ダブルクロス193
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ダブルクロス始めた初心者なんだけど対象:シーン(選択)ってどういうこと? シーンに登場しているキャラクターなら誰でも自由に対象に選択できる(シーンに登場の定義は曖昧) 選択ってついてるのは選択可能って意味だよ
逆に言えば「対象:シーン」なら敵味方とか問わず全員に効果が及ぶ >シーンに登場の定義は曖昧
まあ、「通信機を介して会話している相手はシーンに登場していると言えるのか」とかな 演出で街全体とか地球全体がシーンになると「今サイレン使ったら……」とか思ってしまう
GMがはめて、シーン攻撃で街壊滅とかなら困スレにあったな セカンド時代は射撃がなんでも射程視界だったから、ナイフ投げがど偉い射程になったりしたよな 旧東京タワーから東京スカイツリーのてっぺんまでぶん投げても問題ない
そう、オーヴァードならね 質問なんですが「拳」にDロイス「秘密兵器」でレジェンドウェポンを付ける事は出来ますか?
また出来る場合は、その上で「拳」のデータ変更エフェクトを使った場合は効果は適応されますか? レジェンドウェポンが詳細がどうだったか覚えてないけど、素手にただ攻撃力+されるだけのアイテムなら変更エフェクト使っても適用、データ変更するアイテムなら失われる 変更ではなく武器の攻撃力+5とガード値+3と書かれているので適応されるって事ですかね
ありがとうございました。 特殊装甲義肢の説明文を見るに、シナリオ中に≪破壊の爪≫等を発動すると修正値が無くなるだろうが
ダメージグローブとかで予めデータ変更された素手には上乗せできるんじゃないかな 名高き格闘家の亡霊を成仏させるため、
霧谷さんの指導を受けて、全員の拳がレジェンドウェポン化するというクソシナリオした記憶が…… 特殊装甲義肢の説明文に「≪破壊の爪≫などによって素手のデータが変更されても適用する」
と書いてありますが修成値って無くなるんですか? あ、
レジェンドウェポンは修正値がなくなる
特殊装甲義肢は無くならないって事か ダメージグローブみたいなデータ変更アイテム取得してる状態で破壊の爪使うと素手変更エフェクトの共存は発生せずに失われる
義肢みたいに注意書があれば別
レジェンドウェポンはデータ変更してる訳じゃなくて加算してるから変更しても失われない 加算した数値に書き換えてる訳じゃないから、『素手』である限りは効果を発揮し続けるのか
混乱させてすまない 少し気になったんだけど、氷炎の剣ってなんで
エフェクトアーカイブで最大レベル下がったん
だろうか。 地獄の氷炎がリミットエフェクト化した影響で氷炎の剣を最大レベルにしないと取得できなくなった事へのバランス調整じゃない? アイテム作成系はセットアップとかイニシアチブに作りたいよね
マイナー移動もそうだけど、盾や鎧は敵の攻撃来る前に作れないと価値半減だし 妄想こじらせすぎてついに“登場させたいヒロイン”でシナリオを作るようになってしまった 「こういうキャラ出したいなー」からシナリオ作り始めるのってよくあることなのでは……? GMの思い入れが強過ぎるヒロインって地雷になりやすいんでそこんとこは注意な! 欲望の赴くままに趣味丸出しのヒロインを出した結果、趣味の合うプレイヤーがPC1やってくれたおかげで、
見事に乗ってくれて超嬉しかった思い出が蘇る >>456
それは俺も思ったんだけどさ、それならインフィニティウェポンとか赫き剣とかも下げるべきじゃないかなって思うんだよ 勘違いしてたけど、スピードクリエイトってかなり限定的なんだな
せめて鎧とかもありならいいのに
マルチアクションがあるからマイナー空けるために取ることはないとすると、
《復讐の刃》《カウンター》《支援射撃》などのために武器を準備する場合、盾を作成する場合にしか使えない? >>465
使い出があるのはそこらへんね
イニシアチブタイミングはほとんど組み合わせ不可だから、【奇跡の血】で負担軽減もできないし
あとは演出面だろうか。ギガンティックモードとかで武器を壊した直後、即座に武器や盾を再構築したり攻撃に備えるとか
(赫き剣や素手を破壊⇒散った血が集まったり、霧状になって敵の攻撃を受け止めるとか) 俺は「こういうヒロインを殺したい」からシナリオ作ってたな ふと思いつき経験点度外視かつ理想の状況でモルフェウスをどこまで固くできるかやってみた
モルフェウス・ピュアブリード、衝動・解放、侵食率120%時
A・アーマークリエイトLv7
B・シールドクリエイトLv8(デモンズシードLv+1)
C・フォームチェンジLv7
D・錬成の掟Lv5
E・物質合成Lv1
F・ダブルクリエイトLv1
G・真名の主Lv3(アージエフェクト)
H・砂の鎧Lv7
I・砂の盾LvLv5
Dロイス:錬金術師
アイテム:デモンズシード(シールドクリエイトLv+1)夢幻の心臓
エンブレム:ナチュラルクリエイション
A・5+Lv(Lv7+1)×2+(Dロイス:装甲値+6)=装甲値27
AにD(5+1回)・27+5×6=装甲値57
B・(Lv8+1+夢幻の心臓:Lv+2)×2+4+(Dロイス:ガード値+3)+(エンブレム:ガード値+3)=ガード値32
BをFにて二つ作成、B1・B2
B1にC・32+Lv(7+1)×2=ガード値48
A=装甲値57
B1=ガード値48
B2=ガード値32
B1とB2にEを行う・B1+B2=46+32=ガード値80=B'
B'=80
B'にGを使用・80+(Lv3+1+1)d=80+(5〜50)=ガード値85〜130
H・(Lv7+1)×2=装甲値+16
I・(Lv5+1)×2=ガード値+12
A+H=装甲値73
B'+I=ガード値97〜142
以上で敵の攻撃を170〜215まで理論上防げると思うのですが、どこか間違ってるところありますかね?
先に書いた通り経験点度外視かつ理想の状況でのものです
こんなキャラに砂の結界積んでメイン盾してみたい >>468
精査してないけど、ヴィークル乗ればもっと堅くなんない? >>468
同じく精査してないがリアクティブコート着たり、UGNチルドレンだしエンブレムのサンダーストーム、オルフェウスリングでさらに堅くなれそう
どうせなら原初の混沌も使って完全義体になれば装甲+10でさらに堅くなれる。それに60点の価値があるかはわからない GMの許可がいるけど、FHのリエゾンエージェントにして「ヴォールトキーパー」「リバースガーディアン」「ドロップアウト」「アフターライフ」の連鎖で「ナチュラルクリエイション」を取得、
「FHイシュー」で「αトランス」を常備化して《八重垣》を習得、
Sロイスかなんかで使用回数回復した《物質合成》で盾を2枚にできないかな?
「エンシェントキーパー」で《アナザーセルフ》か《ハイブリーディング》あたりを指定してもいいし、行動回数は「インデックス13」で補える
《黄金錬成》に「錬金秘本」重ねれば財産75点だし、調達を高めにすれば無茶というほどではない
同じく許可を得られれば「亡霊の御印」で何かを1レベル上昇させられるし、
さすがに準備に時間かかりすぎるから《八重垣》はなしとしても、適当に装甲強化した「スチールギガント」に「セルスタッフ:ガード」「レジネイトスキン」は十分選択肢に入る
「スチールギガント」は《力の証》のが経験点効率いいかも
「磁場発生装置」「量産品」あたりも余裕あれば取ってもいいし、「リアクティブコート」の代わりに「FHバトルコート」にすると、使用しても壊れないというメリットも
設定次第では「朱香の護衛術」もいける
設定とか気にしなくていいのならば「ミュートスキューブ」が確実に強い
なんかもう、経験点的にちょっとしたリエゾンロードになってそうな気もするけど ここまでやってはいバリアクラッカーって言われると切ないから遺産継承者とかでエネルギーシールドか庇護の獣を取っておきたくなるな
Dロイスを割く余裕があるかは微妙だが…ジャームになってEロイス使う? 磯野ーアンリミテッドサプリメントと例のアレ使おうぜー(収拾つかなくなる) そういや坂月さんのノイ/ソラって、白兵をやるのにかなり苦労しそうな組み合わせだよね。彼女普段はどうやって戦うんだろう。アドレナリンでダイス増やしてノイマンのエフェクト主体で攻めるんだろうか…ソラリス要らなくね? 組んだことあるけどひたすらダイスが増えるだけの構成だったな
全能神ノイマンが色々やってくれるからまあボスキャラとしてはなかなかだと思う アドレナリンによるダイス増加、タブレットで遠隔化とポイズンフォッグで範囲化できること以外はかなり茨の道だった気がする>ソラリス白兵 なるほど、ノイマンが噛んでるからどうとでも出来るのか。あとは範囲か射程伸ばし…本当にNPC向けなんだな。ありがとう アウトブレイクでシーン化もできるしボスとしては使いやすそう パンチ力は全然ないけど、アドレナリン起点の取り合わせは、対応力があるんだよね
しかし白兵でもいいが、運転だってコンボできる! 春日よりは手こずるくらいのミドルボスとして登場させたことあるけど、ダイス10個強でC10の回避型なのに当たり前のように4〜5回転しまくって、
結局「3R耐え抜いた時点で実力を認めてもらえた」という展開にしたわ
自分はこんなに弱くないという抗議だったんだと思う
それはそうと、ワークスがレネビなのがすげー気になる
どちらかというと奇妙な隣人だよな >ワークスがレネビ
・「レネビが取り付いている」坂月と言う少女
ならD:奇妙な隣人だろうけど
・「坂月と言う少女に取り付いている」レネビ
だからワークス:RBなんだろうと思う >>483
ああごめん、それは分かるんだけど、
GF掲載分も含めて関連する記述は「坂月がメイン」という印象が強くて、RB側は「坂月と気が合う」程度の印象しかないから、
そこだけRBがメインなことに違和感……と言えば分かるかな?
データ的に言えば《ヒューマンズネイバー》を常時使用してるとは思えないし、
坂月主体にしてRBは「パワーソース」と見なした方が
違和感ないのになって感じ
まあ、GMが好きに変更すればいい話だけど 「レネビと共生しているのに意志の主体が坂月さん」意外に今思いついたのは
・坂月さん単体と認識されるくらい思考的に齟齬が無い相性が良いコンビ説
・ウルトラマン方式の坂月さんに決定権を任せる形で共生している説
・ミネルヴァがタイガーアイの逆で観察の為意志を極力出さないレネビ説 オーヴァードとしての能力はほぼミネルヴァで、坂月自身は非オーヴァードのままなのでは ノイマン・ソラリスって見覚えがあるなと思ってルルブ読み返したら、ラフレシアと同じブリードだ 先週DX3rdに参入したのですが、
プレイ回数1回程度の奴がGMやるな!!!とキレられた
DX3rdは処理が多いからテンポ悪くなる度に萎えると
たしかに処理を覚えきれてないけど募集ぐらいさせろよ!
すごいショックだったから
お前!これ覚えて見返したれ!と言うのを教えてください。
ダメージ関係とエフェクトのレベル上限に侵蝕率のダイス変動は覚えた!
あとはなにを気をつければいいだろう >>490
そいつらと一緒にやるな。
クソ環境だ。
誰だって最初から良いGMだった訳じゃない。
良いGMを増やしたければ初心者を育てるしかない。
そいつらは初心者を育てない。
他の仲間を探せ。 >>491
絶対誘わない!やってられるかー!
そもそも基本ルルブのにそんな様な記述あったような >>492
それがいいよ
GMが上手くなってもそんな奴とやってても楽しくないし >>490
まずは戦闘関連からかね マイナーメジャーの細かい裁定とかエンゲージについて分かってればすんなり処理できると思う エネミーのデータは早く使えるようにするとRPにも時間割けるかな
とふならチャットパレットに判定書き込んだり
いちいちエネミーデータのコンボを再計算するとかなら言われても仕方ないかも >>494
やはり戦闘がネックか…なお意識して確認する。
リアクションの取り回し、ダメージの算出とか、エンゲージの感覚と
>>495
正直、グダるとは思っているよ
そこは素直に自分の落ち度として認めているけど、そうじゃないんだ。 言われたのがムカつくんだろうけどお前のマスタリングがしょぼかったのが悪いんだからしょうがないじゃん
いやどんな奴とどんな環境で遊んだのか知らんけど エネミー専用の《イベイジョン》ってエフェクトを使うと回避時の判定とか短縮できて便利
というかオフセ?オンセ?
