【paizo】パスファインダーRPG12【ワッチョイ有】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Paizo社のパスファインダー、スターファインダーを語るスレです。
システム上D&D3版系列(3版系d20含む)の話題も歓迎です。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
シナリオのネタバレなどはご容赦ください。
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前スレ
【OGL】パスファインダーRPG11【d20含む】 [無断転載禁止]©2ch.net
ttps://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1498276186/l50
【英語版公式サイト】
ttp://paizo.com/pathfinderRPG
【公式ショップ】
ttp://paizo.com/store/paizo/pathfinder
【非公式和訳サイト】
ttp://www29.atwiki.jp/prdj/
【英語版非公式ファンサイト】
ttp://www.d20pfsrd.com/
【日本語版発売元】(未だ公式サイト無し)
ttp://www.arclight.co.jp/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured (ゴラリオン世界でルール変更される日)
「アルケミストお前昨日までシールドのエキス作れてたのに何で今日になってから作れなくなってんだ?」
「? 俺は生まれた時からシールドのエキスなんて作れなかったよ?」
ゴラリオンではゲームのルール変更はこんな風に処理されると妄想 唐突に耐久力で魔法を使えなくなった傷の呪医達は世界の終末だと恐れおののいたに違いない 【知力】10切るビルドだったろうし、一夜にして最強級のキャスターから体力のあるコモナー程度の存在に零落しちゃったからなw ファイアー・ランスって最初筒に火薬とジャヴェリン詰めてシュボッと発射する感じだと思ってたんだけど、
画像検索してみたらどうもロケット花火的な構造のような気がしてきた
ルールじゃ矢弾としてジャヴェリンって書かれてるけど、システム的には言うなれば銃弾と一緒に銃も飛んでいくような
構図になるのでは…
これを強化するとしてジャヴェリンごと回収して火薬を詰め直せば使いまわせるんだろうか?
そもそもこの武器使ったことがある人はいるんだろうか? >>340
オーク部族の中は相当荒れたに違いないw >>341
筒にロケット花火詰めてる事にすれば良いんじゃね
弾頭が推進機構持ってる事と、
発射の土台が筒であることは別に矛盾しないし >>338
世界法則が変更されたら今までできていたことができなくなって混乱するだろうし、
現実の方が変更されるなら変更されたルールに沿うように現実の方が変更される
前者の方がワールドに及ぼす影響がデカいからそれがイベントになる場合以外は
後者になると思うけどね そう言えばパスファだと《知覚》技能で視覚と聴覚以外、味覚嗅覚触覚の判定をしてもいいのかな? そういえばPF2でシーラも続投なのかな
癒しの手には片手空いてなきゃいけないのに剣盾装備で大丈夫か? とか呪文唱えられるレベルになった時どうするの?
とか俺からの突っ込み多数なキャラだったけどどうなるんだろ 彼女は当然剣を投げ捨てて仲間を助けるし、必要とあらば剣を投げ捨てて動作要素を満たす
しかる後にヘヴィシールドで悪党の頭をカチ割るのだ 二刀流中の逆の手による追加攻撃って「最も高い基本攻撃ボーナスによる近接攻撃」と看做されるのかな?
