◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その230
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■質問用テンプレート
おすすめゲームを知りたい人は、以下の項目をそえて質問してください。
すでに購入候補がある方は、【購入候補に魅力を感じた理由】も書いてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】※必須。相手が子供の場合は、年齢も書いてください。
【予算】ボードゲームは入手の比較的容易なものから、海外からの輸入に頼らなければならないもの、オークション等で中古を狙わなければ手に入らない絶版モノまで入手難易度が幅広いので、どの程度まで探す気があるのかも併記するとよいでしょう。
【好みのジャンル】 一緒に遊ぶメンバーの好みがわかると、適切な答えがもらいやすいでしょう。メンバーのゲーム経験などを書くのもいいです。
■荒らしが出没しますが触らないでください。特徴的なAAを使っている荒らしです。
連鎖あぼん設定をしている人もいますのでレスをすると巻き込まれることもあります。
■NGネーム推奨
◆SkatoroX82
この荒らしを含め、このスレでは過去の行いから固定ハンドル(コテハン)ユーザーをNG指定し
連鎖あぼーんを設定している人がそれなりに居ます。
下手に触ってしまうと自分のレスも見てもらえなくなりますので
質問をしていて答えが欲しい人・お礼を伝えたい人はうっかり触らないように注意してください。 ■よくある質問集
Q.ボードゲームをやりたいけどやる場所が無い。
A.現時点ではカラオケか公民館がオススメ。
大学生なら学校施設で遊ぶのが無難。
ファミレスなど目的に反する場所はは絶対に避けましょう。
Q.すぐに噛み付く怖い人がいるんだけど?
A.スレの雰囲気が著しく悪くなりますので
良識ある人は関わらずスルーして下さい。
Q.いつも荒れてますね?
A.荒らしが頻繁に出没しています。
リアルでみじめな輩ですが、相手にせず心の中であわれんであげてください。
Q.自分のやりたいゲームができない。
A.人に頼らず自分から動きましょう。
■次スレ
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを書いてください(ID表示 強制コテハン )
!extend:checked:vvvvv:1000:512 ■謎解き系のネタバレ・質問・回答禁止
■AAは基本的に禁止です。会話の流れ上簡易的な図で説明したりする場合を除いて使わないでください。
■荒らしを見かけても反応しない様にしましょう
■煽る書き込みは荒らしです、触ってはいけません
■唐突なボードゲーム以外の話題には注意してください
■荒らしは完全放置が一番嫌い、だから自作自演で自分にレスする事で他の人からもレスを得ようとします
■安易に釣られないようにしましょう
■それらのレスをまとめてNG出来るのが2ch専用ブラウザです、是非導入しましょう
■皆様の快適なボドゲスレライフの為にご協力ください
■コテハン(固定ハンドルネーム)は荒らしの自己顕示欲と承認欲求の発露なので触ってはいけません テンプレは以上
前スレが埋まってから使用してください パッチワークやコテージガーデンの系譜だよな
終わり際がダラダラしないのでコテージよりクマの方が好き >>19
まぁなんでもええわな
バナナワニ園とか花鳥園に倣えばクマ園というかそんなんやけど
クマは牧場では飼わんとは思うが
どちらにしろファンタジーや。ほんまに作ったら血の雨がふるど >>20
クマ牧場って名前の施設は日本に何件かあるよ
実質的にはクマしかいない動物園だけどな サファリパーク的なパークなんだろう。成体クマばかりだと20の言うように血の雨になりそうだけどw
子熊パークなら、なんとかw も、もしかすると、伝説の
『熊の手ラーメン』とか出てくるとですか?! いや、血の雨降ったから
秋田八幡平クマ牧場事件でぐぐれ 熊を美味しくいただくのではなくて、
熊に女のひとが二人も美味しくいただかれるじけんだったは。 マジェスティも日本語版か。これって事前アナウンスあった? ないよ。初出し。エッセン時期なんで情報公開してくんでしょう。 なにげに注目してたのに誤訳ライトが権利取っちゃったか
個人輸入するしかないな・・ >>30
バルバロッサとか、テレストレーションとか、ミステリウムとか
色々とお題あての多系統のゲームが沢山あるので遊んでみてくれ テラフォーミングマーズ、評判はいいが俺はいまひとつだったわ
大量のカードの中から、高得点につながるカードやシナジーのあるカードを覚えて強くなるゲームのくせして、カードの引き運がゲームに影響し過ぎる
みんなドラフトルールでやってんの? そんなんインストが終わった段階と変わらない
カードある程度把握してドラフトしてからが本番 exit ファラオの墳墓でゲームとは関係ないけどイムホテップがこっそり描いてあって笑った
こういう遊び心好き >>34
やっぱりそうだよね
知識で差がつくゲームや、ドラフトでバランス取るゲームは、俺、あんまり好きじゃないんよね
スルージエイジスみたいにサプライ型ならいいんだけど
まあ、好みの問題ってことで ドラフトはアメゲーの大味を無理矢理整える魔法の調味料って感じだからな
気持ちはわからなくもない むしろ知識で差が付かないゲームってなんだ
スルージエイジスもそうだけど戦術パターンを知ってるかそうじゃないかで全く変わってくるぞ 忘年会でゲーム布教したいんだけど10人以上盛り上がれるゲームとかありますか 布教活動
空気読めとシラケられないポジションや場なら頑張れ
大体はシラケられるからおすすめしない
ドブルとかコヨーテとかその辺
一番受け要られやすいのはやっぱり人狼 布教目的ではなかったんだが、ボードゲームって人生ゲーム?って聞いてくる人たち
3〜7人でやって実際にウケたゲーム。(許される場で複数回遊ぶ)
・ゴキブリ・ポーカー ・コヨーテ ・ゾン噛ま ・ワード・バスケット
1回目は「意味が良くわからん」って言われるが、2〜3回やると「面白いね、コレ」って言われる。
根気強くやる事と、それが許される場が良い。(慰安旅行とか、1〜2人先に引き込んでから、が良い)
忘年会とかでいきなり出しても、失敗すると思う。(要らんおせっかいなら、ごめん) あ、・犯人は踊る、を書き忘れた。
あと、ルールは多少変えてでも、ゲームが簡単に(早く決着がつく様に)した方が良い。
ゴキブリ・ポーカーなら、最初に1種類ずつ配って、4枚じゃなく、3枚揃ったら負け。
ゾン噛ま、なら、拡張の中から万能細胞の数だけを増やす。
犯人は踊るなら、探偵の数増やして、一般人は取り除く、とか。
難しいかもだけど、健闘を祈りたいw 後はコードネームとかか
あんまし必死すぎるとそれだけで引かれるから
見た目もルールも軽目のゲームをサラッと息抜きに、程度が無難だろうな ラブレターの処理について質問なんですが、
タイマン時に相手が僧侶をつかったときに、こちらが魔術師+姫だった場合、
魔術師を自分に出すしかないのでしょうか?
よろしくお願いします… >>51
僧侶を使っているプレイヤーを対象にできるよ
効果は無効になるけど 対僧侶が空撃ちにならず自分に返るのは海外版ルール? 海外版は僧侶役の効果が違くて無効にするじゃなくて対象にならない どっちかというと、条件設定無しで
お勧め聞かれる方が答えづらいような んじゃ遠慮なく
1.プレイヤー5人以上
2.できるだけ分かりやすいスッキリしたゲーム(要はルルブが薄い)
3.カードやダイスを使わない
4.出来れば協力じゃなくて対戦
注文多くてすんません
これ全部該当するのじゃなくてもいくつか当てはまるとかでも
あんまり条件にはこだわらず、多分こいつはこのゲーム好きだろうなくらいでいいんで
参考程度に手持ちで好きなゲームいくつか
バロニィ
イムホテップ(カード使うけど)
パッチワーク(二人用だけど) カードもダイスも使わないでソコソコの短いプレイ時間で5人までカバーって
アイルオブスカイ
アルハンブラ
アグリコラファミリーエディション
カルカソンヌ
ぱっと思いつくのはこの程度? 返信おくれてすんまそ
とりあえず名前だしてくれたの全部調べてみますわ
アグリコラファミリーとカルカソンヌは持っててどちらも好き >>59
ナヴェガドール
サンチアゴ
どっちもルルブは厚くない >>59
もっとホイップを! もしくはニューヨークスライス
スプラッシュ
テレストレーション(お題がカードで項目決めるのにダイス使うが)
リフトイット(4人まででお題がカード) 一通り見てきた
とりあえずアイルオブスカイが一番気になったかな
今度の土曜までに用意出来ればいいんでまだ余裕あるし他にもあればよろしくです カードもダイスも使わないって難しいな
まだ出てないものだとScratchHouseとか(4人までだけど) クマ牧場もキョンシーも欲しい…。
大鎌も控えてるんだがなー。
みんななら何を削りますか?
自分は重ゲー好きですが稼働するのは固定メンバーになるので大鎌諦めますが… >>71
その3つで自分ならクマだけど、HJはそれなりに数も再販もあるしね
キョンシーはこないだイエサブ店舗にも普通に置いてあったけどいつまで手に取りやすいか微妙なとこかも?
というかまだこれからも発表されるってのが迷いどころ マジェスティ日本語版嬉しいけどアークライトかぁ…
パッケージのフォントだっせえ >>59
ナベガドール
インペリアル
思いついたのがマックゲルツばっかだな >>59
4人用がよく挙げられているみたいなので、3つを満たすやつでいくつか挙げていく。
説明書薄い以外
キーフラワー、ツォルキン(+拡張)、テラミスティカ
カードを使わない以外
コンコルディア、エクスペディション、3つの掟
そういえばふたつの街の物語って全部満たしてるんだっけ? >>59
スカルがあがらないのが不思議。まあ好きなゲームからすると軽すぎかもしんないけど
あとは「砂漠を越えて」「通路」が条件にあってそう。 ハーフパイントヒーローズで質問なんですが
場札 4 7 で
A(スタピー)手札から10 10 4 でツーペア
B 手札から10 10 7でツーペア
C 手札から 6
D 手札から2
の場合 A Bどちらが勝ちますか?
役に絡んだ数字で一番大きいのが同じ=先出し勝ちでA
役に絡んだ数字で一番大きいのが同じなので次に大きい7含みのBの勝ち >>78
役のハイは10と7のツーペアなのだから、そっちが勝つ 何か買いたいなー
2人でやるのが主なんだけど
面白いの欲しいなー >>84
二人専用のものでよければこちらも参考まで
◆2人用ボードゲーム専用スレ 11◆ [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1489757847/ >>84
2人専用だけど「桜降る代に決闘を」はハマる人は恐ろしくハマる
各地で大会頻繁にやってるしまだまだ人気衰えなさそうだからもし興味あれば こんなしょうもない呟きにレス下さって恐縮です
参考にしていくつか買います
とりあえず桜とバトルラインポチりました と思ったら、桜、これ拡張だった…
普通のは無いんですかね?
拡張だけ持っててもどうしようもないw >>73
俺は今回のマジェスティとニューヨークスライスはまだアリだと思った。 >>90
もうすぐ第三シーズン?みたいなやつが出るらしいので、サークル公式をチェキって見ては
あと専スレもあるのでそちらへ >>92
ご親切にありがとう!
どっちもチェックするよ 最近ボドゲにハマって
宝石、マンションオブマッドネス、タイムストーリー、ワイナリー、クトゥルフウォーズ、テラフォーミングマーズ
と新作買ってきたけど次何買うか迷ってます
主に4人で遊んで上記ゲームは全て楽しめました
どんなのが好みかよくわからないので4人で遊べるオススメがあれば教えてください そのラインナップが楽しめてるなら冗談とか煽り抜きで、なんのゲームでももう大丈夫だから
あとは英語とか独語耐性つければほんとになんでも遊べる
俺が最近面白かったのは
キートゥザシティロンドン
グレートウェスタントレイル
クランズオブカレドニア
デッドオブウィンター/ロングナイト
アンロック!
あとはクトゥルフ好きなら、エルドリッチホラーとか
キングズポートフェスティバル(not カードゲーム)とか >>95
うちでは
オルレアン
コンコルディア
フードチェインマグネイト
ロレンツォイルマニフィコ
あたりがよく出る
カヴェルナとかもいいかもね >>97
最近ボドゲにハマった奴にGWT薦める時は一言添えなきゃダメだろ。 オルレアンとグレイトウェスタントレイルの日本語版は、エラッタチェック必須ね ボードゲームにハマったというレスが続出してるがこう言う場合小箱以下のカードゲームを勧めるのはヤボなんだろうか
「トリックテイキングにハマりました!」って人なかなか出てこないの悲しい ここにいる自分は沼に引きずり込むマドハンドだから小箱は勧めない
あとトリテはボトゲを一周回った上で落ち着く先のイメージ、
とりあえず好き嫌いが固まる前に、勢いがないと手が出しにくいものをやっとけと思ってる チケライで「トンネルが崩落したとき、手札が10枚を超えるプレーヤーは手札が10枚になるように捨てる」
ってバリアントを考えたんだけど、どうだろうか? >>51
相手の手番のときに、自分がカードを2枚持っていることはないと思うぞ >>103
崩落をどうトリガーするの?
おれなら単純に手札上限10枚とかのほうがいいな >>101
全然野暮ではないと思う
が、>>102派なので最低2時間は脳汁垂れ流すような重ゲーを勧めたい >>51
あ、勘違いしてたすまん
自分が騎士・将軍・騎士を捨てるとき、しかし交換も決闘もしたくない場合
僧侶を出している相手を選んで空打ちする事はできる
マニュアルではそこら辺があいまいなだったけど、カナイ氏に直接きいて確認しているから間違いない
ただし、海外版やBGAでは空打ちできず、女中(僧侶に該当)でガードしている相手以外を必ず選ばなければならない
タイマン状態のときは…、すまんどうだったかな… 訂正
✖ 騎士・将軍・騎士を捨てるとき
○ 騎士・将軍・魔術師を捨てるとき >>101
ボドゲはまりたてではないけど最近やっとトリテの面白さがわかってきたよ
まだビットするような難しいのはやってないけど トリックテイキングは学生の頃トランプでナポレオンやってたわ
おかげでホビットの冒険カードゲームはスムーズにプレイできた カードを日本語化する際に使うシール用紙でおすすめってある?
今のところamazonのレビューを参考にコクヨの厚さ0.08の買おうかなと思ってるんだけどどう? >>112
なんでも良いけど、貼った後に剥がしやすいシールが便利
エラッタが出たり、自分の間違いが発覚したり、剥がして原文確認したくなったりするからな 昨日の>>59だけど残りのお勧めも全部調べてきた
自分でも調べたつもりだけどまだまだ見逃しあった
しかもどれも俺のツボ押してきやがるw
ツォルキンが特徴的で惹かれたけどやっぱアイルオブスカイがどんぴしゃだからとりあえず今回はこれを買うことにします
色々どもっした マルコポーロの拡張の都市カードおじさんって手番毎に1回使えるのかそれともいくらでも使えるのかどっち?
翻訳してルール書いてるところあったけど片方のサイトでは前者でまた別のサイトでは後者で書いてあってわからん ハーフパイントヒーローズで例えば場札に5があるとき手札から「7、7、5」出してツーペアできるの?こないだ遊ばせてもらったときはできないって言われた。どっちのペアも場札が絡む必要があると。 以下のものを二人でプレイした際の面白い順に並べるとどんな感じになるでしょうか?
妻との二人プレイが多く、どれか欲しいのですが。
グレートウエスタントレイル
マルコ・ポーロの旅路
scythe
ロシアンレールロード
ちなみに妻と二人でプレイした重めのゲームとしては、コンコルディアやグランドオーストリアホテルがありますが、あまり複雑すぎないのが希望です。 ゲーム大賞がイマイチしっくり来ないのは毎年だけど
思い返しても2014年は本当ひどいな
宝石の煌きもコンコルディアも外してるあたり
キャメルアップもイスタンブールも面白いけど上と比較しても全然卓立たないぞ 122さんのオススメ聞きたいw
自分キャメルアップ買っちゃったわ。 キングドミノ淡々としててつまんねえよ
ドイツだこれ大賞にしたやつ出てこい >>122
卓立たないってことはゲーム会での話? SDJのFAQにベストを選んでるわけじゃないし、
ちょっと意訳だけどspecialist gamers向けじゃなくてnormal players向けで考えてるって書いてあるよ >>122
全部持っているけど、うちでは今でもイスタンブールが一番立つよ。
宝石の煌きは俺が勝ちすぎてもう1年以上やってくれないし、コンコルディアはめんどくさがられる >>124
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u' >>124
キングドミノ
自分の手元しか見てない人たちでやるとつまらんかもね イスタンブールわかりやすいし良いと思う
そろそろ再販ないかな、拡張と統一で和訳付きでいいんだけど
イスタンブールダイスはそのうち入ってきそうな気がする >>120
サイズはやったことないけどその中だとグレートウエスタントレイルかな
ルールは多いけど割とわかりやすいし。
日本語版買うなら重大なエラッタあるから気をつけてね >>122
ゲーム大賞って別にその年一番面白かったゲームを選ぶ賞ってわけではないし。
宝石はシステム的には何か新しい部分があったわけではないし、家族で楽しむこと考えたらピラミッドギミックのあるキャメルアップが選ばれることは不思議でもない。
KDJは過去の受賞作見る限りファミリーゲームとゲーマーズゲームの中間辺りを狙ってる感じ。この賞的にはコンコルディアは少し長くてイスタンブールくらいがちょうど良いという判断なのだろう。 キャメルアップは6人ぐらいが一番面白い
支援ダイスは必須 >>120
好みの問題だと思うんだけど、俺なら
scythe >>>GWT>マルコポーロ
ロシアンレイルロードはやったことないので選外 GWTは相当面白いと思ったが、サイズはそれ以上に面白いのか scytheはGWTと一見同じくらい要素盛りだくさんに見えるけど
考慮しなきゃいけない要素はGWTよりは少ないし、基本連続して同じアクションができない制約があるから
次出来ることで、やらなきゃいけないことって考えると自ずとやる事決まってくるから、GWTとの比較って事ならプレイはしやすいと思う
まー、でも勝とうってなるとGWTと同じくらいスルメゲーだから何度も遊べるし
その都度戦略も変える必要あるし、どっちもいいゲーム個人的には両方遊んで欲しいね >>120
全部やってるけど2人前提で順位つけるなら
GWT
ロシアンレールロード
マルコ・ポーロ
scythe
どれも甲乙つけがたいけど、scytheは盤面が広すぎる >>128
新宿のイエサブでまだ予約受け付けてたような気がする >>124
キングドミノ、2人でやっただけど結構面白かったけどな。大賞に相応しいかは悩むがw
相手のブロックと、こっち伸ばすのと、どっち優先するか悩むし、意外と綺麗に5×5(7×7)作るの難しいね。
「あぁ、ブロックされたぁ! 置けねぇ!」とか、言い合って、ぼちぼち盛り上がったけど。 scythe楽しいんだけど手がこれしか無いってことがよくあって
少し遊ばされてる感がある
あとボードでか過ぎ
そして誰も邦題で呼んであげないあたり大鎌戦役って邦題、気に入ってないんだなって思う 2〜4人くらい
90分前後
ワーカープレイスメント以外
多数のカードの効果を覚えないといけない系はNG(コンコルディアくらいならOK)
リプレイ性が高い
比較的シンプル
こんな条件で良さげなもの教えてください
上の条件には当てはまらないけど好きなゲームは
マルコポーロの旅路、ヴォーパルス、モダンアート、アイルオブスカイ、カタン、ふるよに、宝石の煌めき、シャドウハンターズ、スモールワールド、ディクシットなど グレートウエスタントレイル、レビューいくら読んでもどんなプレイ感なのかよく分からんな >>143
ロール・フォー・ザ・ギャラクシー 、 デウス 、 ラ・グランハ
とか、どうだろう? ちと、最初は取っつきにくいかもだけど、基本はシンプル系のゲーム達。
好きなゲームがかなりモロ被りしているんだがw >>145
ありがとう
今ググってレビュー読んだりしてるんだけど面白そう!