ボイスチャット無しのオンラインで丸々1話やろうとすると10時間はざらだからね 経験ないやつがGMやってぐだるのなんて当たり前やん…
次からやる時はGM経験が少ないことを事前に告知して募集するといいぞ
そうすれば許容できる参加者しか来ないはずだから >>498
PLが自分でルルブ買ってルール確認してもええんやで? まともなサークルなら誰かしらに相談して
経験者にPL兼サブマスやってもらいながらルルブ記載のサンプルシナリオ回すのが吉。
PCもクイックスタート限定にして。
戦闘回りのルールが特に不安なら
やはりサンプルシナリオのボス使って1、2度模擬戦やってみるといいかも。
その場合、PLには戦闘前に5〜10D10振らせて侵食率を上げといてもらうと
実際のセッションの環境に近づくかも。衝動判定も忘れずにな。 エグザイル×ノイマンで組むとしたらどんな構成がいいでしょうか? 自分のやりたいことができる構成がいいんじゃないか?
つか、やりたいことも挙げずにシンドロームだけ決めても中途半端になるし
芯に据えるイメージかエフェクトや武器だけでも決めれば自然と最適解は見つかる >>504
ありがとうございます。実は擬態の仮面と完全演技を併用したいっていうだけで具体的なビジョンがあるわけではないんです。 >>503
似たような能力使う漫画やアニメのキャラから設定引っ張ってきたりするのおすすめ
イメージ作っとくとロールプレイもしやすいし >>498
いや、そもそもまだGMやっていないし募集段階でそう言われただけ
まだ卓がどうなるか分からないけど、
初GMだからグダるところはあるとは思う
冗談や軽いノリで言うならまだイイけど、禁止する方向で発言されたからモヤった。
確かに卓経験1回だけど、GMやっちゃならない理由はないし、
募集に名乗り出なきゃいいと思ったんだ。
だからキレている。 流石にスレ違だから失礼します。
答えてくれた方々ありがとうございました。
マスタースクリーンと言うのかな。
某TRPGの付録みたいなシートを作成してGMに臨もうと思います。
一応、初心者であることは伝えていて、なおかつ初GMであることは告知していました
卓経験積んでからとも思ったけど、全然卓が立つ気配がないのでGMやろうとしたら非難
もしかしてDX3rdはそう言うのが普通なのかと思っていたので、気分が晴れました。
ありがとうございました。 初心者がGMに挑戦するのはぜひぜひ、けどなんか器の小ささを感じるわ
とりあえず基本1のサンプルシナリオをクイックスタートでやるのをオススメしておく
シナリオの流れ、エネミーのデータは予め把握しておくとスムーズに進行できるよ
PCは経験者なのかね、経験者がいるなら頼るといい >>503
攻撃するならエグザイル主体の白兵にノイマンのエフェクトをかみあわせるとかでいいんじゃない? >>505
そうなると潜入工作とか暗殺みたいなイメージが軸かな?
骨で作った暗器みたいな武器で切りつけたり、髪の毛を使ったワイヤーで刻んだり
飛刃みたいなの投げつける演出とかカッコイイかもだ
骨の剣or銃で武器作って、コンセントレイト2Lv+オールレンジ5Lvを軸に
異形の転身で音もなく近づいたり、伸縮腕で髪を伸ばしたり
急所狙いで命を絶つ一撃を入れたり、スキルフォーカスで腕利きであることをアピールしてもいいと思う
あと、勝利の女神2Lv(侵食率ボーナスで3)を取っておくと達成値を+9できるので
ダメージ出す際に十の位が増える=ダメージアップに繋がっていい エグノイは、触手で脳味噌こねこねしてるイメージがあるわ 1レスだけ失礼
>>510
オンセなら Twitter で『Crumble Days』で検索するといいぞ
初心者卓の9割はこのシナリオだろうから
既に経験済みなら……まあ、案外立ってるし俺もたまに立ててるから頑張れ 初心者なんですけど防衛隊って自衛隊を言い換えですか?
それとも自衛隊が変化して防衛隊になったんでしょうか? >>518
自衛隊の言い換えであってる
初出の時からいきなり防衛隊としか出てこないので命名の経緯は不明 リアルの名称を微妙に言い換えたりアナグラムしたりした名詞結構使ってるしそれやろ
厚生労働省じゃなく労働厚生省になってたり >>519
ありがとうございます
防衛隊ワークスのキャラクターを作ろうとして少し気になったのですが、そういうことなら大丈夫ですね 初期制作時って技能レベルの上限が4だったとは思うんだけど、これって追加経験点貰って作った場合も同じになるんかな? >>522
GMが制限しない限りは5以上まで伸ばせると思われる
レネゲイドウォーのサンプルとか5以上まで伸ばしてるし コンストラクションでも一旦完成させてから追加経験点で育てる形にすれば矛盾は起きないはず。
フルスクラッチなら130+x点で作ればいいだけだから何も問題ないはず 忘れがちだけどフルスクラッチも初期130点分は技能レベルに制限あるんだぜ >>522
例えば+15点で白兵をなるたけ高くするなら、
初期制限の4から、13点を使って白兵9までいける
更に回避も成長させようとした場合、追加経験点は2点しか余ってないので回避5が限界 まぁこの辺はGMが160の初期作成か追加で30点なのか確認するに越したことはないよ >>526
ルルブ2を見返したら確かに書いてあった、完全に見落としていたな
そうなると使い捨ての武器を買い漁りたいから調達10欲しいとかさらなる力を使うからRC10欲しいとかするのは初期作成だと無理だったんだな… 160の初期作成と30点追加って同じ意味じゃないの?
初期作成って130だろ? たぶんだけど意味として、
160の初期作成=どんだけ経験点を費やしても技能の上限は4
追加で30点=130点まで初期作成で作ったあと、追加30点分から上限4突破に使い込める
という意味ではないかと。前者のローカルルールは初めて聞いたけど 150点程度なら4制限でも大差ないけど、
300点とかなら4制限だとレネビで補えない白兵が辛いな…… Dロイス関連でも何回か似たような議論あったな
ロイスの取得はキャラメイク最後に行われるからDロイスエフェクトに最初から経験点つぎ込むのはできないんじゃないか?ってやつ いやそもそも経験点130以外での初期作成というのがルールとしてないから々 ルルブ2のフルスクラッチに水増しルールなかったっけ 2ndの頃にはリプレイちらほら見てましたが基本プレイ環境なくてリプレイオンリーだと3rdって面白いですか?この会社だとかなりリプレイ多いようですが。どなたかお暇な人がいたら教えてください。 俺も全然詳しくないけど、確かリプレイジェネシス(だったと思う)でセカンドからの相違点とか基本的な世界観を説明してたと思う。なのでジェネシスを読むのをお勧めします。 >>536
前提覆すようで悪いけど、環境あっても遊ぶ暇ない?
今ならオンセという選択肢もあるし、どうせなら遊んだりサプリ読んだりしながらの方が楽しめるとは思うんで
リプレイだけだと世界観の違いに少し混乱するかも
突然プランナーがロリになってても「なんかあったのかなあ……」程度で流せるようなら平気かもしれないけど まぁ読み專には読み專の楽しみ方があるのだ
実プレイを始めるコスト(および精神的コスト)は人によって違うしね
……今からリプレイ・ジェネシス手に入れるコストってどれくらいなんだろう? バックトラック後に判定をするのはやめたほうが良い、というのは当然として
もしバックトラック後に判定を行うなら、侵蝕ボーナスはBT後の下がった状態を参照すればいいんでしょうか? バックトラック後の判定があるとすればあくまで後処理とかになるだろうし(ボスの正体を公開するのは不憫だから偽装したいとか)
まぁやりたいようにやらせたらいいんじゃないかと
それでシナリオの成否が決まるような判定はバックトラック前にやらせるべきだしね バックトラックって侵食率が実際に低下した結果じゃ無くて
レネゲイドの侵食とロイスの綱引きでどっちが勝ってるかの表現だと思ってるので
(そうじゃないと何人か帰ってこれないはずのNPCがいる)
シナリオ終了直後なら減らさない方が自然な気がする バックトラック迎えてないんじゃねっつーか
彼らがジャームじゃないとはどこにも書いてないと思うが NPCの侵食率はそもそも常時あの数値なわけじゃないしな
PEと基本だと数値の違うFHキャラとか多い >>542
あくまでたとえばの話になるが、
ボスを倒し、さらい崩壊した敵基地から脱出しなければ! みたいなシチュをやりたいんなら、
1.脱出するまでがクライマックス、バックトラックはその後で。
2.ボスを倒してバックトラック、じゃあその後の脱出は成功したでいいよねー。
のどちらかをオススメする。 以前にやったシナリオでバックトラック後に
A(pc4)「実はこのキャラUGNが嫌いなんで支部壊してFHに逃げます。」A以外「は?」B(pc3)「それを発見したので何をしているか問い質します。」A「(Bを)殴りまーす^^」B「は?」A「は?嫌なら邪魔すんなや(意訳)」
C(pc2)「Aを撃ちまーす^^」A「は?一閃して殴り返しに行きます。」
ってな感じでNPC含めた殴り合いになってシナリオ本編より白熱した事がある。その後AとBが絶縁した以外は楽しいセッションだった。
その時は侵食率をリセットした状態からジェネシフトしまくってた(隙あらば自分語り) ボス倒して、カッコよく決めたりしんみりしてるところへ
「はい、じゃあ建物が崩れるんで逃げなきゃ死ぬよ」みたいなギャグ落ちは嫌いじゃない 542だけど色々な意見が聞けて参考になりました。ありがとうございます FH的にプロジェクトアダムカドモンってどういう扱いなんだろ FHにとっては数多ある頓挫した研究計画のひとつじゃね
UGNにとっては黒歴史なんだろうけど FHにとってはたとえ失敗した計画でも時計の針を進める助けにはなるからね 実際強力なオーヴァード生み出せてるしウキウキでしょ
ファルコンブレードが使わないだけで 質問です
エンブレムデータのエンシェントキーパーでアージエフェクト(衝動は合致してる)を取得できますか?
また、そのアージエフェクトの技能がシンドロームだった場合、使用は可能でしょうか 取得できるかはGM次第
俺なら「衝動が合致していて変異暴走を適用するのならばOK」とかかな
技能が「シンドローム」なら使えない
複製体か何かでウロボロスのエフェクトを取得した上で、ウロボロスのアージを経由した場合に限ってなんとか使えるかな? >>557
ありがとうございます
GMに聞いてみます ところで、GFって今月別冊だけ?
最近買い始めたから分かんないんだけど、22nd vol.4 の発売はいつごろになるんだろ
カスタマイズのデータが武器防具ヴィークルその他と来たから、
コネとかまでカスタマイズされてしまうのか、新しいパターン入るか楽しみにしてたんだが 基本的に偶数月の末頃、25日以降にTRPG書籍取扱店に並ぶ
書籍流通でなく玩具の流通ルートになるので、Amazonではその1,2週間後くらい
電子書籍版はBookwalkerで発売日の翌月末発売だったが、前号はもっと早く出ていたな >>559
Vol.22-3号を買ってるなら一番うしろのページに次号の発売予定出てるぞ
次は4月下旬 ダブルクロス3rdのTwitter募集のハッシュタグ多くないか?
#ダブルクロス募集 #DX3rd募集 #ダブルクロス3rd募集
統一されないかな アマゾンの注文履歴、全部発売月の20〜25 日になってるんだが……(not 予約)
なんかわからんけど、今月もちゃんと出るなら月末にでも見てるわ
いつも通り20日ごろに注文しようとしたら別冊しかなくて、今月出ないのかと思った感じだから、
よくわかんないけどさんくす 注文履歴はしらんがとりあえず25は過ぎないとまず売ってないというか30前後だろ売ってる日付 話しぶった切って申し訳ないんだが
復讐の刃ってカバーリングするPCが使うのは不可だろう?
上手く説明できなくて困ってるんだが猿にでもわかるように説明していただけないだろうか >>565
復讐の刃の使用タイミングは「対象からあなたに攻撃が行われた際」なんだから、復讐の刃の使用者本人への攻撃にしか使用できない
攻撃の本来の対象があなたでないとダメ
(カバーリングはダメージを代わりに受ける行為であって、攻撃の対象の変更ではないため)
捕捉すると攻撃の対象の変更とは《孤独の魔眼》とかのエフェクトの効果で、はっきり別物として書かれてる
こんな感じの説明でいいか? VRアバター的なキャラクター作るならノイマンモルフェウスみたいなんでやるのがいいんだろうか
それともウロボロスのDロイスのアバターにした方がらしい?
