【売れない】カルテットTRPGスレ56【遊べない】 [無断転載禁止]©2ch.net
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俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。頼りになる神出鬼没の、負債野郎 売れないカルテット!負債を抱えたい会社は、いつでも言ってくれ。
このスレは、業界にたまに出現するアレゲーに「カルテット」という名誉ある称号を与える卓ゲ板名物スレだ。
◆元祖カルテット◆ ブルーローズ、新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ 番外:アニムンサクシス
◆二代目カルテット◆ ローズトゥロードR、モンスターメーカーリザレクションRPG、TRPGスーパーセッション大饗宴、ソード・ワールド・カードRPG
◆三代目カルテット◆ 上海退魔行、秘神大作戦、サタスペ、エコー・イン・エタニティー
◆四代目カルテット◆ キャッスルファルケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、ルール・ザ・ワールドワイルド7、スターオーシャン
◆五代目カルテット◆ Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra、グローリアス・サーガ、阿修羅Fantasy
◆六代目カルテット◆ 巨神戦記ギガントマキア、扶桑武侠傳、ドラゴンシェル、ボールパーク!
◆七代目カルテット◆ ナイトメアハンター=ディープ、とらぶるエイリアンず、りゅうたま、D20メタルヘッド
◆八代目カルテット◆ 大江戸RPGアヤカシ、フレイムギア、バルナ・クロニカ、ラビットホール・ドロップス
◆九代目カルテット◆ ホライゾンブレイク、転生三国志、コロッサルハンター、ロストロイヤル
◆十代目カルテット◆ (以下審議中)
▲レジェンドカルテット▲ フォーリナー、マルチバース、スタークェスト、マイ・ト・レーヤ
◇終身名誉カルテット◇ エンゼルギア 天使大戦TRPG
△イリーガル(笑)カルテット△ ガンメタル・ブレイズ
【売れない】売れないカルテット55【遊べない】
https://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1482756155/l50 ■カルテットスレのお約束■
「売れない」「遊べない」「不安になる」「SAN値が下がる」作品の持つ、ネガティブな魅力について語りましょう。
※何をもってカルテットとするかはいまだに議論が尽きません。 新たなカルテット要素は常に発掘され得ます。
※誤解されやすい事ですが、マイナー=カルテットではありません。
カルテットゆえにマイナーになることは良くありますが、
マイナーなだけで「一定のファンが付いているニッチ市場向けの」ゲームであれば、それはただちにカルテットではありません。
それはカルテットの格を貶めるだけでなく、 真のカルテット受賞作品に失礼です。
同様に、薄味でパンチが弱いだけの作品もまたカルテットではありません。
※カルテットとは、出来の悪さと言い知れない不安さを含んだ、独特のオーラを放つ作品を指すものです。
※カルテットは不定期に4作がスレ住人によって選考されます。
※ネタをネタであると見抜けない人には、カルテットを選考するのは難しいでしょう。
※純粋なシステム批判や叩きは↓のスレでどうぞ。
買って損したゲーム・TRPG・ルルブ・リプレイ・サプリ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1201879689/l50 3のリンク先にはリプレイについて言及ないけど
そもそもリプレイ載ってるの? 無いよ
いつものリプレイの分量がシナリオにあてられてる リプレイよりもシナリオの方がありがたいけど、中身的にはカルテット要素はありそう? 原作ものにヒロノリのお下品リプレイをぶつける、という暴挙はさすがに避けたか……チッ
ヒロノリリプ楽しみだったけど、無いなら無いで良いか
シナリオもスゲエありがたいしな さっそくダークソウルTRPG遊んでみたけど、カルテット要素は少ないかなぁ。
ダメージ属性の意義が薄かったり、サンプルPCだとスキル3つ取得だと思うんだがスキルシートには4つ載ってて混乱したり、マップをトランプで表すルールが分かりにくかったりはした。
あとスキルがだいたい使用条件あって、装備の持ち替えをしなければ、取るスキルがおおよそ決まってしまうのは少し残念だったな。
ジェスチャーでやろうぜ!ってレギュだったが、PL発言で「〜というジェスチャーをします」って言えばなんとかなったので気にならなかったな。
キャラ設定が薄くなりがちな感じだが、ダンジョンハックゲーとしてはそれぐらいが良い感じだろうか ダクソはスキル格差が激しそうな感じはした、後基本の範囲だと2つある鞭が両方パッシブで防御選択不能にする効果があるんだけど、鞭の武器スキルが相手が防御を選択した場合無効化するとかいう使いようがないものになってるのが気になったな。 真新しい独特なシステムなんでルール解釈については疑問点出てくるのは想定内だなぁ
読んでるだけじゃ分かりにくいとこもとりあえず1回やってみようかと思わせるものはある
どう遊んで良いか分からないってのも下手にリプレイではなく四本のシナリオ回してけばなんとかなりそうだし
ただダークブレイズとかでも思ったが
最初から変に手厚いお陰で自作シナリオどうすんべかと思ってしまうのはあるがw 遊んでみないと実際のところバランスがいいのか悪いのか面白いのか面白くないのか分からん感じ
遊ばなくてもヤバいのは分かるDODほどのカルテット力はないな 原作モノだし再現できるけどTRPGとして面倒なトコはオミット、
あるいはTRPG独自ルールとして改編したって書いてるしな
能力値決定がダイス振って決定なのはSNEゲー嫌いの人には古臭いと言われそうだが
固定値割り振りルール、強すぎるor弱すぎる場合は振り直せという指針あるし
生まれ固定だとバリエーションに欠けるとも言われそうだし 遊んだ感じとしては、安全地帯からの飛び道具が強い印象だった。
使うたび安全地帯は無くなるんだが、それでも敵より早く動ければ、敵の攻撃は喰らわないし、□〜□□ぐらいは削れるので便利だったな >>10
まだよく読んでないから間違ってたらすまないが、
鞭と盾装備で、盾での攻撃をガー不にすることができる・・・かな 安全地帯からの飛び道具って実に原作でも良くやった
そこルールで再現されてるんだ ここでは普通の感じだけど、Twitterではボロクソに言われてるね>ダークソウル
ダークソウルTRPG。でTwitterで検索するとレポが出て来るよ リプレイついてないのが不安みたいだから、ニコ生で放送しようかねと
ヤスキンが言ってるな 逆にツイッターでは転生三国志普通のバカゲーだなって意見も見るからおたがいにあんま参考にならんっておもった どっちにしろ個人的感想には違いなかろうしな
ただカルテット要素あるかって言われたら
うーん……としか 「Twitterでボロクソに言ってる人が数人いてその中の一人が信じらんないぐらい一生懸命」って印象なんだけど
2ちゃん以上に意見の傾向を出しにくい場を一括するのは無理ある 同じ人がやたら持ち上げてるゲームのレポートを読んだ時は
「で、このシステムのどの辺りが優れてるの??」って言いたくなったので
悪く言うのってホント簡単なんやなって ソシャゲ系のスレとか見てるとわかるけどスナック感覚でとりあえず叩くって層めっちゃ広い
何らかの目的をもって批判してるとかじゃなくて、叩くこと自体が楽しくなってるんだよな まぁ特定のメーカースレとかシステムスレに時々居るわな>スナック感覚
大抵はすっとんきょうな事を言ってるので鎮圧されるけどね まぁ気に入らない奴は何言われようが叩くだろうし
ただ匿名掲示板で叩きたいならtwitterが〜なんてのより、自分の言葉でどこが嫌か語って欲しくはある
少数意見でも何か光るものがあれば面白がって食いつくのはあるだろうし
KOTYなんかもそうだがそのへんを面白おかしく騒ぐのがここみたいなネタスレの醍醐味な気がするのよね
転生三國志はレポってくれた人のセンスが光ってた FEARスレだと、スナック感覚なんて生っちょろいもんでなく
元々のファンが、「ふざけんなよオラァ!」ってマジギレしてる事も少なからずある >>27
逆だよ
そいつらは叩く事自体が目的なんだよ
だからTwitterやブログの文言を持ってきてそれを盾にしてぶん殴る
自分の意見なんか無くって、殴れればそれでいいんだよ >>28
あそこは自分達で着火してるんだから仕方ない
D&Dやワース辺りのスレで時々暴れてる奴等でしょう>スナック 電源ゲーム原作のTRPGはわりと鬼門ではあるよね。 メガテンは今となっては絶版だが結構なロングセラーじゃない?
最初と後期で中味別物だけど 売れても独自展開とかしづらいから一発ネタで勝負になっちゃうよね メガテンTRPGは電源ゲーとは内容そのものが別物だからなぁ >>30
D&Dも自分で着火のパターンじゃないの
版上げごとにまるきり変えているせいで、それぞれの版の信者がセクト化して叩きあってる感じ >>37
今は4版とそれ以外じゃないかな
あんまり4版以外とは争いにならない感じ
まぁ3版以前は5版にそのまま移入してるようだし、クラシックやってる人で移入しない人達は他のシステムもやらんからガラパゴスみたいなもんでしょ 今の4版で騒いでる連中は昔の3.5版から4版に変わった時に騒いで居たのと同じ感じだから、日本語版が出たら静かになるんじゃない? 普通に遊べるゲームはカルテットじゃないよな
ダークソウルも雑談スレに初心者で回したって報告があったし、そっちは普通に回せたようだしね
TwitterのTがつく人も読む限りでは単なるイチャモンだし、彼はオモロスレで以前に晒されてた気がする こきおろし以外のプレイ感想もあがっててその中に楽しかったとかの声ある時点でこのスレ的にはなあ 比較的最近の叩かれてるFEARゲーは手抜き版上げが順当に叩かれてるカンジ ダークソウルは本来はSNEスレだからね
今回はSNEにしてはまともに遊べるゲームになったと言う事でいいんじゃない >>42
どう見ても捏造っていうか
TRPG初心者って匂いしない書き込みだったけど…… 当該のTwitterの人の発言ちょっと遡ったけどなんかすごく2ちゃん見てそう まあ、原作付きTRPGだと、先方のチェックも入るし、
下手なものを作るわけにはいかないから、
このスレ的には期待できないものになってしまうな >>48
いや、近年の原作物の惨状を見てもそう言えるの?
カルテットに入ってなくてもかなり酷いぞ
ログホラと艦これ!以外は惨憺たるものよ MAGIUSのエヴァンゲリオンやったことある人がいるなら感想聞きたいです ログホラを失敗作にすると
日本は失敗作以下のサポートしかしてないシステムになるな ダクソはディレクターが結構な卓ゲ者らしいからきっと監修チェックが厳しく………
と理由づけしようと思ったが
世界樹、フルメタ、剣街と
原作サイドがTRPGよく知らずに
OKだしたとは考えられんラインナップってか
世界樹以外はリプレイ出演してるしなぁ >>49にはログホラ入ってるみたいだが…
日本語ネイティブで無い人? ログホラは出た直後に索引ないからカルテットとか騒いでた奴がいたからな >>56
いや以外はって入れてるのにどう読んだらそうなるよ
ログホラと艦これ!は原作物でも成功作だろ 多分、53、54、56の連レスは自演だな
読み違えたのを気付かずにレス書き込んでる >>55
「昔TRPGを遊んだ事がある」と
「新しいシステムを現役で遊び続けている」との間には
雲泥の差があるからなあ 原作物が失敗、とわざわざここで続けられてもなあ
カルテットスレ的には、どれも語るほどの価値がある失敗じゃない 原作物がカルテットにならないのは失敗が酷くないからではなく、愛がない、もしくは手を抜いた上での酷さなのでカルテットとしては語る価値が無いからでは? >>61-62
同意
その上でダクソTRPGは現状ではカルテット的なアレさが今のところ見つかって無いな
原作モノとしてどうなのかはスレ違いだし
そもそも成功か失敗かは発売直後に語ってもしゃーない ぶっちゃけガチで遊べないのはカルテットでもそうはない、と思う
一個人としてはNHD、扶桑やエンギアはラノベの設定資料みたいなものとして考えると見るべき所はあったと思ったし
システム面の突っ込みどころは世界観と多分制作者の意図としてこうしたかったんじゃ?と捩じ伏せると
それなりに遊べた
その後カルテットスレの存在知ってまぁそう言われてもしゃぁないわなぁ
と思ったが面子と雰囲気次第でどうにかなるのがアナログゲーの良いとこではある 女神転生基本システム見たあとだと大抵の原作つきゲームは許せる気になる メガテンもシステムとしては悪くなかったんだけどな
覚醒篇とかかなり遊んだわ 昔は某コテハンがちゃんとプレイしてレビューしてたんだけどなあ。
プレイせずに文句つけるだけのスレになっちまったい 昔からプレイせずに文句つけるだけの奴は多かったんでそこは別に変わらない >>67
エンギアはそもそもカルテット要素が「原作物なのに原作が出ない」って部分くらいだろ ゴールデンウィークにコロッサルハンター遊んだけど、付属シナリオが本当にひどいんで是非遊ぶといいよ!
あれよりひどい付属シナリオは見たことがない。そびえ立つクソ。
グロサガのほうが面白いとかそういうレベル。
もちろん他もすべてひどかった・・・ >>73
よかったらどこがクソなのかネタバレスレで詳細希望 >>67
ガチで遊べない…
マルチバースくらいか? >>74
細かく書く気力が沸いたら書き込むよ!
いやもう全員で「今日はカルテット遊ぶぞ!」って決めて集まったのに、
終わったあと1時間くらい全員身動き取れなくなったもん。 >>77
すまん、ホラブレのほうが全然マシだった。
主観の差だと思うが、ホラブレは単に導入がつまんなくてミドルがスカスカでクライマックスがどうでもいいだけだもん。 つまり中身が無くて退屈なだけの方が苦痛であるよりかマシってやつか・・・ ルールのできの悪さはさておいて
コロハンは遊べたけどなホラブレよりは
ミドルなんてシーンとそこに用意された判定だし
戦闘はルールの問題でシナリオとは関係ないし
カルテットなのは否定しない ホラブレはゲスなシナリオで悪意が篭もってるけど
コロハンは物語として破綻してて詰まらないだけ コロハンのサンプルシナリオはまじで擁護できないからなあ… ダクソはどうなんだ?
次の日曜にメンバーが持ってくるんだが カルテットとしてって意味なら、速攻で他のゲームの話に移ってるって時点でお察し >>83
多分、トランプを使う部分でダクソ感の違いが議論されることになるだろう そこで個人の価値観による議論になる時点で、やはりカルテットとしては弱そうだな >>83
実質「マルチプレイできるゲームブック」みたいな感じ
「エネミーの行動にGMの意思は介在しない」で予め規定されているパラメータに従うとか、ダークブレイズのGMレス的な部分を更に推し進めたような ダンジョンをトランプで構築するってルールがあるTRPGはアリアンロッドだがなんだかしか知らんのだが他はどうなんだ >>88
マップをトランプで構築するのは六門のキャンペーンシナリオでもやっていたやつだね 卓ゲ民はダクソTRPGみたいな知名度ある作品が外部から入ってきたときに
盛り上げないからあかんねん ランダムでダンジョンが構築されていく
って点ではネタバレとか気にせず何度もプレイ可能
というお得感はある
トランプ並べられただけでは視覚的に解りづらいというのは欠点の一つ
そこをマッピングさせるシステムもあるけど…
ダクソは数値によってイベントが起こる抽象化されたダンジョンなんで
原作プレイして無い層が仮にプレイしたら(その仮定は無意味かも知れんけど)、
情景が余計にイメージできずワケわかんない事になるんじゃないかな 原作未プレイなんだけど、純粋にダンジョンアタックゲーとしては微妙な感じなのか? 戦闘配置図含めて抽象表現に割りきってるので
ダンジョンハックは方眼紙にキチキチにマッピングしてなきゃ認めなーい!
