■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■20 [無断転載禁止]©2ch.net
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>331 >332
サンクス、確かに参加者の人数考えると妥当なのかもですね。 同人ボードゲームじゃなくてインディーボードゲームといったほうがいいともう
同人だと漫画アニメの二次創作と勘違いされるよ http://ejingar.seesaa.net/
さて、そんなコミケですが、近年はボドゲ勢はめっきり減って、TRPG関連の……主にリプレイ同人誌が多い感じです。
ボドゲ勢が減った原因は至極単純で、ゲームマーケットが大きくなり、時期的にも近い(今回は特にwww)コミケでは
売上が伸びないだろう、という判断から、だったらゲムマに傾注しよう、的な流れなんですね。
でもね、これ、間違い。正直勿体無いと思います。
同人歴15年(うわー)の老兵から言わせてもらいますと、異なる名称のイベントでは、客層は2割くらいしか重複しません。
残りの8割は、趣味趣向の異なるお客さんたちです。たとえ時期と開催場所が同じだとしても、です。
実際、今回、資材不足でゲムマにあまり持っていけなかったハコオンナがここぞとばかりに売れてくれたのはまあいいとして、
過去作も軒並みいい動きをしてくれましたし、ゲームマーケット新作の委託品を幾つも持っていったのですがほとんどが完売しました。
同人誌「ハコオンナちゃん」も、完売です。
もっと言うなら、ハコオンナは夏コミデビューの作品です。
もしこれが春のゲームマーケットデビューだったら、他の作品群に沈んで、昨年度累計販売数である2200個は到底無理だったと思います。
実数、宣伝効果、いずれにおいても明確に意味があるイベントなんです。
コミケ、出るべきではないですか?
作ったゲームが「新作」と言えるのは半年くらいのものです。古いものは、それだけで、どんどん売れなくなっていきます。
「新作」である間に、どのくらいイベントに出られるかが勝負です。
客層が重複しないのであれば、出たイベントの数と、販売数は、(先日の九州のようなことがない限りは)当然比例します。
ゲムマで売れ残った在庫の山、どう処理します?ゲムマ後のお店は新作で溢れかえっています。そんな中どのくらいの数が売れてくれるでしょうか?
……ゲムマ同様に自分の手で売れるコミケは、明確な選択肢ではないかと。 インディーズでボードゲームとかカードゲーム作ろうと思ったんだけど
方方の印刷屋のサイトを見る限り、イラストレーター必須なんやろか?
タブレットのバンドルで入ってたクリスタやとダメかね。 >>335
同人に二次創作しかないとか思ってる335みたいな奴のせいで
この単語の誤解が続くわけで……(´・д・`) >>338
PSDとかPDFで受け付けてくれるとこは結構ある。
AIデータじゃないとダメって所以外は、PSDでもOKだと思うよ。
クリスタでPSD出せるから、それで頑張ろう。 >>340
サンクス。
PSD受付可のところでなんとかするしかねえな。 >>338
まんいんどうはPSDでもいいし、
なんならJPGでもいい
東京近郊なら無料相談会に行くと色々教えてもらえる >>342
まんいんどうは客にキレた事あるから俺は初心者には勧めないな。
アドプリントとかポプルスのやっすいやつとかでいっぺん入稿まで試して見るといいと思う。
なによりそういう大手のほうが当然サポートやシステムに力いれてるから易しいよ
ちなみに大抵の印刷屋はPDFやPSDでの入稿できるよ。
本物志向というか、紙質やなんやを言い出すと当然まんさんタチさんかんびさんになるだろうけど まんいんどうは客のゲームを勝手に作って売った事件多すぎ >>344
それ初耳なんだが、詳細とソース教えてくれ ステマとかじゃなくて、最初にやるんならポプルスはお勧めですよ。
小ロットで10万ぐらいあればちゃんとしたのが作れます。
>>345
344じゃあないんだけど、私も聞いたことあります。
ただソースというか、証拠みたいのは残ってないんじゃないかなぁ。 なんか前に客と揉めた時も春99かなんかがいっちょかみのしたり顔で萬さん擁護してたような
あいつ(ら)死んだらいいのにな >>347
(;'@` '@`)
(.∴)(,,)(∴)
\)<>(/
ぢゅ、ぢゅうまんだってえぇ!!
みんなそんな大金はらっとるんか ポプルスで10万は小ロットじゃなくね?カード40種×100ですら5万いかねぇぞ >>348
証拠とかソースだせとは言わんけど、せめてなにがあったか教えてくれないと、読んでる方はどうしたらよいやら ヴォーパルスの人がすげー嫌がってたなまんいんどう
「印刷所をあそこから変えられるなら望むところ」とか言ってた ヴォーパルスをまんいんどうの通販で買ったとき、カードをまとめてる茶紙の帯封が千切れてて箱の中でカードがバラバラになってたな >>352
ソースソースて関西人かよ
あのな、過去スレに含まれる内容やからこれは引用なしに既知の事として構わんのやないかな
義務教育やないさかいな >>355
352の人はソースよこせなんて言ってないだろ
「これこれこういうことがあった(と聞いた)」
程度のことでもいいから書かないと調べられんし信じるに値しない 大分前から見てたがここの過去スレでそんな話題有ったか? >>356
過去スレに含まれる内容、というのが既にこれこれこういうことがあったと言ってるのに等しい。
結局「君が」楽してソースが欲しいならそういえばいい。352へのレスに横から噛むなよ。彼には軽口で構わないと判断している。
>>357
大分前なんて主観的な言葉で言われても返答できないので記憶に語らせてでも具体性を持った記述でお願いします >>358
過去スレにお前はバカだって書いてあったよ オッケー
「満印堂はそんなことはしていない、俺は満印堂に私怨があるクズです」っていうことで理解した 俺は2年前からこのスレ見続けてるけど、萬さんのそういう話題は上がってなかったと思うが?少なくとも2年以内の話題では無いと思う。 横からこんにちは
まさにヴォーパルスを勝手に刷って直販サイトで売ったっていう話を、ツイッターだか人づてに聞いたんだかで >>362
そういえばそんな話を聞いたことがあるような…ないような…w >>358
「なんか前に客と揉めた時」などという主観的な言葉で言われても返答できないので
記憶に語らせてでも具体性を持った記述でお願いします
自分が書いた内容くらい守ってみせろよアホ 萬印堂に私怨のある久遠堂かそのとりまきあたりだろ
デマ流してるの
ポプルスは、カードの質が悪いのはともかく、
箱が使い物にならん 勝手に刷って売ってたら完全に違法行為やんけ
本当ならともかくデマだとしたらどうなっても知らんぞ… >>351
もしかして190kでやっちゃった?
もしくはちょっと前に220kでやったとか?
240kはかなり分厚い方だと思うよ ツイッターで流れた情報はみんな見てるやろと思って魚拓しとかんとデマ扱いされてまうな・・・
気を付けよう なんで過去スレのどこにあったんだよって話してんのに
ツイッターの情報はデマ扱いされることになるんだよ このスレの過去に有った!!と主張してたのに「Twitterで聞いた気がするような」とか言われたらそら「なんだ嘘か」としかならんわww まあまんいんどうに問題行動が多いのは前から出てるでしょ
裏話スレだったかもしらんが ただのユーザーに過ぎない俺からすると、印刷会社の悪評とかどうでも良いんだけど、
いつも動画を観てるhalさんが「死ねばいい」とか言われていると、何あったのと聞きたくなるわ hal氏はまあ典型的な老害だからなあ
新規参入者には苦言ばっかりだし、とにかくチヤホヤされたがって独り言いうし
個人的には嫌いじゃないけど嫌いになる人が多いのはわかる >>346
ほんとに埋まりましたね。
自分の感覚では正直びっくりしてます。色々な変化に戸惑いますなぁ。 まんいんどうが揉めたのって久遠だろ?
久遠はパーソナリティーがおかしいからあれと揉めたからといって悪いとはいえないな アドプリントって名刺印刷の会社だと思うんやけど
いつごろから同人サークルがゲームカード用につかうようになったんやろ
ほんでそんな珍妙な発注が初めて届いた時担当者の方どうおもったんやろ アドプリントは2年くらい前からTCGサイズの印刷やってる
ただ、トムソン型で抜いているので、裁断の名刺とは別
だから発注があってという形じゃなく、印刷所側からプランを提示したもの
他の印刷通販だと裁断→角丸加工なんで、それとは違う
アドプリントはシールでかなり小回りのきくトムソン型のノウハウがあったから、
その技術を活かしたんだと思う アドプリントに限らず安いのは裁断で高いのはトムソンってかんじなんかな。
でもアドプリントで角丸加工してもらうと
名刺でもバリが見えるのでもしかしてトムソンだったりするのかしら
(角丸加工にするとすごく値段跳ね上がるので気になってた) ゲムマの投稿画面にズルして投稿しているサークルあるって書いてあるけどどうゆうこと?どこがなにやったん? ゲムマサイトは公開日時が新しい順に表示されるから公開日時を遥か未来にしとけば永久にトップにいられる
という作戦が前にも問題になったからそれやったんじゃないの
今回のは確認してないけど なんか宣伝を毎日連発も含め、頭おかしいやつ多いよな。
公共の場とかいう意識がない。そのくせ大層なことばっかいうんだもん 公開日時を遥か未来にしても指定日時まで公開されなくね?
更新頻度が多いのがダメなら、あらかじめそういう規約とかルールつくっとけよっていうね 更新頻度が多いのが問題というより
単純に更新時間でトップページの見出しの順位が決まる
ニュースサイトとかの仕組みをそのまま
持ってきているのが問題のような気がする
もうちょっと山札からカード引くみたいに
ランダムに表示するとかでもいいとは思うんだが >>384
だから何度かシステム自体の変更も入れてる
元がワードプレスなんで限界はあるけど
これに関してはアークライトよくやってるほうだと俺は思うよ。 更新時間を変更するだけでTOPに来れる。それをほぼ毎日やってるところがあったからだろ。
普通は本文更新しても自分で更新時間を変更しないといけないんだけど、更新しなくても時間変更だけでTOPになる。 ゲムマサイトで公式が空更新による記事上げをヒステリックに不正だ違反だ言って騒いでいるけれど、一番の原因と問題は、その行為が不正や違反であることを出展者用のマニュアルに書いていなかったこと。
流石はアークライト、頭の悪さと想像力の無さが悲しい。 ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./ん?
既に、投稿したブログを更新しても別に、トップにこんぞ
あたらしく書かんと まあTopに来ようと来るまいと興味ない記事は読まないんだがなあ 気持ち悪いAAで荒らすのやめて下さい
不快さんAAはとても不快で迷惑です >>388
ほんとそれ。
自分達がやることやらないで他人のせいっていう典型的な他責人間の言い分でがっかりです。
何も決めてない以上、不正でもなんでもないですよね。
勝手な後だしルール、もちろんやることは感心しないけどね。
あとこれは感情論なんだけど、文章もう少しうまくかけないのかしら。
あんな言い方したら不愉快に思う人も絶対いるだろうに、なんでうまくやれないのか。 空更新というか、過去に作成した記事の作成時間を修正することでトップに上げる、なおかつ修正時刻を明記しないってのは
情報発信をする側としては(古い情報を新情報と誤認させる点も含めて)マナー違反(情報系サイトでは場合によってはルール違反)ではあるんだけどな もしコイツとゲームで同卓したらいきなりぶんなぐって
「ゲームのマニュアルに『対戦者殴ってはいけない』って書いてなかったし
これはちゃんと記述しなかったデザイナーの怠慢だねハハハ」
って言ってやろうかと思った
なんてなー 対戦者を殴ったとしても、ゲームのルール違反では無い。
ただし、この国のルールとしては違反してる、そういう事だ。 まあ盤外交渉でもいいんだけど
一応大会とかでは禁止されてるんだったか 駿河屋で男前マウントポジション買ったやつ出てきなさい 気持ち悪いAAを使うのは〜も含めて本人の自演だろうから触っちゃダメ カードゲームやボードゲームを自作するのもいいけど周辺の
ダイスタワーやカードスタンドやサイコロやゲーム通貨とかも需要あるかもね 需要あるっちゃあるが、既に相当の実績あるサークル複数あるしな
新規で割って入るならクオリティか常時通販対応のサービスが必要だわ >>399
./:'.ρ=(-а.`:\
( )(。,)( )
.\ :}ж{.: /
するかよ、あほくさッ 信州ボドゲフリマに行ってきた
台風の中でも人が集まって盛況だった
親子で遊ぶのがメインだけど、バックギャモンやポーカーの体験卓がありボドゲしかしない俺でも楽しませてもらった
手弁当で大変だろうけど、こういうほっこりしたイベントは良いなと思った もういい加減に気持ち悪いAAで荒らすのやめて下さい
とても迷惑です せっかくNGにして気持ち良く過ごしてるのに、こいつのせいで奴が近くに来てると知って不快になるな
もう「AA」をNGワードにすることにした
どうせこいつも愉快犯だろうし >>400
ダイスタワーやスタンドは出してるところもあるけど
通貨はある程度まとまった数要る上に、特定のゲーム向けに雰囲気だそうとすると汎用性が低くなるしね
汎用ならポーカーチップとかで手頃なのからお高いのまで既にあるし
最低限必要な分はゲームに付いてて、良いの作ろうと思うと作る方も買う方も結構かかるのも大きい
一応汎用紙幣はどこかで出してた気がするけど スップはこのスレに来て何を会話するわけでもなく
ただこれだけを書き続けているサイコパス 何か、イラストをプロに頼んだり、ちゃんとした印刷所使ったりしてるサークルが増えてきてるせいで、中途半端なもの作って参戦しても赤字になるだけになってきているな。
周りの中年同人ボードゲーム作家も、ついていけなくてほとんどが辞めていってるわ。 (:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
もぉけよーなんてつもりでやっとるひとおらんでしょ >>408
なんかこれ納得いかないんだけど
売れる総量はあがってるし、昔からコピー用紙を紙に貼り付けただけみたいなのは売れないよ
辞めてるほとんどの中年同人作家には悪いけど、暇がなくなった以外で辞めてるならそういうことだと思うなぁ そりゃ一昔前の同人みたいな粗雑なものより製品に見劣りしないものを選ぶよ 昔に比べて作るための環境がレベルアップしてるから仕方ないね 面白ければ埋もれないし、どっかから声がかかるもんだぞ
ゲームも面白くないし見た目も悪いんじゃ、そら売れんわ まあ
なんともいえないねえ
外見が良くて当日完売して発売直後「これは面白い!」と絶賛されるも
その後話題に上ることはなかった・・・
という作品もあるしねえ
ゲームの出来に自信があるのなら
売れなくても見た目がイマイチでも低予算でつづけてほしいと思う。ねえ。 (:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
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おらのはみためあんなだが
世界的重鎮ボドゲサイトの記者
自ら、取材されたって
今回ゲムマでみたなかで
一番素晴らし作品と評されたでなぁ (.;'ξ-£`)
(。)(,.)(。)゜。
(゜)*(゜.)ポロポロ
やあっぱ、見る目ある
本物には分かってくれる人
おるんねぇーッ >>408
自分は買い専だから的外れな意見かも知れないが
今のような外見を重視する風潮になる前に固定ファンを掴めなかったのか?
