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【paizo】パスファインダーRPG12【ワッチョイ有】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001NPCさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 7211-Sx+X)垢版2017/08/29(火) 22:22:35.86ID:FUgjeHx10
Paizo社のパスファインダー、スターファインダーを語るスレです。
システム上D&D3版系列(3版系d20含む)の話題も歓迎です。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
 パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
 などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
 シナリオのネタバレなどはご容赦ください。
-----------
前スレ
【OGL】パスファインダーRPG11【d20含む】 [無断転載禁止]©2ch.net
ttps://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1498276186/l50

 【英語版公式サイト】
   ttp://paizo.com/pathfinderRPG
 【公式ショップ】
   ttp://paizo.com/store/paizo/pathfinder
 【非公式和訳サイト】
   ttp://www29.atwiki.jp/prdj/
 【英語版非公式ファンサイト】
   ttp://www.d20pfsrd.com/
 【日本語版発売元】(未だ公式サイト無し)
   ttp://www.arclight.co.jp/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0656NPCさん (ワッチョイ a83e-PkCJ)垢版2018/10/10(水) 12:50:48.81ID:cDXngQJk0
「やつらは馬鹿だが間抜けじゃない」だからな、あれは。
パスファインダーゴブリンなら「やつらは間抜けだが馬鹿じゃない」のはず。
0657NPCさん (ワッチョイ d945-Qng4)垢版2018/10/10(水) 15:07:57.38ID:5szQDNUo0
昔のゲームあるあるをちりばめてるだけで、特定システムのみがベースだってのは無いな
てか、まずそれ言ったヤツにソース提示させろや・・・
0658NPCさん (ワッチョイ df29-4Hut)垢版2018/10/11(木) 21:24:18.46ID:z1Pj5c9s0
ヴィジランテ面白いなw
NPCとして使う場合どういう風にするのか想像が湧くんだけど、
PCとして使う場合社交の人格と不羈の人格って他PCにバレた状態でプレイするものなの?
0659NPCさん (ワッチョイ 67c9-4Hut)垢版2018/10/11(木) 21:26:11.48ID:JoO1KfKS0
バレて唯一正体を知っている仲間としてプレイするのもいいし
バレずに毎回「彼は安全なところに避難させてある」とパーティーに言ってもいい
0660NPCさん (ワッチョイ df29-4Hut)垢版2018/10/12(金) 01:10:27.98ID:ihsNAai70
不羈の技で得た《追加hp》(ボーナス特技)や「また明日」の利益を社交の人格の間に得ようとしたら、
〈変装〉判定に成功しなきゃダメなの? なんで追加hpに変装を
0664NPCさん (ワッチョイ c73e-f3lA)垢版2018/10/12(金) 16:43:39.19ID:sCRgn72s0
PRDJの話やで。
そしてUlitimate Intrigueが終わっても
Planar Adventures
Ultimate Wilderness
Book of the Damned
Adventurer's Guide
Bestiary 6
Villain Codex
Horror Adventures
とまだまだ弾はいっぱいあるぞ。
0665NPCさん (アウアウカー Sa7b-Lt9o)垢版2018/10/12(金) 21:40:12.63ID:C7CsmBTGa
ウルトラマンや進撃の巨人になれるビジランテのアーキタイプが欲しいと思ったけど、
もうpf2に移行するからないか
残念
0667NPCさん (ワッチョイ df29-4Hut)垢版2018/10/13(土) 00:43:18.53ID:5xCqBsMY0
今更ゴブリンスレイヤーのアニメ見たので、気付いた違いを書くよ
1.PFでは毒を使うにはゴブリンには高すぎる
 (コアルールで一番安い毒が75gpで、これは平均的なゴブリンの全装備よりも高く、毒は使い切りで複数回効果を発揮する事はない)
2.PFではライトは回数無制限で使える&使用中精神集中を必要としない呪文なのに、アニメでは常時発動してないし回数制限があるっぽい
3.PFのゴブリンは戦闘中こんな感じらしい
・地面からまるまる太ったミミズを掘り出し、フーフーと泥を吹き払ったあと、それをポケットにしまうか、あるいはすぐに食べる。
・他のゴブリンの不幸を見て、1ラウンドをかけて笑い続ける。
・明確に力の強そうな相手に対し、グラップルを挑む。
・敵が方向感覚を失って攻撃を失敗するように、敵の周りをぐるぐると駆け回る。
・他のゴブリンのポケットから何かを盗み出そうとするか、耳をかじろうとする。
・武器を落としたかと思うと、猛烈な勢いで背中を掻きはじめる。
・痰のかたまりを適当なところにはき出し、他のゴブリンにそれを自慢する。
http://4thcage.blogspot.com/2008/10/blog-post_04.html
0672NPCさん (アウアウカー Sa7b-1BfN)垢版2018/10/13(土) 13:17:15.64ID:GVxmSm9na
シリアスでシビアでハードな世界の本格ダークファンタジー作品で原作小説は合計200万部以上の大ヒット
さらに発売前のTRPG版は密林の売り筋ランキングカテゴリ1位・本全体でも30位
このゴブリンスレイヤーはこれからのファンタジー物の中心なので
温い世界で売れてもいない雑魚のD&DやPF信者は自分達の所で再現する場合は注意しろよ