って人らには不満だろうな
スタミナ配分含めたアクション性の高い戦闘の方に比重置かれてるのは事実
ただ、掲載シナリオ四篇とも情景描写は結構細かいゲームブック的な体裁
ルール自体はシンプルにして味付けの例示を増やして限られた紙幅でカバーしようとしてるカンジ SNEって、頑なにスクエア戦闘はやらないイメージがあるよね セイクリッドドラグーンは、2.0みたいに古典的な何となくで回す戦闘マップを
エンゲージとは別系統でスクエアに落とし込むことに成功してたんだけどな……。 神我狩に受け継がれたんだけどな
力造が辞めるときヤスキンが持たせてくれたとかなんとか VEコンバットとかあったからやろうとはしてたんだが結局面倒になったんだろうな
スクエアやヘクスのような方式のが実は実測ルールと相性悪いから
セイクリ時点では1マス何mって指針があったけど神我狩では規定しない方向に割り切ったし いやもちろん知ってるが、>>96を受けての話だからな >>101
>スクエアやヘクスのような方式のが実は実測ルールと相性悪いから
その辺はD&Dが4版で距離や範囲をマス数だけで記述して、実数で記述されている5版ではスクエア戦闘がオプションルールになった事でも理解できるな >>103
流石にそれは穿ち過ぎだろ
D&D5版でオプションになった言ってもコアルール内の話だし、スクエア戦闘を使ってない所は知ってる範囲では無いよ
何よりビジュアル的に解り易いのが魅力 >>104
> 何よりビジュアル的に解り易いのが魅力
>>101だがそこを否定する気は毛頭無い
けど、そこに物差しを厳密に適用すると面倒なケースもあるんだよ
単純な例だけど1マスが一辺4mって設定しちゃうと100m先に何かある設定だと最低25マスあるマップを用意しなきゃいけない
じゃぁ斜めはどうカウントするの?とか無駄に煩雑になっちゃったりする
4版の縦横斜め纏めて1マスとして数えるとか見た目どうなの、ってのも処理としてはその方が判り易い例もあるってこと 話をダクソに戻すと戦場シートの安全地帯エリアが1回使うと無くなってくルールは中々斬新だと思った >>88
詳細は忘れたが幽霊の起こした犯罪を捜査するってゲームも
(ダンジョンではないけど)トランプをマップ代わりにならべて
手がかりまで繋いでいくシステムじゃなかったかな >>105
1sqの大きさを規定しない(何mとか考えずに、1sqは1sq)、で解決するんじゃ >109
それって要するに「実測ルールを放棄する」って事と同義じゃないか? >実測ルールを放棄する
ゲームとしての利便性を優先するのは別におかしくはないと思うよ
「(D&D)4版の縦横斜め纏めて1マスとして数える」てのも3.5版でのマス目の数え方が煩雑になったから利便性を優先した結果だろうし
「これはリアル」って言うのは雰囲気づくりのために必要な部分もあるけど、それに拘り過ぎてはカルテット一直線だと思うよ
それに簡略化し過ぎるとシチュエーションを逆に認識し難くなる面もあるので視覚的に判り易いと言うのは重要だと思う 1マス4mとして〜なんて律儀に守ってる人いたのかっていう衝撃 >>111
なんか脱線しまくっとるが配置を抽象表現にしてるダクソはカルテットだと言いたいのか?
持論主張も結構だが余談に食いついてもしょうがあんめぇ
しかもそこまで理解しててなんで101、103に食いつくのか読んでて分からん >>113
>>103は解るがなんで>>101が出てくるんだ?
しかも噛み付いてくる理由が意味不明、別にダークソウルを貶めているんじゃないぞ?
ちょっと頭を冷やした方がいいんじゃない? ルールブックを読む限りではシステムはシンプル、描写を割と丁寧に。
元のゲームが良くも悪くも知名度が高く、それゆえにTwitterでは叩きが多い。
現状ではこんな感じ。
カルテット云々よりも、オモロな人のほうが出てきそうで期待が高まる SNEスレで単独スレを立てた方が良いのではと言う話はあったね>ダークソウル
雑談、SNE、ここの三ヶ所で話してるから一ヶ所に収斂させた方が良いかもね よっぽどアレな追加要素こない限りは当面はこのスレの俎上には上がって来ないだろうが
SNEゲーアンチは三段論法にもなってない、どこにもンなこと書いてないのに⚫⚫だから⚪⚪に違いない!って叩くのが出てくるのが定番だからなー
その意味では余計なこと書かずにコアはシンプルにってのは正しい
>>114
関係ない別ゲーの話引っ張るなって皮肉だろ 転生三国志のR&Rシナリオが久々に一段階上の酷さだった…
PC1関索に父親の関羽が見合いしろって強制する話で(前もやっただろそのネタ)
関羽や関索の転生が複数いて本来の親もいるはずの世界で親子関係どうなってんのって解説は相変わらず皆無
見合い相手が他のPC、PCに惚れるNPC複数、突然惚れるイベントとか多分ラブコメ三角関係展開やりたいんだろうけど
PC1とくっついたPCにはボーナス経験点ってクソ仕様も含めて事故の気配しかしない投げっぱなし具合
いやーこんなクソシナリオ久々に見たよ BMって、そう言う人でしょ
レインボーの芸風と言うか 立ち寄れる本屋だとダクソTRPGどこも売り切れてたんだけど
悪意ルールって結局どんなだったの?
名前でアレなものを期待してる人いたけど その転生様シナリオでひどいのは見合いやラブコメはまあいいとして具体的なイベントとかが完全丸投げなとこだと思う
じゃあ君たち三角関係なのでさあ盛り上がってくださいと言われて盛り上がれる卓ならいいんだろうけど >>120
シナリオで定められたポイントで悪意が貯まっていって
敵が強化されていくルール >>120
公式HPいけばシートがあるからそれみればなんとなくわかる >122-123
おうSNEじゃなくて富士見の方にあったのか
d >>121
その傾向、今回に限らずいつものことのような…
「こういう状況なので掛け合いを楽しみましょう」とか「盛り上がってください」とか
転生のシナリオってそんなんばっかよ?
そういう書き方しか出来ない人なんだと思う まあ、自分以外の人間がシナリオをマスタリングする、その場に公式の人間がいない、
って状況を想定できないんだろうなあ。マージナルヒーローズの付属シナリオもそんな感じだったが・・・ マーヒーのは「敵組織が使う怪しげな超技術」ってお約束なんで
むしろうちの鳥取ではウケたけどなぁ
まあ「シナリオに説明は一切無い!」ってメタ説明まで含めたモンだけど 転生は毎回シナリオ本文が実質2ページ(イラスト抜くと1ページ半くらい)って記述量の少なさにそもそも無理がある 転生、イラストにも魅力を感じないのは気のせいなのかなあ・・・ そもそもイラストはいいが内容が……ってTRPGもあんまない気がするぞ
逆はわりかし見かけるんだが ブラザーのゲームは割りとイラスト(だけ)褒められてなかったっけ? NW3はイラストもあんまり良くないだろ
石田絵は流石に古臭いというか >>131
ブラザーのはシステムがアレ過ぎるだけでイラストやワールド設定は割りとデザインセンスある、と個人的は思ってますw >>88
モンスターメーカーのサプリでそんなのがあったなあ 正直、NPCがどいつもこいつもPCの上位互換の能力者とか
PCは英雄妄想を抱いて弱者を迫害してただけだよ、をやらかしたブラザーに
ワールド設定センスがあると言われても「正気か」としか言えん 吟遊だと惹かれるものを感じるんじゃないかなぁw
PLを楽しませる気がない設定の羅列を好む点でブラザーはステレオタイプな吟遊と方向性が同じものなわけだし? そういう意味では、今度出るウタカゼメルヒェンが少し心配。
一部の設定は共通の別システムってことだけど、現状のウタカゼがまだ好評なだけになぁ。
ウタカゼゼミの人が何とかしてくれると思うしかない ソングシーカーの頃から軽く狂って記憶
そしてお社はたぶん死んだ 全く知らないからROMってたが
なんかうすら寒くなってきた 軽くググったけど、メルヒェンってウタカゼから派生した別ゲーって扱いなのか
普通のTRPGっぽくなるらしいけど嫌な予感しかしねーな むしろ今までの所業を見るにウタカゼだけがたった一つの奇跡と言う気も… ウタカゼは外付けブレーキがうまく作動したんじゃないか見たいに言われてたような ウタカゼゼミの人達がいるからね、
上手くブレーキかけてるんだろう。
メルヒェンも安心、とな言えんが。 ダークソウルのスレが立った模様
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1495882193/l50 今後はそちらかね
白霊PCを設定弄らずそのまま持ち込んできたあたり
TRPGであることの否定ともいえるからカルテット要素の一つかなとは思ったがw むしろ三ヶ所で話してたから一ヶ所に纏めるのは有りだろ 冒険企画局の新作、初音ミクRPGって明らかこのスレ案件やろ…… 中身が神ゲーだったとしても売れないの方にはほぼ確実に該当してしまうな
ただでさえTRPGと相性良くないし時期遅れどころじゃないし
ワイルド7並に意味不明の企画
…はまあ流石に言いすぎだけど そもそも何をするゲームなのか全然予想できないな
なぜTRPGにした? って内容になりそう 初音ミクってどっちかというとゲスト参戦側だしなぁ
ってのをまず思った
間接的にスパロボにすら出るし 転生三国志、ロストロイヤル、これと最近の冒企どーしちゃったの… >>157
だってそりゃ特定の背景世界とかなくてキャラクター単位でしか成立してないからな
TRPG的な需要とは真逆な気がする オリジナルの背景世界をでっち上げるか、
現実世界を背景にするかの二択だわな 艦これの比じゃないくらい「は?」ってなるタイトルやな ビギニングアイドルみたいな形で、まあやれなくは無いかもしれないが 皆でミクを調教してクライマックスの公演成功させるゲームとかなのか?
ビギドル+ロストロイヤルな感じで
ってこれだとまったくやる気にならんな >>159
カワシマンがたまたま一般受けもする素養持ってただけで
元々誰得な企画をばんばんやる体質だからなあ……。 >>162
艦これはブーム真っ只中に出たけど
ボカロは小説とかの周辺含めて衰退してもう二年以上とかだぜ ゲスパーするなら、相手が落ち目の時だからこそ企画が(相手側からのOKが)通ったとか? >初音ミクRPG
オラすっごくワクワクしてきたぞ!w カワシマンの発言によると
ミクみたいなボーカロイドをスタンドとして呼び出して楽曲で戦うゲームらしい どこへ行っていたンだッ八熊! 俺達は君の動向を待っていたッ
https://twitter.com/Ai_TRPG/status/868786046087053313
どうやら今カルテット界ではヤクザが熱いのではないか? という結論に達する >>169
それはミクというか、文豪なんちゃら的な方向性ではないだろうか。 初音ミクにはマニュアルに書かれた世界設定が存在するのだがまず全くと言って知られてない
・歌が無くなった未来世界からデータ生命ボーカロイドが歌を求めて過去に来たという設定 ……そういや聞いた事ある様な
>>172で見るまで忘れてたけど 実際に楽曲をリリースしてるコンテンツキャラクターをテーマに
楽曲を使うRPGって権利関係相当めんどくさそうだがクリプトンがOKといえば、全部使えるんかね?
「≪タイトル名≫で攻撃!」みたいな感じだったら、それとも問題ないのか 初音ミクTRPG、カワシマンが作るってよ
ソースはTRPG祭り
2017年夏予定 クリプトンに話通すなら曲名使ったりするのは問題ないんじゃね?
FEARみたいにちょっと変えたパチモノやるつもりならモロはまずいだろうけどさ 予定にしても発売日近いな
他社の原作モノだからカッスロマギロギみたく予定のままには出来ないだろうし 正式名称は「初音ミクTRPG ココロダンジョン」
もしかしてダンジョンハックなのか…? >>180
すげー、ファミコン時代のわけのわからんキャラゲーみたいだw 名前から漂う強烈なカルテット臭
こいつは期待出来るな(白目) ゲーム単体としては普通に遊べるけど
なんでこれを初音ミクでやる必要が?
みたいなものになりそう 架空のオーディションに声優を呼ぶというドッキリ企画で盛り上げてはどうか テレビのバラエティ番組なら盛り上がるかも知れないが
TRPGでやってもなあ >>170
三国志以外に何かあったっけ?
サタスペはちょっと違うし、そもそも最近じゃないし
>>172
その設定削除された気がする 興味ないジャンルだから知らんかったがボカロって衰退してたのか コンシューマゲーム化で、急速にコンテンツ寿命を食い潰したイメージだな >ミク >>180
プレステあたりで出してたら売れてた気がするタイトルだな >>189
端的に言えば、初期は「皆で自由に使える共有キャラクターと、そのキャラクターの為の楽曲」だったのが
徐々にそうじゃなくなっていって、ユーザが離れてしまった感じ
(同人で好き勝手にやっていた物が、商業の道具にされてしまったというか)
・初期〜中期の有名な楽曲製作者が、アニメ業界等に引き抜かれてプロ入りした (そうなると同人で曲を作らなくなるケースも多い)
・「曲は作れるけど歌えない人」の為の道具だったのだが、ニコ動内で「歌ってみた」のアマチュア歌手に曲を持っていかれてしまった
(結局、人間が歌えるならばボーカロイドにわざわざ歌わせる必要が無い訳だ)
・グッズ化やゲーム化で乱発して、キャラクターコンテンツとしてもマンネリ化が急速に進行
まあ色々あって、挙げればキリが無いんだけれども 初音ミクは戦闘行為禁止(加担も不可)と上からのお達しがあったはずだがその辺どうすんだろ >>193
アイドル物ソシャゲのライブバトルみたいな形式にするんじゃね 昔のMMDなんかだと結構バトルモノ多かったと思ったけど、
最近見なくなったのはその辺のお達しのせいか 商業利用の話だな。
スパロボは「ミクに見えるけど昔の企画で使ったミクっぽいフェイ・イェンです」でセーフだったはずだし 歌姫はNPCにして、プレイヤーたちはロボットに乗り込んで戦うゲームにすればいいんじゃね!? まさか原作付きでそんな誰得設定ぶち込む馬鹿はいないだろう…いないよね? 冒企ということはD66のランダムチャートで恋は千本桜とか炉心イズマインとか珍妙な曲名ができるに違いない むしろその大惨事な曲名ジェネレータが肝になるのでは? >>193,200
リプレイには「戦え!俺の初音ミク」作者のエジンガーこと江神号センセにお出まし願いたく。 ボーカロイドマスター ゼノグラシアってタイトルにしよう NPCがボカロの世界を敵から守るゲームでいいじゃん
ミクさんがアンゼロットみたいに依頼してくるだけでいいだろもう
と思ったけど、これだとネタにすらないない空気ゲーで終わるから、
まだロボットで戦うほうが受けるかもしれない。 いや、もうさ
初音ミクに直接乗ったり合体したりして戦うTRPGでいいんじゃね? ダクソが早々に選外になったせいかしらんが
オマエラ楽しそうだなw スタンドミクさん召喚して、その歌で自PCをバフ、敵をデバフしながら戦うとか
スタンドミクさんは直接戦闘してませんよって体で 加担も禁止ってんならバフもデバフもダメやろ
期待が高まる ココロダンジョンというタイトルからすると心を病んだ患者の心の中にダイブして救うとかそんな感じで
敵は病気なのでバトルではなく医療行為という抜け道はどうだ
だめか ボカロとTRPGの相性っていったら考えれば考えるほど悪いとしか ランダム表で曲名が作れるくらいかね
実際に聞けるわけでもミクさんが歌ったり踊ったりするわけでもないのに楽しめるのかと マクロス7のスパロボ初参戦がワンダースワンだったの思い出したw >>213よし、じゃあキャンペーンのラスボスは
心を病んだ『少年A』こと○○一郎くんと、
彼の心の闇が具現化した『バモイドオキ神』だ。
彼自身はNPC『酒鬼薔薇聖斗』としてデータ化してあるからね。 ポリフォニカは原作から音楽を戦闘手段に使ってるからなあ >>219
こういうの大好きなキチガイがGURPSにおったな ポリフォニカは神曲で精霊を操ったりバフしたり
乱暴にいうといわゆる精霊呪文のテクスチャが曲、魔術具の外見が楽器ってだけだからなあ
実際に現象をどうこうするのは基本精霊の力 >>213
ナイトメアハンターがそんな感じの設定じゃなかったっけ >>218
ワンダースワンはイヤホンコネクタ使うと当時の携帯機としては抜群に音がいいんだからな
問題はイヤホンコネクタを使わないとイヤホンが使えないことなんだが ポリフォニカは正直戦闘とかほとんどないダンサリエルとかエイフォニックの方が面白かったな原作 ミクさんは世界を見守る守護神系とかの何もしないNPCの立ち位置で
スタンド化するのはオリジナルボカロとかプレイヤーが考えたボカロなのでは? 毎回毎回ミクさんがさらわれてそれを助けにいくゲームとか >>227
そうか?