自分に合うゲームを安定して出してるサークルなら外見が悪くても新作を買ってる けっきょく酒魅人のゲームとしての評価ってお前らの中ではどうだったのさ? 気持ち悪いAAでの荒らし行為とても迷惑です
不快さん本当にもうやめて下さい >>408
自分も浅草時代から買っている人間だけど
「増えている売上」の層が浅草時代とは全然違う層だっていうのがなぁ。
ノリ重視のコミュニケーションゲーみたいのが増えたせいで
普通の「ゲーム」に出会える機会が薄まったなぁというのは感じる。
コピー用紙とまでいくと売れないのは分かるんだけど、
名刺印刷と簡単な厚紙ボードぐらいので
面白いゲームに出会える機会が圧倒的に減った。
最近は試遊卓に座るのも最初に概要聞いてからにするようにしてるよ。
合わないのに付き合わされて時間拘束されるとたまらん。 俺の好みじゃないから質が下がったをシラフでぶっこむのを見れるとは >>420
それでいいんじゃないの?
なんでわざわざ発言した?
かまってほしいのか? もっと生産コストを下げて儲けさせてくれって意味か? 本人じゃないけど普通の個人の感想を
口にすることもやめろとか
ちょっと怖いねえ
儲け主義反対みたいな意見が出てくるのも怖い
何をどんな価格で売ろうが自由でしょ >>424
それは言いすぎでしょ
今は買う側の話で、古参の俺は買うものがない、というやつがでただけ
その前のコピー用紙でも昔は売れたという奴が一番悪いよ なろうのエッセイみたいなフワッとした浅草時代(笑)の古参のご意見よりも
名指しで批判するなら批判するべきだが
どんなゲームでも概要だけで理解した気になるならそれでいいんじゃない?
手間をかけずに古参面するなとは言うが >>425
コピー用紙で売れたなんて言ってる人ここ数レス内ではいないんだけど
コピー用紙じゃうれないとか言った人はいるけど
なんで急にそんな仮定持ち出すのとか思ってた 一応ラブリー会とかローマの力とか
専門のグラフィックデザイナーとか
印刷所をほとんど使ってないのによくやってると思うので
やりようはあるとは思っている >>424
別に嫌儲じゃないけど
そこの古参は「普通のゲーム」って言ってる時点で好みが固定してる自覚がない
それが大衆に受けるかどうかはまったく別の問題だし、見下してるコミュニケーションゲームのほうが売れてる傾向すらある 普通のゲームだったら商業で十分
同人はネタ要素があるゲームばっかり買ってるわ >>429
コミュニケーションゲームを下に見るような文体がアウトだったのね。
自分と世間の求めるものが大きく乖離しているということは
理解しているように思うけど。
まあこのくらいの「老害の愚痴」、匿名なら大目に見てもいいんじゃない?
と自分は思った。 人を呪わば穴二つ
何かを公然と貶した人が周りから貶されるのは避けられない自然の摂理なんやな
個人の感想については自由だし、その「個人の感想」を見た人がどんな感想を持とうがそれも自由だから仕方ないね でも実際問題として、クオリティを上げた分、ゲーム自体の値段が軒並み上がってしまったのは、買う側にとっても結構不都合な点ではあるように思う。
同人である以上、よほどの意欲作でなければ普通に市販されているゲームの方が面白いし、その上で市販されているゲームと同等かときにそれ以上の値段のゲームにどこまでお金を出せるかは、ゲムマに行くたびに悩んでしまう。
気になるゲームをチェックしておいても、それ全部を買う余裕はなくなりつつあるかな。 ゲムマ、2014年くらいまでは中年どころか年配の出展者をちらほら見かけたが、2017年になってからめっきり見かけなくなった。
時代の流れに殺されて辞めたのか、リアルに歳で死んだのかは知らないが、そういう事だと思う。 イラストはプロに頼まなければならないとか、入りの敷居は高いかもな。
見た目で話題になってってのが圧倒的に多くて >>431
ご指摘の通り乖離していることは理解しています。
それも含めて変わっちまったなぁっていう愚痴です。
だから質が下がったとかじゃなくて、参加するのがおっくうになってきたなぁという。
乖離してんだから居なくなれってだけの話なんですけどね。 >>428
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
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おらもぜぇんぶ自分ひとりでつくってまふ >>430
(:'φ`.('伝;)
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これはわたくしもおもいますねぇ
くおりちぃ勝負したらしょせん海外や企業にかなわんのだで
同人でしかできない許されないテーマ、とがった実験的要素あるものつくってほしぃでふ
そーゆ意味ではラブリー会こそ、同人ならではですよね >>433
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高いっすよね
おらも思いまふ 印刷代、イラスト代、出展料、諸々お金が沢山かかってるのは分かるんだが、同人のカードだけのゲームで3,000円とか4,000円とか、ちょっと高杉内科と思う時がある。
サークルによっては、ゲムマで1日3桁万円売上げてるとことかあるんだろ? >>436
今だと透明名刺ケース入りの安いカードゲームの中にお気に召すゲームがあるかもしれませんよ。
有名どころだとヲシダヤさんとか。
見た目がそんなにチープでないので普通に委託販売されたりもしてますが。 >>440
その感覚は正しいとは思う
実際のところ価格帯としてカードのみで三千越えってもはやデッキ作成型TCGやLCGか、日本語化された外国製のカードゲームとかになる
それと肩を並べられるような価格のカードゲームとなるとかなり装丁を凝ったゲームだろうから、イラストゲーじゃないか? 浅草から出てる老舗サークルでまだ新作出し続けてるっていうと? いや全然わからん
小部数にならざるをえない同人の価格が高めになるのは儲けだけの為だけじゃなく商業より単価高いのは当然だし
見栄えがいいから中身の出来が悪い証拠もない
この数年はストレイシーフが出てないだけでも中身のクオリティはあがってるといえよう
年配の出展者とかで過去のゲムマを印象づけたいのかしらないけど、○○モロパクイラストゲーは昔からあった
それにイラストの発注費用なんて大したことないからね、全体の割合で言えば
そりゃ天野喜孝に書いてもらえばしらんが。
もしイラストに親を殺されたなら言ってくれたら配慮するけど 気持ち悪いAAで荒らし行為もうやめて下さい
不快AAはもう本当にとてもとても迷惑なんです >>445
お前まともに文章書けるんだから最後の行の煽り文とかやめロッテ >>445
自分も印刷所の代金とか調べたことあるので、値段が高くなるのは大体理解できるし、ほとんどのゲームは妥当な金額になっていると思う。
でも、だからといって上限なく値段を上げ続けて良いものでもない気がする。
コンポ―ネットのクオリティと価格設定はどこかで折り合いを考えないといけない問題じゃないかな。 >>445
悪い
装丁の凝ったって前置きしたつもりだが、イラストゲーって言い方が悪かっか
人狼とかタロットとかをベースにしてパッケージからカードまでクオリティを高めたコレクター向けのゲームのことを言いたかったわけなんだが 人狼のカードセットなんてそれこそイラストに金を出すような趣味の品じゃねぇか
その手のデザイン重視のサプライ品に文句つけるなら、そもそもポーカーチップや海外製のダイスやダイスタワー売るブースは浅草の頃からあったぞ? >>450
誰も文句なんて言ってないぞ?
三千四千円する価格帯ならそれぐらいが妥当な値段つける商品だろって話だぞ? >>445
いや、商業より単価高いのは当然じゃないよ。
確実に儲けを出さなくちゃいけない商業と違って、必ずしも同人は儲けを出さなくとも良いはずで、原価による価格の高騰を吸収できる余地があるはずだから。
俺が言いたいのは、同人と称して儲けに走りすぎてるサークルが増えてきてないかってこと。
儲けるなとは言わないし、儲け目当てで活動してるサークルは悪とまでは言わないが、同人という活動自体を一度、考え直した方が良いのでは、と思うサークルが増えてきたなって。
ただ、同人とかの概念的な話抜きで市場を見た場合、あなたの言う通り企業のゲームに負けず劣らずの同人ゲームは普通に出てきているし、業界の進歩を素直に喜ぶべきなんだろうけどね。 イラスト費用ってコンポーネントにかける金額に比べれば超安い。
わかりやすく説明すると、普段バリバリソシャゲ描いてるような有名絵師に表紙1枚お願いしても、だいたいは10万いかないレベル。これを無名絵描きに頼んだら、1000〜5万位まで落とすことが出来る。
イラスト代ケチって売れない売れないとか言ってるサークルは拡大再生産弱そう。 >>452
なんで儲け目当てで活動しているサークルは、同人活動自体、考え直した方が良いと思うの?
二次創作の話なら理解できるが。 例えばサークル初出品でイラスト費用5万とかなかなか簡単に出せる金額じゃないと思う 初出展でとりあえず100作って売るとしたら、イラスト5万、印刷費20万、出展料1万とかが最低ラインだろ。
そら単価3,000行くわ。 >>456
今は原価率50-70%見込むことが多いから、その設定だと頒布価格が最悪5000円超えになる
それでも半分以上捌けなければ赤字で、次のを作ろうにも追加の資金を突っ込まざるを得なくなってそのうちコケるわけだし
ゲムマ参加サークルの多くが同人というより海外のスモールパブリッシャー的なものになりつつあるのは否定しないけど、
そうなっていかないと長く続けていけなくなっているのが現実じゃないかと 同人誌界隈で15年ぐらい前にあった「同人誌って儲かるんでしょ?」ぐらいの周回遅れバカが来てるのか 同人イベント感がなくなりつつあるんだよなぁ
どこも印刷所使ってて小ロットでも10万越えがデフォになりつつあるし新規が参入しづらくなってるというか
参加サークルは増えてはいるけどもこの傾向続くと大手中堅新規のバランス崩壊してイベント自体微妙になりそう 新規参入しづらいならこんなサークル増えてないよ
制作者じゃない人の憶測というか妄想としか思えない 同人嫌い人がいるのはいいと思うんだがわざわざ同人スレまで来てわけわからんこと言うのはやめて欲しいね ポプルスなら50セットかそれ以下で4万近辺に収まるだろ >>460
一応作ってる側の意見なんだけどね
今はボドゲブームも相まって新規が増えてるだけだと思うんだよね
今の状況だと原価からみてもハイリスクローリターンで勝負せざるを得ないし微赤ならまだしも大幅赤字で終わる新規のほうが割合としては多いと思う
そんな新規が次回も参加するかというとうーんというのが率直なところ 1回のイベントで黒字になる必要は無い。
例えば3万で50個作りました。50個全て売れれば6万になるとします。これをイベント2回で完売させました。
するとだいたいイベント出展料と移動費含めても、黒になるだろ。一生捌けない物を作ってしまったなら、それは諦メロン BakaFireの年収は1000万
同人でも成功すればここまで行けるってことだな (50個7万+出展1万)/50個=1個あたり原価1600円
1600円なんて半端な価格にはできないから2000円
そしたらこのコンポーネントで2000円は無いわー教の連中が糞糞言い始める。1500円だと当然、赤。
どうしろと >>469
1)とりあえず箱をでかくしてみる
2)ないわー教はどうせどんな値段でも買わないので無視する
3)勉強代(宣伝代)という認識にする
どうにでもしようはあるよな? >>470
ゲーム作者はプレイヤーの奴隷ではない。
ゲーム脳になっていないだろうか?家族と話をしているだろうか? >>468
あれだけ大当りでこれか
同人誌とかと比べて夢がねージャンルだわ……(´・д・`) 省いたけどフォトショップやイラストレーターも必要だし、イラスト外注なんかしたら+うん万円だし、
真面目にボドゲ発展のための原価考えると最低価格2000円を保証したくなる
(現実的にはそれだと100個作っても完売しないから、ゲムマはミクロ経済的には破綻してるんだが
マクロ経済的には作者がひたすら湧いてくるから破綻しない) 並の品質のものなら、委託もすれば1500〜2000くらいは売れるだろ。
1つ3000円なら450〜600万じゃねーか。
原価と委託費取られても200〜350万くらいは残る。
副業として考えれば悪くはない。
同人誌ほど競争率や流行の移り変わりないから安定して稼げるしな。 >>473
ゲムマで100個売り切れないって、相当クソなゲームだぞ。
コピー用紙に手書きイラストの老害ゲームでも作ってるのか?
そうじゃないなら、センス無いから辞めた方が良い。 >>475
でも経済的な原価を考えると総数百個じゃ買える値段では出せないかな。
>>447
>>449
仰るとおりで、尽力により話がそれなりに軌道にもどりました。ありがとう そもそも50個/7万でつくって、買い側が2000円を割高と感じるならそもそも金のかけ方がド下手クソなんだよ ゲムマ一回で100個売り切るって割と難しいんじゃないの
前にどこかでゲムマの初参加サークルにアンケート取ったら、100個売り切れない方が多かったって結果だったよ
確か50個弱くらいが一番多かったはず 案外と何が悪かったのかゲムマスレでも立てばわかるかもね
買い手側としては試遊してても断念するなりの理由はあったし なんつーかこう
言葉が汚い奴は性格が悪いという当たり前の事実を再認識しただけの流れだ マジな話上でも例に出したが、ポプルスとかなら軽めのカードゲームは化粧箱に突っ込んでも1500円で原価7割そこらの予算組めるし
印刷コスト7万円かけて2000円が割高になるコンポネってどんなん想定してんの?