って言いにわざわざ来たのかと思ったよ
(長文ごめん)
0674672 (アウアウカー Sa7b-1BfN)垢版2018/10/14(日) 18:13:44.79ID:11VV1pq8a
他板でゴブリン信者が近い事を言っていてその後ここを見たもんで変な反応してすまなかった
0676NPCさん (ワッチョイ 072f-4Hut)垢版2018/10/14(日) 21:13:01.32ID:27mWUihu0
ゴブスレとは一切関係ない話として

>>667の戦闘中のゴブリンってのはジョーク記事だろ?
べつに知識も判断力も低くないし、基本的な属性も中立にして悪だ

敵が毒やらマジックアイテムを使って脅威が増すなら脅威度を上げればいいだけだよな?

標準アクション使って毒使う訳で戦闘始まってからならむしろペナルティって気がするがな
0678NPCさん (ワッチョイ 0fdb-BUzL)垢版2018/10/21(日) 04:53:09.00ID:8S4oUAlq0
ちょっとルール眺めていて気になったんだけど、
使い魔のBABって使い魔自身の種族とHDに依存するけど
実際の攻撃には主人のBABから計算した値を用いる、ってことでいいのかな?
0682NPCさん (ワッチョイ 0fdb-BUzL)垢版2018/10/22(月) 20:26:43.42ID:ARvbNpSr0
ホムンクルスの上級使い魔のHDを上げて前衛にしよう
そんでトランスフォーメーションすればBABのびるよね

あれ? BABは主人のだと特技とりづらい?
いやこれBAB自体は自分の持ってて判定する時主人の使うってこと?
つまりトランスフォーメーションしても主人のBAB使うの?
そもそもトランスフォーメーションする意味なくね?

質問中←今ここ

主人のBABと同値:特技とりづらいがトランスフォーメーションでBABの上書きが出来る
固有のBABを持つ:特技は取れるが強打しようもんなら攻撃ロールがマイナス
(強打のペナルティーは自分のBAB基準で出すので主人のBABで攻撃ロールするとひどいことに)
トランスフォーメーションで上書き出来ない
0683NPCさん (ワッチョイ ca29-nBLa)垢版2018/10/22(月) 20:37:12.75ID:U8laAZ9Z0
>>682
>ヒット・ダイス:ヒット・ダイスに関連した効果を判断する際は、自らの主人のキャラクター・レベルか、使い魔の通常の合計ヒット・ダイスのどちらか高い方を用いる。
と書いてあるだけで、
主人のレベルが上がっても使い魔のヒット・ダイスが上がる際の処理(使い魔としての技能ランクとか、使い魔としてHDからhpを算出したりとか、4HD毎の能力値1つに+1とか、2HD毎の特技とか)
はないよ

だから
>主人のBABと同値:特技とりづらいがトランスフォーメーションでBABの上書きが出来る
は違うと思う
0684NPCさん (ワッチョイ 372f-nBLa)垢版2018/10/23(火) 01:32:53.68ID:QSX9+vFb0
使い魔のHDを成長させるルールは無いのね
なのでまずHDを成長させたホムンクルスを作成し、それを使い魔にする事に

使い魔のほうが主より数値が高い場合の処理が書いてないので、ここはDMと要相談
個人的にはどちらか高い方を使うべきと思うが、上級使い魔を7レベルで取った時に有るかも
な話なので普通にゲームしてるときには問題ないと思う。

