◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その234
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
サイズで青が勝つときは星取り切って勝ってるのしかみたことないな
基本内政型で個人ボードのコストで欲しい資源を早期に川渡って取りに行く
ワーカーは早めに出して必要な資源の量を確保
メックは隙あらば仕掛けるけど、ワーカーの再配置に利用する方が多いかも >>67
ルール詳細は別として、場の雰囲気を潰さずにゲームを回すために俺らはこんな時はフレーバーからルール解釈する
お邪魔者をフレーバーとして考えるとカードを配置すること=スタート地点(地上)から坑道の先に進み穴を堀るってこと
そして自分のターン以外はスタート地点に戻り休憩を繰り返してるってことになる
ハシゴは既存の通路から地上に穴を空け坑道入口を作るってことになり
逆に地上から地下の坑道を目指して穴を掘ることはないので、スタート地点から繋がる道の先にしか置けないとなる
逆に地上から堀進めるならば四方が道が繋がってない空白地帯に好きにハシゴを配置しても良いってなるしね >>59
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
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ぢぶんも見えなくなってまうではないか、いちいちコップあけないと ならそのへんのチラシやコピー用紙でいいんでね衝立 >>61
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
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おらの毒ガス塹壕戰が
40分以内には終わるウォーゲームには珍しいやつだでなぁ
まぁ、ウォーゲームというより
ゲームシステムはもろボードゲームチックだが 駒の行動をカードでプロット、地形を都合よく変えて風向きを見て毒ガス散布など >>91
Scytheは3、5、7がバランスよいよ
4人だと省いた国の隣が若干有利になっちまうんだ。
赤と黒は慣れたプレイヤーがやると止めるのはかなり難しい。赤は全勢力最速でファクトリーに行けるのでそこで有力なカードを取られると特に。
青は前スレにも買いたけど生産系と見せかけてファクトリーを狙う戦闘勢力です。本拠地に撤退しなくてよいのは本当に便利だぞ。 大鎌こんなにキャラバランス悪いのに海外でなんで良いゲームだと言われてるの?
海外レビューで見たことないんだけど…。 >>105
順番が逆だよ
面白いゲームだから遊び込まれた結果キャラバランスの悪さが露呈したんだよ
デザイナーやデベロッパー側で行えるテストプレイの範囲ではバランスは十分だったけど
テストプレイの何百倍もの時間遊ばれたらキャラの有利不利が出ちゃう
ドイツゲーム賞を取るレベルのゲームでも
遊び込まれてバランスの悪い部分が見つかって
拡張で是正されるとかよくある話だろ >> 104
ファクトリー支配の点数が3点としょっぱいのがなぁ‥
ワーカーが泳げるってのも何処で活かすのかがイマイチわからない
左の農地に泳いで移動しても遭遇があるせいでクリミアがワープしてくる‥
右も同じ感じで拡張があると緑が寄ってくる。
そもそも泳げるのがワーカーだけってのがどうもよくわからんなぁ >>108
先にワーカー増やしといて人の壁にすると侵攻を嫌がるからその隙にメック配備ですよ >>107
なるほど。無知でした。すみません。
それだけ大勢の人がリプレイしてる愛されてるゲームなんですね。買っといて良かった。 >>80
ありがとうござます。
追加の質問になりますが、ワーカー複数生産の時のコストは1ワーカー毎に発生になりますか? 俺は新しいcivのほうが気になるけど、HJは出してくれるんだろうか?
やった人いたら、感想も教えてくれると嬉しい サイズ暫くやってないからうろ覚えだけど
青はワーカー飛ばして、そのワーカ位置にメック生産が良かった気がする 二人でも面白い多人数ゲームないかな
ドミニオンカタン辺りはやってるけどどうしても2人だと物足りなくて
交易王とか良さそうかと思ったがどこも品切で…
予算は5千以下でなにかあれば教えてほしいです その予算なら大人しく2人用しかないな
万帯ならガイアとかホテルとか選り取り見取りなんだが >>115
俺も2人でその価格でボリューム感じたいなら2人用を薦めるけど
ナショナルエコノミーとかどうだい >>115
対戦じゃなくて協力ゲームにしたら?2人ならハードモードを楽しめるよ。
ドラスレ、パンデミック、フラッシュポイントあたりで >>113
BGGに和訳上がってるからとりあえずそれ読んでみれば 30分から1時間くらいでオススメなにかない?
リプレイ性高いようなやつ キックスターターに挑戦しようと思うもpre orderとlate pledgeが何かわからん
pre orderが予約?みたいな意味なのは分かったがそれ以上のことがわからん
プロジェクト中なら単にバックすればいいだろうから理解できたんだが >>111
コスト支払い→生産の流れなんだから最初に見えてる分払ったら終わりだよ >>121
王と枢機卿 (点数計算がやや面倒
RONDO (絶版 >>120
和訳上がってるのか!知らなかった。サンクス
また、テスタメント買い損ねた。Amazonでも委託されるって話あるけどいつ頃来るんだろう? >>122
まんまだと思うが、どっちも後から買えるけど、pre orderは再生産待ちってことだろうな
late pledgeに再版待ちの可能性がなくもないけど >>122
late pledgeは締め切った後でも出資額に応じたリワードが選択できるようにしている
ただしストレッチゴールとかには反映されない
pre orderは文字通り予約でリワードとか付かないものが多い
late pledgeは期間限定で終わるとpre orderにダウングレードするみたい すみません!
キャメルアップみたいな、初心者がやっても運要素でワイワイ盛り上がれるゲームってありますでしょうか?
人数は3〜四
予算は6千円以内でお願いしますm(__)m 調べたらキングオブ東京は、新キングオブ東京がありますが、新と旧だと違うのでしょうか? >>127
あー再生産ってことなのか、ありがとう!
>>129
なるほどキャンペーン中にキック>late pledge>pre orderの順番なのか、スッキリした
ありがとう! >>132
新版はイラストとモンスターの名前が変更、一部のカードがバランス改正
購入するなら拡張が入手しやすい新版推奨
なぜ拡張の話をするのかというと新旧とも基本だけだと全てのモンスターの能力が同じ扱いなため
拡張を入れることでモンスターごとの特殊能力が使えるようになる、何度も遊ぶ前提なら個人的にはマストバイ 二人でできる多人数向け教えてくれたかた有り難う御座いました
挙げていただいたものを調べてみます
二人専用の有名どころはイマイチ地味というかシンプルな感じで惹かれなかったのです ボードゲーム用の紙幣買ったんだけど、高額紙幣にどこかでみた人がいた
https://i.imgur.com/pjeRG6C.jpg 宝石の煌き、品切れ多発なんだけど、なんでそんなに人気なの? >>138
やりこめば普通に面白い
交易王も売り切れてるって話題になってたな。
正月でお年玉もらったキッズが散財してるのか? >>133
多分勘違いしてそうなので補足ね
キックは出資を募る目的なので通販ではないよ
リワードはあくまで出資に対してのお礼で、予定したリワードが必ずしも届くわけでもない(アンケートによると65%が想定したリワードが届いたと回答、またkickstarter側もリワードに対して保障しない)
実際プロジェクトがローンチした後もリワードの内容や配達予定月の変更は可能
なので出資額が目標を超え、且つきちんと製品化できるクリエーターかを見極める必要がある
後、ヘルプセンターのFAQくらいは日本語なんだし目を通した方がいいと思うよ 二人用で何かオススメがあったら教えてください
Mr.JackとかR-rivalsとか好きです
たぶん心理戦が味わえるものが好きです 宝石はやればやるほど楽しさが薄れていった
人によって感性や好みは違うのは当たり前なんだけど人気で売れてる所見ると俺がおかしいんだろうな
まぁ多少自覚はあるが >>139
>>142
レスありがとうございます。
宝石の煌きはプレイしたことがあり、
このスレでチップの材質が下がったと報告があって、
材質の良いバージョンを買うにはどうしたらよいかとか悩んでいたんですが、
その間に品切れで高値になったので諦めます。
何度もやっても楽しめるゲームってどのようなものがありますでしょうか。 サグラダやアズール、どっか日本のメーカー出さないかなあ? アズールもサグラダも結構コンポーネントが凝ってるから生産体制次第じゃないか
最近は賞とかあんま関係なく日本語化されてるし アグリコラやってみたくなったんだが、何だこの高騰...。 >>149
今からアグリコラ遊びたいなら買うより先にゲームカフェとかプレイスペースに置いてある奴を遊ばせて貰うのが圧倒的に楽
誰か完璧に分かってる人からインスト受けないと初めてじゃルール読み解くのさえ苦労する >>143
チップの材質は海外の本家でも起きてるみたいだから、もう初版頃の重さを求めるのはほぼ無理と考えていいんじゃないの?
どうしても欲しいなら、中古の多言語版を買いまくって当たり引くしかないと思うけど。 >>152
宝石の煌きのチップが軽くなってるのは海外版だけじゃないか? >>153
日本語版もがっつり軽くなってる
というか、海外版が軽くなるより日本語版が軽くなるほうが早かったはず 記憶便りで検証してないけど、各版の発売を時系列で並べるとこういう感じじゃないかな
初版。和訳付き輸入版をHJが販売 重い
多言語版。取り扱いをHJが開始 2014年11月ごろ? 重い
日本語版。取り扱いをHJが開始 2015年10月ごろ? 不明
日本語版。2016年再販? 不明
日本語版。2017年10月再販 軽い
周りで持ってる人の日本語版は何時頃購入したものか聞いてない人が一人いるが、
おそらく2016年のだと推定。この人のは軽かった。
去年再販した分を買った人のは軽かった。
今年の五月ぐらいに海外版を個人輸入した人のは軽かった。
海外版を買った=その時期に作られたのかは異なるとは思うが、その時点には軽くなってたということは言える。 今更だが複数人は、犯人は踊るなんかは完全パーティーゲーだけど初見向け 俺は2015年に日本語版を買ったものだけど、これはたぶん重いコマだな
基準がわからんけど、誰に持たせても重いって感想が出る 宝石の煌きのトークン軽いのってどれくらい?
チーキーモンキーくらいのプラ製?
うちのは日本語版だけどGPのポーカーチップより少し軽い おれの多言語版はGPプライムポーカーより若干重いか同じ位に感じた
本当は秤で重さ測ればいいんだろうけどうちには無いんだ 俺の日本語版も重いと思う
最初の再販の時のやつかな?カードはすでに色弱対応はされている
軽いの引いたって言う人は何グラムか測って見てくれよ 今までこつこつ集めて身内友達と遊んできたけど、ダイスフォージは説明書読んでもさっぱり理解できない
動画かなんか探さないと遊べるてがかりがない
なんでだろう。説明書が悪いのか、こっちの理解力が悪いのか そうなのか
今までいろいろ買ってみて、ここまで何していいかわからなかったことなかったんだが 何していいかわからないってどういう状況だろう?
初期セッティングがわからない?
手番にできることがひとつもわからない?
どんなゲームでも、だいたいの初期配置と手番にできることがひとつでもわかれば、あとは実際に動かしながら他に何ができるのか探していけばルールはわかる気がする。 今、開封して一読した状況なんだが、用語がきらびやかなわりに、解説が少なく
前提となる何をするものなのかという解説が足りない
いきなり、配置と手順にはいるので、用語が頭にはいりにくくて参ったけど広げながらもう一回再読してみるわ
普通はあの手順で、すんなり入れるもんなんだな。努力不足かw 煽りをそう本気で受けとるな
説明書はわかりにくいよ。何かしらの解説があればすんなりわかると思う >>168
個人的には毎回コンポーネントを開けて、1個1個置きながら説明書読みます。
説明書を読んだだけで動かさずにわかる人はすごいと思ってます。 いつもはざっと一読しておおまかに理解してから配置して動かすんだが一読の段階で全くはいってこなかったので
配置して動かせる気がしなかった
そういう説明書なんだなと覚悟してゆっくり触ってみるわ。ありがとう ダイスフォージは説明書の出来は最悪のレベルだからきにするな
英語になるがプレイ動画などをさがすといいと思う 【一緒に遊ぶメンバーの人数】
5人か2人で遊ぶことがほとんどです。
【予算】
送料込み1万円未満。サマリーが作れる程度であれば外国語可。
【好みのジャンル】
チケライみたいな「自分のターンにカードを引くか使うかする」って感じで、その気になればカードを何枚でも貯められるゲームにお勧めあれば教えてください。
小箱のカードゲームだとベストですが、手に入るものなら大丈夫です。 GREEDのサイコロ欲しいんだけど、売ってないので自作しようと思います。
どなたかGREEDサイコロ持ってる人いましたら、六面体の配置を教えてください。
□
□□□□
□
↑こんな感じでお願いします。 >>178
ん?
123456
$GREED
でいいの? >>177
コンコルディア、面白いですよね。
カードを引くっていう感じがしないので求めているゲームとは違いますが、大好きです。 コンコルディアの拡張マップって、基本の地名もそのまんまだったし全く輸入で問題ないですよね?
日本語買わないといけないのはサルサだけですか? 問題ないよ
ユニバーサルデザインになってるから多言語の追加ルールの中に日本語表示も含まれてる ダイスフォージならニコニコ動画にHJスタッフのプレイ動画がupされてる。 >>173
4つの評議会(council of four)がカード集めてプレイするタイプで面白いよ
必ずカード引いてそのあとアクションだけど ブードゥープリンス欲しいんだけど
同じシリーズのスカルキングやヴァンパイアクイーンみたいに
メビウスやアークライトで扱わないのかな 今日ヨドバシいったらカルカソンヌJってやつが売ってて
なんだこれって思ったら拡張入りの豪華版?
3500円って結構安いし買っておいたほうがいいだろうか それ、カルカソンヌの最新の版の日本語版だから
カルカソンヌ好きなら買えば良いんじゃない >>186
日本独自の観光タイルとか入っているから欲しければよいかと
拡張を買い足したい人なら拡張が11個含まれているz-manのbig box版を輸入した方がトータルで安くなるかと スターウォーズのカードゲームってどう?
ファンタジーフライトのやつ カルカソンヌJって名前はイマイチだったんじゃないかなあ
拡張とかに思えてしまう >>166
トリックテイクの概念がない中学生の時買ったトリックテイクゲームとか
ロールプレイングの概念がない時代に買ったRPGルールブックとか
ルールの示してる概念がわからなかった度に5セントもらってたら
いまごろ大金持ちだぜ!気にすんなw
なんかわりと最近、ああこれでゲームになるんだ?って感心したのがあったような気がするが
どれだったか思い出せない 俺はずっとJuniorのJかと思ってた
てっきり子ども向けのカルカソンヌ的なものかと >>190
カルカソンヌ14販売の後でJってなって余計混乱した記憶がある。
2版(日本限定特典付き)みたいなののほうがわかりやすいかったわな
流れで輸入の和訳付き新版拡張にも日本では表記上J付ける事になってるし >>194
旧版のカルカソンヌ買おうとしたら「拡張が変なことになってて旧版を買うのも微妙」って言われたけど
そういうことだったんすね。 >>173
アタッケ(ジェムディーラー)5人ならおすすめ >>195
それは輸入版にJがついてる違和感とは別にナンバリングが変わったからかも
メビウスさんが載せてるJ(新版)の拡張でも1、2は基本的に前と同じ。
3は基本的に前の5と同じ。10は新版で新しく増えた。だし
良く言えば調整が入ったってことなんだろうけど パンデミック レガシーのシーズン1がシーズン2発売の時に再販するだろうと悠長に構えてたら、あっさり品切れだもんな…
流石に再販はないか。 >101
>106
67です。
説明書だけでは正直わからないのですが、
スタート地点から金塊へ掘り進めているのだから、
新たにハシゴを配置するならその途中になるはずということで落ち着きました。
ありがとうございます。 >>200
米アマだと本体10ドル弱送料込みで20ドル前後だな
後はホビーショップを地道に探すか >>199
1が予約分は相当数売れたけど
それ以外の在庫が福袋に入りまくるぐらい余ってたみたいだからね
再販しても捌けないと踏んだんだろう >>202
米アマか
使ったことないんだよな
これを機に一度使ってみようかな >>203
シーズン1は受注生産だから世界的にも再版は一度もされてない
それだけの量刷ったんだよ…… >>205
単純にダブルナインを遊びたいだけならバイシクルのドミノカードとか軽くて持ち運びがいい
あんな牌でも55枚もあると1キロ弱くらいになるから
あくまで牌にこだわるなら牌トレイも合わせて買うといいかも デウスとオルレアンでどっち買うか悩んでる
持ってる人いたら、感想とか聞きたいんだけど誰かいる? テラミスティカというゲームは二人でも楽しめるのでしょうか
BGGでは二人プレイ not recommend が45%になってるので非常に躊躇してしまいます
二人プレイにすることで、どういう問題が出てしまうのでしょうか 二人でテラミスティカするぐらいなら大人しくガイアプロジェクトにしよう 質問への回答にもならないから聞き流しでいいけど、テラミスティカガイアプロジェクトは2人プレイでも面白いよ!
年末年始は嫁とガイアプロジェクトずっとやってた
テラミスティカも大好きだけど、固定マップというマンネリ感や領地の封鎖による息苦しさが解消されたのが大きい
欠点は種族名が全く覚えられないことと、SFというテーマやイラストが結構硬派なこと あの世界観でないと、
資源はトークン獲得型でないと、
木製コンポーネントでないと、
というようなこだわりがなければ
>>211氏の仰る通りだと思います。 ナショナルエコノミーってドミニオンに近いプレイ感なのかしら プレイ感はアグリコラ(ワーカープレイスメント、従業員増やすか悩む、飯=賃金問題)の方が近いね 研究所とか鍛冶屋とかドミニオンを思い出すカードがあるのは否定しない ナショナルエコノミーはカードだけであのカツカツなワーカープレイスメントのプレイ感を表現できてるのすごいよな
あれ英語化したらいいのに
世界に通用するゲームだと思う >>208
基本ルールだけならデウスの方がリプレイ性は高い
オルレアンは拡張の出来(特に第2弾の商業と陰謀)がとてもよい。
(実はデウスも拡張の出来がよいがオルレアン程ではない)
プレイしたことないならプレイしてから気に入った方にすればいいと思う。 >>214
知人にまさにそういう誤解?を抱いていた人がいて、最初にナショナルエコノミーをやったときの感想が「ドミニオよりカードの種類が少ないので、すぐに飽きる」だった。
その人はワーカープレイスメント系のゲーム自体を遊んだ経験がなかったようなので、根本的に認識のズレがあったのかもしれん。
一緒に参加した他のPLからは軒並み好評だった。 枯山水を初めてプレイしたんだけど、面白いなこれ
パネルを譲って得た徳で人のパネルを奪うという徳が高いプレイが楽しい
あと、徳のカウンターとして、>>137のゲーム用紙幣を使ってやったら、徳に疑問を感じるようになるな >>214
フレイバー的には近いかもね
手札に来た建築物を建築して、
給与支払い時にどれを全員に解放するか決める(こともある)
一種の建築物ドラフトとして考えると
ドミニオン、宝石の煌きなどとの比較は興味深い
かもしれなーい
しれなくなーい 昨日グリードのサイコロ自作したいから並びを教えてほしいと質問して
123456
$GREED
この順だと教えられた者だけど、
グリードのプレイ動画見て実際のサイコロ見てみたら並び違ったぞ
123456
$GEEDR
だった。
たぶんどっかのブログでサイコロ売ってないから自分はこうしてるってのを見て、教えてくれたんだろけど
>>178よ持ってないなら持ってないでいいんで適当な嘘教えるのやめてくれ。 >>210
>>211
>>212
ありがとうございます
参考にさせて頂きます ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
ルールわっかりにくいといえば
オインクのマスクメンっすなぁ
きのぉやりました
もってきたひとですら読み解くの苦労してましたな 説明書が悪いのかシステムが悪いのか
おらもさっぱり最後までよくわからんかったす >>220
ドミニオンこそ割とすぐ飽きたけどなあ
レースフォーザギャラクシーには全然及ばないと思った レースフォーはプレイアビリティがちょっと人を選ぶ
カードゲームの範疇を超えているというか >>223
サイコロの配置って2種類あって、
@
4
6215
3
A
5
6314
2
の2パターン
123456
$GREEDに配置した場合、
@
E
RG$D
E
A
D
RE$E
G
で、>>178が言ったのは、サイコロの配置的には間違っていないけど、グリードのサイコロの配置的には間違っている
まあ、なんのフォローにもなってないけど、まず自分で調べてみてわからなければ質問するようにしような
最初から動画見ればわかったんじゃねーかってことになるぞ >>228
なんか前に入れた空白が消えてるな
4
6215
3
5
6314
2
123456
$GEEDR
E
RG$D
E
D
RE$E
G
こうだな そもそもここ〜〜のコンポーネントを自作したいって話題自体がNGじゃないの? >>223
つーか、目の場所ってそこまでこだわる事か? >>223の発言見た瞬間思ったことを
>>228-231が言っているので自分の感性が常識人に近いだろうと思った。 だいたい「こういう条件でお勧め教えて」って聞かれて
「やったことないけど条件に合うコレがお勧め」
とかいう適当なレスが返ってくるユルユルなスレだぞここは >>208
どっちも面白いがデウスはカード沢山でアメゲー寄り
オルレアンはドミニオンのアレンジでユーロゲー寄り
アメゲーとユーロゲーのどっちが好きかで決めて良い
個人的な好みはデウス
貰った手札次第で速攻や長期戦など様々な戦略が取れるし
1度に手札を10枚くらい引き直せるから手札事故の心配が少ない
不安要素としてはバリスタが若干強いことが1つ
あと場に出された色のカードは共通の山札から減るから終盤は引くカードの色が片寄るのに気付かないと
ゲームがなかなか終らない場合があってゲーム慣れてない人には向かない事
オルレアンは遊び込むと特定の戦略が強い事が分かる
これは拡張で露骨に修正されてるからオルレアンを買うなら後で拡張するのを前提の方が良いよね 普通に6分の1だしな。
人に物を訪ねておいて違ってたらキレるんだ。 デッキビルドの一種と捉えることはできるかな>オルレアン
ギークのメカニズム欄もデッキ/プールビルドで登録されてる >>234
先日ナヴェガドールやらデウスやらワイナリーの四季やらで悩んでいた人です。
比較がすごく参考になりました。
自分はオルレアンは候補に入れていなかったのですが、このスレをROMっているうちに
候補リスト内で暫定トップだったナヴェガドールとデウスで悩むようになりました。
この二つの内だと、どっちが良いでしょうか。 >>228
なるほど、勉強になった。ありがとう!
