【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 647
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
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(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 646
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■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne....oducts/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://ssl.fujimi-t...nline.jp/contents/sw
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 582(ワッチョイ)
https://medaka.2ch.n...gi/cgame/1497113494/ 最近ペルソナ2のニャルラトホテプの暴れっぷりを振り替える機会があってふと思ったが実は魔神って全部ラーリスか魔神王かもしくは異界そのものの一部(クトゥルフでいうとこの化身)だったりして ソード・ワールド2.0とは
https://goo.gl/PFFiH3
公式では全く解説してないルールブックやサブリの解説がある
ソード・ワールド2.0の種族一覧
https://goo.gl/mrCQn8
公式では全く解説してない種族一覧の解説がある >>3
根拠のない妄想するのは自由だけど、その手の世界観に関わるレベルのトンデモ設定は鳥取県外には持ち出さないでほしい カオルちゃんって魔神に対してはどんなスタンスだっけ?
魔神嫌いのキルヒア様から何故か名指しで毛嫌いされてるけど >>6
魔神と関係なく「諦めて寝よう」ってスタンスが嫌いなだけ
キルヒアとかエルピュセとかの努力奨励系の神様はみんなカオル嫌い じゃあ鳥取剣 威力50 SSランク効果 1キロ以内の砂漠の減少を止める >>9
それこそ県外に持ち出したらダメなやつじゃね 足を取られて移動が困難になる
使いようによってはかなり恐ろしい効果 カオル穏健派信者の町とか思い付いたけど、信者を真面目に働かせるにはどうすりゃいいのかってとこで頓挫した
「よき働きはよき眠りに通ずる」とかを信条とする別神様にしたほうが良かろうか 砂漠にするじゃなくて砂漠の減少を止めるだからなあ
もともと砂漠じゃなければ関係ないし 快眠のために枕や布団の自作用に魔物を狩るお姫様がいるらしい 魔動機文明時代には微妙に能力付加したご当地守りの剣とかありそう
1日3回うどんが出る魔剣とか >>15
穢れの剣と併用すりゃ
蛮族版守りの剣になるやん >>14
高位の大司祭や最高司祭は寝っぱなしだが
一般信者や低レベル神官は働かないといけないから
カースドランドできた戦乱もマーシャは寝てたがその部下は戦争してたし 前スレの両手利きファイターのバトマスの件だけど
2個めの宣言特技をあえて薙ぎ払いをとって
多部位を2H武器で薙ぎ払って、単部位を両手利きで殴るビルドってあり? いいけどその場合武器が剣固定になるかウェポンホルダー系必須になるから気をつけてね
あと多分戦闘時の大半が両手武器なぎ払いになりそうだから二刀流キャラとしてのアイデンティティの崩壊につながるからそこも気をつけて! ウルゴーシュなら1本で二刀流と薙ぎ払いを使い分けできるぞい 斧習熟A、S、達人、全力攻撃、なぎ払い、両手利き
最低6枠はちょっと あれだ、二刀流ファイターのバトマス後の宣言特技はジアンブリック攻盾法の独自秘伝にしよう
13レベルまでに
習熟盾A 習熟盾S 防具の達人 両手きき 二刀流 全力攻撃 武器習熟A
で選ばれし鋼の〜と全力2を同時宣言で殴る シールドバッシュ&武器攻撃か
威力ショボいけど防護高いし何より格好いい 防護点2+回避1のためにやるわけねーなw完全にネタビルドだ 最大で回避力+1防護点+4または回避力+2防護点+2じゃないか? >>29
選ばれしの方を宣言するらしいぞ
それでもスチールハートがあるから防護点2は間違っているが 盾習熟a、s、両手利き、全力攻撃
13レベルならあまり3枠だな
最初からこれを前提にするならともかく二刀流ファイターからこの生き物になるの無理だろこれ 最初からそれを前提にしちゃいけないなんて制限あったか? どっちにしろ二刀盾ビルドなんていうのは変態的ビルドすぎるよな グリモワールのSS武器の性能だったらわりと文句もなかったと思う
+2加工なしでSSだけ+2相当で良かったのに… 武器にできる盾の加工ってどこまでできるんだっけ・・・ 公式Q&Aと暫定Q&Aで加工できる範囲が違うので不明 マナタイトの追加装甲をつけた場合
1,武器として使える盾につけた場合必要筋力15こえたら両手利きできなくなるの?
2.通常の盾につけたらジアンブリック攻盾法の秘伝「完全なる鋼の一打」で攻撃したときの威力は盾の元の重量?追加装甲の+3含むの?
これぐらいはぱっと思いつく疑問だ SS魔器盾のアカシックウォールを回避極増強した上に武器超巨大化で
完全なる鋼の一打を宣言して命中+3、威力79(29+威力+20、必要筋力+20+10)で殴る・・・・
・時代的にジアンブリックがまだカゲも形もない
・武器の巨大化の対象は武器であって盾ではない
威力と一緒に必要筋力も増えるから盾殴りにはいいかと思ったけど最初から破綻してました 重くて硬い盾あればいいのにっておもうけど4ぐらいが限界なんだよなあ 武器盾は攻撃しても盾としての機能失わないのデフォにするかそうでないならもうちょっと強力にするかでも良かったと思う
暫定Q&Aによると魔法の武器化とかも出来ないからますます存在意義がない SS武器は現行に威力+20くらいするか
全部エクレールやウルゴーシュ並みの特殊能力あってもいいくらいだとおもうのになぁ
価格だけ高いバニラ武器とか舐めてんのか エクレールのお陰で投擲フェンサーの可能性が広がった >>45
そのくせ公式で強力or特殊な魔剣は誰でも使えるようにBランクとかで出してるからほんと武器の達人いらん
ランク制そのものが邪魔になってる >>45
イルミナンス「許された」
イヴェルシオ「防御効果も無視できないとかカスだな」
ダークライン「俺を回避してみな」 武器の達人はあらゆる武器のダメージが増えるぐらいのメリットがあってもいいと思う 公式は威力が高くなる=クリティカルしたとき大ダメージがでるので大きなメリット
って思い込んでる節がある あらゆる武器使えるようになったところでメインの武器種別で殴るのが一番強いからね
余技として投擲とブリンク剥がしのインスタントボウガン持つくらい 「武器習熟Sまで取っていればさらにダメージ」ぐらいでいいかも キャンペーンの最初から最後までヘビーメイスで殴ってるとかよくある >>22
ケンタウロスニンジャ将軍がそのビルドだな
実際にはキョロQで2H使わなかったが 人間 ファイター10>スカウト8>エンハン3、アルケミ2
非金属鎧習熟A 全力攻撃(途中からクラウゼ秘伝) 習熟S 頑強 命中強化
武器;ライロックソード
防具:魔法のドラゴンスケイル+スパイクシールド
こんな感じで遊んでるけど装備的にも特技的にもここからはほぼ伸びなくて悩んでるなあ
隣がライダーファイターなのでうらやましくみえる >>55
それだ
信者を増やすために快眠グッズをせっせと作る町
基本16時間寝て8時間働く
一人前の神官は寝ながら働く
9時前、17時後に働く奴は誰もいないし、昼休みはみんな寝てる
めっちゃホワイトだな、書いてて羨ましくなってきた リルドラやソレイユみたいなマッチョでないと初期作成だとヘビーメイスが手頃で使いやすいからね
ポールメイス持てるほど筋力伸ばすのも大変だし >>59
次で防具の達人取れば鎧と盾は更新できるぞ
スカウトも次で足さばきだから通常戦闘か熟練戦闘なら変態軌道が出来る ソードが高いっていうのもある
器用度B3ならスピア(2H)、2ならメイスが多いかな >>62
うわ本当だ GMと相談してこよう
ここ3回ぐらいずっときづいてなかったわ >>45
何より武器はほとんどのカテゴリに
○○で良いや、みたいな武器が多すぎるのものなぁ
防具も甲冑、アムザ、ピエロ、その他で良いやってなるぐらい防具ないし
盾は、どうなんだろ? しかも全力2秘伝は武器習熟Sいるのかあ
これは重大なミスだなあ指摘ありがとう >>14
あの宗派はこの世界はクソだから夢の中に逃げる!
お前たち(下の階層)俺の為に働けだからなw >>66
ないわーアムザや甲冑でインペリアルの代わりにならないわー
ディヴァインスキンの代わりになる防具もないわー
盾は正直厳しい感ある >>66
薙ぎ払いや両手利きのせいで盾は持たないで良いやってなる むしろ甲冑着たことない
マルアク使わないなら魔法のミスプレでいいし
マルアク使うタイプが金属鎧sとるの?って感じ ナイトシールド系使うとき以外、盾習熟取らないからなぁ…
鎧系から防具の達人を取ったついでに更新される印象
それはそうとSSのナイトシールドも追加してくれないかなぁ >>66
流派特技を入れるならエルエレナケープは割と優秀よ
多分、きっとメイビー
優秀なのは流派だけどなw 甲冑はフレーバー要素の姿変えるのが欲しくて着る
護衛キャラだと例え礼装でも着ていたくなる >>66
インペリアルもディバインスキンもS以下の防具じゃ変わりにならん
盾はエターナルロードが硬いから、金あるなら達人とれば鎧と合わせて一回り固くなる
インペリアルとエターナルロードなら習熟込み防護23、マナタイト加工込みなら25で魔法ダメージも軽減する 無加工で175000
加工込みで255000
たっけーわ! 対ガン加工したインペリアルとかガンダメージ17点も軽減する 俺はグラップラーやるときはフェニックスクローク毎回目指すので達人は必須です
武器達人よりは防具達人の方が強くなった感ある IB以降、武器はパワーリストでよくね?ってところあるからなぁ、グラップラー むしろ防具の性能の話しだすとアムザが非金属S以下の上位互換なことの方が問題だと思う ガンタイプの攻撃をしてくる敵ってあんまりいないのがな
加工賃を考えると悩みモノ 挑発回避特化グラランで茨のローブとブレードスカートを履く
当たらなければどうと言う事は無い! 金がほしい?
異形の面を自分で作って専用化して売るのです
一回で6万近く稼げるぞ
そこまでしなくとも拾った魔剣を売るときに専用化しとけば差額丸儲けだ >>58
達人でいきなり使えるようになった武器には習熟によるダメージボーナスなし
習熟A→Sと重ねてきた武器に関しては武器の達人習得で+2〜3ダメージとか >>81
味方のマギシューに「俺ごとやれ!」してもええんやで
割りとマジで有用なタイミングはある >>84
血風領のモヒカンたちがバウムガルトの存在を知ったら毎日潜っていきそう >>85
武器の達人があれば習熟をとっているカテゴリにさらに追加ダメージってこと?
今以上に全カテゴリを使えるメリットが消えるね >>85
それのどこがいまと違うの?
追加ダメージを合計で+5,6点しようって言いたいの? >>86
俺ごとやれぇ!はドワーフで、手榴弾(グレネード)とファイヤーボールを叩き込まれたことがあったなw
ドワーフの有効活用である 盾もつ二刀全力ファイターの話が出てたけど一応GMに許可貰えればファイラステン古流ヴィント派の双手分撃で全力二刀と盾殴りは両立できる
どっちもザルツ地方の流派だし
公式に回答ないけどバトマス習得以降の双手分撃は宣言特技3つないと効果を発揮しないのかな?
双手分撃(右全力左必殺)+全力 みたいなおいしい話はないんだろうか >>81
うちは洋画好きで洋画モチーフのシナリオやりたがるGMがいるのだが
彼がGMの時は元ネタに引っ張られてガン攻撃してくる敵がやたら出るので
(人族の敵と戦う時はだいたいガンで武装してるし蛮族でも武器や魔法が
ガンに置き換わってることが多い)
うちみたいなとこだとやたら防弾加工が生きるな
報酬も防弾加工の貼り直しでけっこう消費されるけど >>93
なるほど、そういう環境ならガン耐性無いと辛いな
魔法がガンになるのはある種劣化なんだが(回避ができるから)、武器がガンに置き換わるのは脅威w 魔動機系キャンペーンの時に対ガンはようけ仕事した
ソードはクリティカル無効ばっかでろくに仕事しなかったが 防御型なら俺は必ず防弾加工してるわ
流石にミスプレまでしかしたことないけど あれ?武器の達人てそれだけじゃさらにダメージ足されない・・・よね
>>88
今まで習熟もしてないのに他のカテゴリーがいきなり使えるのが十分メリットな気が
>>90
SS武器が微妙だというのなら底上げするしてみたり?
「バランス悪いんじゃね?」って言われれば、そうかもしれん フェンサーはいっそガン相手に有利なようにビルドすれば活躍できるかな >>97
されんよ?
アレはあくまで全種類の武器を使えますよーってだけ
武器習熟は+されるけど
右手に鞭、左手に槍とかやる場合に便利 >>97>>99
前提条件が習熟A及びSの習得なもんで
これまで習熟を重ねたカテゴリー以外の装備が使用可能になっても
消費する枠に対しメリットがまるでねえから存在意義ないよなこれと言われてるわけで >>98
銃持ちの出現頻度次第だけど、普通にありだと思う ダイスタワーって知らなかっただけど、やっぱ 一回ぐらいで飽きてしまう?
ちょっとダイス振るのが楽しそうなんだがw >>97
ダメージ底上げは案としては良い
他の武器を装備できるメリットなんてものは殆どない ダイスタワーは一回やったらもういいかとなる
折り畳めるタイプであっても荷物を増やしたくない
あと普通に投げる方が進行も早いし ブリンク剥がしも投擲もおまけであって、なきゃないで大差ない
複数の武器種別を揃えるような金は普通ない
揃えられても別の武器種別で殴るメリットが習熟ダメージがなくなるデメリットを超えることがまずない
それこそ絡めてから殴る両手効き型くらい
でも11レベルなら適当にバフ積んで二回普通に殴る方がいいことが多い 武器の達人が微妙と言われる理由は大きく分けて二つ
・他の戦闘特技よりも優先するほど武器の達人が必要なSSランクの武器の性能が高くない
・全てのカテゴリの武器を使えても習熟ASをとっているカテゴリ以外は追加ダメージが無いので結局習熟をとったカテゴリを使った方が良いことが多い
>>54や>>85の案は一つ目の理由を改善するものではあるが二つ目の理由をより補強するものでもある >>100
書いてあるが、鞭使う時は割と便利に利用してるけどな<達人
絡み付かせるともう片手に武器持てるから投擲槍が中々使い勝手が良くて……
GMがお金潤沢にくれる卓限定だけどな!w ダイスタワーはもっとたくさんダイス振るゲームならやるけど2d6しかふらないsw2.0では使わん グラップラーだと特に旨味ないよね
絡みとか投擲できるものを予備に持ったりできるファイターフェンサーシューターの方が有用かな
高レベルエンハンサーも持ってたらなら何でもアイゼンファルケできるのとバルーンシード出来るのでちょっと取ってみようかなって気にはなるぐらいか >>109
SS武器で防護とかあがるのがその代わりの強み? クロスボウシューターは取らねばならない
金銭的に竜牙と排他だけど 武器達人のクロスボウシューターは、更に成長して習熟込みでもボウに勝てなくなったらボウに転向するの? カルヴァリアで追加18だから、これ用に筋力B3でおさえてるなら18Lvいるぞ
ガルドも追加18だから、習熟の+3もあわせれば16Lvでトントン ガルドが習熟込みでダメージ21だから15レベルでエイトマンボウ持てると技能15+筋力B5+ボーナス1で互角くらいか
クロスボウ使いなら筋力アップに振ってないだろうし別に変える必要ないんじゃない?