けもみみにして巫女にして両手にスティック振り回す時点でもうなんかウロボロスしか無理だこれみたいなのはあるんだけど >>565
カバーリングを宣言するタイミングは《復讐の刃》を宣言できるタイミングより後だしょ?
割とルール嫁で済む話のような 自分と仲間PCの二人への範囲攻撃の時、自分への攻撃には復讐の刃して仲間への攻撃にはエフェクトでカバーリングしてるケースがあったな 単体でのカバーリングに自身のリアクションが存在しないからね
範囲に対して自身は刃で受けて味方にカバーリングまでは可能だけど自身がリアクション行動取ってるからガードしたことには出来ない 復帰したいんだけど早く追加データも文庫化して欲しい
リプレイ本にまでなると通販以外じゃ買えないし嵩張るし エフェクトアーカイブ的なものは出ても、文庫化だけはないだろうなぁ 文庫化は無しでもせめてこれまでのリプレイ本とかで出たデータを1冊2冊にまとめてくだしあ…
今から復帰するために全部集めようとすると結構なお値段になるし
学生時代に経験したんだけどネットでやるとステージ系はともかく追加データはこれこれを持ってないから参加出来ないとかってパティーン結構多かったし 現状でもエフェクトアーカイブとリンケージマインドあれば大体まとまってるだろ リプレイにステージじゃない追加データなんてそんなあったっけ? Aオーヴァードが出たカオスガーデンのことならカッティングエッジで再録された
他に特殊なデータが絡むリプレイってあったか? オンラインセッションの募集で、Dロイス導入するから上級以降が必要とか、
エフェクトをエフェクトアーカイブに揃えるとか、そういう制限で困るってならわかる
後者は、在庫ない状況でわざわざ指定するのはちょっと優しくない気がするし見たことないが EAは増刷筆頭サプリだから気にする必要無いと思うけどな……最近また告知されてたし 質問していいかな
ウェポンケースとか黒犬専用アイテムって、オートアクションで「装備」はできるけど「装備解除」って無理?
状況に応じて武装がころころ変更するというのをやりたかったんだけど
>>574
基本1/2・上級・EAさえあれば、事情説明すれば結構融通利かせてくれる人も多いと思うよ
募集から開催までに余裕あるなら、そのくらいの調整はなんとかなることも多いし 装備欄が埋まってる状態でのウェポンケースで装備の切り替えは無理
そういうのが出来るのはウェポンマウントみたいに切り替えが出来るって書いてあるやつだけ >>583
なるほど、ありがとう
表記違うの気付かなかったので後で確認するわ
ウェポンマウントとハードワイヤードの組み合わせや、
武器放棄とスピードクリエイトで擬似的にそれっぽくするくらいしかないかな すまん、急遽仲間内でDXやることになったからPC作ってるんだけど
黒犬/キュマの白兵型で
Dロイスを複製体にしたら何取るのがおすすめか教えてもらえないだろうか 何故時間無いのに選択肢広いDロイスを取ったし
俺なら射程伸ばせる《伸縮腕》《フレイムタン》か装甲無視の《ペネトレイト》あたりかな データで取るなら射程延長が無難かな
装甲無視はブラックドッグ白兵なら80%だけどバリアクラッカーあるからわざわざコピーしなくてもいいかも 俺なら範囲化
射程延長とるなら大人しく加速装置とって行動値と戦闘移動速度あげる 白兵なら射程延長か範囲拡大か装甲ガード無視か
それぞれで候補はもう上がってるから他あるとしたら状態異常付与かね
白兵で必要そうなのは大体キュマが持ってるし 他のPCみて範囲系がいないようなら範囲化、いるなら射程延長がよさげ
射程延長はマイナー空くのと位置取り自由になるのとで、 途中送信
ブラックドッグもキュマイラもそこそこ適合性高いカバーリングとの相性が良好 >>585だけど
皆ありがとう
他PCのデータ見て決めるのが一番だという大前提を忘れるところだったわ
たぶん射程延長になると思う
参考にさせて貰うぜ 皆のPC見て決めるからって最後までPC提出しない奴か・・・(呆) 他のPC見て決めるって別に全員の確定したシートが出揃ってから作るって意味じゃないと思うけど
「俺今回支援やりたいんだけどー」
「了解、じゃあ俺たちアタッカーやるわ」
「範囲とかn体誰かいる?」
「単体予定」「同じく」
「じゃあ俺がやるわ」
みたいな相談とかしないのか エラッタとかFAQ見たけどわからなかったので知恵を拝借したいです
ブラムの従者が《愚者の兵装》を使った場合も《渇きの主》は使えないのでしょうか? 肉体が変化しようがなんだろうが、素手と素手でない武器はきっかり分かれるゲームですんで。
武器データに素手として扱う、素手にしか効果のないエフェクトの効果も受けられる、とかない限りは《渇きの主》は載りません。 すいません、侵蝕値の上昇順について質問です
AがBとCに対し(獅子奮迅)で攻撃宣言して、Bがリアクションで(龍鱗)、Cがガードして(自動触手)を宣言しました。
この時、(獅子奮迅で)B・Cが戦闘不能になり、(自動触手で)Aが戦闘不能になり、
続いてAが(リザレクト)を宣言して復活という状況が起きました
1・この時、侵蝕値上昇の処理順番はどうなるのでしょうか?
(龍鱗)→(自動触手)→(リザレクト)→(獅子奮迅)
という順番だと思うのですが、あっているでしょうか? すいません、記述抜けしてました
AがBとCに対し(獅子奮迅)で攻撃宣言して、Bがリアクションで(龍鱗)、Cがガードして(自動触手)を宣言しました。
この時、(獅子奮迅で)B・Cが戦闘不能になり、(自動触手で)Aが戦闘不能になり、
続いてA・B・Cが(リザレクト)を宣言して復活という状況が起きました
1・この時、侵蝕値上昇の処理順番はどうなるのでしょうか?
(龍鱗)→(自動触手)→(リザレクト)A・B・Cの宣言した順→(獅子奮迅)
という順番だと思うのですが、あっているでしょうか? まず第一にPC以外は浸食値を管理しないほうがいいとかもしPC同士ならPVP向いてないシステムだよっていっておいて
こたえるけどあってるんじゃない? 順番はそれであってるよ
侵食率の上昇の順番が何に関係するのかわからないけど >>602
リザレクトできるかどうかじゃない?
90%代で戦うと結構ある まさにリザレクトができるかどうかですね
1コンボが重い場合は無視できなくなるので 合ってるよ。侵食率の上昇はその処理が完了したときと記述されてる
あ、でも主旨から外れるけどリザレクトは同タイミングなのでイニシアチブ順処理になるはず?オートもこれでよかったと思うんだけど >>605
同タイミングのオートはイニシアチブ順処理になるのですか?
では仮に、上のA・B・Cが(リザレクト)を宣言するタイミングで
Aが(リザレクト)を宣言した後にBが(自爆装置)使用、その後(リザレクト)を宣言しようとした場合、
実際にはAがBよりも行動値が高くないとこの処理は成立せず、BがAよりも行動値が高い場合
B(自爆装置)→B(リザレクト)→A(リザレクト)順の処理しかありえないのでしょうか? 侵食値上昇は処理が終わったあとだから獅子奮迅→竜鱗→自動触手
あと自爆装置とリザレクトは同じオートだけどタイミングが違うからリザレクトより自爆装置が先に処理される あ、ほんとだメジャーのエフェクトは判定おわったら浸食値あげろってかいてあるわ 攻撃側がブラッドボムをからませた攻撃をして防御側が自動触手で反撃してHP0になって自爆装置
とした場合それぞれリザレクト何回しないといけないか
っていわれたら俺よくわかんないや 攻撃ダメージと反撃同時→攻撃と防御側同時に0になる→HPが0になった時点で自爆装置発動するけどリザレクトの条件は戦闘不能時なので先に自爆出来るけどダメージ無し→共にリザレクト→ブラッドボム→防御側リザレクト
じゃね 5/20〜基本ルルブ以外も電子書籍化が始まるようだな 何故に? 当面ないってんなら分かるが。電子化されるぐらい人気あるってことだし。 むしろ版上げするから古い版は電書化、もありうるが、まぁデザイナーがフリーになってるからどっちもあり得るよねえ 今のFEARに下手な版上げされると展開にトドメ刺されそうで逆に怖いわ 悲しいけどナイトウィザード位だろ、そこまで酷い版上げ食らったの
とりあえず移動力とエフェクトの経験点周りは改善して欲しいところ ビーストバインドとかはリプレイは結構電子化されてるから人気はあるんだろうけど本体もサプリも電子化されないってことはやっぱ大判は電子化しにくいか。 システム面はよかったのにパッタリと展開止まったセイヴァーや誰得SRS化のAOGを忘れてはならない……
3rdで追加された要素がかなり多いのも版上げを難しくしてる気がする とりあえずディスカラードレルムだけ再販か電子書籍化してくれれば文句ないわ 突然質問で申し訳ないんだけどRWの遺産系のアイテムって通常ステージで使えるの?
設定云々はともかくユニークアイテム扱いだから駄目じゃねって言っても聞いてくれないPLがいるんだがPC5人もいるのに聖剣でボムする気マンマンでGMも想定してなそうだったからバランス崩れないか不安になってきたた…… >>620
基本ステージでも使えると書いてあるのは追加エフェクトのみ
エフェクト以外はすべてステージ専用データだから無理
GMの言うこと聞かないなら参加を拒否れ >>620
GMの采配に従うのが吉では?
俺の卓だと、普通にアカデミアのDロイスとかも許可している
もしもGMで制御しきれないと思ったら、ごめんなさいとお断りするのがいいかなと >>621,622
ありがとう、まだGMが直接何か言った訳じゃないからとりあえず様子見てみるわ
ただ自分自身、GMには凄いお世話になってるから迷惑かけないためにも参加拒否だけは控えておこうかなと思います >>620
RWステージ専用って書いてないから問題なく使用できる P10 『Dロイスやアイテムにはステージ専用のものと基本ステージでも使用できるものがある(略)』
『本書で追加されたアイテムは基本的にレネゲイドウォーステージ専用のアイテムとなる』
で、記載Dロイスは全部ステージ専用、ヴィラン専用アイテムはワークス自体がステージ専用
ユニークアイテムのでかい見出しでややこしいけど、秘密兵器&遺産継承者専用アイテムは使える筈 あそこらへん分かりにくいよね
秘密兵器と遺産継承者アイテムにステージ独自のユニーク性みたいなもんはなかったから
自分も使えると思ってた とりあえず皆ありがとう
一応OK派の方も多いし自分からはこれ以上その話題持ち込んで空気悪くするのは止めておくわ
バランスについてはボム撃たれてもなんとかしてくれるとGM信じるしかないけど もともとダブルクロスはロイス砲とか撃ちたがるやつもいるしな
聖剣云々なくてもそいつはまた別の俺Tueeeするんだろうよ 大項目に「ステージ専用」と書いてあって、
秘密兵器も遺産も小項目なんだから>>624は誤読でしょ
というか、仮に共通ならヴィラン専用アイテムを最後に置くのが変な配置過ぎる
それに、遺産は確かにステージの独自性ないけど、
秘密兵器は普通にあると思うんだが
>>623
一応、わがまま言う奴の参加を(GMが)拒否れって意味ね >>629
そもそもDロイス専用装備はユニークアイテムではないよ
ユニークアイテムが大分類で各種Dロイス専用アイテムが小分類というのが誤読/単なる思い込み 上級でも秘密兵器のアイテムデータの方がユニークアイテムデータより前のページになってるしな
本人にしか使えないっていうのは共通してるんだけど >>630
大項目は「追加アイテムデータ」だよ
思い切りステージ専用と書いてあるでしょ
ユニークアイテムは本来ならば小項目なはずなのに大項目になってる理由は分からんけど、
項目名が不適切(Dロイス専用アイテムをユニークアイテムにまとまてしまった)だったとしても、
小項目を大項目のようにしてしまったとしても、
いずれの場合も直上の項目で「ステージ専用」と言われてるんだから、どう解釈しても通常ステージじゃ本来使用不可でしょ
俺は別に「設定的に問題ないし、通常ステージで使ってもいいんじゃない?」とは思うけど、
エラッタとして出ない限りはGM判断 >>625
最初の引用は「ステージ専用データ」というルール上の概念に対する説明
次の引用は細かい分類に対する説明
なので「本書で追加されたアイテムは基本的にレネゲイドウォーステージ専用のアイテムとなる」のみが注視すべき点で、
この「基本的に」という言葉の意味は、DR持ってればP8を読めば一目瞭然だけど、ゴールデンルールで覆して構わないという意味
秘密兵器や遺産が例外であるというのなら、そう明記するでしょ ステージ専用と明記されている項目
・エフェクトデータ
・レネゲイドウォー:ロイス
・追加アイテムデータ
・ユニークアイテム
ステージ専用との記載がないもの
・エフェクトデータ:エンジェルハィロゥ〜ウロボロス
・秘密兵器専用アイテム
・遺産継承者専用アイテム
・元ヴィラン専用アイテム(ただしDロイス自体がステージ専用)
上記の記載から、追加アイテムとユニークアイテム、Dロイス専用アイテムがそれぞれ別項目なのは明らか >>634
「ステージ専用のデータはデータ内にその旨を記している」とあるから特に書かれてない秘密兵器と遺産継承者は使えるんじゃないかな
P10の「データ内」ではないし >>635
まず「追加アイテムデータ」という大項目を無視する論理的な理由がない
次に秘密兵器と遺産とが基本ステージでも使えるという意図で記載されているのならば、わざわざステージ専用アイテムに挟まれる配置にする理由がない
ちなみにだけど、Dロイス専用アイテムがユニークアイテムではないという明確な根拠って存在したっけ?
