取ったら使えそうね >>925>>926>>927
ありがとやっぱあるのか
ただみんな意外に導入慎重な感じな
確かにだいぶ運用変わってビルドの有利不利も出そうだしなぁ
基本的にそういうのあった方がいいと思う方だが確認してから導入見送るかリビルド認めて導入するか検討必要そうだな 挟撃もそうだけど敵の方が数多いことが結構あるからPC側の方が不利になりがちだからじゃない? >>934
不利の一つや二つは覆すのが卓ゲ者だろうに つーか導入によるバランスの変更が気になる
例えば挟撃
五版は三版系と違って相手の周りをぐるぐる回る移動が機会攻撃を招かないし 周りぐるぐる回っても機会攻撃誘発しないのには最初ビックリした
皆して読み違ってないか何回も確認したんだよね
機会攻撃の怖さが少しでも減って良かったと思ってる 読み落としで無ければ近接攻撃範囲内で呪文発動しても機会攻撃誘発しないよな?
随分緩くなったと思うが、逆に3n系では横を通り抜けさせないマンとかあった(はず)わけだし優しくなった分、ビルド幅は狭くなったのかな 挟撃や向き使うとMMには記述ないからどいつに背後があるかをDMが決めないといかんのだよな、ヒドラは(側面をもたず)3つの前面と背面を持つみたいな例示はあるけど >>934
そお?おいらは逆にデカいボスを多数のPCが取り囲むことの方が多いイメージ。
ドラゴン相手のときとか。 ケースバイケースだからどちらとも言い難いんじゃないかな?>敵の数
そのグループの嗜好も絡んでるだろうし 戦の神の神聖伝導の、戦神の祝福だけど、自分にも掛かるの? ドラゴンボーンがソーサラーになった場合って、先祖は一致させなきゃ駄目なのかな? >>944
ルール上は問題ないわな
設定上は、なんか上手いこと言っとけ的な話はありそうだが >>944
ドラゴンボーンは混血が進んでいるって有ったから問題ないと思うよ。
ドラゴン自体も混血するらしいし。 >>895
Eilistraeeのことか?確かロルスの娘で、父親と対立している善の女神だったっけ >>949
トゥギャザーか何かに纏めがあったと思うよ>イーリーストレイ
ダークエルフパンテオンに所属してる善の女神
対立してるのはロルスだった気はするけど ブラックシルバードラゴンとかゴールドホワイトドラゴンとか GHとFRで設定が変わってるはず>全裸ドラウ女神
どっちがどっちだったか覚えてないけど 「イエローゴールドドラゴンです」
「ということはイエローとゴールドの」
「ゴールド75%、シルバー12.5%、カッパー12.5%のイエローゴールドです」 カッパー幼竜「ねぇ母さん、ボクの鱗は黄金だよね?」 >>952
FRの方かな?
設定見たのはFRWGに日本語の設定が少しあった
Twitter(トゥギャザー)の方はエルフとオークの仲が悪い件についてだったと思う >>942
そだね。
ちな、おいらも挟撃に反対。別の理由だけど。
挟撃って割と簡単にできるから、ババの捨て身の攻撃とかがほとんど無意味になった事がある。その辺が嫌。 >>943
掛からない。というか何故に必中打撃を使わないの?
リアクションを消費するとなんか良いことあった? 普通にガイデッドストライク使えば良いって話だよなぁ もひとつ
>>945
見当違いのレスだったらごめんなさいだけど、自ターンでもリアクションは取れるよ。だからカウンターにカウンターを返すとかあったらしい。 >>958
そだね。でも、957は揶揄っているわけじゃないのよ。実はリアクションをキーにして発動する呪文とか能力があって、そこを狙っているのかな〜って深読みしてる。おいらの知る限りは無いので、もしそうなら教えて欲しい。 >>952, >>955
てかイーリストレイーってWGにいるのん?
2nd-3eの時点ではFRにしかいなくて、WGがLGG(3.0e)の次の設定が出てないとしたらそのままだと思うけど
何かWGに進展があったんかな… >>962
それは「FRが標準世界だからWGに設定がない場合コアに準ずる=WGでプレイする場合もいるものとする」ってこと?
それならそれでいいんだけど
>>952, >>955だとWGでも個別に設定されてるみたいに読めたので >>963
正直、日本語のグレイホークの資料では見た覚えが無いけどデミヒューマンのパンテオンに関してはFRとグレイホークは共通してなかったっけ?
主にヒューマンの信仰してる神格は別々で違うけど、エルフ、オーク、ドワーフ、ノームとかは共通だと思う
ダークエルフも両方とも主神はロルスで共通だしね >>965
ワールドグレイホークの略だと思ってたけど>WG >>967
ジャイアントロボと勘違いされたら恥ずかしい アーケインアーチャーのBursting Arrowって、目標が大型超大型だととんでもない巻き込み範囲になる解釈でいいのかな 「『グレイホーク』の世界」なんだべ?
グレイホーク城がある世界
グレイホーク市がある世界 旧版のモジュールの番号の頭はWGだったからWGが公式略語だと思う ほー旧版はそんなだったんか知らんかった
じゃあWGで良いんだろな そういやグレイホークで遊んだ事はあんまり無いな
3版以降のDMしてくれた人が大体、FRかエベロンメインだったし今もFRかミスタラ
自分がDMで遊ぶときもFRや地域指定の無いシナリオが多かったから割りと縁が無かったな マイルド調整なのは良いけどこういうビルドはどうだとかしにくく感じるのは何故だろう
何選んでもマイルドに終わりそうってのもあるのかな?結局尖らないからとか ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180306_02.html
今回のモンスターはクロマティックドラゴン
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180302_02.html
前回はドライダー
そして特技(後編)
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180302_01.html
今回はマルチクラス
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180306_01.html レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。