>>147
好きなゲームモロ被りの人からの紹介ならハマる確率高そう!全部調べてみますわありがとう! >>146
いろんな要素が歯車みたいに噛み合って面白いにつながってるゲームだから
ここがこう面白いって中々言えないんだよ
2回遊ぶと良い、1回目より面白く感じたら3回目はより面白くなる、そういうゲーム アーグラなにげに楽しみ。
世間の評価はどうなんでしょ? ふるよにいつの間に高騰したんだよ
手に入らないとなると欲しくなる不思議 >>151
どうせ買うなら冬に出る二幕決定版
もしくはふるよに2まで待つのが正解かも >>150
今日発売だから評価はしばらく先なんじゃないの
うちも遊べるのは来月だしな アーグラに限らず
出たばっかの新作の評判聞きたがる心理がわからん
即プレイできる奴がそんなにいるはずないだろう >>154
近くに即プレイできる人がいないから、即プレイできる人がいる可能性がある掲示板で聞いてるんでしょ 120です。
回答いただいた皆さんありがとうございました!
GWTかscytheを買おうかと! >>157
GWTは内容に対して破格の安さだから買っていいよ。
日本以外で買うと定価以上に高くなっているくらい人気らしいぞ >>157
GWT日本語版は付属のルールブック訳の間違い多すぎて役に立たないから
board game geekにアップロードされてる日本語訳のルールブックダウロードしよう パンデミックレガシー2、リリースされたのに話題にならないね この流れに身を任せてGWTポチった
週末遊ぶんだ楽しみ ワイナリーの四季、カヴェルナ、テラフォーミングマーズ、ルイス&クラーク(あとできたらシティビルダー)
ソロプレイの面白い順に並べるとどんな感じですか? パンデミックレガシーは話題にしたくても出来ないだろ・・・ >>163
1、カヴェルナ ★★★★
2、テラフォーミングマーズ★★★
3、ワイナリーの四季★
4、ルイス&クラーク★
シティビルダーはした事ない
パンデミックイベリアの激ムズ上級ルール2p1人プレイ★★★★★ 確かにGWT安いんだよなあ
プレイ時間長いから敬遠してたけど買おうかな… GWTは発売直後に輸入したが,日本語版はその時の送料より少し高いくらいという安さ GWTが安いのはアークライトの努力のお陰じゃないだろうか(皮肉) >>163
ソロじゃなかったら全部やってるんだけどね
カヴェルナはソロ面白かったよ
ワイナリーはソロじゃなくても人を選ぶ、タスカニーの拡張入ってるならソロもそうでないのも面白いけど
ソロ目当てで買ってる知り合いはどれも手放してないから全部面白いんだと思うけど シティビルダー、ソロでは1回だけだけど、仮想敵のジョン君?に
ボコボコに負けた記憶w NPCにぼろ負けした。そういう難易度。
面白さは対人が好きだけど、そこそこ楽しかった。 165だが補足すると
カヴェルナなスコアアタックをし続けてる。今でも面白いよ。むしろソロ向き
ただ準備がとにかくめんどくさい。
テラフォーミングマーズは大人数のほうが圧倒的に面白いけど、ソロでも面白い。
ワイナリーはラウンドが短いので引きだけで負ける。正直ソロはストレスだらけで楽しくない。
ルイスクラークはソロ用ルールが面倒くさい。レースゲーなので楽勝でも敗色濃厚でも中盤でわかってしまい接戦になることが少ない。 ワイナリーのオートマはアクションポイントの塞ぎがクリティカル過ぎて7年で20点なんて無理だろ ソロゲーはきゃっきゃしているときに我に返ると虚しさがやばい…… ソロゲーの難しさは、最後まで間違えずにプレイし切ること
「あれそれちがくね?」とかいうツッコミが入らないし
終始自分で考えるから集中も切れやすい >>118
七はペアになってるからできるよ
今の例でいうと、5のわんペアの際に、7を一枚出しのような、カード消費プレイが出来ないだけ アーグラ届いた、ボードデカイ
scytheより場所取る。多分ゲームカフェではプレイ不能。あと最近の重げに多いけど駒きると箱に収まらん、箱が浮く笑 すみません、テラフォーミングマーズの処理について相談に乗って頂けないでしょうか
@山札から公開されたカードはそのまま山札に戻すのかそれとも捨て札に置くのか
「生命探査」では公開した後の処理が記述されてなく困ってしまいました
A「高度な生態系」をプレイした時「分解者」には何個の微生物が配置されるのか
「生態ゾーン」の効果から類推すると3個配置でしょうか?
以上2点よろしくお願いします >>175
こんなよいゲームを一人でプレイして寝る 缶オニリム持ってるんだけど
今の箱オニリムってカード増えたんだよね?
十字路なんてうちのには入ってないような >>181
1に関しては本家がエラッタ出していて、公開後捨てるっぽい
ttps://boardgamegeek.com/thread/1705209/official-faq-rules-clarifications ワイナリーの四季が評判良いですが、比較的初心者でも大丈夫ですか?
家族でやりたいと思ってます。
自分もまだ未熟ですが、多少ワーカープレイスメントは分かる方です
所有してませんが、ストーンエイジ、ル・アーブル、キーフラワーなどは好き
あと、キーパーも気になってますが? >>186
画像検索でマンションオブマッドネス出たけど >>185
ル・アーブル、キーフラワーが好きな初心者などいるものか!
偽物だな。
とはさておき、キーパーは去年のキートゥーザシティロンドン枠で発売後に予約時の30%よりも下がる可能性がある、たぶん値段がべらぼうに高いので今でもそんなに予約ははいっていない。
ただ生産数は少なめらしく一度売り切れたらもう買えない可能性がある。あとめちゃくちゃルールがおおいぞ。先行入手組の評判はいまいち
ワイナリーの四季は評判はいいが、9割カードゲームだからそこを念頭に置いておかないと、ル・アーブルやキーフラワーとのシステム面のあまりの違いにがっかりしないように。
家族で楽しむならワイナリーのほうがいい。 >>188
言葉足らずですいません。
自分はBGAで少しするぐらいで、家族はワーカープレイスメント未経験です(宝石の煌めきは好きそう)
家族でも出来そうなワーカープレイスメントを探していますが、ワイナリーの四季なら評判も高そうなのとアートワークも落ちついて好みかな?と思ってます。
キーパーは発売してから、評判を見たりして考えます。 >>186
暴徒、たぶん制御できない民衆をさすんやろなあ >>189
国産でもよければ、SNEのデモンワーカー
テーマの向き不向きは確認してみてください >>189
アサラっていう塔を建てるゲームもストーンエイジに並んでワーカープレイスメント入門には良さげ
ルール量もストーンエイジと同じくらいだと思う >>194
対象タグのカードプレイ1回につき菌1個ゲット
3個で1点とちゃうのか >>194
ああ、よく読んでなかったすまん
タグ複数あればその分行けると思う scythe日本語版の箱絵、想像してたより相当マシで良かったな
でもやっぱ邦題いらないと思うけど キーパー評判いまいち、とはよく聞くが
実際にいまいちだと書いてる感想は
ツイッターでもブログでも見たことない 箱絵発表も次はエラッタ発表やな!
そんで修正無しで発売の流れや! >>198
まだやってないでルールだけ読んでるだけでしょ scytheのエラッタはそんな心配してないんだが、パスファインダーは不安でたまらん >>198
ツイッターでもう卓立たないだろうって言ってるのみたよ。
やった人少ないからその情報が広まってるっぽいね。 昨日ソロゲームの情報くれた人、ありがとう。結構みんなやってるのね。
自分も順番に挑戦してみます。 >>203
安心しろ
英語版からエラッタの塊だぞ 何個か増えたところで誤差よ >>197
>>203
アークライトゲームズ @ArclightGames
返信先: @ArclightGamesさん
内容物の画像は英語版です。 駿河屋「本日発送することができ……ませんでした〜〜wwwwww」 >>207
?うん、だから箱絵の話だよ?
中身は知らん >>184>>194さん
ご回答ありがとうございました
すっきりしました サイズ、ニコ生で日本語版のサンプルが届いたってちょろっと現物見せてたよ
HJだとサンプル届きましたーって写真出したらもう発売日じゃんってイメージだし
ストーンマイヤーが海外の会社にしては律儀ってことなのかね 「大鎌戦役」って所は誰が最初につけたんだろう
流通しているのはサイコロ堂の和訳付きしか知らないから
アークライトゲームズがどのようにして採用したのか気になる サイコロ堂が日本語での検索用に付けて(版元に相談もしてたはず)
アークライトが勝手に流用してサイコロ堂の人がせめて相談なりしろみたいな
ツイートしたのを見たよ アークライトのロゴがいらない
せめて色合わせるなりしろ だからscytheは英語版で十分たよ。
言語依存少ないし日本誤訳版なぞ必要ない イエサブでキョンシー予約してもうた
何故駿河屋来るまで待てなかったのか
特製ダイスなんていらんからキャンセルしたい そうか、scytheは言語依存少ないか。
正直、アークライトの不完全日本語版にはいい加減頭にきていて、不買運動でもしようかと思っていたところだ。
心置きなく個人輸入するか。 >>219
SCYTHE、言語依存少ないって言っても
遭遇カードと目的カードのテキストは短いけど結構沢山有る
これは公開されてないから自分で訳す必要がある
まぁほとんど定型文みたいなもんだが >>220
訳す必要ないよ。
ストーンマイヤーの公式にちゃんとした日本語訳あるし、bggに日本語サマリあげてくれてるひともいるし。 >>222
なんか、IDとワッチョイ変わってるけど>>220です
なんどもすいません… コンコルディアくらいの言語依存度かなサイズ
俺の感覚では。 しかしなあ
個人輸入する送料加味すると素直に日本語版買った方が安上がりよな 前も誰かが言ってたけどサイズはそれでも一般的でない英語が飛び交うのであまり英語慣れしてない人とやるなら日本語版の方がいいと思うよ
ゲーマー同士でやるなら英語版で問題ないけどね あの箱絵なら特に買わない理由ないんで日本語版買うよ
ザゲームとかウボンゴみたいな大惨事だったら英語版買うところだった いろいろなアドバイスありがとう!
個人輸入するかどうか、もうちょっと検討してみるよ。 普段から輸入品の直訳オッケーでやれる面子でもないと、日本語版が良いよねぇ。
外国語表記ってだけで、プレイ・ハードル上がるのは避けたい。
日本語版の翻訳シール貼る事になるなら、最初から日本語版の方が、、、エラッタあってもw ダイスフォージを買おうかと思っていたのに、
スレを見ていたらいつのまにかGWTを買っていたぜ >>230
義務教育終わってるなら原語表記の読み方くらいは解るだろう。
アルファベットアレルギーの人や小さい子供とやるときは日本語表記の方がいいのは解るが
最後だけは同意できないw
日本語版が誤訳まみれだったらその上から公開和訳シールを張りつけたほうがいいだろ まあ、でもscytheは相当斜め上のことなけりゃエラッタ心配ないだろう、公式にも訳あるわけだし……。
それよりもパスファインダーのほうが心配なんだよなあ、パスファインダーに突撃する人どれくらいいるの? 誤訳ライトが公式にあがってるにほんごるーるを確認するはずがない 非公式の訳にひっぱられてエラッタだしたら大変だから非公式の訳は見ないだろうけど、
さすがにそういう問題がない公式の訳を見ない理由はないと思うんだがなあ 公式”サイトに上がってる”訳ってだけで
訳してるのはアマチュアだし校正を複数人でしっかりしてるわけでもないはずだから
精度はBGGや個人サイトに上がってる他ゲーの訳と
一緒で
中の人頼みだよ >>235
翻訳者が非公式の訳見ながら訳してたらNGだけど、チェックする人たちはきちんとそういう訳も見て比べておかしいところが無いか確認して、ルールが違ったりしたら確認すべきでは? 有志訳から書き出すのはアウトだけど
照らし合わせて
公式訳と有志訳じゃここ違うやん確認せにゃ公式訳が合ってました良かった良かった
という作業はしといた方が良いよね
別に翻訳に限ったことじゃなく他と比べて精査や勉強するのはどこの業界でも当たり前のことだし
翻訳者の質に関係なくアークライトはそういう調査が甘い 法人として売る以上、建前としてどの部署も有志訳読んじゃいかんだろ GWTのエラッタ見りゃわかる通り、
アークライトはテストプレイしていないレベルだから、翻訳チェックなんて期待するだけ無駄 有志訳との確認だってやるなら訳者に金払って許可取らないといけないんじゃないかね
それで金払ったら払ったらでメーカーから『有志訳で金取って良いなんて言ってねーぞふざけんな』って問題になりそうな気もするし まあ、scytheは公式が公開してるしそういう問題なさそうに思うけど。実際どうなんだろうね? アークライトが翻訳するゲームって翻訳前からおかしな場合もあるみたいだからそこも一緒くたに責められてそうで可哀想だなと思う
まあそう言う誤解を招くのも自業自得だけどな! 自分で遊ぶぶんにはコンポーネントに誤訳がなきゃええねん >>244
GWTとかマーズとかはかなりこなれた状態で入ってるのにダメだろ
>>245
こういう意見もありそれはわからなくはないけど
結局ボードゲーム買ってインターネットでエラッタあるか確認するユーザがどんだけいますか?って話だよ
俺はよっぽど変だなって思わない限りしねーよ。
英語でもできるインキャマニアじゃなくて一般層も買えるように日本語にして売ってるのにそういうの要求するの、悪いと思うわ うん。ライト層へのこと考えると害悪だね。
でもまあ俺は自分とこでこまんなきゃどうでもいいかなー 和訳作業は基本ゲーム本体が発売される前
ルールがメーカーから出た段階で作業始まるらしいから
遊んで和訳をブラッシュアップするのはスケジュール的に無理って言ってたな
もうその段階でデータ向こうに投げて出来上がって送られてくるのを待つしかない状態なんだろうな
だからって、擁護はできないけど、改善も難しそうなんだよなー 元々のSM(Stonemaier)自体が日本語ルールとカード・ファンクション一覧の
日本語版のpdfファイルを公開しているのに、なぜわざわざアークライトが
SMより目立つ自分のダサいロゴシンボルを無理矢理上書きして要らない誤訳で
日本語版で出さなければならないのか、がまずおかしい。
SMの日本代理店になる業者か会社が窓口になって、
SMから直接日本語版で限定出荷で反応を見ながら増産すればいいだけじゃないのか?
アークライト必要以上に擁護するヤツはそこらへん教えてくれよ。 別にアークライト擁護とかじゃなく
本当に英語で書いてあるのがダメなだけだろ
そういう人思ってる以上に多いからな ブラッドレイジやってる人いる?
拡張を買おうか買うまいかで悩んでるんだけど、マストな拡張ってある? >>250
てか、アークライトがその日本での代理店になる権利とったんだろ
もうアークライト憎しだけでいってることがめちゃくちゃだぞ
まあ、アークライトが信用できないのはわかるけどね。パスファインダー不安でたまらないし…… >>233
パスファインダーは英語版やったけどめっちゃ楽しめたから日本語版でも欲しい
でもコアセットじゃなくて、ちゃんと本編の追加シナリオと追加キャラクター出して欲しい
コアセットにはおまけのキャンペーンと導入しか入ってないから… >>250
発売前なのに既に誤訳がある前提なのが草生えるw
前科が多すぎるから仕方ないけど アークライト、ダサいロゴっていうけどホビージャパンと変わらないよね。つか、個人的にはHJの方が下。
そもそも向こうのロゴも、どうなんだコレってのが結構ある。Ystariとかeggertspieleとか、
クイーンゲームスのロゴがデカすぎとか。GPの箱に宣伝文句印刷しちゃうセンスに比べれば、正直全然だな 宣伝文句書いたりするの各社の愛すべき特徴だと思うんだけどな 事前に年齢制限かけてなかったんだったら
受け入れてかなきゃやってられんだろう >>258
どうとは?