イラストも今は入稿用の形式で保存出来るフリーソフトいくつかあるし、商業利用OKのフリー素材もなんぼでもある
単純に普通にリサーチや勉強が足りてないだけじゃね? このコンポーネントで2000円は無いわー教なんて気にするようなら、この業界むいて無いぞ。
そもそも買う側はコンポーネントだけじゃなくてゲームのアイデアも一緒に買ってる訳で、売る側も自分のアイデアを売るつもりで値段つけろよ。
あと、うちのとこは新作は100越えるけど、旧作は100越えないわ基本 100個刷れば10万だから原価1000円は無理ではない。
だが、知名度無いサークルが1500円の価格設定で100吐くのは無理なものは無理。 前にどこかで言ってたけどゲムマの開催時間が10〜17時の420分間
つまり100個完売するためには平均4.2分に1個売れるペース
そう考えると厳しい感じがする >>483
イヤ、だから想定してるコンポネを提示しろよ、タイルとかチップとかに手を出さなきゃ普通に原価下げられるだろ
逆にタイルやチップ使うんだったら2k3kは高い部類に入らないし
トークンぐらいの目的なら下手にタイル刷るよりいたやま商会やAmazonの中華通販で買った方が安上がりだぞ >>484
そのための会場予約システムや各種PRじゃね?
牛丼を三分で作るために先に具材を調理するように
予約客で前注文させておけば手間が省けるだろう
まあ売り手じゃないからわからんが >>465
(.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
3万で、50個もつくれるんすかぁ? カードだけの枚数少ないゲーム限定の話すかね? >>472
(: <>` '<>;)
(∴)(,,)(∴)
\;){-}(;/
いっせんまんえんでコレカッ
って… >>486
むしろチェックで時間がかかるぞ。
最近は予約に読みにくいキラキラ中二ネーム使うアホも増えてきてるしな。
結局予約の利点は損益が早めに計算できることと、持っていく在庫の目安がわかるくらいしかない。
同じ数売れてくれるならやりたくないってとこの方が多いはず。 とりまブーイモ 210.148.125.101がかなりエア制作者っぽい件
普通前のイベントで売れ残ったものは中古価格とかいう制作者見たことないんだけども 別に出店者側が儲けを目的にしても良いと思うけどね。
自分が同人ゲーの価格を気にする一番の理由は、少ない出費で多くのゲームを買える環境になってほしいという欲なので、お互い様みたいなものだ。
それなりの儲けが見込めるなら出展者は増える。出展者が増えればそれだけ色々なゲームと出会う機会が増えるのだから、この点では出展者側と買い手側の利害は一致している。
あとは買い手にとって「この値段なら買いたい」と思える値段に上手くコストを調整できるかの問題。 買い手と売り手の想定価格が合致するのがベストだしな
クオリティはつたなくてもジャンルや方向性からなるニーズが合うものもあれば、クオリティの出来がよくて買い手が求めるものもある >>490
「ゲムマ特別価格」とか言って、委託で3割持っていかれるよりは、客に還元した方が良いと考えて旧作を安くしてるとこはあるけど、中古価格とかは聞かないな。 カードだけのコンポ―ネットのゲームなら2000円以下ぐらいに抑えられるものも多いけど、最近はしっかりしたボードを使って、チップやマーカー類の多い同人ゲーも増えたからね。
後者のゲームほどどうやってコストを下げられるかは、考えるべきところが多いように思う。 >>489
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おらのつーちゃんねるはんねが
きらきらねぇむ >>494
しっかりしたボード使ってチップもモリモリなのは商業でも5千円越えてくるだろ こんな流れの中なんだけど、最近「双子の王子」かいました
同人ってアミーゴサイズの小箱って案外少ないよね >>497
おー、購入報告は明るいですね
アミーゴサイズが少ないのはりゆうがあると思いますよ
僕が思うのは、アミーゴ、つまりブリッジサイズ二列の箱に入るゲームってもっとちっさい箱にして安くすると思うんです。
確かに箱が少し大きめのゲームあってもいいと思うんですが、ミニマルなゲーム500円、1000円で出す場合、やっぱりコスト気になりますから
逆に中身が少なくても二千円で売るような凄いイラストだとか少しチップが入る場合、でかい箱にすると思うんですよね。サイコロとか入ると余計にそうします。入るかわかんないし。
カードのみで80枚前後?のゲームってあんまりない印象です。 よし、試しに見積もりを取ってみよう。
ゲームはごきぶりポーカーのようなゲーム。
カードは64枚、イラストは8点+箱イラスト1点だ。
印刷は萬印堂を使ってみる。
全部で100部作るとする。
イラスト代 10000円×9点=90000円
カード基本料 20000円
カード印刷代 10円×64枚×100部=64000円
化粧箱基本料 20000円
化粧箱印刷代 200円×100部=20000円
説明書印刷代 0円
出展料(プランA3) 11800円
合計 225800円(@2258円)
ちなみに、200部作れば、@1549円まで下がる 正直イラスト代で1枚1万は高い方だと思うし、早割適用して量もふやせばもっと安くなる >>500
そんなたかがアバウト算に本気にならんでも。
でも見積もりはこれくらいしとくのが大事だよ
輸送費その他でどーせこのくらいになるんだし
安くするならポプルスでもなんでもいけるんだけどこの人はあえてマンインドーにしたんだろし、普通に専門店に何も考えず発注した場合の見積もりでしょ >>500
ご自身のサークルで実際に作って出展したときの経費って、もっと安かったんですか? 初心者でも入りやすくしてくれたアドプリントとアースダンボールの功績は大きい (.'Ф` 'Ф`:.)/`) ピクッ
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\;){ー-}(/(.ノ
あーすだんぼぉる?
それわはつみみみ パッケージだけは2万くらいまで予算した方がいいぞ
天地差だから ポプルスの場合
カード
厚口テレカサイズ72種×100セット58280円
箱
化粧箱シングル基本3200、追加分1980で23000円
説明書
モノクロ両面A3を100枚1680円
諸経費
イベント代、交通費、輸送費もろもろ多目に見積もってコミコミ20000円
イラスト
20点未満なら極論いらすとや+フリーイラストソフトで0円可能
合計102960円 単価1026円 本家ゴキポと同じ1500円販売の場合83個販売で原価回収
半額以下に押さえられるな、やっぱ>>477で終わる話じゃん >>508
どの辺が?諸経費はガバいけど「高めに見積もって」の額だし、いらすとやも「最最悪はこれで行ける」の話でテーマに合致した商業利用可能のフリー素材はちゃんと探せばいくらでもある
1500円代の低価格ゲーのイラスト1枚に1万円かけるぐらいならデザインの基礎ノウハウサイトで仕入れてシンプルなシルエットでデザインまとめてイラスト代押さえろよ なんと言いますか、
他のスレでの話だがオタク層は他人が金儲けをする事に嫌悪感を抱く奴が多いって噂は本当みたいね!
ゲームをデザインから販売まで持っていく際の目に見えないコストを一切考慮していない点も世の中の事を知らなすぎでは?!
原価回収、赤字ラインの話ばかりで製作側の儲けの事を一切考えてないのが笑えるわw
ゲーム製作者やゲーム会主催者はお前らに無償でゲームや場を提供するボランティアかなにかと勘違いしてないか??
みなさん決まって
「オタクほど趣味に金を落とす奴は居ない」と馬鹿げた反論をしてきますがお前らの金を落とす=ゲームを沢山買うだろ?
まったく、嘆かわしいよ >>510
市勢発言で一世を風靡したヘドランさんことくろぅさんじゃないですか
もう皆分かってるんだから、名前欄にくろぅザスタッキングって書いといてよ 100個売り切れないのはセンス0だからやめたほうがいい、なんてありえねーぞw
ずっと続けてもそんなレベルなら別として、いきなり売れるほうが変だわ
まあネタか煽りかで言ってるんだろうけど 少なくとも俺は別にもうけるななんて話はしてなくて「製作コストのバランスが悪いのを市場のせいにするな」としか言ってないんだが
元々が「高コストで生産し、低価格相応の評価しか得られないゲーム」っていうバカ見たいな品の話だったし 俺エスパー検定6級しか持ってないけど>>510が一番金にけちくさい奴だろう事はわかる というかブーイモ 163.49.200.120は嫌儲ネタもってきてスレ荒らしたいだけのバカだろ
元々は売り手側じゃなくて買い手側の話だしな 結構おもしろい話だったのにブーイモに全部持って行かれた。
たまにすげー憎んでる奴がいてそんなに嫌わんでもアホなだけやろ、とか思ってたけど
ちょっとその気持ちわかった気がしたよ。話してることがわからないなら喋らないで欲しいんだよな >>512
初出展ならむしろ100売れるだろ。
初物&新作効果で、ゲームの内容や質抜きでとりあえず買う層がいるし。
よほどヘボいイラスト&PR不足とかじゃなければだけどな。 俺の場合、ゲムマは出展するたびに平均して20万円くらいの儲け。
(原価や出展費、交通費や送料などを引いて)
趣味だから赤字にならなければ良い程度の気持ちでやってるが、普通にやってても黒字になる。
むしろ赤字になってヒィヒィ言ってる連中がどんな下手なことやってんのか気になるレベル。
ついでに儲かってるとこだと3桁万円(原価とか差し引いてない額だろうが)いってるらしい。
同人サークルなのに企業出展してるサークルとか最近増えてるよな。
ああいうとこは儲かってるんだろうな。 ついでに俺の内訳
印刷(500ロット):約500,000円 を前提として
(実際は500,000円より少し安めに収まる事が多い)
ゲムマごとに
出展費:7,000円
交通費:30,000円〜40,000円(俺は地方民なので)
送料:3,000円〜5,000円
宿泊費:〜10,000円
で1回の出展で2,500円のが200個前後売れるから。
500,000(200個売れた利益)-200,000(200個分の原価)-62,000(上記の諸経費)で238,000円の儲け。
新作出すとこれよりちょっと売れる(300個くらいに上がる)。
だいたいこんな感じ。
宿泊延ばせば東京観光もできるし、趣味でお金も入るし、ゲムマ様様だわ。 >>519
作ってるの小箱系なんだな。
俺は300個送るだけで一万円かかるよ。1個の箱がでかいからだな〜。
まぁでも個人的には制作費とかもろもろのリアルはそんなもんだと思う。
自分の労働分を考慮してないのでゲムマ様々というほどでもないと思うが(ゲムマに出て思ったのはゲムマ以外のイベントも盛り上げたいってところ)、悲観しまくるほど持ち出しばかりの地下アイドルみたいな商売でもない、というところ >>520
俺はよくある160サイズ?のダンボール2箱で足りるな。
自分の労働分は確かに加味してないが、労働って感覚がなくて創作活動や趣味だと思ってるからな。
趣味兼副業としては同人誌売るよりはるかに難易度低い。(作る難易度は高いが、売上とか競争的な意味で) まあぶっちゃけ儲けがどうこうといった話は口実みたいなもので、どんな理由で値段が高くなるかなんて買う側にとってはどうでも良い話なのだろうな。
要はどんな理由があろうと買い手が高いと感じたら売れなくなるわけで、どのレベルでコストの折り合いをつけるかは出展者側の自己責任なのだと思う。
でも、この調子で値段が上がり続けると、安定して売れる人気有名サークルや実質企業のとこ以外は生き残れなくなる気がして、その点については売り手買い手の双方にとって不都合なんじゃないかと思う。 どの業界でも発展途上中にあることだが、アマチュアが成長していった結果、アマチュアとプロの垣根がなくなり、本来の意味でのアマチュアが淘汰される現象が起こりつつあるよな。
見た目や価格、PR力で勝負できない弱小サークルはどんどん売れなくなっていってるし、それなりの質のゲームを出し続けられる人気の中〜大規模サークルはどんどん拡大していってる。
戦国時代みたいで面白いけどな。 コストを抑える方法としては、コンポ―ネットの質を下げる他に、そもそものゲームのルール自体でコンポ―ネットを減らす工夫をするというのも考えられるんじゃないかな。
市販のゲームで言えば、例えば『ボーナンザ』はカードの裏面をコインにすることで、チップを削減した上に、カードの総数が変化して戦略に影響するというゲーム要素にまで昇華している。
『オーマイグーッズ』だと、1枚のカードに建物やら資源やらトークンやら色々な役割を持たせることで、カードだけで拡大生産ゲームを成立させている。
『ラブレター』なんかも、元々は500円で販売できるゲームを作るという企画で生まれた名作。
こういうのはデザイナーのセンスがすごく出る部分だし、予算の少ない同人だからこそゲームを制作する上で強く意識すべき点なのじゃないかと思う。 同人の頃のゲームジャンボリーの収支が気になる
ライターイラストレーターにいくら払ってたんだろ 利益上げる見込みで最初から考えて「うわあ利益上げるのって大変だー」って勝手に追い詰められるくらいなら商業でやりなよって思う
趣味で作って趣味で出展して赤字も在庫も飲み込んだ上で全部コミコミで同人活動ってもんじゃねえのかな
バカに曲解されないように補足するけど「儲けるな値段下げろ」って話じゃなくて「利益に縛られてゲーム外の要素(原価率とか)気にした挙句創作できなくなってたら本末転倒じゃねえの」って話ね でも、ゲームに限らず何かを作るためには予算が必要になるわけで…そういったものを気にしないという考え方は、趣味としても長続きがせず、あまり理想的でないように思う。
自分は必要な予算や予想される収入、それらも全て込みで考えるのが創作の楽しみだと思っている。
要はそこに偏ってしまうのが悪いのであって、それを気にしないというのも逆ベクトルに極端な考え方かと。 もう、「同人ゲームを作ろう」ってボードゲーム作って出せよ 実はここにいる奴は、全員脳内でしかゲーム作ってないんだろうなぁと思うわ 本家ドイツでエッセンザゲームっていう買い手側のゲームはあるし、同人誌作るゲームも複数あるから普通にアリじゃね? .( 'Ф`'Ф` )
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おらは、にちゃんねらが
オフ会したりネットで中傷合戦したり、個人情報晒したり、リアル凸だの支那人に頼んで暗殺してもらったりなゲーム考えとるでな 荒らすの本当にもうやめて下さい
気持ち悪いAAは迷惑なんです
いい加減にして下さい (.'Ф` 'Ф`:.)
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こいつもだそぉ、
AA迷惑さん、ヘドラン、著名ゲーム会幹事、2ちゃんオフ板や武道板のやつも (.'Ф` 'Ф`:.)
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AA迷惑さんは、
じつはおらの毒ガス塹壕戦の箱絵に
セリフのみ出演しとるんよね もうやめて下さい
気持ち悪いAAでの荒らし行為にはもうウンザリです
本当に迷惑です .(.:'Å` 'Å`:.)
