FEAR GF 総合スレッド 56th SEASON©2ch.net
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TRPG製作会社「(有)FarEastAmusementResearch(F.E.A.R)」と
その製品を発売する会社「ゲーム・フィールド」について語るスレッドです。
FEAR製ゲーム全般や、雑誌ゲーマーズ・フィールドについて語りましょう。
単独の関連スレが無いシステムは、ここで語る事になります。
次スレは>>950付近が立ててください。
FEAR公式
http://www.fear.co.jp/
前スレ
FEAR GF 総合スレッド 55th SEASON
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1497022283/ NW3rdは「捨てるしかない」レベルの大失敗なんだけど
きくたけはそれを認められないんだろうなぁ >>4
NW3はきくたけの理想のTRPGそのものだからなぁ。
書いた本人にはルールも一目瞭然だし、何で売れないのか理解すらできてないのかもしれん。
耄碌した遠藤も一緒に首傾げて見当違いの相槌打ってるかも。 きくたけはNW3のシステム簡略化と世界観を広げたので満足してそう
遠藤がもう少し往事の輝きを取り戻していれば何とかなったかもしれないのに >>6-7
きくたけ的には「電脳世界にムーンロウとか思いつく俺すげぇ、これで更に世界が広がるぞ!」とか自画自賛してたんだろうな。
実際はラビリンスシティや荒戸山とか旧版で受けてた舞台が消えて大ブーイング出てるんだが。 >>8
なんでそこら辺の世界観消したんだろうね
投げっぱなしもいいところだと思うけど きくたけが認める認めないとかそんなレベルで会社の経営や商品展開決められるわけないしアンチヘイト妄想が過ぎるでしょ
主力商品をいきなり捨てられるはずがないし
TRPG商品自体が売れなくなってリプレイすら出してもらえなくなってる状況ではサプリや版上げでてこ入れも出来ないんだし
失敗作だと分かってても軌道修正できないままずるずる行くしかない状況でしょ
要するにきくたけ個人の意思なんかとは無関係に詰んでる つまりNW3ルルブのスタッフ一覧を一覧を見れば分かる話だと >個人が決めれるわけがない
何言ってるんだこいつ?としか思えない
「これまでの実績があり」「重役で」(おそらく共同出資者)「少人数の従業員の会社」と役満そろってる対象なのにその理屈は通らんぞ >>13
KADOKAWAの重役ならともかくFEARの重役程度で商品出せるかどうかなんか決められないじゃん
だったらなんでリプレイ全然出なくなっちゃったのさ >>14
お前だけなんの話してるんだ?
リプレイというか商品の展開が鈍いのはfearがやりたい事ととその出版社がやりたい事に相違がありすぎるからなだけだろ?
何で「展開を決めることができない」という話が出版社「だけ」の話みたいにしてるんだ? >>11
いやいや、忘れてるのか知らないのか判らんが、菊池は一応(少なくともNW3展開当時は)会社の経営に関わる副社長だからな?
NWシリーズだけじゃなく、アリアンやアルシャードにも大きく関わってるし、社内の商品展開に大きな影響力持ってるよ。
最近会社辞めたって噂もあるから現時点ではどうなってるか判らんが。 一つ言えることは、後のサプリで2時代の要素を少しづつ戻していく
つもりだったと仮定しても、もはや後付けのバタバタとしか見てもらえない
くらいファンの心が離れているということだろう 「副」社長なのに社長をさしおいて会社の経営を支配している設定にしたいのか
きくたけをsageたいのかageたいのかどっちなんだ >>15
お前こそなんの話してるんだ?
きくたけがいくらやりたいと言っても出版社がダメですって言ったら商品出せないし展開も出来ないんだが
きくたけの一存だけで決まらないじゃん 出版社の都合があるからきくたけが出したいって言って出せるとは限らんが
FEARから出したいって言えば出版社は出せるけどきくたけが拒否ってるから出ないっていう方ならありえると思う
実際どうなってるかは知らんが >>15
>商品の展開が鈍いのはfearがやりたい事ととその出版社がやりたい事に相違がありすぎるからなだけ
売れない本なんか出せないってだけだろ?
いくらきくたけ個人がNW3rdを展開したい新商品出したいと思っていても売れる見込みのない商品の企画は通らない >>11
単純な疑問なんだがNW3rdって主力商品なんか? 出版社がNOを出した時のためのGF出版!
そこから出たら三軍送りってことなわけだが。 なんか昨日に続き今日も妙なのが一人混ざってるな……
荒らしなのか天然のバカなのかイマイチ判断に困るがw >>23
「ナイトウィザード」は主力商品だった
3rdは分からん >>25
いつものきくたけ憎しのあまりになんでもかんでもきくたけのせいにしてきくたけが絶対悪じゃないと気がすまない人だろ まず一番の柱はダブクロ、ついで落ち目なアリアン
そして周りが次々死んだから相対的に地位を上げたNOVA
ここらが主力かと 社長が妙にTRPGを軽くしようとしたのが全ての元凶だと思う
TRPGを軽くしてもカードゲームやボードゲームに遠く及ばないし
軽さの極致はFEARスタッフも関わってるソシャゲ
FEARに限らないが今こそTRPGは何が面白かったかを考え直す分水嶺にあるんじゃなかろうか >>30
軽く短時間でてのはKADOKAWAの要請だろ
少なくともここ数年のイベントを見るに
しかも他社は上手く事を運んでいるのだから単純に技術力不足なだけ >>30
TRPGを軽くはFEARじゃなく全体の流で
ボドゲのように1時間2時間で遊べるゲームが求められて
FEARが一番軽くしきれてないと置いてかれて状況だぞ >>30
1時間卓でキャラメイク()してた話題が必要? 同時期に出たコロハンとか、AKG4人プレイ並みに軽いしな >>34
カルテットスレで話題に出てたがコロハンはドルフの所為とか
元はドルフが作っていたのを放り出したので今のデザイナーが引き継いだのでグダグダになったとか
本当かは知らんが変に真実味がある >>34
AKG4人プレイとかGMへの拷問かイジメじゃねぇかw
あれに匹敵するとかスゲェな、コロハン。 >>35
幾らコロハンのルルブがgdgdでも
名前も出てないドルフのせいってどれだけ私怨入ってるんだよ真実味ないよ >>31
どのシステムが上手くいってるの?
>>32
いやまったく求めてないんだがそんな流れ
勝てるわけないじゃないTRPGが >>38
成功失敗はともかく冒企のサイフィクやアマデウス
インコグゲーやデッドラインとかでは?
ソードワールドのカードもボドゲ需要狙ってるしゾンビゲーもその辺狙った物だろう
各社が模索してるのにFEARだけ殿様のように何もしないでいろって? >>39
その需要当て込んでるのにGOやAKGを推していかないFEARはなんだよ >>40
明らかに失敗だったものを推しちゃダメだろw どっちも読者・視聴者として楽しむ分にはアリだけど自分がプレイするには向かないスタイルだからなぁ 最近のFEAR製システムは「判定を失敗する」ことが許されない気がする
だから成功に価値がなくなっていった
サイコロを振る意味の喪失って、つまりはゲーム性の喪失だからなぁ プレイしてみりゃわかるけどな
軽くても遊び応えあるための各社の工夫がさ
俺個人はGOの軽量化の工夫は評価してるよ。スキルを系統立ててパッケージングするのはかつての他社の大成功例に倣ったうまい方法論だよ AKGは完全な失敗作だから論外として、GOを人気ゲーにするにはどうすればいいんだろうな。
ダイスロールにもう一工夫?
プレイ時間をさらに短縮するにはどんな手があるかな。 GOはバディシステムを何とかした方がいいと思う
AKGよりPC同士の会話は増えるけど二人一組の遠足状態になるのがどうにも >>45
百面体ダイス(10面2個使うだけだが)それが判定の煩雑さを増している感はある
オンセとかだと時間が厳しいからGOのこれは死活問題だと思うな 2d6にダイスを追加する方が%判定よりも余程、煩雑な気はする >>45
GOのサプリもう一冊出ない限り無理じゃないかな あれはそもそも、コンセプト的に
サプリを大量に出しちゃダメな類の商品だと思うがなあ
Twitterとか見てると、TRPG界隈への新規参入層が
「ルルブが基本+上級で8000円とかたけぇ!」
って言ってるわけで、冊数を増やすのは障害にしかならないんじゃないかと
冊数増やすくらいなら版上げで内容をブラッシュアップした方がいい GOのおかげで新規が入ってくるのはいいね
ただFEARのサプリ売って何とかする商売が
成り立たないのはちょっと困るな
基本ルルブの印税なんて値段からしてかなり少ないだろうし >GOのおかげで新規が入ってくるのはいいね
そんな世界線が存在するのか 普通に存在するよ
むしろアンテナの低さをウタガオウ 今一番知りたいのはGOを買った客が何回くらい遊んだかと言うことだ
AKGは一回やってやめたのは分かるがGOも数回くらいなのかと思う GOから入って来たかどうかは知らんが
GOに流れて来る奴は普通にいる
良くも悪くもライト層向けのゲームだねありゃ
自分で遊びたいとは思わないけど、システムの立ち位置としては評価してる
>>54
5年くらい前なら、リプレイを売りまくれば良かったんだろうけど
今じゃそれは厳しいからなあ GOは基本発売してから上級までの一年間ロクに動きがなかった上に剣街AKGコードレイヤードと新作が続いたので埋もれてしまった感ある GOを作った久保田悠羅
AKGを作ってしまった遠藤卓司
どこで差がついたのか 剣街コドレAKGとやたらと新作を出してたあの時期は何だったんだろう
テストプレイ不足なのかどれも失敗作気味に終わったし 全サプリ揃えるとかなりの金がかかるDXに対し
ちょっとの投資で遊べるGOは結構住み分けが出来てる >>62
不足どころか、剣街はリプレイ収録と生放送以外にテストしてないぞ
ルールブック刷った段階ではリプレイ収録分のみ >>66
デザイナーがルール把握してないゲームを? >>10
荒砥山とかはしげちーが作った設定だからでは
ラビリンスシティも記事で細かい解説書いてたし
重要スタッフが居なくなってまともに移植もできないという
電源ゲームでもよくある悲劇 剣街は、わざわざプロテクション(に相当するスキル)をラウンド1回に変更したのに
音頭取りしたO畑は、ARAと同じプロテクション回数無制限と思い込んだままコンベで回そうとしたってのが
どうにも擁護出来ない >>61
そういうの、目糞鼻糞を笑うっていうんだな。
AKGが致命的にダメなだけで、GOもとても良作とは言えんて。 >>69
なるほど、言われてみれば確かにきくたけのリプレイでは両者ともほぼ出てこなかったからなぁ。
ラビリンスシティなんてきくたけ大好きな美少女魔王と絡ませやすい舞台なのにあまりリプレイでは出ないなぁって思った事あるわ。 しかし他社の比較対象として冒企やインコグの作品は出てこないね
比べるにしても他と比べて異質なのかな? >>71
AKGも上級ルールブックが出たら巻き返すから(必ず出るとは言っていない) >>72
そして魔界の住人と別勢力が共存する中立地帯はBBTの方に後に追加されたという >>73
だなぁ。
良い悪い優劣以前に向かってる方向性が違うから比較しづらいんだと思う。 >向かってる方向性が違う
まあこれだね
FEARゲーで比較するなら、どうしてもSWとかD&Dとかになり易い 全てが自演に見える病の人かな?と
書こうとしたけど…
見たら確かに幾つかは自演にしか見えないな
自演するにしてももっと文章に個性とタイムラグつけて欲しいと思うわ きくたけはユーザーが実プレイで使いやすい設定かどうかとか全然気を遣わないからなー
まあリプレイ書き特化としてはそこは長所でもあったとは思うけど きくたけはデザイナーやらずにリプレイ書き専になってりゃよかったんだよ 冒企もインコグも徹底的にオンリーワンの路線だからなあ きくたけが理解できるゲームじゃないとリプレイ書けないから
きくたけリプレイを売る気ならゲームを簡単にしないといけないんだよなぁ でも、ワープスどころかビーローズのリプレイも書いてたんだぞ >>83
書けない訳ではないだろう
SFMでも書いてたんだし
書けるけどユーザから総ツッコミを喰らう、なら解るが ARAの基本ルルブが増刷されたらしいけど、アーシアンは許されたのかな 空砦1巻のフォートレスアタックとか、
やっててすげー大変だったんだろうなーってのはある
通常、1シーンは5*5sqの1タイルで行う所を
15*15sqのフロアを丸ごと使って、それを3フロアも4フロアも続けるとかアホな事やったせいだが
移動だけで何ラウンド掛かるんだよ…… >>87
許さない人間は離れたし、新規に勧めるなら気に入らなくても改定版勧めるのは基本 正直、きくたけはもうどうでもいい感じ
居るのか、居ないのかも解らんし、絡んでるっぽい発売予定のシナリオも出るか出ないかさっぱり音沙汰無いし
まだ、誰のか解らん新作でも待っていた方がマシ >>87
増刷したってことは新規が入ってきたってことなんだろう
サプリ買ってくれるかどうかまでは知らんが アーシアンは今から始める人は抵抗ないだろうからな
即死したメタガやNW3とはそこが違う 期待の新人三枝チャージがいるじゃないか
なお外注の上発売したゲームのジャンルがよそと被ってしまった模様 むしろ、何で今頃になって重版?
一つ二つのイベントで反響があったとか? アーシアンが好きかどうかは置いといても、
改訂版じゃない旧基本ルルブを勧める意味は無いしな
>>88
あれな
リプレイのキャラ紹介ページに移動力書かれてないけど、
柊&リューナな移動力3、シンゴ&ディフェスは移動力2になるはず
最初のフロア(心理の間)は多分、まともに移動の処理はしてないと思うけど
2フロア目が出口まで最短27sq、
3フロア目がベルトコンベア敷き詰めたギミックフロアで出口まで最短7回の移動 >>94
KADOKAWAがオンセの普及具合でも見たんじゃないかな
あとはイベントで卓が立ってる割合とか 重版するのなんでだろって、在庫が少なくなったからじゃないのw >>97
在庫が少なくなっても重版されない本もあるのだ……(スキルガイド2を眺めながら) 単純に消化率が一定のラインを超えたんでしょ
売れてもないものを重版はしないよ >>97
売れなかったら返本からの裁断処理やで
今の時期に重版されるのが不思議なんや ルール使い回しして似たのばっか量産してるから
自分達で何がどれやら訳分からなくなったんでしょ
そしてシステムごとの違いを把握するのめんどくさいから真っ先に数値関係がどんどんいい加減になっていき
いい加減な数値だからますます設計と把握ができなくなっていくのスパイラル
「卓による」「自由度」を合言葉に数値設計を投げてユーザーGMに押し付けて来たツケがやって来ただけ >>97
マジレスすると売れる見込みがないのに重版しないだろ
起爆剤になるのがゲームマーケットか、春フェス以外に何かあったのかね? リプレイ出てないし、イベントはその二つだけだしで不思議な話だな>重版
まぁ、他に売るものあるの?と聞かれたら目ぼしいのは無い訳だが 展開中のシステムの基本ルルブが手に入らなくなるのは流石にまずいから重版しただけじゃないの
つまり現状維持
本気で再び盛り上げるつもりならサプリも重版するはずだし 逆に言えばとりあえず基本ルルブで遊んでくれっていういつものKADOKAWA特有のやり方か KADOKAWAはARAにまだ期待してる?
いやARAに期待してると言うよりはマーヒー含むFEARの新作には期待出来ないと言う事? マーヒーはどうなんだろうね
デッドラに比べるとサイト更新も滞っているように…………いやデッドラが異常に更新されてるだけか 一応ラインを維持しておこう、くらいには考えたんじゃないか
完全に切れてしまうと、後からそれを繋ぎ直すのは大変だし >>96
公開してるのはむせるくらいでは?
お世辞にも占有率はよく無かったんじゃなかったっけ? 2010年前後くらいなら、SW2.0相手でも張り合えた感じはあるが
今となっては流石に厳しいな
D&D相手は最初から無理 張り合えなくとも、方向性的に近いから話のタネにはなりやすいな
重信マンなんかは、D&D4thを結構お手本にしてた印象がある お手本にしても肝心の部分を真似る気もなければ能力もないっていうのが…
数値設計はパクろうともしてなかったようだし >>87
そもそも改訂版基本の時点ではそこまでアーシアンに忌避感大きくなかった(プラスにもならなったが)
全否定されたのは大学都市って誰得をわざわざサプリやリプレイで推しだしたからやで。 むせるで公開されてたのも昨年春〜夏までの短期間だけだな
改訂版発売直後の近年で一番盛り上がってたであろう時期でこれ
ttp://museru.blog.jp/archives/cat_1229660.html >>107
少なくとも夏のイベントできくたけがNW3卓じゃなくてARA2E卓をやろうとするぐらいにはじゃない? >>118
それってNW3が見捨てられただけでは…
いやARA2Eの方がウケいいけどね NW3といえば、6月に出る予定のシナリオ集ってどうなったんだっけ 上でも誰かが言ってたが、
どれくらいの量の重版なのかわからんけど
主力相当のシステムの基本ルルブ(それも文庫サイズ)が品切れ気味なのは
さすがにまずいと思って急いで刷ったんじゃないか。
アリアンはシナリオ集が出るとかなんとかって話があった気がするんだが、
それに合わせてじゃないか?