どういう事例の話か説明がないとまったく分からないぞ マンションオブマッドネス第二版を買うのですが、
GMを人でやる方法ってありますか? >>260
子供がいたら嫌か嫌ではないか
俺は子供が苦手だからいたらちょっと嫌だな〜と
子供と何回か同卓したことがあるんだが、ゲームが成立しなかったりといい思い出がないから同卓は避けたいと思っている。
それと子供をメインにしている会とかなら別にいいんだけどそういう会でないオープン会に子供同伴はちょっと…と思う。 子供好きだから、子供と遊ぶの前提の会ならゲームにならなかろうが持ち込みゲー汚されようがオールオッケーだけど
一般会で同卓者が楽しめないレベルで理解力低いとちょっと無理だわ >>256
アラカルト賞のロゴと比べたらアークライトもホビージャパンも圧倒的に無難って思う >>263
小学校低学年を二人とかだと、よっぽど集中力あるお子さんじゃない限り遊びだすよな
子供は一年づつ全然スペック変わるから難しい
連れてきたらダメとかじゃなくて >>245
残念ながらルールブックだけじゃなくてコンポーネントの誤訳もよくある >>256
ダサいっていうか正直あのロゴは憎しみの象徴だからね >>264
>>267
無印のオープン会で小学生は、よっぽど英才教育されてないとキビシイね
低学年は特に
友人の子供は小4で宝石の煌めきなら初対面の大人と同卓してボチボチ遊べてたけど、まぁ少数派だね
大人も気をつかうしw Amazonのグレート・ウエスタン・トレイルに(入荷予定あり)の表記ねえな
残6が売れたら各所で定価販売になりそな予感 カヴェルナ2人用バージョン出るのか…
ウヴェさん一度出したアイディアは使い倒す方針なんですね
ファミリーバージョンも出るのかな >>250
だったらお前がそれをやれよ…
結局あーだこーだ言って、自分では何もやらないんだろ?
他人になんでもかんでもやってもらおうとしてる奴が、一人前に文句だけ言うなよ、恥ずかしい奴だな
アークライト版が嫌なら買わなきゃいいだけだ
向こうはお前みたいな奴の為じゃなく商売でやってるんだから、買わないのが一番の抵抗になるんだよ ウヴェゲーを追いかけると部屋のスペースが足りなくなるのでもう追ってない >>262
そりゃ子供を同卓させるゲームにもよるし、子供と同卓しようっていう大人なら、
気持ちの切り替えぐらい出来るだろ
大人と同じような所作を子供に求めちゃいかんよ だから大人向けの会にその意義を壊すような行為=子供を連れてくることはやめてほしいって話でしょ
ゲームしに来たのに子供のお遊戯会に気持ちを切り替えろってのは横暴だわ 子供と同卓せざるを得ないほど参加人数が少ないなら、会を変えるなりしないとかもしれないけど
避けられるなら、その旨主催なりに子供が苦手だと説明しておけば、配慮してくれるんじゃないか
子供が参加してても、同じ卓にならない様にとか
横で子供が何かしてるのが気になるとかだと、やっぱり会を変えるか、子供がいないときを狙っていくかになってしまうんじゃないだろうか
こういうのもゾーニングの問題、コミュニケーションの問題だから面倒だと思うなら自分から避けるのが正解なんじゃないか?
いける範囲の会がそこしかないとかだと、それはもう主催か本人かが妥協するしかないだろう… >>276意味が解らん。
覚醒剤でもやってるのか?
川口あたりのしょんべんアパートで酔っぱらって昼間から喚いている生活保護の四〇歳代の糞オヤジみたいな言いがかりはやめとけよ。
大体会社運営なんて小さくても百万や二百万が一瞬でゴミに変わる世界なのに、そんなマイナーないくら儲かるか分からんボードゲームなんて趣味のヤツらの為に新規参入で有志立ち上げるわけないだろう。
そもそも販売契約や日本語版のライセンス契約についてはホビージャパンは問い合わせると、結構親切に応えてくれるがアークライトはまともな返答は絶対ないぞ?
結果としてアークライトが関わったら国外では流通しているのにアークライト日本語版が出たコンテンツだけ国内に在庫がまともにないなんてものがドバドバ出ているじゃないか。しかも有志の国外版の日本語化ファイル公開の差し止め請求とかはやるんだぜ、あの会社。
だからあんなものをオウム真理教の信者みたいにありがたがって擁護してるヤツに教えてくれよ、ってオレも思うわ。 え?ライセンス契約や販売契約の内容を教えてくれないって当たり前のことじゃないの?
むしろ、教えてくれるんだとしたらHJのほうが珍しい気がする。
あと、契約をしている以上国外版の日本語化ファイル公開差し止めも普通じゃないの?
別にそれはアークライトがおかしいとは思わんけど……
なんていうか、好意で見逃してもらってることをできないとおかしいっていうのはさすがにやめたほうがいいと思うよ。 まあ、アークライトかよ!って言いたくなる気持ちはわからなくもないのが困るよなあw 買わない以外に有効な対抗手段ってないのかね
原語版の会社に、翻訳が酷すぎるって抗議するとか? 海外版を自分で翻訳してアークライトより安い値段でヤフオクとかに流しまくればいいよ >>287
それはアークライトを干すには有効かもしれないが、日本語版が出なくなる可能性もあるな またこの話題で休日潰すの〜?
誰かOtys買った人、プレイれぽよろ〜 休日にゲームできない奴らが集まってるわけですから・・・ 今日も仕事だけど、終わったら寺フォーミングマーズ初プレイするんだ
エラッタはアークライトのHPで確認しとけばいいんだよね >>282
必死だな
アークライトに親でも殺されたのか? アークライトに大好きなボードゲームを殺された人は多そう。 誰かっ!
モンバサとグレートウエスタントレイルで迷っています
どっちかの背中を押してください! >>298
(コノザマ調べ)
モンバサ 日本語版 価格:¥ 5,363 残り3点(入荷予定あり)
グレート・ウエスタン・トレイル 日本語版 価格: ¥ 4,500 残り2点 ご注文はお早めに
両方買え。具体的には入荷予定の無い方を先に買え 2つのゲームどっち買おうか迷ってる場合はどうせそのうち
両方買う、ならばなくなる可能性があるものから先に買うべき
これが5〜6個とかだと流石に買わない奴が出て来るから
そういう時は相談するといい >>291
海底探検感はあんまなくてパズルチック。
インタラクションもあるにはあるがソロプレイ感強いと俺は感じた。 >>301
韓国語版の木槌ついてくるやつだっけ?
雰囲気は凄くいいからボドゲカフェとかゲーム会であったらやってみたいかな >>298
たぶん正解はグレートウエスタントレイルだな。
モンバサは面白いけど発売当初からグレートウエスタントレイルに比べて積極的に卓が立つゲームでないんだよな。個人的にはモンバサのほうが好きだけど。 あ、グレート・ウエスタン・トレイルが4500円で買えるボーナス期間終了だな
Amazonも駿河屋も消えた ラグランハとグランドオーストリアホテルって似てるって、とあるプレイブログで見たんだけど、似てるんだったらどっちがおすすめですか?
二人でやるのがメインです
高いけど雰囲気良いな思ってグランドオーストリアホテルにしようかと思ってたところです 305の言う通りGWT無くなってきてるね。
駿河屋の店頭はまだあったけど定価に戻ってた。
欲しい人は急いだ方がいいかも >>307
2人ならグランドオーストリアホテルを強く勧める。
けど、アイコンが分かり辛くて検索性最悪なのは覚悟して(;´д`)
ラ・グランハは2人だと微妙だった。多人数は良かったけども ラグランハって英語版だと素直にカード読んでも間違ってる(裏に深い意味がある)やつが結構あったけど、日本語版は直ってるの? そもそも誤訳っても部分的ならその部分だけこっちで訂正すれば大きな問題じゃなくね? 英語版にあった誤訳は治ってるがエラッタは適応されてないって聞いた覚えがある
別のゲームだったらすまん >>312
それができる奴には大きな問題じゃないだろうが
散々話し合われてることだけど昨今のボドゲブームに乗っかって初めてボードゲームを購入した、エラッタなんてものがあるなんて夢にも思っていない初心者については?
ボードゲームもっと盛り上げていこうってなってる情勢において、当たり前のように致命的なエラッタをゲームに組み込んで発表以外になんのフォローもしないアークライトは紛れもなく害悪
アークライトは全ボードゲームファンに謝罪しろ! バニーキングダムの2人プレイだけど
10枚配布+リザーブ10枚から1枚のアクションと
1枚のドロップだとかなり鈍くなっていまいち感
これを、3人プレイの変則化
12枚配布、リザーブ共通12枚にして
2枚のアクション、1枚の裏向きドロップにしたら
ほぼ3人プレイに近い感じで楽しめた。
お試しあれ。 お前らがあんまり煽るからGWTポチっちゃったよ。
火星で十分お腹いっぱいなのにまた積みゲーですよあああああ >>315
1ドローできる上に2ピックだと引き運要素強すぎね? >>314
エラッタの存在知らせる方法なんてネット以外にないでしょ……
ユーザー登録でも義務付けてエラッタ郵送しろとでもいうのだろうか?
ぶっちゃけ、交換対応してる会社だって基本ネットでエラッタ公開サポートに問い合わせてくれって形じゃん >>314
エラッタを知らないレベルの人間ならエラッタ自体を気にしないだろ
例え間違いがあってもそれを間違いだと思わなかったら問題はないはずだ
この状況で被害を被るのは、本来のルールで遊んでもらえていないデザイナーくらいで、お前さんが目くじらを立てる問題ではないな 注文ちょっと多いですがオススメがあったら教えてください
・運要素少なめ(完全になしは×)
・リプレイ性高め
・ラウンド制、あるいは近しいシステム
・正体隠匿系、協力系×
・ダウンタイム短め
・慣れた状態でプレイ時間30分前後 or 90分前後
・日本語訳付き or 日本語版
集まるメンツは3人固定で、通販サイトにあるような入手が容易な物だと嬉しいです
よく回されるゲーム
・GWT
・横濱紳商伝
・ニッポン明治維新
・シヴィライゼーション
・ナショナルエコノミーメセナ
・デモンワーカー
注文に当てはまらなくてもソレよく回してるならコレどう?ってのがあったら是非お願いします >>320
シヴィライゼーションってFFGのでしょ?
それが良く回せる面子で歴史系が好きなら、GMTとかのシミュレーションでも楽しく遊べそう。 >>320
一通りなんでもこなせそうだね
ロレンツォイルマニフィコ
ブルゴーニュの城
コンコルディア
時間長くていいなら
カヴェルナ
スルージエイジズ
あたりがおすすめ ある程度時間気にしてるみたいだし、初回5時間ゲーは流石に無理じゃね >>314
例えばそんな人はグレートウエスタントレイルとか買わんでしょ >>320
アイル・オブ・スカイ
タイル引くときに運要素感じるかも知れないけど コテージガーデン買ってソロプレイ中に感じた疑問なんだけど得点計算の時に花タイルに書いてある植木鉢や苗カバーって計算に含めるの? アークライトは企業として最低限のクオリティを確保しろよって話
日本語版出してくれるって部分だけはいいけど
それに付随するデザインやルールライティングの仕事がお粗末すぎる せめてコンポーネントのエラッタは交換してくれれば・・・ みんなのエッセン注目作は何?
俺はTransatlanticが気になってる。まあNGOが出してくれると思ってるけど タイトルまで日本語化しなくていいと思うんだよな
せめてカタカナ併記くらいまでで >>331
アズール、ガイアプロジェクト、マーリンは絶対買うぜ! >>320
Grifters悪くないんじゃないかな。 >>329
それでも商売として成り立っているんだから仕方ないな
エラッタが原因で全く売れなくなったら本気で取り組むだろうけど、実際のところエラッタチェックに人材を割り振らなくても売れちゃってるからな…
勿論わざとエラッタ出してる訳ではないだろうが、『一切のエラッタは出さん!』という気構えではやってないんだろう スルージエイジスのスリーブサイズ、わかる方教えてください >>331
Merlinは面白かった
あとAzulとNoriaかな タイムストーリーズの新拡張、Amazonだと30日だけど駿河屋だと中旬
30日なのかなー…早くやりたい 何月発売は決まってても、日付まで確定してない時のアマは
「とりあえず」で月末にしとくんじゃなかったけ? >>336
そもそもゲームの翻訳できるプロってなかなかいないんだろうね。
ゲームに精通していないと出来ないだろうし、そのわりに需要も大してないから儲からないだろうし。 一度翻訳したルールでテストプレイして欲しい
マルコポーロのタイル再配置とかオルレアンの市民総取りとか
GWTのそのターン通った場所にしか建てられないとか
やればありえんだろ!ってすぐわかるだろうに その「ありえない」って感覚、ある程度のゲーム勘持ってないと感じないからな? あと翻訳段階ではルールブックの原案しかないから無理としか
コンポーネントの内容すら知らされない事もあるとか ルールだけ読んでなかなかゲームがイメージできないのと同じで和訳するのもそう言うふんわりしたイメージの中してるのではないか 別にエラッタ無くせとは言わないけどサマリーとルールブックで衝突起こしてるのはなんとかしてほしい >>345
コレに関してはアークライトに関していえば正直擁護しすぎかなと思う。
最近ならグレートウェスタントレイルは翻訳フェーズは知らんが校正が間に合う段階で既に英語版が日本でも手に入ったのは発売日からして確実だろうし。
消費者とゲーム文化と海外デベロッパーが舐められてるだけ。 >>331
名前忘れたけどスカウトアクション1位の緑のやつ >>348
外国語版入手してまでテストプレイしろはさすがに無茶言ってると思うよ
そうして欲しいのは分かるけどね。多くの仕事のうちの1つだけにそんな労力割けるわけないでしょ…… >>345
それはちょっと変じゃね?ルールブックにはコンポーネントの説明載ってるじゃん >>350
いやいや既発売品はサンプル品として当然外国語版入手してるよ
例えば今回ので言えばマジェスティは入手してないだろうけど(ドイツと発売が近接してるため)
GWTやファーストクラス、サイズあたりは当然入手してる
別にアークライト叩く気はさらさらないけどあからさまに変な擁護だぞ ちょっと自分もオススメのゲーム教えて欲しい。
やりたいこと: タイル配置(六角形だとなお良し)
絶対やりたくないこと: 裏向きの山札からカードやタイルを引く
あれば嬉しいもの: 多様な勝ち方
無い方がうれしいもの: 非公開情報、ダイスロール
できれば個人ボードへの配置じゃなくて、全員で共通の場に配置するものが理想です。
人数は普段5人、次に4人の事が多いです。
インスト込みで3時間かからないくらいのものが理想ですが、短すぎるものは避けたいです。
予算は送料込みで1万ちょっとぐらいまでです。コンポーネントに言語依存がなければルールブックは英語かドイツ語なら読めます。
よろしくお願いいたします。 会社違うしやり方も違うだろうけどHJの放送の曖昧な記憶だと
ちょっと遅れてサンプルが来るとかデータでどうのみたいな話してたことがあったような無かったような
サンプルがどうしても遅れるとかマジェスティとかみたいなタイミングならコンポも全部データで貰ってるんじゃねーかな
とりあえずGWTとアーカムホラーカードゲームはあんまりな出来だし公式からちょっと経緯説明くらいはあっても良いと思う
パッケージの文字化け説明ずっと載せてるの逆にいやらしく感じちゃうわ アークライト擁護する気はさらさら無いが
実際問題、和訳データの入稿締め切りと、原語サンプルの入手時期と校正期間がほんとに重なってんのかどうか?だろ?
重なってても短い期間じゃどうにもならないし、想像で言うしかないしなー
もう一桁くらい刷る数増えれば、日本側の発言力も増すんだろうけどな(´Д` ) >>345の1行目は幾つかのボドゲの翻訳をしてるみらこー氏の発言から引用で
原版と日本語版の発売に時間差の短いゲームの話
誤訳が問題となってるアークライトのオルレアンやGWT等は原版の発売から
1年は間が空いてるんだから話が違う >>353
エクリプスが今度第2版出るからそれがいいんじゃね エクリプスの2版はHJちゃんと輸入してくれるんだろうか?期待はしている >>353
ロココの仕立て屋
従業員カードはレベルごとにシャッフルして順番に重ねて山札とする
ラウンドの始め、材料タイルと衣装タイルは裏向きの山や布袋から引いて表向きで場に並べる
従業員は上から規定枚数表向きで並べる
手札からカードをプレイしてアクションを行う
材料を買って手元に置いたり、衣装を作ったりしてボード上に配置する
材料(布)は非公開情報、カードで直接稼いだ得点も非公開情報
配置した場所のマジョリティや配置したタイルで得点を稼ぐ他、カードのプレイで直接得点を稼いだり
場所の投資など様々な得点方法がある
幾つか非公開情報はあるが、カードで直接得点を稼ぐのは全体からすればそれほど多くないので
ほぼ希望に沿う形だと思う >>350
仕事が多いのであれば人員を増やせばいい
あるいは日本語版の権利を取るのを減らして仕事量を減らせばいい
そのバランスが取れていないのはアークライト側の問題であって
商品にミスを盛り込んでも許される理由にはならない >>361
ミスは別に容認してないぞ。ひとつひとつテストプレイするのは仕事量的に無理だろうっていってるだけ
あと、人員増やすにしても仕事減らすにしても今よりゲームの値段上がって一般普及はますます難しくなるだろうね >>362
現状ではボードゲームにミスがあっても命にかかわるような問題はないのでリコールが起きるわけもない
そしてアークライトは「ゲームの値段が上がってもいいの?」という事を人質に利益優先の粗製乱造を続ける
それを掴まされた新人ゲーマーでHPのエラッタに気付かなかった人は
「なんだこれ?ゲームになってないじゃん。面白くない」という事でゲームから離れる
それによって長期的視点では一般普及が先細りになってゆく
つまりは現状で「ミスは容認してない。無理だろうっていってるだけ」としか言いようのないところが問題だと思う ぶっちゃけさ、誤訳なしが当たり前だとしてそのためのコストをどのくらいなら上乗せ容認できるのかな?
