運もそうだけどカタンに限らず1手1手じっくり失敗しないようにプレイしようって考えるようなちょい重い感じのゲームに攻撃要素あると流行りにくいのはよくわかる
失敗しないように〜って考えてるとこに横からおじゃんにされると割とつらい。2時間とかのゲームで残りの時間消化試合になるのもつらい
例えばテラミなんかは言うほど攻撃的な要素ないとは思うけど「俺は今別に金いらないけどアイツ金ないとこのターン何もできなくなるしせっかくだから真っ先に4マナ7金取っとこう」的なプレイされて序盤中盤で脱落した時に少なからずダメージうけるのはわかる