>>231
サイコロの目についてきちんと勉強してたらそんな発言出ないけどね。
ちょっと頭のいい小学生でも知ってることです、勉強してみては? 要は1の反対側が6であるみたいに、対になっている目が何であるかを知りたいって話なんじゃないかと。
それが実際のゲームに影響するかどうかは知らんけど。 >>238
どっちも面白いけど、少人数でもリプレイ性があるのはデウスかな?
でもボードはないけどカードプレイならデウスより個人的には上位互換だと思う十二季節の魔法使いを買う。 まあ、ダイスを反転させるアクションなり効果なりがあれば、数字の位置にこだわるのは理解できる
ただ、匿名性の高いところで得た回答にケチつけるのはナンセンスだし、二度と質問するなと思うわ >>240
まず影響でないだろうけどね。
それを気にしなきゃならないのはダイスの振り方を考慮しなきゃならないサマの時くらいだよ。
自作しようって話で、グラサイのことでも考えてんじゃないの? >>238
>>241の意見におおむね同意だけど、コンポーネントはナヴェガドールのほうがいい
デウス、あのコンポーネントさえなんとかったら買うんだけどな ナヴェガドールは何人でやっても面白いよね
定期的にやってるよ
オルレアンはドミニオンと似てるね
布袋からトークン引いてデッキ構築
じゃあ似てるからドミニオンでいいかと言われると、効果が異なるから違うんだよね。
やってみればわかるけどオルレアンもbgg通り普通に良作ゲームだよ
ナヴェガドール、オルレアンはルールもそこまで重くないし、お気に入りで両方持ってますw >>241
僕はいろんなゲームをプレイしたいので最終的に両方買うとは思うのですが、
友人はどちらかというと一つのゲームを繰り返し遊ぶのが好きみたいだし、
リプレイ性の高さで選んだほうがいいのかなぁという気もします。
十二季節の魔法使いですか……名前は何度か目にしたのですが、詳しく調べてみます
ただ、カードだけのものだと、現時点での友人のお気に入りであるナショナルエコノミーと感覚がかぶらないかなぁ、という心配もあります。
>>244
ナヴェガドールはコンポーネントも素敵ですよね。
デウスはその点、なんかボードの輪郭がくにゃくにゃしてて、ちょっとなぁ、と思っているのも事実なんですよね。 ナヴェガドールは日本語版だと今は在庫きれてないか? >>247
ナヴェガドールは調べた限り言語依存性はロンデル?の部分だけみたいですし、
説明書なら既に日本語のものを印刷したので問題ないです。
それに、どうしても必要なら日本語化にも挑戦してみます。
友人は、僕が好きなヤツでいいよと言ってくれているのですが、
今後のことも考えるとここらへんでガッツリとボドゲに食いついてもらいたいので、
とにかくキャッチーで、何回もプレイしたくなって、「ボードゲームって楽しいじゃん!もっとやろうよ!」と思わせるようなものがしたいんですよね……。
そして出来れば、オセロとかポイズンとかみたいな抽象的なものではなくて、
航海だの冒険だの陣取りだの、世界観が明確になってるほうが良くて。
(友人がしきりに「世界観」という単語を使っていたので) >>248
デウスは何回か遊んでカードプールを把握してからが本番だから
友人がその域に達するまでの数回を遊んでもらえるならデウス
ナヴェガドールはゲームシステムに欠点が無いゲームでリプレイ性も高いからその友人に出すなら適してると思う
ただ世界観を重視してる人だとゲーム終了条件となってる長崎到達を達成した人が
なかなか勝てないバランスに失望する危険性があるかも知れない >>249
初回のプレイでよっぽど「なんだこりゃ」ってならない限りは、複数回プレイすることは可能だと思います。
ナヴェガドール、引きこもっててもある程度お金を稼げるってレビューサイトに書いてあったんですが、そんなにひどいんですかね……
>>250
バロニィも以前は購入候補リストに入れてましたが、運要素がほとんどないというのと、
このスレで定石で打つのが多いと聞いて、一旦保留にしました。
あと二人プレイなので、僕の苦手なアブストラクトっぽくなってしまわないかという心配もあります。 アズール欲しいな
先月残業100時間越えだったから、多少高くても買うかな
国内では見つからないから、米アマになるか >>252
Azul、米アマも高騰してるな
planBで在庫なしになってるから、再版待った方がいいかもね
planBから直接買っても、送料含め7500円くらいだったよ、5日で着いたし
英アマで1/18 in stockになってるから、近々再版されそうだしね >>253
まあ給料日までまだ日があるし、気長に待つよ >>251
十二季節はナショナルエコノミーよりトレーディングカードゲームっぽい
2人プレイだとナヴェガドールはアクション順がよりシビアに勝敗に絡むんで、逆にこっちの方がナショナルエコノミーにプレイ感が近いと思う。
少人数プレイだと積極的に長崎に行くのは勝率低いね。たしかに引きこもって工場プレイしながらあまりの植民地を集めるのが緩くて勝ちやすい気がする。 サグラダのコンポーネントが豪華というか綺麗すぎてびっくりしてる
俺、コンポーネントがきれいなゲーム好きなんだけど、今まで見た絶対数はそこまでないけど、トップクラスの綺麗さだわ
1月中旬に再販するみたいだから買おうかな ディクシットの基本版買ってすごく楽しかったけど
リプレイ用にカードの種類がもう少し欲しいのですが、
@今月再販する「ディクシットオデッセイ 多言語版」では
基本版とは被りのない84枚が収録されているのでしょうか。
A駿河屋で予約する予定ですが、多言語版に日本語訳は含まれているのでしょうか。 >>259
@被りなし
A知らんけど必要ないと思うけど 便乗質問でスマンが。
ディクシットって拡張何種類あるんだろうな。
そしてどの名前のセットが中身同じなんだろうな。
ディクシット・ジャーニーとディクシット3の中身が同じなのは知っている。 >>258
内トレイが汚かったり破損してたりするかもしれんから、過度な期待をしないようにね
おれは9月に個人輸入したけど、トレイ全体が埃っぽくて一部鉤爪で引っ掛けたみたいな穴空いてたから
そういうのに当たらないといいね
他のコンポーネントは全く問題なかったけど、そこだけちょっとがっかりした >>262
さ、再販だから・・・
改善されていると信じたい サイズのメタルコイン届いたぞ。これ結構、雰囲気が出そうでいいな。
10コインだけ軽くてちょっとチープかな?と思ったけど大量得点ゲットしたら絶対気分が違うわこれ。 トレカも運要素を極力無くしたらドイツゲーっぽくなるんだろうか >>265
別にドイツゲームに運要素がないわけじゃないからそういうことじゃないと思うよ 重ゲーをほぼ未経験の面子で下手なインストでもガイアプロジェクトはできるでしょうか?
コンコルディアは何したらいいか分からんの嵐でゲームになりませんでした。 コンコルディアでそれならやめといた方がいいと思う
コンコルディアってそんなに要素多くないぞ パンデミックをインストして始めようとしたら「で、何が目的のゲームなの?」って言われた なんとなくアブルクセンをスリーブに入れてみたら箱にはいらなくなったorz なんでアズールはタイル作りを途中でやめるのか
分からない。 みなさまいろいろ教えていただいてありがとうございます。
>>184
4つの評議会、なかなか面白そうです。
5人で出来なさそうなのが残念なのですが、5人拡張などあるのでしょうか?
>>196
アブルクセン、カードをドローできるタイミングって攻撃を食らったときだけなんでしょうか?
自分の意志で取るというより、人に取らされたときに選べるようなルールに見えたのですが、実際のところどのような感じなのでしょうか?
自分の意志で手札の強化のためにどんどんドローできる(ただし単純には勝利から遠ざかる)タイプなのであれば、すごく欲しいです。
詳しい方教えてください。
>>197
アタッケのルールをググってみる限りでは手札ってどんどん減っていきそうな気がするのですが勘違いでしょうか?
>>204
ジャイプル面白いですよね。
手札上限がなくて山札からもドローできれば最高なのに、って感じです。
ドローか出すか選択できて、ドローは直接は勝利に近付かないけど手札が豊富になるゲームがやりたいなーと漠然と思って質問してみたのですが、
いろいろな方にお勧めを聞いた結果、結局自分の求めていたゲームはチケット・トゥ・ライドなのかなという気がしてきました。
チケット・トゥ・ライドの拡張をどれか買ってみようと思います。
もし何かこの感じに合っているゲームがあれば引き続き教えてください。
いろいろご回答いただきありがとうございました。 >>270
ありがとうございます。やっぱそうですかねー
プエルトリコとかは楽しんでできるので、自分のインストが悪かったのかなーとも思うのですが…
ガイアは安くないですし、自分のインスト技術が上がるまで見送ろうと思います 交易王 再販あるのか。安心した。今度は流石に買い逃がさないわ ガイアプロジェクトは値段が高いのはその通りだし見送りの判断も妥当…
でもとっても名作だと思うから頭の片隅には残しておいてほしいところ
amazonやヨドバシ.comでは日本語版は置いてないみたいだけど、テンデイズゲームズのページだと定価で在庫置いてる(確か送料かかるけど)
このゲームはソロゲームも用意されているから、インストの練習とルールの習熟も兼ねて一人で遊んでみるのもいいかも
って、変に引き留めてごめんよ
買う前にどこかで体験できたらそれが一番なんだけどね〜 >>279
Amazon売り切れは英語の方で日本語はまだあるよ 文明を発展させる系のジャンルで何かおすすめありませんか?
できれば運要素が多少あって、インタラクションがちゃとあるものがいいです >>283
黄金時代(the golden ages)
nations
sid meier's civilization board game
through the ages >>285
三人から四人
時間は一時間から二時間くらいで良い物があればうれしいなという感じです >>283
ネイションズ
重たいのが嫌いならダイスバージョンが超軽い >>261にさらに便乗になるけど、ディクシットの追加カードがほしいんだが
ディクシット2にあたるクエストから順番に買っていくのがいいのかな
まず買うならこれってありますか いつの間にかセンチュリースパイスロードどこも通販在庫なくなってるのね
イースタンワンダーズ出す頃には再販するかなあと思う反面
ゴーレムエディションも出すからどうなんだろ たっくんのボードゲームレビューの評価欄についてるお天気マークはたっくんの本音なんだろうか? >>290
どれがいいかはわからないが、基本買ったのならクエストはやめておけ。
似たような絵が多すぎてガッカリする。別のアーティスト使ったやつの方がいいよ そうなのか
なら、ジャーニーならいいのかな
参考になった。ありがとう >>275
アブルクセンは攻撃を食らったときのみですね
アップグレードしていく感覚だけれども、どんどんドローするタイプからは外れちゃいますね
あとはよくばりハムスター、マネー、ビザンツはどうでしょう 黄金時代
オリンポス
ヒストリア
ジェンティスで迷っています
もしどれかでもプレイしたことがある方いらっしゃいましたら、
そのゲームのおもしろいところなどを教えていただけないでしょうか ガイアプロジェクトのソロプレイってどんな感じなんだろう?
別ルールとか付けてるくらいだから対人に近い感じなのかな
ソロプレイのレビューが見当たらないからどんななのか気になった >>296
黄金時代はプレイした事あるけど何が面白かったとか印象に残らなかった
オリンポスは一般的でないシステムを幾つか組み合わせた感じのゲームで
独特のプレイ感が楽しかった
ゲーマーよりはルールマニアやコレクターに受けが良い
ヒストリアはカードのコンボを考えるのが楽しくて
TCG経験者に受けが良かった
ちなみにジェンティスは未プレイ >>275
アブルクセンは攻撃をした時も相手の出したカード奪えて手札強化できるよ
むしろこっちがメイン
数字が低い(数字が高い方が強い)1とか2を相手の奪ったりして10枚近く集めて勝ちとか楽しいよ 3ヶ月前ぐらいからボドゲはまった初心者です
交易王、十二季節の魔法使い、世界の七不思議が売り切れてるんですが、再販とかはするんでしょうか?
ちなみに見たECサイトは駿河屋、イエサブ、淀、尼、あみあみ、とど、ロールロールステーション、すごろくやのECサイトとそれぞれの秋葉店舗です(あれば)
十二季節は中古であったんですが、ボドゲで中古ってどうなんですか? >>300
中古はよっぽどハズレじゃない限り普通の使用感だよ
ボドゲカフェみたいな感じと思ったらよい
あたりだと新品が来る
再販はものによる
なかったり何年もしてからだったりする
ほしいなら買え >>297
サイズやワイナリーと同じとこが作った1人用専用のルール
ガイアの場合、別ゲームとして面白いが、対人戦の練習にはほぼならない。 >>296
その中ならジェンティスだが、入手出来たっけ?
kick starterで豪華版出すんだっけ?
あとはCivの新作、多分日本語版HJが出すんじゃない?
BGGに和訳神が日本語ルールUPしてるけど……。 >>300
再販は基本的に定番と言われるぐらいに売れたゲームは定期的にかかる事が多い
それか版上げする場合もある
ただし定期的と言っても数年単位な事もままある
そこで挙げてあるゲームだと前のレス見ると交易王は再販するようだし
12季節はちょっと前に再販したとこで次はあったとしてもかなり先
7不思議は定番クラスなんでいつか再販なり版上げなりあるがいつか不明
ってとこだと思う
あと日本語版の再販は大体むこうのメーカーが刷るんで(日本語版は小ロットなのでむこうで再販する時についでで刷る)
レースフォーザギャラクシーみたいにいくらこっちで品切れで
再販を希望されててもむこうで刷る予定がないと延々品切れのままな時がある
ってホビージャパンのブログで見た ケルトって面白いんだろうか
インスト見ただけだと運ゲーに見える >>305
インスト見たってなんだよ
そこまで来たなら参加しろよ
度胸試しだよ >>275
アブルクセンは自分の意思で場からドローは出来ない
スナッチで人の出したスタックを奪うか、奪われそうになった札を捨てて同じ枚数をドローする
人のを奪うと、手札は増えるが、一時的に勝利からは遠のく(誰か手札を出し切ったら終了だから)
他プレイヤーが出し切る前に全部出せればいいけど、そうそう上手くはいかないので、ここにジレンマがある
チケライみたいに溜めて溜めて溜めてドバーっと出す快感とはちょっと違うかな >>300
再版を望むならローカライズした各メーカーに直接確認のメールしりツイートした方が確実だし再版の近道だよ そうだ、メアドを百個取って毎日再販希望メール問い合わせをしろ >>296
黄金時代は文明発展系が好きならおすすめ
建物や驚異の建設やら技術の開発やらCivBDやthrough the agesと同じ事ができるんだけど、リソースがお金のみに集約されてて分かりやすくなってる
殴り合いも金で解決だからあと腐れない
文明発展系初めての人にも進めやすい
>>300
世界の七不思議はポストホビーにあると思うよ
少なくとも先月末までは実店舗に置いてあった
>>305
そう言っちゃうとカードゲームはだいたい運ゲーになるからな
本家ケルトはコマをどう進めるかって考えないといけないから、
カードの引きがいいだけでは勝てないよ
あれは面白いよ トリックテイキングの入門作ってなに?
遊んだことないから手を出してみたいんだけど、オススメあるかね
今でも手に入るやつでお願いします >>312
トランプ トリックテイキング
で検索せよ。 >>312
トリテ入門ならトランプ
その辺の100均のでとりあえず良い
4人でハーツか3人でネイブ
ルールはググれば出てくる 十二季節はクソゲーでしょ。カードバランス悪すぎる。 >>312
7つの予言がトリテ入門として解りやすかったけど、同人ゲームで今は難しいみたい
過去作も再販してるタイプのサークルみたいだからゲムマの時期に気にして見てみたらいいかも すいませんほんとはトリテ入門作を聞きたいんじゃなくてヴァスシュティッヒってゲームを勢いで買っちゃったんでけがトリテ初心者にも遊べるものなのかどうかを聞きたかったんです
トランプで遊べるトリテについては調べてみます ありがとうございます。
結局、プレイ時間的に黄金時代とオリンポスとジェンティスに絞りました。
これらは運要素は適度に含まれているでしょうか?
運要素がないと、毎回似たような展開になってしまってうような気がしています。
(その時その時でベストな戦略の幅が決まってくるというか) >>317
楽しめるか否かは相性もあるけど、充分遊べると思いますよ >>312
スパー
ハーツ
スリートリックス
パリティ
コンファメーション
スペード >>317
トリテ初心者がいきなりヴァスシュツティッヒは無謀
何が面白いのかすらわからない可能性もあるレベル
せめて、スカルキングとか再販されたボトルインプとかその辺から初めるのが吉 トリックテイキングの何が面白いのかわからんってなる人って
よくわからんから適当にカード出してたまたま勝ったり負けたりするプレイをする人が多いから
手持ちのカードやら場に出てるカードやらからどうやったら勝てるか
ちゃんと計画を立ててやることがトリックテイキングの面白いところだと言わないと
どんなに名作のトリックテイキングだったとしてもただカードを投げるだけのクソゲーになる >>318
黄金時代は、時代ごとの偉人カードをあらかじめ配られて最初に戦略を決めるタイプ
そのゲームでベストな戦略を最初に考えてプレイする感じだね
マップとか建物とか驚異もランダムに出てくるけど、あまり運て感じではないかな >>318
Gentesは文明カードの出現順に一応ランダム要素あり。
文明カードをどれだけプレイ出来るかゲームであるから多少運要素とは言えるかも知れないが展開自体は毎回そう変わらないと思う。
黄金時代は拡張入れるとより派手にはなるんだけど基本とメーカーが違うからか色々不都合がが。 >>301
>>304
>>308
>>309
>>310
>>311
皆さんありがとうございます
参考になりました
>>315
クソゲー…なんでしょうか?