ホムンクルスの使い魔のHDやビヘッディドの特殊能力数も要相談事項ではあるね。
0685NPCさん (ワッチョイ ca29-nBLa)垢版2018/10/23(火) 19:02:34.87ID:wfJIlksz0
>使い魔のほうが主より数値が高い場合の処理
>ヒット・ダイスに関連した効果を判断する際は、自らの主人のキャラクター・レベルか、使い魔の通常の合計ヒット・ダイスのどちらか高い方を用いる。

だから、使い魔のほうが主より数値が高い場合は使い魔の通常の合計ヒット・ダイスを使うんじゃないかな
0687NPCさん (オイコラミネオ MM09-tNxU)垢版2018/10/28(日) 06:57:59.19ID:Axa6oXlKM
質問です
サンブレードを自作する場合、平時は+2武器なので(金さえあれば)術者レベル6からでも作成できますか?
それとも、最高で+4武器になるため術者レベル12ないと作成できないのでしょうか
0690NPCさん (ワッチョイ 11a9-7TBo)垢版2018/10/28(日) 18:16:00.66ID:WorZEPzn0
あ、ごめん。かんちがいした。
If an item has both an enhancement bonus and a special ability, the higher of the two caster level requirements must be met.
てあるから、高い方の3倍必要だ。
つまり平時の術者レベル6に加え、術師レベル+6の合計12が必要。
ベイン武器も同じで、元の術者レベルより+6必要。
0691NPCさん (ワッチョイ a329-7TBo)垢版2018/10/28(日) 18:24:27.30ID:RmzsFkgT0
>>690
それは強化ボーナスと特殊能力を持ってたらのif文だから、
「+1のCL3」と「ベイン特殊能力のCL8」のうち高い方であるCL8になるんじゃないかな
0692NPCさん (ワッチョイ 35db-wRlq)垢版2018/10/28(日) 18:30:03.90ID:CPd7ppj/0
それは「強化ボーナスに必要な術者レベル」「特殊能力に必要な術者レベル」のどちらか高いほう、という意味なので
例えばベインなら「強化ボーナス×3」と「8(ベイン能力の術者レベル)」の高いほう、ってこと
0693NPCさん (ワッチョイ 35db-wRlq)垢版2018/10/28(日) 18:34:10.35ID:CPd7ppj/0
かぶったw
サンブレードは特殊な武器なんで必要術者レベルは翔じぃわからん
+2バッソなので6lv以上は確定、他の特殊能力は不明
サンブレード自身の術者レベル10を必要術者レベルにしておくのが無難
0695NPCさん (ワッチョイ a329-7TBo)垢版2018/10/28(日) 18:50:59.10ID:RmzsFkgT0
>魔法の武器の作成には、特殊な前提条件がある。作成者の術者レベルが、武器の強化ボーナスの3倍以上なければならないのである。
て書いてあるから>>691と書いたけど、

良く読んだら
>魔法のアイテムの作成難易度は前提条件を術者が満たさないごとに+5ずつ上昇する。これの唯一の例外はアイテム作成特技という前提条件であり、かならず必要となる。
と書いてあるから>>691は「アイテム作成特技と同様に満たさなければならない」というわけではなさそうね
つまり理論上5レベルから作れる
0697NPCさん (ワッチョイ 192f-7TBo)垢版2018/10/29(月) 19:34:27.02ID:KEXgFruL0
魔法のアイテムの「術者レベル」は一般的にそのレベルで造られている事を示す。したがって作成には直接関係が無い

アイテム作成の前提条件は作成難易度+5することで無視できる

アイテムの術者レベルは作成するための前提呪文に必要な最低術者レベル以下にはできない。

以上の事から、デイライトを発動する術者レベルが最低

疑似呪文能力でも条件は満たせるから《魔法の武器防具作成》に必要な最低術者で行けるかな。
理論上は
0699NPCさん (アウアウカー Sad3-gWXn)垢版2018/10/30(火) 12:25:14.72ID:ldKgElrga
デイライト使えなくともDC+5されるだけなんじゃ?
ちなみにだけどサンブレードの術者レベル10という条件?を満たさなくてもDCは上がらないで良いんだよね
0702NPCさん (ワッチョイ 192f-7TBo)垢版2018/10/30(火) 18:31:42.99ID:MtS9PFuS0
>>699
魔法のアイテム作成の基本的なルールに前提呪文の最低術者レベル以下のアイテムには
作成できないってのがある。
そして、自分の術者レベル以上のアイテムも作成できない。
魔法の武器防具の強化ボーナス×3術者レベルは作成するための前提でしかないので、
作りたければ術者レベル1で+5武器を作ることもできる(まったく意味はないが)