《迅速な引きずり》で前衛を前線に連れて行って帰りに敵を一匹隊列の中まで拉致ってくる変態ファイターとか
思いついたんだが 主要肉体武器が多数あるローパーとかが(あるいはポリモーフなりシェイプチェンジして)
小動物を引っ張るだけで数倍速で突っ込み、往復まで余裕など恐ろしいことを仰る
冗談はさておき、複数ある主要肉体武器でも同じことが言えるから二刀流やヘイストの追加攻撃で行っても良いと思う
(もちろん二刀流等のペナルティは受けた上のことで)
しかし、「あなたのターンに、(最大BABの)近接攻撃一つを1回の引きずりに置き換える」特技なのだし
引きずりで行き来しようとするとターンに2つ置き換えることになる点で引っかかるんじゃないか? 失礼 最初のローパーは例えを間違えた
適当な爪数本あるクリーチャーに脳内置換して考えてほしい >>351
>>350だけど、読み返して来たら訳文原文共に無理そうだったわ
なんかこう、そう来たか系の面白ムーブビルドは無いものか
今のところ思いついたのはウエポンコードに絶望して大量の装填済みダブルバレルピストルを《早抜き》しては
乱射する手数型ガンスリぐらい 最大BAB近接攻撃1回につき1回の引きずりに変更ってのは、最大BABの攻撃が複数回あるなら複数回やってもいいとおもうけどね
早抜きダブルバレルピストルは同時射撃が標準アクションになってしまったので不可能になってしまった
手数型としては幻獣が腕をとにかく増やしてロッド・オブ・アイス+《間隙への連撃》でアホみたいな追加ダメージ、とか考えたこと有る >>354
ダブルバレルは一丁の装弾数を増やして銃身あたりのコストを下げるためなんだ
足下でファイアーボールが炸裂して全部パーになることとか考えると武器にかけるお金は押さえたい
あと通常移動からのドドンもできるし 銃といえばバックラーガンの装填の裁定ってどうしてる?
バックラー部分を取り外すとかの文章はフレーバーとして普通に片手火器として裁定してるんだけど >>356
卓での考え方次第ってことでいいんじゃないか?
着け外しがフリーで出来るくらい簡単だと思うなら反対の手に銃身を持ってバックラーの手で装填する(持ち手が逆になるだけで普通の黎明期の火器と同じ)でいいと思うし
一々分解してカチャカチャやらんと駄目なイメージなら隠し玉付きバックラーとして扱えばいい ルールを組み合わせた裏技みたいな部分ならともかく
装填時のアクションなんて基本ルールくらい明確にして欲しいもんだ 結局、日本語版の発売日はいつなんだろう
夏休みに間に合うのかクリスマスかもわからんのだろうか >>359
もう五月になろうとしてるし、夏はないんじゃない? 一応ビギナーボックスが出た時点では春予定で
翻訳は終了してるって話だったけどね… >>361
アークライトの「翻訳は終了してる」は信用出来ないのはシャドウランやエクリプスフェイズで判るよ >>363
Twitterで検索すれば判るけど、酷い感じよ
それに5版以前から出る出る詐欺と言われてた >>361
ほんやくチームの某氏が「とっくに原稿は入れてる」と言ってた。
本人はビギナーボックスのシートのミスを気にしていて「校正したいからレイアウトはよ」って言ってるけど、1ページも上がってこないらしい。 ダメージが一番高い武器が特殊武器でなく軍用武器のグレソっていうのは納得いかなかったから次は変えて欲しいな。
グレソを特殊武器にするんでもグレソのダメージ減らすんでもいいけど マーキュリアルグレートソード「おっ、俺の出番かな」 ブッチャーリングアックス「お前だけに良い恰好はさせないぜ」 実際武器の分類基準がわからん
単純武器 素人でも使える
軍用武器 ファイター並の戦闘訓練受けてれば大体使える
特殊武器 戦場に持ち出すと「は?」って顔される
ぐらいの認識でいいんだろうか >>369
単純武器 簡単な戦闘訓練で扱えるようになるとされている武器群
軍用武器 専用の訓練を必要とする武器のなかで一般的に使用されてるもの
特殊武器 専用の訓練を必要とする武器のなかで一般的には使用されてないもの
だと思われ。なので種族武器のようにその種族では一般的だと特殊武器から軍用武器に変更される
特技で覚える場合、軍用武器と特殊武器はどれか一つにしか習熟しないので価値は同じ 「片手で使うなら特殊武器だが、両手で使うなら軍用武器」が特殊武器乱入書いてあってもそれ片手で使うことまずないから習熟特技使わないんで、
特性を
「何本の手で持とうが軍用武器」
「何本の手で持とうが特殊武器」
どっちかに寄せた方がいいと思う。 バッソなら片手で使えばロングソードよりダメージが期待値で1多いっしょ?