元TCGプレイヤーなのでドラフティングのあるゲームが面白そうだなと思ったのですが サグラダ手に入れたけど、ゲーム結果を写真撮るのが楽しい
コンポーネント綺麗なゲームってやっぱりいいな
ただ、ダイストレイが必須になるな
折り畳みのダイストレイ買わないとだな 実物とBGA合わせて少なくとも数十回は対戦してるが
十二季節がバランス悪いとは思わないなあ >>325
ひとりの意見で判断しない方がいい
十二季節は一見クソカードだと思っててもいても強い人が使うとクッソ強い時がある。
俺はオンライン含め100戦はしてるけど、
明らかにハズレと思ったカードや一枚でめちゃくちゃ強カードだと思ったのは無かったな。
クソカード筆頭だと思った命の薬だけで80点取られ負けた時はびっくりしたし、
逆に超強いはずの泥棒フェアリーが全く役に立たなかったり・・・
英語版しかないけど拡張入れたりすれば展開もはげしいし面白いよ 新しいciv、和訳神のブログに紹介記事上がってるけど、良さげだね。日本語版カモーン! >>328
ありがとうございます
好きじゃないとかならともかくクソゲーと言われるのは客観的にバランス悪いのかなと思ってしまいました いきさつは分からんから何とも言えないけど、一般人の呟きを5chにリンク貼って拡散するほどの怒りかい? 初心者というかハマるかどうかわからない境目のとこだから業界的には逃さない方がいいでしょ さすがに「トリックテイク」という用語を俺は覚えないと言われても
それは“全員一枚ずつ出して誰かが取る”ってシステムの名前なのでなぁ… kickstarterのeverdellが見た目だけで好み 専門的用語を知ってる前提で濫用しないでってくらいの事かと 用語を知っていれば、その中身を説明しなくて済むからその用語が使用されているというのに
初心者に対しては、用語を知っているかどうか確認したうえで、その説明をすればいいだけの話
それを俺は覚えないから専門用語使うなってのはなぁ
ハナから覚える気がない奴に説明しても説明する時間が無駄になるわなぁ 普通は知らん人とゲームするときは
「トリックテイキングはご存知ですか?」
くらいの簡単な確認くらいはするよな?? ちなみに俺は「ワーカープレイスメント」と呼ばれるタイプのゲームをやったことがないので
「なんかユニットを置くと場所効果が発生する奴かな?」と想像しながらスレ読んでるw >>302
ありがとう!
やっぱり相手プレイヤーの読み要素はないだろうしなあ
とは言え種族の動かし方は学べるだろうから今度やってみるわ >>340
それでいいと思うよ。
厳密な定義もあるけど今じゃミープル使ってるだけでワーカープレイスメントになったりするし。
ケイラスがーとかうるさい奴もいるけど、面倒くさいから流してオッケー 説明が下手な奴ってのは相手のレベルに合わせた対応ってのができない
初心者に分かりっこない専門用語をぶつけたり、逆に経験者同士ならすぐ通じる用語をわざわざ避けたり
「そんなわけない」とか笑ってる奴ほど陥りがち
インストよくやる奴は常に意識しとくべきだぞ
慣れれば慣れるほど初心者目線を忘れていくもんだ インスト時にトリックテイキングわかります?とかマストフォローわかります?って聞いてからインストしてくれた人が居たけどそういう人はインストも分かりやすかった インストが一方通行だと判り辛いんだと思うんだがな。
インスト中定期的に
「ここまでで判らないことありますか」
って聞くだけでだいたい問題は消せる。
聞いてる方も判ったフリしてないで質問をすれば良いしな。
あとインスト泥棒とか言い出すのも駄目だと思う。
泥棒してもらって結構、それも理解だ。
インストしている人間の言葉をおとなしく聴いていればいいとか考えるのは
双方向にはならんからな。 >>341
オートマ側は正規のルールを無視して拡大していくから最初は動かし方を理解することだけでも気苦労があるけど
それでもすごく楽しから期待してて!
ソロレビューがなかなか無いということで期待を膨らますために少しだけ補足
ソロゲームでは、実際に盤上で駒を動かすオートマと、コマも何もない第三勢力で争うことになります
ゲーム終了時に勢力の拡大状況の順位に応じて大量得点が加算されるんだけど、
仮に二人だけの対戦ならあんまり勢力拡大しなくても「どうせ2位の点数が入るんだったら頑張らなくてもいいや」となるところを
架空の第三勢力が終了時の判定で加わることによって3位扱いになってしまう可能性が生じて大きな点数差がついてしまうこともあります
(なので少なくともこの第三勢力は超えようとする意思が働きます)
このゲーム終了時ボーナスもランダムで、盤面もランダム、自勢力は14から選べると、ソロであってもリプレイ性は抜群!どうぞお楽しみに! トリックテイキングというジャンルだということや、そういうシステムをそう呼ぶ
っていうことは説明できても、「トリックってなんすか?」ときいて答えられたやつに会ったことない
「ひとりが全部とります」で良いものを、わざわざ「〜がトリックを取ります」なんて言うから、じゃあトリックってなんだよって言いたくなる
訊いた方、訊かれた方の双方がモヤッとする不思議な言葉
大嫌いだ 漁火がヨドバシに売ってたけど面白いかね?交易王みたいばゲームなら大好きです >>346
ほほー、ちゃんと考えてあるんだな
ソロプレイというとオニリムとかシェフィみたいな1人用のゲームしかやったことないから届くのが待ち遠しい >>350
どうせジャンル説明してお茶を濁すか、口をモゴモゴさせるんだろ?おまえも >>340
大体それに加えて「場所は早い者勝ちで一人だけ又は先着者にボーナスが付く」事が多いね
だからあれもやりたいこれもやりたいになる
それと誰も選ばなかった場所はどんどん資源が貯まったり
最初に場所を取るスタートプレイヤーの権利取れる場所があったりとかもよくする ワーカープレイスメントって言葉4回目くらいのボドゲのとき初めて聞いたけど、聞いただけでなんとなく想像できたしわかり易かったように記憶してる
トリックテイクはわからん >>353
調べれば辞書にも載ってるんだから無知を自慢するのはやめよう >>356
「回とか一巡をとる」ってどういう意味? 物知りさん
「全部とる」ではなく敢えてその言葉を選択する理由があるんだろ、って言ってるの 辞書で調べろって言うが付き合ってくれている人はだいたいお手軽に遊ぶことだけを求めてる。
まあ、自分から進んでそういう会に参加してるならそういうこと言いたくなるのはわかる。 >>358
https://ejje.weblio.jp/content/trick
7【トランプ】
a(ブリッジなどの) 1 回,1 巡.
用例
take [win] a trick その回に勝つ.
b(ひと回りの勝負で)場に出される札 《通例 4 枚》.
用例
take up the trick (その回に勝って)場に出た札を全部取る.
ググりもせず、煽るだけで理解力も無い 「なんでわざわざ英語にすんの?」って言ってるのに
理解してねえなw >>361
トリックについての説明しただけで
トリックについて答えられんのに使ってるやつのことは知らん >>362
議題の本質を理解せずに煽られてるだけだな君は 何でわざわざ英語にするのなんていい出したらスートやプレイやカードだって全部そうだろ 俺、インストするときはわざと英語使ったりするな。
当たり前だが俺スゲーや英語スゲーみたいなアホな理由ではない。 そうだよ?カードはほぼ日本語として通じるからいいが
スートは「絵柄(マーク)」プレイは「カードを出す」で済むならその方がいい >>362
トリックの説明をきいてるんじゃなくて、トリックの説明を出来ないのに使ってる人のことをきいてるんだよ始めから
最初に「トリックをとるというのは、その回で勝って全部とるという意味です」っていっておけば、初心者だってそういうもんなんだって理解するだろうに、
用語説明しない → 質問される → 答えられない → でも使う
アジェンダとかサマリーとかが社内で使われ始めたときも、なんでそんなの使うんだと思った古い人間だけど、少なくとも知らない言葉をきいたら返答は返ってきたからね
>>365
全然ちがうね
「カード」を知らない日本人はいない
「スート」はあまり馴染みがないけど、その意味を知ったら「スート」のほうが口にしやすいと分かる。少なくとも相手は説明できるだろう
揚げ足とるなら、もうちょっとこっちが言葉に詰まるような例を出してこい キングドミノ買おうと思ったら、クイーンドミノってのが出てた
どっちか買うとするならどっちがいいですかね? >>322
本当にこれ。
トリックテイキングの面白さって全くわからないんだけど、それは人のリソースも見えない中で何を基準に考えて何から出せばいいかわからないからだと思う。
でも、このゲーム簡単だからと誘ってくれた人達は全然今出すべきカードの考え基準とかをゲーム中にアドバイスしてくれないから苦手。
なれてる人がゲーム中にいっぱいアドバイスくれるガイアプロジェクトの方が全然簡単だと思えてしまう。
ルール量で言うと確かに少ないんだけど、今の状況に対して具体的に考え方をアドバイスしてほしい。 言っとくが俺、マストフォローは使うからね、初心者でも子供でも
理由は言い易いから
もちろん先に説明した上で 「カードをプレイする」という表現にもにょる初心者です 最初に誘われたゲームがラブレターとボトルインプで良かった
ニムトだったらその後寄りつかなかったと思う
弱いからだと思ってBGAで練習してかなり勝率あげたが、面白さだけはいまだにわからない 全部日本語にすると賭場で花札やってるみたいになる説 >>372
そのへんの表現は慣れておいた方が良いかもね。
プレイに該当しないカードの出し方とかゲームによってあって
表現の仕方で区別つけてるのもあるし >>370
今まで分からなかったけど簡単なトリテが嫌いな人でもガイアプロジェクトやらサイズは好きだったりする理由ってこれか
アドバイスもらいやすいゲームは上達するし確かにトリテはアドバイス難しいよな トリックって単語使うのはダメでマストフォローはいいよってどんな自分ルールだよ >>370
相手の手札見えないからアドバイスしづらいのもあるかも
俺と俺の周りもトリテの面白さわからなかったけど、何度かやるうちに最近面白く感じてきた
カード構成と出たカードを覚えておいて、このトリックを取るためには(取らないためには)どれを出せばいいんだろって考えるのが楽しい
思い通りになるとしめしめといった感じで更に楽しい
ビットに関しては経験値が低くてよくわからない ゲームの最中に経験者にアドバイスされるの大嫌いだわ
みんな初見であーでもこーでも言ってるのはいいんだけど
悩む権利奪うんじゃねえって思う
オープン会はこれがあるからイヤだな
自分の時はやめてくれって言えるけど、
初心者っぽい他人に張り付いて悦に入ってる連中を止める権利もこちらにないしな >>382
確かに求めてないのに勝手にアドバイスされるのはありがた迷惑かも
アドバイスが必要か聞くとか全部説明するんじゃなくてヒントを出すとか空気を読むとか
気をつけたいね 首にアドバイスくれ、いらん、と下げるといい
ついでにやりたいゲームとインスト可能ゲーも書け 個人的にはカルト映画じゃなくて「変な映画」の範疇に入る
カルト映画「ファントムオブザパラダイス」のエンディング
The Hell Of it
https://youtu.be/Vuikvl7zt3E
歌詞後半の
Life's a game where they're bound to beat you
And time's a trick it can turn to cheat you
人生はお前を叩きのめす(a)「ゲーム」だし
時間はお前を欺く(a)「トリック」だ
の部分はトリックテイキングゲームの
「1ゲームと1トリック」になぞらえてる歌詞なのだけど
日本語訳で一回もそこ理解してる訳にあったことがないw
(麻雀の荘と局とみたいな使い方で「ゲームにも勝てないし
各場でも他人にイカサマされまくりだ」と罵られている)
英語圏だと普通に歌詞で韻を踏まれても聞いてる人間が理解できる
特殊語でもなんでもないトランプゲームの一般的な基礎用語なのだけど
トリックテイクタイプのトランプゲームがあまり流行ってない日本だと
なぜか「トリック」をゲーム用の特殊用語だと思う人などがいるのかもしれない。
ちなみに、The Hell Of it.は「お前はクズ人間だから死んでくれて
せいせいするぜ。みんなそれを言いにきた。グッバイ!グッバイ!」って歌で
聞いててなんか負の爽快感がある名曲w >>384
誰も他人からのアドバイスなんか「要らん」のです。
勝手にシャシャって来るの止めてもらっていすか。 いやいや、まさかのイニシュ(INIS)日本語版だなー
ゲーム自体はなかなか面白いと思ったけど、まさか日本語版用意してるとは >>386
アドバイスほしい人はいるけどアドバイス欲しいなら自分で言うわな
アドバイス下手なの自覚しないで勝手にアドバイスしたがる人は害悪だと思う
「こんなにアドバイスしてるのに時間がかかる」じゃねーんだよ
お前のアドバイスで初心者の思考時間が2倍以上に増えてるぞ 全く聞き慣れない言葉ならともかくトリックっていったら、普通は推理小説とか手品でいうタネや仕掛け という先行した知識が邪魔をするな
複数の意味があるのかもしれんし、あるいはスペルも発音すら違う別の言葉かもしれんし、もしかすると日本人だけの和製英語だった?
...と、そんなのはググればすぐにわかることなんだが、なんの役にもたたない無駄知識が増えるだけってことは調べる前から知れるからもういい
教えてくれなくてもいい >>386
要らない人もいるだろうけど全員がそうなわけはないだろ >>387
最近早いタイミングで来るのが増えてる中では間あるイメージだから
くるんだ感が強いかも 第三者が勝手にアドバイスって、マナーとしてよろしくないと思ってるんだけど、どうなんだろ
もちろんアドバイスの内容によるけどね 長考の人にはアドバイスというか思考の整理を手伝うな
まあ、そういう時はなるべく時間制限あるゲームか同時進行するゲーム選ぶけど カードを「プレイする」という用語があるのは、カードを「出す」だと、手札のカードを捨て札にした場合もカードを出したとみなされるのか?といった具合に、ゲームによってはややこしくなる場合があるからだと思う。
「トリック」なんかも同様で、回とか一巡という言葉そのものにゲーム用語としての「トリック」とまったく同じ意味が含まれると限らないので、ルールの齟齬が生まれる場合がある。
なら、日本語の専門用語を作れば良いのかもしれんけど、ぶっちゃけそこまでする必要も特にないので「プレイ」や「トリック」といった用語がそのまま使われているのだと思う。
当たり前だけど専門用語というのは、あった方が便利だから存在するわけで、それ自体はあるべきものだよ。
初心者に説明する際に専門用語だらけなのはダメなインストの典型例だけど、逆に一切専門用語を使わない説明もそれはそれで言い回しがややこしくなって分かりにくい説明になりやすいものだ。 ボードゲームの中で普遍的に使われる用語を
例えば「ホゲる」とか「パカパカする」とか「田中ムーブ」とか
ゲーム会や特定メンツだけの完全ローカル専門用語と同列に考えてはいけない 尼のDoWコロニー品切れするのが早いけどこんな早く品切れしていたかな 最新、カードをドローすると聞いても?だった
カードを引くが分かりやすい感じかな? 社会人になってボードゲームに出会ったけど、社会人になったらみんな仕事で家族で子供で遊ぶ時間がなくて、学生の時に知っておけばもっと遊べたのに。
でも学生の時は学生の時で金なくてボードゲームとか買えないわ。
ボードゲームって趣味として敷居高杉やろ。 DoWコロニー、来月発売って言われてたけど、なんか延期くさいよね。
アークライトの発表でも2018年中に延びてるし…… 用語の意味自体分かっていないから
用語を使わないと説明ができないだけ。
>カードをドローする
このカードの山にある一番上のカードを1枚とる
なんでも横文字で語る連中に突っ込んで話をすると
怒り出すのも説明できないから
つまりは狭量か無知なだけ。 >>399
学生で金なくてもTCGとかと違って1つ買えば飽きるまでは永遠にやれるから逆にコスパ高くね?
物によるけど新品のゲームソフト買うより大抵安いし
社会人はオープン会とかボドゲカフェとか利用しないと厳しいかもね >>403
何そのバオーかスピードワゴンみたいな言い回し こういうときは
ヘドロ以下の匂いがプンプンするぜぇー
って言わないと Azulの拡張ジョーカータイルって公式の物なのか? >>399
そこでサークルですよ
部費で買ったり、カンパして買ったり、金持ってるやつが持ち込みしたり
学生なら学生なりに工夫して遊ぶのさ >>400
尼で予約始まった後にアークの発売予定表見て確かにそう思ったけど
実際はどうなのだろうか
尼で予約出来ている人はいないかな? エクリプスの拡張版を買ったけど、日本語訳なしのやつだから訳すのしんどい…。
拡張の和訳載せてるサイトとかご存知の方いますか? >>136
超遅レスだがタルギやってみても同じ感想かな? >>409
尼でポチったけど2/15〜2/18到着予定になってる >>412
サンキュー
このまま変わらなければそのまま発売されるのかな
たぶん発売日になったら買えるとは思うけど
やっぱり確保することの安心感を得たい人間なんでモヤモヤする >>290
おいらはクエストは良いと思うよ。絵本調のストーリーも持った絵だしね.。
でもオデッセイはやめとけ!プレイ環境悪いし、絵がへたくそなんだわ。
それ以降も6まで「CG臭」がひどくて、お薦めできない。
ただ最近は出来が良くなってきて、7レベレーションは美術的にもゲーム的にもかなり良かったw
自分は1,2、7を常備してます。8ハーモニーは良さそうだけど、まだ解らない。 年末年始で二人でサイズを初プレイしたんだけど、最終的に相手が点数で勝ったものの『ちょっと微妙かな…』という評価をさせてしまった
ほとんど二人でしか遊ばないから、せっかく手に入れたけど埃かぶりそうで悲しい;;
購入前からbggで和訳読んだり、インストの仕方を学んだり、海外の説明動画を見たりして準備したからコマの動かし方とかのルールミスに関しては落ち度はなかったと思うんだけど、
一番の肝である星章の置き忘れを多く発生させてしまって終盤グダグダにさせたのがよくなかった
『あれ?改良も全部終わってるしさっき労働者8人目配置したし、前の手番で既に星5のリーチだったんじゃない?』みたいな感じ
ルール上では下段アクション中は次プレイヤーがアクションを始めてもいいとなってはいるけど、経験者が常に見張って星章の置き忘れはないか、徴兵の効果発生漏れがないかとかなかなかに気配りが必要なゲームだったんだね
完全な準備不足だった、ガイアプロジェクトやGWTはうまくインストできたからと楽観視しすぎてたと反省 先ヅモは人数多いとき用の加速ルールだから
2人ならやらんでいいだろ インフェルノの一番新しい奴買ったんだけど、これってスリーブはどれにいれたらいい?
なんかカードサイズがすごく微妙で、どのスリーブ使ってるとかあったら教えてほしい >>415が何を目的にプレイしてたのか気になるな
重ゲーというか、ラウンド制じゃないやつに慣れてないんだろうなって感じだけど クランズオブカレドニアが気になってるけど、ガイアプロジェクトを買った人は買うの?
ガイアプロジェクトは難しそうでパスした組み >>415は相手との関係が対等じゃないのか気負いすぎてるんじゃないか? 薔薇と髑髏のプレイ動画見てたら、パスした人が一巡してまたパスしてたり、一度パスした人はもう宣言してなかったりしてたんだけど、ルール的にはどっちが正しいの?
ネットでルール見てもそこらへん書いてなくて。
一度パスした人は、その後は枚数の宣言したり、パスしたりはできないって解釈が正しい?