俺は黒のポリフォニカの方が好きだった 個人的には
サリエル > エイフォニック > 黒 > 赤
銀と青は読んでない >>230
黒も戦闘はかなりおまけじゃね?
まぁそういうと赤と白とリプレイしか戦闘が重要なの残らないけど ポリTRPGは今の流れで出てるように
原作郡の世界観をきっちり考えてて
SRSなのに近年じゃ珍しく戦闘解決型の以外のシナリオも可能な
FSやチェイスルール、非戦闘特技を用意してて
原作モノSRSとしては一番練られてると個人的に評価してる
FEARは考え無しに後発システムや既存の拡張ルールとして導入してったけど
案の定途中展開のミニゲームの代替にしか使えてなくてワロタ fearスレでなくここでやっちゃう時点で
上滑りした分析なんだろうな ミクさんの歌声とかココロエナジーみたいなのが奪われて、それを取り返すためにダンジョンに潜るとかだなきっと
クリアしたら元気になったミクさんが歌ってくれる。コレダ!! ミクさん達で曲作ってUPして再生数を稼ごう!というゲームの可能性も考えたが
それカードやボードゲームでやることであってTRPGでやるこっちゃないよね… >>240
冒企ってボドゲ寄りのTRPG作るの得意だからそーいうのもアリだと思うぞ
とはいえそれやるとどこがダンジョンやねんという話に フリースタイルダンジョンというラップバトル番組があってだね >>228それじゃあプレイヤーの嗜好によっては
"ドラえもん"のジャイ子みたいなボーカロイドだったり
シェイプアップが間に合わなかった"あゆ姫"みたいな
チャーシュー歌姫でもいいんだな?
『よっしゃ!! メガトン級の歌姫を作るぜ!!』 ガンダムグシオンみたいな歌姫だな
しかし冒企も迷走してるな、アマデウスがそんなにダメだったのだろうか? 好調だからこそ、どう考えてもアレな奴を出す余力があると考えるんだ 自分だけの歌姫を作ろうとかもなんか違うだろうしなw
黎明期だと僕(たち)の考えたボーカロイドがテトやらハクみたいな
初音ミクの亜種になったこともあったが、今だとよほどうまくやらない限りアイタタ扱いだろうなぁ >>246
アマデウスはコンセプトがいまいち散漫なゲームって感じでうちだと廃れてしまったな
あとこれは富士見が悪いんだろうけど誰得コラボ優先で本来必要なページが削られたのがなぁ あれは大幅に削られたのがケルト神群ってのが余計痛かった
FGO効果もあってせっかく需要大きかったろうに
そんでコラボ先はサービス終了だし笑い話にもならん そういや結局アルファストライク問題って解決できたの? >>251
デッドラインヒーローズは解決してるんじゃない 1ターン目で最大級のリソースを突っ込んだ攻撃を打ち合って、
残りが消化試合になる事だっけ? 実際に戦術的セオリーとして正しいぶんなかなか覆しづらいのよね そもそもカワシマンが定義したアルファストライクは
初手攻撃で全ブッパがゲームとしてはしばしば最適解だが
ドラマとしてはしょっぱい、ていう微妙な位置付けの話だからな
人によってはそれの何が悪いのかってなると思う 最初に全力を出したいのはシステム的なことではなくて
戦場セッティングの問題だからね ボスが奥に控えてて、PCとボスの間に雑魚エネミーがいりゃ多少は解決する気が 無効化リソースだの第二形態だの解決方法は色々あると思うけど
アマデウスで解決できてたのかは知らん サタスペのコラムに書いてたなあ
ボスをあえて戦場に配置せず、雑魚が一掃されたタイミングで登場させるようにするといいとか >>261
事実上の、ダブルクライマックスというやり方なのでは サイフィクにカルテット候補が出そうなのにお前らと来たら………
冒企は期待の星だ >>263
いやぁピーカーブーのリプレイは強敵でしたね! >>261
結局「よしボスが来たぞとりあえず初手全力だ!」になるから気にする人らにとっての解決になるか微妙な気が…
本当にボスみたいな顔してた奴倒したら「実は俺がボスだー」って現れるのもアンフェア感あるし
デッドラインヒーローズみたいにシステム段階でPCが死にかけになると強化されたり
戦闘後半になるほどスキル効果が強くなるようにするしかないのかもな マージナルヒーローズでもブレイクしたら加護が強力になる仕様だな
あとはダブクロみたいにエフェクトつかって侵食率上げていかないと使用条件が解除出来ないようにするとかかね? 加えてマージナルはボスにもブレイクあり+ブレイクで<神>以外の防御向上なんで
初手全ぶっこみの意味が薄くて自然と「必殺技を残す」スタイルに落ち着くな >>265
重要なのは温存したいと思わせることで
例えば敵の増援が来たりとか第二形態があるとか
戦闘の後半に敵が強くなっていくようにすると良いね なんか小難しい命名してるけど
ガチパーティー相手に瞬殺されるのを嫌って敵を強くしすぎたり
メタ対策しすぎて完封して全滅させてしまう
典型的な初心者GMのやらかす失敗パターンと同じ思考パターンやなと思ったのは俺だけだろーかw >>265
>死にかけになると強化される
デッヒー持ってないから、それだけ聞くと
ダブルクロスの侵食とか天羅系の正念場・負傷ゲージとか
戦闘が短いと言われるFearが辿った道なのではという疑問が >>269
全然違う。
1T目に回数制限系大技ぶっぱでとどめがしょっぱい通常特技とかになっちゃうのが戦術としては正しいけどドラマとしては盛り上がりに欠けるよね、って話 >>270
元々、短時間でのセッション(恐らくはオンセ対策)を念頭にしてる為だと思われ
実際にそう言う意見(短い等)の批判は見掛けないから上手く処理してるんじゃないかな
むしろセッションが濃いとかのレポの方は逆によく見る 大体「戦闘ターンが短いこと自体が問題になる」ってあんまねえしなあ……。
一瞬で終わって俺の出番がなかったよ、とかならまだしも >>271
ガンメタ「レクイエムが必要ということかな」 >>271
一緒だよ
リソースぶっこんでるから早期に片付くンであってそれで決まらなかったときのリスクもPC側には相応にあるのに
それを毎回あっさり終わってしまうと勘違いしてムキになって事故るパターンも考え方の根底は同じ N◎VAやってるとアルファストライクなんて気にならないなぁ
アルファストライク問題がカルテット要素になってる作品って特にないよね? そもそもそんな問題聞いたことないよ
アマデウスでカワシマンが突然言い出して初めて聞いたわ 例えばドラゴンボールでピッコロ父子は死力を尽くした戦いの上でただのパンチや頭突きで勝負が決まったがアレも盛り上がりに欠けるったら首傾げる奴はいるぞ
ゲームだからリソースの削りあいになってるけどドラマ云々言ったらそういうことでしょ
加護ゲーの相殺なんか正にそのへんを簡略化したてんだろうし 戦術的に正しいからやるのであって
システムで制限するよりも戦術的に温存が正しくなるようにしてやれば良いんだよ アマデウスだってミドルでインガ溜めて戦闘で速攻放出だもんなぁ 格ゲーの超必殺技みたいにこっちの体力が一定以下にならないと出せないとかゲージを貯めなきゃ出せないとかってのでいいんじゃないの?
戦闘で何かの判定をする毎にポイントが貯まっていって一定値まで貯められたらブレイクスルーが使えるとかそんなの ただDXの侵食率はバックトラックの関係で単純に貯めればいいというものでもないからな
おかけで侵食率が関係無い敵は強力なエフェクトを使い放題だけどPCはリスクが伴うからあまり反動の厳しいエフェクトは使えない
最近は色々と侵食率を下げる手段もあるらしいが >>275
根本的に話がずれてる
「リソースぶっ込んで決まらない=大ダメージが十全に機能する」から初手ぶっぱが最適解って話で
あっさり終わろうがその後泥試合になろうがアルファストライク問題には関係ないぞ >>279
ブレイク後なら加護がパワーアップする、とかもシステム的に制限する一例だろうね
ブレイク時にしか使えない特技とか。 極端な話、大ダメージ出す派手な一撃をトドメに持って来たとして
溢れてオーバーキルした分はリソースの無駄だからね
そりゃ初手に使うでしょ ゲヘナのチット制って割りと回答の一つな気もするんだがなー >>286
そもそもブレイク時にMP代償がなくなるアルシャードの時点で大凡解決出来ている問題なんだよな 途中でブレイク出来る時点で何の解決にもなってないわな 任意ブレイクはスレでも結構揉めたような希ガス
ただ毎回終わりはド派手な技で終わらせないといかんというのもな
そういうのはキャンペーンラストのクライマックス戦闘だけでいいと思う このスレでこの話続けるなら
問題提起しといて解決できてるように思えないアマデウスを今更カルテット案件として俎上に再提起すべきなんじゃろか
おおよその意見としては問題視するようなことか?って住民意見が多い希ガス アマデウスは遊んだことあるがアルファストライク云々置いといて普通に面白かったがなぁ
際立ったカルテット要素は特になかったはず 面白いとカルテット要件は両立すると思うけど
ただアマデウスのアレさはゲームの出来より誰得コラボや主題歌CDとかアプリみたいなゲーム外のアレコレな気がw
………ふと思ったが上で出てた初音ミクTRPGってまたアプリ連動とか考えてそうだな TRPG界隈のアプリ連動はまともな結果出したやつあるんだろうか? 海外ボドゲのアプリ版とかプレイサポートアプリは出来良いけど 無いから今更動いてンじゃないの?
アマチュアがプレイサポートに作ったフリーソフトはそこそこ評判良いのはあるけど 「アルファストライク」の話題をこのスレで続けるのも居心地悪いけど
一言だけ、TORGのシステムは一定の解答になってるのではないかな。 まあアルファストライク問題に関しては、
続けるならTRPG総合スレ辺りに移動するのが妥当 逆手に取って最後は双方ヘロヘロになりながら気力だけで殴りあうような演出のゲームを作ろう 番長学園とか?
やったことはないが名称的に夕日をバックに殴り合うとかいいんじゃないかな(適当 >>304
あれは口プロ前提のゲームじゃなかったっけ?
声の大きい方が勝つイメージ あのゲームは「みんな必殺技打った?満足?よし、倒れるね」ぐらいのノリだったなぁ あの頃は演出を強調する手段をルールにどう取り入れるか模索してる時期だったしね 番長学園は番長力だか番長チップだか忘れたがアレをPCに渡す裁量がGM依存すぎて
リソース管理とかを意識してゲームとして遊ぶのが難しかった
文字通りの意味でのプロレスというかプレイヤー勝利は大前提というか >>309なにその
『相手の膀胱を支配した側の勝利だ!!』的なシステム。 つまりGMのコップが空になったら
すぐにでもお茶入れるのが攻略法か 鳥取では「トイレ行くから番長力渡しとくわ」「番学じゃねーよ!」が定番ネタ (凸)<「あーお茶ばっかだと何だな梅干しくだちゃい」
それはともかくダクソTRPGはここでいいのか買ったけど 専用スレはあるぞ、ダクソ
カルテットの話題として出したいならご勝手に Twitterで異常に叩かれてるけど火種はなんだったのか
まあクトゥルフメインでやってる層とはまったく合わない内容だろうけど、叩かれるのは違う気がする Twitterで叩かれてるのは見た事ないな>ダークソウル 原作付きだと出来が良くても悪くても「思ってたのと違う!」で荒れる人は一定数いるからそーいうのじゃね? twitterやってないんだけど#DARKSOULSTRPGで調べた程度じゃ見当たらんね
批判まとめとかありゃ良いんだけど一部の人が叩いてるだけだと結局「木を見て森を見ざる〜」なんじゃねぇのって判断するしか
というか気に入らない人がいること自体は別に個人の自由だからどうとも思わないし
批判ポイントがカルテット臭醸してるならそこ取り上げてくんないと、ただのクソゲー扱いごときで騒ぐまでもない というか一人活発なアンチ(わりとオモロ系)がいるだけじゃね? つまり「叩かれている」事にしたいアンチの書き込みだったと言う訳ね 異様に叩いてる人がいるのはたしかだから、それをみて異様に叩かれてると誤認するのはまあ まぁ、この慌てんぼさんめっ⭐と茶化しときゃいいかw ガワでの不満らしい不満ってなら表紙描き下し以外の挿絵が
ほぼ全てコンセプトアートとゲーム内3Dグラの流用だったというだけだなぁ >ダクソTRPG いや、それ以外だったら電源ゲームから入ってきた人怒るだろw 全部ルール解説漫画タッチのイラストだったら内容関係なくダイナシだって叩かれてただろーな >>326
あのゲームの場合それはそれで需要ありそうだから困る ほぼ何も考えないでハクスラできるのは良いな
>ダクソ
エネミーの特性探るなんて高級な展開ないし、防具で固めて全力攻撃だけで良い気がして来た 異様に叩いてる人ってベヘリットアイコンの人のことでいいのかな?
「原作ではいくらでも死ねるのに死亡回数に制限があるのがおかしい」とか言ってたけど
「まあCRPGじゃなくてTRPGだしなあ・・・」としか思わなかった むしろTRPGの思い出システムの方が原作の設定に忠実な形なんだよなぁ
ゲームの都合として主人公だけ何度死んでも亡者に近づくことが無いってだけで
TRPG版のPCは原作でいう所の一介のNPCみたいなもんだと思ってるんだが 死に覚えがゲームシステムの根幹に入ってるのに
それを再現してないのがアレなんじゃないの? アナログゲーで死に覚えってどうすんだ感
数値データ見りゃ後は算数の問題とダイス運だし そのベヘリット某はソウルロストがないのに死亡制限ないのに何の疑問もないのだろうか
あと自治厨ウゼェって言われるの承知でいうけど
叩いてる本人がこのスレ光臨して論戦展開してる訳でもないし専用スレで話すべきではないか? なんでオモロスレなのに某ベヘリットとかぼかすの?っておもったけどよくみたらカルテットスレだった >>333
ゼノスケープのリンゲージはそれに近いかもな。 >>333
それこそ「死に覚え値」みたいなパラメータがあって
死ぬたびにそれが増えて各種ボーナスを得られるとかかw R&Rチャンネルでウタカゼメルヒェンの詳細出て来たけど…
ウタカゼの雰囲気と判定方法だけ継承した普通のTRPGって感じだなあ
魔法ルールが何処と無くローズっぽいけど ローズっぽいとはどのローズ?
最新だったワンダーは普通に遊べない感じではあったけれど 音を組み合わせて魔法を作るみたい
「炎」と「槍」で「炎の槍」みたいな
動画では魔法の作り方の詳細までは解説されてなかったけど、強いて言うならBローズかタトゥーノみたいな感じなのかね サンクス、Bローズとかだと戻り過ぎな気はするけどね
ゲームに向いてないと言うか、GMの解釈次第で効果が変わり過ぎると言うか
カルテットにはふさわしいけど Wローズもゆうこやも同じ雰囲気があるというか
何でもできるだけのゲームって感がある。 ロストロイヤルのR&R記事
掲載データは今後改訂の可能性がありますと書かれてて
それ自体はまあ他のゲームでもあることだけど
いきなりサプリでルール全改訂したゲームが言うとこえーなと思ったぜ
あと世界設定で書かれてた神話の戦いが実は悪神の計画通りで
最終戦争で悪神が勝つかもだけど君たちPCには関係ないことだから!
