【OGL】パスファインダーRPG10【d20含む】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Paizo社のパスファインダー、d20OGL諸作品を語るスレです。
システム上D&D3版系列の話題も歓迎です。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
シナリオのネタバレなどはご容赦ください。
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前スレ
【OGL】パスファインダーRPG9【d20含む】 [無断転載禁止](c)2ch.net
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1465027166/
【英語版公式サイト】
ttp://paizo.com/pathfinderRPG
【公式ショップ】
ttp://paizo.com/store/paizo/pathfinder
【非公式和訳サイト】
ttp://www29.atwiki.jp/prdj/
【英語版非公式ファンサイト】
ttp://www.d20pfsrd.com/
関連スレ
【20面体ダイス板】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ178【3版系】 [無断転載禁止](c)2ch.net
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1487244200/
【4th Cage】
ttp://dnd.achoo.jp/4thcage/4thcage_top/4C_index.php スレ立てありがとー -> 1
前スレの質問を再投稿だ。
超大型のヤング・ゴールド・ドラゴンが人に変身して服を着てドラゴンに戻ると
服は装備できないので外れて、もう一度人に変身すると全裸って解釈でいいのか?
人がドラゴンにポリモーフすると服は溶け込んで解除すると服も戻るけどドラゴンは
全裸のドラゴンの姿が基本だから、この解釈でいんだよな?
ドラゴンの変身(超常)て人がポリモーフ呪文使うのとは違って物理的能力のほとんどを
保持するってことは変則の竜の超感覚と完全耐性・脆弱性と呪文抵抗も残るのか。
ブレス攻撃は超常だから消えるのかな。 >>2
服は外れるかも知れんけど、それを恥ずかしがらんだろな。
堂々と服を着るだけだろうし、下着の優位性を認めてないなら、一番外側の服を羽織って終わりとか。
感覚的に寒かったら呪文で対処的な。 攻撃ボーナスのサイズ修正値が見当たらないんだが防御と兼用なの?
デカい方がリーチあって当てやすそうなんだが。
的が相対的に小さくなるから狙いづらいって解釈なの? >>6
そだよ。
ベスティアリのモンスターの強大化のページにサイズボーナスとペナルティの一覧表があります。 >7
一覧表見つかったよ〜。隠密と飛行までセットになってら。サンキュー! ドルイド呪文のレストア・コープス死体修復って、わざわざ
「新しい肉はいくらか腐っており、食べるのには適さない」て
書いてるけど、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンクで
新鮮な肉になるんでね。
牛や豚を食ったらレストア&ピュアリファイでお肉が食べ放題だ!
羊で羊皮紙とかも作れそうだぞ!
ドラゴンハイドでアーマーはサイズ的に作っても需要無さそ。
仲間が死んで町に遺体を戻すのが重たくて面倒くさい人は骨だけ
運んで腐肉を再生して清めてからレイズ・デッドだ!
神官か死者本人に蘇生拒否されそうな気はしなくもないが。 >>9
いろんな善の神格やいろんなドルイドや
いろんなイネヴィタルに怒られそう >>9
いろんな豚やいろんな牛やいろんなミノタウルスにも怒られそう >>9
ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンクは腐ったものを新鮮にするのではなく
有毒なものを取り除くだけだからあくまで有毒でない腐った肉になるだけ スケルトンしか作れない骨や腐敗の進み過ぎた死体をゾンビ作成できるt程度の死体にするのが本来の使用目的、
ドルイドが使う場合はゾンビ作成用ではないだろうからピュアリファイ・フード・アンド・ドリンクで食えるようにするか、
腐ってても気にしない種族用の食事や肥料作成って所じゃないかしら
なお、腐った部分は取り除かれるので素材としての再利用は難しいと思われ
あとまぁ、無限に肉が取れる金儲けできると言えば言えるだろうが、豚一頭3GPなのでどうだろう?
調べて思った、交易品の豚一匹3GPで食料品の肉0.5ポンドで3SPって加工費高すぎやろw まぁ魔法の価値が
術者レベル*呪文レベル*10gpだから食料生成に使うよりバイトした方がよさげだな すいません、質問です
アンチェインの変更版マルチクラスについてなんですが
これって二次クラスにウィザードやクレリックを選んでも
書かれている特徴がもらえるだけで
それぞれの呪文発動能力がもらえたりはしませんよね? >>15
その通り。一部で0レベル呪文が貰えるだけだな。 もらえないねー
特技の代わりに二次クラス特徴を得るだけ ぼーっとB5眺めてたんだけど
ボロボロトン可愛い、大切にしたい ヘルミーアの設定、面白いと思うんだけどキャンペーンかシナリオないんだろうか ターンアンデットの効果範囲についてご存知の方がいらっしゃいましたらよろしくおねがいします。 >>21
ttp://paizo.com/pathfinder/adventureFinder/byRegion
ないっぽい。
>>22
クレリックを中心に半径30フィートと違うの? 木材価格とか石材価格ってどういう風にすればいい?
鉄は1ポンドで5銀貨、
薪は20ポンド1銅貨ってあるのに… 薪の重さを参考に、欲しいと宣言された木材の重さから算出してはどうだろう 石はUEの武器防具特殊な素材の一番下にあるよ
45ポンドで350sp
木もダークウッドみたいな高級品ならこのページに載ってる >>27も言っているが
丸太と製材したやつとではやっぱり価格違うかもな 遭遇中に使う消耗品が100GP単位の時に、酒や飯、宿のようなゲーム上の数値に係らない
ロールプレイ要素で10GP使おうがたいして気にしない
木材をどう使うのかわからんが、はした金で収まるならどうだっていいのがPLの意見だと思う
こだわる面倒な奴がいるならそいつに決めさせればいいんじゃないか 3.5eには家や城の値段はDMGに書いてあった気がするけど、PRDにはないんだっけ?
ゲームマスターの項に城で暮らす生活費(1000gp/月)はあるけど UltimateCampaignの建造物と組織に、施設の価格は載ってる
最低限の設備しかない、最低限の価格なんだけど、20000gp以下で宮殿が買えちゃうのは安すぎる感じが 労働者1日1人でいくらだっけ? 1spだと20万人/日なので、1000人を200日働かせられるが。 アダマンティンとかダークウッドとかって
「お金払って購入」ぽいルールな感じだけど
「自分で作る」ってルールはないの?
その前に原材料を探索せにゃならんが 高品質と同じで価格に修正を加えるだけだから製作はできるよな >>40
自分で掘ったり伐ったりするってことかな。GMがそういう冒険を考えてくれればイケる。 金属の精錬は職能(鉱夫)かね
ファブリケートで鉱石をインゴットにできんだろうか? >>40
自作する場合、「製作技能」を使い、原価の1/3の材料費を払えという事だから、
アダマンティンインゴットやダークウッド材を鉱石や丸太から作成する場合も同様でいいと思われ
ファブリケートで鎧を作る場合、価格の1/9の鉱石を用意すればいい。革やその他の素材も必要
だろうが、その辺りはDMが決めるしかないな。
金属の精錬は、中世だと武器鍛冶は自分でやってるみたいだから一緒で良いんでは。
鉱石やら丸太は、まぁ、売ってるでいいんじゃね。
と、思ったが
そもそも、武器や鎧の原材料が鉱石や丸太という考え方の方が正しいのかも なるほど、大変参考になりました、感謝。
ところで…、海戦 Fast-Play Ship Combatの
船舶データ Ship Statistics なんだけど
例えば、例えばの話なんですが
「WW2の軍艦(戦艦・巡洋艦・駆逐艦)」って船舶データ一体どの位になる? ドルイドって動物の化身で得られる肉体攻撃に習熟してるってことはLv1から
シャレイリをかけたクラブ2d6+1で殴りつつ噛みつき1d6を二次的攻撃できる?
なんか下手なファイターよりダメージディーラーな気がする。
ACも財力の都合でLv1ファイターじゃ、ほぼ遜色無さそだし。 変身してない人間形態では叩きつけとか爪とか噛みつきとか出来ないでしょ >>48
搭乗物ルールと戦車のデータを使って
長門
超巨大サイズの水上搭乗物
マス 7000(700フィート×100フィート)
防御データ
アーマー・クラス 2;硬度 10
ヒット・ポイント 56,000(28,000)
基本セーヴ +0
攻撃データ
最大速度 180フィート;加速度 30フィート
戦技ボーナス +8;戦技防御値 18
衝突ダメージ 8d8
推進力 錬金術(水流;4機の超大型タービン、ヒット・ポイント 180)
操縦判定 難易度+10の〈職能:船乗り〉または<知識:エンジニア>
前方の向き 船の前方
操縦装置 舵輪
操縦空間 船の中央に配置される舵輪周辺の9マス
乗組員 1000名
武器 2つの巨大キャノン 10d6
20の大型キャノン 6d6
近代兵器つええに見えるが、ディメンジョンドアで侵入されたり水中から舵を壊されたり
アダマンバッソ装備のレベル12のバーバリアンに560ラウンド(56分)で破壊されたりする さすがに40センチ砲が120mm滑空砲と同じ程度の威力はないと思うが…
100D6くらいでもまだ足りないような >>52
物理エネルギーの差を基準にそんな実用性皆無のデータ作っても仕方ないだろう ファンタジー世界の冒険者はマーベルヒーロー位の存在だからしかたない SFレーザー重火器でも10d6なんだし、艦砲はサイズで決まる通常ルールでいいんでね? 12レベルのバーバリアンってそんな火力あったっけ
計算の内訳が知りたい >>56
激怒していないアミリが強打したときのダメージの期待値が34
3回攻撃できるので102 >>57
1振ったら外れるけど激怒と合わせりゃ大体そんなもんか
サンクス >>49
噛みつきを得られる特技ってなかったかね?
爪ならAPGにあるんだが 流石に560ラウンドもやってたら激怒が尽きる気もするが、少々伸びてもあまり変わらんか 日本語版の情報が出てこないね
せめて発売時期だけでも判ればな… あと《秘術の遺産》で蛇の血脈ソーサラーの噛みつきを取るとか 最近PRDに新しいの来ないね。
ヴィジランテ面白そうなんだけどなぁ。 一時期大量に出して未だprdjの翻訳追いついてないし、パイゾも出す加減を考えたのかねえ Orcs of Golarionで噛みつきの特徴があったと思う
わざわざ特技で取るまでもなく 単純にもう1ライン出来たからじゃない?
あっちはあっちで面白そうだが、モノが出ない事にはなんともねえ 和訳版ビギーナー・ボックス今年の前期に出せると良いね
まで書いて思ったけど、1冊に半年かけてるようではまともな展開は余り期待できなそうな予感 バジリスクとコカトリスの石化ってウィーゼル(イタチ)には効かないってあるが、
ウィーゼル側のデータには石化耐性:超常とか変則とか、その手の記述が無いね。
ビーストシェイプや自然の化身で変身したら石化しちゃうんだろうか?
石化対策って今一いいのが無いから、変身で効かなくなるならいい手かと思ったんだが。 そもそも自然の化身でコピーできる能力のリストには石化への完全耐性は無いから無理でしょ 知られざる理由によりだからDMの裁定で「自然の化身でその能力を何故か模擬できました」でも
「なぜか模擬できませんでした」でも、どっちでも有りな気がする。 バジリスクとコカトリスの石化がイタチに効かないってのは元ネタの伝承に由来する記述だな
このルールはイタチ側ではなくクリーチャー側の能力だから、自然の化身でイタチになった場合有効だよ
イタチにバジリスク限定の石化回避能力があるんじゃなくて、バジリスクにイタチ限定の石化不能能力がある >>69
ホビージャパンのハイペース翻訳しってると尚更遅く感じるよね >>73-74
人怪にチャーム・パースンが効かない理由は人怪が完全耐性持ってるからじゃなくてチャーム・パースンの魔法的制約側にあるようなもんだな コカトリスの天敵がイタチという設定なのは
ニワトリ飼ってたもんからすればよくわかる
穴掘って小屋に進入してきてほぼ全滅させられるからな 今ホビージャパンはRPG出して無いんだから
翻訳やってた奴手伝いで呼べばいいのに 地獄企業の人足の人とか何やってんだろ
微妙な訳はあったけど一人でサプリ一冊二ヶ月で訳してたろ、あの人 >>81
ツルデンさん?
MTGの方じゃないの?>翻訳 >>81
レルム系サプリはすべてツルデンさんだったからなぁ。 Paizoから出たアナウンスだと、2017年の第1四半期に日本語版を出す予定になってたけど
Paizoの決算っていつなんだろ?
普通の米国の一般企業と同じくらいなら12月から1月だから
3月から4月の間に出る感じ?
1月くらい余裕見ても4〜5月あたりってことになるけど
アークライトからはなんの音沙汰もないんだよね〜 「持ち家」の価格って幾らなんの?
あと牛・馬・豚1匹 >>85
建物はultimate campaignの休息期間のとこ
動物はultimate equipmentの動物のページ 前向きに考えようぜ
アークライトは全ての重要ルール用語の対訳を、和訳が重複したり誤訳だったりしないよう注意して大人数で決定し終えたところであり、これからは怒涛の勢いで発売されるのかもしれない paizoだと毎月何かしら出てるけど、日本の翻訳が追いつけるとはとても思えない
正直翻訳せざるをえないコアルール出したあとはシナリオ山ほど翻訳して欲しい
D&D組とかも流用できるなら買う層いるだろうし >>90
そんな事を言ってるのはFEARの連中だろ
あそこのシナリオは祿なもんじゃない 状態異常やモンスターの特殊能力の翻訳規則はprdjやホビージャパンから借用するのかな 俺が欲しいからシナリオ売れ、売り上げなど知ったことか!みたいな主張ならまだしもちゃんとしたシナリオなら売れる!みたいな主張されても… 実際のところPC向けサプリよりシナリオのが欲しいという人は一定数いると思うよ 俺もだし
でもコアルール出して以降シナリオばかりは、コア以外のクラス持ったNPC出せなくなるので、補足が必要になる意見に思う オレ、日本語版出たらパスファインダーデビューするんだ。
d&dは日本語版出ないからデビューできなかった。 ドラゴンのブレス攻撃ってリチャージに1d4かかるから1d4+1ラウンドに1回
使えると思ってたんだが、よく読んだら1の目が出たら連続してすぐ次のラ
ウンドで使えるんだな。 >>95
スレ違いだが何度も出てるのに何を言ってるんだ?
5版ですらベーシックが日本語版になってると言うのに ていうかシナリオ欲しいっていってる意見はprdjあるからデータはいらねえ
シナリオは自力和訳めんどいからくれっていうだけだろ
意見としてはわかるけど商売にならねーよw 別に書籍で全部出してくれるならwikiは無くてもな…… ついに本家が動きました
ttp://dnd.wizards.com/articles/news/localization paizoもアークライトとかいう雑魚企業じゃなくて、こういう大手と契約したほうが日本人ユーザーには幸せだったよな こういう大手もなにも日本ではどこから出るか発表されてないが あんなに必死だったのにホビージャパン切られちゃったのか >>104
それは不明
日本語版で動いてた人達の殆どが沈黙&公式発表待ちと言ってるから決まってはいるだろうけどね 他の言語版はほとんど発表されてるから決まってるなら同時に発表するだろ >>107
おいおい、パスファインダーも日本語版はアークライトと言うのは判ってるけどアークライトからの公式発表はないんだぞ
出版社が決まっていても公式発表が遅いのは普通にあるだろ >>97
すまん出遅れTRPGプレイヤーなんだよう。
オッサンになってからはじめたんだ。
そしてコンポーネント厨なので外国のグッズが充実したTRPGみていいなあと思ったけど英語チンプンカンプンなんだよう。
そしてd&d日本語版出るのかよ。
どっちにしよう?w アークライトもニュースとしては発表してないがちゃんと製品情報には載ってるし
他言語は普通に出版社決まって発表もされてる >>110
そこに日本の会社の名前がないって話だろ>他言語展開
ただ、日本語版が出るのは書いてあるから発表段階にないだけの話じゃないの? 昔からだけどホビージャパンに親でも殺されたのかと言うくらいに憎んでる人が居るよな
かなりバカげてるけど まあ他国に比べて遅れてるのは遅れてるだろ
なにを揉めてるのかは知らんが 日本のTRPG関連で出版社として大手なのって角川関連か? >>114
でもガープスで下手打ってるから翻訳はやらないんじゃない?