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よぉろこんどるッ >>528
進捗を報告しあって口だけの奴を炙り出す正体隠匿系な 12月のゲムマに出展する者なんやが、今まで軽めのカードしか出した事無くて、初めてボード出すから質問させて欲しい。
キャラ絵はオリジナルでコンポーネントは紙製の立体駒とかチップとかでそれなりに気合入れてるんやけども、ぶっちゃけいくらだと高いって感じる?
原価結構かけたから、在庫抱えるのも赤字なるのも避けたいんや…… 参考になるかわからないけど、自分は面白そうだと思ったゲームは同じぐらいのコンポ―ネット量(質ではなく量)の市販ゲームより高くても買う。
微妙そうor似たゲームがある系の場合は、市販ゲームより安いなら買うかもしれない程度。
なまじコンポ―ネットの質の良いゲームが増えたから、どうしても自分の中では比較対象が市販ゲームになってしまうのだよね。 買い専だが3000〜5000くらいが許容範囲
有名サークルかどうか、ゲームのシステムはどうなってるか
そこそこ小綺麗にコンポーネントが仕上がってるか
によって出せる金額は変わるかな
大箱のゲームはどれだけ事前にシステムなどの内容を説明出来るかが命じゃない?
当日迎えるまでで八割型の勝負が決まってる印象
ルールpdf公開して、それを見てくれるように宣伝して その場で衝動買いするなら上限は3000円かなあ
それ以上だと評判見てから考えたい 皆ありがとう
小さいイベントしか出た事無い無名サークルだから3000円台乗ると捌けないかな?って思ったけど、中身は自信あるから3000円でいくことにするよ。
早めにルール紹介って、正直自分はあんまり人のゲーム事前にルールまでは読み込まないんだけど、結構皆は読み込んでから参加してるの? >>546
わりと形だけだろ
こういっちゃなんだが、真面目に読んでる奴は皆無だよ
でもあれば安心する。それが顧客ってもんだよ。
シミーズみたいになりたい奴は多いからな。別にアナログゲームに限った話じゃないよ。
社会実験するつもりはないけど、多分実際に頒布するルールと全然違うルール公開してもそんなにツッコミはこないと思うぜ。逆にいえばだから公開しろってことだ。売りたいならな 頒布直前にルールの穴あったので若干変わりましたーってのは全然わかるんだが
どうせ誰も読んでねえだろうしツッコミも来ねえだろうみたいな仮定を置くのは気持ち悪い あんまり違えばもうこのサークルの作品は二度と買わないってなるやろ なんていうかルールpdf公開は最低限やっておいてほしい事で
買い手としてはファーストインプレッションとして
ゲームのざっとした概略を知って興味が湧いたものに対して
最終的に面白く遊べそうかをルール読んで確認して購入を決めるってだけ
ルール公開すらしてないのはその時点で弾く
まあ、小箱は衝動買いあるが大箱はこれくらいする
むしろ必要なのは概略というか、ゲームのキモを伝えて興味持たせる事なのかなと
その意味では前日会での話題や、ツイッターでの傍証なんかが参考になってる まずはイラストやキャッチコピーが目に止まるかどうか。
その後、概要やルールを読んで興味を持てるかどうか。
最後に、価格が適正(払っても良いと思える)かどうか。
ただ、この1ヶ月前の時点で大方勝負は決まってる。
売れてるサークルは早めに情報を出したり、こまめにPR活動を行っている。
1ヶ月切ってからよっこいしょと動き出すようじゃ負け。 ゲムマの時間は限られてるから、ルールが事前に公開されてるなら読み込んでおいて当日はさっさと遊んでみたい。 事前に買う候補に入れているゲームは、ほとんどルール公開を見て判断しているな。
結局、ルールを見ないことには面白そうかどうかも判断できない。
ルール公開のされていないゲームは、当日に試遊や説明を聞く機会があって、面白ければ買うぐらいの感覚。 ビンジョーコウジョーがアークライトかどこかから出すって言われてたけど
いつになったら出るんだろうね。いっそのことこのまま出ないでほしいね >>551
今回は2日開催だから両日参加のサークル以外は、尚更早めの情報公開が重要になってくる気がする。
すべてのお客さんが2日続けて参加するわけでないので、出店する日がどちらかわからないと、ゲームに興味を持っても買えない可能性がある。
開催1週間前とかに情報を出されても、すでにスケジュールが埋まっていたり、前売り入場券を買っていたりして行く日を変更できないわけで。 コンポーネントにオリジナルダイスを使いたい。
どこに発注するべきか悩み中、オススメのとこってないですか? >>556
ロット、面数、英語力、求める品質による、自前である程度英語の文章扱えて海外と取引できるならchessex(海外のダイスメーカー)にぶっ混むのが品質、価格共に優秀 マジか〜〆切ギリギリ製作だから、まだイラストとかも上がってきてないし取説も出せてない……
なるだけ早くルールのPDFは上げておくけど、これは出遅れたかな。 できてる分だけでもSNSに挙げたり、イメージイラストやストーリー・概略だけでも挙げたり
なにがしかやってみたら?ヘタウマイラストでもやむなし
頑張ってねヽ(^○^)ノ ボードゲームマーケットが年々大きくなって来ているから
そりゃ同人の規模も変わってくるよな >>558
とりあえずもうルールだけでも公開準備しとけ
俺らのアンテナに引っ掛かってない時点で一般人にも知られてないも同然だから ルールも必要だけど、ルールにまで行き着かせるようなゲームの要点とセールスポイントがあると良い。それをツイッターやゲムマブログにあげるだけでも違うのではと思う。
「人狼ライクな正体隠匿ゲーム」だけじゃなく
『人狼だけど削ぎ落として一夜だけで決めるシステム(ワンナイト人狼)」とか
ブラフのパーティゲームだけどここが特色だとか
バッティングゲームだけどシステムにこういう部分があるとか
ゲーム製作者さんは自分のゲームに対して近くて、そのあたり気付きにくいだろうけど自作のゲームの特色について短くても良いので説明してもらえると判断材料にしやすい。
特にそのシステム(ブラフやバッティング)などの有名ゲームと比較してどんな点が違うのか、違いによってどんなプレイ感が起こりそうかとかを説明するとイメージがしやすくなる。 (: <>` '<>;)
(∴)(,,)(∴)
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るーるどぉがつくりたいんだが
おらのスマホがおかしくて
さんじゅーびょーしか撮影できんしそれもフリーズしまくる (.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
ルール公開、
PDFにしたったほがいいんかね
ブログに書くよりも
PDFいぢったことないな 汚不快さん荒らすのやめて下さい
気持ち悪いAAはとてもとても迷惑です >>554
カタログの広告に来年1月発売って書いてありましたよ 毎回周りの製作者がどうなってるのか気になるんだが、今の時点での新作の予約数とかってどのくらいいってるの?
いってるところは100とか200とかいってるのかな? >>567
どの程度を周りにするかによるだろ
ワンドローとかと比べるのか。なら行くだろうな 前回コケたと言ってた北海道のサークル、今回出てるのかな? 予約200とか行くなら、予約してもしなくても売れる数ほぼ変わらなそう ゲムマはいかにオタ臭を減らすかが今後の伸びの鍵になるだろう
コミケみたいなキモい物になったらおしまい
やるやつも作るやつもオタだらけだと世界が狭くなる >>572
オタのレッテル張りはマスゴミの仕事であって俺らの仕事じゃないし
そもそもお前みたいなのがいつまでもいるからだろ、臭い臭い風呂にも入ってないメタボが ふるよにが1位な時点でオタク臭さを払拭するのは無理がある。 間口を広げたいのであれば、子ども向けとか、女性向けとか、高齢者向けとか、ターゲットを想定したゲームを増やすという方法がある。
でも、そういうゲームばっかりになると、従来のボドゲユーザーにとって物足りない環境になる。
要はバランスの問題かと。 家族向けに作れるなら大したもんだけど
「ボ育て」とか一時ちょっと賑わったけど長続きしてるんかね そもそも業界のオタ向けだのファミリー向けだのは結果論なんだよ
その瞬間に受けたものがどこの層のニーズに合ったかってだけの話だしな
汝の為したいように為せ そもそも「ふるよに」は大分頑張って仕掛けた感あるしな
長いスパンでイベントとかもやって競技的なプレイの下地作ってるし >>581
別に酷くはないだろ
両日参加しないのに、2日分の入場料とカタログ込みで3000円になるよりははるかにマシだと思うが? (.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
おらもあれ意味がわからんかったが 地図ページが入場券になっとるてことかね? というかカタログは買わないでいいぞ?
内容はいつもの注意事項と二日分のブース紹介とゲムマプレスだし カタログの売り上げ半減しそうだな
今回は以前までカタログ買ってた層が間違えて買うかもしれないから、そこまでじゃなさそうだけど これでカタログのサークルカットを見て「おっ面白そ」ってのはできなくなった。
事前情報が出てないサークルは存在しないも同じだな。 お不快さんもうほんといい加減にして下さい
気持ち悪いAAでの荒らし行為迷惑なんです
不快過ぎですやめて下さい ゲムマプレスだけ読みたいから日曜の終了間際、もしくは終了直後に投売りしてたら買う >>574
別にオタが中心でもいいだけどそれだけではダメってこと
いかにそれ以外の層を引っ張ってくるというか
いかにそういうにおいを消せるか
俺らオタだなダサいいなってことを自分で笑えるぐらいにならないとダメ
自意識として
じゃないと外の世界と対話できなくなる ボードゲームで飯食っていこうって奴は 頑張らなきゃいかんが そうでなきゃ間口を広げるとか言ってないで
好きに喰い散らかしゃいいんだよ。それで廃れるんなら 別の娯楽にうつりゃいいし
SLGやちょっと前のTRPGのように廃れても好きなやつは続ける。 >>590
ちょっとヘドランぽさあるのがいいよね
狙ってるのかそうでないのかわからん感じだ そもそも「コミケみたいになったらおしまい」ってのが失笑モノなんだよな、現状コミケレベルで活発なイベントが他にあるの?と コミケの事だが
「コミケの悪臭」「電車内で戦利品と称してエロマンガを見せ合いっこするキモオタ」などなど社会問題と化してるのを知らないのか?
ゲームマーケットも「同人」+「オタク」繋がりで印象は悪いんだよ。並んでる人を見るとコミケ並みに客層がキツイよな
>>589は大筋であってるが「笑い話」で済ませて良いレベルじゃねえよ!?
ボードゲームの間口を広げるためにアレコレやる必要は無いが、最低限「一般層」がドン引きしない程度に身も心も嗜んで行かないと!
開き直るなよ?くれぐれも >>594
それでも参加者が50万超える、世界でも稀なイベントだからな。
キモかろうが臭かろうが、50万人が落す数十億円はどんな正論も捻り潰すだろ。
逆に言えばオタ特有の共有意識が無いと、あのイベントは成り立たない。
一般層の参加者に「アンタは客じゃないんだよ」と言った所で、全く伝わらないからね。 コミケの問題なんて、ここにいるような卓ゲ民はみんな知ってるし、
それを「知らないのか?(キリッ」みたいに言われても……。
ちゃんと改善しようと努力してる人もいるからね >>594
お前の常識を外に持ち出してくるな
引っ込め おまいらおはよう。
なんか需要あるみたいだったから、ゲムマブログにルール載せてみたぞ。
文字ばっかですまんな。 >>592
どうすんだよ本人来ちゃったじゃねぇか!
というかワッチョイみたら(ワッチョイ 122.255.141.199)ってコピペ荒しじゃん >>576
それは同人じゃなくても、海外のやつで足りると思うんだが
コンテンツの問題でなく機会が重要だと思うんだけどね ファミリー向けとかHABAという超大手メーカーが存在して普通に国内でも流通してるしな 大人向けHABAゲームを出す方針ってどうなったん?
アドベンチャーランドしかないんだが >>603
カルバもそうだし
エッセンにもでてたよ。 ファミリー向けっていうか子供向けはそもそもコストが同人では手に終えないんだよ、ボドゲすれしてない子供を複数用意してテストプレーするってのがまず難易度高いし、安全面もコスト上がるし キッズはゲムマで毎回ハズレ島だし、客が少ないから売れないしな。 同人だしキッズも遊べるぐらいのシンプルゲーは結構あるけど
キッズ島が地獄すぎるからそういうサークルもキッズ枠じゃなくて一般枠で出してるよ
あのエリア実状知らない新人向けの拷問部屋になってるしなくした方がいい でも、なくしたらなくしたで、子連れユーザーから「なんでなくしたんだ!」て、文句を言われる未来しか見えない。
結局はキッズコーナーの立地条件を良くするか、現状維持かになるんだろうね。 1回だけゲムマの運営の都合かしらないけど、キッズでもないのにキッズ島に配置されたことがあって
地獄でした。 冷静に考えたら、島は固定でできたらいいけど申し込み状況に応じてレイアウトすべきではあるな。
もちろん同人だしどんなゲームが出るかわからない部分はあるけど申し込みの部門にキッズとないなら流石に混ぜ混ぜは可哀想
ハズレ島は作らないように運営努力はいると思うけど
じゃあどうしたらってーとわかんないな
ショップ系とか接客慣れしてる企業出典ぶちこむとか ゲムマ一回も行ったことないからわからないけど、そのキッズ島はそんなにやばいの? 以前、くだものあつめの人がキッズの島になって、誰も来なかったと呟いてた記憶が 有名どころのサークルをキッズ島に入れればむしろ特別スペースになるのではないかと提案してみる .( 'Ф`'Ф` )
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おらんとこは小学生きたって
ぷれぇしてくれたでなぁ
毒ガス塹壕戰 対応年齢11歳からってかいたんは実体験だでなぁ
まさか小学生低学年くらいの
ガキンチョが難なくぷれぇできるとは思わんかった
最近の子供はゲーム慣れしとるんね むしろ、おらのルールミスを指摘するくらい(おらが進行で昼夜マ-カ-ひっくり返すの忘れたり)
その子のおかんがはよ帰りたそうにしてたのが気になったが 人が集まるサークルをキッズに配置しても、よりキッズサークルが割りを食うだけなんじゃ?って思う。 >>615
割を食うことはないと思うな。
これは私の出展の経験だけど、向かいがそこそこ流行るブースで人通りが多くなったおかげで知ってもらえたケースは少なくないので。
何のようもないからいかなくていい、って思われたら、本当に知られないまま終わるよ 荒らすのもうやめて下さい
気持ち悪いんですよ不快さん >>616
本来は子供連れも訪れていたのが人波に飲まれてしまって、それすらも訪れない状況になるとか
まあ、実際のキッズゾーンを知らないから想像でしか言ってないので、実情を知る人の言葉の方が真だと思うが 今回のゲムマは1日出展島が地獄だな。
2日間出展を推し進めたいんだろうな。
どんどん弱小サークルが死んでいく一方で、どんどん新規サークルが出てきて新作も増えてる。
今が一番面白い時期なのかもな。 俺今回チェックしてるところ企業以外はほとんど1日出展だな コミケみたいに1日目と2日目でガラっと入れ替わるかと思ってた 企業じゃないのに2日やる馬力あるとこすごいよ
土曜のパーティも考えたら半年分のコミュ力使いそう (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
ぱーちぃー、7000円とか
たぁっかいよなぁー 東方全盛期の1日東館貸し切りとどっちがすごいんだろ?