そのまま金つぎ込んで竜牙買うかイグニダイト加工して突っ走っちゃえ >>50
だってリプレイに参加するメンバーみんな、クリティカル狂ばかりだし。
なんであんなに回んのかね?普通同一セッション内でクリティカル3回出る、
または3回転すれば儲けもんどころか奇跡レベル或いは九連宝燈レベルだろうに グラ賽なんじゃないの
ソレでなくても手で振ると偏るし その派手な活躍の裏で2000点の経験点を手に入れた人もいるんですよ! >>115
それはちょっと言い過ぎじゃないかな……
主にオンセツールでやってるけど1セッションごとに味方のクリティカル5回前後は珍しくないし2回転くらいなら結構出る
まあ環境によりけりだよな クリティカルなんてそう珍しいものでもないよ
一度のセッションで複数人が複数回威力表振れば数回出ても奇跡という程ではない c10でも16%、6回振れば一回くらい出る
さすがに話盛りすぎですわ むしろうちの冒険者は平然と2重3重クリティカルだすから調整辛いんだよなぁ…(GM) クリティカル5回はないかな……
1ゾロ5回はあるけど
ウチは1セッション辺り前哨戦とボス戦のだいたい二回しか戦闘がないからかもしれん 1セッション辺りの戦闘回数ってみんなのところどんなもんなのかな 前衛がC値12のメイス使い軍団という手堅いパーティなら分かる >>123
自作のシナリオならボスを入れて3回ぐらいかな
ゲームブックだとこれが跳ね上がることがままあるけど C8クリレイAとかC8両手利きとか3回攻撃ハードノッカ―が1ターンに最低一度クリティカルする確率が6割とか7割だから意外とクリティカル出る
アルケミ非導入でメイスだらけなのかな >>123
雑魚、中ボス、大ボスの3回かな
時間に余裕がある日は雑魚戦が増えて4回になる 振る回数が多ければ当然回る回数も増える
良く回す奴は大抵複数回攻撃か範囲攻撃してる 3回以上やってるのか……
オンセだと何かやたら戦闘に時間かかるんだよ
やり方が悪いんかな チルレインとかフレイムブラストぶっ放してた知り合いのフェアテはクリと1ゾロを凄い勢いで量産してたな (めんどくさいから一括でなぎ払ったり拡大してるなんて言えない…) 1手番で何回サイコロ振るかにもよるかな
クリティカルも出る可能性高いけどピンゾロ振る可能性も出る
探索系シナリオだったとはいえ1セッションで2桁ピンゾロ振ったのは頭抱えた オンセは手番が回ってから行動考えるPLとかいるからなぁ 超越ルールを適用し始めると回らないと超成功が
達成値41ってのがな 鳥取でもボス込み3回前後かな
ゲームブックとかうんざりするくらい戦闘することあるけど、自作シナリオならSWに限らずそんなもん オンセは一人でもブレーキ役がいると簡単に止まるからな
うんこしたりスマホやったりしていてもこっちからは分からないし
ただ、反応のいいプレイヤー3人くらいで回すとポンポン進むぞ 戦闘3回ないとMP枯渇しないからな
エンハンでどの戦闘でも常時三つ(猫熊虫)とかされかねない 簡易戦闘にするとか、戦闘回数2回に抑えるとか、敵の数減らして1体当たり強くするとか、敵に魔法を持たせないとかして処理を減らすと多少早くなる 戦闘時間は戦闘ルール・レベル帯・環境とか次第で天地の差があるからなー
戦闘に慣れたPC+チャットパレットとか準備済のどどんとふ+通常戦闘
とかなら遭遇戦3回&ボス戦1回くらいは組み込めるんだけど、まぁ卓次第やろなぁ >>136
わかりすぎて辛い
反応のいい面子で回してたオンセのキャンペーンに追加で入ったPLがとにかく反応が悪いしセッション中に他の事やってんのか知らんがそいつの行動待ちでセッションが停滞することがままあってすごくイラつく
ってこれは愚痴スレ案件か 戦闘少ないときは罠とかギミックでリソース消費させる手は良く使う うちでは雑魚戦は簡易か標準、ボスやシナリオ上で特別な敵は熟練
魔物知識に失敗しても取り出したシートからお察しくださいというやり方 あんまりひどいならリアル時間制限でも設けちゃえば? 魔物情報の整理と処理時間・退席時間を除いて1ラウンドの思考時間が5分経過したらタイムアウト(手番強制終了)
身内でやってるけど割と有効 将棋みたいに時計置いてみるか
GMが「じゅうびょう〜」とか言う なるほど、強制タイムアウトはいいね
ラウンド毎がホント長いのよ オンセやったことないけどリアルで一人だと他のことに意識が向いたりしないか
自宅学習だとつい漫画とか読み始めちゃう感じで タイムアウトは「敵と対峙した冒険者があれこれ戦術考えてるうちに敵が襲ってきた」的な理由付けもできるし結構良いぞ
まぁ処理的な相談をしてる間とかは許してやれよ 昔みゆきちゃんが言ってたっけ
考えるならいくら考えてもいいけど悩んでるだけなら止めてねって 会話なら行動の了承が空気読んでできたりするけど、オンセだと全員にいちいち確認とったりするのが時間掛かる
特にダンジョンな
5人PTなら本人含めて3人了承したらOKと見なして進めるとか最初に提示しておけば、そんなもんかと思ってくれる 決まらない場合はダイス神のお導きに従うのが我が卓の定め >>129
テキストだからじゃねーの?
ボイセで遅いならしらん オンセで七人卓やるとマジで時間食う
鳥取は初期からの継続で今が超越環境なものだから余計に
2戦闘でお腹一杯です
タイムアウトは有効な気もするけど、ルルブ捲って参照してる時間長いからうちでは厳しい テキストだとサイコロ大量に振るのは一発で出来て良いね 7人PLいたらウチだったら2箇所同時に事件を発生させて日ごとにセッション分けるとかやっちゃいそう
今日はA班の話、明日はB班の話みたいに
参加してない方はリアルタイムでちゃちゃいれてもいいし、ログ読んでもいいしみたいにする ここで問題なのは遅い!いらいらする!って人とこれぐらい我慢できるけどって人で仲間内がわかれること 3〜5人の卓しかやったことないけど7人卓とか凄いカオスの予感しかしないぜ 7人卓で超越PTって役割分担どんな事になってるんだろう
前衛後衛支援と超特化型になってるのか割とオールラウンダー揃いなのか PCがその場にいなくてもチャチャ入れ許可にすると結構色々緩和されるね
ただし俺の言うとおりに動くのが正解の自称上級者様がいる場合を除く 七人卓のGMやってるけど適正と思って用意した敵が数の暴力であっさりとミンチにされたりして辛い 7人PTはどんな敵だしてもミンチじゃないかな・・・ 7人と渡り合える敵を用意するのも大変そう
数で補うのはGMの首を絞めるし、トレジャーでHP盛った方がいいかな 殺すつもりくらいで丁度良いよ
よしんばうっかり殺してもキャラロス嫌なら蘇生するし、気にしないなら昇天させて新キャラ出てくるだけだからへーきへーき ぞんざいがフルメンバー時がそんな数だったっけ
ジーク、メッシュ、ソラ、エア、ムーテス、ニゲラ、オクタン
ちょうど7だな
やっぱ無理だわ 7人とか適正レベル帯ならどう考えても欠片とトレジャー盛り盛りしない限りミンチ一直線では
ミンチからサンドバッグにジョブチェンジするだけかもしれんが 数で対抗するしかないよ
そうでないと言うなればPCが質より量状態になってるわけで
そこで敵の質を上げてしまうと
PCが何人か死ぬ ぞんざいはLv7環境でバロン2体ウォードゥーム2体ゴブシャー1体で適正Lv(+2)に数出して応戦してたな
処理めんどうだけどやっぱり数出さないとどうにもならなそう 7人PTと互角に渡り合える敵の数用意するとそれはそれで管理でGMが死にそうだ >>174
そもそもぞんざいは今基準でみるとどうしたってLVに較べて弱い 2人〜3人PTでやってる俺にはどだい無理な話だ
敵考えるのらくちん >>174
アレシナリオの進行失敗してたら更にオーガバーサーカーも加わってたんだよな、そうなってたら勝てたのだろうか ぞんざいは今基準でみなくてもPT平均LVよりは弱いよ… 7人卓だと戦闘するだけでもしんどいのに、RPとか結局全然できなさそうだし
結局ほぼ一本道でろくに喋らんままクライマックスとか行きそうで、オンセ募集とかにあったら地雷候補だわ
7人PTでキャンペで回すとか1日1話で終わすとか書いてあったらほぼ地雷 ぞんざいは弱いって、そりゃあガチビルドに比べればだけど、
日本でプレイされてる平均的なPTと比べるとどうかなんて分からんでしょ 前衛がみんなエンハン取って、誰がしかはパラミス取ります、ってのも実プレイではどうか分からんよね
リプレイでもそんな感じでは無いし うさフェンサー「おっそうだな」
うさっぷらー「ガチビルドとかつまらんつまらん。マンチ野郎は糞して寝てろってな」 うさップラーは投げならわりとありかも
相手の命中下げれば自分が回避低くてもいいという考え ソレイユソーサラー!!
よりはうさっぷらーのほうが遥かに使えると思う タビットでウォーハンマーを振り回す餅つきビルドというのを一度考えた
よく考えた末にお蔵入りとなった うさっぷらーでドラゴンテイル覚えたらふさふさ尻尾にならないかな
ふさふさのままテイルスイングしたい グラランフェンサーやったときは筋力が絶望的だったな
投擲するしかなかった 前衛技能は前線で立ってればなんとかなるので低レベルさえ乗り切れば防具習熟と頑強で最低限の仕事はできるから
ウサギでもいけるとおもう 七人卓だがRP含めて回せてはいるし戦闘も数ラウンド行い瀕死にしつつ勝利とかなってる
なお紳士協定などない
HP1000のLv26多部位ボスが【バランス・タイム】やら【パーフェクト・キャンセレーション】やら撒いてくる
PT自体は軽戦士に戦士に銃使い、騎手に神官に妖精使いとバランスは良い 7人でRP含めてまわしてるなら重いにきまってるだろw 多人数卓で厄介なのは設定・データのすり合わせと時間配分もそうだけど
一番厄介なのは日程関連
5人以上でロングキャンペとか禿る 学生時代に八人でキャンペ回したことあるけどソーサラーが三人いて誰も譲らなかったからバランスはクソだった
マジくたばれ 超越附術のライフステイシスで一応レストレーションメタれるんだな
問題はそこまでアルケミストを伸ばさないってことと効果に対して金銭コストがかさみすぎるってことだけど >>190
前衛は立ってればいいって最近よく見るけど
このゲームマギシュー以外だと後衛でダメージ稼ぐの辛くない? 低レベル帯限定ダメージソースのクロスボウシュー
資金不足のため机上の空論となる模様 前衛よりは稼げないだけでまあなんとかなるだろ
というか立ってればいいは最低限の話で普通は前衛だって本当にただの壁じゃないんだから多少はダメージ与えるだろ バトルエデンはあれファイター0でエンハンサー伸ばした方が強そう まあファイター9止めは公式NPCとしてのイメージを維持するためって公言してるからしょうがない 七人でもいけるのか?
じゃあもうちょっと増やしても…ええやろ…
って感じでGM含めて十人卓になったことあったわ
元がキャンペーンブックだったし割と楽しかったぞ 湖の大司教が筋肉モリモリマッチョマンになったのはパブリックイメージとして良かったのかなぁ…神官戦士としては正しいけどさ バトルエデンはリプレイでリビルドした時みやびにファイター10以下は無いと言われたから仕方ない ドラスレ組も好きだけど超越したサーペント組も見てみたい バトアルデンは、エルフだし、魔力が高いプリーストを見たかったけど、
普通にプリーストやってたら個性もなく、
かばうの代名詞としてここまで名前も上がらなかっただろうから
正解なんだろうね。 >>209
PLが公開してたリビルドの経緯だとやっぱファイター7止めも案の中に入ってたな 普通のゲームや低レベルの間は前衛は立ってるだけでもいいけど、このゲームは高レベルになるとろくに抵抗抜けなくなる上に魔法の攻撃回数とダメージは伸ばしにくい糞仕様のせいで前衛がダメージソースになる
糞仕様が適用されないマギシューは例外
一部の必中魔法がギリセーフ 魔法の抵抗抜けなくなる最大の要因は抜けた時点で勝負が決まってしまうような魔法が
PCの取得可能魔法に存在している上でダメージ魔法への抵抗が
そういうのへの抵抗と同じ値になるからなんだよなあ ダメージを与えない魔法専用の月光の護符みたいなのが標準装備であったら抵抗低めでもいいんだけどな
PCが購入できてもパランス取れるし 遅レスで申し訳ない
>>115
おそらく回ったほうがリプレイとして盛り上がるからだと推察する
大ダメージ出せばもっと盛り上がる
「リプレイ史上最大ダメージ!!」とか、たまにやってるだろう? 剣のかけら分の抵抗上昇はダメージ魔法に適用せず
特技に高速詠唱の導入とか? うち7人PTでまわしていたけどボス考えるのしんどかった
HPモリモリは不評だったから頭数で押すようにしたよ
ボスの副官(ボスよりちょっと弱い)と取り巻きを遠近、物理魔法がバラけるようにしたらいい感じになった クロスボウシューって低レベル帯はシューターよりアルケミエンハンで命中取りつつスカレン上げて習熟で火力、達人取れるくらいになったらマギシューに移行が一番現実的なのかな >>220
最初からマギシューやるよりメリットあるのかそれ? 別にクロスボウ使いやるなとは言わないけど、転向するくらいならはじめからマギシューでいいんじゃ? クリティカル10で確率1/6
3連続クリティカルの1/216
威力ダイス振ってる回数考えると、4連続なんて初回がクリティカルレイを使ったとしても3巻に1回出れば良い方だな >>223
ファンブル2連続、6ゾロ2連続、C10で4回転はそれぞれ確率同じ
出るときゃ出るよ >>221
マギシューやらボウシューに比べて経験点が安いから探索やら先制が上手くいきやすいくらいかな……
火力面だと(金さえあれば)lv9くらいまでは並べるんだがどうしても頭打ちになるしどこかで移行は必要かな、と クロスボウは兼業用の武器ってのが想定された運用じゃないかな
命中は確保し易いからスカシューで2レベルぐらい低いぐらいを想定してると思う >>216
違う
リプレイは必ずしも実プレイを忠実に再現しているとは限らない
もっと言えば、必ずしも実プレイを元に書かれているとは限らない
大団円を迎えたキャンペーンも、本当はボスのダイス目が荒ぶってPCが全滅したのかもしれない
でもそれではお話にならない(と執筆者が考えた)のでなかったことにした、という可能性だってありうる
要はリプレイとして盛り上がるかどうかだよ >>227
いちいち「こんな出目が出るのはおかしい、これは創作だ」って疑ってかかってるの?
そういうこと言うのめんどいし荒れるからやめてくんね >>225
習熟枠もったいなくない?
クロスボウ使うなら使う、使わないなら使わないで一貫した方がキャラ的にもいい気がする >>227
多分君以外はみんなそういう事もあるかもねってわかった上で楽しんでるよ…… >>227
根拠なき憶測で真実を追求するのは自由だけど荒れるだけなので他所でやってもらえます? >>229
そこが本当に残念……一応補助動作インスタントボウガンで使うことはあるだろうけど
ただSS武器を取るとその後は火力が上がらないから使い続けるよりは結果的にマシになる
キャラ的には使い続けたいんだけどPTにずっと負担かかるとわかっているビルドは続けられんわ >>228
疑ってかかってるのは俺じゃなくて>>115だよ
>>230
俺も楽しんでるよ?
>>115は違うみたいだけれど
>>231
根拠があれば真実を追求してもいいの?
リプレイとして盛り上がれば問題ないよね?
実プレイでも、このままじゃボスがあっさり倒されるからこっそりHPを上げたとか、たまにあるでしょう? >>232
探索と先制がメインで戦闘はおまけだと考えればクロスボウのままでも良いんじゃない?
高威力の奴持って各種矢や必殺流派を活用すれば単体火力としては悪くないよ >>233
>>227の論調だと「リプレイは創作混じりで出目操作(データ操作)もしてる」と言う風にしか読み取れないんだが トワイニアはダメージディーラーとしたら猛威を振るってたしね >>
それどころかリプレイ本として出てるあれらで実際にプレイ行って書いた物なんてないだろと
決めつけてかかる奴もいたりするんだよな なんかレス番号が抜けてた
>>237は>>235当てな TRPGの大原則の楽しんだもん勝ちができない人が多いよね クロスボウはボウガンの上位が欲しい
両手ガンとは射程で差別化できてるし うちの卓で4連ファンブルかましたり、C値9で5回転させたPCを見たことあるから極端なダイスは出るときは出るし、ダイス目を根拠に創作してるだのなんだのと憶測するのは不毛だと思う シューターは経験点の軽さはあるけども
ほかの技能とシナジーがほとんどないのがなぁ
マギテックやればそもそもガンでいいやってなるし
マルアクも魔力撃もないし、デュアルアクションは超越帯だしで
魔法使いのサブウェポンとしては悪くないかもだけど、精密射撃と誘導が別々だし、使う能力も別々というままならなさ うちの卓で先週9回転したのとか絶対創作扱いされるんだろうなぁ、ああいう人だと いや、シューター以外の戦士技能だって別に他の技能とのシナジーなんて対してないだろ
マギテ、ライダー、エンハン、アルケミとかのバフ持ちくらいで、バフはシューターにも有効だし
射撃攻撃に有用な戦闘特技が少ないのが問題なんじゃね まあ後衛がほぼ無消費で常時火力だせるのは問題、火力だしたいなら魔力の矢とか買えってコンセプトだったんでしょ?
今は流派つかえば常時C-1とか影矢があたればC-2とかできるようになったけど 魔力の矢だけで全力or魔力擊くらいのダメージ出るし、流派ありならフェンサーも羨む高威力低クリも可能
B技能ってこと考えれば単体火力としては上々でしょ
バトマスレベルのファイターグラップラーと比べるのは不毛 イグニダイトエイトマンボウ+徹甲矢+野分で常時威力65C8攻撃はバランスとれない!って力説してる人なら前みたな
いやそんだけリソースふってるならいいだろって思ったけど >>251
全力2Hと大差ないしな
本筋じゃないけどその威力とCなら徹甲より閃牙/光牙にしたいな
1回転ごとに1,2点変わる オンセでの話なんだけど、
ナイトメア ファイター6、ライダー7、エンハンサー2 二刀槍ライダー
ミアキス デモルラ3、グラップラー5、セージ5、スカウト5 デモルラ殴りグラップラー避けビルド
バジリスク フェンサー7、フィジカルマスター5、ソーサラー4、ミスティック3、セージ1 投擲絡み挑発/威力31クリ8牙ビルド
ナイトメア プリースト(フェトル)6、コンジャラー5、ウォーリーダー(攻陣型)5、レンジャー1
こんなPTのボス戦にウォードゥーム×5なんてのが出てきて次回へ続く、となったんだが、
どんな口プロ技で有利な状態に持っていくのがいいかな? 「〜があれば〜する」という形で案が欲しい
正面からやっても勝ち目がなさそうだから、何か解決策を用意しているんだろうが……
俺は塹壕掘りまくった陣地に引き込んで30人いる部下NPCを使って敵を誘導し各個撃破を狙うってのを考えてる >>252
正直閃牙/光牙は弾数管理がめんどくて…
それなら普段は徹甲矢で切り札に魔力の矢つかいたい 貫通矢楽しいよね
名前忘れたAoGの貫通矢は現代にもほしい
貫通に巻き込みやすくする装備とか増えるとなお良い >>253
口プロレスで勝って楽しい?
