【paizo】パスファインダーRPG12【ワッチョイ有】 [無断転載禁止]©2ch.net
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かなり長いこと遊べそうなセットだよなー。ペーパーフィギュアが豊富に入ってるのがいい。 予約でメーカー在庫切れだから、店頭分しかないから翌週には早々にランク外だよ(´・ω・`) なんか2〜3年後とかにオクで流せばプレミアがついて元取れそうな予感がしてきた いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
C299P 本国では出てからもうだいぶ立つシステムだし、そろそろリニューアルしてもいい頃だよな。
日本はしっかり今のエディションを訳して展開していって欲しい。 3アクションってもう3.5eルールとはかなりかけ離れてるとは思うけど、
OGL使わずに済むのかな Pathfinder2nd、D&D4thと同じ匂いを感じて不安になる マジックミサイルに命中判定が必要になったり、基本ルールに10フィート棒がなかったりか? 最近ビギナーズボックスを購入した初心者なんですが
パッケージに書いてある「対象年齢」や「プレイ人数」等の項目に「プレイ時間/60分」と書いてあるのは何の時間なんでしょう?
これって「付属のサンプルシナリオを最初から最後まで遊んでも60分で済む」って意味ではないですよね?
まだあまり読み込んだわけではないですがさすがに3時間くらいはかかりそうな内容だし… >>277
自分も初心者で昨日まさにそのシナリオで遊んだけど
キャラクターメイクからやっても4時間弱ぐらいで終わったかな
まぁ6人パーティになっちゃったから、キャラメイクもかなり時間かかってるんだけど
キャラメイク抜かせしてプレロールドキャラクター使えばシナリオだけだと2時間ちょっとじゃないかと思う >>278
ありがとうございます
わりと短時間で終われるシナリオなんですね
コンベンションでやるならキャラメイクしてもらう余裕はありそう
それにしても「プレイ時間:60分」が謎… そういやヴァレロス君、ビギナーボックスだと二刀流やめたんだね
英断! >>280
ビギナーボックスだと全ラウンドアクションの説明が無いのでそもそも二刀流はできなさそう すいません先日の初心者なんですがまた質問です
ビギナーズボックスのサンプルシナリオをやるとき、ダンジョンのマップって全体が最初からPLに見えてちゃってて大丈夫でしょうか?
未探索の部分は布か何かで隠しておいたほうがいいですか? 何枚かのコピー用紙みたいなので隠しておいて、ランタンや松明で見える範囲がルールブックに書いてあるんで見えるところだけオープンにしましょう うちは全部オープンでやってたな。まあそれはそれでいーか、って感じだったけど、見えない部分は隠した方がらしいよな。 >>283
>>284
ありがとうございます
やっぱり隠しながらやったほうが気分でますよね
黒いコピー用紙を何枚か用意して1部屋ずつ開示していく方式でやろうと思います 他のシステムの話だけどコピーやスキャナーを使って移動した所だけを切り離して見せるって珍しいのかな? コピーやスキャナーがシステムについてくるのか凄いな 事前に部屋ごとに切り離されたコピーを用意しておくって話では?
自分がGMをするなら普通にアリだけど
シナリオに則したマップが印刷されたフィリップマップがそこにあると言う事実の手軽さと相反するので
初心者のお試しプレイにオススメするのはどうかと思う 人型になれるトゥルー・ドラゴン2種類が両方メタリックなのはやりにくいなあ
人型になれるクロマティックはデザイナーの想像から外れるって事なんだろうけど、GMやってると人型になれるクロマティック・ドラゴンが欲しくなることあるじゃん? たとえ自力で変身出来なくても
人型に変身出来るマジックアイテムくらい宝物として持ってても
ドラゴンなら全然おかしくないと思うんだけど 持続時間無しに回数無制限で変身(オルターセルフ)できるアイテムってないっぽい? DMがシナリオ様にアイテムを設定する分には何でもいいだろう
PCに使えない設定でも金になれば文句も出ないんじゃね?
でも、アイテム作成ルールで再現できないと駄目な人がいるような?
整合性が取れてる方が良い気分的な問題なんだろうか。 1週間に1回ポリモーフ・エニィ・オブジェクトがかけられる指輪とかがあれば良いのではないかな
ドラゴン -> 人間なら条件が合致すれば1週間の持続時間になりそうだし ざっと見た感じ、レッドとグリーンがデフォでオルタ―セルフ覚えてるぽいけど、これじゃダメかね やっぱりポリモーフ・エニィ・オブジェクトで良いんじゃねぇかなあ。
上手くやれば長く変身するし。 メタリックの変身能力も「ポリモーフのように〜」だから、持続時間同じくらいじゃない? ただのポリモーフだと持続時間1分だけど、ポリモーフ・エニィ・オブジェクトならドラゴンから人間への変身なら最低保証12時間
条件合えば1週間は持続するんだしってことなんじゃー? 元の>>289見る限り
メタリック並の変身能力あるクロマティックが欲しいとのことだったので
レッドとグリーンのオルタ―セルフが
メタリックの変身能力と同じくらいの効果時間じゃないかという話し すみません、日本語版ビギナーズボックスの付属シナリオについて分からないことがあったのでネタバレスレに質問を投げさせて頂きました
出来れば回答よろしくお願いします
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/ 以前は5フィート・ステップは「移動しないターンに使えるフリー・アクション」て扱いだったけど
「1アクション使用、移動アクションとは併用不可」に変更されるかな? >>301
2版のアクションの基本みたいな記事ってどこにあるの?
うまく探せないんだけど UEの武器欄見てて思ったんだけど、カルヴァリンってやっぱ散弾攻撃専用なんかね?
他の散弾武器にはブリットAフィート円錐、ペレット射程単位Bフィートみたいにしっかり書かれてるし・・・
大砲を腰だめに抱えて遠距離からボーン!みたいなのに憧れてたんだが >>305
原文でもそうなってるし、そうなんでね? エンラージパースンすれば大型キャノンを両手火器として使えるようになるぞ >>305だけどすまん、ブリットとペレットが逆になってた
>>307
その手があったか!
エンパとネームド・ブリットかけてもらった上でディスタンスのついた大砲を抱えて準備OK!
200フィート離れたターゲットに接触狙い24d6+αの直撃弾だ! 散弾武器能力/Scatter Weapon Quality:散弾武器能力をもつ武器は2つの異なる種類の矢弾で射撃をすることができる。これらは1体のクリーチャーを目標にして通常のブリットを発射するか、あるいは円錐内のすべてのクリーチャーを攻撃する散弾を発射することができる。
↑みたいに書いてあるから、フツーに通常弾でも撃てるんじゃないかな 両手火器として扱えるだから普通にアイテムとして持ち歩ける
公式シナリオで大砲担いだヒルジャイアントとかいたりする えっ、でも攻城火器って重量のデータないぞ
どう判定するんだ
大型を兵員4人換算して移動のルールに従うの? ジャイアントが大砲を担ぐなら問題ないけど、中型がエンパで大型になっても、大型の大砲を担ごうと
して触った途端に超大型大砲になってしまって結局使えない気がする… 昔やってみたネタで、殺した敵で作成したスケルトン複数体にビストゥ・ウェポン・プロフィシエンシーでマスケットを装備させて戦列歩兵を編成とか
パラディン様がいたら目を剥いて怒り出すかもしれんからあまり一般的にお勧めはしないけど (使ってみたその後GMと「精神作用だから使えないねこれ」で却下になりました) >>310
もしそれが出来るとして、カルヴァリン以外の散弾武器は全部表通りの射程の散弾攻撃と
その2/3のブリット攻撃射程単位を持ってるから、カルヴァリンにブリット攻撃を認めるとしたら
射程単位20フィートで撃ってくれってことになるかな?
ダブル・ハックバットなんて化け物銃があるからそれで問題ない気はする あとカルヴァリンだけ一発撃つのに黒色火薬が4服要るって書かれてるけど、これ普通の錬金術カートリッジじゃ
バランス的に駄目そうだよな。 錬金術カートリッジにできるのは、ブリットかペレットって
指定があるからカルヴァリンとファイアーランスはできないな >>318
いや、カルヴァリンも一回の射撃で撃ち出すのは他の散弾銃と同じで一握りのペレットなんだ(UCだと「ぶどう弾」としか
書かれてないけどUEでは書いてある。わかりにくい)
ただそれを撃つのに推進剤の黒色火薬が普通の火器の4倍の4服要るから、
恐らく 黒色火薬一服10gp+ブリットまたはペレット一発1gp+梱包1gp=12gpであるペーパーカートリッジで
そのまま撃てたらちょっとチート臭いよなって言いたかったんだ
普通に投げた方が3倍飛ぶ上に接触ACを狙えずとどめに1発撃つのに20gp要求してくるファイアーランス先輩はまあその…うん >>319だけど錬金術カートリッジ使える銃はちゃんと説明欄に書かれてたのな
混乱させるような投稿してすまんかった
あとついでに散弾火器の欄を見直したら、
ドラゴンピストル:射程単位 20ft. 説明:15ft.円錐のペレットと10ft.のブリット
ブランダーバス:射程単位 特殊(こいつだけ) 説明:15ft.円錐のペレットと10ft.のブリット
カルヴァリン:射程単位 30ft. 説明:射程に関する特記無し
(DB)ショットガン:射程単位 20ft. 説明:30ft.円錐のペレットと20ft.のブリット
とかいう混沌の極みだった もう疲れた 黒色火薬と《銃匠》で何か悪いことできないかな?
銃は発展段階のキャンペーンだとして、《銃匠》特技で火薬の小樽(1000gp)を100gpで作成
一つ作るのに丁度一日で、5日ごとに一つ半額の500gpで売れば出費は実質無し
火薬樽は[火]に曝された瞬間[火]ダメージの5d6爆発を起こすので、纏めて置けば多分連鎖爆発する
例えば小樽の山に偽装網なり幻術なり被せておいて、あとは憎いあんちくしょうを呼び出せば… 連鎖爆発は、イメージ的にもルール的にもほぼ正しいんだけど
樽を数えきれないほど搭載した馬車を突っ込ませて爆破すれば簡単に数百ダメージとかになっちゃうから
ハウスルールで同時に爆発してもダメージは変わらないにしちゃってたな 俺も「このCR5で6d6のダメージを与えるフレイム・ストライクの罠を4つ連鎖させればCR9で20d6ダメージ与えられるな。10レベルPT相手に出そうかしら」
と妄想したことあるなー 間違えた
×フレイム・ストライクの罠
◯ファイアーボールの罠 所詮は火ダメージなので耐性とか抵抗とかで結構耐えられるのが泣き所か
実際は数百ダメージではなく5D6ダメージがたくさんなので、砦の物資集積所なんかは石造り+魔法処理で硬度16なので子樽では抜けないな 砦の物資集積所については特に根拠があるわけでなく、「魔法処理しとけば防衛できるね」ってだけの意味です 脅威度って1回で対処できる事にたいしてだと思うのよ
だから、1回の判定失敗で複数回のダメージが来るなら脅威度は上昇すると思うの >>331
マジレスすると「ダメージを与える呪文効果:平均ダメージ10ポイントごとにCR+1」ってルールがあるから
+15d6ダメージを追加すると脅威度が5上がる程度でなんで、CR10になるけど10レベルPT相手にも普通に出せたわ 樽爆破はPCの武器よりギミックにした方が面白いかもな
元ドワーフの火薬庫か何かのダンジョンで、敵はそこに住み着いた
火遊び大好きゴブリンズとか
爆発させずに持って帰ればいい収入になるし
問題はシナリオ開始前に焦げた肉片になってないかってとこだけど 今のPaizoのダウンロードの仕組みが良く分からないんだけど、どうなってるの?
例えば「Wayfinder #7」の販売ページは今だ存在する(http://paizo.com/products/btpy8yph?Wayfinder-7)のに、
http://paizo.com/search?what=all&q=download
からこの商品を調べられない気がする my account -> digital contentsでmy downloadに飛べますな。わかりづらー。 >>335
トン
それと、商品の検索機能が働いてなくない?
http://paizo.com/search?what=all&q=download
のページの検索結果に「Wayfinder #7」が出ない仕様になっているような すまん理由を把握した
これで無料PDFをずらっと上から並べられるかと思ったけど、このやり方じゃ並べられないのか…… (ゴラリオン世界でルール変更される日)
「アルケミストお前昨日までシールドのエキス作れてたのに何で今日になってから作れなくなってんだ?」
「? 俺は生まれた時からシールドのエキスなんて作れなかったよ?」
ゴラリオンではゲームのルール変更はこんな風に処理されると妄想 唐突に耐久力で魔法を使えなくなった傷の呪医達は世界の終末だと恐れおののいたに違いない 【知力】10切るビルドだったろうし、一夜にして最強級のキャスターから体力のあるコモナー程度の存在に零落しちゃったからなw ファイアー・ランスって最初筒に火薬とジャヴェリン詰めてシュボッと発射する感じだと思ってたんだけど、
画像検索してみたらどうもロケット花火的な構造のような気がしてきた
ルールじゃ矢弾としてジャヴェリンって書かれてるけど、システム的には言うなれば銃弾と一緒に銃も飛んでいくような
構図になるのでは…
これを強化するとしてジャヴェリンごと回収して火薬を詰め直せば使いまわせるんだろうか?
そもそもこの武器使ったことがある人はいるんだろうか? >>340
オーク部族の中は相当荒れたに違いないw >>341
筒にロケット花火詰めてる事にすれば良いんじゃね
弾頭が推進機構持ってる事と、
発射の土台が筒であることは別に矛盾しないし >>338
世界法則が変更されたら今までできていたことができなくなって混乱するだろうし、
現実の方が変更されるなら変更されたルールに沿うように現実の方が変更される
前者の方がワールドに及ぼす影響がデカいからそれがイベントになる場合以外は
後者になると思うけどね そう言えばパスファだと《知覚》技能で視覚と聴覚以外、味覚嗅覚触覚の判定をしてもいいのかな? そういえばPF2でシーラも続投なのかな
癒しの手には片手空いてなきゃいけないのに剣盾装備で大丈夫か? とか呪文唱えられるレベルになった時どうするの?
とか俺からの突っ込み多数なキャラだったけどどうなるんだろ 彼女は当然剣を投げ捨てて仲間を助けるし、必要とあらば剣を投げ捨てて動作要素を満たす
しかる後にヘヴィシールドで悪党の頭をカチ割るのだ 二刀流中の逆の手による追加攻撃って「最も高い基本攻撃ボーナスによる近接攻撃」と看做されるのかな?
《迅速な引きずり》で前衛を前線に連れて行って帰りに敵を一匹隊列の中まで拉致ってくる変態ファイターとか
思いついたんだが 主要肉体武器が多数あるローパーとかが(あるいはポリモーフなりシェイプチェンジして)
小動物を引っ張るだけで数倍速で突っ込み、往復まで余裕など恐ろしいことを仰る
冗談はさておき、複数ある主要肉体武器でも同じことが言えるから二刀流やヘイストの追加攻撃で行っても良いと思う
(もちろん二刀流等のペナルティは受けた上のことで)
しかし、「あなたのターンに、(最大BABの)近接攻撃一つを1回の引きずりに置き換える」特技なのだし
引きずりで行き来しようとするとターンに2つ置き換えることになる点で引っかかるんじゃないか? 失礼 最初のローパーは例えを間違えた
適当な爪数本あるクリーチャーに脳内置換して考えてほしい >>351
>>350だけど、読み返して来たら訳文原文共に無理そうだったわ
なんかこう、そう来たか系の面白ムーブビルドは無いものか
今のところ思いついたのはウエポンコードに絶望して大量の装填済みダブルバレルピストルを《早抜き》しては
乱射する手数型ガンスリぐらい 最大BAB近接攻撃1回につき1回の引きずりに変更ってのは、最大BABの攻撃が複数回あるなら複数回やってもいいとおもうけどね
早抜きダブルバレルピストルは同時射撃が標準アクションになってしまったので不可能になってしまった
手数型としては幻獣が腕をとにかく増やしてロッド・オブ・アイス+《間隙への連撃》でアホみたいな追加ダメージ、とか考えたこと有る >>354
ダブルバレルは一丁の装弾数を増やして銃身あたりのコストを下げるためなんだ
足下でファイアーボールが炸裂して全部パーになることとか考えると武器にかけるお金は押さえたい
あと通常移動からのドドンもできるし 銃といえばバックラーガンの装填の裁定ってどうしてる?