まあ、そのシナリオ集も音沙汰がないから無期限延期されてるかもだが… 書き上がってるけど出せない(書き上げてるとは言っていない)
なんてこの業界普通にあるしな
どうせNW3rdの総スカンでやる気なくしてるだろうし これだな
ttp://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm
Amazonで見ると、N◎VAのSSSVol.9も6月8日までずれこんだみたいなんで
他も順当に延期じゃないか N◎VAのSSSも次で終わりだっけか
売る物がなくなってきてるがどうするんだろう >次で終わり
そうなん?
まあちょっとSSSばかり出し過ぎたか >>127
いや、全スタイル分使いきっただけだからすぐに違う何かが出るかもしれないが タロットの絵柄が揃っちまうからなぁ >N◎VA
そして2017年今春予定のNW3シナリオ集。
もうすぐ春も終わるが今月末のGFではどう表記されるんだろね? >>129
今夏予定に変わるだけじゃないか
つーか立夏も過ぎてるし、暦の上ではもうとっくに初夏だけど 遂に季節が消えて「2017年予定!」になると予想。
もうすぐ発表から1年超えか。
たかがシナリオ中ごときにどれだけ時間かけてるんだよw あれ、そんなに経ったっけ? >発表から
まだ半年くらいかと 半年前には表紙が既に出来てたな。
この時点で中止にすると掛かった経費が全部無駄になるから出すには出すんじゃね?
遅れてる理由は確実に菊池の怠慢しかないし。 イラスト買い取りならその方が安く済みそうな?
刷った方が確実に赤字だろ>NWシナリオ 絵は出来てるけど未発売てのはどこの話でも珍しくはないわな
しかもKADOKAWAでしょ? まあ出版業界は、昔からあれこれあるからなあ
気象精霊記とか KADOKAWAは国産TRPGを元富士見の所に一本化するんじゃないかな
エンブレの所はいつから出してないんだっけ? 編集部側の問題なんだろうけど、FEARもろくな商品出せてないわけだからねぇ… >>136
中止しても赤字、出しても赤字。
そもそも初めからそのくらい判ってただろうに、なぜNW3シナリオ集なんて出そうと思い至ったのか。
過去の2冊も絶賛在庫様なのに。 なんか、サプリ・リプレイ・シナリオ集以外にも
商品の開拓とか出来るといいんだけどね >>142
カードゲーム?グループSNEの二の舞じゃん >>123
ARAのシナリオ集ってゲーム・フィールド(自前での出版)じゃなかったの?
自前で遅れてるとしたらデザイナーの怠慢確定だけど フムン
ノベライズ6冊にコミカライズ4冊出したナイトウィザードの出番デスね! >>142
どんな商品形態であっても低品質な製品を粗製濫造した上
情報を薄めて全部買わせるような商法してたら客が逃げるのは当たり前だと思う >>143
あれ、下手なTRPGより売れてるらしいぞ
富士見のTCGで打ち切られなかったのモンコレだけとか >>148
みんなあえて忘れた振りしてやってるのに、お前って奴は! >黒歴史 あれはハッキリと、小説家との文章力の違いを見せ付けてしまったからな……(遠い目) >>142
あっとも今のFEARには無理だろ
外部に発注する余力もなさそうだし なろうやカクヨム辺りで、ARAやNWを題材にした大ヒット小説を書けばワンチャン(無理) TRPGのノベライズを読むたびになんだかんだで水野良や山本弘は凄かったんやなって >>154
むしろ適当ななろう作品の作者にノベライズでも書いて貰えば?
書いてから思ったけど、D&D辺りなら兎も角、FEAR作品じゃ無理か あの辺りの作者群って、
「昔AD&Dやってました」とか「昔SW(1.0)やってました」とかいう人は結構多そうだが
現役でTRPGやってますって人はあんま居ない印象 ノベライズに定評のある生贄の豚さんがいるじゃないですか(棒)
ノベライズで本編よりも説得力のある物語を作れるんだからぜひ頼もうぜ! >>157
Twitter見てると割りとそうでもない
まぁ大半はD&Dだったが
後はゴブスレの作者がカオスフレアやってたとか?
内容はD&Dとゲームブック系だが >>155
山本は本来はSFにいるべき人だったからねぇ >>156
きくたけが「ぼくのかんがえたせかいを他人に描写させるなんて絶対ダメ」とか言い出しそうだ >>162
FEARのノベライズを薦めたのは最初はきくたけ
その時に自分は小説が書けないからと以下略 >>162
昔ファミ通文庫でのNWの短編集で妖魔夜行みたいなことはしてたよ。きくたけ これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620&la=0
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
6月14日 19時34分頃
放送経過時間
15分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? 藤原健市のノベライズは2つとも、全体を通してみると面白かった
「倫理的にそれでいいの……?」って気にはなったけど きくたけは友野とかみたいに世界観にこだわるタイプじゃないような 藤原健市のノベルは面白かったな〜
あれで忍者キャラ作りたくなったがその頃はもう鳥取ではNW2は遊ばなくなってたわ 忍者主人公はNW1ノベルの方だしそりゃ流石に読むのが遅すぎたな あのノベライズで活躍した《エアブレード》、2ndでは再録までかなり掛かったなあ……
その分、凄い性能で来たけど おいおいFEARなら魔導物語のノベライズをやった山本剛がいるじゃないか TwitterでTRPGフェスでN◎VAの濃い卓がたつという情報が流れてきたよ!シャチョー正気かな?
どれくらいこいのかな、二分以上長考しようもんならシャチョーに二分も待たせんなcd野郎、二秒で頼むぜ!とか罵ってもらえるのかな 普通の卓が立つだけだろ?
どうせ信者が押し掛けるだけなんだから問題ない >>174
事前キャラ作成あり、ってだけだろ
失敗を踏まえたのか今回は募集要項からして初心者非推奨だな きくたけスレの連中が違法アップロードし始めたな
ほら、豚、噛み付いてこいよ >募集要項からして初心者非推奨
まあ、正しいのかも知れないが……なんだかなあ そもそもコンベみたいな環境でのNOVA初心者卓が誰がやっても難易度高い
できないことはやらないってのは正しいよ どうでもいいけどTRPGフェスの公式ページ、
なんつーか1画面内に収まる情報量が偉く少ないな、文字も絵もでか過ぎる
画面の拡大率間違えたかと思った
ある程度の高齢層に配慮してこんなデザインなんだろうか あの場にN◎VAの初心者は来てもTRPGの初心者が来るとは思えんからなぁ >>178
WEBアーカイブに記録されてるものも違法なんですかね? きっとケイオス法894条に抵触してるから(
そもそも豚さんが違法扱いしてる中古売買は日本では違法じゃないんで
なんかわけわからん脳内法があるとしか考えられんよ 豚と言えばケイオスのボードゲームはいつ発売なんですかね
NW3のシナリオ集とどちらの方が早く発売されるのか 豚は金にならないことしないんで今はボルトやってるよ >>184
NW2の場合、Webアーカイブに残ってるからまだマシだけど
サポート終了で消されちまったエラッタとかプレイングシート類とか、何処にも残ってなかったら実際どうすりゃいいんだろね >>191
本は手に入っても、エラッタやPDFはどうしようもなくね
他にも幾つかそうなってるシステムあるが そうなったらシステムは死んだとみなすしかないんじゃないかな… 古めのゲームのエラッタだとGFに載ってたこともあったような
ただどの号に収録されてるか分からない博打仕様 プレイングシート類は、最終的には自作って事になるかなー エラッタは大体、再配布可能って書いてあるから
持ってる人に貰えば済む話ではあるんだけど(ネットで声かければ大体どうにかなる印象)
PDFは大体、転載不可って書いてあって
こっちがネックなんだよな
じゃあよく似た自作シートとか作って公開していいの?とか 自作シートを縛ることはできないだろう。マークとかそのまま流用してなければ何の文句もつけようがない 元々数値設計なんて適当なシステムなんだし
多少エラッタが入ったところでたいして変わらないのだから気にせず遊べばいい そもそもPDFとかの軽いファイルを消す意味が分からん
そんなに自社鯖容量不足で貧弱なのかと問いたい
実情は版上げに伴って旧版のサポート終わりますってだけなんだろうけど >>198
そのエラッタが致命的なミスを修正している場合があるんだよ カオスフレア(初代)のエラッタも、1が3になった程度の修正だったね
・・・回復能力のダイス数が エラッタ無しのNW2か……
シャードの色と形を決めねば(使命感) >>203
だが龍戦士さんの【肉体】13だけは意地でも最後まで直されなかったなw エラッタとFAQが出る前のNW3は、ムーブアクションに物理攻撃を行うスキルを使用して
人狼が1メインプロセスに5回攻撃できた 発売日に間に合わせてバグはエラッタで直す
そういうやり方があってもよくない これだな
P.85 《神速の獣》(ムーブ) 移動を行う。その後、物理攻撃を行う。
P.173 マイナーアクションはムーブアクション1回分として消費できる
P.173 メジャーアクションはムーブアクション3回分として消費できる
その後のFAQ
Q:マイナーアクションでムーブアクションを行なうことはできますか?
A:できません。同じくメジャーアクションでムーブアクションは行なえません。 FEARのサイト見たら最後にエラッタ出たのが4月のDXなのか
他にもエラッタ出すべきゲームは多々あると思うのだが >>214
もっと致命的なバランスの破綻すら気付けないのに、特技1個1個のミスに気付けるはずもないで。 >>214
《神速の獣》にもエラッタがあたって、まるで別物のスキルになった(攻撃を行わなくなった)んで
これは解決済みなんだけどね
未だに未修正の要エラッタ箇所が山の様にあるんだぞ
発売前の時点で気付いてるわけないだろう
多分、リプレイ収録とコンベ以外じゃまともにプレイしてすらいない NW3の最新エラッタは(2015/05/01)か
2年放置ってもう直す気ないんだろうな >>217
データを判ってるデザイナーとその関係者しかプレイしなくて第三者視点が無いから、問題点が浮き彫りになる筈もないしね。
最近のFEARゲーはどれもそうだが。 エラッタ当たっていない箇所
P.62
「天」"光、"法"などを象徴する属性。身体系の能力値に修正がある。
「火」"炎"、"破壊"などを象徴する属性。身体系、精神系、幸運の能力値に修正がある。
この解説文は嘘っぱちで、
<天>属性では、身体系の能力値は一切上がらないし
<火>属性では、【幸運】は上がらない AKGなんて一回プレイしたらGMの負担とAAOの面倒さで売り物にならないってすぐに分かるはずなのに
本当にテストプレイしてないんだろう アリアンでも一人2キャラ扱うルール入れて
そのリプレイを書くくらいだし
あのGFリプレイバランス酷かったなぁ P.118 右手と左手で装備している魔法の記憶の合計が[意思 + CL]を超えていてはならない
P.111 《追加魔装》 「部位:片手」の魔装1つを「部位:その他」として装備できる
ここバグってる 少人数なら掛け合いの幅を増やすためにキャラ増やすのも分かるんだけどなー
アリアンのバディは普通にPL4〜5人を想定してそうなのがなんとも >>221
AKGは遠藤のごり押しで出したようなもんだし、あえてその辺の欠点隠してたんじゃね? >>224
エキストラのNPCを増やす(PLに預ける)くらいなら、まあ解るが
データを持つPCを、1PLが2体以上管理するってのは俺だったらやりたくないな
リソース管理に使える脳味噌の容量は有限なのだ >>225
隠してこれだから遠藤耄碌説が出るんだよなぁ
プロデュースするアイドルはPC三人で一人を共有するとかやり方あったと思う 今は特に重量級ゲームは殆ど死んでるからな
何故時代を逆行させようと思ったのか なんかGOからバディ信仰というかPCNPC問わず二人で一組とかそういう側面増えてる気がする PC同士を組ませる形なら、それなりに理解は出来るかなー (NPCとのペアはまた別)
元々PC間コネクションを結ばせるシステムが多かったから、それを推し進めた形と見る事も出来るし
近年のオンセ普及で、PC個別オープニングが現場に合わなくなって来たって事もあるし >>228
A.所属の誰も最近のTRPGを理解していないため
もしかしたら若手は分かってるのかもしれないけど
上が理解してなくて導入する気もないのかもしれない >近年のオンセ普及で、PC個別オープニングが現場に合わなくなって来た
大体PC1人につき30分とか掛かるから、PC4人で個別オープニングをオンセでやられたりすると寝そうになる PC同士の絡みは確かに分かる
AKGのアレとかエンギアの失敗そのまま引き継いだ形なのがおかしい
そういえばエンギアのシステムデザイン遠藤だったね >>233
エンギアは失敗ではなく、合う人が狭いだけだろ
GMと1PLのやり取りだけにならないようパトスチット投げるのを他PL介入の契機にしたり
他PCとのコネクションをリソース獲得数に関連するように設計してる >>234
あーパトスチットの存在忘れてた
確かにそれなら介入出来る
それが出来た遠藤卓司が何故AKGでやってしまったのか謎でならない 他人のロールプレイに合わせてリソースポイントを配布するシステムは全部失敗だと思うぞ。俺的に。 最近ないよね
>他人のロールプレイに合わせてリソースポイントを配布するシステム 失敗とは思わないが、人によって合う合わないは激しいと思う
俺は合わない方だった データ的に有利にするためにロールプレイが「必須」になるのはなぁ… メタガはやってないから知らんけどヒーローポイント稼ぐために台詞言うのはやっぱり本末転倒な気がする 風の噂だけど、あえてそういうの断るプレイしたら
「そのストイックさに」とリソース渡されて円滑に進んだってのあったらしい まあロールプレイ支援システムの類も色々あるからな
天羅・エンギア・カオフレなんかのそれは、かなり好き嫌いが分かれる印象
もっとキワモノなのはガンメタ >>238
一年以上前の上に展開が死んだシステムの出来事は最近ではないと思うけど 未だに10年前のシステムの良さを語ってるスレで最近の基準が1年と言われても ドラゴンアームズもポイント稼ぐシステムあったよね
あまり評判はよくなかったけど AOGもトワガンもGFで連載が続いているからまだまだ元気だぞ(棒) 架空リプレイ自体は時々あるらしいからなぁ
GFで二回に分ける程度だったら架空でも大丈夫 クオリティさえ落とさなきゃ中で何やったって良いよ
最近になってやたら実プレイしてないだの何だの言われるのは、
結局クオリティを落とし過ぎたから クオリティが下がってるのは確かにまずい
テストプレイの結果がリプレイだけじゃなくデータに反映されるわけだからそこ手抜きすると後はがたがたになるのは当然かと > データ的に有利にするためにロールプレイが「必須」になるのはなぁ…
D&D5版でも取り入れているし、これは時代に逆行ってわけではなさそう >>250
ガーデンオーダーなんかゆーらはノリノリで記事書いてTwitterで記事の内容をノリノリで宣伝してるしな…… >>256
「えっ!?ガーデンオーダー死んだんじゃないんですか!?」
一般的な反応はこんな感じだろうと予想 GO遊んだりしてる層を見てるけどGFの存在なんて知らないしな… >>257
Twitterでやりとりしてる人たちがいるから手応えあるんじゃないかな >>259
冗談抜きで出た当初酷評だらけだったGOが新規作品群の中では成功作という事実
Twitterでもオンセの卓募集結構見かけるしね
GFの売上に繋がってるのかどうかは分からん ガーデンオーダーの基本ルルブって増刷されてたんだな
そりゃあデザイナーが手応え感じるわけだわ しかも2月くらいにな
久保田が嬉しそうにブログで語っていて何だかほっこりした >>262
さっきブログ見てきたけど、前からこのスレで言われてた「ガーデンオーダーはTwitter上では人気」はどうもマジらしいな
少なくともデザイナーがそういう記事をブログに書くぐらいには 2chの自称ヘビーユーザーには向いていないだけで軽量だから新規にはありがたいんだろう
d100だから成功率分かり易いし 前スレでも書いたが
GOは良くも悪くもライト層向けで、立ち位置としてはあれで良いんだと思う
(ヘビー層にウケない部分が多いのはネックだが)
システム的な改善点についても、今まで何度も挙げられてるしな
上手く活かして、より評判の良い後継システムを作ってくれると良いんだが スタートダッシュで力入れてればもっと流行ってたかもな KADOKAWAの文庫創立何周年だかのプロジェクトだったからあれ以上のスタートダッシュは厳しかったよ
それでも一定数売れたのは久保田の手柄といえる
これから更に流行るのはサプリが上級しかない現状ではちょっと厳しいけど あと、GOで得た新規のユーザーがどれだけ他のゲームに流れてくれるかだな
そういやARA2Eも増刷されたらしいけどもしかして流れてきたのかね ARA2Eはリプで入ってきたってあんまり考えられないからサークルのコンベとか体験会ではまった人間が多いんじゃないかな
コンベでの卓成立率は高いみたいだし
あと分かりやすい世界観とシステムにあると思う 後はなんだかんだで、ルルブが安いからな
TRPG流行ってるっぽいからやってみたい → 安いルルブある? → これ安いな
で入って来る人もいるんじゃないか 結局FEARをメインで支えているのはDX、ARA2Eで大きく差が開いてGOとかか
社長ゲーは信者が買い支えているのであえて外した
本来ここにNW3が来なければならないのだが… NW3は出来も酷いが、コンセプトと商品展開がチグハグなのもあるからね
\3,600の大判ルルブに、データサプリを何冊も出していく商品展開で
普通に考えたら、新規ユーザの取り込みなんて出来る訳ないだろう
2ndで新規が大量に入って来たのは、アニメ化の宣伝効果による特例だよありゃ
そも、新規取り込みを目指すとかいって
確実に買ってくれてたであろう既存の固定客から見放されてちゃ世話ないんだが アニメ化の効果は間近で見てたけど凄かったな
鳥取に初心者ですけどNWしたいですって来た人間が結構いた
ただNWのゲームはPC版、PS2版共に語られることはなかった
やっぱりメディアミックスは効果が凄いよ 俺もGOは好きじゃないけど
俺の好みとは無関係にGOを必要としてる人たちは居る
そして彼らと卓を囲む俺も結局GO買ったんでGO売れてると言われたら信じるさ まあここでギャーギャー言ってる輩はエアプ連中か野良オンセユーザーなんだろうがな TRPGは結局人付き合いだもんなあ
俺も大して好きじゃないけど付き合いでかったシステムが無数にあるわ
だからまあ既存ユーザー吹き飛ばしてでも新規を狙うスタイルは無理があるんだよね
人がいないところには新しい人も来ないので >>243
ガンメタくらい突き抜けてれば、あれはあれで遊びやすいんだけどね。
コンベでは難しかろうが気心の知れた身内とワイワイやる分には面白くやれる >>198
FEARゲーはどれも、数値に関してはバランス取れてるイメージだけどな 強いて言えばAL2くらいか…数値バランスとれてるの GOはまあそこそこ売れてるが、会社が期待した方向には向いてないんじゃない?