ていうか、卓の面子と相談すればいいのに >>253
次回までに解決案を考えて、とか言われてるの?
そうじゃないなら次回のシナリオでGMがギミック用意してるだろうから気にしないでいいんじゃない? >>259そう、土曜日夜までに戦略を考えといてねーと言われている
戦術ではなく戦略なところを見るに何か案を出させてそれを採用するつもりだと思うんだ
1回2時間程度だからそんな長い事相談する時間が取れないし事前に何を提案するか考えておかないと いや、勝たなきゃ全滅とかどこにもかいてねーじゃん
逃げられるなら逃げりゃいいんじゃねえの ボス戦に敗北するなんてのがシナリオに入ってると思ってんのかお前は
GMがPCに向かってほしい先が勝利なのは大前提で、正面から戦えば全滅は必至、
それなら戦闘外でこじつけだろうと何だろうと案出して有利な状況を作り出すしかないのが何故わからん 口プロは状況とGMに左右されるからPT構成と敵だけ言われたって何が有効かも分からんし
一定範囲から出てこないなら狙撃すりゃいいし、罠有効ならハメれば良い
31m上空から爆撃したっていいし、塹壕掘る余裕あるなら逃げたって良いだろ >>263
負けボスだってあるしGMが適切なバランスだと思ってるパターンもあるわ
てめえの情報不足棚にあげて「なぜわからん」とか上から目線で言われたって知るかボケ まさにそういうレスが欲しかった 塹壕はもう掘ってあるんだけどな
そこら辺の木にロープ張ってひっかけるとか部下の中に飛べるヤツがいないかとか訊いてみる 細かい状況もわからんのに口プロなんかできるか
エスパー期待しないで自分で考えろよ >>253>>261
まずはGMに
「ウォードゥームのモンスターデータにバルバロステイルズ初版のデータを適用すること」
「攻撃の際にはサイコロを振らずに固定値を使うこと」
の2点を要求すること
※バルバロステイルズ初版のウォードゥームは特殊能力【対人兵器】を喪失している
※恐らく誤植と思われるがこの弱体化は公式エラッタにおいても未だに訂正されていない
参考URL:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0data2.html#barbaros
これらの要求を通すことがまず勝ち筋を作るためのとっかかりとなる
その上で「バジリスクフェンサーの回避力が一定以上あれば単機で突っ込ませて無双させる」
理屈上、バジリスクの回避がフェンサー7+敏捷B4+盾1+アラミドコート1+回避行動1+フェトルプリのブレス+1で
合計15あれば固定値ウォードゥームの攻撃は出目4以上で回避できるため、指輪割りも考慮に入れれば1ゾロ以外で回避可能
※攻撃対象をランダムに選んでくれる方式ならば魔神やゴーレムを弾除け代わりに突っ込ませてもよい
※ここでは回避力の高そうなバジリスクを例として挙げたけど回避力が一定以上あれば別のPCでもOK
脳筋手法ならこんなのでどうだ >>253
スリングとキャリッジ買って搭載引き撃ちかな
行動パターンは分かってる? >>269 とても参考になった 他のPLから出る案も合わせれば切り抜けられるかもしれん >>270 残念ながら行動パターンまではよくわからない……が、そういえば木につっかえてる描写とかあったからかなり単純なものかもしれん。
情報集めてみる。使えそうなら引き撃ちも試してみよう >>274
ちょっと時間稼げれば物資置いてるところから強奪して装備できるかもしれない
もちろんできないかもしれない 手段は幾らでも考え付くが、前提条件が良く分からんな
そいつらここで倒さないと行けないとか条件ある?アイテム購入とか、罠仕掛けたりとか出来んの?
倒さないと行けないという条件が無かったら全力撤退
トラップ仕掛けまくった後、おびき寄せる成り遠距離攻撃なりでボコろう 対峙してる現状から即戦闘して倒さなければならないという条件はないよ、負けられない戦いではあるけど
アイテムの購入やトラップ設置はGMに次回質問になる 何せ敵の陣容が分かったところで切ったから
やっぱり一時撤退からトラップ等を絡めてで反撃になるよね 主砲で後衛が吹き飛びそうだし 格上の多部位モンスターが5体だからな
流石に真っ向勝負はふつう無理だ
インスタントゴーレム出現させて行動パターン探るのもありかな?っと思ったがコンジャラ―のみか 撤退推奨
相手の命令次第では勝てると思うが、先手取られたら後衛どころか前衛でも死ぬがな とるべき手段を決めるのに必要な情報があったら質問してくれ
何年何十年も前から言われてるかも知らんけどな ドゥーム軍団を操っているキャラなり装置なりあるならそれが攻略の鍵かもしれない
自律してるなら正攻法では無理だから、他の人が言う通りに立ち回るしかないかな いちいち全レス返すのみてるとうざったいし消えるかidだしてくれない?
id出すならNGするからさ どうみてもそのままの状態で正面から戦って勝つこと想定していないから
GMに地形とか周囲の状況を聞こう ・どうみても真っ向勝負は想定してないので撤退
・撤退できなかったなら可能な限り回避を高めてバジ単騎で吶喊
撤退後は
・キャリッジとスリングを調達できて行動パターンが都合良ければ引き撃ち
・飛べるNPCがいれば上空からの爆撃で削る
・ウォードゥームの行動範囲が制限されてれば長射程の攻撃で狙撃して削る
・周囲の地形や状況に敵戦力を減らしたり身を護りながら戦うのに利用できるものがないか確認
・ウォードゥームに指示を出しているNPCや装置を発見できないか確認
こんな感じか 普通だとまず無理だからなんかギミックがあるような気がする
例えば囮的なNPCかいればそいつを優先的に狙うとか、既に消耗していて弾数が少ないとか 3回でも10回でも回るときは回るだろ
さなえのリプレイではボスや山場で出る割合が非常に高いだけで 優先ターゲットや弾切れか……あり得るなあ
その辺も確認しないと そもそも、どういう状況(※シナリオの流れ的な意味で)でそうなってるのよ?
明らかに正面から戦って勝たせる気が無いし、戦闘そのものの回避(敗走)を含めた「取るべき行動」を状況やシナリオの流れから推理させようとしているように思える。 もう今ある情報から出る分は出たろうし良いだろ
「なぜわからん」とか「質問してくれ」とか出題者気取りで上から目線うざいよ 弾切れだったらただの的に成り下がるような
機銃は弾切れ無いんだっけ?
機銃が生きてるだけでも十分脅威だけど(2部位×5体) A:GM「俺にも勝ち方わからんけど勝てるもんなら勝ってみせてくれたまえ諸君」
というただの糞GMである可能性 流れぶった切って質問
相手のイモータルってリムーブカースで消せる?
抵抗:消滅となってるが相手のイモータルの行使値を上回れば即座に消せるのか知りたい >>292
装填数に違いはあるけど弾切れは主砲にも機銃にもない
再装填の必要はあるけど弾自体は無限 多分消せない?
悪影響を受けてる呪い属性をとくだから >>294
抵抗:消滅だから、達成値比べあいの前に抵抗を抜かないといかんのではなかろうか。 大分案が集まったな、考えてくれた人たちにはありがとう。
これを頼りにどうにか知恵を絞って戦ってくるよ >>297
ああ、仮にOKだとしても、ディスペルと違って対象がキャラだから、かかってる奴の抵抗抜いたあとにかけた奴と達成値比べあいか 遭遇距離によっては足遅いやつは全力移動しても移動+射程から逃れられんし、GMの温情にすがるしかないんじゃね
そんなん出すGMに温情があるのか知らんが アルケミストワークスとかバルバロステイルズみたいなデータサプリが粗方揃ったから
何か別の本を買ってみたいと思うんだけどお勧めのはあるかな?
博物誌は一冊買ったら全部欲しくなるだろーなーと思うし
キャンペーンブックはフェアリーガーデンやってる
リプレイはアシュラウトが面白かった
他にもいいのがあったら教えてくださいませませ
出来れば公式にお金が入るような買い物したい
古い博物誌とか再販してくれないかな… 粗方じゃなく、全部そろえるところからじゃないかな… 敏捷16は必要だもんな<射程から離脱
後衛職ならそれも厳しいか、ライダーにのっけて貰えば行けそうだけど >>301
ザルツやフェイダンあたりの頻出する地域とか自分とこで良く出す地方だけ買うとかでもいいんじゃね
読み物兼データとしてはバルバロスブックとゴッドブック、大井が気に入ったなら他の大井リプレイ
個人的にリプレイはベーテの奴が話に安定感あって好き >>305
ザルツはともかくフェイダンは、、、
こっちが田舎なのかもしれんが普通にないから
そのおすすめはどうかと思う フェイダンは人気で品薄
他に売り切れが多いサプリって何があったっけ? >>博物誌は一冊買ったら全部欲しくなるだろーなーと思うし
自分の好きな技能とよく使う特技が前提の流派が載ってる分(1,2冊)でわりと満足する >>305
d。ゴッドブックはすっごい面白かった
今回は大井リプと博物誌一冊を買う事にするよ
>>307
ザルツフェイダンユーレリアが絶版状態になってて
普通に買えるのはダグニアとディルフラムだけやね
>>308
マジか… 博物史はユーレリアのギスギスしてる感じが大好き
名前忘れたけどユレヒトとレンドリフトに挟まれてる国ほんとかわいそう >>309
ゴッドブック気に入ったならバルバロスブックも楽しめると思う
蛮族PCやらないとしても生態や考え方が面白いし、ネームドエネミーデータもボスに使える バルバロスブック手に入らないんだよな
バルバロステイルズは持ってるからいらんと言えばいらんが、バジリスク使ってみたい >>310
板挟みの心労で日に日にハゲ散らかっていく上に、嫁は居座ってるレンドリフト使者のバジリンにときめいてるとかほんとハゲ王様気の毒 剣と魔法と時々機械の世界でもハゲはどうしようもないのか 生け贄のMP1点につき毛を一本生やしてくれる邪神とかどうだろう
人間一人で14本前後だから、全ハゲでも7千人くらい捧げればふさふさになれる >>309
極端だね
ある意味蛮族と終戦してるダグニアと
ラスダンの一つがまるっと博物誌のディルフラムとか ノスならメティシエコールして髪の毛くらいなんとかしてもらえるだろう
と言うわけでハゲはメティシエ信仰すべき >>314
ツアー・リオスにいたな日々学費を安く抑えるための工夫に頭を悩ませてる
ハゲヒゲメガネと揃った高校の教頭のエルフ(イラスト付き) >>319
ハゲを治すためにヴァンパイアになったのに
何万年もの時を生きて研究を続けノスフェラトゥと呼ばれるようになった現在も
今だハゲを克服できぬ男というのがいたら面白いかもしれない >>319
カーツくんに名前剥奪されそうな理由だな 不死の神であって蘇生の神じゃないからもう死んだ毛根は復活できない説
フィジカルギミックならばあるいは ドッペルになればフサフサのイケメンにだって擬態できるよ
ついでにソーサラー15レベルもついてくるよ >>321
まず、ヴァンパイアになるにはハゲでも美形じゃないと選ばれないだろうから
ハゲててもカッコいいという前提があるから
なんとなく願いが叶わなくとも良くない?とか思う >>325
ポリモルフで十分じゃね?
つか若い頃の自分にポリモルフすりゃいいという気も >>324
コンジャ「すまん、一本しか直せないんだ」 >>326
ブルース・ウィルス的なダンディなハゲならあるいは 擬態や変身じゃズラと変わらんだろ
「あの人ハゲなんだって」
「え?フサフサじゃん」
「ポリモルフだよポリモルフ」
とか影で言われてないか疑心暗鬼になるだろ >>326
ブルース・ウィリスやショーン・コネリーみたいな男前ハゲヴァンパイアか……キャンペーンのボスにちょうどよさそう まずプリーストになります
Lv15になって髪を生やしてくださいと神様を呼び出します
やったね、神様が何とかしてくれるよ >>331
戦闘中にメイクが禿げて吸血鬼ノスフェラトゥな姿になったりして 小神は丘一面を花で埋める程度の奇跡が可能という
なら頭部を髪で覆うことぐらいはできるのではないか 魔法のかつらだと「職場でマナサーチしたら上司の頭に反応が…」とかなっちゃうな 数千年クラス以上のノスフェラトゥは神レベルの力らしいし
その能力で無理なら
叶わぬ理想だったということだろう スイーツおかわりの下巻で思ったけど
ヴァンパイア系統って最上位がノスフェラトゥ(メトセラ含む)で神級らしいけど
最下級のレッサーヴァンパイアでも「俺は神の王となる!」「神なぞ雑魚!」って思いあがってるものなの?
それともあれはタビット特有のものか? 特有だと思うよ
あのウサギは永遠の命のためにノスを利用してヴァンパイア化するようなやつだから ヴァンパイア系列の魔物だとSW2.0ではブラッドサッカーが
他作品のレッサーヴァンパイアポジでレッサーヴァンパイアが
一般的なヴァンパイアポジって感じなんだよな >>342
そうか…あれ、結構うけそうだと思ったんだよな
あそこまで神々を完全に格下に見てるやつなかなかいないし 飛行船のコアって、お金持ちの商人なら買いたくてしょうがないのかな 最強クラスのヴァンパイアオリジンでも神にあ?なめてんの?で呪いかけられるからヴァンパイアだからって神を格下に見るのは無理 ヴァイオレットオリジンは小神達なら何柱か滅ぼしたらしいけど
寄り親であるメティシエには「永遠を諦めてんじゃねーよ」と呪われたな
記述通りに「小神を凌駕するけど大神に迫るものの結構差がある」ってレベルなんだろう 小神は弱いからなw
成り立てとか、消滅しかけとかだと下手な人類や蛮族の方が強い 小神もっと強くていいよなぁ
まぁレベル15は人族の限界だし、そんなに何人もいないと考えるべきだよねぇ 完全体の小神を15レベルには倒せないだろ?
15レベル以下の攻撃に対し自動成功と15レベル以下死ねという神罰攻撃があるから
ただ16以上のレベルと同格の能力値を持った蛮族求道者・超越者や人族蛮族の超越者とかが
徒党を組めば普通に負ける可能性がある
ヴァイオレットオリジンみたいな26レベルを超えたやつらにはタイマンでも普通に負ける可能性がある >>353
フォルトナコードにデータある小神の分体は15LV以下からの攻撃に対する回避や抵抗は自動成功なので微妙 できる。小神が15、大神が25、古代紳が35以下をいっぱつで消滅 >>357
分体にはできないが完全な状態の本体ならできる 超越者でもなければ無理じゃねーか
人族の限界程度じゃ勝ち目ねー 魔道機文明時代とかだとLv20ゴーレム(ミスリルゴーレム)とか作れるから、あの時代なら何とかなるかもしれない
神々が直接手を下した訳じゃなさそうだし、あの文明を滅ぼした蛮族って凄いよね 現代でこそ厳しいけど、過去には神に匹敵と言うか、お前なんで神様なれないの?レベルが居るからね
剣を触っただけで無条件に神になれる訳じゃないんだっけ? >>363
LGBでキルヒアの前にカルディア見つけた名もなきやつらも謎解き正解できずに神になれなかったっぽいし、無条件ってことはなさそうね 剣に選ばれないとな
あと蛮族は基本的に剣によって神になる道よりも、自己の力で限界突破して求道者になるのが多数らしいし フォルトナコードの小神の分体を並の蛮族程度では倒すことは難しい、逆に言えばLv25相手を倒せる蛮族がいたんだな
神紀文明時代の神々って今より戦闘力上だっけ? ルーフェリアの寵愛どころか相棒と言っていいバトやんだって神の座どころか超越者にすらなれてない訳だしな
ルーフェリアにその力がないだけで大神に昇格したらすぐに引き上げてくれそうだけど >>366
そのFCに正に小神級の蛮族載っとるやろが FCの小神分体は神紀の小神の奴の平均値らしい
だから神紀の小神は乱造られたらしいのであれの上も下もいただろう
ルーフェリアが確か22レベルとも言われてたから現代でも上も下もいるだろう SW世界の神々ってどうすれば死ぬんだろうか?
信者皆殺しにして伝承から消して祈りを捧げさせねば死ぬ?