バックラー部分を取り外すとかの文章はフレーバーとして普通に片手火器として裁定してるんだけど >>356
卓での考え方次第ってことでいいんじゃないか?
着け外しがフリーで出来るくらい簡単だと思うなら反対の手に銃身を持ってバックラーの手で装填する(持ち手が逆になるだけで普通の黎明期の火器と同じ)でいいと思うし
一々分解してカチャカチャやらんと駄目なイメージなら隠し玉付きバックラーとして扱えばいい ルールを組み合わせた裏技みたいな部分ならともかく
装填時のアクションなんて基本ルールくらい明確にして欲しいもんだ 結局、日本語版の発売日はいつなんだろう
夏休みに間に合うのかクリスマスかもわからんのだろうか >>359
もう五月になろうとしてるし、夏はないんじゃない? 一応ビギナーボックスが出た時点では春予定で
翻訳は終了してるって話だったけどね… >>361
アークライトの「翻訳は終了してる」は信用出来ないのはシャドウランやエクリプスフェイズで判るよ >>363
Twitterで検索すれば判るけど、酷い感じよ
それに5版以前から出る出る詐欺と言われてた >>361
ほんやくチームの某氏が「とっくに原稿は入れてる」と言ってた。
本人はビギナーボックスのシートのミスを気にしていて「校正したいからレイアウトはよ」って言ってるけど、1ページも上がってこないらしい。 ダメージが一番高い武器が特殊武器でなく軍用武器のグレソっていうのは納得いかなかったから次は変えて欲しいな。
グレソを特殊武器にするんでもグレソのダメージ減らすんでもいいけど マーキュリアルグレートソード「おっ、俺の出番かな」 ブッチャーリングアックス「お前だけに良い恰好はさせないぜ」 実際武器の分類基準がわからん
単純武器 素人でも使える
軍用武器 ファイター並の戦闘訓練受けてれば大体使える
特殊武器 戦場に持ち出すと「は?」って顔される
ぐらいの認識でいいんだろうか >>369
単純武器 簡単な戦闘訓練で扱えるようになるとされている武器群
軍用武器 専用の訓練を必要とする武器のなかで一般的に使用されてるもの
特殊武器 専用の訓練を必要とする武器のなかで一般的には使用されてないもの
だと思われ。なので種族武器のようにその種族では一般的だと特殊武器から軍用武器に変更される
特技で覚える場合、軍用武器と特殊武器はどれか一つにしか習熟しないので価値は同じ 「片手で使うなら特殊武器だが、両手で使うなら軍用武器」が特殊武器乱入書いてあってもそれ片手で使うことまずないから習熟特技使わないんで、
特性を
「何本の手で持とうが軍用武器」
「何本の手で持とうが特殊武器」
どっちかに寄せた方がいいと思う。 バッソなら片手で使えばロングソードよりダメージが期待値で1多いっしょ?
特技一つでダメージ+1なら普通に考慮に値するレベルじゃね。 武器開眼がファイター4と前提特技一つで+2だからねえ。
前提無し、初期から+1はバランスとしては妥当じゃね。
もちろん有用かどうかはまた別の話だがw そう言えばパスファインダーで再訓練ってあるんだろうか。
普通にPHBIIのそれを援用していいとは思うけど。 書き込みすしてしまった。申し訳ない。エンラージしたら差は2に広がるし、妥当と言えば妥当か 数値そのものよりも
キャラクターの成長曲線とか、どれだけ高レベルのモンスターのステータスがインフレするのかじゃないかなー >>43
んな訳あるかい
納期が遅れればペナルティで違約金発生するし、次から契約取れなくなる事だってあるわ >>375
UCaに収録されてるよ
3.5eのPHB2のやつよりもフレキシブルだと思う 大型バッソを両手持ちすればグレソより期待値で2上だぞ(命中とか知らん)
そもそも特殊武器習熟って数値でどうこうより文字通り特殊性目当てで取るものな気がする バッソと小型用バッソで二刀流すれば特技数が節約できてお得な気がする。 ドヤ顔ダブルバッソか・・・
二刀流バーバリアンだったら超筋力で無理矢理ブン回せるか? 巨人殺しババリンを2レベルかませば大型用バッソと小型用バッソで二刀流ができますな と思ったけどヨトゥンの握りはサイズ違いの武器は無理なのか、すまん。
やるならグレートソード二刀流(ペナルティ-4/-4)か。 というか、小型バッソと中型バッソって同じ武器として扱えるのか?
小型バッソって普通にロングソードじゃねえかと思うが。 ルール的にはバッソはバッソだもの
両手武器を開眼させたファイターは組み付かれた時や飲み込まれた時のお守りに小型版を携帯しておくもの むしろ特殊武器回りよりその辺をどうにかすべきだと思うがなあ・・・
3.5に移行する際に、「小型バッソ=ロンソ」のルールが無くなったのがおかしくなるもとだ。 まあ実際片手と両手の両用にするために変なところに重心があったそうだし同じサイズでもバッソはバッソなんだろう そもそも刃渡りや柄の長さが違うんだから同じ武器扱いはおかしいだろw
それこそ重心だって変わるだろうし。 んなこといったって
じゃあ大型ヌンチャクは何に該当するのかとか一々決めてられないだろ
プレイアビリティ的にカテゴリーがずれる、ペナルティがかかるで一律処理したほうがいいんだよ 単純にサイズが違えば別の武器扱いにすりゃええやんw
プレイアビリティと言うが、プレイ上の有利不利に関わってくるなら話は別っしょ。 イメージの話じゃなくて有利不利の話なのか?
じゃあ象徴キャラが大型バッソ使っているように、今のルールでバランス取られてるからいいんだよ 《MONKEYGRIP》みたいな特技も無しで中型キャラが大型使ってるの? >>395
バーバリアンアイコンキャラのアミリは大型バッソ使いだよ
イラストでもベルセルクみたいなかっちょいい大型バッソが見れる 何故グレートソードではなく大型バスタードソード・・・ >>397
フロストジャイアントから奪った剣で、そんなもの女が振り回せるかと笑った部族の男を斬り殺したので
部族を抜けて冒険者になったと設定にがっつり絡んでいるんだよ なるほど。それはかっこいいな。
まあ別にそう言う設定で大型武器使ったりするのはいいんだよ。
中型用バスタードソードの武器熟練や武器開眼を大型バスタードソードに適用できるのは変じゃねえかなと思うだけで。 でもそのために武器熟練サイズ+1バスタードソードとか取らせるのはプレイアビリティ悪いじゃん
サイズが合わなければペナルティがかかるってルールがあるんだからそれで十分なんだよ タワーシールドの扱いに特化したキャラって実用的なんだろうか
GMの出すマップにもよるけど大型化なりして道塞いだら本当の意味での壁役になれそう 元々は集団で使うための武器だからなあ>タワーシールド
だが大型化して本当に道をふさぐってのはありかもしれん。 PCには汎用性が求められるから、タワーシールド特化は厳しいかも
特技かなんかで自分を攻撃させる能力が無いと横をすり抜けられるだろうし
単純に道をふさぐだけなら魔法で何とかなる気がする。
敵NPCだと地形や仲間との連携を決め打ちできるから十分ありだと思う。 >>400
プレイアビリティでカバーすべき部分かなーとは思う。
そりゃ中型ロンソと小型ロンソを構えて、片方は軽い武器だからペナルティ無しで二刀流、
武器熟練と武器開眼のダメージは両方に載ります!とかしなきゃそれでもいいんだけどさ。 つまり>>404は特技一つで別の武器と言っても過言でないサイズ違いの武器までカバーできるのは納得いかないと言いたいのか
ただゲームバランスの観点で言えば既にサイズ違いの-2ペナがついてるから、強打並のペナ受けた上で強打程のダメージ上昇もない
近接職がこればっか使ってるような印象もないからやっぱり使いにくさはあるんだと思う >>403
DPSしか頭にない前衛よりも汎用性ない? damage per second
単位時間当たりのダメージ投射量 タワシ特化に使うリソースをDPSに回した前衛とどちらが汎用性あるかって事なら
攻撃できれば良いDPSと
地形、仲間との位置関係、敵の数などの自分以外の要因で無意味になる可能性の多いタワシ特化
汎用性って意味ならDPSのが確実に上
タワシ特化のほうはどのような運用をするのか説明して、仲間との連携を事前に確認し遭遇を型にはめれるような段取りが必須
D&D4版の方が確実に向いてるかな >>409
攻撃しかできないDPSと
攻撃もできる上タワシで選択肢の広まってるタワシ特化では
タワシ特化のが汎用的じゃね? つらつらとヴィジランテのアーキタイプ眺めてたら、ドラウに化けるエルフとかあって草
元に戻るために意思セーブ要求されて失敗すると判断力ダメージとかさらに草 Armor master's handbookにタワシ特技ツリーがあるね。
最終的に割り込みアクションで遮蔽が得られるようになったり味方に遮蔽を提供できたりするようになる。 タワシはACもヘヴィシールドより2高いよ
攻撃ボーナスよりACを上げる方が難しいゲームだから
使ってみると結構安定する 両手タワシしたら遮蔽とりつつACも上がるんだろうか
そいつが何の役に立つのかって質問には答えられんけども まぁ、タワシ特化ビルドが具体的に何を捨てて何ができるのか分からないから無意味ではあるよね
続けたいなら、タワシ特化ビルドで具体的にできる事と切り捨てられることを教えてほしいね 割り込みでタワーシールド置けるなら
中型以下のクリーチャーによる近接攻撃完全無効化が得られるよ DSPは出来ることが何も増えない、汎用性とは最も遠いビルドなんでは? 武器と違ってサイズの合わない防具は装備できないのだ
多分 汎用性って言葉もずれがあるみたいね
どの戦場でも有効性がある=汎用性って認識なんだが、
色んな行動が可能=汎用性って人もいるようだ
あと>>410の攻撃もできるタワシ特化って考えも、本当にそうなのかはビルド次第じゃないかな?
>>416は魅力的だが、自分を攻撃させる能力がないと使いにくいな、両方で特技どれくらい必要なんだろ
ちょっと興味は湧いてきた 大型化した上で敵集団に飛び込むのはどうだろう
それで一番脅威が高い方向に向けて10ftの壁を展開して、術者は発動妨害系の特技で押さえ込む
離脱や盾への回り込みは大型サイズを生かした《足止め》と足払い等の戦技で防止
必要特技としては上で出たのと《迎え討ち》《イニシアチブ強化》とかかな? >>420
《追加hp》や《回避》や《武器熟練》はどんな戦場でも有用だから、
汎用性のある前衛になりたければこれらを取ると良いって感じ? 実際命中率高い・HP高い・AC高いはどんな状況でも前衛にとっては有効だしな。
足払いなんてドワーフや巨人やヘビ相手には使えないし。
「どんな場面にでも対応できる」前衛が「汎用性の高い」前衛なら
必ずしも「できる事が沢山ある」じゃなくてもいいんじゃない? >>423
どうもありがとう。
俺としてはナルトで基本体術しかできないロック・リーより、
足を止めてリーと戦闘したら負けるけれども体術以外に一芸か多芸を持っている忍者が汎用性あるイメージ まあナルトのニンジャは基本的に全員技能職兼秘術枠兼前衛だしな。
D&Dの前衛は基本的に全員ロック・リーだからその辺が違う。
D&Dの前衛でロック・リーをたとえるなら、
防御の構え特化のドワーブンディフェンダーとか組技専科のリーピングモーラーとかになるんだろう。 興味が出たのでタワシ特化の可能性を調べてた
PRDJ掲載で調べた感じ、
タワーシールドの特徴を強化する特技はない
自分を攻撃させる特技は《挑発》がある:1体には1日1回、威圧判定必要(標準アクション)
ファイターアーキタイプ:ファランクス兵がタワーシールド絡みの特徴を持つが、隣接する味方に効果あるタイプ
威圧判定を移動アクションにできる特技かアイテムがあれば行けるかも?
ただ、タワシ特化と言えるほどつぎ込めるリソース源がないみたいだね
>>421 の戦術はいけそう。 SRD範囲ならUCのタワーシールドの専門家ってアーキタイプがあるよ
ファランクス兵も強いけど みてみた、これ、自分の生存率上げる系だな。
MMOの盾役みたいにヘイト稼いで自分に攻撃を向けさせるのはみかけんね
しかし、ファイターもなかなか面白そう。 シールダーに攻撃を簡単に集中させられるようになると、TRPGだと割とバランス崩れるのよね。
普通のTRPGではPC達に合わせて敵の数と強さ調整するし、基本的にて鬼を倒さないとミッション達成できない。
多数の敵が出てきて、状況次第でいつでも撤退することが前提のMMOだからこそ一般的なスキルだと思う>ヘイト集める こんなんでどや
クラス:ファイター(ファランクス兵)
特技:(優先順位が高い順に)《迎え討ち》《足止め》《武器熟練》《二刀流》《回避》《強行突破》《一撃離脱》
武装:ルツェルン・ハンマー(ダメージで選んだ)、タワー・シールド、スパイクト・アーマー
戦術1:足を止めて殴り合う。可能なら槍とスパイクで二刀流する。敵がPCのACの高さにうんざりして離れるようならスパイクや槍で《足止め》
戦術2:槍で攻撃し5ft.ステップで離れる→相手のターンに敵は自分に隣接する為に移動するが、そこを槍で《足止め》→槍で攻撃し5ft.ステップで離れる
戦術3:《足止め》に失敗して敵が味方に隣接したなら、《一撃離脱》で機会攻撃を省きながら攻撃し、ZOCの影響がでかい位置に陣取って同じサイクルを繰り返す すまん確認したら《足止め》特技は隣接してる敵にしか使えないから戦術2は駄目だったわ。
戦術2を活用できるように、《迎え討ち》《足止め》でなく《攻防一体》《足払い強化》の特技ツリー伸ばして、武器も間合い武器かつ足払い武器のにした方がいいかも あれ、足止めは3.5からそうだっけ?
スパイクトチェインの《足止め》使い使ってたことあるわw タワシ壁構えた状態でも移動や機会攻撃には特に制限無いんだな
何かの方法でアクション残したまま構えれば相手の正面限定だけど迎撃不可のタワシチャージとか出来そう 味方に自分の盾ボーナスを与えられるUCの聖なる盾パラディンアーキタイプで
《タワシ習熟》とってタワシを構えれば結構いけてるんではないか? キャヴァリアーで盾の壁とかのチームワーク特技ってのも考えたけど、
一ヶ所に纏まらないといけないのと全員が盾を装備しないといけないこと、
何より必殺の騎乗突撃との相性が良くない点からボツ濃厚 思ったけどエンラージするとAC-2されて脆くなるけど、タワシはそれを補強できていいな
あとエンラージしても攻撃ロールは変わらないのにCMBの方は+2されるから、
>>432はエンラージした方が良さそう >>436
パラディンにくっついてるだけで+4(+強化)盾ボーナスはえげつないな
ただパラディンの加護を求めて集まる味方とそれを狙う敵で本人の回りはいつも賑やかになりそうだw >>434
パスファインダーはyour adjacent squares(隣接したマス)だけど
3.5はthreaten(機会攻撃の間合い内)だったから、そこで間違えたんだろう
俺も足止めは間合い内と思ってたわ >>440
ありがとう。
3.5では間違ってなかったんだな。
やっぱり間合い武器だと強すぎたかw>足止め 一応上級クラスのストールワート・ディフェンダーなら間合い有りで足止めできる。
自分が移動できないのはかなり辛いが。 光と闇の魔法の処理について教えてください。
ライトやダークネスなどの魔法の説明には、「自分と同じか、より低いレベルの[光(闇)]呪文を相殺し、解呪する。」とありますが、
1.解呪されるのは、その[光(闇)]呪文の起点が効果範囲に入ったときで良いでしょうか?