多分あれで満足するユーザーはサプリや他のゲームまで手を広げてくれんし。
会社的にあの時期一番期待してたのはコドレなんだろうけど、かなり期待外れで終わったからなぁ。 コドレは偉人要素をもっと前面に押し出していればあるいは
あとクラスバランスな コドレは短期間に上級とSSS纏めて出すくらいだから、一年経ってようやく上級だけ出たGOよりは明らかに本気だったな。
ただまあ、中身がショボ過ぎた。 でも一応重版かかってなかったっけコドレ
ヒだと若い層に多少需要がって話聞いたけど コドレはもっと世界観的に振り切った内容なら面白かったのに
閉じられた生存圏で生活してる閉塞感と、そこから出て死と隣り合わせのサバイバルする解放感と緊張感が欲しい もっとFGOに寄せて、過去改変を修復させたりすれば売れる >>292
今のFEARでは「死と隣り合わせのサバイバル」感を表現するのに、
とりあえずPCを死にやすくすればいいか、って剣街みたいなことしそう…… >>288
一応、GOはクトゥルフでTRPGを初めて知った層を狙ってたと言う話だったから、その点では成功してるかも パスファインダースレで見たけど社長、TRPGフェスでパスファインダーの公開プレイとかやるんだな マーヒー
出来は悪くないがデッドラのほうが遊べる
コドレ
出来は良くないがコロハンよりは遊べる
という状況なんで偉人よりは進撃の巨人分増しの方が良さそう >>297
え、コドレってそんな評価なん?
コロッサスハンター、かなり微妙だって話だが。 コロハンって今期カルテットゲーの一角じゃねぇかw
FEARの最低辺として不動の地位を築いてるあのNW3以下だぞ? >>300
それは違う
NW3はカルテットにもなれなかった粗悪ゲー
言うなれば、カルテットにもなれなかったダメゲー以下 >>299
TRPGが好きなあまり会社を作るような人だし これがFEARが自社制作を止める第一歩だったのをその時の私たちは知る由もなかったのです。(レイズナー予告風) >>304
横だが古いゲームしか君はやった事がないのでは?>洋ゲー 古い洋ゲーで数値が微妙というと、FFやファンタズムアドベンチャーあたりか? ファンタズムアドベンチャーはデザイナーこそ外人だが国産ぞ ツッコミが入ってるのって、
FEARゲーは「どれも」
の部分だからな? 分かってるだろうけど念のためだ まーNW3やら勲章やらコドレやら見た後にどれもバランス取れてるとか言われてもな コドレは遊んだ事無いが、コロハンと比較対象にされるほど悲惨なの? いつものFEARゲーと違う判定法なんで、単純な比較はしづらいからなー
サンプルに強弱が激しかったり、物理攻撃と魔法攻撃に格差があったりするけど
遊ぶのが困難ってほどでは無い
ここで時たまコドレsageが出るけど、たぶん少人数のアンチが繰り返してるだけだと思う
基本は薄ゲー扱いなんでな コドレはどこかが極めて悲惨なほど出来が悪いというわけではないが
色んな部分が中途半端でわかりやすいキャッチーさやウリに欠けて
拡張性にも乏しく何を楽しんだらいいかよくわからない空気ゲーなので
その意味では狙いもウリも問題点も明確なコロハンより悲惨かもしれん
コロハンは一応三次元巨大戦闘をTRPGでやろうって意欲はあったけど(処理は繁雑だが)
コドレのそれはウリにするには弱すぎる程度のものだったし ぶっちゃけコドレに一番足りないのって
表紙イラストで買わせるようなゲート部分だよね Fateかと思ったら割とそうでもなく
進撃かなと思ったら大して近くもなく
スレで言われてた一番近いイメージがノブナガンっつう
それで喜ぶ人数は果たしてどれくらいいるの…?って感じだからなー
>>314
少なくともイラストではコロハンに惨敗やねえ 並べられてるのって、単に「クライマックスが巨大モンスターとの戦闘だから」ってだけなんじゃねえかな?
同じくらい悲惨だからとかじゃなくてさ からすば自体は社長が「NOVAのメインライティング任せてて助かってる」とか言ってたから完全な無能ではないんだろうけど
世界観作るセンスはあまり感じないかなあ もし概念礼装とか描いてる上手い絵師に表紙描かせて
思いっきりFGOTRPGに寄せてれば
志の低さはともかくもっと売れてたのは想像に難くない >>316
理由としては並べた奴が馬鹿で良いと思う
他の類似点としては大規模な戦争や災害で滅びかけた世界という、他でもよく聞く設定くらい? >>318
ほんとにござるかー?(Fateぐだぐだオーダーを思い浮かべながら) >>317
コドレ読むと文章は別に変ではないけど面白いことが書かれてるわけでもなく
データもたくさん並べてるけど出来ることにさほど変わり映えもしないので
工業製品的に作ることはできてもその人ならではのセンスやアイデアには欠ける人材って印象
メインデザイナー張るよりサポートのライティングしてた方が合ってると思う
まあかといってデザイナー張れる人材がそういないんだろうけど 作者もFGOが好きなこと隠すつもりもないし、強い影響を受けてるのは明白なのに
パクリに徹しきれずに世界観とか余分なオリジナル要素入れちゃってるんだよな
そのオリジナル要素が好評なら何の問題もないんだけど実際は・・・だし コドレはとにかく判定ダイスとダメージ増やして殴るゲーで下手するとSRSより単調だからなぁ
NOVAだと世界観の魅力や神業演出でまだ保たせられるんだけど、それにあたるものを用意できてない
悪い意味でNOVAの仕事に慣れたライターが作っちゃったゲームって感じだ 今からFGOに寄せるのもできなくはないっていうか
過去に戻る能力を敵勢力と味方勢力が手に入れるところから始まるキャンペーンシナリオと
そういった過去改変で使えるデータやセッティング載ったSSS出せばいいんだよ
ただ、追加サンプルキャラとしてシュワルツェネッガーっぽいのが来そうな作風だから期待できないってだけで >>296
しかし、そんなのに参加するよりも先にやる事はないんだろうか? >>325
武蔵の二刀流持った進撃のエレンもどきとか
特にモチーフのないみすぼらしい爺さんとか
基本ルール時点でサンプルチョイスの誰得感酷かったからなぁ コロハンはルールがぼろぼろだし煩雑だけど
やりたいことはわかるし、煩雑なのを受け入れれば好きな人は好きになる
でもカルテットだなと言える駄目なゲーム
コドレは何をしたいんだかわからない薄くて単調なゲームというか
これやるなら他のゲームやるよねって言いたいゲーム >>309
なんでこいつがGMなの?の方が思うがね 改善点がFGOに寄せろもっとパクれっていくらなんでも志が低すぎやしないか?
それなら型月と交渉してFateのTRPG化の版権を正式に取って来るべきだと思うんだが >>330
見栄えがするから?
サブでGMが着いてるからルールやシステム面でサポートするんだろ
PLに年寄り集めてやってる方がポックリ逝きそうで怖い 仮にFGOまんまなイラストや世界観にしてたら
今度はそれを「またパクリか」「ハイハイ再現キャラやるゲームね」って叩いてただろうにw >>331
そもそもFGOありきってのは見え見えだし、オリジナリティ部分に別に魅力がない以上、
ならもっと寄せたほうがまだマシって意見が出るのは必然だろう
つーかFEARが正式に版権取れるなら最初からモドキゲーなんて作ってないだろ、コドレに限らず マージナルヒーローズを有りが立ってる時点で
その程度なんじゃない? FEARの原作付き? 今より質が落ちるのが目に見えてるのは過去の作品が証明してるのに FGOありきって言っても英霊呼び出して戦わせるわけでなく
宝具の方を呼び出して殴り合うからFGO寄せが足りないって話だと思ってたわ >>333
イラストや世界観がこれだけ違うのに影響が丸見えなんですがそれは >>332
女性GMで漫画家(イラストレーター?)なら客寄せにはなりそう この子が何を問題にしたいのかわからんな
いまさらFGOネタ持ち込んでコドレがどうにかなると思ってるピュアな子なのか? >>333
正式に版権を取って原作ゲーとしてやれば誰もパクリゲーだと言わない
>>336
出来の良い原作ゲーを作れば売れることは過去の前例が証明している
つまり正式に版権取った上で手抜きせず出来の良い原作ゲーを出すだけで解決出来る 別にコレイヤがどうにかなるなんて思ってる奴はいないんじゃね コドレの説明するときはFGOよりシャーマンキング知ってるかを先に聞くくらい
FGOと似てないというか偉人要素くらいしか共通点ないから、ここまでエアプで話題伸ばせることにびっくりする >>342
ぶっちゃけ原作関係なくね?
むしろパクリでも売れまくってたけど出来がそれほどでもないARA初代とか反対の例しかFEARにはないだろ 元ネタの一つなのは明らかなものを似てないとかエアプとか言い張るのは流石に無理しかない ナイトウィザードがシャナをパクったくらいには明確だな そういやFGOに武蔵が実装された時も作者がツイッターでコドレに絡めて何か言ってたっけ
うん、似てないし何の関係もないな >>346
彼の中ではエアプって単語が今最高に熱いみたいだから…
前意味がわかってないで使ってるとしか思えないやつ混ざってるんですぐわかる エアプとかこの子とか、分かりやすいマウンティング用語が急に出てきて草 FGO期待して来た人にFGOできないというクソゲって方向に伸びるかと思ってたのに有情だな >>342
個人的には別に原作ゲーそのものがやりたい訳じゃないからなあ
そういうのって「原作に則ること」がどうしても求められて
例えば「俺のPC、放映中の仮面ライダーもどき!」「俺のは女体化アーサー王!」
みたいにやりたい時にはどっちかの正式な原作ゲーだとむしろやりにくいしw コード:レイヤードの一番参考になる作品はハイファイクラスタだって言ってるだろが >>353
発売時点で同時期の新作の評価がどれもどん底だったんで、期待値のハードルがかなり下がってたからね。
そこから更に諦観が進んだマーヒーはFEAR最後の輝きとか言われたがw うちの鳥取では、FGOを期待してた人にはコレジャナイ扱いだし
純粋に新しいゲームを楽しもうと思った人にもバランス悪いし魅力に欠けるしで
まさにコレイヤって感じに終わった >>356
駄目じゃねーか!
いや、個人的には好きな漫画だったがw >>357
なんか出た直後だけちょっとだけ評判良かったけど
すぐにバランスが駄目、いつものFEARに落ち着いたな FGOTRPGとかもし出たらいやその設定はおかしい〜言い出す型月警察で地獄絵図だろうなw
元が設定ほぼ皆無だから成立した艦これと違って絶対やりたくねえw そもそもがっつりFGOに寄せたゲームを用意したとして、FGOユーザーはわざわざそれやるの?
そんなモドキゲー遊ぶ時間があるならFGOをやるよね
いつでもどこでもできるソシャゲと張るってそういうことでしょ アルトリアとかネロの記憶がどの時点でどーなってるかとか
最新の魔術協会まわりの設定がどうなってんのとか
もはや古参ですらワケがわからん多重世界線設定地獄なので… >>362
もしかして艦これRPGの出てない世界からお越しですか? >>362
シノビガミとかを魔改造してFGOTRPGとして遊んでるらしい人をツイッターで結構見たことあるし
オレFGOの需要としてはそれなりにあると思う 聖杯戦争セッティングとかキャンペーンやってる連中を
10年以上前から腐るほど見てきたんで一定の需要はあると思うよ >聖杯戦争セッティング
ALGですでにやったんだよね、剣王戦争… >>367
あれは聖杯ではなく聖剣戦争じゃね?
風魔の小次郎の >>367
あれは風魔の小次郎の聖剣戦争編の方じゃろ
たぶん聖杯戦争の元ネタの一つがそれだろうし間違ってるとも言いにくいがw 一方、概要だけ聞いたきくたけは仮面ライダー龍騎と思って会議に向かったという FGOの酒呑童子と巌窟王と三蔵ちゃんがそれぞれ元ネタのキャラを
別々のコンベンションで全員別プレイヤーでこの二年に計五回も見たから
需要はあるんじゃねえかなあw キャラ再現ばっかりやるPLだからって
その元ネタに沿ったシステムに食指が向くかというと、そうでもないっぽいんだよね
キャラ再現っていうデータ構築要素に加えて
世界観とか背景とか、まったく関係ないシステムに出オチも兼ねてぶち込むことに愉悦を感じてる
みたいな感覚というのか >世界観とか背景とか、まったく関係ないシステムに出オチも兼ねてぶち込むことに愉悦を感じてる
そんな狭い需要に公式が対応する必要ないんじゃないかな・・・
まぁ対応しちゃってるんだけど >>371
そんなの鵜呑みにしたら色々なシステムで実装された艦娘モドキの二の舞になるぞ >>365
あれは魔改造ではなくサイフィクベースの同人TRPG
同人の中ではかなり人気があるみたい >>375
同人サイフィクFate3,4種知ってるんでそのアレと一緒かどうか知らない ログホラでもうるさい原作厨結構多かったのにFGOTRPGとか地獄になる未来しか見えない まあ実際の遭遇率はともかく
「面倒なことになるんじゃないか」とか
「ちゃんと原作把握せずにGMしていいものか」
みたいな精神的ハードルが原作ものが一定以上流行りにくい理由の一つよね >>375
あ、そうなのか
独自に作ったのかと思ってた 取り敢えずFGOに食い付いてくる奴にロクなのいなかった経験から、困集積機として欲しい気がしなくもないw あとまあ、説明が楽だから○○みたいなキャラですと説明してるだけで
実際に○○そのものをやりたいわけではない人も多いと思う
部分的に真似したい場合だとメタガみたいな完全再現以外を許さないシステムは邪魔でしかないし >>374
需要があるのと、かといって粗製乱造で需要に応えられるかはまた別問題でないかな
後者は勿論無価値だが(例:スタレの続編で艦娘は誰得にしかならない)
ちゃんとリサーチして上手く作ればまた違うとも思う
DXがかつてそれでラノベ風現代異能ものとかやりたい層を掴んだってのは否定できないし >>382
それが出来るんだったらFEAR製の原作物はもっとヒットしているのでは?今までは後者しかないぞ >>383
あれは原作が超適当なありがち設定でテキトーに作られてるのが逆にTRPG向きだった稀有な例だな…w >>384
いやまあFEAR(特に今の)にそれができるとは思ってないよw 同人FGOシステムが生えてくる一方、小太刀右京先生が手がけたFate/Ace Royalはひっそりと忘れられていた… >>385
水術師とか、原作でまともに登場してすらいないから
9割方でっち上げで作られてるからなw >>387
ルールがきっちり定義されてなきゃいけないカードゲームで
曖昧な定義されてなかったゲームがなんだって?
ケイオスドラゴンのボドゲ早く出して下さい >ケイオスドラゴンのボドゲ
もはや時期を逃し過ぎて、永遠に出ないだろう 百万が一でアニメが成功したとしても出す出す詐欺で終わったんじゃないかと思うなぁ
連動とか言ってセガが担当したソシャゲのシステムを「アレンジ(パクリ)」する気だったんだろうし セガから公式に失敗作扱いされてたりしたなそういえば ケイオスはセガの赤字要因として名指しで言われてたな 確かソシャゲのプレイ結果がボドゲに連動される予定だったんだっけ?