たとえばGWTで 必要以上に厳しくある必要もないけど、必要以上に寛容である必要もない
少なくともGWTの訳は全く別ゲームになってしまうものであり、商品のレベルではなかった
クレームをつけないほうがおかしい いろんな段階の許容とか改善があるわけじゃん
誤訳無しにしろ(そのコストをかけて価格上げろ)とは思わんけど、
エラッタの認知度が上がるようにはして欲しい…
ツイートとかしないのなんなん?とは思う まあ、テストプレイは無理だとしても、チェック体制次第でもうちょっと誤訳はマシになる気はするよなあ
GWTなんて特にそんな印象受けるよね
パスファインダーの訳まともだといいなあ……。テキスト多いから不安でたまらな クランズ オブ カレドニアが雰囲気として面白そうだけど、テラミスティカやった事が無いので不安
ただ、ソロプレイにも対応してるので欲しい 単にアークライトが手抜きしてるだけだろ
例えばオーディンの祝祭などを原語版と1ヶ月程度遅れで出してるテンデイズだと
発売の数ヵ月前にテストプレイしてる様子を宣伝目的でツイートしてる
最近だとガイアプロジェクトでそう言うことをしてるな
翻訳時に手元にゲームが無いなんて言い訳は手抜きでしかない GWTの例の誤訳は、明らかにモノポリー系のルールに引っ張られた誤訳で、
翻訳する時に参照したのがルールブックの原案だろうが、あんなこと書かれてるはずがないわ 無料体験会とか言ってやってもらえばいいのにね
winwinじゃん HJやアークライトは、そもそも翻訳チェックや翻訳テストプレイのスケジュールを確保してないんじゃねえの
誤訳を許容する体質の会社なんだよ
パスファインダーとかNGOが出してくれりゃいいのにな GW前くらいのゲームからから改善が始まるらしいから、それ見てからだな、それまではアークライトのゲームはどうしてもって奴以外は基本様子見
マジェスティはどうなんだろねー 数ヶ月前っていうけどテストプレイに利用したのってMPCで、日本語訳の再入稿難しい時期じゃないの? 俺はアークライトをボコってしまったけど、
テンデイズみたいな、ゲーム好きのゲーム好きの為によるゲーム屋みたいなのと比較したら悪い気がするわ。
テンデイズとか和訳神のツイート見てると、ルール変更ないって言ってからも印刷ギリギリの状況で版が変わったりするみたいじゃん。
でかい版権確保したらあとは外注投げてカッコイイ完全日本語版ロゴを社内のスーパーオナニーデザイナーにやらせて
あとは鼻くそほじってるだけでマニアどもがお布施してくれる会社には無理やろて 単純にやるべきことをやらないし、責任感無いよね。
失敗も織り込み済みで言い訳まで事前に用意されている。 バニーキングダムって、3〜4人プレイでどうですか?
仲間内では最近ナショナルエコノミーとメセナばかりやってて面白いんだけど新しいのもやりたいな、となってる状態です。RFTG、ヴォーパルスも以前よくやってました >>373
基本的に自社で出したがるPaizoが日本語だけは自社でやるのを本気で嫌がってたから
出せただけでもすごいわ アークライトを非難する人は、GWTなどの一年以上の猶予があった物を例を出して非難し。
アークライトを擁護する人は、GWTなどの一年以上の猶予があった物に触らないように擁護する。 >>378
拡大再生産じゃなくてドラフト&陣取り
そこんとこ勘違いしなければ楽しめる 昔のバンダイやらツクダなんかのメーカは、
エラッタ対応のマップやカードを別途販売していた。
説明書やカウンターもばら売りしてくれた。 テンデイズは高額で雇われたスナイパーで
アークライトはカラシニコフ持った民兵集団みたいな感じやと思うてる >>382
生産の体制も規模も今とは全然違うので比較対照にできんよ…… >>382
無償配布じゃなく販売なのか。結構微妙w
にしても不買運動するより、ボドゲ市場が大きくなるほうが対応改善の近道と思うけどね。
ロゴ見るのも嫌なら輸入すればいいけど、なんかマニアが市場を潰すの典型って感じがする。 >>380
これなんだよな
一般論で擁護するけど
フルボッコにされてるオルレアン、マルコポーロ、GWTはいずれも
原版が出てから散々経ってからの日本版で事情がまったく異なる
しかも軽微な誤訳ではなくて完全にゲーム性を貶めるような最悪の誤訳
本来ならリコール全回収の失態だわ あんまり話題になってないけどアークライトのブラフも忘れちゃいかんよ、ゲーム性崩壊ってレベルじゃないから どこもこんなもんよ
真にマイナーなうちは客側がDIYでなんとかするが
後追いが増えるほどに供給側に求められる水準が高くなっていく クニツィアのエルドラドって日本語版でないのかな…
出たら絶対買うんだけど 会社の中のこたーどーでもええけど、初期販売時の誤訳カードやルールブックとかは
交換してくれたら俺はなんも言わんわ
現状の、エラッタをこそっと出して「ゴメンね☆てへぺろ」で済まそうとするのだけが許せん ツイッターで流す以外の効率の良い周知方法ってあるの? やっぱり売り上げに影響するのが一番良いのだろうけどね。
出来の悪い翻訳で売り上げが下がるのなら、作る側だってしっかりした翻訳を目指す。
ただまあ、そもそも日本でボードゲーム自体が翻訳の良し悪しに関係なく大して売れないものだからねぇ…。 >>378
3人4人どちらでも楽しめる
4人は陣地を広げにくいので親書を活かせるようなドラフトが必要になる、多少パーティーゲーム寄り
3人は陣地の加点も大きくドラフトでの妨害も考える必要が出てくる、多少ガチゲー寄り 重大な欠陥があっても容認してもらえるとメーカー側が本気で思って商品を売ってるなら問題じゃないかな。
そういうリスクを含めた値段設定だったらその旨を明示してほしいし、スケジュールが厳しいなら変更すべきであって消費者への言い訳にはならない。
欠陥品だとわかっていたらその値段では買わなかったという人にとっては騙されたに近いと思う。軽微な誤りと欠陥品は別であって、普通の世間常識だったら、欠陥品には返金か交換で誠実に対応すると思う。
せっかくボドゲに興味を持った人が欠陥品によって失望して離れてくのは寂しい。 そこまで危機感持ってるなら、こんなとこで愚痴ってないで行動しなよ
さすがにうざったいわ そこまで言うのなら単純にアークライトの株主になるしかないんちゃうの アーカムホラーカードゲーム買っちゃったけど
誤訳のこと知ってたら買わなかったな
次からは買う前に評判調べるようになった そういやエラッタ誤訳あるから買わないって方々海外版もエラッタある時どうしてんだ?
煽りじゃないよ疑問ね 海外のメーカーにしてみれば「1つの誤訳で全回収や交換を要求する顧客層」相手の商売なんてリスク高すぎるから、
日本語版のローカライズを自前でやる優先度は低くなるんじゃね? マジックメイズは不得意な人がいるとその人が足引っ張っててかわいそう……ってのがちょっと、あわなかったかな
協力ゲーの辛みだよね 布教を諦めたことがある奴がいたら
何て言われたときに「こいつは無理だ」と思ったか教えてくれないか >>404
bggのforumで話題になるからチェックしてる
新作なんかはプレイしてからおかしくね?てなったとこ調べたりとか
違和感感じない限りはほっとくけどね
エラッタなくてもルール間違えたまま遊ぶこともあるし、そこまで気にせんわな >>402
消費者センターとか消費者省に陳情するしか無いんじゃないかね
件数が多ければアークライトに指導がいくんじゃね? >>410
すごくわかる。
キングメイカー的な個人攻撃を「ノリで」やられた時も。 「8割がクズでも2割が素敵」なら、ジャンルと成立する。
って言葉を、思い出した。
正しいのかしらね?スタージョン?
僕はまだ、まだ信じてるがね >>414
スタージョンの法則だと「どんなジャンルも9割がクズ」だから
2割が素敵ってのは相当恵まれてるジャンルになるな
8:2って比率はパレートの法則だな 株式会社アークライト
回答者の平均年収325万円
ネット上の情報がすべてじゃないが・・・推して知るべしな環境かと >>410
なるほど
将棋か麻雀ならやるって言ったのは失敗だったな みなさまご回答ありがとうございます。
>>357
国富論、まさに求めているタイプのゲームっぽくてやってみたいです。
ただ、プレイ時間だけが少し気になります。
>>358
エクリプスもタイル配置、確かに。。。
>>360
ごめんなさい、ロココの仕立て屋は避けたい要素の塊です。
キーハーベストか国富論を手に入れたいと思います。
他にもおすすめがあればぜひ教えてください。 パンデミックみたいなテーマとシステムが合致しまくってるゲーム教えてほしい
3〜4人で出来て中〜重量級くらいで戦略性があるものだと嬉しい デッドオブウィンターは共通目標と密命がゾンビアポカリプスな感じで実によかった。
フレイバーテキストが長いのは、演技力で乗り切れ >>409
新しいゲームが出る度にいちいちルールを覚えるのが面倒 >>418
参考までに、どこが塊なのか教えてもらえないかな?
ランダム要素が完全に無いものじゃないとダメとか? >>409
「ゲームに命掛けている」と熱く言い出す奴にアグリコラ。 >>353
鉄道系が当てはまりそうな予感
ラ・ストラーダとかスチームとかアメリカンレイルズとか >>426
カードを山札から引きたくないのです。
ルール読む限りだと頻繁に個人山札から手札をひいて、しかもそれが非公開情報になるように理解しました。
選択肢が少なくても非公開で複数の可能性がある情報がコロコロ変わるゲームは避けたいです。 >>429
ゲーム準備とかラウンド準備で山札からタイル引くのはいいの?
配置先は個人ボードになるけど
キーフラワー
グレンモア
suburbia(シティビルダー)
とかは場に出たタイルを競り落とす系だから、出たとこ勝負にはなりにくいよ >>429
ロココの仕立て屋は個人山札からカードを引く要素は無いよ
コンコルディアとかと同様に自分のデッキ全てから使うカードを選ぶ仕組みで
1度使ったカードはデッキがリフレッシュされるまで使えない
服の注文書や素材のタイルがランダムに出てきて
手番を使って取るような要素は問題ないの? >>429
初期手札は5枚で全員共通
ゲーム中、場に並んだカードをアクションを使って購入できるから、
それを重ねていくと違った山札にはなるね。
ラウンドの開始時、山から3枚引いて手札にして、手札を使ってアクションを行う形。
自分の山が尽きたら、捨て札から自由に積み込みして新たに山札を作るので、自分のツモは
ある程度コントロールできるよ。
他家の手札が見えないと相手のやりたいことが見えてこないから嫌って事なのかな。
相手の資源(裏向きだけど)と盤面の状況から何をして来そうか予想することに
面白さが見出せないときついかもしれないね。 >>433
蒸気の時代とかでいいじゃんね
最近のゲーム勧める意味がわからん。 プレイ時間まで要求するなら
4人までだけど「バトルシープ」
>やりたいこと: タイル配置(六角形だとなお良し)
>絶対やりたくないこと: 裏向きの山札からカードやタイルを引く
>あれば嬉しいもの: 多様な勝ち方
>無い方がうれしいもの: 非公開情報、ダイスロール
全部満たしてプレイも慣れた面子なら30分〜1時間
亜種で「それはオレの魚だ」 ロココは嫌だっつってんだからいいだろもう
作者なん? >>423
マジっすか?イメージと真逆でビックリ
>>419
CGEのゲームにそういうのが多い気がする。アルケミスト・ダンジョンペッツあたりね。
おかしな遺言もテーマ面白いけど、ターン決めがちょっと無理矢理かなあ。 >>429
ロココは未使用の山札からどれを引くか選べるから裏引きとは違うよ
ただコンポーネント上タイルを採用してるだけだからタイル配置を期待してるなら違うかな >>353
その条件を満たすもので思い出したのがジェムブロだったり。
ただし多様性はない。 まあ運強めゲーと誤解されてそうだから
他の未プレー者へのフォローでないの?ロココ >>441
こんなとこで転ぶ程度のやつが完全情報ゲームでダダこねてるわけがねー
もう囲碁やってろや >>353
4人までしかできないけどヴィア・ネビュラとかどうだろう
共通のボードに各自でへクスタイルを置くゲームで非公開情報、ダイスロールはなし
インスト込みで1時間半ぐらい 主観入りまくりでいいからこのゲームだけはやっとけっていうオススメ重ゲー教えてほしい
慣れれば2時間以内で終わるものだと有難い >>437
一見無機質なシステムだが、古代王朝の盛衰興亡が見事に再現される
クニツィアゲーの中でも奇跡的にシステムとテーマががっちり噛み合った作品
プレイングを読み解くとテーマに合ったドラマが展開されるってタイプなんで
もっと直接的にイラストやテキストで雰囲気に浸りたいって人には逆に向かない >>444
入りまくりでいいのなら、
『二時間で終わるのなら重ゲーじゃねぇ』』
とか言いたくなるな
まぁ自分がワカプレ好きだから『アグリコラ』挙げるかなぁ そういえばアグリコラのデラックス版ってどうなった?
10周年って今年だよな? 大鎌戦役は2人でも遊べますか?
ワイナリーは妻と二人でかなり楽しんでるので、そろそろ重くてリプレイ性のあるものを一緒にやりたくて。
同じデザイナーなら信用出来るし、妻も乗る気ですが2人でも楽しめるものか知りたいのです。
カヴェルナは2人で楽しめるレベルなのであれ以上にルール量が多いなら購入は控えようかとも考えています。 >>444
主観で良いなら、プラネットスチームとか >>444
リソース・マネジメント好きなら、ラ・グランハ。こないだ3人で3時間弱。
重資源管理で、いつでも使えるアクションが豊富で、ダイス目も作用するから、超もだえる(喜♪)
準備でもダイス目で変動有るので、リプレイ性高い。何が最善手が、何戦やってもわかんねぇw >>444
じゃ俺の最多プレイ回数ゲームThe Lord of the Rings: The Card Game
拡張に手を出すとマジ底なし沼 今年のアドベントカレンダーまたブルゴーニュはいるのかぁ
全部入り十周年記念版でたらなくでしかし >>444
2時間のオススメだと
オルレアン
コンコルディア
ツォルキン
トラヤヌス
重ゲーのオススメだと
パンレガseason1/2
スルージエイジズ
コロニスト
>>448
二人でもつまらないことはないけど、勧めないかなぁ
エリアマジョリティが大事な要素だけど、二人だとのびのび出来すぎる 今更War of the Ringが気になってしまって、米尼でポチろうかと思うのだが、
いまいちあと一歩踏み切れない俺の背中を押す一言を、誰かくれないだろうか? >>444
協力ゲームならアンドールの伝説
対戦ゲームならグレートウエスタントレイル >>448
難易度的にカベルナできるならscytheは余裕。
でも二人でしか遊ばないなら、盤面でか過ぎでオススメてできない。
醍醐味味わえるのは4人以上だと思う BGGに上がってるファイルでなんとかなるだろう
不明なところは自力で >>444
プエルトリコ
慣れれば1プレイ40分程度だ コンコルディアリプレイ性もあって良かったから
グレートウエスタントレイル
プエルトリコ
オルレアン
を買おうと思うんだけどどれがおすすめですか?
因みに、最近良かったゲームはハンザテウトニカ、好きじゃなかったのはサイズ、アグリコラ
でした
gwtはダウンタイム長そうなこと、プエルトリコは日本語版がないこと、オルレアンはリプレイ性が少し劣りそうなこと、が気になってます
このスレの話題性とbggのランキングを見て上の3つが気になりました >>463
ゲーム的にはどれも面白いけど、リプレイをするならプエルトリコを押すかな
gwtとオルレアンはコンコルディアより重い感じ
プエルトリコはコンコルディアよりちょっと軽い感じで開けやすい
ネックの和訳も、そこまで言語依存が高くないしネット探せば和訳サマリも困らないかと >>463
gwtはほとんどダウンタイムがないよ。
オルレアンは在庫があるほうなので後回しにしてもいい。
プエルトリコの日本語付きがあったんだけど今はなかなか手に入らないね。
リプレイ性重視ならプエルトリコが一番だろうけど。
個人的にも周りの評価も高いのはgwt。安く手に入るうちに買っといたほうがよいかも ゲーム名しか書かないやつってリアルで雑談できないタイプなんだろうな そんなに必死になってマウント取ろうとしなくて大丈夫だってば
なにも怖いことなんかないんだよ? >>463
プレイメンツが4人ならプエルトリコかオルレアン
3人ならGWTかなー
GWTはBGGストアでプロモ駅タイル買うと駅タイルのランダム性が増す。
オルレアンは拡張の出来が良いんだがアークライトぉ……
あとリストに無いけどラグランハが安く売ってたら候補に入れて良いと思う。リプレイ性は高い。 慣れれば40分程度、かかっても1時間くらいのライトハード中間くらいのもので勝ち方に幅があるもの(○○取ったもん勝ちとかじゃないもの)を探してますがオススメないでしょうか?
ドミニオン、レースフォーザギャラクシーはプレイ済みです。
mtg経験者が多かったので仲間内ではデッキ系は結構評価がよかったです
ドミニオンは片付けが面倒で減りましたが面白かったです >>469
十二季節の魔法使い
ドラフトありの特殊能力バトル。基本的にはカードコンボを考えるゲームだが、
ダイス目によって他者を絞るインタラクションもありボードゲームっぽさもある
プエルトリコ
片付けやセットアップは面倒だが奥は深いコンボ系拡大再生産
相手の生産したものを全廃棄させるタイミングをはかるゲーム
スモールワールド
シンプルな特殊能力陣取り。チップが細かいため紛失注意
イノベーション
ティミーだらけのカジュアル多人数EDHみたいなカードドリブン
総帥の召集を疫病風で返すような雑さがいい(褒め言葉) 質問ー!