アークライトが両方やれるとも思えないし 一応昔CD&Dやドラゴンランスもあったしやる気とコネはなくはないかもね >>117
KADOKAWAのD&D小説やってた部所もやっていた編集の人も居なくなってるみたいだけどね
コネと言ってもSNEだから3版以降は繋がりはないでしょ
安田はTwitterでD&Dをディスってたようだし 角川関連はクトゥルフでウハウハだから無理にやらんだろ
他のはリプレイとかあまり出せなくなって縮小傾向だし しかしアークライトもこの流れを知ってて動いたのかね
発表が前後しただけで動きの順番は逆なのかも知れないが >>120
それはあるかもね
一般には流れてなくても仕事で翻訳してる人には流れてたとか パスファインダーもD&D5版もSNEだけは勘弁して欲しい Twitterで調べると企業アカウントでD&D5版の日本語版に触れてるのはホビージャパンだけだな
普通に5版出すのはホビージャパンじゃないの? >>118
あいつは今時代はPF!みたいなこといって無知さらしただけだから… >>123
まだ秘密か既存とは別の所が出す可能性も >>102
大手ってGale Force Nineのこと? クトゥルフみたいに成功できるならかまわん
どうせ周辺はともかく本筋の製品は変えられないだろうし 安田がパスファインダーageてたのが不安
SNEにはよってこないでほしい
疫病神 昔からだけどSNEに親でも殺されたのかと言うくらいに憎んでる人が居るよな
かなりバカげてるけど >>132
いや、そっちは割りと正当な理由だろ
設定を勝手に模造したり、翻訳を省いたものを乱発したり、何よりも翻訳が遅い どこの話でもいいけど全面的に叩きたいだけならアンチスレ立ててそっちでやれよ 不安は不安なんだろ
パスファインダーは翻訳アナウンスされてるけど、発売時期も翻訳する所も不明のまま
その上で本家D&Dの翻訳決定の話が出たんだから 親の仇みたいに叩く奴も、命の恩人みたいに擁護する奴もどっちも気色悪い。 こんな所で〇〇は気持ち悪いと言われましても同じ穴の狢でしかない訳で……… >>138
その人がネットの記事でパスファインダーの翻訳してるのを漏らしたのが始まりね
ただ1人で翻訳してるのか、それとも他に人が居るのかが不明な訳
HJの場合は複数の翻訳者がグループでやっていたし、SNEは間借りなりにも会社組織だしね
ま、アークライトから出るのは確定だから関係のある人達だろうけど 正直、D&D5eの契約でPFは出させないという条件という契約の可能性ある?
WotCならやりそうなんだが >>143
そう言うのは関係者以外には判らんだろうし、契約条件なんかは漏らしたら信用問題だろ 別に両方やってもらってもかまわん
5eの方は持ち駒少ないし SNEならコアルールブックの一部を削除して発売とかやりかねない ちょっと質問
超大型以上の武器の重量と市価の決め方は、ルールどこかにある?
防具はあるけど武器は見当たらない。 SNEは今T&Tで頑張ってるので、人を分散させずこのままT&Tに準じて欲しい。
あっち、抱き合わせとはいえシナリオを数出してるのは偉いと思うし。 あれもSNEと冒企の合同でやってるからな
スレ違いだけど そもそもその前から本筋のSW2.0からボードゲームとかで分散させまくりだけどな 海外では5eと両方出版するところあるんだな
ワンチャン両方アークライトもありなのか サポートや翻訳は本家がするのか
じゃあどうせなら出来るだけ大きい出版社で普通の本屋にも置いてもらえるようになる方がいいな 普通の本屋で取り扱いは出来ても原書と同じハードカバー本だと普通には置けないだろうな
値段も高くなるだろうから予約でもしないと入荷はしないだろう デカい出版社で出すと逆にサポートはされないだろうな
カドカワや新紀元社は基本的に翻訳している所にサポートは投げっ放し
数しか見ないから売れなければ則打ち切りで終了
中小でも熱心な人が居る方がサポートは長持ちするからな
逆にその人が居なくなると終わりだけど サポートはなんとかナインがやるんじゃないの
出版社やそこお抱えの翻訳がやるんなら今までと同じじゃん >>159
日本の代理店次第じゃないの?
祿にFAQも出てこないので英語版を当たる羽目になりそうだが >>159
WotCの代わりにGale Force Nineが監修すると言う話でそれ以外は今までと同じじゃろ
今回の代理店がどこかが発表されてないだけの話
一応、元記事はこちら
ttp://dnd.wizards.com/articles/news/localization
機械翻訳でも大体わかるから読んでみ むしろこれまでは現地にやらせてたのを、一貫した品質のために
翻訳やサポートのライセンスをGale Force Nineに統一したとしか読めんが
これまでと違って代理店が担当するのは流通だけだろ ライセンス管理がGale Force Nineになっただけじゃろ?
むしろGale Force Nine一社で複数の多国語翻訳なんて出来る会社なのかね?
そっちの方がナンセンスじゃね? 4亀にも今後は本家によって順次日本語化されると書いてるな 本家だとウィザードなんだろうけど、ゲイルなんちゃら社が管理するてのと矛盾するよな?
ウィザードは日本支社もあってMTGの日本語訳もやってるからやるなら納得ではあるけど記事の話とはどうしても解離する
4亀の記事が間違ってるとかじゃないの? >>164
各言語に合わせて 翻訳チーム雇うだけじゃろ 原文にもGale Force Nineが翻訳に責任を持つって書いてあるじゃん
Gale Force Nine will be responsible for translations それは監修するだけの話じゃないの?
前の3〜4版も本家が翻訳監修してた訳でしょ?
変な日本語になると困るな >>167
そうすると雇われた翻訳チームがどこかと言う話になる訳だが
パスファもそうだが気になる話だよな >>166
>>169
”WotCは”Gale Force Nineとの提携により複数言語のローカライズを進めると書いてるよ
Wizards of the Coast has partnered with Gale Force Nine to localize ttp://www.4gamer.net/games/319/G031949/20170323115/
>Wizards of the CoastはGale Force Nineとの提携により複数言語のローカライズを進める
>今後は本編のコンテンツも本家によって順次日本語化されるということだろう。 なあ、何で5版スレでやらないんだ?
一応、ここはパスファインダースレだぞ パスファインダーと言えば私家訳シナリオとか載せてた某所が最近プレイレポしか載せないんだけど日本語版が出る関係かね >>173
5版スレはワッチョイが入ってるから下手な事言って総突っ込みが入るのが怖いんじゃない?
174とか175は完全に荒らしみたいだしね なんでアークライトっていまだに公式にパスファインダーのアナウンスなんにもしないんだろうねー?
そこがよく分からん
売りたいのか、それとも売りたくないのか? OGLは確か引用・参照する出典を全部明記しなきゃいけなかったと思うけど、アークライトが出す本のOGLにprdjの名が記載されるかが気になる >>143
多分それはない
ドイツ語版出す会社はパスファインダーのドイツ語版も出してる >>181
売る気はあまりないんじゃない?
発表もパイゾの方からでラインナップもビギナーボックスとカードゲームだけでしょ?
自分の所で出してる専門誌のR&Rでも特集組んでも居ないしね >>184
今特集組んでも意味が無いくらい発売が遠い説 パイゾ側が日本の年度四半期を勘違いしてんじゃねえかな ただ、最初の情報が出てきたのが健部で少なくとも翻訳のオファーは契約公表前に出てると言う事じゃない?
翻訳の進捗が遅くて公表できないとか? 鋭意製作中と公表自体はしてるだろ
ニュースリリースという形が無いだけで >>188
それって結局は進捗が遅くて公開できる情報がないか
売る気が無いから記事も書けないとかに見えるけど? カードゲーム予価¥7,200か
今尼で英語版買っても同じかもっと高いぐらいだからそんなもんかもな
http://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=products&code=LG-0171 ちょっと前まで楽天ブックスで7000円切るくらいで売ってたのに<カードゲーム
今は軒並み9000円とかだねぇ 英語版Beginner Boxが4000円で
コアルールがハードカバー6000円 ペーパーバック3000円か Beginner Boxしか翻訳予定が出てないからね
値段も英語版よりは上がるだろうし、後は紙質とかが劣化しない事を祈る このさいだからスマホ版カードゲームも日本語化してくんねえかな スターファインダーの表紙の決定稿はペリー・ローダンみたいやね >>197
かっちょええな
後ろのドラゴンボーンみたいなのは何だろ ttp://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ljot
これか >>160
遅くなったけどありがとう。提案してみる。 某魔法少女()のマジカルロケットハンマーとかまで出てきそうなふいんきだな ロケットハンマーならぬサンダーストーン入り爆裂ハンマーならノームオブゴラリオンにあったような
あとチェーンソーグレイブも 質問なのですが、特徴で〔魔法のコツ〕を持ったウィザード5LVがファイター1LV→エルドリッチナイト1LVという流れで成長した場合、ウィザードの術者レベルは落ちないとは思うのですが、一日の呪文数や呪文レベルはウィザード5のままなんでしょうか?
レベル7時の呪文数や呪文レベルで計算するのかと思ってましたが、術者レベルが呪文の効果時間や距離、呪文抵抗を抜く為に効果があるだけなのかもとエルドリッチナイトの呪文数の説明見ていて思いまして。 >>213
ありがとうございます。
やはり、そうですか。エルドリッチ・ナイトは微妙ですねえ。 魔法剣士なんて勇者キャラを微妙設定にしたパイゾ有能 ブラッドレイジャー「いやー器用貧乏でこまっちゃうわー」 unchainedマルチクラスでオラクル闘争の神秘で軍用武器習熟すれば
ファイターに寄り道せずに、エルドリッチナイトになれるはず!
これなら、呪文修得が1レベル分の遅れで済むw アンチェインドマルチクラスはプレステージクラスに対する夢が広がるな 日本語版カードゲームの予価値上がりしてんな
英語版も高騰してるからしょうがないか >>221
相場に合わせて発売予定の商品の値段を釣り上げてるって事? 秋にUltimate wilderness とか出るんだな >>226
新クラスShifter、自然関係のアーキタイプ呪文特技、相棒と環境関係の拡張ルールとかみたい。
あと今年はゴラリオンの独自設定をPRDに追加するつもりのようで、組織本と魔族本が出る。 質問です。
攻撃ロールと戦技ロールの線引きがわかりません。
戦闘の項に戦技ロールは攻撃ロールであり、と書いてあるんですが、強打+武器破壊とかってできるんでしょうか?
もっと言うと突撃のところに攻撃ロールに+2されるのとは別に突撃に+2って書かれてますけどこれは無名ボーナスとして
累積して突き飛ばし+4とかになるんでしょうか? >攻撃ロールと戦技ロールの線引き
サイズが大きいとペナルティが入るのが攻撃ロール、ボーナスが入るのが戦技判定です
あと攻撃ロールはダメージを与えクリティカルとファンブルがあって、戦技判定はコアルールの戦闘の項に専用のルールが記載されてます(あとAPGにも追加戦技や、戦技判定を使うモンスター特殊能力も)
>強打+武器破壊
多分できません
>突撃のところに攻撃ロールに+2されるのとは別に突撃に+2って書かれてますけどこれは無名ボーナスとして累積して突き飛ばし+4とかになる
私は撃ロールに+2されるのとは別に突撃に+2って書かれてるのは書いた人が間違って重複させただけで実際には+4でなく+2にしかならない気がしてますが、
GMに聞いて下さい
Evaluation: Average. >武器破壊時に《強打》
これは普通に可能じゃないか?
突撃に関しては、「同一ソースからの同一のボーナスは重複しない」が適用されるので適用されない。
尚、記述そのものは英語にもあり、突撃による攻撃と突撃時に選択として突き飛ばしを行うのは別なので
こういう記述になったんだと思うが。 武器破壊は通常通りダメージを与えるだから強打のボーナスも入る
攻撃ロールと戦技ロールの線引は
BABじゃなくて戦技ボーナスを使うこととサイズボーナスが反対になっていること
あとは攻撃ロールと同じボーナスを受ける
武器を使う戦技なら武器の妙技や強化ボーナスものる 思ったんだが、未習熟の鎧来て《呪文転倒化》を使ったら、術者LV+使用呪文の能力値ボーナスの足払い判定に鎧のペナを入れなきゃならないんですかねぇ?
攻撃ロールに分類されるならペナ入りそうだなぁ リインカーネイトにフレーバーでなく必要な物質要素って香油1000GPだと
思ってたが、今読んでたら油としか書いてないのな。
D&D3.5じゃたしか香油と軟膏1000GPだったからそれとゴッチャになってたか。
つまり科学の発達した世界でのキャンペーンだったらガソリンスタンドでガソリン
1000GP買って転生できるのか?
まぁ都市ドルイドなんてのもいるんだし、今更か。 逆に現代ならガソリンは価値のある油じゃなくてありふれた油になるからダメとか >236
D&Dの3.5と5だとrare oils(と unguents) だから、ありふれたガソリンはダメ
だと思うが、パスファインダーはoils としか書いてないからガソリンでも良いかも。
それにOK出すDMなら道路のアスファルトも残渣油だからアライメントが悪なら
そっちを盗むのが安上がりかもしれんが。 逆にガソリンではなぜダメかという理由を考えてみようか 燃え過ぎるとか?
扱いの問題もありそうかな、ゴラリオンの普通の密閉容器だと発火の危険もあるんじゃない? ドルイドで動物の化身の代わりに領域を選ぶ場合なんだが、神格を信仰してない
普通のドルイドは地水火風と動植物と天候から選ぶ。ここまでは無問題。
では神格を信仰してるドルイドの場合は神格の領域から選ぶ?上記の7つから選ぶ?
神格信仰時の例外みたいな記述が見当たらないからルール的には後者か。
せっかく用意された神格の中にドルイドが信仰してると記述されてるのが2柱
いるんだから、神格の領域から選べてもいい気もするんだが、なんか見落として
るかな。 エルフの神のフィンデラドララってCGのくせに
「閃きによる発明よりも既存の伝統を重んじる。
エルフ以外の者の祈りは受け付けない。」
ってなんだそりゃ。LEの間違いじゃないの? >>油
CoreRulebookの装備品のとこを引くと、油(1パイントビン)が1spとあり
ここから1,000gp分の油を計算すると10,000パイント、メートル法に直しておおよそ5,000L、5トンくらいになる
まあ字面が変わっても実際にはD&D同様rareなoilsが必要なのには変わってない 5トンて要するにアロマオイルみたいなのをふりかけて呪文を唱えるというより
油という培養液の中から肉体が再生される感じかな オリーブオイルとかならいいけど、ガソリンだとさぞ臭かろうなw ポトラッチのごとく盛大に油を燃やしてその中からフェニックスのごとく復活するとか 「そこで店主は、普通の油一瓶を金貨2000枚で売る商売を始めたんだ」 >>241
ドルイドのパワーソースは神格ではなく自然界なので信仰と領域に関連性は無いです。
ただしUltimate magicにドルイド用追加領域がのってますが、こっちは神格の権能と矛盾するものは取れないとなっています。 >>242
ドワーフ「エルフどもは鼻持ちならん連中じゃよ」 香油を探したんだが無い?
代わりに見つけたのがトロル油で50gp/ポンドだから1000gpなら20ポンドだ。
英語でもちゃんとOILとなってる。ちなみに錬金術油(5gp/ポンド)はGreaseだ。
比重は不明だが動物性油なら0.9前後で10リットルぐらいかな。
重量・体積ともに持ち運べる範囲内だ。
あとケロス油が5gpで重量-になってる。説明書きだと口いっぱいに含んで吹き出す
のを10回分で1ボトルだから2ポンドぐらいありそうな気もするがDMの裁定によるか。
それと香水5gp重量-が「ほとんどの香水とコロンは花の精油から抽出する」と
あるから使えるかも。
ググったが精油をアルコール(これもOIL)で薄めたのが天然香水の主流であってる? アルコールがありならウイスキーかワインでもいけるか。
伝統製法のウイスキー(ボトル)20gpで1ポンドか
海洋卿ワイン(ボトル)15gpで0.5ポンドあたりか。
瓶から出して大瓶に詰め替えればコンパクトになりそうだが
トロル油には負けるか。なんかトロルに転生しそうで嫌だけど。 トロルはD&Dじゃ巨人だったけどPFでは人型生物でつまり合法になった記憶があるからむしろ目指したい。
確かリインカネートでは精神能力値は保持されるし >253
アルコールはOILかってのは純粋科学としての化学用語と、伝統的呼称を使う
こともある工業化学や日常での口語のズレみたいなのが、もしかして有る? この手の話は、じゃラードや牛脂や鯨油みたいな常温で固体のものでも可能なのか?
みたいなことになりそうではある アルコールはオイルだ科学ではーとか言い出すやつがプレイヤーにいたら困るわ なんか油とアルコールの違いをググってたら精油はオイルじゃなくアルコールだって
ttp://ameblo.jp/rik01194/entry-11717236146.htmlから引用すると
>精油(エッセンシャルオイル)は
>厳密には「オイル(油)」ではありません。
>精油の主成分は「テルペン」という炭素骨格にちなんだ
>「多価アルコール」や「芳香族エステル」などで、
>大体が揮発性の芳香物質です。
>油というよりはアルコールに近い成分ですね。
>ほとんどが草花や樹木などから抽出しています。
やっぱり口語を元にした科学用語の定義が変遷して元の口語とズレが生じたっぽいな ミスラルって市価850gp重量55ポンドだから金より安いんだ。
金貨1枚1/50ポンドだから17ポンドの金が55ポンドのミスラルと等価であってるよな。
金貨側が10-20%ほど銀とか混ぜて実質14-15ポンドと考えらばさらに差が開くな。
だいたい金と銀の中間(幾何平均)てとこか。
神秘的な金属で金より貴重と思ってたから、ちょっとショック。
てか、白金の価値が現実世界に較べて凄いなww。
金の10倍、ミスラルの32倍以上とはね。 通貨としての価値と金属としての価値を混同してないか? >261
貨幣の素材そのものに価値のある実物貨幣だからイコールまではいかなくても
近似してるんじゃないの? パスファインダー協会所属の多数の個人が巨額の取引を繰り返すから、巨大な信用経済が成立いているのかも >261
よく見たら黄金もミスラルと等価だったww
つまり金貨850枚170ポンドで黄金55ポンドと等価だから実物貨幣なら金の含有率
はせいぜい30%強てことだww。信用経済なんだろうな。つまり261さんの正解だ。
私の間違いでした。すいませんでした。
しかし黄金と等価の骨や黒曜石の武器が鋼鉄製の半額って材料費で赤字じゃね? 過去のシステムの失敗から学んだパスファインダーは、プレイヤーが扱える範疇のルールでは 原材料から加工すればするほど値段が下がるようになってる そうすれば変な錬金術が産まれないから 間違えた。
金貨850枚は170じゃなく17ポンドだった。
それが黄金55ポンドと等価だから実物貨幣は不可能だから、やっぱ信用経済だ。 江戸時代だって金の含有量下げて金融政策やってたんだし何もおかしいことはない ゲーム性を優先してその手の事柄に矛盾を押し付けてんだろな
リアリティ重視でクソゲー化するより英断だ >>260,267
>ミスラルって市価850gp重量55ポンドだから金より安いんだ。
骨も850gp55ポンドとかになってるし、
特殊な素材の値段なんかおかしいだけじゃね?