だとしたらソシャゲが死んでボドゲも生まれないのは間違ってないなw ボドゲ出してそれを作家がプレイしてその結果をソシャゲに反映だったと思うが
どっちにしろ連動するソシャゲが死んだので出るはずがない 逆にボドゲが出なけりゃ予定されてた連動をしようもないからソシャゲ畳むしかない
失敗の理由に「メディアミックスの破綻。外注先管理の失敗」とかあげられてたから多分アニメとボドゲを名指しでディスってる ケイオスは置いとくとして
FGOの公式TRPG化なんて、FEARに限らずどのメーカーがやっても
ユーザ側で問題が起きる予感しかしない
同人システムで、気心の知れた仲間内だけでセッションする分にはギリどうにかなるんだろうが
根本的に、シナリオを参加者が作るTRPGというジャンルに合わなさ過ぎる 普通は社外との提携だったらぼかすと思うけど
あそこまでモロに名指ししたのはケイオス側がよっぽどセガに対して不義理をやらかしたんじゃないかな… >>397
勝利条件・敗北条件とルールを厳格に決めて口プロの入る隙をなくしたTCG化ならワンチャン
なおFate/Ace Royalは定義が雑だったオチ ポリフォニカくらいの知名度でも、かなーり色々あったみたいだからな……
(困スレのまとめwikiを眺めつつ) >>397
FGOみたいに型月本体が直接制作すればまだ失敗とみなされない可能性はあるが
仮定に仮定を積み重ねても仕方ない >>401
や、根本的な問題は
シナリオをユーザが作るから、ってとこなんすよ
システムを何処が作るかじゃないのだ FGO本体ですらきのこ以外の担当したシナリオはかなり賛否両論あるからね
触らぬ英霊に祟りなしですよ ヒラコー同様に厨二汁を煎じて売ってる類だから下手に真似すると吟遊一直線になるのが… 長く続け過ぎて、きのこ当人の書いた部分ですら昔と矛盾が生じてたりする部分はあれこれあるんだけど
「きのこが書いた」という説得力は、水戸黄門の印籠くらいの効力があるのだ 個人のブランド力ってすげえわな
…ちゃんと磨き続ければの話であって、都合が悪くなったらすぐツイ消しとかやっちゃう一貫性のない作り手には実現困難だけど FEARもかつては、それを作ろうとしたフシはある >個人のブランド力
リプレイ等で、キャラクターよりもプレイヤーの方に焦点を当てたりとかがそれだな
ただ、結果を出せなきゃ意味がなかった
今現在、FEAR及びその外部協力者で
ユーザに信用されてる人間って、そんなに多くないよね このスレで叩かれてないのは天くらいか。FEAR外部だけど 天、重信、やにお、辺りかね
天に関しては、ルール適用が割りといい加減とは言われてるが
総合的には、面白い人物として評価されてる感じ やにおは「口だけでかいTRPG上がりで鬱陶しい」とエンコアのころ井上と共に叩かれてた
というか現在もエンギア出せなかったことでRUNE倒産の戦犯の一人として叩かれてる
卓ゲ板の評価とは関係ないが一応 祭り上げられても調子に乗らない人間ってあんまりいないからなぁ
特に卓ゲー業界は自己顕示欲強めの奴ばっかだし クリエイターは人間性がどうだろうが、出した作品の出来が評価の大半を占める
天の書くリプレイは面白いからね 「あいつは良い奴なんだけど、センス無いんだよなあ……」では困るわけだ 人間のクズだったとしても「作品面白い!悔しい!」で買っちゃうもんな
つか直接会う事なんか無いんだからついった見なきゃそれでいいし 「作品さえ良ければ良い」
これが大前提よなぁ……… きくたけは性格も悪いし面白くもないから失格って話か?(飛躍) きくたけの性格が良いか悪いかは知んないけどね
俺は直接顔を合わせた事は無いし
NW3の出来は評価しない、それが全て だから売られてる作品に付いてくるくせに作品の外が垣間見えてしまう前書き後書きは危険なのよね
何でリプレイの導入部分で会社のブラックっぷりを見せちゃうかなあ… 書いてる本人は面白いと思ったんでしょ
実際出来たものが良ければ誰も文句言わなかったわけで うん
NW3のリプレイの前書きで、社長命令で開発期間が〜とかいう話も
NW3本体の出来が良ければ、笑い話で済んだ リプレイもそうだがTwitterの使い方がヤバいだろう
アカウントを使い分ける事もせず個人用と広報をごっちゃにしてる間抜けが横行して
本人は楽しんでてもユーザーに必要な情報が届かない有様 政治ツイートと あとは宣伝が1時間に1回とかのオートじゃなくて
纏めてやってそれをRTされるから一度にスパムのようにツイートされて酷い >>424
これに関しては営業部長だけじゃなく他の(公開用)持ち全員がやってることだからなあ
非公開ではしゃいでくれって感じ 共用で作った公開垢はなんのために存在するんだろうな
修正もされないBOTツイートするだけか 一度全員でネットリテラシーの教育受けてきた方がいいレベル
企業と紐ついてる垢でFラン大学生並のイキリツイート連発とかありえねえよ >>428
テレビと出版関係の人間は「おれたちが情報発信してやってるんだから凡俗はありがたく受け取って文句言うな」的な感覚がまかり通ってる気がするんだよなぁ
リテラシーとか他人を殴る棒ぐらいにしか考えてない奴ばっかだし 他業種のTwitter見てたら勤務時間中に私的なツイートはしないし
広報なら広報用のアカウントで広報のことしかツイートしない
この当たり前が出来ないのがFEARのおかしいところ その辺の認識が時代遅れな代表は新聞社かなぁ。
いまやネットで簡単に情報得られる時代なのに、いまだ自分達が最先端だと変なプライド誇示してるし。 リプレイの前書きはともかくTwitterなんて見なければいいんじゃないの 嫌なら見るな論は全世界で公開されてるアカウントじゃなく鍵垢でやってくれ FEARの情報ってGF読めか公式コンベで特別に教えますで
宣伝とか一切考えられてないから新商品を売るとかないとおもう 垢作った当初はTRPG講座みたいなのやってて結構面白かったんだけどな 広報担当がいなくなったのかな
たのbotが宣伝にならない宣伝してるけど
あいつフォローすると政治RT飛んでくるから鬱陶しいんだよ Twitter見てないと公開イベントで何をやるのかわからない
なんて事もやらかしたしなぁ
自称プロフェッショナル様は自分達の使い方が変な自覚もないんじゃねえの 趣味つながりでフォローしたら政治RT飛んでくるなんて個人レベルでもミュート検討するレベルなのに
一番安心なはずの企業広報垢でやられるとかありえねえよ 俺たちは他社の広報とは違う!ユーザー目線だ!みたいな雰囲気があったよな昔
情報発信媒体とユーザー側のレスポンス手法が
雑誌(葉書)→公式サイト(メール)→ブログ(コメント欄)→ツイッターと発展していくのに追随できず馬脚を現したわけだ 結局FEARって企業と言うよりTRPG好きが集まったサークルの延長線上みたいなもんなんだよね なんか作成スタイルが同人誌でも作ってるんじゃないのかと >>439
GFとかサプリ用のアイデア募集をハガキで意見拾ってたころはまだ見てるような感じあったけど
今は完全に意見を拾う姿勢が見えてこない というか、PBMとかで出版業界とコネを持っていた個人が、会社を立ち上げるのに手を組んだ
というのが近いのかな? 組んだ仲間の大半と別れてるのもなかなか壮絶だけどねw 創設時のメンバーで残ってるの、社長と副社長だけだしな まぁなぁ、きくたけはコミュ失敗を中々にやらかすので有名になってしまったからなぁ
某S=FリプレイでのPL交換劇とかなぁ 雑誌で反省文掲載させてもらう奴なんてマスコミ以外じゃ普通ありえないよな >>445
TRPGに関係する連中って金銭関わらず遊ぶ仲間としてはともかく、一緒に仕事したいとは思えない連中ばっかだしなぁ >>447
だからなのか、社長はきくたけにやたら甘いよね。 実際「歳」なんだろうな
自分も40そこそこだが思えば30中頃あたりから突飛なイメージって湧かなくなった気がする
ある物の中でやりくりするのはうまくなるんだけど、ややこしい計算とかしないといけなくなると面倒になるな 同情的な見方をするならきくたけ最大の誤算は頼れる後進が出来なかったことだと思うよ
遠藤か社内に残っていれば矢野に託していただろうポジションが空位のままではね
もっとも育つ前に潰してきたきくたけ以下FEARが悪いんだが >>452
きくたけも何だかんでもうすぐ50になるしアイデアが沸かなくなってるんだろう
あと情熱も一緒にどっかに消えたのかもしれない >>452
それでいて「アイディアを一作品毎に使い潰す」ような商品展開してりゃね…
若い頃はネタなんて次々湧いてくると思ってたんだろうなぁ 母さん、僕のあのファー・イースト・アミューズメント・リサーチ、どこにいったんでせうね。
…真面目な話、うちらの好きだったF.E.A.R.はどうなっちまうんでしょうな。
エラッタやFAQすらまともに出さないし、ユーザーからの募集もほとんど受け入れないし。
出すゲームやサプリは『…』だしなぁ。 ARA2EのバディNPC募集があるじゃない!
と思ったら締め切り5/26でもう企画終わってた
FEARのサイト管理も出来てなくて迷走しすぎ ツイッターでは発売記念と募集開始時のでやってるし
更新しないのはいつもの? >>456
同人的な知人一同の集まりから始まった子会社が時代の流れによる高齢化で自然崩壊するのは社会の常やで。
むしろ世代交代も出来なかったのに20年も続いたのは良い方だよ。 いつものって何だよと思ってFEARの公式垢見たら
たのあきらの宣伝RT爆撃で何も見つからない状態になっていた >>459
一応21-4で掲載されたNPCシート載せてるよ
それ以上の更新がまったくないけど… >>456
昔のゲームは「基本でちょっとまずくても次のサプリで改善する」ができてたんだけどな
最近のはそれすら出来てないので自分のゲームの問題点認識してなさそう >>463
そもそも最近だと基本で客をつかめないとサプリの改善まで待って貰えない
他にも遊ぶゲームはあるんだ >>464
金を突っ込んでやる必要がある娯楽はTRPGだけじゃないしな… >>464
冒企とか元気だからFEARが頑張っただけではどうにもならん
ヒットするかしないかはいいものを作った上で運任せな部分がある 冬の時代を生き抜いた会社が戦国時代でも生き残れるとは限らないみたいな 冬だから生き残れた可能性もあるけどね
冬の時代は競合相手が殆ど居なかった訳だし いいものを作った上で宣伝して届けなきゃ売れんよねぇ
冬の時代は単に「他は出してないけどFEARが出してるから買う」固定客がついたから売れてただけで
競合相手がどんどんできて賑やかになった現状で殿様商売は通用しませんよってだけの話 冒企もSNEもTRPGから手を引いていた時代か>冬の時代 手を引いてたところがもう一度手を出すなら
きちんと戦略は立てては来るよなぁ
SNEも場当たりのイメージがあるな 冒企の謎復活もそうだけどFEARの謎凋落も意味分からん
4〜5本新作作れば一本くらいヒットするだろうに 冬でも戦国時代でも、良いものをちゃんと作れば徐々に固定客が着いて売れるんだよ。
駄作を粗悪乱造して片っ端から爆死してるだけで。
少なくともGOやコドレ並の出来で満足してるようではもう先はない。 >>430
ソシャゲ運営はこの定義には当てはまらんのお 粗製濫造……まあそう言われても仕方ないな
ブラッシュアップに力を入れてれば何とかなったGO
手抜きしなければ安定したかもしれない剣街
システムの根本さえ見誤らなければニーズはあったAKG
デッドラと被らなければもう少し評価されたマーヒー
もっと開き直ればよかったコドレ
確かに駄目だ >>437
えんどーちんのことかな?
えんどーちんはしゃちょうのまねしただけだから(ふるえこえ もうその粗悪品さえ作る体力無くなってきたみたいだけどな。
この数年、新作やサプリを無駄撃ちしてなんとかヒットさせようと足掻いてきたけど、遂に力尽きたのか新商品が激減してきたし。 >>453
(グラクレを見つつ)矢野が残っていてもそれはない あんまり遠藤をイジメてやるなよ。
あれでも昔はFEARにこの人ありと言われた優秀なデザイナーだったんだよ!
今では見る影もない、麒麟老いては駄馬にも劣るって諺の典型だけどさ。 一頃は遠藤無しではゲームが作れない時もあったね…… まぁ既存の製品で挽回は無理だろうし完全な新作でも出さないと駄目だろうね
しかも外部のデザイナーで たとえハッタリを更迭できたとしてもメタガの復活はないだろうなぁ
ミソが付きすぎた AR2Eも、問題点は色々出て来てるし
そろそろ3Eにしてくれてもいい 今のFEARに版上げする勇気があるかな
特にARAみたいな安定して売れてるゲームなら余計に 改訂版とアーシアンで挽回出来なかったからこれ以上は無理だろ >>472
つか何本も同時に出して回す規模も人もない会社なのに
一個一個が重い手間がかかるシステムばかり作ろうとして自滅してるんじゃねえの?
大型サプリ作るのだって人手取られるのに同時に大型新作被ったりしたらふつう虻蜂取らずになるだろう いっそSNEみたいに特定の一本以外の作品はサポート打ち切るとかすべきなのかもな
切られたゲームのファンは泣くだろうが >>489
本来の理念としては
そこを切らない為に、ゲーム・フィールドを立ち上げたはずなんだがな
(それでもサポートを切ったのもあるけど。セブン=フォートレスとか) 実質、八方塞がりだからね
救世主でも現れないと無理 改訂版はともかくアーシアンなんて毒物入れておいて挽回もクソもない >>489
あれはSW2.0と言うキラータイトルがあったから出来た話でFEARには現状は無いだろうし、切るにはタイミングが遅過ぎ 人いないのに同時に出しすぎなんだよ
ARA、DX、NW、S=F、N◎VA、BoAをメインに後は1年に1冊新規システムくらいに抑えればよかったんだ >>495
新規システムラッシュはKADOKAWAの要請だろうから一年一冊なんてのは出来なかっただろうね
むしろ既存のを絞って売れそうな作品に人員を集中させるべきだったのでは? たぶんねー
20人未満の零細企業が「出版社の商品ラインナップを揃えるための捨て金で存続する」だけなら
今の状態でも平気なわけで、だからこそ危機感ゼロなのだと思うよ
平気なのは立ち上げ当時からの役員だけで下っ端は労働力搾取で回してるんだろうけど存続だけはできる >>495
SFMはもうサポートも切られてるし、既に無い物と考えた方が良いだろう
ある意味では、一番幸せなシステムかも知れん
版上げでおかしな変更を加えられる可能性もなく、過去最高の出来のままでいられるんだから 現状外注頼みなのにあれこれシステム出しまくってるのは
ちょっとおかしいとは思う
出すべきゲームの選別をするべきではないか >>501
誰がその選別をする?
社員メンツは切れないわけだから結局外注担当作品から切っていくしかないわけだが >>501
リプレイを出せなくなった分、ルルブやサプリの点数を増やさないと収入が足りないんじゃないか >>503
増やさないとって言われてもアリアン、S=Fの全盛期以下でしかない 結局何切るか何を残すかは売上見て判断するしかないわな
それは中の人は分かっても外の人間には分からない
刊行点数が減ってるゲームはそういう影響受けてるのかしれない >>501
会社や出版するための体制を存続させるだけでも少なくない金が必要なのよ。
更に社員の給料も払わなきゃならんから、売れないゲームを切るにしてもその代わりを用意する必要がある。
というか、なんとかやりくりしようとして足掻いた結果が一昨年までの新作全爆死だったんで、
現状は「ゲームを選別する」って段階を超えて「もう新作をまともに出せない」って所まできちまってる。
このままだとマジであと数年で倒産まで待ったなしだよ。 評価が低くなりすぎて何でも買うから
評価待ちの後じゃないと導入するかもわからないと様子見が増えてる
遊ばない物、気に入らない物は買わない、買って受け入れたと思われたくないまである 会社的に一番大打撃や想定外だったのはどれだろうな。
GOやAKGは不発だったが、その後のサポート体制見るに初めから大して期待されてなかったみたいだから被害は少なそうだし。
やはり万全の態勢で送り出したアリアン2E改訂版が、滑り出し順調に見えたのに最初のサプリ(=学園都市)で大事故起こしたのが致命傷だった?