前提呪文を無視するDC+5を払う事で前提呪文が無くなるのか、準備しなくてよくなるだけなのか
解釈次第で変わるかな、と思う
0704NPCさん (ワッチョイ a1c9-7TBo)垢版2018/10/30(火) 18:34:30.74ID:FZBjciXX0
サン・ブレード
(Sun Blade/太陽剣)
市価 50,335gp; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 10; 重量 2ポンド

だから必要術者レベルは10じゃないの?
0706NPCさん (ワッチョイ 0369-YdG1)垢版2018/11/01(木) 20:24:44.48ID:DLlx+ETP0
公式FAQに

作成と必要条件の迂回:〈呪文学〉判定の 難易度に+5を加えることにより、どのような作成の必要条件を迂回することができるのですか?
『Core Rulebook』の549ページに示されている通り、
(1)アイテム作成特技を有していなければならない、
(2)ポーション、呪文完成型、および呪文解放型の魔法のアイテムは、必要条件となる呪文を準備することなく作成できない、
ということ以外に制限はない。種族の必要条件、特定の呪文の必要条件、(“術者レベルが強化ボーナスの3倍以上であること”のような)数値の必要条件などは、すべて 難易度+5 ルールの対象となる。

ってあるから、術者レベルは単なる数値の条件だと思う。
アイテムの術者レベルは単に数値の条件でしかないと同時に、満たせなかった場合、+5になるという認識でいいと思う。
0707NPCさん (ワッチョイ 0369-YdG1)垢版2018/11/01(木) 20:30:18.24ID:DLlx+ETP0
上は>>702へのレスです。失礼。
なお、ルール見る限り、自分の術者レベル以上のアイテムは作れないとはどこにも書いてないように思うが…。
必要的なことは書いてあるが、おそらく、FAQからして術者レベル以上のものも難易度が変わるだけで作れると思う。
0708NPCさん (オイコラミネオ MMe3-mGqx)垢版2018/11/01(木) 20:47:38.23ID:z27H0EF+M
687です 遅れましたが回答ありがとうございます
あくまで条件の一つとのことでで、アイテム作成のルールに従って難易度上昇と引き換えに無視が可能とは理解しました
しかし基準値は曖昧なようなので、アイテム自身の術者レベルを固有の特殊能力の術者レベルと定めるかをDMと検討したところ、
他の特定武器の中でソードofプレインズが最大+4強化なのに(+5相当の)術者レベル15の難易度になるのはどうか?
という疑問もあり卓では基本の性能(と前提呪文の最低レベル)を基準にすることにしました(サンブレードなら+2武器)
0709NPCさん (オイコラミネオ MMe3-mGqx)垢版2018/11/01(木) 20:52:09.15ID:z27H0EF+M
失礼 直接の制作難易度ではなく、魔法の武器防具に求められる追加前提条件としての術者レベルをそう定めました
誤解釈する文面でしたので補足
0710NPCさん (ワッチョイ cba9-MyS3)垢版2018/11/03(土) 01:00:43.43ID:iupdyc+L0
強いて挙げれば、経験点の蓄積状況が上限になるかな。
レベルを下げるような経験点消費はできないはずだし。
0713NPCさん (オイコラミネオ MM21-+fw+)垢版2018/11/21(水) 06:46:01.70ID:RwLxF3F5M
スタイル特技について質問したい。