例えば3人でやってて、
A「3枚」
B「パス」
C「4枚」
A「5枚」
C「6枚」
A「パス」
↑みたいな感じで、一度パスした人は、それ以降の枚数のその競りには参加できないよね? 交易王はなぜ今年に入って物凄い勢いで売り切れたのだろう >>422
パスしたプレイヤーにそれ以降の手番は来ない(ボードゲーム用語でハードパスという) エルドリッチホラーの拡張の失われた知識手に入らない
こういう系って再販される? >>422
ハードパスだから一回パスしたら終わり
ただ実際に遊んでみたらわかるが、一度パスした人も、また自分の番が来たらついついまたパスって言っちゃうんだよw
多分その動画でも、一度パスした人が数字をコールしたりはしてないんじゃないかな? >>425
アークライトは再版のリクエスト出してるだろうけど、こういうのはタイミング次第 自由度が高い、勝ち筋が多い、作戦の幅が広い、というようなゲームでおすすめはありますか。
できればインタラクションが多少なりともあるものがいいのですが、、、 俺もフタリコラの拡張の再販まってるけど全然その様子も無い・・・
もうオクか中古屋に頼るしかないが高いからなぁ ナショエコの評判って無印とメセナどっちが高いんだろうか
俺も友人もメセナの方が好きだったので少し気になる プエルトリコ2014版のアマゾンレビュー、日本語化はしなくても大丈夫って書いてあるけどほんと?ホントなら買う >>418
確かに経験値的にその通りな気がする
すごく納得
半ば二人の目的はファクトリーの制圧になってました(取ったり取り返されたり)
点数計算的にも決して要衝ではないのに少し盲目的になってたかも
>>421
婚約者です、ボードゲームに対しては専らお膳立てする役割を買って出てしまっているため対等になってません;
相手は初心者ながらも、アルルの丘とかオーディンの祝祭とかテラミとかガイアとか重いのも楽しんでプレイしてくれるので幸せ者です(そして初プレイでも勝ってくる)
ゲームの勝敗に関わらず『これ面白かったね、もう一回!』と評されたら個人的に勝ち
最近ではクマ牧場、コンコルディア
GWT、ガイア、クアルト、パッチワークは評判が良かった部類でした
雑談失礼しました >>411
タルギ良さそうね
でも品切なのかななかなか売ってないね
探してみるよ >>419
かうよー
ガイアはSFってことで敬遠する層ともプレイできるし。
>>428
それこそScytheとガイアとクランオブカレドニア
最近のだとガンジスの藩王
ヘブンアンドエール >>434
羨ましい環境だね
GWTやコンコルディアが面白かったなら重ゲーも苦じゃないんだろうから、ルールが分ければ楽しめるんだろう
要素が多いゲームは、終了条件、得点計算(勝利条件)、アクションの内容なんかをまとめたサマリーシートを作るとインストしやすいし、遊ぶ側も楽になると思うよ
作る労力はかかるけど、2回目以降も楽だからね、オススメ ちと質問
駿河屋の安心買取って、品物送ってからどれ位で入金してくれるのかな?
経験者の方がいれば教えて下さい >>425
>>427
年末にメールで確認したが内部で検討中で再版するかは気長に待ってくれって回答を貰った
なのでまだreprintのリクエストすら出されていない感じだな
ちなみに英語版のエルドリッチ拡張はステータスがreprint/releaseに変わってたりするから海外の再版のタイミング待ちって訳でもないみたい
多分ユーザーの問い合わせが一定数来ないと再版は難しいんじゃね? >>428
インペリアル2030
対人インタラクション強いのがいけるならおすすめです >>428
ポルタニグラ
レースフォーザギャラクシー >>441
エルドリッチホラー拡張もこれまでかな?
まだまだ未翻訳あるし出して欲しいんだけど難しそう。 髑髏と薔薇って、もしも全員がチャレンジせずに、自分の持ってる4枚を全員が出し切った場合はどうなるの?
たぶんありえない状況と思うけど、ルールには何て書かれてるの? >>424
>>426
ハードパスという言葉を初めて知った。
ありがとう。 >>446
次の手番の人がチャレンジする
というか出せなくなったら必ずチャレンジするってルールにあるよ >>448
出せなくなったら必ずチャレンジなんや、ありがとう。
スカルのほう盛ってるけど、ルール英語で書いてるし、ネットでルール見ると細かいことまで書いてなくて大雑把なんだよね、 >>432
俺の場合
買った本人(俺)は問題ないが、初見の人にやってもらうには建物の名前と効果がすぐわからないのはやっぱりストレスだった
だけど、日本語公開されてるので、それシールに貼ったら神ゲーになった
結論:日本語化しないと大丈夫じゃないけど、買え エルドリッチホラー、失われた知識以外の拡張入れてもイマイチ面白さが広がらないのがなぁ
新しいグレートオールドワンは良いんだけど
神話カードとか遭遇カードとかキツイのばっかり増えてちょっとストレスフル なんで英語読めないのに英語しかルールがないゲーム買うんだ >>452
ガイジ
Amazonでスカル買ったら日本語ルール入ってなかっただけ、別に英語ルールしか入ってないのを承知で買ったわけではない。
届くまで中身は見れないだろ
開けたら英語ルールしか入ってなかっただけの話 俺もフタリコラの拡張欲しいから再版して欲しい(´・ω・`) >>453
どうかな
極論すれば日本語しか読めないならビンジョーコージョーなり日本発タイトルを買うべきだと思うな〜
ガイジムーブは何が来るかもわからず買う君自身では?ボードゲームを買うこと自体リスクだよ >>439
意外に早いんだね
ありがとう
コレクションからMoM(1版)+フル拡張、キャメロットを覆う影、プエルトリコ14、レース・フォー・ザ・ギャラクシー辺りを出そうかと思って検討してたんで助かった フタリコラは特に拡張入れないと体験版みたいなもんだしな いやー…たった今なんだけど
きつきつのスリーブにカード入れてて折れて、
カードに痕が残ったときのショックってなにげに大きいよなあ…
そのうち気にならなくなるんだけど
やった瞬間のインパクトというか心のダメージというか みんな大なり小なり同じことの経験あるから気にしない気にしない 新版モンスターメーカー一般販売みたいだけど、旧版やったことないので気になりつつも躊躇
遊びやすくなってるみたいですが 新しいモンスターメーカーはゲームの収束性が良くなったし
展開もちょっとだけど派手目になったし
ダンジョンから戻れなくてもペナルティが付くだけで脱落しなくなったし
いい意味で今風にアレンジされてる ボードゲーム会にゲーム持っていく時用にバッグ欲しいんだけど、どんなバッグがいいんだろうか
今は大きめのトートバッグに入れているんだけど、雨が心配 パスファインダー買ったけど、いっぺんにプレイしないと中途半端に終わる未来が見えてるから拡張出きるまで寝かせとく。
ガイアプロジェクトとクランオブカレドニアどっち買おうか迷う……。SF苦手じゃなかったらガイアのがお勧め?
クランオブカレドニアのが運要素は多いんでしょ?ガイアのほうがそういう意味ではガチガチな感じ?
ゆるい感じのが好きだからクランオブカレドニアのがいいんだろうか? クランズオブカレドニアの方は目的カード達成に勝利点の比重が大きいから
やることの指針がはっきりしてるといえばはっきりしてる
パスファインダーはキャラクターアドンデッキが出て追加キャラが出揃ってから遊んだほうが良いかもなー
もうメーカー在庫切れらしいから、後は店頭分で終わりっぽいね >>455
成長性も向上心も一切感じられない
極めてオタク的な思考回路だな!
英文のビジネス誌ですら翻訳サイトの助けを借りて読解できるのに精々数ページ、中学レベルの英単語で読めるボードゲームの説明書に恐怖して一歩踏み出せないんだからどうにもこうにも。 >>468
精々数ページ、中学レベルの英単語で読めるボードゲームの説明書?
すまないが、どのゲームの説明書を想定して話してるんだ? golden ages(黄金時代)の拡張プレイしたことある人いる?
本体と一緒に買おうか悩んでいるんだけど、どの程度面白さが広がるのか知りたいです 髑髏と薔薇 は、間違ったルールが一部で広まってしまって、なにが正しいのかわからなかった時期があったからなぁ
中学で習う「the」が、習った以上のいみがあるとは知らなかった >>470
拡張込みなら本体はstronghold版ね
ワンダーのカードサイズが同じなのはstrongholdだから
(自分は気にせず使ってるけどね)
拡張入れるとプレイヤー毎に特殊能力がついて、得点源も増えます
宗教の概念が増えたことで、マップ上のマジョリティ争いが強くなったりする
良い拡張だよ、一度入れるともう外さなくていいなって感じ
セットでの購入をおすすめする 冠詞は翻訳で一番躓く部分だと思う
大学の教授にも冠詞は大事だって散々言われたわ 黄金時代の拡張欲しいけど日本語ルールどっかにあるの? aとthe
otherとanother
ルール読むとき一番気を使わなきゃならないとこだな >>475
bggにはないね
日本語じゃないとダメなら残念だが諦めろ 中学レベルの英単語であろうと、そうなるとやはりなかなか敷居が高くなるな >>463
カホンバッグ愛用者はSNSで良く見かけます 「may」なんかも意外と落とし穴だったりするね
「〜してもいい(しなくともよい) 」と訳して書いてくれればいいのに、「〜します」って断言してることがあったりする
とは言っても、もしかするとネイティブの人にとっては日本人が考える以上に強制性が高いニュアンスが「may」にはあるのかも知れないし
本当のとこは俺なんかにはわからん
つまり、
知らない単語は辞書で調べながら学校で習ったことをそのままやればいいだろw
なんてのは、おれには羨ましい程の脳天気だよ >>480
くろぅさんはほんま英語得意やから謝れよ!あの作品やあの作品も英語でプレーしとんねんぞ!
なぁくろぅ=ブーイモさん、いうたってくれ! まあ、翻訳なんて難しい問題じゃなくて買うときにちゃんと和訳ついてますっていうのを選んで買えばいいだけの話だけどね。
尼なら和訳ついてるのはちゃんと書いてあるしそのあたり確認しないで買って、>>453みたいなこといっちゃうのはダメだろ。 >>453
Amazonなら商品説明のところに日本語訳がついてるかどうかの説明がちゃんと書いてあるだろ
基本海外製なんだから、日本語訳がついてるって表記がなけりゃついてないのは当たり前 イニシュ 余りにもイラストがツボ
ゲーム自体も面白いことを祈る >>484
ぶん殴りあいが好きでゲームを作れる面子がそろうのならおすすめ
なお終了条件が満たされないと延々とゲームが続く模様 >>468
そんなの人それぞれだろ
お前の価値観を他人に押し付けるなよ、見苦しい 国内のアマゾンだと和訳の有無の判断は困難な場合がある
例えば、最初に和訳ありの説明で登録している商品の場合、和訳なしなのにその登録枠で販売する業者もいる
業者の個別説明のところに記載してくれてもいいが、多くの場合そこにも記載はない
別途商品登録してくれたらベストだが、アマゾンで購入する場合は事前の和訳の有無の確認は難しいと思うぞ >>450
やっぱり買うか…
すごく参考になるアドバイスありがとう しかし、買ったゲームを久しぶりに引っ張り出すと
日本語ルール付きや日本語版ですら「ここのルールはこうである」って
エラッタや明確化のための自分の手書きメモが入ってるのである。 尼でパスファインダーの販売始まってる。
まだ25%引きが残ってるから欲しい人チャンスかも。
サイスと同じく既に転売が15000で出ていてワラタ。 >>485
そういうゲームなのか
イラストはめっちゃ好みなんだがうちのメンツだと難しそうだ… >>489
てかそのレビューひでえな
日本語化以外の選択肢はほぼないよあのゲーム 国内の商品流通知らないとちょっと戸惑うのは仕方ないとは思うけど
個別で書いてないのは和訳無しとしか思わないなぁ、大抵輸入がどうとか書いてるからもあるけど
スカルだと一つ国内正規品って書いてるとこが逆に迷う感じかな〜
住所とか取扱品見るに国内限定転売屋っぽいから和訳付きかなって思うけど 転売で高いお金出して買える人って金持ちだね。
積みゲーを崩すチャンスなので諦めちゃうけど。
最近は再販で値崩れするの多いし。 >>466
今ならガイアはオープン会で宅立ちまくりだろうから1度プレイさせてもらったらどうだろうか。
俺はガイア買ったがカレドニアも買うよ。
新鮮味がないと言われようが、エッセンスカウトアクション同率首位は伊達じゃないよ。 イエサブ行ったらモンスターメーカー売り切れてて、パスファインダーあったから買うたわ。
本当はモンスターメーカーが本命だったんだけどな…Amazonに注文したけど。
大鎌より騒がれとらんし、パスファインダーは再販するか不明確やのう。 プエルトリコはBGAで10回もやればその相手とは日本語化不要だと思う >>488
マケプレ出品ならその業者に和訳付いてるか問い合わせすればいいだけだろ >>500
そうだな
>>483が商品説明に書いてあるだろ、っていってるが
商品説明に和訳の有りと記載があったとしても、実際には都度問い合わせないとならない
説明に書いてあっても詳細はわからないという話だよ パスファインダーもエラッタ怖くて買わなかった…。
二版出るまでお預けしてたらおそいかなー マジェスティのエラッタ見て思ったんだが
原文にない文章を追加して
それが間違ってたりしてる? 数年前、Amazonで日本語説明書付きってボドゲ買ったら日本語説明書付いてなくて、
苦情入れたら商品説明に日本語説明書は付いてないと書いてあったことがある。
幸い英語マニュアル付いてたから自分で訳したけど、あれドイツ語だったら詰んでたわ。 >>501
昔Amazonで5000円くらいの日本語訳付きのボドゲを買ったら、日本語訳が付いていなかった
一応公開訳があるボドゲだったので問題はなかったのだが、やはり「日本語訳付き」というのが決め手で購入したので、出品者に問い合わせて、日本語訳だけを郵送してもらえないかと尋ねた
すると訳だけを送る事は出来ないが、商品は送り返さなくていいので4500円返金で承諾してほしいと言われた。
結果、そのボドゲは500円で入手できた
Amazonを使って出品している以上、購入者が正当な理由で返金を求めた場合、出品者は必ず応じなければならないという規約がある
何かあっても返金は保証されてるから、とりあえず買ってみりゃいいのさ
問い合わせたりするのさえ面倒と思うなら、そういうサービスを利用すべきではない 「○○が販売し、Amazonが発送します」と書いてる商品は問い合わせすら必要なく不良品扱いで返品できるぞ?
そもそも「和訳付き」は同じカタログに他の業者が出品できないように「参入障壁」として付けられてるから。和訳が付く分割高の値段設定になっている。
和訳なしの直輸入品は他カタログで2千円ほど安く売っているのも珍しくない。
これだけは言っておくがな、考え無しにカートに入れる前に英語タイトルで検索する癖を付けるように。
英語にビビって和訳が無いと買えない層は高い金を出して日本語版や和訳付きを買うしかない
何せ選択肢が無いんだからな? 以前Amazonで「ホビージャパン特選ボードゲーム ○○(ゲーム名) 日本語訳ルール付属」で登録されてるゲームをマーケットプレイス(海外から発送)で買ったら和訳なしだったわ
タイトルと違うと苦情入れたら一割引にはなった
検索すると今もこの名前の付け方で登録されてるゲームが結構出てくるけど、マーケットプレイスには海外発送の輸入品が混ざりまくってる模様 エルドリッチホラーは2版(?)でも結構エラッタあるんだね
ボドゲカフェでやったけどエラッタ表見ながらじゃなかったからルールブックの「探検カード」ってどれだよってなったりした
少し品薄だし直して拡張入れたやつ出ないかな ルールそんなに複雑じゃないし
ダイスを自分で構築する固有性もあるし
ダイスゲーが好きなら買って良いんじゃないかな タイムストーリーズを中古で手に入れて、ルールとかざっくり確認しようと思って見てみたんだけど、デッキの左下のナンバーって、イチから順に並んでいるべき?
内容は見ていないんだけど、いきなり40番代から始まってるんだけど…
並べ替えた方がいいのかな? >>445
正直アークライトが何考えているかは分からんな
英語版はエルダーサインも拡張一杯出てるしカード版じゃないアーカムホラーもダウンウィッチ、キングスポーツ、インスマウス、ミスカトニックホラーと拡張は一杯出てるんだよな
インペリアルセトラーズも拡張は一切出てないからな
多分パスファインダーもお茶を濁して拡張デッキや他のシーズンは出さないんだろうな ちょこちょこと数字が前後してたり
100番台の次に60番台がきたりしてる >>513
数字順に並べ替えておかないとプレイ出来ないと思って良い >>514
ありがとう!
並べ換えるか。やっといて欲しかったなー。 >>515
その手のゲームをよく中古で買おうと思ったなお前
二度と出ていけ >>507
あのコンポーネントはそうそう出てこないから
魅力感じるなら押さえておいた方がいい
ゲームは普通に面白い。なお、ずば抜けた面白さではない マジェスティのアークライトパッチ配信で施療院が弱体化食らった >>461-462
知っていると思うけどアークライトがTwitterで
新規描き下ろしの旧ルール版も出すってアナウンスしてるよ
最近ちょっとでも話題に出たりかつての絶版品が再販されると
どこもかしこみ売り切れるようになったなと思う
それだけボードゲーム人口が増えたのだろうか モンスターメーカー直接攻撃あるからあんまり好まれなさそうだと思うのだがその辺は改正されてるのかな
あと当時多くの男子を惑わせたミリエーヌの衣装がどうなってるか気になるw
モンスターメーカーの復刻に乗じてダイナマイトナース(デッキ構築じゃない方)やウィズボールなどの名作も復刻してほしいな >>508
「ケルトタイル」と言いながら「ケルト」(新版)売ってる業者いたり
正直、最近Amazonを選んでた「Amazonなら安心だ」感がグダグダでなぁ… 最近ボードゲーム買いすぎて置き場所に困り始めたんだが
メタルラックは重さ、スペース考えると手が出せない、大きな収納ケースも考えたんだけど
絶対プレイしなくなると思う。何か取り出しやすくていい方法ないかな
みんなのボードゲーム収納術教えてくんろ! >>523
家族との約束で収納ゾーンが決まっています
はみ出たらその分を駿河屋やゲーム仲間に売ってます。 ミリエーヌに限らず全般的におとなしめの衣装になっていました。 横長のスツール
椅子やフットレスト代わりにも使えるやつ
収納ボックスに入れて更に何処かへ押し込むのではなく、普段足乗っけてる場所にあるから気が向いた時にすぐ出せる
あまり使わないのは別の収納ボックス行きだけど 苦労するのは最初の2つ3つだけだし、文法と単語覚えれば読めるようになるから日本語じゃないからって手を出さないのはもったいないと思う。
確かに初めてドイツ語の説明書しかないゲーム買ったときはルール読むのに半日がかりだったけど、慣れれば読めるものだし読まないと慣れないからまずは読むべきだと思う。 >>525
なんばイエサブは仕入れの見込みミスって即完売してもうた パスファインダー届いたけどクッソデカイ箱がスッカスカだな
拡張前提なのかね ここ数日の間に発売された傲慢パティシエとモンスターメーカーなんだけど、面白い?
まだレビューサイトとかが見当たらなくて、購入を迷っているんだけど、感想とかあったら聞きたいです。 パティシエの方は知らんが、モンスターメーカーの方はレビューあったぞ
ルール調整されてバランスよくなってるみたい 自炊和訳に関しちゃ
どっぷりつかってる奴はやればいいし
片手間趣味の奴はそんなことに手を出さなくていいし
全部自分基準でモノ考えないほうがええぞ
どっかの誰かみたいになっちまう >>523
逆にうちは検討した結果軽量版メタルラックになったな(幅・奥行き・高さポール径の選択肢の多さ、耐久性、拡張性)
最初はイケヤの木製ラックを購入しょうとしたけど想像以上に重かった
あとは小箱系は組立式の10cm幅のファイルホルダーにシリーズ毎に収納して背表紙部分に縮小印刷した外箱イメージを貼り付けて棚に置いてる
小箱も最初は収納ケースやコンテナボックスにまとめて入れていたが積み上げたケースの数が増えてくると取り出しやすさで駄目だったな
いらないゲームを売るってのも選択肢だか3万とか4万とかプレミアム付き過ぎて昔のゲーム売りたくないのが多いんだよな モンスターメーカーは ふうかの〜ってブログが旧版と比較して載せてた >>529
個人差がありすぎる
そもそもの熱量やかける時間、ウエイトが違うわけで
日本語訳がないものには手を出さないという方針は別におかしいと思わない
ついていると思っていた訳がなかった程度の愚痴も別にあれこれ指摘するほどとは思わない。人それぞれ モンスターメーカーは旧版を元心理カウンセラーのブログがわかりやすく載せていて
製品版のサンプル画像を見ると旧版にはなかったテキストを掲載していたりするなと思う モンスターメーカーはプレミア付きそうで買ってしまいそうだ‥
ここ二ヶ月くらいでボドゲーに二万くらい使っててヤバイ >>540
いい事を教えよう
買わなかったボードゲームが絶版化して後から欲しくなった時には
プレミア価格()なせいで出費が定価の2倍以上になっている
どうだい?躊躇なく購入できるようになっただろ >>523
ダンボールに入れて押し入れに積んでるけど絶対ゲームに良くないんだろうなってビクビクしてる >>542
買っておいたもんが高騰するって投資の世界みたいだな モンスターメーカーはさすがにプレミアつかないんじゃないかなあ?