PRDの本家の方には、そもそも素材の値段自体書いてないし
UEの交易品によると
プラチナ 1ポンド、ミスラル 1ポンド = 500gp
金 1ポンド= 50gp
硬貨は1/50ポンドらしいから、
交易品の金をそのまま加工したに等しいかと 石器時代の2〜3シナリオくらいのキャンペーンやりたい >272
本当だ。原語のほうじゃ市価も重量も無いな。
なにか一種類に850gp55ポンドのがあって、誤ってコピペされてるのかと思ったが、1個も無いや。
どっから850だの55ってのが出てきたんだろ? >>276
質問すれば?
間違いなら訂正されるだろうし、出典についても聞けば知識が深まる。 >>275
俺もしたいなあ。市販シナリオで原始世界が舞台なの無いかね 石器時代の装備ガイドラインはあるけど
クラスのガイドラインはないな
基本クラスはどれもいけそう? 呪文書がヒエログリフか亀甲文字か楔型文字になりそう そうか石器時代だから文字がないのか
文字なしで呪文書を書くゴブリンがウィザード界を支配する世界 石器時代ウィザードの呪文書の重さはどれくらいになるのやらw 石版製の呪文書を運ぶため、
まずフローティングディスクとアントホールが発明された 秘術使いは任意発動型しかまだいないって事で良いんでないの
らしさの演出で武器防具マジックアイテムを制限するとPCが弱体化するだけだったり
不便を楽しめるならいけるかな >289
>PCが弱体化するだけだったり
武装が安いNPCの脅威度が1下がるとかのルールがあるんだし、PC側の平均レベルを
1-2下げて計算するってあたりで調整すればイケないかな。 制限多くかけても大変だろうし
コアクラスは理由つけて認めた方が良くない? >289,292
最初に竜の血を継いだソーサラーが現れて、才能無いけど俺もあんな力が使えない
かなと試行錯誤して自然の力を借りたドルイドが現れ、ソーサラー側があの準備する
の色々できていいなと真似しようと色々あってウィザードが産まれ、とかの技術史が
あったりするのかな。 歴史の長いD&Dでもこういう原始時代からの魔法史的なものは無いっぽい? >>295
背景世界によっても区々だし、場合によっては過去も書き変わるからなんとも TRPGフェスティバルで体験会と先行販売をするそうな 何かと思ったらJGCが名前変わったのか。
結局発売は9月かね ttp://trpgfes.jp/info/
ここな こっちか
ttp://trpgfes.jp/blog/r-con-紹介/ これ、ビギナーボックスの体験会&先行販売なのかね?>TRPGフェス ビギナーボックスの翻訳が間に合わなかった場合にカードゲームだけでお茶を濁せるように
わざと曖昧にしているとか? 事前で流れてるのはビギナーボックスとカードだけだね 昨年末に2017年の第一四半期に出すよーってpaizoからアナウンスあったけど、こんなに遅れるもんなのね
普通発売時期を明らかにする時って大体目処がついてるもんじゃないの?(´・ω・`)
なんだかがっかりだわ〜
好意的にみれば秋のTRPGフェスとかゲームマーケットとかの目玉として出したいのかなー? 情報が出ない出ないと文句言ってたわりに
情報が出たら出たで信用しないんだなお前ら パスファインダーRPGとパスファインダーACGの翻訳権に合意したという発表であって
ただ単に最初の製品はRise of the RunelordsとBeginner Boxになるというだけ >>307
まぁHJと違ってアークライトの翻訳物はこんなもんよ
シャドウランにしろ、エクリプスフェイズにしれ
むしろ年単位の遅れではないのが驚き >パスファインダー
>先行体験・販売(予定)
>TRPG フェスティバルに向けて鋭意進行中とのことです。
間に合う間に合わないはともかくちゃんとした情報じゃないか? >>313
両方とも翻訳朱鷺田先生じゃないですかー、やだー
パスファインダーは翻訳違う人っぽいけど >>314
それだけだとコアルールなのか、ビギナーボックスなのかがハッキリしないと言う話では?>ちゃんと カードゲームじゃないかとか言ってる方が不確実な思い込みでは…。 >>318
それは知らんがな
イベントの書き方が親切ではないとは思うけどね JGCでのガープスの時の事があるし運営は一緒でしょ>TRPGフェスティバル
間に合うかは心配にもなるよ そんなにずらさないで同じくらいの時期に出してくるんじゃないかな?
カードゲームやって興味持った人にTRPGのやってもらったり
その逆もしかりだし、相乗効果を期待したいからそんなに間を空けずにビギナーボックスとカードゲーム持ってくるんじゃないかなー
JGCの頃からボドゲブースもあったしね、でもまTRPGフェスって名前だしTRPGオンリーなんかな? そもそもリリースするっていうのが製品じゃなくて情報のリリースってことなんでは? ちょっと見てみたがアークライトから出るゲームのニュースリリースは
大体発売日一ヶ月ちょい前ぐらいだな
情報出ないってあせりすぎじゃね >>324
まぁ発売日まで載っていて、いつのまにか予定表から消えてるのも珍しくはないのがアークライト発行のR&Rクオリティ 4月中に発表して5月中に出る可能性もある・・・というか
今カードゲームのページ見たら近日発売ってなってるな
最近追加されたのならもうそろそろなんだろ >>325
R&Rって刊行休んだりしたことあるのか
そりゃ便宜上は雑誌じゃなくて書籍だけども >>327
R&Rの発売予定表だろ
あそこは自社製品の予定が他社よりも宛にならないからね
数年放置(SRやEP)とか消えた(ガンドッグサプリ)とかあるから つまり情報がないと情報まだかよつかえねえなっていうし
情報でても信用できねえって実際に商品でるまでは信用するきないんだろ >>331
一つ間違ってる
そこに「アークライトだから」てのが入る どこが、もしくは誰が翻訳するのかが解らないてのもミソだな
其処ら辺が信用の無さを表してる 大体発表したら5週間ぐらいで出るんだからせっかちすぎなんだよ D&D訳してた奴らは手が空いてるんだから外注すりゃいいのに タケルベさんの翻訳と言うのも不安と言うか、実績が判らないので心配ではあるかな
翻訳してるかも不確定と言う つうかビギナーボックスって170ページぐらいしか無いから
半年以上もかかったりしないだろ。 >>336
それは誰?
どこ情報?
最初に翻訳した人はすぐに居なくなったらしいけど>新和版 >>340
それはもうとっくに出てるし、ここ見てるのは知ってるはず
どんなの翻訳してるのかとか、時間が掛かる人なのかが判らないので不安な人がいる訳よ
TRPGを昔からやってる人なら怪兵隊でFEARの社長と組んでたとか初期のFEARに居たらしいくらいは知ってるよ しかし翻訳も大変そうだな
まるコピペとかはともかくちょっとかぶったらprdjのパクリとか流用とか言われるんかな >>342
被りを気にしたら用語を全部変えなきゃだろうし大変そうだな >>338
現物見てないからアレだけど初心者向けだからイラストや図版が多くて
字がギッチリではなさそうだしな 被りを気にして珍妙な新語を作られても困るし多少はしょうがない >>295
d20でありそうだけどね。
ただ、文明とか領域にしている神格がいたりするので、モータルは生まれた時から文明を持っていたのかもしれない。 地球の歴史で言うと古代エジプトあたりから近世までの装備がごちゃまぜに現役なことを真面目に説明しようとすると
どういう言い訳があるんだろうか >>348
それぞれの平行世界から来たとか?
FRとかレイヴンロフトはそうでしょ? TORGみたいなジャンル違いが共存する世界だと個人的には考えてる 性能としては石器時代の武器もルネサンスの武器も大差無いからなぁ
壊れやすい特性はあるけど高品質にすれば解消されるし 今の地球でも現住民族とかいるんだからそんなに気にすることでもないような 高レベルロングスピアバーバリアン多数vsライフルガンスリンガー少数
どっちが勝つかは明白だな ゴブリンだと思ってハック&スラッシュしたら北京原人だったとかあるかな モンスターの知識判定に失敗したら、ゴブリンも原人も見分けつかずに殺戮とは普通にありそう
せんし「とりあえず殺してから考えようる」 新和版のモジュールでネアンデルタールだかと戦うのがあるよ 3.5のFrostburnにもネアンデルタール居るな。 なぜか古いファンタジーRPGには
ネアンデルタール人がただのモンスターとしてよく出てくるイメージがある
ファイティングファンタジーにもいた記憶がある 現実も親子関係じゃなく従兄弟関係だから絶滅させても大丈夫だけどな。 急に扱いが変わってるよね
イメージイラストとかドテチンから二次元美少女へ そもそも近年になって急に白人みたいな見た目の復元図になってきたからなネアンデルタール人 そのうち化石に残って無いのをいいことにエルフ耳(日本風)になるぞ ハンディ・ハヴァサックの説明文読んでたら
>体積2立方フィート(約57リットル)か重量20ポンド(約9kg)までのものを入れることができる
とあるんだが、「か」で繋げてるってことは体積か重量のどっちか片方を満たしてれば片方はオーバーしててもOKってこと?原語でも「OR」だし。
体積も重量も両方の制限満たせ!ってなら、「かつ」「AND」で繋げるよね。 自分たちがそれで不自然じゃないと想うならいいんじゃない >>366
そもそも物品で体積と重量の両方書かれているものってあるかね? 軽いからって大量の容積持つようなものを使った行為とかさせないためにだろう 虫のスケルトンて外骨格だから、あんまり見かけ変わらない?
日本語だと骨に「硬骨、軟骨、外骨格」が含まれる気がするけど、英語だとどうなんだろ。
軟骨と硬骨が別扱いで軟骨は骨だと思われてないてなんかで読んだ気もするがうろ覚えだ。 3.0版か3.5版か忘れたけど、スパイダー・スケルトンが公式シナリオに出たよ ベスティアリ6で追加されたみたいだね、exoskeleton
PDF発売が楽しみでならん。 収録クリーチャーリスト
ttp://paizo.com/products/btpy9r1y/discuss&page=56?Pathfinder-Roleplaying-Game-Bestiary-6#2776
ラーン・テゴス! ラーン・テゴス! >374、375、376
外骨格のスケルトンて公式でありなのか。サンキュー!
でもexoskeltonでググるとパワードスーツばっか出るのなww ふつーエグゾスケルトンといえば外骨格式パワードスーツのことですしおすし http://paizo.com/products/btpy8osv/discuss&page=5?Pathfinder-Roleplaying-Game-Beginner-Box
を見るに、ビギナー・ボックスって180ページくらい?
これの翻訳に半年以上かけてるんじゃ570ページあるコアルールは1年以上かかりそうな まずACGに専念してるか、逆にACGやコアルールと同時進行なのかも知れない。
というかそもそも翻訳合意発表からまだ3ヶ月も経ってないんだが。 翻訳合意だけじゃなくて2017の1Q目にリリースってPaizo側はアナウンスしてるんだが
この辺一体どんな契約になってんだろうな・・・ とっくの昔に パスファインダーカードゲーム完全日本語版 鋭意製作中ってリリースされてるぞ
http://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=products&category=L http://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=products&code=LG-0171
ここか。8500円。
本家が35ドルの4000程度だから、やっぱりこれくらいの価格になるのな。 本家の公式価格が60ドルで7000円弱だろ?
http://paizo.com/products/btpy951a
予価が8500円で実際の小売価格はそこから何割か引かれたものになるだろうからそんなもんじゃないか >>389
この手のカードゲームで割り引きなんてあったっけ?
アークライトの公式の値段だからそのままじゃないか? >>390
例えばいま製品情報に新製品で載ってるフリードマン・フリーゼのフッチカートというのだと
本来税込み1944円なのが尼で1582円と2割引で売ってるな カードゲームの方なら予約始まれば、アマゾンより駿河屋の方が3割引きで予約できる
発売するとあまり引いてくれなくなるから買う予定あるなら予約してしとくと良いかもね
ビギナーボックスはどうだろ? オモチャじゃなく本の扱いだから値引き無しではないのか ビギナーボックスに関しては、書籍流通なのかどうかに関わらず
再生産にはそれなりに期間かかるだろうだろうし
再生産かかるかも分からないから、欲しいなら要予約ですわ… カードゲームやボックスセットなんだから普通に本扱いじゃないだろ >>395
紀伊国屋だとPF製品はボックスでも書籍扱いなんだが。 それ言い出すとなー、英語版のカードゲームは楽天ブックスで書籍扱いで買えるけど
アークライトは得意なボドゲの流通の方に載せるだろうしなー
ビギナーボックスは書籍扱いの可能性は高いと俺も思うけどもね
根拠としては弱いかな 紀伊国屋におもちゃカテゴリがないから入れられてるだけじゃね
尼だと普通におもちゃ&ホビーとかゲームだな そもそも値引きされないのは再販制度で返品できる新刊配本の書籍だからであって
ボックスセットは普通に(書籍だったとしても)新刊配本じゃなく注文配本だろう 書籍ってことはカードゲームとかにISBNコードが付いてるってことか?
さすがにそれは無いだろ… 単純に値引きをしてるかしてないかでいえば、アークライトの他のカードゲームやボードゲームはしてる。 秘術の代わりに信仰呪文ぶち込むメイガスのアーキタイプ探しているけど、3rdパブリッシャーにすら無い?
パラディンか呪術巧者でやれ、なのかねやっぱり 信仰呪文使いのBABやHPは元々メイガス並だしなぁ
メイガスのどの部分が欲しいかによるけど
ウォープリーストだと
熱狂で呪文を即行アクションで使いつつ殴れるし
武器も強化できるしで
一番メイガスに近いんじゃない? サードパーティ有りなら自作で完璧に希望に沿うのが作れるぜ すみません。質問なんですが、
ローグの技の下級呪文でレイ・オヴ・フロストを所得、
開幕イニシアチブ取れたら急所攻撃、という戦法、
それなりに有効そうな気がするのですが、
(火器より射程で有利な接触攻撃として)
見たことがありません。
なにかルール的な見落としなどで使われない理由があるのでしょうか? 一日三回しか使えないからじゃないかな
このためだけにローグの技を費やすのは アンチェインドでは下級魔法は回数無制限、上級魔法はローグ2レベルごとに1回/日なので
使いまくれるぜ 呪文抵抗やエネルギー抵抗的にacid splashの方が有利な予感 >>406
そっち系行くならアーケイン・トリックスターに進んだほうが便利かも
http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/accomplished-sneak-attacker/
これの取得をGMが認めてくれるなら、ローグ1レベル取るだけでアーケイン・トリックスターのレベル取得に進める
ビルド構成上INT優先だろうから準ローグくらいのスキル能力もおk 遭遇開始時の立ちすくみを狙った急所攻撃なら普通に遠隔武器で十分だな。 ダガー投げかショートボウ撃ちか知らんけど、アシッドスプラッシュとダメージそんな変わらんし命中率大違いだからアシッドスプラッシュのメリット大きいと思うけどね 406で質問させていただいたものです。お答えありがとうございました。
とても参考になりました。
酸と名前(スプラッシュ)の印象で飛散遠隔の印象がありましたが、
考えてみれば、アシッドスプラッシュの方がよさそうですね。
二刀ローグで移動困難地形の多いキャンペーン中なので、
重量と射撃特技にリソース割けないことから悩んでいたのですが、
なんとかなりそうです。 イニシアチブで先手取ったのならダガー出して投げられるけど、
不意討ちラウンドにも急所攻撃したいのなら物理的な武器は抜く時間ない可能性あるから
その点でも魔法は強いよね 二刀使いなら、ローグの技で早抜き取って、
両手でダーツ投げれば、相手によってはこっちのが有用な感じもする 不意打ちだと武器抜く時間ないのになぜ呪文だと間に合うのだろうか 言いたいことが良く分からんけども、呪文は武器抜く必要ないからでは 呪文詠唱するより武器抜いて投げる方が早くないってことだろうけどそういうルールだからとしか 呪文→標準アクション
武器抜いて攻撃→抜くのにフリーまたは移動アクション、投げるのに標準アクション
不意討ちは標準アクションか移動アクションしかできない
つまり、呪文は間に合うけど、武器抜いて攻撃は間に合わない D&Dスタイルの呪文は発動寸前の状態で溜めている状態だからなあ。
映像的には、せいぜい呪文名を叫ぶだけで発動できるんだろう。 一つ質問よろしいでしょうか
ソーサラーの(つまり回数使用が多い)ウォール・オヴ・フォースって
皆さんはどう対応してますか?