《虎の飛びかかり》中に《強打》し、ペナルティーをACに適用した後、《虎の型》を解除した場合、
《強打》のペナルティーは命中とACのどちらに適用されているのだろうか?
0715NPCさん (ワッチョイ 6f8a-Qnfi)垢版2018/11/22(木) 01:43:48.99ID:f4BBlaXu0
構えの解除に関するルールって明記されてる?
•戦闘の開始前に構えておくことはできない(=戦闘終了で構えも終了
•別の構えを取ると以前の構えは終了する
ぐらいしか見つからなかったけど
0716NPCさん (ワッチョイ 83c9-zhOP)垢版2018/11/22(木) 01:55:02.91ID:noUJ+GrO0
ただ構えを解除するってルールはないようだな
虎の飛びかかりは
>《虎の型》特技を使う間
って明記されているから別の型に切り替えたら命中ペナルティになるがルールだと思う
0717NPCさん (ワッチョイ b3db-ippW)垢版2018/11/22(木) 02:28:50.05ID:drdX3jJF0
型の切り替えでペナルティーが切り替わるなら、
《戦闘スタイルの達人》で殴るときは《虎の型》→殴り終わったら別の型に切り替え
ってすればほぼペナルティーなしに出来るけどいいのかなって思ったんだ(機会攻撃は当たらなくなるけども)
また型を切り替えてもペナルティーは切り替わらないなら実質的に《虎の飛びかかり》の利益を他の型を使いながら得られるのでこれはこれでやばい
0722NPCさん (ワッチョイ 83c9-zhOP)垢版2018/11/25(日) 00:58:38.58ID:uVxXMC1O0
バランスはちっと違うだろうけどシステムは基本同じなんだし
そのままでもコンバートできるんじゃないかな
動物の相棒とポリモーフは大きく変わったけど
最悪そのまま3.5eのルールで使っても動くだろうし
0724NPCさん (アウアウカー Sa87-UGHJ)垢版2018/11/25(日) 13:36:39.00ID:3DjkTilKa
>>723
コンベンションで教えてもらった杯の騎士(聖杯の騎士?)ってのに似てそう

自作クラスかぁ
まずテンプラーが何てサプリに載っているか調べるところからスタートか
0725NPCさん (ワッチョイ d341-/RMm)垢版2018/11/25(日) 17:13:40.12ID:tW+o5Mas0
ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/cd/0228_01.htm
(パイアス・)テンプラーはパラディンの誓いを神格に対するものにしたような3.5版(または3版)の上級クラスだな
対応した神格から1段階内の属性であればよく、パラディンと異なり厳しい規範が無いから使いやすかった

パラディン(やアンチパラディン)を基準に問題なくコンバートできるけど、
ただ耐えぬく力(頑健・意志ST版身かわし)だけパスファインダーで見覚えない能力だから、
この能力だけは持ち込んで良いか気になるところ
0729724 (アウアウカー Sa43-KDmI)垢版2018/11/30(金) 13:26:16.61ID:i846jvzSa
>>725
遅くなりましたがありがとうございます
信仰大全を探して見ます

検索するとPHBUの特技で大強化されたようなんでそっちもあると面白いのだろうか?
0730NPCさん (ワッチョイ 5f41-cCRe)垢版2018/11/30(金) 18:20:59.61ID:gSftpquq0
《近接武器体得》は元々、3.5eでボーナス特技しか能力をもらえなかったファイター強化のためのもの
パスファインダーだと既に武器修練で似たようなボーナスをもらっているので過剰になり、
バーバリアンやレンジャーのような条件つきで攻撃にボーナスを貰っているクラスより更に多くボーナスを得てしまうことに注意
0731729 (アウアウカー Sa9d-AXZE)垢版2018/12/09(日) 17:55:41.40ID:RI6RCl8da
>>730
バーバリアンやレンジャーを選んだ人に不満が出るはちょっと避けたいですねぇ…

