■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合127■ [無断転載禁止]©2ch.net
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CMJのノルマンディー、短時間でプレーできるようなので興味はあるのですが、
マンシュタインの切り札と同一システムっていわれても、あまり話題になっていた
記憶がないのですが・・・
簡単なD-DayものならJune-August'44を持っているから悩むところです。 誰か>>321に答えられるものおらんの?
おっさんばかりじゃろ、ここ。 保土ヶ谷OCNが自演キチあらしをするようになってから
まともな人間は2chなど見ない >>336
同じノルマンディーでも、June-とはずいぶんと異なるんじゃないか
切り札のほうはカードの組み合わせや使い方が(多少誇張して)メインで、対戦プレイ向き
June-に比べればプレイ時間も短そう GJのタイフーン>>320はもう出てるけど次号はツクダ戦国シリーズ西国の雄じゃん 植松努さんの講演を聞いたことがあるんだけど
Facebookに高校時代、エアフォースに夢中になってて
戦闘機の運動性能を分析したくて
それがきっかけで、数学(学問)って役に立つんだ、
意味があるんだということを実感できるようになったと。。
こういう考え方って素敵だよね >>329
WITPほんとに出すつもりあるのかな
あんなのプレイ不可能だろう
ロンゲストデイだったらプレイ可能か WITP出す出す言い続けてればサンセットにずっと関心持ってもらえて商品コーナー見てもらえるからな サンセットは閉鎖的つか囲い込み酷いだろ
尼に出さないから通販購入組にやさしくない ネイビーヤードに
ウォーゲーム紹介掲載されてたね。 どんな内容?
80年代初頭には色んな雑誌でウォーゲームが紹介されてた
ホットドッグプレスにすら「今 “ウォーゲーム” がナウい」とアバロンヒル「宇宙の戦士」のリプレイ記事が載ってた >>340
やっと西国の雄が発売される
ツクダのはマップのデザインがシンプル過ぎだもん
マップがキレイだとやりがいがでる 戦国群雄伝シリーズ面白くない
何で武将の能力が下なら上の武将に挟み撃ちやマップ端に追い込み以外で絶対に追いつけないの?
史実で事例ある? 細かい地形ごとに連絡線計算するのも面倒。謙信上洛システムの方が面白い >>346
国通のレッドドラゴンライジングと
アジアンフリート。
アジアンフリートは改訂版準備中って書いてあった。 ああ、アジアンフリートは中の人が改訂版出すような話してたなあ、いや、こっちがお願いしたんだけど… 歴史群像のバルジ、ソリティアなのね
Bastogne(DG)みたいな局地戦を除いて、バルジのソリティアって珍しくない? 最近ヤフオクに内容はわからないとか書いて大量に出すことが多くなってきた気がする。
奥さんとかが出してるのかな?
俺も大量に持ってるので、いづれ嫁が子供が遺産として出す時が来るだろうな。
でもその時は価値をわかっている奴や欲しい奴がみんな死んでいるだろうから、二束三文でたたき売りだろう。 ろくに史実の詳細を知らぬままバルジやってみた
とりあえず「トロワ・ポンの橋が落ちて第6装甲軍大ピンチ」と言うのは痛いほど良くわかったw >>354
あの値段でそれなりのコンポーネントのゲームが2個付いてるって歴史群像がんばったな >>364
へーこんな感じでシステマティックな一人用なんだ 自分もここみて歴史群像と、MCあくしず、かいました。
MCあくしずは表紙が少し恥ずかしくて困りましたが中身はもっとすごくて・・・ 俺も表紙で買うの躊躇してるよ
なんとかならんのかあれは あくしずどっちかと言うとミリメカ寄りで戦史(特に堀場さんの専門分野あたり)はほとんど掲載されてないはず
あくしずじゃなくて兄弟誌のミリタリークラシックの方で出した方がいいんじゃないかとは思う
あちらには毎回日本海軍の偉いさんがキャッキャウフフしてだいたい大和が沈んで終わるマンガが掲載されてるし すっかり歴史群像が売り切れたみたいですな
とりあえずウォーゲーム回が人気なのは良いこと 【短期連載】「ウォーゲームってなんすか?」と聞かれたときに聞かせたい話。第二夜「戦争を机上に再現する思考」
https://www.4gamer.net/games/034/G003498/20180721001/ >>374
ありがとうございます、情報提供に感謝します。
パシフィックフリートのマップのシミがひどいwww ボードシミュレーションの場合パッケージの重さ軽さも気になった気が >>374
その記事で紹介されてる「海空戦! 南太平洋 1942」の索敵システムって、
記事読んだ限りではツクダのタスクフォースシリーズのコールマーカーシステムと
大差無いように思えるんだけど、何か画期的な進歩が有ったの? BLOGのデザイナーズノートとWEB上のルールざっと読んでみた。
索敵関係は結構簡略化抽象化されたルールで、索敵を1段にするか2段にするか
悩むようなゲームでは無いようだ。空母戦ゲームにはプレイアビリティの問題は
付き物なのでそういう方向性も有りかなとは思うけど、期待したのとはちょっと
違ってた。 中の人に直接いろいろ説明してもらったけど、俺バカだから理解できずw
こんど打ち抜きカウンターで出すって言ってた…。 ゲームマーケットで少しは売ったから打ち抜きカウンターの予算が作れたということか >>379
ボードで索敵ルールの決定版は難しいんだろうね。
あちらをたてるとこちらがたたずで、いっそのことPCゲーム なんで「は」の付く人たちってあんな感じなの?
昔の大将閣下を思いだす コマンドマガジン142号「嵐の8月 満州1945」 (8/20発売)
AUGUST STORM -The Soviet-Japanese War,1945- (ハビエル・ロメロ)
1945年にソ連軍が行った満州、樺太、千島列島(クリル諸島)への侵攻を再現した
対戦型の二人用のゲームです。状況によっては戦域が北海道までおよぶ可能性もあります。
http://commandmagazine.jp/com/142/index.html >>384
情報ありがとうございます。
日本人的には結構避けられちゃいそうなテーマをだす勇気に脱帽です。 >>384
歴史IFものなんだろうけど珍しいテーマでマップも渋い、プレイしたいですねぇ agame、コマンドマガジン、ソークオフなど一斉に夏季休暇中なんだな
あたりまえかw MCあくしずは地雷だろwww
表紙も擬人化もキモすぎて買う気しない。
歴史群像は良かった買い。amazon値上げしていてワロタ アクシズは評判いいみたいだけど同じく買う気にならんな
表紙がちょっとね… モスクワ攻防戦はロシアは、1 : 1 でどんどん攻撃するのが勝つためのコツ。
実際の独ソ戦でもロシアはドイツを足止めするために無理な攻撃をしてたらしい。 ああ、山崎反日左翼さんか。戦争反対うたって戦争関連で儲けてる輩など信用度ゼロ。 戦争賛成どんどんやってくれがっぽり儲けてやる派ってどうなのよ >>398
反戦で戦争オタなのはまだ良いがオスプレイ関連とかでかなり萎えた
おとなしくゲーム和訳するなり戦史執筆するなりしてりゃここまでイメージ悪くしなかっただろうに >>384
ゲームジャーナルのほうは毛利元就か
これも9月だからもうすぐか あくしずはあれで軍事雑誌の中では丸の次に売れてるって話だから…
食わず嫌いは良くないぜ >>396
なるほど出血覚悟で攻撃ねソ連軍らしい
今回のモスクワいろいろなところでリプレイ記事ある >>401
戦国シリーズ全部出して欲しいGJには期待してる 新しいWatWのコーカサスがagameにあるけど活性化システムに兵站システム
ルール読むときは期待が膨らむけど実際上はめんどくさくなる場合もあるんだよね >>406
わかる
兵站とか補給戦とか調べると面白そうなんだけど、だいたいゲーム上ではユニット移動の制限に終わってしまう
かといってもうちょっと本格的に兵站扱ってるゲームないかと調べると、たいてい太平洋とか北アフリカみたいな地獄へ飛ばされるw 流れをぶった切って、申し訳ないです。
実家の蔵からツクダホビー 銀河英雄伝説-ブリュンヒルトというボードゲームが出てきて売ろうと思っているのですが、適正価格はいくらほどなのでしょうか?ちな未開封新品です。 >>408
めったに出ないので適正価格といっても難しいアイテムです
が、ツクダの銀英伝シリーズならスタート1万円でも、未開封新品なら十分いけるでしょう 1万円は強気でないかなぁ
適正価格なんてタマ少なすぎて無いようなもんだろうが 3〜4000円前後で出品すればよろし。
1万2千円程度にはなるだろう。
最初から高額設定だとなかなか落札されないよ。 銀英伝先日までやってたアニメをチョロっと見た程度だが宇宙艦隊戦は見てて面白いな
未来版戦列歩兵って感じw
ああ言うのをウォーゲームでやってみたいけど、コマンドやGJではSFものやったら嫌がられるのだろうか 皆さん、ありがとうございます。
10,000円は強気すぎましたか…でなければ値下げですね
>>410
ですです 「ブリュンヒルト」自体が銀英伝ゲームの中では特異な存在だからねェ。
ゲーム自体も評価低いし。コレクション目的以外で需要があるとは思えない。 アニメ二期が放送されて3話目あたりで出品した方が高値つくんじゃないかなぁ >>416
そんな感じなんですね
>>417
おお、その手がありましたか
自分の無知が嫌になりますね… >>418
だからとて紙の駒とボードのゲームに1万円以上払ってやろうなんて酔狂な新規さんがいるものかとも思えた
まぁやってみるだわな
やはり最初は安値がええで?
安値なら入札件数で目立つことが出来るし。
話変わるけどどなたかナポレオニックでアウステルリッツの面白いやつ知らないですか?
アウステルリッツ以外でもいいや
ボードゲームで >>407
SPI/War in the Pacific「ようこそ」
STR/NORTH AFRICA「ようこそ」
・・・ 国際通信社が付録ゲーム付き雑誌『RPGamer』出してたのってもう10年以上前か
宇宙戦闘を扱ったゲームもいくつかあったような気がするが >>421
付録がトラベラー派生のSFゲームやコスティキャン作品とか個人的に刺さりまくる上に日本風のちょっとしたアレンジが好きだったな
反面本誌のTRPGがワイルド7や水戸黄門みたいな変な方向に尖った誰得作品ばかりだったような
個人的には好きだったけど、なんで「TRPG+SFウォーゲーム付録」の構成にしてしまったのかよくわからない >>419
GJでアウステルリッツとワーテルローが出てる。アウステルリッツはそろそろ売り切れかもしらんが。 今どきボードのウォーゲームを始めようなんて新規さんが出てくるとは思えないが、万が一そんな奇特な御仁がいたとしてもMAには呼べないな
日本のウォーゲームコミュニティの負の側面が凝縮されている感じ
デザイナーやテストプレイヤーの対応は誉められたものではないが、業界古参の「業界の未来」や「消費者の利益」を人質にとっての言動もどうかと思うわ
MAの日記でもその辺をチクリと指している投稿があるのがせめてもの救い ハタ坊は粘着質だとは思うが、ゲーマーとしては至極真っ当なこと言ってるだろ
ろくにテストプレイもしないで欠陥品を世に出してしまった歴群側が圧倒的に悪いよ >>426
>ゲーマーとしては至極真っ当なこと言ってるだろ
奴さんの主張そのものが妥当で、デザイナーとテストプレイヤー連中が商品の供給側として失格というのには俺も全面的に同意できる
ただね、奴さんの一連の主張の裏に別の動機が見え隠れするのがね・・・
「業界の将来」や「商品の品質管理」という錦の御旗をかかげていつまでもネチネチとやったところで事態は一向に動かない
こういう指摘がMA内でもされていて、奴さんも一応それらの指摘に対して返答はしているはずなんだがな
奴さんの日記に今回話題になっているデザイナーとカウルの件でやりあった老害が嬉々としてレスを入れているのが全てを物語っている >> 419
たしかに新規さんは考えられないですよねー
ありがたいことに買い取り手が付きそうで安心しました >>429
可能性をそこまで否定することもなかろう?
日本全国で見れば物好きの100や200はいるはずだ。
それに今回は新規ウォーゲーマーだけではないだろ。
銀英伝ファンがグッズ買い漁る一環でゲームに目をつけてもおかしくない
キャラゲーの強みだな。
あれでも入札する人いるんだな
アニメ化され二期も期待され漫画も連載してるしこの時期でも不思議ではないか。
>>424
まじか。GJのアウステルリッツ面白かったからいつか買おうとは思ってた
早めに買わねば
ワーテルロー面白いんかな MAみてると、昔から変わんないなとつくづく思うよ。
>テストプレイもしないで欠陥品を世に出してしまった
S&Tにも同じように噛みついて欲しいな。 ああMAって1のか
ウォーゲーム興味あるだけの人間だからわかりませんでした
失礼しました モスクワ攻防戦はミドルじゃなくて関東のサークルに協力仰いでたら、色んな意味でこんなことにはならなかっただろうな まともなテストプレイヤーを確保する能力もデザイン力のうち
と考えると、ダメデザイナーだよなあ 例のデザイナーのオリジナル作品が残念な仕上がりになりがちなのは今に始まったことではないだろ
旧SPI等の復刻版以外はスルーしておけばいいだけなので、ウォーゲーマー的な迷惑度はタイボンバやペリムー御大と似たようなもの
それよりも彼の存在を触媒として、MAの幼稚な連中がイキりたって暴れている事象の方が困りもの
いまのMAの雰囲気の悪さときたら昔の老外騒動のときより酷いかもしれん >>433
関東の人もテストプレイにはクレジットされている。
何でミドルアースだけサークル名なのかは知らないが。
>>434
そんなところまでデザイナーが面倒見ないとだめなのか?