宝石のきらめきで、場に二種類の宝石しかないときは二種類を一枚ずつ取っていいんですか?
確保したカードは、それまで場に出てたカードであっても、相手からは見えないように持っておかなくてはいけないんですか? 来週、ガイアプロジェクトが発売されるみたいだけど、皆さんは買いますか?
テラミスティカもやった事がないので思案中
見た目では、クランズ オブ カレドニアンの方が好きそう ラグランハ買ってから一年ぐらい積んでる…。早く遊びたい…。 >>470
たくさんありがとうございます。
調べた感じでは十二季節かプエルトリコがよさそうでした。
イノベーションが安いなと思いましたが結構ガンガン殴りあう感じが仲間受けが厳しそうでした >>471
2種しかない時も1枚ずつ取っていい。
場に出ていたカードでも、確保したら相手には見せないでおく。 >>472
テラミスティカが意外と響かなかったから買わない
カレドニアは面白かったよ 昨日の夜テレビ東京のwbsでボドゲ特集してたんだね
降る代のバカファイアのボドゲ年収入が1000万だっていうけど
ハコオンナがサラリーマンの年収程度って話でこれじゃ作家が産まれないってネガティブが広がったけど
こういう夢のある話が増えてくれればもっとボドゲ業界が活気づくね >>475
ありがとうございます
説明書読んでも書いてなかったので。。
スッキリしました >>477
まあブームとは言っても日本のボドゲ市場なんてたかが知れてるからね
一部の例外除いたらサラリーマンの年収程度でもかなり多い方
国内市場がさらに拡大するか世界進出でもしない限りそれだけで生活するのは厳しいでしょ ガイアプロジェクトはテラミスティカとくらべてどう変わったんだろう?
まあ、テンデイズの休暇が終わるまではわからないのが残念 ハコオンナ数としてはふるよにほどではないみたいだからなー
それでも十分大ヒットだけど
ボードゲームって種類たくさんあるから、人狼みたいにこれだけがってブームになりにくいのが幸いしてる感じはする 毎月2,3個買っているけど大半が会で1回プレイすると
みんなおなか一杯になってリクエスト出なくなるよ
ブームって言ってもみんなあまり飲酒しなくなって
合コンの形を変えたものな気がする 現状の日本じゃ街ころやラブレターみたいに海外でも売れなきゃ専業作家には成れんよなぁ
まぁハコオンナは安く売るために手作業があって大量生産もできない、値上げもしづらいで利益を増やせなかったってのもあるしね
大ヒットでなくともサラリーマン年収が稼げないと趣味作家の壁を越えられんよなぁ
なんにせよ1000万が起爆剤にでもなってデザイナーが増えてくれれば俺は嬉しい それは会ごとに、割と特色出るからなー
ちょっと前はサイズとかGWT毎回立ってたし、最近はクトゥルフウォーズとかテラフォーミングマーズは毎回卓立ってて盛況だけどなー オープン会とかだと2時間以上の重げは(インストしてもらえるならやって見たいなー)派がおおいからインストするからやりませんかって言えば好きなのプレイし放題だ。今ならテラフォーミングマーズ、GWT、アウトリブとかダネ。 HJが駿河屋の「ダイスエイジ新古品入荷しましたー」をRTしていてやめーやと思いました。 プエルトリコってランダム要素ほぼないのにリプレイ性高くてほんとすごいよね
久しぶりにやると完成度の高さにビビる
日本語版とか出ればまた流行るんじゃないかなーと思う コンピューターなり使って解析したら最善手とか決まってくるんだろうか コンピューターなんぞ使わなくてもとっくに
AIが今までの常識を覆す何かを見つけたりするかも知れんが ラブレターでどれぐらいなんだろ?
一億あるなら夢あると思うけど 1000万じゃ一人を1年しか雇えんからなあ
食い物と違って同じもの何度も買ってくれんし
4000万くらい行ってて欲しかった カナイセイジさんっていっつもニコニコしてるし1億くらいもらってるだろうね。
金持ちじゃないとあんなニコニコできないよ ゲムマもコミケ文化がベースにあるから利益考えてないとこ多いね
ラブレターは商業化した時にコンポーネントが多少豪華になってたけど、値上げ分はアークライトが持っててるでしょ クニツィアですらゲームデザインだけでは食えてないって言ってたぜ 仮に書籍並みの印税とすると最低5%でラブレターの部数が110万だか120万だかだろ?
トータルで超えてるか超えてないかくらいの微妙なラインじゃねーかな? そんな開発テストプレイ半年で発売→改定商法の萌えゲーで
売上NO.1ってドヤ顔されてもね。
以前の大炎上も当然って感じだし。 ngoの新作はババンクのようですね。
3人でも面白いですかね? エルドリッチホラーをファンタジー好きな子供に
プレゼントしたいんだけど難易度的にどうなのかな >>505
年齢言うべき
子どもにはたいへんなゲームだと思うけど >>505
年齢によるかな
でももっと純粋に楽しいのを勧めたいところw
ファンタジーならアンドールとかさ >>505
エルドリッヂホラーの前に、青心社のクトゥルフ全集をプレゼントしなさい >>506
ロイヤルターフのとき並に酷いかと思ってみてきたら
悪くないじゃん
ニューゲームズオーダーとSNEじゃやっぱセンス違うわ モンスターサーカスやルークアンドレイダースをプレイした方いますか?
ライトなノリで楽しめそうな見た目でしたが今一プレイ感が想像できず 余計な要素を付けた最近のより、過去の名作をリメイクしてくれた方が・・・ 昔買って積んでたグレンモアを最近崩したけど面白かったわ
こういうのはまた日の目を見て欲しい >>511
『ルーク&レイダーズ』は遊んだことあるよ。
サンファンみたいなルールで、タワーディフェンスを対戦形式でやるゲーム。
それぞれ個人ボードでプレイするけど、他PLの選んだアクションが自分にも影響するから、それなりにPL同士の絡みがあるのは良かった。
雰囲気的な部分はすごく好き。
ただ、各ターンの処理が結構重めなので、見た目ほどライトな感じではないかも。
あとゲームの勝敗がいち早く敵を一定数以下まで倒したかで決まるので、クリアするだけならかなり簡単。タワーディフェンス特有の敵に追いつめられていくギリギリ感はあまりないかも。 誰かテンデイズオリジナル?のスリーブ買ったことある人いますか?
買おうかなと思っているのでどんな感じ(厚さとかくっつきやすいとか)か教えてもらいたいのですが >>511
モンスターサーカスはモノポリーとかいたストを縮小劣化させたゲーム
ルーク&レイダースはソシャゲによくあるタワーディフェンス系をアナログにしただけ
どっちも同人っぽさ全開、テーマ優先のボヤッとした作りで買うだけ無駄だが
どうしても買うならまだ後者のほうが遊びごたえはあるかな >>506
大分注文あったのかかなりマシではあるぞ
我が強すぎるんだよなあっこ オインクのモダンアート豪華版、エッセンだけで売ってたのか…
もっと早くに分かってたらなぁ >>511
ルーク&レイダース遊びました。
アクションをサンファン形式で選んで、自動で侵攻してくる敵を倒す。
514がいってるみたいに、典型的なタワーディフェンスゲームです。
ゲームっぽさはあるんだけど、自分にはソロゲー感強くて合わなかったかなぁ。
好きな人は好きだと思うので、雰囲気でいいなと思ったひとは買って損内と思います。 エッセンだけというかドイツでしか売ってないんでしょ?
ヤフオク案件だよなあ >>507-509
11歳です
アンドールの方も見てみます
ラヴクラフト全集なら家にあるので読ませてみます >>522
ゴミ、卓ゲ板でスパムやりたいならサイコロくらい用意しろや >>514
>>516
なるほど、レス感謝です。
同人系のゲームってなかなか評判がわかりませんね。
ヴォーパルスをやったときに当たりだと感じたので他にもいいのがあるのかと思っているのですが 他にも面白い同人ゲームはあるけど、
興味あるなら同人スレ行って聞いた方がいいよ カレドニア遊んだ人いたら感想聞かせてほしい
日本語版買うつもりだから今は買えないけど 俺はカレドニアよりガイアプロジェクトが気になるが発売は来週かな? 世界の七不思議の取引って、隣の人の商業建造物から生成されるやつって買えないんですか?ルールには「購入できないものもある」としかなくて… 茶色と灰色は買える(ボードに印刷されているものも)
黄色は買えない 七不思議ボードの原材料も買えるの?
ルルブ読み直そ 誰かキングOZOをプレイした人いる?
レビューとかぜんぜん見ないけれど、面白くないのかな… みんな自宅でボドゲやるときってbgmこだわるの?
無音? TVかラジオ垂れ流し?
ゲームに合わせて曲変えたりしてる? テレビは気が散るし、音楽も好みがあるから俺は環境音だな
暖炉のDVDとか、スマホの環境音出すアプリ使ってる
集中できていいんだこれが >>536
melodiceでリストが気に入ればそのまま
気に入らなければ無音かテレビ垂れ流し クトゥルフ系のときはBGM流すこともあるけど、基本は無音だわ 環境音って発想なかったなあ。ありがと探してみよう
やっぱ無音派多いんだね。うちもそうなんだ >>535
レビューもなにも
HJ公式の紹介通りのゲームとしか言いようがないし >>532
>>533
ありがとうございます。
追加の質問なんですが、「学校」を建築していた場合、「学園」も「研究所」も両方無償で建築していいんですよね? >>536
melodiceかつべで集中力・記憶力アップのbgmだな >>527
250×140
>>526
能力もちのキャラいろいろあって面白いよ カレドニアとガイアプロジェクトは楽しみだよなぁ
ただ買うとしたらどっちかだけになりそうだ 行列とかの待ち時間で立ってもできるボードゲーム(カードゲーム)って大分前にこのスレに出てたと思うんですが
何でしたっけ? >>526
ティラミスティカ+マルコポーロ+……的な良いゲームのいいとこ取り
プレイヤーが選ぶ氏族は一見強弱ありそうだがキック版のおまけ以外はそこまで差はない(ただし楽なのと活かすの大変なのはある)
すごく優等生な作り
難点。箱に入らない(笑)。蓋が浮く。2版では改善されてるといいなー。 ギプフシリーズでおすすめありますか?
繰り返し遊べるものが良いです。 駿河屋のインタビューの
沢山仕入れたのに週に10個も売れなかった大ハズレ作品って
なんだろう
なんか思いつくのある? >>555
はまればどれも繰り返し遊べるが
評価が高いのはインシュとツァール
個人的にもその二つが面白いと思う バニーキングダムが誰の感想でも「思ってたより面白かった」的なので笑うわ
どんだけ地雷臭してんだろうw >>544
ありがとうございます。
結構ペラいらしいので、届くのを待つ間にアクリルで額縁っぽいものでも作ってみようかと思いまして。 >>555
今はシリーズに入ってないけど、タムスクがオススメ
そうでなければ、インシュかゼヘツかなぁ >>557
いつの話?
激安で売られていたのがあやしそうだね >>544
>>552
526です感想ありがとう
他のゲームのいいとこ取りで優等生な感じなんだね
ますます楽しみになってきた! インカの黄金でルール確認させて下さい。合計3点有ります。
@遺物カードの点数は3枚目まで5点、4、5枚目は10点と有りますが
「出現した枚数」か「持ち帰りされた枚数」か
A障害カードでゲームから除外するのは「2枚目が出現したその一枚」なのか「2枚目が出現したその種類」なのか
B引き返した時の分け前処理について、例えば3人が戻るを選択して
通路に3、2、1、1と残っていた場合
「2個ずつ分けて1つ通路に残す」か確カードを個別に処理して「1点ずつ分けて2、1、1と通路に残す」か
個人的には@後者A後者B前者だと解釈しましたがエラッタも含めて確信が無いので確認お願いします。 >>569の@の質問に「集めた枚数」で解釈してるサイトもあるみたいなので(自分にはその発想は無かった)
一応追加させて下さい。 @は集めた枚数
Aは前者(1枚だけ除外)
Bは前者(合算して分配) グレンモアっては一見すげーごちゃついたルールなのに、プレイヤーの関与は
場から1枚ピックして、自分の場に配置して能力発動という操作に集約されてるから
思ったより混乱がないな
特殊カードの能力が少々ゲーマー向けってぐらいか
いいゲームだわ >>571 572
ありがとうございます。
だいぶ間違えてましたね・・
特に@に関しては「集めた数」はまずないだろうなと思っていたので意外でした
というのも、ルールブックに3枚目までと4枚目以降を区別するために黒曜石や黄金を置いて目印にすると書いていたので
「集めた数」だとその行動の必要性に疑問が生じると思っていたからです。 >>569
ウチでは
@遺物カードの点数は「持ち帰りされた枚数」でやってるな。
A障害カードでゲームから除外するのは「2枚目が出現したその一枚」
B引き返した時の分け前処理について、通路に3、2、1、1と残っていた場合「2個ずつ分けて1つ通路に残す」
でやってる。参考になれば幸い タルギの箱絵、ドイツ語の原版のイラストめっちゃかっこいいのに、なんでわざわざ萌えイラストにするんだろう。どうせ拡張版も同じイラストレーター使うんだろう。 日本語版タルギ程度のイラストで人前に出せない萌えイラストになってるとかきびしすぎない? あんなんでも萌え絵になるの?
単に日本人向けのイラストってくらいにしか思わんが ボードゲームオフ会を主催したいと思うんだけど
今手持ちがこれだけしかないんだ。
あと買った方がいいオススメあったら教えてほしい。
https://i.imgur.com/yY9xfSE.jpg
適当にネットで募集して10人ぐらい集めたい予定 >>591
微妙なラインナップだな……
定番揃えた方がインストできる参加者いるだろーに
まー、参加者に甘えてもってきてもらえ >>592
だから買ったほうがいいオススメを教えてくれっていってるんだよ
まだ素人だから
おk? >>593
ワンナイト人狼があるし
インサイダーゲームがオススメ >>594
ありがとう!!
昨日行ったボドゲオフ会が、無駄に高い金取る割に置いてるボドゲも少なくて
内輪の連中と集金野良とを分けてる感が凄くて
これだったら自分で開いた方がみんなでフェアにやれるかなって思ったんだよね。
今までtwiplaで参加してたらそんな酷いところなかったのに。 定番云々の前になんかこんな性格の人んとこでゲームしたくない >>591
未邦訳最新ゲームを1つ取り寄せると良いんじゃないか
ノースフィヨルドとか じゃあ来なくていい
ただ内輪でやるなら内輪だけでやって人から集金するためにわざわざオフ会として人集めないで欲しいな >>591 重くなく手に入りやすい物なら
・ラブレター(時間調整、人数調整枠)
・ベガス、キングオブニューヨーク、ストライク(サイコロいっぱい枠)
・カルカソンヌ(有名所、人数調整、タイル系枠)
・ニムト、ワードバスケット、コロレット(安い、人数調整、定番小箱枠)
・ディクシット、チーキーモンキー(人数調整、ゆるゆるプレイ枠) 定番というと『ドミニオン』も一時代を作ったゲームという意味で定番になるんじゃないかな。今も好きな人は多い。
見た感じ、デッキ構築型はまだなさそうだし。 >>595
無駄に高い金とられたなら、文句言ったほうがいいよ
貸スペース代とお菓子やドリンク
それを人数で割ったくらいが適正なのは当たり前なんだから
でも、参加費をゲーム数で比較するのはおかしくないか?
主催者はレンタルで商売してるわけではないだろう >>598
ありがとう
一応自分でも調べて
カタンぐらいは必要だなと思った。
あとはビッグシティ、カルカソンヌ、メディナ
ドリームホームを買う予定です。 >>600
すげえありがとう
めちゃくちゃわかりやすい。 そういうの行ったことないけど新作があると「おっ!」ってなるかも
ただインストできる人がいないだろうけど >>601
ドミニオンは一度やったんだけど
拡張とか色々ありすぎて、ちょっと重い印象
自分には合わなかった。
なんか香辛料を集めるやつとその類型のモンスター作る奴?は面白買ったので買いたい >>606
人に遊んでもらう用を聞いてるのかと思ったけど自分が気に入らないゲームは入れないのか……
しかも拡張揃えろって言ってるわけじゃないのに… >>591
運営の経験や例会の実績もない人が主催しても、見知らぬ人はなかなか参加する気にならない。だから、まず身近な友人らと一緒に遊んで運営の実績を作っていくのがいいと思う。
その為には軽めの定番ものを増やすのがいいんじゃないかな。アグリコラは悪くなさそうだけど初心者にはまだ敷居が高いと思う。 >>591
手持ちの主力は宝石とキャメルアップだな。
●カード
ハゲタカ・ニムト・インフェルノ・コロレット・スカルキング・ペンギンパーティ
●初心者向け
コードネーム・ディクシット・パンデミックキュア(ダイスの方が難易度低い)
キングドミノ・カルカソンヌ・チケライヨーロッパ
●初心者ボドゲやった満足感用
ポーションエクスプロージョン・ダイスフォージ・海底探険・ビブリオス
●慣れてる奴らはここらへん与えてほっとけ
世界の七不思議・モダンアート・スカル・交易王・アイルオブスカイ
10人で2〜3卓なら、プレーマット3枚。トークン置き場10個。ダイストレー1〜2個。
消臭スプレー1本。養生テープ1本。名札10個。紙と油性ペン。メモ帳と鉛筆3組。
持ち運び用の車手配とコンテナとキャリーカートと固定用バンド。
ゲームごとプレー人数分サマリー印刷。片付け用の内容物数書いた別紙もあるといい。
募集時はだいたいの参加年齢層と臭いヤツ対策の明言はしとけ。 レス見ると感じ悪そうな主宰になりそ
いざ主宰側になって意識変わればいいけど >>609
ありがとう
やったことある奴結構ある
マットとか揃えるのはいいね。
あと最低限ちゃんとしたテーブルがある場所を用意したい。 レスを見てるとボドゲのラインナップとかよりも>>608の言うようにまずは身内で開いたり、もっと色んなところへ行って他はどんな風に開いてるのか見たほうがいいと思う
ボドゲ代が飛ぶだけになるぞ おまえらのせいでGWTもルイス&クラークも買っちゃったぜ
ほんと面白かった
ありがとうな! >>591
軽いのが少ないのがネックなくらいでそれだけあれば十分だろ >>616
よかったね
最近では長考しがちな重ゲーが多い中、GWTは手番がすぐ回ってきて本当に良いゲームだよ。
アーグラやってつくづく思う ルイス&クラークは個人的には好きだけど
繰り返し遊べるメンバーとじゃないときつい ゾンビ好きとしてはラストナイトオンアース日本語版欲しい
けど高いなぁ GWTは確実に定番ゲーになる出来だよね。ストレスない。
テラミスティカの再販か、ガイアプロジェクト買うかどっちにしようか迷うわー。 エルドリッチホラーなんですが、よくカードに災厄の状態カードを得るなど複数枚カードの種類がある場合は災厄カードの山を作ってランダムにカードを選ぶのでしょうか?