的に書かれててブラザーばりの吟遊デザイナー臭がw 王女様の優柔不断に毎回付き合わないとゲーム進行しない時点で吟遊まっしぐらだってそれ一 基本システムはサイフィクらしいから
システムはまともかもしれないぞ
どっちもニッチなバカゲーっぽい印象だが
そういうのが好きな人にはウケそうかなと思うが >>348
ロストロイヤルのことなら、サイフィクでもなんでもないが・・・? こういうのが出るそうな
システム名:サムライブレイドTRPG
システム紹介:サムライブレイドTRPGは冒険企画局より発売予定の現代異能もののシステムでございます。
サムライブレイドは逢魔という魔物を滅ぼす武器「武霊刀」と神々の力を封じた48枚の「華札」を用いる「魂魄士」となり現世を破壊する逢魔との戦いを繰り広げる「剣戟バトルTRPG」です。
サイコロフィクションがベースとなっていますが比較的出目をそのまま受け入れる他の作品とは違い振り直しを繰り返し「6」の目をたくさん出すことに特化している為爽快感に溢れます。
リソース管理に花札を使用します(特に花札に関する知識は必要ありません)。
戦闘も独特な運用となっていて非常に楽しいものとなっております。 製品を見てみないと勿論まだなんとも言えんけど
振り直しを繰り返して6を出すのって爽快感溢れてるのだろうか…? サムライブレイドは元は同人で、SRS版とサイコロフィクション版があるらしい
そこそこ遊べるんじゃないか? コンポーネントとして製品に付属するとコストが上がるし、花札は自前で用意するのかしら 今時百均でも売ってるからそこは問題ないと思うけどなあ
自分は現代伝奇というのが引っかかる 基本自前でオリジナルデザインの花札出して儲けるって寸法よ
過去にもまよカードとか狂気カードとかあるしね 今年の1月にSF版の商業化が外部に発信されて、
テストプレイとか外部でも結構やってるみたいだから遊べないって事は無さそうだな
むしろ初音ミクTRPGの方がわからん >>350
「吸血鬼と下僕の旅」と「ヤンキーとクトゥルフ」の話よだよ
347に対するレスのつもりだった サムライブレイドって結構前から名前聞くな
それにしても新作4つ用意してほとんどがネタ要素強めとは流石冒企と言わざるを得ない サムライブレイドって同人ででてたやつか? あれ最初はSRSとかじゃなかったっけ >366
おっと見逃してた。すまねぇ。
サイフィク版あったの知らなかった 同人での実績もあるなら遊べないってことはないだろうし気になるな 同人TRPGっていえばマスカレイドスタイルとかいったっけ
あれの制作陣ってどこに消えたんだろう ホライゾンブレイクも同人時代はそれなりに評価されてたんで油断できない >>371
ホライゾンブレイクは同人版のままだしてれば良かったが、商業版は色々とダメになってたな。
なによりもメタガをはじめとするFEAR信者による叩きがキモかった。 つってもホラブレのダメなとこはFEAR信者関係ないだろw
カルテット入り決定打になったのは電脳売春アヘ顏シナリオだし >>372
メタガじゃなくてサポート記事の気持ち悪いエロとかそういう作者の人間性じゃないか? >>372
あれ、検証したけどほぼ文章は同人版の使い回しだよ。
サプリまで全部揃えてチェックしたんで間違いない。むしろ、どこに大きな変更点があるのか教えてくれるとうれしい。 こんな珍妙なホラブレ支持者が現れるとは時代も変わったものだな 劣化前の同人版の付属シナリオを鳥取でやったが
「こいつの依頼受けたくない」「ひたすら不快」と大絶賛だったぜ! >>377
ホラブレ支持者ってかFEARスレからのあぶれ者にしか…… >>378
根本的にプレイヤーのモチベーションって概念がないんだよな。
ちょっとなんというか不思議な作者だと思う。 >同人版との変更点
付属シナリオのハンドアウトが削られたんじゃなかったっけ?
商業版ではハンドアウトなかったのでシナリオ始まったらいきなり落第生にされるやつ 今や不快感においても勲章入りメタガの方が上だからなあ メタガは下ネタの不快さはなかったから比べられるものじゃない
メタガが不快でないとは言わない >>381
ドラゴンアームズは2版はマトモなんじゃなかったっけ?
>>380
今も勲章さえ使わなければ、それなりに遊べるし… >>388
ドラゴンアームズ改は、まあ遊べるけど正直あまり出来がよくはない >>388
前よりは遊べる。それ以上ではないかな
同時期にメタガが出た結果DAにこだわる理由もなかった アイドルの枕営業ネタにされるけど正直アマデウス02のサンプルシナリオのほうがその辺やばいよな いや、メタガは「アイドルの枕営業ネタはするな」ってガイダンス入れただけだからな?
アマデウス02のシナリオ見てこのガイダンスはやっぱ必要だと思ったわ アマデウスは基本しか持ってないけど02で何あったんだ産業で頼む 別にいらないだろ、性的なものを表立って扱うなは一般常識であってTRPGの常識じゃない なるほどこれはアマデウス02とメタリックガーディアンの巧妙なステマか
買いたくなってきたじゃねーか まあこき使われていた程度でいいよねって感じではあった その結果、大川隆法のアマデウスになってしまったのか ガイダンスでこれをするなって書かれることすら不快ってどういう理屈なの?
枕営業って言葉があること自体が不快なの?そんなの絶対やらないからいちいち指図するなってことなの? >そんなの絶対やらないからいちいち指図するな
こっちだね
ユーザを何だと思ってるのかと それはマニュアルだからしゃーない
わざわざ確認をする店員が悪いわけではない >>387
一番の雑魚エネミーのフレーバーが
対ロボット砲持った人間(テロリスト)で、
付属シナリオではそいつらを兵器積んだロボットで
蹂躙するというこっちが悪役っぽい内容だったから。 GロボでBF団の下級エージェントを蹂躙する、と書くと全く問題があるようには思えない >>401
書かないととわからないバカは一定数いるんだよ
そして書いても読まないバカも
そうでなければ困なんて存在せんよ CERO:Aじゃなきゃプレイできないカルテットみたいな
潔癖症もどうかと思うけどなぁ。 トラブルを防がなければの潔癖症vs.書いてあるのが許せないの潔癖症 まぁ、TRPGからエログロとったらここまで続いてないよねってのはある。 >>401
困スレの過去報告を見れば安易に性的なネタを取り扱った例なんていくらでもあるわけで
「性的なものを表だって扱うなは一般常識」だから書く必要がない、なんてのは妄想だよ >>401
ゴールデンルールに包括される内容ではあるけど
ルールブックに明文化しておくと困が暴れたときに引き合いに出せるから意味はある
悪意で簡単に瓦解するゲームだからこそ対策に余念があってはならない これか
「あなたは女性である。あなたは幼い頃から歌手に憧れ、懸命な努力を続けてきた。
しかし、仕事のため無理矢理性的な関係を強要される事件に巻き込まれて以来、
夢を捨て、女性であることを忌避し、それでも未練を断ち切れず業界に携わっている」
(p267) >>412
これって巻き込まれたって書いているけどどの程度巻き込まれたかは書いてないんだよな
うちの卓でやったときは枕強要された同期の友人を庇って上司に抗議したらその友人共々干されたって内容だったわ
正直そこまで騒ぐ内容とも思えん >>415
GMか担当PLがうまく対応して良かったな
そのシナリオ、困ったちゃん探知機そのもの 困発見装置というよりはむしろ良PLGM発見装置じゃないか? なにそのうまくさばけないGMが悪いみたいな理屈
それが許されるならカルテットもちゃんと遊べない連中が悪いになるだろ なんつーか性的な事件事故に極端に潔癖症なのもどうなのよ?って気はするんだよなぁ
昼メロ程度の濡れ場描写とかゴシップ誌に書かれてるような下ネタ記事レベルくらいならセーフナンだけどな、個人的には
もちろん人に依るんだろうけど まぁその辺つつくとなると「押し倒して恋人と言う名の奴隷を作る事ができるゲーム」を作ってた会社になにをいまさらとは CEROとかで縛れる電源と違ってTRPGはノリでいくらでも逸脱できるので、
最初から扱わないというのも方針だし、グループに丸投げというのも方針
前者の方が不特定多数に向けて売る場合配慮してるなあとは思うが >>420
いや、例えば>>387で聞かれたフレイムギアとか
初期ではなぜかいいロボが使えず、選べるのは
(飛行機や戦車でなく)潜水艦に変形できるロボとかコレジャナイ満載
ロボット物なのにロボよりPCのパワーで大ダメージな戦闘
とか、不思議な(負の)魅力満載なのがカルテットだろ
いい面子とGMの調整能力が揃えば、大抵のカルテットは楽しく遊べるらしいぞ >>412
これは嫌がる人がいても仕方がないかなぁ むしろ諸々の至らなさを笑って楽しむのもカルテットの楽しみ その時々のカルテットを選んでるだけなんで癖は強いけど回せるシステムもある
なんつーか、KotYみたいなものでネタ要素もあるし KOTYの一部ではバグはあくまドラであって問題の本質ではない、という考え方がある
単なる手抜き、出来の悪さは商品としては害悪であって
不愉快なだけのモノを延々と語りたくはないんじゃないかな
購入者としては愚痴や恨み言の一つも言いたくなるが
その手の話の標的はシステムじゃなく制作者に対してのもんだし まぁほとんどのゲームはテストプレイしてるんだし
普通にやればカルテットだろうがスタンダードだろうが
大抵は回せるね。
せいぜいカルテットはシナリオに
ツッコミ所があるかどうか程度。 公式はもちろん、ユーザーの方でリプレイ書いてるのも結構あるからねぇ。
さすがにレジェンドは色んな意味で無理があるけど……。 うちのプレイグループでは解読不能の古文書扱いされたしんもく様に比べれば、最近のゲームはプレイアブル >>412
これはわりとガチでアカン気がするw
TRPGは一般的には大人向きの遊びだし多くの場合悪人や怪物を成敗する事になるわけだから
下ネタや性的なネタを一切出すなとも言わないし紳士的なキャラ以外出すなとは言わない
ただ、この手のネタは好き嫌いがはっきり分かれる上に
真面目に努力してたアイドルが性的な事件に巻き込まれてトラウマ云々は現実でも起こり得る分
ゲームで扱うには問題がデリケートすぎるわw
それをよりによってヒロイックなTRPGのハンドアウトに書くのはアウト過ぎる
この手のネタがやりたいならせめて「しつこく口説かれた」とか「ストーカーされた」くらいに留めておくべきなきがする
嫌悪感が売りの一つのネクロニカでさえ
性的なネタはさりげなく避ける傾向にあったり(負けるとpcの自我を超能力で崩壊させた後、超能力で子宮に潜入してくるやつはいたけどw)
虫系の敵はガチで嫌がる人がいるから出す時は気を付けろとか書いてあるのにw
と、ここまで書いておいてなんだけど
「大きな問題点」ではあるけどネタ要素がない分「カルテット要素」ではないかなw 公式シナリオで世界設定考慮しない転生三国志や出す公式シナリオがことごとくアレだったホラブレが
カルテット的にいかに偉大かということだな 転生様は公式シナリオで設定考慮しないというより
「シナリオ以外の設定記述部分ですでに相互矛盾が起こってて何が正しい設定か不明」
だからさらに一段レベルが違うぜ! もう一人のNPCハンドアウトのほうがひどいけどな>>412よりも 412の方のNPCをAとして
表のハンドアウトがあなたはロックミュージシャンでマネージャーのAと組んでから人気も爆発してる、この事件をAと一緒に生還するのだみたいな感じで
真実のHOが
あなたはAの夢を知り巧みにいいよって肉体関係をえた、しかしあなたにはAの夢を叶える気など毛頭ない。
すでにあなたの人気は不動のもので仕事にも性的欲求の解消にも困らない。
生涯のパートナーともなればなおさら相応しい人間がいるだろう、そろそろ手切れ時だ。あなたはそう考えている。
って感じ >>441
これ、単純にエロネタぶちこんでるところもひどいんだけど
このキャラって「事件に巻き込まれたのをPCが助ける」ってシーンにだけ登場する端役なんだよね(以降登場なし)
本筋にほぼ関係ないのになぜこんなところに胸糞案件をぶちこんだのか分からん どの程度巻き込まれたかは明言されてないしそこまで騒ぐ内容とも思えん
と言ってた>>415はこれどうしたのか気になるw しかもこれ裏ハンドアウトだから他のPLはプレイ中不意打ちになるのもひっでーな
そもそもこんなクズやりたい人どんだけいるんだよw >>445
PCじゃなくてNPCのハンドアウトだからクズ担当にされるPLはいないぞ安心しろw 本当にわざわざ入れる存在意義がわからんよな
これがリアルなアイドルの世界よぉ!って高二病にライターが罹患してたんだろうか >>441
これマジなの?にわかには信じがたいな… この枕ネタってサンプルシナリオ1でいいんかな
検索してたら「シナリオ1は作者の頭を疑う」ってのが出てきたがw >>450
"アマデウス02" "サンプルシナリオ"で引いたから
間違いないっぽいな。サンクス 別段このNPCどうこうするのシナリオ上にはないからね
ボスによって化物にされて中ボス化したけどPCたちに倒されて気絶してそのまま
こいつが覚えてるのは「突然現れた美女に押し倒され(激しく求めあっている内に)意識を失ってしまった」(原文ママ)だけだし ごめん気絶じゃない意識が朦朧としてたいした情報が聞き出せないだった >>438
転生って世界設定薄すぎて矛盾が起きるほどの設定無い木がするんだけど
何だっけ? まあプレイヤーたちのモチベーションを高める所がないよね
ラスボス設定の始皇帝がいくえ不明なので
PC達の最終目的がどうしたらいいのかわからない。
(「日本を統一したら世界での戦争がはじまります。
まるでコーエイジンギスカンのモンゴル編と世界編のように
なのか
「日本を統一したら始皇帝が様子を見に来ますのでそれを暗殺してください」
な某少年漫画誌の打ち切りのような急展開なのか
せめて…新書サイズだったらコンスタントにサポートが進んでいたであろうに…。
(値段もお安くなるだろうし)
武将のキャラシーか…キャラシーを付けるためにあのサイズにしたのか! >>454
転生者は全員見目麗しい外見ですとあって
どう見てもそうじゃない奴が大量にいるとか
生まれて即転生者とわかるとあるのに
始皇帝支配下の世界で隠せてる奴や後から覚醒する奴がいるとこじゃね >生まれて即転生者とわかる
真面目に考えると、かなりキテる設定だよなこれ
\オギャー! オギャー!/
医者「大事な話があります、落ち着いて聞いて下さい。貴方達の息子さんですが……」
パパ「えっ」
ママ「な、なんでしょうか」
医者「関羽です」
パパ「えっ」
ママ「かん……う……?」
医者「関羽です」 しかも前世で親子関係だった奴の転生者がなぜか家族っツラしてくるからな
本来の親どーすりゃいいんだw ママ「そ、そんな! 関羽は治らないんですか!?」
医者「残念ながら……現代の医学では……」
関羽「父上、母上、ワシは息子の関平を探す度に出ようと思うバブ」
張飛「探したぞ兄者ァ!!」
パパ「えっ」
ママ「( ゚д゚)」 >>457
解説「関羽(GuānYǔ:グァンユー)、字(あざな)を雲長(うんちょう)という。
蜀漢の劉備に仕えた中国の武将である。
忠義の士であり、水陸両軍を率い悪天候による大洪水のなかで戦い続けるなど
猛将としても知られる。
書によれば『身の丈9尺(約216cm)、2尺(約48cm)の髭、熟した棗(なつめ)の実のような紅顔で重さ82斤(約18kg)の青龍偃月刀を振るう偉丈夫』と言われる。」 転生者が一人ずつしかいないならともかく
大量にいるのに選んで親子関係構築するしな
転生さまはやっぱすげーよ ある日突然、あなたに12人もの妹ができたらどうしますか?