上級p27のユニークアイテムの定義からは逸脱していないので含まれるとも含まれないとも定かではなく、
HRp86ではユニークアイテムとDロイス専用アイテムとを独立した存在のように併記してるけど、ユニークアイテムと明記されているエンブレムもまた同列にある
なので、Dロイス専用アイテムがユニークアイテムかどうかは肯定も否定もできないと認識しているんだけど
>>637
それならデータ内にステージ専用と明記しているものはひとつも存在しないから、全部基本ステージで使えるな >>638
P52 ユニークアイテムの
>ここで紹介するのは「レネゲイドウォー」ステージでのみ取得、使用できるユニークアイテムである。これらのアイテムは、特に記述がない限り、複数取得できない。
は「データ内」だよ
RWの大項目の「ユニークアイテム」全体に適用される「データ」
データって個別データだけじゃないからね
一方でP10を「データ」と見なすのは無理がある。
秘密兵器や遺産継承者がユニークアイテムに入るかどうかについては確かに議論の余地があると思うが、
大項目なり小項目なり個別枠なり、データが記述されている部分に専用と明記されてないアイテムは専用ではないってのは間違いないと思うけど >>638
あと「追加アイテムデータ」と「ユニークアイテム」は別の大項目として解釈していいと思うよ。
ICでは「ユニークアイテム」の大項目の後に「アイテム」の大項目があるぐらいなんで、FEAR的には「アイテム」と「ユニークアイテム」はそれぞれ別の大項目なんでしょう。 Q.RW掲載ののDロイス「秘密兵器」「遺産継承者」専用アイテムは、基本ステージでも使えますか?
A. どちらの解釈もあり得ます。公式のFAQ更新を待ち、それまではGMの判断に従いましょう。
もテンプレに追加でどうぞ 最終的にGMが決めるのはいつもの事なんでテンプレに入れるまでもない
シナリオの舞台に適さないと思うなら基本ステージで普通に使える物も使えない事に出来る Q:○○はどうすればいいの?
A:あなたがプレイヤーならば、卓のゲームマスターに意見を求め、それに従いなさい。
あなたがゲームマスターならば、卓のプレイヤーに意見を求め、最終的にあなた自身で決めなさい。 >>639,640
1. アイテムや一般アイテムなどの表記揺れはあちこちに存在して、ユニークアイテムの定義も明確ではない
2. 小項目は常に大項目に従属している(LMのように分かりにくいケースが存在するのは残念ながら事実)
このふたつの前提がある状況で、
遵守されている2よりも、不明瞭な1を優先させる考え方がおかしいというだけの話なんだけど
主張をまとめると……
・Dロイス専用アイテムがユニークアイテムに含まれるかどうかは議論の余地があるが、
Dロイス専用アイテムの小区分がユニークアイテムの大区分に含まれていないのは間違いない(ので、これらは基本ステージでも使える)
・公式はアイテムとユニークアイテムとを別区分にするという明らかなミスはするのでこれは考慮する必要はないが、
Dロイス専用アイテムをユニークアイテムに含むというミスはするわけないのでこれは考慮しなければならない(ので、秘密兵器や遺産は独立した小区分)
……としか読めないんだけど、滅茶苦茶変なこと言ってるよね
結論ありきで都合のいい解釈をしてるとしか思えないんだけど、何か誤読してる? 複数の解釈あるけど俺の解釈ただしい、お前の解釈は都合よくとってるだけだ
なんていう奴嫌われるよ この手の曖昧な解釈によるルール論議ってダブルクロスは他システムに比べると多い方なんかな それぞれの解釈が同じくらい納得のいくものなら正論だけど
片方が無理矢理そう読もうとしてる限りはそうでもないんじゃない?
ていうかヴィラン装備に「このデータはステージ限定です」と書かれてない時点で大体分かるでしょ
基本ステージでも使えるデータだけど取得するための前提がステージ限定だから事実上ステージ限定〜とか溢れ出るこじつけ感 その双方が納得がいく、だの片方が無理やりそう解釈する、といった決めつけをまさに指摘されてんじゃないの 「大項目」「小項目」なんてどこにも書かれてない存在しないルールを基準にモノを言ってる時点で相手しても無駄 これも全てFEARって奴の仕業なんだ
ややこしい書き方しやがって FEARのゲームで文面の解釈でこんな揉めるのこのゲームくらいだよ とりあえず遺産と元ヴィラン専用アイテムは必要経験点設定されてないからユニークアイテムじゃない
>「購入/常備化」の項目はなく、かわりに「必要経験点」という項目が設定されている。
>ユニークアイテムは、通常のアイテムのように常備化ポイントを使用して取得するのではなく、直接経験点を消費して取得する。
>取得に必要な経験点は「必要経験点」の欄を参照すること。
秘密兵器まわりも用語が「アイテム」で統一されてるからルール上はユニークアイテムじゃないんじゃないかな
ユニークアイテムとかエンブレムの紹介では「ユニークアイテム」「エンブレム」のキーワードが必ず使われてるし 元ヴィラン専用アイテムはエラッタで経験点使うようになった まぁ何かと論議起きるよなこのシステム、主にエフェクトで
次の版はもっと戦闘シンプルにしてもいい気がする >>650
システム用語じゃなくて、書籍などを作る上での一般用語だよ
句読点を根拠にしたら「句読点の使い方はルールに定まってない」レベルの発言なんだけど、なんでそんな認識で意見してたの? 大項目と小項目を知っていようがいまいが、ルールの指摘と関係ないからじゃね >>656
その一般用語が明文化されてないなら結局独自解釈でしょ
どう常識を持ち出そうが、読み手によって異なる解釈が存在するなら結局それは複数の解釈があると受け入れなきゃならないんだよ
まぁ受け入れられないからこそ、一つの聖書の解釈を巡って複数の宗教が戦争してるんだろうけどね っていうか 、額面通り受けとるなら、という前提で「ユニークアイテム」や「Dロイス専用アイテム」を「アイテム」に内包されない完全な別項目、と考えるちゃうと
基本ルルブや上級に記載されてる「アイテム」に関するルール上の定義も全部適用不能になって用途すら分からない謎のデータの山になると思うんだが。
あ、遺産アイテムは別に使えても設定上の違和感は薄いからバランス考慮した上で使用を許可してもいいと個人的には思うけどねGM判断で。
なんかたまにゴールデンルールを適用してもらったら負け、みたいな良く分からんプライド持ってる人居るけど。 >>658
「ここで、はきものをぬぐ」という文章が存在するとして
読点を考慮すれば「脱ぐのは履き物」と解釈するのが自然なのに
句読点の扱いはルールに含まれてないから「全裸になりという解釈もできる」というのは
複数の解釈ができるんじゃなくて、常識がないか屁理屈をこねてるだけ
多少大袈裟な例だけど、本気でそのレベルの話だよ
卒論とか書いたことあれば分かるから、主張読んでみなって >>661
こういう争いは「ここではきものをぬぐ」な
これをどっちで分けるべきかの読点を公式が書かないが故の問題
お前は「一般的に考えれば全裸になるわけないんだからここに読点がある。お前の解釈は違う」と言ってる
でも残念ながら明文されない限り全裸になることすらTRPGではあるんだよ 別ゲーだけどローブとか着てないから全裸です! って言い張る奴いたな…
即刻警備兵にひっ捕らえられたけど そりゃそうだよw
そこ含めてのプレイじゃないのかw 相手の発言を故意に誤読して、誰も言ってない架空の不条理な発言を捏造してそれに対して反論するジャーム >>663
自分から言い張っていくのか……(困惑) >>661
今回は「ここでキモノを脱ぐ」「ここでハキモノを脱ぐ」ではっきり表記違うのに混同しているケース
1.普通のアイテム: 「ここで紹介するのは〜なアイテムである」
2.Dロイス専用アイテム: 「ここで紹介するのは〜なアイテムである」(1.と同じ)
3.ユニークアイテム: 「ここで紹介するのは〜なユニークアイテムである」
4.エンブレム: 「ここで紹介するのは〜なエンブレムである」 まぁバトルトレーラーのエラッタ見る限り通常ステージで使うこと想定してないと思うけどね
通常ステージで追加経験点100とかキャンペーンだとしてもしばらく貯めないといけないし >>663
ここでも完全獣化でカジュアルが装備できなくなったので全裸ですロールやってる報告してる奴がいたな… まぁ狼と香辛料のホロみたいな例もあるからそれはいいんじゃないか
と当時のやりとり知らない身は思う 春日が出てくるシナリオでハンドアウトに「ロイス:春日恭二 推奨感情:執着/敵意」とあった場合
「春日恭二に家族を殺され、復讐のため追い続けているPCC」というのを作ったら困だろうか 全然いいだろうけど、GMが「頼む、そういうんじゃないんだ、勘弁してくれ」とか言ったら、変えてあげるといい 春日を出す理由によるだろうな
単にNPCとして使いたいだけなのかシナリオにギャグ持ち込みたいからなのか
後者だと春日にシリアスは絡めてほしくはないだろう もしギャグ時空の春日だったら「兄は貴様とのラーメン対決に負け職人生命を絶たれた! 俺のレネゲイド剛麺で仇を取る!」みたいな路線に切り替えていこう ゆにばーさるで上月兄弟がラーメン作ってたような…まさか 質問なんだが、新たなシンドロームに目覚めるではなく
「本来持っていたシンドロームを失って、別のシンドロームを手に入れる」みたいなことできる?
例えば
・今までキュマイラとハマヌーンのクロスブリードだった
・あれ、ハヌマーンのエフェクト使えない!でもキュマイラだけ使える!
みたいな
こういうのはやはり某前作ラスボス様だけの特権かな? データ的に実際のシンドローム変更はPCのリビルドという扱いになると思う
ただシンドロームはPCの根幹を成す部分でもあるから基本的に変更は非推奨のはずだ
もっともそれがシナリオ上の意味と説得力を持つなら話は別だが
ただそれはあくまでデータの変更を伴う話
キャラシにはハヌキュマで書いておいてエフェクトはキュマイラだけ使うPCは設定だけならアリだとは思うよ
もっとも能力にハンデを負うわけだから他メンバーの了解は取りな >>679
PCかNPCか、設定面かデータ面かによると思うけど……
設定としての話なら、ICのウロボロス関係のところになんか書いてなかったっけ?
それと例のあれはオモイデ様も使えると思われるので、古代種とか神格とか持ってたら使えてもよさそうな気はする >>680
能力値最適化のためにエフェクト取らないブリード選ぶとかよくやるしな そういえばRWの誇りある紅さんもエグザイルのエフェクトはひとつしか取ってなかったな 元から爆発力のあるブラムに隙間を埋めるエグザイルだしねえ >>679
ウロボロスやエグザイルみたいに擬態や模倣してたケースというものもあるし
D亜純血持ちみたく、薬物や実験、資質でピュアブリードに近い能力者になることもあるわけだから
「能力(のうちの幾つか)がレネゲイドが変異して使えなくなる」ってことはあるんじゃないかな デザイアに以前はエンハイだったけどいつの間にかウロボロスになってたって奴が居たな >>686
そんなんいたっけ?