東7-8は安目と聞いたけど。 東新展示棟はだいたい東の1.5ホール分と考えればわかりやすいよ
まあ日程の問題で東館はバーゲンセールの会場で押さえられてるから使えないと思う イエサブの試遊会で新作遊んだのいないの?
ゲムマに両日行くヤツどれくらいいるんだろう。
カタログみるかぎり購入目的は1日目、イベントがらみは2日目か? ゲームマーケットに浮かぶ島
企業島…企業や大手サークルの住む島、売れっ子を経験すると大概こっちへ移る。メディア取材が多く、委託販売などに大きな宣伝効果を持つ。
2日島…今回追加された島。最低限の導線が確保がされた一般的な島。場所による集客力の差は依然としてある。
1日島…本来の一般的な島。運営にとってあまり喜ばしい島ではないらしく、わりと離島。
やや苦しい。
キッズ島…地獄。誰も寄り付かない。閑散としており、人の多いピーク帯でも、優雅に静かな時間を過ごせる。 ぱっと見の印象だと1日島と2日島の配置位置に大きな違いはなさそうな印象を受けるけど、そんなに差が出そうな感じなの? 初作成で萬印堂小ロットパック突撃するわ
ゲムマに出るわけじゃねえけど頑張る >>634
ここのおっさんたちは素直に応援するどころかクソゲー乙とか言い始めるからしばらく来ない方がいいぞ イベントで売らないで委託だけでやるっていう縛りプレイも、まぁ悪くない。面倒な出展手続きとか交通費とかかからないしな >>634
なんにせよ初めるのはえらいわ
がんばれ
わからんことあれば聞け >>634
カード刷るなら標準だと薄いから、厚口がいいぞ。箱は化粧箱が無難。
CMYKで入稿するからK100とリッチブラックの違いくらいは理解しておけよ。
何かの素材を使うなら著作権にも詳しくなっておけ。 ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
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そーいや印刷関連の知識まったくしらんだな
業者つかったったことないだで 風呂もはいれねー生活のおまえが何が業者だよ
ここは同人ボードゲームを語るスレであっておまえは同人ではなくて個人制作してるだけだろ
誰もおまえと話してねえのにここにいるな
はよ死ね >>595
美意識がないやつはろくなものが作れない
どこか欠陥がある
ダサいものをダサいと分からない
服がダサい奴は聞く音楽もダサい
深く狭い知識はあるかもしれないが総合的な知識や全体像を上から見るような想像力はないってのがほとんど
客観的な思考ができない人が多い >>642
買う奴は全員ダサても作る奴がセンス良ければOKだな .( 'Ф`'Ф` )
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ぶぁかめ、おらは温泉だぁいすきっこ
しかも、運動もきさまらよりしとるだで新陳代謝もよく
老廃物ためこんだきさまらよりも生物科学的にはだいぶ清潔
(スポーツクラブで身体機能10代並みとでたったし) ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
こじんせぇーさくも
どぉーじんもいっしょだろ
死ねとか汚ねぇ暴言中傷しとる
お前が死ね >>638
知ったかぶりでアドバイスするのはいいが、
萬印堂の小ロット応援パックは標準も厚口もなく十分な厚さだし、
化粧箱もついてくる。
恥ずかしいな、お前。 別に俺は638じゃないけど、アトバイスされた人は小ロットパックに突撃と言っているだけで、50セットパックとか試作品パックみたいなパックを利用するとは言ってなくないか?
中ロット印刷表使うサークルなんて、ゲムマでも一握りだぞ。恥ずかしいのはどっちだか。
あと俺も費用に余裕があるなら厚口はオススメだわ。高級感増し増しになるで。 >>647
どうみても、>>634はパックを利用するとしか読めない
恥ずかしいな、お前w 気持ち悪いAAやめて下さい
荒らし行為はとても迷惑です 角丸加工してないカードだけは勘弁してほしい
かどまるくん(コーナーカッター)が壊れてしまう 今回、予約が200届きそうだわ。
やっぱ来場者数増えてるんだな。
ウハウハだぜ。 200越えとか限られてくるよな本当なら
ギリギリカレーとかそこらじゃないの 予約期間前倒しで閉めてる所も出てきてる
売れてるんだろうな 無害ってのは解るんだけど、俺本当にたかみぃって無理。 ぼたんはともかくさ、前に英会話のやつあったじゃん?
知り合い参加してマジでエッセンみんなで行けるんかなとか思ってたらしいんだよ。
したら講師が帰国で一旦休み〜とかつって、そのままポシャったんだと。受講料とか安くなかったし、企画倒れのまま本人は英語ペラペラの人に通訳してもらってエッセン行き。何かなぁ... みたいな つーか、エッセン行くとかはある程度個人で決めないと行けないでしょ
前はクレーブラットかなんかのツアーあったけどそんなの特殊で
行きたかったら結局自分で決めるしかない
英語教わるだけでどこまで期待してたの? (.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
おらもドイツで自作ゲェー披露したって
旋風をまきおこしたいのぉ
しかしいかんせん金が
ドイツ治験とかないかの 今クランズオブカレドニアやガイアプロジェクトが話題になってるから
このタイミングでテラミスティカライクなゲームを出せたら流れに便乗できたのだろうね
ああ言うゲームはテストプレイが難しそう >>660
正直、行きたいなら自分も金出して通訳雇えやとしか……
自助のための語学教室でないの?
まわりの生徒や主宰に寄生する前提ってちょっとねえ >>663
残念ながら、どんなに面白くても重ゲーは売りにくい。
同人ゲーで「安定して」売れる、儲かるゲームは、30分くらいで遊べる軽ゲー。
1・ゲームに時間がかからない→インストが軽く試遊、流布に向く
2・サイズが小さい→持ち運びに便利で、輸送費が安く、大量に売る時も楽
3・コンポーネントが少ないorない→原価が安くでき、販売価格も抑えられる
あくまで昨今の同人ゲー界隈での話な。 商業のボードゲームでもやりたいと思いながらでかすぎとかお高めとか思ってなかなか買えなくて
カードゲーム系ばかり買ってるのは俺だけじゃないはず 俺は逆に軽すぎは敬遠されると思ってるわ
ふるよに、ハコオンナを考えると30〜60のゲームが結構売れてるイメージ 本気で参加しようって人もいるってことだよ。それがいきなり企画倒れで、次いつですか?って聞いてもうやむやにフェードアウトだろ。
あいつのツイート見てみたら、成功させました!ぐらいの事は言ってたからさ。
もやもや感はぬぐえねぇよ >>666
あるあるだね〜
まーしょうがないでしょうね
重いゲームはゲームのデザインも当然だけど全体的な設計も大変だし
その割に売れないのはそれは当然だし。
かといって軽すぎる?ゲームが多いから差別化の意味でやっぱりハコオンナとかボリュームの面でもいいとこ突いたんじゃないですかね
ボードゲームって複数人で遊ぶし、二千円でも四人で一回でも遊べば五百円?
なかなかコスパいい遊びだと思うけどね ぶっちゃけゲムマでとにかく買い漁る層の資産は大きく分けて四つあって
資金、時間、空間、体力だ、資金が潤沢な人間は大体残り三つに余裕がない もうホント不快AAやめて
気持ち悪いAAで荒らすお不快さん本気で迷惑 重ゲーの定義がどの辺りからになるかはわからないとこだけど、プレイ時間60分前後のゲームは増えている印象があるね。
それと共にコンポ―ネント量が増えて、ややお高いゲームが増えてしまった印象もあるが。 >>663
OKAZU版テラミスティカ見たい気はするが見たいだけでたぶん買わない(ダメだこりゃ) プレイ時間30〜60分のカードゲーはプレイ時間とコンポーネントのバランスが合ってないと思う
その時間ならもっとしっかりしたボドゲやると思ってしまう 数奇がクソゲーしか作れないから
レアゲーの日本語版化商法に向かったか >>674
自分はものによるかな。
『ナショナルエコノミー』とかは結構好き。 >>668
>それがいきなり企画倒れで、次いつですか?って聞いてもうやむやにフェードアウトだろ。
その企画がどのくらい続いたのか把握してないけど
いきなり企画倒れしたなら準備期間はそれなりにあったわけで
ある程度続いてたなら受講者でエッセン行き募る事も出来ただろう
そもそもエッセン行くだけなら中学英語で充分だし
詳細なインストまで受けたいなら通訳でも雇うべき
背中押してくれる存在が居なくなっただけでしょ 金取っておいて嫌なら自分でいけばよかったじゃんは通じなくねえかな
金取る前に「こういう企画倒れのリスクがあるけど構いませんね」って同意を得ていたわけでもあるまい >>677
ナコノミーって時間かかるんだ
いつもソロプレイしかしないから( ´・ω・`) 多人数プレイだと45分ぐらいかな。
説明書にはプレイ時間30〜45分となっているね。 >>679
エッセンで使える英会話を学ぶって企画じゃないの?
エッセンに行くお膳立てしますって話だったの? ナコノミーは軽い方ちがうかね
内容的にはルアーブル+サンファンだが
プレイ時間的には短縮したアグリコラみたいな印象 エッセンを目指しましょうって言われたら本気にする人もいるし、やめますとも言わないでフェードアウトはいかんやろ。
金も安くねぇ。 シュピールに参加することを目指す
って明言してる以上各自勝手に行けはないわな 実際のところ、ゲムマ2日目ってどれくらいの来場者数になるんだろな。
土曜日の6割くらいはいくのかね? ヘボコン遊ばせてもらった。
それなりに面白いのにルールが読みにくそうだったのが残念。 未だ、公式どころか本人twitterやらブログやらにも音沙汰ないサークルが今期多くね?
初参加ならまだしも何度か出展経験あるところまでチラホラ
本業と生活が最優先なのはわかる、わかるが
せめて何かアナウンスしてくれ
期待していいのかイカンのか、再販あるのかドタキャンなのか、ヘビの生殺しみたいなのやめてくれ .(. , .'φ`('伝)
'( :∵;)(,,)(∵)
\_ .:){ー}(/
おらはよりパワーアップさせて遊びやすくしたってバランスも改良した毒ガス塹壕戦と 今回初出展の多人数立体殺し合いアブストラクトの震災島だすでなぁ
あと、ミニカーお弾き積木城攻城戦なハタラククルマ AAとても不快です
いい加減迷惑行為やめて下さい
荒らさないで下さい不快さん でも、そろそろ情報を出してほしいなとは、正直思う。
土曜限定のサークルと日曜限定のサークルの品揃えを見比べて、どっちの日に行くかを決めたい。
ギリギリになり過ぎるとチケットが買えなくなるし。 >>696
このあたりは1日目と二日目の出展サークルで決めてる ぶっちゃけカタログだけ準備すればいいし
カタログすらいらない う〜ん、やっぱりこの辺りの問題は2日開催になった以上、仕方ないことと受け入れるしかなさそうだね。 両日参加するつもりだけど今のところ1日目に行きたいサークル固まってるんだよなぁ
ってかもう2週間前なんだな 同人誌や同人音楽は年々情報が出るのが遅くなってて前日告知が当たり前になってきてる中、
2週間前告知は大分頑張ってると思う 印刷所にもよるが、11/1〜しか届かない&箱詰め作業しんどいからな。
一段落したと思ったら宣伝飽和状態。
だいぶ経験値を問われる戦いになると思う。 いつもの新作は予約100がいいとこだったが、今回は200超えてるわ。
皆もこんなもんか? 正直50しか刷らなかったの失敗だわ。瞬殺されたらごめんな 同人ボドゲバブルが来つつあるな。
作る側で参入するなら今だぞ。 ゲムマのあと近場に泊まることになったんだけど
ビジホでサクッと遊べる軽ゲーなにかないかな >>708
ルール公開してない is クソゲーだから、さすがに消費者も気づくやろ >713
そこはルール公開されているのなら、自分で見て判断しろとしか…。
まあルールだけ見ると面白そうだけど、実際やってみると微妙なゲームもあるけどね。
その逆も然り。 .( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
おらのげーむ、ルールや
実際ぷれぇすると
ほめられるどぉい
コンポネントや絵柄が作りが
雑ゆわれてもぉたが金ないだで ルールを公開すると、ルールを読んだだけでレビューする
ノット・フォー・ミーさんが来るから公開したくないんだよな ルール読んだだけでノットフォーミーレビューするのはトンチキ野郎
ルール読んだだけで粗が有りすぎるから買いませんされたなら作った側がトンチキ野郎 イラストはイラストレーターに頼んでて、すごく綺麗なのに、説明書はデザインできない作者が自分で作ってて、汚い&見にくくなってるゲーム多いよね。
同じ文章でも、綺麗に見やすくデザインしてあるだけで、インストへのストレスを感じにくくなるのに、残念だなって思う。 気持ち悪いAAで荒らすのやめて下さい
不快さん本気で迷惑なんです ただ、イラストレーターにデザイン頼んでも微妙だぞ
一枚絵とデザインは別技能 >>720
何ドヤ顔で当たり前の事を…。
説明書は普通、DTPデザイナーに頼むだろ…。
クラウドワークスとかなら、安く作ってくれるの見つかるしな。
イラストレーターに説明書頼むとか、寿司職人にパスタ作らせるようなもんだ。 スキャンしてOCR通してレイアウトしなおせばいいじゃない
いや、まじおすすめ 何で同人ボドゲクリエイターって痛い奴ら多いんだ?