それも……とびっきりかわいくて、とびっきり素直で、
とびっきり愛らしくて、とびっきりの淋しがりや。
しかも、そのうえ……彼女達はみんなみんな、
とびっきり! 関羽なんです……。 一騎当千に恋姫、三極姫と……探せばブラゲであと9人くらいいるだろ 三極姫はナンバリングで違うキャラだったりするからそれだけでも稼げるな 今に始まったことじゃないけどフリー素材と化してるな三国志… 水滸伝なんて幻水か
「兄者ー!」
「兄者ー!」
「兄者ー!」
で百八行ほど呼ばれるラノベくらいしか使われないのにな >>468
後にも先にもそんなものは一つしかないわ ふつうの基準をアマデウスに合わせればふつうに遊べる
ただ、管理しないといけないデータの多さは面倒かな 水滸伝はキャラ立ってるやつ少なすぎるし
罪のない旅人殺して食材にしてた連中がフツーに仲間入りするような
根本的に感情移入しがたい話なので… 食うことは悪いことじゃない(byジンメン)からね、しょうがないね アマデウスも、ホラブレちゃんに近いレベルのダメシナリオの金太郎飴状態のアマデウス02のサンプルシナリオを、基本ルルブに収録してれば多少なりともこのスレで話題になったのかなと冒企ゲーの話題出るたびに思う >>469
わかりにくい部分やややこしい部分もあるが
前に一度やったときは普通にできたし
前に行ったコンベでも回せてたっぽい >>475
サンプルシナリオなんて微妙で上等みたいな業界だしサンプルシナリオ単体でカルテットとかねえよ
ていうかアマデウス02の話題はすでに上であるし 扶桑武侠傳とかも付属シナリオがよく話題に出たが、それ以外の部分も十分カルテットだったからな アマデウス02のシナリオはたしかに4本収録してて4本とも別々のクソ要素がある素晴らしい仕上がりだけど
アマデウス自体のルールはカルテット的な意味じゃなくしっかりしてるからな…
神ごとの性能格差は微妙に気になるところではあったけど >>479
クラス格差と似たような話だからどこでもあるだろと言われるとそれまでだしな… とはいえカルテットとクソサンプルシナリオは割と切り離せない要素な気がする
サンプルシナリオって要はこのゲームはこういうゲームですってプレゼンな面もあるわけだし、そこでダメさを隠せないのがいかにもカルテットというか
>>479
アマデウスは01(基本ルルブ)のサンプルシナリオが世界観やシナリオギミックのお手本的な意味で出来がいいだけに
02のサンプルシナリオは上で話題になってるアイドル以外も善良なモンスターだったりゲームの世界観全否定だったりをブッ込んでて中々香ばしいから別のクソゲーのサンプルシナリオとして出して欲しかった
アイドルのやつはシナリオ要素以外にも、シーンが回ってくるたびにデメリット発生する本当にテストプレイしたのかって言いたくなるような仕様とか中々香ばしいだけに アマデウスはサプリで評判ダダ下がりした典型例だよな コラボする事自体が悪いわけでは無いと思う
重要なのはその内容 沈む船とコラボした結果、見えてる宝船であるケルト勢をローンチに組み込み損ねたのは死ぬほど商売下手って感じはする >善良なモンスターだったりゲームの世界観全否定だったり
マジかよ…w
特に後者何があったんだ >>485
ケルト系はせっかくFGOとかで知名度上がってたろうになあ
アマデウスはカルテットまではいかないが単に色々雑な展開が祟って
ルール2以降勢いが翳っちゃった印象 クーフーリンとかの島ケルトはケルトじゃなかったなんてのが最近はあったな >>489
島ケルト大陸ケルトなんてものはなく似た全くの別物って研究だっけか… >>490
そうそう
遺伝的にも文化的にも繋がりが見付からなかったとか ぶっちゃけTRPGで使う「ケルト要素」なんて日本語化された二次・三次資料孫引きなんだしいまさら気にする事でもなくね? 根本が間違ってたって話だからね
クーフーリンの名前が出てたけど「ケルトの大英雄」てのがアレな呼称になっただけかな>二次三次 >>487
>>487
>>487
『身の丈9尺(約216cm)、2尺(約48cm)の髭、熟した棗(なつめ)の実のような紅顔で重さ82斤(約18kg)の青龍偃月刀を振るう偉丈夫』
蜀漢の劉備に仕えた中国の武将。 >>489
>>490
>>491
その辺の話はわりと識者には「え?今さら」レベルの話で「他にネーミングもねぇから便宜的にそう呼んでるよ」ってのはわりと基礎認識だよ >>496
我々は識者ではないので基礎知識では無いなと
話題になったのは割りと最近だしね 識者てのが研究家の事なら基礎知識とドヤ顔されてもな
ここに研究家が居る訳でなし んんん?いや、だから「ケルト神話なんてなかった」という話では全然ないよって話なんだが カイザーが「昔からそうだったんですよー」みたいな感じで呟いてたな >シーンが回ってくるたびにデメリット発生する
これ、艦これRPGもそうなんだよな
やっててつまんないんだけど何でこんな構造にしたんだか ま、ケルト由来とか言ってフィクションの武器がそのまま輸入されても十何年も気付かない業界だからね
マイナー神話は仕方ない イギリスなんて国はねぇ!
「グレートブリテン及び北アイルランド連合王国」だ!
みたいな? あぁまさにそんな感じ、多少真面目に地理とか世界史やってればわかるけど別に訂正もしないぐらいの、それよりはマニアックではあるけど神話とか好きで調べてるんだーとか言う人ならわりと普通レベルの話 >>503
目が笑ってないので英国面を覗き込む訳ですね
アイルランドから来てた英語の講師を思い出した
目が笑ってないんやで 最新の研究を反映する気なんてないからな
お手軽に過去の本を引き写せば買うやつは買う 真面目に研究するのはいいけど、そう言うのは普通の人は読まんわな
値段も新紀元辺りから出てるのとは雲泥の差で素人に手に入るようなもんじゃない 信長がそんなに革新的でも強烈な人格でもなかったとか近年研究されても
フィクション題材で好まれるのはどうせうつけ天才信長とか魔王信長とかだしな >>501
ちゃうねん…
艦これRPGみたいに判定失敗で不利益・成功でボーナスみたいな形じゃなくて
シーン表で不利な効果発生する
4本あるシナリオの中には他にも同じ形で不利益発生るシナリオがあるし >>510
大惨事表とも称されるサイフィクの系譜なのでな
分かってやる分には問題ないので… >>502
ブリューナクさんの悪口はやめて差し上げろw まあ歴史上の人物の目立つ部分をより際立たせたキャラ付けなんて昔からあるし言ってしまえばフィクションなので…… >>486
世界観否定は、そのシナリオボスがPCの立場というか設定を根本からそれどーなのよって感じで否定してくるだけだから
まだ一応まともではある(続けて遊べるようになってるとはいえ単発で遊ぶことも想定されてるシナリオだけど)
どっちかというと問題は善良なモンスターの方で、「こいつらは今は善良だけどそのうち勢力拡大して世界中に害を与えるかもね」って情報がメタレベルで与えられて
PLが嫌だと言えばPTが人数欠けた状態で最終戦闘が始まっちゃうとシナリオに書かれてる感じ
アマデウス02発売当初のシナリオライターのtwitter見る限り、アイドルのも含めて自分のシナリオでPLに葛藤してほしかったらしい シナリオに葛藤を仕込んでくるのは吟遊の第一歩だよな >葛藤して欲しかった
その人がメインデザイナーだったらアマデウスはカルテットだったろうに惜しいw 葛藤してほしかったとか言っちゃうのがまたアレだなぁ
転生三国志デザイナーといい、人手足りないからってろくでもないの使ってる最近の冒企はやばいな
今後もこのスレ的に期待できそうだ >>514
ん?そのシナリオのボスの個人的に主張なんだよね?
「実はお前ら神の血を引いてないよ」みたいな事実を突然暴露するとかではないよね?
(アマデウスって神の子孫やるヤツだよね?) >>520
ボスの主張というかGMからの問いかけだな
改めて02読み直したらちょっと違ってた
というかこのシナリオ当たり前のようにPvPの可能性あるのがアレすぎる >>521
なるほど
世界観の全否定って言うから大げさに捉えてしまったよ
そういう設定の変更や裏情報の暴露ってわけではないのね >>522
とりあえずバルクロみたいなのではないです
ただサンプルシナリオとしては個人的にかなり微妙だと思う(俺がダメなだけで良い悪いの感覚は人によると思うので)
アイドル筆頭にコンベンションで回したら事故る可能性そこそこありそうで >北欧らしいドラマティックさと人間関係の濃さを意識したお話
シナリオ見て無いから意味が解らないな
どういう意味じゃろ? >>525
遊ばないアマデウスと一緒に買う事になるのでちょっと嫌だな
値段的には高くはないと思うけど割りと無駄になりそう >>527
アマデウスは周りでは不人気
ネタ的に一回遊んでみようと言う程特殊でもないしね ルール持ってなくても分かるクソさだから02だけ変えばいいんじゃね? 01のサンプルシナリオはジジイがヒロインポジションにいることを除けばしっかりした骨組みでシステムの特性活かしたいいシナリオだからな…
だからこそ質・量ともに02のクソさが際立つ こういう出来の微妙なシナリオ見てて思うけど
何で作成者は胸糞要素入れたがるんだろう
カタルシスがあったとしてもそれまでに余りある不快感を植え付けられると意味無いのに 「プレイして気持ちがいいか」を考えてないから
もっと言うと、他人(この場合はプレイヤー)のロールを「物語を構成する部品」としか感じられない
共感性が欠落したやつがシナリオ書きたがるからかな 「不快感を煽るような要素をネタに使えるオレsugee」とのコンボもお忘れなく アマデウス02のシナリオの人、ニコニコ大百科あるぐらいには知名度ある人だったのね
こういう記事見るとなんかアレな先入観植え付けられる感じがあるけど… 大百科は自分で作ったり編集してたりする奴がいるからねえ… 商業へ行ったってだけで、大百科に記載される程度の活動実績はある
言動や思想がアレな生主、と定義すれば掃いて捨てるほどおるべ 取り巻きと一緒にPL知識で「こういう毒ガスが判定なしで作れるはず」とゴネて判定しろって言われたからGMをTwitterで取り巻きとつるし上げるわ!っていうクソ行為で有名な文豪の人とかな 冒企は取り敢えず新人には一回好きに書かせてみるって方針なのかもしれんな 転生様とか、ロストロイヤル記事の差別用語とか見ると
せめてチェックはしろよと思うw >>536
2chのまとめサイトつくるための条件が百科に自己紹介的な記事作ることで
記事作成・編集はニコ動の有料プラン必要とか一時期話題になってたな >>542
R&Rの紹介記事の時のタームが差別用語の組み合わせだった
製品版では直った ロイヤルやで
いわゆる口のきけない人を指すアレが
魔神ってそのまんまのになってたから
慌てて直したんだろうな 倒す対象の敵に身障者の呼び名つけるって割と最悪の組み合わせだったからなアレ
マイナーTRPGだから良かったけどバズってたら大炎上案件だぜ >>547
去年のゴールデンウィークあたりじゃなかったかなあ。スレでもちょっと話題になってたはず。 知ってどうするんだとか、ここで聞くなよとか色々あるが
一応答えるとNo.144と145のあたりだ 144では直ってるな、ダメなのはNo.142だった デザイナーの無知で唖を亜のかっこいい古漢字版くらいに思ってたんじゃなかろか 俺の142にはその記述見当たらないっぽいな
訂正されたのかな まあR&Rの編集も仕事しろって案件だけど
ホラブレとかレインとかの記事を考えるとそういや全く期待できなかった まあ、後から気が付いただけでも良かったってことなんじゃないのかね。 フレイムギアはあまり議論されないままカルテット入りしたんだよな
サンプルシナリオ1の敵がロケラン持った人間、は今考えるとそこまでおかしくない
確かに世界観は読みにくくて割と意味不明な部分があるが、「暴動鎮圧用のロボット」という設定なのを無視されて叩かれてた気がする
むしろロケラン持った人間相手に出動せずに何が暴動鎮圧用ロボットなのか 一番の問題はロボで暴徒を鎮圧したいプレイヤーがいるのかという
それ以前の話じゃ ロケランで武装して立ち向かってくるのを暴徒とか言われても
それ立派なテロリストってやつですよね? ???「暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます! 俺に任せて下さい!」 フレイムギアの問題点は、
「冷戦が戦争まで発展した歴史のテロリストや紛争の人型対策ロボット“フレイム”」でありながら、
「地上侵略をかけてきた地底人が寄こす怪獣と灼熱の地下で戦える探索ロボット“フレイム”」でもあり、
「征服された月面都市から攻めてくる宇宙人の兵器と争いを繰り広げる宇宙戦闘ロボット“フレイム”」だったりもしつつ、
「異次元世界からの侵略者の魔法エネルギーを唯一無効化して立ち向かうことができる新型ロボット“フレイム”」という、
多数の世界観を詰め込みすぎてることだと思う。ルルブ読んでも敵が多すぎてどれと戦うのが主軸なのかわからないし。
そこに用意されたのがあのサンプルシナリオ1というね カルテットゲーってだいたいサンプルシナリオに問題抱えてない? カルテットでなくても抱えてる場合はあるのでな
初戦はドラだ サンプルシナリオもアレだったけど、一番のポイントは作者が
巨大ロボ好きだとは到底思えない微妙なチョイスとディテールやろ >>556『暴動鎮圧用の』っていうと、
実在する水道橋重工の『KURATAS(クラタス)』くらいの全長を想定すると
思うんだが、それって「巨大ロボ」なの?