まあ、加納リプレイはいろいろとがばいからシンドロームの置換くらい深く考えずにやりそうだけど…… 確か十字疵だったと思うけど、あれも至高天絡みの特例だった気がする デザイアはあんまりルールとか既存の設定とか真面目に考えない方がいいからなぁ
まあデザイア以外はちゃんとしているかというと、そういうわけでもないけど ダブルクロスにおいて、例外とか特殊な事例が起こりうるか云々は考証やら伏線やらデータ云々よりも
シナリオ作るGM(と参加者)が納得できるかどうかが大きいからねぇ
リプレイのプライメイトオーヴァード化とかあそこらへんも、多分卓参加者とリプレイ読んでた層で乖離があったからモヤモヤする人多かったんでないかな 最大レベル5までのエフェクトでオススメある?
特にPCの型が決まっている訳じゃないんだけど…
制限に関してはとくに決まりなしで まためちゃくちゃな質問やな
技能とかシンドロームとかサプリとかが無制限なのはまぁいいとしても、
そもそも何にオススメなのが知りたいのかが分からんよ
雑談アンケートみたいな質問だったならすまん >>692
うわぁいかにも面白くなさそう
て言うかTRPGって自分でキャラを作ったりするのを楽しめる人がやってるんだし
用意されたテンプレ萌キャラでシコシコやりたいって脳みそ足りてないゴミムシ向けコンテンツで喜ぶ訳ないじゃん馬鹿なの? 死ぬの? いまどき業者リンク踏んじゃうような若い子も来てるんだね
ちょっとうるっとなった 5chの主要な利用者は30代〜40代のおっさんだからな レベル5という面を活かすならトライブリードで生きるエフェクトとかになるかな
そういう理由付けでもないと具体的には出ない すまばない。見返したら言葉足らずだった・・・
なるべく係数*3-4以上かLvDのエフェクト探しているんだ
シナリオボスにトワイを起用したくて。
最大レベル5以下縛りで適当なボスを作りたくて 何度も言うけど白兵なのか射撃なのかRCなのかぐらい決めろ 基本ルルブ1掲載サンプルに春日のデータが乗ってるからこれのHP200ぐらい増やして獣の力3と加速する刻と蘇生エフェクトつむと強いボスになるよ 亀返信になって申し訳ない
全部にはレスできないですが参考になりました
>>681
ICの記述読んで「実はウロボロスだった」みたいな展開持ち込めるなーと。
あるいはウロボロスのレネゲイドウイルスに飲み込まれて
ウロピュアにしてしまおうかと考えている
オモイデ様そうだっけ?
だとしたらやりたいことと合いそうな気がする thx
>>691
一番は卓の納得感だと忘れていた。ありがとう シンドローム出したり引っ込めたりするよりは、「実はウロボロス」が一番無難で納得しやすい流れだとは思う PC1「つまり……犯人はウロボロス!」
PC2「ままま、まあ待ちたまえ。複数犯や、複製体複数持ちの可能性もだなななな」 ありえざる存在「解せぬ」
それはさておき、エネミーエフェクトで「他人にエフェクトを貸与する」というのがあるじゃん
直接登場しないけどコードウェル博士とかプランナーとかが黒幕なのが明らかなシナリオで、
侵蝕率制限とか設定上の問題で代替手段が取れないとして、黒幕からそのエフェクトで貸与したエフェクトを使うのって不公平感ある? 登場してないエネミーがエフェクト貸与をできるかってことなら多分無理な気がする
黒幕による云々という説明なら面白いから通しそうだけど、ルール上は微妙じゃないかな
とはいえ抜け道はありそうだし、エネミーならそんなことしなくてもPCとは元々公平じゃないから、ルールに厳しい人がいなけりゃやってもよさそうだけどね 一時的に能力が〜系ならαトランス使えば解決
なんたらトランス系統はβ以降もいくつか作られてるのでオリジナル薬品としても出せる マスターシーンで「与えよう」とか言うの出したらセーフのような気がせんでもない シナリオ内で特殊能力を与える超存在が
1.毎度おなじみ超越存在的NPC(プランナーやコードウェルさん)
2.このシナリオでPCにぶち殺されるシナリオボスNPC
3.キャンペーン中盤で、プレイヤーもそろそろこいつがキャンペーンボスだと理解している1に相当するNPC
ならばそれほど問題ない
情報収集でちゃんと明らかにしておくこともお忘れなく
4.これがコンベでGMが出してきたプレイヤーの知らない「あ、これボクの地元で有名なNPCなんですよ。コードウェル級のドゥフフ」
とかならアウト 他の手段が無理なときの最終手段としてはありそうかな……
というか、ありえざる存在が制限あるエフェクトをコピーできないのが地味に面倒なんだよな どうしてもやりたかったら「ありえざる存在with虚実崩壊で取得しました」ってバットラも増えてPLも満足 マスターシーンでの伏線やら準備演出は必要だけど
PCたちが倒したボスや、死亡したNPCの死体から【飢えたる魂】で奪っておくとか
【血の花嫁】で無理矢理復活させて《異能の継承》使わせたり、《能力強奪》で奪っておくのもアリよね
やろうと思えば他にも色々あるけど >>718
確かにマスターシーンでもシナリオに登場してるって条件は満たせるわな。 >>719
その究極がギルガメッシュだな
あれは酷かったw PC3人で初期作成で遊ぶことになったんだけど
バロールやるとしたらどうしたらいいかな
PC1がエンハイやりたいらしいからエンハイ以外のクロスがいいんだけど...
3人しかいないなら支援より普通に殴れる奴の方がいいよね?時の棺とかより 15点余らせるようにアタッカー作って時の棺後付けすれば? キュマバロにして殴ればいいだろ
時の棺持っておけよ バロールは攻撃手段は豊富だからやりたいことに沿って向いてるシンドロームとクロスすればいい
エンハイと被らせたくないなら、RCか白兵が得意なシンドロームにすればいいんでない? すごいアホな事を聞いていると思うんだけど、複製体で技能:シンドロームのエフェクトを取得した場合の組み合わせってどうすれば良い?
好きな技能と組み合わせて良いだと強すぎるし、元のシンドロームのエフェクトとしか組み合わないんじゃDロイス取った意味無いし、持ってるシンドロームのどっちかのエフェクト扱いになるのかな? 元のシンドロームなので技能:シンドロームじゃないエフェクト取る 複製体はそのシンドローム通りのシンドローム扱いだから組み合わせられない
近いことやりたいならウロボロスでコピーしたらいいんじゃない? >>556でも似たような質問出てるし、こないだTwitterでも見かけたな
そんな分かりにくいんかな…… いや本人もアホな質問かもしれないと自覚はしてるみたいだし、無駄ってのは期待したリアクションだったんじゃね ありがとう、やっぱり無駄か…
自分と自分の周りの常識だけで却下するのは少し気の毒だからちょっと客観的な意見が聞きたかったんだ。 仮に可能だとして複製体で取りたい技能:シンドロームってなんだ
基本的に常時エフェクトしか取らんけど 複製体でシンドローム選択なら
コピーエフェクトやユニークアイテムで起点エフェクトもってくれば一応可能だぞ
コスト面考えると割に合わんけど すみません。最近始めて公式見ても理解力がなくよくわからなかったのですが、体力が20未満の時に時間凍結が使えないのは理解してるのですが、尾を喰らう蛇のように消費する値が1d10で変動する場合体力が最大値の10以上でなければ使えないのでしょうか? >>736
ありがとうございます。尾を喰らう蛇は失うなので使えるのですね。最初再生の王笏取って10点を安定供給しなきゃダメかと思って悩んでたので助かりました。 このゲーム面白いし完成度高いからやるしか無いだろ。
https://goo.gl/P7HHQS 質問です
[敵1,敵2]-距離10m-[敵3,PC1]
こんな感じの配置で[]内は同エンゲージ、誰も飛行状態ではない状況で、イオノクラフトで10m以上移動可能なPC1がイオノクラフトを用いた場合
a.敵1,2のエンゲージまで移動しそのまま敵1,2のエンゲージに入ることが可能
b.敵1,2のエンゲージ前で止まる、移動して敵1,2のエンゲージに入ることは不可能
のどちらになりますか?
飛行状態ならば同じく敵も飛行状態でない限り進路を妨害されず敵とエンゲージしていても離脱が可能なことは分かったのですが
この場合のイオノクラフトは飛行状態でないキャラに進路を妨害されない戦闘移動として扱われるのか、
可能なのはあくまで離脱扱いとなりメジャー宣言での離脱と同じくその移動で別エンゲージに入ることはできないのかが分からなくて… 基本1の飛行状態のところを参照するといいんじゃない? エンゲージの判断は最終的にGMに委ねられるものの、
同じ飛行状態の敵にしか進路妨害されないのでaだと思う 1. エンゲージを離脱すると他のエンゲージに入れない
2. エンゲージに入る際には飛行状態かどうかは無視される(強制的に入るかスルーするかを選べるだけ)
3. エンゲージに入らないと至近距離の効果を使用できない
以上の理由からbかな
仮にaが可能とした場合、ハンティングスタイルなどのエンゲージの影響を無視できるけど使用回数に制限のあるエフェクトの存在価値も大幅に減るし……
ボスをノリで飛行させるGMの卓以外じゃ下位互換じゃん そもそもFAQに書いてあったね、すまない
Q:飛行状態のキャラクターが、飛行状態ではないキャラクターのいるエンゲージから離脱を行なった際、別のエンゲージに移動できますか?
A:できません。 ところでたびたび出てるネタかもしれないけれども、PC側で邪毒するときのランクってこれ以上行く?
基本ステージで侵蝕率100%という前提だと、
ウロボロスのピュアブリードで《原初の赤:流血の胞子》7, 《原初の黒:オーバードーズ》1, 《永劫進化》1 を取得、
FHイリーガルで「死体漁り:亡霊の御印」「リバースガーディアン:ドロップアウト:神の落とし子 or 進化の書」を取得、
ユニークアイテムから「デモンズシード」を取得して、Dロイスは「超血統」「変異種」「失われた子」から選択。
Dロイスが1個なら17ランク、2個だと19ランク、必要経験点は最低113点。
経験点が十分ならば「ミュートスキューブ」を取得してランク+2される。
RW環境ならば「カテゴリ:トップヒーロー or ブラックアウト」を取得した上で、
カンパニールールで「神の落とし子」「進化の書」を両方取得してランク+3される。
仮に《ダンシングシミター》が「選択した武器の効果を適用できる」のならば「ヴェノムスピナー」の効果が生きて、
ランク+16までなら狙えるけれども……常備化240点必要なのはさすがに非現実的かな。
トレイルデータは《永劫進化》を「銀なる石:太陽」に置き換えることで《ダンシングシミター》が1本増える程度、
アクシズにして「ハイキャッスル」すれば更に強化できるかもしれないけれども、処理がいまいち分からなくなるので考えてない。
ブラックドッグ専用ユニークアイテムの「雷虫」は利用できる方法を見つけられなかった。
なので、ありふれたレギュでの基本環境だと17ランク、なんでもあり気味の超高経験点のRW環境だと39ランクあたりが瞬間最高値?