原稿をライターが書いたとして、チェックするのは編集とか校正の仕事だし、
会社(学研)が出す作品なんだから、会社の責任持つ範囲だと思うけどなあ。 >>436
現状、なんでもデザイナーがやらないと、誰もやってくれないからな 最盛期はでべろっぱーとかいたんだっけ
なんにせよ付録ゲームのバランスまで学研の責任範囲にはならんだろ >>435
>いまのMAの雰囲気の悪さときたら昔の老外騒動のときより酷いかもしれん
老害騒動は知らないけど、今、まじで空気が悪い。 大木のおっさんははしゃぎ杉だろ
研究者として山パンなんかよりよっぽど名が知れてきたんだからもう少し落ち着けよ シミュレーター時代かゲームデザインに関してら全く評価されてなかったヤマサキデイリー 大木も山崎も「研究者」としての知名度なんてほぼゼロだろ
単純な知名度で言うならキチガイ左翼活動家のパン屋のほうが老害の100倍は上だろうがな 今回の一件でフェイドアウトしそうな人物がすでに2名。
2名とも同人ゲームデザイナーでもある。
残念と言うしかない。 ダメなゲーム作ってたデザイナーがまたダメなゲーム作って
テストプレヤー陣もそれを修正できなかった、ってだけの話なんだけどな。
第一の責任が誰にあるかは明確。
あとは、事後対応のクソさ加減の話。
こっちは編集部もアレだからなあ。 >>444
基本的にはお前さんの言う通りだけど
>ってだけの話
については違う
>>427でも述べたけどさ
幼稚な人たちに元から溜まっていた他者への憎しみや自己顕示欲といった負のマグマが今回の一件で噴出してしまって
それを収拾させようとした人たちの動きもアレだったのでさらに大炎上
例のデザイナーとテストプレイヤーさらに歴群編集部の残念な仕事振りや言動は、今回の炎上騒動の大きな原因のひとつではあるけど、それが全てではない
批判側が名目上かかげている大義名分と隠された動機は別ってのは現実社会でもよくある話だ
今回の炎上騒動でむりやり”良かった探し”をするとすれば、国内のウォーゲームコミュニティで係わり合いにならない方がいい人物が浮き彫りになったことくらいかね・・・ プロであれ同人であれテーマに興味があればゲームは買うかもしれないし、デザイナーの人格はあまり気にしない。
でもあんな感じのトラブルに巻き込まれたくないからゲームサークルへの参加とかは躊躇してしまう。 >>449
沸点が低いというより、プライドが高いのかねえ
戦争をテーマにした後ろめたいところもある趣味だから、個人的には
変に仲間意識があるけど、悪く言えば自分を含め変人なのだから近
づいちゃ駄目なのかな 俺はデザイナーの人格めっちゃ気にするわ
積極的に調べたりはしないけど、何か良からぬ話が聞こえてきたデザイナーの作品には触れない
まぁ問題あるデザイナーの作品ってそもそもたいていがNotformeだから安心だけど
和ゲーほぼ全く遊ばないし >>445
MastAttackの日記で歴史群像のモスクワ攻防戦の出来が悪いと批判した人がいて、
最初はドイツ軍が強すぎッて程度だったけど、他の人もリプレイやりだして結果が集まってくるうちに
ドイツ軍必勝じゃないかという話になった。(必勝じゃないと反論する人もいる)
で、こんな作品出した関係者は何だ、って批判を始めた人がいる。
テストプレイヤーとして名前がクレジットされている堀〇さんはテストプレイだかゲームデザインを辞めますと日記上で宣言した。
(もう一月くらい前の話)
もう一人はもり〇ちさんかな?
発言を不快に思う人がいたので反省します。しばらくMastAttackでの発言を控えます、
放蕩は退会するのが筋かもしれないが、とか数日前くらいに書いていた。
MastAttack毎日ログインして見ているわけじゃないので途中経過は知らない。
(この話題は自分も買ったゲームなので、最初のうちは読んでいたけど、途中で面倒くさくなって読むの止めた。) 面倒くさいハナシだねぇどうも。
GJやCMの付録だってならともかく、歴史群像の付録っていうじゃねぇか。
読んでいただけるお客様は、歴史やミリタリ好きだろうがウォーゲームは初心者だ。
そんな初心者に「ウォーゲームってのがありまして」って体験してもらおうや
ってのが本筋だろうよ。
その初心者が楽しんでくれたならそれでよし。
必勝法見つけたってんなら、初心者がてぇしたもんじゃねぇか。
「なに、ドイツ軍必勝で楽だぁ?じゃあこっちのバルジ大作戦やってごらんよ」
ってな具合でこの世界に一人でも入ってくれたら御の字じゃねぇか。
ベテランはベテランでハウスルール作って楽しんでりゃよかろうよ。
山の字も山の字だ。
グダグダ言ってねぇで
「これは初めての人に『ウォーゲームってのはこんな感じで楽しむものでござんすよ』
ってだけの代物で、それ以上のモノじゃござんせん」って言い切っちゃえばいいのに
グダグダ言うから燃え上がる。
ケチつけんのも言い訳すんのも野暮ってもんよ。 人間的に接する機会があるなら話は別だけど、そうでもない限りはゲームデザイナーの人格の良し悪しはさほど気にならないわ
ぶっちゃけ自分も含めて変人の割合が他のホビーより圧倒的に高いボードウォーゲーム界隈で人格どうこうを言い出すとこの趣味を続けられなくなる
ただ今回のケースみたいに他人に攻撃的な変人はこちらにも影響が出かねないので予め距離をとっておかざるを得ない 過去S&TはもちろんCMJだって不評なゲームはあったろうに
それこそ昔は和訳ガバガバすぎてタクテクス買わにゃまともにプレイできんかったろうに
なぜここまで酷くなったのか >>457
ウォーゲームを愛する者だからでしょう。 >>458
上手いw
あと「護送船団方式が許せない正義の人」ってのもあるな つまり誰かさんが堀○氏ともり○ち氏を排除したってことなの? せっかくの休日に決して安くない交通費かけて例会来てる人間に自作ゲーム(ジャイアンのコンサート並みの出来)のテストプレイをつき合わせるような奴は、そりゃ嫌われて当然だろうなw >>463
ボードSLG全盛のころPCが発達すれば審判も面倒な戦闘判定も
スタックがサイコロで吹っ飛ぶ問題も解決するのにと思ってたし実際そうなったが
この記事最後のコラム、戦場を俯瞰する視点ってのは確かにボドゲならではだな >>461
元々>>453書いたものだけど、MustAttackで批判している人の日記には
歴史群像編集部とデザイナーの山崎さんとミドルアースの会長のこかどって人ははっきり名指ししてるんだけど、
他の個人を特定して批判した書き込みがない。(テストプレイやった人たちとしてまとめて批判している)
片方からの書き込みだけで、日記上でドンパチやり合っているわけではない。
この件が原因で辞めます発言したんだろうってのは、あくまでえ俺の勝手な推測だから。
だいぶ前の日記を読んだ記憶に基づいているだけってのもあるし。 だいぶ発言が消されてて分からないけど、盛り土がハタハタ周辺に「もうウチの例会には参加させねえぞ!」って圧力かけた感じか?
“知り合いの知り合い”で全員つながっちゃうような狭い世界でガチでやり合うようなマネするなよ… >>465
>他の個人を特定して批判した書き込みがない。(テストプレイやった人たちとしてまとめて批判している)
>片方からの書き込みだけで、日記上でドンパチやり合っているわけではない。
日記本文についてはその通り
ただ日記のコメント欄でドンパチやっている日がある
自分の立場を騙ってゲーム例会出禁だ通知はもちろん酷いし許されない
ただ「大義名分を振りかざす正義の人」なトラブルメーカーとは距離をとりたいという気持ちは個人的に良くわかる
ある程度多くの人間が集まると一定の割合で異常者が含まれるのは避けがたいというのが本当に悩ましい てか、最古参のメンバーでそういう振舞いをするというなら勘違いしてるなぁとも思うが、そもそもそんなに古参だったか?<彼 「はね」のMAへの書き込みは見ていて痛々しい。
内容はともかく、あの手法はもはや粘着クレーマーにしか見えない。
彼は自分が業界不健全化の一旦を担ってしまっているのに気がついていないのだろうか? ざっと見る限り何をしたいのかが一番理解できない
ドイツ軍必勝となるプレイ法があったとして、前プレイヤーがそれに従う必要があるわけじゃないんだから、
そうプレイするしかいないという結論に至ったグループでハウスルールを作ればいいんじゃないの
修正しろと言ってるのかもしれないけど、それに応じるべき義務がないということもわからない人なの ぱねさんがどこに勝利条件を置いてるのかは確かに分からないな
明らかにオーバーキルしてるだろ >>463
マレー電撃戦 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
9月30日発売予定
JWCシリーズの新作が発売されます。
名前は「マレー電撃戦」といい、いまから35年ほど前にエポック社から販売された商品のリメイクになります。
http://i.imgur.com/QcO4SFh.jpg 今年に入ってエポック復刻ラッシュだな超人ロックも年内発売決定だし
でも一番出して欲しいのは独ソ電撃戦…と(お値段抑えめの)レニングラード >>472
今度はこれなのね懐かしいというか意外な選択だね
おしえてくれてありがとー >>463
田原坂を紹介してあるのはタイムリーな記事だけど、NHK本編の方はどのくらい時間を割いてくれるかわからん >>471
コマンドより販売部数の多い雑誌にクソゲーが付録として二度と付かないように。
そのために、発注側にクソゲーしかデザインできないデザイナーだという認識が広がりますように。
じゃないかな? >>472
ルールとかは変えなくてもいいから
グラフィックスの改善
チャート類の整理
補助マーカーの追加
Q&Aのまとめ
これらだけでもずいぶんプレイしやすくなるんだよ
どんどんリメイクしてほしい >>477
JWCって一応手を入れるよね。
入れたせいでマップ訂正とかなったけど。
ゲームジャーナルは、ルールとかセットアップの間違いもそのままだからなあ。
ユニットも色多くなるのはいいけど、ごちゃごちゃとしたデザインになって見やすさが向上するわけじゃない。 >>478
ツクダのヒストリカルゲームはみんなエキセントリックなものばかりだからリメイク難しいのかな
戦国ものはGJにとられちゃったし 結局みんな若い頃は馬鹿にしてたエポック産に還っていくんだ…
歴史の再現性よりルールの簡単さと競技性の高さが大事だとオッサンになってから思い知るんだ… 年を取ると、難しいルールを覚えるのが大変になるもんな 超人ロックのような、原作者自ら再販の機会があれば協力したいというような意味の意思表示をするという奇跡が、他の作品でもあればあるいはw >>484
権利関係が難しいのはアニメや映画のゲームでヒストリカルものは難しくはないんじゃないかな
もちろんゲームそのものの権利を持っているとこがok出さないとダメだけどね >>482
例会でコミュニケーションの手段としてウォーゲームを利用している人たちはそうかも
でもウォーゲームそのものが目的だと今さらエポゲーには戻れない
そんな俺はBCSやOCSをひっそりと研究する毎日だぜ モスクワ攻防戦は残念な出来だった。
安い付録ゲームだからこんなもんでいいだろって思っていたらプロとして失格だ。男なら黙ってルール改正してネットに情報公開するべき。 >>488
あの正義の人に何の他意もなければ今でももっと支持者がいたんだろうけどな・・・
「業界のため」「初心者を増やすため」などという表向きの理由を主語を大きくして騒ぐ一方で
本人が自覚しているかどうかは別にして本当の動機は>>476ときたもんだ
今じゃMAでも例の正義の人のポストはすっかりスルーされてる有り様 歴史群像のモスクワ攻防戦、ルール追記されてるね。
第1ターンのソ連軍の移動制限に、「 ドイツ軍のZOCにいないソ連軍ユニットは移動できる。」も追加だそうです。 >>488
>安い付録ゲームだからこんなもんでいいだろって思っていたら
そんな訳ないだろ、彼はいつだって全力だと思うよ。
まぁだからこそ救いようがないわけだがw >>487
CMJとGJで年間10冊も出てるから大半の人はもう充分だと思ってるだろうけど
この人みたいに輸入ゲーに行く人も少なからずいるんだよね >>492
「CMJとGJでもう十分」って・・・
例えるなら「マクドナルドとサイゼリヤで十分」って言うようなもんだろ
まあ大半の人がそれで満足なのは否定しないが、ずいぶんツマラナイ生き方してるね CMJとGJちゃんと買っているだけで、ヘビーな部類だろ・・・。
周囲の人の話聞くと、定期購読やめて、興味あるときだけしか買わなくなったってのが多い。 CMJ、GJは事前に予習しやすいし、対戦相手も見つけやすいから何だかんだで需要はあるよな >>492
それ以外にも別冊で販売されたり、箱ゲームが販売されたりしてるもん。
ネットで情報収集が楽にできるし、けっこう恵まれた環境でゲームできちゃってる。 >>486
つ、ついにボトムズが正式発表されたやん、しかも新作 これね
http://www.votoms-tactics.com/
超人ロックやボトムズを次々発売って、国際通信社何があったw
3Dモデル4体でほぼ倍額ってのはなんとかならんかったのかな… >>498
>>499
ほんとだボトムズだ
何で今さらボトムズなのかという疑問もあるが
戦術級というか昔風に言えば戦闘級バリバリのウォーゲームか ボトムズのゲームが通るのなら、さらにステップアップしてガンダムの戦闘級出せんものかね
ガンダムのボードゲームは予定されてるけどホワイトベースの乗員になる協力ゲームらしい >>505
日没がツクダ風のMS戦ゲームを作ってるようだが。
いつ出るかわからんけどな。 >>499
興味あるんですが、射線判定が簡単になってるかが気になります。ヒモいるとかならつらいかも ボード見る限りほとんど難しい視線判定は必要なさそう
たまに定規は必要かもしれない どうせだったらアストラギウス銀河で
ギルガメスとバララントが百年戦争するゲームにして欲しかった >>509
なにそれ、スッゲーやりたい!
でも設定なくてスカスカだからゲームか無理か バトリングなんてビデオゲームにやらせておいてもっと大規模な戦争げーやりたかったなぁ >>512
アニメゲームだからシーンが再現できる一対一のバトルゲームのほうが需要あるんでしょ
大規模ゲームはやっぱりニッチ 今時バトリングなんかプレステでやった方がよほどリアル ボードで体験したいのはそういうリアリティではないのだよ坊や >>472
agameでも発売されたね
って、まだ記載上は予約商品って書いてあるけど >>524
キャラの特性とか、文章で書いてあっていちいち読まないとダメってのがデザイン古いな。
今時のドイツゲームみたいにアイコン多様して、理解しやすいようにすればいいのに。 コマンドの切り札シリーズって面白い?
リプレイ少ないし、ゲームシステム分かるようなのが無いんだけど クラウドファンディングで1000万円超を集めた! 「7つの習慣ボードゲーム」を
成功させるため、プレスリリースを活用した理由とは
http://prtimes.co.jp/works/2353/
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
フリーランスのデザイナーが一人でおもちゃメーカーを立ち上げた〜「オインクゲームズ」
https://kaigyou.dreamgate.gr.jp/jigyoukeikakusho_sample_kaisetsu/interview/871/
ゲームデザイナー座談会 in 名古屋
http://studio.oinkgms.com/post/167544468047
イベント起業家が“ボードゲーム”を開催している9つの理由とは
http://tsunagu-smile.jp/qa/
ゲームソフトの有名企業を辞めて3人でボードゲームを開発
https://shikin-pro.com/news/2730
ボードゲーム市場規模まるわかり!ゲームマーケット、展示会、ボドゲカフェまとめ
http://tsunagu-smile.jp/post-4533/ Napoleonic 20を出してるVictory point gamesのゲームを輸入してるウォーゲーム通販サイトないのなぜなんだろう CMJ143「第6軍を救出せよ!」10/20発売予定
1942/11-1943/3のスターリングラード戦を題材にしたゲームです。
盤上にあるお互いのユニット1つに移動か戦闘の行動を与えると
手番は相手プレイヤーに移ります。
相手プレイヤーが行動を終えるとまた手番が変わり、
その手順を交互に繰り返しゲームは進行するのです。
1ターン中に各ユニットは移動と戦闘の行動が許されており、
相手の出方を見ることでダイナミックな機動運用が行えます。
ゲームデザインはタイ・ボンバ氏で、
簡素なゲームルールと盤上に配置する駒の少なさで、
とてもプレイアビリティの高い作品と言えるでしょう。
マップ:1枚、カウンター:216個、ルール:8p、プレイ時間:180分 >>529
は?
あるだろ。
しかも老舗中の老舗に。 ヤフオク出品者のsさん、どうしたんだろう。
あれだけ大量に出してたのに全く出品していない。 >>530
一度に動かすユニットは一つということで初心者を意識したシステムなのかね
競技ゲーム的には相手との駆け引きが面白くなるケースもあるけど、史実での部隊運用責任者が直面したであろう敵との駆け引きとは違うものになっちゃうと一気に萎える代物になるのが難しいところ >>534
初心者とか部隊運用者とかというよりも
主眼は同時性をどうやってアナログゲームで表現するかという
方法の一つでわりかし昔からある
全ユニット動かしてから相手番になる従来のシークエンスも方法の一つ
それぞれ一長一短あるけど手持ち無沙汰な時間は減るわな >>532
なぜか必ずスカッドリーダーとか書いてた人?