2.1が正しい場合、同じレベルの呪文(コンティニュアル・フレイムとダークネスなど)の効果範囲が一部重なった場合(それぞれの起点は範囲外)は、重なった範囲はどうなるのでしょうか? 1
ダークネス呪文より
>Darkness can be used to counter or dispel any light spell of equal or lower spell level.
光と闇の呪文は正確には「解呪または相殺のために使うことができる」というもの
相殺と解呪のルールは魔法を参照してもらうとして、範囲に入ればただ抑制されるだけ
解呪するには解呪のルールのために光や闇の呪文を唱えなければならない
2
同じレベルの光と闇の呪文が重複したエリア内は、魔法の光も闇もない状態となる
つまり自然光のないダンジョン内では闇となり、屋外であれば自然光の下になる >>443
このページには具体例が多いよ
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1407.html
1…「いいえ」
>解呪するには、先述と同じ目標に対し呪文を発動するだけでよく(エンラージ・パースンとリデュース・パースンと同様に)、それによってお互いの呪文が取り消され、どちらの呪文も残らない。
>ここでも有効距離は通常接触であり、目標は闇や光を放つ物品である;[闇]や[光]の中で好きな場所に触れれば良いというものではない。
2…同じレベルの呪文(コンティニュアル・フレイムとダークネスなど)の効果範囲が一部重なった場合(それぞれの起点は範囲外)は、重なった範囲は[闇]が勝ちます。
>まず、[闇]呪文が魔法的でない光源を消して、取り巻く光の光度を下げる。複数の[闇]呪文があるなら、最も呪文レベルの高いものを明らかにすること(術者レベルではなく!)
>次に、[光]呪文がそこを照らそうとする。[光]呪文それぞれについて、それが[闇]呪文のうち最も呪文レベルが高いものより呪文レベル(術者レベルではなく!)が高いかを確認すること。高いものがあるなら、その[光]呪文は呪文の記述通り通常の効果を持つ。 解呪されるのはその呪文を「解呪の為に使用した」時じゃねーかな(つまり通常の効果は発生しない)
詳しくは prdj>prd外>paizoブログ>闇を照らす を見るといいよ >>444-446
回答、ありがとうございます。
一応、>>445の方が教えてくださったページも読んだのですが、私の読解力不足でよくわからなかったのです。 >>447
>>444のまとめが分かりやすいのでそちらを読んでください 発売日は年内未定か。お値段は4ケタだしまあ仕方ないかというところだな。それよりとなりのクトゥルフ学習図鑑が気になるんだが。 「ビギナーはずるずる延期を繰り返したので今回は延期しないような発売予定日にしました」
とかだといいな。
ビギナー販売してコアが参考にできる訳は既にprdjとしてある時点でそんな時間はかからなそうに思うけど、
何に時間かかってるんだろ アークライトの年内か…オリンピックまでに出るといいな UCの搭乗物のページ見てて気になったんだけど、
四輪馬車でなくて戦闘用二輪馬車を選ぶメリットってあるんだろうか。
四輪馬車の方が安くてhpも多いし、その他機動性とかも同じ。
どっちも仲間を同乗させてドライブバイ出来るかはわからんが・・・
チャリオットの方がカッコいいだろ!ってのは重々承知なんだがちょっと気になる。 >>454
4輪馬車はデカイ
チャリオットなら中型2体クリーチャーで動く
5フィート通路が普通のダンジョンでまともに使える乗り物は軽量チャリオットくらいだと思う UC持ってないが視界とかはどうなるんだ?
四輪馬車って、たぶん屋根付きよね? >>456
4輪馬車にはオープンの貨物用と屋根付きの人間用がある
屋根付き馬車の御者は野ざらしだけど客室は外からの完全遮蔽&視線遮断出来ると思う。中からは分からん
オープンの搭乗物は視線に関係無いけど、一応乗ってるだけで部分遮蔽は貰える なるほど。
まあ移動用と戦闘用では色々違うよね。
軍馬だって移動用のと戦場で乗る用のがいるくらいだし。 搭乗物の推進力(馬とか)や操縦装置(手綱とか)は独自の一般データを持つって書かれてるけど、
これってつまり神話級の戦車戦でもACたった14の手綱にたった10ダメージ与えれば一発で操縦不能の
粗大ゴミに出来るってことか?
イメージ的には馬車本体を攻撃するより手綱を狙って当てる方が難しそうなもんだが 神話級が普通のに乗るなって気もするが、まあ、ルール的にはそうなんじゃないかな 神話級で戦車戦や騎乗をテーマにする能力を作ってノーマル品質の洗車や騎獣を使っても
神話級のボーナスをえるようにするとかすればいいじゃない ファントム・チャリオット呪文ならレベル毎にhpが上がってくよ
この記述だと6秒間空は駆けられるけど、着地しないともう一度空を駆けられなそうなのが残念なところだけども あ、すまん14レベルになれば完全に空飛べるわ
時速36kmとちょっと遅めにしろイスカンダルっぽいことはできるな チャリオットの話からなんでアレクサンダー大王が飛ぶ話になるんだかわからない 固有名詞をもろに出してステマとは
これがわからない 暁美ほむらモチーフのアーキタイプがあるゲームでくだらん喧嘩するなよ アニメとかに限らず、小説や映画やドラマや漫画の再現がTRPGの原点の一つなのに ヴィジランテ魔法少女アーキタイプ
幻獣を持たないのにサモナー呪文、しかも弱体化したアンチェインド版を使えて戦えるんだろうか 魔法少女って始点だけなら、弱いほうがらしいのかもしれないが・・・・なあ 屋内壁水どこでも騎乗戦闘できる組み合わせとしてラットフォーク+ジャイアント・ラットを考えたが、クラスは何がいいだろう
キャヴァリアーだと小型だからいまいち火力不足、ハンターもしくはインクィジターアーキの聖なる狩猟の達人で
魔法戦士系目指すとか?
精密なる相棒で強調挟撃を取って+分ボーナス期待で攻防一体と強打の両方発動とかも考えてみたりしたが 小型キャバリアでいいと思うよ
武器が小型なくらいでそう火力は変わらない
むしろ大型の乗騎が通路にひかかったりしないから使いやすい そうか、小型になってもリーチは変わらないから、宿の中だろうが狭いダンジョンだろうが常時騎乗状態で
盾とランスを持てるのか…ジャイアントラットなら壁も登れるし色々と捗りそう
GMがキャヴァリアーの乗騎としてラットを認めてくれればだけど(´・ω・`) オークは12歳で成人して、
訓練系のクラスをとるとそこから2d6年歳をとった年齢からゲームを開始するんだけど、
オークは20歳から中年になるからダイス・ロールで開始年齢を決めると50%近い確率で中年の年齢効果受けた状態でセッション開始かよやってられんなー
と思った 小回りという点で言うなら《小型の乗騎》取って仲間のモンクに特殊用鞍付けて肩車して貰うのはどうだ?
モンクなら重量にも余裕あるだろうし、ジャイアントベルトとかアント・ホールのポーションって手もある。
シナジー的には重装ファイターなら基本20ft移動のところをモンクの足・登攀・水泳を借りられる。
モンクはファイターのランスの間合いのプレッシャーと《騎乗戦闘》《騎乗盾》の恩恵を受けられる。
まあファイターが遮蔽を取ろうとするとフルプレート戦士が裸のモンクを盾にするっていうアレな構図になるが 仲間のモンクに鞍を着けて乗るフルプレート騎士って色々とビジュアルがw
家畜人ヤプーじみてる >>479
それ言ったらダンピールさんなんか超低確率とはいえダイス目次第でゲーム開始前に老衰死しちゃうんだぞ! >>482
ホントだw
出目期待値で老年からゲーム開始になるし、
ダンピール物覚え悪すぎるな ひょっとして吸血鬼ハンターDの本体はあの左手なのだろうか Dはプライドが高過ぎるから人に混じって暮らすには百年掛かるとか他のダンピールのキャラに言われてたな コアルールとベスティアリの先はどこまで翻訳されんのかねー
2版に移行したら絶版のサプリとかもあるよねきっと(´・ω・`) >>486
紙の増刷は止まるだろうけど、PDFを絶版にする理由は特にない気がする PDF文化バンザイ
今あるのだけでも一生分遊べる気がする
毎日パスファインダーできるわけでもないし
アドベンチャーパス一つ終わらすだけで1年以上かかったし ガチ前衛の攻撃ボーナスの合計って目安としてレベルの二倍プラスマイナス2位かね?
ACは20+レベルの半分くらい? レベル20時点で「巨大化」以外でAC上げる進化を得てない幻獣がAC34、
そこにメイジ・アーマー、バークスキン、シールド入れたらAC47だから、
PCのACは20+レベル×1.5くらいじゃない? ACは上げる努力をする人としない人の差が大きすぎるので
平均とか目安に意味があるとは思えないな
極端に上げるビルドでないと攻撃ボーナスの上昇についていけないので
クリティカルの事故さえ防げれば十分かなとか思ってしまう >>491 それは目安にしちゃダメな生き物じゃないか?
>>492 それもそうか、ありがとう 幻獣の恐ろしいところはアンチェインドで弱体化してもこのAC最低値は未だ健在ってところなんだぜ 前衛のACを上げまくると、敵に嫌われて他PCを優先的に攻撃され被害担当から外れてしまうという クレリックの領域といえば解放とか守護とか定番のがいくつもあるけれど
せっかくだから分離主義者でちょっと珍しくて使えるのを遊んでみたい
何かおすすめってあるかな?
あと分離主義者は神格に関係なく領域選べるけれどドルイドの動物と地形の領域なんかも選べるのかな 比較的レアな領域で強力なのだと狂気とか
相手が神だろうが問答無用でレベル半分デバフは割とヤバい
平時なら味方のバフにも使えるし デバフとバフ選べるのは便利そうだ
フレーバ―的にも面白そう
ありがとう 狂気は領域呪文が精神作用ばっかで敵によっては腐るけど
領域能力は2つとも凶悪 質問です
キャラクター特徴の〔命運の厚意〕/Fate's Favoredは
君が何らかの種類に幸運ボーナス1つの効果を受けた時、そのボーナスは1上昇する。
とありますが、呪文のディヴァインフェイヴァーや血脈の巡り合わせ等、
幸運ボーナスを得られる場合は何でもその値に+1して良いのでしょうか
特技半分にしては豪快すぎる効果に思えて、誤読しているんじゃないかと心配です 合ってるんじゃないかな
特技もそうだけど、他と比べて強い能力が混ざってることはあるよね
(強打なんか前衛の9割ぐらい取ってそうだしw) 特にエラッタやFAQも出ていないようだし
海外のフォーラムでも同じようなやりとりの末、幸運ボーナスを与える素敵な効果探しの話題に花が咲いてるし
間違って無いのではないかと 回答ありがとうございました
やりすぎない程度に相性のいい能力探して使ってみることにします サモナーが大幅弱体化した今最強はガンスリンガーとメイガス? 最強の定義があまりにもあんまりすぎて。
そいつらに楽勝で勝てそうなフェイ・ソーサラーのチャームはどうなんだとかいろいろとあるぞ。 フェイの血脈のソーサラーにチャームに関係する能力なくない? ああ、ごめん。あるのはヒュプノティズムだな。こっちだと時間かかるしちょっとあれだな 交易品の項目ぼーっと見てたんだけど
アダマンティンよりミスラルの方が素材としては高価なのか ミスラルは重量半分だから素材としては二倍あることになるからな アダマン防具の方が高いのは、加工コストなのかな・・・ 少し質問いいかな? ウィザードのACGアーキの秘技魔術師についてなんだけど…
アーケイニストの秘技クラス特徴ではないから秘技追加の特技は載せれなくて
秘術蓄積は同一のものだから秘術蓄積追加の特技は乗っけれるでいいのかな?
呪文燃焼もらえないからちょっとつらい…世の中そううまくはできてないね… ん…この時間返事がないとは…
これはもしかして裁定とかGM次第なのかな?
それとも当たり前すぎること聞いたのかな…?
オラクルの生命の啓示の放出とかも
放出関連特技取れるかよくわからんのよな…
とりあえずGMしてくれる人に質問して裁定に従うわ。 >アーケイニストの秘技クラス特徴ではないから秘技追加の特技は載せれなくて
>秘術蓄積は同一のものだから秘術蓄積追加の特技は乗っけれるでいいのかな?
良いんじゃない?
>オラクルの生命の啓示の放出
《エネルギー放出回数追加》は前提条件を満たせる
《自在なエネルギー放出》は前提条件を満たせない
くらいじゃね ちょっと質問が
レッサーアニメイトデッドを使用してHDの高いアンデットが作成可能って認識でいいんですかね?
レッサーでも高いHPのスケルトンが作れるなら普通のアニメイドデッドはほぼいらないじゃんという話題になりまして
使用したことあるからはどんな感じだったんだろう サイズの限定が気にならず、1体づつでも良いならレッサーでも良いんじゃないか。
小型か中型でいい素体あったっけ 大型なら範囲は広がるけど、中型で肉体派の高HDクリーチャーは心当たりがないな
幾つかの来訪者くらい? そういやシュリンクアイテムって目標が2立方フィート/レベルの物体ってなってるけど、
具体的なアイテムの体積ってどこにも書いてないよね?
だからと言ってサイズごとの接敵面を立ち上げた立方体で考えると、
8レベルでようやく超小型のアイテムを豆粒大に出来てそこで打ち止めの悲しい呪文になるし・・・ううむ >>519
「超小型のアイテム」と言うのは、超小型のクリーチャーと同じぐらいのサイズのアイテムってこと?
もともとロングソードをポケットに忍ばせるような用途が想定されていると思うしそんなものじゃないの 16立方って5*5*5だろ 大型ワゴン車1つ入る程度の大きさなんじゃ 16の立方根だから1辺2.51984209979…フィート
約76.8cmの立方体に収まる体積ならオッケー
結構なものが対象になるのでは?