NW3の爆死はきくたけ本人以外にはある程度「あれは駄目だろ」って半ば判ってたっぽいが。 >>506
自転車操業に陥ってるわけね
新作どれか当たってりゃまだ何とかなったのかもなあ
いや他の負債がでかいから一本当たってもきついの変わらんな NW3はあれどうなんだろうな。
FEAR的にナイトウィザードは確実に大黒柱の一つだったが、版上げする当時からすでに失速してたからな。
基本ルルブ時点でスタッフからしげちー他が抜けて、聞いた事もないような新人とか明らかに2軍メンバーばかりだったし。
マーヒーとかと見比べると、どう考えても本気で良い物作ろうって姿勢じゃなかった。
少なくとも最初のシナリオ集の辺りからは、社長のきくたけへの義理と温情だけで出させてやってるみたいな空気あったな。 GOもAKGも想定外の売上の低さだったと思うよ
GOは長い時間がかかったけど重版が決まった分ましだけど
AKGは完全に駄目認定されて低いハードルなのにつまづいた
AR2Eは失敗するとは思ってなかった分ダメージがでかそう >>510
重信マンは、外注だしBBTを丸々一本任されてるしで
そんな無理な使い方は出来なかったんじゃないか
NW2/SFMのサプリ展開は、2011年で終わってて
その後NW3が出るまでの3年間は、リプレイとファンブックしか出さなかった
版上げ当時から既に失速してたのは、大体そのせい
(その頃のリプレイ&ファンブックの中身は不評だったし) メタガはあれか、失速の原因が自明すぎて語りようがないのかw >>513
メタガはあれだろ。
目玉商品の一つが突然不良債権になったのも痛いが、
それ以上に効いたのが外注ながらGFの記事全般を任せるほど信頼してたバレルロールが突然頭おかしいこと言いだしたのが一番キツかったんじゃないか?w >>512
NW3は始まる前から死んでたのか
きくたけが余計なことしてもしなくても同じだったのか
しかしきくたけのリプレイのせいでそうなったとも言える
難しい問題だ >>514
バレルロールはリーダーがいきなり方向無茶苦茶の
意識高い系になったのがね… 昔からmixiのマイミク条件に国際人にふさわしい人とか書いちゃうような意識高いリベラルなんだけどね、
オカワダさんつついて遊んでるうちに何かのタガが外れたっぽい >>515
あくまで、リプレイ&ファンブックの展開が不評だっただけで
スレには結構人が残ってたし、「そろそろ版上げしないかなー」的な話も度々されてはいたよ
3rdに期待してる人は多かったんだ
だからこそ、出て来た物がアレだったのを見て
当時のスレの荒れようは、そりゃもう物凄いもんだった >>517
そもそもクソコテ上がりだしな。自己顕示欲強めのデブだったのがどんどん増長していった果てがあれ >>518
版上げががっかり展開だと悲しいことになるね
NW3はがっかりを越えた何かという気はするが
恒例だったファンブックもリプレイも出ないNW3の明日はどこだ NW3はそもそも何であんな誰得の方針転換する必要があったのか未だに理解できない 少なくともNW3はシナリオ集の発売日が延期に次ぐ延期で何かゴタゴタしてるのだけは分かる 長い延期はだいたいの業界では「まだ完成してない」か「発売中止と言えないから延期で誤魔化す」の二択なんだが
この場合どっちかねぇ 多分後者だろうなあ
今までFEARのゲームで妙な延期なんてしたことないし
締切に関しては営業部長が目を見張らせてるらしいから
きくたけの怠慢ではないと思う つーかシナリオ集発売しても利益出るのか?
日本全国合わせても数百部程度しか売れなさそうなんだが >>514
勲章の一件以降、明らかに小太刀組と距離置きたがってる感あるしね。
以前は展開に苦戦したり戦力不足なゲームへ小太刀たちがサポートに入ること多かったが、これだけ躓いてる状況でもそれが無くなったし。 >>526
GFの連載記事を任せているのは一応の温情だろうな
ほとんど関わりなくなったジンサンでさえエンギアのイラストを
時々任せてるくらいだし >>525
シナリオ集がゲームフィールド社から出ることになるなら出さないのが正解
KADOKAWAから出ることになったら赤字とか気にせず出せる 何というか今のFEARのファン目線から見て辛いのは
明るい話題が全然ないことだな
新しいサプリでも新規タイトルでもいいからわくわくさせてほしい 「こいつが加わったら失敗する」地雷スタッフが可視化されすぎてて新人ガチャに期待するしかないのがな… >>528
それは信頼の切り売りだろう
エンブレが出さなくなったのもその辺り? シナリオ集の延期は、きくたけの怠慢とは別の理由だと思うなあ
だって、別にきくたけがシナリオ書く訳じゃないでしょ?
オーバーライトのWeb公開分だって、スタッフリストにきくたけの名前ないし
ttp://www.fear.co.jp/nw/dlc/nw3_ovw_web_gm.pdf
>.524
いやー延期自体はあったろう
メタガの一部サプリとか、かなり遅れた記憶が
>>528
最初からゲームフィールド予定だよ
NW3のシナリオ集も、AR2Eのシナリオ集も 逆に今安心して任せられるスタッフっているか?
いないから新人ガチャしか期待出来ないんだけどな >>533
外部だが、しげちーが参加してるとかなり安心感ある。 重信が参加してても、グランクレストはどうにもならなかったので
スタッフリストに名前があるかじゃなく、「誰が舵取りをするか」が重要 ALS盛り上げておいて世界丸ごとリセットしたり
S=Fで主八界全部出したのに空砦で端っこ齧っただけでロクに展開しなかったり
ARAサガに注力しといてアルディオンほぼ使い潰すような状態にしたり
何かもうちょっと売れた物のブランド化上手くできたんじゃないのかね… ARAサガに関してだけは、最初から使い潰すつもりで別大陸にしたんだろう
まあアルディオン用サプリとか出しちゃってる辺りはちょっと擁護出来ないが 売れた物をトロフィー理論と勲章でズタズタにした拙者の功績には言及してくれんのでゴザるか? アーシアンも使い潰すつもりで別大陸限定にしてくれればよかったのに あれを入れれば異世界転生ネタを取り込めると思い込んでたから本筋と切り離すのは無理かな… これまでの流れを見ているとマーケティングをちゃんとしているのか疑問に感じる
その場で流行ったネタに飛びついているだけのような…… もうARAも世界観広げすぎてどうしようもなくなったり(それ以前の問題もあるが)
NW3みたいなどこに擁護出来るか分からないゲームもあったり
全体的な調整役がまともに機能していないのが最大の問題 他社に版権とられたのに未練たらしく再現データを何度も作ったり
とか考えて思ったけど
サプリが出た版権ものって艦これと片道勇者だけかもしかして?
ログホラは出てない?し… >>542
どれだけ酷い調整をしてたかは
今までのリプレイがユーザーに教えてくれた >>544
ほらそこはたのとか久保田とか役職付きの人間がきっとね… >>546
役職がついてもそれに相応しい能力が天から降ってくるわけじゃないのは
営業部長のたのが現在進行形で証明し続けてるじゃないですか… >>543
アドウィズと三国志があるやろ()
サイハも版権ゲームじゃねーかな >>543
メタガは版権ものの再現データだけで成立してたと言っても過言ではないかと ハッタリは本質的には以前から何も変わってないんだろうけど
外面を取り繕わなくなった&エアプ化してゲーム勘がなくなったのが大きいんだろうな
頭のおかしさを可視化するツイッターとかいう玩具を与えられたのもでかいか まーなんかゲームの話しようぜ
ランダマイザが2d6の場合、
PC間の能力値格差ってどのくらいが限度だと思うよ?
個人的には、10離れたらアウト(低い方はその判定で役に立てない)かなと漠然と思ってるが >>498
つまり上の連中の給料を大幅に減らせばいいわけだが限界がある。
・・・伏見じゃないが、事務やってない専業ライターの社長やきくたけあたりは
物価の安い宮崎とかで支社作って、半農しながら書いてもらったら
経費の大幅削減できそうな気がしてきたw >>551
戦闘値ではなく一般判定につかう能力値のことなら5がゲーム性保つ限界じゃない
プラーナみたいなリソースあるなら別だけど不得意分野はどうやっても成功しないようになると暇な時間が増える んー、 「100%成功を許容出来るか否か」 で結構変わるかもだ
極端な話、一部のPCが100%成功でも問題が生じないなら
難易度は、能力値が低い方のPCに合わせてしまえば済むのでー
それで問題が生じる場合、上下の差が5点もあったらもう結構キツイ気が
難易度を能力値の高いPCに合わせて、出目5以上(83.33%=5/6)で成功とした場合
能力値が5点低いPCは、出目10以上(16.66%=1/6)で成功になるので 支援リソースの有無でも大分話が違うな
高い方は素で成功、
低い方はリソース切って成功、ならちゃんと意味はあるし >>551
ランダマイザが2d6なら
差が2ついただけでも大事
リソースは初期SW >>543
クトゥルフ6版は冒頭に小説載ってる程度には版権TRPGだな >>551
2d6の能力差で過去一番きついと感じたのはALGのレジェンドだな。
回避系はある程度諦めが着くが、命中に他と2差あるとPCとしてはほぼ使い物にならない。 SRS作品群の多くは、初期レベルの能力値ボーナスが2〜5の間に収まる
汎用的な達成値ブーストの手段が存在しない場合、このくらいに収めとくのがやっぱ無難じゃねーかなあ
AR2Eの初期レベルは2〜7の範囲でちょっと幅が大きいが、まあフェイトあるから……
ただ、3レベル毎に1点ずつ伸びていって
CL7で差分7(一般スキル+フェイト1点で追い付ける)
CL16で差分10(追い付くのが辛くなってくる) まあ高レベルはもう気にしなくていいと思う
大体の場合は戦闘重視の別のゲームになる >>558
サンプルキャラだと命中に4点も差があって、マジで笑えねえ スカウト「ごめん、俺……ファイターさんより2点も命中低いからさ……」 >>460
>>504
零細企業で20年以上存続する会社は全体のたった10%未満
「ここ数年で突然どうしたんだよ」的な凋落の仕方も含めて
他の業界にもいくらでも転がってる例といえばそれまでだよ 他のシステムより一点の比重が重いのに数値計算がガバガバ過ぎるのがな>SRS&ARA
ガバガバでやるなら、他のダイス使えば良いのに どっちも、初期レベルではバランス取れてると思うよ
レベルが上がると破綻するだけで 初期レベルからガバガバだったらゲームとして成立しないか、そう言うものとして諦めるかのどちらかだろう
初期レベルではバランス取れてるてのは言い訳にもならんわな ちょっと何言いたいかわからん
どれだけレベル上がっても、自動的にバランス取れるゲームにしろってのは無理じゃないの ARAは基本の行為判定が2D6なだけで、
命中判定は3Dが基本だしなあ (スキル次第で更に増える) バランスを取るのはデザイナー
自動的にバランス取るなんてのは寝言
そして567で言ってるのは仕事してないデザイナーの話 うん、ますます何を言いたいか解らん
どうなれば満足なの? バランスを何とかするのはゲームデザインの話じゃないの?
バランスを崩すのを助長してるのがメタガとかな訳だし アルディオン使い潰したっけ?
うちの鳥取ではエリンディルの学園と違ってアーシアンなしでよく使っているけど アタッカー「発動魔法《エアブレード》。【命中】ジャッジ達成値+5&射程+1」
エネミー「発動魔法《ドッジブースタ》。【回避】ジャッジ達成値+5」
ヒーラー「その《ドッジブースタ》に《ディスアペア》。失敗させます」
とかやるNW2は、2d6でそれはどうなのと言われようと
あれはあれですげー楽しい 繰り返しになるけど、お前さんはどうなれば満足なのさ
そこんとこ宜しく
何を言いたいのかがまるで伝わって来ないっすよ メタガはPC単体のスペックは特に命中に関しては割とバランスとれて使い物にならない程低いのはないな。
回避やらFPまで含めると明らかに後発クラスと比べると下位互換なストライカーとかクラッシャーさんとかあるが。
あれでヤバいのはむしろ他者支援。
一部クラスがいると平気で達成値+6とかダメージ+5D6+レベル×2とか行くんで、支援lキャラがいると居ないでゲームバランスそのものが激変する。 高レベル環境でバランス取れてるシステムってどれだろう あれはあれで、「敵に勝てなかったら対策してないPCが悪い」の世界の様な >>580
逆を言えば、普通に対策出来るから言われるんじゃね?
呪文にしろ、アイテムにしろ事前に準備出来るからじゃね? >>576
何が言いたいのか判らないんじゃなくて、お前さんは場を荒らしたいだけだろ?
意図が丸見えだぞ まあ金さえ足りればね
その理屈で行くと、ARAでも同じ事が出来ると思うが 5版やってないんだけどそんな無個性ゲーになったの?
あれの過去版は20レベルでバランス取れてるとか言ったら笑い話にもならないレベルではちゃめちゃだった気がするが
あ、それが悪いと言いたいわけじゃないからな >>574
NWは多発するクリティカル一回ごとに達成値+10だから
むしろあれくらいが正しいと思う
2D6は2〜12のランダマイザというよりは
クリティカル(ファンブル)発生ランダマイザとしての役割の方が大きい >>582
横だが、>>565や>>567の時点ではまだしも
>>570や>>575見てると、そっちの方が荒らしに見えるぜ >>578
レベル上がるほど「それぞれのPCが出来る事」の選択肢が増えて多様化するからバランス取り難しくなるのは仕方ないよ。
それを抑制しようとすると、どのクラスでどんな特技取っても差が無いってオチになるし。 >それを抑制しようとすると、どのクラスでどんな特技取っても差が無いってオチになるし
これな
結局、PCの多様性を許容するなら
バランス面はGMが頑張るっきゃない >>586
どっちも相手にマウント取りたいだけのゴリラだから構うだけバカバカしいよ。
本当にこのスレには小太刀のフォロワーが多いな。 NWやアリアンは判定値が足りなきゃリソース切れよってゲームだから多少振れ幅でかくてもいいと思うよ
SRSは代わりになるのがヘイムダルで気軽に使えないから振れ幅小さい方がいいが >>584
それ、個性云々以前の問題じゃね?
5版とか以前に他のも含めてD&D知らんけど >>586
相も変わらずにIDの出ないスレで他人を特定しようとするのな
話しかけてくるのを全部同じ奴だと思うならアレだな NWは2~12じゃなくて0~30くらいの感覚だからな事実上
+5くらいの補正がないとむしろ状況をほぼ変えられない バランスと言えば、リプレイに関してなんだが、サガの一番始めのやり取り。
大竹の作ったデータを、きくたけが矢野にチェックさせて、直すとこないですって話で、この人すごいなんて流れだったが。
今から思うと、リプレイの度に、矢野とかのマンチ勢にデータチェックとかさせてたんかなあとか考えてしまう。
あの頃から(それ以前からではあるが)リプレイキャラのデータすら、把握できてなかったのか、とか、ガチ勢基準でチェックしてりゃバランス悪くなるわなぁとか思ってしまう。
何より、所詮仕事と割りきっても力丸さんとかの初心者さんたち、横から口出しされながらキャラ作ったんだろうかと想像してしまうと、人のキャラメイクにいちいち口出ししてくる、ウザいマンチが知人にいるせいでなんかもにょるものがある。 FEARに限らす今までそんな数値バランスがしっかりした修正の必要のないシステムなんぞ見たことないんだがなあ
それにあくまでシステムは遊ぶ為のツール以上でも以下でもないんだし
細けえ数値バランスがどうとかよか、システム自体に遊びたい魅力があるかどうかのほうが重要 いやたぶんマンチチェックじゃなくて
ガチ初心者だから数値や特技数に間違いがないか見てたんだろ?それはたまにやるよ
大抵どこか間違ってたりするもんなんだわ >>596
同じく見たことも聞いたこともない
特に高レベルでマンチと非マンチに性能差が出ないなんて夢物語だぜ >>595
初心者やそのシステム初挑戦のPLが参加するなら、むしろベテランが事前に確認するのは普通だぞ?
数値以外にもメタガで白兵型やるのにアサチャ系特技や自衛力無いとか、
同じくダブクロで白兵型に移動や射程延長特技ないとかのデータ普通に組んでくるからな。
セッション中に事故って嫌な思いさせないためにも、そこは慣れてるメンバーがデータ修正したほうがいいよって勧めたり、それをフォローする特技持ったPC用意するとかすべき。 >>536
シェアードワールドで利益を配分しても良いから自由に使わせればいいのでは? なんていうかサガは上級で余り物をおしつけられた上でPVPさせるとかもあったしな >>595
グループSNEだとリプレイを面白くするためのキャラク立てのために能力値をかなり偏った感じにいじったり
華がないという理由で女キャラをやれとか初心者じゃないのに初心者のふりをしろと業務命令出したりしてるがね まあCoCやSW2やシノビガミはザルバランスでも商業的に成功してるし
逆にAOGとかバランスは旧版より良くなってるけど他の問題でダメだったしな バランスが良いという理由でゲーム始めるやつはめったにいないからな
やり始めてから気になるもんだし >>602
>初心者じゃないのに初心者のふり
これはなんの意味があるの? 勿論いいに越したことはないし悪すぎるとゲームやめる理由になるけど
いいことがそれだけで始める理由や決定的に商品を左右する理由にはならんよね
セイヴァーなんかもバランスは歴代最高だったけどああなっちゃったし >>605
ルージュの力丸さんのように初心者がいるとリプレイの文中でルールの解説が出来るからだよ >>606
最高ではあったが最善でもなかったな
加護の偏りが厳しい スカウトをリストラしたせいでヘイムダルが溢れる定期 >>606
女神転生TRPG(ログアウト版)「……」 >>595
結局、その人達が仕事を離れてもゲームしてるかでお察しではないかと
マンチになった人も居るけど >>595
問題点のチェックであって、キャラメイクに口出ししたなんて確定してないのに何を根拠に? リプレイに呼ばれてないのにプライベートでもTRPGやっている大竹をプロデュースしたFEARはナイス!
こうですね、わかるでゴザルよ!! ダブクロの方でも居た気はするがまぁいいか
>>603
クトゥルフはアレはあれでバランス取れてるんじゃない?