海外のものに比べて再生産しやすそうだし……。
現にアマゾンでも入荷予定ありって書いてあったしね。 パスファインダーは拡張5つとキャラクターアドオンとベースセットで初めて1つのゲームだから そんなんだから商材として目をつけられて変なやつらが買い占めるようになっちまった
折角増えてきたボドゲ人口も金の匂いに釣られてきたバカどものせいで衰退するのだ パスファなんぞ最初から転売オモチャと分かり切ってる
モンスターメーカーも元が元だし、引き運ゲーの域は出ない
スルースキル検定やな 迷う理由が値段なら買え、買う理由が値段ならやめとけ タルギって尼だとなんであんなに高くなってんだ?
普通に売ってたけど、そこまで入手困難なものなのか? >>551
アマゾンは自社在庫がない場合は小口業者でも自由な販売価格を設定できる転売屋万歳ルールになっているから仕方ない
田舎の方だと実店舗を見つけられなかったり実店舗があっても入荷個数が少なく入手しづらかったりするからネット販売に依存して食い物にされるんだろね
あとは実店舗に在庫あるけど陳列棚に無いから在庫がないと思い込む人もおるな
知り合いの小さいホビーショップは新商品とかは回転が速く陳列棚を補充するのが面倒くさいってカウンター横に置いてるな 店舗になくても言ってもらえたらメーカー在庫問い合せますよなんてのもあるしね >>526
まだその段階までは来てないが怖いな〜今から注意します
>>528
なるほど収納+他の使いみちがある物はなかなかいいですね
>>536
家具屋に行ったら確かに木製も予想を超える重さ&値段で
メタルラック考え直してる。ただ一枚の板で耐荷重150kgも
いらないよなと思ったり…
>>542
ダンボールに入れたら絶対に遊ばない自信がありますよ私は! Amazonでタルギ、1/5に3千円で注文したのに
1/13には1万4千円になってるけど意味わからん、ビットコインかと思った
買えなかった人可哀そうだけど、欲しいと思った者は定価の時に買っておかないと怖いね ファーストクラスで質問です。
契約カード、モジュールDの乗客・荷物、モジュールEの機械は、
条件を満たしたら即、そのボーナスを受け取らなければなりませんか?
後で好きなタイミングでボーナスを受け取ることはできますか? タルギもパスファインダーも店頭買い余裕
ネットオンリーで情弱なやつが食い物にされてるだけやぞ 最近、7wondersが品切れしてるが再販ありそうなの?
人気があるので再販期待してる しかし、最近ボドゲも転売屋が蔓延ってきたのか売り切れること多いよね。
それとも、普通に市場が拡大したんだろうか?
GWTとかフルーツジュースとかもう手に入らんし…… GWTも再販あると思うよ。
一度も再販されないボドゲはよっぽどのことがない限り無い。新作の話ね GWTもまだ都内で置いてある店は何軒もある
探す奴が雑になってるだけだな
そこを転売屋に付け込まれてる ボードゲームを数多く販売している店の近くに住んでいる人はいいけど
地方民はボードゲームが販売している所がないか少ないかのどちらかだ 最近、ボードゲームハマったんですが、他プレイヤーを妨害したり嫌がらせ要素が多くあるボードゲームを教えて下さい!
3〜4人で普段はプレイしています。 R&Rにパスファインダーとモンスターメーカー復活してんぞ
欲しい人は急げ
>>564
アイランド >>564
スモールワールド
シヴィライゼーション パスファインダーのチュートリアルシナリオ1終えての感想
やることはロケーションを現す複数のカード山をひたすら掘ってダイス勝負を繰り返すだけなんで冒険感が全く無い
システム上ほぼ殲滅戦になるが怪物を倒すことによる報酬が無くデッキビルドも縛りがきついので成長感も希薄
あと勇者とシナリオ以外はフレーバーテキストも無いので想像力に頼る所が大きいけど逐一のd計算でのめり込めないただこれは慣れか
アートワークは素晴らしい
箱スゲーデカい体積MM2版以上
残りのチュートリアル2本と本編1章やる中で変わってくるかもしれないけど今のところ正直期待を大きく下回った感じ
サンダーストーン好きだから勝手に上位互換期待バイアスかかってるてのもある異論は認める モンスターメーカー買いに行ったら売り切れてて
ウミガメの島を買ってしまった
しかもモンスターメーカーの取り置きもしてしまった モンスターメイカーもパスファインダーも駿河屋店舗に大量にある
買うか悩んでたら店員がバックヤードから10個ずつ持ってきてめちゃめちゃ高く積み上げててワロタ >>568
なかなか鋭い指摘だね
TRPG版を先に発売・流行らせてからカード版を発売すべきだったんだろね
アークライトも途中で気付いてビギナーズボックスの翻訳も始めたけど結局間に合わなかったからな
まぁサイコロ転がすだけで幸せっていうT&T世代もいるから評価は別れそうだけど タイムボムの旧版ってもう売ってないのかな?
あっちの方がデザイン好きなだったのに
なんだよ、時空警察って... タルギはやっと再販されたけど、フタリコラの拡張は再販予定無いのかね。
ボドゲハマった頃はフタリコラの拡張しか売ってなかったのに今は逆にフタリコラの基本しか無くてあの時に買っておけば良かったと後悔中。
ボドゲは本当に片っ端から買っておかないといざ欲しくなった時に買いのだけが欠点。 結果的に買っとけば良かったってのはわかるけど
先に拡張を買っとくってのはなかなか難しいものがあるね >>568
気持ちはすごいわかる。
「やることはロケーションを現す複数のカード山をひたすら掘ってダイス勝負を繰り返すだけなんで冒険感が全く無い 」
この部分がまさに面白いと感じるか、つまらないと感じるかが全てのゲームという印象だ。
自分の仲間内でやったとき、この部分で評価が二分して、面白いという人とつまらないという人ではっきり分かれた。
なんというか、ボードゲームともTRPGともまた違う何かという印象を受けるゲームだった。 発売日以降は定価で買えないし発売日に買ったら誤訳まみれだったり辛すぎだろ。予約しようか迷ってたらタルギもモンスターメーカーもいつのまにか発売されてたのね おっぱいおしりサンシャインとかいうゲームを今日やったんだけど、アレはオープン会でやるもんじゃないな
気心知れたクローズ会でやるものだったと、がっつり楽しんだ後に気づいた >>573
>>578
TRPG経験者や素地がある人には自分が感じたネガ部分がそうではなくむしろ面白いのかもとは思ったね
アートワークと世界観は本当に素晴らしいからそこを基点に自分も楽しめる素地を育てたい
んでどーしても合わなかったら素直にサンダーストーンかルーンバウンドやる PACGを初めて遊んだ時に友人がこれってただの坊主めくりじゃんって言ったのが頭から離れない >>582
チュートリアルのシナリオ終わったらスキルとか成長する様になるし、魔法の武器とか、固有の祝福とか
特別なカードが増えてくから
成長するのが楽しくなってくると思う フタリコラ拡張難民けっこう多いのか・・・
英語版すら売り切れてるっぽいから早く再販してくれーー
2人用の中では一番稼働率高いからそろそろ行き詰りそう
最終的に点数だけじゃなくてマイ牧場が出来るってのがフタリコラの一番いい点だと思った
こういった最後になんか完成する系のボドゲいいよね BGG子供向け1位のCoconutsってどんなゲーム? >>564
割と真面目にアグリコラプエルトリコ
7ワンダーもそうかもしれん https://bodoge.hoobby.net/columns/00003
まえに収納どうしてるっての書き込みがあったんで
100個〜500個のボードゲーム収納してる写真集
画像大量注意
ボドゲーマーの記事は面白いね >>582
ロストレジェンドとかウォーハンマークエストとかも
ダメだったのか? カヴェルナプレミア価格になってしまった…。
まだまだあると思うし、店舗回ってみるか…。 ブラッディ・インの拡張はどんな感じですか?
必須拡張な感じではないですか?
ブラッディ・インの稼働率が高い、このゲームが大好きな人向けの拡張ですか? >>591
必須かというと必須じゃないけど入れた方が多人数プレイの面白みは増える
ミニ拡張が3つ入っている形で好みに応じてそれぞれのモジュールを追加できる >>582
そうそう、まさにマスターなしTRPGなので、そういうノリのプレイをしない人にはただの坊主めくりだね。
プレイヤー同志で相談して、キャラクターに合わせたそれっぽいところの山札をめくる(神官が神殿など)とか。
だから結局マスター慣れしてる人がカード読み上げて雰囲気出したりしちゃうんだよなー、それじゃいつもと変わらん(笑) パスファインダーカードゲームは、TRPGからRPの要素を切って、モンスターとの戦闘とか判定の部分のみを残したゲームという印象かな。
だからTRPG好きの中でも、ダンジョン潜ったり戦闘したりゲーム的な部分が好きという人に受けが良いのかなという感じがする。 TRPGは興味あるんだが、周りも楽しみ方が分からないから遊んでもウケが悪い。
一人でアートワーク眺めるだけになりそうだから見送ったなぁ。 TRPGはボドゲ勢の視点から見れば
単なるダイスゲーに膨大な資料集をくっつけて
ストーリーメイクしようって遊びだからな
ノットフォーミーな奴は多かろうよ
俺もこういうのは、脚本家や役者みたいな専門家がプレイしてるのを見る方が楽しいって結論になった >>589
>>594
その二つは未プレイだねありがとう
TRPGやTCGの経験無いけどゾンビサイドやLNoE、Androidネトランは好きだからPACGもすんなりハマると思ったんだけどね
どうやら自分らは戦闘以外にも出来ることがあるものが好きみたいだ
あと若干ユーロ寄り嗜好なんだと思う
実は未だにアンドールやってないから次は在庫復活を待ってアンドール買うぜ >>595
文句言うなら見るなよ…
お前はいちいち自分の気に入らない事に文句をつけているのか?
さびしい人生だな カヴェルナ5万円になっとるw
本当欲しいのはすぐ買ったほうがいい業界だな 内容を見ないと言えない文句に対して
文句があるなら見るなというのはおかしいし
その文句に対するお前の文句も
そのままお前に突き刺さってることを自覚しろ >>598
両方好きな人もいるんだから別に切り分けないでいいよ
ボドゲはボドゲのTRPGはTRPGのいいとこがあるんだから
うどんとそばみたいなもんだ >>603
ここボドゲのスレだし
TRPG興味ないし、悪いけど切り分けるわ 新モンスターメーカー、キャラの露出度はこれでもかというくらい減ってるな〜
ルールは完成されてるし問題ないね。序盤にオープン宝箱2つ引いたら、悲しい気持ちでダンジョンの奥を目指すことになりそうだけど 昨日パスファインダーをプレイしたんだけど、
完全ランダムだから序盤から強い怪物でて死にかけたり、障害で思わずいっぱいお宝手に入れたり、
思ってたより派手派手なゲームだった。
ちまちまするのは苦手なんで、俺はかなり好きな方だけど。
ユーロ好きには合わないだろうね >>605
新ミリエーヌの暴力的なまでの露出度のなさに泣いた >>598 >>604 俺は両方やる方だけど、
協力ゲーが好きな人なら十分楽しめると思う。
単純に強い武器引いてデッキ=自分のキャラが強化されるのが楽しかったり、
シナリオのフレーバーテキストから有利な武器やアイテムを予想して
先回りして手に入れたカードが有効利用できてうれしかったりする。
あとカード山が見れるキャラが強いのでそういったキャラが斥候したり、
得意不得意を仲間同士で補完しあったり。
そういったのが楽しい。 モンスターメーカーって昼休み30分くらいで終わりますか? プレイヤー側が物凄い勢いでインフレしていくし後半からの好き勝手できる感が良いから育成ゲーとしてすごく良いぞ
ただルーンロードは敵がインフレに追いついて来れないのが難点 >>594
「まさにマスターなしTRPGなので、そういうノリのプレイをしない人にはただの坊主めくりだね。」
私はこの意見の人とは違うタイプのTRPGをやってきたと思う。
だから上の意見は必ずしもすべてのTRPGには当てはまらないかと。
プレイヤがクレバーに動かなければ失敗するのが普通であるっていうTRPGもあるよ。
難易度が低かったなら弱いモンスターを少し抜いてみれば、よりゲーム的になると思うんだけど。
少なくとも坊主めくりにはならないと思う。 パスファインダーは、値段で躊躇した。
TRPGのソロシナリオ+ルールブック買うより高いし、これに拡張も買わなきゃいけないから。
友達が買うから遊んで面白かったら買うかもしれないけど。
定価が5000円以下なら買ったけど。
サンダーストーンも定価はそんなもんだった気がするし。 >>568 「怪物を倒すことによる報酬が無く」
これは確かに。今の日本のコンピュータRPGが基本の文化からすれば異質で
ある意味受け入れがたいかもね。
でもこれはRPGの太祖の
「冒険とは「怪物」を倒すことが目的なのではなく、うまくやってお宝を手に入れることだ」
という考えからもろに来てるんだよね、D&Dの系譜だから。
怪物を倒すのではなくすり抜けてお宝をゲットすることが醍醐味
という考えを受け入れてくれれば、また楽しめるかも。
次のシナリオS&Sのキャラのゴブリンとか露骨にそうだし。
それでも最後はボスを倒さなきゃいけないんだけどね。 >>597
TRPGの楽しみ方は人それぞれだとは思うけど、基本コンセプトはサプリメント(世界観の設定等)やゲームマスターの用意した世界観の中でゴッコ遊びする形だな
どれだけ自分に割り振られたキャラに成り切り問題解決して親しい仲間内での会話を楽しむかだな
まぁある程度の年齢になると適性が無いと楽しむのはキツくなるかと
ソロシナリオをゲームブック形式でなくても楽しめるようになったと思えば大人でも充分楽しめるのかもな パスファインダーは基本的なゲームシステムが、ゲームを進めながらキャラを育てるのではなく、ゲームをクリアするとキャラが育つというものになっている。
だからゲームをプレイ中に強くなることはほとんどない(運良く高性能なアイテムを拾うとかは一応あるけど、せいぜいその程度)。
この辺りはゲームを進めながらデッキを強化していくサンダーストーンとかとは大きく違うところだと思う。
ゲームのジャンルが違うから当然とも言えるけど、根本的に楽しむ部分の違いでもあるのかなと。
個人的に一番プレイ感覚が近いと思うのは、PCのMMO系オンライゲームとか。
ひたすらダンジョン潜って、経験値とレアアイテム探しをする感じ。 >>617
国際通信社はコマンドマガジンなどウォーゲームを出してる会社ね
下手なストーリーとか入れたやつよりバトリング等ATバトルに特化したものの方がいいだろうな
ボトムズTRPGや同人「リアルバトル」などの名作を超えられるか期待 最近出たアズールとパッチワークは2人でリプレイ前提でやる場合、どっちがリプレイ度が高い? 2人前提でリプレイ性高かったのは
宝石の煌めき
バトルライン >>619
リプレイなら断然パッチワークだろな
素人引き込み力もパッチワークは中々強いんだが、
アズールの圧倒的な画面映えの前には霞むレベル どうもです
リプレイはパッチワークが上か
でも確かにアズールの見映えの良さは惹かれる
参考になったよ パスファインダーはスリーブに入れたらあの内箱に収まらなくなる? パスファインダー、気になるんだけど
今回日本語版が出たのって基本セットに拡張が1つついてる、みたいな感じなのかな? パスファインダーつまらん
ぜんぜん練られていないゲームシステムにげんなり
高い金出して買ってこれほど損した気分になったのは久しぶりだわ
せいぜい3000円ぐらいの価値しかない この前成人式オープン会に行ってきてGREEDというサイコロのゲームをしてとても面白かったです。
またやりたいです。
ちょっと疑問なんですけど、GREEDは役が出来続ける限り、サイコロを何回でも振っていいんですよね? >>626
そう。
ただし、役に使ったダイスは取り除いた状態で振り直すから、最大で5回(『D』or『G』×6)が降り直しの限度だね。
あと振り直しで目無しとなった場合、これまでの役もすべて無効で0点扱いになるよ。 >パスファインダーカードゲーム
かといってバランスなんかしらねー。俺はアメリカのバカゲーだ!
みたいに装備ごってごて貼り付けるゲームでも無くて
判定も10d+修正でさっくりあっさり。
進行は楽なんだけどねー。
結果に対するプレイヤーのリアクションというか足掻きが無くて
粛々と行く感じ。 >>627
五回目振り直して、最後も役が出たら更に振り直していいんじゃないんですか?
それともルールとしては最大五回までしか振り直しできないのでしょうか? グリード、振れるサイコロが無くなった場合は全サイコロ復活だった気がする
やらせて貰っただけで所持してないから確認できないけど >>629
> >>627
> 五回目振り直して、最後も役が出たら更に振り直していいんじゃないんですか?
その解釈でオッケー。
役を出して全部のダイスを横によけたら、サイコロを復活させて継続できる。 ごめん、全部使い切って最初から振り直せるルールを忘れていた…。
上の人たちの言っている通りでした。
お騒がせしてすみません。 >>624
英語版もAdventure Deck1は含まれてる
Adventure Deckは6まである
あとはプレイヤー数を6人まで増やすCharacter Add-on deck、クラス(職業)拡張用のclass Deckが20前後
きちんと発売されたとして日本語版フルコンプするといくら掛かるんだろなw さすがにパスファインダーは価格設定間違ってるだろ。 パスファインダーカードゲームと、同じくTRPGを題材にしたアーカムホラーカードゲーム両方遊んだ結果、
俺はアーカムホラーの方が好みだった
アーカムホラーはシナリオのテキストががっつりあるし、行動によって結末が変化していくのが好みの理由
世界観が全く違うので、パスファインダーの方がハマる人も大勢いると思う
とりあえずアークライトはどっちも続編はよ >>633
ありがとう。
日本語版だけ特別ってわけじゃないんだね。プロモカードぐらいか。
しかしこのスレみてると両極端だなぁ。迷うわw パスファインダーは面白そうだけど、今買って転売ヤーを喜ばせる必要は無いだろ。 おすすめを教えてください。
プレイ人数は2人、たまに3人です。
自分で作った建物なり施設なりカードを使用することで効果を受けられる、みたいなメカニズムのボードゲームを探しています。
時間は、一時間未満くらいで終わるものがいいです。
ナショナルエコノミーはやりました。 キャメルアップ買ったら緑のダイス欠品しててゲームにならなかったんだけどどこに連絡すればいいですか?販売店?ホビージャパン?
もしどこもサポートしてくれなかったら自分で代わりのものを探そうと思うのですが、サイズの同じサイコロであれば問題ないですか?