ちなみに聖衣の箱の大きさが50×50×70らしいので、あれより一回りくらい大きいのがいける計算 BG風ということはソロゲームなのかな
だったら買うけど 質問です。
呪文のガイダンスや領域能力の鼓舞の言葉などの技能判定にボーナスを与える能力はどの程度まで使用してもいいものでしょうか。
製作のような使用に長時間かかるものや、知識判定の前に掛けることはできるのでしょうか。
また交渉等の判定の前に能力を使うことは許されるのでしょうか。 俺がGMなら
製作のような使用に長時間かかるもの:パスファインダー協会加盟プレイで認めてないから〈製作〉や〈職能〉のような1日単位で使用する技能は認めないけど、
〈装置無力化〉のような分単位のものなら認める
知識判定:認める。
交渉等の判定の前:NPCによるけど目の前で断りもなく呪文唱えられたら即戦闘になるか呪文の内容を質すので
メリットよりデメリットの方がでかい。こっそり唱えるなら認める うちのところだと知覚とか装置無力化とかこれからやると
わかってることにはだいたいガイダンスがつくな。
逆に知識判定だと突発的な遭遇だとつける時間がない感じ。
交渉ではあんまり使おうとしないな。相手もいることだからだね。 例えば《技能熟練:製作》とかだと長時間の作業でもボーナスつくじゃん
だから作業の開始から技能判定のタイミングまで途切れずにボーナスが付いているなら有効ではないかと
交渉なんかも最初からボーナスあるならいいんじゃないか
目の前で呪文唱えたりしたらものすごく不審がられると思うし、交渉打ち切られても文句は言えないけどw 自信鼓舞の呪芸なんかは、バードが一週間演奏続けられるなら〈製作〉作業にも有効、ってこと 相手がいきなり目の前で呪文唱え出したら普通は罠に嵌められたと思うよなw
事前にガイダンス唱えますねって言ってもそれってつまり交渉を有利に進めるためにインチキ使いますねって言ってるわけだし メタマジックで構成要素なくすくらいしないと初めて目の前で怪しまれない気がする
バードは音声要素必須だから咄嗟の状況で使えるのはソーサラーくらいかな
構成要素省略して、発動の識別不可になっても「呪文発動アクションを取ったかどうか」って外から分かるんだっけ? アドバイスありがとうございます。
知識判定は大抵DMが振って良いよっていうもので、そこからガイダンス等を使っていいものか悩むんですよね。
DMに積極的に使いたい旨を伝えればいいのかもしれませんね。
交渉は呪文は明らかに怪しまれそうですが、援護をする分には問題なさそうだし
とすると栄光の領域のような元々魅力に関する判定に使うものは、
相手に使っていることがわかっても問題ないような気もして悩んでいました。
逆に威圧なんかは事前に呪文使ってても悪影響なさそうですね。 最終的にはDMと相談するしかない事案だと思う
技能ボーナスにしても、技能開始時でOK、技能使用中継続しなければダメ、技能判定時でOKと
三種類考え方があるし
「交渉技能」にしても、呪文や特徴を使うのは無礼なのか、円滑に行うための努力ととらえるのか、
社会や文化で変わる話だろうし。DMに聞けばどっちなのか決めてくれるだろう。
PCが判断するには知識:地域判定が必要かもだが。
知識判定は通常アクションを使用しない、再挑戦不可、なのだが、
図書館で文献調査するならボーナスが得られるとか書いてあるので
自発的に遅らせるのはありじゃなかろうか、と思う。
お前、ガイダンスの為に1ラウンド遅らせて判定すんのか?もしくは仲間の1ラウンド目の
アクション消費して更に行動を遅らせてまで+1ボーナス欲しいか?と聞かれるなら、
そんなことはしないで行動するor行動してもらうって答えるけどな 〈知識〉って普通は行われてしまう(特にクリーチャーの識別)もので、「ガイダンスかけるからちょっと待ってて」ってのは出来ないんじゃねーかな
交渉に関してはボーナスを得る手段が「端からどう見えるか」に尽きる
相手には何をしたかわからんからな
ばれなきゃ何しても影響ないけど
極めて慎重な外交官とかは「何らかの魔法がかかっていたら交渉しない(ディテクト・マジックで確認)」とか有るかもね 「え、今発動した呪文が何かですか? 舌の滑りを良くしたかったのでガイダンスですよ」(グリブネス発動済み) 栄光の領域は1時間前にかけておくとかもできるからねえ 十分な持続時間があるなら問題なかろー
グリブネスとか事前掛けが普通だろうし >>533
発売されてからかなり経ってのFAQにより、発動の識別不可になっても「呪文発動アクションを取ったかどうか」って外から分かる事になった。
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1332.html#id_3c57ddbe
IntrigueがPRDに出てないから詳しいことはわからんけど、NPCが
ディテクト・イーヴル擬呪は「今輝く目で私を見ていましたが、どんな術をかけたのですか?」
とパラディンに問い質す事態が続発するかなり使いにくい能力になるっぽいね
>>535
ちなみに535がGMやPLならNPCやPCが目の前で呪文唱え始めたときどう対応する? >>540
ありがとう。この回答だと構成要素以外の効果が呪文ごとに違うので
別に呪文学できそうなのがまた困るけど、それはおいといてアクション取ったとやっぱり分かるんだな
3.5版の方にも手先の早業技能の派生で発動偽装するものがあったし、
やっぱりそういう能力がないと完全には隠せないということか 情報感謝 >>540
SATUGAIする
「交渉を円滑にするための努力」としての呪文を相手の目の前で無許可はNGだろ
そもそも論として、相手の文化においてマジックアイテムや呪文、超常能力など
なにがOKなのか分からん内にその手の力に頼るのは危険。 相手の属性が秩序なら、魔法使われたら問答無用ってのはあるわな。
いくら〈はったり〉成功しても、
「俺の心はこいつが真実を話していると告げている。しかし魔法を使ったので交渉は終わりだ」
となっても不思議はないわね。 秩序だったら成文法か現地の慣習法に従うんじゃねぇの? つーか目の前で魔法使った時点で交渉準備出来てない愚か者、もしくは攻撃的な敵だろw
交渉続ける意味ほぼねーわ 言語通じない相手にタンズ使ってから話しかけたら即敵対されるってこともないだろうし
結局は状況と説得力次第じゃないですかね
それこそ適当に〈はったり〉で誤魔化せることもあるだろうし >>546
目の前で唱えたら割とアウトじゃね?
せめてウィザードを相手の視界から隠すとか、身ぶり手ぶりでもなんとかして交渉の意図を伝えるかしないと >>544
ああすまん。
「いかなる理由であっても、交渉中に魔法を使用したらその交渉は終了し、次回に持ち越す」
とかのルールがあった場合の話ね。 タンズみたいに効果がすぐ分かるものならいいけど
そうでないなら幻術や心術をかけようとした可能性もあるし態度が敵対的になっても仕方がないな 実際には喋れるけどタンズ使った振りを装って騙すとかもできるから
結局状況次第、説得力次第だと思うけどね
DM判断でペナ入れたり交渉打ち切ったりそのまま受け入れたり騙されたりするだけ
極端な事言ってたらその場に第三者いたら戦闘後にキュア掛けてるのだって怪しいとかそういう話になる >>526
steamフォーラムでソロRPGだって明言してたゾ。
youtubeにベータ版プレイ動画があるから見て、プレイ意欲に悶えろ ・アイテム破壊
アイテムの硬度(素材と品質による)を超えるダメージをくらうと損傷Dentを1つ受ける。硬度の2倍のダメージだと損傷2つ。
ほとんどのアイテムは損傷1つではペナルティなし。2つで破損状態Brokenになる。さらに損傷を受けると破壊される。
頑丈なアイテムや魔法のアイテムはもっと損傷に耐えられるかもしれない(各アイテムの項に特記される)。
破損状態のアイテムは通常の用途では使えず、ボーナスも与えず、ペナルティだけはそのまま。
例外的に破損状態の鎧は軽装でAC-1、中装-2、重装-3のペナルティを受けるが鎧ボーナスを与える。
修復はRepair Kit消費して〈製作〉判定するか(難易度がGMの決定によるとしかかかれてないんですが)、メンディング呪文で。
・技能
1レベル時に各クラスで定められた数+【知】修正値の数の技能が訓練済になり、いくつかの技能が得意技能 SIGNATURE SKILLS となる。
達人級以上にできるのは得意技能のみ。
3レベル以降奇数レベルで未訓練の技能1つを訓練済にするか、訓練済の技能1つを熟練級にできる。
7レベル以降では、熟練級の得意技能1つを達人級にすることもできるようになる。
15レベル以降では、達人級の得意技能1つを伝説級にできるようにもなる。
技能の習熟ランクを上昇させる特技もある。 DACで日本での5e-PFの勝負はついた感じだけど、
日本語版出れば盛り返せるかのう 発売する順序が逆だったなら今回のDACの結果は逆転していたかもしれない 日本語版の企画始動か版上げのせめてどちらかが2年早ければなー うお… コアルールブック9000円する予定なのか…
ネットで良いな。 D&Dで言うところのPHBとDMGの合本だからね
まあそれ位にはなるだろう ネットで良いっていうのは短絡的すぎたが、10000近い出費はお小遣い的に厳しいんだ…
TRPGフェスの冊子に載ってた情報だと18年秋発売で
訳:チームPRDJ 装丁:A4変形版 予価9000円+税
あんま目新しい情報はないか。 秋か
じゃあ遅れなければあと3ヶ月以内には発売されそうだな 正確には発売予定だからまぁ… まだ決定したわけじゃないっていうね。
11月の終わり頃にゲームマーケット秋ってイベントあるから
そこら辺じゃないかなとは睨んだ。 発売予定出してから年単位で放置されるのも普通にあるからなぁ
店で見かけて回収されなかったら考えればいい 質問なんだけど
>武器には基本的に2つの区分がある。近接武器と遠隔武器である。近接武器に分類される武器の中には、遠隔武器としても使えるものもある。
だから投擲武器や射程単位のついた近接武器は近接武器であり遠隔武器でもあるでいいんだよな 自分のPCの参考にしようとネットで他人が作ったPCを眺めて思ったが、
リード・マジックを覚えない人、居るんだな
巻物を使うのにリードマジックで解読か、呪文学判定(20+呪文レベル)が
必要ってのに気が付いてないんだろうけど(呪文学切ってるので)
一応、「巻物の解読する」の再挑戦に制限はないので出目20可能。
1レベル時点で知力7でも呪文学+2は有るから、ポイントを振ればなんとかなる 投擲の下りで思い出したんだが、《突撃投擲強化》使えば遠隔版の《輝ける突撃》ぶち込めるんだろうか 《突撃投擲強化》使わずとも、
《突撃投擲》で《輝ける突撃》を投擲攻撃に適用させられない? >>567
GMがもし「呪文書や巻物から呪文を学ぶのに失敗した場合、君は再挑戦するまでに最低でも1週間待たなくてはならない」ので出目20不許可ですっていうたら詰むからなあ
0Lv呪文だし準備しないまではあってもとらないはないわー >GMがもし「呪文書や巻物から呪文を学ぶのに失敗した場合、君は再挑戦するまでに最低でも1週間待たなくてはならない」ので出目20不許可ですっていうたら
出目20は1回の判定の20倍かかるから、「許可です」って言われても読むのに5ヶ月かからん? 出目20は失敗したときの罰則が無い場合のみ使用可能だから、
再挑戦までに最低1週間と言われた時点で不可能 知覚みたいに「DCが不明だから可能な限り高い結果を出したい」じゃなくて
巻物読むのはDCが分かってるから出目20よりも達成するまで賽を振り続けた方が早そう リードマジック準備しないなんてあるか?っておもったけど新しい巻物でないと踏んだなら0Lvあけられるのか 冒険がひと段落ついたら読むスタイルなら冒険中は使わないと割り切る人もいるのかも 自分がミスったと思ったのは、任意発動型で呪文学にランク入れてないから
次のレベルアップでリードマジックに入れ替えた
とはいえ、ルールを調べてみると呪文学20+呪文レベルor魔法装置使用25+呪文レベルで
代用できるので、冒険中に手に入った巻物は諦めるスタイルなら問題はないかも
まぁ、そこまでしてリードマジックを拒否する理由は無いですけどね 序盤はデイズやフレア、場合によってはクリエイトウォーターと使いたい0Lvが山積みだからなあ 先週はじめてパスファインダーやったんだけど
やっぱりスクェアマップにコマ並べて位置取り悩みながらする戦闘は楽しいね
自分のPC用にメタルフィギュアが欲しくなったのだけど、イエサブとかならサイズの合うフィギュア売ってるのかな >578
通販なら、Ringtail、ホビーメタルアイコノクラズム、フルメタルプラネット、フロストグレイブ・ミニチュア・ゲーム・ショップ、ゲーマーズオルカファクトリー、ハーミットイン商店なんかに売ってる。
イエサブは、あまり売ってないと思う。 >578
ビギナーボックス買え。
フリップマットもミニチュア代わりになるチットもダイスも入って5000円は安い。
今度コアルールが出るからルールはいらなくなるけど、それ抜きにしてもお買い得。
再販はないだろうから、在庫があるうちに抑えとけ 一時期売り上げランキングに売り切れでPFビギナー・ボックスが消えてたけどもう復活してる(多分)んだから、
再販はワンチャンあるんじゃね 再販と言うか、在庫がある所にはあるよ
先週だが池袋のビックカメラにあった みなさんアドバイスありがとう。
ビギナーボックスのコマを使ってる人が多いのかな?
ビギナーボックスはアマゾンやヨドバシの通販でも買えて確かにお買い得みたいだけど(送料も無料だし)、
ペーパーフィギュアじゃなくて自PC用のメタルフィギュアが欲しいので今回はパス。
579が挙げてくれたサイトを見てとりあえず自PCのハーフオーククレリックっぽいのを探してるけど
色々あって目移りしちゃうね。
1体だけだと送料が勿体ないな…とか思いだすと沼に嵌まっちゃいそう。 5年くらい前に新宿西口2階のイエサブで
D&D、PF用のプラスチックフィギュアバラで売ってるの見たよ
ゴブリンやオーク含む人型は大抵コモンで安くて沢山売ってて、
レッド・ドラゴンやビホルダーみたいな大型のモンスターはレア扱いで高額だった >>583
使ってるよペーパーポーンも
他のゲームのミニチュア流用したりもする
向こうではものすごい数の種類のペーパーポーン出てるから
公式でイラスト起こされてるので無いのないんじゃないのってくらい沢山ある やっぱパーティー唯一のクレリックが負エネルギーだと迷惑かけるかな… 古株連中の中にもArchieves of Netysはグレー、とか
トンチキなこと言ってた連中がいるから誤解がなくなって良かったわ 英語読めないから何が起こったか良く分からんが、
PRD後継にはヴィジランテとシフターが登場してるな
良かった良かった それどころか Campaign Setting や Companion のデータも収録してるぞ ホントだ、俺の持っているサプリのデータも大体網羅されてる
いつか日本語に翻訳されればいいなぁ 日本語版が産廃なので英語版を悪戦苦闘しながら読む方がマシかな ドレイクの相棒サプリも入ってるしこれで竜騎士PCが作れるな
読む限りくっそ弱いけどドレイク ドレイクそんな弱いのか
ブッチャーリングアクス凄いな。中型武器で3d6って ドレイクは1レベル時は超小型で、小型が5レベル、中型が9レベル、大型が13レベル、超大型が17レベルか。ドラゴンライダーへの道は遠いな。
ドレイクの相棒はどうやったら取れるんだ? ドルイドやキャバリアーのアーキタイプでドレイクの相棒がとれるんだけど
たとえばDraconic Druidはドレイクの相棒を得るために自然との絆だけでなく
野生動物との共感、森渡り、毒への耐性、千の顔、時知らずの肉体も失う
ロマンのためとはいえ割に合わない ありがと。化身もドラゴンの化身けど10レベルまでは苦難の時を過ごさなきゃになるんだね、そのアーキ。個人的には惹かれるがなあ。 ドレイクの相棒
最終15d12+修正値 AC28 セーブすべて9+修正値
筋力24 敏捷11 耐久19 知力4 知恵11 魅力7 +上昇分4点
技能6+知力なので最終45
ドラゴンらしさを表現するパワー5個分 3、7、11、15、19で取れる
:ブレス1日1回 4d6 3レベル条件
:ブレス1日3回 6d6 11レベル条件 上を取る
;ブレス1d4ラウンド毎 8d6 15レベル条件 上を取る
みたいな感じ。あと移動追加したり、疑似知覚追加したり、知力+4したり、基本しょぼい
呪文共有とみかわしが無いのが厳しいだろうか。
まぁ、ドルイドの場合、純キャスターだしな 最近のサプリには3.5版のアンティシペイト・テレポーテーションみたいな呪文って
追加されてたりします?
屋外遭遇でのPC側のディメンジョンドア強襲をちょっと好き放題やらせすぎてるので
何か対策があればお聞きしたいのです
お知恵があれば是非 もし瞬間移動側に不意討ちアクションを認めてるなら、それやめたら?
髑髏と枷の「接舷と移乗」ルールでは移乗前から敵の船上が見えてたにも拘らず
移乗側の方が初動が遅いよ >>605
敵側も視線を通さない工夫をさせたらどうかね。距離指定で瞬間移動できてもなにがあるのか見えないと瞬間移動する気にならんだろし。
ディメンジョンドアがある世界なんだから、敵も簡単にできる防御手段はとるだろしね。
周囲にたいまつたくとか、木々の影に隠れるとか、視認困難のある場所に配置するでしょう。 >>605
>ディメンジョンドア強襲
ってのは具体的にどんな状況なの?