カードの指定がある場合があるので山にはせずに選択制にしてますが間違いでしょうか? >>622
状態カードは山札にして指定の状態出るまで山の下から掘るんじゃなかったかな? GWTは面白いが,遊ばされている感がかなりある
でもやっぱり面白いからやっちゃう >>622
状態カードは全部混ぜてシャッフルしてカードの面を上にした状態で山札にして
目当てのカードが出るまでデッキの一番下から引いていく 前回、あせって予約して失敗したので質問なんですが、
テラミスティカ、ガイアプロジェクト駿河屋でも販売されるんでしょうか? テンデイズとかメビウスのゲームは駿河屋にもAmazonにも卸されてないよ
Amazonはマケプレとかであるけど ありがとうございました、心置きなく拡張含め買ってしまいたいと思います
また詰まれることになりますが・・・ GWT興味あるんだけどインストくっそ大変って聞くし日本語版の販売はアークライトだしで尻込みしてる GWTは確かにインストめんどくさい
色々な要素があるからなー >>629
インストめんどくさくはあるけど、ルールが難解というわけではないよ
あとルールブックはBGGにある永峯さんのを使えばいい >>629
コンポのエラッタないので、説明書だけ公式からpdf落として印刷すればおk
インスト糞長いのとダウンタイム考えても初プレー者いるときは3人でやろう
慣れたら神ゲ エルドリッチホラー、昨年勢いで拡張4種まで買ったものの『クトゥルフ知らない人にやらせてもなぁ』って思ってしまったままにしてたけど、この連休でクトゥルフ全く知らない人とやったら思いの外面白そうにやっててちょっと驚いてしまった
簡単に探索者が戦闘不能になってしまうことに最初は驚いてたけど『敗北者から所持品回収できるのすっごいお得!』とか、状態異常が4種くらい重なってしまった時に『こいつはもう死んでもらった方がいい!』とか前向きに突撃したりしてロールプレイングを楽しんでた
参考までにプレイヤー2人、1シナリオ約2〜3時間、アザトース・ヨグソトース・古のものどもの再来(南極マップ)をプレイ、難易度調節のため触手神話カードは各色1枚程度の易しめ
2シナリオはクリア、1シナリオは勝利条件は満たしたものの神話フェイズでカードを引けなくてギリギリ惜敗というのも盛り上がって、また今度しようってなった
ドリームランドは完全スルーの予定だったけど検討してみようかねー >>557
予約がガツンと入って4桁近く仕入れたかなりの話題作って話を
聞くとパンデミックレガシーっぽい感じがする >>631
>>632
ありがとう
うわああ最近別のゲーム買いまくったのにGWTますます欲しくなってくるううう GWTはダウンタイムが少ないの?ルール見ただけだとピンとこないんだけど わりとダウンタイムは少ないなー。
手番ごとの選択肢は凄い少ないから。 ゲ、GWTポチちゃったよ。選択肢多すぎで、ダウンタイム長いって言われるゲームの方が
好きなんだよなあ。遊ばされてる感とか最悪かも。 GWTは1回しかやってないしそんなにボドゲに慣れてないからかもしれないけど、前半は何からやればいいか分からずに悩みまくってちょっと時間かかったな
方向性が何となく決まって来た後半は結構スムーズに進んだけど GWTはまあ色々やりたいことあれど、
手札との兼ね合いがあるからな
その範囲で意志決定しなくちゃならんわけで >>637
>>640
なるほど
買っちゃおうかな GWTはルールを読み込んでいる時とプレイした時とすごく印象が違った
ルールブックからは窮屈さしか伝わらなかったのに、実際はすごくテキパキなんだよね
ルールのインストをスムーズにしようと思ったら特訓とリハーサルは必要! GWTは2人で慣れたら40分くらいで終わるしね
初回の4人だと、時間かかる位
3人ベストなのも納得。
ランダム建物で渋いマップになった時もなかなか良い。普段100点越え当たり前のメンツ3人でトップが60点台とかになったし。 >>638
ウヴェゲーに比べりゃ遊ばれてる感は少ないほうだな
オーディンとかアグリコラとかみたいに一見選択肢が多くても「失点しないように、絶対これはしないといけない」ってのがないからね デッキ系が好みなので探してたら7つの島というのが評判よかったけどもう売ってないんですかね? もうすぐ秋も終わるが
ドミニオンの再販まだー??
もしやゲムマの直販のみとか?? >>645
ワンドローに在庫なし
さすがに今更だしもう作らんだろうな >>645
評判良いって言っても、ドミニオンフォロアーがまだ殆どいない時代の話だし。
今見るとよくあるデッキ構築でしかないと思うぞ。 >>647-648
ありがとうございます。
やはりないんですね。
ドミニオンは面白かったけど用意が面倒すぎて売ってしまったので何かないかなと探した次第です。
ハトクラは絵柄がイマイチ入りにくく、サンダーストーンは拡張が多すぎてこれまた入りにくかったので…。
十二季節の魔法使いくらいでしょうか? これ系ではドミニオンが一番準備楽だぞ
面倒くさいならアプリやるよろし セットアップの楽さで言えば、『アセッション』はかなり楽。
ただドミニオンとは、結構プレイ感覚の違うゲームなので、その辺の合う合わないはあるかも。 >>651
アセンション?
ドミニオンよりこっちのが好きだなぁ
>>649
英語でいいならvalley of the kingってやつが準備割りと楽で面白かったよ
ドミニオンともアセンションともまた違うけど アセンションはアプリが楽すぎて、実物で遊ばなくなるんだよなw
手軽にデッキ構築やりたいなら、スターレアルムかクトゥルフレルムスかヒーローレアルムかな >>653
なぜクトゥルフだけ若干正しいんだ・・・
realmはレルム、と読む
複数系はレルムズ ・対応人数が6〜7人ぐらいも可能なもの。
・出来れば日本語版で定価付近で通販購入可能なもの。
・リプレイ性高めで、協力系× TRPG系×
・自分も含め全員10個未満のプレイ数な初心者。
・ゲームマスター不要+脱落制ではないもの。
プレイしたゲームの中だと、キングドミノ・モダンアート
バトルライン・交易王・人狼・カタン辺りは受けがよく、
ダンジョンオブマンダムエイトはシステム的にあまり受けがよくなかったです。
フェレータはその中間ぐらいの受けでした。
予約済:あやつり人形
購入候補:キャメルアップ(拡張も必要なのか検討中) エルフェンランド
他にもこれ、というゲームがあればオススメを教えてほしいです。 >>648
当時既に散々出てたよドミクローン
ワカプレ要素も独特だから新鮮味もある
ただカードの種類が少ない+効果が微妙なカードが多くて
わりと早く飽きがくる >>657
レジスタンス:アヴァロン・世界の七不思議 ・スパイフォール
Sushi Go!・ふたつの街の物語
個人的にはカルバを二つ買うってのと、日本語版ないけどスチームパンクラリーも
良いと思うんだけど、初心者でいきなりそんな酔狂なことはしないよねぇ >>657
多人数ガチ系ならフォルム・ロマヌムやアクワイアお勧め >>645
評価いいのかなこれ
デッキビルドに中途半端なワカプレが混ざってて
なんか混ぜるな危険って感じのゲームだった
第2版持ってるけど死蔵状態 最近の重ゲーなんか混ぜまくってんじゃん
今の感覚で見るとむしろ淡白すぎると感じるはず >>657
キャメルアップの拡張ルール(追加ダイス)は選択肢が増えたり逆転劇があったりするから、個人的には拡張は必須なゲームなんじゃないかと思ってる
一方で『基本しかやったことないけどキャメルアップ十分おもしろかったよ』というボドゲ初心者の友人の声もあったりして、拡張の存在を知らなくても楽しめるゲームにはなってる >>659であがってるのでレジスタンスだけは未プレイだけど他はどれもおすすめ
特にふたつの街の物語は本当に良いゲームだと思う
あとはゾンかまとか >>657
まだ未プレイでルール読み込んだだけだけど、トゥルトゥーガ1667
イギリス、フランス両陣営に3人居たほうがいい気がするので最低6人だと思う
海賊のお宝をイギリス海軍フランス海軍の陣営に分かれて奪い合う
各プレイヤーの陣営は隠匿されていて、同じ船に乗っているプレイヤーが仲間だとは限らない
お宝を多く持ってる陣営が勝利 >>659 >>660 >>663 >>664 >>665 皆さん回答ありがとうございます。
今回はキャメルアップ+拡張と「ふたつの街の物語」を購入してみます。
アクワイアと裏切りの工作員? も題材的に面白そうだったのですが、
予算より値段が高かったのでまた再販されれば購入検討してみます。 >>666 レス漏れすいませんでした。
2〜9人で幅が広いのと海賊の題材と正体隠匿系でこれも興味がそそられました。
予算が増え次第プレイしてみます。 タイムストーリーズ拡張調子良いね。
海外もっとあるからホビージャパン頑張って出して欲しい。 >>666
トゥルトウーガはいちおう2から9だけど
プレイ的にはオランダ入らないとあんまり
面白くならないので、5,7,9人ゲーム
バランスいいのは7人かな。
正体隠匿要素はほぼない。行動でバレちゃうから。
見た目より理詰めのゲーム。 >>620
米尼使おうぜ
あと訳は神がしてくれてる
ttp://zomps.at.webry.info/
>>633
うらまやスィ
クトゥルフの世界観に理解力があり、且つ
ボードゲームをプレイしてくれる人なんて
見つけるだけでも無理ゲーだ タイムボム新版は326絵か
旧版に比べるとちょっと見辛いかも?
慣れたらそうでもないのかも知れんけど アーカムホラーカードゲームがソロでも遊べて楽しそうなんだけど
海外でめっちゃ出てる拡張が日本だとやっと1つ目が製作中なのね
今後ちゃんと出してくれるかなぁ・・・ ちょっと勢い余ってジーピーのポーカーチップを手に入れてしまったんだが、ポーカーチップ使うといい感じに雰囲気出るオススメのゲーム教えて!!
ポーカーチップを紙幣の代わりに使うとかは雰囲気ぶち壊しだと思うのでカジノテーマのヤツがいいのかなと思うんだけど、全くそっちに明るくないんで適当にお願い。
普段は5人の事が多いので参考程度に好きなゲームをあげておきます。
テラミスティカ、キーフラワー、ツォルキン、ストーンエイジなど。
拡張あるやつはつい買ってしまうので、無い方が懐にはありがたいです。 >>677
ポーカーチップだけで遊べるペニーワイズとかどう?
ルールは「ペニーワイズ」「ゲーム」で検索すると出てくる。 いまならルール的に紙での記録とセット運用になるけどハーフパイントヒーローズ
ポーカーチップあると現時点の得点がわかりやすい >>676
アーカムホラーカードゲーム日本語版は、ルールが改ざんされるレベルの誤訳が、ルールブックにもカードにも大量にある。
あまりの誤訳の多さにアークライトもまずいと思ったのか、公式TOPページのお知らせから消えているが、サポートページで見れるから、確認するといいと思う。 TRPGで初心者は取り敢えずこれやっとけってのはありますか?
何個か買うには高いからオススメ聞きたいです >>681
アンドールの伝説かアーカムホラー辺りかな >>680
BGGでは評価高いのに日本だとアマゾンとかでも結構安いのはそのせいか・・・?
正直再販するまで(してもか?)修正効かないならもうちょい頑張って欲しい
結局コアセットが売れないと拡張出せないからなぁ >>681
キャット&チョコレートの幽霊屋敷編やテキサスゾンビーズあたり >>681
TRPGの話で良いのだよね?
個人的には世界観の分かりやすさで『アリアンロッド』や『ソードワールド』辺りかなと思う。
『ソードワールド』なんかは、初心者向けのスタートセットみたいなのも出している。
ただ、自分は実物を購入したことがない(ソードワールド自体は遊んだことあります)ので、実際に初心者向けになっているかはちょっとわからないです。 米尼でコードネームディズニー輸入するんだけど
他にオススメないでしょうか? >>676
一回拡張出して良しだと思うよ。
出てもあと1、2回かなと。
エルダーサインのように何年も経って忘れた頃に出すだろうと予想。 >>681
ダンジョン&ドラゴンズ(D&D) 5版が出るから、これから始めるならいいタイミングだ 狂気山脈気になってHJのニコ生見てみたけど俺の環境じゃ無理そうだった
立ち上がってうろついたり悲鳴あげたりは難度高けえわw アーカムホラーカードゲームの日本語版って尼で\3000台になったんだー買ってみるかーと思ってさ
エラッタが話題になってたな・・・どれどれ、とアークライトのエラッタページを見て唖然として、そっと商品ページを閉じたよ(苦笑) >>689
箱絵とテーマからはまったく想像のつかないバカゲー
ゲームのシステム自体は要求された条件にあうカード(たとえば◆を合計8〜12になるように等)を全員で協力して出すだけなんだが
30秒しかない中で会話が禁止されたり全員と握手しろとかいわれたりするし
席を立って何かせざるをえない状況に追い込まれたりするのでドタバタするしギャーギャーなりがち
周りが騒げない状況だったりするとちょっとやれない感じかなあ
やってる側はやけに楽しい 狂気山脈はバカゲーだとわかって騒げるメンツでないと厳しい
ガチガチのボドゲーをプレイする層とは違いすぎる >>686
ファミリー向けがいいのかな?ちょっと前までドクターエウレカが10ドルだったんだな〜
と思ったらおばけ屋敷の宝石ハンター(Ghost Fightin' Treasure Hunters)が20ドル切ってる。
あとはサントリーニ(Santorini)、やったことないけどPhotosynthesisなんかいいのでは? テラミスティカ気になっているんですが、3人プレイだといまいちなのでしょうか? コードネームは感想戦が本番
楽しみ方はテレストレーションと似てる気がする 12/9マジか。もう今年のボドゲはそれだけ狙っていく。
ウサギの奴とか色々欲しいけどどうせ遊んでくれる人いないからいらねい >>697
テラミスティカはBGGの投票を見てみると、4人がベスト、3人以上推奨、2人プレイはオススメしないよという傾向
https://boardgamegeek.com/boardgame/120677/terra-mystica
自分は環境的に2人プレイしかやったことないけど自分も相手も満足してリプレイしてる
スマホアプリ版は4、5人プレイで楽しんでる うちは結構コードネーム盛り上がる感想戦の方が盛り上がるのは間違いないけど
マーベルは周りに好きな人がいなからキツイです
ファミリー向けでなくても大丈夫です
サントリーニって言語依存ありましたっけ? ガイアプロジェクトは2人用も悪くないってデータになってるね。
やっぱりMAPの広さが変えられるのがでかいのかな? ハメた人に文句言おう
遊ぶ機会がめっきり無くなってしまったけど
気になるボードゲームがすぐさま絶版してしまうと恐れて買ってしまう >>692
狂気カードによって乗り辛かったりして滑らないかが心配なんだけどそんなことない?
>>693
面子的にバカゲーであることは問題ないが、バカゲーの割にはプレイ時間長めで途中で冷めないか不安
説明を見るとめちゃくちゃ面白そうなんだけど隔週ボードゲーム通信見ると乗り切れてないように見えてあんまり面白くないのかなぁと思ってしまった テストプレイなんてしてないよのプレイ感はどんな感じかね?
もう買える気がしないけど不謹慎すぎてそれで気まずくなるとか
そういった内容なのかどうか気になる >>696
うそお?盛り上がったのしか経験ないんだが。
どんだけ冷めたメンバーなんだ? >>709
○○と△△のどちらかを選べ→○○を選択した人は負け
自分のターンの最初に××しろ→忘れたら負け
勝利点8点獲得する(通常勝負の勝利点は1点)
といったノリが延々続くのに耐えられるなら買い
カードイラストは落書き風 >>710
コードネームってプレイ中そんなに盛り上がる要素なくね? >>712
メンツによるとしかいえんよなぁ。
色々なゲーム会でプレイしたけど盛り上がった経験しかない。
メンバーも年齢層もばらばらで
共通項は俺が参加していると言うことだけなんだけどな。 GWT二人でぶん回してきたけど
確かにおもったよりサクサクだな。1時間切ってきた。
インストはすごく面倒だったが… GWTはどうあがいてもインスト長くなるよなあ
「これは後で説明します」も多くなるし… 中性ヨーロッパとかだと強盗とか略奪行為とか普通にあったと思うけど
麦とか鉄とか平和な感じのゲームが多いよね
カタンは盗賊とかいていいけど
なんかもっとそういう要素入れてもいいなじゃないかな
戦闘フェイズみたいな
そういう意味ではサイズには期待してうr >>712
リーダーにもよるんだろうけどヒント考える時間が結構かかるよね
だからこそ感想戦でヒントの意図とか上手く行った行かないで盛り上がるんだけど コードネームはほぼ一つに該当するヒントだけを言っていって、逆転が必要な時だけリスク覚悟で2つ当てはまることを言う展開が多かった
9割消化試合的に進むというか・・・ >>718
なるほど、それは盛りあがらなそうだ。
ウチの周りじゃ最初の三回くらいは2や3が当たり前だから
ああでもないこうでもないとどっちも陣営も喋り捲る。 >>711
サンクス
ゲーム内容的にそういったノリに耐えられるかどうかが問題なのか
微妙だな >>713,717,718,719
おれも盛り下がる経験はないんだけど、プレイ中は特別盛り上がるってのもないんだよなぁ
盛り上がるのはむしろ感想戦で、「あそこのヒントはこれとこれとこれだったんだよー」
「いや、それは解らんわw」ってやり取りで盛り上がる
うちは719と同じで、最初は3つ位を狙いに行く
でもそこまであーじゃね、こーじゃねってのは無いね >>678
ありがとうございます。週末やってみます。
>>679
ポーカーみたいなものなんですね?