そろそろいい歳だし死んだのかも >>536
>主眼は同時性をどうやってアナログゲームで表現する
そうなの?
少なくとも作戦級だと1990年の翔企画のSSバルジくらいしか知らんかった
でも戦闘級や戦術級ならまだしも、作戦級で扱うような軍事行動はボイドのOODAループにもあるように観察から行動までに生じるタイムラグがそれなりに大きくなるから、そういう同時性はそぐわない気がするな
ま、ボンバ先生のことだから現実の事象のモデル化にはそれほど頓着なくて、てきとーに目に付いたシステムを採用しちゃったとかそんなレベルだと思うw RSBCの続編自体は嬉しいけど、GJが作るとカードドリブンをつかった単なる今どきのボードゲームになっちゃいそうなのがなぁ・・・
twitterで御大のファンのクラスタを眺めると、重症な軍ヲタや歴ヲタが占める割合がボードのウォーゲームクラスタのそれよりも高いんじゃないかと思えるくらい
ゆえに安易な今どき競技ゲーにしちゃうとコアな信徒からは反発くらっちゃいそう
補給はOCS並みの制限を設けて、あとは極力スタンダードな作戦級のシステムを採用くらいが、プレイ可能な商品にするための落とし処かね >>524
懐かしさと雰囲気が出る良いデザイン、いい感じ。 >>536
「戦場の霧」と並んで「同時性」ってボードウォーゲームの永遠のテーマで、しかも解決できないテーマですからね。
それがあるからこそ多種多様なシステムが生まれる。
今回の交互移動システムなんか、チット活性化システムとかの源流かもしれませんね。 ミランダデザインのS&T Alesia: Last Stand of the Gauls 買った人います?
感想を聞かせて欲しいです。
期待していたのと違ってミニゲームだったけど、AH シーザーをオクで落とす
代わりに買うか悩んでいます。 ジャックグリーン氏がIBSシステムでユトランド作ってるっぽいですよ >>542
>重症な軍ヲタや歴ヲタが占める割合がボードのウォーゲームクラスタのそれよりも高いんじゃないかと思えるくらい
逆にいうと、ボードのウォーゲームクラスタって意外なほど軍事や歴史にそれほどの関心はないんだよなあ >>544
「戦場の霧」も、そもそもクラウゼヴィッツとジョミニじゃ
捉え方に根本的な違いがあるしなあ >>548
空気読んで、その場所にふさわしい話題しか出さないだけ。
軍事板のRSBCスレみて、軍オタや歴オタが多いって言っているだけだろ。 >>545
余計なお世話だが、なぜその二つで迷うのかわからん
やりたいのがアレシアの戦いだけだったらs&tでいいし
ガリア戦役全体だったらDGのミニシリーズだけど
ミニシリーズは物足りないんじゃないかな そうそう、ウォーゲーマーは空気が読める人ばかりだから、その場所にふさわしい話題しか出さないんだよ >>542では「twitterで御大のファンのクラスタを眺めると」とあって
それを受けての>>548なのに
なぜか突然「軍事板のRSBCスレみて」と言い出す>>550
本当に「空気が読める」人ならその場にいる他の受け手のことも考えて、突然2chを引き合いに出した理由にも触れそうなものだけどな
>>548の内容の真偽については俺には判断できるだけの材料がないからアレだけど
少なくとも>>550の人物像については、いろいろとお察しというやつですわ >>538
>てきとーに目に付いたシステムを採用
タイボンバは全く逆の人だと思う。流行りとか関係なく自分の流儀に固執するタイプかな。
現実のある一点に着目してこれでもかとモデル化して成功してる。
たまにやり過ぎてトンデモゲームになるのもあるけど。 The Tigers Are BurningやBlitzkrieg '41なんかは俺もけっこう楽しんでプレイしたから、ボンバ先生のファンがいること自体はわからんでもない
先生の魅力はその手の勢いにまかせたゲームやMississippi Banzaiのようなバカゲーでこそ光り輝く >>547
もうかなりのお年かと思うが
アイアンボトムサウンド名作だからこれは期待できる ボンバってデブったオッさんというイメージがあったが
実際は精悍な感じの元軍人だったのが違和感あった >>549
その二人が言ってる戦場の霧とウォーゲームで言う戦場の霧は、重なる部分もあるけど違う概念でしょう その手の議論は2chのように不特定多数の人間が出入りできる場だと不毛になる未来しかみえない
たとえば「ウォーゲーム」という言葉ひとつとっても、軍事分野の専門用語としての「兵棋演習」を指すのか、民生分野での戦争を題材にしたゲーム一般を指すのか、受け手によってバラバラになる
某コテみたいに相手を言い負かしたいだけのアレな御仁にとっては別だろうけど、やり取りを通して新しい知見を得るといったことは望み薄ゆえ、あまりオススメはできないなぁ 言っているそばから
>やり取りを通して新しい知見を得るといったことは望み薄
の実例が現われるという
不覚にもリアルで笑ってしまったw DGはソロ専用のゲームをけっこうな数、出しているけど本場の市場ではそれなりに評判が良いってことなのかね
今ひとつピンとこない >>540
レッドサンはそんなに急ぐことない
昔の懐かしさとかレア物だからとかで買う人が中心だろうし
GJのリメイクは毎回出来が良いのでこれもゆっくりとやってもらっていい アンケートでソロゲームの要望が多いらしいね
ただ出来れば両方のサイドでプレイ出来るようにして欲しいが なるほど、それならDGのソロ専用ゲームの多さにも納得がいく
でも旧SPIやTSRとか3WがS&Tを出版してた頃にはこんなにも多くのソロゲーは出ていなかった
AHやVGがボックスゲーでソロゲーを出してはいたけど数は限られていた
要は本場アメリカでのボードウォーゲームの支持層の嗜好が変わってきたってことなのか
かと思えば昔ながらのウォーゲームをCompassがガンガン出版していたりして、SPIが倒産したときの業界情勢から認識がとまっているロートルには色々と謎すぎる そら対人ゲームで楽しく遊ぶならあの頃より多様な選択肢があるわけで どれもこれも頻繁にチャートを見てひたすらダイスを振りまくる作業感たっぷりのソロゲームばかり
普通のウォーゲームを両軍の指針を決めてからそのターンはその陣営として全力でプレイしたほうがいい 往年のソロゲームの名作「アンブッシュ!」のリメイクとか出ないのかね
ガルパンブームなら「パットンズベスト」システムで出すとか >>571
信玄上洛をはじめとした戦国群雄伝シリーズなど原作に忠実なつくりだし好評だよね
まあRSBCは仮想戦だしゲームシステムよりもゲームの雰囲気の方が大事だけどね >>578
>RSBCは仮想戦だしゲームシステムよりもゲームの雰囲気の方が大事
The Next War(SPI)・Fifth Corps (SPI)・Flashpoint Golan (VG) 「せやな」 「ソロでも遊べるゲーム」は嬉しいけどソリテアは嬉しくないな俺は アンブッシュみたいなのは今ならPCで出してもらえる方が嬉しいかも >>576
それはある、ソロならpcゲームやる方がいい
>>578
欠点までそのままで出して評判いいほど退嬰化してるのか、この業界は compassは薄売多利のビジネスモデルで結構成功してるっぽい
GMTの良心的な値段設定だと、ある程度数出さないと採算取れないから
ラインナップがどんどんライトになってる ボンサイさんで300:ギリシャペルシャ戦争を取り扱うんだ
こういうコンパクトでプレイしやすい物もいいね >>584
Compass Gameの今のやり方で継続的にビジネスを続けてもらえることを個人的には願うばかり
Company Scale System(CSS)のような真っ当なウォーゲームを新たにリリースするだけではなく
往年のVGやGDWの良ゲーを再販してくれるなんて有難すぎる
・Korean War(VG)https://www.compassgames.com/preorders/the-korean-war-june-1950-may-1951-designer-signature-edition.html
・Bar-Lev: The 1973 Arab-Israeli War(GDW)https://www.compassgames.com/preorders/bar-lev-the-1973-arab-israeli-war-deluxe-edition.html
CSSで沖縄戦も予定されているらしいが今はそれが一番楽しみだぜ
WG誌のOkinawaとはまた違ったミクロな戦場の再現に期待大 agameの感謝セールも無事に終わって今回もいろいろと収穫させていただいたわけでこっちが感謝したいくらい >>585
今年ももうそんな季節になりましたかあと1ヶ月ほどですけど待ち遠しい むしろ5~6千円も出して評価の確立していない海外のゲーム付き雑誌を国内定価で買うのが怖い
昔のPGGやパンツァーブリッツみたいにスタンダードになる名作も全く出ないし 様子見してたら売り切れるし、思い切って買ったらCMJで付録化されるし 仮に売り切れたとしても、メジャーな雑誌ゲームであれば、プレミア価格を払うことで容易に海外から入手できるような気も
やっかいなのは個人出版で細々と出している類のゲーム
Knoble Knightみたいな海外の絶版ゲーの専門ショップでもなかなか入荷しないやつがある
でもまぁ「小さなウォーゲーム屋」さんはコストをかけてわざわざ和訳をつけているところをみると
海外のショップから直接購入して和訳なしでプレイする俺らのような昭和時代からのゲーマーは対象外なんだろうなとは思う
心情的には応援しているので頑張ってほしいが、なかなか同店にお金を落とす機会が無くてなぁ
和訳が必要な人たちは買い支えてあげてくれ パン屋はもうゲーム出さんのか?
パン屋は人格はともかく古きよき時代の名作(?)リメイクしてくれてたのに 今のパン屋って軍事がらみの政治評論家やそういう関係の著述業者になってるやん
ウォーゲームデザインに興味なくしたのか(ルールのアラを散々突かれたし自身のリプレイはヘボめだし)、または戦争ゲームを作ってた過去が今の仕事に悪影響与えそうであえて遠ざかってるとか >>590
a-gameあるあるw
でもCMJにはありがたいと思ってる
たくさんある海外ゲームの中から評価が高く適度なボリュームのゲームを選んで付録にしてくれてる 買うか悩んでたS&Tの南北戦争がCMJ次々号付録になったのは嬉しい
CMJやGJの付録だと対戦相手を見つけるのも楽だしインストの手間が省けることが多いのもいいよな 山崎は歴史群像の付録を作った
たぶん今年一番売れたウォーゲーム 俺はマーケットガーデンずっと待ってるんだがな・・・ >>587
海外ゲーム雑誌が和訳付きでかなり安くなってたし
コマンドマガジンの古い号もあったし良かったよ 何とかボトムズタクティクスを購入できたのですが、
射線判定に定規やら糸やら使うと相手に考えがバレちゃうのが
どうしても気になり、チャートを作ってみました。
こういうものって需要ないんでしょうか?
(ネットで探しても見当たらなかったので)
その道が長くて慣れた人なら、こんなを使わなくてもわかるのか
もしれませんが・・・
ttp://odproject.net/cgi/uploader/src/up1824.zip ありがとう。
ボドムズタクティクスはツクダ「バトリング」みたいにAT試合の細かい規定とか賭けルールとか経験点で成長とかあればよかったのに >南方1941
>カードドリブン+手札構築
・・・そっ閉じ
そういやGJのRSBC新作の件について高梨教授からのコメントがあったみたいね
シミュレータ誌時代のシミュレーションゲーム批判序説を愛読したものとしては教授に期待せずにはいられない 大サトー関連で本当に復刻が望まれてるのはレッドサン〜じゃなくて、CMJの北海道戦争だろうに >>603
せっかくなので使ってもらえればうれしいです
バトリングは見たことないですが、これが売れれば拡張とかであるかもしれませんね
その際、修正値とかのかわりにカードでかけひきのシステムを導入したりして、さらに軽くすると、いいかもと思います >>602
これ何気に凄いんじゃないのか
射線がある戦術級には汎用的に使えるよね >>604
陸海空の統合作戦をゲームにするのは難しそうなんだけど、それをプレイしやすくデザインしてくれそうで期待したい 南方作戦よりその後に予定されてる
強襲システム欧州大戦の方が面白そう
第一次大戦の二作品併せたようなのになるのか ゲームマーケットの前日にコマンドマガジンのゲーム会を開催するみたいだね
「コマンドマガジン ゲーム会 in 秋葉原」
11/23(金、祝日)1300-1730 イエサブ秋葉原7F
http://commandmagazine.jp/news/article/20181109_1/index.html >>612
東京でイベントやってくれるのは嬉しい( ≧∀≦)ノ ボトムズタクティクスの話なんですが
壁を背後にして背後ガードしながら仁王立ちされたら、相手は動き回る意味がなくならないですか?
停止することでのメリット、デメリットが等価(被弾しやすいが命中させやすい)で、
かつ停止側は精密射撃も可能みたいですし。
何か勘違いしてますでしょうか? >>614
精密射撃はヘビーマシンガン系でしか使えないのをお忘れなく
死角の2ヘックス先から撃つ・転倒狙いで格闘に持ち込む・遠くからミサイルで狙う等の戦略が使えるかな
チーム戦の時は挟み撃ちにすれば真横は背面扱いになるのでどちらかは背面を取れる >>615
ありがとうございます。状況によりできること色々ありそうですが、総じて直接殴りにいくのが良さそうですね。 11/24(土) 10〜17 西3,4ホール
11/25(日) 10〜17 西3,4ホール
土曜 日曜
エリ6 エリ6 イエローサブマリン
A12 A12 書泉
A43 A43 サンセットゲームズ
B41 B41 a-game
E40 *** ゲンブンゲームズ
F07 *** ボンサイ・ゲームズ
I02 *** TDF
I01 *** さいたまオフライン
I03 *** 八川社
I10 *** 遊志堂
J07 *** 堀場工房
K55 *** J.C.クリエイツ
L08 *** 平田晋策著作集刊行会
*** D39 エテルシアWS
*** E53 千葉クラブ
*** E54 私掠船
*** E55 KEY商会
*** E56 富士家商店
*** F28 iOGM
*** H21 グループ乾坤一擲
*** I02 ジブセイルゲームズ
*** I03 YSGA いきてえけど交通費考えたら新しいゲーム買った方が幸せ >>612
>>617
金土日とウォーゲーム三昧の連休じゃないですか
超人ロックの先行発売とかもあるし忙しくなる ロックもボトムズもマレーも欲しいが、皆欲しいのド真ん中って訳でもなく、値段は高く、
買っても多分積みゲーになるので買えないわ…、そんな、うなるように金はないし…。
でも、リニューアルでも新作で、出てくれるアクションがあるのはうれしい。
レッドサンブラッククロス2かガンダム戦史新作、とかなら買うんだけど。
ボトムズ戦略級とか、ユニットだけ作って、眺めてにやついてる… 自作なら金かかんないし。
ただサイコロ振って疑似プレイ…。 俺も似たような状況だけど、東大紛争の新作にはちょっと興味がある
独ソ戦や太平洋戦争のようなメジャーテーマはだいたい決定版といえるような作品が手元にあって
カードドリブンだの現実の事象のモデル化において後退しつつある今どきの作品には興味がわかないのが正直なところ
しかし日本の学生運動モノとかあの手のセンシティブなテーマはほとんど未開拓なので大歓迎だ >>624
いいよね。いろいろ今でも浸ってる。タクテクス3号読み返しちゃったよ(最初の紹介記事)。
>>623
ジブセイルは中々考えて出してくるね。佐々さんとか実名なんだw 先月だったか亡くなったの。
ここ、奥さんなのか、売り子が女性多かったw
さて、今日はゲムマ行くか行かざるべきか…
昨日は結局行かず、、、、。 ボトムズタクティクス、ネットでもレビューが増えてきてよい感じなので
勢いにのって選択ルール1つ考えてみました。
フェイズごとのアクションに変化を与えるきっかけになればと。
チラッとでも見てもらえれば幸いです。
ttp://odproject.net/cgi/uploader/src/up1825.zip 客人はハナザー大将
歌と踊り:HNZ48 花坂46 花沢娘2018 花沢族から参代目日本花沢兄弟
昔T誌の新作担当がクリスマスにはバルジと云った
でもね8時になれば ハナザー うちにやって来る
違うよ それは2chだけのおはなし
そういう私に ウィンクして
でもね 大人になれば あなたもわかる そのうちに
客人はハナザー大将 本当はハナザー大将
つむじ頭振りかざして
客人はハナザー大将 背の低いハナザー大将
西の街から来た
あれから いくつ冬がめぐり来たでしょう
今もハナザーを 思い出すけど
ある日 遠い街へと 同志が連れて行ったきり
そうよ 明日になれば 私もきっと わかるはず
客人はハナザー大将 背の低いハナザー大将 ASL抱えて♪ 東大紛争の新作、通販してくれるみたいだね
やったー >>624
当時買えなかったから再販後に思いっきり眺める予定 コマンドの官渡の戦いってどんなゲーム?