目に関しては4,5,6→1,2,3みたいにして使う予定 すいません、あともうひとつだけ質問させてください。
追加でルーンエイジかtwelve herosのどちらかを買おうか悩んでいるのですが、これらは何度も遊びたくなるようなリプレイ性に富んでいますでしょうか。 >>638
手軽に出来るってところでサンファンと言いたいが手に入りにくいのでオーマイグッズ
取り敢えず手に入りやすくて安いから外しても後悔は少ないぞ >>636
パスファインダーはハマる人はハマるが、響かない人には全く響かないそんなゲーム
どっかで一回試してみるといいんだけどねー
キャラクターのカスタマイズ大好きとか、ファンタジー好きとかならハマるかもしれない >>639
販売店→ホビージャパンの順でいいと思う。
(ただし、販売店からホビージャパンに聞いてくださいと言われる可能性高いけど、念の為)
また、替わりにするダイスは、重さも同じのが大事。
同じ色のダイス売ってそうだから、一式買うのも手かも。ダイスの大きさの重さが同じなのが肝。 >>639
新品の日本語版買ったならホビージャパンのサイトに不良対応についての連絡方法書いてあるから、よく読んでメールすればいいよ
今まで何度か連絡した経験あるけど、その内容なら即郵送してくれるはず
法律上は>>644の言う通り販売店に聞くのが筋だけど、実際のところ必要ないと思う >>646
ありがとうございます
リロードしてなくてレス分割してしまってスレ汚し申し訳ない >>638
想像するにナショエコの「自分が建てた建物を使用しすると効果が表れる」メカニズムが
面白かったので他にもそんなゲームが無いか興味を持っているということなのかな
俺はド定番しか知らなくて その中には>>638の条件そのものズバリは無いけど
>>638のメカニズムに一番近いのはドミニオンだけどナショエコとは全然プレイ感違う
ナショエコっぽいプレイ感で言うとサンファンかな(ただし入手困難)
その他上で出たものや該当しそうなゲームを表にしてみたので参考にしてみて
上で出たタルギはどの部分を言ってるのか分からないので関係しそうな2箇所を挙げた
A 自分が建設(or購入)した施設・建物の中から
B (自分の手番が来たときに選んで)使用すると
C 施設・建物固有の効果が発動する
ゲーム名 A B C
ナショナルエコ ..△ ○ ○
ドミニオン △ ○ ○
街コロ ..○ × ○
サンファン .○ × ○
タルギ場(外周内側).× ○ ○
タルギ部族カード ○ × ○
七不思議デュエル ○ × ○
備考
ナショナルエコ 自分の手番で共有の施設・建物または自分が建設した施設・建物に労働者カードを置き、効果を発動
ドミニオン 自分が購入した施設をデッキ(山札)にし、そのうち、引いた5枚の手札の中から施設を選ぶ
街コロ 自分の手番に振ったサイコロの目に関係する施設(他プレーヤーの施設の場合もあり)の効果が発動
サンファン 自分の手番に5つの役割カードから1つ選択する。その役割に対応した全プレーヤーの建物の効果が発動
タルギ場(外周内側) 共通の場である外周カードのうちの3つを選択しその効果が発動。外周によって自動的に決まる内側の2つの商品カード・部族カードを購入。
タルギ部族カード 購入した部族カードによってゲーム中に1回、ゲーム終了まで持続して、ゲーム終了時、のどれかで効果発動
七不思議デュエル 建物の建設時に効果が発動するパターンが多し。建設した建物の効果でその後建設する建物が立てやすくなる >>638
ハーバーが該当するかな
ワーカープレイスメントだよ
ただし、コストを払えば他の人の建物も使える
これはまだ手に入ると思うよ 詳しい解説も含めてありがとうございました。
既に持っているボードゲームも記せばよかったのですが、タルギもドミニオンも街コロも七不思議デュエルも持っています。
なんというか、施設なり建物なりカードなりを増やして、その効果を発動することで、更にどんどん自分の建物、施設、カードが増えていく、
苦しいやりくりをしながら潤っていく自分の場を見てにんまりする、というゲームをやりたいのです。
サンファンは並行輸入版ならあるのですね。友人に翻訳が得意な人がいるので、和訳シールの自作も検討してみます。 >>651
それはもう、カードとか言わずに普通に
サイズとか
ツォルキンとか
アグリコラとか
ル・アーブルとか
プエルトリコとか
テラフォーミングマーズとか
グレートウェスタントレイルとか
そういうゲームやった方が自分好みのゲームが見つかるんじゃないかなぁ
と思った >>651
拡大再生産てことね
>>652の挙げてるやつは1時間以上かかるから候補外かな、全部良いゲームだけど
あと挙がってないのは
ポートロイヤル
アグリコラファミリーエディション
ブラッディイン
とかはどう? >>649
ナショエコは基本システムの見た目はサンファンだが、
内部的に近いのはルアーブルだと思う。
サンファンでは自分の建てたものは基本自分だけのものであり、手札運が強く作用するが(欠点ではない)
ナショエコは自分の建物は給与支払い時に共用の建物となることが多い。
自分専用にしようとするには、多くの場合、職場の取り合い込みで家計争奪戦に勝たねばならない。
強い建物が手札に来ても、自分専用にするにはハードルがある。
だから手札運の作用が抑えられている。
こここそがサンファンとの大きな違いと思っている。
ルアーブルの建物は誰が建てても勝利点系以外実質共用なので
ナショエコのセットアップがやや大変なハード版と思っている。 一時間以上かかって当然の内容をそれ以内でやりたいといえばそれは歪みか生まれる。
ゲームてのは遊ばせてもらってデザイナーの意思を汲み取る作業なんだから、お客様精神のわがままに頑張って付き合う必要はない。 ありがとうございます。
一時間以内、としたのは訂正します。考えてみたらナショナルエコノミーもたまに一時間こえたりしますもんね。
挙げていただいた中ではサイズとルアーブルとアグリコラは、気になっていました。
ただ、サイズは以前スレをROMしていたときに「二人だと絡みが少ない」と書かれてて少し悩んでいました。どちらかというと各プレイヤー間で絡みが強くて、毎回違った展開になるようなゲームが好きなんです。
アグリコラとルアーブルは、ファミリーバージョンや二人用だのいろいろありますが、やはり本家を遊んだほうがいいでしょうか。 前に遊ばせてもらった祈り働けが近いと思う
建物や土地を購入して、自分の土地に立ててそこに人を派遣して効果を発揮する
最後に建物の配置の仕方やアイテム等で点数が決まる >>656
アグリコラは予算的な都合がなければ本家がいいとはおもいます。
二人ルアーブルは時間的予算的にも良いゲームですが、
開始時にも運の要素が本当に全くないので
熟練者と初心者で差がついてしまうかもしれません。 アークライトがモンスターメーカーについて注意喚起してるな ルアーブル本家を二人はちょっとお勧めしないな…
内陸港はいいゲームだけどあれはあれで本家とは別ゲーだし 2人ル・アーブル(2アーブルの方じゃなくて)は別にそこまでいうほどではないと思うけどな
食料確保が1人用より大変だから、慣れないと借金苦になる確率はたしかに高いけどw
2人で拡大再生産だと洛陽の門にてなんかも良いんだけど
ル・アーブル諸共入手難なのがね…
今なら再販の目もあると思うんだけど、第2版も出てるし Pathfinder Adventure Card Game 質問雑談総合 [転載禁止]©2ch.net・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1415515300/
パスファインダーは単独スレもあるんだ何故かw >>661
用語の統一さえまともにできないんだな。。。 今日都内のボドゲカフェ行ってみたら
2時から5時まで店長と遊んでもらって、5時すぎくらいから常連が集まりだして
6時から常連が集まってゲームやる約束してたみたいで、
周り常連だらけで、こいつ誰だよって目で見られて辛かったんで帰ってきた。
今日は9時までいたかったのに、1日分料金と2500円と電車賃1000円無駄にした感じ
友達いないからボドゲカフェ行くも常連がいて結局満足にできない >>665
勇気を持って自分を押し付ける様に入っていくしかない
少なからず向こうも対戦相手を求めてるから双方まともな人格してたらそのうち受け入れられて馴染むはず
それが出来ないならそういうところは無理なので諦めて >>666
いや、何かずっとやってるボードゲームの続きをやるって言ってて
それを常連と店長も一緒にやってて、そしたら一緒にやってくれる人が一人もいなくなって
仕方ないから空気読んで帰った
今日は月曜だし人少ないだろうと思って2人専用ゲームやろうと持って行ったけど空振りに終わった てか、店員も一緒に遊ぶと風営法に引っかかるんじゃなかったっけ?大丈夫なのか、その店…… >>669
謳い文句にしていなければよほど派手にやってない限りお目こぼしされる部分だと思う 店員も遊ぶのは風営法でアウトだね。
よくない店に当たったとしか。 >>669
どういう許可を取っているか分からないのでなんともいえないな
1号営業の許可があれば接客行為で大丈夫そうだけど
店主や店員がフルタイム対戦相手になりますとかをメインのサービスとすると一般飲食店の枠を超えてNGになるんだろね
ttp://jellyjellycafe.com/15970 ボードゲームカフェで店員が客とボードゲームをするのが風営法の接待に当たるのか?は
未だ司法の判断がなされていないが正確
裁判ざたとか取り締まり受けたとか、まだ無いからね お金貰って一緒に遊べばアウト、貰わなければセーフ、って判断になりそう 新規だろうと常連だろうと、一人きりになるような状態作っちゃダメだよなぁ
基本一人じゃ遊べないからわざわざ金払ってきてるんだし…
例会とかなのかもしれんけどそれなら今日は例会なんで5時までしか相手できないみたいなの言っといてほしいよな
総じて店が残念対応だと思う というか一人で行く勇気がすげえな。
リア充の巣窟だろボドゲカフェなんてのは >>667
あなたの性格ならオープン会の方がわりと入りやすいと思う。
事前に掲示板とかで挨拶して行く時間を伝えておけばね、
飛び込みは長時間卓に入れないときもあるし、気おくれしがち おすすめのボードゲームを教えてください。
メンバーの人数はだいたい二人です。
重さは、1時間から2時間くらいでお願いします。
ボードとカードを使うゲームで、引きのときのドキドキが味わえつつ、
カードの組み合わせによるシナジーなどを考えながら勝利点を稼いでいくようなものを探しています。
既にプレイしたのは、ナショナルエコノミーとクトゥルフレルムズです。
上の条件だと、クトゥルフレルムズが近いようですが友人曰く「ちょっととっつきにくかった」とのことです。
その後質問を重ねて認識のすり合わせを行ったのですが、どうやら
「コンボの楽しさがあるにしても、コンボ前提で大量のカードがバーッとあるのはどうも苦手」とのことでした。
その点、ナショナルエコノミーはカード単体の効果で楽しめつつ、うまく連鎖するような流れをできたときに更に楽しくなるようです。
いわゆるゲーマーズゲームでも、よほどとっつきにくくなければ大丈夫なのですが、
プレイできる頻度が週に一度あるかないかくらいなので「繰り返し繰り返しプレイすることでようやく楽しさの片鱗がつかめてくる」レベルのものだと、
面白さよりも疑問符のほうが先行してしまうようです。
何か条件にあうようなゲームはありますでしょうか。
宜しくお願いいたします。 連投、すいません。
質問に補足させてください。
カード、という部分は必須ではありません。
「カードはなくてもいいのか」と聞いたところ「なくてもいい。でも運要素が全くないようなものはきつい」と言っていました。
友人はボードゲームを始めたばかりで、ボードを使ったちゃんとした(?)ボードゲームもしてみたいとのことです。
私自身も価格が手ごろなものはいろいろ調べたり買ったりしているのですが、条件に合致するようなボードゲームを見つけられずに困っています。
連投、失礼いたしました。 2人で1時間超えとか重ゲ気味だな。タルギの基本とかいいんじゃね。ちょうどいま再販しとるよ ボードゲームにも多少慣れてきたので前々から気になってたフェルトに挑戦してみようとおもうのですが、フェルト初心者にふさわしいボードゲームっていったらなんでしょうか。
要素がたくさんあるのをやってみたいんです。
できれば2〜3人くらいでできるやつを探してます。 >>665
さすがにそれは客商売として店員に問題があると思うわ
常連がいたり店員が常連と仲良いのはしゃーないけど、さすがに店員がそれまで遊んでいた客を放置して常連に加わるような店には行きたくねーな >>682
日本語版出てるものならどれやっても良いと思うけど
オススメはムガル、王と枢機卿 >>682
無難にブルゴーニュ城でいいと思う。
フェルトのままならなさを体験したいとかであればマカオ、トラヤヌスあたり?
手に入りやすそうなオススメはインザイヤーオブドラゴンかボラボラ。 >>684
なんかおかしいと思ったらフェルトじゃなくてシャハトオススメしてた
めんご >>679
デウス
2人でも面白い。リプレイ性高い。
やり込むほど面白さが分かる深さがあるが、2人とも初見なら最初っから面白い。
ドロー多くて、シナジーもあるが、1枚1枚を覚えなきゃいけないようなユニークカードではない。
かつコンボ(連鎖?)を堪能できる。ボード上での地域の奪い合いも楽しい。
難点は、初プレイで4人はやめたがいい、、、かな?
4人プレイだけは動きに慣れないと、終盤だれる可能性が高い。(2〜3人なら大丈夫) >>679
SFいけるなら一昨年からの話題作テラフォーミングマーズだな
ただ今はプレミア価格でしか出回ってないので買うな
近く再販される(またすぐ売り切れるかも知れんけど) >>687
>コンボの楽しさがあるにしても、コンボ前提で大量のカードがバーッとあるのはどうも苦手
こう書いてあるのになんでデウス勧めるんだよw >>679
クランク!楽しいよ。
ちょっと高いけど人気作だからね。
和訳シール付きを買ってもディアシュピールのだったら使わないで、
チェスターって人が公開してるのを使うといい。 ブルームーンレジェンドは待ってれば再販されますかね? >>679
ブリージュ(ブルッへ)
カードはあるけど毎ラウンド上限5枚で4枚使いきりだから、大量にたまったりはしない
>>682
ブリージュがフェルトで、彼の作品の中では軽めだね
あとはノートルダム、デルフォイの神託
トラヤヌスやボラボラは超オススメだけど、要素多いし飲み込みにくいかもしれない >>679
ワイナリーの四季くらいのカードなら大丈夫だろうか…?
ノートルダムなんかも入りやすそう。
>>682
アメリゴはやる事分かりやすくて入りやすかった記憶がある。デカイけど
あとはブルゴーニュ、トラヤヌスかな
トラヤヌスは実店舗で最近ちらほら売ってる >>692
可能性で言えば低いと思う
なので再販されたとしてもずっと先だろうね >>692
英語版の方が製品ラインナップから外れたっぽいのでどうだろ?
別の会社版が出たらその版で発売はありそうだけど >>690,679
デウスのカードはコンボ前提ではないよ。すべて単体で機能する。
>ボードとカードを使うゲームで、引きのときのドキドキが味わえつつ、
カードの組み合わせによるシナジーなどを考えながら勝利点を稼いでいくようなもの
間違いなくこれ満たしてるでしょ。
とはいえ、基本は陣取りなのでシナジーにこだわって盤面後回しにするとジリ貧になるゲーム。
なので、最初から全部のカード覚えて上手くやろうなんて気負わなくていいぞ。
手元にきたのだけ確認しながらでいい。 >>679
カードじゃなくてタイルでも良ければビンジョーコージョーがおすすめ
近日リメイク発売されるよ ビンジョウコウジョウは絶対ないわ
しょせん同人レベル
何度もテストプレイした会社のゲームと比べるのすら失礼
金出すならデウス買ったほうが絶対いい >>697
単体でも機能するけどあれはコンボを楽しむゲームでしょ
明らかにコンボ前提で大量のカードがあるし、手札上限ないから死ぬほど貯めることも可能
そういうのが嫌だって話じゃないの エラッタについて色々ツイッターで議論されてる。
やっとアークライトもチェック作業怠らないようになるかな? アークライト「別に怠ってるつもりはなくて現状なんですが……」 プエルトリコがいいんじゃないの
特殊能力も多すぎないし つーか「カードにはこだわらない」って言ってんだから
普通に軽めの拡大再生産もの挙げてけばいいんじゃね? >>704
現状で怠っているかどうかではなく、いわゆるPDCAが出来てない、成果(品質)に出てこないのが問題なんじゃね >>702
鋭意作成中が過去実績に比べ多いからさらに劣化しそう
ツィーターで騒がれようと過去のノウハウや対策が無ければユーザーに指摘されて直しますの流れは変わんないんじゃね? つうか、最近ひどかったのはGWTとアーカムホラー・カードゲームくらいでほかはそんなんでもなくね?
フルーツジュースとかエラッタ結構あるけど、ほとんどルールの補足説明だし……。 ツイッターで俺のケツをなめろ!の拡張買って、内容に不足があったっていうのを見たけど、確か手作業で拡張パック作ってるんだよな?
手作業の怖いところだな >>710
フルーツジュースはまだマシな方だと思うな >>713
これってもしかしたら俺の事かもしれん
俺ケツ×ガルパンのバージョンの拡張パック3をイエサブで買ったんだよ
内容物15枚って書いてあったけど、14枚しか入ってなくて、それをツイッターに乗せたんだよ
そうしたら、ゲンブンゲームズからカード一覧がDMで来て、拡張パック内にある問い合わせ先に連絡して、今は不足分のカード到着待ち
足りなかったカードは「あらあらあらあらあら」っていうカード
個人的にはきちんと対応してくれているから、責める気は一切ないし、むしろ即対応してくれてありがたいくらいだ >>716
このスレの住人だったか
ちゃんと対応してくれてるなら良かったな ジュマンジのボードゲームってどういう感じか知ってる人います?
今2がアメリカでやってるみたいだけど、ここの人は1結構見た人多そうw ジュマンジの1作目のボードゲームはただの双六
止まったマスに書かれていることが実際に起きる
終わらせるには、駒を進めてゴールしないと一生そのマスに書かれていることが繰り返される ジュマンジは面白かったな
似たような内容でザスーラっていうのもある
ジュマンジの正式な続編ではないけど、「ジュマンジ世界からの新しい冒険」というプロットを持つ精神的続編として作られている
結局はすごろくなんだけどね >>719
それって映画に話?
実際にボードゲームも発売されてるみたいなんだけど、それもそんな感じなのかな? ジュマンジ2はワカプレでジュマンジ3はレガシーシステムらしいね。 >>695>>696
ありがとうございます
アンドロイドネットランナーも良さそうなのでとりあえずそっちを買ってみます >>710
テラフォーミングマーズはカード自体に差し替えが必要だったな
まぁ対したレベルじゃないのかもなw テラフォーミングマーズはアイコンが正しいからアイコン通りに処理すれば良いだけだ 家族がボードゲームに興味をもってくれたようで、もっと遊んでみたいと言ってくれました。
ルールが比較的シンプルでとっつきやすく、かといってパーティゲームのように
「大人数でやってわいわい盛り上がる」という訳でもないボードゲームを探しています。
もちろん、盛り上がれるボードゲームは大歓迎なのですが、
二人、三人あたりでも充分楽しめて考えどころが深いようなものが良いです。
プレイ時間で言うと、大体30分ちょっとくらいで終わるようなボリュームが良いです。
交易王、モダンアート、パッチワークなんかは気に入ってくれたみたいです。
何か思い当たるものがあったら、教えてください。 不良品売っても許されるんだから
アークライトは楽な商売だよな そういえばテラフォーミングマーズでちょっと聞きたいんだけど
皆さんは何人でプレイして何世代目くらいでゲーム終了してる?
うちは大体三人プレイで9世代目で終了してる 火星の盤面にタイル配置するのが早い展開か遅い展開かで大分違うからなんとも
長引いても14-5ターンくらいで決着するかな?