戦勝神ユリスカロアが平和が長すぎて消滅しかけたらしいけど キュリアドラルが蛮王の肉体を乗っ取りかけようとして神格を乗っ取られて消滅したな
輪廻の中に戻ったかどうかはわからんけど
あと神々の完全消滅は輪廻から追放して神のアンデッド化というメティシエの玄室の効果からすると
輪廻の環の中にいる限りはまだ復活の見込みはあるから、信者が全滅した状態で本体を滅ぼせば終わりだと思う
あるいはメティシエの玄室使って輪廻から追放 信者が少なくて信仰を失うと弱体化していき、消滅の危機
逆に言えば信仰が大量にあればあるほど強化される?
ガメル神強そうだな、人族は愚か蛮族にも流通しているから メティシエの玄室・・・は先に書かれたかw
小神だったら古代神のコールゴッドでレベル35以下消滅とか? >>374
奴は力を消耗しすぎてるからあと千年単位で復活できないはず
信者がいなくなれば終わるくらいまで弱体化してる感じ 魔動機文明の全盛期には銀貨としての「ガメル」流通よりも
マギスフィアを通しての全世界的なネットワークによる「〇〇〇コイン」の流通により
古代神ガメルが危うく消滅しかけた説
もしくは↑の理由で銀貨ガメルを使うのがマギスフィアを常用しない蛮族がメインになってしまい
信仰がねじ曲がって第2の剣側に闇落ちしかけた説 魔動機文明は紙幣が流通してガメル銀貨で価値を測ってたらしいぞ
ある意味魔動機文明が一番ガメル神が隆盛した時期なんじゃね? >>375
逆にもなにもAWに信者の数と信仰の強さが神の力になるって書いてある
そこから信仰がない=力がないって話に発展した節がある
信仰の力(MP0.1程度)を神に届ける装置として神殿や神像や聖印が機能するらしいから、流通はしてても熱心に信仰されてるようでもないガメルは流通量ほどの力はないんじゃね 電子マネーの台頭によってガメル貨幣が駆逐されるのを危惧したガメル神が
蛮族に力を貸して魔動機文明を滅ぼしたという陰謀論 >>383
ライフォス「オーマイガー」
ソーンダーク「ひくわー ガメルのヤツ、それはないわー」 >>380
そういうのは説っていわずに妄想っていうんだよ 貨幣の真贋を看破する魔法があるのならクリーピングコインさん出番なしかとも思ったが
それらの魔法は射程が接触だからむしろ一番標的にされるのはガメル・プリーストか 蛮族が貨幣代わりにしてるのは宝石や鉱石だからなぁ…
ガメル神殿もないからガメル貨幣を発行もしないだろうし そういやラクシア世界で「ガッデム!」とか「オーマイガ!」とか言っても人や種族によって対象変わるな
バルカンだと「おお我が剣よ」とかになるんだろうか MGだと勲章も貨幣代わりになってたな
BBだと貨幣価値のない名誉点を付与するものになってたが イグニスに直接組はイグニスに祈るなり嘆くなりすればいいが
神様に届かない組(タビット、ルンフォ、フィー)あたりはどうなるんだろ?
逆に神様が近すぎるセンティアンだと不穏当な発言をすると石像に戻される心配がw >>382
いや、俺達だって神様信仰してなくてもお金持ちなれるようにとか祈るだろ?
それが無効なら、和解や平和を願うことがライフォスの力にならないことになる
直接名前言わなければダメなら、ライフォスはかなり力失ってるはずだぞ
まあ殲滅魔法的な意味で力を増してるのかもしれんが タビット→己こそが神
ルンフォ→ご主人様が神
フィー→上位妖精か妖精神アステリアかな フィーにとってはトーテムが神様みたいな立ち位置かも >>392
途中で論理飛躍してるがな
神の声が聞こえなくとも信仰心があるやつもいるだろうし、漠然と神族全体に祈りを捧げることもあるだろう
でも、ライフォスに祈らなければライフォスの力にはならないだろ
信仰が途切れた設定はないんだから力を失う理由はない
司るものに対する祈りが力にならないのはユリスがいい例で、グレンダールやダルクレムへの祈りと被る内容もあるだろうに消滅しかけた ルルブ3に「都市人口の1/200の信者がいればMP増加は起こらない」「信者=神を知り、神を敬い、週1以上ほこらや神殿に通うやつ(ただしタビットとルンフォは除く)」ってあるから、ただ漠然と金持ちになりたがるだけじゃガメル神の力にはならんだろ >ただしタビットとルンフォは除く
泣ける・・・・・・
RPとして聖印持ってたり、聴こえないけど信じているとかはやってもいいんだよね?
神様もけちくさいな、祈ったらウサギでもタコでもなんでもいいじゃないか いいよ
タビットやルンフォでも熱心な神殿通いが認められて一般技能でクレリックを所持してもいい
ただどんなに熱心に信じてもどんなに真面目に教会で尽くして立場貰ったとしてもプリースト技能は1も取れない
そこを守ればどんな風に遊んだっていい 日本人の感覚で冒険者としてプレイしてるから実感ないだけで、ラクシア人的には一般人でも週末に奉じる神の神殿に行ってお祈りしたり、夜寝る前に聖印握ってお祈りしたりするのは一般的な行為なんだろう
AWの表記が正しいなら、ガメル神もそうして祈られない限りは力は増えない 別に現代世界でも神の声聴こえなくても信じてる人いるもんな >>397
問題ない
どれだけ熱心でも神の声は聞こえないしプリースト技能もとれないけど、聖印は一般販売してるし信仰するのは自由
てかラクシア一般人の殆どはそんな感じだと思うよ
ただ、タビットやルンフォ(恐らくフィーも)の祈りは神の力にならないだけ タビットの神学者とか公式にいたはず
教会としても神の声が聞こえないのに我が神は彼の者を信じさせている!すごい!
って対外アピールにもなるしね 鳥取にもクレリック技能持ってる熱心なグレンダール信者のフィーがいたよ
元は火炎拳使うための設定みたいなとこはあったけどキャラとして立ってた キャラ付けとしてやりやすそうだもんな<聞こえないけど信じてる >>366
「推定で」小神と互角または互角以上に戦える蛮族(蛮王級)は
神紀:蛮王デヴァイガン、シャムロックの始祖シャイノア、菫の始祖ミミュイ
魔法:レ=マリア蛮王、キュリアドラル(神化前)、魔法王ゼラール
黄の王レイオノーラ
大破局:蛮王シェザール、蛮王デューガリエル、プロセルシア蛮王
ラーデルハイト(全盛期)、ディルフラム王カフィバルガ
その後:魔王ヴォルクライア、魔王ゼール、アンピュルシオン氏族長マーシャ
〜現代 覚醒者シキヌス、覚醒者ン・ダル、覚醒蛮王クァルグナイル
深淵の母イランヌクーレ、ディルフラム王カーツ、雛菊の斎王
四皇九君
くらいか?他いたっけ?
選定基準は推定20レベル前半とかはいるがそれ無視で純粋に最強格のみ シーンって結構人を神に引き上げてるけど(ジャージュ、レータン、リルズ)英雄じゃなくて一般人ぽいのがほとんどだけどなにかくくりであるのかね? 最強格の定義がわからんが、FCの魔物データに名無しの20超えがおるやん
データ上は小神の分体と正面張れるよ >>407
戦いを嫌ってるから派手に活躍する英雄には目がいかないんじゃない?
キルヒアも近い感じよね(クス、エッケザッカ、ニールダ、レパラール)
ユリスはともかくマキシムは例外っぽい感じ 魔動天使はアンデット化してリミッターはずれると20Lになるあたり1世代目の面子じゃなくてもやばい性能してるよな >>408
ネームドじゃない奴とかネームドでも20レベル前半で小神と戦えるとかは考慮してないんだ
(小神の最低ラインの21レベルと戦えるとか言い出すときりないから) >>411
FCの魔物データの小神の分体の解説みて「並みの蛮族で倒せないなら、並みじゃない蛮族ってどんなだ」って思ったんじゃねえの?
だからFCに乗ってる蛮族が「並みじゃない蛮族」だろ、と言ったんだ
設定だのリプレイだのに限定って話なら知らん >>412
最初に書いたつもりだけど、「推定で」>>366 が言う小神の平均程度と戦える蛮族
データあるなしではなく名前出てる奴らね >>409
戦いを嫌ってそうなのは間違いなさそうなんだが戦闘種族にしか見えないシャドウはどんなつもりで作ったんだろうw どこにも書いてないやん
無名でも25前後なら互角だろ >>416
そりゃ悪かった、名前持ちや世界観上に存在が確定してるやつらしか上げてないから分かるかと >>415
少なくともシーン神殿は自衛のための鍛練を欠かさないし蛮族とは基本的に敵対するスタンスなので、シャドウも自衛的戦闘力を持たせた種族なんだろうよ
実際、種族特徴は防御特化だし、性格も戦闘狂ってわけじゃなく律儀で真面目だ レーゼルドーンで過酷な生活を送るうちに機敏で屈強な肉体となった説を上げよう
ソレイユも似たような空気を感じる >>405
蛮王デヴァイガンって何に出てきた奴だっけ? >>420
本物の神将イスカイアと相打ちになった蛮王 >>417
お前が気づいてなくて抜けがあるだけなのか、書いてない条件があるのかなんて見てる側に判断つくわけないだろ
言葉足らずな状態で「分かるかと思った」とか相手のエスパーを期待するなよ そういえばライフォスだけは自分に連なる種族作ってないんだよな一緒に旅したアステリア、グレン、ティダンは作ってるけど
後ティダンがよくネタにされるけどライフォスもある意味女難だよなエセルフィンやルイファとか自分関係の女神が・・ グレイスオブルミエルの内容からして「人族全般(※ただし神声聾者とグラランと穢れ持ちは除く)」が守護対象なんじゃないかな
剣の加護そのものもライフォスが神になるまで持ってなかった可能性もあるやも知れん 神に作られた種族の中で唯一神官生まれがないシャドウ
いかにも狩猟民族してるのに射手生まれのないソレイユ ソレイユは、前衛目指すとリルドラでいいやってなっちゃうのがなあ
GMが困る種族特徴はよろしくない ライカンくらい限定的ならあるいは
……満月ちゃんと管理してる卓なんてあるの? 30面ダイスをフルムーンダイスって呼んでるわ
1は満月 ソレイユ
ドワーフ
エルフ
こいつら活かすには接待マスタリング必要だし、特徴生かさせないと劣化キャラ状態だし…
エルフは一応、ガンシュー特性が高いという生き延びる道があるけど その三つだとエルフ入れんなよってくらいエルフは普通に見るな
特徴的にはぱっとしないのになんでだろな
ソレイユとドワーフはマジで見ない エルフはデータ的に多少弱くともエルフってだけで一定の人気はあるからな、使用に耐えない程弱いわけでもないし >>431
>>433
エルフは優しい水が微妙ってだけで、能力値的には優秀だぞ
筋力生命以外は高めだから重戦士以外のほとんどのビルドに適正があるし、暗視含めてスカウト適正も高い
だから普通にあちこちで使われてる エルフは戦士系ならポイントバイで器用敏捷B3確定、魔法系なら知力精神B3確定で、戦士系でも腕輪込みで知力B3行ったりするからグラスカ、まりょっぷらー、魔法使い辺りやる分には普通に優秀
水のことは忘れても不都合ない、って言うか初心者でもなければ殆ど使わないことは分かってる みんな猫好きなのにミアキスを全然見ないのはなぜだろうか >>436
強いから鳥取だとちょくちょくいる
愛でるのは好きでも自分がやりたいとは思わないのでは? ソレイユは筋力敏捷高いし器用も普通にあるから劣化リルドラとはならんよ
夜襲で致命的な精神効果使わなきゃ良いだけなんだから言うほど接待いらんし エルフは能力値が優秀だからなぁ
ソサコン生まれなら知力精神B4も確保出来るし つってもリルドラには風の翼があるから器用が低いデメリットは感じにくいんだよな
シューターの適性はリルドラよりも上なんだけど、それをやると種族特徴が活きないというのも苦しいところだと思う>ソレイユ >>440
6R制限考えなくていいし、敏捷高いから先制取れるし普通に避ける
ファイタースカウトで非金属鎧来て適当な重量武器ブンブンしてるだけで強いし役に立つよ 攻撃能力はソレイユ、防御能力はリルドラ
あとソレイユはソレイユってだけでキャラがたつ >>253今更だが
爆トラ(運命炎アトリシェル範囲)=>炎以外破裂種
これ3セット期待値で素のウォードゥームは沈黙する。
爆トラは遠隔起爆装置自作でつける。
破裂種は設置やスリング巻き込みで射程外から使用。
塹壕に落として罠設置した端に誘導足止めしたり、
爆トラとシェル持ちゴーレムを射程外から走らたり、
丸太に引っかかるような行動パターンなら資材あれば
まぁどうにかなるじゃろ。NPCいれば動作も足りる。
規定報酬6000を4人だと赤字だがこの敵でそれはどうか。
もっと金を無視するなら破裂種を8つ程度投げる。
逆にライダーがいて足止めが出来ているなら、
2セット+グレで砲塔破壊して乗換別属性ブレス乗換グレ、
で胴体をアウトレンジで削れれば節約は出来る。
まぁ、最悪砲塔2個位は残っても死なんだろう。
爆トラって地味に誘爆も連続使用も記載がないんだよな。
NPC使って陣地形成するような話なら便利。
ただ、そういうゲームじゃねぇってか向かないから。 そもそも致命的な精神効果とか、ソレイユじゃなくてもうっかり通るとやばすぎて使えないんだけど
みんな結構使うものなの? ソレイユは高筋力戦士の適正は人族最高格
リルドラと違ってスカウト適正もある
精神属性は気にするな
他PCだって普通に食らう可能性あるんだから、GMが使ったらゲーム崩壊のリスクを抱えるのは変わらん
エルフは重戦士以外なにやっても優秀
水のことは忘れていい
ドワーフは、うん
弓シューマギシュー適正は高い、うん
あと魔力使わない支援系魔法使いも悪くないよ、うん 後衛は全員が炎範囲必修、前衛はドワーフ限定と申し合わせたPTなら悪くないし面白いかも知れない
炎範囲があるのは皿、フェアテ、プリだから後衛のバランスは悪くない ドワーフはうちだと頻繁に見るぞ
オンセだから立ち絵に困るリルドラこそいない
炎無効も結構活躍するし >>431
ソレイユとエルフが劣化キャラとかねーよ
やつらは能力値が理想的だからふつうに強い 毎回のように真っ先に吹っ飛ばされて「ぐわああああ!」という仕事か こっちで見ないのは
フロウライト、タビット、リルドラの人外だなあ 鳥取は少人数だから、スカセージ適正ないやつは人気ないわ
だからリルドラよりソレイユの方が好まれてる 人外はそれだけでキャラ立つから割りと人気
鳥取だと横伸ばしが多くて戦士はエンハン必修、魔法戦士人気なのでグラランは一回も見てない 高レベルはまだしも初期作成だと器用度も敏捷度も知力も低いリルドラは難しい
自分は戦闘以外も活躍したいタイプだから選び難くてね
他の人がやる分には頼りになるから歓迎するけど レンジャー取って飛べることを活かして川や崖を先行とかできるんだぜ
やり方次第よ うちだと1ゾロ事故死があってから穢れ4族をほとんど見なくなったな 飛行って器用度上げることに目が行きがちだけど探索中で使うのもいいのよね
6Rだからチート方法にもなりにくいし ウチはルルブ環境だけどなぜか地味にハイマンだけがいなかった 特定の場面で変利な特徴よりも基準値が高めな方が好みというだけ
リルドラが全く探索に向いていないとは思わないよ やり方次第ならドワーフだって悪くはないけど何故かここでは人気ないよね リルドラの敏捷で6R以内に偵察できる範囲なら、なくても大差ないわ
偵察に全部使ったら戦闘きつくなるし、本人の探索能力低いから先行して何出来るわけでもないし むしろ先行偵察でそんな離れられると見つかった時のリカバリィが辛いわw 「1分飛べる」というだけで工夫すれば探索もできるはさすがに無理ある 何とか使おうと思ったら飛んで崖の上からロープ垂らすとかかな
敏捷度の高い人がいるなら普通に登って風の翼は温存した方がいいか なんとかもクソも幅10mぐらいある穴とかショートカットできるから使いみちとしてはあるとおもうよ
常の役に立つなんていうつもりはこれっぽっちもないけど 器用敏捷低いったってB2確保出来るから言うほどでもない 空の探索ならライダーあたりが比較的低レベルから飛行できる騎獣あるしな 4から乗れてもヒポグリフなんて借りたら即足出るじゃねーか! 敏捷はともかく器用ってB2確保できたっけリルドラ
成長必要じゃなかった? 飛行騎獣かった→空中戦やりたい→落下ダメージ即死
よくあるよね? ライダーはもうちょっと安くならんもんかね……
ファイターと兼任してガチガチにしたいけど金銭無理そうだからフェンサーにしちゃった >>479
傭兵生まれだと技8で1dだから4以上でB2だな >>481
レンタルする分にはかなり安くなったと思うよ
毎セッション新しいのを用意するわけでもないし >>463
やり方次第っていっても頻出する迷宮探索で役に立たないし、先制マモチキきつい時点でどうしようもない
たまにはそういう使い方もあるだろうが、エルフの水みたいなもんで滅多に使えるもんじゃないよ ライダーめっちゃ敷居さがったよなあ
昔は金かけてゴミをつくる感じだったけど タビット「つーわけだから先制も魔物知識も危険感知もできないお前は戦闘しかできない役立たずなの わかる?」 そういえばポリモルフしたノーブルドラゴンやエルマンって手繋いだり手綱つけて握ってれば探索判定って可能なんだろうか? リルドラケンの飛行で川渡ってロープ張ろうとしたら川超える辺りで魔物が出現して一方的にボコられて死んだ事があるな ライダーは滅茶苦茶強くなったイメージ
昔は中盤〜高レベル帯にかけて庇わなければならないほどゴミだったけど みんな金属鎧を着ていたんじゃないか(割りとよくある) 金属鎧と水問題って結局Q&Aで回答出たんだっけ?