この前出た上杉最上戦みたいのかな 学生運動、燃えるわぁ
世代的に俺は完全に乗り遅れているんだけど、俺が大学に通っていた当時はまだ残党が反政府活動を続けていたっけ
公安の調査員が外堀公園に陣取ってうちの学内を監視していたのを今でもよく覚えている
過激派が配っていたビラをそのトンデモな内容を面白がって読んでいたわ
とりあえず東大安田講堂強襲もおさえておかないとな 佐々って県警の手柄を横取りしたクズだろ
あと自分を重用した政治家を褒めるのが芸風の太鼓持ち CMJやGJは東大紛争シリーズを付録にすべき
まぁ俺はどっちもオリジナル版を押さえているけど、一人でも多くの趣味人にこの狂った(誉め言葉)ウォーゲームを手にとって欲しい
ふた昔前だったらこの手のブラックネタは翔企画かアドテクノスがやってくれたんだろうけど
最近の国内出版はどこもお行儀が良くなちゃってねぇ・・・ >>636
テーマとしては面白そうで食いつきたくなるんだけど、
ゲームとしての出来、面白さはどうなの?
和製COINゲームとして成功してるの? >>637
安田講堂強襲の方は未プレイなので何とも
東大紛争の方は元ネタに興味があれば笑いながらプレイできる
ただ競技ゲームとしてどうなのかと問われると他のCOINシリーズの経験が無いこともあって何とも
コンポーネント、特にマップに同人感がただよっていたり、ルールも要エラッタ参照だったりと色々とアレだけど
不謹慎モノに興味があるならオススメはできる 買おうかと思ったけどエラッタ見て踏みとどまった
エラッタ直した第二版だしてくれたら買おうかな テーマ的に我慢できないアレな人(俺だ)以外は>>639が正解かも
不謹慎つながりでいえば、浅間山荘事件とかいろいろとあるよねぇ・・
あと過激派同士の派閥争いとか・・・自分の母校でも過激派による殺人事件があったらしい
このまま日本の1960年代から80年代にかけての闇をウォーゲームを通して追体験させてほしいわ >>626
見てるよー
PCゲームとは違ってこうして自由に手を入れることができるのがいいのよね >>641
ありがとうございます。このゲーム、オプションルールを好みに合わせて使えるってのが結構、気に入ってます。
自分もボードゲームは自作でいろいろできるのいいと思います。 喋ってくれないし、アニメーションはしないし、計算はしてくれないし、音もエフェクトも無く、あらゆる点が手動で、
ルールなどの解釈でもめる、けど
OSバージョンアップで動かなくなる時がよくある、開発時にバグ発生を避けられない、
コンシューマ機が壊れてプレイ不能でも機械はもう売ってない、
PCもコンシューマー機もスマホも高額だ、
開発後にバグ修正が必ずしもされない、時間が立てば尚更されない、
プログラムを覚えるのが面倒(てか無理)、覚えてもOSや開発環境事が変わる度に覚えるハメになる、
ルールや数値を変えられない、ユーザーが自由に拡張できない、
地震、電源なしでも出来る…のもありますが、iwarsimかイラストレーター上でやる人は外れる…。
なんてのが、ボードゲームでは解消されますw サイコロ振るとスタックが吹っ飛び指でうっかり押すとユニットがあらぬ位置に移動しスタック密集時の移動はピンセット
等の不便はありますが些細なことですよね なので、iwarsimかイラストレーターです、僕は。
ま、最近導入したんですが…。
OSバージョンアップで動かない、金がかかる、からは外れてしまいました…。 音楽をスマホにダウンロードして聴くのと、アナログレコードで聴くのとの違いだな
ウォーゲームをパソコンで手軽に済ましたい人達の気持ちもわかるけど、紙のコンポーネントは独特の格調高さや存在感があるし、手間がやたらとかかるのも現実とは別の世界に「入る」為の儀式として非常に効いていると思う 俺もiWarsim派
多人数で大きなマップを囲んでワイワイやる楽しさがあるとは思う
が、ビッグゲームを長期間ソロプレイしようとすると、埃がたまらずユニットが吹き飛ぶ心配がないiWarsimやVASSALは手放せない
27インチx3の環境もそろえたしディスプレイ上でかなり広いエリアを一望できる >>646
>紙のコンポーネントは独特の格調高さや存在感があるし
そう、それ。PCでは味わえない魅力。私の場合は高価で場所の取るプラモデルの代用、という意味合いもあります。
…なんですが、自作ユニット2532種類を厚紙ユニットにするのに疲れてiwarsimに _| ̄|○
>>647氏の埃、ユニット崩れ、途中マップ保存等の問題もあり。
>手間がやたらとかかるのも現実とは別の世界に「入る」為の儀式として非常に効いていると思う
あー、それありますよね。文にしていただいてありがとうございます。 同じウォーゲームをプレイしていてもこうも感覚が違うのは面白いね
個人的には紙のマップやユニットには何の思い入れも無いし感じるものも無いわ
興味があるのは現実の事象がいかにモデル化されているかという一点で
チャート、マップやユニットをルールにあわせて運用した際に描き出される事象には着目しているけど
それが紙を通すかディスプレイを通すかについては何のこだわりもない
ただ現状では紙のマップの方が一覧性については優れているのは確か
そのうちVRのヘッドマウントディスプレイをつかった仮想現実内で紙を模したマップを見る時代がくるのだろうけど
そこまでの解像度に達するのはいつのことになるのやら >>645
イラストレーターはどうやって使っているのですか?
マップやコマを作ってるとかですか >>650
ハイ、作成にも使って、PNGで出力して軽くし、それをユニットにして、イラストレータ上でiwarsim的に使ってます。
マップも雑wに作って出力して、イラレに貼り直し軽くし、レイヤーで固定。20年くらい前はよく堕ちましたが、昨今ハイスペックマシンならば、
軽めに作れば落ちはしませんし。
ソロプレイ専用ですが。iwasimだと、いろいろ問題が気になりまして…
1 スクロールしてるとユニットの位置がズレてくる。2 拡大最大でユニットに触るとユニット回転がよくおきる(イラストレーターでもたまに起こりますが)
3 ユニットの置いている順序がよく入れ替わる。これ、マーカーが使いにくくなってしまう >651
>1 スクロールしてるとユニットの位置がズレてくる。
>2 拡大最大でユニットに触るとユニット回転がよくおきる(イラストレーターでもたまに起こりますが)
>3 ユニットの置いている順序がよく入れ替わる。これ、マーカーが使いにくくなってしまう
そういう実際に使った上での問題点とか製作者に連絡してあげると喜ぶと思うぞ。
ここ見てるかどうか分からんし。 >>651
なるほど〜ありがとう
マップレイヤーの上でユニット図形をマウスで動かすという感じで
紙マップ、紙ユニットでのプレイをそのままイラストレーターで行うということですね
プレイの中断もただファイル保存するだけで良いのか、なかなか考えましたね 4k43インチがかなり安くなってる、vassalにオススメ
pcで出来ることはpcの中でやるようになって行くのは仕方ない、特にソロプレイ
全部紙でやってたらユニットトレイが足りない 紙のユニットやマップに特別感を覚えるのはユーロゲームとやらで入ってきた若い子なのかもしれないね
昭和の時代からボードのウォーゲームやら当時で言うところのマイコンを趣味としてきた人間からすると、PCに移せるものならとっとと移したいくらい
43インチの4Kの価格を見てみたら、IPS液晶でも6万弱、VAでよければ4万であるのかビックリ
43インチの4Kx3枚をつかってVASSALというのも夢物語ではなくなってきたね
メーカー側も紙のユニットやマップと並行してデジタルデータの提供をもっと力を入れて欲しいわ
その辺GamersやGMTは力を入れてがんばっているのが見えるので応援の意味でお布施買いしている 手間を考えなくても索敵や戦闘結果処理はPC向きだしね ゲームマーケットでちょっと安く先行発売されてたCMJのハンドブック2018が発売された
小牧長久手がコンパクトになってて気軽にプレイできるのがいいは >>657
20日に発売されるコマンド144号も長久手が舞台なんだよね
カブってしまったのかあえてそうしたのかどうなんだろうね 日本語ゲーといえば、旧HJのPacific Fleetがサンセットから再々版されるらしいな
以前の再販のときは買いそびれたので、今度こそゲットしてやるぜ >>660
サンセットの場合、発表してから実際に販売されるまでとても長いのが難だが
これは好ゲームだしとりあえず良いニュース HJの太平洋艦隊って真珠湾じゃなくてミッドウェイを先に落とせば日本が勝てるって知り合いが言ってたけどプレイした事ないから真実なのかわからん >>662
パルミラギャンビットは聞いたことがあるけど
ミッドウェーを先に落とすは聞いたこと無いなあ たぶんパルミラの間違いでしょうが、もしかしたらウェーク⇒ミッドウェイと攻略して第1ターン中にハワイ上陸を目指す手かも。
なんといっても第1ターンは3個軍と2個旅団を強襲上陸させることができます。
真珠湾攻撃をしたついでに地上支援でLSPを削り、旅団でウェークとミッドウェイを占領。かき集めた3個軍を次々にハワイに上陸させて2個師団の守備隊を撃滅して第1ターン中に占領とか。 >>665
いや、3個軍でハワイ強襲は連合軍に阻止する手があるから (HJ) Pacific Fleetのパルミラギャンビットは俺も紙面で読んだ記憶がある
TACTICS誌だったかSIMULATOR誌だったか
ただ再販にあたってサンセット版ではルールが改定されてほぼ無効化されていたような
どちらにしても必勝法とか競技性を第一にみるようなゲーマーは40年近くも前のウォーゲームに手を出したりしないでしょ
かつてTACTICS誌に掲載されたデザイナーズノートによれば、米軍の立場から日本軍を負かしていく過程を描くのが主眼だったそうだし
デザインの趣旨の反する穴があったのなら、ハウスルール何なりで禁じ手にしておけばよろし >>668
パルミラギャンビットが載ってたのはTACTICSだったはず
日没版では、TACTICSに載ってたパルミラギャンビットは(完全にではないが)封じられてる
もっとも、新しいパルミラギャンビットが開発されてはいるのだが >>669
>新しいパルミラギャンビットが開発されてはいる
ワロタw
(AH) 第三帝国の古い版が脳裏をよぎる
あっちの穴を塞いだとおもったらまた別の穴がみたいな >>659
以前にワーテルローで被った時は作戦級と会戦級で良セットになったんだけどね >>670
一応新しいパルミラギャンビットも、損害を度外視すれば阻止できるとは思うが
それより、第1ターンはプレイしない、と言う方が手っ取り早いと思う >>665
第1ターンハワイ上陸に新版がとういうルール改訂をしているのか知りませんが、旧版でもまず成功率は半分あるかないか。
失敗すれば南方作戦をやっていないのですから日本はそのまま投了レベルの悲惨さですし、
成功してもゲームは続きますから日本艦隊の行動は燃料面から制約が大きくなってしまいます。
もし幸運にもハワイ占領に成功した場合に日本が打てる最善手は、投入可能な限りの艦隊をハワイに駐留させ、
米軍増援は自動的にハワイに出現するので燃料を消費しない緊急出港を繰り返しハワイメガへクス内で各個撃破し続けることでしょうね。
それでも日本軍の航空戦闘力は勝手に落ちていくのでいずれ磨り潰されてしまうと思いますが。 長久手がでたけど、CMJの来年のラインナップは「官渡の戦い」以降って分かっているのかな?
次号の南北戦争もそうだけど、S&Tのゲームが付録になるとCMJの付録になるまで待てばよかったって
なって悲しいものでw >>674
正直分かりません
CMJのHPに載ってる予定より先は、中の人にしか分からないと思われます 超人ロック発売されて各所でたくさんとりあげられてる
反響が大きいのだろうし国際通信社もホッと一息だろうね 過去の名作・迷作の復刻でそこそこ利益が出せそうならその調子で続けてほしい
引越しやら何やらでボードゲームを処分しちゃった古参もいるだろうし、新しく入ってきた人にも古典を新品でゲットするチャンスになる もしやの時のためにカバンにコンドーム忍ばせて、チンポも毎日洗ってるけど
両方とも使ってないなぁ >>680
ラプター、メルジーネ、ケーニヒスクレーテ、グローサーフントを追加したSF3D-3とか出せばいいのにHJ SF3Dの呼称そのままでは再販は厳しそうだな
HJ誌からModel Graphix誌へのライター大量移民の流れの後、
SF3Dの版権の帰属をめぐって裁判沙汰になっているくらいだしね >>684
裁判は99年に和解している
現在は「Ma.K(マシーネン・クリーガー).in SF.3.D」の名称でホビージャパンにもよく記事が載っているよ >>685
おおそうだったのか、裁判沙汰になったところで認識がとまってたわ
HJ誌上で記事が載るくらいならウォーゲームの再販可能性も見込めるね あけましておめでとうございます(^_^)/
名作の再版も何年でも待てますのでよろしくお願いいたします いつの間にやら2019年に
朝鮮半島情勢が爆発して遊びのウォーゲームどころではない、なんてことにならないよう祈ります
ツィッターで見かけたんだけどBGGにこんなスレが
https://boardgamegeek.com/thread/2120787/wargamers-what-generation-are-you
1960年代生まれの人が1970年代にウォーゲームを始めたケースが最多な模様
でも2010年代に始めた人も増えているのが驚き >>688
アメリカだとタクテクス以降絶たれる事無しにウォーゲームが発売されているんだよな
向こうの人にとっては日本における人生ゲームぐらい一般的なものなんだろうか >>688
俺は60年代生まれで80年代にゲームを始めた >>659
外国人から見た長久手なかなか興味深いし他の作品も日本語版にしてほしい >>687
おめでとうといいたいところだが
ほんとに何年いや何十年と待ってるしサンセットのPGG >>692
そんな貴方にOCS Smolensk: Barbarossa Derailed (2018)
https://boardgamegeek.com/boardgame/225610/smolensk-barbarossa-derailed
日本語ルールを添付している販売店もあるしフルマップ1枚しかないから、OCS教徒以外でも安心だ 英烈千秋が絶版になったけど、国際通信社から日本語版出ないかな
War of the Suns はちょっと重過ぎる 東大安田講堂強襲と東大紛争1968-1969の再版まだかなぁー♪ >>694
>War of the Suns はちょっと重過ぎる
シナリオをやる分にはともかくキャンペーンとなるとね・・・
英烈千秋だけだとミクロの描写に物足りない部分があるので、WotSとセットで補完し合うような感じかな
にしても、まさか日中戦争で趣向別に作品を選べる時代が来ようとは(遠い目 GMTのCOINシリーズで日中戦争物作ってるらしいよ >>693
OCS入門にいいかもしれないけど12,000円(+_+) >>696
英烈千秋が物足りないと感じる若さがうらやましい
確かにマップはシンブル過ぎるけど、ユニット数はビッグゲームだろ >>699
数が多いだけで、ユニット毎に個別の部隊番号が振られているわけじゃないしねぇ >>697
どっちかと言うと、ゲームジャーナルに強襲システムで作ってほしい
>>700
けど一応国民党軍の派閥なんかはあるでしょ
レオナルドのゲーム見てると
白人の日中戦争ゲームはリサーチが淡泊でダメだと思った >>701
>一応国民党軍の派閥なんかはある
そうなんだけどWotSのユニット改編地獄を思うとまぁ楽な部類かなと
あとLeonard Toって白人なの?