Twitterとか見てると、自分語りしてるキモい奴らばかりなんだが。 .( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
その筆頭さんじょおーぅ! 公式Twitterとか作っちゃって、そこで自分騙りしちゃうのは恥ずかしいかもしれないけど、ただの作者のTwitterてだけなら何書いててもええやろ。 >>730
これだね。
正直読んだり絡んだりがきついのはエジンガーとか宮野とか久遠の意識高い系
でもファンが多いってことは需要あるんだろうなあ
まともなサークルは作者とアカ分けてるね Twitter監視して発言狩りするのやめーや
誹謗中傷なら別だけど、Twitterでのキャラ作り発言くらい許してやれよ
まあリアルで痛そうなのも確かに多いが ま、作者の性格の良し悪しは、作品の良し悪しは別だしな
作品だけで見ると、個人的に、宮野はまともなゲーム作ってないから評価に値しないし、久遠は論外、エジンはもう一作ヒットが出せれば本物かなって思ってるよ >>727
同人ゲーム(というか創作物)作って発表する人間なんて自己顕示欲低いわけがないんだからTwitterとかもそりゃそうなるよ
嫌がられるから自制してる作者もいるってだけ
そういうの抵抗あるなら創作者の個人垢は基本的に見ない方がいいぞ (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
てゆか、ゲーム会におる玄人で
同人ゲェーを目の敵にしてきらっとるひとおるよね エジンはあとどのくらいハコオンナにしがみつくんだろ。
あれ依頼するイラストレーター間違ってたら爆死してただろ。 .( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
おらにたのんでくれたら
もっとヤバイでざいんと
ぐらふぃっくにしとったでなぁ イラストレーターのおかげで売れてるとも思わんけど
ホラーってジャンルが新しかったのが大きいと思う >>740
アニメ調の絵じゃなかったから題材に合ってたと>>738は言いたいのだと思う
確かにクトゥルフ物やゾンビ物ではないホラーは珍しい題材だったね (.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
丑の刻参りの鬼ごっこげーとか
さきにありましたが
ゲーム自体がいまいちでしたもんね .( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
津山の30人殺しみたいな
げーむあったら
おら買うでな >>738
洋館ホラーではないけど、同シリーズのをあと2つ考えてるって言ってたような気がする >>741
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
あにめ調にしてガッカリといえば
ダウトレイジですなぁ (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/実写よかったんに
絵にするにしてもまだ、男塾や
北斗の拳みたいな劇画にしてほしかったすよね (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
ギャンパラ絵柄も、腐女子が
書いたような少女漫画絵柄で
いまいち
意外性をついてあえてやったのかなぁ しがみついてるって言うか言い換えりゃ順調に売れてるとかロングセラーって事じゃないの?
同人で第四版まで行くくほど売れてるんだから
作り続けて何が悪いんだか ハコオンナは売れていてメディア露出も多い割りに
ゲーム会で遊ばれてるのを見ないんだよね
良く立ってたのは1ヶ月ぐらいの旗艦しか無かった
横濱紳商伝とかナショナルエコノミーは半年ぐらいの間
毎回ゲーム会で誰かが立てていたから売れてるのは見て分ったんだけどな
>>744
同シリーズってシステム的に?それとも題材的に? >>749
./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
ハァンアァ〜?
しょっちゅうみますが?
うそつくな! (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
あ、地方のことはしらんだが >>748
いや、第四版とか言ってるけど、毎回やってることといったら、カードの角を丸くしただの、エンボスにしただののマイナーチェンジだけじゃない。
しかも、用意周到に在庫絞って委託してさ。
エジンはマーケティングが上手いだけで、クリエイターとしては並だし、結局一発屋止まりだよねって言いたかっただけ。 >>749
ゲームのイベントで会ったときにそんなことを言っていたんだ
題材はぜんぜん違うものを言っていたからシステムのことだと思うんだが、よく聞いていなかった、すまん、、 いや別に一発屋って言うなら次の出来見てからでいいし
ハコオンナからまだ一年半程度で今次作作ってるってブログとかでも
書いてるんだからなんでそんなに一発屋認定したいのかよくわからん
次作コケてからでええやん一発屋ならコケるだろ? >>749
ボドゲーマーのコラムからの抜粋
また、ホラー三部作を予定しており、二作目は「サカサオンナ」です。2017年の夏のコミックマーケットを目標にしています。
同じ種類の怖さのゲームを出しても面白くないので、次はパニックホラーを考えています。砂時計の砂が落ちた瞬間、
通路の端からすごい勢いでサカサオンナが迫ってくるイメージです。ちゃんとゲームとして成立するかはまだ不明です。
三作目は「オノオンナ」です。これはゲーム会社でプランナーをしていたときに出した企画のうちの1つで、
イメージは七匹の子ヤギです。ジェイソンのような、アメリカンホラーです。
ホラーシリーズの売上があるうちに、作りたかったミステリー作品を作っていきたいと考えています。
ゲーム開始時にすでに事件が起きているのではなく、ちゃんと殺人犯が殺人をして、第一発見者が発見して、
それから誰が犯人が誰かを当てるゲームにしたいです。ただ、システムとしてはかなり難しいので、まだどうなるかわかりません。 ハコオンナはイラストレーターで大分売れ行き向上してるとは俺も思うし
システムは結構ハコオンナ側有利でその辺バランスとしてどうかとも思うけど
先々は知らんがしがみつくとか一発屋とかの意見にはまだ共感できんわ ねたみ臭凄くてワロタ
ぶっちゃけ一発当ててるだけでも十分だわ
評判になっても手に入らんものも多いんだから
再販批判してよそまで手を引かれると困るからやめれ >>727
何でもかんでも言いたいことは言えばいい
奴隷労働やってる馬鹿サラリーマンは言いたいことも言えない
他人の言論の自由を潰すからブラック労働が蔓延るんだよ (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
にちゃんで匿名でひそんどるやつらの、大半が妬みや見下しや誹謗中傷ばかりしとるよなクズどもばっかなんだで そんなもんよね 妬みというか、エジンが、twitterでさも大物であるかの様に上から目線で「中堅は中堅は」って他所のサークルの事を語ってて、何で運良く一発当たっただけなのに、ここまで大きな顔してるんやと思っただけや。
そのうちボドゲ開発セミナーとか開きそうやな、エジン。 次作が〜って本人がRTしまくってるギリギリカレーがまさにそれでは?アレ普通に当たってるよな? 好意的なツイートを選んでリツイートしてるんだから、そりゃ当たってるように見えるだろうさ 売れない底辺芸人も妬みと他人への批判が多くなるらしいね
自分の狭い世界でしか物事が考えられないかそうなる
本とかも読んでなさそうだな
そう言う層にはロバートキヨサキがオススメだ
自作ボードゲームと言っても結局は起業して物を売ることだからな
彼らの本は役に立つから読みなさい (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
キャッシュフローは
キヨサキがつくったんかね? 暇なのかなんなのか知らんが
前も書いたがお前は個人制作であって同人じゃないからスレ違いだよ
糞くって死ねや >>764
あそこはすごいね
本スレでヘイムスクリングラの話題で同人にTCGは求めていないと書かれてたけど
トレーディング要素はないにせよ大会なり拡張なり、ほとんどそれをやってのけてるんだもんなあ >>768
あそこはジャンルがTCGじゃなくてLCGだからなあ ヘイムスクリングラの話題はTCGのようにカードが揃わないって話で
ふるよにはLCGでカードが揃っているから全く別の話 >>761
「中堅は」の言葉がなぜ上から目線という言葉になるんだ
エジン自身が個人作成なんだから、制作規模でいえば下からかもしれんだろ
セミナーはどうかわからんが、危うそうなとこには積極的に声かけてノウハウ伝授はしてるみたいよ
失敗経験は腐るほどあるって言ってたから
ハコオンナだって、中国に委託するまでは地獄をみてただろ エジンってゾンビリーバボーたしてた所だから
雰囲気フレーバー重視でゲームシステムはどうでも良いんだろうな
って思ってハコオンナには手を出してないわ いや雰囲気フレーバー重視しないと
システムだけで選ぶなら同人なんか買わずにBGGの上位だけ遊んでればいいことになるし ID:BlO3nafM0
ハコオンナ作者に親でも殺されたの? ゲーム作れない人がゲーム作者をけなしてるなら滑稽だし、ゲーム作者がゲーム作者をけなしてるなら嫉妬だし、なに言ってんだこいつという印象。 俺は嫌い
で済ませずにグダグタ理屈捏ね回すようになったらヘドラン一歩手前だぞ >>773
まあ、そうなんだけど出来ればフレーバーもシステムも両立したしっかりとしたゲームをプレイしたい
ハコオンナのようなフレーバーのゲームで、中核をなすシステのが物理アクションでそれもタイルにぽっちがついたのを積み上げるっていうのは萎える .( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
きさまがしね
れっきとした同人である! 毎月新しい拡張が出るのをLCGって言うんだよ
絶えず環境が変わり続けるから「生きているカードゲーム」ってこと
なのでふるよにはLCGじゃない 1パッケージでランダム要素なく全カードが揃うのがLCGでしょ
なんで毎月発売なんて話になるんだ エジンの自分語りが気持ち悪いとしても、このスレの嫉妬の方が10倍くらい気持ち悪いw ギリギリカレー別にヒットしてないは自爆ダメージすさまじいものが有りそう というかギリギリカレーは大塚の作品でエジンの作品ではない ボドゲの自作は面白いね
バランス調整でちょこちょこ内容を変えてく作業も苦にならない 同人ていうのは同好の士の集まりだよ。嫌われ王のおまえは誰とも友達じゃないだろ。いつもアウトサイダーがどうとかいうんだから一人でやれよ 毎月拡張出るとかいう響きは憧れる反面不安を覚えるのでノー 今の流れは汚物やそれに触る奴を洗い流すために適当な雑談をしてる認識なんだけど
流石に>>781は釣り針が大き杉 >>782
それってTCGでいうところのただの「フルセット」です。
https://www.fantasyflightgames.com/en/more/living-card-games/
商標持ってるFFGのサイトでも、「毎月」とは言ってませんが、拡張が出続けて、変化し続けるって言ってる部分が大事な所。 >>788
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
おらボドゲ作るのが楽しくてこの
界隈きたったでなぁー >>789
(.'Ф` 'Ф`:.)
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\;){ー-}(/あまいな、
(.:'φ`.('伝.)
('∴)(, ,)(∴:)
\;){◇}(;/ 。゜・
とぉーもだちぃいっぱぁい♪
とぉーもだちぃいっぱぁい♪
(教育TV風に) 悪臭漂ってるから話題変えるけど
次のゲムマ二日参加してくるけどなんかオススメある? (:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
悪臭?なぁんもせんけどな
そとそもネットで臭いでたったら
驚き桃の木シーモンキーだがや 、..∩__∩
/"⌒!⌒\
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
おらの毒ガス塹壕戰と震災島が
おすすすめだでなぁ 土曜出展 >>792
FFGの定義はそうかもしれないし商売上で重要なポイントなのは理解できるが
ネットランナーの翻訳者が日本にLCGを紹介した記事とかでは
変化するって要素は重要視されてなくて説明からすっぽり抜けてたよ
日本のユーザーはカードプールが変化するって認識が薄いのは
TCGみたいに際限無く金を投資したくないって需要に対して
LCGを売り込もうとしたからだろうな >>795
何が好きかによる。
多種多様なゲームがある。 事前予約締切りって告知をよく目にするせいで、当日完売ラッシュにならないか心配になってきた >>798
「FFGの定義は」も何も、LCGはFFGしか作ってないんだから、FFGが使う定義イコールLCGの定義でしょ
他の会社は固定セットのTCG風カードゲームは単に「2人用カードゲーム」とか言ってるのよ。VSシステムとかね >>800
今回、来場者数もすごいことになりそうだな。
楽しみだわ。 >>781
少なくともトレーディングではないカードゲームだね 今回のゲームマーケットから2日開催になるわけだけど、参加者(売る側、買う側ともに)的にはありがたいものなのかな?
自分個人としては以前のように2ホール使って1日開催のほうが、全部のブースを回れてありがたく思うのだけど。この辺りの認識ってどんな感じなのだろ。 正直2日も行きたくないし行けないから1日が良かった 今回は1ホールしか使っていないね。今後はどうなるか知らないけど、現状は両日参加のブースを含めても1ホールに収まっている。 今のところ晴れマークだけど外待機がツラそう
去年のゲムマ秋はガレリアに待機できたのに
コミケの予行演習にしとくか 今になって元々2日開催希望してた奴等も手の平クルーしてそう。まぁ2日開催で来場者は確実に増えるから、事務局側は2日路線でこれからもやり続けるだろうな。 1日の方が嬉しいが
来場者数が年々増えてる分開催日程を増やすのは定石だと思う >>811
ただコミケと違って住み分けが難しいんだよね
2日に分けて行くほうが選ぶメリットのあるサークル分けってかなり難しいんじゃないかな ハコオンナちょっと興味あるけど、作者の四版紹介記事読んでたら
今後も内容変更しての版上げしていく気満々のように読めるので
なんか二の足踏んでしまうな
あと、プレイした人の評判がそこまで好評でもないような印象も・・・ ハコオンナはイラストの雰囲気は素晴らしい&物音トークンのアイデアは良いからそこはちゃんと評価すべき >>814
気になったのならボドゲカフェとかで1回遊んでみると良いよ。
ハコオンナは1回やったらもう良いかなってなるタイプのゲーム。
決してつまらないわけではないが、買うほどでもない、そんなゲーム。
あくまで個人の感想だがな。 >>815
自分も、物音トークンは素直に面白い発想だなと思った。
ただゲームのキモのわりに、肝心のトークンがショボいというか…。
もう少しバランスゲームみたいなしっかりしたものにすべきだった気はする。まあコストの問題なのだろうけど。 同人にしては悪くないんだけど他の非対称型対戦ゲーと比べるとインスト長いし
箱女側の負担が大きいので、ゲーム会でプレイ希望が出てもスルーしてる インスト込みで2時間級だから本来売れ線ではないジャンルよね
自分はそこまでゲーム自体は好きじゃないけど女子とやると本気でこわがってくれて楽しい ハコオンナは舞台の灰色の男役がイケメンイケボだったから好きなゲームだわ >>814
たぶん、ゲーム内容はそんなに変わらないんじゃないかな
マニュアルの改変・修正とかではないかと
それだとpdfが公開されると思うし
ルールとして曖昧な部分、まだあるだろうからね
でもあまりマニュアルを読み直したりせず、迷ったときは「今回はこうなの!」と奉行になったほうがストレスにならない
評判よくないというか、インスト込みのハコオンナ役が みんな言うように凄く疲れるんだよ
訪問者側にルールをそれなりに把握している人がいるとかなり楽になるんだけど
作者が拡張を嫌って、思いつく限り全部入りにしたせいで、たしかにバランスは良いとは言えない。マジでやればハコオンナが大抵勝つ
始める前に「この能力は今回は使わない」と難易度を調整するとか、勝ち負けよりもドラマの監督・演出するようなノリでやれば楽しめるはず
あと 訪問者もキャラクター作りして、TRPGてきなかんじてやれば、みんな楽しめるよ 雰囲気込みのゲームだから、演技感出しながらやった方がいいのは間違いない
バランスがハコオンナ有利なのは狙ってなんだろうけど、調整あるなら一人ハコビトになった頃からの無理ゲー消化試合感をなんとかして欲しい 単純に卓が悪いだけなんだけど、箱人になった人が別ゲー誘われて
箱女役の人が箱人の分までやらされて可哀想だった。
あと、エジンガーは同業のボドゲデザイナー叩きする所がちょっと受け付けないわ >>822
そこは俺、「箱人はひとり」って決めてる
ハコオンナ側になって勝ったって苦い勝利だし
だったら「箱人は、どちらの陣営が勝っても負け」って決めて、次にだれか死んだら入れ替わりってやれば、みんなけっこう真剣に かつての味方を攻撃し始める ぶっちゃけ箱人は早々にゲームオーバーになった人が暇にならないようにするためのシステムなんじゃないかと思える。 ハコオンナに必要なのは簡易ルールだな。
拡張分を全部詰め込んでる感をなくそう >>792
冒頭に思いっきり
A Living Card GameR (LCGR) offers an innovative fixed distribution method that breaks away from the traditional Collectible Card Game model.