水入ると何もできないってやつ つまり知力が上がって危険感知の出来るタビットが最優……? うさっぷらー「つまり!前にも立てて知力バツグンのおれさまさいつよ!?」 タビットは危険感知があるせいで逆にスカレンをとりにくいのが勿体無い
セージはもうバツグンだけど 探索判定だけでも器用の方に持ってくるだけでバランスとれそうなんだけどな
一番使う探索と見識がどっちも知力なのがいくない >>497
実際後衛魔法使い+セージ+ウォーリーダーやってるタビットの安定感すごい
おかげでハイマン選べないもん >>486
後半のラファルや、ブレイブのセオドアみたいにライダー先行なら戦力になるけど
ファイター>ライダーとか、フェンサー>ライダーはただの非常食だったからなぁ…
今では欲しい騎獣の最低Lvだけ齧ればよくない?って感じでそれもモヤっとするけど いやファイターライダーとかやると騎芸めちゃ強いからあげるけど… >>492
遠距離攻撃持ちが援護する程度で、何も出来ん、で集中攻撃食らって落ちた
川渡る手段を持ってなかったからな、だから先行してロープを張って貰おうとした訳だ マンティコアあたりに乗ると本当に色々出来るからなぁレッサーとエルダーの間のレベル帯にも何か欲しいけ 単独・PT分割推奨の卓と、全体行動で行かないと死ぬ卓
育ってきた環境が違う人がPT組むと価値観の相違が出るよね レッサーとエルダーの間にマンティコア、たしかに欲しいけど
いたらホント万能過ぎて申し訳ないぞ グレーターマンティコアか
こうなったら超越向きのエンシェントマンティコアも欲しくなる 超越だとスフィンクスあたりが出てくるかと思ったけどで無かったな15レベルの騎獣データはあるし ノーブルドラゴンのLv14深智魔法もやばいけど
エンシェントマンティコアならLv15深智にLv12妖精魔法来そうだな マンティコアの扱いもこれで街中歩くのはまずいだろ派と
ルール上特に規制無いから問題なし派でよく揉めると思う ポリモルフが使えるならコボルドにでも化けとけばいいんじゃない?
コボルドでも蛮族が憚られる場所ならアルラウネとかでもいいし エルダーじゃなくてレッサーの話じゃね?エルダーはポリモルフ使えるからむしろ他の騎獣より街中で連れまわしやすいし >>514
AWのライダーの項に書いてある
具体的な数字忘れたけど名誉点稼いでればOK、そうじゃなきゃNG ポリモルフ時に騎芸は使えないと、イスミーが言ってたから、注意は必要 馬ライダーやってる身としてはフェアリーガーデンのスレイプニールあたりも超越データ化して欲しかったな >>521
GMMで出番あったし今度の博物誌で載るかもな 動物でも幻獣でも魔動機でもないのでなかったことにされます >>495
リプレイのロックンロールでベーテがルール担当に質問したところ
「金属鎧を着ている場合は水中行動は一切できないがうみへび加工のスプリントアーマーだけは別」らしい 1.0では先制も知力だったから、本当に知力ゲームだった。
といっても、ドワーフも強かったけどね。
力値合計が95と人間より11も高く、人間より筋力が高い唯一の種族で
生命点も1.5倍くらいあったからね。
敏捷が低いとはいえ、戦士適性は高かった。 ライダー1本伸ばしはやっぱ憧れがあるな
実際、役立つし ゲームブックとかでソロする分には好きにしたらいいけど
卓ではGMの負担がマッハだから止めろ いや、何かしら他の技能もなきゃダメだろ
ファイターなり魔法技能なり 地形によってはゴミになるけどな
シティアドベンチャーとか、海とか、下水とか シティアドなんだけどさGMやる時シティシナリオ作るの苦手で大体ダンジョンハックになっちゃうんだけど
シティシナリオ作るのコツない? 強い強くないというよりもGMの負担だからやめろって話なんだよなあ ライダーメインの魔法使いみたいなこいつ騎獣が本体だなみたいなのはいいけど
ライダー一本伸ばしはシナリオで殺しにかかられても文句は言えない
AWでもやめろと公式で言われとるし ガルリンのライダーメインで、サブで
ウォリや、主動作用のアルケミや魔法技能、バードを少し拾えばいいだけ
レベル格差がつきそうならサブを充実させるだけ
馬ならかなりの場面で対応できるし、馬すら使えない場所でも主動作用のできることはいくらでもあるしね AWの頃と比べたら比較にならないほどライダー強くなってるし今ならライダーメインも十分行けるんじゃないかな
旧ライダーだと結局バランス目当てでスカイバイクを乗り捨てるのが一番って有様だったし ふと疑問だが、一本伸ばし って聞いたときに
少しのサブ技能も取らない、って想像するかな?
ファイター一本伸ばしだったら、メインファイターで、
エンハンやアルケミはかじる、他のレンジャーセージあたりも低レベルでかじるくらいは想定するが オルネッラとか、明らかにマギテック一本伸ばし、って表現してもいいよな
実際フェンサー持ってるけど ライダーメインはかなり行ける、騎獣も安くなったしな
ただ一本伸ばしにすると役立たずな場面がちょくちょく出て来る 一本伸ばしって言うと他にメイン技能を取らないって意味で使うなAテーブルとフェンサーシューターあたり そりゃ、低レベルでなんか取ってても一本伸ばしっていうだろう うちではセッション毎に技能レベルに上限つけてるから一本伸ばしのメリットないな
一応Bの方がAより一つ上まで上げられるようにはしてるけど >>531
稀少な薬草でなければ治せない病気にかかった人を助ける
→魔物の蔓延る山に行って自力で薬草を採取する(戦闘メインルート)
→薬師に会ってその薬草を取引してもらう(探索メインルート)
→高レベルの魔法使いを探しだして魔法で解除してもらう(聞き込み・RPで辿り着ける隠しルート)
みたいな簡単な分岐なら作りやすいしGMも制御しやすいと思う
それでもダンジョンに比べて用意する情報量はかなり増えるし、PLの要求に対応する必要も増えて大変だけどね ファイター一本伸ばしってきいて、
エンハンとかアルケミとか本当に一切持たない人です、って
思ってしまう人もいるだよね、実際。 コッソリと個人的に初期能力値である程度縛り(脳筋キャラなので、知的な職業にはつかないとか、Bテーブル縛りとか)を入れるけど、メイン職業1本は無いかな
応用が効きにくい 昔コンベンションでエンハン一本伸ばしで制御ブレスしかできないキャラ作ってきた人がいたな
戦闘が起こるまで何もできずにスマホいじってた >>537
オルネッラは聖戦士物語PTだと唯一のレンジャーでもある
1レベルだけど >>545
エンハンサー技能を生かした聞き込み判定を・・・ ライダー一本伸ばしと言っても
ライダーは高レベルとして、
後は魔法2Lvとかちょこちょこもってるだろうな、くらいにしか思わんわ 結局は読解力でしょ
ファイター一本伸ばしときいただけで、
「エンハンとかレンジャーとか取らないなんて勿体無い」とか
いきなり決めつけるのではなく、
サブをある程度持ってる可能性も当然選択肢として考えるべき ライダー、コンジャ、フェアテ、デモルラの使役PT
うん、GMが処理ではげるな ファイター1本のばししたいけどバランス崩れるからレンジャーとってる 俺が一本伸ばしという場合は他のメンツよりもレベルが高い場合
経験点目安のレベル目安を平然と無視したりな 冒険者レベルごとの経験点目安ってどっかに載ってたっけ
どれぐらいが基準かちゃんとしりたい >>554
俺もこれのイメージだわ
技能や他に持ってるサブ技能に関係なく、目安のレベル(他PC)から突出したやつ
強いとか役立つとか関係なく迷惑
そいつに合わせるにしても他PCに合わせるにしても、そいつと他PCで難易度が変わる
GMが工夫すりゃバランスとれなくもないけど、そんな工夫を要求されることが本来なら不要な負担 >>545
しかし、ファイアブレス弱いからいざ戦闘になってもちゃんと活躍できたのかそれ。
威力20あってもいいよなあ。 Aテーブルで2〜3Lv高いのは、おいって思うけど
Bテーブルなら2〜3Lv高くても別に気にしない
所詮Bテーブルだもの 炎無効出てきたら完全に案山子じゃん
戦闘外でやることないし、MPも大してないだろうからすぐ息切れするし
そんなキャラ許可すんなってレベルのゴミビルド >>559
舐めすぎ
命中回避抵抗追加ダメージが+3、HPが+9、戦闘特技+1〜2
よほど高レベルかゴミビルドでもない限り大差あるわ ライダーがやや曲者だが、それ以外のBテーブルで戦闘できるのってフェンサーとシューターだけだろ?
其処まで脅威を感じないな もう分かってるとは思うが一本伸ばし、即批判はやめとけと
言葉の定義が一定でないのだから落ち着いて考えるべきだな
「GMや周りのPC無視する」なんて属性、定義に入れられて批判しだしても困るだけだ 戦闘と探索をちゃんとこなしていれば平伸ばしだろうが1本伸ばしだろうがどっちでもいい
所詮同じ経験点でやりくりしてるわけだし >>561
Bテーブルって言ってるだけなんだから
落ち着けとしか言えない lv10までいけばバードも攻撃手段があるんだぞ!
だからなんだって話だが 昔スカウト一本伸ばしのガルリン作ってきた人がいてね
それだけなら先制が安定するし最低限戦闘もできるからいいかなと思ってた
でも実際始まってみたら適正レベルより2〜3高い敵ばかり出てきて全滅しそうになった
後でPL全員でGMに問い詰めたら先制力の高さに対抗できる魔物に差し替えていたと自白した
GMのバランス感覚も問題だけど、パーティ内でレベル差があるのを甘受したことにも責任を感じたよ
これは極端な例だけど、どこで不平不満が生じるか分からない >>559
仮に非戦闘技能のみの完全探索役でもレベルが突っ切ってたら困るわ
それが戦闘内か戦闘外かの違いなだけで無双されたら萎える >>568
誰が困るの?
困るのが同じPTの人だとしたら、探索技能をメインとする人が2人もいるPTって珍しいから、
1人しかいないメイン探索が無双するのは当たり前
GMだとしたら、用意したギミックとかが無駄に終わらず、ゲームが停滞することもなく進むのはよいことだし、
探索が決まりすぎてつまらないようなら、基準値を上げてしまえばよいだけ
本当に困る人がいるの? 戦闘じゃないから無双していいって考えしてる人いるよね 戦闘だと、全員が何かしら役割果たすからね(通常のPTでは)
一人の強さが突出してると、敵の設定に困る
でも戦闘外ってキャラごと、場面ごとの役割分担が大きいから、別に構わんでしょ
スカウト1人しかいないPTで、「スカウトの奴だけ偵察で無双しててずるい」なんて思う人はいない レンジャー1人のPTで
「レンジャーの奴だけ薬草の回復の基準値が高くて無双しててずるい」 そもそも技能一本伸ばしして他の人がそれで活躍すること阻害してることに気づいてないんだよなあ… >>469
・GMが敵キャラの選択に気を使う
・種族特徴がエルフ以上にシナリオに活かしにくい
・筋力がいまいち
・前線に置いていかれる
この辺が苦しい じゃあライダーファイターのドワーフやればいいだけじゃん 普通に敵を出してれば、炎属性の敵なんてそれなりの頻度で出るでしょ
ソーサラーやフェアテが出たときにファイアブラストやファイアボールつかってあげよっか、とか
少し考えればいいだけ FEARゲーなら相手にエンチャントとかも出来るけどSW2.0では抵抗:なしだから残念 ドワーフはむしろ
GMが敵や罠を気にせず出してくれないと活躍できないので
炎身のことはマルッと忘れてもらっている方がいい ナイトメアがいるから敵に銀の武器を持たせるっていうGMはいないのに
炎身持ちいるから、炎する敵は絶対出さないわっていうGMはいる不思議 ミスティック一本伸ばし…とか思ったけどあれ探索できたわ
ウォリやアルケミと兼業しやすいから意外に退屈しないよねミスティック 砲塔や機銃の発射時に任意で弾丸を銀の弾丸に換装可能という能力を持つ
オリジナルドゥームが出た時はナイトメアPCのプレイヤーが
どんだけナイトメア嫌いなんだよそのドゥームの開発者と叫んでたな ミスティックは伸ばしてくれた方が安定するんで一本伸ばしでウォリやレンジャーあたりをサブにしてもいいかも
戦闘中はポーション投げたり占って普段は葉っぱ吸ったあとに探索したり けっきょくGMの思惑とは無関係に活躍可能な
技能や特技でないとここでは評価されないのだ 幻視型を取るようになってくると手番以外の方が重要な仕事をするようになったり
このゲームにおいて貴重な割り込み能力だしいると助かるよね >>585
逆だろ
レベル突出はGMの想定するバランスを崩すから批判されるんだ ちょっと前にリルドラの話題出てたけどリルドラの神官戦士ってどんな感じ?
ガメル神出てきたからガメル信仰の商人兼神官戦士っぽいのやってみたくなったけど知力と精神力的に厳しいかな リルドラ神官というとシムルグなんかもそうか
知力は低いといっても+2は狙えるし、精神力は人間と大差ないから大丈夫じゃないかな
何しろ神官生まれもあるぐらいで、これならタフさは維持しつつ精神力もなかなか メインの回復役を担うには知力精神が厳しいけど、硬くて前衛適正は高いから遮蔽&前線構築ができる2番手回復として見ると強いんじゃないか 火力、回復、探索役とかで完全な住み分けできてるなら突出したやつがいてもGMの想定より難易度が下がるくらいで(それもあんま良くないけど)すむけど、
普通はPTに複数人いる火力役や、ライダーみたいに戦闘と探索にまたがるやつが突出してると他PCの活躍の機会を奪うことになる >>588
メイン神官は無理だが、前衛兼サブ神官としてなら優秀 >>587
レベル突出のことじゃなくて
例として人間やシャドウの種族特徴はよほど特殊なシナリオでないかぎり
だいたい有用に使えるから人気があるが
ドワーフやエルフのは活躍できるかどうかはGMに依存する面が強いから
人気がないとかそういう意味あいで書いた >>588
プリーストプリーストで神官グラップラーのリルドラが大活躍してるくらい
神官戦士なら筋力も十分に生かせるので、もちろん十分に生かせる
魔法拡大もそんなに使わないだろうから精神力が多少低くてもよいし >>591
ライダーが突出してもスカウトやセージが暇になるわけでもなし
ただ突出ライダーがエルダーマンティコア呼び出すと、PCウィザードが哀れなことになるのは確かだけど
ソーサラー・コンジャラー・セージを9-6-5とかしてる間に
ライダー12Lvで深智魔法12Lvで魔物知識も探索も12Lv級で、前線もはれます、とかやられるとね >>593
納得した
GMがどんなシナリオ作ってきても活躍できるビルドじゃないと、って意味か
ニホンゴムズカシイネ >>595
マモチキ以外のセージの価値はGMに依存するし、弱点抜いても大差ないことも多いので、ライダーがセージを食うことは割とある
騎獣が同レベルPCより弱いとはいえレベル突出するとさすがに強いので、前衛を食う
魔法騎獣なら言う通り魔法使いも食う
ライダー突出が強い原因で、嫌われる原因でもある プリでセージをするたびに弱点二倍が意味をなさなくて勿体ない気分になる 鳥取ではエルフそこそこ人気あるわ
水中シナリオの有無と関係なく優秀だから使いやすい
「剣の加護/暗視」とか「能力値の優秀さが種族特徴」とか言われてる トカゲはサブ技能適性が低いから消去法的な意味で神官戦士向きだな 魔力低めで使用がが限定されるとはいえ10万点以上の経験点分の魔法技能所有してるからなぁエルマン
それがライダー12だけの経験で取れるから突出して上げたらなぁ・・・そこそこ固いし ライダーの探索指令程度じゃできること少なすぎて暇な時間増えるから
ちょいかじりはともかく1本伸ばしとか考えたこともない
うちのGM達が探索重視だったんだなと今更認識 ありがとうリルドラでも神官出来るんだね
戦士以外のリルドラ見たことないから不安だったんだ
>>594
プリーストプリーストちょっと読んでみるわ
リルドラプリの運用の参考にしてみる >>583
そもそも被差別種族だし、存在してそうだよなあナイトメア虐め武器 2.0になって最初に始まったリプレイ二つが
どっちも戦闘特化がいるようなゲームですし >>606
それが親の敵のように気に食わないやつがいるらしい >>605
穢れ持ちにだけ反応してダメージを与える豆みたいなアイテムがあったよな
1個1ダメージだから実用性はないけどナイトメアのあぶり出しとかに使われていたのかもしれない >>607
あれはGMPL全員意思疎通出来てるから成立するわけで >>607
気心知れた身内でやる分にはいいんだけどね
実際にスカレンセージはお前らで取れよって態度の人と同卓してみると分かるよ サブスカとサブセージ両方いるリプレイってスイーツしかないんだよなぁ…
サブセージはいないけど、スカウト三人体制の田舎者には是非期待したい >>610
だったらお手本として戦闘特化を示しているSNEにまず文句を言ったらいい
教科書真似たらクソってのはどうなんだ 穢れにダメージの豆なんてあるのか
ユリウス皇帝が穢れ持ちだってことがバレてしまう 重ファイターライダーケミとかやばいぐらい金が飛んで行く >>612
?