国籍が香港だし日中戦争専門デザイナーって感じなので、人種としてはアジア系だと思い込んでいたわ
COINシステムって人気があるけど、現実の事象の何をモデル化したのか分からないケースがあって困惑することがる
Twilight Struggleで、例えば中東戦争のカードがあって、プレイヤーは中東戦争のイベントを実施するか、同じカードにあるポイントを利用してアクションをとれる
でも史実の米ソの立場からすると、中東戦争に間接的に関与できるにせよ、戦争発生の明確なタイミングまではコントロールできないはず
しかも戦争を起こすかわりに、世界のある地域への影響力を増したりできるのは、一体何の再現なんだろうかと
さらにあるターン中に規定数の軍事行動を起こさないと勝利ポイントにペナルティが入ったりもある
史実では自陣営の影響範囲を増すことを目的として軍事行動をとりはしたけど、可能ならば軍事行動そのものは回避したかったはず
あるターン終了時に自陣営の影響範囲が規定数以下で勝利ポイントにペナルティならわかるけど、どうにも現状のTSだと違和感がある
テーマ的にはCOINシステムに興味深い作品がたくさんあるんだけどなぁ
Twilight Struggleで初めて同システムに触れて、前述の違和感から他の作品に手を出せないでいる 書き方悪くてスマソ
レオナルド以外の日中戦争デザイナーはみな白人なので
中国軍のリサーチがダメという意味 >>703
ああああ、ごめんちゃい
そう言われて>>701を読み返すとその通りでした
リサーチの件は俺も同感
英語圏の人たちにとっては漢字は何それ状態だろうし、まぁしようがないのかもね 戦略レベルのイベントをカード化しているゲームはどれもそうだよ
神の視点で、世界的事件をなかったことにできたりする GMTは定番の再販以外
コイン、トワスト系、c&cみたいのしか出さなくなっちゃったね
ゲームクラブなんかでもそっち系が多くプレイされてるから仕方ないんだろうけど 神の視点になっちゃうのはボードゲームの制約からしようがないとは思うけど、現実の冷戦が適切にモデル化されているかと問われるとう〜んって感じ
特別ルール無しに、中東戦争やキューバ危機、民衆の反戦運動が、自然とゲーム内で起きちゃうようなモデルがいいな
ただ扱うパラメーターが増えてプレイが煩雑になるのは避けられないから、商業作品だと厳しいんかね
TSのデザイナーズノートにも繰り返しプレイアビリティという言葉が出てたくらい 必ずしもコントロールできるわけでは無い事象は、カードでもランダム引きで強制発動でいいんじゃないかと。
それを昨今、手札にして意図的に発動させるのはカードゲームから移入した感覚でしょうね。 そもそも全軍をコマとしてコントロールするのが幻想だけどな 現実の事象を他のモデルで置き換えるのがシミュレーション
現実の全てをモデル化するが不可能である以上、どこに着眼するかは当然モデルを作る人によって変わって来る
TSの中東戦争の一件は、対象となる事象のキモの部分のモデル化が不適切というだけの話
モデルで示されるとある事象が現実と違うからといって、即そのモデルが駄目ということにはならないさ 別に不適切と思わんが
それを判定する絶対的な基準があるのか? >>712
>判定する絶対的な基準があるのか?
物理シミュレーションであれば、必要とされる精度の値がきちんと出力されているかどうか
ただウォーシミュレーションの場合は、評価者が対象となる事象をどう捉えているかに左右されるね
俺はTSのモデル化が不適切だと判断した
それは冷戦の支配的な要因、
(1) 核戦力を含む軍事力の開発維持の必要性 (2) それに要するコスト (3) 体制に対する民衆の支持 (4) 社会全体の効率
がTSでは再現されていないため
例えばベトナム戦争は、アメリカが共産主義の拡大を恐れるあまり、非民主的な国家を支持したために (3) を失い、附随して (2) の増大と (4) の低下をまねき敗北した
ペレストロイカはソ連が (2) を維持できなくなったため (4) を向上させようとしたのがきっかけで、もともと低かった (3) を要因として、影響下にあった各地域がいっせいに独自の動きを始めてしまった
こうした事象を特別ルール無しに、ゲームシステム内に組み込まれたパラメーターで自然に再現できるのが、適切なモデル化ってやつ
競技性を重視したゲームとして良くできているのと、シミュレーションとして適切なモデル化がなされているのは別の話ってことやね >>713
俺が聞いてるのは、TSと「一般的なウォーゲーム」の双方に適用可能な同一の基準であって、お前のTSに対する感想文じゃない
そんなのは主観にすぎない >>713
だからTSを例に挙げながらそれを説明しているじゃん
それを読み取れずに単なる「感想文」としか受け取れないのはお前さんの能力不足
だからこそ
>>712
>別に不適切と思わん
となるんだろうね
もうレスはいらないよ
頭の弱いお前さんにこれ以上関わるだけの労力がもったいない
さようなら >>715
今回はおまいさんが悪い
>(1) 核戦力を含む軍事力の開発維持の必要性 (2) それに要するコスト (3) 体制に対する民衆の支持 (4) 社会全体の効率
冷戦の支配的要因をどう判断するかが、まず第一にデザイナーの腕の見せ所であって
前提としてあげてる上記4要因は議論の必要無く冷戦の支配的要因とできる物じゃない
問題になるのは、そのおまいさんが議論なく前提とした4要素の方なんだよ
おまいさんの冷戦に対する見解は理解できるが、少なくともTSのデザイナーは
おまいさんとは違う見地からゲームを作ったわけだ
それはTSのモデルが不適切な訳ではない、おまいさんとTSデザイナーの見解が違うだけだ
TSのデザイナーが何を冷戦の主要なファクターとして取り上げてゲームを作ったか
それが実際の冷戦の何をあらわしているか、といった分析なしに
TSをぶった切ってもそりゃ感想文と言われても仕方ないわな あかん、ヤフオクでとんでもないゲテモノの出品を見つけてしまった
S&T 211 Operation Elope, 1918-1919 (2001)
https://boardgamegeek.com/boardgame/9118/operation-elope-1918-1919
デベロップ不足でプレイ不可能なゲームとして有名で、32件も投票あって平均評価3.19
デザイナーは安心のペリムー先生
金をもらってもいらんだろ、これ、果たして落札はされるのか
出品者は知らずに出しているようなので直接リンクは出さないけど
「DA11B ウォーゲーム Strategy&Tactics ボードゲーム」で検索するとヒットする >>715
>冷戦の支配的要因をどう判断するかが、まず第一にデザイナーの腕の見せ所
だから
>>713
>ただウォーシミュレーションの場合は、評価者が対象となる事象をどう捉えているかに左右されるね
と最初に述べているだろ
そのことを前提として、2段落目以降の俺の判断の理由を挙げている
俺が挙げた要因=パラメーターとTSで扱っているパラメーターは異なっている
その上で誰の目にも明らかな冷戦での重要なイベントはTSでは、特別ルールでしか再現できていない
さらに
>>713
>特別ルール無しに、ゲームシステム内に組み込まれたパラメーターで自然に再現できるのが、適切なモデル化ってやつ
とも述べている
俺がTSを評価しない理由を挙げつつ、適切なシミュレーションのモデリングが何たるかも示している
もしベトナム戦争やペレストロイカが冷戦を象徴するイベントではないという部分からの反論なら、まだ議論の余地はある
しかし>>714のような批判のための批判のようなレスをいちいち相手にする気はないよ >>717
もう一つ追加しておくと
>>712が当然TSを知っていることを前提にしての説明が
>>713な
だからいちいちTSのシステムの解説はしていないぞ >>719
こっちはTSのデザイナーじゃないから、断定的にTSのデザイナーが
冷戦をどう判断してどう料理した、とは言わない
が、ゲーム内容が「米ソの陣取りゲームがつまり冷戦だ」という
割り切りをしていることは事実だろう
「米ソの陣取り合戦」へ落とし込むのにTSはかなり大胆な取捨選択をしてるんで
おまいさんのいう「自然に発生する重要なイベント」という概念がTSにはない
代わりに存在するのは「自分の影響力でおこせるイベント」という
配られた手札で決まる、おまいさんのいう「特別ルール」と言うことになる
TSのデザイナーは根本的におまいさんとは違ったアプローチをしてるんで
ソ連とアメリカの国力とか軍事力とか技術力といった要素は
全部「おこせるイベント」の中に落とし込んでいる
これは再現手法の違いであって、シミュレーションとして正しいかどうかはまた別の次元の話だ
で、元に戻る
TSがどういうモデルを採用して、それをどう再現しようとしているかという分析無しに、
「自然に重要なイベントが生じないからシミュレーションとしておかしい」というのは
意味のない言明だ
おまいさんの考える冷戦と、TSで再現しようとしている冷戦が違う、という意味なら
もちろん意味のある言明だけど
おまいさんが言う通り、TSのデザイナーはベトナム戦争もペレストロイカも
重要な事件ではなく、冷戦の一エピソードとしてしか扱ってない
ベトナム戦争やペレストロイカが生じるかどうかはプレイヤーが
そのイベントを起こす「意思と能力」を持ってるかどうかで決まる、としている
その、「能力」が「カード引きの運」で再現されてるのを
シミュレーションじゃないというなら、否定する気はない
個人的にはカードドリブンは再現手法として好きじゃないし
ただ、デザイナーはそう判断しなかったという事実は残るんだよ >>721
>TSのデザイナーは根本的におまいさんとは違ったアプローチをしてる
中略
>これは再現手法の違いであって、シミュレーションとして正しいかどうかはまた別の次元の話
根本的にそこの理解が違っているよ
俺が>>713で述べたのは俺オリジナルのシミュレーションのモデル化手法ではない
社会学や経済学で用いられているシミュレーションのモデル化の手法
対象となる事象に影響を及ぼしているであろうパラメーターとパラメーター同士がどう影響を及ぼしあうかを数式に落とし込む
化学や工学といった物理現象を扱う分野は別にして、社会現象のシミュレーションといったら現在はそうした手法を指すのが一般的
TSのゲームシステムに組み込まれているカードでうんぬんは、アプローチの違いがどうこうというレベル以前に、シミュレーションの体を成していないんだ
もちろん純粋なシミュレーションではないのは承知しているから、フレーバーとしての史実の有名イベント名を出してくるのはしようがないとしてもだ
それがそちらが言うところの米ソの陣取り合戦に大きな影響を与えてしまう
競技性を重視したウォーゲームとしてはありかもしれないが、冷戦を扱ったシミュレーションとしては×印をつけざるを得ない
ただTSのデザイナーズノートを読めば分かるが、そもそも作り手はそこまで厳密にモデル化することは意図してないみたいだ
プレイアビリティという言葉が繰り返し出てくるように、冷戦を題材にして流行りのカード要素を取り込んだゲームを作ろうとしていたように読める
ボードゲーム市場での評判はかなり良いみたいだから商業作品としてはその狙いは正解だったということだろうね ついでだからへクスマップ上のユニットをプレイヤーが動かして戦闘させるタイプのシミュレーションはどう考えるんじゃいという話をすると、
プレイヤーが決定するユニット位置と時刻毎のユニットの状態(例・移動中、戦闘中)等を各ターンごとに変化するパラメーターとして扱う形になる
実際に軍隊で行われているORでもヘクスマップこそ無いが、その辺の基本的な考え方は変わらない
ただ商業作品として出ているボードのシミュレーションゲームだと、史実に近くなるようマップや初期配置に細工がしてあったりといろいろあるけどね
その辺は娯楽として成立させるための工夫ってやつですな >>722
TSのデザイナーに「シミュレーションとしてなってない」と言った場合
「そもそもゲームを作るのがメインで、シミュレーションを作りたかったわけじゃない」
と答えるだろうという判断には同意する
もっとも、TSのデザイナーも、再現したかった何かはあるはずで
それが「社会学的シミュレーション」とは違った何かではあろうと思う
よくある「双方の指導部が感じたであろうプレッシャーの再現」なのかもしれないし
そうじゃないかもしれないが >>715
で、双方に適用可能な同一の基準はまだか?
抽象的な思考力が試されてるぞ
お前の考える基準は稚拙で、ツッコミが入るかもしれないが、そうやって議論は前に進む
恐れずにがんばれ >>702
そもそもトワイライト・ストラグルってCOINシステムなの? >>724
実際、両プレイヤーが運の総量としての手札を持っていて
盤上の行動と幸運に任意に配分するような設計の方が
ダイス振りまくって決めてくゲームより
競技ゲームとして面白いってのはあると思うよ
ボードゲームである限り、その点は無視出来ないし
どうしてもそれがイヤなら、PCゲームの方が問題解決し易いだろう 長文バカが逃げたんで代わりに俺が基準を考える
TSの問題点は、プロセスの部分の不自然さだろ
一方でTSのデザイナーは、結果の部分でヒストリカルであればいいとした
つまり「ウォーゲームにおける事象の再現はプロセスを重視すべき」が基準だな >>725
>双方に適用可能な同一の基準はまだか?
ここまで説明してやったのに、まだお前はそんなことを言っているのか?