特技一つでダメージ+1なら普通に考慮に値するレベルじゃね。 武器開眼がファイター4と前提特技一つで+2だからねえ。
前提無し、初期から+1はバランスとしては妥当じゃね。
もちろん有用かどうかはまた別の話だがw そう言えばパスファインダーで再訓練ってあるんだろうか。
普通にPHBIIのそれを援用していいとは思うけど。 書き込みすしてしまった。申し訳ない。エンラージしたら差は2に広がるし、妥当と言えば妥当か 数値そのものよりも
キャラクターの成長曲線とか、どれだけ高レベルのモンスターのステータスがインフレするのかじゃないかなー >>43
んな訳あるかい
納期が遅れればペナルティで違約金発生するし、次から契約取れなくなる事だってあるわ >>375
UCaに収録されてるよ
3.5eのPHB2のやつよりもフレキシブルだと思う 大型バッソを両手持ちすればグレソより期待値で2上だぞ(命中とか知らん)
そもそも特殊武器習熟って数値でどうこうより文字通り特殊性目当てで取るものな気がする バッソと小型用バッソで二刀流すれば特技数が節約できてお得な気がする。 ドヤ顔ダブルバッソか・・・
二刀流バーバリアンだったら超筋力で無理矢理ブン回せるか? 巨人殺しババリンを2レベルかませば大型用バッソと小型用バッソで二刀流ができますな と思ったけどヨトゥンの握りはサイズ違いの武器は無理なのか、すまん。
やるならグレートソード二刀流(ペナルティ-4/-4)か。 というか、小型バッソと中型バッソって同じ武器として扱えるのか?
小型バッソって普通にロングソードじゃねえかと思うが。 ルール的にはバッソはバッソだもの
両手武器を開眼させたファイターは組み付かれた時や飲み込まれた時のお守りに小型版を携帯しておくもの むしろ特殊武器回りよりその辺をどうにかすべきだと思うがなあ・・・
3.5に移行する際に、「小型バッソ=ロンソ」のルールが無くなったのがおかしくなるもとだ。 まあ実際片手と両手の両用にするために変なところに重心があったそうだし同じサイズでもバッソはバッソなんだろう そもそも刃渡りや柄の長さが違うんだから同じ武器扱いはおかしいだろw
それこそ重心だって変わるだろうし。 んなこといったって
じゃあ大型ヌンチャクは何に該当するのかとか一々決めてられないだろ
プレイアビリティ的にカテゴリーがずれる、ペナルティがかかるで一律処理したほうがいいんだよ 単純にサイズが違えば別の武器扱いにすりゃええやんw
プレイアビリティと言うが、プレイ上の有利不利に関わってくるなら話は別っしょ。 イメージの話じゃなくて有利不利の話なのか?
じゃあ象徴キャラが大型バッソ使っているように、今のルールでバランス取られてるからいいんだよ 《MONKEYGRIP》みたいな特技も無しで中型キャラが大型使ってるの? >>395
バーバリアンアイコンキャラのアミリは大型バッソ使いだよ
イラストでもベルセルクみたいなかっちょいい大型バッソが見れる 何故グレートソードではなく大型バスタードソード・・・ >>397
フロストジャイアントから奪った剣で、そんなもの女が振り回せるかと笑った部族の男を斬り殺したので
部族を抜けて冒険者になったと設定にがっつり絡んでいるんだよ なるほど。それはかっこいいな。
まあ別にそう言う設定で大型武器使ったりするのはいいんだよ。
中型用バスタードソードの武器熟練や武器開眼を大型バスタードソードに適用できるのは変じゃねえかなと思うだけで。 でもそのために武器熟練サイズ+1バスタードソードとか取らせるのはプレイアビリティ悪いじゃん