ちょっとルール調べてみます。ありがとうございます。 >>721
そうなのか?
例えば3のヒント出したとして
「これとこれは確実だと思うんだが、残る一つがこれコレか此れだと思うんだ」
「いや三つ目はコッチじゃないか」
「どうする、試しに選んでみるか」
「一回パスして様子みねぇ?」
そんな感じな会話しねぇ?
そして相手が
「いやぁ、三つ目はコレだよ」
「いやいや、そんなことよりこれを見てくれ」
「逆に考えるんだ」
そんなことを言っている。 コードネーム、個人的には考えてる途中に邪魔されるの嫌いだから自分向けではないなって感じだなぁ。
邪魔するのも嫌いだし。邪魔するのが好きな人とかは楽しめるんだろうなとは思うけど、全員が楽しめるものではないと思う。 うちもコードネームのヒントは基本3つか2つを狙っていく 1つ狙いってことはよっぽどのことがない限りないな そしてまあまあ盛り上がるな >>716
時代にもよるけど、農民にとっては
戦争は騎士がやるもんだし
大都市以外の人口密度スカスカだし
盗賊とかに遭遇するより、普通に病死餓死する確率の方が遥かに高いからな 1つ狙いの作戦って相手が3つ同時を成功した時点で破綻するんじゃ 男女ペアでコードネームやって当たった時にハイタッチする楽しさを知らんとは 男女かどうかはともかく
複数人数でプレイするなら会話は必然。
会話が楽しめる人にとっては面白いゲームだよ。
だから4人でコードネームとかやらないしな。
一対一で黙々やっててももりあがらんだろ。 コードネームは最初に4とか5とかヒント出すのが面白い
後で絞ればいいし、1個当たればリスクはペイ出来るし ひとつ狙いだと相手が二つ以上狙ったら差が開くばかりで勝ち目ない気がするが
というかひとつならほぼ確定のヒントを出せちゃうしパーティーゲームなのに予想外のことが起きないとかそりゃ面白いはずがない 大鎌戦役のエラッタがひとつもない可能性を教えてください このまえオープン会で遊んだ「サメ警報」ってゲームが面白かった
未知の面白いゲームがまだまだあるんだな >>723
うちのメンツは相手チームに茶々いれしないんだな >>708
面子がバカゲーパーティーゲーで騒げるような奴なら
時間制限がキツめなんでノリを気にする程の余裕なんてないと思うよ
シラけるとすればすんなり行き過ぎて拍子抜けするとか
無理ゲー過ぎてなんだこれってなる時じゃないかなあ
カードの引き運やタイルの配置運で手札腐り過ぎて無理ゲーだったり
目標が楽すぎたりすることはあると思う コードネームちゃちゃ入れちゃうなー
無いやろって思って入れたちゃちゃが見事に正解だったとかも楽しい >>739
茶々を入れあうのがコードネームの楽しさの半分くらいを占めているのでは
無茶な「〇〇で5枚!」とか言いあうのが残り半分
それよりカルカソンヌの楽しさがいまだにつかめない
ルールはわかってるしもう20回くらいプレイしてるが、
タイルを置く作業がフレイバー上何なのかわからないのが原因かもしれない
カルカソンヌってあれ本当に初心者向けなの?
同じようなゲームでもティカルやエクリプスなら探検してることの表現としてタイルを配置してるんだって思えるし
頭脳絶好調やクワークルまで抽象化されてればそういうもんとして把握できるんだが・・・ >>741
20回やって面白くないなら、たぶん合わないんだろうね
皆が面白いというゲームでも、自分には合わないってのは俺にもあるよ
カルカソンヌは俺はアプリで嵌った
アプリだと残りのタイルが把握できるから、負けてても無理やり確率勝負に持っていったり、それを察して阻止しようとしたり…ってのが楽しい2人用ゲームの最高峰だと思うんだが、、
リアルでやるとカウンティング出来ないとその手法は使えないことがわかって、さよならした >>741
ドイツゲームはシステム先行型だからフレーバーとか考えるとキリがない
無理に解釈するとカルカソンヌとはフランスの歴史的に有名な城塞都市のことなんで、城主が土地を取り合いつつ城を築き合った、とか…
「カルカソンヌ 城塞都市」あたりで画像をググッてみると結構再現度高いw デッドオブウインターのフレーバーとシステムの一致度がすごい >>741
いや、否定しているわけじゃないよ
むしろオレも入れる派
前に4対4でやった時に、リーダーから最も遠くに座っていた人が「末席は茶々入れ係の席〜」とか自称して相手チームを毎回邪魔していた事もあったw >>741
初心者と遊んだときは道の繋がり方とか教会の配置とかでちょっとした物語を想像して楽しんでたな
ガチるなら妨害・回避必須だから、特徴的なタイルからでも少しずつ覚えて行くのを面白いと感じられるかだと思う
フレーバーを攻略に活かせないと言う点が合わないのかもね サイズとパスファインダーはゲムマで先行販売するみたいねー そういや、コードネームのディズニーマーブルって
お題の絵のみの、ジャンル限定版ってだけで
ルール自体はピクチャーと丸っきり一緒なの? ドミニオン:第二版キターーーーーーーーーーーーーーーー!!!
https://twitter.com/hobbyjapan_game
転売屋 地獄に落ちろwwww >>741
カルカソンヌのフレーバーなんて考えたことないけど、新たな土地を発見したみたいな感じなんじゃない?
で、その新発見した土地に限りある人員を配置するかどうかをトップの自分が考える的な
俺は有効な手がさっぱりわからないゲームは微妙に感じて、それがわかれば楽しくなったりすることがあるけど、そう言うのではない? 「アクションやシステムのテーマ上での意味が不明」なゲーム苦手、
って人は確かに居るかと
ロンデルとかマンカラとか、モンバサの「一列だけカード回収できる」とか、
テラミスティカの「このラウンドだけスコップで得点」とか
わけわからなくてヤダ、っての
シミュゲー寄りが好きな人に多い、っていうか >>741 も
エクリプス好きみたいだしそういう好みなんじゃないかな >>747
パスファインダー販売されるんだ?
日本語版は一生出ないものと半ばあきらめていたけど、素直に嬉しい。 ドミニオンよりクランクお願い。早くRenegadeとパイプつくってバンバン日本語版だしてくれ〜 転売屋が大量に仕込んで3,4万で売ってるのを
再販によって投売りされているのを見てメシウマするのも楽しい
ヤフオクで急に1万の新品未使用が出始めた
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c626170827
こんなの1万で入札しちゃってる人って2版出るの知ったらショックだろうな
メシウマwwwwwww アグリコラの得点がフレーバー感なくて嫌ってのは聞くけど
カルカソンヌでそれ言う奴は珍しいな
都市の開拓・開発してるんだから地形タイル置くのに意味不明ってことはなくね? いやドミニオンは再販じゃなくて2版なんだからほっとけばまた価値上がるでしょ >>753
俺の友人もウォーシミュレーションゲームメインなのでいわゆるユーロゲームやるといつも首をひねるね(笑)
ショーグンやったときはコレはなんなんだってずっと言ってた。 >>758
すでに置いてあるタイルめくるとか山から引いてそのまま置くならその世界の
探索者がやっていることとして理解できる、でもタイルを引いて「地形を
見てから配置する場所を決める」ってプレイヤーは何者で何をしてるんだよ
(神が天地創造でもしてんの?)、という違和感があるんじゃないかなぁ。 ドミニオン二版、王国カード6種抜け7種入りってあるけどテキストや効果の調整じゃなくて全く新しいカードが追加されるって事? ドミニオンニってなんだよ。そーゆー同人か?次はドミニオンミか?
とか考えてしまった。 キングドミノのタイルめっちゃ綺麗だな
プレイするのが憚られるわこんなん
まぁ遊んだけど >>761
タイル引きの時点では資材なり設計図なりで、それを実際の地形に合わせて作りました(=タイル配置)って解釈じゃダメなん?
ロールプレイにこだわりすぎると、楽しめるゲーム少なくなりそうだな サイズは駿河屋の動向がちょっときになる
でじたみんの呟きで、入荷数少なくなるかもって呟いてたし
また足切りあるかも…
1-2度前例が出ちゃうとどうしてもなー(´・ω・`) >>761
そこまで気にしてたら殆どのゲーム楽しめないんじゃないかな
741はフレーバーとか関係なくただ合わないってだけでいい気がしてきた カルカソンヌの面白さわかんないってレスは前からチラホラあるね とりあえず尼で予約しといた
駿河屋の動向を追う
ほんとエラッタがこわいわ 俺も焦って手震えながらなんとか予約できた…
売り切れなくてよかった… >>753
テラミスティカのラウンド得点は確かに説明書には何もないけど、現実の世界でも「軍事力こそが」「宇宙開発こそが」「二酸化炭素排出量が」先進国の証みたいに時代時代に流行りがあったので特に違和感はなかったなぁ。 カルカソンヌは、考えどころがつかみづらいというか、ジレンマが軽いと感じちゃうところ、があって、そこが好き嫌い分かれてる印象かな 大鎌戦4個予約した
2個は転売用
テラはすでに儲った カルカソンヌは最初からタイルオープンしておけばガチ読みゲーになって面白いんじゃないかと思ったけど試す機会がない パッチワークのシステムで、タイルを円形に並べて、取っていく、っていう遊び方の話あった
おもしろそうだった
あとメジャーなとこだと、手札3枚制の採用だけでも、好きな人増やせる雰囲気はある カルカソンヌの手札三枚バリアントは有名みたいね。でも、やったことないや。
みんな結構バリアントで遊んでるのかな?
うちは宝石・イスタンブール・スチームパーク・カルバ・エルフェンランド・ラミィキューブ
と結構の数のゲームをバリアント、というかハウスルールでやってるけど >>776の考えに同意
真面目に勝ち方を考えるほどカルカソンヌは苦手になる気がする
結局はタイル運とちょっとのカウンティングだしね
気軽に隣の人と協力したり敵対したりを楽しめるライト層は楽しめるゲーム
1枚手札、草原なしのルールで楽しんでます 真面目に勝とうとするとガチガチのカウントゲーになっちゃって楽しめないってのはあるな
ただ草原無しはさすがに味気なさすぎる サイズの予約
駿河屋でもAmazonでもみつからなかったけどみんなどこでみつけてるんだ >>783
駿河屋は知らんがamazonは大鎌戦役で出るよ
ちょい下の方に >>784
教えてくれてありがとうございます
タッチの差で売り切れてたよ、、
どこかで探すぜ 同じく予約できなかった
駿河屋もわかんないし結局海外版買うことになりそう 駿河屋はまだ始まってないんじゃないかな、サイズの予約
アマゾンとでじたみんでは予約してたけど >>781
プレイスタイルによるんだろうけどカルカソンヌのカウンティングってちょっとのレベルなのかな?
重要タイルだけでも常に残り枚数把握するのって結構大変だと思うけど
個人的には草原の取り合いが一番熱いので草原なしだと面白さ半減してしまうな 最悪盤面見て文字通り数えればいいわけで、ボーナンザやドミニオンとかの
ちゃんと記憶しなきゃいけないカウンティングよりはマシってぐらいでは サイズは昨日から尼で予約受付されていたんだったかな
定期的に予約受付の再開をしていたみたいだけどこの後はどうなるだろう
テラフォの事を思い出して下手に受け付けないのだろうか >>789
カウンティングが簡単っていう意味ではなくて、運要素の配分の事です
タイルを捲るのと、>>776みたいに最初に感じちゃうので初心者は運ゲーだと思いやすい
運ゲーなら運ゲーとしてほどほどの思考を楽しめる人と、運ゲーなら難しい事考えたくない
人とわかれると思うんですよ
この辺りがカルカソンヌを好きな人と嫌いな人と別れるんじゃないかなーと思ってます
カタンのダイスと似たような感じかとー
なお、実際にゲームが運ゲーっていってるわけじゃないですし、草原ルールを私は好きですよ サイズ予約できなかった人たちはエラッタ情報待てるしよくね? >>結局はタイル運とちょっとのカウンティングだしね
↓
>>カウンティングが簡単っていう意味ではなくて、運要素の配分の事です
??結局、ちょっとのカウンティングが何を意味してるのか分からん 尼見てると時々マケプレで1万5千円ぐらいの新品出品が出てる
すぐに売り切れになっていくのでワラタ >>792
マケプレは割引で受けてた。
Amazon本体は昨日が最初だった。 サイズ予約出来なかったから誤訳まみれでもオッケーよアークライトさん アークライトはゲームマーケットで来場者特典として
発売開始前ゲリラ即売会やったら良いんじゃないか
ブースの前に山積みしてそうだがw こういう時のために二個予約したから、12時ちょうどに予約キャンセルしてきます。
誰かの手に届きますように。 >>464
>>465
>>468
返事が遅れて申し訳ありません。ありがとうございます。プエルトリコを買おうか考えているのですが拡張はどれくらいあった方がいいんでしょうか。
拡張なしの物なら米アマゾンで英語版が比較的安く手に入りそうなんですが14年版となるとドイツ語版しかなさそうです… 転売する人ってニートなん?転売しても良くて1万くらいしか儲からんやろ? >>804
英語版はそもそも存在しないんですかね。拡張なし買おうかな… >>805
前にどっかのゲームカフェの店長が
運転資金確保するのに
店用に仕入れと一緒に大量に仕込んで
オークションで売るとか聞いた プエルトリコならドイツ語版だろうと何版だろうと訳は探せばあるだろ >>810
うちの会長が前日から泊まりで並んででも買うとか騒いでた
アークライトはヘイト溜めチャンスw >>807
ボドゲカフェなんて儲からないこと分かってただろうに、その立場使って転売とか最悪だな…… >>803
こういう放流宣言する奴何様なん?
お前が余分に冷やかし予約するから欲しい人の手に渡らないんだよボケ >>813
転売屋に渡るのを阻止するためにと思ってやったけど、もうキャンセルやめます。
自分用と布教用にちゃんと2つ買います。 ボードゲーム界隈も変な奴増えてきたな。
ボードゲームカフェとかはいないけど、ゲーム会行くと冬なのに常に汗かいてるやつとかクセェ奴いて引いたもんな。 個人ボードあるゲームの個人ボードをサイズ見たいに立体にしたい
オススメのやり方ってあったりする? >>817
同じゲームを2つ買ってきてもう一方の個人ボードをくり抜けばいい サイズ - 大鎌戦役 - 完全日本語版
¥ 16,380 + 関東への配送料無料
この商品の発売予定日は2017年12月12日です。
ただいま予約受付中です。
販売元: Recell ※丁寧かつ迅速配送します
転売屋すげえw まじだ、ちゃんと買えてるかな?
一人一個限定だったね そんなに数用意してなかったのか、高騰価格で売る為の数を確保する為なのか…。
どっちにしろ、また初版のプロモついてるとか情報なしで売るのはやめろよな。それで火星プロモで涙流して初版買ってしまった。 駿河屋はキャンセルが怖いからあんまり使いたくないなあ
ゲムマ行ける奴はそっちで買えるからいいけどさ サイズの駿河屋予約は終了したみたいね
あとはイエサブとか実店舗予約を探してみるか
ゲムマの先行売りで買うかしかないかな サイズ2日もしない内に予約合戦になっててワロタ…
いや予約できなかった奴はワロエナイんだろうけど… >>791
オリジナルとあまり変わらないと思うんだが…
日本語アレルギーの人? いまさらだけど、読み方は「だいかませんやく」?「だいかませんえき」?
どっちが正しいの? おおかまかあ…
そのうえで、「せんえき」「せんやく」どっちなの? おおがませんえき
と心の内で読んでた
使わないけど サイズのパッケージロゴデザイン外部のデザイナーに外注してるって
デザイナー本人がツイッターでつぶやいてたぞ こりゃあ、サイズ再販待つかな……。転売屋やプレミア価格で買うのは嫌だし。 結局買うのがいるから転売が止まないわけだからな。メーカーとしてはもう売れてるわけだから損するわけじゃないし。売り切れとなりゃそのうち出るだろ まあ、これだけ話題になってりゃ拡張も出るだろうし、そんとき再販すると踏んではいる どうしてもっていう人は輸入があるよ。単品80ドルだから1万くらい というわけで代わりに買うんだったら、なに買う?
自分はガイアプロジェクトあたり買ってみようかな?と思ってるんだけど。 >>843
同じく再販待ちだな。
1万クラスのゲームが、悩む間もなく売り切れ…、ボドゲ人気(市場拡大)とみて良いのか?
それとも仕入れ薄か? あるいはブームに乗った転売屋増か?