それ以上になったことは多分ない
短い時はもっと短く決着するし、プレイヤーがどういう傾向か次第の様な 今度仲のいい女の子と家デートすることになって、一緒にボードゲームやる予定です。
そこで、初めての女の子とやるおすすめのボードゲーム教えてください。
僕が持ってる2人からできるボードゲームは
宝石の煌めき(拡張含む)、バトルライン、ガイスター、
七不思議デエル、キャメルアップ、パンデミック、ザゲーム、
マジェスティ、街コロ、MRジャップ、ナンジャモンジャ、ドブル、ダンジョンオブマンダム、カヴェルナ、
フタリコラ、大鎌戦役、イムホテップ、コンコルディア、桜降るよに決闘を(萌要素あるため押入れに)、タルギ、枯山水
こんな所です、この中から初めての女の子とやるのにオススメ教えてください!(女の子と2人っきりでボードゲームやるなんて初めてで、右も左もわからなかて(;´Д`)) 市場がもっと大きくならない限り、エラッタは減らなそうだな。採算があまり取れてないと聞くし、これ以上リソースを裂く余裕はないんだろう。 まず、ボドゲをしに来てるのか、ボドゲをだしにお前と逢引しに来てるのか見極めろ
後者ならとりあえずボドゲの前に存分にもてなす必要がある
合わない感があればボドゲに逃げて時間潰せ。合うならさっさと口説け >>734
いや、まずはお互いの距離を縮めたいので、2人で楽しむことを目的にしたいです。 結婚してから妻が全然ボドゲやってくれなくなったから
付き合ってる時にやってくれたのは気を遣ってただけなんじゃないかと思ってる
普通に水族館とか行った方が喜ばれると思うよ >>730
ウチも3人が基本
世代の最後に「政府による開発」加えて9〜10世代が多いけど、「政府による開発」無しなら長いときは16世代くらいまで長引くことも アークライトはどんどん印象悪くなってるかなぁ
アーカムカードゲームのはあの酷さで対応が超遅かったし
GWTは経緯がツイッター通りなら超凡ミスだし、新商品でも相変わらず内容物表記の凡ミスの連発だし
そして体制も整わず商品数もいまいち揃えられないのに次々手を出す会社ってイメージも得つつある
>>732
とりあえず自分が紹介しやすいやついくつか見せて興味ありそうなのやるのが良いんじゃね >>736
ボードゲームの話しして、画像色々見せたら「なにこれ!こんなのがあるの!やってみたい!」っていい反応示してくれたんすよ。
それで今度ボードゲームすることになって。
ただ女の子と2人で遊んだ経験がほとんど無くて… 今日の昼休みにアブルクセンやってたらゲーマー気取りのデブに
「スナッチを一人一人処理するのも面倒だしルールが煩雑すぎる」
みたいなケチつけまくられてすげえイラッときたわ。
アブルクセンごときで煩雑とか他のボードゲームなんもやったことねえんだろニワカオタク野郎がッ >>728
コンプレット、ラミィキューブ、NYスライス >>739
他の人はいろいろいってるけど、家デートと決めているなら、ボドゲは悪くないと俺は思うけどね。
持ってるなかなら宝石orパンデミックかな。買い足す気があるならパッチワーク
ただ、大切なのはどのゲームを選ぶかより、どれだけ完璧に簡潔にインストするか(嫁とやる時、
インストでモタると「もういいから、取りあえずやろう」みたいな空気にかならずなる)。
よくよくルールは頭に叩き込んで、なんならインスト用の手順メモでも作ってのぞむといいと思う。 >>739
>「なにこれ!こんなのがあるの!やってみたい!」
はいはい。ボドゲじゃなくておまいに興味あるの確定。
ボドゲいざ広げて乗り気じゃなかったら即切替先の時間つぶし考えとけよ。
ボドゲ興味ある奴なら、「今流行ってるよね」「○○持ってるの? やろーよ」となる。 >>739
重複するが、ルール説明が5分以内で終わる奴、自分がルール完璧に把握してる奴の2つを選べ
それでボドゲ終わってあとはちょっと良い店のケーキでも出してお茶でも飲んでろ、このリア充め!(´Д` ) 女子となると俄然食い付きがいいなwwww
家でなく、ボドゲカフェデートとかにできないの?
家デートだと気まずくなったときに気分転換する術がないぞw >>728
「それは俺の魚だ」とかどうでしょうか?
ルールは簡単で、そんなに高くないです >>731>>737
回答ありがとう書いてない条件があったね、すまん
3人で9世代ってのは以下の条件でした
・「政府による開発」無し
・通常ルール(企業時代じゃない) >>732
映画DVDとか一応用意しておいて
対戦型よりも花火とかの協力が受けたよ >>728
アイルオブスカイ
ザ・ボス
ケルトカード
モンスターメーカー >>732
キャメルアップ、街コロ、ナンジャモンジャあたりの軽く遊べてイラストが濃すぎないヤツが良いかと。
俺もボドゲ始めた頃彼女と二人で街コロやったけど相手かなり楽しんでたよ。
オススメはペンギンパーティなんだけどね。
イラストが可愛くて全部微妙に違う!ってとこが非常にウケて気に入って貰えたから動物好きな彼女ならありかも。 >>732
大差で打ち負かさないでね
明らかに手を抜くのはよくないけど、ほどよい接待感(接戦感)も持ってね
セットアップしながらゲームの設定を伝えたりして無言の時間をなくしたりするのもいいね、
よどみなくインストするために事前練習したりとかも自分の心に余裕ができるからオススメ
ゲームに熱中しすぎて、相手が疲れてる顔してるとか寒そうにしてないかとかも見落とさないように、
でも「疲れた?寒い?」とか聞きすぎないように
最初は短時間でルールが簡単なもので遊んで(ガイスター、ナンジャ)、
繰り返し遊ばないとセオリーが分かりにくい重ゲーや、
手札全体が分かってきた上で駆け引きが生まれるようなゲームは避けて、
最後に協力ゲー(パンデミックとか)で一緒に『負ける』というのをオススメしたい
→感想戦が面白いし、また次にうちに来たときにリベンジしようよという口実にもなるよ!
(そんな私もボドゲをハマらせて来春結婚することになりました) >>752
ボドゲ初心の頃にやったけど当時はとても新鮮で楽しかった。
ボドゲ慣れしてきた今やったらどうかはわからん。 >>739
おれがよく行く人狼会では主催者が知り合いの女性をいつも2〜4人くらいよんでいて、たいていは人狼もボドゲも殆ど知らないド素人
脱落したひとのためにいくつか簡単なボドゲやカードゲームが用意されてるけど、いちばんウケてるのは「聖杯サクセション」
ああいった絵柄が女性に好まれるんだろう
お手軽だけどしっかり面白いし、安いからひとつ買っておくのもいいよ >>733
それだと悪光だけが際立ってだめな理由としては弱いんだよな。
GWTの訳者がツイッターで言ってることが本当なら
訳者の文章に勝手に手を加えてる。これに訳者が気づかなかったということは、出来上がった日本語ルールを訳者に回してない(訳者校正してない)。儲け云々の問題じゃないなw >>739
貴方に興味をもって合わせてる可能性を考慮すべき とりあえず、アークライトは自分らのキャパ超えてあちこち手を出すの辞めてくれれば良い
何時出るか解らない意向表明でショップの輸入が止まるから年単位で手に入らない状態が出来たりする >>732
俺が彼女(現嫁)と最初にしたのはラブレター、ゴキポ、パンデミックの順だったな >>759
俺も一番最初に彼女と遊んだのはラブレターだったw
今ではアグリコラまで遊んでくれる良い嫁です 今現在まで学生時代からの仲間のアラフォーおっさん4〜5人でしかボードゲーム遊んだことないから何も言えねえ… 文絵のためにを検索してめっちゃやりたくなったんだけどプレミア価格の中古しかないっぽい
これってレガシー系みたいに中古だと遊べないタイプのゲームではないのかな? ドミニオンってハードスリーブにいれても元々の仕切り付きケースに収まりますか?
それともちゃんと仕切ったTCG用のストレージとかに入れるのがいいんでしょうか? >>735
とりあえずリア充爆発しろ
一日楽しく遊べたら十分距離縮まってるからさっさといけ というか家に来るって時点でもうねw
しかし焦りは禁物だぞ >>732
パンデミック、カルカソンヌを強くおすすめする
ボードゲーム初心者にとってはどちらも鮮烈な体験になるのはもちろん、
情報全公開でふたりであれこれ最善手を話し合いながら遊べるのが非常にカップル向き
勝敗を運のせいにしてしまえるから遺恨が残りにくいのも良い(相手が負けず嫌いなら) >>765
ありがとうございます
スリーブには入れたいんでストレージも買わなきゃいけないですね >>732
煽り抜きにアドバイスしてやるか。
まず、ゲームはコミュニケーションツールの一つでしかないってのを大前提として抑えといてね?
ゲームの種類の前に(むしろ女にとってゲームはどうでも良い)やる事があるだろ?
それが全然出て来てないのを心配してるんだよな!
くれぐれも煽るつもりはないけどさ、話が盛り上がらなかった時の保険やらゲームの事やら小細工をするよりもっと大事な事があるだろ?
何故それを教えてやらない? >>748
安定して9世代くらいで終わるんならけっこう早いかもね
企業時代抜きでやったの1回しかないんだけど、そのときは3人14世代で終わった気がします 女が絡むと童貞が嬉々としてアドバイスしまくるのが笑えるわ >>762
似てるwww
こっちはアラ還だがorz
家族もボドゲの集まりについては諦めてるわ(呆れられてる?) >>770
煽り抜きで言うけど生活系の板でも恋愛系のスレでもないからじゃないかな?
「仲のいい女の子(20才年下)」とかかもしれんし
>>732
宝石の煌めきはボドゲ入門に最適
コンポーネントの雰囲気が良くてアナログゲームならではの楽しさがある
お買い物感があってカード買ってるだけで楽しいとボドゲ初心者の受けも良かった
だが拡張は止めておけ >>770
その大事なことっていうのが何か結局アドバイスになってない気がするんですが >>773
俺は逆に家族以外とあまりしたことがないな
盆正月ぐらいしか集まれないけど、今年の正月はボドゲ毛嫌いしてた妹がボドゲ面白いと言ってくれたんで、次何をやろうか考えるのが楽しい >>763
ゲームに背が黒いスリーブが入っていて、初回はカードの効果が見えないようにスリーブに入れる必要がある。
プレイが進行すると徐々に効果面が表になっていく。
中古放出した人が親切なら入れ直してくれてるだろうけど、そうでなければ効果を読まないようにしながら自分で入れ直さないとだね。 Azulの日本語版がホビージャパンから出るらしいぞ
bggに箱絵が出てる >>770
もっと大事な事?コンドーム買っとけとかか? 彼女を招待する話題の流れ見て言うけど
最悪なのは男側がボードゲームの事は気もそぞろでがつがつした感全開って状態だよって思った
持ってるの並べて「色々あるんだね」って感想貰った後に
「パニック映画っぽいゲーム」って説明でパンデミックお勧めするとか、他に彼女が興味を持ったものをしてみるとか
その際、ルールは勿論、かかる時間は言っておいた方がいい >>763
サラッと見ただけではカードの効果が持つ意味に気付けないから気にする必要は無い
ゲームのエンディングは別紙に書かれているからカードだけでネタバレはしないよ >>665
./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
こいつだれだよ?なんておもっとるよーなのボドゲカヘにはおらんべや、被害妄想だぞぉい
自分のやりたいことなぁんも、説明せんでわかってくれなぁいゆうて匿名で悪口とか最悪だぞい
これだからヲタは デート決行日によってはコードネームデュエットが間に合うんじゃない? >>732 >>780
宛てをつけるの忘れてた
それと長文だったかも、失礼しました >>780
こいつが現れたから良い頃合いかな?
ガツガツした感全開と言いますが「ガツガツ行く」のは男の義務だよ?ましてや部屋は自分の最大のテリトリーだろ?
「ガツガツしてなくて紳士的ね!」←童貞キモオタの典型的な考えだよね。私自身、若かりしころにこの間違いを何度も犯してるからさ。
男目線でも、女目線でも「ボードゲーム」なんて物は只の口実、ツールの一種なんだよ?
くれぐれも間違えるなよ!
お前は「ボードゲーム仲間」が欲しいのか??
もし違うならゲームのリサーチの前にやる事があるんだよ。 >>564
(:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
ルーム25 クー マスカレード
タブーゲーム がいいすなぁ
大箱なるけど、アドレナリン ポンペイ滅亡 も
あとおらがつくった毒ガス塹壕戰と震災島が
他人妨害、直接攻撃要素満載するためにつくったよなゲームだぞぉい 女性受けするボードゲームってどんなのがあるかな?
アズールやサグラダみたいな、コンポーネントが綺麗なゲームが割と好かれやすいというか、オープン会に参加されていた女性に好評だったな サグラダは見た目綺麗で気を引きやすいけど、パズル系なんでそういうの苦手な人にはオススメできないんだよな
女性だと結構パズル苦手とかって人いるから手放しで薦められんわ 知りたいのはオープン会に参加する女性受けするゲームなのか
初めてボドゲする女性向けなのか
おそらく後者だと思うけど
ここでよく見るのはパッチワーク、宝石の煌き、聖杯サクセションあたり 俺の彼女はサグラダ大好きだわ。元々ぷよぷよなんかのパズルゲーが好きでRPGは苦手って言ってたけど。 女受け狙うなら今アマゾンで売ってる宝石トークン買って宝石の煌めきやるのが一番 女受けっていってもテラフォに嵌まって毎週ボドゲカフェに通う主婦もいたりするし様々だろ オープン会に来る女性に好きなゲーム聞いたらツォルキンとかアグリコラとか答えるから
やはりゲームとして面白いのが第一で
これは男女は関係ないのではないか
ボドゲに興味のない人に受けるって観点だとボドゲ以外にどんな趣味をしてるかに依るよ
歴女には史実が題材のゲームとか >>796
相手がゲーマー→ゲームとして面白いのが一番
相手が非ゲーマー→他の趣味を考慮
何も矛盾してなくないか? 横レスだけど矛盾してんの?
ガチ勢 ・・・ とにかく面白いボドゲ
にわか ・・・ ボドゲ以外の自分の趣味がテーマになってるやつ アズールってそんなヤバいの?
キースリング単独ゲームなんて印象に残ってないが。 パスファインダー、エラッタの交換対応するんだな
この対応が普通になってほしい ヤバいとは?
sagradaもだけど、見た目がキャッチーでルールも簡単、
初心者からゲーム慣れした人まで楽しめるオールラウンダー
ただ、Azulのが軽いかな
個人的にはsagradaの方が好きだしあっちの方が言語依存あるから、
sagradaを日本語化した方がいいと思うけどね キースリング単独だとヴァイキングが名作だけど作品数は少ないね
今年は何か覚醒しちゃってるみたいで今後が楽しみな作家になったな 言語依存云々よりもAzuleが手に入りやすくなるってだけで日本語化する意義はある
sagradaももっと流通してもいいゲームだとは思うけどね >>801
Twitter見る限り交換対応じゃなくて拡張に訂正カードを同梱するって言ってるぞ
アーカムホラーも同じことをやってくれればそれでいい >>805
自分も最初そう思ったけどリンク先見ると拡張買わない人は〜みたいに交換対応も書いてあったよ
まあ対応できるかは相手側次第なんだろうなぁ >>804
サグラダはまだ手に入れることが出来るけど、アズールはもうオクくらいでしか見ないな 日本ではエラッタの交換対応してるのに、FFGはやらんのって言われたら、
FFG死にそうだからアーカムホラーの交換対応はなさそう……。
しかし、パスファインダーは素直に来てくれて嬉しい。
あと、拡張まとめて出してくれるのもよかった。だから、発売時期と価格早く公表してくれ(欲張り)。 Azul日本語版は2月か
3人でも面白いのなら買ってみたいところ アーカムホラー、修正ファイルが公開されたね。
https://t.co/5BGihrVyTy 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) おや、なんか勝手に変なコードが追加されてしまった。 >>795 >>797 >>798
いや俺の勘違いだ すまんな >>808
BGGみりゃわかるけど
アメリカはエラッタの交換対応しろとか言ったら他のユーザーから袋叩きにされる文化圏だから… SCYTHE 日本語版の再生産分出来上がったらしい
来月あたりには再販来そうだな >>810
おー待ってました
これどうやってサイズ合わせて印刷したらいいの? >>818
開いたpdfそのまま印刷すれば大きさは合わせなくて良いはず >>809
2-4人全部やったけど、どの人数でも面白いよ HJの人がノーリアのるるぶすごい読みにくいアピールしてたけどそんななのかな
そういうの逆にどこまでなのか気になる >>763
通販のロールアンドロールステーションにあるよ 友達いないのに、一緒にやる人いないのに
「はじめての人狼」買ったった
説明書読んでワクワクして、またタンスに仕舞うんだ >>792
情報ありがとう
女ウケを狙ってるわけじゃないけど、
これまで買おうか迷って買っていなかった宝石の煌きを
この機会にセットで買いました ボードゲーム初めてから小中、高校、大学の友達、会社の知り合いを端から掘り起こしてボードゲームグループを4つぐらい作ってローテ組んでやってる
ボドゲカフェとかオープン会にも行くけど知り合いの方が気兼ねなくていいわ マーリンメビウス便で来るみたいだから今後発売されるんじゃね >>729
ほんとこれ
みんな文句言いながらもよく買うよな エルドリッチホラーは奇数人だと+1人の難易度だからクリアが難しいみたいだけど
3人プレイで2人の時のリファレンスカードでプレイするとかしたらゲーム進行上なにか不具合ある? >>834
原語版買って日本語化してもいい
誤訳部分だけシール修正してもいい
客側でどうとでもできてしまうからな
不買してもボドゲジャンル自体を切られるだけだし >>835
進行の不具合はないけどやる意味も特にないな
出現するクルートークンが減ってクエストクリアがより難しくなるだけのような… 最近出る凶星のデストラップみたいな非対称協力ゲーム?で面白いものないですかね
今のところミステリウムは買うつもりでいます >>838
惨劇rooper
ディセント
ミステリウムライクなのだとディセプションやディクシットとか >>837
出現するクルートークンは少なくなるけど、クエストクリアに必要なクルートークンも下がるから、単純に人数増でプレイヤー側の手番が増える分簡単になりそう(ルール読み違えてるかな?) >>840
リファレンスカードは出現するゲート、モンスター、クルートークンの出現する数をコントロールするだけで
クエストクリアに要求されるクルートークンの数はクエストカードに記載されてるんだから
人数で変化する難易度に関してはなんも関わらない
難易度調節したいなら、神話カードの難しい:触手付き、普通:無地、易しい:エルダーサイン付きで調節するのが一番簡単に難易度が上下させられる
とりあえず難しすぎると思うなら、触手付きだけ抜けば良い インストするときのコツとかってある?