屋内だと雑魚戦が実質できない状況になってきています
対策を取れるクリーチャーばかり出すのも不自然ですし…
各個撃破され続けるのもいいんですけど
リアル時間というリソースは有限なので躊躇われてしまいます より高レベル用のシナリオ使おう
平均レベル+3で困難、+4で叙事詩級の遭遇だ、なんて公式の指標はパーティレベル上がってくると当てにならないからね 10フィート四方のブロックをレベル分形成するんだから
雑魚敵がみっちり詰まっていたら分断されないんじゃないかなw
範囲魔法に餌食にされそうだがw 部屋、通路、配置を工夫して「依然として有効だけど迂回は出来る」感じにするのはどうだろう そんくらいのレベルなら相手もスペルガンガン使うべきだろ そのレベルにしては殴りでしかできない雑魚戦やる頻度が多いのでは? パスウォールで床下にトンネル作ってそこから通るとか
他の自由に形状を設定できるウォール系呪文で階段を作って乗り越えるとかどうよ ディメンジョンドアでも、屋外遭遇で飛行でも登攀でも、ロッド・オヴ・キャンセレイションでも対処は可能だけど、
どのやり方だろうと何度もやると飽きられるからオススメは>>423だね ビステリーのモンスター使い尽くすくらい遊んだならもう充分なきもするが https://goo.gl/Y4tSAe
これは嘘でしょ?
本当なら落ち込むわ。。 ソーサラーが数少ない枠使って取得した魔法なんだから対策しなくても。。。 ソーサラーを使いこなせるだけで尊敬する
呪文枠少なすぎる 人間の特権で成長ボーナス全部呪文追加に入れて、スクロールやワンドで補完していけばそんなに厳しくも
ないと思う ソーサラーは血脈じゃなくバーバリアンみたく激怒みたいな魔法能力や
モンクの気みたくポイントためて魔法能力使うとか
ローグの技みたいにクラスレベル上がるごとに魔法能力身につける
そういうクラスなら良かったのに 無理して血脈にこだわらなくてもいいのに
まあそこは「新クラスでやれ」って言われるけど
血脈の部分は本家D&Dのウォーロックみたいな新クラスに回せばいいのに(出るなら) 3.5eの時点でソーサラーは血脈にスポット当たってたからその3つより血脈のが妥当じゃないかな ソーサラーのつらいところは血脈じゃなくて
習得呪文数の少なさだしな ウォールを一またぎにするでかいクリーチャー出してみるとか?
スフィアー・オブ・アニヒレイションをうろつかせてみるとか? 結局何故か近接寄りの特徴が増えていく血脈のメリットを一番享受できたのはブラッドレイジャーだったという
巨大化して素手でグレソ以上のダメージを叩き出してたのにはワロタ レンジャーとかキャヴァリアーとかドルイドとかは普通に不人気だしソーサラーはこれらのどれと比べても使われてるだろうのに、何故ソーサラーばかりが槍玉に上がるのか解せぬ
というか俺の見た感じではPCでもNPCでもウィザードより使われてる PCだとレンジャーやキャバリアーやドルイドの方がよく見かけるけどなぁ
NPCだと呪文書用意しなくていいソーサラーが便利だけれど
PCならウィザードやアーケイニスト使う コミック版でもソーサラーのシオニがリーダー扱いで主役?ではあるな ソーサラーは強いけど汎用性の低さを上述のようにマスターに攻撃されるとやることなくなるから、口プロ好きな卓では使われないのかもな ウォール・オブ・フォースってさー、効果線遮るじゃん?
つまりそれで安全を確保したソーサラーからも何もできないじゃん?
つまり、雑魚は出てきてスペルスロットを使わせて、そして互いに何もできないので撤退すればいいんじゃね?
それで雑魚はスロットを使わせるという目的は果たして、倒されてないので経験値も無しじゃね? ウォールオブフォースで敵を分断して各個撃破するんじゃない? その分断された側が
わざわざやられる順番待ちをするぐらいなら撤退した方が良いのでは
という提案じゃないの? 分断された雑魚が撤退したら遭遇クリアになるから同じことじゃない? たびたびすみません質問です。
ルールとこのスレ見ていて疑問に思ったのですが。
ローグの技の「隠し玉」、
「不意打ちラウンドに不意討ちラウンド中に隠蔽した武器を使用して
そのことに気づいていない相手に急所攻撃を行う場合」
とありますが、不意打ちラウンド中は、移動or標準アクションしかできませんよね?
手首鞘や袖付きホルスター+早抜きがあったとしても、
隠した武器を準備するのにはフリーアクションが必要そうですし、
どうやっても不意打ちラウンド中に隠した武器を準備して攻撃、
というのはできないような気がするのですが、
なにかルールの読み間違いや勘違いをしてしまっているのでしょうか? 要するにギミックで対応すりゃええねん
増援が何段か出てくるとか要人や施設防衛とかにすれば
効果的に使えてもそれで大勢が決着ついたりせんし
単純にダンジョンアタックとかで何回も戦闘やりゃそれでもどうにかなる気もするが 448で質問させていただいたものです。
>>450
お答えありがとうございます。
原文でalsoとありましたね。標準、移動orフリーアクションと誤読していました。
あとは早抜きで手首鞘や、袖付きホルスターの移動アクションでの準備をフリーアクションにするのを、
GMが認めてくれるかだけか…… ある戦闘で一部の敵を倒し残りの敵が逃げた場合:全ての敵の経験点が入手できる
これまでの戦闘で遭遇し逃げられたが経験点は得た敵が、別の遭遇に混じっている場合:その敵を倒しても、その経験点は得ない
て裁定になりそうかなあ あきらかに遭遇の脅威度に対する経験点が少ないのはプレイヤーが不満を抱きやすいと思うけどね 「ソーサラーのウォール・オヴ・フォース」について質問したものです
多くの方からご意見頂けまして、大変参考になりました
回答してくださった方々、有り難うございました
どうも私の頭が固かったようです
撤退して後の遭遇に合流する・地形を利用して迂回可能にする・穴を掘るなど
面白いアイディアを頂けましたので、これらを参考にしてギミック対応を工夫して
みようと思います
一方、遭遇レベルを上げる方向に舵を切るのには、まだ若干の躊躇いが
獲得経験点が増えてレベルアップが早くなりすぎてしまうと
何かと不都合が生じてしまいそうで…。まあそこも工夫次第なのだとは思いますが
とまれ、色々な切り口を得られたのはありがたい限りです
ありがとうございました 質問です。
ACGでスカルドアーキタイプの呪文戦士なんですが、武器の歌が激怒想起と置き換わってて、激怒パワーの説明に激怒想起の影響下にある仲間と書いてあるので、もしかして激怒パワー使えないんでしょうか? 呪文戦士の項に『以下の激怒パワーは呪文戦士クラスを補完する〜』てのがあるから
武器の歌の効果受けてる相手なら起動すると思うよ >>458
お答えありがとうございます!
スカルドの激怒パワーは激怒想起前提ではなく激怒の歌前提の表記ミスと考えればいいんですかねぇ。 色んなアイデア見てて思ったけど、別ゲーから遭遇のアイデア貰うのも面白そうだな。
個人的にはダクソとかの敵配置とか参考になりそうだと思うけど、何か他に面白いのないかな? 「●●がないと絶対に勝てない敵」を用意して条件を揃えさせるってCRPGでは結構あるけど、TRPGだと
あんま見ないな
そのまま突っ込んで終わる卓が多いんだろうか
D&Dオンラインのウォーフォージドタイタンとか、初見殺しにも程がある難易度だった >>461
何度でもリトライ出来るCRPGと比べるのはどうかと
TRPGだと事前情報無しで条件を揃えられる可能性は低いよ 厳密に言うとトライ&エラーはTRPGでもできるっちゃできるけど
時間とか処理の手間とかその時のやりとりまでなかったことになるとかで
現実的じゃないからな
だからその一回でクリアできそうな障害として設定せざるを得ない
負けるよりは勝つ方がだいたいの人が好きだからそっちの方が受けるし 異常に硬いけど同じルーティーンで動くモンスターを出して
動きのパターンに気付ければ、次の行動の後に背中に弱点が出るぞ、みたいなのは出来んるじゃない ミシック・アドベンチャーに神話級ヒュドラが出るのを見て
「あー胴体突いてもOKじゃなく、首全部を斬らなきゃ殺せなくなるんだろうね」と思って開いたら何の変哲もないモンスターでがっくりきた記憶 ●●を探して入手し○○を倒すキャンペーンとか普通にあるんじゃないか? 神話能力の「不死性」持ったモンスターなら現行ルールでもそれは行けるね >>461
国産TRPGのキャンペーンってそういうのばっかだよ? ネメアの獅子みたいな、人工武器ダメージに対する完全耐性持つモンスターがいても面白いかもね >>469それ気をつけないと倒した後にPCに使われるぞwww
まあ、ヘラクレスさんはこんなヤバい毛皮すらヘラさんのやらかした事に比べればささやかな報酬だけどさ……。 足止めて殴り合ったら絶対PCが負けるくらい強いけど、移動能力が超遅いため逃げ撃ちを続ければ勝てる、という遭遇を妄想したことがある >>471みたいな設定だと、知識判定失敗して分からないと前衛が死んで撤退するとこから
スタートするよね。知識判定成功しても近接危険ってのが伝わらなかった場合でもおなし
でもって、解ってしまえばたぶん、消化試合に
否定するわけではなくて、データ作って単に戦わせるとこうなるだろって話で、やるんなら、
知識を得る所を判定だけにしないとか、戦闘場面で如何に足止めするかテーマにするとか
工夫が必要だと思う。 >>468
そもそも、ここ数年でキャンペーンシナリオは市販されてないのでは?>国産 ソード・ワールドが毎年キャンペーンシナリオ出している 単発シナリオサプリこそ逆に国産TRPGでは市販されてないと思うが? ウェブサポートでシナリオ配布してるタイトルもあるで。
紙のシナリオって形式はコスト的に厳しいんだろうなあ。 ログホラかな?
D&D3.0〜3.5eもやってたけども 明確にキャンペーンと銘打ってるのに限定しても
昨年末にアリアンロッドのスーパーシナリオサポートが出てる いちいち把握してないけどシナリオが付属してないサプリの方が少ないんじゃないか ソーサラーのレベルアップボーナスで人間だけ呪文もらえるって有利すぎると思うんだけど、公式になにか
他種族にも配慮されるとかあったりするんだろうか >>484
ハーフエルフはエルフと人間の代替適性クラスを、
ハーフオークはオークと人間の代替適性クラスを、
使えたと思うよ(最初はFAQで禁止とされてたけど、後で覆った) PCがかきむしりを使えるようにする方法ってキャットフォーク専用武器かポリモーフくらいしかないのか
かきむしり前提の特技を使いたいのに >>486
サモナーの顕現でいけね?
あとAPGの《爪のかきむしり》は駄目かな? スカイ・ドラゴンのデータ読んでたんだがホバリングの特技持ってるんだな。
これって「飛行判定無しにその場にとどまる」のは分かる。
でも「翼が巻き起こす風で散乱物で雲を作る」のはどうなるんだ。
翼が無くて超常能力で飛んでる種族なんだが。
風を操って飛んでるからホバリングすれば石ころとかが飛んで雲状になるって解釈でいいのかな。 《二刀のかきむしり》…GMにもよるか
あと、今更だけど不意討ちアクション中には突撃も出来る(この場合《早抜き》が必要になるが) サモナーならいけるな
爪のかきむしりは似た能力だけどかきむしりとは違うから
かきむしりを前提とする特技の条件は満たせない PUサモナーってこれまでのアーキタイプは使えるんだっけ? PU統合者サモナーを考えてたけど、いけるみたいだね スターファインダーのプレビュー来てるね。
まずは支援系技能職のEnvoy。やっぱりパスファインダーとほとんど基本的なルール変わらんっぽいね。
ttp://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ljrq 製品発売したら俺
コンバートしてスペースサムライをやるんだ
戦闘機相手に、ヤーヤー我こそはと馬に乗って挑戦するんだ 強化装甲スーツ着てオークの宇宙海賊相手にスペースハルクなチャンバラが出来たりするのだろうか 全身タイツ着てギザギザのビーム放つ光線銃撃てればいい パスファインダー世界でも感染ゾンビによる小さな町くらいまでのアポカリプスはありえるのだろうか
プレイグゾンビや居住区のデータを眺めながら妄想する GMGの災害に集落全体がアンデッド化した場合どうなるか書いてるよ
MCのグールの項にはそういう死都が人間の集落と外交する例も >>495
ttp://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ljqa
未来感がないでもないアイコニックキャラクターの皆様。
そして宇宙シーフOperativeプレビュー
ttp://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ljsh ゲブとかそもそも親玉がリッチの大魔術師、支配者が女神の屍体を使ったリッチ、貴族はヴァンパイアとグールだしな
アンデッド労働者を使ったプランテーション農場とか愉快なことが書いてある ラノベのオーバーロードみたいなことになってるなー
ってか元ネタ的にこっちのが先かw >>500
種族が愉快なことになってるな
コア種族に4本腕がいるのか 3.5e公式シナリオの「正者の行進」にアンデッドの横行で滅びた町の生き残りが出てくるよ >>468
情報収集がとてもシステマチックに処理されるようにデザインされているゲームもあり、
ラスボスなど難敵を相手にする前に何を準備すれば良いか判明しやすくなっているのも影響してるかなー?
(「何をどのように調べるか」という考え方・やり方ではなく、
まず情報収集判定して、得られた結果をどのように調べたかについては
演出で後付けするというやり方には驚いた俺老害) 「特定のなにがしがあると倒せる(ないと倒せない)」ってのが
当事者性や他の誰かが介入しない理由の強化、既存のゲームで周知された
設定上わかりやすいボス的存在のアピールに繋がってるとかが理由として強いかもしれん
実のところシナリオ構造上、一発判定情報取得って
時短や省力化の面が強くてそうでないシステムとあんまり差異があったりするわけでなかったりするし
誘導とか完全にしない場合は例外として PRDにはワールド依存の情報は極力載せない方針のようだけどスターファインダーはどうなるだろ >>507
3.5e系だと、重要そうな情報は神様に聞いちゃうしな PUの背景技能見てて思ったんだけど、100gpで売買されるような絵画ってエピック級に近い画家でしか描けなかったのな アース・エレメンタルが地潜りしてるとこにムーブ・アース呪文かけると朦朧状態になるって
エレメンタルの副種別で朦朧に完全耐性もってるって記述に優先するのかな。
エレメンタルの副種別の(ポリモーフ)に対する完全耐性ってのも意味が分からないから英語版を
見てみたら記述自体が無いしエラーなのかな。 例外は原則に優先するのでムーヴ・アースに関しては記述どうりじゃね?
ポリモーフの完全耐性はわからんな。植物や粘体にかんしては英語版でもポリモーフへの完全耐性を持っているので、
翻訳時のコピペミスか、原文が間違っていたのがいつの間にか修正されていたかどちらかではあるまいか? >513
ムーブ・アースはそうなんだろうなと納得した。
ポリモーフはそういえば訳文のルールか慣習でエラッタとかで無くなった能力とかは()で
囲うみたいのが有るのかな。他のルールでも修正されたとこがそうなってるのがチラホラある。 >>509
スターファインダーにもPRD的なものはあるんだろうか?
その場合はSRDかな paizoのサイト眺めてみたけど8/17にSRD公開だってさ
mechanicsだけでsetting抜きなのはPRDと同じ キャラクター背景の自動生成に「時代の外で生まれた:君は異なる時代、遥か昔か久遠の未来のいずれかで生まれた。」って項目があるので、
パスファインダーとスターファインダーのコンバートルールは掲載して欲しいね ぼーっと防具を見ていたら
アーマードコートをの記述を見ると、防具を重ね着する場合
性能 一番良いアーマークラスと一番悪いペナルティを採用する
魔法効果 一番上に着ている鎧を採用する
なのか
強化ボーナスつけた鎧と魔法効果をつけたアーマードコートを重ね着するってできるのな >>518
魔法の鎧の上にアーマード・コートを着用した場合、下の鎧の魔法による強化ボーナスは無視されると解釈すべきかと。
magical effectじゃない場合は知らね。 ケテスシアスの胃には巨人もいるかもって、中には海中エリアと陸上エリアがあるってことなんかのう
どんだけ広いねん X-Box持ってないんだけどWindowsでできるかのう ちょっと待てばPC版もsteamあたりで遊べるんじゃないかな?
https://pathfinder.obsidian.net
こっちのパスファインダーアドベンチャーもそーいや
steamで配信するとかって言ってた気がするけど音沙汰ないな… もうPFOダメかもな
DDOに毛が生えた程度でも良かったのに マシンスペックが足らなくて無料ひと月体験も出来なかったけど、定額課金制は好かないから仮にマシンスペックが足りて面白かったとしても参加したかは微妙 開発元はもちろん違うんだろうけどマルチ展開し過ぎな感はある。 データが増えると対処不可能になるが、コアのみと区切るとファンが離れる。
どこで線を引くかって問題だが、基本的に頓挫するものだわな。 だが、色々試せて尚も会社が健全に機能しているってのは魅力的だよねえ。
多方面展開のもう1つであるComicは順調に巻を重ねてるし。
読解は半分ぐらいだったけどworldscapeは出てくる連中が趣味に直撃だっただけに面白かった。 5e日本語版、正式アナウンス出たんだね・・・
PF、どうしたんだろうね・・・
アークライトさん、第1四半期っていつなの・・・? アークライトだから…
エクリプスフェイズとかシャドウランとか見てれば解ると思う 夏だかにやる宿泊型のイベントに体験卓が立つらしいからそれより前には出ないんじゃない?