■クラタス スターターキット(Amazonでの販売スペック)
・価格:120,000,000
・エンジンタイプ:ディーゼル
・重量約5トン、身長3.8mのエンジン駆動人型四脚巨大トイロボット(重量、身長、ともにオプションで変化します)
・通常の乗用玩具と異なり、安全性・快適性は保障されませんが、「ロボットパイロットになる」という人類の夢を保障します。
・両腕無しのスターターキットとなりますので、前腕は別途オプションをご購入ください。 ロボモノでレイバーやAT否定するのもわりと戦争の火種じゃね? 10m超えの可変型ロボが普通に仲間に居るんだから
もう少しまともに戦える敵じゃないと流石にね
スパロボだって最低でも戦車、戦闘ヘリは持ってくるのに ???「ほぉ、生身ではロボットと戦えないとな?」
???「笑止!我らの力も見くびられたものよ!」 >暴徒鎮圧用のロボットという設定
スパロボやACの暴徒だってメカに乗ってくるでしょ
わざわざロボで生身を相手にさせる理由がわからん いやフレイムからロボットスタートだから暴徒がロボに乗ってるのはむしろおかしい
そもそも地底怪獣・月面都市兵器・異次元魔法バリアに立ち向かうためのロボなのに、暴徒鎮圧に使ってるのがおかしい
結局世界観がおかしい >>556
>>425
サンプルシナリオより前にゲーム部分も問題多数で、
普通に報告が複数あったよ ロボットゲーとしては、暴徒鎮圧って全くカタルシスないよね… 暴徒鎮圧で報酬がもらえるなら文句はない
まずは金だ(AC脳) マスターアジアみたいなのもいるからな
人間に見えるからといって油断は出来ない ぎゃざ時代のガンダムTRPGサポートの先輩と後輩のあれで
ニナが出てきたらMSのバズーカをそこにぶっ放すのが流行ったとかそんな感じの話を思い出した >>574
アルテリア・カーパルスを占拠してください
特にこちらから指定はありません
逝ってこい >>562
って言う設定で「フレイムは超強い。通常兵器じゃ歯が立たない」のに大ダメージを与えてくるテロリストのロケラン フレイム技術を応用した対フレイムロケランか何かなんでしょう(適当) >>579
それ出しちゃうともうロボットいらなくなるんだよなぁ・・ >>578そこはもう普通に多脚戦車みたいなメックで暴動鎮圧
に対してロケットや対戦車砲で攻撃してくるテロリストじゃダメなん? メロウリンク「ロケランなんてもんがあるなら楽勝だろ」 怪獣と戦うロボットが民間人のロケランで大ダメージってのはなあ。 単にテロリストのロケランじゃなくて固定砲台かなんかでも良かったんだよな
シナリオ的に別にテロリストのロケランである必要はない
役どころは
・攻撃力が高い
・命中はそこそこ
・数は多い
・行動は遅い
・HPは低い
・範囲で一網打尽にできない
という初期倒して欲しい敵ってだけなので、わざわざ設定と食い違うもんを持ってくる必要はなかったんだよなぁ 人間型の敵に素手でボコられたデモンベインの悪口はそこまでだ デモンベインでもGガンでもエヴァでも悪口にはならないと思うけど
そういう存在を相手にしたということで クロスボーンガンダムのカラス先生とかもだな >人間が巨大ロボを破壊
>>585
まあ、テクスチャの問題だから確かになあ ファンタジーでゴブリン退治でなく殺人アリ(体長1cm)退治させられるとおもうと
確かに危険だし出番なのは分かるけどな……って思うわ お?わりと初期作成だと死が見えるムリアン先輩の話しかな? >>589
ファンタジーなら油撒いて火を着けて終わり どっちかてーと火炎放射器で残存ゲリラ掃討して回る仕事みたいな、うんフレイムなギアだね 世界の命運を賭けた『巨大ロボ』で『暴動鎮圧』や『殺人アリ退治』のために
出撃するのか。
.......なんかすごい地味な任務ばかりですね。 殺人アリ退治はモノの例えでロボ関係ねーぞ?こじつけはほどほどにな? 「イングラムの高性能マニピュレーターの出番だ」言われてブーたれつつ
プチプチ潰す野明と、発砲を禁止されて湯気を出す太田まで幻視した 地球防衛軍みたいな感じなら巨大アリ退治楽しそうじゃん
下手に設定盛らずにシンプルにロボVS怪獣でよかったんじゃないの 目の仇…?大変…??
なんか俺とは違うものが見えているらしいな >>600
フレイムギアは頭のおかしいのに粘着されてたこともあるからなぁ 創作しても、誰にも何にも利益のない行為だなあ
何年前のゲームだと思ってるんだ 『アクエリオ━━ン』
「合体すると気持ちいい」ですね、解ります。 カルテットスレは昔から弱い業界人たちが夕暮れ更に弱い業界人を叩くスレだろいい加減に城 >>606
出来ないループが欲しくて、出来ないルールを出しまくる 本当の声を聞かせておくれよ そういやそろそろ一年数ヶ月経つけど転生様の次のサプリ出る気配ないな
何進とか南蛮のザコキャラはいてももっと人気有名武将が全然揃わないまま終わる三国志ものって前代未聞では 普通に売れなかったんじゃないかなあ……。
初動でよっぽどコケない限り2冊目は出す約束だったろうけど、
「三國武将+転生バトル」を期待してた層の大半はあの基本ルルブで離れる >>608女子高生に人気のある超マイナー・キャラの
『兀突骨(ごつとつこつ)大王』様は━━? 完全に表紙詐欺なのがまた
あれで表紙がコミカルなイラストで「これはバカゲーなんだな」と一見して分かる作りになっていたならともかく 以前は活発に宣伝してたデザイナーのTwitter覗いてみたが
一月を最後にR&Rの記事の告知すらしなくなったので
売れなくてやる気も失ってる模様
なお三国志大戦の話題は呟いてた >>612
デザイナー、一応三國志自体は好きなのか?
>>609
発売前はそれなりに期待されてたんだっけ?
それともカルテットに来るかもって予想はされてた? >>613
好きなのと理解してるかは別ってことだな
もしくは好きだからマイナーに手を突っ込んでメジャーを避ける俺すごいみたいな勘違い バンダイでもたまに青銅聖闘士青銅聖闘士白銀聖闘士白銀聖闘士白銀聖闘士みたいな出し方してシリーズ潰す時あるよね >>613
ぶっちゃけほぼノーチェックだったんじゃねえかなあ。作者はビガミのリプとか
アマ時代にやってたD&Dとかでネタプレイ系の人間だってのは一部で知られてたけど、
一応あの頃はまだ「冒企はネタ度高いけど手堅いものを出す」って信じられてたし
発売前後にやっと「三國武将やるゲーなのに曹操も孫権もいねえ」から始まって
どんどん細部が怪しい、つーかおよそ三国志っぽくないことがわかっていった シノビガミのプロレスは面白かったとか思われてたけど
出てからは逆にああいうネタしかできない駄目なのだとわかったというか >>616
サークルでやってたD&D3eキャンペーンも、
マジックアイテムとか報酬をケチりすぎてプレイヤーが切れて空中分解したと聞いた
四次元殺法コンビに説教されるタイプだと思った ああ、あの界隈で3e時代だとDragon誌や未訳サプリ有り有りだろ?
俺がGMでも報酬なんて払いたくなくなるかもだわw 単にコーデルみたいに渋いだけで
そんな理由じゃないだろうことは転生三国志でわかる >>616
三國志好きのTRPGユーザー(いるのかな?)からは
期待されてたりしなかったのかね?
知名度が低すぎたか? 転生モノも三国志系も、あまり作品に恵まれて無いけどファン層は確実に居るジャンルだし
うまくやれば飢えてたファンを着実にゲットできてただろうに・・・惜しいよな 正統派というか、それなりに大規模戦闘ルールも入った
三國志演技というのがその昔KOEI(デザインはFEAR)から出ててね
それですら、三国志ってTRPGとはあんまあわねえなあ、みたいな評価が主だったので、
存在を知ってる人間からすれば何を今更
知らない人にとって三国志モチーフは世に腐るほど有るわけで、何故TRPG、みたいな むしろ過去のFEARの三国志演義を復刻してもらったほうがありがたいまである >>623
合わなかったかな結構楽しかったけどあれ
むしろアリアンサガとか言い出した時に思い出したくらいだった その後KOEIがTRPG関連からすっぱり足を洗ったのからみても売れ行きは…… むしろTRPGメーカー以外の当時のRPGが出てないというかスタオー……
単にコンシューマーメーカーがTRPG業界の小ささを過大評価してて
TRPG的には売れたけど、メーカーの想定より全然売れてないとか
6桁くらい売れる想像してたのに4桁とかありそうだし >>621
発売直後あたりにtwitterでざっと検索してみたけど、三国志好きで
三国志のTRPG出るって言うんで興味持った人はそれなりにはいたっぽいよ
実物を手にした人のツイだと急に微妙な反応が多くなるんだがw 当時の光栄は出版事業にも力入れ始めて、
超三国志(反三国志の翻訳)とか爆笑ギリシア神話とかまで手を広げてた時期でね
三國志演技もその一環だったんだろうけど出版部門的には採算に合うとは判断されなかったと
その後も色々GAMECITY文庫とかで復刻したりしてるけど三國志演技は黒歴史のまま 版権ものだと実は凄い売れていた角川系のマギウスやCLAMP学園とか
遊んだという話はあまり聞かないが
スレイヤーズはそれなりに遊べたらしい >>622
いや、受けてるのは三国志の世界の登場人物に転生するとか迷い込むとかであって、
現代っぽい世界に三国志の武将が転生して始皇帝と戦うなんて話が受けてるわけじゃないと思うんだ
ぶっちゃけ、信長の野望 201X見た時よりコレジャナイ感が ガチの三國志好きからは、「舞台が現代」で「PCは転生者に過ぎない(本物とは違う)」って点で
避けられるのかなとちょっと思った
孔明の転生者だが、肉体派のスポーツ女子PCとか作れる可能性がある
(実際にはルール的に微妙やが)
って予想がされた時点で
ガチの三國志マニアは受け入れないんじゃないかなと 偏った転生前を引きずるしかできないキャラしかできないという
この辺は出るまでわからなかったしな しかも関羽も張飛も趙雲も初期武器は日本刀で
青龍偃月刀とか何十回もセッション重ねないとまず手に入らず
都道府県のご当地特産物のデータだけは無駄に充実してて(戦国武将ものならともかく三国志で岩手の名物とか言われても)
始皇帝軍団の詳細とかのマジメに遊ぶための重要情報はさっぱりわからんままという
武将現代転生ものとしてもワケわからん・やりたいのはコレジャナイの嵐だからなぁ >>632
いや、マニアとして言わせてもらえば、孔明が軍師だったって根拠そのものが希薄なんで、
肉体派という解釈は軍師という解釈と同等にはありえるかと……w 最近ではマーリンと一緒に過労死している人というイメージしかない ダークデイズドライブ/文■齋藤高吉(冒険企画局) 画■はたや
イケメン(女性も含む)たちが、主人の吸血鬼からの無茶振りや降りかかるトラブルに対処しながらも、
いつか吸血鬼になる日を夢見てワイワイと楽しく車で旅をする──新作TRPGの魅力を紹介!
ヤンキー&ヨグ=ソトース/文■平野累次(冒険企画局) 画■やまだ六角
人々の夢を守るために、ファンタジー風異世界へ召喚された不良「グッドヤンキー」となり、
邪神の力で暴れる悪のヤンキー「バッドヤンキー」と熱いバトルを繰り広げる新作TRPGを紹介!
ここ数年の冒企のニッチ狙いすぎて弾がなくなった感は異常 さいとー君のはブラクルやブラムンの吸血鬼の手下をPCとしてプレイする感じなのかね >>638なにその「もう粉もでねぇ」状態で独りで
必死に生殖器しごき続けてるみたいな見てて辛くなってくるコンテンツ.... ダークデイズドライブの方はなんやかんや齋藤先生だからシステマチックなんだろうなぁと思う
ヤンキーの方は、このスレ的には楽しみ
ただ両方ともサイフィクっていう洗練されたシステムだから少なくとも転生超えはないと予想 シリアス的なのも期待された転生と
最初からバカゲーとわかるものがバカゲーだったとしてもな 上はわりと面白そうなんだけど
下はやらかし感が凄まじいな
ファンタジー異世界である必要なさそうだし 多分アーサー王宮廷のヤンキーって言いたいだけだと思う 出落ちってわかってるゲームってこのスレの管轄なの?ってなる タイトルの時点で出落ちでつまらなさそうなんだが
サイフィクなのでそこそこ遊べる薄ゲーくらいになる予感 >>636
そういうのを求めていたプレイヤーもいたかもしれないよね
>>636
ダークデイズは吸血鬼の性別次第で、俺は興味湧くぞ >>645
FF15ネタじゃないの?
多分判定失敗すると発車で死ぬ 一度に九人の武将を相手にできるとか…この軍師スケベ過ぎる 9人の武将が次々に発射する様を見て、
連弩の発明に至ったのである かつてよゐ子だった大人のみんな
『三国志艶義』始まるよ━━!! 「ここは俺が(9人まで)喰い止める!その間に逃げろ!」
的な遁術なんだよ 多分 むしろ果てしなく黄金→黄金冥衣→黄金神聖衣→黄金→黄金冥衣をやられてる印象があるw 黄金は海外でもバカ売れらしくて近年は黄金の二周目三周目新形態露骨に出すようになったからなw 雑談スレに有ったけどカルテットの予感
ttps://twitter.com/nis_prinny/status/886095879584665600 明らかにディスガイアなんだけど、今の冒企に
こんな重データゲー原作に作るノウハウ残ってるんやろか? 一時は艦これも次々サプリ出せてたし、できなくは無いんじゃない?
ただ、今は小さい作品ばら撒いて手を広げまくっちゃってるから
そっちサポートしながら行けるんか? てのは疑問 >>669
まあ昔からあそこは、1つヒット作出ると他が開店休業状態だから……。 艦これはユーザー側で勝手に新艦データ作ったりとか出来ないからなぁ
こういう匿名掲示板でのやり取りならともかく 艦これは最初から期間とか冊数が決まった契約じゃないのか?
小説類が畳まれていったように売れ行きとは関係なく むしろ止まった時期が艦これでやらかしがあった時期と微妙に重なるからそっち関連じゃないかな
一連のメディアミックスが丸ごと潰れてるし Nだっけ?
艦これの公式コミックが打ち切りになった辺りの話でしょ? それそれ
N編集が独断専行で動いてって話
ただ、あれは2014年の話と聞いたような
艦これRPGって2015年にも商品出てたよね? どっちかってと角川の再編が響いてるんじゃ無いかなって気がする 三冊目が十四年六月、四冊目が同十月
現状、最後のが十五年三月
これ、途中で企画が止まってたのを無理繰り出したのかね? そもそも、カルテットスレ作品についてじゃないから
このスレでする話でもないしなー まあ、展開止まった裏に陰謀論とか感じるとしてもスレ違いだし、本スレでやってあげな
【艦隊これくしょん】艦これRPG 14cm単装砲 [転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1445094659/ ここは他社叩きスレじゃないんだが、相変わらずお行儀悪いなお前らw (他社って、どこの会社のスレのつもりなんだろう?) 言われてみれば新しい方から数えて三つのうち二つが冒企か
すっかりこのスレに優しいメーカーになってくれたなあ いやーダイスオブザデッドも相当ヤバイ代物だったけど、
まあ本来はボードゲームだしなあ 人手が足らんせいか同人あがりの人材やらデザイナー未経験者を
あまりベテランがフォローできてないっぽい状態で使ってるからなー>最近の冒企 表紙クッソかっこいいじゃんw好きだわw
もう中身はいいんじゃないかな >>691
この人、カドランとビギドルの人か
カドランもビギドルも人を選ぶタイプだが、一応遊べるし
(ビギドルはバランス修正欲しいけど)
今回もニッチゲーって程度に落ち着きそうな気がする ニッチ過ぎるがハマる人にはハマるタイプか
カドラン、ビギドルはテーマその物に興味が湧かなかったけど、これはちょっと欲しいかな なんつーかこのご時世に手堅く送りバントじゃなく
ホームランとれなきゃ大振り三振上等な攻めの姿勢は嫌いじゃないw
まぁベースがサイフィクだけに言うほどブッ飛んだゲーム内容ではなかろうが
掴みとしてはこのスレ的にもバカゲーとしても期待できそうなインパクト重視だねぇ 逆にサイフィクがそれだけベーシックとしては使いやすい玉なんだろうなぁ Z級邦画ってどんなレベルだろ…?
「レレレ」レベル? R&R放送で紹介されてたけど、テクスチャがヤンキーでネタっぽくなってるだけで内容は結構面白そうだった
メインフェイズで敵サイドと陣取り合戦やるのは面白いアイデアだけど、PC人数によってかなり難易度が左右されそうだな ヤンキー、1日も経たずに2100RT以上されてるんで
意外と売れちゃうんじゃないかって気がするw 転生も、ここまでバカゲー感を前面に押し出せていれば…… 逆にDDDはもうちょっと突き抜けてほしかった感のある表紙だな 水曜どうでしょう+吸血鬼モノのやつか
ロードムービーネタって言うのを一枚絵で表現するのはなかなかに難しいし
ああするしかないんじゃねえかなー
吸血鬼モノだって事はどうせセッション中は忘れ去られそうだから
表紙くらいはソレっぽくしておかないと >>710吸血鬼の従者っていう立ち位置自体が微妙だし。
そもそもロード・ムービーにさえ、なるの?
昼間は陽の下に出られない吸血鬼の恋人を棺桶ごと運んで旅をする人間の少年が
出てくる物語がヨーロッパの映画Låt den rätte komma in(邦題:僕のエリ・200歳の恋人)とかあったけれど、大抵の場合は使い捨ての下僕でしょう?