戦闘バランスを楽しむものでもないしホラーと言うシステムに合ったもんだと思う ウォーハンマーも戦闘のバランスと言う面ではアレだけど、あの世界だから普通に受け入れられてるんだと思うわ
洋物ゲームと一括りにする人もいるけどそれぞれの背景に沿った物になってるんじゃないかな >>619
その辺はSRSでも変わらんだろ
蘇生の加護が必須なんだし FEARゲーはキャラロストしにくいと思っていた時期が俺にもありました D&Dとかはむしろロストはし難いけどな
洋ゲーで一括りにするてのはそう言う事だろ
FEARゲーで纏めるのよりも雑 >>612
ヘイムダル過剰は社内に、クリティカルしないと死ぬ病患者が居るから仕方ない。 やたらヘイムダル持ちクラスが増産されるのは、あれもエアプの一環かな。
1枚だけしかないと切るべき時に迷うかも、ミドルの判定で使うかもだからたくさんあっても困らないだろう的な思想がスタッフ内に蔓延してるんじゃないかな。
もしくは、上で言われてた用に加護切らないと攻撃当たらない程命中低いPCが居た旧アルシャード時代の思い出を引き摺ってる。 内部セッションだと高機動ソロが蔓延しててヘイムダルないと当たらないとかじゃねえだろうな… >>627
その高機動ソロが登場するメタガは、他に色々問題点はあるが少なくとも加護に関しては自由度高くて、PLが意図的に選ばなきゃヘイムダル地獄は起きないのよ。
ヘイムダル持ちも居るがそのクラスはクリティカルする事で派生効果持つ特技が色々あったり意味あるし。 ミドル用に価値を持たせたんだろうけど
ミドルを重要視するほどシナリオ出てないし まあ旧アルシャ引きずってるんじゃね
昔は振り直し特技は貴重だったから
高回避エネミーを重視するハッタリマインドは他の人間には伝染してないと思いたい
近い位置にいるしげちーでもBBTにトロフィー理論持ち込んではないんだし ヘイムダルはバランス調整しやすいからデザイナー的には楽ってのが大きいんだろうな。
ボスをPC達が1〜2回づつ殴ったら死ぬくらいの強さに調整する場合、
攻撃が外れて大ピンチになるのは避けたい、だがニョルドやトール多くして瞬殺されるのも避けたいと考えると、
確実に当たるがダメージ強化は微量な強制命中クリティカル加護はボスの強さ計算するときお手軽。
だがPL側からすると万一の保険以外に目に見えた恩恵が無い加護より、使い勝手いい他のものを優先したいって食い違いが出てくると。 平たく言って単体だとゴミだからね、ヘイムダル
レベルが上がって事故が減ると使えなさが際立つ >>631
なるほど、確かにPL側ではあまり欲しくないが、GM側の視点で見るとあまり強くない、過剰なブレイクスルにならない事こそ自体がメリットであるわけか。
言われてみると確かに加護の組み合わせをPL側で自由にしやすいメタガだと、敵即殺コンボとかワンサイドゲームになりやすいしな。 メタガはモデルがスパロボたから
加護=精神コマンドなんでしょ
だったら必中代わりのヘイムダルがあふれるのは間違いでもないんだよなあ メタガは狙って一年戦争シナリオでもやらない限りはヘイムダルあふれはないよ いやメタガはヘイムダル溢れないって話してるだろ
ヘイムダル地獄になるのはアルシャードだ >>637
マーヒーもな。
あっちのスレでも他のデータは良いのにヘイムダル(グレイトサクセス)地獄だけは明らかな欠点って言われてるし。 マーヒーはPCとしては一番やりやすいクラスがヘイムダルだから余計な… ああマーヒーのほうが深刻だよな
戦隊でもプリキュアでもないヒーローやろうとしたら自動的にヘイムダル付くっていうのは マーヒーは命中関係の数値や特技が安定してるのと、クリティカル出しても火力面であまりメリットが無い(固定値が高め安定)から他のゲーム以上にヘイムダル(グレイトサクセス)いらんのよな。
レベル上がると更に必要性下がるから、3枚もあると確実に死に加護になる。
素直にトールかオーディンにしておけばよかったものを。 加護自体が色々と駄目な証明な気はする
ヘイムダルだけの話では無いと思う 言ってしまえばランダマイザよりも数値的に有利な固定値だもんなぁ >>641
マーヒーの基本クラスでトールオーディンはまずい
トール必要だからやりたくもないのに戦隊押し付けられるみたいなのが発生する
本当はプリキュアのイドゥンもまずいんだけど そういう意味ではプリキュアイドゥンが一番やばくね?
プリキュアは嫌いではないが自分でプリキュアキャラやりたいわけではない人がうちに多いだけかもしれないけど >>641
ベルトはクリティカル時のダメージを増やす特技が1レベルから取れるからそんなに腐らないと思う
常時・ノーコストなのに効果はダメージ+2Dと破格に大きい
>>645
誰ももってなければGMが3つめのHFとしてハンドアウトに書くだけだろ
さらに言えばキャラロストはP.252の記述から考えなくていいし ルール掲載リプレイがPL3人なのにベルト2プリティ1、っての自体が
面子で誰も取らないボディクラスがあってもいい。HOで調整しとけ、って提示してるようなもんだしね 常時+7と言われると「すげー!」ってなるのに、
常時+2d6と言われてもイマイチピンと来ないふしぎ 2Dと固定値4だったら、固定値4を選ぶわ俺
固定値3との選択だったらちょっと迷う ダイスの信頼度なんてそんなもん そんなに失敗が怖いならゲームしなきゃいいんじゃね? 運任せのロマンに魅力を感じるから自分は選択したことないけど
固定値派の人は「シナリオ1回まで、[Lv]個のダメージダイスの出目を6に変更する」とか
ダイスで固定値出せるパターンあると心が揺れるんだろうか? 「安定性を高める事に、成長リソースを費やす」 のも、立派なゲーム的選択だと思うぜよ
それは 「ギャンブル性の高さを選ぶ」 事と比較して、どちらが上とか下とか言う物では無いと思うにゃー >>650
単品で固定値+4って確かにあまりないけど、合計値なら結構ある選択じゃないかな
例えば、AR2Eのウォーリアなら
《パンプアップ》SL2でダメージ+4するか、
《バッシュ》SL2(自動取得だから1→3だが)でダメージ+2Dするかって話になる 1D6のゲームで固定値+4にしたら期待値以上なんだからそればっか選択することになるからやろ
期待値以下の固定値を取るか、乱数の1D6を取るかの選択をさせているんじゃねーの FEARのTwitterのアイコンが変わったな
確かにサガが終わってけっこう経つけど
ちょっと寂しい。今度のは色気のかけらもねえ >>658
元々2d6と+4(1d6と+2)の話では >>659
一昨日頃からTwitterが唐突にアイコン表示を四角から丸に変更したため
当座の変更なんじゃねえかな? >>652
さすがにダイスの価値を下げてしまいTRPG的につまらなくなるのでは?
と思ったが使ってみたらそんなことは無かったぜ
出目が6以下の時に使うだけだから振り直しと同じ感覚だった
しかも振り直して出目が低くなる心配をしなくていい 俺は固定値派というよりはダイス一度にたくさん振るのイヤ派
振る行為と出目計算にかかる時間が増えてテンポ悪く感じる
1D6を2.5と数えていいよって言われたら飛び付く
2だとさすがに辛い
3だとみんなダイス振らなくなっちゃうよね ガープスだと2D6を7に読み替えて良い選択ルールあったな。
大量のダイス振るゲームならそういうのもありかも。
IRCでダイスボット使えばすぐのオンセならともかく、オフで大量のダイス振るとどうしても進行滞るしな。 AR1Eの《ボルテクスアタック》とかヤバかったな
AR2Eで固定値にしたのは正解だと思った > オフで大量のダイス振るとどうしても進行滞るしな。
トール「」
ニョルド「」
死神の手「」
神の御言葉「やはりな」
死の舞踏「当然だぜ」
とどめの一撃「ふっ」
制裁「N◎VAこそ至高!」 >>666
シナリオ1回2回なら気にしないからトールらは無罪とす
だが通常攻撃で毎回10D振るのは面倒だった
メタガLv10くらいでそうなってしまった
ダイス減らそうとするとダメージガタ落ちするし マウントってこともないだろ
20年弱前にSWやってた頃、キャラ作成時間短縮のために
ロープや羊皮紙みたいなこまごましたものは買わずに持ってる扱いでスタートしていたが
余所の鳥取だとその買い物をする時間が本編に匹敵するくらい楽しいって人見て驚いたもの ダイス大量に振るゲーであるT&Tが人気ないからね
ダイス大量に振るのが面倒って人がいるのは普通では? 真面目な話、特定のゲームしかやらないと周りの情報収集もしなくなるのだろうか?
あれだけショップ関連で初回入荷売り切れが流れていたのに……… FEAR看板商品のダブクロも大量サイコロゲーだよな
判定部分では加算しないし、ダメージダイスは合計を出すけど普通なら3個くらいだから気にならないけど
(一応、ダメージダイスは「おおよそ無限」みたいな状況になることもあるがそんな場合は振ることも無いだろう) 楽しいかどうかは個人の感覚によるが
プレイアビリティが悪いのは間違いない
俺は別に、ダイスを振る行為その物が楽しいとは感じないな
ランダムに一喜一憂するのが楽しい、くらいなら百歩譲って理解出来なくもないが
手で大量に転がして数えるのが楽しい、までいくとさっぱり理解出来ない 昔はダイスは手で振ってなんぼうるさい人がオンセを否定してたもんだよ >>679
うちのサークルにもいたな、その手の老害。
大学卒業してオンセに移行した時点で誰からも呼ばれなくなったがw
ダイスは命中とか回避判定の2d6くらいはいいけど、ダメージロールの15d6とかは一々振るの面倒になるな。
特にクライマックスフェイズ終盤でいい加減みんな疲れて来た辺りだと。 目視でざっと出目を計算出来る量が、個人的な上限だと感じるかなー
2〜3個ずつ、10のペアを作って選り分けて……とか好き好んでやりたいとは思わない オレはそんな頭の悪いお前らとは好き好んで遊びたいとは思わない >>679
RPGマガジンにもそういう老害の漫画あったね そもそも、この板には年寄りと自分は若いと思っている年寄りと年食った事を認めない年寄りしか居ない >ダメージロールの15d6とかは一々振るの面倒になるな
10個辺り固定値35とかで計算しないとやってらんないな たまのお祭り的なセッションでやる分にはいいが、それでキャンペーンとか言われるとつらいかな ダイス振るだけで楽しいって主張する奴はどこにも一定層いるが、増えすぎると面倒になるだけだからなぁ。 >ダイス振るだけで楽しい
むしろかつては、製作側がそれを主張してたからな
ダイスなんぞ手で振ろうが機械任せにしようが、
ゲーム性には一切寄与しないんだが ダイス振るのが楽しい。これは普通
大量にダイス振るのが楽しい。これもまあ理解はできる
毎回大量にダイスを振るのが面倒な奴は頭が悪い。これが一切理解できない
前もプレイアビリティが問題を個人の能力が低いせいだと主張する馬鹿いたよな シナリオ1回の大技とかならダイスじゃらじゃら振るのも演出の一環って感じで楽しいけど
攻撃のたびに15Dとか振られたらダルい オンセの利点の1つはどれだけ沢山振ってもダイスボットで自動計算してくれて、不正もない事だな。
ダイスの結果に一喜一憂するのが大事であって、それを振ったり数える行為に意味を感じない俺的には、オフで大量のダイス転がして一々計算のたびに進行止まるのは苦痛でしかないわ。 20dくらいまでなら別にサクサクとは言わんまでも大した手間でもないけどな ランダマイザとして機能するのが大事なんであって、その過程を手作業でやる事自体に意味は無いからね
簡略化・効率化しても問題の生じない部分は、ざっくり省いて
脳味噌のリソースやプレイ時間を、もっと別の部分(ゲーム的な判断、キャラ演出、他PCとの掛け合い、等々)に割り当てた方が有意義 一つ一つはたいした手間じゃなくてもそれが積み重なると大変な手間だからな
毎回20d振るってのはそういうこと 遊戯王みたいに、技術を駆使して任意にクリティカルを出せる様になったら
ダイスを振るのも楽しいかも知れないがなw
(現実にやったらただのイカサマだが) T&Tは大量にダイス振るけど、それで命中、回避、ダメージが一回で出るからSRSやARAで大量にダイス振るのとは意味合いが違うんだよね
一緒にするのは愚か過ぎる まあ固定値100+2d6とかだと、殆どダイス振る意味ないでしょとは思うけど
だからといって、固定値30+22d6にして欲しいわけでは無いなあ >>694
昔からそう主張する人間は後を立たなかったが
色んな要素をいかに簡略化してみてもその別な部分とやらが充実した奴はいないんやで
元々出来る奴はどんなシステム下でもキャラ演出やPC間交流は出来る
出来ない奴はどんなに簡略化効率化したってただひたすら鼻ほじって手を抜くだけ >元々出来る奴はどんなシステム下でもキャラ演出やPC間交流は出来る
そしてプレイ時間は延びまくるわけだ >>703
この場合言われてるのは無駄を省くことによるセッション時間の短縮だから、その主張は的外れだな。 >>676
やらないゲームの話は入ってこないねー
だがそれなら「知らない」と言うべきで
「話を聞かないから人気無いんだろ」と言うのはおかしい T&Tの人気ないは買った人間は多くても遊んでるという話は聞かないもある >>680>>690で15D
>>693>>696で20Dとちょっとずつ増えてるあたり
10D程度で面倒というのは共感を得られないというのは理解したw
>>677
DXは初期キャラが最初から9D10振るようなゲームなので
そういうものだというマインドセットが出来てるから気にならなかったりする 俺はオンセ民だから分からんけど、オフだと確かに毎回10Dとかはめんどくさそうだ
トールなんかの決め技はダイスが一気に増えるから必殺技っぽくて好きだけどね >>708
Twitter見てるとそれなりに居るみたいだぞ>T&T
今日も遊んでるツイートを写真付きで流してるのが居たし 俺はパッと見だけで計算出来ない量なら、もう多いと感じる
個人的な限界は、ARAで《プロテクション》SL5の5d6くらいだな
これでも多いと感じるし、6d以上になると段々うんざりしてくる 《プロテクション》はターン1回なら苦じゃないレベル
毎回だと流石に重い プロテクションは計算する方も面倒だが毎回計算待ちをしている周囲も苦痛なのだ どうせプロテを伸ばさない選択肢は殆ど無いんだから
最大SL1にして、2d6+CL点軽減とかで良かったのにな なんていうかプロテはもうその分エネミー火力引いてくれよという気分 ダイスロールはさせないとフェイトで増やせなくて困らん? セージの《エフィシエント》(魔術の効果に+SL*2)でプロテクを1D+10にするのがうちの鳥取では定番 まあ死なない為に使うスキルだから、
期待値よりも最低保証の方が重要だしな 3d6でダイスの出目が全て1になる確率なんて、1/216で0.5%以下ですよ?
ハハハやだなあ出るわけじゃないじゃないですか 振り直しスキルやプロテクションってスキルとしては強力過ぎるんじゃないかな プロテは回数制限付ければあれでいい、回数無制限はやり過ぎ
振り直しはファンブルする確率も上がるから、別に強過ぎるとは感じないな >>724
虹の出る確率か……
一年もやれば出るよ >>722
目標値と判定値の差分にもよるけれど、2d6の場合
クリティカル/ファンブルを考慮しなければ、振り直しが 「判定値+2」 を上回るケースは殆ど無いので
判定値+2を 「強過ぎるスキル」 と思うかどうか、かなー 命中が2点低いALGレジェンドさんは《逆転運命》で毎回振り直してもミソっかすまで読んだ 2D6の+2は確率的にかなり大きい差なんだよなぁ… 命中率に直すと30%くらい違うからね
スパロボで言えば、集中を掛けるか掛けないかくらいの差がある 期待値の7以上を出す確率が58.33%
+2した9以上は27.78%
2D6は期待値中央値最頻値が揃ってるから扱いやすいように見えるが
実際は1差の重みが極端なランダマイザだからなぁ… 期待値7以上で成功する判定に、ダイスロール振り直しをして82.63%
判定値+2して5以上で成功にすれば、83.33% >>728
ALG時代のボスが妙に回避高い事もあって、レジェンドだと期待値+2以上(=9)を出すことを求められるからなぁ。
確率28%以下を常に求められるって言えば絶望的なのがよく判るはず。 一応ALG付属のボスの回避は4で、これ自体はエネミーとしても低い数値だが
レジェンド君の命中と1差(レジェンドの命中は5)でしかないから中々当たらんよね >>736
上級だかに収録のボスが回避6スタート、
GF収録シナリオのボスが回避6を更にブーストして8スタートだったな…… レジェンド君はガイアが強いからって能力低すぎなんだよな GFシナリオってなんであんなに酷い難易度なんだろうな 素直に支援しておけばいいのに、全クラス最弱のステで前に出ようとするからなぁ。
まあその反動でAL2ではステも一気に上がり剣王武器の仕様も変わった結果、最弱から最強クラスの一角に昇格したわけだが。 レジェンド君は本来どうしようもない状況を打破するブレイクスルーが強すぎるから基本能力メタられるというちぐはぐの関係なのがなあ >1差の重みが極端なランダマイザ
俺はそこにこそ扱い易さを感じる
成功するしないのコントロールがしやすかったり
バフデバフの効果が実感しやすかったり レジェンドのあまりの弱さは流石にデザイナーもヤバいと思ったのか、その後あそこまで極端にステ低いクラスは出なくなったな。
メタガがインフレし続けた結果、基本のストライカーやクラッシャーが命中以外底辺になったりはしてるが。 ガイア強いけど使い辛いからなぁ
何にでもなるから自由には使えないとか
シナリオ側から要求されるから所持してるPLの自由にできないとか
それはそれとしてAL2のレジェンドは普通に使いやすい良クラスでしたね
メタガのスーパーとオバロも問題無かった >>747
候補生くんがPC1に指定されるシナリオは大半がシナリオイベントでガイア必須だから、実質加護が1個少ないようなもんだしね。
結果最大の強みを失ったただの足手まといが残るという。 >>736
しかもALGはリアクション優先だからな
ボスの回避が4で、期待値11出してくるとすると
攻撃側は12以上出さなきゃならず、勇者候補生君はダイスの出目が7以上必要になる
大体2回に1回は外す >>729
同じ2d6でも、AR2EやNW2/SFMはもっと数値スケールが大きいので(まあARAは3d以上になるけど)
結局、全体のデータ次第って感じはする ガンナーズブルーム(命中-3)に、パワードバレル(命中-5、範囲選択(4)に攻撃、使い捨て)を装着して
ダダ下がりした命中を《幻想舞踏》のクリティカルで;+10してカバーするとか、そういう世界だから 固定値の幅の方が大きいシステムって突き詰めるとサイコロ振る必要がなくね? ARAもNWも、ダイスを覆せるのはリソースを切ればであって
リソース切らなきゃ、やっぱダイスに従うしかないのだ >>754
2d6+4と2d6+10の対決とかならともかく、大半のゲームはPC達の命中ステが上がれば敵のステも上がるから、2d6+15と2d6+13の対決とかになってダイス目は重要になるよ。
それを壊して異常な回避値の高機動ソロとか出す小太刀みたいな判って無いバカも居るが。 >>756
生贄の豚は数値計算とかまるっきり門外漢なのに口出しするからなぁ… >>758
数値データは三輪の担当じゃなかったっけ? データはカイザー担当だから勲章作ったのもカイザーなんじゃねえの? 2d6だろうが1d20だろうが数値計算もしないでやるのは本来は流石にアレな感じだが今のFEARだと普通の事なんだろうな 貶すための無理筋で、正解は喋ってる本人も見据えてない話に付き合うの、そろそろ不毛じゃないか? >>763
ダイスは関係なくと書けば良かったか?