で、仮に>>729がワッチョイ-xxacで同一人物だとするとだ
人がさんざん説明してやった内容をろくに理解していないってことだな
お前は俺のクライアントでもセミナーの参加者でもないから、これ以上無償で説明する気にはさらさらなれんわ
今どきは大学の学部レベルでもシミュレーションの講座がある時代だぞ
母校の生協にでも行って適当な教科書を買って勉強しろよ
個人が独自の考えをシミュレーションに対して持つとかそういうレベルではなく、学問としての常識の話 >>724
>TSのデザイナーも、再現したかった何かはあるはずで
>それが「社会学的シミュレーション」とは違った何かではあろうと思う
それについては同意
しかもデヴェロップは十分にされているしゲームとしてはかなりクオリティは高いわな
売れるのも納得の仕上がりだと感じる
PC化もされているくらいだし、そっちからボードの世界に入ってきてくれる新人が増えることを期待しちゃう
>>726 >>728
マジすか・・・
COINシステムってどんなのか知りたいといったらTSを紹介されたんだけど・・・ >>730
やはり俺のを上回る基準は提示できないか
お前バカすぎない? >>730
提示が無理なら俺の基準へのツッコミでもいいぞ 一番正しい解決策は自分でその基準を満たすシステムを使ってゲームを作る事だろ
偉そうにナニ言ってんだ? いや、これは長文バカの代理として考えた基準で、俺のゲーム観じゃないから
さすがにゲーム実作まではしないわ >>736
それもいいかもね
でも「伝統的なウォーゲームはいいけどTSはダメ」という話なのに
わざわざ新作ゲームを作る意味は何? それこそお気に入りのシステムを使って自分の好みにするだけなのに新作云々ってバカなん?
気に入らないって文句言うだけならばお前なんざのコメントは不要 >>732 >>733
>>730を読んだ上でそのレスとか、日本語は読めても意味は汲み取れないようだね
やり取りするだけ無駄なのがはっきりしたので、もうレスはいらないです シミュレーションという学問的にある程度確立した手法からみたTSの話をしているだけなのに、どうしてゲーム観がどうこうという話になるのだろうね
こちらの話の内容が理解できないのなら無理してレスを入れてこなければいいのにさ
あるいは興味が無いのであればスルーするか別の話題を振るとかね >>741
ゲーム感=手法だけど?
お前の書き込み自体が無駄 つか、この論議自体が、30年前に通った道な気がするぞ
テーマは若干違ったが、いずれにせよデザイナーはまずゲームとして成り立つ物を作るのであって
シミュレーションをメインに作るわけじゃない >>741
そんなくだらない学問存在しないよw
「相手にしない」アピールはもういいから、黙って俺の不戦勝を眺めてろ 2019春のゲームマーケットで東大紛争の再販がかかるみたいね
たしかこのスレでも再販を望む人がいたはず
個人出版のウォーゲームは海外の絶版ゲーム販売店でもなかなか入荷しないから、欲しい人はゲットしておくべし >>743
30年前にあった議論と今回の議論 (俺とワッチョイ xx-52)、結論の一つはお前さんの指摘通りになっている
ただ一番時間を割いてやり取りをしたのが、カードドリブンというメカニズムをシミュレーションという手法から見た際にどうなのか、という点
そこを除けば「TSは作り手の狙い通り良く作られているゲームだよね」という結論だった
外野が噛み付いてきて混沌としているけど、要はそんだけの話だわ 「作り手の狙い通り作られている」=良いゲームではないな
カードドリブンを上手く利用して作り手の狙いを再現できている、ぐらいか 一般論で語ってもな
カードセットの設計で良くも悪くもなるのがカードドリブン カードの内容に関係なく、カードをプレイするかどうかを
プレイヤーの判断に任せるという「これは何をシミュレート(略)」状態 手持ちのリソースを何に分配するか、という選択のシミュレートだとは思う
ただ、カードドリブンは設計が下手だと、死のダンスを踊るだけのゲームになってしまう
イベントとアクションのバランスをうまく取る必要があるので
実はデザインは難しいんじゃないだろうか イベントをやらず、ひたすらアクションだけやるカードドリブンゲームのプレイスタイルのこと
ゲーム終了まで休み無くアクションだけやるんで死のダンスと呼んでる 戦略レベルのイベント使用だとリソースとも思えんが、
カードプレイ時はダイスチェックで強制イベント使用とかしないと
俺もついアクション優先で使うので耳が痛い あまりトリッキーな機能のイベントを作らない事じゃないかな
この点で元祖のGMTのカードドリブンの多くは問題がある
和製の方が良作が多い CMJの今後予定で147号の内容が少し発表されたね
145 南北戦争(Decision Games)
146 三国志(官渡の戦い、オリジナル)
147 西部戦線(1944-1945) >>757
西部戦線は「アイゼンハワーの戦争」だったりして >>757
西部戦線たくさんありすぎて予想つかない( ;∀;)
前回はNo.141のノルマンディーだから一年ぶりの西部戦線 サボ島沖の海底で戦艦比叡の残骸が発見されたというニュースを昨日やってた
まさしくアイアンボトムサウンドだなあと想いを巡らす あと混合だけらしいお
瀬戸内科医だって沈艦だらけなんだけど、なんか浪漫はないw コマンドもゲームジャーナルも
変更してもいいからもう少し先まで予定発表しといてくれないかな
購入計画立てにくい >>765
普通は次号ぐらいじゃないか
それを数号先まで教えてくれてるわけだから良心的じゃ >>760
>>761
比叡に金剛か、そして榛名に霧島でしたっけ
アイアンボトムもいいけどIJNもやりたいな >>767
S&TなどDecision gamesの3誌は6号分先の予定が発表されている ゲームジャーナルは公式には次号しか予告してないよ
大きなゲームクラブとかでは内部情報が流れてるのかも知れんけど 古いゲームで申し訳ありませんが、
アメーバウォーズについて質問大丈夫でしょうか。
根拠地を失った場合、ゲームから脱落で良いのでしょうか。
和訳ルール10項.Cにはそのように書いてありますが、
15項には追い出されたプレイヤーはハイパージャンプで取り返す云々と書いてあります。
英語ルールを見てみましたがいまひとつわかりません。
15項の解釈が間違っているのでしょうか。 >>772
なつかしやアメーバウォーズ久方ぶりにこの名前を見た
さすがに今このルールブック持ってるひと少ないような
すなおにマストアタックで聞いたほうがいい 実際のところ、予告は次号で充分だよ
それより、予約するかどうか判断できるぐらいもう少し詳しい内容の予告が欲しい
目玉となるルールの一部とかデザイナーズノートの一部とか、いろいろ >>773
流石に古すぎましたか。
念願の叶ってやっと入手したんですけどねー。
話はズレますが、古いゲームでルールがイマイチわからず
放置してるものがいくつかあったりします。
ドラゴンパスとか当時買ったものの不明点が多すぎて積んでたり・・・
ゲーム会で有識者に教えてもらうのが手っ取り早いのでしょねぇ。 >>772
> 根拠地を失った場合、ゲームから脱落で良いのでしょうか。
脱落しない。ただし、新造船の生産はできなくなる。
脱落は、次の条件を満たした時。
・根拠地を失う
・自分の支配している各星系に自分の鑑が一隻しかない。
要は攻撃も生産もできなくなった時点で脱落。
根拠地を失っても、星系に2隻以上の鑑を配備していれば、
ハイパージャンプや攻撃で他の星系に攻撃が仕掛けられるから
脱落しない。
> 15項には追い出されたプレイヤーはハイパージャンプで取り返す云々と書いてあります。
15項の説明は
・敵の根拠地でも生産能力を使える。
・根拠地へは、通常の星系と同じく攻撃やハイパージャンプで移動できる。
・根拠地に敵がいたら、普通の星系と同じで敵を全滅させないと取り返せない。
わかりにくい書き方してるから悩む。 >>777
回答ありがとうございます!!
なるほど、感覚的に普通に処理すればよい感じですね。
大変助かりました。
早くプレイしたいなー。 772に便乗して質問。
英文ルールの15項に、自分の最初の根拠地には敵がいなければ戦闘なしで進入できると
書いてあると思うんだけど、解釈間違ってる? >>776
ヤフオクで売ってりゃもっと高くついたと思うのだが
しかし毒素ソリティア高いなぉ
買いそびれたのが痛い >>779
“he may re-enter or hyperjump into it,if empty, without attack.”
とあるので、言われてる通り、自分の根拠地が空の場合は攻撃無しで
取り戻せるようですね。HJ の和訳では翻訳されてない。 >>776
ええ、なんか勿体ない気もするが、ま、お金になったんだからいいよね…。
おめでとう。 いよいよ来週末ですね
「コマンドマガジン編集部主催のゲーム会 in 大阪」
2019/3/09(土)10:00-17:00 Collet 新町
「ゲームマーケット2019大阪」
2019/3/10(日)10:00-17:00 インテックス大阪 >>783
春は大阪だったな
ゲームジャーナルさんも何かやるのかな アドテクの幻の八八艦隊ってGJで再販されてないよね? パンツァーブァッフェは東部、西部、どちらが面白いんですか? >>786
迷ったら両方買え
俺は西部の方はお勧めしないが グランデはゲームジャーナルの取り扱いやめたらしい
最新号は未発注欲しけりゃ取り寄せは出来る、だそうで >>788
残念なニュースだけど
グランデでの平積みはいつもたくさん残っていたな >>758
おっと、当たってるじゃん
147号アイゼンハワーの戦い(Decision Games) >>787
ありがとうございます。
ちなみに西部をおすすめしない理由って何でしょうか >>793
ゲームバランスが悪い
バランス悪いゲームの不利側でどう勝つかを試行錯誤したいタイプならむしろ楽しいかもしれない >>785
HJのフリートバトルズが、サンセットゲームズで再販されてるんだけど
アドテクの幻の八八も、再販してほしいよね
アドテクは1500円シリーズ(朝日出版社)6種類を全部もってる(笑) >>795
ヒラガーアーカイブとやらが公開されてから従来の福田説が無批判に全否定されてるので
追加ユニットとかあると面白いけど旧w13号艦型の魅力が薄れるな 3年ぐらい前に同人で出てるの見た気がする
タイトルが「幻の八八艦隊」じゃなかったけど
確かメキシコやオランダの戦艦や海防戦艦、英独の装甲巡洋艦もユニットになってた気がした アドテクだとナポ帝をGJ別冊で出して欲しいが無理だろうな シュミゲのTSUSHIMAのマップにジャックグリーンの名前があって吹いた このシミュの対馬沖海戦ってソロプレイできますか?
このシミュやマンガでわかるウォーゲーム、本体は読みたいけど正直付録の水上戦には興味がさほど無い… >>801
ソロプレイは出来ると思うよ
ちなみに>>799さんのツシマを手に入れるのは無理だけど
それと同じシステムのトーゴーなら手に入る
TOGO: 日本海大海戦(ボンサイ・ゲームズ)
PETITウォーゲーム・ショップより
http://petitslg.shop-pro.jp/?pid=137038422
盆栽ゲームズに関連記事がありそうだね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:fc5433912aa55592f73f2dda4d43bdf8) 日本機動部隊が再販されてよかったねー
良ゲームは常にあったほうがいい 零戦強い!とか言ってるツイート見た
あの古臭いレーティングを鵜呑みにしていて苦笑 大昔シミュレーションゲームでの情報の抽象化が理解できずにカタログスペックフェチなデザインやユーザーが幅を利かせていた時期があったが
まだ絶滅してないのかシスかよ 最近大量にシュミゲを出品してる人がいるけどまた一人古き戦友が逝ったか・・・ 皆様の知識をお借りさせてください。
手元にCMJの追加ユニットとおぼしきカウンターシートあり。
ユニット(5種類)
1 DUMMY(歩兵)緑色:8個
2 隠蔽陣地(:3個
3 ?:10個
4 葛城、阿蘇、笠置、生駒、伊吹、CVB1 Midway、CV14 Ticonderoga、CV15 Randolph、CV31 B.Richard
5 隠蔽陣地(茶色)
CMJ何号の付録でしょうか?
はたまた別のものか。。。
「第44号 沖縄」か「第102号」Race to Tokyoかと思っているのですが、ググったりBGGて調べてもわかりませんでした。 なんか凄い
GM2018秋新作評価アンケート結果、オリジナル1位は『超人ロック』
ゲームマーケット2018秋で発表された新作の評価アンケート結果が本日、事務局から発表された。
合計5750票の投票となり、680タイトルの新作の中から、
オリジナルの評価平均1位は『超人ロック』(アナログゲームショップ a-game)となった。
ゲームマーケット公式:【結果発表】2018秋 新作評価アンケート
1位:超人ロック(アナログゲームショップ a-game)4.10/50
2位:エムブリオマシン ボードゲーム(コザイク)4.09/111(投票数4位)
3位:ジュエルディガー(するめデイズ)4.08/87(投票数8位)
4位:狩猟の時代(A.I.Lab.遊)4.07/41
5位:ラストダンスは私に(青春工房白百合)4.07/28
https://www.tgiw.info/2019/03/gm2018a-result.html >>808
コマンドマガジン32号、旧作のVictory at Seaが付録ゲームの号では?
確か4.のカウンターは日本機動部隊2の追加か差し替えのマーカーだった気が・・・ >>810
ありがとうございます!
画像検索してヒットした画像が、まさにご回答いただきましたとおりでした。
大変ありがとうございました! >>809
20位までに挙がった中だと自分で買ったのは
「超人ロック」だけだなあ
遊んだのも含めると「エムブリオマシン」まで
だから1位と2位は納得じゃ
でも他は全くわからなかった_| ̄|○ >>812
6位のCat shit Oneこのスレ民にはおすすめ
ベトナム戦争ものの実質ソリティア >>813
おお、いい情報
ゲンブンさんのところのやつね
次の回のときに見てみるか >>803
初心者が入りやすいだけでなく
作戦とか深く考える必要のある良いゲームだよね
これ以外にも砂漠の狐も再販してほしいな ネットで調べたのですが、あまり情報がなくてわかりません
誰か教えてください
war in the Pacificって、異なるメーカーから2種類出てるようなのですが、タイトルが同じと言うだけで全く異なるものなのでしょうか?
SPIというところから出ているものの方が有名みたいですが、もう一方は真似をして作られたとか、そういった類のものですか??
どう言う違いがあるのか、分かる方教えて下さい。 どこかのサークルに入りなよ昔の雑誌とか読めるからさ SPI版
SPI版の日本語約のHJ版
デシジョンの改訂版
現在作成中で10年以上放置のサンセット版 >>816
BoardgameGeek.com
https://www.boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&objecttype=boardgame&q=war+in+the+pacific&B1=Go レスありがとうございます。
サンセット版予約しようと思ったのですが、10年以上放置されてるんですか!
中古で探した方が良さそうですね
1版はユニット数3200で、2版は8500と書いてあったのですが、それだけユニット数が違うと、全く違う内容になるような気がするんだけど、それ程変わらないのでしょうか?? >>821
プレイしたことないんだけど
BGGの情報を見ると
===
1st:
プレイヤー数1-6人(適正5人)
プレイ時間6時間
評価7,1、重さ4.77/5
===
2nd:
プレイヤー数2-6人(適正4人)
プレイ時間8時間
評価7.6、重さ4.76/5
===
ソリテアが可能は1st
プレイが短いのも1st
面白さは同じくらい
プレイの重さは最高が5なんだけど
どちらも4.7を超える超重量級ゲーム
2ndは1stを拡張したゲームだと
説明に書かれてるね サンセットって何で何もかもが作りかけ放置なの?
中の人死んだとか? >>821
以前DG版買おうとしてBGG見たら、「マップが不足していて事実上プレイ不可能な未完成品」というコメントにビビって購入見送った
後にマップの不足部分を補完する為にエキスパンションキットが発売されたが、それでもまだ不足している海域があってプレイ不可能らしい >>825
えー!?
そうなんですか!