ブラムストーカーの原作に出てくる伯爵の下僕のレンフィールドの立ち位置からどれだけ変化をつけてTRPGにできるの、それ? ※ただしイケメンに限る
ってところがミソで、イケメン同士のイチャイチャが好きな層向けってことなんじゃないの
前にもFF15ぽいんじゃないかとか言われてたけど ランダム理不尽お題にゲラゲラ笑いながら死ぬときゃサックリってどこまでも冒企の芸風そのまんまだし、なんか問題が? >>714
ゲラゲラ笑う要素の話してるよ
問題があるとしたらお前の知能かもな パッと見でどういうキャラを作って何をプレイするゲームなのかすぐわかることは大事よね
ヤンキーでオラァ言いながらバット振り回して敵を倒す、ここまですぐイメージできるヤンキーは素晴らしい
おまいら買えよ >>717その頭悪くて清々しい(すがすがしい)直情気質のヒーローが、だ。
『一つの時空連続体に属するだけでなく、存在の全て、無限の領域 ―制限もなく想像も数学の証明も凌駕する極限の絶対領域― その窮極的な本質に結びつくもの』であるヨグソトースなんかと、どうすれば係われるのか。
そもそも数学的証明どころか『微分・積分』で脳が爆裂するかオーバーヒートするだろう。究極のところリアルでプレイヤーが『分数の計算で爆死する』『九九の8の段を超えるだとぉ』という水準の場合どうするのか。
正気度(SAN値)判定が必要になると思うんだが。 理解しちゃいけない存在なんだから馬鹿にはピッタリじゃないか なんだろう。
ヤンキーが主人公たちのプレイキャラクターということは、
一昔前のヤングマガジンみたいに『おまえのチョココロネを俺のチュロスで掻き回してやる』的な展開とかあって、女キャラは基本的にヤリマンっていう認識でいいんだろうか? 馬鹿おめえグッドなヤンキーなんだから、雨の中捨て犬にミルクやるし
裸の女がいたらそっと長ランをかけてやるに決まってるだろ 始めて買ったギターを女を助けてやるために喧嘩でぶちこわすとかだよな 要するに魔城ガッデムに住んでいるヨグソトースを殴ればいいんだな クトゥルフモノの皮を被ってこの内容を出されたら全力でカルテットだけど
最初からこういうバカゲーとして出されたらまぁバカゲーで終わるよな
転生は前者 女PCだって普段は世の中と男舐めきった態度取りながらもここぞではそういう男の純情に対して助太刀したりするんだろ分かってるぜ
アレ? なんか面白そうじゃね? >>713
いわゆるBL的なモノが好きな層がターゲットって事?
ユーザーの9割くらいが男性だと思われるTRPG界で、女性メインにした
商品出すのはスゲーチャレンジャーだと思うな
ただDDDは表紙を見ると、吸血鬼は女キャラみたいだから
女性NPCに振り回されるゲームって事で、男性PLにも需要があるのかなと
これで吸血鬼がイケメンの男だったら、システムがどれだけ面白くても
ニッチ過ぎて売れない気がする 男性アイドルモノとか普通にあるし、刀剣男子の卓動画とかもあるぞ? >>730
あと吸血鬼の設定は冒企お馴染みのランダムもありつつPCの合議制だそうだぞ 吸血鬼の組織の中で、人間の従者を指すコードネームが「イケメン」と言う名称なだけで男とは限らんのですよ >>718
R&Rのスピコピでは「ヤンキーはそういうの理解できないほど頭が悪いからSANチェックしなくていい」みたいな事描いてあったよ ヤンキーはガチで良作バカゲーっぽいなw
前情報だけでも笑える 今回に限っては斉藤マンの方が不安だわ
こっちもバカゲーのはずなんだけどいまいちパッと見でノリが掴めない だがちょっと待ってほしい、スピコピで面白そうだからと言ってそれは本当に参考になるのだろうか どんなゲームもメンツ次第
楽しいメンツで遊べばクソゲーでも面白い
クソメンツと遊べばヒット作でも苦行になる
それはカルテットでも変わらん 同じメンツでやった時に普通になるか異常になるか、がこのスレの議題だからな クロマティ高校できるゲームとか、買うしかねえだろ、お前ら! このノリ寒いわ〜
陰キャの夏休みって言葉がぴったり
各自のやりたい物を買えば良いだけだろ SNEは嫌いだがAFF2はカルテットとは呼べまい
ダードで無視されてるからとここに持ち込むのは流石にどうかと ゲームブックオールドファン分で売上は最低限は約束されてるだろうし
AFF2ndは初代の欠点ちゃんと潰して遊べるシステムになってたはず アンゼロットのふわふわフォール(下がる)ティー(お茶) 出張中で山奥軟禁なんだが
ヤンキー&ヨグソトースは前評判通り? なぜこのスレで訊く?
本スレはこっちだぞ↓
サイコロ・フィクション総合 16 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1490932321/ 中身は普通にサイフィクだけど世界観設定とかクラス解説とかで笑かしていくスタイル
ノリの良い奴らでやれば楽しいだろうけど中身はいつものだからまあ
邪神成分は一発ネタでゲームギミックにちょっと関わってくるぐらいだから
ヤンキーVS邪神を期待してる層にはハズレだな しまった普通に8日前の話題だった……恥ずかしい…… このスレ的にはY&YもDDDも期待外れ(カルテット要素が)だったのかな
まあどっちもデザイナーはカルテッターじゃないから最初から期待されてなかった気はするけど 今週末は初音ミクTRPGの発売日ですよ
こっちの方も体験会組からは「普通に面白い」の声が挙がってるけど DDDはカルテット要素があると思うがなあ。
あのシステム何が楽しいんだ? あるならここで主張すればええやん
単なるつまらんゲームがカルテットではないぞ Y&YもDDDも「何をする人たち」ってのがハッキリしてるからなぁ
分かっててつまんねーって言っても場違いなだけじゃないかな 他社さんの足を引っ張りたい
ただそれだけの思いでカキコしているんよ ぶっちゃけ「楽しい要素がわからない」ならただお前向けじゃなかっただけ、で終わるんだよなぁ
つまらない要素をあげないと 新作が出ないなら、必然カルテットも出ないさ
出るまで待とう カルテット >>778
後ろにコロハンとロストイヤルあるんですが >>770
PCはコトダマ使いになって心の歌をとりもどすゲームだよ!
アヤカシやナイトメアハンターの夢を歌に置き換えたものを想像してくれ
アマデウス+ナイトメアハンター+ボカロ
ボカロは6種類、カスタマイズ可能
ボカロのロールプレイは馴れたらPCがやれとのこと
心の歌をとりもどす為に精神・内面的世界に潜り込むというのがナイトメアハンターっぽい
PCの相棒になるボカロは一部にしかみえない(スタンドとか念とかみたいなもの)
゛心の歌゛がトーグのポシビリティみたいな大事なパワーソースになっていて、それを救いだすのがPCの目的だよ 話聞くだけでもかなり手堅くまとめてきてるな
カワシマンと斎藤マンと平野マンはもっと転生の人とかロストロイヤルの人みたいにハジケてみればいいのに… >784
たしかに、演出とかガワだけ差し替えてハトプリッぽいシナリオもできそうやなぁ PC以外のキャラクター演出をGMに任せるのは普通でしょ
他のTRPGでも大体そうじゃね ボカロが一人なら負担にならないやろ
FEARのAKGがクソゲなのは、PL人数分いて
一対一コミュニケーションになるからだし 通常のシナリオなら複数人のNPCが出るもんだけど、さらにPCの人数分ボカロNPCが増えるとその分GMの負担が増す
この辺り、AKGやエンギアなんかでも言われてたぞ サンプル動画のQRコードが大量に載ってるのは新しいかも
システム
アマデウスに近い?
セッションを通じて技能チャレンジ的なものをして判定に成功したらリソースをためてパワーを解放したりできるよ
判定に失敗したら失敗リソースが貯まったりしてペナルティがつくよ、貯まりすぎたらバッドエンド
心の歌を失うと最悪死ぬとか書いてあり、PCはコトダマ(ボカロ)と契約して補完した存在
アプリをインストールすることでコトダマをカスタマイズするというのがサイバーパンクっぽいかも
潜り込むのがインターネットの中の電子ダンジョンとかじゃなくて心の中なのが予想外だったかな
冬に二弾出すのが告知されてるのも凄い
こけるかうけるかわからないタイミングだぜ?
リプレイ100ページくらい+ルールやチャート、世界説明150ページくらい、サンプルシナリオ50ページ位
イラストはそこそこ多め
エネミーデータはもうちょっとバリエーションあると良かったかな?
リプレイはミクの鼻がもげたりカワシマンが小学生と戯れたりしないので安心(?)
恒例のランダム表はサタスペとか迷宮キングダムに比べたらおとなしめ?
体験イベントやるみたいだし一月もすればレビューも増えるんじゃないかな
これをカルテットに持ってくには世界観でブラザーやルリルラ並みの設定返しやホラブレ並みの胸糞シナリオが必要じゃないかな ニッチってばニッチだけど、独自性がない薄味TRPG化よりはマシか
シナリオの供給とかでサポートがしっかりしてれば、ボカロファン層も定着するかなぁ? 現物無いので個人の憶測100%だが
ガチのボカロファンよりは乗り遅れて今更興味もってる層のが釣れそう
DTMにしろMMDにしろゴロゴロころがってるフリー素材組み合わせてそれっぽく見せるのは難しくないんで
ボカロ系の何か作ってみたり演じさせてみたいのはフツーにそっちにいきそうだし もっとこう、プレイしている間にリアルで曲ができるようなシステムにはできなかったのか NPC交流システム面ではアマデウスやAKGと大差ないけど
設定の固まった既存版権キャラ使うから何とかなるのかな
ただ、艦これのように言い訳の効く設定じゃないから
今度こそ「俺のミクはそんなこと言わない」騒動はありそうだけど 仕事を選べない初音ミク、なんてタグの付いた動画も多いからへーきへーき >>794
そのへんはプレイグループに投げ気味ですね。
アマデウスのアプリ流用で初音ミク特化版出してそれと連動型のシナリオクラフトうるとか、力業しか思い付かない
(クトゥルフのボドゲのマンションオブマッドネス二版のアプリみたいな)
イベントに藤田咲さんよんだり秋葉原駅前のモニター?で広告流したりKADOKAWA的には力入れてますね >>792
ボカロファン層は、「音楽が好き」か「初音ミク(と愉快な仲間達)というキャラクターが好き」のどっちかであって
それをTRPGでオリキャラ交えてやりたがるかっつーと、疑問はある >795
初音ミク自体が、「これが俺の初音ミクだ」って二次創作を許容する事で広まったコンテンツじゃなかったっけ…… >>795
ミクって公式に性格の設定あるんだっけ?
ところで、ミクは戦闘禁止(戦闘のサポートもNG)って規約あるらしいって話が
前にも出たけど、それは問題ない感じなのか? 商業ベースで出たんだから話は付いてるだろ
(事実上)スパロボに参戦した事もあるし、回避不能な条件ってワケじゃないはず
話が付いてなくて回収騒ぎになったりしたらカルテット入りだな! 暴力表現はココロダンジョンのなかだからOKなんじゃないかな
(精神・内面世界にとりついた平和を乱す奴をなんとかするゲームって設定だし)
ココロダンジョンってタイトルだけどダンジョンハック感が足りない(個人の感想です)
昔ながらのDNDみたいな10ft棒片手に石橋を叩くダンジョンハックを期待してると肩透かしくらうかも
(そもそもアマデウス風のシステムでダンジョンハックをしてもね。。) 冒険企画局にD&Dみたいなダンジョンハック求めるのは間違いだろう そもそも歌によってキャラの性格やテクスチャガンガン変わるのがボカロだしなぁ
恋は戦争だとメガホンで叫んだり、ちょっとめんどくさい彼女だったりとか、オラツキラッパー双子かと思えば貴族の双子だったりするし
曲をテーマにしたキャラ小説も何本もでててそれぞれキャラも違うし
今さら「俺の○○と違う」なんて言い出すヤツいないだろ ミクじゃなくゆかりで出したらニコ厨どもが実況ゲーとして飛びついたろうに 自分のミクちゃんってどんなだろうってふと考えて
真っ先に井戸に放り込まれて暗殺されたミクちゃんが出てきて
ちょっと申し訳なくなった おなか空かせてイクラ丼求めてねぎ振ってる姿しか思い出せない >>810
ミクが複数なのか、ミク以外のボカロもありなのか 両方だろ、リンレンらしきサンプル普通に公式みたら居るし
元々ミク自体「複数いる」って解釈は珍しくもなんとも その場合、AKGよりひどい「全員ミクでそれぞれ性格が違う」なんて状況が 性格の違いにこだわるほどボカロ慣れしてるんなら、PLがロールすべきじゃねえかなあ 同じオトダマでもオトダマ使いごとに個性があるって書いてあるし マジレスすっと「PLがRPしつつ、GMも発言させて良い」という折衷案が採用されてるし、オトダマ自体PCごとに居ても良いし、全員で一人のオトダマを共有しても良い。
実際巻頭リプレイだとPC二人は同じミクを共有してる。
もう一人のPCはPLの希望で俺ミク作ってるけど。
GMの負担を鑑みて調整するのがFAじゃね? よくわからんな
オトダマのゲーム的な役割ってなに? >>813
上でも出てるがそもそもミクの性格解釈なんて千差万別、なにをいまさらレベルだぞ? PLでもいいんだけどさ
それでも結局PCとオトダマとのRPが中心になってPL間のRPの輪が途切れるのよね
PC一人につきNPC一人をあてがうシステムには共通の問題
そういうのに限ってそのNPCとの関係性が重要視されるから余計にな 負担が重かったらグループオトダマにすりゃ良いし
慣れたら個人のオトダマにすりゃ良いし…… 転生のシナリオ相変わらず狂ってるな
強盗や放火や殺人が街中でおきてるのに、コミカルなシナリオとはいったい… >>829
マツケンいうところの「お茶目()な武田信玄」みたいなものかもしれない そりゃ今のメキシコにだってコミカルな出来事くらいあるだろうよ 街中で起きてるのがただの舞台になる土地の現況設定なのか、シナリオ自体に関係している事件なのかで違ってくるな >>833
シナリオに絡む話だよ
ワガママな主のせいで苦労するコミカルな話って書いてあるが
この主のせいで街中で殺し合いが発生する PCが真っ当な「正義側」だったらその主とやらを倒すシナリオになると思うんだが
転生って極悪非道キャラやるゲームだっけ? ココロダンジョンのサンプルやってみたけど一つ言いたい
バランスが少々デッドリーじゃありませんかね アマデウスみたいなルール
パラグラフ1〜5に存在する“脅威”を撃破すると“脅威”の耐久度分オトクイの生命力を減らした上で“脅威”を行動済みにする
パラグラフ1〜5の順に行動して1のPC→1の脅威→2のPC→2の脅威といった順に行動
一番の問題はアマデウスと違い初期パラグラフがプロットではなく1d6で決まる
ここでPL2人が4,5を出して脅威1〜3の攻撃を受けて満身創痍に(しかもPL2人だからパラグラフ5に脅威はいない)
脅威に与えたダメージが耐久度以上なら脅威を撃破したことになるが
脅威にダメージを与えても耐久度は減少“しない” 一撃で耐久度を上回らなければならない
サンプルのオトクイの脅威は概ね耐久度10(12のものも)
そしてオトクイの生命力が50
PL2人が毎ラウンド脅威を一つ落として40
追撃に成功しないと勝てない設計
※オトクイ本体を直接殴ることも可能だがダメージ5点軽減があり現実的でない
振り直し特技が多いシステムとは言えもちろん攻撃が毎回上手く決まるとは限らない
PL3人だったらもう少し余裕があったかもしれないけどね そのサンプルシナリオってPC2人プレイは想定されてんのかね? PL二人ならパラグラフ5の脅威は使用しないと書いてある
つまり想定されてる ココロダンジョンは持ってないのでレポはありがたいが、何故このスレに…?