ブレカナで使うだろ? 無理筋かね?
数値バランスまともに取る気があれば特定クラスの放置や勲章みたいなアホ要素をそのままにしておく筈がないわけだが 数値バランスまともなシステムが知りたい
特定クラスの放置なんて他ゲーでも普通にあるし 数値バランスなんてGMがハメやれば瓦解するし
卓ごとの共同作業でなんとか丸めていくものってのが全TRPG共通の話じゃない? スキルが弱いくらいならまだしも、ステータスが低いのは版上げまで直すのが難しかったりするしな
レジェンドなんかはちゃんと版上げで直した例ではある 急に湧いたな
ハッタリカイザーの失点に触れられるのが嫌だったのか D&Dでも3eのファイターが弱かったのはエラッタでどうにもならなくて4版に上げた際に修正だからなあ >>768
流石に毒され過ぎだろう
指針も無しにボスエネミーを自作したりしなければならないシステム全般はダメだろうよ >>771
そも3版と4版はシステム的な繋がりはないぞ
修正を言うなら3版→3.5版→パスファインダーが順当な進化
もしくは5版のファイターが3.5版と4版の教訓を入れた血統ではあるけれど >>768
バランスが上下するのは普通だけど
また、指針が存在するTRPGがあることを提示されて荒れるの? つか「自作が当然、そんな手間もかけない奴はにわかでこの趣味向いてない」って
二昔前ぐらいの老害システムデザイナーやその取り巻きが言ってたような台詞そのものだよなぁ… >>768
主語が大きいな
そんなのはFEARのシステム位だろ まあ、指針がないゲームよりちゃんと存在して機能してるゲームのほうが偉いのは確かだけど、実際指針通り遊んだら100%楽しめるのかっていうと難しい話よね
メンツに合わせて調整するのはどのゲームでもやるんじゃないかな グランクレストも作ってるのは元FEARとか外部スタッフで思いっきり悪癖を引っ張ってるからな >>780
それでエネミーを自作するのと調整したり選択したりするのでは天と地ぐらいの差があるぞ なになに?プレイガイドと称するものを布教してその通りにすると悪意のあるハメに引っかかるシナリオ出してきた小太刀の話? せめて5年前のサプリの別人が書いたプレイガイドとかなら矛盾があっても仕方ないなてきはするが
同じサプリの本人が書いたガイドラインが破綻してるのは悪意しか感じない 小太刀が、というかそもそもメタガは接待プレイしかしてないだろ、公式のリプレイはどれも。 最近、新作の情報が出て来ないとか新しいサプリの話も出て来ないのは何かやってるからではないかなと思ってる
多分、今までにやって来なかった博打を打つためではないかなと 単に事業規模縮小したからでないの
社屋の縮小引越ししたよね? 事業縮小しても新商品を出さないで済むほど業務が安定してる訳でもないだろうからね
経費減らした分で博打を打つための資金を捻出してるのではないかな? >>789
今まで2フロア使ってたのを1階分引き払ったね。
従業員がかなり減ったから、今後は活動も縮小していくんだろうね。
社長もいい歳で後継者もいないし、会社畳む準備始めるにはちょうど良いタイミングかもしれん。 役に立ってない役員の報酬減らした方がマシな気もするけどな。
役員報酬は会社の業績に連動するもんだろ。 >>792
だから遂に副社長の首切ったんじゃなかったっけ?
きくたけ辞めたのはまだ未確定情報かな。 この会社は通常の企業運営とは別の論理で動いてるから
基本は「設立時からのお友達に給料をあげる」ための組織であって、そのお友達=役員の能力はどうでもいいんだってば 案外、数字の事が判るのは営業部長だけとかの可能性も?
以前に会社勤めしてたのはあの人だけでしょ?
それと会社を畳む準備としては何かしっくり来ないんだよね
何か隠し玉があるような、しかも今までやってなかったので下手すると反発を受けるタイプの きくたけも来年で50歳だし、社長はもっと上だしな
後継者がいないなら、数年後に店じまいでも確かにおかしくは無い
>>793
それはまだ、ただの憶測 >>795
フロア数減らして出費削るっていうのはほとんどの業界で撤収秒読みだけどなあ どちらかと言うと辞めたとしても自分からの気がするけどね>きくたけ
ブラゲの仕事を用意してた風な感じだし、路頭に迷うと言うよりもTRPGに見切りを付けて出て行ったと言う感じもする >>795
久保田は天羅作ってる最中に会社を欠勤しまくって辞めた >>797
あとは最寄り駅から多少遠くて安い物件に移動するのも撤収秒読み案件かと >>800
ただ、それは状況的に数年以内ではなくて年内に畳む事にならんか? まー出て行ったんだとしたら正しい判断だとは思う
衰えてエアプ化してもうまともなゲーム作れないってなったら潔く引退してくれた方が全員幸せだし
マウンティングするためしがみついてる豚よりはマシ 博打を打つって今までもヘボ新作は博打じゃなかったのか… 客応対が下手な遠藤にまでイベントのGMさせて、サポート役着けてなかったせいで大炎上したりしたし、社員というか人材が致命的に足りてないのは間違いないなぁ。 >>802
そんな状況になっても必要経費を抑えるためにやるとこもあるんだよなぁ
事業内容の完全な縮小と人員削減もセットで入るけど きくたけ、どっかのイベントでアリアンのGMやるって言ってなかったか。
一応まだ社内には居るんじゃね?
元々副社長として何してるか判らんような人だったから、こっそり辞めてても気づかんかもだが。 >>804
博打と思ってないと思うぞ
新作と言っても自社製品の流用が多いし、完全新作だったガーデンオーダーも「クトゥルフをパクりました」と言っちゃってるし
お手軽感が全く抜けて無い >>807
矢野の時も普通にFEARコンでGMしてたんじゃないか?
元々、あのコンベでは外部スタッフ使いまくりだった訳だし
報酬出るなら社員でなくなっても行くんじゃない >>807
今度大阪の京セラドームでやる大型イベントだね
3時間卓×2(両方AR2E)+トークショー1時間の予定 >>809
矢野はすでに辞めてた時期にサイン会に出てたことがある 社員を辞めてても揉めて無ければ普通にイベントには来てるのが当たり前の会社と言う印象はあるな
大体、その所為で辞めていてもそれなりの期間は判らないんだし ただ、畳むにしろ新作を用意してるにしろ情報は何もないんだよね
会社にしても社長ゲーのみの販売とかにしてしまえば家族経営にしてしまうという最悪の手もあるし
個人的には社長はパスファインダーに一口乗ろうとしてるんじゃないかと言う気がしないでもない ああ、言われてみれば確かに、会社辞めた後もイベントで王子の顔見た事あるわ。
となると、きくたけは本当にもう社内にいない可能性あるか。
ここ1年半ほどFEAR関係の出版物で名前見なくなったしなぁ。 そう言う意味ではイベントって生存確認の手段には使えないよね
まさか本人に「社員ですか?」なんて聞けないだろうし 本家D&D5thが日本語化されようって時にパスファインダーか…しかもあれアークライトが翻訳権持ってるんじゃなかったっけ? >>817
まぁ妄想の域は出ないけど、上でも出てる公開エキシビジョンに社長が参加するんだよね
で、SNEと一緒に噛んでるのかなと想像してみたんだわ きくたけもどういう形のゲスト扱いなのか分からないけど
辞めた後の報告が遅いのはここの慣例みたいなものだからな
別に報告する必要はないという言い分は通るけど ブラゲの仕事始めた辺りには会社辞めてるんじゃないかな
あの頃はバカにして信じる人は居なかったけどね >>817
一応、パスファの方が先に翻訳の話は出てたんやで
初めはD&Dの翻訳チームが噛んでると思われてたのに、5版の話が別で動き出したもんだからD&D翻訳チームではないことはほぼ確実
で、思わせぶりな発言をするヤスキンとなぜかPLとして参加している社長はなんなの?っていうね >>822
これはFEARを畳んでグループSNE合流の流れあるかもしれませんなあ ヤスキンは「ウチが卓上ゲームの第一人者!」みたいな勘違いロールしてる老人だから… >>822
普通にやったらパスファインダーはD&D5版と言うかHJのサポート体制に敵わないだろうしね
アークライトが使えそうな取引先の力を結集するためのエキシビジョンだとするとFEARも巻き込まれそうではあるよね >>821
一応ゲーム会社だから手の空いた社員で下請けをすることはソシャゲ系だと珍しくない
とはいえFEARがそういう仕事の実績あるなんて聞いたこともないしましてやきくたけはない
きくたけ居場所なくなったから自然と退社してフリーライターにでもなったのかな SNEが関わった段階でどうせ日本独自バリアントになるだろうからなぁ… まあ一応、昔にも
真魔装機神に会社ぐるみで関わってたりとかはあったが >>827
それが一番怖いんだけど今回はFEARも共犯者になりそうな空気がチラホラ
それにクトゥルフの内山靖二郎も加わってるんだよね
あっちも日本オリジナルを結構出してるし >>826
少なくとも中国に出向いてる時点でFEAR所属は無いでしょ
最初のブラゲが潰れた時も意味深な事をTwitterで言ってた訳だし
>>829
割りと洒落にならんのよね
社長自体は昔にd20サプリに関係した事ある訳だし 外注仕事と言えば石田はよその仕事もらえてるのか?
あいつも一応外貨稼いでこなきゃいけない立場だろう 石田絵はそれこそ、ソシャゲ界隈とかで需要ありそうな絵柄ではあるが
特にそういう話は聞かないな >>830
FEARの企業規模考えても中国に出向とかないわなー
きくたけが辞めたのかきくたけを辞めさせたのか謎は多いが多分もういない人だろうな 社長はパスファインダーの日本オリジナル設定に合わせたシナリオ集作っていたりして FEARの動静はやけに静かすぎるよな
ここまで何の情報も出さないのはどれくらいぶりなんだろうか? FEARのサイトの事業内容見たけど翻訳は入ってないのね
昔は翻訳も事業内容にあった気がしたんだけど Twitterではなんか、GFコン行った奴がNW3シナリオ集7月に出るらしいとか言ってるが >>837
翻訳できるメンバーが抜けたからでは?
HJの翻訳チームに居る人も元はFEARに居たらしいし
>>838
本当に出るのかね?
出ても売れるのかは疑問 >>836
N◎VAのSSSも出たしダブルクロスのサプリも出たから…
という既定路線以外何も目新しいことはなく非常に不気味
下手すると9月のTRPGフェスまで新規の情報無しかも >>835
いや下から数えた方が早いと思うけどもっと酷いのもあったよ
渡辺ヒロシのシナリオとか >>838
これで出なかったら「出す出す詐欺のFEAR」のレッテルが張られるぞ
というかすでに出す出す詐欺状態になってるけど>NW3シナリオ集 そういえば毎年7月の大規模版上げとか新作あわせてくるのないんだな
去年はなんだったか >>840
今までだとフェス合わせで何か出すので宣伝してたけどね
かなり不気味 >>842
その辺で出ないのはFEARに限ったことじゃない
ここ1,2年止まってるの他でもあるぞ ツイッターより
>とりあえず、内容に触れない範囲ですと、アリアンの新作サプリ。
>情報は次のふぃあ通で公開になる感じですね。
>あとは、ナイトウィザードのデンジャラス・ゲーム、7月発売とのこと。
>あとはマージナルヒーローズとモノトーンミュージアム。 発注してる出版社側でTRPG分野が整理案件になってるのかもな
リプレイが「出しても売れない」状態で更に収益性の悪い大判本を書店に押し付けるのが難しくなってるだろうし >>846
事前にどんどん情報出せば良いのに内容に触れないとか宣伝する気あるのかな
ふぃあ通なんて限定範囲で紹介って >マージナルヒーローズとモノトーンミュージアム
これはそこそこ売れそうかも
>ナイトウィザードのデンジャラス・ゲーム
大丈夫?
本当に出るの?
>アリアンの新作サプリ
d20対応だったら笑う >>823
マーヒーがSNEから出てたら買ってねえ >>847
なんか角川のサプリが出にくくなってるし
サプリより新作を求められてる雰囲気がある
その中である程度売れたのだけサプリが続いてるのかも カドカワでそれなりに実績がありそうなのはARAとマーヒー、GOくらい?
NW3のシナリオ集はGFから出るのかね? >>852
ttp://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm まぁGFは順当か
角川からは出そうにも今までの部門がなさそうだし ちなみに昨日のGFコンの卓一覧(★は前回のGFコンと同じ内容)
前半(11:00〜15:30/入場受付時間11:00〜11:20)
・マージナルヒーローズ★
・アリアンロッドRPG 2E
・ナイトウィザード The 3rd Edition
・コード:レイヤード★
・剣の街の異邦人TRPG★
後半(16:00〜20:30/入場受付時間16:00〜16:20)
・トーキョーN◎VA THE AXLERATION★
・マージナルヒーローズ★
・アリアンロッドRPG 2E
・ナイトウィザード The 3rd Edition
・異界戦記カオスフレアセカンドチャプター★ ゲームフィールドで出ないのはスケジュールか予算かどっちかが滞ってる危険な状況?
アリアンもゲームフィールド落ちしてきたんだな 先月の
これで大体KADOKAWAに貢献してるのが分かるんじゃないか
前半(11:00〜15:30/入場受付時間11:00〜11:20)
・マージナルヒーローズRPG
・アリアンロッドRPG 2E★
・ダブルクロス The 3rd Edition★
・コード:レイヤード
・剣の街の異邦人TRPG
後半(16:00〜20:30/入場受付時間16:00〜16:20)
・トーキョーN◎VA THE AXLERATION
・マージナルヒーローズRPG
・アリアンロッドRPG 2E★
・ダブルクロス THE 3rd Edition★
・異界戦記カオスフレアセカンドチャプター >>856
多分予算だろうな
あとはゲームフィールドから出ると取り扱い店舗ががくんと減るし >>859
普通の本屋流通じゃ手に入らないから通販でしか買えないんだよな
メタガはそれだけでも買うの大変だったのに
富士見から出されて貰うとなったときにはあの惨事 むしろカドカワのTRPG部門は富士見に一極集中は確定っぽいな
これからはブレカナやN◎VAもGFから発売だな >>861
TRPGに手を出してた編集部が利益の高いクトゥルフや
アニメにもなる小説系中心に出してるから
残ってはいるけどFEARは売れないという判断か? 富士見もFEARより冒企やインコグの方がサプリの企画通ってるし
数字の差が出てるんじゃないの? 角川が商品出してくれないならアークライトにすり寄ってもおかしくはないか
一応、カオスフレアは人気あるようだしその繋がりもあるんだろうしね KADOKAWAが出してくれない…そうだGFで出せばいいんだという精神
というか長い付き合いの角川系列が絞ってるとなるときついな 絞ってはいないだろう新規のヒット作が欲しくて新しいの色々出して貰ってるけど
FEARが芳しくない出来という
SNEのゾンビとかインコグのコロハンとか他も成功してるわけじゃないし
結果が出ればいいんだろう
ゾンビも出来の割りにサプリ出るんだっけ? そういえば新作ラッシュでバレルロールに声かかってるんだろうか? >>866
SNEも角川に頼り切りと言うのを止めてる方向じゃね?