野外遭遇なら互いの視認判定から始まるんだろう?
不意打ちが取れれば一方的に有利になるのは当然の権利のような気がするし
相互に相手を視認して戦闘ラウンドが始まったなら単なる移動手段の一つに過ぎないしで
特に問題となる状況が思いつかない 単純に使えなくしたいだけなら
ディメンジョンドアは音声要素しかないから、サイレンスしちゃうとか ひょっとして口プロレスに負けているだけなのではなかろうか疑惑。 色々なご意見ありがとうございました! 大変参考になりました
頂いたこれらを基に、自分なりに工夫してみようと思います
以下お返事ですが、煩わしい見た目になってしまって申し訳ないです
>>不意討ちアクション
不意討ちは、テレポート先の状況が転移の瞬間まで「見えている」状態のみ認めています
使い魔でだったり占術呪文でだったり
「初動が遅い」というのは大変興味深いです
実際に乗り移らないと甲板上の揺れや傾きが分からず一瞬体勢が崩れるから、でしょうか?
髑髏と枷は未入手なので、見当違いの回答でしたらご容赦ください
>>視線を通さない
これは比較的手軽にできて且つコストの低い対策ですね。なるほどー
自分のやりたい対策としてはある程度の持続時間を範囲が欲しいので手段を探さねばなりませんが
でも色々可能性の広がるアイディアですね
>>具体的な状況
質問の直接的な契機としては、敵が市街地で軍事的な行動を取っているのでその阻止の為に…というシチュエーションがあったからです
敵の後衛をPC側前衛で取り囲む形で転移し、出現直後フルボッコするという
またこれまでにも、ある程度距離を隔てて双方が知覚し合っている状況にて、同様に後衛を1ターンで落とされることが度々ありました
ですので、脆いところを簡単に突かれないようにするにはどうすべきなのかな、という意図でした
>>《対瞬間移動戦術》
これはいい特技ですね。意識していませんでした
ただ敵さんの主力が巨人なのでファイター10レベルは前提として厳しそうです… 続き
>>サイレンス
あーなるほど。入ってくるのは止められませんが、安易に跳んで来たらそこで驚きそうですね
知覚判定で音が無いことに気づく機会を与えないとアンフェアだと罵られそうですが、試してみたいです
>>テレポート系妨害魔法
おおー、こんな呪文が! こりゃ素晴らしいです。早速使ってみます
つまりドアで飛んできた全員が800ftも離れ得るバラバラなところに出現する、ってことですよね
うーん、すごい
>>口プロレス
これは大丈夫だと思います
むしろ私がセッションのスムーズな進行を優先するあまりちょっとメタ的な情報を出し過ぎていて、そこを利用されているのかも
特に知覚に関する情報を甘めに渡し過ぎなのかもしれません >>613
>敵の後衛をPC側前衛で取り囲む形で転移し、出現直後フルボッコするという
戦術としては正しいのでPLに責められる要因はないな
術者が隣接にボディガードを置くとか
プロジェクトイメージで見えてる場所にはいないとか
コンティジェンシーからなんか出すとか
隣接マスに十分な空間がないとか(壁とかクリーチャーとか)
なんか備えれば良いんしやね? 防御の弱い後衛の後ろにも戦闘要員配置するとかすれば
瞬間移動後、挟み撃ちされるので抑止力になるかも
バックアタック対策という建前を出せば、無理矢理感少ないと思う ローブ着てスタッフ持ってるから術者だと思ったらクォータースタッフモンクだったとかどうかねw それこそハットディスガイズつけてるだけで誤認する可能性もあるしなあ カタナ習熟してると片手武器になるけどさ
てことはカタナを両手で使う日本の侍って侍じゃなくてカタナに習熟していないファイターなんじゃ 習熟して熟練してダメージ欲しさに両手持ち強打してんだろどうせ盾持ってないんだし
そうじゃないやつは二刀流 >>619
実際の剣豪も片手打ちはあまりやらんしな。 ガッツだってドラゴンころしを片手で振るうことが出来るけど普通は両手で使ってるろ?
いざというときに両手で振るってくると思い込んでいる相手の意表をつくために片手しかも利き腕じゃないほうの腕で使うとかロマンがあってカッコイイじゃねーかw ググったら史実の武士の主武器は「弓」なので持盾は都合が悪いと言う考察があった
要するに、リアル寄り武士はレンジャーベース なるほど、得意な敵が人間なのか。 で、たまに俵さんとかみたいに得意な敵に妖怪とか神様を指定してる連中がいると 「盾」の概念の問題だけど、武士の場合はそでにでかい覆いをつけて盾代わりにしていたような。 アンゴルモアとかセンゴクとかみてるとタワシ的なかいだては使ってたみたいだが 弓を撃つ時に体の前に出るザクのショルダーシールドみたいなやつよね PFのサムライはタワーシールド以外の盾習熟もってるけどね。
むしろタワーシールド習熟だけ持っていた方がそれらしいかもしれんけど。
https://www.google.co.jp/search?q=%E7%BD%AE%E3%81%8D%E7%9B%BE&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiluuzlgOzdAhWqHDQIHSzSBTEQ_AUIDigB&biw=1280&bih=653 サムライ武器がカタナ、ワキザシ、ナギナタ、ロングボウなのは文句ないけど、
アーキタイプででもロングボウに挑戦込められないのはどうかと思ったなあ 弓が有名なサムラァーイが(伝わって)おらんのじゃないかな、向こうに まぁベースがキャバリアだから
騎射が得意な部分で我慢するしか データを作成したアメリカ人の持つサムライのイメージがベースだから現実と違うのは
仕方ない
てか、俺等日本人ですらサムライのイメージはフィクションがベースだろ
俺、サムライのイメージ、時代劇、具体的には暴れん坊将軍だから
軽装戦士だわ >那須与一
海の上にたゆたってる的にあてたんだっけ?
D&D系列的には大したACではない気がする。軽業判定を射撃前に要求されるのかもしれんが 那須与一は船の上に立てた棒の先にある扇を馬上から射抜いた
が一番有名な話かな?
戦の後の話だから鎧を着たままだろうか? 扇の的の逸話から考えると
・AC:木と紙なので 10
・距離:250フィートくらい 攻撃-4
・サイズ:微小 AC+4
・状態:波による揺れ 攻撃-2(?)
なので、D&D的にはたぶん結果が「20」でヒットする。ただし外したら自害確定。
これは鎌倉武士が強い張りの弓を尊ぶ (この逸話に続くシーンで義経が弱い張りの弓を落として拾いに行く)
→そのため与一の弓は【筋】+4以上のコンポジット・ボウの可能性
に対してどれくらい【敏】に能力値をかけてビルドできるかという問題に近い気がする。 8〜10Lvくらいはあったろうし、筋力敏捷ともに+2-4のベルトはつけてるっしょ マジックアイテムにすごい渋いGMだったしベルトはないんじゃないかな まあ「よいちのゆみ」に結構な+がついてるだろうから マジックアイテムに驕れる平氏。
平氏にあらずんばマジックアイテムを買えず。
とかの厳しい環境でひとつ。 ディスジャンクションの詠唱は諸行無常の響きあり
アンティマジック・フィールドは盛者必衰の理をあらわす アンティマジックフィールドで殴り合う義経は卑怯者
勝てばいいだけで戦いを楽しむという余裕がない パスファインダーでは他者にポーションを飲ませるってのは基本不可で
気絶した相手なら全ラウンドアクションで飲ませられるで良かったよね? 今年も残すところ3ヶ月切ってるんだけど
コアルールの発売は12月中にいけるかなあ
そろそろ正確な発売日言うような時期だよね TORGリヴァイズドやシャドウラン五版が発売されるまで何年かかったと思ってるんだ?
まだまだ当分先の話よ なんか先に版上げされて結局古いバージョンを今更出すみたいな事態になりそうね
もう当分出そうもないから英語版ポチったよ どっかのスレでゴブリンスレイヤーはパスファインダーRPGベースと書いてる人がいたけどマジなの? 翻訳規則はビギナーボックスで固まったろうし、
翻訳の下地はprdjでできてるろうしで
ビギナーボックスと同程度に発売までに時間がかかる理由がわからない 商売ってのは、
・会社が予算を使って商品を作る
・会社が商品を売ってお金を稼ぐ
・稼いだお金で商品を作る
を繰り返すだけだからな。
会社の規模が小さいと、同時に複数の商品を作るほどお金がたまらないので、以前に作った商品が売れるまでなかなか次を作れんのだよ。 金だけが問題ならキックスターターとか使えばいいのに ゴブリンがかわいくないからパスファインダーベースはありえない 「やつらは馬鹿だが間抜けじゃない」だからな、あれは。
パスファインダーゴブリンなら「やつらは間抜けだが馬鹿じゃない」のはず。 昔のゲームあるあるをちりばめてるだけで、特定システムのみがベースだってのは無いな
てか、まずそれ言ったヤツにソース提示させろや・・・ ヴィジランテ面白いなw
NPCとして使う場合どういう風にするのか想像が湧くんだけど、
PCとして使う場合社交の人格と不羈の人格って他PCにバレた状態でプレイするものなの? バレて唯一正体を知っている仲間としてプレイするのもいいし
バレずに毎回「彼は安全なところに避難させてある」とパーティーに言ってもいい 不羈の技で得た《追加hp》(ボーナス特技)や「また明日」の利益を社交の人格の間に得ようとしたら、
〈変装〉判定に成功しなきゃダメなの? なんで追加hpに変装を もうヴィジランテの翻訳終わってるじゃん
感謝感謝
これで俺も魔法少女になれる PRDJの話やで。
そしてUlitimate Intrigueが終わっても
Planar Adventures
Ultimate Wilderness
Book of the Damned
Adventurer's Guide
Bestiary 6
Villain Codex
Horror Adventures
とまだまだ弾はいっぱいあるぞ。 ウルトラマンや進撃の巨人になれるビジランテのアーキタイプが欲しいと思ったけど、
もうpf2に移行するからないか
残念 Bruteがサイズが一段階大きくなるし巨人でいいんじゃないかな 今更ゴブリンスレイヤーのアニメ見たので、気付いた違いを書くよ
1.PFでは毒を使うにはゴブリンには高すぎる
(コアルールで一番安い毒が75gpで、これは平均的なゴブリンの全装備よりも高く、毒は使い切りで複数回効果を発揮する事はない)
2.PFではライトは回数無制限で使える&使用中精神集中を必要としない呪文なのに、アニメでは常時発動してないし回数制限があるっぽい
3.PFのゴブリンは戦闘中こんな感じらしい
・地面からまるまる太ったミミズを掘り出し、フーフーと泥を吹き払ったあと、それをポケットにしまうか、あるいはすぐに食べる。
・他のゴブリンの不幸を見て、1ラウンドをかけて笑い続ける。
・明確に力の強そうな相手に対し、グラップルを挑む。
・敵が方向感覚を失って攻撃を失敗するように、敵の周りをぐるぐると駆け回る。
・他のゴブリンのポケットから何かを盗み出そうとするか、耳をかじろうとする。
・武器を落としたかと思うと、猛烈な勢いで背中を掻きはじめる。
・痰のかたまりを適当なところにはき出し、他のゴブリンにそれを自慢する。
http://4thcage.blogspot.com/2008/10/blog-post_04.html 違いを書くよ、ってそもそも全く違うモンを同じファンタジーだからって比較してどうしたいんだ? 4thcageのリンク貼ってるから貶めたい誰かの仕業だろうよ シリアスでシビアでハードな世界の本格ダークファンタジー作品で原作小説は合計200万部以上の大ヒット
さらに発売前のTRPG版は密林の売り筋ランキングカテゴリ1位・本全体でも30位
このゴブリンスレイヤーはこれからのファンタジー物の中心なので
温い世界で売れてもいない雑魚のD&DやPF信者は自分達の所で再現する場合は注意しろよ
って言いにわざわざ来たのかと思ったよ
(長文ごめん) 他板でゴブリン信者が近い事を言っていてその後ここを見たもんで変な反応してすまなかった ゴブスレとは一切関係ない話として
>>667の戦闘中のゴブリンってのはジョーク記事だろ?
べつに知識も判断力も低くないし、基本的な属性も中立にして悪だ
敵が毒やらマジックアイテムを使って脅威が増すなら脅威度を上げればいいだけだよな?
標準アクション使って毒使う訳で戦闘始まってからならむしろペナルティって気がするがな ※このゴブリンはこの地形での戦闘に慣れているためペナルティを受けない(なお、脅威度の補正は無い模様) ちょっとルール眺めていて気になったんだけど、
使い魔のBABって使い魔自身の種族とHDに依存するけど
実際の攻撃には主人のBABから計算した値を用いる、ってことでいいのかな? HDも術者のHDベースになるからそれに応じてBABも変わるのかな HDは何らかの効果を受ける際高い数値を用いるので、HD自体は使い魔固有なのです >>678
使い魔のBABの時点で主人のBABから計算した値を用いるんじゃね?
どういう事態を想定しているの良く分からないけど ホムンクルスの上級使い魔のHDを上げて前衛にしよう
そんでトランスフォーメーションすればBABのびるよね
↓
あれ? BABは主人のだと特技とりづらい?
いやこれBAB自体は自分の持ってて判定する時主人の使うってこと?
つまりトランスフォーメーションしても主人のBAB使うの?
そもそもトランスフォーメーションする意味なくね?
↓
質問中←今ここ
主人のBABと同値:特技とりづらいがトランスフォーメーションでBABの上書きが出来る
固有のBABを持つ:特技は取れるが強打しようもんなら攻撃ロールがマイナス
(強打のペナルティーは自分のBAB基準で出すので主人のBABで攻撃ロールするとひどいことに)
トランスフォーメーションで上書き出来ない >>682
>ヒット・ダイス:ヒット・ダイスに関連した効果を判断する際は、自らの主人のキャラクター・レベルか、使い魔の通常の合計ヒット・ダイスのどちらか高い方を用いる。
と書いてあるだけで、
主人のレベルが上がっても使い魔のヒット・ダイスが上がる際の処理(使い魔としての技能ランクとか、使い魔としてHDからhpを算出したりとか、4HD毎の能力値1つに+1とか、2HD毎の特技とか)
はないよ
だから
>主人のBABと同値:特技とりづらいがトランスフォーメーションでBABの上書きが出来る
は違うと思う 使い魔のHDを成長させるルールは無いのね
なのでまずHDを成長させたホムンクルスを作成し、それを使い魔にする事に
使い魔のほうが主より数値が高い場合の処理が書いてないので、ここはDMと要相談
個人的にはどちらか高い方を使うべきと思うが、上級使い魔を7レベルで取った時に有るかも
な話なので普通にゲームしてるときには問題ないと思う。
ホムンクルスの使い魔のHDやビヘッディドの特殊能力数も要相談事項ではあるね。 >使い魔のほうが主より数値が高い場合の処理
>ヒット・ダイスに関連した効果を判断する際は、自らの主人のキャラクター・レベルか、使い魔の通常の合計ヒット・ダイスのどちらか高い方を用いる。
だから、使い魔のほうが主より数値が高い場合は使い魔の通常の合計ヒット・ダイスを使うんじゃないかな ありがちな話だからFAQとかであるんでないのかな。 質問です
サンブレードを自作する場合、平時は+2武器なので(金さえあれば)術者レベル6からでも作成できますか?
それとも、最高で+4武器になるため術者レベル12ないと作成できないのでしょうか +1ベイン・ダガーを作るのには最低9レベルなければいけないということはないでしょうし
6で良いと思います あ、ごめん。かんちがいした。
If an item has both an enhancement bonus and a special ability, the higher of the two caster level requirements must be met.