上の方に書いてあったと思うけど 大丈夫?アークライトのゲームだよ?
発売時期とかが当てにならないのはR&Rの時から知ってた 訳語とかどうなるんだろうね
5eはHJだから問題ないみたいだけど、アークライトがHJの用語を引き継げるんだろうか
特技が全部独自用語に置き換わってたらどうしようW それとprdj
やぱり書籍版出たら閉鎖かね
いしかわがアークライトとネゴできるかっていうと・・・こねも人望もなさそうだし 判らんけど、いしかわブログはシステム関連の記事的な更新は止まってるんじゃない?
パスファインダーはプレイレポのみでD&D5版は完全に停止状態 よく知らんが、その辺の契約って
別口でやってたのを削除しろって言えるほどのもんなん? 逆にいえば夏に先行販売ができるんだから
5eよりは先に出るだろ >>543
先行販売じゃないよ
ただの体験卓
発売されるなんてのは書いてなかったはず 5版とか1年前から翻訳してて出るのが10月なんだろ
PFはやってるのが1月からで9月くらいに出るならむしろすげーはやい マジか
マジだ
先行販売書いてある
じゃあもう翻訳はじまってるの?
まさか英語版売るとかじゃないよな?
フリップマットそのまま売るとかさ? でも4版のほんやくチームは5版やってるんだろ?じゃあ誰が訳してるんだ?
5版やりながらパイゾの翻訳できるかね?
誰でもいいからPFやってる人間であることを切に願う。
どうかパスファインダーをわかってる人が訳してくれますように・・・ そら1月末に合意して第1四半期(3月末まで)に出すとか無理だろ
リリースはリリースでもプレスリリースとかのリリース >>546
ビギナーボックスの先行販売じゃないの?
>>548
翻訳チームとは違う人達
1人は名前出てたはず >>542
PRDもprdjもOGL適用内だから言えない。 アークライトの和訳ボドゲを知ってると不安しかない。
正直HJ準拠の訳語と違えば既存のPFプレイヤーの食指は鈍るだろうし、黒歴史化は免れないだろうな。
一方新規プレイヤーに受けるような物てもないしなあ。
商売に徹するか、メンツに拘るか、アークライトの判断が気になる所だわ prdjにはゴラリオンの世界観みたいな明らかにPRDにないページもある気がするが すいません、卓の相談をさせてください。
DMPL共にパスファインダーRPGは殆ど初心者ばかりで卓を囲み、現在5レベル程になったのですが
シナリオで少々資産をあげすぎたためか、ワンマントップの主力HFOのACが20後半近くなってしまい
適正脅威度のクリーチャーでは出目19-20でしか滅多に当てられなくなってしまいました。
かといって前衛をガン無視して露骨に後衛を狙ってしまうのは、総崩れさせてしまうことが心配でちょっと狙えません。
具体的な内容は特定を防ぐためにぼかしますが、今シナリオでは
オーガのような大型サイズ肉体派クリーチャー勢力を沢山出すと伝えており、PCの情報収集の結果
敵勢力の内訳もある程度伝え、術者は殆ど出ないことも既に伝えてしまいました。
なのでこっそりとデータや敵内訳を書き換えるわけにもいかず、困っています。
現在の主力を保ったまま後付けのアイテムか、もしくは戦闘ギミックで工夫を凝らし、
PCを苦戦させたいのですが何か良い手立てはありますか?
ちなみに武器を捨てての組み付き、足払いなど戦技は既に試しましたが、
戦技を強化する特技なしでは純粋に手数が足りず、失敗しています。 PRD外についてもOGLなものを載せているだけだな 失礼、卓の環境を書いていませんでした。
prdjの和訳データを使用してまして、和訳されていればOK、未訳でも自力で訳せるならば使用可としています。
PCのキャラシーを確認した限りでは、今のところ初心者なのもあって殆ど基本ルールのみで済ませており、
特技やアイテム幾つかを他サプリから部分的に使用しているだけなので、殆ど基本ルールのみでプレイしています。 >>555
老害的なやり方だと該当アイテムの破壊、非実体モンスターによる襲撃、ACに依らない攻撃(擬似呪文やブレス等)を主体にしたいにし攻撃辺りかね > ちなみに武器を捨てての組み付き、足払いなど戦技は既に試しましたが、
> 戦技を強化する特技なしでは純粋に手数が足りず、失敗しています。
は? このTRPGに限れば適正脅威度以内で相手が判断力や知性のあるクリーチャーなら
後衛狙いとかクレリックに集中攻撃するとか
最善を尽くしてもバランスは崩れないと思うよ 大型モンスを出すなら、岩でも投げるだけで後衛には激しく嫌がらせになると思われる
雑魚に弓でも持たせて森の中から撃たせるとかでも
別にエネミーだって正面から突撃しなければならないと決まってるわけでもなし >>560
戦技を強化する特技持たせれば良さそうだな。 大型のモンスターが戦技しかけて中型相手に失敗ってどういう状況?? こんなで
・1シナリオくらい敵に雇われた高レベルローグが作ったデストラップダンジョン挑ませて脳筋前衛は賑やかしに徹してもらう
・遭遇開始距離が500フィートくらいある平原の遭遇で巨人は延々岩を投げる。そのAC30近くある前衛って鎧のせいで足遅いだろうから他のPCが映える
・ロープを登らせ、その間に奇襲する。
多分縄を登るためにはその前衛は鎧を脱がなならんし、縄に掴まりながら攻撃するには片手武器しか使えないし、縄を伝っている間にダメージを受けたら〈登攀〉判定せなならん
・落とし穴の下をモンスターのいるプールにして、泳げないその前衛に溺れさせるか地上に立ちつくさせるかする 堅いファイターを物理で殴るのみしか敵がしないんじゃ緊張感無くなるやね。
・ファイターを物理で殴ることにこだわるなら、少しでも攻撃ボーナスを稼ぐ。複数人で攻撃への援護アクションをしたり、挟撃をとったり、事前にブルズストレンクスのポーションでも飲んでバフする。武器を高品質にする。
・ファイターへの攻撃は物理にこだわらないで、錬金術師の火や足留め袋ぶつめるとか、オリガミ・スウォームで嫌がらせするとか、戦技関係の特技をとって戦技を仕掛ける。
・ファイターへの攻撃にはそもそもそれほどこだわらずに、後衛に攻撃を仕掛けられそうならそっちをねらう。近接攻撃の事故が怖いというならジャベリンやスリングで狙う。
・または、後衛には脅威度の低い敵(雑魚にヤングテンプレートを加えて中型にしたもの、ペットとしてウルフなど適当に弱い、しかし完全には無視できない程度の)を回り込ませる。
いろんな意見がありますよね。
個人的には、財産の過剰でバランスが崩れているのであれば、
パーティーメンバーの一人も死亡させて、蘇生費用で財産を削るぐらいで丁度よいと考えて進めちゃいます。 ・オーガの武器を高品質、バフ(ブルズストレングスのポーション)、取り巻きの雑魚を出してそいつらが援護と挟撃を提供する
・オーガにエンラージ・パースンのポーションを飲ませて巨大化させた後
組み付く、足払い:オーガには戦技を強化する特技を持たせれば、サイズ差で抵抗できない
・オーガのレイスで前衛をぶん殴る(接触ACは高くないだろうから)
・オーガの取り巻きに飛散武器を持たせて使う(接触ACは高くないだろうから)
・オーガにハーフドラゴンテンプレートつけてブレス攻撃
ここからオーガ以外
・蟲などなら出てきても自然なので蟲のスウォームを出して無力感の演出
・ジャイアントタランチュラ出して吐き気状態にさせる
とか そもそもデータ正しいのかね?
「ACが20後半」ってそんなに簡単にいくか。 旧サモナーの幻獣なら
基本10、メイジアーマー4、シールド4、バークスキン3、成長外皮4、基本外皮2で27いくぜ
旧サモナー実質的に消えて本当に良かった 様々な意見ありがとうございます。
武器破壊は、PCの財産に直接ダメージを与えるのがかなり不満を言われそうでなるべく最後の手段にしますが、
落とし穴や水泳、登坂中を狙うというのは既に用意したマップ中に試みられる地点があるので、
回り込み用の中型クリーチャーの準備も含めて行えるか、タイミングを見計らってみます。
>>564
戦技判定には成功しているのですが、適正な遭遇レベルでは大型クリーチャー2〜3体しか出せないので
たとえ転ばしたり組み付いても、倒し切るには手数が足りない、または強化無しの戦技でもたついてる間に数を減らされる状況が起こっていました。
こちらはファイターの(機会)攻撃や、後衛の弓や0レベル呪文で削られるし、
かろうじて削ったファイターのhpも安価なキュアワンドやエネルギー報酬で回復されてしまうしで、
適正な遭遇レベルの割に20%どころか10%もリソースを削れなかったのが失敗と感じた理由です。
>>568
基本値10に+1フルプレートと+1ヘヴィシールドで+13、+1外皮強化アミュと+1反発リングと+1敏捷で26になるので、
これに特技や特殊能力、加えて呪文によるボーナスを加えると後半に届いてしまいました。
5レベルで+1武器防具や各種AC強化アイテムが揃ったのは流石に資産をあげすぎただろうかと、現在後悔しています。 あ、敏捷ボーナス+2〜+4でAC29〜31だな
シールドオブフェイスやキャッツグレイスや進化やれば普通に35行きそう 遭遇レベルは目安だからPCが強すぎるなら敵の脅威度を上げてもいいのでは 出す敵限定縛りで面倒になってるんなら
巻き展開でキャンペーン終わらせればいいんじゃない
敵全部わかるくらいまで行ってるなら終盤くさいし
それかいっそもっと全体(特に他の連中)をパワーアップさせて
脅威度マシマシで行くか >>570
資産あげ過ぎたんなにら資産壊せば?
金を同じようにばら撒き続ければ不満はなさそう。 >>570
「表:レベルに応じたキャラクターの財産」で見ても買えないほどじゃないし
資産的に与えすぎとは思えないなー
ルール的に単なる防御重視キャラの範疇だし
これを物理であまり削れないのはゲームとして正しいだろう
たまにセーブ要るような攻撃だったり、
遠隔攻撃で後衛に攻撃とかで充分で特別対策が必要とは思えないけど プレイヤーはこのあと何回遭遇があるかわからないんだから20%もリソース削られたら超慎重になるだろうな 今までちゃんと読んでなかったけど
ACGの適正クラスボーナスすごい優秀だな 大幅弱体化と聞いて確認してなかったけど、pu幻獣も使用するバフの呪文レベル含めて同じacになれるのか。
まだまだ捨てたもんじゃなさそうな 非実態の接触でズッギュンズッギュン吸ってやったら? >>578
前までが完全に狂ってただけで修正後も普通に強い
特性パック貰えるからむしろ完全耐性がポンポン降ってくるのもいたりするし ACが高いPCはpfのシステム上簡単に作れるので、巨人のペットとして象とか出すのおすすめ。
蹂躙はいいぞ。
あとサイクロプスなら一日一回必ず出目20できるのでひどいことができる。
数を出すと流石にバランスもクソも無くなるのでアクセント程度に。 銃も接触AC扱いだっけか
ピストル持ったコテコテ西部劇なオーガとか一人ぐらいいいんじゃない? オーガがコボルドやゴブリンを非常食兼囮として使っていて、そいつらが銃を装備
脅威度の割に接触ACで対抗しないといけないから前衛には辛い敵になるぜ! 銃で武装したコボルトやゴブリン?
それ、一斉にオーガさんの方に発砲するんじゃないかなw 奴隷を使う連中の得意技は奴隷同士が結託しないようにバランスとることだからなあ。 ゴラリオンのゴブリンは戦闘中にミミズをほじくるだとか敵の周りをぐるぐる回って敵の目を回すとかMtGゴブリンもびっくりな頭の悪さなので、
反乱起こすかのなあ その割に能力値で魅力は下がるが知力は下がらないゴブリンの不思議 ゴブリンウォーリアー(火器習熟)が何人か集まっても
オーガには勝てないんじゃないかな せっかくなんでギミックにしたらどうや
ものすごい数のゴブリンが最初のラウンドでオーガ裏切って滅多撃ちからの
再装填してPC射撃するまで数減らしたりしろみたいな 攻城戦ルールに大型モンスターは攻城兵器を使いやすいよってのがあったので、指輪物語を再現して「カタパルトを遠くで組み立てて攻城するオーガを撃退するシナリオ」はどうだろう
攻城戦は鈍足で近接戦闘しか能のない前衛にはやりにくい遭遇だろうし 今度はCCGか
ttp://paizo.com/paizo/news/v5748eaic9vp6 パスファインダーでハースストーンみたいなのやるのか
ゴブリンデッキが流行りそうw さすがに完成する前はここで良くね?
個別スレ建てるほどどころかこのスレで話題独占するほどのネタもないだろうし >>595
いやパスファインダーカードゲームのスレは既にあったはず ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1415515300/l50
ここな
本来はここの話題のはず
過疎ってるけどな >>596
PFRPGとPFACGを出してる我がパイゾはPathfinder Duelsを開発中だって言ってるっぽいしACGとは違うのでは TRPGのスレでカードの話題は違和感があるな
カードはカードで纏めた方が良いだろ 今度日本語版が出るカードゲームとは別物で
アプリで2人対戦するゲームになる
ハースストーンとかシャドウバースみたいな感じの
デジタルオンリーだから完成したらこの板の管轄ですらないなー ついでにアプリ版カードゲームも日本語化しねえかなあ お話中に申し訳ありません、もしよろしければご相談乗っていただければと思います。
D&D初挑戦で、ウィザードを今やってるのですが、Lv10まで何とか育ちました。
他の方々がマルチクラスに挑もうとしているので自分もやるべきかを考えています(※ウィザードそのものは難しいですが、とても楽しいです)。
敵はアンデッドとか来訪者だらけなのですが、ウィザード以外のマルチクラスする場合何かお勧めとかあるでしょうか。
何か情報に抜けがありましたらすみません、教えて頂けましたら幸いです。 >>353、354
遅レスもいいとこだが、ライフルじゃバーバリアンの勝利。機関銃もっていかなきゃダメ >>603
パスファインダー?
普通のD&Dならスレが違うよ
それとウィザードはマルチしない方が良いよ すみません、パスファインダーです だとすると、上級クラス2種のどちらかになりますでしょうか 基本的にはウィザードはウィザードのまま伸ばしていくのがおすすめ ありがとうございます。
周囲がマルチで凄い組み合わせをドーンと計画してるので、あせってしまいました。
11Lvでハーフエルフの秘術の才能を活かすために、
スタッフ作成とスタッフの如きワンドを取得する予定ですが、それ以降何をしたらいいのだろうと思っていたのです マルチするにしてもウィザードの価値の9割は呪文だから
呪文成長が遅くなるのはいただけない
マルチを考慮するよりエグい呪文を見つけた方が強くなる 自分もウィザードは他のクラスに寄り道しない方がおすすめ。
発動できる呪文のレベルが上がることが一番重要なので。
専門系統のクラスの特徴による能力のセーヴ難易度や持続時間にも影響するし。
専門系統やアーキタイプによるクラスの特徴が、それ以上レベルが上がっても美味しくないというようなケースなら、
呪文の発動能力が落ちない上級クラス、例えばprdjの中だとローアマスターでも悪くはないかな。ぱっとしないけど。
ウイザードならマルチクラスによる凄い組み合わせを探すより、
(単純なダメージではなく)局面を決めるような呪文とその使い方を探し、考えることをおススメします。 アーキは土専門が強そうだなーって思ったんですが
汎用性重視で専門家・アーキなどは取得していません
呪文の組み合わせとかはかなり豊富で、目を回しながらやっています。
サモンモンスターでバイソンを呼んで無理やりピットに落とす、とか色々とあって感動しますねー
>>610
ローアマスターだめなんですか!?