戦闘特化が駄目だとは言ってないのに、何怒ってるの?
卓の仲間に負担をかけるようなのは駄目だと言っているだけだよ
むしろリプレイはちゃんと意思疎通ができていれば戦闘特化PCがいても楽しく遊べることを証明している
クソなのはリプレイではなく、自分勝手なやつだけだよ >>616
お前が勝手に戦闘特化から話をすり替えただけじゃん… >>616
こいつあれなの?こないだの戦闘特化ビルド晒し見て勝手に野良持ち込み認定して「自分勝手だ!」とかギャーギャー騒いで荒らしてたやつ? >>612
ゲームに教科書なんてない
あれは一つの例示というだけで、真似すればいいというものではないよ
卓の仲間と楽しく遊ぶ、これさえ忘れずしっかり相談すればどんな構成でもいい 俺のPCはナイトメアと穢れ持ち人間だからいじめないでくれ
田舎者は穢れに敏感で困る マリョップラーとかもまったく防御考慮せずAA二本上げして
他PCのかばう取得やスカレン取得を強要したり、非戦闘中暇なんですけどー!とか
GMにゴネるとかやらかすなら追い出してもいいというか、タダの困野郎だしな
相互理解の上でビルドするなら何も問題ない。マリョップラーに限らず相談しない奴が大体クソ 戦闘特化でも色々と出来る事は出来る
サブ職で出来るのはダイスに固定値を増やす事である(違う
今やってるGMは状況にあった職を持ってないとマイナス修正思いっきり乗せてくれるけど(涙 ユリウス皇帝だってパブリックイメージが無ければ穢れの一撃加工とか流派で罪討ちとかもしたいよな
最初から穢れ3も入れられてるしイメージのせいで特に+になる事ないし 強要したりってのも決めつけが過ぎないかレンジャーはともかくスカウトは誰かしら採らんと回らんし、全員が持ってなきゃダメってのもなあ
非戦闘中暇なんですけどー!はそいつの工夫が足りないだけだなダンジョンの探索パートならともかく、シティならいくらでも活躍し様がある >>618
戦闘特化自体は否定してないし、その件知らないけど……
的外れな本人認定は荒れるから止めた方がいいよ 相談しない奴に限って変なことやらかすからなぁ。ネタバレしたら面白くない(?)とかで
ライダーやエンハン一本伸ばしにして俺TUEEEしたいだけだったり、ライダー使用制限かけると屁理屈こねてセッション停滞させたり
蛮族PCやルーラー選んでおいて、自分の立ち回り全く考えなくて「みんなサポートしてよ(怒)」とかほざいたり >>628
エンハンって一本伸ばしでつえーできるんかあれ? >>627
だから、戦闘特化の話ししてたのに安価つけて話を困に曲げようとするなとゆーとるんじゃ エンハン特化だと碌に戦えないような気がするが
命中回避が出来んからファイターとか取らんと行かんし、MPカツカツになるし、エンハン特化で上げる位なら普通にファイター特化の方が強くなりそうだが >>629
単発セッションでエンハン5と申し訳程度の技能だけとって(あるいはファイアブレス+スフィノレ)
制御ファイアブレスマンとかあそこらへん エンハンは無理じゃね…
5Lvのファイアブレスと11Lvのフェンリルバイトとバルーンシードショットだけって
縛りプレイってレベルじゃないし そもそも意志疎通出来てれば戦闘特化でもええんちゃうの?
各プレイヤーと相談した上で探索技能とらない奴は死ねって言ってる訳じゃないんだし ライダー一本伸ばしも強いんだろうけど俺TUEEEってより騎獣TUEEEって印象になるんだよな個人的に
何か騎獣の背後で先生お願いしますってやってる印象がw その話を書いたのは自分だけど、あれは平均3〜4レベルで単発のセッションだった
次回以降があったら流石にそうはしなかったと思いたい 互いに意思疎通できれいればそれこそ
物理弱点で低生命力なラルヴァでかばうファイターとか、罰ゲームビルドやってもいいだろうし
初期作成からマルガハーリ目指すとかいうお荷物&苦行ビルドだってアリでしょ 一発ネタならありかもしれんが
5Lvまで上げる経験値があるなら想定3Lv程度だろ?
ならまぁ誤差の範囲として認めない事も無いかな?まともにプレイするなら
其処まで強いとは思わんし<ファイアブレス 一本伸ばしも戦闘特化も自由にやってるぜ
いざとなりゃ保険もいるし
けど俺はみんなとのバランス考えて横伸ばししてるよ 変態ビルドだけ集めたセッションを一度やってみたくはある
GMやりたくないけどw >>635
自分もそう思う、コンセンサスが大事
でも何故か戦闘特化を話題に出すだけで荒れるんだよね
否定しているわけでもない人にまでアンカつけて困扱いするなとか言い出すし 使い捨てビルドOKという感じで
悪役セッションというのは一度やってみても面白いかもしれん。邪教ルーラー蛮族なんでもOK
全滅してもそれはそれで1つの物語としていい感じに終わりそうだし >>643
>否定しているわけでもない人にまでアンカつけて困扱いするなとか言い出すし
そんな流れあったか?上で出てるのは戦闘特化の話ししてたのになんか困に流れを持っていこうとするやつがいただけに思うが デモンルーラーはもうちょっと使いやすくならんかアレ
ラスボスにやらせてみたが、実に微妙だった…素直にソーサラーかなんかにしたほうがよっぽど強かった気がする >>608>>605
妖精のランタンの発明者って実はナイトメア嫌い? そういえば超越したダークドワーフってすでにサイクロプスよりも黒炎使いこなしてるんだなデータ的に 俺、オンセ民だけど
意思疎通っていっても、相手が折れるまでゴリ押しする人ってのもいるからなー
そういうときに限ってGMが話し合いには不介入とか言い出したりするし
まあ、ただの困案件なんだけど、そんなような外れ引いた経験があるかどうかで違うんじゃね >>646
完全後衛型の魔術師とかが、事前に魔法を永続化してフルバフ状態にして
「捻りつぶしてやろう」とかやる分には格好いいし映えるんだけどねー
遺失魔法はやして、1日1回上位魔神を10m以内に自由召喚+即行動可能とか持たせないと召喚士としてはちょっと残念よねw オンセでゴネるのも大概だけど、オフセでゴネる人も凄いわ
引きこもり性のPC作って自分の性格だと蛮族と戦う理由がないと延々ゴネた人がいた
他のPLに自分を説得してくださいとか言い出してどうしようかと >>651
それ、打ち合わせきちんとしてそういう性格のと牽引役でコンビくんだら面白そうだけど、一方的に作っといて引っ張れはあかんわなあ >>653
PCとしてお前の力が必要だからとか説得はしたんだけどね
自分の中に確固とした人物像があってそれを変えられなくなっていたように見えた
決して悪い人ではなかったけど、ゲームに没頭しすぎていたというか >>650
デモルラ技能で従える奴とは別に特殊な契約で完全に従えたみたいな設定で取り巻きの魔神をセットさせるとか…?
高レベルの敵だとソウルサクリファイスを使っとく手もあるけど結局ソーサラー使ってるだけだしな
ソウルサクリファイスはNPC化する永続版とは別に3分くらいの短期版とか導入してくれたらいいのに。
NPC化のデメリットが無いとソーサラーの立場が無くなるからそれは消せないだろうけと 俺も殺生をしないPCやるときあるんですが、素手で殴って気絶させて捕らえてます
周りからは批判はでていません 蛮族グラップラーでひえもんとりもしたとかやらないだけマシだなとか思ってしまった ドラクエっぽく魔神召喚したつもりが実は体よく操られてましたみたいなのも楽しい デーモンジャーの登場で魔神召喚自体の敷居は低くなった
悪党の悪足掻きに使って、最悪即座に解放されても魔神の最初の犠牲者にすればいいし >>611
ナイトメアプリスカセージという初心者への気遣いの固まりは、スカウトの勘定に入れない方がいいんじゃないかな >>638
バヨネット持っておけばマルアクも使えるし、前衛技能を上げるタイミング以外苦行ってほどじゃなくね? ちょっと質問いいかな
プロテクションを受けているドレイクナイトなPCが竜化した場合って
胴体のみプロテクション状態?
それとも胴体も翼も全部プロテクション状態?
胴体だけだと思ってたんだけど、そうすると6Lvの時の
「胴体」は選べるっていうのをわざわざ「胴体」って書く必要ないかなぁと思って 全身からファイアブレスを放つドレイクナイトが現れるのか ドレイクって確か竜化時に自信にかけられてる全ての効果を打ち消さんかったっけ? PCの場合は有利な効果や不利な効果を引き継ぐことになっている
6レベルになると胴体はそういった状態を引き継ぐか、全て失わせるか選択できるようになる
魔物データだと全て失うことになっているから、後者を選ぶことで再現できるわけだね
問題は具体的にどの部位が引き継ぐのかまで書いてないということ
自分がGMだったらコア部位のみとするかな >>666
だよねぇ…
>>667
PCドレイクは引くつぎ、魔物なドレイクは打ち消し >>668
確認してきた
蛮族(NPC)の方のドレイクデータと勘違いしてたわ
バルバロスブックを持ってないからな、テイルズだけだとそろそろ駄目か 複属性について質問なんだけど
1.フィーの11レベの特徴は宣言した属性の複属性だと+3か+6か
2.複属性の攻撃に対して敵の弱点や無効の処理はどうするか 1は該当する魔法あったっけ
2についてはFC138 >>672
属性や能力ごとに累積するけど明記されてなければ無効が最優先…のはず
炎+風属性の攻撃手段があるとして
フィーで「炎・風ダメージ+3」にして弱点「炎ダメージ+5」の敵に攻撃すればダメージは+11
対象に「風無効」があれば弱点に関わらず効果なし FC読んだありがとう
1はソニックウェポンもらった弓での竜牙とかどうなるんかなって マギテックのウィークネスやクレイフィールドとかでどれぐらい相手の弱点付けるかな
高レベルアルケミストでクレイフィールド+スラッシュフィールド+嵐の聖杖+アトリビュート+弱点看破+ソニポン+フィーの種族特徴でダメージ加速させてみたいぜ >>676
WT15の右下から左上にかけて
ル・インダリアVS竜牙は…わからん 初期作成で戦闘特化ビルドとか自分勝手すぎて正直、腹が立つわ
相談した上でも正直受け入れられないし、魔法戦士とか神官戦士もアホすぎて見てられん
どんなに良いキャラビルドしてても、それだけで価値が最底辺になるし、一生そいつと卓を囲みたくない
とか、考えてやる自分勝手な奴消えればいいのに(とある困Pを思いながら)
相談して戦闘特化ビルドするのええやん
寧ろ、そういうキャラ一人はいないとGM的に戦闘の調整がキツいねん
結局、そいつのせいでキャンペーンがおじゃんになったし ル・インダリアは属性追加でなく風の武器にするだけだから
使わずに竜牙による火属性か、使って風属性にするかじゃないかな >>678
そんな記述があった気がしたけど探しても見つからなかったありがとう
秘奥のアディシオ=エレメントゥムが特殊なだけだよね 戦闘特化がいないとGMが戦闘調整きついっていうのがそもそも理解できない 複属性には2種類あって、サキュバスの淫夢みたいに精神効果や呪い(毒はどうだっけ?)属性と複合してるケースでなければ、
だいたいは受ける側にとって不利な方で処理するよう一律されてる。というかどう処理するかはそれぞれの説明に書いてるな
ミスゴみたく属性によってクリティカル耐性するしないを決めなければならないのもあるし、まず最初に与える属性を決めてから
威力表振って追加ダメージ足して耐性・無効を計算してってやらなきゃダメじゃないかな
(炎ダメージの追加分を足してから、風属性として計算するってのは無理かと) >>683
俺のGMのスタイルがちょっとキツい戦闘(そのレベル帯よりちょっと強い)が基本だから、戦闘特化一人いないと怖いのよ、戦闘
初期作成だとゴブリンシスター出しただけで死ぬ可能性も十分あるわけだし むしろ初期作成こそ戦闘特化が許される場だと思うんだが
平目でも探索に参加できないことはないし 自分がGMやる分には戦闘特化も別に構わないかな、用心棒みたいなもので
ただ戦闘外で退屈させたくないから、RPでグイグイ関わってきて欲しいというぐらいで
聞き込み判定させる手もあるけど、RPができる人ならそれすら要らないし 戦闘特化が退屈しない為にも冒険者レベルでの判定多くしてるな、俺は
そうすりゃ探索技能なくても暇にはならんし あ、一応フィーの複属性で被る状況あるな
超越のフィーがアディシオ=エレメントゥムでランケア=フェリオデウスを炎+純エネルギーとかにして両方宣言 戦闘特化いないとキツいよ、って事前に言っておいたが
結果、そのPLのPCが死んでGMの調整ミスだろって文句言われたけどさ
俺、怒ってもいいよね
事前に忠告しておいたんだし >>691
そのPLってのが戦闘特化に反対した人?
戦闘特化PCなしでスタートして事故ったということかな 戦闘特化の奴いないと戦闘きついよって言ってるのはようは戦闘特化に接待してやりますよってことでしょ
冒険者レベルの判定多くするっていうのも探索技能降ってる分だけ損させてるだけだし
そんな奴らとは遊びたくないわあw 戦闘特化したキャラクターってマギシューとか魔力撃とかライダーあたりの
攻撃力高いけど脆いか金かかる奴らでしょ? >>692
うん、正直キャンペーンの予定だったけど、初回から事故ったし色々とやる気力が失せたのでキャンペーンが潰れただけの話
ログ読んでて唐突に思い出して、愚痴りたくなった
ごめん
>>694
いや、俺はそんなことしないで?
戦闘特化には戦闘特化の役割があるんだし、そこを邪魔したら探索技能持ちに悪いやん
各プレイヤーに役割(ロール)を楽しんでもらうのもGMの仕事でしょ? 戦闘特化はPCの人数にもよると思うよ
4人PTのうち1人だと他でスカレンセージしなきゃいけなくなる
7人PTとかの大所帯ならまあいいんじゃない?
大前提として卓内で話し合って納得することは当たり前 >>696
う、うん?そっちのほうが怖いわ
もしかして自分はみんなのことうまく役割楽しんでもらってるGMとかおもってるの?一回目でいきなり事故らせたのに? マギシューは最悪ヒルバレで回復できるからスカレンセージ取らない戦闘特化でも認められる >>696
それは残念だった
そういうバランスだからいないとヤバいとぶっちゃけて調整できていたらな
いっそハンドアウトを用意して意図的に戦闘マシーンを作ってもらうのも手だったかも まぁプレイが上手い奴と卓囲んでるからってのもある
基本的にロールプレイも上手い連中だし、うちの卓メン(困P含めて)
情報ひとつでシナリオ背景を推測されたこともあるし(流石にびびった) >戦闘特化には戦闘特化の役割があるんだし、そこを邪魔したら探索技能持ちに悪いやん
これって探索技能もってる戦闘キャラ(ファイター7スカウト5とかの普通のキャラ)は戦闘特化の邪魔してるとか言い出すんだろうかw
邪魔してるとまではいわんでも雑魚退治だけしてボスにはきついバランスにしてるんだろうなっていうのはここまでの会話でわりとおもうけど >>697
そういう大所帯になるとB技能のみとかも見かける
スカウト・セージ・ミスティックあたりをそれぞれ高めに取ってる支援特化とか 人数少ないときは経験点盛ってるなぁ、並行上げ気味でちょうどいいくらいでって告知して
大体公式想定の振り方なら、冒険者レベル+2〜+3くらいまでいけるくらい >>702
あまり無印時代しらないんだけどどんなことしたの? うちはPT基本三人だから横伸ばしだけど
あんま普通だとは思ってない このキャンペーンは戦闘厳しいから一人は戦闘特化作ってね、ってビルド時に伝えておけばいいだけの話
結局はコミュニケーション不足だろう >>685
そこ理解できないっていうか
いないんなら敵弱くすればいいだけでは >>708
>>691読む限り事前にいってるみたいだぞ 鳥取も3,4人だからスカレンセージいずれかほぼ必修の横伸ばしだ
ゲームブックの遭遇表使うことが多くて平均レベルに気を使ってるので、PC同士のレベル差が2になることすら稀
探索難易度も平均レベル依存なので1人突出とかやろうともしないし、全員が何かしらの探索系をきっちり取ってる
特殊な環境だろうけど、常に何かしら仕事あるから楽しい >>711
それは別段普通だとおもう…
LV差2あるのは普通ではない >>709
そんときのボス、どうしてもレッサーオーガじゃないと駄目だったんだよ
シナリオ的にも、キャンペーン的にも
PLの一人がパラミス持ってるの確認できて、かなり厳しいけど行けるな、と判断した結果、一人逝きました
……ボガード2体じゃなくて、一体の方がよかったかなぁ
因みにPL5人で技能構成は覚えてないけど、前衛2人、後衛3人だった気がする 敵なんてGMのさじ加減じゃん
絶妙な難易度にしなきゃいけないわけでもないし弱く調整してもいいし 初期作成のPCで倒せなかったら保険使いますから余裕です 適当に弱らせればいいんじゃん
公式でも古傷のせいで普通より弱い蛮族とかいたし そもキャンペーンだったら最初に1話か2話つっこむか
経験点下駄履かせればいいだけで
わざわざ戦闘特化作らせる意味が分からない、接待なら別だけど そういえば、2.0って不意打ちルールあったっけか?