組み合わせても「対象:―」のRC攻撃なので手軽にシーン化できるけど、手軽に無効化もできるのでどんなもんだろう。 オーバードーズの効果ってそのメインプロセス中だけで持続しなかった気がする 継続的な効果、たとえば侵蝕率が160%に届いたときに自動的に強化される効果はそうだけど、
邪毒はバステなので、ダメージとかと同じで与えてお終いだから関係ないんじゃないかな? 邪毒は与えて終わりで継続効果扱いではないんじゃないかなあとは思うけど公式にFAQで回答すべき問題だよな オーバードースうんぬんではなくエフェクトレベルが変動した際の邪毒ランク全般の話よね
付与後に100%超えた場合とか そういや自分は攻撃役をやる時は射撃キャラを作る事が多いんだけど、リプレイキャラや公式のNPCだと射撃キャラがあまりいない気がする。参考用にネットで公開されてるキャラシを見ても射撃は気持ち少ないような…
やっぱり白兵やRCの方が超能力モノっぽいのかな?火力や燃費、移動と行動値のバランスが良いから射撃型はかなり扱いやすいと思うんだけどなぁ…
気のせいかね 射撃が強いのはみんな知っているから、白兵やRCで個性を出していくんだよ 勝つだけならどうとでもなるしな
楽しんで勝つのがいいんだ 射撃がゲーム的に強いことなんかみんな知ってるからなあとしかいえん なるほど、確かに射撃はある程度シンドロームやエフェクトで奇をてらいにくいかも知れない。演出も銃を撃つ、物を投げるで単調になりやすいし。 攻撃の際賢者の石が勝手に活性化してしまう、あるいは賢者の石そのものを弾丸として放つから
実質1回しか射撃できないキャラとかやったことあるが
そういう「俺が考えたカッコイイ演出や設定」を楽しんだり表現したりするのが、このゲームの主目的なところあるよね 水子あらかた作り終えたら強さは閾値超えてりゃどうでもよくなる >>756
わかる、俺TUEEEキャラさんざん作った後、「これでセッションはないな」と時間がたって思い直す 射撃が強いなんて猿でも分かるしなぁ。
そして強さを追求していくとこのゲームでやることがなくなっていくのもすぐに分かる。
その程度には極端なバランスしてる まあ強さを語るゲームではねえわな
大体の場面でサイレン特化だけでよくなるし 俺の言い方が悪かった。射撃が強いとか強さを語るとかって事を言いたい訳ではない。
ただ、自分が好きなタイプのキャラが特別使いにくいとかいう訳でも無いのに使う人があまりいないし公式のNPCやエネミーにも少ないってのが少し悲しい。
ほんで、何故白兵やRCに比べて人気が無い(気のせいかもしれないが)のは何故か自分と違う環境の人にも聞いてみたいと思ったんだ。
扱いやすいとか和マンチみたいな言葉を使ったせいで要らぬ混乱を招いて申し訳ない。 そもそもダブルクロスは基本殴り合いだから多少地味なデータでもなんとかなる
ロマンに重点置いて自分のやりたいことやればいい
ノイマンピュアが支援ほっぽらかしてバレットワルツしてもいいんだ ネットの卓は知らんけど、少なくとも公式キャラに関しては
・リプレイだとPC1はほぼ慣例的に白兵キャラ(2ndまでの話。3rdリプは追ってないので知らん)
・RCのほうが超能力っぽさが出てキャラが立つ
・主役を守るカバーキャラは前述の理由からほぼ白兵かRC
こんな理由で多いんじゃないかね 主人公で射撃キャラは、真弓(ジパング)と紅(メビウス)くらいだっけ
どうしても射撃は、射つか射るか投げるかで固定されがちだからな 射撃攻撃の中で射撃とRCと交渉で群雄割拠してるから少なく見えるだけで
それらの総数で言えばPC1補正がある白兵攻撃と比肩しているのでは? ノイサラでイタクァクトゥグアとかノイバロで重力弾とか射撃でも出来る事が…
でもキュマランダーでビームシャイニングウィザードやる方がリプの見栄え良かったな… 白兵は複数回攻撃しやすいとか〜倍剣とかロマン構築多いから >>765
ノイピュア7丁とかオバロデトネイト魔弾の射手とか射撃でも楽しいの一杯あるわな 敵に肉薄する絵面は格好良いからな
とはいえ近接攻撃型は最初にどの敵に突っ込むかくらいしか選択肢が無いので俺としてはつまらん 腕を伸ばしてもええんやで?
といっても複数エンゲージに攻撃するような手段がシーン攻撃しかないんだよな 一角鬼は上手く使えば楽しそうなんだけど白兵エフェクトは近接限定が多くてイマイチ使いこなせない感がある >>770
だから近接型という言葉を使ったのよ
腕伸ばす白兵は使うことある 範囲攻撃は行動が早い射撃型で使うのが理にかなってるしなんとも言えん ところで少し聞きたいんだけど、
明確な悪役とかを除いて、ロイスの感情を毎度両面ポジティブにしたがる奴がいるのよ(ex.P:友情/N:任意=純愛みたいな)
何度注意しても繰り返すんで一度怒ったんだけど、そしたら今度はネガティブに無関心しか取らなくなってしまったんだ
ロイス取得するときに「Nは無関心で決まりとして、Pはどうしよう……」とか毎回言うもんだから「きちんと考えるか、せめてダイス振れ!」と思ってしまうんだけど、
これは俺が過去の経緯や他の微困行為などから狭量になってるか、客観的にも微妙な行為か教えてくれない? まぁN感情取りにくいなと感じることはなくもない
こういう時はダイス振った結果に何かをこじつければいいんだろうけども そいつがヘタクソなだけだから諦めろ
出来ないやつにすぐ上手くなれと言っても無理 個人的にはダイスで振って出た目に合わせてロール変えるのが好きだけど
それを他人に強制するやつと同卓はしたくない まず前提としてポジとネガを設定するってルールなんだから両面ポジにする奴が悪い
そいつはDXやるのに向いてない
でもうちの鳥取でN:純愛にする奴が居たら
「ああネガティブな重い純愛ね、おっけー」
で通っちゃう程度の事でもある
結論としては、ロイスの件を除いても微困行為してるんでしょ?
遊んでて楽しくないなら切るしかないかと >>780
ネガティブな重い純愛か。確かにありかも。 >>780
微困というか、悪意はないんだろうけれども事前に一言欲しいみたいなのが頻繁にあって……
敵がエキストラかどうか分からないのに描写上で殺してしまったり、ウロボロスというだけで設定にも書かれてない輪廻の獣が突然現れたり、
却下すれば取り下げてはくれるんだけど
他のシステムだとほとんど問題はないし、少人数の閉じた集まりなので切るのはなるべく回避したいから、
俺が神経質なだけなら気を楽にするように努めて、客観的に見ても微妙ならその面子でのダブルクロスは極力避けようかなと思って…… >>783
微妙を超えてる駄目なプレイングだと思う
他のシステムだと問題無いって事はDXはそういうプレイが正しいと思い込んでるのかもな
却下し続けても問題行動続けてるんならもう治らないと思う
問題起こされないシステムで遊んだ方が良いかと 初歩的な質問で申し訳ないんだけどブラックドッグのポルターガイストって制限回数がないけど武器さえ供給出来れば効果はどんどん重複出来るってことで良いのかな? 今従者アタッカーを使ってるのですが、ガード値50とかあるボスにダメージをそれこそ殆ど与えられなかったのです。GMによると従者にやられるボスとかかっこ悪いじゃんとのことらしいです。やはり装甲無視しか積めないピュアブラムで従者アタッカーはやはり無謀なのでしょうか。 >>787
ブラボム当ててやれ
つーかPC活躍できないボスってただのクソボスだから気にすんな
そのGMが困なだけ どれだけ経験点つぎ込んだキャラでもGMが完全に対策すれば絶対封殺されるんだから気にする必要は無い
装甲無視はまだしもガード値無視は可能なシンドロームでも基本回数制限厳しいし無いと話にならないなんて事はないって
無理なく組み込める中で複数回ガード値無視できるエフェクトってバリアクラッカーくらいしか思い浮かばないけどブラックドッグの多い環境なんだろうか
獣の王はシナリオ一回だし ガード値50ってどんな状況ならそんな敵出そうと思えるんだ…… 私に傷一つでもつけられたなら撤退して差し上げましょう 殴ります→装甲増やします
装甲無視→ガード増やします
ガード不可→打ち消します
隠密攻撃→ダメージ0にします
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE レックレスファイャー ソウダイタンニー タマーシーイニ ヒィヲツケロォ! 最初は従者型でも結局血の戦馬して自分で殴り出す奴ばっかりだから参考にならないんだよなあ スクライドの絶影だって結局本体に憑依するのが最終形態になったろ 従者フルに使える奴だと棘の獣身とかか
帰ってこれそうにないけど 装甲無視やガード無視は避ける(一部PCの経験点を無駄にする行為)
威力は高すぎず低すぎず(高耐久PCと紙PCの差別化)
装甲ガードは程々に積む(低いと貫通効果が無駄で高いと貫通無しが死ぬ)
命中は程々に(回避エフェクトを積めば避け得るように)
回避は程々に(命中が低すぎると外れ得るくらいに)
敵は3以上で初期エンゲージは2つに分ける(シーンと範囲を両方活かす)
キュマピュアが1Rで接敵できる配置を心がける
最低でも1Rは耐え、かつ長くて3Rで死ぬ
etc.
真面目にやると似たようなボスばかりが生まれる悲しみ それなー
ダブルクロスのボスの理想形は度々話題にのぼる気がする キャンペーンだとこいつが活躍出来るようにとか出来るんだけど単発だとな… 強制するつもりは無いけど、PC全員攻撃データは似通ってるとものすごくありがたい >>798
最高のボスじゃないか
真面目なままでいてくれ その辺に飽きると、ギミックを入れたり、ちょっと回避が高いとか一部を破ってみたりしてしまう 飽くまでも俺の場合だけど、
> 装甲無視やガード無視は避ける
単体攻撃は装甲無視で範囲攻撃は装甲有効とか、至近距離を狙えない攻撃にはガード無視を乗せるとか一長一短にして、PC側で対応しやすくする
> 威力は高すぎず低すぎず
> 命中は程々に
デバフ目的の攻撃はリソース割いてれば回避や防御も容易な程度、殺傷目的の攻撃は《時の棺》などがなければ辛い程度に調整してる
壁役のキャラシ提出後に微調整する場合もあり
> 装甲ガードは程々に積む
低火力なのにどちらも無視できないと雑魚掃除しかできないとPC作成前に警告
> 回避は程々に
回避する敵はダイス多めだけどC10にする
時折大回転するから緊張感あるし、闇使いなどが活躍できる
数値高めの《イベイジョン》持ち、《リフレックス》はあるけどダイスが非常に少ない相手なども適当に混ぜてマンネリ化を防ぐ
> 敵は3以上で初期エンゲージは2つに分ける
キャラシ提出後に調整できるようにしておく
> キュマピュアが1Rで接敵できる配置を心がける
行動値0の危険性はPC作成前に警告
場合によりオーヴァードアスリートの取得を許可する
> 最低でも1Rは耐え、かつ長くて3Rで死ぬ
HPを内緒で増減できるようにしたり、使うか使わないか分からない《蘇生復活》を積んでおく
このあたり意識してるけど、
特に活躍できないキャラとかもでず、毎回どう戦うかを楽しんでもらえてる実感はある
基本的にボスは多彩な行動ができるようにしておいて、実際に使うかどうかはリアルタイムで決めるようにすると、単発でもいい感じの戦闘におさまりやすい 後はこっそり【さらなる絶望】を仕込んどいて侵食率を見てクライマックスの時に使うかどうか決めるとかもアリだよね
結局は同じ構成の取り巻きなんだけど侵食率が高くなりそうな時に【さらなる絶望】で増援を出しだぞ!って体にする感じで ただ、あからさまに増援か第二形態ありそうな演出しとくと最初に手を抜かれてかなりグダった(経験談) キャンペとかだと第二(最終)形態は次のシナリオで!ということもあるからなぁ 第六形態までぐだらずにやるのは正直至難の業だった……
今考えると第六形態という前提が頭おかしいけど 流れを切って申し訳ないんだけど質問
《鮮血の修羅》を《朧の旋風》とかのエフェクト使って同一の対象に2回当てたら効果が倍になったりする? 同じ対象に同じエフェクトは重複しないとかってのに引っかかるかも DXでキャンペーンやるにはどうしたらいいんだ?
FHに追い回される少女がいるとしたら1話で場所バレるから総力集めて攻撃とかになっちゃいそうなんだけど いまいち意味が分からないけど、リプレイとか既存のキャンペーンを参考にしてみたら? >>814
追いかけられる少女には、追いかけた末端セルが知らなかった秘密があり、
次々と追っ手を差し向ける黒幕大物セル、意味深なことを呟くコードウェル、敵か味方かプランナー、
乱入してくるゼノスと企業エージェント、閉鎖された学園とテロリスト……とかなんとか? >>814
そこはお前FHセル同士で適当にいがみ合わせておけば総力なんて出せねぇさ >>814
@少女を助けたが、追い回していた存在がFHではない謎の組織だった
→謎の組織を調べろ
AFHを退け少女を助ける直前、別の存在によって少女が連れ去られてしまう
→謎の存在を調べ少女を取り戻せ
B少女を助けたが、彼女はFHからなんらかの処置を施されていた
→処置を調べつつ問題なら解決しろ
C少女を助け事件を解決したが、翌日全く同じ事件が発生し、しかも日付が進んでいない
→なんとかしてループを抜け出せ(ループの原因は少女
好きなのを選べ FHが総力なんて上げるわけないだろ!