ウィザードレベル上げてもあんまりボーナスないから、そっちに舵取ろうと思ってたのですが >>611
統合術士なら間違いなくウィザード一本がおすすめ
呪文修正体得はでたらめに強い ハーフエルフで《技能熟練:知識》が既にあるならローアマスターはロス少なく進めるけど、
上の方も書いてるように統合術師なら呪文修正体得を伸ばしたいねぇ。
呪文修正特技を活用できるとウィザードに限らず術者はとても幅が広がるので、
Core だけではなくAdvanced Player's Guide やUltimate Magic のものも研究してみるといいよー。 ランダムに平原ちほーや森林ちほー等の舞台が決まり、
デッキに入っているゴブリンやタラスクやメリシールを召喚(仮)して
スクエアマップ上で移動しながらファイアーボールやエンタングルなどを打ち合い
召喚したモンスターが倒されると溜まる敗北ポイントが一定値になったら負けるゲームを想像した
>パスファインダーデュエル なるほど、それなら次は13Lvで呪文修正特技かな・・・?
手持ちの特技はこんな感じです。手探りなので、計画性なしに趣味とか面白そうで取ってるのは否めません・・・
《エルフの魂》(ハーエルフ初期特技をBを再訓練)
《イニシアチブ強化》(Lv1B)
《巻物作成》 (Wiz1LvB)
《鋭敏感覚》(使い魔B)
《戦闘発動》(3LvB)
《ワンド作成》(WIZLv5B)
《上級使い魔:アガシオンシルヴァンシー》(5LvB)
《その他の魔法のアイテム作成》(7LvB)
《魔法の指輪作成》(9LvB)
《抵抗破り》 (WIZ10LvB) 秘術の絆使い魔かつ上級使い魔とはシブいな
アイテム作成をかなり取っているみたいだからマジックアイテムによるリソースの物量戦術も取れるな
とはいえアイテム作成に特技枠突っ込んでいる分戦闘力が下がるのは仕方がない ローアマスターの前提の「呪文修正特技かアイテム作成特技をどれでも3つ」を作成特技だけで満たしてるとは凄いなw
卓の傾向によって必要になるものが違うので一概には言えないけれど、
アイテム作成特技にすでにそれだけ特技を割いているのに
「スタッフの如きワンド」が必要なほどリソースが足らなくなる連戦になるのかしら?
自分の環境だと、生のスロットからの呪文を強化できる呪文修正特技や、それに似た役割を果たせるメタマジックワンドに目が行きがち。 >>616
ドラゴンが欲しくて取りました・・・でも、ガシアスフォームできる使い魔というのにひかれて・・・暗視とテレパシーもあるし
>>617
どっちかっていうと、ファイアーボールとかの「よくスロットに入れてるけど、できるもんなら除外したい」みたいのを外すためですかねー
できるなら攻撃魔法よりも面白い魔法を使いたくて。
メタマジックロッドは、呪文転倒化したマジックミサイルとかでよくお世話になってます。 >>618
あれを禁止するなんてとんでもない(PLの意見) ガシアスフォームできるってそこまで便利かなあ? インビジを呪文共有しちゃえばいっしょでない? 再訓練ルールの『種族特性』の項を見たけど、ハーフエルフのボーナス特技は再訓練しても《エルフの魂》に変えられない気がした ハーフエルフの秘術の才能ってLv+1扱いで行使できるやつか。
び、びみょー ワンドから起動するとDCが+1されるだけに思える・・・いや、その+1の積み重ねが大事なのはわかるけど >>608
>>周囲がマルチで凄い組み合わせをドーンと計画してるので、あせってしまいました。
たいていドーンと凄いミスビルドだから、卓の全員で検証回を作った方が良いな。 暗視・テレパシー・ガシアスフォーム。
ひょっとして使い魔を偵察ドローンみたいに運用してるの? >>621
無音飛行可能で、暗闇で見えづらい暗視偵察要員だぞ。
常識的に考えるとトンデモだぞ おまけに幸運付与までついてくるぞ ハーフエルフなら呪文修正特技はとらなくてもいいんだよなー パラゴンサージすればいいから >>622
GMにお願いして、許可もらってきました ルール的には普通はダメですね
>>623
ワンドから投射したほうが強い、とかになるんですよねー
>>625
なんですって・・・!?
>>627
ですです 自分が見えないので、頭に載せてることも多いですが 高レベルだと占術でだいたいどうにかなる時も多いけど
キャラ造形の一環で使い魔欲しいとかの趣味で取るならそれでもいいんでない
術者クラスは呪文が本体だから特技に余裕はあるし 偵察ならインビジできるインプがさいつよなんだけど、悪なんだよなあ・・・ >>623
術者レベルが1上がってもDCは変わらないでしょ。
スタッフの如きワンドがあると、ダメージダイスが増えたり呪文抵抗を克服しやすくなったりするだろうけど。 術者的にはそっちのほうが大事だね ただ、11Lvにもなって、呪文抵抗ぶちぬいて掛けたい4Lvまでの呪文ってあるか・・・?
しかも、ワンドにして多様するようなの、マジックミサイルくらいしか浮かばないぞ ディスペルマジックのワンドなんてしぶいんじゃない? >>632
最近は回数無制限でインヴィジできる上級使い魔ふえてたよ。
具体的にはb4のサイコポンプのノソイ、プーカは飛行能力も備えた高性能偵察機としてインプに勝るとも劣らない。
秩序の術者はLNならb3のシキガミは回数無制限インヴィジはあるけど移動が通常だけ。
LGちゃんは知らね。 シャドウエヴォケーションとかシャドウカンジュレーションは使いみち無限大でマジお勧め
信仰キャスターでも何とかして無理して欲しい呪文 インヴィジ、蝙蝠やデスモドゥださなくても番犬いたらばれるから実はそこまで使い勝手良くない。 ダンジョンで番犬いるようなエリアだって判明する時点で偵察としての役目はOKなんじゃね? >>638
シャドウ・カンジュレーションのワンドぉ・・・? あー、でも1〜3Lvの召喚術全てを使えるワンドだと思えば安い、のか・・・?
ウィザードはコロコロ中身入れ替えできないし。でもそのために21,000gp払うかって言うと怪しい。 スタッフの如きワンドは魔法装置使用で20達成すれば他クラスの呪文でも
自前の術者Lvで発動できる。
うちのwizはバークスキンのワンドで外皮+5とか付けてくれて凄く助かった。
持続時間も延びるから掛けっぱなしで探索できるし。 お金さえ払えば魔法が打ち放題になるってことだしな
継戦能力が段違い ウィザードで魔法装置使用は、ランク振ってないとかなり厳しくない・・・・? 11Lvで魅力なんてふらないだろうから、1d20+11? 掛かればいいんなら複数回振ってもいいけどさ
魔法装置使用にボーナスのあるアイテムって何かあったっけ? ワンド・キー・リングくらいかなあ +10 ワンドって起動失敗してもチャージ減らないだろ? 腕が疲れまで振ればいいじゃん(笑) 1ランク取ればいけるからな 5人PTなら4人で援護すれば+8だ! ワンドの起動の援護ってどんなだろうな・・・(笑) 確か、使い魔は主人が持ってる技能はもってるはずだろ つまり援護できるはずだ
使い魔に仕事の手伝いさせるとか、ロール的にもナイスなんじゃねえの? 魔法装置使用がクラス技能になる特徴と技能習熟でなんとかしよう >>637
>>632
気になって調べてみたら、シルヴァンシーって隠密+19もありやがんの。インビジで動いてるのとかわんねえぞこれ・・・ぬこすごい >>651
うーん? その理屈だと、使い魔はなんでも援護できるぞ 実質技能判定に全て+2だ 流石にそれはDMが許可しないのでは >>654
できないとするルール的根拠は無いんじゃないかな
使い魔は独立したクリーチャーだし ルールには「使い魔だとチャレンジできない技能もあるかもしれないねー」くらいだな。曖昧。
っていうか、こちとら絆アイテム捨てて使い魔とってるんだからそれくらいの恩恵は受けさせろって 使い魔に〈Climb/登攀〉や〈Swim/水泳〉の手伝いをさせるのは、
今イチ無理かもしれない(タコなら〈Swim/水泳〉の手伝いはできそうだが)けど、
〈Knowledge/知識:神秘学〉や〈Spellcraft/呪文学〉、〈Use Magic Device/魔法装置使用〉ならフレーバー的にも使い魔として問題ないべ >>652
特徴としてはこのあたりがあるな
実用的な起動者:魔法装置使用が魅力でなく知力ボーナスで使用
危険なまでの好奇心:魔法装置使用に特徴ボーナス+1、クラス技能に
ウィザードで魔法装置使用重点で行くなら
特徴追加取って取得もいいんじゃないかくらいの性能な気はする
初期はイニシアチブや精神集中ボーナスのほうがおいしいし そこまでするー?
ウィザードの呪文リストにないもので、戦闘中に必要なワンドなんてほぼないんじゃね
時間のあるときは、成功するまで振ってりゃいいわけだし >援護アクション
残念だが〈魔法装置使用〉に“援護”は行なえないと書かれている。
というか、魔法装置使用ってかなり面白いことできるな、属性や種族まで真似られるとか初めて知ったぞ。
ワンドのためだけに特徴とるのはあかんと思うがこれらのためにやるのは結構面白そうだぞ。
悪じゃないと開かない門とかをこじ開けられるかもしれない >>660
無理だろ。末端文書得読んで拡大解釈しすぎ。
3版系にありがちな病気だな。 ルール的に特定の属性でないと起動して開門できない魔法のアイテム扱いならいけるのでは。
まあそういう障害物は、どっちかってと罠扱いな気もするが >>654
絆の品の威力考えたらその位いいのでは‥ 呪文抵抗抜くだけなら尖鋭化マジおすすめ。呪文抵抗を五も下げてくれるぞ ttp://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ljuq
PAIZOCONの発表事項
スターファインダーの話ばっかだな
とりあえず次々回APはタルドール継承戦争War for the Crownだそうな >>615
呪文修正特技が1つもないのは悲しいなあ
選別化あたり取っておくと、ファイアーボールで味方巻き込まないですむよー 技能職が空飛ぶ使い魔持つと
サイズボーナスによって本体以上の隠密、
本体の判断力次第だけど本体並の知覚(知覚にボーナスある使い魔もいるし)、
飛べる、死んでも200gpのみの損失で済む、と
良い斥候ができそう。
意思疏通に難ありだけど 使い魔は主とのテレパシーあんぞ
偵察先で何喋ってるのかわからんとかはしかたあるめえ タングもっててインビジも使えますみたいな使い魔いたかなあ フェアリードラゴンがグレーターインビジとテレパシーを持っているな アガシオン・シルヴァンシーも、霧に溶け込むネコとか、善の不気味な魔女としてはばっちりなロールだしな
って、フェアリードラゴンもってるのグレーターなのかよ 本当に脅威度2かお前 チャスピキいいな
使い魔のヒットダイスは主人のレベルを使うから
使い魔らしからぬレベル7で4d6+5の遠隔攻撃がリソース消費無しでぶっ放せる >>668
使い魔取得クラスを5レベルまで上げたのなら主人と会話できるけど、
技能職が斥候NPC用に1レベルだけ使い魔取得クラス取るのを考えてた 未訳特技boon companionがありなら使い魔または相棒のレベルをプラス4レベルできるから
1レベルマルチでも主人との会話までは覚えるんだがな 種族ノームにしてスピークウィズアニマルズを疑呪で使うのはどうか
〔動物類〕の特徴で1種類の動物と会話することができるようにもなるな。
バットなら微小サイズ+12 【敏捷】+2 クラス技能ボーナス+3で<隠密>が主人の技能ランク+17までいくぜ まあ超小型なら隠密+8なので、レイヴンでも主人の隠密ランク+13まではいくんだけどね UCのスラッシュ(ツグミ)の使い魔なら微小サイズでかつ言葉がしゃべれるよ
センチピードとヘッジホッグも隠密が高くて移動力もそこそこある。 術者レベル一本伸ばしのPCの使い魔の香典ってPTにとって結構高いから、一本伸ばされ使い魔は余り単独行動させたくないなあ
1レベルPTにとっては1レベル使い魔の香典でポーション4本買えるし、20レベルPCの使い魔の香典は9レベルスクロールより高いし シナリオのNPCとかである
5レベルファイター/8レベルソーサラー
という感じの前衛クラスをがっつり取るマルチって有用なんだろうか?
GMとして使っているけどどうも使いこなせている気がしない 中立や味方のNPCだとむしろ有能だと邪魔だからそれでいいし
敵の場合術者一本とかいう奴をそのレベルの脅威度に当てはめると危険すぎるので
水増しレベルあっていいくらい NPCで使い魔や腹心を保有するクラスだしてCR詐欺でPLを阿鼻叫喚に追い込むのは
お約束。PLも同じこと始めると処理が重くなってまともにゲーム運用できないですw 魔法を使いながら剣をもち格好いい! さらに経験点もばら撒ける 実によい >>674
特攻して失敗する度にこれまで写した呪文用の時間とお金がパーになるのを考えると一長一短かも。
ビルド次第だけど >>683
そのNPCはかつて員数が少ないPTに入っていたため兼業せざるを得なかった、とかそんな感じのリアルリアリティじゃなかろうか(適当) ソーサラーとファイター兼業しないといけないとかどんなパーティだったんだよ! 雇った仲間がみんな1ヶ月で辞めてしまうブラック冒険者 >>691
辞めると言うよりもお亡くなりになると言う……… https://www.gamespark.jp/article/2015/02/14/54899.html
これ思い出した
アナログゲーム層ってデジタルゲームの知識持ってる人
ほとんどいないからいまいち会話が弾まないんだよなー
アニメ・ラノベなら確実に層が重複してるけど 「死ぬぜぇ〜、俺とパーティを組んだ相手は、皆しんじまうぞぉ(涙)」 >>693
そうなん?知ってる限りだとほとんど全員電源ゲーム経由だから
あんまりアナログいきなり飛び込んだって人は聞かないや
まあ統計でも取らないとわからん話だろうけど TRPG業界にはどこでもマウンティングしたいマンいるからほっとき 5LvPC5名くらい(サプリは和訳済みののみ)で、ハグを出す場合、お供のモンスターってどれくらいが適切かなあ 印象に残らないような弱い遭遇:ハグ1体
ルルブに書いてある「伝説的に難しい遭遇」:EL8〜9
GMがモンスターに最善の動きをさせてPCを殺しにかかった場合にPTの全滅率が50%になりそうな遭遇:私見だけどEL11くらい?
くらいじゃね 一応シナリオのボス予定のグリーンハグだからなー ありがとう、やっぱりオーガかあ ハグがPCたちをおびき寄せるような形にするなら、<隠密>やそれに代わる能力が欲しいので、
モス・トロル(CR3;bestiary3):自然の中での<隠密>が得意で、超常能力でツリー・シェイプできる。攻撃は弱い。
オーガの絞殺者(CR4:Monster Cordex)オーガのローグ。特に薄暗いところでの<隠密>が得意。攻撃力やばい。
あたりはどうだろうか。 Lv5なら、いいところ前衛のACは24だろ? 出しすぎると後衛が死なない? 機能からPRD公式に繋がらない時間がちょこちょこあるな
何か攻撃受けてるのかなあ オーガはエンラージパースンのポーション飲めばでかくなれるからちょっとくらい弱くてもへーきへーき シナリオのボスをハグにするなら取り巻きをハグより高いCRにすべきではないのではなかろうか、と思った グリーンハグ自体はあんまり強くないから、ソーサラーかウィッチ3くらい入れて強化したほうがいいんじゃね? starfinderのルール、D&D4版に近い印象受けるね。
4版のルールはわかりやすいし、軽くて良かったと思う。
一方でキャンペーンセッティングのサポートが少なかったように思う。
starfinderはpathfinderほどのペースではサプリ出ないようだけど、
ルール、世界観ともに期待したい。
イラストもすごくいいね。コアルールブックのカバーは
Inner Sea Godsのカバー超えて、俺的に過去最高だよ。 ごめん、D&D5版に近いのかもしれない。ごっちゃになってる。 グリーンハグは前に出て殴るタイプだから
ヘイストを投げられるサモナーをつけよう 一斉に俊敏に行動し始めるオーガとか、それだけで脅威じゃねえか 脅威度3(レベル4)からヘイストを投げられるサモナーさんは本当に賢いお方 グリーン・ハグ3体並べると脅威度は適度なのにマインド・ブランクといった高レベル呪文が毎ターン飛んでくる遭遇になって面白いよ アドベンチャーパスを
どれでもいいから一度くらい最初から最後までやってみたいもんだ ルールなら普通に読めるけどアドベンチャーパスの翻訳は非常に骨が折れるので
ルールは後回しでいいからシナリオ翻訳してくださいおながいします(´・ω・`) いやさすがに有料で売ってるシナリオを勝手に翻訳公開はまずいっしょ(´・ω・`) >>711
ttp://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ljv8
これか
全PCが回復力を持っていたり大休憩と小休憩みたいなのがあったり、
確かにちょっと4eぽい
全力攻撃と機会攻撃の簡略化は良い変更だと思う 特技を組み合わせようとするとどうしても種族人間になっちゃうな コアルールブックにPC種族に向くキャラとして記載されているのに
いつになってもマイトのPCの種族バージョンのデータが登場しない
マイトかわいそう いくつか翻訳公開されてるぞ
passがアドベンチャーパス購入者にしかわからん形になっているから問題ないようにしているようだ >>721
ならルール翻訳を完了させる手伝いをしてはどうだろう うーむ、ナチュラルで空飛べる術者PC種族はいないものか。 空を飛べるのはストリックスとワイヴァランくらいか? CRPGキングメーカーのキックスタータが始まってるな
キックスタータをするのは広報の一環で、今度はちゃんと発売しそうな感じで良かった >>728
フェイのガスレインが魅力ボーナスありで飛行移動速度持ちではあるな
まあデータはあるけどワイヴァランと並んで稀少種族枠ですらないので
GMに認められるかどうかは知らんが アンドロイドPCちょうどいいくらいのメリット・デメリットで楽しいよ >>729
テングは特技で5レベルから飛ばるようにはなるね
あとシルフも種族特技取れば9レベルから飛べる >>731
20ドルでデジタル版付き、95ドルでβ版もらえるのか
高額の奴だと自分の考えたアイテムやクリーチャーをゲームに出せるというのはいいな。いや、俺は無理だけど。
10000ドルコースでスタッフにパーティ開いてもらう豪傑はいるのだろうか >>718
アメリカンはあれをリアルタイムで追っかけてんのかねえ 母国語なら中・高生で読解できる内容だから経済面で問題なければ追いかけること自体は難しくないかと 追っかけるというのは半年に1アドベンチャー・パスを終わらせるってことじゃね
週に1度1日かけてオフラインセッションやれば可能なのかな 流石に全部追いかけられてるのは、極一握りなんじゃないの?