てあるから、高い方の3倍必要だ。
つまり平時の術者レベル6に加え、術師レベル+6の合計12が必要。
ベイン武器も同じで、元の術者レベルより+6必要。 >>690
それは強化ボーナスと特殊能力を持ってたらのif文だから、
「+1のCL3」と「ベイン特殊能力のCL8」のうち高い方であるCL8になるんじゃないかな それは「強化ボーナスに必要な術者レベル」「特殊能力に必要な術者レベル」のどちらか高いほう、という意味なので
例えばベインなら「強化ボーナス×3」と「8(ベイン能力の術者レベル)」の高いほう、ってこと かぶったw
サンブレードは特殊な武器なんで必要術者レベルは翔じぃわからん
+2バッソなので6lv以上は確定、他の特殊能力は不明
サンブレード自身の術者レベル10を必要術者レベルにしておくのが無難 >魔法の武器の作成には、特殊な前提条件がある。作成者の術者レベルが、武器の強化ボーナスの3倍以上なければならないのである。
て書いてあるから>>691と書いたけど、
良く読んだら
>魔法のアイテムの作成難易度は前提条件を術者が満たさないごとに+5ずつ上昇する。これの唯一の例外はアイテム作成特技という前提条件であり、かならず必要となる。
と書いてあるから>>691は「アイテム作成特技と同様に満たさなければならない」というわけではなさそうね
つまり理論上5レベルから作れる >>695で本当にしたかったアンカは>>688です 魔法のアイテムの「術者レベル」は一般的にそのレベルで造られている事を示す。したがって作成には直接関係が無い
アイテム作成の前提条件は作成難易度+5することで無視できる
アイテムの術者レベルは作成するための前提呪文に必要な最低術者レベル以下にはできない。
以上の事から、デイライトを発動する術者レベルが最低
疑似呪文能力でも条件は満たせるから《魔法の武器防具作成》に必要な最低術者で行けるかな。
理論上は 念能の翻訳が進んでるな
今の念術もいいんだけど、昔のサイオニックの異質さが好きだったから嬉しい デイライト使えなくともDC+5されるだけなんじゃ?
ちなみにだけどサンブレードの術者レベル10という条件?を満たさなくてもDCは上がらないで良いんだよね そうだね
サンブレードの+2強化以外の能力の術者レベルが不明なので10レベルにでもしたら? というだけ >>699
魔法のアイテム作成の基本的なルールに前提呪文の最低術者レベル以下のアイテムには
作成できないってのがある。
そして、自分の術者レベル以上のアイテムも作成できない。
魔法の武器防具の強化ボーナス×3術者レベルは作成するための前提でしかないので、
作りたければ術者レベル1で+5武器を作ることもできる(まったく意味はないが)
前提呪文を無視するDC+5を払う事で前提呪文が無くなるのか、準備しなくてよくなるだけなのか
解釈次第で変わるかな、と思う 自分の術者レベル以上、でなく自分の術者レベルより高いですね サン・ブレード
(Sun Blade/太陽剣)
市価 50,335gp; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 10; 重量 2ポンド
だから必要術者レベルは10じゃないの? 公式FAQに
作成と必要条件の迂回:〈呪文学〉判定の 難易度に+5を加えることにより、どのような作成の必要条件を迂回することができるのですか?
『Core Rulebook』の549ページに示されている通り、
(1)アイテム作成特技を有していなければならない、
(2)ポーション、呪文完成型、および呪文解放型の魔法のアイテムは、必要条件となる呪文を準備することなく作成できない、
ということ以外に制限はない。種族の必要条件、特定の呪文の必要条件、(“術者レベルが強化ボーナスの3倍以上であること”のような)数値の必要条件などは、すべて 難易度+5 ルールの対象となる。
ってあるから、術者レベルは単なる数値の条件だと思う。
アイテムの術者レベルは単に数値の条件でしかないと同時に、満たせなかった場合、+5になるという認識でいいと思う。 上は>>702へのレスです。失礼。
なお、ルール見る限り、自分の術者レベル以上のアイテムは作れないとはどこにも書いてないように思うが…。
必要的なことは書いてあるが、おそらく、FAQからして術者レベル以上のものも難易度が変わるだけで作れると思う。 687です 遅れましたが回答ありがとうございます
あくまで条件の一つとのことでで、アイテム作成のルールに従って難易度上昇と引き換えに無視が可能とは理解しました
しかし基準値は曖昧なようなので、アイテム自身の術者レベルを固有の特殊能力の術者レベルと定めるかをDMと検討したところ、
他の特定武器の中でソードofプレインズが最大+4強化なのに(+5相当の)術者レベル15の難易度になるのはどうか?
という疑問もあり卓では基本の性能(と前提呪文の最低レベル)を基準にすることにしました(サンブレードなら+2武器) 失礼 直接の制作難易度ではなく、魔法の武器防具に求められる追加前提条件としての術者レベルをそう定めました
誤解釈する文面でしたので補足 強いて挙げれば、経験点の蓄積状況が上限になるかな。
レベルを下げるような経験点消費はできないはずだし。 スタイル特技について質問したい。
《虎の飛びかかり》中に《強打》し、ペナルティーをACに適用した後、《虎の型》を解除した場合、
《強打》のペナルティーは命中とACのどちらに適用されているのだろうか? 公式裁定はなさそうな予感がする。
俺がGMならACのまんまにするけども 構えの解除に関するルールって明記されてる?
•戦闘の開始前に構えておくことはできない(=戦闘終了で構えも終了
•別の構えを取ると以前の構えは終了する
ぐらいしか見つからなかったけど ただ構えを解除するってルールはないようだな
虎の飛びかかりは
>《虎の型》特技を使う間
って明記されているから別の型に切り替えたら命中ペナルティになるがルールだと思う 型の切り替えでペナルティーが切り替わるなら、
《戦闘スタイルの達人》で殴るときは《虎の型》→殴り終わったら別の型に切り替え
ってすればほぼペナルティーなしに出来るけどいいのかなって思ったんだ(機会攻撃は当たらなくなるけども)
また型を切り替えてもペナルティーは切り替わらないなら実質的に《虎の飛びかかり》の利益を他の型を使いながら得られるのでこれはこれでやばい テンプラーとかいつか来るのだろうか?
とか思ってたら2が来ちゃったよ… 自分で作るしかなかんべ。
まあ、日本の卓は自作データを忌避する傾向強いけど。 3.5eからのクラスのコンバートはそんな苦労しなさそう スエル・アルカナマクとかどうコンバートしたら良いやら… バランスはちっと違うだろうけどシステムは基本同じなんだし
そのままでもコンバートできるんじゃないかな
動物の相棒とポリモーフは大きく変わったけど
最悪そのまま3.5eのルールで使っても動くだろうし >>723
コンベンションで教えてもらった杯の騎士(聖杯の騎士?)ってのに似てそう
自作クラスかぁ
まずテンプラーが何てサプリに載っているか調べるところからスタートか ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/cd/0228_01.htm
(パイアス・)テンプラーはパラディンの誓いを神格に対するものにしたような3.5版(または3版)の上級クラスだな
対応した神格から1段階内の属性であればよく、パラディンと異なり厳しい規範が無いから使いやすかった
パラディン(やアンチパラディン)を基準に問題なくコンバートできるけど、
ただ耐えぬく力(頑健・意志ST版身かわし)だけパスファインダーで見覚えない能力だから、
この能力だけは持ち込んで良いか気になるところ >>725
遅くなりましたがありがとうございます
信仰大全を探して見ます
検索するとPHBUの特技で大強化されたようなんでそっちもあると面白いのだろうか? 《近接武器体得》は元々、3.5eでボーナス特技しか能力をもらえなかったファイター強化のためのもの
パスファインダーだと既に武器修練で似たようなボーナスをもらっているので過剰になり、
バーバリアンやレンジャーのような条件つきで攻撃にボーナスを貰っているクラスより更に多くボーナスを得てしまうことに注意 >>730
バーバリアンやレンジャーを選んだ人に不満が出るはちょっと避けたいですねぇ…
遅くなりましたがありがとうございました そういえばB6ってprdjにこないのかな
PIZOのSRDに入る前にArchives of Nethysに委託しちゃったから
難しいのか スペルストアリング付与した散弾火器にホールドパースンとか込めたら一発で集団麻痺にできるんかな?
関連項目見たら特に出来ないようなことは書いてなかったけど…
それか元々対象一体の呪文なんだから命中した奴の中から一体選んでねになるのかな >>733
スペルストアリングはそもそも、
その武器が命中してダメージを与えた際に蓄えられた呪文をフリーアクションで起動する事ができると言う効果なので
一回(一体に)発動したら空になって居るのではなかろうか
自動で呪文をリチヤージする機構が準備できればターン内の発動回数に制限はなさそう
呪文を込められるのは術者が条件で使用者には限定されていないので隣で待機していればいけるのかなあ やっぱり無理かなぁ
複数回攻撃判定するけど弾は一発だから、呪文が乗ったペレットがバーッと飛んで行くんじゃないかと期待したんだが
込める物の量で考えても複数対象は厳しいか >>735
ルールの記述では、弾に呪文が載る訳ではなく
当たった時に同じ目標に向けて武器から呪文が出るんだってば
>>737
そんな制限はなくない? >>738
UEには記述があるけど、確認したらcoreには記述ないね。修正もれだろうね。 つーかスペル1個しかstoreできないって書いてあるのに、なんで当たった敵全員に1回づつキャストできるって考えになるんだよ
武器が1回呪文キャストしたらもうstoreされた呪文はなくなるだろ
というかそういう風に読まなきゃ以降の再装填のテキストとか意味わかんないだろ
馬鹿か? >>742
仕方ないよ、確かにD&D系列はルールの読み込みでマウント取れるって勘違いしてる層が長年それなりにいるし。
ただ、それで初心者が萎縮したりしたらっておもうと仕方ないで済ませていい問題ではないかもしれないが。
単に、「とても素敵なアイデアだけど、ルールではこうなってるからちょっと難しいだろうね」っていうだけなんだけどね スワッシュバックラー・クラスのアーキタイプに演武特化のものはないのか
スワッシュバックラーって結構それっぽいクラスだと思うんだけど >>745
そもそもアーキ無しでも十分得意な気がする
スワッシュバックラーは演武判定で要求される魅力が高くなりやすいし、
戦闘スタイルの関係で演武判定行えるチャンスも多そうだし ついでに演武の項目に目を通したけどこれ結構面白そうだな
観衆の心を掴めば最大で+2の士気ボーナスって結構戦局を左右しそうだし
街の権力者がお抱えの剣闘士を勝たせるために賄賂使ってて、
PCはゴミ投げられながら戦って最後は力で評価を勝ち取るみたいな妄想が捗る アークライトのパスファインダー紹介ページ
http://r-r.arclight.co.jp/rpg/pathfinder/about-pathfinder
この段になってもまだ
「600ページに迫る超弩級ボリュームで2018年発売予定! 期待せよ!!」
って紹介文なのが泣ける 俺もルルブ届いた
やっぱハードカバーの方が良かったとは改めて思ったけど、仕方ないか ふと疑問に思ったのだけど、呪文でサイズが変更する場合、
特に書いて無ければサイズによる命中や間合いは
変更するのかしら、それとも呪文の効果を足すだけ?
例えば、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI (ウィザード/ソーサラー6、コアルール)の場合
> 術者は中型のクロマティック種(通常色)かメタリック種(金属色)のドラゴンに変身す
>る。【筋力】に+4のサイズ・ボーナス、【耐久力】に+2のサイズ・ボーナス、+4の外皮
>ボーナス、飛行移動速度60フィート(貧弱)、暗視60フィート、ブレス攻撃、元素1つに
>対する抵抗を得る。また、噛みつき(1d8)、爪2回(1d6)、翼攻撃2回(1d4)を得る
元が小型や大型だったとすると、通常のサイズ変更の差を足し引きして中型相当にして
から呪文の効果を足すのかしら?
呪文の効果だけ見ると、大型の場合間合い10の中型でサイズペナルティが命中とACに
ついたままになるんだが。 自己解決した、
中型と小型以外にポリモーフかける前に、中型か小型に能力値変更するんだな >>749のページにアクセスできないんだけど、できる? >>754
自分はR&Rのサイト全体ににアクセスできないみたい
アークライト本体のサイトは大丈夫だった ヴィジランテの能力
>驚愕の姿(変則)/Startling Appearance:5レベルの時点で、ヴィジランテは驚きという要素を用いて優位に立つ術を身につける。
>驚いた敵はヴィジランテの存在に気づかないのだ。
>この能力を持つヴィジランテが自身の存在に全く気づいていない敵(通常、〈隠密〉あるいは不可視状態による)に対して攻撃を試みる際、
>その敵はそのヴィジランテのターンの間立ちすくみ状態として扱われる
>(直感回避やそれに類する能力はこの効果を妨げる。ただし、ヴィジランテが直感回避を持つ敵よりも4レベル高い場合は通常通り機能する)。
てさ、隠密や不可視によって気付いていない存在からの攻撃って元々立ちすくみ状態として扱わなかったっけ? >>756
立ちすくみと単にACに敏捷力ボーナスを足せない状態は別物だぞ
立ちすくみは通常なら戦闘開始からまだ自ターンを迎えていないクリーチャーだけが受ける特別な状態
その効果の一つとしてACへの敏捷力ボーナスを失う この文言からすると、驚愕の姿(変則)の効果を受けた敵は、
ヴィジランテのターンの間立ちすくみ状態になるので
姿が見えなくなる状態でなくなる全力攻撃の二回目以降も
ACに敏捷力を足せなくなる。
あと何らかの効果でヴィジランテのターンにその敵を攻撃する
味方も「立ちすくみ」の恩恵を受ける
「立ちすくみ状態」の効果ははACに敏捷足せない、機会攻撃できないの二つ
何かいい手を考えないと機会攻撃できないの恩恵は受けれないように思う >>758
つまり攻撃待機でスキを窺うローグに囲まれた状態でヴィジランテにわっ!てされたら人生終了か ローグに囲まれた時点で急所攻撃入って人生終了なのでは 何故か挟撃急所が頭から抜けてた…
チームプレイ向きの能力だなって言いたかった 念能! サイオニック!!
すげぇ今更だけど、PRD外だから今の今まで気づかなかった。
ソウルナイフ強いな!? なしスレがなんか新着が多いんで覗いてみたけど
荒しとスレ民達の良くわからないマウントの取りあいに見えて閉じた… アンチェインドモンクの連打ってある程度このシステムを遊んでるからニュアンス分かるけど
>ただし、既に連打によって得られている追加攻撃を除いて、追加の攻撃を得ることはない(高い基本攻撃ボーナス、この能力、ヘイストや他の類似の効果による追加攻撃を得ることはできる)。
読むだけじゃ何が追加攻撃で何がヘイストに類似した効果なのかわけわからないルールだな >766
よし、PRDJを理解しやすい訳文に直すんだ
アクセス権限無ければトップページの下のコメント欄に入れればだれかが修正するぞ
はようはよう >>767
訳が悪いわけじゃなくて原文からしてそうだから パスファ初心者にルール教えてて「手に入る技能ランクと、技能Lvもランクで用語がごっちゃになってる・・・」って言われて気づいたなそういや。
確かに無意識に技能ポイントって頭で訳してたけど、用語としては両方ランクなんだなあ 技能レベルって用語の方はパスファインダーではprdjでも日本語書籍でも原文でも使われてなくない? 《群れ挟撃》をキャヴァリアーが取れるのかと、蟲の相棒を選択したドルイドが取れるのかが知りたい キャバリアーは戦術家能力使って乗騎に《群挟撃》投影すれば行けるな
蟲ドルイドは蟲の知力を13以上にしてドルイドまたはハンターのクラスレベルを取らせないと無理っぽい。蟲ハンターなら問題なくいける。 群れ挟撃ってチームワーク特技を与えられるクラス専門だよな
攻防一体も厳しいけど
動物の相棒を得る能力を持った動物の相棒なんて普通存在しないし 蟲の相棒や「乗騎」クラス能力が《群れ挟撃》の前提条件を満たせるのか分からなかったんだけど、問題なさそうだね 動物の相棒として扱うとか動物の相棒とか
有効ドルイドレベルとして使用するって記述があれば
特技の条件も満たすって裁定してた
幻獣とかホムンクルスの相棒とかは駄目って感じで PRDJを眺めていて疑問に思ったのですが
ジャイアントテンプレートの再構築ルールにはこう書いてあります
>再構築ルール:サイズ1段階上昇;
>AC外皮ボーナスが+3上昇;
>攻撃ダメージ・ダイスが1段階上昇;
>能力値【筋力】と【耐久力】に+4サイズ・ボーナス。【敏捷力】−2。
これって、サイズ変更に伴う攻撃、ACへのペナルティや間合いの変化は適応するんでしょうか
攻撃ダメージダイスの上昇が特記してあるのが気になります 適用すると思いますが、PCやその相棒のデータなら合法非合法は重要かもしれませんが
GMの管理するモンスターのデータなんて雑に扱っていいんじゃないでしょうか さて、日本語版はベスティアリを待つとして、
2版のプレイテストを遊んだって人はいないだろうか?