2版がよりビッグっぽかったので、出来もしないのに欲しいなと思ってたんですが、未完成品じゃダメですね。
ありがとうございました。 >>803
日本機動部隊に続いて独ソ電撃戦が再版されるやん
リガまで入ってるしなかなかええな >>828
幻の八八艦隊(アドテクノス)
ユニットサイズを艦船上から見た長方形に変えて
再販しないかなあ? フォントをでかくしてくれたら長方形でも三角でも丸でもいいよもう。 >>830
戦術級ならそうだよな
上から見た艦影のほうが雰囲気でるし転針するときとかわかりやすい >>830
アバロンヒルのユトランドとかよかったよねえ 官渡戦役かっこいいな
三国志にはあんまり興味ないけど買おうかな >>835
とりあえず「戦艦の戦い」は
http://commandmagazine.jp/other/other/003/index.html
保存+観賞用とプレイ+布教用で二冊は買ってある
ちなみに
保存用、観賞用、布教用の語源はウィキによると
18-19世紀の書籍収集家リチャード・ヒーバーさんの
口癖から来ているそうだ >>837
CMJ146の表紙アートめちゃくちゃ格好いい >>838
冗談で言ってるんだろーとググったら本当だった
疑ってすまん 今回のバランス云々の話はザキヤマは無関係なのに、ザキヤマの名を持ち出すあたりは粘着と言われても仕方ないだろう。 そのクソ粘着男にフレンドが俺の数倍いる
これが現実なのよねん 最近のMAの日記も揉め事と愚痴と威圧と当てこすりが増えてきたような気がするにゃ。 大陸編に続いて今度は「日本の戦歴 太平洋戦争編」が出るんだな
ということは大陸編がある程度売れたということか クロノノーツは和訳アーカイブの修復がもう不可能なら
ギブアップ宣言をして他の業者なりサイトに任せてはどうか? 黒のノーツさんの和訳アーカイブって?
あれは個人の有志の提供じゃないっけ?
だから著作権は翻訳者にあるって明記してないか?
例えば貴方が遊びたいゲームを和訳したら
黒のノーツさんに連絡を取って挙げてもらえば
そのゲームを遊びたい人が増えるから一石二鳥だし・・・ でもググればでてくるんだよなぁ
クロノノーツの翻訳サイト >>846
今度は太平洋か。
あれ長く続いた連載だったから出るとは思ってたけど、
大陸編売れてよかったな。 次の歴史群像(6/7発売)にまたボードゲームが付くってよ
第二段作戦(空母戦)とマレー沖海戦ソリティア アイアンボトムサウンドについて皆様のお知恵を拝借したいのですが・・・
かつてタクテクスに追加シナリオとして独海軍の駆逐艦が連合軍の輸送船を襲うシナリオがあった気がするんですがタクテクス何号に載ってましたっけ? >>855
TACTICS No.13 ハリファックス84船団のことか?それとも別の?
シェーア1隻vs.8隻で10ターンのミニシナリオってこれ公式じゃなくてユーザーの自作じゃね >>856
うろ覚えだったんだけど多分それ
有難うございます・・・公式じゃなくて自作シナリオだったのね 再販の「独ソ電撃戦」、6000円+税か・・・
拡張マップ付きでお得な内容だけど、元が入門用ゲームだから値段で
躊躇してしまう 丸山議員とかの北方領土快復には軍事占領しかないという意見にはゲーマー的には同意しかねる
自衛隊の軍事力をかき集めてもロシア軍を北方領土から追い払えるか疑問だし
よしんば追い払えたとしても長期戦になれば継戦能力がない自衛隊に勝ち目はない
そして、日本は敗戦国であり未だ敵国条項が残っている
常任理事国であるロシアが一声あげれば侵略国日本に正義の鉄槌を下さんと正義の中国が南北朝鮮と多国籍軍を作り
領土的野心を燃え上がらせ朝鮮半島を南下、日本海を抑え軍事力を九州にピストン輸送
九州を制圧
親中の二階傀儡内閣を創立、そして圧倒的陸軍力で犯罪国家日本を解放していくに違いない ついでにアメリカの立場としては
日本のロシア領侵略には手を出さないだろう
しかし、中国による日本支配が確実ならアメリカとしては看過出来ないだろう
アメリカとして取る手段は
ロシアと交戦、中国による介入が明らかになった時点でアメリカ軍による日本再占領が妥当だろう
日本に対する軍事占領は敵国条項により合法であり議会も認めざるを得ない
そして自衛隊も米軍相手なら無条件で投降するだろう
アメリカ軍はロシア領侵略にたいして戦争犯罪人として時の首相を逮捕
議会を解散
新たにGHQを置き、悪の枢軸たる日本を健全統治するために再教育するだろう
そして中国の介入は許さない
かも
九州くらい、菅政権とかあるかもしれないかな 物量的な問題で北方領土の軍事的奪還は不可能という意見には同意するが
じゃあ非軍事的に北方領土を返還させる手段があるというならぜひ聞かせてもらいたい
おおまけにまけて物料的評価なしの定性的理論でいいけどてきるだけ具体的にね 経済力は韓国並だからやろうと思えばやれるのでは?
ただし、相手には核があるし中国も黙っていないだろうしな…
立憲民主党の議員の秘書だったって人のブログじゃ
北海道で自衛隊の演習やって軍事力示せばええんでね?
それであちらさんの出方も変わるだろって言ってたな 橋本小渕の頃の両国は良い雰囲気だったんだよなあ
小渕が途中で死ななかったら返還実ったかもしれない >>861
まず、日米安保を改正
ロシア側の言い分をのみ北方領土に米軍基地を置けなくする
さらには日露平和条約を結ぶ
憲法改正、防衛軍を創設
有事に備え北海道北部に日本独自の軍事港湾型基地を建設
ロシア軍とは積極的交流を交わす
ロシア側の日本に友好的な人物を支援
日本も鈴木や佐藤みたいな知ロシア的リーダーを作る(まずアメリカに潰されるが)
シベリアの開発に日本や防衛軍も協力
メディアを通じシベリア方面の文化的侵略を意図的に行う
ここまでが下準備
出来れば敵国条項を撤廃
または新国連を作り日本の国際的地位を向上させる
ロシアとの積極交流を行いつつ土地の買収、有力者の懐柔、シベリア方面を切り崩す
パターンとしては中国が沖縄でやっているように
沖縄(嘘)独立派をたて、住民の支持を作りロシアから独立運動を展開
ロシア側が武力鎮圧を行ったとき、人道目的として防衛軍を圧倒的武力をもって平和監視目的で展開
アメリカやロシアの介入を妨げ民衆的()に住民投票
以後、親日ロシア人による傀儡政権をたて、折を見て日本の金を使い管理責任を持ち実効支配する >>864
>日本も鈴木や佐藤みたいな知ロシア的リーダーを作る
笑うところか? >>865
まあ、無能は笑うしかないな
中国がどれほど沖縄を研究しているか
日本を理解しているか
沖縄がどこまで追い込まれているか
なにも知らずバンザイ特攻しかできない無能は笑うしかないわな ゲームに現実の政治論持ち込むな
そんなことしてると、このゲームは不謹慎あのゲームは不適当とか攻撃されることになるぞ ここはウォーゲームのスレなんで、ウォーゲームで話せよ
例えば『レッド・ドラゴン・ライジング』のシナリオで話すとか
例えば『インペリアル2030』の戦況で話すとか
例えば『リスク2210』の進捗で話すとか >>867
korian warの悲劇ふたたび、、、 >>869
アナログじゃなくデジタルもだけど
光栄の『提督の決断』もエポックの『朝鮮戦争』も同じ目にあったよね
ホント、80年代のボドゲの悲劇
あの当時、本当にただのイチャモンだったので
イチャモンつけた団体には今でも憤りを感じる VGのKOREANWARも、エポックの件がなければHJでライセンスされていただろうな
HJはVGのゲームよく出してたし 小牧が無くて長久手だけってのも
イエナが無くてアウエルシュタットだけのゲームみたいだな >>872
次に小牧の戦い出して、その次に連結シナリオキット出して、、、 5/25(土) 10〜17 東京ビッグサイト(青海展示棟) A,Bホール
5/26(日) 10〜17 東京ビッグサイト(青海展示棟) A,Bホール
※いつもの場所とは異なります。
最寄駅:りんかい線「東京テレポート」ゆりかもめ「青海」「お台場海浜公園」
土曜 日曜
エリ11 エリ11 サンセットゲームズ
エリ31 エリ31 イエローサブマリン
B09 B09 a-game
C05 C05 書泉
F09 F09 卓上野球機構
F10 F10 iOGM/ボンサイ
H05 H05 ジブセイルゲームズ
R15 R15 J.C.クリエイツ
G71 *** ピリオド・ゲームズ
K17 *** 八川社
K18 *** TDF
L14 *** 堀場工房
M39 *** ゲンブンゲームズ
Q26 *** へくすとだいす
T16 *** 遊志堂
V09 *** 富士家商店
X09 *** さいたまオフライン
*** L06 YSGA
*** N21 平田晋策著作集刊行会
*** N22 マケドニア本舗
*** N23 KEY商会
*** N24 私掠船
*** N26 千葉クラブ
*** V11 エテルシアWS
*** Y04 グループ乾坤一擲 >>874
ビッグサイトだから同じところかと思ってたら違う場所なんだ
ありがとう危なく間違えるところだった
ジブセイルの新作「格闘級!航空母艦の戦い」が記事になってる
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190520075/ >>874
乙、ありがとう。
げ、場所全然違うね、隣の駅だね、注意喚起に感謝。
てか、間違えてビックサイトいっちゃう人多い気がするw ウォーゲームの理想は対人だと思ってたんですが、コーエーゲー、大戦略みたいに
コンピューター相手にパズルを解くような感覚で楽しむ方がよい人もいるんですね。
対人の煩わしさとかが嫌とかでなくて、読み合い、駆け引きへの興味が薄く、純粋に最適解を分析したいだけという。 >>878
ウォーゲームは対人戦の前にソロプレイで両陣営の戦力や地形を理解して、自分なりに戦略や戦術を立てて置くのが最高の遊び方
駆け引きや読み合いは最善手を理解した上で行うものだよ PCウォーゲーでその辺のタイトルしか出て来ないのはロートルか初級者 ウォーゲームはルールブックをチラ見したら史実を確認して、戦闘序列を眺めているのが至福のひととき 様々なご回答ありがとうございます。
対戦だけが楽しみでないんですね
初心者がソロプレイで上達するもんでしょうか? 悪手を悪手として認識出来ないと、穴だらけの戦線を突破出来ずに「このゲームは史実を反映してない、まったく攻撃側の事情を無視したクソゲー」認定してしまうなどという事はある。 >>880
え〜と俺はコーエーとか大戦略くらいしか知らないんだけど
PCウォーゲームでロートルじゃない中級者以上がお薦めする
PCウォーゲームってどんなのがあるんだろ?
あ、これはイヤミとかじゃなく、まじでお勧めのPCウォーゲームが知りたい
ちなみに最近は時間や手間の関係で、PS2のギレンの野望ジオン独立戦争記
ばかりを遊んでいる、超〜ロートル&初心者プレイヤーです おすすめのPCウォーゲームはこの板で聞くことではないような 最近のAVはモザイクが濃すぎて抜けないのは俺だけか? >>884
pcゲーム板にウォーゲーム総合スレってのがあるよ
一つだけお勧めするとしたら、今月発売のsteel division 2 皆さんありがとうm(__)m
キングオブキングスGもsteel division 2も面白そうですね
あとはPCの方で聞きます
ところで?ウォーゲーム(アナログ)ならお薦めありますか?
歴史・えすえふ・ファンタジーの戦術・作戦・戦略級の何れも好きです
最近出たのだとFFG、K2の製品を
昔に出たのだとAH、VG、GDW、ツクダ、バンダイ、アドテクを主に遊んでいます
お勧め頂くときの参考にしてください
個人的に今だとAHのA&A1914とか面白いのかどうか悩み中です
ルールを読む限りだと悪くなさそうなんだけど
レビューを読むと特にドイツ軍のコマ数が少ないというのがあって
買うかどうか保留にしています 急な質問で失礼します。
ルールは簡単で2人でやるウォーゲームってありますか?
彼女と一緒にやりたいのでルールが煩雑なものは向いてないと思います。
前は一緒にサイズをやりましたがほかのゲームも探したいので。
クトゥルフウォーは検討中ですが、アレ2人でやるのはちょっと物足りない気がします。 お勧めできるゲームなら色々あるが、
まずどんなジャンルのどんなゲームが好きか言ってもらわないと、
お勧めするのは難しい 彼女とウォーゲームなのか。
ジャンルの許容範囲次第としかいいようがないが、近代戦なんかやるのだろうか?
戦国がおkならGJの信長包囲戦が良いかもしれないが…… とあるボドゲスペースでトワストやってるカップルがいたな。
メッチャ羨ましかった。
ってことで未プレイだけど最近でた300でもやってみれば? 申し訳ないがウォーゲームを好きな女性、という像が想像できない
歴女さんたちは武将の生き様とかが好きなんであって、戦の戦略などには興味なさそうだし
例外的に城跡を歩き回り、城の攻略法を想像する「城女子」と言う人達が存在するけれども、彼女らを満足させられそうな攻城戦のウォーゲームは今のところなさそう いろんな返事ありがとうございます
彼女はとくにすきなジャンルはない
というがボードゲームすら興味ないけどよく私とプレイします 「ツクダ 上陸作戦」でググると、女子っぽいひとのリプレイが読めるな。 幕末が好きだからと北海道共和国を勧める流れにならなくてよかった >>898
なら、War at Seaとかドイツ戦車軍団でもやってればいいんじゃ無いかと思う >>898
幕末なら、トワイライトストラグルの派生版「江戸幕府の黄昏」も
あるけど、今年売り切れたから入手が面倒なのが問題か
プレーしたことが無いから評価はできないけど、同じGJのNo.65
幕末維新始末/薔薇戦争っていう2個入りもあるからこっちを
試すのもいいかも。 >>891
サイズをやったことあるならマイリトルサイズでいいんじゃない?
あれはサイズの簡易版でサクサク遊べる
ウォーゲームでルール簡単で2人だと「将棋」「碁」だろうなあ
あと「太平洋戦史」PACIFIC WARも簡単な方かも
これはK2から今でも手に入る
英語を気にしないならFFG社のX-Wing Miniaturesも簡単だね
米アマゾンで適切な価格で手に入るし女性プレイヤーも多い
先の方の挙げたWAR AT SEAや個人的にはGDWインペリウムもお薦めだけど
こちらは手に入りにくいと思う >>898
「チェス」がいいかも
将棋と違って種類が豊富で目で楽しめるし
三次元チェスやタンクチェスの派生形もあるし
タンクチェスで思い出したけどK2からガルパン出てるね
「ぱんつぁー・ふぉー!」
http://www.kokusaig.co.jp/panzer-vor/pv01/index.html
意外と本格的なのに簡単で面白いよ 彼女ならパーティーゲームかカードゲームのほうがいいと思う
人生ゲームとか? 「ギレンの野望」とかアナログ化して出ないかな
ルールはPS2ジオン独立戦争記をブラッシュアップして
内政、外交、補給、輸送、後方支援の概念をちゃんと入れて
UC70年代から90年代に活躍した人物とMSと艦船を入れて
ガンダム・オリジンのシャアとセイラの時代からガンダムUCまで
ゴップ提督の政治力はギレンに匹敵する様なパラメータで
ターンが進むとゴップ提督がジョニ帰還の様な政治家になって
遊んでみたいの〜
あと最初期の「提督の決断」のアナログ化も見てみたい >>909
同人でガンダムの戦略級出しているところあったろ
ttps://green.ap.teacup.com/tdf01/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:87f20c3c9ee883ab649a4d7f8b996d63) >>909
アナログゲームなんで、自分で作るという選択肢もありますぜ、兄貴 >>910->>913
もちろんガンダムゲームの自作はしてるよん
仲間内で作業を分担して俺はマップ制作とかして遊んでるんだけど
あくまでもローカルな仲間内でしか遊べないんだよね〜
公式が真剣にプロとして製品化したら誰とでも遊べるからなあ
でもバンダイはウォーゲーム良いのが少ないんだよね?