先日友人と比較的重たいゲームをすることになったんだけど、インストがうまくいかずぐだぐだになったうえ、
結局軽いゲームをプレイすることになってしまった。 ・なにをするゲームか(概要/シチュエーション)
・どう進めるのか(手順と進行)
・プレイヤーはなにができるのか(手番で出来ることと選択肢)
1~数手番オープンでテスト進行して手順を確認
戦術としてどうしたらいいのかなどは
やらんとわからんので深入りしない。 >>844
何をするゲームか概略説明→勝利条件と終了条件→手番中の進め方→アクションやカードの詳細
というように、大雑把な所から詳細に段階を踏んで説明するとわかりやすいよ
段階ごとに小休止して、理解できたかの確認や質問等をはさむと良い
インスト前に、自分自身が理解するためにサマリー作ったりするのも有効
要点を整理できるし、インストする助けになる
カードの効果なんかは一覧にしておいて、個別のカードの説明はこれ読んでねとか言えるんで
時間の省略になる
あとは習うより慣れろだ、がんばれ >>844
「プレイする上でのルール」と「テクニックやコツ」は分けて教えた方がいいと思ってる >>844
最初にゲームの目的とゴール(勝利条件・敗北条件)を説明
次にゲームの流れのリファレンスシート(bggにあるような一枚っぺら)を渡して流れを説明
あとは各フェーズ毎に具体的な行動の説明をしてく感じ
大枠から説明してって詳細に落としていく
まぁ普通の説明だな >>844
教わる側の気持ちになって考えること
複雑すぎるゲームの場合、まず「どうすれば勝ちか」をしっかり理解してもらってから逆算してゲームの流れを紹介した方がいい場合なども多い
形式上のノウハウばかり身につけても「わからない奴は何がわかってないのか」に考えが至らない奴はいつまでたってもインストが下手 >>844
軽いゲームのでいいから自分のインストを録音して一度台本に起こす
どういう順番で話しているかの構成を把握できたら、次はその構成を元に重いゲームの台本を作ってみる
一度テキストに起こしてみれば、説明に抜けがあったり、説明用のサマリーが欲しくなったりに気づきやすい
重いゲームのインストに慣れてきたら、インストは台本ではなくプロットだけでもよくなるし、文字に起こしてなくてもなんとかなる
慣れるまえに一度は文字起こしを勧めてみたい >>839
たくさんありがとう
ディセントとディセプション良さそう
それとディクシットは持ってたんだ、すまん
>>843
あまり聞かないタイトルだったけど魔法のラビリンスみたいな感じか
ボードが立つのは面白そう 宝石ってわりとすすめるけど実力差出やすくないかな
運ゲー色が薄いから、お客さんとやるのに向かない気がするけどそうでもない? >>853
そうおもう 先攻後攻の差も気になるしわっと盛り上がるってこともないし >>841
人数で変化する難易度に関してはなんも関わらない、という表現が少しだけ引っかかる
出先なので現物を確認できないから頓珍漢な答えだったら申し訳ないけど、
リファレンスカードはゲート、モンスター、クルーに加えて『プレイヤー数』を規定しているから、
今回でいうと3人プレイだけど『リファレンス上はプレイヤー数は2人扱い』にするってことだよね
確かクエストカードのほとんどのノルマが『リファレンス上のプレイヤー数』を参照したり『その半分』みたいに記述されてるから、今回の条件だとクエスト難易度も激減するように思う
(ここの解釈が違って、ノルマはリファレンスカード上のプレイヤー数を参照するんじゃなくて実プレイヤー数だよ、というのなら主張の通りだと思います)
ただ、こういう難易度調整はやったことないし、コメントにあったように神話カードで調節するようにするのが説明書でも推奨されてるのでそうあるべきだという意見は全くもって同じです! >>844
みんなが書いてる通り
あとは風呂で一人インスト予行演習
どこかで詰まっちゃうなら自分も理解してない、あるいは覚えてない証拠
あと流れの中で必ず切りのいいとこで止まって質問受け付けること
みんなの顔見ないで下見たままインストしちゃダメ
伝わってるかどうかこそが一番大事だから 各メーカーさん今年こそ「ウィナーズ・サークル日本語版」出さなきゃ >>844
他の人とあまり変わらんが説明順は意識してるなー
ゲームの舞台や背景
勝利条件やゲームの目標
プレイヤーができること概要
プレイヤーができること詳細
情報過多になっていまう原因になるため、
説明時プレイのコツ的なものは一切くわえない。 >>732です。
昨日はあれからその女の子とラインしてて書き込みできなかったです。
皆様色々アドバイスありがとうございました。
昨日画像見せたらフタリコラがかわいいと受けがよかったのでフタリコラをまずはやってみます。そらからガイスターとか軽めの奴で攻めていきます。
パッチワークは正直僕が面白くないと感じたので買うつもりはないんですよね。クマ牧場も面白くなかったし、ああいうゲームは合わないみたい。
>>753
わざと負けるのはいいですね。またやろうって口実も作れるし最強ですね。
なんかかなりいい感じなので、ボードゲームの力で雰囲気良くして、あわよくばディープキスくらいできそうですかね… >>859
ゲームはあれこれ変えないで2つくらいに絞っておくが吉
食いつけば何度も相手してあげる
あまり食いつきよくなさそうなら別のゲームかゲーム以外の別のことをしたほうが良い
思っててもそういうことを書くと釣りっぽく見える・・・ >>853
宝石の煌きは、何度もプレイして突き詰めていくセンスがわかってくるね。
最初はわかりやすくてとっつきやすいんだけど、
何度もプレイしてるうちに友人にまったく歯がたたなくなった。
運ゲー要素があまりなくて、手練れとのゲームは状況把握能力がかなり必要になる。
気付いたら相手が15点以上に到達しているってのがしょっちゅうあるよね。
まぁボドゲの懐の深さと厳しさを教えてくれる良いゲームだと思うけど。 >>861
カルカソンヌとかもわかりやすくてとっつきやすくて良いゲームなんだけど
初心者とやると、運の要素より戦略要素が強くて
接待然としてやると、結局お互い楽しめない気がする
女性受けってことでよく宝石があがるけどボドゲなれしてない相手ならもうちょっと運ゲーの方が良いんじゃないかなと
時々思う 場によってはクワークルとかクワークルキューブとかが結構初心者ウケいい 初心者を意識してラブレターみたいなゲーム選んでも、招き入れた人が家でコンシューマゲームをよくやるような人だったら
「まぁ面白いけど物足りないよ」みたいなリアクションなんだよな。非常に難しい問題だ 手加減してるつもりなのにいつも以上に大勝してしまう不思議 >>862
あーそれ気になってたんですよね
スコランかホワイトチャペルかって感じで そりゃラブレターは面白いけど物足りないって感想になるでしょ
正解だよその感想 宝石の煌き は俺も好きだが、初心者おすすめとしてよく挙がるのは少し違和感あるな
洗面器ゲームとはよく言ったもんで、勝っても負けても終わった瞬間「グハーッ...かった(まけた)...」って溜め息でる
すぐに再戦する気が起きない 初心者オススメな理由が、テーマとコンポーネントだからそんなもんだろ 俺は宝石あまり好きではないけど、初心者が楽しく感じるのもわかる。
楽しく感じる要素として考えられるのは、
1.ルールが簡単
2.テーマとコンポーネントがいい
3.人生ゲームやウノで味わったことのない拡大再生産的要素をお手軽に味わえる
4.再プレイしたときに成長した感じを得やすい
また、宝石を初心者がやるなら、経験者はルール説明だけして、初心者同士でプレイしてもらうのを薦めたいかな。
というのも勝利条件が得点を一定数獲得することなので、経験者が効率よく貴族を複数集めたら、初心者が楽しめる前に経験者が圧勝で終わらせてしまって、3.と4.を体験する前に終わることもある。 なんかみんなで楽しいことしたい(パーティ勢)
TVゲームとはまた違った知的遊戯をしたい(競技勢)
同じ新規者でもボドゲに期待するものが違っていて
それに合わせたもんを出さなきゃいけない コードネームデュエットを2人でやったけど面白かった。初心者でもいけそうな気がする。
会話もある協力ゲーなのでいいんじゃないか。 >>873
最近ちょこちょこみかける彼女にボドゲを楽しんでほしいっていうのは
結局適性がないと空回りになってどっちも疲れるだけな気がする >>865
だからラブレターは初心者向きじゃないって何度言えば ケルトタイルの“まぁ運だよねコレ?”感好きなのだが
二人でやると100枚ぐらいめくる完全情報ゲームでコレジャナイ 初心者にはやっぱりカタンかな
軽すぎず重すぎずで人生ゲームではないボードゲームがどんなもんかってのが一番つかみやすい気がする
カタンがダメならククでカンビオかな
トランプともUNOとも違うこんなゲームがあるんだよって感じで 囲碁将棋もやるしTCGや格ゲーもバッチコイって奴は
ククは苦笑してたしカタンも「まあ…うん」程度だった
いきなりプエルトリコで正解だったわ 大人から子供まで初心者でも楽しめるならキャプテン・リノは優秀なゲームだと思ってる
お手軽だし 初心者にゲーム教える時って、一つのゲームで終わる事ってあまりないでしょ
複数のゲームやってもらって一つ一つ反応見ながら出してけばいいんじゃないかな 興味の無かった初心者なら1つめが合わなかった時点で「ボードゲームはもういいよ」となる可能性も大だと思うが。 元々興味ない人に興味持たせるって大変なことだしね
面白いゲームでルールとコンポーネントがスッキリしてた方が一作目としては良いと思う
純粋なボードゲームではないけどペンギンパーティー、キャッチザムーンあたりは初心者向けかな。あとモダンアート、カルカソンヌとか その初心者の人がやりたいって言ったやつを文句も意見も言わずに一緒にやって、(可能なら)ギリギリで負けてあげるのが正解だと思うよ scytheの待ち時間長すぎるんだけどどうしたらいい?
下段アクション中でも次の手番できるのは知ってるけど、それでも長い >>885
ルールブックの28ページにある選択ルールを適用すれば? >>885
長考したら民心ペナルティルールの導入
戦争中に長考してる暇なんてねーんだよって理屈で ルールの簡潔さとボドゲの満足度のコストパフォーマンス?はやはりチケライが一番だと思ってる >>889
チケライはそういう意味で優秀だと思う
カルカソンヌもわりとあがるが、そんなにいいかな
ゲームに適性がありそうなタイプにはカタンやパンデミックもいいかもしれない >>786
宣伝はするけど、買える場所は教えてくれないのね。残念 ガイスターやらせて、プレイスタイルを見る
詰め将棋的に勝とうとする人にはロンドやフォルムロマヌムを
口三味線派にはゴキポやレジスタンスを
ピンときてない向きにはクワークルやグリードを
物足りなさそうだったらプエルトリコやカッラーラを >>891
ここでアンドロメダの名前を見るとは!
古いゲームだけどシステムは今でも通用するし、キューブをそーっと抜き出す?瞬間がたまらんよねw 送料いれても、まだ定価6,048とそれほど違わないじゃないか 経済の中でお金を稼いで、たくさん稼いだ人が勝利、みたいなゲームで、
何かおすすめありますか?
ナショナルエコノミーとナヴェガドールはもう買いました。
プレイ人数は2人からで、重さは1時間〜2時間でお願いします。 アズール、レビューサイトでルール読んだだけだと面白さが想像できない
パズルゲーム的な感じなんだろうか…… Azuleはなんていうか
運要素のないビンゴといったら良いか
縦横だけじゃなくいろんな役があってそれを狙って得点を重ねるんだけど
得点のためにはいつかは置き難い場所にも置かざるを得なくなってくるんだけど
置ききれないとかなり大きく失点になるので欲張ることもできないジレンマがある ガイアプロジェクトで質問があります。
@衛星駒は同盟を結べなくても置いて良い?
A自分の建物駒が距離1レベルで隣接していないと同盟は結べない? >>900
プエルトリコから特殊能力抜いて
生産と出荷の計算だけやるみたいなプレイ感だった
相手の生産物をたくさん廃棄させたら勝ちみたいなゲーム
ものすごく邪悪なコロレットがアズール >>902
1 No 同盟を結ぶときだけ衛星ゴマを置ける
2 No 衛星コマを隣接するように置けたならば同盟は結べる >>904
ありがとうございます。
ルールブックの最低一つと直接隣接していなければ〜
という意味が理解できました。
同盟の構築の例でも惑星同士で隣接してたので変な勘違いをしていました。 >>898
今から予約可能かなどはさておき
そろそろコンテナリメイクの発売時期じゃなかったかな コンテナって新版は1、2時間で済むのか?
それとも短時間ルールにするのだろうか しかしリアルで女子がソロキャンしてるの見たことないんだけどね。
しかも女子高生で。
だいたい俺が親なら心配で一緒にキャンプしするわ
ソロキャンしてるのなんて、コハダくらいやろ。 ゆるきゃんの誤爆か、テントでボドゲも良いもんだろうな(*´ω`*) 駿河屋なんかで予約したら新古品として転売する為にカットされて
最終的に入手できなくなりそう アズール瞬殺だったな
海外版持ってるからスルーしたけど、やっぱり人気なんだな >>906
この勘違いしてる人、オープン会でも複数回遭遇したなー。テラミよりはマシだけどわかりやすいルールブックではないよな、ガイア。 engamesもさっきurl貼った時5個あったのが売り切れてたわ >>914
テントでやったことあるけど、背もたれがないから結構きつかった。
それに周りにもテントあるから騒げなくて声ひそめながらナンジャモンジャやった。 >>918
やはり間違われてる方多いんですね。
ガイアプロジェクトに限らず、重ゲーは完全なルールでプレイできてるか不安になります。
下手にオープン会に持って行って横槍やいのやいの言われるのが嫌なので身内以外ではインストしませんw AzulはともかくMoMの拡張もアンドールも予約できないじゃん。
もう駿河屋で買うのは難しくなるのかなあ…… >>925
もう復活分も終わったね
MoMとアンドールは10分か15分くらい
Azulは2、30分くらいあったかな コンテナ10周年版は3月に延期されてて、中のコンテナも100個から85個に減らされてる。 あみあみも普通にあるな。アズールはまだ始まってないみたいだけど
駿河屋はドミニオン2版ときみたいにまた出たり消えたりするんじゃね。確保できるかの様子見なのかよくわからんが トラヤヌスをやったことある人に聞きたいんだけど、プレイヤー間の絡みはどれくらいある?
ルイスクラーク探検隊とどっち買おうか悩んでるですよね トラヤヌスはメインシステム自体にはプレイヤー間の絡みはないのですが、早い者勝ちでタイル取得など、そのタイル効果と場所取りや順番による効果半減などがあるのでそれなりにありますね。 >>936
プレイ時間は二時間くらいだし、ある種の経済ゲームだしと思ったが、人数が3〜5だったわ
って、知らぬ間にそんなに延期になってたのか
情報ありがとうといいたいのに、なんか釈然としない(笑) アズール品薄笑ったwww
まあホビージャパンなら再販してくれるだろうし静観が吉だな >>934
また全然違うのきたな
>>935の通り、アクションの実行エリアは早い者勝ちだから後でやろう、が効かない
何を取って何を諦めるか判断が必要
レースゲームがやりたいならルイスクラーク、最後まで誰が勝ってるかよくわからないドキドキ感を求めるならトラヤヌスって感じ >>934
俺はトラヤヌスのほうが面白かった
ルイスクラークは苦しいだけで。。。 完全に新作ボドゲも転売屋の狩場と化したな
ボドゲテーマのアニメでも始まったら地獄絵図が見られそうで楽しみ 駿河屋で予約が終わっただけで品薄だとかいちいち騒ぐから転売屋が喜ぶんだよ。 駿河屋予約復活したと思ったら定価になっとるw
これならAmazonでいいや クトゥルフウォーズ拡張日本語版でるんだやったー!
拡張ひとまとめにして売ってくれるのはとてもありがたい… >>944
駿河屋の定価よりも、Amazonの10kが良いってか いつの間にかサイズとテラフォーミングマーズにいた転売屋一掃されたなw 再販するころには2〜3割引で買えるようになるんだし
定価以上で買うのはバカらしい >>947
基本セットを買った時点で拡張も買う覚悟はできてたぜ!
むしろ拡張個人輸入する前でよかった… 駿河屋で定価で買うならほかのネット店舗で買うだけの話だな。
アズールは難しいけど、アンドールとMoM拡張なら普通に定価より安く買えるし……
まあ、駿河屋は割引率送料無料にしやすかったから便利だったんだけどねえ。 最悪発売日に実店舗行けば手に入らないってことはないからなー >>950
もし問題なければ↓を>>2に追加してスレ立てお願いしたい
Engames(富山・五福) http://www.engames-s.com/ プレ値ならまだしも定価販売が叩かれるのは流石に草生えるわwww >>951
禿同
とはいえ価格が価格だからても足も出ないけどな ファクトリーファンナーってゲームが面白そうなんだけど
流通せんのかな >>787
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( ´φ`('φ `)
( )(,,)( )
\ {ー-}ノ
おなごは人狼とか、うそついたり
するげーむ好んでましたな
でもあんま複雑ぢゃないやつ
だで、人狼系の、ギャングスターパラダイス[絶版]とかルーム25とか
マスカレードとか ワンナイトマンションとかゴキブリポーカーとか!
あとディグジットとかテレストレーションとかのコミニュケーション系もよくやっとりましたね ビンジョー×コウジョー のAmazon予約始まったけど
これって同人の時と出してた時とルールは同じなのかえ?
それとも違うのかい? アズールはイエサブですら入荷数未定とかだから単純に需要が大きいんだろう
去年の段階で評価も人気も固まってたし
転売もあるだろうけどそれとは別件で
ボドゲ市場1.5倍から2倍レベルになったらしいけど出荷量はそこまで劇的に変わらんから供給不足になる ここ数年は人が増えているなと感じる
感じるだけでそうじゃないのかもしれないけど
アズールは何で話題になっているんだっけかな >>961
アズールは去年のエッセンのスカウトアクション3位
スカウトアクションの上位って重いゲームが選ばれる傾向があるんだけど
アズールほどの軽量級が選ばれるのは珍しい どこかのバイヤーが品薄な商品狙って買い占めてるだけだと思うがな。
国内のテラフォーミングマーズ買い占めたのも転売屋だろ? テラフォーミングマーズって言うほどオクとかで転売されてたっけ?
駿河屋が大々的にやってたけどさ >>962
絵柄の綺麗さに惹かれたのは確かに
>>963
それで話題になっていたのかな
こういうのっていつの間にか話題になっているのを見て
見つけて遊んでいる人って敏感だなと感心する >>965
良ゲーすぎて転がってない印象
一度手元に来たら手放す人あんまいないでしょ テラフォーミングマーズに転売屋が群がってたとかさ証拠が全然上がらないから眉唾なんだよねー
転売屋が全員駿河屋に売ってんのか?ってことになるし Inis迷ってるんだけど、やったことある人どう?
BGG127位でも、あそこ、ミニチュアあると評価底上げされるから分からんのよね >>970
陣取り/直接殴り合いのドラフトゲーム、ルール自体はそこまで複雑なゲームではない
基本手札ドラフトしてアクションとして出してくだけ
ただし1人では中々ゲーム終了条件を満たすのが難しいんで
場合によってはかなり長引いたりもするのが今風ではないかも
モジュラーボードやカードのアートワークなんかは驚くほど綺麗で満足感高い >>971
ありがとう。終了条件がネックか。デウスとプレー感似てる感じかな?
そうそう、カードの絵柄が凄く美麗で惹かれてるんだよね
コレクション的な意味でキープするかなあ ボード上での移動が大事なゲームなにかあるかな?
さっきでてたルイスクラーク探検隊とかもそうだし、ナベガドールも船の移動があるし
ボードの上で空間的な広がりが味わえるような重げーを探してる >>974
ぴったりのゲームがある金星の商人と言ってな
日本語版も出てる 転売に関してはボードゲームは注目されているのかなと思う
アフィが目的のブログでボードゲームが扱われ始めていた
>>971
ドラフトだったのか
興味出てきたぞ >>974
イスタンブール
クランク
アイルオブスカイ拡張
リグーリア
北西航路探検
バロニィ
列挙したけど移動の位置づけがそれぞれ結構違う イスタンブールといえばダイスゲームの方は本家並みに面白いのだろか?
パンキュアみたいに、まあまあだけど本家のがいいってレベルなのか様子見してる >>969
証拠も何も普通に価格変動アプリやネットアーカイブ見れば転売屋の名前や住所まで分かるよ
なんで転売屋が駿河屋に売っていたとなるかきみの思考回路はイミフだが >>979
で、それって過去と比べるとどれくらい増えてんの? まあ、でも、過去に比べると再販よくやってくれてるし、企業は規模のわりにはがんばってると思うよ
発売日に絶対手に入れないと気がすまないって人にはつらいかもしれないけど……
Azulだってこれだけ予約あれば、どうせ再販されるだろうしな コンセプト初めて持ってったけどコードネームと比べて結構好き嫌いが割れたなあ
0と1は全然使い道がわからんかった >>961
一段目に関しては確実に増えてる
テレビで芸能人がやってた人狼を見る→興味持って人狼オープン会参加する→ボドゲ誘われて興味持つ
ってパターンかなり多かった
最近だと漫画やアニメの端々にボドゲちらっと出てたりするし、一時的なブームじゃなく隆盛してくれるといいなぁ >>978
HJが動画出してたから、それで確認すればいいんじゃね?
見た感じだと面白そうに思えたけど、
イスタンブールの良さに『あの盤面』がある自分としては、ちょっと劣る >>959
作者本人のツイッターでアークライトと一緒にルール調整したって言ってたから多分同人版よりかは良くなってるはず
なお
>>978
ダイスしかやったことないけど面白かったぞ ニコ生のアークライト放送見たけど良くも悪くも>>568辺りの流れ納得できる感じだった
シナリオの都合かセオリーなのかよくわからないけど
ほとんどみんな別々の山札潜ってて別行動な感じに見えたのがちょと気になったかな クトゥルフウォーズさぁ
本体と拡張あわせて6万もするんだからさぁ
エラッタタイルくらい交換対応して欲しいよね まぁ両方買った人くらい対応してくれても罰は当たらないんじゃないかなと思うところはある
けして安い買い物じゃないしな >>992
一度やった事あって、箱もフィギュアもクッソデカくて豪華だなーと思ってたけど、そんなにするのか おまえは今まで置いたコマの個数をおぼえているのか? >>995
歴7年半で30万くらい
趣味としては安いかな このスレッドは1000を超えました。
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