幾つか通してやってるくらいまでハードル下げれば結構いそう ライズオブザルーンロードは日本語版出て欲しいなぁ
出来れば記念版のやつ 4セッション程度かかりそうなシナリオを月に1つ発表するって、分業してるにせよ驚異的な速度だよな。
しかもそれをうん年間も継続するとは、日本のメーカーじゃ真似出来ん 毎日のようにサークルで何かしらゲームしてた大学時代ならできたかもな スマホゲーの時間をセッションに当てられるなら何も問題ないな。 >>723
代替的種族能力で特技が得られるのはもう少しあっても良かったと思うな
ちょっと気になったので見直してみたが、武器習熟系を除くと
エルフ《疾走》
ハーフエルフ《技能熟練》
ハーフオーク《持久力》
ドラウ《素早き移動》
テング《素手打撃強化》だけか http://www.rpgbooster.com/the-ultimate-gaming-table-the-sultan/
こういうのが家にある連中はそれこそ毎週末に集まってセッションして、机の上をそのままで中断とかやってるので
そういう環境なら追いかけられそうだな。 >>744
ぶっ続けでやるならともかく、ああいうの大概はぶつ切りだし
総計時間同じでも連続した時間が確保できるかどうかで言うと無理じゃねーかな
しかも全員のスケジュール合わないといけないし 最近公開されたパイゾ公式の無料シナリオ読んでたら、
「崖の向こうからバジリスクが毎ターン石化させてきて、崖には永続化ウィンドウォールが天井までかかってる」
という畜生極まる遭遇が書かれてた >>749
レベル帯によってはGMと喧嘩になる所業 メリケンではマゾいバランスの方が受けるのか?
洋ゲーの公式シナリオって時々いかれた戦力や状況設定とかぶちこんでくるが ガイギャックス翁やモンテクックのシナリオはそんなのばかりだったような…(´・ω・`) クリーチャーは知性のある怪物だから
自分の能力を最大限活かせる状況くらい作ってくるさ 調べてみたところ、バジリスクは脅威度5で凝視攻撃DC15耐久無効
凝視攻撃なので
「目をそらす」ことで凝視攻撃に50%失敗確率を与え、自らの攻撃に視認困難として20%の失敗確率を得る
「見ない」ことで凝視攻撃に完全耐性を得て、自らの攻撃に完全視認困難として50%の失敗確率を得る
ウィンドウォールの効果により、アロー、ボルトは自動失敗、それ以上の飛び道具は30%の失敗確率を得る
初見で石化したらどうにもならんが、準備ができてるなら何とかなりそうな 凝視攻撃は射程が30フィートしかないので、
射程の長い投擲武器であるジャベリンか、
もっと射程が欲しければアトラトル(やり投げ器)を使って集団で攻撃できれば、
敵に隠れる場所が無ければノーリスクで倒せそう。
正攻法の場合は、遮光ゴーグル(10gp; 凝視攻撃に対して目を背けている扱い、視覚に基づく攻撃のセーヴに+8状況だが、視認困難による失敗確率20%)使えば、
駆け出しの前衛でも1振らなきゃセーヴ落とさない状況は作れるかな。 一見無理ゲーな状況を魔法と知恵で乗り越えた時とか
俺すげええ感抜群で楽しい ファイアーボールとか撃ちこんだればどうにかなんべえ バジリスクは出会いがしらの事故が怖いだけだから仕方ない
倒せば石化を解くことができるだけパスファインダーはマシ >>757
バジリスクは暗視持ってるから、PT全員が目を瞑って戦闘するのと変わりがなくない? 凝視の発動条件って
セーヴする側が凝視持ちを視認しているかだよね? 敵がクリーチャーの目を見たら、だから暗闇でも自分が暗視持ってたら意味ないな
ダークネスかける位ならPCが目を瞑れって話だ 「Blood of Shadows」ってサプリで
目をつぶって心の眼で戦うのじゃ!な
戦闘スタイル特技「Blinded Blade Style」
が載ってるよ。
鋭敏嗅覚とか非視覚的感知扱いでバジリスクさん殴れるよ。 >>763
30フィート以内に不可視状態の何かがいるのに気が付く 知覚20
マス目を特定する+20
戦闘中-20
隠密 判定値+20
距離が離れている10フィートごとに+1
シーインビジや仲間の知覚判定が十分高くなるまでは有用かも?
でも、低レベル透明って一回攻撃されると切れることが多いからやっぱり微妙? ブローラーがアクション消費して突然修得するのに向いてそうな特技だな 多様なる武術を使える術者クラスには
何かすごいことができそうなんだかが…これというのが思いつかない アッシュ・ストームなんかで視界ゼロ障害地形にして間合い武器で殴るとか 特定の戦法特化のPcをデザインする場合、それ用の特技は多様なる武術で取るのでなく素で得た方が良いだろうし
多様なる武術は基本的に目が潰されたとか遠隔攻撃撃つとき味方が邪魔といった緊急事態で使うものでないかと思う ダークネスって、1発じゃあ通常の明るさから薄暗い光までしか落ちないし、スタックもしないから、
元々通常以上の明るさの範囲を暗闇にはできないよね?
上のやり取りを見て自分が何か誤解してるのかもしれないと思ったので確認したいです。 >>769
そうだけど、非魔法的な取り巻かない光源はダークネスの範囲内で明度を上昇させないそうだから屋内では通常暗闇にできるんでないかな
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1407.html たいまつやランタンは無効化される
ライトなどレベル0呪文も無効化される
ので基本的には元が暗いダンジョンの中では暗闇になってしまう むむむ。リンク先の翻訳記事参考になりました、ありがとう。
開いた窓や外につながる扉のあるような、通常の狭い家屋だと通常の明るさがありそうだけれど、
窓が閉まっていたり、外部からの採光が十分にない屋内だと薄暗く、ダークネス1発で暗闇までいくという感じかな。
リンク先の最後に書いてある例のように本気でやると、範囲の管理が大変そうなので、ちょっと真似したくないなあ。 タイル自体の明るさ(太陽光、ヒカリゴケなど)
マップに配置されている光源からの明るさ(燭台、窓など)
クリーチャーの持っている光源からの明るさ(松明、ライト)
これらを計算して明るさを決めるのだ
D&Dは実際大変 TRPGフェスのエキシビジョンセッションとの事
ttps://twitter.com/trpgfes/status/874936816008220673 もうすぐ2017年も半ばまで終わりますがアークライトさんはいかがお過ごしでしょうか エキシビジョンでこの面子…………
翻訳はどこでやるのかサッパリ判らんな カードゲームのところでも2017年内としかリリースされてないから問題無い D&D5eとかも翻訳に1年以上かかってるらしいのにそんなすぐ出るわけないだろ。 少なくとも夏に公開プレイやるくらいには出来てるんじゃないの?
漫画家(?)の人がDM出来るくらいには? しかしアークライトで出す割りにはR&Rで紹介とかしないのね
ttp://arclight.sakura.ne.jp/bgame/item/roleroll-vol-153/ ビギナーボックスだから翻訳量は知れてると思うんだがなあ PFが早かったというより5eのアナウンスが遅かっただけじゃね
実際の作業はずっと前からやってたんだし エキシビジョンと同じくTRPGフェスでビギナーボックスの先行販売もやる予定とか前にそんな記事出てたし
流石に翻訳は終わってて生産中だとは思うけどね
R&Rで先行特集とか組めば良いのになー、カードゲームも一緒に出ることだし 5eは権利関係で揉めたんじゃね?知らないけど
パスファインダーも一旦ヨーロッパ・オセアニアから撤退決定した後に日本進出決まったし結構紆余曲折あったんじゃねーかなー >>786
あれは他の国と足並みを揃える為に9月なんだぞ
D&D5版は二つ目の商品の翻訳まではもう終わっていると言うのがTwitterに流れてる 関係者ぽいやつがツイッターで5版翻訳の動きは一年くらい前からあったって言ってたぜ D&Dは契約が公開された途端に関係各位から情報が流されたからね
パスファインダーは情報が最初のリークと契約公開ぐらいで後はどこが翻訳するのかさえ出てきてない
折角、自前の情報誌があるのにね 普通にまずカードゲームを優先してるんじゃないか
5版が1年で二つ商品翻訳終わるぐらいだから
半年でカードゲームとビギナーボックス出せるんなら結構早いと思うけどね >>795
年内にコアルール+スターターだぞ>D&D
商品点数は四つで契約公開時に二つは翻訳終了、三つ目が終わりかけ、四つ目が手付かずとの事
一月近く前の話だからもう三つ目も終わっているかもね パスファインダーの翻訳が誰でどれくらいの人(会社?)関わっているのかが不明なのが痛い
まだ、全く名前も知らない人なら未知数なので良いけど、過去にしくじってる所だと不安感しかない アークライトだからなー、バイトの大学生とか普通にあり得るんですが…
まだビギナーボックスだけでコアルールはじめ、数々の追加ルールやサプリメント、アドベンチャーパスも予定にないからね… カードゲームてキャンペーンシナリオだし結構文章量多いよな。 >>796
1年ちょいでスターターとPHとDMGぐらいか カードゲームはどうせコアセットだけで
追加のキャラクターも、追加のシナリオも、売れたらでしょう(´・ω・`)
あれこそ一気に全部出すくらいじゃないと意味ないのに
カードゲーム通しでやるとライズオブザルーンロードのネタバレになるけどね(´Д` ) ページ数的にはコアルールブックだけで5eのPHとDMG合わせたぐらいあるから、
時間がかかるのはしょうがない。 >>802
予定が出ないのは遅れるとか以前の問題なんだよ >>790
あんなにやりたがってたのに発表が他国より遅れるほど揉めたのか >>804
何としても揉めた事にしたいらしいな
どっちにしろ出る時期も出るものも判っているD&Dは心配ないがそれすらハッキリしないパスファインダーの方が不安要素はデカイぞ そもそもアークライトは発表と発売が1ヶ月くらいしか空いてないのが普通 >>806
つまり7月はまずなく、早くても8月?
それ以前の問題が幾つもあるのでは? 結局は情報が無いてのが問題なのよね
出てきた情報がエキシビションのプレイヤー情報くらいで翻訳がどこなのかも判らない訳だし >>809
問題は「何」を先行で発売するのかが明記されてないのが問題かと
ビギナーボックスなのか、コアなのか、カードなのかで色々変わってくる だから半年で出せるならむしろ早いって
もっと時間かかって当然 >>812
翻訳開始が半年前とは限らないんだよな
お漏らしがあったのよりも前から動いていてもおかしくはないんだし 早いとか遅いとかではなく情報が欲しい
むしろ発売は遅くてもハッキリした情報さえあれば、ある程度は問題が無い罠 健部が2016年末に来年は「パスファインダー」の仕事やりそうっつってるから
2016年末の時点では翻訳開始してないと思われ。 そう、発売が9月でも12月でも別に良いんだよ
アークライトがなんの情報も出さないのが問題なんだよ
TRPGフェスからしか情報が漏れてこないのがおかしいっての
ツイッターやら公式ホームページやら公式な情報誌もあるのに、アークライトは沈黙したままで
paizoが公式に出したアナウンスしかないんだもんなー
不信感が募って当然なんだよ これ、当時からカードゲームではと言われてたんだよね>「パスファインダー」の仕事
記事内に使われてた写真がカードの物だったから
健部の人が翻訳してるのがどっちなのか、他にも翻訳に関わってる人は居るのかとかも情報はないしね
エキシビジョンに出て来てるのが安田とか内山なのでSNEやクトゥルフの翻訳やってる所が今回は関わってるのかな? 例えばだが5月27日に発売した「アーカムホラー ザ・カードゲーム 完全日本語版」のニュースリリース日は4月18日
まだまだ焦る時間じゃない 焦るとかそう言う話じゃないのが判ってないみたいだな
後、「発売が遅いのは当たり前」みたいな事を言っても的外れなだけで全く意味が無いぞ 他の製品でも発売が遅い=Pathfinderだけ特別扱いされるわけもなく遅い
だけじゃね? 上でも出てるけど遅いのは別にいいんだよ
極論、発売が来年でも構わない
ただ、簡単に言うと「進捗状況どうですか?」なんだよな 逆に発表すらされてない物に遅いも情報もクソもなくね? >>824
そうでもないだろ
D&Dは出てる訳だし
それ以前にパスファインダーには誰が咬んでるのか判らないのが個人的には不安の種かな
例えばSNEが翻訳に関わっていたら公式発表そのものが信用出来なくなるしね 公表すらされてないのに早い遅いも情報出す出さないもないじゃん いやいや、そもそもだよ?
カードゲームの方は発売予定に載ってるけど
ビギナーボックス出ますよってアークライト自体は公式には発表してないんだよね
全部外から漏れた情報でアークライト自体から公式には発表されてないよね?
それが不誠実って言ってるんだよ
進捗とかの前にまずそこの筋通すべきでしょ? 情報が公表はされているけど悉く斜め上でしかも不正確なのが不安をあおるんじゃないかな
TRPGフェスで先行販売やら公開セッションやら体験会やらの話は出て来てるけどカードゲームなのかビギナーボックスなのかそれともコアなのかも不明
GMがいるんだからカードは無いかなとは思うけど、先行で何を売るかも明記はされてない
情報統制はシッカリされているのか公開できる情報が無いのかTRPGフェスが先走ってしまっているのか判らんことだらけなんだよな paizoが言うにはビギナーボックスとカードゲームをまず出すよって言ってるから
そこはカードゲームかビギナーボックスの2択でいいんじゃね? 正直、翻訳次第なんだけどHJのD&D翻訳チームは本家のをやってるから無い
後はアークライト関連で翻訳やりそうなのはSNE、朱鷺田、岡和田、クトゥルフの翻訳チームくらいか?
朱鷺田なら情報だけは小出しにしそうだからそれ以外かな? 朱鷺田先生は今シャドウランの翻訳やってるからなー並行してパスファインダーもとかハードワーク過ぎだろ 安田均がやけにパスファインダー推してたもんな
ただ、SNEが咬んでると年内には出ないな 出る出ない以前にSNEが絡むと日本独自展開とかやりそうで怖い ヤスキンの持ち上げ具合やT&Tの成功を踏まえるとSNEが噛んでる可能性が一番高そうなんだよなー
ゲームマスタリーマガジンで大々的に発表する気だったりしてな もしそうなら胃が痛い展開だな>SNE翻訳
ガープスやら電撃のD&Dとかで色々とやらかしてるからな
翻訳自体はベーテとか居るから五分五分かなとは思うけど 公式発表時期をいつにするかなんてアークライトの勝手じゃねえの
筋とか不誠実とかいう問題じゃないわな いや普通だろ
海の王子も「時期が参りましたら改めてお話をしたい」
「今は申し上げる時期ではございません」を連発してたぞ >>838
提携先が公式に発表したなら間をおかずに一緒にやりまっせって
パフォーマンスでもいいから握手の1つでもして見せるのが普通の企業じゃないのん? D&D3.5版あってのPathfinderなので、
HJの訳語を無視するような事は避けて欲しい。
それさえ守ってくれれば発売延期しようが価格が原書の3倍になろうが買いたい。 >>842
そもそもあくまで翻訳権に合意したって発表だからあれ >>843
SNE絡みなら無理かもね>訳語
先日のTwitterでヤスキンが「D&Dは自由に翻訳できない」とか言ってたらしい
SNEだと下手すると独自の訳は覚悟した方がいいかも >>846
電撃文庫版が酷い代物だったからじゃない?
他にも上で出てるガープス、ウォーハンマー、シャドウラン、翻訳が酷かったのは枚挙に暇がないわな
下手するとゴラリオン使わないで独自世界の可能性すら出てくる セブンテイルズは嫌な事件でしたね
使えるシナリオが殆どないと言う………
トミー松本とか鈴吹太郎とか渡辺ヒロシとかのシナリオは特に酷かった トーチポートもセブンテイルズもd20サプリだしな……… そりゃd20OCGサプリの大半は海外でもD&D対応が売りじゃないか
パイゾの3.5シリーズもそうだし 訳者が誰であれ既にprdjという叩き台がある以上、
prdjよりも変な訳になる事はないんじゃないか? >>855
SNEなら平気で変なことするのをご存知ない? 新たな訳語だったらロヴァググのように総叩きにあって無かった事にされるんだろうか? >>853
一時期の完全版や関連書籍の密林売上見てない?