遅くなりましたがありがとうございました
0733NPCさん (アウアウカー Sa51-I/dT)垢版2018/12/20(木) 12:25:13.59ID:Db2DJSXOa
スペルストアリング付与した散弾火器にホールドパースンとか込めたら一発で集団麻痺にできるんかな?
関連項目見たら特に出来ないようなことは書いてなかったけど…
それか元々対象一体の呪文なんだから命中した奴の中から一体選んでねになるのかな
0734NPCさん (アウアウウー Sac9-UcLo)垢版2018/12/20(木) 13:56:21.40ID:lsoH82Xqa
>>733
スペルストアリングはそもそも、
その武器が命中してダメージを与えた際に蓄えられた呪文をフリーアクションで起動する事ができると言う効果なので
一回(一体に)発動したら空になって居るのではなかろうか
自動で呪文をリチヤージする機構が準備できればターン内の発動回数に制限はなさそう
呪文を込められるのは術者が条件で使用者には限定されていないので隣で待機していればいけるのかなあ
0735NPCさん (アウアウカー Sa51-I/dT)垢版2018/12/20(木) 14:53:32.02ID:O+Q5C3Jma
やっぱり無理かなぁ
複数回攻撃判定するけど弾は一発だから、呪文が乗ったペレットがバーッと飛んで行くんじゃないかと期待したんだが
込める物の量で考えても複数対象は厳しいか
0737NPCさん (ワッチョイ 6db2-kcn7)垢版2018/12/20(木) 16:13:13.13ID:00VtcL940
そもそも近接武器のみだしね>スペルストアリング
0739NPCさん (ワッチョイ 6db2-kcn7)垢版2018/12/20(木) 16:32:17.28ID:00VtcL940
>>738
UEには記述があるけど、確認したらcoreには記述ないね。修正もれだろうね。
0741NPCさん (スッップ Sd43-IQ6W)垢版2018/12/20(木) 23:27:36.67ID:S/6PAHMid
つーかスペル1個しかstoreできないって書いてあるのに、なんで当たった敵全員に1回づつキャストできるって考えになるんだよ
武器が1回呪文キャストしたらもうstoreされた呪文はなくなるだろ
というかそういう風に読まなきゃ以降の再装填のテキストとか意味わかんないだろ
馬鹿か?
0744NPCさん (ワッチョイ 1505-4M5M)垢版2018/12/22(土) 08:05:57.87ID:BDNLldbO0
>>742
仕方ないよ、確かにD&D系列はルールの読み込みでマウント取れるって勘違いしてる層が長年それなりにいるし。
ただ、それで初心者が萎縮したりしたらっておもうと仕方ないで済ませていい問題ではないかもしれないが。

単に、「とても素敵なアイデアだけど、ルールではこうなってるからちょっと難しいだろうね」っていうだけなんだけどね
0745NPCさん (ワッチョイ e329-q1e7)垢版2018/12/23(日) 10:30:31.99ID:1y5YYkwL0
スワッシュバックラー・クラスのアーキタイプに演武特化のものはないのか
スワッシュバックラーって結構それっぽいクラスだと思うんだけど
0746NPCさん (ワッチョイ 236b-6UAB)垢版2018/12/24(月) 23:13:56.51ID:/5e6ZluW0
>>745
そもそもアーキ無しでも十分得意な気がする
スワッシュバックラーは演武判定で要求される魅力が高くなりやすいし、
戦闘スタイルの関係で演武判定行えるチャンスも多そうだし
0747NPCさん (ワッチョイ 236b-6UAB)垢版2018/12/24(月) 23:24:10.80ID:/5e6ZluW0
ついでに演武の項目に目を通したけどこれ結構面白そうだな
観衆の心を掴めば最大で+2の士気ボーナスって結構戦局を左右しそうだし
街の権力者がお抱えの剣闘士を勝たせるために賄賂使ってて、
PCはゴミ投げられながら戦って最後は力で評価を勝ち取るみたいな妄想が捗る
0752NPCさん (ワッチョイ 8153-xhm2)垢版2019/01/05(土) 14:04:07.45ID:igwUXUts0
ふと疑問に思ったのだけど、呪文でサイズが変更する場合、
特に書いて無ければサイズによる命中や間合いは
変更するのかしら、それとも呪文の効果を足すだけ?

例えば、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI (ウィザード/ソーサラー6、コアルール)の場合


> 術者は中型のクロマティック種(通常色)かメタリック種(金属色)のドラゴンに変身す
>る。【筋力】に+4のサイズ・ボーナス、【耐久力】に+2のサイズ・ボーナス、+4の外皮
>ボーナス、飛行移動速度60フィート(貧弱)、暗視60フィート、ブレス攻撃、元素1つに
>対する抵抗を得る。また、噛みつき(1d8)、爪2回(1d6)、翼攻撃2回(1d4)を得る

元が小型や大型だったとすると、通常のサイズ変更の差を足し引きして中型相当にして
から呪文の効果を足すのかしら?

呪文の効果だけ見ると、大型の場合間合い10の中型でサイズペナルティが命中とACに
ついたままになるんだが。
0755NPCさん (ワッチョイ 69ad-Mx/A)垢版2019/01/06(日) 19:47:29.88ID:aCDYfrm/0
>>754
自分はR&Rのサイト全体ににアクセスできないみたい
アークライト本体のサイトは大丈夫だった
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