UGNが総力なんて上げられるわけないだろ! FHは一枚岩じゃないから総力を集められない、って突っ込みは皆がしてるから違う角度から
>>814
少女だけでキャンペずっと引っ張ろうとするのではなく
第1話で少女は力を失って狙う価値がなくなる、
第2話では少女に力を与えた科学者が狙われ、
第3話では科学者に着想を与えた強大なレネゲイドビーイングと邂逅するのだ
とかどう?
第3話でUGNエージェントとなった少女が登場するのもいいな 何で少女ばっかりねらわれるシナリオなんだ?
デブのおっさんにしろよ。 中身がおっさんで見た目が美少女の転生ヒロインにしよう(提案 普通に考えよう。
FHだって追いかけるならデブのおっさんより美少女の方が良いだろ 逆にデブのおっさんにしてちゃんと助けてくれるのかよ
いや春日と一緒に出せばギャグシナリオとしてはありか…? >>828
おっさんだと助けてくれないの?
あんたの周りのPL酷い奴ばかりだな 「ヒロインとは役割であり女性キャラのみを指すわけではない」とかいちいち言い訳するから見苦しくなるんだよ
ヒロインは豚の餌だという自覚を持て サモハンがヒロインとかセガールTRPGだけにしてくれ… ないわー、PC1女相手に女ヒロインを出したときはブヒブヒいうくせに、
PC1男相手に男ヒロインを出すのはだめとか、政治的に正しくない主張っぽくてないわー
そんな主張をしてると、ポリコレ棒を構えた小太刀あたりがマウント取りにかかってくるぞ 女にしろっていってるんじゃない
かわいい女の子にしろっていってるんだ 公式シナリオに出てくるボスキャラってそこそこ程度には名の通ったエージェントが多いし、シナリオ上の扱い見る限り相対するPCも実力者やろ? 初期キャラ想定のシナリオに普通に支部長いるし
実力主義気味で自由な社風が特徴のFHさんだから、かわいい女の子を追いかけ回す割と楽しげな任務はそれなりに強い奴らが持っていってしまって
デブのおっさんの尻を追いかけるような仕事は実力のない木っ端エージェントに押し付けられるんだよ。
そしてそんな木っ端エージェントがウロチョロしようがPCぐらいの実力者だとなんの盛り上がりもなくさっくり片付けてしまうのでシナリオとしては扱われない >>835
ふたなりはもらっていきたいが、普通のシナリオでチンコ出すことなくね? >>828
春日がヒロインであるデブのおっさんを追いかけるのか、
ヒロインである春日がデブになって追いかけられるのか、どっちだ >>839
なんで敵役のFH側の春日が追われてるんですかね…
おっさんを追う羽目になる春日でギャグにでもしないとやる気にならん 特別な力をもったおっさんをUGNから奪うFHシナリオワンチャン
護衛対象がおっさんだからUGN側の士気が低いということで 少女の反対が老人男性じゃなくてデブおっさんな事に哀愁と不条理を感じる DXにおけるおっさんヒロインのスタンダードは、ひょろガリの科学者(オプションでメガネも付きます)だろ・・・
デブのおっさんはどっちかというと敵役が多い 流れ切って質問
@ウルトラボンバーに装備してる射撃武器の攻撃力は加算されるか
Aカリギュラを装備した交渉射撃攻撃では、効果とは別にカリギュラの攻撃力が加算されるか
Bカリギュラのみによる交渉射撃攻撃は出来るか
自分だけじゃ自信ないから意見がほしい >>848
@《死神の針》と比較する限り加算される。
類似のエフェクトがどれも非加算なのに、これだけが例外とされる理由が分からないので、
エラッタ対象の可能性は否定しない。
A武器として使用したのならば当然加算される。
記述が不自然……というか直感的ではなく、経験点に比して強力すぎるようにも感じられるので、
エラッタ対象の可能性は否定しない。
B武器なのだからできない理由がない。 >>849
Aに関しては強すぎるといってもセルリーダーだから多少はね? 1だけ
俺も加算される派
>>849
> どれも非加算なのに、これだけが例外とされる理由
矢弾が飛び散る説
死ぬんだし加算させたげようという恩情説 >>844
可哀想な老人男性とか、老紳士だと別の趣になるからね。しょうがないね PLの発言でヒロインがジャックブラックになったシナリオがあったけど
まぁ案の定だよ ヘタレデブ男をワッショイワッショイしながら敵を追い詰め、しかし最後にボスの罠にハマりPC達に絶対絶命の危機
そこで今までワッショイされてたデブ男がたまには男見せなくちゃなとPC達を助ける
うんだめだな ヒロイン男が助けてくれるのはいいだろ
PCが自ら望んでワッショイするのも問題無い
ただヒロインをワッショイしないと動かないシナリオは勘弁
ところでワッショイって表現は意味はなんとなくわかるけど
最初に想像したのは男をPC達が胴上げしながら敵に迫る異様な光景だった まぁ大神のスサノオみたいな人間と活躍を想像したんだけどさ
あれは大神だから成り立ったんだよな >>855
ヒロイン(デブ男)を胴上げするごとに溜まっていくFS判定のポイントか >>855
むしろその光景しか思い浮かばなくて、狂気度高いなあと思ってた BWに電子書籍版ムーンレスナイト予約来たか
一か月に一冊のペースは遅いような早いような…… 電書版買った奴いる?
固定レイアウトだから検索したりメモ残したりもできないだろうし、ランダムアクセスができないから使いにくそうな印象が強い
安ければ、手軽に持ち運ぶための二冊目感覚でもいいんだけど……
Kindleのヘビーユーザーなんで、電書そのものに忌避感はないんだけどね 嵩張らないし汚れないしすぐに見れるし買ってるよ
それに現物は絶版の可能性がある
中古で売ってても勿論高いから安定供給がありがたい 突然ですいません。本当に初歩なことだとは思うんですけど、複製体で例えば氷壁取ったとしてその場合リフレックスはサラマンダーでいいのでしょうか? 自分のシンドロームからしか取得できない
のでそれは無理
リフレックス噛ませたいなら自前のシンドロームから噛み合うエフェクト取らなきゃいけない そうでした、うっかり見逃していました。答えていただきありがとうございました。 厄介だよな
複製体とっても技能がシンドロームのやつは全部使えないし ムーンレスナイトはもう中古でも6000円ぐらいするから現物は無理でしょ
電子書籍でも出してくれたのはクッソありがたい ヴィークル搭乗状態での運転技能を使った体当たり攻撃にフルパワーアタックって乗るのだろうか ヴィークル搭乗状態で運転攻撃に《縮地》からの《バックスタブ》乗せるとかもできるはずだぞ そういやモルピュアでロボ作って大統領魂とかやってた人居たな… 水中ペナルティみたいなのはあったよね?
高濃度酸素バブルだっけ ダブルクロスが気になって基本ルルブ二冊買ってみた初心者です
Dロイスの無疵なる石の演出がかなり好みで使ってみたいのですが、導入サプリはどれなのでしょうか Dロイスは上級ルールブックだな
上級は他にもEロイスとかかなり便利な追加要素結構あるからサプリの中でもこれだけは買っておいた方がいい
まぁセッションやるならだけど あれちょっとまった、無疵なる石収録は上級じゃないか
無疵なる石を使いたいなら追加Dロイスが収録されたサプリが必要だったかもしれん
リンケージマインドだったっけか リンケージマインドかレネゲイズアージ
ただ無疵なる石は色々とヤバイやつ
早速触っていいのか 色々ありがとうございます
クトゥルフやらシノビガミを数回セッションした友達が何人かいるので誘ってみて、基本ルルブから慣れていこうと思います
参考になりました 正直「無疵なる石」をそのまま載せるなら
残念Dロイス群にテコ入れして欲しかったぞ・・・ 基本1,2、上級、エフェクトアーカイブくらいあるとダブルクロス感出てくるぞ 2nd時代のリプレイを呼んでいると3倍振りで成長できなかったというような記述を見かけたのですが
もしかして2nd時代は3倍振りのペナルティがとても重いのでしょうか? 倍振りで浸食率経験点0
3倍振りで総経験点0だったよ
キャンペーン最終話で4点しか経験点が無かったトラウマが…… 2ndは派手に動くと全然経験点溜まらなかったなぁ…
侵食率経験点とか貰ったことないわ >>887
ありがとうございます
昔はペナルティがそんなに厳しかったのですね… エフェクトで侵蝕溜め過ぎた、ロイス使い過ぎた、侵蝕関連の出目が悪かった このどれかなら経験点が下がるってだけだ
活躍とは無関係 知り合いからは強い敵と戦うと損をするシステムだった
あとキャラが待機して行動割り込みするのがうざい
というのは聞いた 電光石火が命懸けだったり、復活のタイミングが任意だから敵が動いたあとに起き上がったり
って聞いた とりあえず2ndやった身だと、3rdはかなりルール整備されて遊びやすくなってると思うよ
マジで 無疵なる石がLMに掲載されてるせいで、今からハートレスメモリー回そうとしたときのインパクトが薄れるんだよな まあ3rdの基本設定の時点で、ある種のものすごいネタバレしているから、
その辺は気にしても仕方ない 2から3に移る時はエフェクトがレベル制で上限が1から10まで差があるとか大丈夫かよと思ったが
結果大丈夫だったな >>896
ダブルミーニングに気付いたときの、PLの「あっ……!」て顔が好きだったんだ ダブルクロスルルブ買ったけどやる前にTRPGよくやってたコミュニティが解散してしまってやるやつがいないんですが、Twitterの募集とかって知らない人でも絡んでっていいもんなんでしょうか? それはここじゃなくて募集してる本人に聞いたらどうだ
多分システムに依らない問題だと思うが すみませんでした、そうですね、ありがとうございます >>902
#DX3 とかのタグに流れてる奴は基本平気
FF限定とか、FFのFFまでとか書かれてる奴は知り合い限定くらいの気持ちで ルルブやサプリ(RUのトレイルとHRは除く)に掲載されてる公式パーソナリティって
公式リプレイのPCやNPC出身のキャラはどれくらいいるのだろう?
ロイス取得やセッションで出す時の参考にしたいから登場してるリプレイ読んでみたいのだが
(自分が持ってるのはルルブ、上級、PE、IC、RW、CE) 割とキリないからこれ読んどけバァンと出しづらいな
思い出せる限り出典以外でパーソナリティ登場したPC列挙すると、
ジェネシスからはアルテミスことあやめ、
デザイアからはミユキと朱香、
デイズからはキョウ、
ナイツからは瑠璃、
コスモスは知らんが、メビウスからは墓守
アカデミアとカオスガーデンからはいない気がするな 実際のところいかにもPC上がりといった感じのキャラがほとんどで、NPCとしての使い勝手は悪いんだよな<リプレイPC セッション前にキャラシーと設定貰ったんだけど
PC1 嫁を生き返らせる為にジャーム化した者を喰らう
PC2 快感を求めて自身がゴミ認定した者を殺す
PC3 自身と植物のレゲネイドの体液で育った野菜と果物で無自覚に他者を操る
…こいつらジャームだろ話どうすんだよ ほら、悪党が活躍するノワールピカレスク的な、そういうやつで やっぱりそういうのか
デップーのコミックでも参考にするかな 「無自覚に」他者を操るキャラは難しいと思うけど…… 助けてとか言ったら乗っ取られた人が来て身を呈するとかそんな感じになると思う
で本人は優しい人がいっぱいいるなぁとしか考えてないって
サタスペで前にやってたキャラのリビルドっぽいしそのとおりならそいつのキャラの扱いはまぁどうにかなりそう
問題はPC2がキャラ的には3ぶっ殺しに行きそうなとこだけど、それは理由付頑張るか最悪野菜漬けになってもらおう N◎VAにそんなゲストいたな
さて、今日はキャンペーンだ >>907
全部のリプレイ読んだわけじゃないので網羅は多分できてない
【PC】
『上級』 玉野椿(オリジン) 敷島あやめ(ジェネシス) 薬王寺結希(菊池) 高崎隼人(オリジン)
千城寺薫(アライブ) アイヴィ・ノールズ(エクソダス) 黒須左京(1st短編) シザーリオ(オリジン)
フィン・ブーストロイド(トワイライト) 嵯峨童子(2nd短編)
『PE』 青峰ミユキ(デザイア) 大門寺朱香(デザイア)
『IC』 辰巳狛江(オリジン)
『RW』 フェンリルバイト/青峰ミユキ 鷺乃宮キョウ(デイズ)
墓守清正(メビウス) 強羅瑠璃(ナイツ) 神月正義(デザイア) ユピテル(コスモス)
『CE』 八重垣ミナリ(アライブ) ザ・カラテ/辰巳狛江 ブラッククロス/黒須左京
【NPC】
『上級』 テレーズ・ブルム(アライブ) 藤崎弦一(オリジン)カイン・A・コードウェル(ジェネシス)
春日未央(オリジン / 生みの親はPL、名前の初出は2ndサプリ?) ネームレス(菊池)
【小説】
『IC』 一ノ瀬玖郎 汐見陽菜 >>920
ネームレスも天の妄言から生えたから、未央と同じくPLが生みの親だったわ オルクスにカバーリングさせるエフェクトなかったっけか
ソレ使ってねってことでは 援護の風とウインドブレスについて質問です
侵蝕値98%でウインドブレスを使用した場合、
援護の風を使用した判定に対してのウインドブレスの効果は侵蝕値100%時のものでいいのでしょうか? >>924
オートアクションの侵蝕率は即座に上昇するのでOK
でも分かりにくいので、「オートアクションなので判定前に侵蝕率を上昇させて、そうすると侵蝕率が100%を越えるので援護の風の効果も上昇して……」とか説明を加えた方が安心な気はする
一見計算ミスや、最悪ダイス数などを誤魔化してるように見えるからな 身内じゃメジャー中のオートアクションの侵蝕値上昇もまとめてメインプロセス終了時にしてるんだけど、即時上昇だとややこしくない?どう処理してるか聞きたい 即時だなー
メイン終了時だとリザレクトがややこしくなりそう オートは即時でやってるなぁ、アリアンとかみたいにタイミング:《エフェクトの名前》みたいに書いてあるわけじゃない以上 即時上昇だとエフェクトレベル変わったりダイスボーナス増えたり、リミットリリースうてたりする事があると思うけど
そこはどーやってるの? ややこしくない?もくそも即時で上昇した後の数値でやればいいだけだろ
メジャーの前に97で判定前のエフェクトで101になったらエフェクトレベルあげて計算とかするよ 妖精の手とか挟んだらアタプロの達成値伸びたりダメージ伸びたりの計算が面倒くさそうとは思った
答えてくれてありがとう ややこしいからという理由でルール無視処理する理由もわからんが
一つ二つならその場ですぐ暗算できるし、コンボなら侵食率別にコンボデータ書き留めておけばすむ話じゃない?