T&Tは冒企と提携の独自販路だし、連載とかサポートはアークライトに頼っているしね
ま、その辺は冒企も同じ
逆に角川から出して調子がいいのは新規メーカーのロンメルゲームズとかだしね
>>867
グランクレストが致命傷だったんじゃね? >>866
結局FEARが失敗作ばっか作って自滅してるだけって話だわな
DXのサプリは角川からだし
ただシナリオ集とはいえAR2EがGFから出るのは衝撃的
AR2E売上落ちてるのかと心配になる ARA改訂版は重版掛かったとかいう話もあるけど、どんだけなのかはいつも通り不明だしね
しかも新サプリとは言ってたけどシナリオ集とは限らんと思うよ
内容は伏せてるようだし >>867
すっかりアニメ(及びその関連商品)の仕事ばかりする様になったからなあ
小太刀だけでなく、三輪も重信も 冒企も小粒なサイフィク新作連発したり原作物やアマデウスが上手くいってそうだけど
三国志やロストロイヤルみたいなのを出してくるからな バレルロールは居てもロクなことしないからな
アニメ化の話が来てもTRPGは矢野始め誰も触らない所を見ても富士見から三下り半突きつけられてるんじゃないの? >>873
サイフィク関連は新紀元(アークライト?)だしカドカワはロストロイヤルとアマデウスくらいじゃね?
アマデウスも新作はなさそうだしね バレルロールの次にFEARが三下り半喰らってもおかしくない状況かもな
追い込まれてる状況だろうし >>875
ロストロイヤルも新紀元の新書サイズ
アマデウスはリプレイは止まったけど、延期してたサプリも出たしまだ予定がありそうな話も聞くな
片道勇者がサプリも出てる原作物として続いてる 片道勇者があったか、失念してた
他にも地盤を作って角川離れはして置いた方が共倒れはしなくて済むかなとは思った バレルロールが関わる=即死になりつつあるからアニメから帰ってこないほうがお互いに良い
カオスフレアやBBTも売上はたいしてよくないしな ARAの新サプリって何を出すつもりなんだろう?
これでまたアーシアン推しだったら完全に終わるな この時期に出るってことは企画したのは異世界転生アニメ真っ盛りの頃だろうしなぁ… >>880
スキルガイドや超上級ルールに相当するサプリじゃねーかな? アリアンのサプリって今月発売予定のシナリオ集じゃないのか?
GFコンではその話しか無かったが フィクションアリアン世界から現実地球に来るとかやめてくださいよ >>855
NW3ってバランス最悪と言われているけれど卓が立つくらいにはちゃんと人気あるんだ TGFFでNW「2nd」卓が立ったのを見て慌てて押し込んだんじゃねえの? NW3に剣街にコドレって正気を疑うようなラインナップだな。
もうちょっと他になかったのか……
これでAKGが加わったら新作爆死シリーズ勢揃いじゃないかw 会社畳む準備中ってのはありそうだな。
角川から出なくなったのも、大きな仕事は控えてGF一本化して細々続けるって営業方針に転換したからかもしれんよ。
案外出版業界では既にその辺周知の事実なのかも。 もともと出版社が出さないなら自分らでっていうのがGFの出版のコンセプトだから
畳むんだったらまずGFから出すのをやめるだろうな >>879
まあボルトの仕事の方が文字通りケタ違いに稼げるだろうからなあ バレルロールは今のFEARと逆に、
もう金に困らない程稼いでて、TRPGに関わるのは余暇の趣味みたいなもんだろうしね。
カイザーの余興で続いてる天下繚乱のGF記事とか。
メタガもトロフィー理論で客離れても、俺のやり方が気に入らないならそれでいいよ、って方針なんだろ。 むしろアナログゲーム関連でのやらかしが累積アウトでカドカワから切られた可能性の方が高いかも>バレルロール
ケイオスドラゴンとかはブラゲの方でも失敗作として有名らしいし
ボルトがかなり例外っぽい扱いらしいしね ボルトも一応売れてはいるんだがナルトからの右肩が凄くてあまり威張れる内容じゃないからな
だからあっちではマウンティングできてない グランクレストで角川書店とは直接の繋がりがあるのにFEARの下請け仕事しかしてないってのもね
余程、グランクレストとかで失敗して顔向けできないような状態になってると考えた方がしっくりくるかな
ここ数年の富士見の新作発表とかに欠片も名前が出て来ないってのも証拠の一つかなと思うわ 富士見編集も婚活とか大概ゴミだけど、こちらの出来が悪すぎて批判する資格もない感じがほんとしょーもない
メタガEXとかなんでわざわざ喧嘩売りにいったんや… 八つ当たりだったんじゃないかな>メタガ
直接仕事する目が無くなったから嫌がらせにそれなりに売れていたメタガにと言うのはあり得る話かと
間に入っていたFEARとかには良い面の皮だろうけど 富士見がノーチェックだったか、チェック能力もない無能でもない限り
要求した仕様とまるでちがうEX通すと思えないし、富士見の狂い方も相当なものだな…
どこにも救いがない まあなあ…富士見は被害者とは言え、まともなチェック体制さえあれば
「メタガでカオスフレアごっこをする15話のロングキャンペーン集?……初心者向けで注文しましたよね?殺しますよ」
で済む話ではあったんだよなあれも 今はどうだか知らないけど下請けのチェックなんかは富士見もFEARもしなかったんだろうさ
そして、それが判っていたからメタガや婚活が通ったと考えれば合点がいく
築き上げてきた信用を壊すんだからやってる方もかなり悪質だと思うけどね
その所為で他所のメーカーに新作の発注が増えたと言うのはあり得る話 昔、ゲームぎゃざだったかで編集者が勝手に記事を差し換えると言うのがあったらしいしね
普段のチェックなんて、なあなあでやってるのは珍しくはないかも知れないし、事が起きてから初めてチェック体制が必要と言うのを痛感したりしてね
昔の職場でよく見た話 富士見の自爆で富士見の出版枠無くなる……これ八つ当たりっていわないか? >>902
あくまで憶測だしね
本当の所は当事者しか知らんでしょ
ただ、どんな業界でも私怨で色々ダメになるのは珍しくはないでしょ まあ、そのリプレイ以外にもこの数年ゴミみたいな新作乱増しては赤字出してたし、見限られても不思議じゃないよ。
特にどん底と言われた昨年とか、剣街やAKGなんてまともに、商売する気すらないのは明確だし、
デザイナー出頭されて反省房の中で全ページ徹夜で書き直させてもよかった。 赤字かどうかは解らんでしょ 大ヒットでない事だけは解るが
憶測が多過ぎやしないか 来年辺りからGFも季刊誌になるかもね。
最近明らかにネタ不足だし。 ゴシップなんて、そんなもんだ>憶測多過ぎ
信じるも信じないも好きにすればいいんじゃね? >>905
始めから期待してなくて出荷数減らしてたかもだしね。
NW3やコドレやAKGは、在庫ある本屋だとどこも山が減ってないが。 >>902
下請け側のfearが好き勝手やってたのがそもそもの原因なんだから
管理責任に疑問符がつくくらいで切られるのは別に八つ当たりではないでしょ まあDTPまでうちでやるから締め切り延ばしてくれと言ってたわけだから
最後に富士見がチェックしてももうどうにもならない時期であった可能性は高い
外注先の進捗管理を怠っただけとも言えるがそんな逐一監視しなきゃ信用ならないとこには次から頼まんわな、うん いわゆる冬の時代の、社長ゲーとSF以外のラインナップで、
今生き残ってるのがいくつあるか考えると、中の人たちは、
また悪い周期に入ったか程度の認識かもしれんけどな >>870
シナリオ集もサプリも旧版も2EもGFからけっこう出てるぞ。ARA 明らかに日本語として破綻してる文章とか出版コードに引っかかる言葉ならともかく
ゲームとしての内容の良し悪しなんか富士見の編集はほぼ理解できてないと思う
ただでさえしょっちゅう異動してるし
理解できてたらFEAR以外でもアサルトエンジンやらダイスオブザデッドをあのまま通さないよ >>887
コドレは遊んでる人はTwitterでちらほらいるよ >>912
むしろ最初の頃は基本と上級以外全部GFだったしな まあ売れてるSW2でもグダグダにグダグダを重ねた乱戦エリアとかもうちょっと誰か何とかできなかったのか感満載だしな >>913
剣街はアリアンの流用でシステム自体に変な所はなくて破綻してるのはバランスだし、
AKGは実際GMしないと異常性に気付けんしね。
その辺含めて信頼関係の商売だから、まあこれだけ立て続けにやらかしたらそっぽ向かれても仕方ない。
NW3とかは中身の??日本語おかしいんだが、あれは締切りブッチして確認する時間無かったたうえに前作で大ブレイクしたNWブランドだから大丈夫だろって油断あったんだろうな。 >>915
旧版はたしか上級もGFじゃなかったっけ?
最初はそんなに期待されてなかったんだな 今月のGFに、確定してるマーヒー三冊目以外に新作の情報無いなら、そろそろ覚悟したほうがいいかもしれんな。 アドベンチャー・オブ・アビスがシナリオ集の予定からサプリに昇格したのかね FEARはDTPとか校正とか全部自分達でやるのでぎりっぎりまで作業できますし
その分の予算も自分達のところに入るというやり方で儲けてるからなぁ
誤植が酷くなってるけど、〆切りを自分達でコントロールすると内容も酷くなるけど
普通は編集部側でやると1,2ヶ月とか前倒しでかかるものだし >>924
むしろシナリオ集だと売り上げが見込めなくて急遽、その次に出す予定だったものを繰り上げたとか? >>924
シナリオ集だけど改定版後のランダムダンジョンとか来冠者とかの超上級レベルとかそういうサプリ的な内容はいってるとかじゃねーの >>924
シナリオ集とは別にサプリだなんてそんな仕事量増やすことなんてしないはずだしな
追加データが膨らんだのかもね 今のARAは実質、ARA2.5Eだもんな
サプリ群も更新は来るだろう >>926
そもそもGFは大手が売り上げとかで難色を示すシナリオ集を出すためのところだし、そこで売り上げ云々はないかと ARAの新サプリもTRPGフェス合わせ臭いかな
シナリオ書ける人が居なくてポシャったに10ペリカ >>932
居ると思う?
他でも仕事してるんじゃない
デッドラのリプレイとかもやってたようだし そもそももっと薄くて手間が比較的かからないSSSという手があるのにシナリオ集だったし
けっこう追加データ面でもボリュームがあるはずだったんだろうしな。アドベンチャー・オブ・アビス >>933
丹藤以外にも大畑とか書ける人間自体ならそれこそ何人もいるかと >>935
今までも外部から関根や藤井を呼んでたりもするしな >>935
本気で言ってる?
剣街のやらかしとかあるし、他にもする事はあるんじゃない?
846を見る限り、シナリオ出してる余裕があるとは思えないかと >>937
それこそ外部の人間に頼る余裕があるのかと言うと?
最近、そこら辺の人はGF以外で書いていたっけ? >>938
大畑ってGF誌の記事以外に今なにやって(ry ゲームの記事を複数掛け持ちすることなんざ珍しくもないけどな >>941
君の中では今年の初めって最近なのか
もう6月も半場だよ? >>943
もうすぐ出るなら執筆自体はもっと前から始まってると思うけど GFの締め切りは下手なサプリよりも優先しなきゃ不味いだろうしね
GFに記事書いてる人間も動員しないとサプリ作れないならサガの時と同じくらい不味くない? >>944
内容をぼかしてる時点で「もうすぐ出る」は無さそうじゃね?
詳しくはふぃあ通でと言ってる訳だし >>945
人員を動員するのはFEARに限らず零細企業ならどこも同じだと思うけど たのあきらは自著のTRPGも売り出してたくらいだしな 現状で内容を言えないものってのはTRPGフェス合わせなんじゃない
毎年恒例のイベント(今回の形式は初だけども)なんだし シナリオ集ならタイトルも出てるんだし、「新サプリ」と暈す必要は無い罠
何かしらの事情(内容マシマシ?)でシナリオ集と呼べなくなったか、全く別の企画なんじゃないの? むしろサプリとシナリオ集を別々に出せるならARA2Eもまだまだ大丈夫だな たのあきらはマーヒーの新サプリの方じゃない?
基本ルールとかでもスタッフで載ってたんじゃないの? >>952
その為の事務所の縮小とかじゃね?
GFで出すものも増えるだろうしカドカワは当てにならない感じだしね >>954
まあ、ブランドカンパニーも結局は建前だったみたいだし、これからいろいろ部署が廃止されるだろうしね >>931
ユーザー的には無理にイベントに合わせんでもと思うんだが
業界的には色々あるんだろうか コンベとGFがいつまで維持されるかもあるよな
品質は以前よりも駄駄下がりなんだし >>957
ライター陣が締め切りが無いと仕事しないんだろ
真面目な話、目に見える目標が無いと仕事ってし難いしね 逆にお祭りイベントに間に合わないとかは会社の面子に関わるしね
それでSNEなんかは過去にやらかしてるし いままでみたいに「売り上げ見込めなくても今後の為にシナリオ集出そう」ってやってる余裕無くなってきたから、シナリオ以外に追加データも載せて、
むしろ名目上はそちらメインですよ的な売り方する為の名義変更じゃない? フェスで先行販売はほぼ毎度の目玉だし、ここで情報を出す事で一年保たせる意味合いが強いイメージかな
ユーザーも先行販売が無かったら物販にわざわざ来ないだろうしね 少なくとも7月にARAシナリオ集発売はないだろ
あるなら各所で予約が始まってないといけない時期だぜ シナリオも書ければ何でもいいと言う訳じゃないしね
特に最近は色々と失敗してる訳だし慎重にもなるんじゃないだろうか >>907
fearのエアプに匹敵するエア探偵ごっこだよな >>962
まぁ今までのARAサプリが順当に売れてればシナリオ集で良かったんだろうけど
アーシアン系は明らかに外れたみたいだしね
新サプリで路線変更とかでない? オチが>>883で出てるのに、なぜサプリの話で盛り上がっているんだろ TRPGフェスに何か合わせるとしてもARA以外の弾が無い状態じゃな
社長ゲーの類もエンブレが完全にダメになったのかカドカワからは出そうにないしね
マーヒーもそこまでの集客力は無さそうなイメージ >>968
GFコンよりもTwitterの情報が最新じゃないの?
それにGFコンの情報は精度が低いから誰も相手にしないだけじゃね? >>970
Twitterの内容はGFコン参加者が聞いてきた内容やで(小声) 社長ゲーは去年10月くらいにNOVAサプリが出たっきり?
その後エンブレから出たのあったっけか >>971
それなら余計に内容は話せない新サプリとシナリオで矛盾してるんじゃない? カドカワから出た社長ゲー関連は去年のN◎VAサプリが最後かなー
SSSはGFだから違うし >>972
今年になってから出たのは無いね
ログインテーブルトークRPGシリーズは以降、クトゥルフ以外は出て無いよ >>973
あれさあ、言ってる奴自体の信用がちょっとね
「温泉女王大好きです♪ でもNW1もNW2も一回も遊んでません♪ NW3楽しみー♪」
とか言ってた様な奴なんで どっちにしろ個々の情報自体が不鮮明でどうなのかなんていつもの事だしな
ここのの書き込みを信用して吹聴した時点で誰が信用するのかと言う話でもあるが 逆にシナリオ集ならフェスに出す商品は無いのかなと邪推してしまう
どう考えてもフェス合わせでシナリオ出すとしたなら早くても九月となるから割と色々な意味で絶望的 GFから出るときの発売日って何一つ信用できないしな
月末発売が次の月とか当たり前だし
GF増刊だって安定してないだろう ほい次
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1497859922/
メリケン国だと、シナリオ集って結構売れる物らしーけど
この辺りの市場の違いは、どういう理由なのかしらねーとかちょっと考えたりもするにゃー 銀ピカって、仕事してんの?
毎回、スレを立ててるようだけど? >>978
そもそもフェスって物販目当てに行くには今まで以上に難易度高いし
タイミング合わせて新商品出すならゲムマとかなのでは? それでも慣例みたいなもんでフェス合わせに新商品用意するんじゃないかな >>984
夜中だろうが早朝だろうが一日中張り付いてないと出来んよな
呆れるよりも感心したよ >>982
平日の昼間に出現した事は多分ない
むしろ平日の昼間からしょっちゅう伸びてるこのスレの住人の方が不思議だよ
週に1〜2回とかなら、週半ばが休みの仕事だろうと思うがほぼ毎日だからな むしろ平日昼に(たまに)出て来るのはアマイもんの方だ >>981
おつ
日本とアメリカの最大の違いはリプレイ文化の有無じゃねえかな
あっちには「プロットラインの進行とキャラデータとシナリオデータが一緒くたになって提供されるリプレイ」が存在しないから
「プロットライン(マクロ状況)を進行させるソースブック」と「プレイグループ単位で遊ぶシナリオ集(ミクロ状況)」と「事典形式でモンスターデータなどを集積したデータブック」
が併存できるんだと思う >>981
設定とか含めて色々わかるし
シナリオあれば1年位遊べるし >>981
おつ
>>983
今年から泊まり前提だしなー
今まで以上に敷居高くなったよね、どういう判断なんだろ スマホで適当な時に見てるだけだろ
まさかNPCさんが全部自演だと思ってるの?
コテハンじゃあるまいし 休憩時間とかにレスしてるだけだぜ
いやあスマホ文化になってからサボリーマンが捗るな(たの風) >>982
加速させて埋め立て狙おうとした人かな?
2〜3スレ前から、やたら銀の字を目の仇にしてる様だけど
奴はクソ真面目なレスしかしないから、叩くだけ無駄ってもんよ >>993
フェスに来る層の高齢化と無関係ではないと思う >クソ真面目なレスしかしない
(昔のダードでは、よくエロゲの話とかしてたにゃー……) >>996
横だがコテハンが好きなのは同類だけだぞ
ハッタリや杉井の件もあったし擁護するのは本人くらいだろ
真面目なコテハンなんてのは人前に出ない奴だけさ このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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