まぁあんなの当てにならないと言われりゃそれまでだが セブンテイルズもあれで第2弾でたんだよな
よっぽど独自やりたかったんやな >>861
二作目はコンテスト入賞作とかあったし完全に別物
遊べるシナリオも多かった
むしろプロが書いたはずの一作目がダメダメで素人の書いた二作目の方が良かったと言う稀有な話 訳して売っても実入りが少ないとかHJはHJで言い分があるのだろうけど、HJオリジナルシナリオよりWotC公式シナリオを重視して欲しかった >>863
商品としてのオリジナルシナリオなんてセブンテイルズの二作とトーチポートに付属してる奴くらいじゃないか?
普通に翻訳された公式シナリオの方が多いし、SNEとかの翻訳に比べても公式の方が遥かに多いぞ TRPG翻訳会社は少ないんだから参考として重要だろ>SNE 先行販売と言っても泊まりこみイベントだからな
申し込みしてない人間には関係ない話だな
誰か情報を流すのは居るだろうし様子見かな 先行販売って言ってるけど、思ってるよりは早いうちに一般にも出回りそうな気もする
” こ の ス ケ ジ ュ ー ル 通 り な ら ” 既にPaizoと合意が取れてたであろう日程は余裕でブッチしてるしな あれ告知の日付のことだろ
作業初めて一ヶ月くらいで出せるわけねえ 情報出せないくらいに翻訳が進んでないのかね?
シャドウランの時よりも情報が出てこないんじゃないか? >>874
TRPGフェスの次のイベントということでゲームマーケットあたりを想定 そういや吸血鬼ハンターDのTRPGどうなったのかな?
確かパスファインダーのルールで出るんだよね? >>863
TRPGを出さず技術書を出す出版に所属しているけど翻訳は実入りが少ないってことはないかな
海外で出されて評判がいいものを翻訳しているからだが確かに1冊当たりの利益率は下がるけど翻訳本の方が売れる部数が安定しているので、実入りとして翻訳の方が良いよ ブランドの力なんだろうね>翻訳物の部数安定
自国の外に名が知れてなければ翻訳なんかはされないだろうし >>881
なら尚更、公式シナリオよりも非公式自作シナリオを優先させた理由が分からなくなるな >>883
ライターの問題じゃないか?
セブンテイルズのライターの大半はぎゃざのサポート記事書いてた連中だろ
トーチポートやってたのもレインボーだし 横からだけど関係してる可能性かなり濃厚だなあ
SNEの翻訳については詳しくないけど、ガープス和訳で削除したことが分からない形でデータの一部をごっそり削除して、追加したことが分からない形で勝手にデータを追加したんだっけ? 能力ない連中につまみ食いレイプされることなりそうだな どこが詳しくないんだよ白々しいw。
実際SNEも他が忙しくて関係してるヒマ無いと思うぞ。
エキシビジョンどうこうもパスファインダーというより『表情モーションキャプチャ』がメインの話だろ。 表情モーションキャプチャってなんだ?
公開プレイは役者が揃い過ぎてキナ臭い感じが凄い
まぁ早めに情報は出して欲しい所かな SNE忙しいって今ほぼSW2.01本しか本格的に展開してないんだから人員に余裕はあるだろ。。。 SNEはボドゲのほうが忙しいし自社で作る新雑誌で忙しいからな 翻訳に使えるのは安田と清松と柘植ぐらいだし
リプレイは月一冊くらいのペースで出してて雑誌やボドゲもある >>893
ナチュラルボーン翻訳のベーテ忘れてるぞ
仕事関係なしにパスファインダーやD&Dを遊んでるのはTwitterやリプレイでも話に出てる
清松よりは期待出来るぞ >>892
逆だろ
雑誌を創刊するから目玉が無いと駄目なんだろ
自社のはT&Tだけじゃ足らんだろ 他社のを目玉にする余裕があるなら自社のSW2.0やボドゲの記事を拡充したほうが
売り上げ的にも販促的にも得だろ >>896
?
パスファインダーの翻訳にSNEが噛んでるとしての話なのに何で他社になるんだ?
それを言うならT&Tの時点で他社だろ? >>896
SW2.0は兎も角、ボドゲは目玉にならないのでは?
少なくとも特定のボドゲで連載は難しくね? パスファインダー訳で一部特技が註釈なく消えてて存在しなかった特技が註釈なく増えてたらどうしよう パスファインダーカードゲームなら連載出来るなぁ
毎週プリントアンドプレイ用の単発/ミニキャンペーンのシナリオとカードがPDFで販売されてたから
ストックは山ほどあるし、それ翻訳すれば… 実際にT&Tは載ってないしダクソもあるし
半分以上SW2.0の記事らしいから問題ないんじゃね しかし公開セッションが決まったという良いニュースで
よくこれだけえんえんとネガれるな >>881
じゃあ発売したのは採算性や出来や評価を余り重視していない同人誌のような感覚でってことか。
規制シナリオは慣れてない時に重宝するからバランスが悪かったり変なシナリオだったりするのは困るなあ。 まぁそれだけ情報に飢えててみんな語りたいって思いが暴走してるだけだからな
愛情の裏返しですよ >>894
さすがにリプレイ抱えながら一つのゲームタイトル受け持って翻訳していくのは無理だろ >>875
Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords, the popular cooperative card game,
and the award-winning Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box will be the first products in development for Japanese translation and will be released first quarter 2017.
だから3ヶ月前にはもう発売されてる筈だったんじゃね
訳者の一人の発言からすると告知以前から作業してたようだし リリースはリリースでもニュースリリースだろ
それに健部の発言からすると作業は早くても今年に入ってからだから普通に無理だわ その場合「商品 will be released」じゃなく「news will be released」とならないだろうか かかってるのは商品じゃなくてdevelopmentじゃねえの ビギナーボックスもカードゲームも中国で製造して船便で輸送とかになるから
paizoの発表直後に発注しても事故がありゃ間に合わんレベル >>910
構文としては
主語 [will be the first products in development for Japanese translation] and [will be released first quarter 2017]で、[will be released first quarter 2017]はどうやってもdevelopmentにはかからんだろう release単独で発表する、公開するという意味がある ところで次スレにはワッチョイ入れるの?
スレ立ても近そうだし もめてるのは愛情の裏返しらしいからいらんのじゃないか >>879
調べたら担当デザイナーのWesley Schneiderがpaizo辞めてるわ
ポシャったんかな? 次スレは丁度TRPGフェスの辺りまで伸びそうだし
テンプレに日本語版先行販売決定位入れてもバチは当たらないのではないだろうか >>918
次スレがどこまで残るかで困るかもよ
日本語版が発売して大分経つのに先行発売が残っていたり
それに何が先行発売するのか不明のままだし 流石に↑のアナウンスでビギナーボックス出すと言ってるのに
何故かコアルールの先行販売でしたとかはないと思うけど・・・
サプライズで同時発売くるか!?(そんな上等なことはしそうにない・・・ TRPGフェス前にビギナーボックスが出る可能性も無くはない。
あくまでACGとRPGそれぞれの中での順番を言ってるにすぎないから。 >>920
ん?確定情報で出てたっけ?>ビギナーボックス
予想ではなくて? paizoからの公式アナウンスにはまずはカードゲームとビギナーボックスを出すと書いてあるんだから
取り敢えずこの2つは確定だろ
他については何も書かれてないし >>923
では、どちらが先行発売なんでしょ?
ちなみにカードゲームはスレ違いだけどな カードゲームの中ではRise of the Runelords
RPGの中ではビギナーボックスが最初というだけでどちらが先かはわからない。
ビギナーボックスがカードゲームより先にTRPGフェス前に出て先行発売がコアルールになる可能性も0ではない。 同時に出せば、TRPGからカードゲーム
カードゲームからTRPGの両方の需要を取り込める可能性があるから
ほぼ一緒かあるいは間をおかずに発売できると理想的なんじゃね
どっちもプレロールドキャラクター一緒だし
どっちか遊んでれば見慣れたキャラになる訳だし 結局は先行発売の確定情報はないんだから次スレには要らんじゃろ >>913
The news is released.という文章でその意味は使われるけど、The product is relseased.という文章でその意味が用いられることはないでしょ。
読み手がどう解釈していいか分からなくなる >>928
The product is released.
をWeblio 翻訳とYahoo!翻訳にかけると普通に
製品は発表されます。
になったぞ >>929
それ誤訳じゃね? いつ発売されるという意味で使われるんだ 英文の解釈が正しかろうと製品が出るのとは別問題だからなあ
アークライトからの情報待ちなのは変わらんでしょ 両方意味があって今回は発表の意味だったってだけでは? >>930
So-net翻訳とInfoseek翻訳でも
製品は発表されます。
だったぞ 1・2 HJの翻訳ルールが採用、何事もなく遊べる
3・4 HJの翻訳ルールが一部採用、有志が作った解釈表を交えて遊べる
5 SNEオリジナル翻訳、有志が2年後に作った解釈表を使って遊べる
6 翻訳ルールが存在しない、返品の山
ロール 実際の所、3.5版から訳語はそんなに持ってこないと駄目?
後、日本語版が翻訳されたらwikiの方はどうなるんだろ?
更新は続くのかな? 日本の翻訳者は自由契約者が多く給料は安いと聞いた事があるけど、
パスファインダー翻訳チーム結成用にある程度の技能を持つ翻訳者を集めるのはそう難しくない? >>938
少なくともアナログゲームの翻訳経験者集めないとセガのエレメンタルイービルの二の舞にならんかな? >>940
3.5版から移った人も多いから一口にHJ信者と纏められないでしょ
4版好きな人の中には3.5版やパスファインダーを憎む人も居るけど、その逆も居るしね 特技名が全部カタカナ英語になったり呪文名が全部漢字と平仮名の日本語になったりしたら嫌だなあ >>944
現物が出て来るまでは何ともね
せめて翻訳しているのが特定の所なのか、それとも複数の翻訳者の集まりなのかでも判れば少しは治まると思うのだけれど なんにせよ>>934からはひどい悪意しか感じられんな 現状を纏めると…
・日本語版の発売はアークライト(確定)
・翻訳が確定しているのはビギナーボックスとカードゲーム
・翻訳者の中に健部伸明がいるらしい(ネットのニュースより)ただし詳細は不明
ttps://twitter.com/mata_dor_jp/with_replies
・TRPGフェスティバルでパスファインダーの公開プレイ(GM:合鴨ひろゆき)をするとの事
・同フェスティバルの公式セッションにビギナーボックス(GMは不明)がある
ttp://trpgfes.jp/officialsession/
・パスファインダーの先行販売有り(ビギナーボックスかカードゲームかは不明)
確定情報だけを纏めるとこんな所かね? 推測に過ぎないけど、この感じだと先行販売はビギナーボックスっぽいかな HJ公式サイトの3.5版紹介ページはかなり力入ってるけど、アークライトにそういう事する余裕がなさそうなのは残念 >>950
それこそHJは販売する結構前からサイトの準備してたからね
他でそこまでしてる所は殆どないよ 今週末はやけにいきおいあるし980でなく970が
次スレ?
商業和訳については個人的にはテンプレにいれた方が良いと思うけど流れが載せないならそれでいいや >>952
980でいいんじゃない?
越えても落ちないからそのくらいで丁度良いでしょ 原作信仰の俺としては体験会のシナリオは公式シナリオを期待したい
いや参加するかは当日の気分次第なのであんま参考にしなくてくれていいけど >>955
公式セッションはビギナーボックスだぞ
公開プレイは見せ物だから気にしないで大丈夫 アークライトに目をつけられてしまったのが不幸としか。 >>957
確たる事実関係もないまま妄想で悪い未来想像して延々とヘイト撒き散らしてるだけだから
キモいし邪魔だわあいつら 暗い未来と言うと日本語版発売直後にパスファインダーが本国で版上げするとかかな? 版上げそろそろあってもおかしくないしなあ。
クラス強化サプリも1周し、エピック・超能力・ホラー・スぺオペときて、これ以上現行版で出す余地がある大型サプリもそうそうあるまい。 あんま関係ないけど、アルティメットイントリギュー?
はまだrpdjの訳が追い付いてないのでPRDに掲載されないでもいいよ 少し聞きたいんだけどpaizoが英語でシナリオ売ってるよな?
アドベンチャーパスはガッツリ6本で一つ一つが長めの
壮大なキャンペーンなのはわかったんだが…
Pathfinder societyのシナリオはめっちゃ安いじゃん?
ボリューム的にどんなかんじなの?
moduleのシナリオと比べて値段がまるっきり違うぐらいしかわからんのだけど…
いつもGMしてもらってるからこっちもGMして返したいんだが…
翻訳は時間かければなんとかなるやろ… ありがとう。
そこのページ見るとmoduleのほうはsocietyの3倍ほどの長さがあるってことですね。
やすいし翻訳の長さも短そうだからsocietyのシナリオ幾つか見繕ってみます〜
しかし日本語版するならシナリオも翻訳してくれたら嬉しいんやけどね…
あんま期待できそうにないかなぁ… まずもってコアの翻訳スケジュールが見えないことには次が見えないからなあ
アークライトが低レベルシナリオを雑誌やサイトで提供してくれれば良いんだけど まず、コアの翻訳発表もそうだけどサポートはどこでやるのかも問題かと
これは翻訳する所がどこかでも色々出てくるとは思うけど >>968
ソシエティシナリオはパスファインダー協会の派閥が関係するシナリオ群なので
導入の話が少しややこしいので注意。 シナリオにこだわりないなら、既に訳されてるシナリオ使うんじゃ駄目なん? D&Dの翻訳シナリオはほぼそのまま使えるよね
エネミー入れ替える程度で >>972
訳されてるの使いたいんだが無料なのは
結構プレイ済みかGM済みっぽくてな
コレやろうと思ってるんだけどーって聞いたら内容知っててダメってこともあったから
思い切って翻訳してみようかなと
>>973
D&Dの翻訳されたやつはあんまりチェックしてないわ。
ちょっと長めな印象だが… どうせ翻訳は時間かかるし
その辺も探してみることにするわ。 パスファインダーはルールはともかく設定やフレーバーはやたらとめんどくさい言い回しが多くて翻訳がしんどい印象
ベスティアリのモンスター説明とか「3行でまとめて」とか言いたくなるようなのもしばしば 有料英文シナリオ買って訳すよりは、
訳された有料シナリオを買って翻訳読む方が時給換算でお得かも 問題は訳された有料シナリオが将来的に出るかどうかだと思う >>977
いや某サイトの鍵つきシナリオの事を言いたかった >>975
それパスファインダー固有ではなく、D&D系の海外シナリオすべてに共通する要素では? 安心したまえ、クトゥルフ系の方が辛いから(そういう問題ではない 次スレ
ワッチョイはなし、スレタイは弄らせて貰ってテンプレに仮にアークライトのHP入れておいた
ワッチョイが必要なら新しく立てて、スレタイやテンプレが不満なら次のスレ立てて修正して貰えれば
【日本語訳決定】パスファインダーRPG11【d20含む】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1498276186/ >>984
乙です
まぁ、すぐ上に「ワッチョイ要らないよね」とあって、反論は無いんだからいいんじゃない?
何かあったらまた考えれば良いし 進撃の巨人のアニメ超面白かったけど、
オーガやジャイアントやティタンに神話パワーで「再生10:挟撃あるいは立ちすくみ」をつければ再現できんじゃね? と思った 埋めがてら
正直、5thの日本語展開と被ったのが吉と出るか凶と出るかわかないからねえ
個人的にはいきなりPFより5th遊んでもう少し+αをという感じの方がPF遊んで貰いやすいような気もするけど、
5thで満足する人も結構いるだろうし
心配なのは既存ユーザー層とアークライトがどう付き合っていくつもりなのかということ
PFjwikiの今後も含めて
後はHJと話通して訳語はD&D3rdからのものと共通させて欲しい アークライトは余所に儲けさせる気はないなんて話を聞いた事があるな
あんまり大きく期待しないで待った方が良さそう アークライトの日本語版が単独で失敗するのはまだいいけど、prdjまで巻き込む可能性が心配 何とも言えないよな
日本語での展開がどうなるか未知数だしね
どこが翻訳するてのも不確定なんだし これまで出てる候補
・アークライトの翻訳チーム
・SNE翻訳チーム
・それ以外の(余り知名度がない)ボドゲ・TRPGに実績がある翻訳チーム
・ボドゲ・TRPGに実績がない翻訳チーム
くらい? アークライトの翻訳チームとは?
クトゥルフをやってる人達の事? >>993
詳しくないけど、これまでアークライトが輸入した海外ゲーを翻訳した方々 輸入海外ゲームの人たちがパスファインダーの方までやるとはちょっと思えないかなー
今年中に出す予定のゲーム40本以上まだ残ってるしね(´Д` )
まぁ半分出ればいい方ですけど(´・ω・`)
R&Rの編集とかそっちやってる人達なんじゃ…
その方がまだTRPGにも詳しいだろうし このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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