まぁ、いずれにしても、プレ値で買う気にはなれん。テラフォ共々ゆっくり寝て待とう、、、zzz サイズを9200円で買えたのはラッキーだったみたいだな 駿河屋は、明日の朝までは何度か復活しそう
しかし誤訳怖いフルーツジュースが売り切れてるとは、ボドゲ人気期待大 予約できなかったクソが
発売日が誕生日だしミラクル起きてほしい ってか、Scytheは随分前から話題になってたし和訳も公開されてるしで、
俺も含めて欲しい人はほとんど輸入で購入済ではないのだろうかと。
悪訳は不安だし転売厨に高額で買うのもアホらしいんで、やったこと無いなら
この際、海外の尼から個人輸入に挑戦してみるのもありだと思う。 キーパー人気ないのかな?
キーシリーズ集大成っぽくて期待してるんだけど ボドゲ界は自分で買うゲームも選択できない奴が多いから
ステマの効果が抜群だな 拡張とかプロモとか考えると原語版がベターな気もしてくるから困る Scytheてカードとか多い?日本語ルールは公式で配布してるって言っても和訳シールまで公開されてるの? サイズは今更感あるので買わないけどな
あと殴り合いのくせに終了処理はプレイヤーなんで
誰が勝ってるかバランス読めないマンがいるとただフラストレーション溜まるしな コンポ内容調べてみたけどサイズはなんかいろんなサイズ(ややこしい)のカードあるみたいだけどスリーブどうすりゃいいんだ >>855
面白そうだし予約はしたけどダウンタイム凄そう アークライト公式ページより
カード(横44×縦67mm):42枚
カード(横87×縦57mm):23枚
カード(横70×縦110mm):12枚
カード(横110×縦70mm):38枚
カード(横57×縦87mm):31枚
今回予約組だけど悩みどころやね
87*57だけ用意しとこかな
シャッフル少ないカードならスリーブしなくてもいいんだけどね あみあみ予約開始したぞ。8500円。
http://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=TOY-009496&page=top%2Fsearch%2Flist%3Fs_keywords%3D大鎌戦役%24pagemax%3D15%24getcnt%3D0%24pagecnt%3D1 今回予約瞬殺みたいやったね
予約できなかった同志たちよ、屍は越えて行くから安心して眠ってくれ 予約完了できたから、後はスリーブだな。
それと内箱も作りたい。海外ばんと日本ばんの箱のサイズが同じなら、海外のサイトとか参考に一ヶ月かけて作るか >>862
デッキタイプじゃなく山から引くだけだからシャッフルは1ゲーム1回だけだよ うちの環境は重ゲーそんなに回数回さないからスリーブ無しでもいいかな 熱じゃなくて転売屋が買ってるだけだろ
もういいや、翻訳シール貼るのいやだけど原語で買うかなもう マンションオブマッドネスみたいに
一時的に品薄、高騰するかもしれんけど
まてば普通に買えるようになるんだからさ
買えなかったら買えなかったでいいんでない?
エラッタがあれば再販分は修正されてるし
これほどのタイトルを再販しないなんてことはないからね 再販の頻度が低い、ないし再販しないものは基本的に転売屋が群がるね〜 サイズは半年待てば余るよ。
転売屋をもうけさせる必要なし。 翻訳シールなんかいらないよ。カードに番号が振ってあって
公式和訳リファレンスシートにその番号が書いてある。
シールなんか作って貼るだけ面倒で汚くなるだけだよ。 >>859
はは! 酸っぱい葡萄ってやつだな
実店舗さがすとか言ってたくせに >>866
なるほどありがと、そしたらスリーブは心配いらないね
ゲーム内容を把握してなくて評判だけで飛びついてしまう私
でもきっとそういう人も多いのが今のボドゲ市場なのかも >>877
ちょっと書き方悪かったな「欲しい人は今から買うならイエサブかゲムマ」くらいでしか買えないだろうって事
自分は5、6回プレイ済みでそれほど自分で持っておく必要を感じてない 買えなくてもゲーム会に行けば誰かしら持っていてプレイ出来るからねえ・・・ 大鎌戦役自体そんなにリプレイするもんなのかな?
ガイアプロジェクトやテラミスティカの方が戦略もあるきがするんだがそこら辺教えてほしい。 あのコンポーネントで平均値以上のゲームが出来るってのが売り
生真面目に勝ちを目指して攻略法を追求するってタイプのゲームではないので >>881
キャラが7種(拡張込み)あるから、それ全部回してって感じかな
うちは殴り合い好きな面子じゃないし、多くて4人だからスタート地点によっては粛々と各々が進めて終了って感じ
見た目の満足感が所有してる一番の理由
好きじゃない人は好きじゃないよ
本体よりwind gambitをどこで買えるのかの方が心配
サイコロ堂逃したんだよなぁ Amazonの予約キャンセルした
思ったより殴り合わないから俺向きじゃなかった…… サイズ不必要論が流行りだしたw
需要上げまくって、拡張&再販の圧力をだな 今回は駿河屋もサイズあまり安くないね
三割引くらいじゃないと買う気おきないなぁ
拡張と一緒に再販された時に買うか プレセペで代引きで駄目元で予約した
まぁ無理やろな 俺がAmazonでキャンセルしたやつが速攻で消えていったw
なんか定価で買うほどじゃないとおもっちゃったら諦めがついちゃうんだよな ここまで人気だとCharterstone日本語版も夢じゃないかもしれんな。 サイズ欲しすぎて密林で試しにと輸入してみて良かったわ
スリーブについては基本は必要なさそう
もし必要な場合は上にもあるけど、具体的にどのカードがどの大きさなのかBGGのフォーラムでcomponentsとして書かれてるからそれ見ればおk サイズよりも万が一、ゲムマでカレドニアとか出た時に備えた方が良いのではと思う サイズは攻撃側の不利益が結構大きく設定されてるからそんなに殴り合いになるゲームじゃないと思うんだけどな >>875
リファレンス見るよりシール貼ったほうがプレイアビリティは段違い テンデイズのカレドニアは今流通してる初版じゃなくて、今後出る第2版の日本語版だから
どんなに早くてもゲムマには間に合わないよ
下手すりゃ春のゲムマか神戸あたりかもしれない なんでサイズの日本語版にこだわってんの?
とっくに拡張も日本語環境整ってるし、米尼の方が送料込みでも安いのに
誤訳コンポーネントとか拡張出す出す詐欺とかが好きなの? それほどに日本語版と言うものには価値があるのです
あなたが思っているよりずっと ガイアプロジェクトの発送始まったみたいだし、今日か明日くらいにはレビュー来るかな? 日本誤版の購入意欲を削ぐと、必死で予約した
転売屋さんたちが在庫を抱えてしまうからでしょう。
日本語化したほうがいいカード類も、そんなむやみに
多いわけじゃないし、他言語版で全然問題ない。 ちょっと聞きたいんだけど
ルールブックの日本語訳が微妙でわかりにくいやつは
簡略化した何か紙一枚とかに纏めたりする?
初心者が混じる時はそれを配って見てもらったりしたら
説明早いかと思ったけど、みんなはどうしてるのかと まあ、この売れ行きなら拡張も出るだろうし、本体も再販されるでしょ。
日本語版欲しい人は転売屋から高い値段で買わないで待ったほうがいいと思うよ。
幸い、最近、いろんな日本語版が出ててやるゲーム自体は不足しないし……。 やっぱサマリーあった方が便利な気はするよね。
うちはクローズ会だから関係ないかと思っていたけど、
セットアップの手順ぐらいはまとめておいた方がリプレイ性のある奴は良さげ。
他のゲームとすぐごっちゃになって、やるたびにルールブック見直すのが面倒だわw >>901
自分らで作るときもあるし、SNSで探すときもあるよ
ビンジョーコージョーは作者じゃない人のサマリーが役立った >>817
個人ボードのズレ防止に関しては
前から「事務机に敷く透明で厚手のソフトビニールシート」を
穴空け加工すればいいんじゃないかと思っている。
アレの正式名称がよく分からんが。 >>905
それ良いね
問題は綺麗に切り抜き加工ができるかどうかだ ビニールマットは印刷へばりつき問題が怖くて使いたくない ビニールマットは質によっては経年劣化したり、長い時間素材同士が密着すると粘着したりする可能性があるので採用は慎重に
かさばって収納するのも大変かも カラーコピーとサイン色紙で作った代用品に貼る方法もある。
暗いと文句を言う前に、進んで灯りをつけましょう 厚手のビニールシートなら、貼り付けなくてもよくね?
プレイするときだけ上にのっけてやれるでしょ。それなら別々に保存できる。 逆に考えるんだ、下に鉄板しいて駒を磁石にすれば良い >>901
配る用とインスト時と準備時のカンペ作ったりする サイズのアークライトロゴがひどいな。
ゲームに合わせて色変えるなりできないのか。 サイズは残念ながら2人プレイは微妙らしいので、
ガイアプロジェクト予約入れてきた! 予約できなかったからって見苦しいな…
俺は友達少ないから2人でやって楽しむよ 自宅でゲームする時、皆さんどれぐらいのサイズのテーブル使ってますか?
椅子とテーブル買おうと思ったけど、大きいの高い……………。 90×180のコタツと一回り小さい座卓でやってるかな
畳だからテーブルは置けないんだよね(´・ω・`) >>645
もう見てないかもしれないけど萬印堂でまだ売ってるかもしれない
プレイしたことはないので面白いのかは分からない ま、ゲーマーが最後に欲しくなるのはいつも家と友達だよ。
金で買えるだけハードルは低い。 大鎌戦役を予約できなかった奴が皮肉言ってるけど2人でも全然楽しめるよ。すぐ売り切れたならいつか拡張も出してくれるだろうし半年後買ってみたら? サイズもガイアも両方かなり良ゲー
特にガイアはテラミスティカ好きなら好きになるはずだから即買い サイスの2人プレイはスカスカで微妙って書いてたのは、
買えなかった人じゃなくて予約開始前の評価だけど、そうでもないのかな 伸び伸びやりたいやつには好評でバチバチやりたいやつには不評なんじゃないかな >>930
サイズって原語版は1年以上前に発売されていて
色んなゲーム会で既に散々遊ばれてるだろ
それを踏まえた評価でしょ? >>929
>販売店より直送予定(送料無料)
清々しいほどのクソ転売だなw >>919
お前は企業のロゴというものを全く理解していないようだな >>929
これ普通の転売よりイラッと来る、他の出品も未発売のを場所変えて送るだけなんだよ
通報してみたらヤフオクから削除とご協力ありがとうってきてたけど即復活してたわ >>935
Amazonに個人情報流された、って評価されてるしね Amazonで予約受けてたマケプレに大鎌戦役予約入れてた奴は、いますぐメールを確認すべし。
G-FREAKはショートです >>929
どんどん違反報告したら出せなくなるのか? そんなん、別のアカウント作るだけだろ
買わずに金にならないと思わせるのが一番効くんだけどな 卸が小売に割当数を教えないなんてあるの?ちょっと信じられないんだけど 転売から買ってしまう客が一定数存在してしまうからなー 駿河屋も大鎌戦役は、他の予約注文画面と違って、やたら限定販売を強調してたけど、
これに限らず、他の人気作もそんな感じなのかな? 単純に今回のサイズの数が少ないだけだと思うぞ
他の通販サイトでも似た様なことは書いてあったし
公式で呟いてるとこもあった >>945
クソゲーを504回プレイして当たりを探すゲーム ふるよにハコオンナ見てると日本産ボドゲはイラスト大事やなって マンションオブマッドネスのアプリいつになったら日本語対応するんだ?
シナリオどんどん増えてるのに日本語はいまだに初期の4本のみ… >>951
ライト層向けはそうかもね
重ゲーであの絵柄だったら地雷臭すごくて絶対買わんわ ガイアプロジェクト2人でも楽しめるツイート沢山あるし、テラミスティカより良さそうだしやっぱり買いやなー。
どこも売り切れだけどwww ガイアプロジェクトならテンデイズに普通にあるぞ?
最近、アークライトはきちんと数も用意できなくなってるからパスファインダーも予約合戦にならんか不安やな……
まあ、誤訳のほうが不安で特攻できないから別にいいんだけどw パスファインダーはなー
コアセットに入ってるのがおまけのシナリオ3編と本編のプロローグが5本だけで
本編の30エピソードと追加キャラクターは売れ行き次第なのが…
売れて続き出てほしいものだが(´Д` ) テンデイズは転売屋キラーじゃ?
転売屋が吊り上げると在庫を出し始める気がする >>955
ハコオンナは重ゲーだよ
訪問者側は気楽だが、インスト兼ねたハコオンナ側の人はヘロヘロになる
プレイヤー全員が慣れてきたら気楽に出来るんだろうけど ワイナリーの四季が値上がりしてるけどメーカーには無く再販待ち?
クリスマスに買おうと思ってたけどヤバい? ワイナリーは9月に一度在庫切れた時も似たようなもんだな
来年は拡張の日本語版もあるし、このレベルなら普通に再販あると予想できる
テンバイヤーから買うより再販待って正規価格で買った方がいいかと
ただし今すぐやりたいなら諦めて転売価格かね パコオンナは売れてるのにレビューが少なくてなー
重いのは別にいいんだけど、買おうか悩ましい >>963
ありがとう
人気があると思うので気長に再販を待ちます >>964
酒でも飲みながらワイワイやるコミュニケーションゲームだな
まじめにハコオンナvs訪問者やるゲームではない
逆にそう言うのが好みに合うならいいんじゃないかと amazonと駿河屋しか知らなかったニワカだったけど、テンデイズで通販やってるなんて知らなかったわ
手に入りにくそうなのをポチポチ
今月来月はすごい勢いで積み上がっていく…まさしく沼 >>967
ボードゲームはそのお店独自の商品が並んでいて
他の店で流通しないってパターンが多いから色々とお店を知っておいた方がいいぞ >>959
追加キャラはともかくさすがに本編まではパッケージで契約じゃないかなあ?
paizoはそれくらい抜け目ないと信じてる。
今日、明日くらいにはガイアプロジェクトのレビューくるかな?テラミスティカとの違い知りたいところ。
見た感じだとMAPが可変になったから、どの人数でも楽しく遊べそうな雰囲気だけど…… ガイアプロジェクトは気になってるけど自分の周りがファンタジーの方が食いつきいいからスルーになるかな、悲しい >>969
ガイアプロジェクトはルール読んだ限りだと陣取りの要素は薄くなった
テラミスティカ見たく周り囲まれて何もできなくなるということはなくなった >>951
完全に国内向きのアートワークだよね。
ゲームは面白いんだけど海外ではヒットしにくいのは残念
あと俺のようなおっさんは買うのがキツイ やっぱプラより木駒だよなあ
となるとカレドニア、キーパー辺りが欲しくなるなあ >>971
可変マップ、インタラクションがマイルドになってるのも時代の流れかね。
クラン・オブ・カレドニアと、ガイアプロジェクトどっち買うか迷うよな…… >>961
持ってたから知ってるよ
あのゲームで一番時間かかるのはチップ置くところだった
正直、時間はかかるが重ゲーと呼ぶほどのゲーム性ではないと思ってる
ただ、チップのシステムは斬新で素晴らしい それでも、エクリプス第2版待ってますから!HJさんおなしゃす! >>954
さて、今のところ動きがないけど、ドミニオンも第一版は基本から、
果てはほとんどの拡張ですらアホみたいな値段ついてる商品だからなあ。
そのうち転売屋が買いあさり始めて、予約も早々に終了してしまうのだろうかねえ >>964
面白ければレビューする方もテンション高めで書き散らすだろ。
察しろよ。 大鎌戦役のボードの大きさを調べようと思ったんだけど『サイズ』で検索しても中々辿り着かない…!
めちゃくちゃ大きいらしいことは分かるけども…
BGGでも確認したけどどこに書いてるかわからなかった
持ってるので大きいものだとエルドリッチホラー(縦56cm横84cm)、コンコルディア(縦54cm横77cm)
これより大きいのかな? ハコオンナは正直フレーバーが受けただけで荒削りで面白くは無いよ…… >>981
標準ボードは624mm x 818mm 大きなボードは818mm x 936mm なのかな?違ったらごめん
https://boardgamegeek.com/thread/1462219/board-size
>The standard board is 624mm x 818mm. The big board is supposed to be 818mm x 936mm.
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/5txt64/scythe_board_dimensions_help/
>The regular game board is double sided and will be the whole map at 624x818mm
>With these two pieces the board will measure 818x936mm. >>977
エクリプスは確かにやりたいね。うちはSFウケいいから特に。 SF受けがいいなんて羨ましい
うちはさっぱりだ。ガイアプロジェクトも買うか迷ってしまう
あのグロい宇宙人共がいかんのだ… >>983
ありがとう!
公式によると箱の大きさが365mm×300mmだから、
312mm×272mmの6面折と考えて
624mm×818mmが正しそう
総重量3.4kgも相まって重厚感ありすぎ!
15時くらいまでに>>950が戻って来なかったらスレ立てしようかな 次スレ立てました、テンプレ貼り終わるまで少しお待ちを…!
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その231
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1510379665/ 次スレのテンプレ貼り終えたのでコチラはお好きに消化してくださいませ >>987
これってコンコルディアのボードより大きいですか? >>990
>>981にコンコルディアのボードのサイズかいてあるじゃん >>990
現物見たことないから数値の上でしか分からないけど、コンコルディアより大鎌戦役の方が縦横10cm弱大きいみたい >>992
マジすか…
こたつテーブルでやってるけど、コンコルディアがギリギリ収まるサイズだから、こたつ机買いなおさないけん… scytheは裏面がヘクスを大きくしたボード(しかも全体の半分くらいまで)になってて、くっつけて1枚になるという追加ボードが売り出されてる
ヘクスに資源をおきっぱなしだから、確かに溢れることはあるけど、そこまで大きくする必要はないよ 拡張…というよりはただヘックスを大きくしましたよって感じの代替版ボードみたいのようだね
大人数でよくプレイする人用か 拡張入れて6-7人でやるときは大きいマップの方がなんか楽しいw >>995
なるほど!やっと>>983の意味がわかった!
今のうちの机じゃ拡張ボード置いたら机からはみ出て落ちるな このスレッドは1000を超えました。
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