サイズが合わなければペナルティがかかるってルールがあるんだからそれで十分なんだよ タワーシールドの扱いに特化したキャラって実用的なんだろうか
GMの出すマップにもよるけど大型化なりして道塞いだら本当の意味での壁役になれそう 元々は集団で使うための武器だからなあ>タワーシールド
だが大型化して本当に道をふさぐってのはありかもしれん。 PCには汎用性が求められるから、タワーシールド特化は厳しいかも
特技かなんかで自分を攻撃させる能力が無いと横をすり抜けられるだろうし
単純に道をふさぐだけなら魔法で何とかなる気がする。
敵NPCだと地形や仲間との連携を決め打ちできるから十分ありだと思う。 >>400
プレイアビリティでカバーすべき部分かなーとは思う。
そりゃ中型ロンソと小型ロンソを構えて、片方は軽い武器だからペナルティ無しで二刀流、
武器熟練と武器開眼のダメージは両方に載ります!とかしなきゃそれでもいいんだけどさ。 つまり>>404は特技一つで別の武器と言っても過言でないサイズ違いの武器までカバーできるのは納得いかないと言いたいのか
ただゲームバランスの観点で言えば既にサイズ違いの-2ペナがついてるから、強打並のペナ受けた上で強打程のダメージ上昇もない
近接職がこればっか使ってるような印象もないからやっぱり使いにくさはあるんだと思う >>403
DPSしか頭にない前衛よりも汎用性ない? damage per second
単位時間当たりのダメージ投射量 タワシ特化に使うリソースをDPSに回した前衛とどちらが汎用性あるかって事なら
攻撃できれば良いDPSと
地形、仲間との位置関係、敵の数などの自分以外の要因で無意味になる可能性の多いタワシ特化
汎用性って意味ならDPSのが確実に上
タワシ特化のほうはどのような運用をするのか説明して、仲間との連携を事前に確認し遭遇を型にはめれるような段取りが必須
D&D4版の方が確実に向いてるかな >>409
攻撃しかできないDPSと
攻撃もできる上タワシで選択肢の広まってるタワシ特化では
タワシ特化のが汎用的じゃね? つらつらとヴィジランテのアーキタイプ眺めてたら、ドラウに化けるエルフとかあって草
元に戻るために意思セーブ要求されて失敗すると判断力ダメージとかさらに草 Armor master's handbookにタワシ特技ツリーがあるね。
最終的に割り込みアクションで遮蔽が得られるようになったり味方に遮蔽を提供できたりするようになる。 タワシはACもヘヴィシールドより2高いよ
攻撃ボーナスよりACを上げる方が難しいゲームだから
使ってみると結構安定する 両手タワシしたら遮蔽とりつつACも上がるんだろうか
そいつが何の役に立つのかって質問には答えられんけども まぁ、タワシ特化ビルドが具体的に何を捨てて何ができるのか分からないから無意味ではあるよね
続けたいなら、タワシ特化ビルドで具体的にできる事と切り捨てられることを教えてほしいね 割り込みでタワーシールド置けるなら
中型以下のクリーチャーによる近接攻撃完全無効化が得られるよ DSPは出来ることが何も増えない、汎用性とは最も遠いビルドなんでは? 武器と違ってサイズの合わない防具は装備できないのだ
多分 汎用性って言葉もずれがあるみたいね
どの戦場でも有効性がある=汎用性って認識なんだが、
色んな行動が可能=汎用性って人もいるようだ
あと>>410の攻撃もできるタワシ特化って考えも、本当にそうなのかはビルド次第じゃないかな?