先制ルールがそれに近いのかな しかし保険とかGMは負担ありそうだけど難易度考えなくてよさそうだよな 全員が隠密で危機感知上回れば、敵にペナルティつきで絶対先制できるよ、確か 知力・敏捷低い重戦士だと探索何取らせればいいのかって困るな。 器用があるならレンジャーでいいんじゃない?
薬草係とサブ危険感知、聞き耳要員
もちろんメインスカウトとかいること前提な >>721
CGで選択ルール化したけどある
不意打ちに成功した側が自動的に先制状態で、不意打たれた側が自分たちの手番来るまで回避不可だったはず 別に鳥取でそれで楽しいならいいんだけど、ここに持ち出すな 保険というか、複数のPC持ち込んで死んだら追加で入れるって遊びを他のシステムでしたことあるわ
頻繁にPCが死ぬゲームだったのもあって PCによる不意打ちには、不意打ち処理は書いてあるけど、成功した場合どうなるかが書いてないな…
魔物による不意打ちを参考にするならば
PC側が先攻且つ、魔物の手番まであらゆる行為判定の達成値-2か まあ使用頻度低いからなあ、不意打ち
全員が隠密に成功するPTって初期作成以外であんまりないし うちでは魔物側と同じ処理してた
回避不可じゃなくて行為判定ペナルティだったか
寝込みを不意打ちしてボコった最後の手番でスリープとかできるな 唐突に質問なんだけど、ウルゴーシュ二本をバーサーカーエッジで1H武器にして、両手利きで使用したら何回攻撃可能なの?
四回攻撃?それとも二本持っても効果は累積しないから三回攻撃? 正体隠してボスに面会して切りかかったり、スカウトが一人で鍵盗んだりしたときに使った
前者は疑われる要素もなかったので隠密も真偽もなしに無条件で成功した扱いで、後者は盗るもの取ったら一手番耐えてさっさと退散 >>742
CGで選択ルールになっただけで、ルール自体はルルブ1からあるぞ
改訂版にあるかは知らんが 元はCGの武器だったけど後にLLで改訂されてる
大体のアイテムはLLかAoGの索引に一覧で載ってるから
そこからページ開いてアイテムの詳細見てそこに書かれてるサプリの略称見て
載ってるサプリ見て…って感じでいけば見つかる
ぶっちゃけ検索性が低すぎるから2.5直前に完全図鑑くれって感じ 別のシステムになるがアリアンロッドが羨ましい……
SW版のアイテムガイド、エネミーガイドがあればどんだけ楽なことか…… SW2.0は次々と増えて行ってるからな<アイテム、敵
慣れてないのと数が多いからLLとかAWとか略称で書かんで欲しい<後に出たサプリ いちいちフルで書くのは面倒だから略称で書いちゃうな
略称自体はサプリに載ってるから公式のものではあるし 掲示板で書くのはまぁ、良いんだ
公式サプリに略称で乗せんなやって事で
最初に見た時に混乱したBBってなんだよ!とか 実は目次のあたりに参照先の略称一覧はある
読み飛ばしちゃうと混乱するだろうけど >>707>>711
うちとそっくりな件
メンツは6人いるけど休日が合わないから3人PTになってしまう >>756
読まないやつが悪い
それにしてもPDaとPDiはもうちょっとなんとかならんかったんか
あとフェイダンの頭文字がHなのにずっと違和感ある ヤードポンド死すべし
企画書にヤードで書くんじゃねぇ エネボルの射程は32ヤード2フィート、うん面倒くさい アメリカがヤードポンド使ってるから当然だろ
アメリカ以外ほぼ使われてなくても …は? だから何? いやまじで
アメリカがメートル法使わないのはおかしいとか一言も言ってないんだが
書いてもいないことを脳内で捏造するの止めてくれる? 勝手に言ってもいないことを前提にいちゃもんつけてくるやつに日頃辟易してるからな アメゲーでヤードポンド使ってるのなんか当然だろ
何キレてんだ そもそも否定のレス一切ないのにいちゃもんって思えるって よしアメリカナイズするために判定は2d6からd20にしよう (ノリノリで20面体ダイスを取りだし敵の数を決めようとするベーテ) アメリカンジョークで周りがHAHAHAと笑えば即座に能力値の成長一回な 外人はニンジャを出したがるの法則に漏れずニンジャをブッ込んで来たベーテ好き
フェイダン博物誌のニンジャ秘話もいい感じにアホらしくて素敵 フェイダン博物誌のディルフラムにニンジャがいる理由の記述を
スレで説明したらあれはベーテの妄言だから公式設定じゃない
なんて返答をされたことあるな コボルドニンジャ「ドーモ。コボルド=ニンジャです」 2.5は別大陸で展開するんならニンジャではなく本物の忍者がいる地域を紹介してほしい 2.0のシステムって命中率1;ダメージ2のバランスなのに、なんで武器の威力だけ命中率1:威力5(約1ダメージ)なんだ
メイスワールドが加速するだけやん…
今更なツッコミだが 命中+1と引き換えにC12って初期はともかく中盤以降は微妙じゃね 強化魔力撃つまめるレベル帯でもなけりゃ命中+1はいつでも強い アルケミ導入しない卓(初心者向け以外で未だにあるのかは疑問だが)なら簡単に命中盛れないから普通にメイスは頼りになる
さすがにバフが充実してくる2桁レベルあたりになると命中補正の旨味がなくなってきてクリティカルまずしない事が痛くなりだすけれど…… 魔力撃強化までいけば、ウォーハンマーもいいんだけどね… >>786
魔法文明だとマギテック、アルケミ、ウォーリーダーとお手軽命中バフが軒並み使えないしメイスワールドになるかな?
拡大ファナティシズムないと序盤きつそう
魔神いない魔法文明初期でもデーモンフィンガーなのだろうか アルケミストっていうよりパラミスだな
逆に魔法文明シナリオしてから現代に戻ってくるとびっくりするくらい当たる 設定的にはパラライズのもっと凄いバージョンの遺失魔法が一般的だったのではないかと妄想
抵抗;短縮とか、二万ガメル積んだら回避が-4されるとか、補助動作だと行使判定しないとか、そういう強いパラライズ 抵抗:短縮の凄いミラージュデイズがあったらなと回避型の前衛をやってるとしばしば思う パラライズを使う為だけにLv1だけアルケミ取る人いるな
強力過ぎる LV1だろうとSやSSのパラミスが使えるんだからそりゃ取らない手は無いよね
Sの使用にはLV5.SSの使用にはLV10が必要とかにしたら逆に弱くなり過ぎるしバランス難しいな SSアルケミ無しで超越級を封印したり追い返したりしていた、魔法文明マジやばいはずなんだがなあ アルケミはお大尽プレイ用と言われてた気がするが、最近はそうではないよな
そういう使い方をしようとしたら無尽蔵に金を喰うが 遺失魔法やアーティファクトの中にはアルケミの穴を埋めるものがあったんじゃないかな マッスルベアーと同点で200Gかかるから、序盤は辛い
パラミスで20Gもファイターとかはきつい
戦利品によっては半額ですむけど毎回都合良く拾えるもんじゃないし >>795
SとSSよりBとAはコストに対して効果高すぎると使ってて感じる
あとさっきからパラミスしかでてなけどバークメイルとクリレイも大概チート性能 アルケミもBやAカードを使ってる内は大したことない
Bを25枚使うと+1、Aを25枚使うと+3の魔符相当の出費だし
SやSSに手を出すと高レベルでも厳しくなってくる御大尽っぷりだけどね インスタントウェポンの威力は20,40,60,80ではダメだったのだろうか・・・ 俺10レベル超えてもパラミスもヴォーパルもクリレイも基本的にAばかり使うわ
ボス戦でS使うかな?って感じ 一本ライダーが遠隔でも活躍できないって、
前衛がそもそも立てないんじゃないかとか、
そういう話になりそうなんだけどどうなん?
あと、ライダーマジウォリウサギ。
どっちが非常食か分からない感じ、好きです。
これやるとマギ取って魔動機乗りたくなるけど、
生物多部位でFTも楽しいのよね。
ウサギだと2LV遅れてもパフェキャンディスペル
も実質必中って感じじゃないし。 >>780
武器だと威力5(ダメージ+1)= C値-1で、戦闘特技だとダメージ+4(全力1)= C値-1(必殺1)っていうのも変だよね
C値-4にしろとは言わないけど 多分低レベル時の使用を考慮にいれてないんだろうけど5LV、7LVぐらいまでの環境なら威力40の片手武器をフェンサーがポンと出せるのはかなり強いな >>803
A消費で威力40はかなり安いぞ?
A〜SSランクの武器相当の武器になっちゃうから
フェンサーから見たら垂涎モノになっちゃうw >>810
前衛ならアルケミ一択
後衛はアーティザン(のアクセ)かな アルケミストのおかげで倒せないような敵が出ても希望がもてる 単発セッションでグラップラーに持たせる分には面白いんだけとな
クリティカルレイと組み合わせて威力80が回ったりすると1ターン限りでも凄い事になる、そんな余裕のあるセッションなんてそうそう無いけど うーん威力アップの方向はダメか……そうなると現状のまま必要筋力が1なのを活かすべきなのかな。
グラランに持たせるのはどうだろうか 武器召喚して戦うって格好いいとは思うんだけど
sw2.0ではやりにくいのよね、インポンは燃費と火力面でファイターには向かないし
クリポンは紳士協定案件になってるところも多いし、デモンズブレードはルーラーがそもそも許可下りないしで 経験点は置いても、アルケミーキットで腰枠が埋まるのはベルトやバックルの都合もあるしちょっと勿体無いのもある
パラミス係は後衛でもいいしな >>819
アルケミキットはその他枠でも行けたはずだが >>816
ダメっていうか効果時間1Rなので威力増やすのじゃ対処できん >>820
腰よりもその他枠のほうが圧倒的激戦区にきまってるだろw カードシューター持って使ったあと地面に投げ捨てよう カードシューター+ウェポンホルダーが高レベルにおける安牌だな
背中にキット持っててもいいけど カードシューターって1Hだっけ?
それなら槍と一緒に持って唐突に投げ捨てたりするPCもいるんだな 後衛してると、右手に戦旗槍、左手にカードシューターとかになる こう装飾品をどこにつけるかっつう話題見るたびにお金さえあればレプラカーンは本当にいろいろできるんだと再認識する
大抵そのお金が足りないんだけど 全身でポーションを浴びて一瞬でMP100点近く回復する変態ビルドとかできる 1000Gでリピアクしまるのはもちろん
占導買ってたことにして、最適な装飾品を装備したりとか夢が広がるんだよねぇ 腕枠にカードつけてデュエリストごっこは盲点だったわ、そういうのもあるのか
ついでだからシャンデル製占いカードに魔神封じて召喚もやろう ウェポンホルダーが重複するならレプラカーンで大量武器出しとか楽しそうだったんだけどな
どう活用するかと言われたら困るが >>833
ウェポンホルダー改にカードシューターと戦旗槍
ウェポンホルダー(収納用)にメインウェポンの杖しまうでよくね? フォルトナ出た前後から離れてただけど、久々にプレイするだけど大きな変更点とか出てきた? >>835
バルバロスブックとゴットブックによる新種族、新技能、新神、新アイテムの追加
ディルフラム博物誌で蛮族の超越者と蛮族のみがなれる求道者の追加
エイジオブグリモワールで魔法文明時代の新技能や制限追加
後はドラスレ4巻で人族寄り人蛮国家が出てきたり、エンドレスメイズで深淵の王の存在が出てきたぐらいか? インスタントウェポンはもうちょっと持続時間があればなぁ
3Rじゃだめだったのかな
時間延長で6Rなら使いやすい >>837
サーペンターズと混ざった……
どっちもドラゴンやサーペントから離れていくのが悪い アルケミといやあ、高レベルでは必須になってるが、神様とかですらクソ高い知名度抜いたり先制確実にとったり、バカ高い回避下げたり出来るようになってるから、魔動機文明前に比べてPC側の戦闘力は上がってるんだろうなあ 退廃するまでは蛮族に完全に勝ってた文明だからなぁカルゾラルでさえ魔動天使のせいで半分取られたりしたし
それまでは神記文明から一度も取られた事なかったのに そういえば大破局って追いやられたドレイク達上級蛮族が和解結束して蛮王生み出して起こしてるから
ライフォスが唱えてた力よりも集団の結束や協力が大切なのを自分が作った種族に見せつけられるダルクレム やった事なくて言うのもなんなんだけど、魔動機っていらなくない?
何でこんなの盛り込んだのか意味不明
ファンタジーなのに銃だとかバイクだとか、そんなのサイバーパンクでいいだろって思うんだけどどうなの?
魔動機って、ファンタジーの世界にバイクとか入れたいがために無理やり動力を魔法にしただけで、違和感ありすぎて入り込めない
みんなは違和感ないの?
実際にやれば楽しいものなの?
俺はルルブ段階で何だかなぁって感じなんだけど。
問題なし? 団結した程度で魔導機文明の絶頂期を倒せるとは余り思えないのだが
あの時代に守りの剣とかテレポーターとかドゥームとか作られまくったのに
凄まじいよな、蛮族
そしてそんな文明が崩壊するレベルの大攻勢喰らって良く生きてるよな人類 機械的な物が出てくるファンタジーなんて珍しくもないし… 神話級の魔動機作られてるような時代なのに機械奪われるとかセキュリティがばがば過ぎないか 大破局した頃は平和になれきってて軍縮したりしたりしてたからな後LLのレプラカーンの項目に書かれてるけど
極度に機械をじどうか 送りミスすまん
機械が極度に自動化されたされたせいでそれを蛮族に破壊されたせいで機能不全に陥ってたらしい 平和ボケから崩壊なんていうお決まりのパターンだな
圧倒的すぎたから仕方ない
ドゥーム系と同レベルの蛮族戦わせたらまずドゥーム系が勝つもの ドゥーム四番勝負
第一試合:ドゥームvsボガードトルーパー
第二試合:クィンドゥームvsミノタウロス
第三試合:ウォードゥームvsオーガウィザード
第四試合:エアロドゥームvsオーガバーサーカー
ファイッ!! 蛮族って他の分類の同レベルの魔物と比べると能力が少なめに設定されてるように思う。(数値的に尖った能力がないだけなのかもしれんが。)蛮族のデータは戦闘特技や技能で能力をあげることを前提に作ってるんだろうか 高位の蛮族は守りの剣で近づくことも出来んし守りの剣破壊しようにも今と剣の数が桁ちがいだろうしなぁ トロル族って魔動機文明の象徴であるガンを忌み嫌ってるけど
同時にその脅威となる力自体は認めてるんだよな >>846
魔動機が馴染まなかったせいで魔法文明時代からの大魔術が廃れずに残ってたのかも >>855
ルルブ3で守りの剣の結界を無視する魔道具蛮族が作ってたらしいから、多分それでぶっ壊したんじゃね?