抽象化が下手なのか?売ることばかりに夢中なのか?
PS2のジオン独立戦争記のゲームシステムなんて良いのに
ギャラゲーとしては中途半端で評価が低くなってるので
公式がアナログゲームがプチ流行る今こそニッチを拾って欲しいなあ
俺的にはバンダイだとifシリーズ「日本海海戦」「宇宙戦艦ヤマト」あたり
再販すると同時に「ギレンの野望」のアナログ化とかを期待したいところだなあ
「日本海海戦」「宇宙戦艦ヤマト」は1/3000ミニチュア化するとか
ブラッシュアップするところはいくらでもあるので
旧作を持ってる人でも欲しいと思うかもしれないよね そりゃガンダムのミニチュアゲームを出して売れなかったからでしょ
十年以上前に出して撤退してるし そもそもギレンの野望のMSはデータが無駄に細かいのでアナログには不向き 戦略級にすると召喚以外は飾りになるし戦術級は失敗したからね
あまり細かくするとプレイ不能になる >>914
一般販売だとツクダから出てた アクシズ U.C.0078 とかではだめかな
戦略級だし似てない?私は未プレイなので、どなたかプレイ感お教えください >>919
私はツクダのアクシズはプレイ経験者
ちなみに今のサークルが自作してるのも
ツクダのサイコガンダムを元にしている
だからサイコガンダムのルールを元に
ユニットデーターやマップやユニットを
新たに作って遊んでいる感じだね
さてアクシズなんだけどMSは絵はあるけど
確か量産機ぜんぶが同じ扱いで艦船も同様かな
登場人物にはそれぞれに能力があって
そこはHJの英雄三国志の簡易版の様なゲームだね
個人的にはアクシズは面白いとは思わなかった
だから大改造して遊んだグループもあると聞く
うちらのサークルはそれがサイコガンダムだね
さて俺的「ギレンの野望」のイメージはルール的に
FFGのスターウォーズ:リベリオンも参考にしたいね
メカと人物の個別化、内政外交、補給輸送、後方支援
これ等の概念があれば良いので数字の細かさは求めてない
パイロット能力はNTと戦闘力を一桁で表せれば十分だと思う >>920
俺的って言ってる時点でもうやる気満々ですねー
作るっしかないですよ、兄貴!
それはともかく、キャラクター性重視ってのが基本ラインですかね?まともなウォーゲームだと戦略級+戦術級でシステム難しいし。そもそもギレンの野望だと歩兵・普通科部隊はガン無視(おそらくいるのをアブストラクトしてる)なので表現難しい。
バランス難しそうですね ガンダムのウォーゲーム作りたいなーと妄想する時は大体「宇宙世紀の歩兵はどこで何やってるんだろう」で止まってしまう
MSが強力かつ周囲にいると危険すぎて歩兵のいる場所がない 近藤版ガンダムでやってるな
あれ見ると連邦ってヒデェ〜 >>922
最近の外伝系の作品では描写あるよ
CG系のは歩兵隊が主役のもあるくらい >>922
レジーナとかいう歩兵用の対MS砲みたいなのがある
バトルテックだとバトルアーマーっていうパワードスーツがあったな 一年戦争目線だと資源を取り合ったり拠点を作ったり国家総力戦第二次大戦イメージはある
ゼータ以降だと初期、内戦だったこともあり拠点攻略は敵基地壊滅等、どちらかというと大衆の支持を取り合うための今のマスコミを介したメディア戦みたいな
ゼータ
スペースノイド支持のエゥーゴとアースノイドのティターンズ
拠点潰しの地球連邦内での権力闘争
アクシズが介入した時からスペースノイド支持がエゥーゴからアクシズへ
大衆支持を奪い合い最終的にシャアの演説で地球連邦政府からの支持を獲得
勢力が逆転した
正式に地球連邦軍となったエゥーゴが反地球連邦軍ティターンズを撃滅
ティターンズ拠点と軍は壊滅した
ダブルゼータ
ティターンズ壊滅とともにエゥーゴも戦力減
結果的に戦力を温存したアクシズがサイド3を拠点にネオジオンへ
地球圏をほぼ掌握した上で地球に降下
地球連邦政府に降伏を迫るが間隙を突き正当な血筋を訴えグレミーがクーデター
ネオジオン内部の闘争にネェルアーガマが介入
最終的に首班を失ったネオジオンは停戦
軍は解体し連邦軍が地球圏を取り戻した
逆シャアはスペースノイドの不満を背景にネオジオンが再起
5thルナ落としを成功させシャングリラを拠点に
武装解除を理由にアクシズに近づきアクシズを取り戻しアクシズ落としを強行
ロンドベル隊は阻止する為に行動するがスペースノイドの反発もありコロニーの兵力は動かず
シャアは地球潰しに成功させかけた
こうみると拠点を軍事占領しているのは一年戦争だけかも
あとは市民の支持の取り合いが近いかな
アクシズUC0079のギレンが演説してセシリアが応援したら拠点の支持が上がり手に入るシステムは結構宇宙世紀の戦いの本質に近いかも そういえば、中古で買ったアクシズのマップとユニットシートが汚れていたのでコピー屋でスキャンしてデータ化して修正してやろうとして
データのまま放置していたわ
ついでにサイコガンダムのユニットとデータカードもw アクシズ0079は所謂マルチだから戦争目的がはっきりしてないんだよな
一年戦争だとジオンがスペースノイド(ザビ家)による地球圏の支配
地球連邦政府は既得権益の確保
ゼータだとティターンズは武力による地球圏の支配の維持
エゥーゴはスペースノイドを顧みない地球連邦政府に対する反対運動
アクシズは火星軌道からの帰還
ジオン公国の復権
ダブルゼータは権力闘争
逆シャアはネオジオンは争乱のもととなる地球潰し
個人でいえばギレンもせっかく減った人口です、とかいってたし
ジャミトフも地球圏で戦争を起こして地球に住む人々を飢え死にさせるつもりだとかいってたな
ザンスカールも地球を根絶やしにしようとしてたし
レコンギスタじゃ金星からエネルギーを供給してもらっていた
あの世界の地球は莫大な資源を消費するブラックホールみたいなものなのかも
その扱いを各勢力が決めようとして揉めていた
このスタンスでゲーム目的を決めればガンダム世界っぽいかな 結局ファーストで言われたことを使いまわしてる世界観なのか 前作とつながりが無い世界観じゃなんなのさってなるから、ファーストから続いているのは良いことなんだぞ >>933
おおおお〜すげ〜
中国の日本侵攻ってテーマだけでもすごいのに
プレイ時間3千〜6千時間(1日10時間プレイで約1〜2年)って
どんだけ凄いんだよ〜 >>934
発売してから1ヶ月も経ってないのに、何を根拠に計測したんだろうなこのプレイ時間… 南京大虐殺や731部隊の倍返しイベントとかあるのかな?胸熱 支那人のカタルシスを満足させるゲームw
日本に上陸なんて絶対むりでしょ 腐れサヨクは望んでるらしいぞ
ttps://twitter.com/yoniumuhibi/status/1140829331393933313
周庭。20年後にはオカシオコルテスと並んで世界を指導するリーダーになっているのかな。夢がある話だ。
真面目に、ひょっとしたら、歴史の曲折の末、日本統治の最高責任者になっているかもしれない。
周庭行政長官(笑)。私はもうその頃は生きてないだろうけれど。
>歴史の曲折の末、日本統治の最高責任者になっているかもしれない。
>周庭行政長官(笑)。私はもうその頃は生きてないだろうけれど。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 戦略級ガンダムゲームなら
謀略級三国志のシステムでつくりゃええんちゃうか
ギレンの野望の一番新しいのに
一人のキャラ視点のプレイがあったような 謀略級って三国志シミュとしては破綻してるけど
アニメやSF小説みたいに主要キャラの周辺でしか事態が進行しないテーマだったら
合ってる気がする 10月発売のコマンド149号は山崎の合戦ですな
144号長久手のシリーズで残りは関ヶ原 >>941
BOXで出してくれれば良いのに
なぜバラバラで出すんだろう? >>942
そうすれば、3号ほど付録ゲームで悩まずにすむじゃん TACTICS誌の読者コーナーによく投稿されていたひろしまがんぼう氏を何故か急に思い出した
懐かしくなって久しぶりにウォーゲームスレに来ました
身も蓋もないストレートなお下劣ネタが子供心に最高でした >>943
いや?最初の日本語訳さえあれば、フランス語のBOX買うんじゃね?
だってルールは基本的に共通だし
逆に全部訳すなら、あとからBOX化するよりも
最初から日本語版のBOX作って雑誌の方はバリアントを作って売った方が
BOXも雑誌も売れて良かったんじゃないかとおもったんよ 長久手ってどうなん?
ゲームが成立するレベルなの? 日本版オリジナルで小牧をデザインして
連結プレイ出来るようにすればウリになるかも >>947
訳が酷い
ゲーム的には面白い
シミュレーションやヒストリカル云々は分からん FFG社のゲーム・オブ・スローンのボドゲ(2版、本体、拡張、カード拡張×2、専用マップ)を買うか
USAOPOLY社のリスク版ゲーム・オブ・スローン(マップ2枚の方)を買うか悩み中〜
北米アマゾンの評価はリスク版が上、BGGの評価はFFG社のが上
値段はリスク版が送料込みの87ドル、FFG社のが送料込みの180ドル
マップはリスク版が全大陸を収めるのに対し、FFG社はエッソスは一部だけだけど細かい
プレイ時間はどちらも2時間から4時間
プレイ人数はリスク版が2人から7人、FFG社が3人から6人
悩む〜 >>951
とりあえず両方買ってから、どっちを遊ぶかで悩もう! 歴史群像 No.156 2019年8月号 7月6日発売 定価(税込)1,185円
豪華別冊付録 本誌特製ボードゲーム
表)第二段作戦 日米空母決戦 1942
裏)マレー沖海戦 1941
ルールブック・打ち抜きコマシートつき
http://rekigun.net/magazine/index.html
http://rekigun.net/magazine/progress/index.html >>954
空母決戦が二人用でマレー沖が一人用なんだね
前回のがかなり売れたからコンポーネント拡充してるな 歴史群像届いた・・・でもこのゲームサイコロの組み方で出る目の確率変わっちゃうじゃないか >>958
普通の六面体サイコロができるのではないのか
それぞれ6分の1じゃないってこと⁉ >>959
折り方で各面の面積が均一にならないので
1か6が出やすい折り方が出来る
極端な判定も面白いが 6面ダイスなら手元に100個以上はあるから、いちいち紙製のダイスは使わないよなあ 5mmか4mm角くらいのダイスを面白がって100個くらい買ってしまったので、サイコロ100個剣でも核ミサイル100発乱れ打ちでもドンと来いである。 個人的には12面体ダイスが好きなんだが使う機会あまりないなあ
10面体使うゲームって多いけど、正多面体じゃないんでしっくり来ない D&Dとかやってると正多面体+10面がデフォなんだよね
しかも6人が集まると6人とも他人の分のサイコロまで用意
結果的に6人が×各6人分の×6種を×6人で持ち寄るが普通に集まる
結果、D&Dのセッションの場所に1,296個のサイコロが集まる
(4面、6面、8面、10面、12面、20面が各216個づつ) 山ちゃんはサヨ本で儲かってるのに
わざわざ歴群のボドゲなんか作ってくれてるのか >>970
歴史群像買ったよ
ルールとかわかりやすくまとめられてるな サヨ本売れ切れてたから群像買ってきた。記事がおもろい BANZAIマガジンEx2のレポがちらほらでてきてるな
1枚ぺらのフリーペーパーが不定期有料誌にと出世した >>981
定価1000円ぐらいかと思ったら3000円でフイタわ。 >>945
広島がんぼう氏ってCMJのあの人じゃないの? >>983
キャンペーンフォーノースアフリカぁああ
ウォーオブザリングぅうう
ジュリアスシーザーぁああ ぴんぴん君というのがどなたか存じませんが、無関係の相手が自分の知っている誰かに見えてしまうというのは心配です。
最後の対決
「これで勝利は完璧なものとなった。このカノン過去の悪事すべて清算してなんの憂いもない。」
黒き谷間
「この世の邪悪を全て片付けてから神の裁きを受けようではないか。」
聖域
「狂うこともましてや死ぬことすらも今の私には許されんのだから。
せっかくアテナからお許しいただいたこの身
ただひとりの敵も倒さずに死ぬわけにはいかない。」
カノンはアテナの許しを得て聖戦に参加しましたが、それで過去が清算されるとは思っていません。
邪悪(この場合冥闘士)を全て片付けて過去の清算とした上で自らも裁きを受けるつもりだった。
これは最初からの意図だったことが読みとれます。
細かいことを言えばまだミーノス達も生きていたのですが最強の黄金12人が揃い余程の事態がさし迫っていることで勝利を確信したということでしょう。
連載時も「カノンは死ぬ気だな」というのは友人の間でも認識されていました。
あとはどのタイミングで死ぬのか、カノンは中盤しばしば戦っていたのでいつも心配でしたよ。 モーツァルトのレクイエムよろしく弟子が引き継いで……
ていうか、弟子っているんだろうか? そもそも「次の世代」のウォーゲームプレイヤー・デザイナー自体どの位いるのやら…
その辺海外の事情はどうなんだろ
海外でもユーロゲームとウォーゲームの間に壁みたいなものがあるんだろうか GMTの最近のラインナップ見てると
クラシカルなボードウォーゲームが衰退しつつあるのは間違いないような これだけ娯楽が溢れ返っている時代なんだし、手間暇がやたらとかかるボードのウォーゲームが衰退するのはしようがないわな
俺自身は一生かけてもやりきれないほどの作品を積んでいるから構わんが・・・ 米国もウォーゲームはオッサンばかり、中国は若いプレイヤーが出てきて活気があるって
どこかのブログにあった いまでもサイコガンダムとか遊ぶけど、
ツクダのオーラバトラー/ウィングキャリバーや
ヘビーメタル/エルガイムMKU+拡張/スヴェートや
レオパルドUとかも遊びたいんだよなあ
残念なことに積ゲーになってるのが悲しい レオパルド2はなぁ・・・作り手の意図は買うけど、PCを使えばいくらでもブラインドサーチができる今の世だとさぁ・・・・ FPS、RTSでいくらでもってのはあるがリアルタイム苦手でボード風味でやりたいってなるとそんなに選択肢なかったり
大戦略でええやんってならまぁ SP:WaW
SP:WW2
SP:MBT
かなりお世話になったなぁ このスレッドは1000を超えました。
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