どんな感じか聞いてみたい
個人的にあのルールを見た時、D&D4eとか、記載をレベル分けしたAR2eとか連想したんだけど プレロールドキャラ使って模擬戦やっただけだが、1レベルキャラの戦闘に関しては
アクションの種別がなくなった分かなりプレイヤーの負担が減って軽くなった一方、
1版変わらない戦術と感覚でプレイできたと思う。 >>778
それが、PC用なのですよ。DMに聞く前に自分で調べていたのですが、
確信ができませんでして。 >>779
呪文周りのルールなどに5eの影響は感じるけど
コツコツ特技を積み重ねて相乗効果を狙う辺りは3e系の継承者といった感じで
あれは間違いなくPFRPG
4eの影響はマニュアルの書式ぐらい?
プレイ中に思い出す事はないと思う
ただルールテキストそのものの互換性は低いので
今からPFRPG2ndの新しいルールを覚えて一緒にプレイしてくれる仲間を集めるのは難しいかなとも思った ジャイアントテンプレートやヤングテンプレート適応後のデータを見たことがあるDM経験者の方なら
分かるかな、と思いまして
DMなら見たことがあるかもなので確認してみます PRDJだとAPGのドルイドアーキタイプの動物のシャーマンが使いますね 公式シナリオでも普通にペナルティは入っているよ
間合いは種別ごとのルールに従うんじゃないかな
普通にサイズを1つあげるという感じでいい >>780>>783
なるほど。
お答えいただき感謝です
も少し腰を据えて、翻訳してみるか D&D5eに慣れるとPFの技能の数が多く感じて
PFに慣れるとD&D5eの技能の数が物足りない
とかになるのだろうか?
どちらも慣れたと言える位にプレイしたい… 3e系しか知らん俺でもPFの技能は多すぎと感じる
〈知識自然〉と〈生存〉は合体させていいし、
〈知識地理〉と〈知識地域〉も同様 unchainedの統合技能使えば良いんじゃないかな PFは3e系では少なくなったほうじゃね
まぁそれでも多いっていう人が少なくないから統合技能のオプションルールが出てるんだろうけど ノスフェラトゥの能力ヴァンパイアと変わらなすぎるだろ
作る意味あったのか疑うレベル スラブ民話の吸血鬼モチーフだから
微妙な差だけど扱いは結構違うんだ 組みつきについて教えてください、クリーチャーが組み付いた場合、
0ラウンド目 組みつきを開始したターンに締め付けがあるなら適応する
相手のターン、「組みつきから逃れる判定」をする場合、戦技判定と自分の戦技防御値−2(組み付いた状態の敏捷ペナルティ分)で対抗判定
1ラウンド目 自分のターン、「しめつけ」のダメージを与える
1、組みついた状態でターンを開始したら、「ひっかき」を行う、「組み付いた状態」なので攻撃ロールー2、《武器の妙技》なら更に−2
2、標準アクションで「組みつきの維持」を行う。相手が前ラウンドに「組みつきから逃れるアクション」をしていなければ+5ボーナス。組みつき状態なので相手の戦技防御値−2
成功したら、移動、ダメージ、抑え込みのオプションのどれかを行う
以下、繰り返す
あと「組み付いた状態」と「抑え込まれた状態」ですが、敏捷力へのペナルティは―4した上でボーナスがあるなら足さないという事であってますでしょうか 2ndのプレオーダーがはじまりましたな。発売は8/1予定。 日本のパスファインダーの展開がどうなるのか気になりますねえ
無印継続なのか、2への移行を前提にするのか >>803
まあ、流石に直ぐ移行は無理でしょう
初夏にベスティアリの予定とアナウンスが出たばかりですし
ただ、WotCは最新の版の翻訳権しか渡さないんですが、Paizoはそこらどうなのかとか、
一年なり二年おいて移行するのかどうかとかはやはり気になりますよ ベスティアリの後はシナリオ集も出したいみたいだから移行するにしても
数年単位のオーダーじゃないかね 半年に1回もどうだろうなあ
今の所1年に1回の出版ペースだし アドベンチャーパスの一つも出ないうちから2に移行とかは、それはそれでつまらんなー 精神力が重要そうなキネティシストが頑健…良好、反応…良好、意志…劣悪ていう設定になってるのには
Occult Adventureの新クラスが意志…良好というのは流石に偏り過ぎだから変えようというデザイナーの意図を感じる アメコミヒーローだと、その手の能力者ってメンタル弱そうだしw ttps://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgmf
パスファインダーのシナリオをD&D5版で出すキックスターターのお話 5eに向いているシナリオ選べばお互いのシナリオに興味が出る切っ掛けになるかな?
英語読めないけど >>814
もう20万ドル近く集まってるな。オタクは金惜しまんなあ。 高いなぁ…
その分イラストや製本には期待していいのだろうか まぁ翻訳でカラー製本で多分部数も少ないだろうしね
高いのは仕方がない 半年に1冊いけるか?
頻度倍増になれるのならありがたいね 次の予定も出てないんじゃ、半年に一度は難しいんじゃない? 原書の発行順にならうなら次はAPGなんだろうけど
原書の版上げが控えてる現状では順番どおり出されてもいろいろ辛いよな
がっつり再編集してクラス本、呪文本、アイテム本の三冊ぐらいでお願いします シナリオが欲しいかなー、ベスティアリーとコアルールで基本的な部分は揃ったわけだし シナリオ欲しいねえ。ワールドガイドも欲しいねえ。
展開が続くくらい売れればいいなあ。 質問させていただきます。
3.5版で言う 茎短(ショートハフト、PHB2)に該当する特技は有りますか?
或いは、踏み込み特技は間合い武器の攻撃可能な範囲を内側に伸ばせますか? >>827
後者は俺がGMなら認めない
間合い武器+スパイクト・アーマーを使うとか、
クサリガマは間合い武器+非間合い武器の双頭武器であると書いてあるように読めるからGMにその解釈で良いか確認した後それを使うとか、
ファイターのアーキタイプ「ポールアームの達人」を伸ばすとかでどうでしょう >近接攻撃の間合いを5フィート増加
だから間合いを折り返して短くすることはできないんじゃね >>827
APG収録のファイターアーキタイプ・ポールアームの達人でできます 沢山の回答、ありがとうございます。
間合い武器は難しいですね・・・ 双頭武器って片側が片手武器、もう片側が軽い武器ってルールだけど、
クサリガマって鎌が片手武器で鎖分銅が軽い武器扱いで、10フィート先の相手に全力攻撃したい時でも筋力x1.5で全力攻撃って不可能だよね?
連打で攻撃回数+1できるモンク以外では使い勝手いまいちな気もしてきた 2ndの実物が向こうのコンベンションでお披露目されたそうです
https://imgur.com/a/ZOD1t56 >>834
データとしては間合いのある双頭武器というだけなので
むしろ遠くには両手武器として(一方)で殴ろうが、片手+軽い武器で殴ろうができるけれど
近場に殴れない代物なんじゃなかろうか 基本ルールとしては二刀流するときに片手と軽い武器として扱うだけで
両手武器として使う時は両手武器として使えるんじゃない?
クサリガマは間合い武器で両手武器だから両手持ち全力攻撃もできる
イメージ優先でクサリガマはそういう武器だというハウスルールにしてもいいだろうけど >>836
>データとしては間合いのある双頭武器というだけ
揚げ足取りかも分からんけど基本ルールとしては間合いのある双頭、組みつき、足払い(あとモンク用)武器であって、「だけ」は言い過ぎでは prdjのアンチェインド版サモナーのデータを見ていて疑問があったので質問させてください
幻獣の1ポイント進化の叩きつけですが中型のダメージダイスは1d8
大型のダメージダイスは2d6、超大型のダメージダイスは2d8とありますがこれは誤植でしょうか?
中型→大型でダメージダイスが二段階上昇しているように思うのですが
それとも叩きつけだけの特例なのでしょうか? >>839
誤植ではありません。
《肉体攻撃強化》特技でも1d8の攻撃を2d6に増やせます 素早い回答ありがとうございます
となると人型幻獣は1レベル時点でも単発グレートソード並みの火力が出るのですね
手数ばっかり意識してたけど単発型も十分アリなのか >>841
ちなみにですがその質問するってことはまだ気づいてないのだろうと判断して付け加えておきますと、
その進化と《肉体攻撃強化》を組み合わせて叩きつけ1d8を3d6に増やすことは無理なので注意してください
(そのどちらか+エンラージ・パースンで3d6にはできます)。
あとエンラージ・パースンと「大型」の進化を併用して超大型にもできません。
昔はこのエラッタがなかったため大暴れできましたが、アンチェインド以前にもエラッタによって結構弱体化しているのです。
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1333.html#id_9a5effb2 エンラージって幻獣にも効くのですか
人型生物なので来訪者の幻獣には効かないのだと思ってました >>843
アンチェインド版サモナーの呪文共有能力を参照ください ああ、なるほどこの記述はそういう意味だったのですね
サモナーの呪文にエンラージ・パーソンのある理由がようやく分かりました
色々ありがとうございます Paizo Blogによるとゴリラ王死んだみたいですが、このエピソードはシナリオになってるんでしょうか? すみません、日本語版『パスファインダーRPG コア・ルールブック』のエラッタってどこかで発表・掲載されているでしょうか?
今度プレイすることになりまして、プレイヤーのキャラクター・データを見ている際に原文と違っている部分を1つ見つけたので、他にも違っているところがあるのかと気になりまして……。
見つけた部分は異形のソーサラーの酸の光線のダメージ種別で、日本語版ならびにwikiでは「ダメージ」としかなっていませんが、原文では「acid damage」つまりは「[酸]ダメージ」となっています。
日本語版の表記だと[酸]のエネルギー抵抗を無視できることになっちゃうのでエラッタが出ているのであればそれをプレイヤー達に見せられるようにしたいな〜、と思いまして、どこかに載っていたりしないでしょうか? >>847
prdj で確認するくらい、かなー?
今の所できそうなの >>847
ふつ思ったのだけどこういうのって「原文がこうだから翻訳のは誤植だろう」で納得できない問題なのだろうか? 原文が間違ってるか判断突かないラインならともかく、
「酸の光線」のダメージが酸になっていない、原文は酸ダメージと書いてある、なら
訳し忘れで酸ダメージにする、でよいと思う
そして、正しく意識高いならPRDJを訂正すればいいんじゃない?あと、出版社に誤訳を報告 こういうのを見ると書籍版は大分prdjから持ってきてるんだろうなと思ってしまう というかほぼそのままだ、翻訳してる人達ほとんど一緒だし どっちかというと書籍版に合わせて書き換えられたりもしてるんじゃないっけ?
細かいところで、冷気ダメージが氷雪ダメージみたいな表記に書き換わっていってるし。 ・寒いところに長時間いたら[氷雪]ダメージを受ける
・[氷雪]抵抗を持ってるクリーチャーは寒いところに長時間いても[氷雪]ダメージを受けない
ってなんか誤訳じゃない? [冷気]のが良い訳では? って感じがする ほんやくチームの人から先に出てるカードゲームの表記に合わせさせられたって聞いた>氷雪雷撃
元凶はタケルベ
ほかにもタケルベのところで作業が止まって発売遅れたとか
変な訳ねじ込まれそうになったとか
真贋は知らんが色々。。。 スケルトンが[氷雪]に完全耐性持ってたりヴァンパイアが[氷雪]への抵抗10持ってたりしても「?」ってなりますわ [強酸]のエラッタを書いたものですが、また1つエラッタを見つけたのでこちらでも報告しておきます。
両方ともアークライトのユーザーサポートから報告はしておきました。
新しく見つけたのは「バックラー」のデータで、価格が5gp、秘術呪文失敗率が6%になっていますが、正しくは15gp、5%ですね。
PRDJの方も価格が5gpになっているので、価格の方はここからの写し間違いっぽいですね。
秘術呪文失敗率は打ち間違いでしょう。つか、6%はd20で出せないですし。 PRDJそのままというより訳者自体がチームPRDJだからね
PRDJは基本的にはD&D3.xの日本語版の訳に準じてるけれどたまには間違いもある
もし気がついたらPRDJも修正してくれると君もチームPRDJの仲間入りだ すみません、バックラーの価格は「5gp」で良いようです。
開いた原文が古い奴だったようで、そっちでは15gpになっていたので勘違いしてました。
落とし直した新しい原文では5gpになっていたので、日本語版の間違いは秘術呪文失敗率だけですね。 Twitterで画像が上がってたみたいだけど、あれは違うの? >>863
書籍版のコアとベスティアリはもう発送されて手に入れている人もいるみたい
PDF版は8/1から。 完成してたんだ。
あまり話題にならないから、心配してた。
ありがとう〜 >>867
二版が発売されてるのに一版の翻訳もまだとか、完全に出遅れてるな。
まあ翻訳勢がマジで頑張ってるのはわかるからあんま強く言えないけど、もう二版を訳した方がいいのではないか?
マニアしか買ってないだろうし。 1版の売れ方がひどければ2版が翻訳されることは難しいだろうな。
まぁそうなると2版がアークライトじゃないところから出るかもしれないが
どっちにしろかなりタイムラグはあるだろうね。 そもそもアークライト以外だと今はSNEかHJくらいしか翻訳TRPGを出している所は無いしね
KADOKAWAもマーベルは基本だけで消えたみたいだし
もっともパスファインダーはアークライトの発表した年間ランキングでは状況考えるに売れている方みたいよ 正直新しい方が欲しいし。
まだ傷は浅いからさっさと出して欲しい。 PF1であの遅さならPF2はコアルール出すのに3年くらいかかるんじゃ?と思える てか2版はだいぶルールが違うから、d20OGLが好きでパスファインダーに残った人は2版をやらない可能性もあるな。 国内で需要が高ければ翻訳出版されるだろうし、OGL部分を訳して公開でもアークライトに提供でもすれば
出版が遥かに短期間でできるようになるだろうから頑張れ 1版はPRDJを見て出版を決めたらしいから
あれくらいのボランティア精神と熱意が無いと出版にはこぎつけないかも(少なくともアークライトなら) PF1だって長い間どこも出版しようとしなかったしな 確か初期の頃はPF全商品を出版するつもりじゃないと契約できなかったんじゃなかったかな
いくらなんでも採算が合う話じゃない
アークライトが日本語版出す話を聞いた時に
さすがに後期になって出版数が増えたから契約条件が緩くなったのかなと思った 1stエディションの終わり際の時に欧州での展開が終了みたいな話もあったし
海外で公認受けてパブリッシングしてるのアークライトぐらいしか残ってないんじゃないっけ? 1版を売ったんだから
版上げしたら1版買った人達はどうするんだよ
1版を十分にサポートして何年も時間が経ってからじゃないと版上げはできない
もちろん翻訳権の関係で他の出版社がじゃあうちが2版をもできない
アークライトの刊行速度じゃ2版は10年先レベルで無理 >>884
そもそも翻訳の許可を出すのが遅すぎるのはこっちだけの問題じゃない。
向こうにも経営責任が有るやろ。 >>884
HJでの話だけどD&D3版の日本語版が出た時には英語版は既に3.5版が出ていて、その時点で3.5版の日本語版は出す予定だったみたいよ
実際に約2年くらいで3.5版は出た訳だけど >>884
そんなもん、翻訳含む出版契約次第だろ…. HJでプレハン原文出版から2年後に日本語版出せるのなら、
アークライトなら有志の既存翻訳なしなら4年くらいかかりそう 4年なんて、そんなに仕事速くないだろうアークライト D&D5版が三年くらいで日本語版が出たんだし、そのくらいで2版が出たら良いんじゃない?