って書いてあるけど? ゲームマーケットに両日参加するサークル、土曜で完売して日曜は試遊のみとかになったら泣く 土日終わっても山ほど売れ残って死んだ目をしてるよりいいじゃない >>831
入れ換え制のイベントみたいに1日の頒布数を制限するんかな?
でも在庫を考えるとサークル側は売れる時に売りたいよね。 >>833
うちは予約数だけ残して売り切りだな。
日曜に商品ないとかあり得るね。
ただ、予定より多目に在庫持っていくけどな。 予 防 接 種 は 最 大 の 医 学 詐 欺
トランプ大統領が、インフルエンザ予防接種は医療史最大の詐欺と警告
日本のマスメディアでは報道されることはないでしょうが
フィルターのかからないメディアではこの様なNEWSも報道されています。
ビッグファーマ(巨大製薬会社の総称)が弱者からお金を巻き上げ、
病気にするために創られた医療史上最大の詐欺だとドナルド・トランプ大統領が警告した。
「一度も打ったことがないが、体に悪い物質を注射するという考え方自体が嫌いだ。」
その中にはホルムアルデヒドと水銀という2つの神経毒を含む悪い物質」にあふれている。
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/infection/1510472504/l50 、..∩__∩
/"⌒!⌒\
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
きょー、ゲムマ作品体験会
出展してきたったでなぁ ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
ゲムマ直前だが、ルール改善点や
問題点みつかったのう
改訂せんといかんだな ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
あと、はっきり決まっとらん
ルールがまだあったな
(詰まされた時、つまされた人が飛び降り巻き込み自殺をしたった、この場合は詰ませた人は勝利点がはいるのかどぉか)
まぁ、論理的に考えたら自殺させる状況つくったんだで勝利点はいるだよな ここもルール明記しとかんとなぁ >>833
企業なら2日目の分の在庫を残さないと評判が悪化するから残すだろうが
個人のサークルだったら残すメリットより売れ残るデメリットの方が大きいから
在庫を残さないのが妥当かと 土曜に売れるなら売れるだけ売り切るのが当然だと思う
でもその場合日曜は空にして帰るってのはしないでほしいな
以前試遊申し込んだら売り切れた作品の試遊はしないと断られた経験があり悲しい思いをした
その作品買ってはあるが未だに開けもしてない ゲムマ大賞発表のステージの位置微妙じゃない?
もう少し目立つようなところなかったのかな >>842
2016秋…会場面積15,880u
2017春…会場面積17,020u
2017秋…会場面積11,680u
言いたいことは・・・わかるな?
というか、だいぶ狭いよな今回。
大きなイベントの割には、それほど窮屈じゃない所が好きだったのにな。 >>841
試遊分が置いてあってそれならひどいけど
完売してて「試遊分でもいいから」って言われたら試遊分も売っちゃうことはあるな やっぱり今しばらくは1日開催のが良かったように思う。
将来的に2日開催を目指すのは良いとしても、現状の乗客数の増えるペースで考えるとまだ早い気がする。 >>845
>>843
これです、よーするに会場取れなかったんですよ。
まあしょうがないね 同じ内容で複数日開催のイベントって初めてだ
コミケは1日毎にジャンルが変わるからな 2日開催自体はかなり前から予定していると公表していたし、すでに来年の春も2日開催が予定されているぐらいだから、別に会場が取れなかったわけではないと思う。
運営側的にはむしろ2日開催は目指しているところのようだし。 根本的にコミケと違って出展サークルは少ない方だからね
会場の規模がコンパクトになる分周回の手間は減るといえばユーザーライクだよ 俺はいくぜ
残念ながら1日目と二日目で単独出す好みのサークル出ちゃって… よく考えると1000円で、作者(やそれに近しい人)がインストしてくれて、常に人がいるから待ち時間が無くて、カフェ要素のないボドゲカフェだと思えば、かなりお得。 リアルカタンが気になるが
売り子しながらお客と交換とか
いいのだろうか? >>850
正直土曜に参加してから日曜の入場券を買うか決めても良かったかもと思い始めてる 出展者なのにカタログ買ってしまった。2冊ある。悲しい。 プレゼントするといいよ
まだまだ知らない人も多いし >>850
ここに
なんだけど、行くサークルが1日目に偏ってるんだよね
2日目はTRPG参加しようかと考えてる 忙しくて全くチェックが出来ない俺に、お勧めを教えて欲しい。
自信があるなら、自分のサークルのゲームでも構わない。 、..∩__∩
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H62のオフ会王で検索、マルチ殴り合いな毒ガス塹壕戰と多人数立体アブストラクト震災島いいですどぉ 子供向けアクションなら覇汰羅苦狗瑠魔 (.'Ф` 'Ф`:.)
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あとは、あんちっくのミリタリー大作戦! でも2時間近くかかる重ゲーみたいだで
あと、塔とカタパルト
大宇宙すごろく気になっとりまふ
旧作なら タブーゲーム スノーマンション ツチノコハンター 積木メイズ チェックメイズ ですな でもタブーゲームやスノーマンションはイエサブとかでも買えますな 以前ここで、ルール投稿しろよ!とアドバイス頂いた者なんだが
ようやくゲムマブログにルール投稿したから報告しとく。
なるべく見やすくしたつもりだから、もし目に留まったらよろしくな! >>862
おう、頑張れ!
応援してるぞ!
ただ文字だけの説明書とか、誰も読まないから注意な!! >>862
殺人鬼がさまよう洋館のゲームやろ
応援してるぞ >>859
2chに晒す奴はおらんやろ。
同じ内容をツイッターで呟くといいぞ。 >>865
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おらが、晒してますだが? >>864
(:'φ`.('伝;)
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ラブリー会の、バットモーテル
みたいですな >>859
質問が漠然過ぎるな
せめて好きなゲームとか普段遊ぶゲームを挙げてくれよ
合わないゲームを勧めても意味がないから
あとここで自サークルの作品を宣伝するような非常識な奴はまず居ないよ
万が一に居たとしたらその人は常識的な判断が出来ないのだから
そんな奴の考えるゲームはシステムやバランスに何らかの欠陥を抱えている可能性が高い
テストプレイする相手も集められそうに無いし ここで聞いてるって事は同人ゲームである事は確定してる うちの出してる○○ってゲームおすすめです!っていう宣伝の仕方をするんじゃなくて
○○って新作おもしろそうだよっていうステルスマーケティングはあるだろ?
859が言いたいのはステマで良いからなんか紹介してって事ちゃうんか? >>870
ステマ風の宣伝をするにしても取り掛かりは必要だろ?
事実、誰も859に紹介も宣伝もしてない訳だし >>868
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残念ながらテスト回数と
バランス取りは、かなり
念入りにやっとるど
すきあらば持参して エジンが自分の事をボドゲ界の異端とか言ってて、相変わらずすげえなこいつと思いました。 >>873
自分の事を異端とか言っちゃう奴は大抵が痛い奴だか
エジンは実績があるからなー
もう1作当ててまぐれでは無かった事を証明して欲しいところ 、..∩__∩
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おかもイタンでふどぉ >>873
間違ってないだろ
そんな痛いこと言える奴なんて異端児に決まってるじゃん エジンは、作品に対して異端って言ってるんじゃなくて、製造にたいして言ってるんじゃないかな?
コストを下げるために裁断から袋詰めまで自分で手作業でやって、その結果 寝る時間もバイトの時間もなくなるハメになって「こんなはずじゃなかった」とか言いながら数千個つくったっていうからたしかに異端だ >>879
確かちょっと前の本人インタビューで、
1個1000円くらいの利益だから2000個(当時)で年収200万って言ってたような。
一発当ててもリーマン以下の過酷な専業デザイナーを選んだと言えば確かに異端かもね。
やっぱ専業のハードルは高いなー まあ好きなことやってを生活できるのだから、非効率的であろうとそれも幸せの在り方なんじゃないかと。 >>879
面白いボドゲを作ろうと思い、システム作りから始めるのが並のデザイナーで、売れるボドゲを作ろうと思い、マーケティングから始めるのが異端である俺様、エジンなんだと。
「売れるゲームの作り方」とか頭悪そうなタイトルのブログをゲムマ公式に投稿してたぞ。
製造原価とか考えずにハコオンナ作って、儲かりませんと愚痴ってた奴が書いたものだと思いながら読むと失笑しちまうけどな。
あと、内容はそこら辺のマーケティング入門書のパクり。
全く参考にならない。 >>882
一発あてるとそういう勘違いしちゃうんでしょ
確かにあの量のコンポーネントをほとんど自分でなんとかしたのは偉いしすごいけど
そういう自分のやり方を正当化というか成功例にするために他人のやり方に口を出すのは人として駄目だろ
今もサカサオンナ持ってゲームカフェとかウロウロしてんだろ?最近どこもやってるゲームカフェ巻き込みプロモで自分の優位点をひねりだして講釈垂れるのが楽しみでしょうがない。 なるほど
ゲームカフェ巻き込みプロモってのが流行りなんだな
店主から勧められた同人ゲームがつまらなくて
直接聞けなかったんだけど
なんでこんなのを勧めたんだろうって
ずっと謎だったわ 新作出します新作届きました新作面白く仕上がってますじゃなくてそのゲームのルールやシステムをブログに上げろよと >>885
ルールでてないのなんてある?
>>884
どこの店だよ、ひどいな〜
慣れた人好きな人に出すべきだね普通は >>884
そう言う店には行きたくないから
晒して欲しいな 流れぶった切ってスマンやけど
弱小サークルのうち、予約の受け方未だに悩む
電話とかアドレス訊きづらいし、かといって合言葉とか古風だし
皆は客目線でどういうのがいいんや? JerryJerry下北沢店?
セスプールにはガッカリしたな ペラペラの白いワンピース箱にスリーブ被せるタイプって安いのかな
遊ぶたびにスリーブ外さないといけないし持ち運びで箱が必ず潰れるし他のにして欲しい…… >>888
ツイッターアカウントじゃないかな〜と思う。
ツイッターないですならメアドかな >>888
今回、初めて予約受け付けて
メールで予約専用の名前を教えてもらって
それを合言葉がわりにしたよ。
ツイッターのメールで予約出来るなら
トラブルあってもその場で本人確認出来るから
確実だと思う。 ジェリカフェのセレクションみると見る目ないんだなとしか思わない。というか同人から引っ張ってくるならもうちょっとデベロップすれば良いのに、する力がないって印象。 884だけど地方都市だから下北沢じゃないよ
先月開店したばかりでがんばってもらいたい気持ちはあるから詳細はやめておく >>894
地方都市なら地元の作者でも無い限りプロモーションかけたりしないのでは?