1時間あるから行ける行ける >>854
人族よりちょっと強固ぐらいなんだよね
まあそうじゃないと戦争なんて成り立たないが >>859
メイドガーウィで我慢しなさい、解説見るにそれならデータを弄らずに用意できるぞ >>858
魔神やレッサーオーガとかに壊させたじゃだめなの >>861
すまん間違えた、ガーウィじゃなくてダグウィだった >>862
それでも問題は無い
が、魔神はもろ刃の剣で、解放された魔神に蛮族の軍が滅ぼされたとか、乗っ取られたとかもあるから
レッサーオーガ程度で守りの剣を抜けるのか?ドゥームが混乱状態なら行けるか >>864
正面突破じゃなくて味方に化けて潜り込んでからの破壊工作だから、敵が平和ボケかつ蛮族を野蛮な脳筋肉とあなどっている状況ならいけるかもしれん 内部に入って電源供給元を叩いて、同時に侵攻すればいけそう
どうせ家に篭って魔動映写機の実況とかしかしてない奴らだろ 当時は蛮族を絶滅危惧種だから保護しようって動きあるぐらいなめきってたからな 便利な言葉、平和ボケ
どんなに文明が発達しても扱う方に隙があればつけこむ余地はある 昔困スレで見たな蛮族側が自爆機能付きのゴーレムを都市に突撃させて
自爆によって守りの剣破壊して都市が蛮族に蹂躙されるという展開をやっては
自分(GM)はいつもこうやって守りの剣を無効化したと言い出し
守りの剣が存在する設定自体の罵倒とそれに頼って安心してるPL側の油断の
糾弾に意向してドヤ顔してるGMってのが 今のラクシア民は油断のゆの字もないだろう
守りの剣がどんだけ重要かを分かってるから早々落とされん 上位の蛮族の寿命が長くて良かったな寿命が人並みで世代交代してたら心折れてたかも知れん 一般論として油断はないだろうけど、それでトラブルが起こらないなら苦労はない
リャナンシーなり何なりで並の人族では対処できない事件は起こり得ると思うよ 油断はしてないだろうが、油断はしてるような気がする
守りの剣を使わず街作ったりな(絶対に無いという確証はないが)
これは守りの剣が足りてないからだが いやまて、そもそも剣の欠片の供給を止めれば守りの剣って機能停止するのでは、つまり直接守りの剣をたたく必要はない >>844
こちとら剣と魔法のファンタジー世界な中世から500年程度でインターネットとスマホまでたどり着いてんだから、それよりよっぽど頭のいい種族や英雄のいるラクシアで1000年経っても文明の機械化が出来ない方が不自然 守りの剣への供給を防ぐために、リオス国内のゴブリンやボガードを
冒険者に先んじて駆逐していく、さる高貴なドレイク配下の蛮族特殊部隊だって? かけらの強化って馬鹿にならないし、
持ち主殺して回ってかけらを集めてる蛮族とか実際居そう かけらが3個あるだけで頑強相当の強化と考えると凄いな
9個だと頑強・超頑強・タフネス相当だし、魔法使い系技能3レベル分のMPも増える かけらって生えてくるだけで自分で埋めても意味無いだろ そこは集めたかけらを装飾品にして強さアピールですよ
この冬はかけら入りシロクマのファーでワンポイント、差をつけるオシャレでシャイなあの子も顔面蒼白 何でか知らんが、剣の欠片から抽出した結晶がドレイクの竜化に必要だったりするんだよな
割と謎である >>878
そうか
そう考えれば受け入れられるか
まぁ、自分が頭固いって言うのは分かってるんだけどね
バイクぶーんっていうのが、どうしても「なんだよそれ!」って思っちゃうんだよね
俺は頭固くてダメな奴だ。。。
柔軟になりたい サイバーパンクまでいかないゴーレムの延長線程度の魔動アイテムは欲しいな。
まあ昔からファンタジーに銃が出てくるだけで発狂する人とかいたからな。 >>886
やっぱ、やってもいないで印象だけなのと、実際にやるのとでは全然違うんだろうね
アリアンもアーシアンとか厨二かよみたいな設定だし、結局純正ファンタジーみたいなのがD&Dぐらいしか無いかなって思って、ベーシックルール読んでるとこです。
皆さんのレス読んで、SW2.0はいいのかもって思い始めました。
でも、アリアンは受け入れられん >>888
待った。純正ファンタジーやりたいならD&Dにしとけ。ラクシアは「ライトノベル風ファンタジーやりたい人」向けだぞ。
これはこう、って決めつけはいかんが、サプリひとつ読んでも文章の語彙の整え方が違う。ラクシアは少なくともハイファンタジーじゃない。素直にグレイホークかエベロンで遊ぶんだ。 ライトノベル風ファンタジー
うん、なるほどいい表現だ。すごく合ってる ハイファンダジーって架空の世界を舞台にしたファンタジーのことだよ
ラクシアって中つ国みたいに地球と関係してたの? ハイファンタジーはその他にエピックかつ、シリアスで叙情的である分類だと把握してる。
少なくとも読んだ限りでは、どのリプレイもノベルもエピックかつシリアス、ではない、ライトノベルなものでしょ? >>891
たぶん原義(=コミックファンタジー)でローファンタジー扱いしてるんでしょ。あまり一般的ではない。 興味あるくせに、こんなの気に入らないとか言って近寄って来る構ってちゃんなんか相手にするなよ エベロンを純正ファンタジーいうのは無理があると
ラクシアよりも文明発達してるわw やる相手がいないから渋々、ルルブ読んでるのかな、と。そういう場合はまあ大体、悲惨な経験する気がするので一応。 やる相手がいたとしてもファンタジー性の違いで分裂しそうだな >>898
でも機械文明が出てくるファンタジーって大して珍しいもんじゃないよね、ffとか そうだね、全然珍しくない
よく知らないジャンルを自分の先入観で定義しちゃう人と同じぐらい昔からよくある 魔法機械の出てくるRPGなんざFFを筆頭に世に溢れまくってるんだ
好みに合わないのは別にいいけど世界観にいちゃもんつけるのは間違ってる そういえば旧SWの頃でも魔法文明時代の特殊な遺物と称して
動力が魔法系になってるがガワはもろSFアイテムの類を出すセッションけっこう見たな アドベンチャーでは魔法の銃が出てきたっけ
発射する毎に暴発する危険が上がっていくイカしたやつ 技術関連の展覧会に行くと魔動機械という形でシナリオに使えないかと考えてしまうものがチラホラと >>893
そんな分類するのはファンタジーファンくらいで、普通は架空世界のファンタジー=ハイファンタジー、現実世界のファンタジー=ローファンタジーで大別される
ライトノベルではあるけど、ライト=ローって訳じゃないし ファイナルファンタジーは魔法と機械が混在してるもんね
あれのおかげで大体の人に受け入れられやすい 機械じゃないけど、世界観上は蘇生を忌避してるのに気軽に蘇生していいもんかはいつも悩むし、リプレイでも卓でも気軽に蘇生してるの見るとモヤる >>905
架空世界が舞台のファンタジーでもメカとかのSF系ガジェットが多いとローに分類されたり
現実世界が舞台でも過去の時代が舞台でSF系ガジェットが存在しないなら
ハイに分類されてたりはすると思う >>907
その辺は話の都合で死んだNPCが安直に蘇生せず
かつPCにも復活の回数制限を設けるためのギミックでもあるから
PCは蘇生を受け入れやすい特殊な精神性の人種ということを
前提にすべきだと思うけどね
それこそキャラメイク時の立場や性格も特殊寄りに設定しておいて
蘇生時にそれを受け入れるかどうかで揉める事態にならないようにしておかないと
ゲームの進行上色々と面倒くさい >>907
それはある。まあ人が生き返る分には好きにすればいいと思うんだけど
自分は死ぬ気満々でも生き返らなきゃいけないみたいな空気になるんだよなぁ… 記憶にある範囲だと新米、七剣、サーペント、マージナル・ライダー、Brave、ルーン・ウォーカーズかな >>912
一番復活物議をかもした先月最終巻が出たばかりの竜伯爵ってのがあってな…… 世界設定的な流れを受けて蘇生を拒否った種族:カラトというエルフもいてな DHMOさんはドラゴンレイドで1万人殺した事になってますし 俺も最初マギテック的な世界観は好きじゃなかったけど、機械的なのをめちゃくちゃ好きな人もいたから、選択肢が多いのはいいことだなと思った
魔方文明サプリやればいいのかもしれないけど貴族という設定が嫌いで結局現代しかやらんが >>912
死んでも大丈夫な保険があったはずなのに、ほぼ全滅したルーキーズなんてやつらもいたぜw 貴族と関係ない士族のみの冒険でもやればいいんじゃね アリアンロッド楽しいけどなぁ
SW2.0ばっかやってると命中10dとかダメージ30dに新鮮でビビるやつ
勿論処理も重いけど 死亡して戻ってこないつもりでも、仲間が呼びかけて戻ることにしたのが俺だ
生き返りやるならその手の儀式はやっぱり欲しいな
あ、死んだ、へいリザレクション、みたいな軽いのはやっぱり嫌かな リザレクションこのゲームでそんな軽くねえよ
つーかそんな頻繁に死なないだろこのゲーム PCならタダだけど、NPCに頼むと1万Gだからなぁ 死に過ぎてハイレブナントになったけど、習得してた禍津・罪打ちのダメージが高くていい感じです みたいな 穢れの恩恵を求めて穢れ6以上を目指すアンデッドなんかはいないのだろうか
リッチとかがその気になったら穢れ10とか言い出しそうだけどみんな律儀に5なのよね >>930
単にデータ上の表示が5が限界というだけで実際はもっと高いのいると思うよ
そもそも5に達する前の段階でもデータ上はドレイクもヴァンパイアも穢れ4だけど
ノスのは4は4でも4.9くらいだろうし 人類なら穢れ表次第でえらい事になるからな……1ヶ月経過して蘇生したりすると
角が生えて、あざが現れて、黒目に金の輪が出来て、指が長くなって、声がしわがれて、肌が死蝋のようになって、瘴気を纏って、日光が嫌いになって、生き血を啜らないと永続ダメージを食らって、生肉以外食べたくなくなって、皮膚が腐り落ち始める
だけど(ギリギリ)人類です レブナント化を前提とするならパジャリガースラッシュで穢れを延々と+1するのも可能のはず >>934
フロウライトが生き血を吸い生肉食いたくなったらどうなるんだろ パジャスラはナイトメアの初期穢れまで抜くし神にも効くから性能強力だよなぁ高位ノスでも切られたらやばそう 一応ルルブ1の頃の設定だからな……
改訂版ではどうなってるんだろうか?そっち持ってないw
生き血を吸うまで永続で毎日ダメージが入って回復しないから、設定そのままならフロウライト死ぬね
生肉以外喰いたくないだから、そっちはセーフ、そもそも食欲無いから フロウライトは味覚自体はあるから口に満足するまでくっつけてるとかでOKじゃないかな? 宝石の国見てからフロウライトに白粉塗るのが流行った >>934
外見と体と食生活の変化だからぎりぎりどうにかなりそう?
瘴気をまとうってどういう害があるんだろう >>938
改訂版でも健在P198
フロウライトの生き血なら魔晶石のマナでセーフとか駄目かな まあ穢れ表17以上なんて普通の冒険じゃ滅多に振らないだろうし… 色々あって26以上(>>938全乗せ)振った事あるぜ(笑
ダンジョン探検の為に片道20日以上かかったから(笑 そこまでいったらPC放棄したほうが楽なのでは(´・ω・`) 始めて発生した状況だったからバンパイアモドキを演じるの割と楽しかったよ(笑
街には入れないわ、単独で野宿してたらアンデッドに間違えられるわ、不良冒険者に攻撃しかけられるわ(ry そんなんに攻撃しかけるならむしろ優良冒険者だったのでは? 穢れ4点近くで吸血衝動持ちってどう見てもヴァンパイアだって げ、踏んだ、スレの作り方が分かりません、どうしよう YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。 >>951
流れも早くないし、初挑戦すりゃいい
タイトルコピって番号1足して、>>1のテンプレートを貼った新しいスレを板のトップから立てればいい いや、建てた事がなかったのでテンパりましたがやったらどうにか出来ました トランプルを使用して遮蔽の向こうまで突っ込むには騎手が鷹の目持ってればいい派と騎獣が持ってないとできない派
GMがどちらであっても確実にトランプルを使えるケンタウロスさんはトランプル型ライダー希望の星
肝心要のトランプルが100mくらいある広大な戦場でもない限り活用できない代物だけど 遮蔽の向こう側までっていうか
トランプルって全力移動だから遮蔽物が移動不可属性でも持ってない限り突破じゃなかったっけ おつおつ
ケンタウロスと言えば、ケンタウロスの胃袋は二つあるのかと古典的な疑問が
あの巨体を維持するのに人間の胃袋だけでは足りないよね 山盛りにされた飼葉をもしゃもしゃ頬張る見目麗しいケンタウロスの冒険者か…
人族や上級蛮族用の料理を馬の身体を維持するレベルで用意すると食費が10倍どころじゃないだろうからな >>962
>あの巨体を維持するのに人間の胃袋だけでは足りないよね
相撲取りだって胃袋1つで頑張ってるんだぞ
肉食えば余裕で足りるだろう そも養分の吸収に必要なのは、胃ではなく腸
歯と顎が物凄く丈夫で、ひたすら咀嚼してから嚥下したり
胃酸が物凄く強力だったりするなら、胃袋を複数持つ必要なんてない
(牛が胃袋を複数持つのは、消化困難な硬い草を食べるから)
胃袋が1つしかない馬は、柔らかい新芽等を主に食べるし
人間は、火を通して調理する事によって消化し易くしとるからな 山盛りのにんじん食わせとけば腹はたまるんじゃない
金額もそんなにいかんだろう
1000円出せば30本は手に入るぞ >>961
終着点(目標)を遮蔽ごしに設定するにはそこが視認できてなきゃいけないっていう話よ あ、本当だ
騎手が持ってればいいと思うけどな
騎術を使うの騎手だもの 肉が好きだけど馬部分が消化してくれないとかありそう >>973
全く持って同感なんだが
SNEが駄目って言うのよ ミュルメコレオンみたい
頭は獅子だから肉を食うが身体は蟻だから消化できずに死ぬという だそうだよ
どこに書いてたんだっけかな
よくここでも話題になる案件よ
がまあそうは言ってもSNEの書いた文章的にはともかくSNEの想定的には大丈夫そう
確かどっかのトランプル使いのネームドの騎獣が鷹の目持ってない 鷹の目持ちの騎獣なんかおらんだろ(LLざっと読んだが)……どうやって騎獣に覚えさせるんだ どいつだったかの特殊神聖魔法
まあそれはともかくとして実際そんな感じで本気で運用するとトランプルがウンコにしかならないので
まあ通常はせいぜい騎主が持ってれば良いって所じゃないかね
そういやQ&Aだっけかな?そういうウンコ裁定出てたの デフォで鷹の目のある騎獣はいない
レッサードラゴンかノーブルドラゴンかエルダーマンティコアなら【マジシャン】で自力で鷹の目を付与できるけどそこまでして覚える価値があるかというと…… ケンタウロスにとっての野生の馬、は人間にとってのゴルゴルみたいなもんなんだろうか
ケンタウロスが人か馬のどっちに性欲を覚えるかは気になる
もしくはやはりケンタウロスにしか性欲を覚えないか
>>963
あくまで上半身は人間で味覚も人間と同じなら、飼葉は食えたもんじゃない筈なんだ
>>969
なるほど、なら胃袋は人間で馬の体には腸が詰まってるのか、多分
で、人間の体に腸がない分、胃袋が大きく、消化器官もしっかりしてるから食った大量の食い物も消化出来て馬の腸で吸収出来てると >>980
いや、ルルブ3改訂版の67ページ
「乗り手や騎手が騎獣に指示を与える場合、双方が知覚で目的地や適切な対象などを判断できなければ、その指示は行えません」
このルールで騎手だけに鷹の目があっても騎獣にないと指示できない、もちろん騎獣にだけあってもだめ
たぶんSNEは忘れてる 最近TRPGに興味あった友人達と始めてみたけど慣れてくるとかなり面白くて('ω'◎)イイヨー
ただルルブは揃えたんだが、サプリ?っていうアップデート本みたいなのがほんと沢山あって手を出すのが大変だ
面白いからいいんだけどね サプリは多いから図書館に頼むと在庫があれば買ってくれるぞ
借りてない時は布教にもなるから図書館は便利だ
お布施の意味を込めて自分で買うのが一番だがな いや待てよ
適切な目標を「判断」か
普通に「目標を取れる」じゃないのか
あれ?
これひょっとして透明だったりとかでそもそも認知出来ないと無理とかの話であって
乱戦の向こうは鷹の目なしでは対象に取れないとかとは別の話なのでは?
それだと騎手さえ鷹の目で乱戦の向こうを突破の対象として取れれば
騎獣はまあ常識的な範囲で見えさえすれば突破可能になるけど >>984
まあまずはルールブック三冊で十分楽しく遊べるから
慣れてきたら導入するって形でいいよ
最初は「アルケミストワークス」っていう、新しい技能一つと、アイテムがたくさん増えて、神様の考え方なんかが載ってるのを買うのがおすすめ
ルルブ三冊+AW(アルケミストワークス)だけで三年は遊べる >>985
今時の図書館ってTRPG買ってくれるの?
うち、CoC頼んで却下されたんだけど >>988
在庫がある限り買ってあげるってうちの地元のはいってくれたぜ?
在庫無かったけどさ
更に他府県の図書館にあるから取り寄せれるけどどうする?輸送費掛かるし、相手側で人気だったら無理だけど
ってもなー 昔通っていた学校だとルールブックだけでなくリプレイとかも置いてあったな
担当者の趣味という可能性もあるけど >>985
図書館も扱ってくれるのか
今度聞いてみよう…dクス
>>987
(´-ω-`)ナルホドいいこと聞いた
今度そのアルケミストワークスっての買ってみるわ!dクス 図書館の品揃えは担当者の趣味よ
でなければ、図書館に鋼鉄の虹とか置くまい せやな、幼女戦記とか、盾勇者とか、本好きとか、偽物語とかが普通においてあるからな >>994
ガープスリングドリームとかメジャーどころから、ログアウト冒険者文庫の真ウィズリプレイなども取り揃えておったよ 初心者とか布教用には図書館が便利なんだよ
給料日前とかサプリの数が多い場合とかも このスレッドは1000を超えました。
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