コアルールは勿論だけど、出て欲しいのはシナリオがメインとも言えるだろうし せっかくの日本語版パスファインダーなんだから、アドベンチャーパスの1つや2つは欲しい チームPRDJが何人いるか知らないけど換えの効かない1チームだけだから翻訳が遅い気がする。
複数チーム有るならもっとマルチに展開できるっしょ。ベスティアリの傍らシナリオ集とか…
以降の展望もベスティアリができてからってんだろうから何もかも遅いわ。
2ndはもうAPGが発表されたというのに・・・ そーなー
HJの3.5eの3か月に1冊ってのは何チームかあったからだろうしな どちらかと言うと専業のプロと他に本業のある人との差じゃない?
人数差もあるだろうし シナリオは特に厳しいのよね
過去の例を鑑みても、
単体ではまず損益の山を越えるのが難しい pf1は既存訳使って費用も期間も極限まで切り詰めてるイメージだけど、シナリオの既存訳はどこまでできてるのかねえ >pf1は既存訳使って費用も期間も極限まで切り詰めてる
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
費用は知らんが期間を守る気がない
締切にあわせて原稿入れても3か月くらい放置されるってボヤいてたよ 結局広大なゴラリオンの設定を知るには英語がいるんだから、入り口を用意するだけでいいのかもな アークライトの資本はゲーム屋としては大きいけど(5000万。ちなみにHJは2000万)、よほどの売れ線でもない限り1つのシステムだけ売るわけにもいかないんだろな。 HJよりアークライトのが大きいのに、HJの方がゲーム翻訳が遥かに優れているのはスタッフの質の差なんかねえ ネットサポートとか見れば、まぁね
シナリオも翻訳チームではなくて社員謹製らしいし いやHJもけっこうアレだぞ?
D&Dはかなり頑張ってるけどボドゲはひどいときはひどい。
サポート面なら質量ともにHJが上だが アークライトのサポートが手厚かった事なんてただの一度も記憶にない サポートしてないに等しいだろ
いまだにエラッタ一つでないのはどうなのよ だから、上にあるようにコアルールのケアするために2ndが出ないみたいな論調に説得力ないなーって思って 〉903 〉904
資本金の大きさ=会社の大きさではないからなあ
HJは新宿の一等地に自社ビル持ってる会社なわけで アークライトは手広くやってる分、TRPGのサポートはあんまりしないからね
アークライトの社長はTwitterでクトゥルフ7版やルーンクエストも出すような話をしてる訳だしパスファインダーも2版を出すにしても時間が掛かるのは仕方ないんじゃない? ここの板としては「クトゥルフ7版やルーンクエストの予定なんて知るかさっさと1版も2版も出せ」が正しい態度ってもんだろw
実際翻訳チームが別なんだろうから、別の製品ラインがあっても関係ないように思えるけどね 思ったんだけど、
今のPF1の翻訳チームって専業の翻訳家がいるのかも分からんからPF1翻訳チームがPF2をちまちま訳し始めたところで何年かかるか分からん
なのでアークライトがPF2訳し始めるとしてもPF1とは別の翻訳家をメインに据えるだろうから、
PF1商業和訳版が展開してようが止まってようが余りPF2の翻訳・商業展開速度は変わらないのではないだろうか 今現在は知らないけれど元々のPRDJは無報酬の有志だよ
自分達が遊びたいから訳してただけ クトゥルフ7版やルーンクエストの予定なんて知るかさっさと1版も2版も出せ >>913
PRDJの中の人ら、PRDが出てから2ヶ月でコア分の翻訳終えてたぞ?
コアの時では原稿が半年寝かされたらしいし遅いのは編集だろ そういうの聴くだに専業翻訳家じゃやっていけないって思っちゃうよな
いしかわはネタにしてるけど半年放置って、その間収入ないってことだからな。
専業だと死活問題じゃね?
契約どうなってるんだろね >>917
翻訳は専業でやってる人も少なくないから要はきちんと仕事をしてくれる所を見付けられるかじゃない?
どう言う契約なのかなんかも外野には判らん訳だし >>918
あれ?編集が遅いって話が「きちんと仕事をしてくれるところを探す」って話にすりかわってる?
「きちんと仕事をしてくれる」翻訳家なら「アークライトに半年放置されない」ってこと? 俺は逆だと思ったが…
「きちんと仕事をしてくれる」企業なら
「専業で契約してても成り立つ」んじゃない?って言いたいのかと。
多分翻訳家の人数や専業・兼業の質よりパスファインダーについて詳しい人が校正のできる人が必要なんじゃないかなぁ?
多分他のチーム作っても総括:いしかわとかになってそこで作業が詰まるんじゃないかと思われ。 大体、>>920が書いてくれた通りのつもりで書いた
言葉足らずだったらすまない
アークライトの中の人がどう言う体制でやってるのかは外からでは判らないし、TRPGは纏めて同じ部署(R&R?)なのかも定かではない
向こうからしてみれば「仕事はパスファインダーだけじゃない」と言う事かも知れないから翻訳の人数を揃えても難しいのかも知れない>翻訳速度 >>920 >>921
なるほど把握
自分は>>916のように翻訳速度は問題なさそうでボトルネックは編集(エディタかDTPerかは不明)にあるのかと
以前健部が原因みたいなカキコも見たがどうだろうか
いずれも憶測でしかないけども ttps://twitter.com/R_R_station/status/1166189891136311296
ベスティアリ、もう発売?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 連投失礼
ttps://www.e-hon.ne.jp/bec/SA/Detail?refBook=978-4-7753-1743-3&Sza_id=MM
書店の発売日は8/29っぽい いしかわ@FSM司祭 @u1ro_ishikawa ·7m
おお、発売されたぞ!
俺のとこにはビタイチ連絡も来てねえけどw
出たんならよし!
えええ。。。
サモンリストの時も連絡ないとか言ってなかった? 次はAPGかな?
コア以外のクラスが登場しないアドベンチャー・パスってあったっけ あるんならそのAPかも分からんけど それより何とか今日発売の Lost Omens World Guide の翻訳を‥ 昨日の段階でイエサブとかには入荷してたからその本屋では入荷しないだけでは? >>931
上の書き込みでは書店売りは今日からと言う話
イエサブとかのホビーショップは取次を通さないから書籍扱いのは発売が早いのよ いしかわ、PF2の翻訳ウィキはじめるってよ
よりによってベスティアリ発売の日にかよw
ttps://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1.html 英語わかる人参加頼むぜっ!
俺わからんので無理だけど 2eプレイできる日は近そうだな
翻訳チームの皆様、頑張ってください。 2eスレは立てる必要がありそうな気がするけど、
俺は面倒なんできっとやる気のある人が立ててくれることでしょう それはそれとして新たなMagical Tradition、OccultとPrimalの訳語について考えようぜ
Primalは4eに準じて始原でいいんじゃないかと思うが、オカルトはニュアンス的に「神秘」っぽいが秘術とかぶるのが悩ましいところ Occult呪文てバード呪文以外だと何が当てはまりそうなのか分らんのだけど、
サイキックとかミーディアムがOccult呪文使うんでいいの? 超能力っぽさはなさげかなぁ
2eのソーサラーは選択したbloodlineで使用する呪文リストが変わるのだけど
ドラゴンの血が混じっていたり祖先に偉大な魔術師がいた場合はarcane
天使や悪魔ならdivine
エレメンタルやフェイならprimal
ハグならoccult
になるような感じらしい じゃあウィッチとバードがoccultか(これだけ?)
divineをdivine&primalに変えたのは理解できるけど、arcaneから分かれたoccultは随分領分が狭そうだなあ 知識判定的には
(秘術)が秘術魔法、竜や魔獣のような秘術と関連のあるクリーチャー、エレメンタル界、アストラル界、影界
(オカルト)が古代の哲学、秘儀的な伝承、曖昧な神秘主義、異形・spirit・粘体のようなオカルト的クリーチャー、
正負のエネルギー界、影界、アストラル界、エーテル界
秘術が論理、オカルトが奇妙ではかない謎に立脚するんだそうな >>943
サモナーはアルケミストのように呪文能力を失う可能性が高いんじゃないかな サモン モンスター的な能力がFocus Powerになって
アーキタイプによって幻獣がついたり、召喚したモンスターが強化されたりするのが2eぽい気がする 魔法で出現させたりゲート開いて呼ぶのは無理としても、1マイル以内の動物を呼び寄せるってのもサモンだから一概には。 チャンピオンはFocus Spellのみになったし、レンジャーも呪文なしになったし、2eは半端な術者に厳しいな >>946
D&D5eと同様にサモンモンスターという呪文はなくなったので
呼べるモンスターの種類が多いってのはオンリーワンの特徴になり得るんじゃないかな >>950
5版のサモンは無くなったのではなく、カンジャー・〇〇と言う呪文に変わって召喚出来る種別が細分化されただけでは? >>951
だから「横断的に何でも呼べる」が特徴足り得るといったつもりだった
分かりにくかったならすまん まじかよ
サモンモンスターは1つの呪文で色々呼び出せる汎用性が強みだと思ってたのに ドルイドの変身系も細分化されて特技で取っていくみたいだし
もし追加されたとしてサモナーの召喚も細分化されて特技で1種ずつ呼び出せるのを増やしていく感じかな サイキッククラスが登場するとしてもオカルティストがオカルト呪文を使わずサイキック呪文を使うなんてことはないだろうし、
PF1でOccult呪文使いそうなクラスはバード、ウィッチ、スカルド、オカルティスト、サモナー(?)くらいか オカルトアドベンチャーのクラスはみなオカルト呪文になっちゃう気がする サモン系呪文はフィーンドやセレスチャルならdivine、コンストラクトやドラゴンならArcaneと呪文伝統ごとに使用できるのが限定されるけど、
そのモンスター種別でレベル制限以下なら何でも呼べるようになってるな 更新履歴で9/18に更新されているようだけどなにが頓挫?
てかうぃきなんだから頓挫がいやと思うならお前が訳せ 書き込みが無いから煽りに来ただけなんじゃない?
文字通り、内容も無いようだし パスファインダーの翻訳で一番危惧しなければならないのって「無料のwikiがあります!」って、パスファインダー初心者に薦める人間な気はする
特にD&D5版やパスファインダーのルールが高いと躊躇してる層にそう言う薦め方をしてるのが目立つな
色々な意味でやっちゃいけない方法な気がする 無料のWIKIはいいけど売上がないと展開もないからなぁ…
ベスティアリは出たが次は何が出るかもわからんし。 そういや前にここでその国では遊ばれているのに公式が撤退した話を見たな
北欧だっけか? 本国のシナリオぼこすか出す戦法は日本では無理だしな でもシナリオが日本語で安価だったら買いたいんだよなぁ… コアルールとベスティアリと最低限のものは出たからシナリオが出るなら欲しいなぁ シナリオは欲しいが安価は無いだろうな
どうしたって翻訳なら値段は上がる アドヴェンチャー・パス6本を1セットにして1万円強とかなら1つは出るかもな。
もちろん売れなくて2つ目は消えるわけだが。 コアルールだけだと出せるAPが極端に限られる罠
せめてAPG出ればKingmakerの6冊まとめ版出せるんだけどね。
あれなら5e対応もできるからD&Derにも売れるし paizoの売りは豊富なシナリオだけど、日本では翻訳料+版権料で高くて売れないという、なんというかもにょる。 買う人は大幅に減るんじゃないか?
3.5版の時のアレを見る限りでは 3.5時代は翻訳シナリオが十分供給されてたし
そりゃファンは翻訳シナリオを優先するだろう
今回は翻訳シナリオがないからいける! >>974
いや、アレの評判を知らんのか?
まだネットに残ってるかは判らんけど、凄い酷評だぞ
実際、買ったけど翻訳チームと公募のくらいしか遊べる出来ではなかった
それはそれとして>>970が立てない場合は>>980が次スレ立てるで良いのか? >>975
あれは当時HJがD&Dに関係なく声かけられる人間集めただけだったからねえ
HJコンで使われたシナリオがHJのサイトにうpされてたけど
あっちの方がずっと出来が良かった Seven tales adventuresだっけか?
呪いの魔女と化石の森の兄妹、墓守の娘はなんか酷かったな
溶岩に沈むダンジョンは名前でネタバレ
魔法使いアーロンの塔は呪文でダンジョンがショートカット出来てしまうんだっけか
危険水域は面白かった、あれは4版のがリメイクされてダウンロードシナリオにあったはず Seven talesのすごいとこはダメなシナリオはほかのゲームのシナリオだとしてもダメなところ
トミー松本とか和栗あきらとか当時有名だった割にダメダメですごくびっくりした
ある意味目が覚めた エロシはseven tales出たときにはすでに残念な人扱いされてなかったっけ?
衝撃の5レベルウィザード/5レベルソーサラーマルチwww >>980
ソーサラー5/バード5、じゃなかったっけ?
そこはまだロマンビルドで理解できるけど、リプレイ全般がルール間違いが多過ぎて実に残念な出来だった スレ立てできなかった・・・・
ムネンアトヲタノム>985
>983
そうだっけ?記憶があいまいでごめん >>986
せっかく立てたのに、そんなことで怒る奴なんているだ
だったら、自分で立てろっつうの >>988
いや改行数規制に引っかかったって事じゃね 986だけど
>>988
989の言うとおり改行規制に引っかかっただけなんだ
紛らわしい書き方で勘違いさせてごめん >>983
俺もうろ覚えだけど、ソーサラーとウィザードのマルチだった気がする
「何、これ使えない」という印象が強かった
もっともあのリプレイはマルチキャラばかりでルールミスも非常に多かったから当時から「実際には遊んでないのでは?」と言われてた
>>986
乙でした 検索したらCDS:PEの記事みたいのが出てきた
ttp://dnd.achoo.jp/cdspe/review/rev_Gaza.html
でもリプレイに関してはタイトルだけで内容には触れてなかった 初期の3版リプレイもそうだけど、日本の古いゲームライターは割りと全般的にシナリオを書くのはダメだなと感じたな>日本製d20サプリ
RPGamerだったかの付属シナリオも突っ込み所が多くて参った プレイ人口増加に多少期待されたリプレイの最初でいきなりムカデがスリープで寝て、次号に言い訳じみた記事が載って既存プレイヤーを落胆させたんだっけか 百足がスリープで寝たのは別のリプレイじゃなかったっけ?
大不評だったのは『運命の宴』とか言うリプレイじゃなかったっけ?
MTGのコミック書いてた人が挿絵を描いてたやつ 雑誌掲載のリプレイが結構あったんですね。
書籍としてまとまってるものは少ない? >>997
3版系のは雑誌掲載のは一つも書籍化はしてないよ
書籍になっているのは書き下ろしだった『若獅子の戦うた(うたが変換出来なかった)』でHJ文庫Gから三冊出てる >>998
ありがとうございます。
なるほど。
読んでみたい気もするが、評判的にはイマイチなようですね。 このスレッドは1000を超えました。
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