あと店に頑張って欲しいなら勧められて面白くなかったゲームには
はっきり面白くなかったと伝えるべき >>893
趣味もあるからなぁ。
ジェリカフェセレクションのゲームをやってみて、面白いと思うなら趣味が合うわけだから
信用すりゃいいし、面白くないなら趣味が合わないわけだから無視すればいいと思うよ。 まあゲームのチョイスに本当にセンスがなければ、客足が遠のいていって店側の不利益になる。
逆に面白いと思ってくれる人が多いなら、リピーターが増えて店の利益につながる。
どちらの結果になるのも店側の責任で決まるところだから、外部の人間が口出しする筋合いではないよね。 俺たち2ちゃんねらーは妬ましければ叩く!ただそれだけだと言うのに そして、そういう人間を叩くのも、また2ちゃんねらーであるという…。
まさしく因果応報。 >>890
http://www.inv.co.jp/~popls/ryokin/card/card_free.html
多分コレだろうけど安手の有名印刷所についでで頼めるから安いし楽
まあ実用上はアースダンボール辺りのがマシではある >>897
プレイスペースに置くゲームと、メーカーとして発売するゲームは違うっしょ。そこ混ぜて語るのは大雑把では? ゲムマ行ってみたいけど、テンション上がって買いすぎてしまうのか
あるいは判断が難しくて全然買えずに会場をウロウロすることになるのか 買いすぎたら買いすぎたで積みゲーが増えて後悔するし、買わなかったら買わなかったで絶版になって後悔する。
後悔するなら買わなきゃ損損。
あとになってから、購入価格より高値でネットオークションで売れることもあるし。 >>888
平均予約数100くらいの小規模サークルだけど、Googleフォーム使うと楽だよ。
(販売管理的にも、客的にも) >>888 >>905
質問内容把握してなくてごめん
Googleフォームでメールアドレスと受け取り時の名前(ニックネーム)と予約数を必須項目に設定すると良いよ。 ブログにどんなゲームかさっぱり説明してなくて「ルールは下記のメールアドレスにお問い合わせ下さい」って >>903
二万くらい買ったけど高いからとスルーした五千円くらいのボードゲームの方が細々したカードゲーム複数よりほしかったかもと思う感じ
でも楽しかった
試遊はしてみればよかったなあ >>910
試遊は大きいブースならしやすいんだろうけど
うちみたいな木っ端サークルは一日に何十人もインストできないしなかなか要求を満たせないな〜〜 会場でのインストが大変な分、事前情報が大事になるのだろうね。
実際にゲームをプレイしている様子を動画にあげるとかすると、雰囲気や面白さが伝わりやすいと思う。 >>912
今んとこプレイ動画見て面白そうと思えた動画はないや ./:'.ρ=(-а.`:\
( )(。,)( )
.\ :}ж{.: /
おらもどぉーがつくりたいだが
撮らしてくれるひとがおらんでなぁ なかなかみんな動画はでたがらないよなぁー個人情報云々
みんなどーやっとるんね >>907
グーグルフォーム流行ってるね
皆、メアド書いてくれるんやなー次はそうするか ゲームマーケット春は食事に困ったな
ケータリングが来るものと思い込んでたわ >>915
Googleフォームだと、入力したメアドに記入内容のコピーが送信される様な設定ができるから、予約者側も後から確認できて楽。
おすすめ。 フォームに入力してもメール返信来ないとこもあって
本当に予約で来てんのか心配になる 返信設定し忘れた事に今気付いてる自分とかいるので
多分大丈夫。 グーグルフォーム便利そうだけど返信来ないのは怖いなwww 返信してもメアド違ってたり迷惑メール設定されてるとどうしようも無い
予約メール50件中に3〜4件位の確率でいるから、予約する側もなんとかしてくれよ 狂ったように同じメールアドレスから予約来たりするしな。
日にちが違う奴とかもいるし、予約した事忘れてるか、不安になるんだろうな。 予約してるのに無言で買う奴いるよな。恥ずかしいのか知らんが迷惑すぎる。 ある程度以上多い所は今日の夕方ぐらいには締め切らないと管理できないし
放置するより締め切り告知が宣伝になって駆け込みで増えたりもするからな
いろんな意味でした方がいい 取り置きが上限に達したから締め切りますの告知だらけだからビビってるんだ 春のときは期限締め切りだったのは見たけど
予約上限達成が多いのは流石に恐ろしいな
二日開催が変な効果産んでるか? 日曜にしか行けない人は予約の動機強くなるかもね
最悪土曜で完売とかもありえるわけで
片方の曜日のみ参加のサークルでも上限達成が多いならちょっと分かんないけど ゲムマに初めて行きます。
来年度中に個人で出展してみたいと思っているのですが、ここのサークルは見ておいた方がいいというようなアドバイスをいただけないでしょうか。
ちなみに出展するなら20枚程度のカードでルールも簡単なものを作ろうと考えています。 サークルのどういう所をどう見たいのかな?
ゲーム作りに関してはゲーム買え良いのだけど。 最近のサークルはゲムマの出展ルール破ってるとこも多いから
立て看板とか登りとか、高さ制限超過してない広告のが珍しい。その方が売れるんだろうけど、もやる 多分、ここで名指しでサークル名が上がる事は無いぞ。
933が好きなサークルが正解だと思うよ。 特定のサークルというよりも個人サークルの運営の仕方が知りたいです
立て看板を作るような度胸は無いのでルールは守れそうです笑
いくつか気になるサークルはあるのでそこを見て行きます 急遽行くことにしたのでカタログを買っていないのですが、やはり出展の参考になりますか? >>937
サークルごとに個々の状況は違うので、自分に似通っている所を足で探して観察してみれば?
具体的な疑問はこのスレで聞けば良いんじゃね。
今、この時期に聞いて答えが返ってくるかはわからんが とりあえずカタログは買って参考にしておいた方がいいと思う
ボドゲは性質上事前情報で決め打ちで買う割合が大きくてその事前情報ってほぼ公式サイトとカタログだから
読んで興味ひいたサークルのカットを真似るべき ディスプレイや売り方は自分のセンスや人員次第だからな… ついにゲムマ当日だけど会場寒いかな
熱気こもるか? >>943
出す側?遊ぶ側?遊ぶ方は薄手でいいやろ。札束が身を離れるときに摩擦してどんどん熱くなる
出す側なら帰り寒いから着とけ 当日になって行くことを決めるって俺みたいな人もいるから当日か直前にブログ更新するといいよ スレ汚しごめんなさい、ちょっとオリジナルボドゲーのルール思いついたのでさらし揚げで張っときます。
ルール前半
2人のプレーヤで遊びます。
道具
青文字で数字が一つ書かれているカードが1〜13まで全部で13枚
赤文字で数字が一つ書かれているカードが1〜13まで全部で13枚。(検討を容易にするためカードをトランプで代用できる数13枚とします)
盤面として26個の点と点を結ぶ辺が書かれたグラフ(グラフ理論のグラフ風)が印刷されています
(安く作るために盤面は布製がいいですね)
遊び方
準備
プレーヤ1は青い数字のカードを、プレーヤ2は赤い数字のカードをすべて持ちます。
2人は交互に盤面の点の上に一枚ずつカードを置きます(一点に一枚しかおけません)
プレイ開始
2人が交互に自己のカードを一枚手に取り点から点へ1点(一マス移動、つまり辺で繋がっている先の点に)だけカードを動かします。
動かせる条件は、移動先に相手のカードがあり、動かす自己のカードより相手のカードの数字が小さい時動かせるとします。
移動先の相手のカードを取り除き自分の手元に置きます、手元のカードはゲーム終了の得点計算まで使いません。
動かせるカードがない時は時はパスします。
ゲーム終了
両者ともにパスしかなくなった時ゲーム終了です。
勝敗判定
手元のカードが多いほうが勝ちだとします。
後半へ続く ルール後半
上記ルールではゲームとしての面白味がないと思います
追加ルール
ルール1
盤面に残っている自己の一番小さい数字のカードは、盤面に残っている相手の一番大きな数字のカードを取れます。
ルール2
1〜6のカードには星ふたつ、7〜13のカードには星一つ書かれています。
カードは自己の手番の時、星の数だけ移動できます。
星ふたつなら2マス(2点)で一つなら一マスです。
2マスの移動可能条件は
A 1マスめはカードがないマス(点)か相手の小さい数字のカードがある点(=マス)です。
B 2マスめは相手のカードを取れるときです。
AとB両方満たした時だけ移動できます。
ボドゲーム初心者レベルの考えた内容なので、説明文にわかりづらい部分があると思いますが。 オリジナルTRPG製作スレはあるけど、オリジナルボードゲーム製作スレはないから、
話題がこのスレになるのは仕方ない。
しかしスレがないくらいオリジナル作品を作る人が少ないということでもあるので、
製作のアドバイスもできないだろう。 Githubに上げてくれればルールちゃんと読んだ上での感想と修正点のプルリクエスト出す 950踏んだけど時スレ立て方分からんので960の人で。
ごめんなさい。 単にオリジナルで楽しみたいなら身内で熟れるまでテストプレイしたほうがええよ。
身内がいないなら作れるようコミュ力鍛えろ。一人で形にできないなら知り合い増やしてやってもらうしかない。こんなとこでアイディア垂れ流しちゃだめよ。 >>948
ボードゲームスレの方で聞いてこっちに誘導されて来たみたい ぶっちゃけた話ゲームのキモである「グラフ風の盤面」を図示するっていう最低限のラインをこなせてないあたりでもうセンスがない >>947
これが他人のゲーム案のパクりかも知れない可能性を追うとサワれない ゲムマ2.5万円持ってったけど満足できるだけは買えなかった……
平均どれくらい使うんだろうね >>957
今回はあんまり買わなかったけど
1日25kあたりで打ち止め
悔いは残して買えなかった分は後から評判見るくらいが妥当な引き際だと思う 明日は試遊中心に楽しみたい
今日は買うだけで力尽きた って>>970の人かごめんごめん
とりあえず>>1は作っておいた
!extend:checked:vvvv:1000:512
!extend:checked:vvvv:1000:512
!extend:checked:vvvv:1000:512
次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして3行同じ内容にしてください。
TRPG以外の同人卓上ゲーム全般(ボードゲーム、同人カードゲーム、その他)について語り合いましょう。
ゲームマーケットやコミケでの、同人卓上ゲームの紹介やレポートもこちらで。
・同人TRPGの話題は主旨と違いますので別スレへどうぞ。
・メーカー製ボードゲームの話も主旨と違いますので別スレへどうぞ。
・卓上ゲーム系サークルのサイトは、煽らず荒らさず暖かな目で見てあげましょう。
・宣伝の乱立は主旨とズレますが、話題の投下を制限したくないので紹介程度にまとめてね。
【注意事項】
★☆★アスキーアートの使用禁止について★☆★
原則的に使用禁止です
説明のために盤面などを図示する場合に限り使用可能です
前スレ
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■20
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1498071981/
■次スレ
次スレは>>970を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>970が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを書いてください(ID表示 強制コテハン )
!extend:checked:vvvvv:1000:512 ゲムマに行ってる人、G087がどんなゲームか教えて下さい。事前情報無しで気になりすぎます… >963
後出しで申し訳ない日曜のみのG087でした
多分リスペクト?参考にしてるゲームがあるだろうと思いシステムが分かれば…と思った次第です
分かりづらくてすみません きっしょいオタゲー増えてきたな
オタだらけになって一般人が寄り付かなくなるから来るなよw >>947
(:'φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
ついぷらとかで 自作テストゲープレイ会とかもありますど
ここのやつらのゆうことはほぼきにせんでいいでな
ケチつけることしか出来んし
つかいたいよぉにすきなことかいとけばいいでな 次スレの季節だけどテンプレの変更は不要でIP表示のままで立てて良いよな?
>>967みたいな意見もあるがIPなのは汚物や汚物に触る人をNGしたいと言う理由で
2スレほど前に変更されていて状況は変わってないから >>970
じゃあ>>1変えといて
IDスレって書いてあるわ でもまあIP末尾まで表示って書き込みにくいと思うけど
どうせクソコテいるままだし>>970も触ってるし ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
匿名で、汚物だなんだひとをこけにしとるおまえらのが
性格破綻した汚物だろが(ド正論) 次スレ立てるよ
テンプレは>>961をベースに>>971の指摘を反映したものにします 次スレ立てました
荒らしの相手はせず仲良く使って下さい
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■21
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1512471822/ たて乙
うーん、やっぱりゲムマは良かった
会場の広さは去年の秋より縮小されたわけだけど
実際は1日遊べるくらいの広さだったよ 未だに >>1 でAA禁止って書いてあるスレにAA貼るやついるんだな
ゲームのスレでルールが守れない奴は阻害されてもしょうがないだろ
イヤなら自分でAAありのスレ立てればいいのに おれは2日間で満足した
試遊申し込んだけどお前1人じゃやらん的なとこ以外は満足した カタログやマップに手荷物一時預りを紹介するマンガあるじゃん?
あれに登場してるデブハゲみたいなのが実際にいた (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
2日のがいいすよね
土曜は買い物したって
日曜にブース出展たのが
一番いい流れかもしれんのぅ
おらは次から 今回お前らはどのくらい売れた?
俺のところは中堅サークルで、いつもと同じくらいの500ちょっとだった。
2日出展なのに1日開催の時と同じくらいというのが、ちとあれだが、1日辺りの来場者が減ってるから仕方ないな。
ただ、弱小サークルは全く売れなくなってきたらしいな。
いつもは50〜80くらい売れてる知り合いの弱小は今回20で、もう辞めるらしい。 まぁ年々ボドゲのコンポーネントの質が良くなってるから、ある程度以上のコンポーネントでないと購入者の購入意欲がわかないかな〜
コンポーネントの高さゆえの単価の高さの為、自分にとってのメインどころのボドゲを買ったらそれだけで予算が尽きてしまい、ちょっと気になるレベルでは予算上買えなくなってしまっているのもあるな Aから見ていくから端っこあたりのGとかにいく頃には予算がつきてたり
今回をブースの配置がわかりにくかった
全体をまんべんなくぐるぐる回っていきづらいというか 初参加で1日参加のウチは50程度。
コンポネも中身も凝った結果高くなったけど、新参サークルの高いゲームとかリスキーだから買ってくれた人には感謝してる >>984
どのサークルかわからないなー
イエサブで定価6000とかでボドゲ出してる同人サークルとかゲムマでは閑古鳥が鳴いてたな
やっぱ体験卓ないとホントに買うき失せるわ 皆がコンポネに力居れた結果、平均単価だけが上がって
見た目の差が付かなくなった為に、売れる基準が変わったと思われる。 確かにテーマが好みだから事前にチェック入れてたのに、コンポーネント見てパスしたゲームがいくつかあった >>988
試遊してくれた人は買ってくれるけど、どうしても試遊の回転率は限界がある訳で…
高いゲームってプレイ時間長めなのが多いし難しいよね >>991
もうゲームのタイプでゲムマでの勝負は決まっていると言っていい
ルールが難しいタイプのゲームは、本番までに如何にゲームの内容と面白さを伝え、ゲムマ当日はコンポーネントを直接見て判断してもらうとか、試遊用のルールをつくって、ゲームのポイントを伝えるとか、マーケティングの勝負だよ >>991
いや試遊ないところとか試遊台を展示台扱いしてるところとかだね
人狼系のサークルでもサマリーをコピーして待ってる人に見せたりしてたし、やはりマーケティング勝負なんだな 同人ゲーは作家性やネタ性にしかアドバンテージないからな。
それらを上手く利用してるサークルだけ生き残れる。 >>991
まさにそれで、は〜一時間に二人じゃ三十しか売れないわ
>>994
そうかな、俺は割と安直さが大事な気がするけど >>994
売れてる作品への僻みみたいで嫌だけど、正直ネタとか話題性だけで中身が薄いから、
数回やってもう遊ばなくなるようなゲームが多い気がする。 海外のパブリッシャーと交渉できるならアメリカンドリームならぬジャーマンドリームがワンチャン 基本的に今はコンポーネントと手軽さで受けるご時世だからなあ
とはいえ重ゲーはきらいじゃあないぜ? 即売会という性質上重ゲはどうやっても事前広報で勝負決まってしまう このスレッドは1000を超えました。
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