バランスがデッドリーってだけじゃカルテットにはならんだろう。割と冒企のゲームは難易度きついの多いし ここ数か月は新作出てもヤバいレベルのクソゲーはなくて平和だな KOTYでも言われてたがクソゲーなんて出ないに越したことはないのだ
ただバカゲーと期待されてたのも蓋開けたら堅実な出来栄えなのはちょっと寂しくもあるw ワースリブートも(このスレ的に)期待できない感じに 外から人を雇ったd20ワースがあのザマだった実績があるからまだ油断できん 海の向こうじゃケイオシアムはd20クトゥルフのライセンスで生き延びたけどなあ
プロジェクトリーダーの納期管理が駄目だと駄目だろう >>846
デザイナーは富松のはずだから旧版とシステムデザイナーは変わってなかったぞ>d20ワース >>847
国産のはな
d20クトゥルフは普通に遊べる 元々のワースブレイド自体がそれほど出来が言いわけでもないし…
RPGマガジンの読者参加リプレイが全員操兵持ちなのは笑った 今回のシステムデザインは長田の人だから手堅いシステムになるんじゃないか?>ワース
ワールドデザイナーが足を引っ張らなければ 結局、何をどう楽しむゲームなのかという背骨がしっかりしてないと厳しい
操兵に乗るのが中心なのか、操兵にも乗れるのか、操兵がある世界の色んな職業を楽しむのか
それによってメタガみたいに完全ロボット物なのか、メックウォリアーみたいに二キャラ使うのかとかアプローチが変わる 長田がデザイン担当するってのは操兵バトルゲームの話な
TRPG版はまだ「作りたい」程度のレベル >>855
メックウォリアーの2キャラ目は当時のシナリオ集見ると「たまにはメック戦闘以外をしよう」なノリの個人戦闘マップで使う程度で
日本語リプレイみたいな情報収集→個人戦闘→メック戦闘なんて手順は踏んでないんだよなあ英語版… 闘技場限定の操兵使ったバトリング的なものならそう酷い物にはならないと思う >>859
キャラ作成に1週間かかるTRPGはNG >>860
だからリメイクして六日とちょっとくらいでできるようにすればいいんだよ… キャラ作成の終了をもってキャンペーンが終了するTRPGか(意味不明) うちの身内だと、メックナイツのキャラ+メック作成は20分もあれば終わるw
スタークェストのキャンペーンやってたような鳥取だが バトルメックは作成ツールがあるから助かる
英語だが どの会社も新人デザイナーたまに出てくるのにそれなりに打率があってこのスレ的にはちょっと困る 同人システムありなら夏コミに色々カルテットみある奴がいそうだが 同人はカルテットつくってなんぼな面もあるだろうしなぁ そういや夏の同人TRPGまとめみたいなの今年はなかったな とりあえず
機竜婚礼TRPGドラグブライドは
GMがやることなさすぎ暇すぎ
キャンペーン不可能
という中々に尖った作品でした
一夏の出会い別れという美しく切ないストーリーはまあ楽しかった
戦闘システムも結構良い 何を言ってもいいだろう、ただしここ以外でやれば、だが キャンペーン不可能についてはぶっちゃけそういうシステムがあっても良いレベルだしなぁ 昔やった分厚い同人TRPGは何度も身内でプレイを繰り返したと思われる出来で
各クラスの担当PLとかでなければキャラメイクすらマトモにできない代物だったよ ホラブレ先輩みたいに同人版から商業にそのまま持ってきたりしなきゃまあ…
版元だまくらかしてもう一作ぐらい出してくんないかなあ、何かの間違いで >>879
福袋のヤツとか単発前提だったりするし
バイオレンスやパラノイアみたいにキャンペーンに向いてない系の商業作品もあるしな
>>878
あるよ ホラブレはシーン制の概念がなくなってるの筆頭に商業版がある意味同人版より劣化してるし… ホラブレの商業版が出る直前のコミケで作者のブースに同人版を見つけ手に取った。GF大賞佳作で興味はあったから。
ブースには二人いて片方に見覚えがあった気がして少し話して、何かの拍子で自分が「SRS」と発したら、座ってたもう一人が「俺はSRSが嫌いだから」と憮然とした態度で吐き捨てた。
後から知ったがこちらが作者だった。それでこのゲームに興味を無くした。
所で、俺が話してたアイツは誰だったのだろう。最後まで思い出せなかった。
という話を前に書いた気もするな。
ゲームに関しては、命中とダメージを一括で出せるのはいいけど、毎回の計算が手間がかかるので計算表でもあればいいのにとは思った。 受賞表彰の時も人前出るのに薄汚れた白衣だったり必要以上にデカい声で返事したり人間的に未熟な面が見て取れたからな
シーン制やハンドアウトとか削ったのって結局FEARに対するあてつけでしかなかった訳だ
それで製品のクオリティ下げてるんだから完全にガキだよ カルテット・デザイナーが頑張ってくれないこんな世の中じゃ 初音ミクTRPGは大風呂敷の割に…って意味で
カルテットにかすった軽テットな感じはある なんでもかんでもカルテットにしたがるんだね
ぶっちゃけタイアップもののTRPGなんてどこも酷い出来だし >>892
ベースがそれなりに出来てたアマデウス準拠だからな
相当なのやらなきゃならんわな >>893
それってSNEとFEARだけじゃないか? メガテンシリーズのこと良作だと思ってるやつ初めてみた >>896
アスキー? の頃のはカルテットでいいと思う
3から200Xはまぁ遊んだ 冒企の新人デザイナーにはいろんな意味で期待しています 原作物に普通の当たりが少なく、カルテット未満が多いのはどこのメーカーでも変わらないかな >>902
マーベルコミックスのTRPGの話を聞いたことがあるんだよ
現物は見たことないけど 聞いたことはあるけど海外のゲームとかじゃなかった? >>905
ぴよぷーの漫画描いてた人の漫画にも出てた記憶があるので同人ってことはないと思う 海外だと法的に同人が存在しなかったりする(米とか)だけだから
日本と同じ感覚で商業とか同人とか分けれないよ >>904
海外のなら何十年も前から何度も出てるよ
マーベルだけじゃなくDCのも出てるしね
ただ、一つとして翻訳された事はないから評価のしようがないわな
有名なのは古いけどTSRが出してたマーベルスーパーヒーローズだと思う 後、流石に読む所か見た事も無いのはカルテットの評価外の代物だろ
そう言うのは持ち込んじゃいかんよ 最低限自分が読んで「カルテットじゃね?」って思ってからがノミネートよな このスレ、海外も対象だったの知らなかったぜ
>>913
今度サプリ出るよ
個人的には、現状だとキャンペーンはやりにくい作りなのに
初期キャラだと微妙な格闘スタイルがあるのが
若干気になるくらいで
あとは単なるバカゲーで普通に楽しいよ ヤンキーのデザイナーはギリギリ冒企新人組ぐらいだけど、薄いながらもそれなりに手堅い作りのゲームばかり出すからこのスレ的にはあんまり面白くないな >>916
いろんな意味で突き抜けてる他の新人デザイナーと違って ヤンキーは本スレで話題になったが、吸血鬼ドライブは割と空気だった
イメージがあるから、むしろそっちがヤバいのでは?
と思ってしまう >>914
キルデスビジネスが出た時もそういう評価が散見された訳だが ?
ナニが言いたいんだ?
キルビジくらいサプリ出してくれる未来が見えてる成功例ってことか? >>920
さあ?どうだろうな
預言者先生にはどう見えているんだい? >>915
個人的にはヤンキースタイルの違いが良くわからんってのがちょっと微妙なポイントではあるが
普通にプレイは出来るし、バランスもそこまで悪くは無いからね
>>918
こっちは成長して車が豪華になると、「貧乏旅行で苦しむ」というコンセプトが
崩壊してしまうからね
でもヤンキー同様に単発ならイケる気がする ヤンキースタイルないとただの戦闘スタイルしか残らなくなるから雰囲気含めて必要ではあるんだけど、わかりにくい&細分化しすぎ感はあるよね
他にも移動周りとかブラッシュアップの余地が見える部分はあるし
でも、いい不良が異世界に召喚されて邪神の力を借りたクソ不良(ヤロー)をぶちのめすって、痛快時代劇じみたシステムフォーマットは個人的にはバカゲーとしては高得点あげたい 邪神成分オミットすればろくでなしブルースとかやれそう ハイローやろうぜ、
イケメンは生コンクリート飲んでも死なない! 邪神要素をオミットすると
「悪漢が支配する街を流浪の無頼が救う」って感じなんで
水戸黄門的時代劇でも西部劇でもいけそうなイメージ >>886
スゲーデブの方だよな、誰からも持たれる印象が同じなんだなぁ
聞いてもないのにいつも嫌いなものやFEARの悪口言い出すようなやつだったな
あと妄想自慢話
ホラブレが売れなかったのは「ネットでネガキャンされたから」らしいぜw 製作者本人が「ネットでネガキャンされたから売れない」って少しでも物作りにプライドがある人間なら一番かっこ悪い発言だと思うんだが… 「だったらお前やってみろ」か「理解できない受け手が悪い」の方が上でない? >>930
まあ欠点を誇張してあたかも大きな問題かのように言うアジテーターも多いのでな
ソシャゲならおめーやってみろやで済むが本だと買ってやってみろやが出来ないからね >>931
どれもかっこ悪いでいいだろう
そもそもホラブレの作者なら全部いいそうではある ネガキャンも何も
出来に賛否両論があって紛糾した、とかじゃなくて
単にカルテットスレくらいでしか話題にならなかった、だからなホラブレ 順調な展開中に突然製作側がトチ狂ってカルテット化したシステムとかあるっけ? メタガって言いたいけど流石にカルテット化っていわれると微妙
バルクロは最後の最後だしロストロイヤルとか? 両方とも初手から十分カルテットだろそれ
やらかしが最後の駄目押しだっただけで ロストロイヤルはそれなりに雰囲気ゲーとして受け入れられてただろ
まさかルール総取っ替えになるとは思わなかったが >>936
ロストロイヤルは逆では?
最初が酷くて今はマシ(少なくとも初期よりは改善されているはず)
>>935
メタガの勲章関連はカルテットでも良いと思うな
自分は初期レベルの単発セッションしかやったこと無いため
特に気にならなかったけどさ >>939
勲章の件はSRS別冊で解決したんで、今さらカルテットと言われましても… >>939
2巻で早々にシステム全取っ替え(しかも改訂版とかでなくそれだけ変えてるのに
ほぼ全面で1巻を引用しないといけない)という前代未聞の離れ業がカルテット入りの最重要ポイントだから
順調どころか最初から微妙という点を除けば>>935の要件は概ね合ってると思う >>940
SRS別冊って、期間限定の上に発行部数が僅かで一般書店でほぼ流通しないものを自慢気に言われましても…… あんだけサプリアホほど出してて現行でも出るのに別冊しか無いなら実際失笑モノではあるな どうせどっかでサプリに再録するつもりだろうからまあ FEARスレは何年かまえに無くなってダードスレに変わっただろ >>949
バカ言ってんじゃねぇよ
巣から出てくんな いまだにFEARのゲームで遊んでる奴はクズって事だな FEARはカルテット企業って次スレには500回くらい書き込むべき FEARゲーカルテットを選ぶなら
・ゲームマーケットのレポートに信者がきれて炎上したN◎VA
・pc版がでなかったエンゼルギア
・サポート再開がいつになるかわからないガンメタ
・サポート次第でばけれたかもしれないのにリプレイもきっちりとしたシナリオも特になかった世界樹
あたりを推したいかなぁ >>955
何回か回したことあるが、システム面はちゃんとしてるぞ
特にハーモニー判定が面白い
皆でコンボ繋いでいくのが連帯感出て良い
ロールプレイに関しては、オトダマ(ボカロ)のRPがやや面倒
割と空気になりかねない
あと、未だに公式HPにFAQが載ってないのが不便だが、第2弾出るしそのうち更新するだろう とまあ、要するにカルテット要素は少なめかな
カルテットというよりマイナーというか、ボカロというハードルでやってない人が多いってイメージ
実際にやってみたらボカロあんま関係ないけど ハーモニー作業が面白かったのか
ウチの評判とは真逆だな その界隈にぜんぜん詳しくないんだけど今はボカロって落ち目なの? 落ち目と言うより円熟してたり
流行曲毎の世代がいくつか分かれてたりする ミクさんは出来はわるくないけど
わざわざシナリオのために楽曲チェックしたりしたくない感じが 出ると思ってた誤解だが、使うのは、ボカロやその派生であるUTAUみたいな、電子音声使ってない楽曲でも、自分の好きな流行曲やアニメのOP・EDでも良いんだぞ。 それだと結局初音ミクに限定しなくても良くね?ってなると思うが >>963
「DTMの道具」としては現役
キャラクターコンテンツとしては落ち目っつーかほぼ終わってるっつーか
元々ボーカロイド用に作られた楽曲が、「歌ってみた」の流行によってボカロに歌わせる必要が無くなってしまい
アマチュアで腕の良い楽曲製作者も、業界に青田買いされたりしてボカロでの楽曲提供をしなくなり……ってな具合で
周囲を取り巻く環境の変化がな 全盛期に主要な発表の場の一つだったニコニコが物凄い勢いで凋落してたりもするしなぁ TRPG化の企画は角川の編集が持ってきて
近藤局長が受けてカワシマンに振ったと予想 >>971
自分で何もしなくてもカワシマンに独立されてない一点で有能 きっと家族を人質にでも取ってるんだろう鬼の冒険企画局局長 神龍だって「どんな願いでも〜」とか言ってる割にはそれは不可能だっていうし
無理なモンは無理 神龍は「どんな願いも可能な限り」と予防線張るようになったからな
コンド○ムさんより賢い 直近の新作はSNEのブラインド・ミトスRPGぐらいか
まだほとんど情報出てないけど 元がボドゲだからそっちが参考になるんじゃね?
例のイベントでも卓が立ってたらしいから遊んだ人も居るだろうし ブラインド・ミトスはSNEのボードゲーム先行ゲーという意味じゃ、ダイス・オブ・ザ・デッド思い出すなあ
さすがにあのレベルのお粗末な出来ではないだろうけど 最初に情報が出てきた時もボードゲームだろとバカに切り捨てられた思い出 R&Rの転生シナリオがいつも以上に酷かった
司馬懿のポケットから知らない店のレシートが見つかったんで
浮気疑惑を家族(PC全員司馬懿の家族ハンドアウト)が調査する話って
もはや三国志ものでも転生ものでもヤンキーヤクザものですらない
当然、司馬懿の家族が全員データ化されてる訳じゃないから
血縁でもない武将で家族になったりするのもわけがわからない
司馬懿ファンが怒るとかそういう次元を遥かに超越してる まあ、初期設定だと転生体と武将には関連性ないはずなんで転生武将一家、てのもありうるが
そうすると今度はPC1が司馬懿の嫁・張春華で貂蝉と女の闘いってネタが死ぬからなw
そこらへんとっちらかってるのはいつもだけど、最近は単純にネタ切れ感がある 探すと女物の服と化粧品がでてきて
みたいなちゃんとした三国志展開しないのだけはわかる 探すと女物の青龍刀と藤甲がでてきて
みたいにしよう データが前世の家族で今世でも家族なハンドアウトと
前世では無関係だけど今世だと家族なハンドアウトが
当たり前に混在してて特にガイダンスのないのクラクラするよね 今年の冒企は転生・ロストロイヤルとこのスレ的にはかなりがんばってましたね… その始皇帝が全くどこに居るのかわからないという…
首を持って近づく事も、鉄鎚を投げ込む事もできやしない。 そもそもNPCとしてのキャラ概要記述もなければ
顔すらどこにも載ってないしなぁ始皇帝、存在感が行方不明 蘇った始皇帝が死後に背信した李斯を再び使う事情もよくわからないし マギカロギアと「力持つ本」って部分被らせてしまうところがSNEクセェな 【売れない】売れないカルテット57【遊べない】
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1512186585/
とりあえず次スレ立てたわ
来年はどこがカルテットだすかな? このスレッドは1000を超えました。
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