どのタイミングだろうが戦闘中に一から再計算はせんでしょ >>931
それは伸びるのか?
持続効果じゃないから再計算されないというか、されるとしたらアームズリンクならダイス追加振りになる気が 命中判定→達成値振るって具合だから、命中判定中に妖精の手を使ったとしても、命中判定に影響を及ぼすアームズリンクはもう無理なんじゃない?
その後の達成値出すときのアタプロには効果乗るとか、実際どうなんだろうなこれは 判定後にエフェクトレベルあがっても達成値はふえなくね?
ダメージは増えるだろうけど 過去に出てた話なら申し訳ないんだけど、縮地って0距離移動で発動できるもの?
なにしたいかって言うと白兵至近だから
バックスタブの効果を乗せたいんだけど一閃みたいに0距離発動できるのか気になって その話は前に出た気がする
ただ荒れたし結論は出なかった憶えがある やっぱそうかぁ・・
素直に一閃とか、視界にするもの積んできた方が
丸く収まるかな うろ覚えだが、エンゲージしてるPCは戦闘移動ができないのに戦闘移動時に発動する縮地が使える云々で議論になったような
まぁGMに聞いてみたらいんじゃない それがいいかもね
どうしてできるって聞かれたら
エネルギーシールドの話だして相談するかな あとちなみに縮地で離脱できたとして
あれって好きなとこに移動できるって書いてるけど
離脱しちゃったらそこで行動終わりなのかな?
それとも離脱してさらに任意の場所移動なのかな? 後者でしょ
そもそも前提が戦闘移動全力移動だから、エンゲージされてても使えるための離脱じゃない 離脱と戦闘移動は異なるから縮地関係なく後者じゃない?
上で言ったのは他の戦闘移動エフェクト、例えばハンティングスタイルみたいな感覚で縮地を使うことの是非だから
基本ルールに従って通常の離脱を行う場合には確か縮地使えないはずだし 離脱したからエンゲージできない場合、
同一座標に存在することはできるけど、至近の攻撃はできない(逆に同エンゲージ不可の射撃攻撃はできる)んだっけ? 同一座標って文字が聞き慣れないけど、離脱したならエンゲージから離れて移動してるから同一座標には居られない
更に言うならメジャー消費してるはず 離脱で行う移動で0m指定した場合ってことじゃね
許されるかどうかは別問題として、隣接(≠至近)かつ別エンゲージという状態にはなりそうだな
離脱って最低移動距離とかあったっけ ルール的には0.0001mでもいいんだろうけど、面倒なんで1mにしてくれ
オンラインでやる時はもう5m区切りにしてやりたい さすがにるるぶ嫁よとしかいえない発言も結構あって吹く 「剣や槍などの武器を使った攻撃が可能な範囲に他のキャラクターが存在すること」という定義に従えば離脱で0.0001m移動は許可されなそうだ それを言い始めたら、トツカのような巨大武器を持ってたり、
戦車に乗ったり巨神獣化とかしたらどうなるのって話よ
エンゲージそのものが「同じ座標に複数人が存在できる」という抽象的な概念なんだから いや、移動も抽象化されてるじゃん?
分からない処理があるのとは別問題だぞ 射程と移動は5で割ってスクウェアでやってるわ
アリアン方式 >>954
メートル法で数字を表記するなってことじゃない? >>954
そうかな? キャラの能力値から移動力をメートル単位で算出するのが抽象的とは思えないけど……
戦闘移動は隣のエンゲージまで移動できる、全力移動は2つ隣のエンゲージまで移動できる
とかでいいよねって思っちゃう フルパワーアタックを組み込んだキャラを見てからそっとボスとの距離を6mに変える乙女の嗜み
それは冗談としてもモノプレイだとボスとの距離は基本5mにするしかないよね、10mだと通常移動で届かないキャラが出だすし
2つに分けるとしても5m先に雑魚のエンゲージ、更に5m先にボスと取り巻きののエンゲージとか
移動でエフェクト諦めさせたり攻撃捨てさせてもストレスにしかならないからなぁ 移動のみのラウンド(更に攻撃だけは飛んでくる
は確かに非常にストレスフルですよな
逆転の発想で、近場にはタフなボス
遠方に放置するとうっとうしい雑魚を置いとくとかもアリなんだろうか 自分は射撃やRC攻撃型をよくやるけど
至近白兵PCに配慮して遠くの敵から攻撃してる
白兵はただでさえ行動値の都合で攻撃機会少ないしな
移動だけのラウンドなんかあると見てて辛い 白兵はビルドの段階で満たさなきゃいけない義務が多いからなぁ
ボスのHPはこっそり盛ろう ・武器作成or素手変更エフェクト
・武器作成と移動を両立するための移動エフェクト
・攻撃の起点になるエフェクト
・コンセントレイト
まともに攻撃しようとするだけで4エフェクト必要なのは重いよなぁ、これに切り札系のエフェクトを加えたらそれだけでコンストラクションのエフェクト枠使い切っちゃうし
武器を購入するなら武器作成と移動は不要になるけどあまり社会や調達に経験点を振ると本末転倒感あるしなぁ しったこっちゃねえ
10Mで戦闘開始するわ
ただサンプルキャラで不確定くん指定しておいて最後の戦闘10Mで開始はなに考えてるんだになるけど かまいたちも捨てたもんじゃないんだけど、一閃という強力なライバルにいるのがなぁ
大抵10m以上なることが稀で、起点とするには攻撃力-5が痛いから人気がないのが
カバーリング型なら位置取りが自由になるメリットもなくはないけど……やっぱり経験点の重さかねぇ 別に10mだから糞GMとは言わないけど、
糞GMは10mが好きな気がする
他には……
・衝動判定にはとりあえず原初の恐怖
・基本コンボがn体攻撃(n≧PC人数)
・取り巻きが超タフな上に範囲攻撃とかしてくる
・明らかにバランス考えてない回避型のボス
・必然性のない春日
このうちの半数くらいは常に満たしてる印象 春日は必然性とか関係なく出てくるネタキャラだと思ってました 鳥取だと誰がGMでも
派閥問わず悩めるPCに助言をくれるラーメン屋の店長になってるからセーフ トレイルデータがありならばオーヴァードダッシュが経験点2点で移動力+2mとコスパ良好なんだよな キュマウロボ複製異形の証?かなんかでHP+150したいんですけど、できますか…? 天性のひらめきってコンセと組み合わせ出来たっけ?
天性がデータ上技能確定してるわけじゃないからできないよね? 組み合わせる意味は置いといて出来ないと裁定することはないかな
技能確定してないと組み合わせられないと思うソースってどこ? 組み合わせる理由としては
パワーソース:ビサイドの効果欲しいってとこかな
無理って思うのはルルブ1に書いてる技能シンドロームのエフェクトは
技能が確定してるエフェクトを1つ組み合わせないと使用できないってとこかな コンセと天性と技能確定してるエフェクトの3つ組み合わせればいいんじゃないかな それだったらコンセがそもそもいらないw
無理なら無理でいいんだけど
ネットで見てたら組み合わせようとしてた人いたから
どうなんだろって思った 「技能が確定」っていうところがミソだな
天性のひらめきは技能が効果参照ですらなく「─」だから、できないってなるのかな、これは 技能:能力値はその能力値に属する技能全部から選択できるのと同じで
天性のひらめきは効果欄で戦闘以外の全ての判定に組み合わせられるとあるから
技能:全てのエフェクトだってことにして可と裁定するかな
一般エフェクトと違ってノイマンシンドロームに属するエフェクトだし 気になってエフェクトアーカイブみたら技能:ーになってたけど
そもそも技能:−って判定を行わないって意味じゃなかったか?
あんまり旨味のあるルールでもないのにこんがらがってきた 【満14歳から、受信″】 耳栓しても、聞こえてしまう、マイトLーヤの世界演説、名づけて『大宣言』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1529807166/l50
これでひっくり返る! バカウヨも、自民党も、金持ちも、ユダヤも、威張ってる奴らが、すべてひっくり返る! 「技能に「─」と書かれているエフェクトとのみ組み合わせることができる」ってルルブ1の95ページにあった やっぱりそうかー
これ悩んだ理由は
ビサイド持ってて天性のひらめき使った時って
ビサイドの効果乗らないってGMに言われたのよ 実際天性のひらめき単品でビサイドは乗らないのかなー?
なんかGMはルルブ1にある組み合わせについての
記述に2個以上使って初めて組み合わせだから
単品は無理って言ってるんだけど
天性のひらめきの説明には
技能判定と組み合わせるって書いてるから
行ける気がしたのよ ビサイドが何か分からんのだが、効果発動する条件って正確にはなんなんだ? ごめん書き忘れてた
パワーソースビサイド
RWのユニークアイテムで
エフェクトを組み合わせた判定の時に
ダイス増加があるアイテム
あとは射程がプラス10メートルになる効果かな
手元に今サプリないから
少し違ったらごめん 「技能判定と組み合わせられる」っていうのは、エフェクトは単品でいけると思う
じゃなきゃ獣の力とかの、「組み合わせた〜〜攻撃の」系のエフェクトがめちゃ使いづらくなるし
というか、組み合わせって言葉を、ルール用語と普通の日本語と交ぜて使うルールがめんどい それだと天性のひらめきだけで
ビサイドの効果でダイス増えるってことかな? エフェクト使用時にダイス増えるって効果なんなら使えるぞ
同じことを、確かUGのエンブレムにあったUGNボディアーマー2だっけな…?でやった気がする
あれもエフェクト使用時のダイスが増える効果があるから、古代種のフォースと組み合わせてあらゆるメジャーアクションのダイスを+5個してた 使用時って言うか
表記が組み合わせた判定って書き方だから
迷ってる感じ あぁ、「エフェクトを組み合わせた判定に」って書き方なのか
それは判定にエフェクト使ったら、ってのと同義だと思うぞ
「エフェクトの組み合わせ(コンボ)を使った判定に」ではないと思う ただそれはあくまで俺の意見だからな
それを盾にネットじゃこう言ってたからとか言うのはナシだ >>952
>エンゲージそのものが「同じ座標に複数人が存在できる」という抽象的な概念なんだから
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エンゲージは「剣や槍などの武器を使った攻撃が可能な範囲に他のキャラクターが存在すること」であって
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