>>416は魅力的だが、自分を攻撃させる能力がないと使いにくいな、両方で特技どれくらい必要なんだろ
ちょっと興味は湧いてきた 大型化した上で敵集団に飛び込むのはどうだろう
それで一番脅威が高い方向に向けて10ftの壁を展開して、術者は発動妨害系の特技で押さえ込む
離脱や盾への回り込みは大型サイズを生かした《足止め》と足払い等の戦技で防止
必要特技としては上で出たのと《迎え討ち》《イニシアチブ強化》とかかな? >>420
《追加hp》や《回避》や《武器熟練》はどんな戦場でも有用だから、
汎用性のある前衛になりたければこれらを取ると良いって感じ? 実際命中率高い・HP高い・AC高いはどんな状況でも前衛にとっては有効だしな。
足払いなんてドワーフや巨人やヘビ相手には使えないし。
「どんな場面にでも対応できる」前衛が「汎用性の高い」前衛なら
必ずしも「できる事が沢山ある」じゃなくてもいいんじゃない? >>423
どうもありがとう。
俺としてはナルトで基本体術しかできないロック・リーより、
足を止めてリーと戦闘したら負けるけれども体術以外に一芸か多芸を持っている忍者が汎用性あるイメージ まあナルトのニンジャは基本的に全員技能職兼秘術枠兼前衛だしな。
D&Dの前衛は基本的に全員ロック・リーだからその辺が違う。
D&Dの前衛でロック・リーをたとえるなら、
防御の構え特化のドワーブンディフェンダーとか組技専科のリーピングモーラーとかになるんだろう。 興味が出たのでタワシ特化の可能性を調べてた
PRDJ掲載で調べた感じ、
タワーシールドの特徴を強化する特技はない
自分を攻撃させる特技は《挑発》がある:1体には1日1回、威圧判定必要(標準アクション)
ファイターアーキタイプ:ファランクス兵がタワーシールド絡みの特徴を持つが、隣接する味方に効果あるタイプ
威圧判定を移動アクションにできる特技かアイテムがあれば行けるかも?
ただ、タワシ特化と言えるほどつぎ込めるリソース源がないみたいだね
>>421 の戦術はいけそう。 SRD範囲ならUCのタワーシールドの専門家ってアーキタイプがあるよ
ファランクス兵も強いけど みてみた、これ、自分の生存率上げる系だな。
MMOの盾役みたいにヘイト稼いで自分に攻撃を向けさせるのはみかけんね
しかし、ファイターもなかなか面白そう。 シールダーに攻撃を簡単に集中させられるようになると、TRPGだと割とバランス崩れるのよね。
普通のTRPGではPC達に合わせて敵の数と強さ調整するし、基本的にて鬼を倒さないとミッション達成できない。
多数の敵が出てきて、状況次第でいつでも撤退することが前提のMMOだからこそ一般的なスキルだと思う>ヘイト集める こんなんでどや
クラス:ファイター(ファランクス兵)
特技:(優先順位が高い順に)《迎え討ち》《足止め》《武器熟練》《二刀流》《回避》《強行突破》《一撃離脱》
武装:ルツェルン・ハンマー(ダメージで選んだ)、タワー・シールド、スパイクト・アーマー
戦術1:足を止めて殴り合う。可能なら槍とスパイクで二刀流する。敵がPCのACの高さにうんざりして離れるようならスパイクや槍で《足止め》
戦術2:槍で攻撃し5ft.ステップで離れる→相手のターンに敵は自分に隣接する為に移動するが、そこを槍で《足止め》→槍で攻撃し5ft.ステップで離れる
戦術3:《足止め》に失敗して敵が味方に隣接したなら、《一撃離脱》で機会攻撃を省きながら攻撃し、ZOCの影響がでかい位置に陣取って同じサイクルを繰り返す すまん確認したら《足止め》特技は隣接してる敵にしか使えないから戦術2は駄目だったわ。
戦術2を活用できるように、《迎え討ち》《足止め》でなく《攻防一体》《足払い強化》の特技ツリー伸ばして、武器も間合い武器かつ足払い武器のにした方がいいかも あれ、足止めは3.5からそうだっけ?
スパイクトチェインの《足止め》使い使ってたことあるわw タワシ壁構えた状態でも移動や機会攻撃には特に制限無いんだな
何かの方法でアクション残したまま構えれば相手の正面限定だけど迎撃不可のタワシチャージとか出来そう 味方に自分の盾ボーナスを与えられるUCの聖なる盾パラディンアーキタイプで
《タワシ習熟》とってタワシを構えれば結構いけてるんではないか? キャヴァリアーで盾の壁とかのチームワーク特技ってのも考えたけど、
一ヶ所に纏まらないといけないのと全員が盾を装備しないといけないこと、
何より必殺の騎乗突撃との相性が良くない点からボツ濃厚 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています