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マージナルヒーローズ 01 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 8e15-8lb6)
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2017/02/25(土) 16:39:59.76ID:IHPL+vZH0
それは“正義(ヒーロー)”と“悪(ヴィラン)”が戦う世界!

ここはスタンダードRPGシステムを採用した三枝チャージ著、チェンジアクションRPG
マージナルヒーローズについて語るスレです。

次スレは>>970あたりで立ててください。
スレ立て時には本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を忘れずに。

公式サイト
http://www.fear.co.jp/marginalheroes/index.htm

前スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 27 [転載禁止](c)2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1419850899/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003NPCさん (ワッチョイ 8e15-8lb6)
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2017/02/25(土) 16:46:04.50ID:IHPL+vZH0
現在わかってる今後の展開は、3月に上級ルールブック発売予定
ただし発売日は未定

今月末発売のGF誌に、より詳細な告知が出ると思う
0004NPCさん (ワッチョイ ab37-8lb6)
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2017/02/25(土) 16:57:03.11ID:GYrKJXqm0


アルシャードやメタガでヒーロー物やるときはブレイク死は無しってハウスルールでやってたし
マーヒーのこの変更点は納得
0005NPCさん (ワッチョイ 6b2f-R9An)
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2017/02/25(土) 17:04:35.41ID:U8czVFha0
立て乙。
基本だけでも結構遊べるね。
システム回りが色々過去作から変わってるけど、良い感じ。

>>4
死亡無しで戦闘不能だと心置きなくヒーローっぽい無茶も出来て爽快だよね。
世界観もシンプルで判りやすくていいわ。
0006NPCさん (アウアウカー Saeb-vFwj)
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2017/02/25(土) 17:26:33.30ID:0E7FhgQAa
SRSメタガのルルブ積んでるだけであんまりわかんないんだけど、、ざっくり読んだ感じHPはあんまり使わない感じなのかね 代償は見た感じほぼMPだし
0007NPCさん (ワッチョイ 8e15-8lb6)
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2017/02/25(土) 17:36:44.54ID:IHPL+vZH0
HPはブレイク時に使うよ
ブレイク周りのルールはこのシステム用に変わってるので、SRS慣れてる人もちゃんと目を通しておこう
0009NPCさん (スププ Sdaa-uW7s)
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2017/02/25(土) 18:19:31.75ID:nOKJ8aD1d
PLひとりが複数キャラクター担当なんてシチュエーションはTRPGだとレアな環境な気がするんで
リプレイにプラトゥーン出して社長がやった方が良かったんじゃないかって気が

メタガやBBTでモブのPC作ったことがあるよーなんてコアなFEARゲーマーが対象ってわけじゃないんだろうし
0011NPCさん (ワッチョイ 4639-8lb6)
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2017/02/25(土) 19:15:38.94ID:+tMC1hVy0
SRSスレにあったけどシンフォギアはプリティ・エンシェント・他キャラによる感じで
フラッシュレオタードと《スペシャルミュージック》で今のところ作れる感じ

歌うソウルクラスは欲しいね
0012NPCさん (ワッチョイ 4a4d-FpMc)
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2017/02/25(土) 21:58:29.67ID:uD+C1dtW0
これやってみたいけどプリキュア畑の自分GM、
ライダー畑のPLたちでうまくすり合わせ取れるか心配や・・・
0013NPCさん (ワッチョイ 532f-uVIS)
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2017/02/25(土) 22:00:55.70ID:XLjto5650
初期の方のプリキュアなら、初期の方の平成ライダーとそんなに変わらん

最近のプリキュアと最近のライダーは、共にアレだが……
0014NPCさん (ワッチョイ 6b2f-R9An)
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2017/02/25(土) 22:09:42.93ID:U8czVFha0
戦隊性やライダー性の違いで仲違いしながら、最後は平和を護る為ともに手を携えて悪に立ち向かうってのならそれはそれで王道だと思うが、
ノリの合うPLやGM同士じゃないと難しそうだなw
0015NPCさん (ワッチョイ 4639-8lb6)
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2017/02/25(土) 22:16:36.61ID:+tMC1hVy0
支援者サンプルってなにかと思ってたけどデータ的には単なる魔法少女なんだな
笑顔ちゃんは殴りプリキュア
男の子でもプリティやってもいいって例示なんだろうな
0020NPCさん (ワッチョイ a34a-xV3R)
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2017/02/25(土) 23:35:56.12ID:QFygw1/y0
>>14
ナイト、カイザ、ドレイク、ディエンド、バロンみたいな
最初から最後まで仲良くはならないけど共闘してるシチュエーションなんて平成ライダーじゃよくあるので余裕
0021NPCさん (JP 0H93-R9An)
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2017/02/25(土) 23:46:25.86ID:RPJ8YWdIH
パーソナルオースの解釈と周囲の了解さえうまくいってれば
慣れ合いはしないがこいつを倒すまで共闘だ、とかは充分可能だしな
0023NPCさん (アウアウカー Saeb-vFwj)
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2017/02/26(日) 02:34:17.99ID:HsCDXkhEa
ワールドガイドのチバヒーロースタジアムのせいでヒーロー超人オリンピックなる電波が降ってきてキン肉星から来ましたとか言いたくなってきた(宇宙要素)
0025NPCさん (ワッチョイ 532f-uVIS)
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2017/02/26(日) 08:45:08.85ID:OzDS5Dov0
>>22
宇宙が舞台のヒーローをモチーフにしたクラスが追加されれば、そういうのも出て来るかもな

まあ、マーヒー開発時には
宇宙戦隊キュウレンジャーはまだ無かったろうし
0026NPCさん (アウアウイー Sa63-brLz)
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2017/02/26(日) 09:13:10.77ID:A6YKFA4Xa
宇宙人の存在はP.255でほのめかされているし
デカレンジャー・フォーゼ・グランセイザーと地球外ネタも多いので
上級での追加ソウルとしては筆頭候補かと思う

一般特技で、一瞬で採石場に移動することで周辺の被害を防ぐ特技とか追加されないかな
0029NPCさん (ワッチョイ 0a40-d4M5)
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2017/02/26(日) 10:51:25.39ID:7Vo4Z+6R0
ライフパスにもいるしな宇宙人、ドラゴンボール超もニチアサだよな、
上級では戦隊モノのロボついでにガサラキもガンダムユニコーンもニチアサ判定でおねがいします
0031NPCさん (ワッチョイ 532f-uVIS)
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2017/02/26(日) 11:29:25.41ID:OzDS5Dov0
ヒーロー物の主役は、ヒーローであってロボットじゃないが
ロボット物の主役は、ロボットの方なんすよ
そこを混ぜちゃいかん
0032NPCさん (スプッッ Sd4a-jU6s)
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2017/02/26(日) 11:42:37.57ID:FZVwiQpQd
ユニコーンがきたらコンパチになるんだよな。
開発当初はメタガとコラボしてコンパチやる予定だったと聞くし。
0036NPCさん (ワッチョイ 8724-qCCQ)
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2017/02/26(日) 14:29:53.15ID:EnkuYtsL0
上級でボディクラスが増えるといいなあ。
おっさん的には宇宙刑事とかレスキューポリスなんかのメタルヒーロー枠が欲しいとです。
0037NPCさん (ワッチョイ 1ef9-d4M5)
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2017/02/26(日) 14:55:29.76ID:ssHGAzDP0
そのj辺は普通にベルトアーマーだと思うが
それこそ宇宙なりレスキューなりのソウルクラスで差別化するのが筋じゃね?
0038NPCさん (アウアウカー Saeb-LqKA)
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2017/02/26(日) 15:04:59.57ID:759rMDARa
むしろボディクラスで足りないのは肉体自体が異形化する系とか?
デビルマンとかハルクとか東京喰種とかそんな感じの
別にベルトでやれんことはないけど
0039NPCさん (ワッチョイ 1ef9-d4M5)
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2017/02/26(日) 15:18:40.36ID:ssHGAzDP0
あとはメタルダーやジバン、ジャンパーソンみたいな完全なロボ系かな
ただこの辺は仮にボディクラスにするとしてシンクロスとの兼ね合いをどうするかが難しそうだが
0042NPCさん (スプッッ Sd4a-jU6s)
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2017/02/26(日) 16:13:06.91ID:FZVwiQpQd
売れ行きが良ければ巨大ヒーローも出したい、って状態だからな。
ウルトラマンはしばらく無理そうだ。
0044NPCさん (スプッッ Sd4a-Gq4d)
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2017/02/26(日) 17:14:44.11ID:ES1CeQcTd
>>43
帯に書いてあるのがダークとニンジャ
コンベンションで言ってたのがデバイスものと異世界人だけど、どこにも書いてはないと思う
0050NPCさん (ワッチョイ 2754-ehdK)
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2017/02/26(日) 19:12:12.17ID:BO9VjQd70
実は、社長がリプレイで演じたアクアキング、巨大化こそしないけど、エネルギーが水って辺りはアイアンキングにそっくりだったりする
0054NPCさん (ワッチョイ 8749-XkJg)
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2017/02/27(月) 12:31:37.59ID:bdCBpOnB0
音楽をパワーソースにしてるのはプリキュアにもいるし是非欲しいところ
考えてみると戦隊にはいないね
いやダンスを混ぜれば……
0062NPCさん (ササクッテロレ Sp23-LqKA)
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2017/02/27(月) 20:39:59.81ID:HIioYwTtp
上級の追加クラスは4つ(全部仮の名のでクラス名変更になる可能性もある
オーヴァーランダー、シャドウ、ニンジャ、パワーコレクター
オーヴァーランダーは異世界人、シャドウは影の部分を持つヒーロー(復讐者だったりヴィランの力だったり)
ニンジャはそのままパワーコレクターはカードやコイン、宝石などの能力使うヒーロー
0066NPCさん (ワッチョイ a3f9-8Hz2)
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2017/02/27(月) 22:10:28.32ID:iObiMYun0
あと「スーツを変更して様々な戦い方ができるようになる」フォームチェンジルール(仮)ってもしかしてGF初出?
0074NPCさん (ワッチョイ 1efa-WLWd)
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2017/02/28(火) 01:06:54.73ID:ffIzoyal0
超能力ヒーローや異能ヒーロー、上級で期待していいのだろうか
0076NPCさん (ワッチョイ 4639-8lb6)
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2017/02/28(火) 01:46:30.91ID:PiBo2ZHh0
パワーコレクターはボディクラスでもよさげだなぁ
ポケモン系とかのカードゲームでバディ召喚して戦うもの一括できるし
0079NPCさん (ササクッテロル Sp23-ehdK)
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2017/02/28(火) 05:25:29.65ID:jtUB0Ygvp
サイボーグ009やバビル2世、イナズマンみたいな超能力ヒーロー、いずれ出るかもね。
ソウルクラスでサイキック、みたいな名称で。
0083NPCさん (ワッチョイ 2754-ehdK)
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2017/02/28(火) 12:49:52.36ID:TmDFe+Po0
多分メタガのこと言ってんだろうけど、俺メタガやらんから知らね
それより、ハッタリやバレルロールがこれ以上絡んでこない事を祈らずにはいられん
0084NPCさん (ワッチョイ 4639-8lb6)
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2017/02/28(火) 12:51:35.29ID:PiBo2ZHh0
サイキックはメタガじゃなくAL2じゃないかな?
一度失った信用は取り戻すまで倍の努力が必要なのだ……
0085NPCさん (ワッチョイ 8724-qCCQ)
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2017/02/28(火) 14:28:59.12ID:izkkcXgX0
ライダー以外にもスタンドアローンのヒーローって沢山いるから、そっち系のボディクラスも増えるといいなあ。
最近めっきり見なくなったけどさ。
0086NPCさん (ワッチョイ 2ff1-R9An)
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2017/02/28(火) 14:29:27.33ID:4KmX7OiB0
富士見でGO、AKG、剣街で失ったレーベルの信頼を
このゲームで取り戻せるかどうかの瀬戸際だから
0088NPCさん (ワッチョイ 6bd8-m7Cc)
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2017/02/28(火) 18:34:20.78ID:6LE2SHe90
投稿企画は人手が必要で大変みたいだけど、読者投稿企画とかやらないかねぇ
オリジナルヒーローとか、ヒロインとか、投稿したくない?
0089NPCさん (ワッチョイ 6b2f-R9An)
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2017/02/28(火) 20:05:45.54ID:zVsOTA/X0
GOはそれ単体だとただの売れないマイナーゲーで済んだんだが、
大きな長所もなかったそのシステムをそのままAKGに流用したせいで傷口広げた感がある。
0091NPCさん (ワッチョイ 06a3-LqKA)
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2017/02/28(火) 22:36:13.93ID:P31ACAMP0
今更だけどエンシェントの自動取得はプラトゥーンと噛ませないと自前では効果発揮出来ないんだな
GMやる時はPCにエンシェント持ちいたら〈神〉ダメージ化のHFを意識して渡してやった方が良さそう
0092NPCさん (ワッチョイ 8ab2-Pl42)
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2017/03/01(水) 00:05:39.89ID:l1XFHJnW0
エンシェントなんだからフルパワー出せなくてもいいんじゃね?
サクセションして初めて本領発揮は古代兵器っぽいと思うのだが...
0094NPCさん (ワッチョイ 063d-xV3R)
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2017/03/01(水) 09:03:43.88ID:w+UaDTdG0
プラトゥーンの扱いってどうしてる?
戦闘中の「頼れる仲間」とか、戦闘以外の「頼れる仲間」の扱いとか
0095NPCさん (オッペケ Sr23-cwNB)
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2017/03/01(水) 09:23:46.14ID:UDa9COeGr
>>94
支援特技とか《レインボースクリュー》の演出のときだけどこからともなく現れたブルーやブラックが攻撃するみたいなことやったな。
0096NPCさん (ガラプー KK96-RlPE)
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2017/03/01(水) 12:31:57.28ID:ieKmfVzvK
アメコミに倣うのはどうよ

「一度も描写されなかったからキミたちが知らないのも無理はないが、
俺はずっと彼と一緒に戦ってきたんだ」
「俺がいるのは当然の事だから、誰もいちいち指摘しないのさ」
0099NPCさん (ワッチョイ ab37-8lb6)
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2017/03/01(水) 22:37:23.43ID:HYZ8dSAI0
>>91
ほんとだ、気付かなかった でも
パワーアーマー+エンシェントフォームで装甲に隙が無いぜ!
とプラトゥーンエンシェント組む気満々だったからセーフ
0100NPCさん (アウアウオー Sabf-87NH)
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2017/03/02(木) 02:07:08.74ID:HGIgC/YYa
https://goo.gl/CEXoRo
これが原因ってこと?本当?
ショックだわ。。
0102NPCさん (ワッチョイ 4fee-gouK)
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2017/03/02(木) 19:40:03.63ID:QtAsvg0U0
>>91
どうせ自動取得なんだから気にすんな。気にするやつは自前でなんか持ってくるなりきっとするし。

>>94
試しにプレイした時は二人組にしてみた。NPCや他のPCにそれぞれで違う応対かけられるのは結構楽しかったぞ。
ただまあ実際やるには三人組以上はちょっときつい気がする。他のPCを喰うリスクが跳ね上がるし。
0103NPCさん (ワッチョイ 9b6d-BJNc)
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2017/03/02(木) 23:05:43.58ID:iXeBiL610
今日買ってきて、まだ斜め読み段階だけど、
基本ルルブ段階だとボディクラスが物足りない感じがするな

魔法少女の類でなく、特に協力者とかも持たない一匹狼タイプだと、
消去法でベルトアーマーになる感じだし、
あともう1つくらい毛色の違うボディクラスが欲しかった気がする
0104NPCさん (アウアウイー Saef-7ech)
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2017/03/02(木) 23:25:02.55ID:H9SFwmMYa
ファイズの木場みたいに、怪人側に変身するけど戦う理由は平穏に暮らすためがメインで
本質的には正義で人のために動くってヒーローは現状だとやれないな

まあ、初期・上級からやれるように求めても難しいのは分かるけど
サプリ2弾ではぜひともって要望出しておくか
0106NPCさん (アウアウイー Saef-7ech)
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2017/03/02(木) 23:50:22.00ID:H9SFwmMYa
>>105
Amazon待ちでGF入手してないけど、シャドウがそんな感じならありがたいな
オープニングのシャワーシーンで尻を映されるキャラやるのが楽しみだ
0109NPCさん (ワッチョイ 6b05-j1wJ)
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2017/03/03(金) 01:59:57.68ID:L/2cHONW0
ニンジャやりたいけど、ニンニンジャーとジライヤしか見たこと無いから他も勉強中
変身ヒーロー×忍者を題材にした作品は、特撮だけじゃなくアニメ漫画ゲームなど色々有ると、恥ずかしながら今更知ったよ
その内のどんな系統が中心的になるか楽しみ、とりあえず科学忍法はプラトゥーン/テックスーツ/ニンジャでやれるんかな?
0110NPCさん (ワッチョイ ef39-BJNc)
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2017/03/03(金) 02:15:08.79ID:J3Ib7B030
ニンジャはニンジャで1ジャンルとして成立しているボディクラスと言えるからなぁ
ボディニンジャ、ソウルニンジャで両方成り立つ方法はないものか
0111NPCさん (ワッチョイ abff-m4jB)
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2017/03/03(金) 06:22:31.60ID:Km6EcIMj0
>>110
もしメタガ方式だったとしたら、そもそも他とニンジャを混ぜることすらできなかったわけでな。

カムイだのニンジャスレイヤーだのモノコックニンジャをやるのは他のゲームに任せて、
マーヒーではニチアサ×ニンジャを楽しむのが吉かと思うぞ。

あとはまぁイマジナリの問題だ。たとえば赤影ならプラトゥーンでできる。
ハットリくんだってサリーちゃんなどの「不思議な隣人」ジャンルの係累として
見るならば一種のプリティだと解釈しても無理ではないだろう。
0112NPCさん (スフッ Sd3f-nO+9)
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2017/03/03(金) 06:38:48.23ID:HSZJ0lZUd
ベルトアーマーを単独ヒーロー全般と解釈した方が楽よ。
多分ボディクラスに追加されるのは、巨人位だと思う。
0114NPCさん (ワッチョイ bb54-xJH3)
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2017/03/03(金) 08:42:52.55ID:RJZ+gVSC0
仮面の忍者 赤影でも変身忍者 嵐でも忍者キャプターでも忍者戦士 飛影でも さすがの猿飛でも

お好きなのをどうぞ
0115NPCさん (ガラプー KK2f-Q2iq)
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2017/03/03(金) 09:26:54.46ID:tCOaobf2K
忍殺もパロディでニチアサ系の「忍者スレイヤー」をやったけど
巻物モジュールを巻いて三色の要石をセットして変身するから
ベルトヒーローなニンジャで良さそう

あとはスパイダーマンとかみたくプラトゥーン以外でもロボが呼べたら良いな
0118NPCさん (ワッチョイ 5fbd-xJH3)
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2017/03/03(金) 13:35:09.45ID:Qbr2k4+m0
巨大ロボが実装された後の問題は
ボスが等身大のシナリオの場合わりと微妙な絵面になることだと思う
他ゲームでも時々起きるけど
0119NPCさん (ワッチョイ 0f7f-BSpm)
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2017/03/03(金) 14:43:14.33ID:obZ+L5Ku0
ロボにしろ自身が巨大化するにしろこのゲームなら「敵が巨大でない限り使用できない」とか制限が付くと思う
0120NPCさん (ワッチョイ eb37-BJNc)
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2017/03/03(金) 16:40:10.53ID:BXnQBib50
元ネタのスーパー戦隊でも
敵が人間サイズの時からロボ出せばいいんじゃね?
→的が小さくて当たらないし周囲への被害も大き過ぎてこりゃ駄目だ
てのはあった
0121NPCさん (JP 0Hef-CIMi)
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2017/03/03(金) 18:31:55.72ID:bZzEqHkdH
GFの解説の例示に「プリティなニンジャ」があるからニンジャはソウルだね
0126NPCさん (ワッチョイ 4f15-BJNc)
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2017/03/03(金) 20:08:31.33ID:0AzA4uLr0
全くどうにもして無い
なので、悪代官&チンピラどもとのチャンバラに大魔神が現れて踏み潰すという酷い絵面になる
0129NPCさん (スフッ Sd3f-nO+9)
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2017/03/03(金) 21:15:45.53ID:HSZJ0lZUd
つかね、巨大ヒーローに制限を掛けて何をしたいの?
ウルトラマンが来たら仮面ライダーは役立たずになるゲームやりたいの?

ついでに、次GFからリプレイ乗るって、本当に推されてるシステムだな。
0137NPCさん (ワッチョイ 0bea-prdN)
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2017/03/04(土) 07:26:18.52ID:YDF+vU500
ベルトアーマーのベルトって書いて無いスーツは、いわゆる相当品のルールを明記してくれればそれで良いんじゃ?
少女じゃないプリティについてもそれで解決するし
0141NPCさん (ワッチョイ 9b6d-BJNc)
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2017/03/04(土) 12:03:00.35ID:GIDGo5sa0
少女はともかく、可愛くも美しくない魔法系キャラは、プリティ使っていいんだか、
他のクラスで再現すべきなんだか
0143NPCさん (ワッチョイ abff-m4jB)
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2017/03/04(土) 14:23:07.36ID:k+TIO4w/0
まぁ“まんま”に寄せるか、ずらしてギャグに走るかの二択だな。
あとはGMがあまり嫌がらない範囲で自分の趣味を織り込んでいけばいいよ。
0144NPCさん (ワッチョイ 4f15-BJNc)
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2017/03/04(土) 18:00:40.32ID:b/ytI4t/0
ハンドアウトでわりと重要な役どころ貰ってるのに、ギャグに走って許されるかどうか
てのは面子とか卓の空気で判断やな

この手の「僕の考えたカッコイイ○○」を持ち寄って遊ぶ系のシステムだと
ギャグやネタに走ってるPCと肩を並べて戦うってのに萎えちゃう人も居ないわけではないしなー
0145NPCさん (ワッチョイ 3b49-SXOG)
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2017/03/04(土) 18:00:41.75ID:YcfAmxHL0
んー
ブレイク状態からの戦闘不能をフェニックスホープで回復した場合FPも全快するけど、
ブレイク状態へのダメージはHPに適応するから以降のFPはダメージに対する壁の役目はしないよね?
特技のコストとして使えるようになるだけだよね
0148NPCさん (ワッチョイ ef39-BJNc)
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2017/03/04(土) 20:08:41.43ID:yvTPfrwg0
このゲーム死亡しないから気軽にブレイク前のキャラへ回復として使えばいいんじゃね?
他人回復できる特技2つしかないんだし……
0150NPCさん (ワッチョイ 1fb2-fLnF)
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2017/03/05(日) 06:57:10.73ID:a0QpaeNH0
>>145
その戦闘が終わった後にFP回復しなきゃならんから意味がないことはないだろ
というかブレイク中はコストいらんぞ

弱体化したというよりさせたというのが正解か
ニチアサ的ピンチをやらせたいから
”ブレイクしないために使う”のが難しいようにしたんだろう
0152NPCさん (ワッチョイ cb2f-j1wJ)
垢版 |
2017/03/05(日) 19:48:36.69ID:F4tahXqb0
ミドル戦闘で戦闘不能まで行っちゃったときとか、クライマックスのために全回復しとくのは意味があると思う
0154NPCさん (ワッチョイ eb2f-CIMi)
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2017/03/05(日) 20:21:44.01ID:0STMfjpl0
だな。
メタガの場合はHPは完全に代償で使うためのデータで、耐久型PCなら《イドゥン》貰えばもう数発喰らっても耐えられたりするし。
0158NPCさん (JP 0Hef-CIMi)
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2017/03/05(日) 22:18:00.51ID:pOJW9yngH
>>156
メインはポリフォニカの人やな。確か今はフリーのはず
最近ありがちな同人サークルを経験者がサポートする形かと
0162NPCさん (ワッチョイ 8bf9-e336)
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2017/03/05(日) 23:33:30.53ID:C8MVeyU30
>>161
FP制の弊害だわっていうのにたいして
同じFP制のメタガでは受けられるよってレスなんだから(FP制ってひとくくりにするなってツッコミだろうし)
お前さんのほうがわかってないだけでは?
0163NPCさん (ワッチョイ eb2d-sk4C)
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2017/03/05(日) 23:50:06.43ID:Zov9jqP/0
>>160
そう、ゼパの人

それはそうと、やっとマージナルヒーローズ購入
格闘武器がやたら差別化されてるのはヒーローだなぁ
0164NPCさん (ワッチョイ efa3-prdN)
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2017/03/06(月) 18:41:32.79ID:K3QpCpXY0
いくつかPC組んでみたが初期レベルで範囲攻撃したかったらほぼプラトゥーンで決まりになるな
範囲化可能な武器は軒並み対象選択が出来ないから誤爆が怖い
0165NPCさん (ワッチョイ eb2d-sk4C)
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2017/03/06(月) 20:52:06.14ID:RsY5GAvc0
範囲(選択)が安いと《エクステンション》の価値が落ちるから仕方ない

ヒーロー物のお約束として、怪人×1と戦闘員いっぱいを基本にしてくれるなら
《戦闘員殲滅》で一掃するのも良さそうなんだけど
0166NPCさん (ワッチョイ 1fb2-fLnF)
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2017/03/06(月) 21:37:17.73ID:nADTpF1n0
>>162
どう見ても同じじゃないだろ

メタガはFPが0になってブレイクした場合でも次からHPにダメージ食らったりしねぇだろ
メタガのFPは”ロボのHP”を言い換えただけで挙動はAL系列のHPとほとんど変わらない
つまりマジヒと全くの別物になる
それを理解してないやつはスレ違いだから自分のスレ(メタガなりSRS総合なり)に帰れってこと

>>147はたぶんメタガを知らなくてメタガ脳には理解できない言い方になっている
メタガでFPという用語が使われていることすら知らないかも?(でもマジヒすれなの知らなくても責められることではない

とりあえず知らない人向けに
システム:ブレイク前にDMを受ける数値>ブレイク後にダメージを受ける数値
AL系列:HP>HP(体力基本値まで回復)
メタガ(ロボ搭乗時):FP>FP(意志基本値まで回復)
メタガ(生身時):HP>HP(意志基本値まで回復)
マジヒ:FP>HP
カオスフレア:HP>LP(ブレイクじゃなくて覚醒だが参考に)

メタがとAL系列では実質HP=FPとなるのでFP制と表現するほど中身が変わったわけではない(生身ならAL系列と同じブレイクをすることになるし)
ロボのHPをFPと言い換えているだけでブレイクのシステム自体は変わっていない

マジヒはブレイク前がFPでブレイク後がHPなのでシステムが全然違う
カオスフレアのHP/LPと同じシステムになる
0167NPCさん (ワッチョイ ebd8-fLnF)
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2017/03/06(月) 21:38:46.63ID:ojVJh2R90
ここ何年かのFEARゲは範囲化しょっぱいのが多いな
まあDXのサイレンみたいにお手軽拡大範囲攻撃で雑魚殲滅終了他出番なしなんて
戦闘が単調になる面倒のタネだから理屈はわかるが
マーヒーは全員が殴ってなんぼって作りだし
0168NPCさん (ワッチョイ eb2f-CIMi)
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2017/03/06(月) 21:46:17.16ID:ZRUY+AYU0
>>167
メタガとか後期サプリでは広範囲攻撃とかがどんどん出て来て、《マルチロック》と組み合わせ拡大範囲殲滅ゲーやで。
0169NPCさん (ワッチョイ 8bf9-e336)
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2017/03/06(月) 22:04:54.39ID:CXhG0x0f0
>>166
なあ俺のいってることの意味わかってんの?
FP制ってひとくくりにするからそんなツッコミうけてんだろって言ってるんだよ?
別段マーヒーとメタガのFPとHPのルールの差異云々なんていってないからな?
0170NPCさん (ワッチョイ eb37-BJNc)
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2017/03/06(月) 22:10:37.02ID:u1GgkAr/0
範囲と場面の間にNW2やメタガみたいな複数マス攻撃できる範囲指定があるのが個人的には好きだが
マーヒーはエンゲージ制だし何よりヒーローものだからこそそれはしないだろうなあ
PCそれぞれが雑魚殴りに行く→残るはお前だけだ!とボスを殴りに行く
を想定してるんだろうな
0171NPCさん (ワッチョイ db72-BJNc)
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2017/03/06(月) 22:12:41.16ID:KAhdBYaP0
すんません、ここマージナルヒーローズのスレなんで
そのルールを基準に語るほうが良いと思うんすけど
0172NPCさん (ワッチョイ cb2f-TWax)
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2017/03/06(月) 22:15:15.91ID:uRoYwEhZ0
>範囲と場面の間
エンゲージ制で無理なく出来る方法としては、
「50m以内のエネミー3体を選択して攻撃」とかかねえ

NW2の《ヴォーテックストライデント》(攻撃魔装)や
AR2Eの《ファニング》(ガンスリンガー)等で前例がある方式
0173NPCさん (ワッチョイ 9b6d-BJNc)
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2017/03/06(月) 22:17:14.69ID:49MTC1PI0
プラトゥーンは、複数キャラを扱わなきゃならない手前
他の2つのボディクラスより露骨に難易度高いのが気になる
そのくせ収録リプレイじゃ取り扱われてなくて、プレイの例示とかも特にないし
0174NPCさん (ワッチョイ db72-BJNc)
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2017/03/06(月) 22:21:18.73ID:KAhdBYaP0
たまに見かける意見だけど>プラトゥーンの難易度云々

自分がプレイしづらいと思うなら、無理せず他のボディクラスで遊べばいいんじゃないかしら
人によっては複数キャラでも活き活きと遊ぶだろうし、好みの問題だと思うよ
0176NPCさん (ワッチョイ ef6d-BJNc)
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2017/03/06(月) 22:32:23.97ID:jk0A9Odc0
複数キャラ扱うって言ったって、特技の演出が本人の力から別人の援護になるだけだろ
別に隊員と延々掛け合いやるわけでもなし、そんなに難易度変わるかね
0179NPCさん (ワッチョイ db72-BJNc)
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2017/03/06(月) 22:40:36.17ID:KAhdBYaP0
メンバー全員の名前決めたり、決めポーズやら得意技とか考えたり
ってのまで求めるんなら、そりゃ難易度高いだろうけど…

メインで演じるレッドだけ決めて、ほかは色だけとかでもいいんじゃないのかなー
特技の使用とか戦闘時だけ駆けつけて、一緒に戦ってくれる、でも充分絵になると思う
0180NPCさん (ワッチョイ 9f15-NqFr)
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2017/03/06(月) 22:42:35.65ID:+mCeUjkG0
>>177
まぁ、イメジ元からしてあいつらグループで一年つるんでる訳で、
「《腹心》で要所で出てくる忠実な執事がいる」とかと別に考えてしまう気持ちはわかる
0181NPCさん (アウアウイー Saef-7ech)
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2017/03/06(月) 22:48:18.20ID:r5xoJDZVa
よくある「初心者向けじゃないからやめろ」で門前払いする老害みたいなものかと>プラトゥーン難しい
敬遠されがちだったCoCが受けてそれきっかけでTRPG遊ぶ人が増える時代に野暮を言うものでもない
0183NPCさん (ワッチョイ 4fee-fit0)
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2017/03/06(月) 22:49:10.64ID:rlDRcV7J0
「グループである」ということを表したクラスだから「グループである」ことをロールする必要が出てくるんだよな。
実際にPCとしては1人を動かすにしても、「グループである」ことを意識する必要があってよくわからなくなるのがプラトゥーンのロール難易度の原因。
0186NPCさん (ワッチョイ efa3-prdN)
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2017/03/06(月) 23:02:26.82ID:K3QpCpXY0
あんまりやり過ぎると弊害もあるし適度な手抜き出来るぐらいには頭を切り替えられるPL向きではあるかな
生真面目に5人ヒーローを一人でがっつりやろうとするとたぶん破綻する
0187NPCさん (ワッチョイ eb37-BJNc)
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2017/03/06(月) 23:18:33.36ID:u1GgkAr/0
複数人のロールプレイをガッツリやりきると周りが困るw
そういう意味も込みでプラトゥーンは『取り扱い注意』という認識だわ
0188NPCさん (ワッチョイ cb2f-TWax)
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2017/03/06(月) 23:20:59.44ID:uRoYwEhZ0
つか、5人全部やろうとする必要は無い様な

「今日は、レッドとブルーだけにスポットが当たる回」
とかでも良いっしょ
0189NPCさん (ワッチョイ 9b6d-BJNc)
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2017/03/06(月) 23:26:27.81ID:49MTC1PI0
戦隊5人分の名前とか、性格設定とか考えはじめると途端に重くなるし、
かといってその辺を省略しすぎても、プラトゥーンPCで遊ぶ意味合いが薄れそうで、
さじ加減が難しい感じかな
0190NPCさん (ワッチョイ db72-BJNc)
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2017/03/06(月) 23:29:28.45ID:KAhdBYaP0
まあ、もしそうやって「戦隊5人全員演じきったるぜ!」って気負いすぎてるPLがいたら
GMとしては、「今回メインのキャラ1人決めて、他は要所で手助けしてくれるってだけでもいいんだよ」
って感じにクールダウンさせるべきなのかなあ

PLのやる気に水を注さんようにアドバイスしたいもんだけど
0191NPCさん (ワッチョイ ebd8-fLnF)
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2017/03/06(月) 23:35:34.46ID:ojVJh2R90
そもそも大前提として《頼れる仲間》のロールプレイはGMがやるもので
GMが許可したときだけだぞプレイヤーがロールプレイできるのは
0192NPCさん (ワッチョイ db72-BJNc)
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2017/03/06(月) 23:45:12.03ID:KAhdBYaP0
でも、プラトゥーン難易度高そうって感じてる人は、複数人演じなきゃって感じてるっぽいからなぁ

率先してプラトゥーン選ぶ人なら、なおさら戦隊のロールしたい人も多いだろうしね
0193NPCさん (ワッチョイ cb2f-TWax)
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2017/03/06(月) 23:50:38.70ID:uRoYwEhZ0
重要なのは、「自分のプレイング技術に見合ったロールをする事」じゃねーかなあ

複数人演じられる自信があるなら、それをすれば良いし
それが難しいと感じるなら、レッド以外は十把一絡げで良いでしょうに

「難しそうに感じる!でも全員演じなきゃ!」ってのはどんな強迫観念なんだ
0197NPCさん (ワッチョイ efa3-prdN)
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2017/03/07(火) 00:30:09.61ID:yrAUW6JE0
>>193
それ大事だよな
単体キャラでも過積載の結果支離滅裂になったり逆に地蔵になったりなんて失敗談はどこにでも転がってるし
0198NPCさん (ワッチョイ 8b2b-z1y9)
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2017/03/07(火) 00:37:05.84ID:Y6dlxzGf0
プラトゥーンは全員が人間とも扱いが一緒とも書かれていないから、
コブラ、レディ、タートル号とかでもいいんじゃない?

ボールは友達理論で行けば、伝説の勇者With伝説の剣・盾・鎧もいけそうだが、
流石にGM要許可かな
0200NPCさん (ワッチョイ eb2f-CIMi)
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2017/03/07(火) 00:41:08.96ID:6A/HSaLI0
>>198
剣やら鎧が何かにつけて喋りかけて来て(他PLによる乗っ取り)、勇者から「黙れ、捨てるぞお前ら!」って怒鳴られるまで鉄板ネタだな。
0202NPCさん (ワッチョイ 0fd8-CIMi)
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2017/03/07(火) 01:22:09.92ID:X7JrJVGK0
>>200
剣やら鎧やらがしゃべるのを脳内で探した結果、出てきたのがガオガイガー(TV版最終戦)だった。なんか違う気がする
0209NPCさん (アウアウイー Saef-7ech)
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2017/03/07(火) 19:27:51.41ID:1Jpgtv7ka
電王とかゴースト方式で、メイン素体にない特殊能力をNPCに借りてフォームチェンジ形式でも良いな
「ベルトだろ!」というツッコミは聞き流す
0210NPCさん (オッペケ Sref-2dyZ)
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2017/03/07(火) 20:41:29.97ID:gwEZPa46r
別に全員プラトゥーンでPC1赤 PC2青 PC3黄 でもいいんやで
ダメージ食らう係や探索係 とどめ指す係で役割が完全に別れてて、PC名が戦隊名みたいのでもいいだろうし
0214NPCさん (アウアウイー Saef-7ech)
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2017/03/08(水) 18:52:22.31ID:GPug6M9Pa
シャドウ・ダークとか呼ばれていたのはダークナイト
パワーコレクターはギフトシーカーに名称が変更されたのか
何かこの書き方だと、全部ソウルクラスっぽいな
0215NPCさん (ワッチョイ ef39-BJNc)
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2017/03/08(水) 19:00:20.09ID:wTUtOgmk0
>ここではない別の世界からやってきた“オーヴァーランダー”。
不安だ・・・別のゲームと混ぜるとか言い出しそうで滅茶苦茶不安だ・・・
普通に異世界人とか宇宙人なだけであってくれ・・・
0216NPCさん (ワッチョイ eb6d-NqFr)
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2017/03/08(水) 19:04:49.11ID:CTn8aIIu0
ユグドラシル宇宙からやってきたりミッドガルドからやってきたりブルースフィアからやってきたりするのか
0218NPCさん (ワッチョイ cb2f-TWax)
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2017/03/08(水) 19:16:40.97ID:Oq5JcPR20
それだけならまだ良いが
最近だと、エリンディルからやって来たとかレネゲイド地球からやって来たとか言い出しかねないのがな
0219NPCさん (アウアウイー Saef-7ech)
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2017/03/08(水) 19:18:38.59ID:GPug6M9Pa
ネガテイブなことかかれても気分悪いし
今のうちに酸っぱい葡萄だってわめきながら脱落しておいたら良いんじゃないか?
0220NPCさん (ワッチョイ 9f15-NqFr)
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2017/03/08(水) 19:21:27.61ID:z5ikHtzx0
マジでェ!?
プリティ/ヴァリアスライフとかで、で「ダブルクロス!! プリキュア!!」とかやろうと思ってたのに

あと、プラトゥーンでプリキュアやって「要所でキュア相棒が援護してくれる」的な演出にするのもありだと気づいて夢が広がった
0223NPCさん (ワッチョイ 4fee-fit0)
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2017/03/08(水) 19:43:27.33ID:4cghsrp20
ゆーて前の戦隊であるジュウオウジャーは構成員のうち4人が異世界人だったり、今の戦隊であるキュウレンジャーは全員が宇宙人だったりでオーヴァーランダーは必須だしなぁ。
0227NPCさん (ワッチョイ dbbb-Mkz7)
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2017/03/08(水) 19:57:35.07ID:IF0OXDnD0
>>215
それ、何が悪いの?
例えば、ジュウオウジャーはOKでアリアンはNGってこと?
どこにボーダーラインが有るのか判らない
0230NPCさん (ワッチョイ 8ba8-2BvX)
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2017/03/08(水) 20:35:41.67ID:Q5y/T1qq0
>>227
おそらくは、他作品の世界のことを指す異世界ではなく、作品内の設定としての異世界であってほしいって意味じゃないか
「マージナルヒーローズ」っていう1つの箱の中に世界が複数あるのはOKで、他の箱と繋がるのはNGみたいな

つまり、ジュウオウジャーもNG
ジューランドっぽい設定のマージナルヒーローズ独自の異世界ならOK?
0231NPCさん (ワッチョイ 8baf-prdN)
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2017/03/08(水) 20:36:42.12ID:QARVbziT0
ナイトウィザードのサンプルシナリオに歌詞作成チャートがあったな
全くと言っていいほどまともな歌詞にならないやつ
0234NPCさん (ワッチョイ efa3-prdN)
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2017/03/08(水) 21:33:10.77ID:v9abT/fQ0
要は現在の地球以外からの来訪者ってだけだろ
過去未来宇宙地底海底異世界辺りのライダーにしろ戦隊にしろプリキュアにしろありふれた題材だし変な過剰反応する方がアレだわ
0236NPCさん (ワッチョイ eb2f-CIMi)
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2017/03/08(水) 21:46:07.13ID:TVO4t0k10
オーヴァーランダーに危機感感じてる勢は、アリアン2Eの改訂版で突然生えてきて世界観滅茶苦茶にしたアーシアン(地球人)みたいなのを警戒してるんだろう。
0237NPCさん (ワッチョイ eb2d-sk4C)
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2017/03/08(水) 21:50:40.97ID:/N/4eThT0
※ただし変身してヒーローになる

この一文を付けておくと許容範囲が広がりそうな不思議
やはりコンセプトが明確なゲームは強いな……
0239NPCさん (ワッチョイ 1fb2-fLnF)
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2017/03/08(水) 22:16:51.60ID:bSPkDmOF0
たしかに他作品とつなげるのはやめてほしいな
公式で繋げてない作品でも他作品のキャラ持ってくるPLいるのに
明確につなげられると目も当てられないことになりそう

どんなキャラを持ってこようと
普段は一般人でなければいけないという変身してヒーローになる
という縛りはひどいRPしたがるPLへの牽制になるからまだ許容しやすいか
0240NPCさん (アウアウイー Saef-vKY1)
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2017/03/08(水) 22:47:34.91ID:GPug6M9Pa
よくわからんがそういうのをいやがるなら
気の合わん連中と一緒の鳥取を抜ける方がいいんじゃないか?

他TRPGとの絡みとかそういうのはFEARスレでやれば良い話題で
こっちのスレで他TRPGでのこういうことがーとかやられてもスレチだ
0243NPCさん (ワッチョイ 66ee-z3g2)
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2017/03/09(木) 00:20:41.00ID:sqa2R3lb0
そーいやふぃあ通で巨大化ルール周りの話で「ゆくゆくはメタガと混ぜて遊べるといいですね」なる発言が出てたな……。
0244NPCさん (ワッチョイ 66ee-z3g2)
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2017/03/09(木) 00:26:18.82ID:sqa2R3lb0
>>232
ああ、再現するのに必要って意味じゃなく、データとして存在する必要があるよな、って話。
真面目な話、乗り物だったり宇宙だったり、ニチアサならクラスとしているよなって要素が多すぎる。
異世界人だったり宇宙人だったりはそういった必要な要素の1つだよな、と。
0245NPCさん (ワッチョイ f72f-OSXz)
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2017/03/09(木) 00:32:33.44ID:Z0/+pOA90
データとして盛り込むにしても、システムによってアプローチは様々だけどね

ライフパスだけで済ませるケース、
汎用スキル1個に纏めるケース、
クラスデータを作るケース、色々ある
0251NPCさん (ワッチョイ d2fc-ZfXI)
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2017/03/09(木) 11:58:37.58ID:gXqfNZCM0
まぁ、元ネタ特撮だし特撮に異世界ネタは多いからそこら辺だと思うけどな
効果の解説がどんな感じになるかは読めないけど
0253NPCさん (ワッチョイ f72f-KBVs)
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2017/03/09(木) 16:40:10.99ID:G49VoiHh0
ヒーローの中でも異世界人という設定だけど特に生かされてるわけでもない奴もいれば、戦闘スタイル等に反映されてる奴もいたりするからな
前者がライフパスのみ、後者がクラス取得って感じだろ
0256NPCさん (ワッチョイ 07a8-aizu)
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2017/03/09(木) 18:51:28.08ID:xVm23Jpw0
特技は《異世界の知識》《異世界の技》とかになりそうな気がする
どうとでもとれるようにして具体的な演出やフレーバーはPLに任せる感じ

マージナルヒーローズは天下繚乱やメタリックガーディアンとか比べると
特技名やフレーバーで「これあの作品のあのキャラのあの技そのままじゃねーか!」ってなることは少なくて、雛形的なシンプルな名称に留めているように思える
《本能覚醒》みたいにキーワードを拾ってることはあるし、そもそも出たばかりでデータ量自体少ないからってのもあるだろうから今後は分からないけど
0257NPCさん (ワッチョイ bf26-jkEL)
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2017/03/09(木) 21:02:07.05ID:s9I/P00l0
オーバーランダー追加するぐれぇならルーンナイト追加しろよ、聖闘士やらせろよ
ホント使えねぇなFEARは
0259NPCさん (ワッチョイ be39-2hGO)
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2017/03/09(木) 21:07:05.46ID:hP0enRx70
ヨロイモノってジャンルをボディに欲しいという話ならわかる
けど現状ベルトでやれってなりそうだなぁ
0260NPCさん (ワッチョイ d2fc-ZfXI)
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2017/03/09(木) 21:18:21.06ID:gXqfNZCM0
そもそもオーバーランダーってディケイドやらアバレブラックやらキュアソードやらの
再現だろうしなー

冷静に考えてライダーにも戦隊にもプリキュアにすら異世界出身がいるってすげえな
0261NPCさん (ワッチョイ f72f-OSXz)
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2017/03/09(木) 21:50:11.29ID:Z0/+pOA90
>>260
何年もシリーズ物を続けてると、段々ネタ切れになって来るから
思い付きそうなのが片っ端から入るのは、当然の帰結じゃねーかなあ

特に戦隊はネタ切れが過ぎて、同モチーフで2回3回とやる様になってるしな
0262NPCさん (ササクッテロレ Sp57-pXJL)
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2017/03/09(木) 22:24:21.44ID:2Ldmfl6pp
>>260
戦隊は割と宇宙人とかいるからな
ライダーでもロックシードみたいな異世界の産物がパワーソースとかあったし
プリキュアに至っては異世界人が珍しくもない
0263NPCさん (ワッチョイ f72f-OSXz)
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2017/03/09(木) 22:28:44.25ID:Z0/+pOA90
後はまあ、プリキュアは最初から既に「異世界からやって来た妖精に認められ、戦う力を授かる」タイプの話だし
魔法少女モノにおいて、魔法少女が異世界からやって来るのは
魔法使いサリー等、ずっと昔から見られる様式美だしな
0264NPCさん (JP 0H07-ZfXI)
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2017/03/09(木) 22:33:34.31ID:tMXmwREsH
ヒーローである時点でどっかに「普通じゃないとこ」は必要だと思うけど、
草創期は「別の世界=宇宙からきた」ってのが大きなシェアを占めてた気がする

で、宇宙にだんだん新味がなくなっていって別世界の亜種として
「別の時代」とか「別の次元」とかがクローズアップされるようになった印象があるなあ
0266NPCさん (ワッチョイ f72f-OSXz)
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2017/03/09(木) 22:41:09.20ID:Z0/+pOA90
それは、ヒーローがどうこうってより
時代背景というか、世間のブームに影響されてる部分だと思うよ

例えば、セーラームーンなんかは
「私の前世は○○で〜」とかいう系統のブームの名残を引き摺った作品だし
0268NPCさん (ワッチョイ f72f-OSXz)
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2017/03/10(金) 01:19:39.51ID:JvOUFLzY0
前世物ブームって、1980年代半ば〜後半辺りでしょ
「ぼくの地球を守って」とかあの辺り

セーラームーンが1992年からで、そのブームが終わり掛けた頃の作品
0270NPCさん (ワッチョイ ef6d-csvI)
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2017/03/10(金) 10:28:34.77ID:3wumHRUe0
ムーとかで「私の前世は○○です。心当たりのある方、連絡ください」みたいな投降が溢れていた時代と聞いたがマジなんだろうかw
0271NPCさん (ワッチョイ f372-2hGO)
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2017/03/10(金) 10:41:53.98ID:gDnKN0JA0
転生者系の変身ヒーローモノ… 
つーとまあメジャーなのはやっぱセラムンになっちゃうか

アニメ作品だとシュラトやらあるけど、ヒーローアクション主軸かっつーと、うーんだし
ちょっとニチアサ成分とは相性悪いなあ
0274NPCさん (ワッチョイ ef2d-AJQO)
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2017/03/10(金) 21:36:33.63ID:vOsLNexa0
>>271
セーラームーンの数年後にオウムが地下鉄でやらかしたので
転生やら何やらのオカルト物がトドメ刺されたって話を聞いた事が

ヒーローと世相は不可分であるなぁ……
0280NPCさん (ワッチョイ af2f-ZfXI)
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2017/03/11(土) 17:43:12.43ID:F2atVVIo0
ホントに今月発売なんだ、上級。
なんかここまで順調だと怖いくらいだ。
会社上げて全力投球って意気込み感じるわ。
0284NPCさん (ワッチョイ 36fa-9O7/)
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2017/03/11(土) 19:47:28.09ID:/zBBYWi+0
>>283
ありがとう
公式Twitterでは15日流通開始としか言ってなかったけど、アマゾンがほかのところより遅く販売するのかと邪推した
イエローサブマリンとかは中旬としか書いてなかったし
0287NPCさん (ワッチョイ ef2d-AJQO)
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2017/03/11(土) 20:56:03.79ID:sfw4586Q0
「新ルール追加」としか書いてない → 勲章 という実績はある……が
このタイミングで出る上級ルールなら心配する必要はないだろね
基本ルールに収めきれなかったデータと設定の詳細が詰まってると見てまず間違いないし
0290NPCさん (ワッチョイ f25c-cv2/)
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2017/03/12(日) 13:57:27.81ID:v3m5/B3m0
武功章が出てから騒げば良いのにね
武功章が出るのを妨害したいんなら、此処じゃなくてFEARにメール送れば?
0291NPCさん (ワッチョイ c36d-2hGO)
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2017/03/12(日) 15:10:04.55ID:NqwQVAEt0
(いけない、スレが荒れてる、何か別の話題を振らなきゃ)

エスカレイヤーの再現キャラって、
プリティ/フォーチュン/シンクロスあたりでいいのかな?
0296NPCさん (ワッチョイ db24-cNMM)
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2017/03/13(月) 10:15:07.64ID:+p2UFlHd0
ボディクラスにスーパーマンみたいな、「素のままで強く、スーツは正体隠すため」みたいなクラスが追加されたら、
オーラアーツと組み合わせることでスーパーサイヤ人ができるんじゃないかと思った。
0298NPCさん (ササクッテロレ Sp57-xX7A)
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2017/03/13(月) 12:03:54.58ID:qMbBcqyKp
クラス名にもなってるベルトを相当品にする抵抗感がなあ
ほんと、なんでガジェットアーマーとかでブレスレットやβカプセルとかも有りにしなかったんだろ?
上級で「この世界では変身アイテムは全てベルトと呼ぶ」とかガイダンスが入るかもしれんが
0302NPCさん (ワッチョイ 07a8-aizu)
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2017/03/13(月) 19:21:34.36ID:ckNGoy3G0
>>298
プリティでもプラトゥーンでもないけどベルトで変身してるってわけでも…ってヒーローは結構いるかと思うけどそういう場合は
「ベルトの力で変身してるけど変身システムの起動スイッチはベルト以外のガジェットにある」みたいに設定とビジュアルの折り合いをつけることになるか
「ベルトとは腰に身につけるものに限った言葉ではなく、これは腕に巻いているが実際ベルトだ」という手もある

ベルトアーマーって名前じゃなければこんな
0303NPCさん (ワッチョイ 07a8-aizu)
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2017/03/13(月) 19:23:41.06ID:ckNGoy3G0
>>302
途中で切れてしまった

ベルトアーマーって名前じゃなければこうやってワンクッション置く必要ないのに、とも思うけど
ベルトアーマーは仮面ライダーを意識したクラス、そして仮面ライダーといえばベルトで変身っていう一般向けの分かりやすさを優先したのかな
0304NPCさん (ワッチョイ f72f-OSXz)
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2017/03/13(月) 19:29:32.90ID:dqowyoTi0
686 NPCさん sage ▼ 2017/02/22(水) 22:24:39.57 ID:??? [0回目]
ベルトアーマーに関しては
「ベルトを腰に巻く」とはどこにも書いてない(ベルトを身につけるとしか書かれてない)ので、
アームベルトでもフットベルトでも問題ないでしょ

687 NPCさん sage ▼ 2017/02/22(水) 22:34:53.06 ID:??? [0回目]
アームベルトやネックベルトはOKだけど、
ブレスレットやチョーカーはベルトじゃないから俺の卓では不可だよって主張なんじゃないの?
よくわからんこだわりだとは思うけど。

688 NPCさん sage ▼ 2017/02/22(水) 22:36:13.61 ID:??? [0回目]
文句はベルトアーマーなんて限定的なクラス名と設定にしたデザイナーに言え

689 NPCさん sage ▼ 2017/02/22(水) 22:36:21.12 ID:??? [0回目]
腕時計はベルトなのかバンドなのか、個人の呼び方次第だからむつかしいな

690 NPCさん sage ▼ 2017/02/22(水) 22:39:33.80 ID:??? [0回目]
太平洋ベルトのパワーで闘う戦士とか胸熱

691 銀ピカ sage ▼ 2017/02/22(水) 22:45:12.93 ID:??? [0回目]
ガーターベルトでセクシー変身せざるを得ない
0306NPCさん (ササクッテロレ Sp57-xX7A)
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2017/03/13(月) 20:03:36.47ID:qMbBcqyKp
そういやアルシャードやってた頃、シャード形状表でベルトが出て「形状はアステロイドベルト、夜空に浮かぶ星々が俺のシャード」って言い出したPLがいたなあ
0307NPCさん (スフッ Sd92-LmB/)
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2017/03/13(月) 21:06:51.81ID:8HpaE6i1d
前にデザイナーさんと話す機会があったが、別にベルトは腰に巻くもの限定じゃなくていいらしいぞ。
例えば腕時計とか。
0309NPCさん (JP 0H07-ZfXI)
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2017/03/13(月) 23:54:22.06ID:eUFfSTEQH
とりあえず今日身内で協議した結果、変態仮面は基本プリティだが
ガーターベルトを身に着けたベルトアーマーとしても認められるということで決着した
0311NPCさん (ドコグロ MMca-qxXY)
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2017/03/14(火) 00:51:26.77ID:DhDf6tXjM
基本クラスはあくまでニチアサ系で揃えたって感じだから今後に期待だな
マスクドアーマーだとさすがにギリギリアウトっぽいし仕方ない
0323NPCさん (ワッチョイ 3f55-8YZg)
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2017/03/16(木) 00:38:32.64ID:yRldaiXV0
ちょっと興味持って基本買うか悩んでる段階なんだが
仮面ライダーでも魔法少女でも無いタイプのソロヒーローは
上級含めてもまだ無理な感じなんか?
X-MENとスパイダーマンとウルトラマンとタスクマスターが共闘するみたいな
モノをやりたいんだが、俺には向いてない?
0324NPCさん (ワッチョイ bfb2-i2XT)
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2017/03/16(木) 01:11:28.02ID:QJfaHrii0
でかくなるのは難しいね
ベルトはけっこうごまかし効くっぽい感じなので
変身してないときには(正体がばれるなどの理由で)戦わないヒーローなら大概できそうな感じ
ベルトっぽい物をつけてなきゃならんがハルクもベルトはつけてるしx-menもスーツにベルトついてるの多いしスパイダーマンも通信機的なものを腕につけてた気がするしたぶんなんとかなる
0325NPCさん (ワッチョイ cff9-9jmm)
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2017/03/16(木) 01:15:13.75ID:ap9RiCez0
さらっと読んだけどベルトアーマーのベルトの相当品とかプラトゥーンの運用ガイダンスとか
そういうの上級にのってないっぽくてがっかりしました
0326NPCさん (ワッチョイ 3f55-8YZg)
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2017/03/16(木) 01:21:45.64ID:yRldaiXV0
ウルトラマン的な巨大ヒーローが難しい感じか
基本的に人間サイズ同士の戦いがメインって事で良いのかな
戦隊ヒーローの合体巨大ロボみたいなのも無理っぽい?

あと、基本的にPCは人類?
昭和ライダーみいな改造人間はいるみたいだが
ミュータントタートルズとかスーパーマンみたいなガチに人類じゃないやつや
種族がロボットみたいなのもアウト?

上級の異世界人クラスが異星人あたりはカバーしてるのかな
0328NPCさん (ワッチョイ 436d-tpgq)
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2017/03/16(木) 01:44:21.11ID:ei2rDnxl0
魔法少女以外のソロヒーローは、基本的にベルトヒーローになっちゃうのが
実態以上の狭苦しさを感じちゃうとこなんだよなー
俺が戦隊モノを殆ど見ないから、自分が見たことのあるヒーローもの作品の
殆どが、分類上ベルトヒーローに相当しちゃってるってのも大きいんだろうけど。
0329NPCさん (ワッチョイ f337-tpgq)
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2017/03/16(木) 01:45:01.81ID:7BD0k59o0
マーヒーは「普段は正体を隠しているヒーロー」をやるゲーム
全てのヒーローは《変身!》する
アメコミは詳しくないが確かタートルズは人間形態とか無かったよね?
なら駄目
0332NPCさん (ワッチョイ 0372-tpgq)
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2017/03/16(木) 01:59:19.39ID:DEwZc7z30
質問がふわっとしてて意図が読み取れんが
ヒーローの存在は認識されてるし、ヒーロー用のスーツを開発する天才科学者とか普通にいる世界だよ
0333NPCさん (スフッ Sddf-DGRt)
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2017/03/16(木) 02:00:36.09ID:Yd0tuoXBd
ヒーローものだからね。
あんまり一般人が関わらないヒーローものは無い。これが現代異能ものとの違いか。
0334331 (アウアウカー Sa57-8YZg)
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2017/03/16(木) 02:11:36.15ID:K+NtnP5Za
ああ、ゴメン
PCが正体隠してる前提って言われたから
もしかして一般人はヒーロー知らないのか!と思ってしまってさ 
ヒーローの存在は公的に知られてるがPCは全員(NPCヒーローもなのかな)正体は隠してる
って認識であってるのかな?

ルール的な話じゃなくて、世界設定的にもPCが正体隠す理由はちゃんとあるの?
0335NPCさん (ワッチョイ 53a8-12+v)
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2017/03/16(木) 02:14:43.28ID:MclVqT5S0
正体を隠しているヒーローじゃないとダメってわけではない
あくまで正体を隠していて戦う時とそうでない時で違う姿をするものが多数派であるってだけ
自分がヒーローであることを公言しているものも、素性を含めて全公開しているものもいる
変身前後で姿が変わらないものすらいるとされている

そうはいっても「このゲームのPCは普段の姿からは別の姿に変化して戦うヒーローである」とあるように、
常にヒーローとしての姿で居続けていて人間にならないPCがオッケーかどうかはちょっと人によって解釈の分かれるところかもしれん
ジャンパーソンとかニンジャマンだっているし、オッケーにしてほしいところだけど
0336NPCさん (ワッチョイ 53a8-12+v)
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2017/03/16(木) 02:27:43.14ID:MclVqT5S0
>>334
ルルブによれば正体を隠しているヒーローが多数派な理由は「自分の家族友人に危害が及ばないように」「プライヴァシーを保つため」「善行は隠れてするものだという理念」
このゲームの世界独自の「正体を隠さないといけない理由」が存在しているわけではなくて、一般的な特撮とかアメコミにおける正体を隠すヒーローの理由を踏襲してる感じ

逆にこの世界独自の「ヒーローが正体を明かしていても良い場」としてヒーロー課のある学校なんてものもある
ヒーロー活動の間は公休になるって
0337NPCさん (アウアウカー Sa57-jIV4)
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2017/03/16(木) 02:35:09.91ID:+FU0e9uIa
「私がアイアンマンだ」してるヒーローもいるし「誰も知らない知られちゃいけないデビルマンが誰なのか」なヒーローもいる感じ
0338NPCさん (ワッチョイ 0372-tpgq)
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2017/03/16(木) 02:45:37.51ID:DEwZc7z30
>>328
ソロヒーローはベルトのみって考えてるみたいだけど
別にプリティでやっても良いんじゃないのか?
魔法少女やプリキュアだけしかできないなんて事は無いだろう

デッドプールとかプリティじゃない?
0341NPCさん (ワッチョイ 5389-CJUg)
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2017/03/16(木) 05:39:27.67ID:11bl+vKW0
ヴィランとヒーローが一般人に認知されているって意味では
ヒーローアカデミアの社会が一番近い気がする
0342NPCさん (ワッチョイ efa3-CJUg)
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2017/03/16(木) 05:52:02.37ID:sRRLwRwo0
>>341
あの世界はほぼ皆ミュータントな世界でもあるしヒーローと一般人が根本から隔絶してるこっちとはむしろ微妙に遠くないか?
0344NPCさん (ワッチョイ 3ffc-9Wz9)
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2017/03/16(木) 10:43:50.76ID:EYfnw13e0
ヒーローが認知されてて、かつヒーローの活動にガチガチの法律が絡んでない世界だよな、マーヒーは

ヒロアカはちゃんとヒーロー課で勉強して公認受けなきゃヒーローできないし、マーベルコミックもシビルウォーの一件で政府承認必要になってたはずだし違う気がする
0345NPCさん (スフッ Sddf-DGRt)
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2017/03/16(木) 10:49:56.54ID:Yd0tuoXBd
レネゲイドウォーはヒロアカ+タイバニ寄りで、マジヒロは特撮寄りよね。
免許制度の仮面ライダーとか嫌だしな。
0346NPCさん (オッペケ Sr97-/GwN)
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2017/03/16(木) 11:13:44.04ID:mBO94PjLr
ニチアサでいうと、デカレンジャーやボウケンジャー、
仮面ライダーだとクウガやダブル、中盤以降のドライブ辺りが雰囲気近いか?
0347NPCさん (ガラプー KKd7-dJYb)
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2017/03/16(木) 12:11:16.82ID:GBY0vrIMK
パワー使いまくってヴィラン落ちする可能性がデータ上でないから
ダブクロより気楽にヒーロー活動できるなぁ……
0349NPCさん (スフッ Sddf-DGRt)
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2017/03/16(木) 14:01:53.56ID:Yd0tuoXBd
とりあえず流し読み終わった。
ある意味基本ルルブ下巻だな。

ガードギフトで、近くにいた敵を盾にしたくなったのは俺だけではあるまい。
0350NPCさん (ガラプー KK37-WpR5)
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2017/03/16(木) 14:12:47.22ID:Ylachs72K
>>344
確か、政府承認は従わないヒーローが増えてきてあってないようなものになっていたような?>マーヴェル
スパイダーマンなんかは悪魔と契約して地上の人間の記憶を書き換えてしまったし
0351NPCさん (スフッ Sddf-BJn0)
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2017/03/16(木) 14:37:31.14ID:NXeBX2e9d
外宇宙からやってきた宇宙刑事
警察組織に所属し、「さぁ行くぜ俺達の出番だ」できるレスキューポリス
普段からロボットの姿のまま活動するしかない人造人間やロボット刑事

プラトゥーンの巨大ロボット戦闘ルールと
その実装に伴って
巨大戦闘ターンにならないと《変身!》できない地球防衛隊員とか

そのへんをまったり待機中
0353NPCさん (スフッ Sddf-BJn0)
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2017/03/16(木) 14:43:53.57ID:NXeBX2e9d
ベルトアーマー→デンライナーとかキャッスルドランとかリボルギャリーとか

プリティ→プリキュアが自分たちよりも体躯のでかい相手を殴る蹴るやるのは割りと多い

巨大戦闘可能だよな
0357NPCさん (オッペケ Sr97-/GwN)
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2017/03/16(木) 16:25:12.44ID:mBO94PjLr
実際に実装されたら「戦闘ルールが複雑化して、セッション時間や準備に難儀する」って不満が確実に出るからな。
慎重になってるんだろう。
0359NPCさん (ワッチョイ 53a8-12+v)
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2017/03/16(木) 17:09:58.54ID:MclVqT5S0
エネミーにサイズの概念が用意されてるし、ブレイクって形でボスに第二形態があるルールだから、巨大化戦は特別なルール追加がなくてもやりやすそうだけどね
単にブレイクしたらサイズLになるエネミー特技とか、エネミーがサイズLの場合のみ使用できるヴィークルとか用意したりってだけでも

メタリックガーディアンはロボットに乗るゲームだから人間のままでロボットを倒したりするのは基本無しってことでダメージにサイズ補正がかかってたりしたけど、
ヒーローの場合は等身大のままで巨大な敵と戦っても別におかしなことはないし、あまり難しく考えずに通常の戦闘の延長線でいいんじゃない
0360NPCさん (オッペケ Sr97-/GwN)
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2017/03/16(木) 17:23:07.28ID:mBO94PjLr
>>359
成る程。
敵が巨大化したら、ドラゴン型メカを呼び出して飛び乗ってメカ戦に移行するかと思ったら……
その頭の上で生身のままレーザーブレード降り下ろして巨大ボス真っ二つとか、
変型ロボ召喚から必殺技発動→相手は死ぬまでバンク映像でワンセットとかでもいいか。
0364NPCさん (ワッチョイ f32f-ndK9)
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2017/03/16(木) 19:35:51.51ID:aU/rq8TW0
プリキュアも空から巨大な城が降って来て敵を押しつぶしたり、
最終話で全員合体して地球サイズのラスボスをボコったりするから油断できん。
0366NPCさん (ワッチョイ f337-tpgq)
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2017/03/16(木) 22:41:08.22ID:pyjaJMq80
> 変型ロボ召喚から必殺技発動→相手は死ぬまでバンク映像
それをレインボースクリューの演出でやっちゃってもいい気がする
敵1回倒したら巨大化→ロボ呼んでトドメ
の構図が
敵1回倒したらブレイク→強化HFでトドメ
と対応してるという解釈
0368NPCさん (JP 0H17-ndK9)
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2017/03/17(金) 00:00:38.12ID:ZwgzFIt3H
全員の力を結集して作った巨大プリキュアのビジョンが、こともあろうに
等身大の敵を殴り倒すって狂った合体必殺技の真似をしてた話だなw
0369NPCさん (アウアウカー Sa57-9uOZ)
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2017/03/17(金) 00:01:11.39ID:ddW0mCIIa
プラトゥーンの特技「頼れる仲間」の装備部位+1でさ
必要部位2の武器と必要部位1武器を装備することは可能だろうか
0370NPCさん (ワッチョイ bfb2-59kE)
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2017/03/17(金) 01:08:27.63ID:daZ//yLF0
ルルブによると
ヒーローの多くは正体を隠しているが
公開型>隠さないタイプ、スタークやバーナビーがそうだな
部分秘匿型>ヒーローであることは外部には隠しているがヒーロー間では知られている。タイバニやアベンジャーズのほかのメンツのほとんどががこれだな
完全秘匿型>ヒーロー間でも情報を公開しない

”恐怖の大王事件”依頼異世界や宇宙は遠い外国くらいの認識らしいので異能だって断言しても支障はなさそうだが
テックスーツとかあるし異能とも限らないという認識なんじゃないか
マーベルヒーローも戦闘能力には関係しない能力しか持ってないとか弓がうまいだけとかって人いるし
逆にヴィランは”超常の力”を使うと一般レベルで認識されてるっぽい
ヒーローが”常人を超えた力”でヴィランが”超常の力”って書きわけてるところがいいな

ヒーローはヒロアカとかワンパンマンと違って特に登録制ではなさそう
ヒーロー組織はあるけど情報交換や救援なんかの連携用っぽい
ヒーローは公安や警察所属の公務員のヒーローを除くとみんな民間人扱い
公務員ヒーローは個人情報が機密扱いってわざわざ書いてあるね
0373NPCさん (JP 0H17-ndK9)
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2017/03/17(金) 05:28:37.17ID:ZwgzFIt3H
>>372
装備部位がどういう単位かわかってない気がするので、一度索引で引くのおすすめ
0374NPCさん (ワッチョイ efa3-CJUg)
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2017/03/17(金) 06:23:58.44ID:bpDk9WfB0
>>370
現時点では(自主規制含めて)ヒーローを縛る社会ではないよね
そこら辺にアメコミでもヒロアカでもなくニチアサなんだろうけど
0377NPCさん (ワッチョイ ef39-tpgq)
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2017/03/17(金) 11:55:10.42ID:qwKc/Wcq0
困ったらサンプルキャラみると答えが書いてあることは多い

公式サイトに上級含むPDFが大量追加されてるな
0378NPCさん (アウアウカー Sa57-jIV4)
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2017/03/17(金) 14:50:41.29ID:SeO6LdGNa
メタガみたいにサマリーは無いけどヒーローフォース表とか名前決定表とかあって嬉しい
15日イエサブ行ったけどまだ店頭に無かったから買えなかったが上級はみんな買えた?いい感じだった?
0384NPCさん (ワッチョイ 53a8-12+v)
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2017/03/17(金) 20:19:06.84ID:KxBlgDPv0
まだ全部しっかり読めたわけではないから見落としがあるかもしれないけど、
異世界に関してはいろんな世界があるって簡単な例が挙げられているくらいで、固有の名前がついて固有のNPCがいる異世界が載ってたりはしない
悪の組織として色んな異世界からやってきたヴィランたちの連合が新しく追加されていて、その幹部としての異世界NPCはいろいろいる

プラトゥーンはロールプレイ用のガイダンスがあるわけではないけど、仲間として出す用の雛形的なNPCが5人いる
0385NPCさん (ワッチョイ bf4d-aEwW)
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2017/03/17(金) 22:58:01.47ID:X8sS5gwE0
世界設定が割りとゆるいのは扱い易さに繋がってて、
このゲームのいいところだと思ってる

上級もそのような流れのままのようで安心した
0386NPCさん (アウアウカー Sa57-jIV4)
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2017/03/17(金) 23:17:08.60ID:GjKMH2Nia
ダブクロとかでやると怒られそうなシナリオが明るく楽しく出来るのはなかなかいい
いろんなものを受け入れられる土壌はあるシステムだねえ
0387NPCさん (ワッチョイ 53a8-12+v)
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2017/03/18(土) 01:44:19.55ID:DEGaZ0No0
セットアップ特技なのに攻撃でキャラクターを戦闘不能にした時使用する《パワーリチャージ》
マイナーで「ダメージ増加かダメージ軽減と同時に使用する」《ベルトバースト》
常時なのに「シーン終了まで持続する」《ベルトエナジー》という怒涛の3連続誤植
0393NPCさん (ワッチョイ 0372-tpgq)
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2017/03/18(土) 06:17:10.77ID:p7BfkQjN0
マジヒロがニチアサをメインモチーフにしてるように、そっちはアメコミがメインみたいだし
以前からいた「ベルトだけじゃ俺のやりたい○○が表現しづらい」って人は
むしろそっちのが好みなんじゃなかろうか?

いずれ追加されるかもしれんけど、今んとこボディはまだ3種しかないのは仕方ないしな
0394NPCさん (ガラプー KKd7-WpR5)
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2017/03/18(土) 07:07:32.29ID:nfRNiG1XK
PDFの用語集には二種類(エンハンスドとハービンジャー)がルールブックに収録されている模様
エンハンスドはスパイダーマンやフラッシュ、ハービンジャーはマイティ・ソーみたいなもんかな
0395NPCさん (ワッチョイ bfb2-59kE)
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2017/03/18(土) 09:36:08.24ID:7vWvrD8u0
ミュータントやネクストのようなナチュラルボーンヒーローをやるゲームなんだな
世界観レベルで住み分けができてるのはおどろき
0396NPCさん (アウアウカー Sa57-jIV4)
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2017/03/18(土) 10:38:21.32ID:4Kri/1gva
パーセンテージロールでラウンド進行でダメージ増加とかゲーム性は割としっかり面白そうに見えるけど「ヒーローもの」としてはちょっと地味そうかしらね
こっちはSRSの手軽に加護撃ち合いって派手に行こうぜって感じ
0399NPCさん (スフッ Sddf-DGRt)
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2017/03/18(土) 11:48:19.40ID:UhQkdILad
ヒーローものと今までの加護の運用が相性悪かったからこそのブレイク効果なんだよな。
これは感心しない。
0400NPCさん (ワッチョイ f32f-ndK9)
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2017/03/18(土) 11:53:13.97ID:cEcbC9tF0
加護か。
戦隊が《ニョルド》(合体バズーカとかのイメージ)でプリキュアが《イドゥン》なのは判るが、なぜライダーが《ヘイムダル》なんだろうな。
《トール》(スーパーアタック)の方がそれっぽいし、パーティ内で複数枚被っても困らないんだが。
0403NPCさん (ワッチョイ 132f-YFEm)
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2017/03/18(土) 17:11:40.67ID:ccZzIHOA0
AL2でやたらヘイムダル持ちクラスが多い件についてなら、
ありゃスカウト(ヘイムダル持ちの基本クラス)を廃止した影響だろう
0404NPCさん (ワッチョイ f32d-Ja8g)
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2017/03/18(土) 19:55:06.10ID:ffHnSopp0
>>400
「だがチバシティじゃあ二番目だ」するためじゃね
「そのとき不思議なことが起こった!」でも可

いや待て、後者は《ミラクルフェイト》か?
0405NPCさん (ワッチョイ bf4d-aEwW)
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2017/03/18(土) 20:02:13.88ID:Dog/ObXs0
>>389
こういうのが予定されてるならこっちは下手にアメコミ的要素混ぜずに
日本的ヒーローものとして純粋発展していってほしいな
0406NPCさん (ワッチョイ bfb2-59kE)
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2017/03/18(土) 20:18:01.33ID:7vWvrD8u0
ヘイムダルは命中判定失敗でカッコ悪くならないという利点は主人公向けだと思うけれど
とまで書いて気付いた
グレイトフルサクセスの対象は単体じゃねぇかよ

ブレイク効果は自分が使った場合限定だが他の人の命中失敗にも使えるんだな
0407NPCさん (ワッチョイ f32f-ndK9)
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2017/03/18(土) 20:29:05.82ID:cEcbC9tF0
>>406
うん、自分の攻撃より他人のファンブルや出目悪いのを打ち消すのがメインの使い方かと。
けして悪い加護じゃないんだけどね。
1枚あるとファンブル事故の危険が減って安心感あるし。
ただ、人気的に被りやすいベルトアーマーの指定HFのせいでパーティに3枚とかになると確実に余るから難儀する……
複数クラス取ればその中から選択できるソウルのと違って完全に固定だし。
0408NPCさん (JP 0H17-ndK9)
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2017/03/18(土) 21:32:28.39ID:snOF/1+pH
トール相当がハンドアウトでないと配れない指定にしてあるのは
支援系がPC1になった時目立ちやすいとか「当番回」を意識したものかと

いくら他人にも使えるたって、自身で大ダメージ手段を発動できるのは感覚的に全く違うしな
0409NPCさん (ワッチョイ bfb2-59kE)
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2017/03/18(土) 22:13:20.37ID:7vWvrD8u0
他人に使えるのに「自分に使いたい」って事にこだわる面倒な子がたまにいるので
トールも当てるためのヘイムダルがあってこそという発想も
0410NPCさん (ワッチョイ ef6d-tpgq)
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2017/03/18(土) 22:22:23.00ID:e0MkCJFT0
やっぱベルトアーマー統一とかやるとグレイトサクセス余るよな……
まあプリティ統一でもフェニックスホープは余るだろうからこればっかりはしょうがないんだろうけど
0411NPCさん (ワッチョイ c3f1-ndK9)
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2017/03/18(土) 22:29:41.65ID:y++RJeex0
いつも疑問に思うんだけど保険として考えるなら
全部使い切らせるような風に回すと事故るから止めた方が良い
余るくらいでいいと考え切り替えた方がいいんだけどな
0412NPCさん (ワッチョイ bfb2-59kE)
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2017/03/18(土) 23:59:35.31ID:7vWvrD8u0
>>411
すごく同意
使ったら経験点が入るとかデータ的なメリットデメリットがあるなら「使い切らせて当たり前」は間違いじゃないと思うけど
HFを全く使えないならともかく1〜2個使えたなら十分だと思う

HF全部使い切るのが想定で出目が良ければ余る出目が悪ければミッション失敗
とかいう死線をかいくぐりたい人はシステム選択間違ってる気がする
0413NPCさん (アウアウイー Sa97-7y8m)
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2017/03/19(日) 00:47:01.78ID:PCXJ5QDra
絶対成功とか移動に関係した加護が余る場合って
唐突にボスが解除の難しい時限爆弾を腹に巻いてたり
遠くで爆発させないと周囲に危険が及ぶことにしたりしない?
0417NPCさん (ワッチョイ c3f1-ndK9)
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2017/03/19(日) 01:44:49.16ID:1gvqM+YC0
>>413
それをやるとPLが警戒して使わなくなる
逆に余るくらいの余裕があると信じられてるなら
出目が悪いから使っておくかと気楽に使ってくれるようになる
0418NPCさん (ワッチョイ 533b-WisJ)
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2017/03/19(日) 01:51:38.31ID:EMNQJGLL0
唐突にっていうんだから、余った時に生やす話なんだろうけど
PLには、元々あったけど一切情報がなかった難題なのか
PLフレンドリーに余らせた物を効果的に使う場を与えるための、解決できることが約束された難題なのか
区別つかないからな
0419NPCさん (ワッチョイ 3ffc-ndK9)
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2017/03/19(日) 03:14:23.95ID:qZki3ys60
一応フレーバーとしては戦闘時も普段と姿は変わらないってキャラはいけるんだな
基本の255に「外見からは変身したことがわからないもの」もOKになってるし
0421NPCさん (JP 0H17-ndK9)
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2017/03/19(日) 07:13:20.99ID:AHtNa+QnH
余った《トール》乗せて敵の研究所を狙撃し
爆発をバックに去るとかいうエンディングやったことあるな
0422NPCさん (ワッチョイ bfb4-q8X6)
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2017/03/19(日) 23:11:06.82ID:UDKctoDw0
早くセッションしたいなー
戦隊内恋愛のこじれで非常に気まずい状況の中、一人だけ出向してきたイエロー(恋愛の蚊帳の外)
が、事務的にやってきた仲間から《ハイライト:〜〜》を貰うけどコードネーム呼びしか出来ずにすぐ帰っていくみたいな
0426NPCさん (ワッチョイ bf9d-CJUg)
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2017/03/20(月) 02:12:26.71ID:QNlsFFPa0
なんでもそうだけど、自分で管理するNPCとかエキストラと一人芝居するのは、なるべく軽いのにしとかないと周りが楽しくない。
戦隊の一員は一言二言しか台詞のバリエーションないくらいでいいと思う。
それでキャラが立ってて印象に残ればなお良い。
0428NPCさん (ワッチョイ f3b4-v8EU)
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2017/03/20(月) 06:11:38.00ID:QjJHsD1g0
上級サンプルの復銃さんが「バットマン風味を狙った脇役ライダー」みたいな感じなのを見て
アメコミヒーローだろうが川内ヒーローだろうがメタルヒーローだろうがとにかく
ニチアサ空間に引きずり込めるようにアレンジするのがジャスティスなんだろうと受信した

ので、イメージと合わない部分は相当品で補うより
「Pは独自性を出そうとしたが財団Bが通さなかった」的なメタ解釈で愉しむことにしたぜ
   〜〜〜〜〜 ここまでチラ裏 〜〜〜〜〜

なあ、コネの使い方ってどこかに書いてあった?
0429NPCさん (ワッチョイ 0372-tpgq)
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2017/03/20(月) 10:23:44.96ID:eDBPwtYg0
登場判定が有利になるよ
そんだけ

他の効果付けたい場合、シナリオギミックで自由にすれば良い
アルシャード系のSRSはその辺応用がしやすいので
0432NPCさん (ワッチョイ d3ea-CJUg)
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2017/03/20(月) 13:02:47.00ID:nO9OotXM0
こっちも質問いいかな

(殴)(刺)+6みたいな武器ってあるけど
特技やアイテムの特定の属性に入るボーナスはその属性が一つでも入ってたら入る。
防御は一番低いのを参照するでいいのかな?
0433NPCさん (ワッチョイ ef6d-tpgq)
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2017/03/20(月) 13:21:14.27ID:3z6pyayi0
基本P132「ダメージ属性が複数設定されている場合、攻撃を行う時に適用する属性を選択すること」
属性に入るボーナスは選択した属性とボーナスが一致してるときのみ入るんじゃないかな
0438NPCさん (ワッチョイ 53a8-12+v)
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2017/03/21(火) 02:19:28.91ID:fdKYDdk60
サンプルキャラ見直すまで勘違いしてたけど《異界能力》って能力基本値じゃなくて能力値を直接増減させるのか
0441NPCさん (ワッチョイ ee39-9ZJb)
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2017/03/24(金) 09:14:04.22ID:Ulaqumz00
上級を富士見から出して貰えない辺り期待されてないんだろうな
同じサイズで2冊目出して貰えないと
メタガのようにゲームフィールドでサプリは続くかもしれないけど
0442NPCさん (ワッチョイ dbb2-CcYd)
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2017/03/24(金) 18:43:59.41ID:x+sJgtf20
新作が3コケした後だし、これは新人の作品だしで
続刊を出してもらえなかったのは仕方ない

本作が割りと手堅くまとまっていた&GFから早々に上級が出た
だけでも十分恵まれていると思ってる
0443NPCさん (ワッチョイ db2f-9ZJb)
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2017/03/24(金) 19:04:56.31ID:RZT9Yi0h0
>>441-442
新作3、というか一昨年のガーデンオーダーも含めば立て続けに4作全てが売上不調不評で、
更にそれと並行してアリアン&NW3できくたけ他がリプレイを片っ端から爆死させて在庫の山作ったからな……

これから地道に頑張って失った信頼取り戻していくしかないね。
今のところマーヒーは目につく失敗してないし、この調子で行けば更に追加サプリやリプレイも出せるようになるかも。
0444NPCさん (ワッチョイ 1b72-C4QV)
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2017/03/24(金) 19:36:17.34ID:us7DLiSN0
PC4人で、一人プリティ、一人ベルトアーマー、二人プラトゥーン(同じグループ)
みたいなリプレイも見てみたい
0445NPCさん (アウアウオー Sae2-FAJs)
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2017/03/24(金) 21:34:07.69ID:cVqhLgdta
ダースベイダー卿なダークナイト/オーヴァーランダーを作ろうと思って気がついたけど、
やっぱり闇属性や光属性の武器って少ないな・・・
勇気の剣があったからちょうどよかったけど
0446NPCさん (ワッチョイ 2a3c-FAJs)
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2017/03/24(金) 21:53:19.68ID:FkiHYF2U0
>上級を富士見から出して貰えない辺り期待されてない
フィアゲーの最初のサプリはゲーマーズフィールドから発行する方が普通
富士見から上級出るほうが異常
0452NPCさん (ワッチョイ 2f00-VHv+)
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2017/03/25(土) 03:12:24.74ID:/co84Mna0
そいつら、GFスレでのたくってる連中だから触らないほうが良い

…ほんと、他所に臭い話題持ち込むの止めろよな
0454NPCさん (JP 0H43-9ZJb)
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2017/03/25(土) 05:22:28.62ID:RZjSkwFCH
基本も増刷したし、そんだけペイが見込める弾だと思われてんじゃないの?
なんか卓ゲ板では頑なに不振を主張する人がいるけど、正直そうは思えん
0455NPCさん (ワッチョイ 2a3c-FAJs)
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2017/03/25(土) 07:51:50.66ID:r749khaP0
>>453
展開さぼったので上級が出るのが遅れて基本ルルブが十分に売れる時間があったからじゃね

基本ルルブの売上が集計できてから上級の話を出版社に持っていければ全然目はあると思うんだが
FEARの通常時の展開速度だと基本ルルブの実績ができる前なので前の版の売り上げがおかがない限り出してもらえないのが通例

上級が遅いとユーザーは展開遅いのは人気がないからだから不振ってこと言い出し
上級が早いと出版社から出てないのは人気がないからだから不振ってこと言い出す

マジヒの上級の話がしたいがAMAZONまだなんだよ
たぶん今日届くと思うんだが
0456NPCさん (ワッチョイ 2f00-VHv+)
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2017/03/25(土) 08:30:47.82ID:/co84Mna0
「〜〜なのは人気がないからだから不振ってこと言い出す」
理屈と膏薬はなんにでも付くってやつだね

まあスレ違いなんで程ほどに
0457NPCさん (ワッチョイ 66cd-1VOV)
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2017/03/25(土) 09:30:48.28ID:6cmby4Mt0
>>452
そのためのワッチョイだから遠慮なくNGぶっこめばいい
上級近所にまだ入ってないんだよな
下手したらこのまま増刷待ちか……
0458NPCさん (ワッチョイ 432f-Bmhj)
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2017/03/25(土) 09:33:17.37ID:Ih3q78XR0
ただ、後後の事を考えると
シナリオ集なんかはゲーマーズ・フィールドでも良いけど、
データサプリ類は可能な限り大きい出版社から出して欲しいなと思う

数年経つと在庫切れになってて手に入らなかったりするんだよね
0459NPCさん (ササクッテロラ Spd3-KD7n)
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2017/03/25(土) 12:34:42.59ID:DCZC1UqGp
>>458
新人の作品だと、その位展開が続くようなら版上げや改訂版が入るから大丈夫さ
その位置のサプリに勲章持ち込んで来た事も無くはないがw
0460NPCさん (ガラプー KK76-PrtW)
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2017/03/25(土) 12:50:41.86ID:a07PsYR+K
>>453
スレチだがガーデンオーダーは富士見が各社にオーダーして作らせたゲームだから上級を富士見で出すのは当初からの予定だったかと
グループSNEのダイスオブザデッドも富士見から上級みたいなサプリが出たし
0461NPCさん (ワッチョイ 1b72-C4QV)
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2017/03/25(土) 14:21:26.03ID:JRpma86/0
追加ボディクラスとしては、やはりウルトラマンが期待されているんだろうけど
巨大戦を突っ込むのはバランス取りが非常に難しそう
0462NPCさん (ワッチョイ db2f-9ZJb)
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2017/03/25(土) 14:33:31.49ID:h6YrChd50
>>461
巨大化部分を無くして、「宇宙から来た、またはそういう存在と融合して力を得たヒーロー」って感じなら行けると思うが、それなら既存のソウルクラスで出来るからな。
ボディクラスもあと1,2個くらいは欲しいが難しいか……
0463NPCさん (ワッチョイ 5796-KD7n)
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2017/03/25(土) 14:41:12.34ID:cSdH5zSE0
巨大戦の真横で等身大戦闘やる、という考え方も無くはないけどね。
怪人と一部の戦隊メンバーが戦う背景で、巨大化戦闘員と戦うロボの画とかあったし。
人質とったガッツ星人が防衛チームと戦うバックで、ゾアムルチと戦うウルトラマンビクトリーの場面もあったし。
要はやり方だと。
0467NPCさん (スフッ Sd4a-Z0qK)
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2017/03/25(土) 15:37:01.99ID:sQCslb1Ud
いや、ルール的な。
あくまで特技ならその分リソース使ってるし、バランスは取れてるだろうし。
0470NPCさん (ワッチョイ a6ff-VHv+)
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2017/03/25(土) 15:56:30.18ID:Uvklbvjt0
巨大な敵が出てきたときどういう対処してるかというと
スーパー戦隊はメカ戦。本職といえる
ライダーは最近だと大型ヴィークルを持ち出して戦う。もしくは飛行能力や最終形態で殴る
プリキュアは普通に飛んで殴る

結論:殴ればだいたい大丈夫
0471NPCさん (スフッ Sd4a-Z0qK)
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2017/03/25(土) 16:22:53.39ID:sQCslb1Ud
>>468
メタガのダメージの変化は人間から攻撃されたときのデータだから。
ライトニングやフォートレスのはあくまで特技だし、バランスが消えるレベルじゃない。
0472NPCさん (スップ Sdea-jjSE)
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2017/03/25(土) 16:49:06.80ID:vlr1oopSd
つまりはクライマックスで使える対大型用特技とかが定義されたりすると問題ないわけだな
そんで大型エネミー出すかどうかは事前にGMから告知するようにすると

まぁ、続報を期待だな。デザイナーさんはやりたいみたいだし
0473NPCさん (スププ Sd4a-W9mC)
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2017/03/25(土) 18:34:11.53ID:VKEfJyN9d
プラトゥーンは巨大ロボのルール追加して
、ベルトアーマーはJになればまあ

プリティは女型の巨人になるしか
0474NPCさん (ワッチョイ 432f-Bmhj)
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2017/03/25(土) 18:35:34.24ID:Ih3q78XR0
或いは巨大化せずに、
「大型エネミーからの攻撃に対する回避判定の達成値+3」
みたいな方向性でも良いとは思う
0475NPCさん (ドコグロ MMe3-TKDw)
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2017/03/25(土) 18:35:41.16ID:k9gyqKPbM
>>471
あくまで人間大ヒーローやるのがメインのゲームだし
メタガみたいに人間対巨大エネミーでマイナス補正掛ける必要はないと思うよ
0476NPCさん (ワッチョイ df5f-5sBS)
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2017/03/25(土) 20:35:30.04ID:hUH4tjwl0
プリキュアも仮面ライダーも等身大のまま巨大な敵と戦えるし
プラトゥーンが巨大ロボを呼び出して対抗する横でベルトアーマーとプリティが等身大のままなんのペナルティもなく巨大な敵と戦えておかしいことはない

工夫して特殊ルールに仕立てようと思えばいくらでも複雑にできるけど
個人的希望を言えば、ルールは通常の戦闘のまま、巨大な敵相手の時だけ使えるとかボーナスの入る特技・アイテムがあればそれでいい
0477NPCさん (ワッチョイ 66ba-VHv+)
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2017/03/25(土) 20:43:07.18ID:jwC9sZT/0
等身大のベルトアーマーやプリティが巨大な敵と戦えちゃうと、なんでわざわざプラトゥーンは巨大ロボ用意してんだって話にならんか?
そんなわけで巨大ロボとかウルトラマンが出て来るなら強いデータにしてほしいわ
0478NPCさん (ワッチョイ cfb6-KD7n)
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2017/03/25(土) 20:44:56.53ID:f5HCT0JZ0
ルール面については、アルシャードの戦艦ヴァルキリーぐらいの奴で充分だと思う
巨大化してる気分になれるのが大事
0479NPCさん (ワッチョイ cfb6-KD7n)
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2017/03/25(土) 20:49:09.81ID:f5HCT0JZ0
>>477
巨大ロボ使わないプラトゥーンは使うプラトゥーンより弱い、とかなっても嫌だから上位互換的な強データにはなって欲しくないなあ
0480NPCさん (ワッチョイ fe52-1VOV)
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2017/03/25(土) 20:56:54.16ID:zJQwffeD0
でかいキャラと小さいキャラで混ざって戦うと
ボスが小さかった時のデカキャラのショボさがすごいことになるからすきじゃない
0481NPCさん (ワッチョイ db2f-9ZJb)
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2017/03/25(土) 21:25:17.33ID:h6YrChd50
>>480
これだなぁ。
公式があえて巨大化ヒーローをまだ出さないのもこれが一番大きいかと。
プリキュアみたいに「巨大な敵に敢然と挑むヒーローたち」ならカッコいいが、「等身大の敵を囲んでボコるウルトラマン」は絵的にアレ過ぎる。
あと>>463みたいなのだと、どうしても巨大戦の方がメインで等身大ヒーローはそのサポート、みたいな雰囲気になりそう。
0483NPCさん (ワッチョイ df5f-5sBS)
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2017/03/25(土) 22:19:49.36ID:hUH4tjwl0
>>481
ウルトラ戦士は一応、変身はしたけど人間大のまま、という状態でいることもできるから
《変身!》と巨大化特技は別枠で、巨大な敵がいない時は変身して戦うことはできても巨大化特技は使えないという処理になるだろうか

ウルトラシリーズの番組としては、人間大で戦うのって特例な感じはあるし、それが毎シナリオ当たり前の光景となるのはイメージと違うって気持ちはあるかもしれんが
逆に毎回最初から巨大な敵が出てくるのだと仮面ライダーや戦隊的には……ってこともあるし、双方違和感なく混在するのって案外難しいな
0484NPCさん (ワッチョイ ee39-9ZJb)
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2017/03/25(土) 22:29:56.55ID:4oPGwNBJ0
プラトゥーンはプラトゥーンってだけで人を選ぶクラスでもあるから
それ前提にされる敵を用意されても困る
0485NPCさん (ワッチョイ cfb6-KD7n)
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2017/03/26(日) 00:24:22.49ID:6LHIULk50
>>483
プラトゥーンはブレイクしたら巨大化だとむしろお約束だと思う
ベルトヒーローも平成だと新ガジェットのお披露目回には巨大エネミーが出ることが多いな
0486NPCさん (ワッチョイ fe52-sIi0)
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2017/03/26(日) 00:36:29.02ID:SrPcbzFj0
ぶっちゃけていうけどライダーやりたいですとはおもうけど
巨大敵とは戦いたいと思わないのでいらないです
0488NPCさん (スププ Sd4a-W9mC)
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2017/03/26(日) 01:27:02.39ID:Ik9mK57yd
>483
ゴーバスターズ初期みたくロボと等身大戦でパーティーを分断するの思い付いたが
PC3人だとカバー特技がいらん子になる可能性があるな
0489NPCさん (ワッチョイ 2a3c-FAJs)
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2017/03/26(日) 01:37:17.50ID:4mKXrf2U0
巨大敵はいいけど
巨大な味方に見下されるのはごめんだから
巨大だからすごい強いというのはやめてほしい
0490NPCさん (ワッチョイ 1bbe-VHv+)
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2017/03/26(日) 01:48:04.76ID:oJyCNNpB0
プリティとベルトが巨大な敵と等身大で戦ってる横でロボ乗ってるのは恥ずかしい
周りに合わせたいです
攻撃特技でシナリオ1回だけ大ダメージ範囲攻撃とかの演出としてロボ出すくらいなら耐えられる
0491NPCさん (スププ Sd4a-W9mC)
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2017/03/26(日) 01:52:37.37ID:Ik9mK57yd
グレイトバトルシリーズみたいにフレーバーと割りきってHPが多くなる代わりに回避が下がるくらいの特技自動取得にするくらいでいい気がする
0494NPCさん (ワッチョイ db2f-9ZJb)
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2017/03/26(日) 10:53:52.29ID:1X6u1NQt0
やはり拒否感ある人も多いよね、巨大戦。
専用ルールにすると処理重くなるし、他クラスまでロボに乗るのが当然なのはなんか違うし、やはり難しい。
0495NPCさん (ワッチョイ cfb6-KD7n)
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2017/03/26(日) 11:12:35.93ID:6LHIULk50
個人的には各PCに選択の自由があれば良いと思うが、巨大化してるのに等身大と同格だと劣等感を感じる人がいるのは面倒だな
0496NPCさん (ワッチョイ cfb6-KD7n)
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2017/03/26(日) 11:17:09.43ID:6LHIULk50
ふと思いついたが、巨大化やロボについてはダメージと装甲を跳ね上げる代わりに命中と回避をマイナス10くらいペナルティ与えて巨大同士でないと当たらないようにするのはどうだろうか
元ネタでも巨大エネミーが等身大を攻撃しようとすると小さ過ぎて避けられる事は多いし
0497NPCさん (ワッチョイ 1b60-uWil)
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2017/03/26(日) 11:19:50.46ID:zF0sgSfZ0
そもそもプラトゥーンは「自分だけ集団で戦うクラス」なので
巨大敵への対抗手段が「自分だけロボ」でも別にいいかな、とか思わなくもない

でもブルースワットやりたいんで、できればハイパーショウでも対抗可能にしてもらえると……
0498NPCさん (ワッチョイ db2f-9ZJb)
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2017/03/26(日) 11:22:42.98ID:1X6u1NQt0
>>496
それだと、巨大化エネミーが先に倒れたら巨大化PCのやる事なくなる。
やはり、同じゲーム内で2種類の戦場作ったりする仕様は悪手だよ。
シナリオ展開でそういうシチュエーションがたまにあるのは全然かまわんが、システム側でやってはいかんかと。
0504NPCさん (ワッチョイ cfb6-KD7n)
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2017/03/26(日) 15:59:07.53ID:6LHIULk50
>>503
GMがエネミーで出すなら「それが映えるシナリオ」だろうし、PLがそういうPCを作るならそれがやりたいんだろう?
誰もやりたくないのに強制される状況が発生する、というのが(面子のコミュニケーション不足以外で)起きるとも思えないんだが
0506NPCさん (ワッチョイ 2f00-VHv+)
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2017/03/26(日) 16:35:05.40ID:K/ASYTo20
実際に実装されてもいないモンを気にするなんて気が早いなー

つか、問題視してる個人ごとに想定してる状況が食い違ってる気がするゾイ
0508NPCさん (ワッチョイ df0b-TKDw)
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2017/03/26(日) 16:47:30.88ID:dJ28Y4ry0
>>507

PLが特殊ルール込みのキャラをやりたいとして
GMがやりたくなかったら成立しないんだが
そんなのをPLの意思を汲めといわれても困るな

ていうか仮想の話は意味ないんで返事はいらないよ
0509NPCさん (ワッチョイ cfb6-KD7n)
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2017/03/26(日) 17:02:53.31ID:6LHIULk50
俺のところのGMはプラトゥーンやりたいPLが1人もいなかったら公式シナリオのプラトゥーン枠をベルトヒーローに変えてくれたくらいには柔軟だったなあ
まあ、全ての鳥取にそれを求めるのは酷か
0510NPCさん (ワッチョイ 2f00-VHv+)
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2017/03/26(日) 17:27:39.93ID:K/ASYTo20
現状、どうしてもプラトゥ−ンじゃなきゃ駄目(ベルトでもプリティでも)
てな縛りのキツイシナリオはなかったと思うし、そこまで難易度の高い事でもなかろう
0511NPCさん (ワッチョイ dbb2-CcYd)
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2017/03/26(日) 17:37:08.74ID:SvJvEkjI0
ところでソウルクラスを複数取得している場合は
『スーツの取得時にソウルクラスをひとつ選んでそこから取得する』
というルールがあるけど、武器等スーツ以外の取得もこの範囲に限定されるのかな?

スーツ以外も限定すると言う明確な記述はないけど
サンプルキャラクターはどれも片方のソウルクラスからしか取得していないようなので
0512NPCさん (ワッチョイ 937a-qwxs)
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2017/03/26(日) 17:50:20.51ID:Ne1toy5j0
>>511
スーツは自動取得アイテムなので、複数ソウルクラスを取得していても
(キャラクター作成時に自動取得出来るのは)一つだけですよ、と但し書きしてあるだけだと思う
0514NPCさん (ワッチョイ db0f-Q7sO)
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2017/03/27(月) 01:03:13.27ID:HAcDvVIj0
プリティに美影身があるのいいなあ
単に女児ヒーローでなく新宿のせんべい屋とかもプリティで表現していいってことね
0515NPCさん (ワッチョイ 2a80-1VOV)
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2017/03/27(月) 01:41:16.44ID:AKDMFNkW0
ズバットみて、グレイトサクセスはこう使うのか、などと思った
これからは毎回戦闘前に敵怪人と無駄に腕比べしよう!
0520NPCさん (ワッチョイ 1b60-uWil)
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2017/03/28(火) 19:55:03.35ID:eUGr8Aa00
それはそれとして、変身状態だと素顔でも正体バレしないのだ(基本P246)
微妙に前後の文章とつながってない気もするが
0521NPCさん (ワッチョイ db2f-9ZJb)
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2017/03/28(火) 20:19:34.02ID:G0XMgJHA0
>>519-520
その辺は?身長190cmでマッチョイケメンなクラーク・ケントが、眼鏡かけただけで誰にもスーパーマンとばれないのと同じだと思っておけばいいかとw
0522NPCさん (ワッチョイ aa0a-5sBS)
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2017/03/28(火) 20:44:12.26ID:jbWeGwRT0
変身ヒロインなんかは顔出ししたままで、髪の毛の色とかもあんまり変わってないタイプのもいるけど、
それでもバレないことが多いしね。
0523NPCさん (JP 0H43-9ZJb)
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2017/03/28(火) 21:10:42.70ID:MA/eayLxH
一応クラーク・ケントは、眼鏡から催眠音波が出てて
スーパーマンと同一人物だと気付かないって後付け設定があるんだぞ
0525NPCさん (ワッチョイ 432f-/EZ6)
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2017/03/28(火) 21:37:28.31ID:/HKB7OxF0
セーラームーンは無印の最初の頃は弟には顔見せないようにしてたのに
途中からは知り合いに顔見られようが変身現場さえ見られなければバレなくなってたな
0526NPCさん (ワッチョイ 1b72-C4QV)
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2017/03/28(火) 21:39:18.47ID:vfSwBoRE0
プリキュア5は変身前後でさして顔が変わってみえないけど
一般人にインタビューされても正体ばれなかったね
0528NPCさん (ワッチョイ 6ef9-VHv+)
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2017/03/28(火) 22:45:49.86ID:v8+OOf+i0
作画の都合…げふんげふん
変身後も顔が変わらないのに正体バレはしないのに、タキシード仮面は仮面つけていたってことは
同じヒーロー同士なら、その「変身前後で顔が変わらなくてもバレない効果」は無効化できるということか

まあ実際はPCのスタンスで「あ、コネある人なら知ってて良いっすよ」な処理だろうけど
0532NPCさん (ワッチョイ 432f-/EZ6)
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2017/03/29(水) 06:26:55.19ID:5fooZC4z0
>>528
仮面なしの外部戦士と何回出会ってもバレ回まで互いに正体分かんなかったんで
タキシード仮面のは単なる趣味だと思う
0534NPCさん (スプッッ Sdea-Z0qK)
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2017/03/29(水) 11:15:09.72ID:sfKf7+U6d
人間、髪型と髪色でかなり判断してるらしいからなぁ。
余程近くでまじまじ見られない限り、割とバレないと聞いた。
0535NPCさん (アウアウカー Sa1b-lEA6)
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2017/03/29(水) 12:45:33.12ID:kImg/0w9a
ハンコ絵作品だと逆に色と髪型だけで完全に別人だと認識せにゃならんのだが

有名人の街中でカオバレ企画とかだと
似てるとは思ったが本人だとは思わなかったって答える人すごい多いし
0536NPCさん (オッペケ Srd3-kvof)
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2017/03/29(水) 13:01:36.17ID:7jOnh5Ncr
まあ、もし突然魔法みたいな力と超人パワー待った正体不明のヒーローが現れたら、それを身近な知りあいだと考えるほうが珍しい。
相手が「人間が変身してる」って発想に至らないだろうし。

マーヒーの場合は、世界的にヒーローとその力を持った人間がいると認知されてるからそうはいかんけど。
0540NPCさん (ワッチョイ 7b66-VHv+)
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2017/03/29(水) 17:43:52.99ID:moDaf7+S0
>>529
ttp://livedoor.blogimg.jp/atanalogue/imgs/7/f/7f35fad6.jpg
いや、原作1話だとつけてるのよw
2話目もあったかな?
アニメじゃなかったはず
0542NPCさん (ワッチョイ b30f-eaq5)
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2017/03/30(木) 09:54:12.04ID:sp0xeuGt0
ようつべでバロム1見てて思ったが、この手の合体ヒーローもプラトゥーンで再現できそうだな。
2人分の演技ですむならPCの負担も軽そうだ。
多くてもトリプルファイターやミツルギみたいな3人までだろうし。
0543NPCさん (ワッチョイ 3ff1-nBmW)
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2017/03/30(木) 14:19:03.34ID:RNebFF+80
二人で一人は上級のベルトアーマーの特技にもあるからそっちでも可能だな
ちなみに上で話してる遊戯王みたいに別の世界の人格が宿ってるっていうのはオーヴァーランダーで出来る
特撮的にはウルトラマンとかがそれっぽいか
0545NPCさん (ワッチョイ 932f-VgqD)
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2017/03/30(木) 16:19:53.37ID:ZkeSwPMS0
>ニョール
元々、アルシャとメタガで扱いが違うんだよ (アルシャでは可で、メタガでは不可)
んで、マーヒーはメタガに寄せてるからな

アルシャ
>Q:《ニョルド》《アカラナータ》のような、物理攻撃や魔法攻撃として扱わない加護は、攻撃ではありませんか?
>A:いいえ、攻撃として扱います。種類が必要な場合、特殊攻撃として扱ってください。

メタガ
>Q:《ニョルド》によって発生したダメージロールに対して、《トール》を使用することはできますか?
>A:いいえ、できません。《ニョルド》によるダメージロールは攻撃によるものではないからです。ただし、特技などの効果で特記されている場合はこれに含みません。
0546NPCさん (ワッチョイ efba-agmj)
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2017/03/30(木) 16:29:27.23ID:6JDLtGaS0
メタガの《トール》は「攻撃のダメージ増加」なので、攻撃じゃないニョルドに使えないってのはわかるんだが…
マーヒーのスーパーアタックは「攻撃の」って書いてないから出来るように読めるんだけどな
まあFAQ出たならそれに従うけど
0553NPCさん (ワッチョイ efba-agmj)
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2017/03/31(金) 20:07:41.50ID:p18iREG+0
このレベルでびっくりしてたら他のゲーム遊べないぞ
PCが取得できるブレイクスルーリソースの数が抜けてるルールとかあったし
0555NPCさん (ワッチョイ f366-agmj)
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2017/03/31(金) 20:21:18.24ID:DG4hBR/M0
だが待ってほしい
これは我々がマヒしているだけで本来は極力誤植は減らされるべきだw
ダメな前例挙げてこれはまだマシってイイワケになってないよねw

いやマーヒーの誤植の少なさ&ゲーム内容には満足してるのだが、一応ね?
0558NPCさん (ワッチョイ d3d8-kVPK)
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2017/03/31(金) 21:48:03.88ID:zqzydtzj0
NW3は魔法使いですら筋力が必須だったりムーヴアクションに攻撃できる特技があったもんなぁ
中々酷かった
マーヒーはかなり少ないし間違ってても正解が分かりやすいものばかりだったからマシ
誤植が無いのが一番だけどね
0562NPCさん (ワッチョイ c3ba-agmj)
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2017/04/01(土) 02:15:41.29ID:agtZdOr70
まあ、誤植酷いけど、実用に耐えないレベルだった他所よりはマシ、
ってのも擁護と言われれば確かにそうだよな……
0563NPCさん (ワッチョイ 8300-agmj)
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2017/04/01(土) 06:19:43.87ID:anSdbb6R0
擁護かそうで無いかと言う点で見れば擁護には違いないだろうけど
べつにそこまで困らんレベルってのも事実やしなぁ

そこでFEARが調子に乗るとかアレな視点が出てくるほうがくっさいわ
0566NPCさん (スフッ Sddf-6NTw)
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2017/04/01(土) 11:08:33.45ID:wFCB4efvd
10年以上やってるが、誤植のないルルブ&サプリメントを見た記憶がない。
会社問わずな。
0567NPCさん (ガラプー KKf7-NM9h)
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2017/04/01(土) 11:45:40.62ID:NEmtuB1EK
たかが十年と笑う所なんだろうか?
誤植が全くないと言うのは聞いたことは無いが少ないのは他社ではあるぞ
それにFEARの場合はその後の対応に問題があるんじゃないか?
0572NPCさん (ワッチョイ 732f-nBmW)
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2017/04/01(土) 13:28:05.00ID:Y5kV9NJi0
今まで俺が経験した中で一番ひどい誤植はSNEのガープス3版だな。
あれは凄かった、ハードカバーで凄まじい分厚さの本に、2ページに1つ以上の頻度でエラッタがあったからな……
まあそれでも、日本語の文法になってないからルルブ作る前に中学校通いなおして来い、みたいなレベルのNW3に比べたらマシだが。
0573銀ピカ (ワッチョイ 93ae-eaq5)
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2017/04/01(土) 13:40:07.66ID:RQ0VrC980
「能力値を使用した判定の直線に使用する」「さらなる活性化をhataしたことを表す特技」
辺りが気に入った。>誤植

ところで、ドラゴンやグリフォンなどの幻獣、ゴーストやヴァンパイアといったアンデッド、ロビンフッドやノストラダムスといった歴史上の偉人なんかもヴァリアスライフに含んでイイのかな。
それともギフトシーカー?
0574NPCさん (スフッ Sddf-6NTw)
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2017/04/01(土) 13:44:54.87ID:wFCB4efvd
ドラゴンはともかく、偉人とかアンデッドはエンシェントやオーヴァーランダーにしときなさい。
ギフトシーカーは元ネタ的にほぼ全てを飲み込むからなぁ。
0575NPCさん (ワッチョイ c3ba-agmj)
垢版 |
2017/04/01(土) 14:00:21.51ID:agtZdOr70
ヴァリアスライフで幻獣は有りだろうけど、英霊はなんか違う気がするな
本人のクローンとかいう設定なら話は変わるけど、現行のデータじゃギフトシーカーが無難じゃない?
型月大好きFEARからすると、英霊がパワーソースのクラス(プリヤ再現)は
追加クラスで来そうな気もするんだよな
0576銀ピカ (ワッチョイ 93ae-eaq5)
垢版 |
2017/04/01(土) 14:03:17.93ID:RQ0VrC980
そーいや、ドラゴンとレジェンドはギフトアイテムのほうにあったわw
まあ、《出身世界:伝説》(オーヴァーランダー)で表現するのも面白そうだけど。

>元ネタ的にほぼ全てを飲み込むからなぁ
あとグッズ開発(ハイドアウト)の効果を上げる特技があればにゃー(取得るかどうかは別)。
0577NPCさん (ワッチョイ 73be-agmj)
垢版 |
2017/04/01(土) 14:10:06.79ID:HTvcCtGo0
例えは《大空の騎士》と《獣の型》を両方取って使えるんだから幻獣は可能だな
そもそも幻獣伝説こそがかつて活躍したヴァリアスライフたちの事だったんだよ!
0580NPCさん (ワッチョイ 23e8-uT41)
垢版 |
2017/04/01(土) 19:19:04.68ID:P+lUFvT40
フォームチェンジって今の記述だと、
最初に着用してたスーツAから「フォームチェンジ:スーツB」でスーツBにチェンジしたあとで、
また元のスーツAに戻るには「フォームチェンジ:スーツA」を取得してないと駄目な一方通行だよね?
0582NPCさん (ワッチョイ 73be-agmj)
垢版 |
2017/04/01(土) 20:48:40.81ID:KzxI5NqF0
>>580
選択したスーツを入れ替える事が出来る、なので
今着てるAと着てないBを入れ替えてBを装備することも
今着てるBと着てないAを入れ替えてBを外すことも可能かと
0584NPCさん (ワッチョイ d37a-6pw6)
垢版 |
2017/04/02(日) 03:49:37.46ID:wowWGhS10
>>580
・「種別:スーツ(ソウル)」をひとつを常備化
・1ラウンドに1回、取得している「種別:スーツ(ソウル)」を入替可能
どこに問題が?
0587NPCさん (ワッチョイ bf3c-3+/Q)
垢版 |
2017/04/02(日) 09:11:50.15ID:Kw/b66mQ0
>>586
上級8のフォームチェンジ再定義の説明分の話
特技の効果欄じゃないので使い方の一例でしかないが効果欄にも「選択した「種別:スーツ」と〜」と書いてあるので紛らわしい

特技効果は具体的には
元のフォームをAとしてフォームチェンジBとフォームチェンジCを取得した場合
フォームチェンジBで可能なのは
A⇔B、B⇔C
フォームチェンジCで可能なのは
A⇔C、B⇔C
だったりする
0588NPCさん (ワッチョイ d37a-6pw6)
垢版 |
2017/04/02(日) 09:44:31.44ID:wowWGhS10
>>587
そんなところで再定義されてたのか、そりゃすまん
初期に選択したスーツの組み合わせをノーマルフォームとして、ノーマルフォームに戻る事も出来るとか
装備を選択したスーツに、もしくは選択したスーツから変更する事が出来る
みたいな書き方した方が良かったんじゃなかろうか

マイナーの装備変更も、ひとつなのか任意の個数なのか書いてないのな
書いてる人間は、みんなわかってるからいいよねとか思ってるのかもしれないけど
0592NPCさん (ワッチョイ 732f-nBmW)
垢版 |
2017/04/02(日) 20:30:07.26ID:KST1Iqcp0
>>5910
今月(3月分)のGF会員用NEWSの付録データがギフトシーカー用種別:アシストアイテム8種なのよ。
その中でギフト:イモータルが「不死者の生命力を宿したと言われるが実際には死者の力」とか書かれてる。
0595NPCさん (アウアウカー Sad7-P7Re)
垢版 |
2017/04/03(月) 07:08:20.22ID:ctU2p84ea
>>592
昔は会員だったんでGFNEWSに追加データ載るのは知ってる
持ってる人も少ないしレギュで許可されることもほとんどないので「だから何?」っていう感想しか浮かばない
再録されないことも多いので期待してた人的には知りたくなかったレベルの話だと思今う
今から一年会員になれば入手できるからそこまでひどい情報でもないか
0600銀ピカ (ワッチョイ 37ae-0hJK)
垢版 |
2017/04/06(木) 13:13:12.08ID:MF7v/3sP0
ぜんぜんカンケーないんだけどさ。
なんで背表紙でフォーカスされてるキャラが笑顔呼ぶ拳さん、じゃあなくてそのマスコットなんだろ……。

>>579
GFNEWS! そういうのもあるのか!

ギフトシーカーって最初は何かピンとこない印象だったんだけど、再現幅も広そうだし面白そうだなあ。
ふむ。ギフトシーカー、なかなか良いではないか。
0601NPCさん (ワッチョイ 9f68-TKAZ)
垢版 |
2017/04/06(木) 14:06:30.03ID:me+0lQF70
GF会員が書店のない地方ゲーマーに集中しているせいで
書店で買える都市部では話題に挙がらないという偏見
0602NPCさん (JP 0H07-R6cm)
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2017/04/06(木) 15:57:54.31ID:VYCa/yfDH
>>600
要は様々なアクションに「ギフトという特殊アイテムの効果」ってテクスチャがつくもんだから、
ニチアサに限らず玩具ギミック的なネタとは相性のいいクラスやね。キャラに「あと一味」を付け足せる
0603NPCさん (オッペケ Sr57-5HVZ)
垢版 |
2017/04/06(木) 16:03:23.18ID:DkXYkAeyr
>>602
メダルや指輪にカードやら、
ニチアサ定番の販促アイテムだね。
あとはウルトラマン来たら怪獣フィギュアでウルトライブしてもいいし。
0605NPCさん (ワッチョイ bf0f-0hJK)
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2017/04/07(金) 15:03:41.15ID:jNglhSSA0
今さらながらGF読んだが、シナリオに載ってる怪人がどう見てもホースオルフェノクだな。
さすがスマート・・・いや、スマッシュバッシュのヴィランじゃw
0606NPCさん (ワッチョイ ef72-lMt1)
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2017/04/07(金) 20:24:25.97ID:JdKP4J9A0
ヴィラン組織の元ネタ的に、シヴァクゾーンはプリキュア感が強いけど
あと二つは戦隊とライダーネタが入り混じってる感じなのかな
まあ全部制作会社が同じだから、きっちり分離するのはむずいのかもだけど
0607NPCさん (ワッチョイ f72f-R6cm)
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2017/04/07(金) 20:54:55.05ID:+OoNpkoA0
ニチアサと言いつつ昭和ライダー分が結構強く感じる
いやまあ公式にニチアサと言ったわけじゃないけど
0608NPCさん (JP 0H07-R6cm)
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2017/04/07(金) 20:59:00.74ID:lEIF4wzdH
>>606
異世界侵略者でベタなネーミングのシヴァクゾーンは、典型的な戦隊系としてもハマるよ
テラーは改造人間メインなんであんま戦隊っぽさはない。昭和ライダーとか古めの単体ヒーロー系かな
SBが555のスマートブレイン社モチーフで、漠然と平成ライダーとか悪の組織感の乏しい連中
デザイアリーグは単なる互助組織なぶん、どこを切り出すかでどれ向けにもできる

ただまあ、結局どのシリーズも長いぶん敵の描写にもバリエーションがあるんで
どれがどの元ネタっていうよりはどんなテイストの悪事を働きたいかで決めるもんだと思う
0610NPCさん (ワッチョイ cf2f-02AM)
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2017/04/08(土) 15:21:29.07ID:N+159EwN0
複数のコンベンションを渡り歩いて4卓ほどマーヒー卓に入れてもらったんだが
どうもクジ運が悪いというか迷惑PLの比率が高い気がして参る…

プレイ中に関係ないのに昔の特撮話を語りまくる人やら
自キャラ紹介に自作の膨大な設定(乗ってるバイクの出力とか、アニーっぽい助手キャラの好みのカラーや血液型とか)
を読み上げて13分以上かかる人(GMが打ち切ろうとしても続けた)とか
出禁食らうレベルの差別ネタキャラを入れる人とか
とどめの演出で立ち上がって実際にアクションして椅子倒す人とか

たまたま俺の運が悪いだけならいいんだが、ニチアサ好きが
TRPG界隈で色眼鏡で見られないか不安になる
0616NPCさん (ワッチョイ f300-D6lx)
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2017/04/08(土) 18:05:29.49ID:UF3NFNDM0
偏見だけど、特撮オタこじらせたオッサンの参加者ほど、>610で例示されてるようなドン引き行為やる気がする
0617NPCさん (ワッチョイ cf2f-02AM)
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2017/04/08(土) 19:15:39.61ID:N+159EwN0
>>614
困スレ見てきたがバトルキムチで間違いない。
自分が不利にならないように伏せてるんだろうけど
他にも卓でやらかしてる。

チュートリアル戦闘で敵戦闘員を攻撃するときに
立ち上がって股間にウーロン茶の500mlペットボトルを当てて「テポド〜ン!」とか
PC2(プリキュア系魔法少女)に「俺の喜び組にしてやるニダ」とか
シナリオ中で女性が敵組織にさらわれる場面が有ったんだけど
勝手に「もうマンギョンボン号に乗ってる頃ニダ〜」と不謹慎発言して注意を受けている。

GMは鉄山将軍をもっと早く出すべきだったと思う。
0619NPCさん (ワッチョイ af2f-R6cm)
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2017/04/08(土) 20:43:07.51ID:hhC02Gvn0
それはマーヒーがどうのってより困スレ案件だな。
まあニチアサネタって事で普段GMやらない層が卓立てたってのもあるかもしれんが。
0623NPCさん (ワッチョイ db62-UDlz)
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2017/04/09(日) 19:38:47.71ID:1mfuHPMD0
ちょっと質問
ギフトシーカーの《追加コネクタ》取得で装備できるギフトの個数は「クラスレベル÷3+2」になるけど
特技を取得してない場合の装備個数ってのはどこ読めばいいだろう?
《追加コネクタ》の文面から1個だけだろうとは思うけど。
0627NPCさん (ワッチョイ 669c-g9pP)
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2017/04/09(日) 23:14:30.36ID:aFtq2A0a0
好きな題材だからぜひ盛り上がって欲しい、リプレイとか出てほしい。
でも今リプレイ不況だよなぁ……。
0629NPCさん (ワッチョイ bf0f-0hJK)
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2017/04/10(月) 15:15:26.98ID:NlO6MI1d0
考えてみればプリキュアいるんだからアニメヒーローやるのも普通にありだよな。
サイボーグ009とかタツノコヒーローとかもやろうと思えば・・・・まぁ、需要は薄そうだが。
デビルマンはベルトヒーローでいいのかな? テレビ版ではベルトしてたけどw
0635NPCさん (アウアウカー Sa7f-gqem)
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2017/04/10(月) 19:23:09.15ID:w5aEt8VYa
ああ、でもアベンジャーズとかのヒーローユニットそのものをプラトゥーンにするのはアリかもしれん
戦隊ヒーロー以上に個々の特色が別れてるから、他のPLやGMがごっちゃにならないだろうし
0637NPCさん (ワッチョイ 076b-02AM)
垢版 |
2017/04/10(月) 19:56:10.10ID:ptIYX6Av0
プラトゥーンはヒーローとそのサイドキックって構成にも
ルール上はPCと仲間NPCって形になるからそのほうがいっそロールプレイしやすいって人もいるかもしれん

プリティは装備や特技の字面でイメージが女児向け一色になりがちだけど、
「可憐さや美しさを持って悪を打倒するクラス」という抽象的な定義のうえに「あなたの可憐さや美しさは心にある」ときてるので、その実かなり懐の深いクラスに思える
0642NPCさん (ワッチョイ 72f1-R6cm)
垢版 |
2017/04/10(月) 22:49:16.13ID:bTorf2Ku0
ベルトアーマーが仮面を被るって書いてあるからフルフェイスヘルメット被ってるっぽくなるのはベルトアーマーで
顔出してるのはプリティでひとまずはやってるなー

ジャンプ系のキャラをモチーフにマージナルヒーローズの世界に落とし込んで、
けど仮面は被らせたくないなって思ったらプリティで組んでみてる
0644NPCさん (スフッ Sd92-aTss)
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2017/04/10(月) 23:09:00.45ID:RhmJdXOQd
でも上級表紙の女性はベルトっぽいのつけてるぞ。
あまり厳密にやらなくても大丈夫だろ。
0647NPCさん (ワッチョイ 076b-02AM)
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2017/04/10(月) 23:52:44.92ID:ptIYX6Av0
ライダーマンはベルトで変身するわけじゃないし顔が出てるしプリティなのでは?みたいな話にもなりかねない
0648NPCさん (ワッチョイ 723c-Btmc)
垢版 |
2017/04/11(火) 00:07:10.81ID:uYYOHULp0
見た目じゃなくて戦い方でえらんでいいんじゃない?
プリティは特殊攻撃型で
ベルトアーマーは物理攻撃型
それは変わらんのだし
0650NPCさん (アウアウカー Sa7f-NSzN)
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2017/04/11(火) 01:05:41.15ID:F58/zS4Ia
割と君がヒーローだと思ったらそれはヒーローであるぐらいのノリを受け入れてくれるぐらいの懐の深さはあるよねこのシステム
0652NPCさん (ワッチョイ 72f1-R6cm)
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2017/04/11(火) 02:03:29.83ID:RvgZXo430
プリティは懐が深い、けど素直に当てはめたら華麗な戦い方をする仮面ヒーローもプリティにできちゃうから
俺は個人的に顔出してたらプリティにして作るようにしてるって話のつもりが厳格にしなくていいのよってツッコミの
流れになってた。なんかすまん
0656NPCさん (ワッチョイ f26e-Qls/)
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2017/04/12(水) 22:08:22.30ID:x9W4RfXH0
クラウズのほうのガッチャマンはどれに該当するんだろう
作品テーマはプリティっぽうけど、合体?含めてプラトゥーンが自然か
0662NPCさん (ワッチョイ efc5-3MbB)
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2017/04/15(土) 22:15:45.80ID:8XsbwSSK0
質問です
「エナジーマスコット」とかの「ダメージ増加を行う特技に+2する」っていうのは
「希望の風」みたいに効果に「ダメージ増加を行う」と書かれてるものだけですか
それとも「ベルトチャージ」みたいに実際ダメージが増える特技には全部乗りますか?
後者ならコンボでスゴイダメージ出せそうな気がするんですけど
0664662 (ワッチョイ efc5-3MbB)
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2017/04/16(日) 00:07:19.79ID:U+YaRDIA0
ですよねー
俺GM前者を主張
コンボを考えたプレイヤー後者を主張
でもめてGM裁定で前者になったんだけど、ちょっと安心した
コンボが機能しないのはかわいそうなので、次回リビルドを認めた
他のプレイヤーも公平を期すためにリビルドを認めたけど
0665NPCさん (アウアウオー Sabf-d3ae)
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2017/04/17(月) 03:07:48.42ID:vHPh0d2Oa
https://goo.gl/q30R7w
これは嫌だー。嘘でしょ?
0667NPCさん (ワッチョイ bbe8-ismt)
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2017/04/17(月) 15:17:56.37ID:3W4mSFi+0
ハイドアウトってシナリオ中に複数回使えるのかね?
確かアルシャードのこの手の施設はシナリオ1回と記述があったと思うんだけど、
マジヒロには記述ないっぽいんだが、見落としてるかな
0668NPCさん (オッペケ Sr6f-AGPt)
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2017/04/17(月) 15:38:45.54ID:J23D89Akr
>>666
むしろPC間の極端な耐久差がないのがありがたい。
他ゲーだと防御特化ディフェンダーと要介護アタッカーとかされるとGM側もバランス難儀するし。
0671NPCさん (ワッチョイ 0f0f-KFtn)
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2017/04/18(火) 17:10:36.68ID:3Aej0jd+0
>>313の、プリティ、プラトゥーンが単語なのにベルトアーマーだけ
二単語だという指摘を今読んで、なんか納得がいった

ベルトアーマーという一つの言葉ではなくこれ「ベルト、アーマー」なんだ

ベルトの第一人者たるライダー1号は大してアーマーつけてない・・胸のアレは筋肉なんだろし
アーマーの第一人者ったらギャバンだろうけど、あれはベルトつけてない
両方これで片づけていい と、俺は納得できた。
0673NPCさん (ワッチョイ 6b72-LQuI)
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2017/04/18(火) 22:18:19.72ID:XlRBZyTp0
プラトゥーンじゃなくてレンジャーではあかんかったのだろうか
プリティが通るならワンチャンありそうな気もするが
0674NPCさん (アウアウカー Saef-OwIa)
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2017/04/18(火) 23:32:52.53ID:HyWc116pa
レンジャーだとどうしてもニチアサヒーローを連想するしな
ベルト+アーマーで二語使ったり、魔法少女風のクラスにマジカルじゃなくプリティを当てたり(これはマジシャンと被るからかもしれんが)、極力イメージが固定されないようにしてるんじゃね?
0676NPCさん (ワッチョイ 4b2f-Oy+R)
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2017/04/18(火) 23:39:26.50ID:PsK0zOft0
そうか?
「変態仮面ってプリティだよね」とか
「プリティベルってプリティじゃね?」とか
「ヴィーナス謙信はプリティだったのか……」とか
そんな話が出来るくらいには、イメージを固定化されないクラスだと思うぞ
0677NPCさん (ワッチョイ 1faf-NxJB)
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2017/04/18(火) 23:49:55.13ID:4DBf9kj70
それは「まず咄嗟にアレが思い浮かぶけどそれはそれとして変態仮面をプリティと言い張ることも出来るよね」って感じじゃない?
0679NPCさん (ワッチョイ 6bbe-HE/W)
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2017/04/19(水) 00:06:53.76ID:Yk5cJPpg0
まず仮面ライダーや戦隊やプリキュアありきだろ
その上でその3つの再現だけをしたいわけでもないから
別の解釈の話もする
0680NPCさん (ワッチョイ 0f0f-93S+)
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2017/04/19(水) 15:43:02.14ID:YRziDdrh0
梁山泊の転生で百八人勢ぞろいしているプラトゥーン エンシェント オーラアーツとか思いついたけど原作知らんからできん。
こんだけいたら気軽に仲間を使いつぶしていけそうだし仲間に個性無くても許される気がする。
0682NPCさん (ワッチョイ 6b72-2KeW)
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2017/04/19(水) 21:54:12.65ID:e9QRlMhq0
キュウレンジャー(九人とは言っていない)

プラトゥーンで最初からガチガチに設定を決めなくても
今回はPCとしてこれ、特技演出でこれ、という程度で一部だけメンバーを決めておくほうがスムーズかね
0683NPCさん (ワッチョイ 6b2f-vPTY)
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2017/04/19(水) 21:57:16.43ID:X5gWzt0C0
>>681
ノリのいい鳥取なら、PCであるレッド以外は、その場のノリで他PL達が演出して、気が向いたらクライマックスでは全員わらわら沸いてくる、みたいなキュウレンジャー的なのも行けるねw
0685NPCさん (アウアウカー Saeb-IXCh)
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2017/04/21(金) 01:23:33.23ID:W2Z89KEAa
いっそ大量のモブでもいいかもな
それなら一人一人設定しなくていいし、カワカミン系のモブなら他のPCにも個性負けしないぜ!
0686NPCさん (スプッッ Sd4a-XsL7)
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2017/04/21(金) 08:47:15.90ID:8Iwny80Ud
ハイライト防御で「何点いける?」「4点!」「6点!」「5点、俺たち3人で15点軽減だ……後頼んだぜ」
とか言って散って行くモブ……
0689NPCさん (オッペケ Sr23-lNGZ)
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2017/04/21(金) 15:43:51.37ID:q1VSgK4vr
ダメージ増加をする特技に+2とか、
+1Dとかする特技やアイテムは多いのに
「ダメージ増加する」と書いてある特技が、
「希望の風」しかない件…
0691NPCさん (ワッチョイ a36b-5GSV)
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2017/04/23(日) 09:32:49.23ID:d4I8Goh10
メタリックガーディアンみたいに「種別:増」とか作っちゃえばいいのに
あっちは自分に使うだけの特技にも種別:増ついてたから種別:増の効果に+って特技に「「対象:自身」以外の「種別:増」」ってエラッタが入ったりしたけど
今度はその反省を踏まえて他人に使える特技にだけ種別:増をつけるようにすればいい

下手に特技の種別を増やすより「ダメージ増加を行う」ってテキストの有無で区別するほうが分かりやすいって判断なのかな
0695NPCさん (ワッチョイ bf0f-djzE)
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2017/04/24(月) 00:09:34.70ID:iyUutWvR0
「ダメージ増加を行う」って書いてあっても見つけられない>>689
種別:増って書かれてるものを見つけられるかは疑問だがねw

現状マーヒーには自分対象に出来るダメージ増加特技あるから単に他人対象だけ増にすればいいってもんでもないな
0696NPCさん (ワッチョイ 0e9c-+vjJ)
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2017/04/24(月) 01:50:29.69ID:K64y6M9v0
明らかにダメージ増加特技なのに「ダメージ増加を行う」の一文がない《エネルギーリンク》という特技もあってな
0697NPCさん (ワッチョイ abbe-HDOw)
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2017/04/24(月) 03:02:18.07ID:eaD29sny0
>>696
考え方が逆
ダメージ増加と書いてないのだからダメージ増加特技ではない
その特技でダメージが増えるかどうかとは無関係
ゲーム用語なので日本語は一旦忘れてくれ
0699NPCさん (アウアウオー Sac2-a8tq)
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2017/04/26(水) 12:53:05.50ID:Lp08eKuDa
GF買ったら新サプリの情報が来ていた
タイトルは「ギガウォーズ」で7月発売予定
巨大化ルールの導入や新たなボディ及びソウルクラスか追加とのこと
0701NPCさん (オッペケ Sr23-0w1i)
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2017/04/26(水) 13:11:25.49ID:XXy1m/0sr
>>699
おお、ボディクラス追加来たか。
これでようやくわが鳥取最大の懸案事項、
ヘイムダル余りすぎ問題も解決されるか?w
0706NPCさん (ワッチョイ 6b60-U5nh)
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2017/04/26(水) 19:32:20.22ID:eS7UCNZJ0
《ディストラクション》と《スーパーアタック》はハンドアウトに付けろ、という思想な気がしないでもない
まあ普通にクラス付属になるかもしれないけど

>>701
さらに余るようになる可能性を忘れちゃいけないぞ!
0712NPCさん (ワッチョイ 8ab2-DniR)
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2017/04/26(水) 23:59:03.25ID:TaHnqJw+0
巨大化の有無で有利不利が出ない仕様だといいなあ
リアリティ無視でいいから等身大、巨大混在で運用可能であってほしい
0714NPCさん (ワッチョイ 5b60-Muv7)
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2017/04/27(木) 00:12:30.45ID:VmxAtXM60
巨大化ルールが新クラス専用ギミックなら(総合的に見て)有利不利は出さないだろう
誰でもできる共通ルールとして実装された場合は……どうなるかなぁ
0715NPCさん (ワッチョイ 1b91-JvJn)
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2017/04/27(木) 00:24:49.53ID:qMCHzbxA0
アルシャードの前の版には巨大ロボのクラスがあったが
特に有利ってほどでもなかったはずだから
その程度で良いのではなかろうか
0716NPCさん (ワッチョイ bb2f-iGQn)
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2017/04/27(木) 05:02:02.25ID:VjEB8F+j0
素サイズのまま巨大敵と殴り合うプリキュア混ざってるんだし
あんま厳密に扱うと逆に原作チックじゃなくなる作品が出るな
0717NPCさん (ワッチョイ 5f34-VhBr)
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2017/04/27(木) 06:41:17.27ID:U0T50hbK0
>716
特殊攻撃はサイズの影響を受けない
ってのが落としどころかな
コレなら魔法少女のサブミッションが巨大な邪神に通用するし
0718NPCさん (アウアウカー Sa1f-9D64)
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2017/04/27(木) 06:42:44.43ID:NAdrqbx3a
ウルトラ(仮)用の巨大ルールが小さい方は回避2倍くらいしか有利じゃなく不利な事がてんこ盛りに書いてあるが
欄外に「プリティだけは不利の部分は適用されない」とかあったら荒れるだろうか?
0720NPCさん (ワッチョイ 7b6b-XZJj)
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2017/04/27(木) 08:12:48.06ID:tidCu+Ka0
実装が発表される前からこのスレだけでも2,3回実装されるとしたらどうなる?って問答を繰り返してるほど
それだけ注目と期待の集まる要素ではある

あんまり心配ならこういう仕様だけはやめてくれって意見送れば今ならまだ間に合うかもしれん
0722NPCさん (スプッッ Sd7f-yJCn)
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2017/04/27(木) 10:01:46.52ID:tptt838/d
巨大化ルールの最大の敵は、絵面だから……。
想像して下さい、ウルトラマンがダークプリキュアを踏み潰そうとする場面を。
0723NPCさん (ワッチョイ 0f6d-Mhv1)
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2017/04/27(木) 10:09:26.59ID:O/J4sA780
これが映像作品なら見せ方で小さい敵をいくらでも圧倒的脅威に描けるんだけど
全部想像で処理されるTRPGってどうしても台無しな絵面が先に浮かぶって問題はあるね
0724NPCさん (ワッチョイ 0b00-Ahd3)
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2017/04/27(木) 10:13:01.11ID:AMnKpAd70
巨大化サプリ導入時は、その辺も鑑みて
巨大化するBOSSを準備すべきだろうねw

まあその辺のガイダンスにもページ必要だろうから、別サプリに分けられてるんだろうけど
0725NPCさん (ワッチョイ db66-Ahd3)
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2017/04/27(木) 10:18:02.74ID:SWiJWleY0
GM側に対するガイダンスにするしかないんだよなぁ>巨大PC用の敵
PCが巨大化するのに条件が必要(ブレイク時のみとか)だとウルトラマンジャナイ感が半端ないし
0726NPCさん (ワッチョイ 5fc5-XZJj)
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2017/04/27(木) 21:37:07.34ID:5S1u1lHz0
>>722
アルシャード、カオスフレア、ビーストバインドと、延々やってきたネタなので今さら気にするよーなことでもないような
0730NPCさん (ワッチョイ 7b30-y16Z)
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2017/04/28(金) 00:11:57.88ID:77CvYUrl0
これからイエサブに買いに行く予定なんだが、ちょっと気になったので質問。
これって合体攻撃ってルール化されてる?
初代プリキュアのアレ(名前忘れた)とか。
0737NPCさん (ワッチョイ 9b68-ymwg)
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2017/04/28(金) 20:32:27.84ID:TgLYV+Y+0
GF誌リプレイのプラトゥーンが色々おかしい
なんでヴィランの悪事を止める理由が作画コストの削減なんだ
ヒーローだろうがお前
0742NPCさん (ワッチョイ 9b68-ymwg)
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2017/04/29(土) 02:49:05.54ID:cwLwPBtb0
もう少し読んで考えてみた

おそらくPC1でないプラトゥーンだから演出を抑めにしている←わかる
そのため変身前の姿を設定せず、個々の隊員もピックアップしない←よいプレイヤーだ
PC本人たちは有名になってアニメ化したい←むしろ必要なのは個々のキャラ立ちでは?
アニメ化された際に制作費を抑えやすいように極力姿を現さない←これ絶対に有名になれないやつだ!
0746NPCさん (エムゾネ FF7f-y16Z)
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2017/04/29(土) 15:36:03.89ID:iLj3BxciF
逆手にとってPC1を全力で立てるための脇役的プラトゥーン(忍者とか黒子っぽいコスチューム)とかどうだろう。
0750NPCさん (ワッチョイ 0f37-aED9)
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2017/05/01(月) 17:16:59.05ID:lqKughO30
>>746
それこないだやったわ
ライフパスで金持ちのボンボンな感じになったんで取り巻きの黒子がサポートする演出で
レインボースクリューは黒子達がヴィランを押さえつけて身動き取れなくするから絶対にダメージが入る

それはそうと富士見のイベントで巨大戦ルール使うみたいだな
ttps://twitter.com/dragonbook_game/status/858948694065922048
テストプレイも兼ねたお披露目かな?
0764NPCさん (ワッチョイ 830b-IlKt)
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2017/05/06(土) 08:21:59.08ID:31c5tDs50
イメージだけの話なら別にプラトゥーンもベルトアーマーも変わらないだろ
そもそも厳密にルール化されてる部分じゃなく単なる妄想力の問題だし
0765NPCさん (ワッチョイ 172f-Y9cX)
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2017/05/06(土) 08:28:30.16ID:7hkF/TIo0
「あの○○は再現するならベルトアーマーだね」は「そうだね」で終わりだけど
「あの○○はプリティだね」はプリティという語感とかけ離れてるヒーローが
プリティ扱いになったりしてネタになるのでよく言われるだけで
特に他との差が云々のつもりで言ってる人はたぶんいない
0766NPCさん (ワッチョイ 26f9-Ogwz)
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2017/05/06(土) 08:31:37.67ID:694GIlNP0
そうね、本来差は無いはずの部分なのに
プラトゥーンはRPメンドクセーとか
ボディが3種類しかないから設定からベルトくらいしか選べないの窮屈ダー
みたいな反応が発売初期にはあったよね
0768NPCさん (アウアウカー Sa1f-5neC)
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2017/05/06(土) 08:36:47.82ID:9thLkbCXa
だからプリティ=魔法少女のイメージに縛られないで、タキシード仮面や厚志さんみたいなマッチョに、世紀末いちご味なキャラを組んでもいいよねって話をしてるだけだろ

ただプリティって語感とのギャップをネタに話をしてるだけで、それ以上の意味なんて無いのに、自分で比較されてると思い込んでキレられても困るんだが
0769NPCさん (ワッチョイ 172f-+lTm)
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2017/05/06(土) 08:37:43.20ID:XN+55DyR0
強いて挙げるなら、ベルトは体の何処かにベルト(変身アイテム)を身に付けないといけない縛りがあるな

まあ俺はガーターベルトでも許可するけど
0770NPCさん (アウアウカー Sa1f-5neC)
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2017/05/06(土) 09:07:22.46ID:9thLkbCXa
>>769
ガーターベルト→女王様→SMの連想で、ギャグボールみたいにベルトのバックル咥えて、ヘッドバンキングの風で変身するベルトアーマーを思い付いたが俺は悪くない
0784NPCさん (ワッチョイ 26f9-Ogwz)
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2017/05/06(土) 15:53:43.96ID:694GIlNP0
雑談のネタで大喜利してるぶんには無害だけどね

でもジッサイの卓にネタキャラ持ち込んだとき、セッションの空気に合わず出オチになってしまうと
スベッた当人も含めて卓の全員が居た堪れない空気になるからね
慎重にやるに越したことはない
今回予告とシナリオハンドアウトマジ重要

ビッグナンバー枠でネタキャラ使ってのんびり遊ぶ予定が、他の参加者も出オチキャラばっかで
結局まじめにメンバー仕切らないといけない羽目になる、て状況も稀に良くあるが
0785NPCさん (ワッチョイ 0f2b-Yl6J)
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2017/05/06(土) 19:41:33.03ID:96tUbQ060
まあ一般的にどうとかは実卓ではどうでもいい話だしな
素晴らしかろうがくっだらないネタだろうがその場で受けるかどうかが全てだし
最終的には身内受けに帰着するから
0788NPCさん (オッペケ Srf7-bsmr)
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2017/05/08(月) 09:43:53.27ID:242Z7+mfr
まあ、雰囲気は鳥取次第でどうにでもなるけどな。
アレンジしやすい世界観だし。
データ面で言えば、クラス間に極端な強弱もなくて回しやすいのは助かる。
一部の加護(HA)が役立たず過ぎて勘弁してほしいのはあるがw
0789NPCさん (ワッチョイ a69c-riO2)
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2017/05/08(月) 16:56:22.64ID:oSSAhNan0
そんな言うほど役に立たないヒーローフォースあったっけ?
タイミングの都合使いづらい程度のリベンジバイト、やたらいて被るグレイトサクセスとあるが役に立たないってもんでもないし
0792NPCさん
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2017/05/08(月) 20:35:05.75ID:6m5E+Kgj0
やっぱ全滅から子供の応援で大逆転って燃えるのかな
0793NPCさん (ワッチョイ 9300-Ogwz)
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2017/05/08(月) 21:30:01.75ID:DC+jAxaq0
ミラクルライトルールなんて実装されてなくても、ブレイクの演出で
「子供たちの声援で輝く光を身にまとって立ち上がります」って言うだけでそれっぽくなるしね

子供たちを師匠枠のNPCとかに変えてもけっこう燃える
「そうだ、それだよブレイド!」
0794NPCさん (JP 0Ha7-Y9cX)
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2017/05/08(月) 23:00:04.73ID:wM17ryhMH
そうか、ギガウォーズが来たらブレイク演出で投げの鬼になってもいいのか
0796NPCさん
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2017/05/09(火) 16:03:11.79ID:TBUkYnB+0
ミラクルライトは救済ルールで実装できそうな気はする
0797NPCさん (スププ Sd9f-WVCM)
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2017/05/12(金) 14:31:29.18ID:cwTDKUQLd
明日遊んでくるから予習したいんだけど各クラスの特徴とか(何が出来て何が得意なのかとか)ざっと教えて貰えると助かる
0798NPCさん (ワッチョイ 8ff9-SU9n)
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2017/05/12(金) 14:48:28.13ID:DvUcwBQI0
初プレイならサンプル使うんだろう?
公式のサンプルキャラのデータ見ればだいたい解ると思うが

力の仮面:近接単体攻撃役、一応カバーもできる
団結の戦士:範囲攻撃役、一応ダメージ軽減もできる
笑顔呼ぶ拳:近接単体攻撃役、一応回復もできる
超科学の鎧:遠近での単体攻撃が可能
華麗なる支援者:基本的に支援役
0801NPCさん (スププ Sd9f-WVCM)
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2017/05/12(金) 15:37:05.55ID:cwTDKUQLd
サンプルは使わない
明日その場でキャラメイクしてプレイ
他の面子は既に何回かプレイしてて完全初見は俺だけ
経験点は他の皆も使わず新規キャラばっかり
0803NPCさん (ワッチョイ cf52-+8ye)
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2017/05/12(金) 15:48:23.27ID:9fliPqov0
仮にお前以外はキャラメイクしてもお前はよくわかってないんだからサンプルつかえばいいだけなのでは?
0805NPCさん (オッペケ Sr27-tRpv)
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2017/05/12(金) 16:13:43.81ID:XTVQRpYqr
>>801
当日キャラ作成って何時間セッションする気だ?
事前にネットの掲示板とかでキャラデータアップして調整するならまだしも。
0806NPCさん (スププ Sd9f-WVCM)
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2017/05/12(金) 16:15:19.61ID:cwTDKUQLd
よくわかってないから聞いているんだがな
うちの卓だとこのゲームに限らず皆自PCは自作が基本
まぁ明日ルルブ見ながら作るよ
0807NPCさん (スププ Sd9f-WVCM)
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2017/05/12(金) 16:16:46.27ID:cwTDKUQLd
>>805
朝10時くらいから集まって終わるのは17時くらい
全員完全初見のゲームでルルブ1冊しかないとキャラメイクで1日使ったりもする
0808NPCさん (ワッチョイ 3f34-wQaH)
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2017/05/12(金) 16:22:39.83ID:eD6U4ec40
もうベルト/テック/シンクロスで打点上げるだけ上げて、脳筋キャラでも作っとけ
完全初見ならシンプルな殴り屋やっとくのが一番無難だ
0809NPCさん (ガラプー KKe7-pRlj)
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2017/05/12(金) 19:08:03.26ID:bdMH22rnK
>華麗なる支援者:基本的に支援役

なんかこう、ふふってなった
0812NPCさん (ワッチョイ 7f19-8Ybu)
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2017/05/13(土) 12:41:49.83ID:ypKKBYAk0
>>806
鳥取で基本だからどうしたと言うんだ
別に禁止じゃないんだろ?
分からないならサンプル使えというのはこれ以上ないシンプルな答えだろうに
0814NPCさん
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2017/05/13(土) 15:44:40.27ID:SQOljABb0
作ってもいいのよ、というか即席でパパッと作れるくらいには慣れとこうぜ
0815NPCさん (ワッチョイ 2300-SU9n)
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2017/05/13(土) 17:49:48.70ID:FWf8iIfR0
慣れてないから質問しに来たんだろう

で、慣れてないなら、慣れるまでサンプル使っとけ
ルルブ持って無いならなおさらだ

と返答もらったわけよね
0816NPCさん (ワッチョイ 9350-fVXt)
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2017/05/13(土) 18:00:51.52ID:RhsAMXiz0
>>813
キャラ作成経験0で匙加減も基本クラス分担の意味もわからずに
「ライフパス振っただけのサンプルキャラは自分のキャラじゃないから」
と産廃作った人ならいる
0818NPCさん (ワッチョイ 33b6-jlIf)
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2017/05/13(土) 18:07:08.71ID:n+l9KD9/0
たまーにサンプルキャラがトラップなゲームが無い事もないけど、このゲームは大丈夫な方だし、使わないのは個人の性癖でしかないよなw
0819NPCさん
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2017/05/13(土) 18:28:03.49ID:SQOljABb0
まぁ性癖もないのにTRPGをやるのもよくわかんねえけどな
サンプルに限らず、相当バランス悪くしない限りは戦える良いバランスだと思うわ
0822NPCさん (ワッチョイ cf0f-sCjO)
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2017/05/13(土) 19:03:20.08ID:lf9SdnIx0
まぁ他メンツが全員プレイ済みっていうから、コンストラクションでもやりたいヒーローイメージさえできてれば
特技決める時アドバイスもらいながら作ればそう問題ないだろ
0823NPCさん (ワッチョイ e32f-lo9r)
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2017/05/13(土) 19:34:26.67ID:aX7qKq7Z0
まーマーヒーが初プレイでも、他のSRS作品群で十分なプレイ経験があるとかなら
初期レベルでざっくり作るだけなら、そこまで手間取りはしないかもだが

>>820
あるある
サンプルの攻撃力が軒並み30点↑のゲームで、自由に作らせたら攻撃力が20点しか無いとかも見た
0825NPCさん (スッップ Sd9f-3/Kk)
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2017/05/13(土) 19:55:34.22ID:g0LswhlXd
ちょっと質問
ハイドアウトを2つ以上持つことに関するルールってあったっけ?
個人基地+家と個人基地+司令室持ってるキャラシ見て疑問に思った
0826NPCさん (ワッチョイ 8f9c-qxJP)
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2017/05/13(土) 20:12:54.28ID:YcxWbOwH0
というかハイドアウトのルール自体殆ど無いんだよな……
一応外装はハイドアウトごとに1つまで取得可能とは書かれてる
0828NPCさん (ワッチョイ 432f-4kea)
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2017/05/13(土) 21:47:07.36ID:+Ckmn/Hi0
マーヒーは割とキャラバランス良くて尖ったクラスもないから、前衛なのにHPがやけに低くて防御修正もない、みたいな産廃ビルドが減るのは助かる。
0830NPCさん (ワッチョイ cfd8-3/Kk)
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2017/05/14(日) 17:10:40.30ID:6Az+jRe90
何を考えてたのかは分からんが拳銃(一般人用武器)とヒーローチョップしか持ってないキャラがいたな
プラトゥーン1/テックスーツ2なんだからソードガンで良いんんじゃないかと思った
0831NPCさん (ワッチョイ 2300-SU9n)
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2017/05/14(日) 17:16:04.03ID:LXKVGvUf0
クラス用装備の取得の仕方が分かってなかったとか…?
まあ、そのレベルで理解できて無い人にサンプル使わせなかったGMの責任でもあるが

つか作成させたんなら、出来たキャラをチェックせんのかいw
明らかにおかしいなら、そこで改めて作成ルール説明したり、強い装備の取得を勧めるやろ
0832NPCさん (ワッチョイ 0f34-wQaH)
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2017/05/14(日) 17:17:25.26ID:WWQQc2yC0
>>830
ソードガンだとイメージ違う場合はよくある……と思ったが、一般人用の方かw
格闘特化で銃は変身前の姿での演出用とか?
0834NPCさん (ササクッテロル Sp27-IfFh)
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2017/05/14(日) 17:54:48.96ID:lgmSQ/QGp
今日、例会でプレイしてきた。
で、忍者部隊のサンプルの『頼れる仲間』で増えた分の武器スロットが無駄になってるんじゃないか、という話になったんだが、どう思う?
0837NPCさん (ワッチョイ 7ff1-4kea)
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2017/05/14(日) 18:11:58.62ID:5y2E9mrt0
忍者部隊が持ってるのは魔封手裏剣で部位1
もう一方も忍び刀で部位1だな

増やしたスロットは多分使ってない
0840NPCさん (ワッチョイ 0f34-wQaH)
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2017/05/14(日) 18:27:40.25ID:WWQQc2yC0
ハイドアウトかGPS削って、防御修正目当てで手甲装備させる手もあるといえばあるが……
ていうか自動取得特技なんだからそこまでガチガチに考えて組まなくてもいいし、その後も使い続けるなら自分で空きを埋めればいいだけだよな

結局>>834が楽しかったかどうかだ
0841NPCさん (ワッチョイ 33b6-jlIf)
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2017/05/14(日) 20:11:01.17ID:vMOM+Keb0
>>834
初期作成の色々と手が足りない状態だと、追加の武器スロットまで活用するのは難しい(下手に活用しようとすると器用貧乏になって戦力下がる)
0842NPCさん (スププ Sd9f-WVCM)
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2017/05/14(日) 20:19:24.81ID:LQB9ApFid
今日初プレイしてきたけどプラトゥーンはロールプレイが大変だな
戦隊メンバー同士の掛け合いをどこまでやるのか匙加減が難しい
0843NPCさん (ワッチョイ 432f-4kea)
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2017/05/14(日) 20:42:36.11ID:Wdx4j1u90
プラトゥーンはPRや追加部位も含め、一番悩むクラスだよな。
いっそ部位3の強力な武器を追加するとかされたらあるいは?
特技自体はフレーバーが重いのも多いが、使い勝手は悪くないんだがPRで難儀するのはある。
0847NPCさん (スププ Sd9f-WVCM)
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2017/05/14(日) 21:12:52.29ID:LQB9ApFid
ブレイクしたレインボースクリューをリブートコマンドで2発ぶっぱしたけど両方ともゼロダメージで打ち消された哀しい
使われるまで相手のHFって何持ってるかわからんのがツラいよなぁ
0848NPCさん (ワッチョイ 2350-Y/UN)
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2017/05/14(日) 21:13:53.52ID:iSC0nvjY0
そもそも行動値下がったりするから無駄に武器装備するぐらいならマイナーで持ち替えたほうがいいケースも多いんだよな
武器スロット消費で常時防護上がる盾みたいなのとかあるといいんだが
0850NPCさん (ワッチョイ 8f9c-qxJP)
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2017/05/14(日) 23:06:24.65ID:+tO/x3Q60
仲間内で話し合ってたんだが、やっぱこのゲームのハイドアウトってルール足りてないよな?
他のSRSじゃこの手のアイテムは使用回数あるし、あるいはこのハイドアウトに登場している場合のみとか制限があるはずなんだが
0852NPCさん (ワッチョイ cfd8-3/Kk)
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2017/05/15(月) 01:52:34.71ID:d6p4nreK0
>>850
舞台裏ルールもあるしハイドアウト使うならシナリオ1回かつシーン登場キャラのみが良いとこだよな

PCの成果を否定するゼロダメージは無粋だよね
やる位ならHPをこっそり増量するべき
0853NPCさん (アウアウウー Sa87-6857)
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2017/05/15(月) 04:08:55.57ID:AgeyMjCSa
ミドルの情報収集で、そこそこの達成値(15くらい)を要求する内容に
「ボスの《ゼロダメージ》1/1を0/1にする」を開示した状態で書いておくと
情報収集でコスト払う価値が出て、なおかつ所持数を暗に説明できるというのはダメだろうか?
0854NPCさん (アウアウカー Sa67-1SbM)
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2017/05/15(月) 09:22:24.70ID:dsveBIkpa
リブコマで3回ぐらい殴りつつPCの攻撃は全部受けて1ラウンド目行動値最後のブレイクトールでやられとくってのが単発の無難な回し方っぽいわね
0855NPCさん (ワッチョイ e32f-+8ye)
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2017/05/17(水) 00:15:49.54ID:4XWgH9zc0
HOにディストラクションひとつ入れておいて、攻撃系を打ち消すかゼロダメージを打ち消すかちょっと悩ませるくらいの位置だな、敵に持たせるなら
0860NPCさん (ワッチョイ 9e2b-tmU1)
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2017/05/23(火) 15:12:42.00ID:AdZGHhgi0
質問いい?

エンシェントの「古代の武器」とテックスーツの「テックウェポン」
どっちも常備化してる武器1つの攻撃力を上げる特技なんだけど、これって格闘武器にも適用できるの?

アイテム一覧でも武器表と格闘武器表って別々に分けられてるし
フレーバー的にも古代のパンチや科学のキックってなんじゃらほいって感じだから分からないんだけども
0861NPCさん (ワッチョイ ee34-SEXz)
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2017/05/23(火) 15:19:45.83ID:IEQrjmqj0
ルルブ手元に無いから断言はできんが、まあできるでしょ

それにコナンくんのシューズやニンスレの古代ローマカラテがあるじゃないか
0862NPCさん (ワッチョイ 0300-kvD5)
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2017/05/23(火) 15:28:10.53ID:QQXmYzov0
ルール的には格闘だろうと武器カテゴリやしな
格闘は除くってバランスなら、特技に「格闘以外の武器の攻撃力を〜〜」とか書くでしょ
なので適用できる

>フレーバー
古代の格闘術だとか、スーツの補助で威力を増したキックとかいろいろ言えるやん

つか、なんじゃらほいってイメージ湧かないんなら何で組み合わせようと思ったのよ?
0863NPCさん (ワッチョイ 9e2b-tmU1)
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2017/05/23(火) 15:30:17.74ID:AdZGHhgi0
ああ成る程、古武術という手があったか
解答ありがとう

後、イメージが湧かないんじゃなくて効果説明見ててどうなんだろう?って思ったんだ
0864NPCさん (アウアウカー Sacb-SEXz)
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2017/05/23(火) 15:55:34.86ID:5D6yyE9Ba
ゲームである以上データ的な強さを求めるなとは言わんが、自分の中でそれがどんなもんかも想像できない上に、図星突かれて下手な言い訳するくらいなら最初から組まん方がいいよ
0865NPCさん (ワッチョイ 9e2b-tmU1)
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2017/05/23(火) 16:04:10.29ID:AdZGHhgi0
別に言い訳をしたつもりは無いけど……
まぁ自分でもどんな感じか想像できないものを組むなってのは同意
0866NPCさん (ササクッテロル Sp03-qfAx)
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2017/05/23(火) 16:47:03.06ID:D3z0UChpp
>>865
言い訳をしたように見える人もいるってだけの話だからあんま気にしない方が良い
誰が書いたかも分からんような匿名掲示板で本筋でもない所の真意をはっきりさせたいとかこだわると、大抵gdgdの元よ
0867NPCさん (スプッッ Sd13-Gf5t)
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2017/05/23(火) 17:13:08.77ID:CsSRm7Q8d
格闘武器かどうかは特技で参照されやすいから長い効果説明が書けない一般武器は最初から分けて置いたんだろうな
0871NPCさん (ワッチョイ 5eea-SN6U)
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2017/06/01(木) 21:12:17.53ID:83bvmyOb0
ツイッターを見る限りでは具体的な情報は出てないが、現行のルールに被せて使えるルールっぽいのう>ギガ戦闘
0873NPCさん (ワッチョイ fd11-PQPf)
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2017/06/01(木) 23:09:21.51ID:RicicTUB0
>>872
ベルトアーマー/オーラアーツで《グレイトサクセス》が2枚になったり、ニンジャやりたいけど《ハイスピード》イラネとかでも、
もう一つのソウルクラスのHF選べばいいしね。
0876NPCさん (ワッチョイ a67e-ivZF)
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2017/06/03(土) 18:19:24.93ID:GbgA22Ai0
組み様によってはガチガチに硬い盾もできる辺りプリティは中々懐が深い
トンファー持ってるプリキュアはいないけど、そこはオリキュアって事でひとつ
初代のお2人だって専らガチの肉弾戦やってたし
0877NPCさん (アウアウカー Sad5-JYMC)
垢版 |
2017/06/03(土) 18:38:18.96ID:o0sWljaba
初代は、映画で洗脳されて戦った時、ガチ過ぎて子供が泣いたってくらいだからなw

腕取って膝裏に蹴り入れて体勢崩した隙に背後回って関節極めるとか、女児向けアニメでやっていいアクションじゃねえよwww
0878NPCさん (ワッチョイ 3511-/x3A)
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2017/06/03(土) 19:21:01.93ID:OSr3DSTU0
あれはアクションのせいで泣いたんじゃなくて、
主人公2人が無表情で殴り合いする怖さのせいだろ

女児に関節技の凄さなんかわかるかよ
0880NPCさん (ワッチョイ fd11-PQPf)
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2017/06/03(土) 20:36:16.72ID:CfDBfIW80
>>877
最近のはどんどん自粛してるが、初代の戦闘はガチでステゴロの殴り合いだったからな。
子供ドン引きなのも仕方ないw
0883NPCさん (ワッチョイ 5eea-SN6U)
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2017/06/03(土) 21:12:29.31ID:XnezXiIQ0
え、いや設定上は最初から浄化よ。
無生物を変化させるのが敵の常套手段だったんだけどハートキャッチは核にされてるのが人間の心の花なんでそう見えるんじゃねーかな。
0887NPCさん (ワッチョイ 25c1-GFnO)
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2017/06/05(月) 11:44:15.52ID:LVqr+i8y0
オーヴァーランダーにてっきり宇宙要素も混ざってるものだと思ってたけど、入ってなかったから宇宙クラスに期待してる。
0889NPCさん (ワッチョイ bdb8-zUMb)
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2017/06/05(月) 22:04:27.00ID:rW4Zkc4O0
どんな宇宙らしさが欲しいんだ
地球との文化の違いや身体能力・精神性の違いとかはオヴァランでフォローされてるし
0893NPCさん (ワッチョイ 2923-rLqX)
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2017/06/05(月) 22:27:19.00ID:+1gdLuI50
そういや、星矢やるにもセーラームーンやるにも必要な要素だけど、
現状それっぽいのがない感じか
ギフトシーカーのレジェンドでお茶を濁すくらい?
0898NPCさん (ワッチョイ 369f-Cb+V)
垢版 |
2017/06/05(月) 22:43:39.39ID:FYKQc/320
クルマジックパワーならそれでいいけども、キュータマなりアストロスイッチなりやろうとするとそれじゃ出来ないんだな。ギフトシーカーでも片手落ちだし。
0899NPCさん (JP 0H0d-PQPf)
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2017/06/05(月) 23:15:34.50ID:GTZjv6aaH
ギガウォーズはウルトラ系主体だろうから、
その時に宇宙テイストのソウルクラス追加もあるとは思うんだがな
0900NPCさん (ワッチョイ 65b6-tjEP)
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2017/06/06(火) 00:05:40.48ID:iJX808qy0
オーバーラウンダーがらみっちゃなんだが、HA以外のヒーロー組織設定はほしいな。
異世界系の大手ヴィランが公式で存在するんだし、異世界のヒーロー組織設定もほしい。
0901NPCさん (ワッチョイ eac5-PQPf)
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2017/06/06(火) 00:45:09.86ID:6+1oYc0r0
一応異世界は世界を股にかけるようなヒーロー組織がいないから、滅ぼされた世界や侵略された世界の人間が
地球に流れてきてるって設定はあるけどな

厳密にしすぎるとガチガチなっちゃうけど、出し方の例をちょびっとくらいは欲しい
異世界組織はなくても今度のサプリで宇宙警察は増えるっぽいしそこの情報に期待だな

そういえば仮面ライダーキバってどう表現する?
エンシェント(昔からある)、マジシャン(魔皇力)、ギフトシーカー(フエッスル)辺りがそれっぽいけどなんかピンとこない
0902NPCさん (ワッチョイ 66a2-9eia)
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2017/06/06(火) 09:02:30.57ID:NGSnZMEB0
>>893
>星矢・セーラームーン
普通にエンシェントだけでやってたわその辺
宇宙要素そのものより神話とか伝説の方が重要だったし
0906NPCさん (ワッチョイ 3511-/x3A)
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2017/06/06(火) 17:25:29.03ID:SQ/etR400
セーラームーンの宇宙(星)要素って、名前だけな気も

あれって本質的には、古代文明からの転生者でしょ
0907NPCさん (ワッチョイ bdb8-zUMb)
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2017/06/06(火) 17:42:01.56ID:pU2b5a0y0
名前に動物要素入れたいだけなのにヴァリアスライフ取らなきゃいけないのか問題
特殊攻撃と相性悪いから取りたくない…
0908NPCさん (ワッチョイ 9632-JYMC)
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2017/06/06(火) 17:51:54.64ID:M5ItMtGl0
別に無理に入れる必要無くね?
格闘武器にタックルみたいなのあったと思うが、あれだけでバキのゴキブリタックルやトリケラトプス拳やっても良いわけだし
0909NPCさん (JP 0H0d-PQPf)
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2017/06/06(火) 18:02:31.55ID:SiSVYyYFH
データゲーで再現系やる場合、モチーフの何がプライオリティ高いか取捨選択して
妥協できる部分はアイテムやライフパスに振って誤魔化していくのは割と必須の対策だと思う
0910NPCさん (ワッチョイ bdb8-zUMb)
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2017/06/06(火) 18:05:02.99ID:pU2b5a0y0
>>908
そう思うんだが「ヴァリアス入れるべきでは?」と言われる事もあってな
納得できない人がいる以上は駄目だと思うんでそういう時は動物要素外してる
0911NPCさん (ワッチョイ dde1-zUMb)
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2017/06/06(火) 19:12:26.14ID:Ih1u5n/c0
それいったらライダーなんてほぼ全員昆虫モチーフなんだが見た目だけって奴のが多いじゃん
あいつら絶対ヴァリアス入れてないぞw
0913NPCさん (ブーイモ MM49-tjEP)
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2017/06/06(火) 19:28:06.25ID:TUnM/oy9M
デザインコンセプト程度の要素ならヴァリアス無くても良いんじゃないかね。
アレの出番はむしろライカンスロープ的なキャラの再現時かと。
0914NPCさん (ワッチョイ eac5-PQPf)
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2017/06/06(火) 21:15:16.27ID:6+1oYc0r0
1号ライダーとかアマゾンライダーは機構的にヴァリアス積んでるだろうけど
V3とかXライダーとかは見た目のモチーフってだけでヴァリアス要素はあんまないよなー

平成ライダーなんて大半がそうだし。
0915NPCさん (ワッチョイ 2583-L1vT)
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2017/06/06(火) 23:35:43.32ID:iIeXWnJ50
平成ライダーでヴァリアスが合いそうなのは剣とオーズくらいかな?
オーズはコンボ指定しないととっ散らかりそうだけど
0920NPCさん (JP 0H0d-PQPf)
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2017/06/07(水) 00:12:14.10ID:wLwVzi1iH
ガルルフォームとかは割と古典的な野獣スタイルっぽいよな

ヴァリアスはヒーロー的にはどっちかつーと、解説の2番目にあるように
獣の動きを模した技で戦う戦隊キャラのほうで重宝するんだろうけど
0922NPCさん (ワッチョイ 25c1-GFnO)
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2017/06/07(水) 08:48:45.07ID:ER7ZMV8t0
戦隊で言うと、サンバルカンはヴァリアスライフ微妙なところだけど、ガオレンジャーは入れといた方がいいとかそういう感じだよね。
0923NPCさん (ガックシ 063e-5J/x)
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2017/06/07(水) 12:30:53.00ID:CVk1Aw4A6
龍騎系列は手持ちのカード次第でヴァリアス混ぜるか混ぜないかって感じな印象だな

ブレイドもなにをやりたいかによって組み合わせ変わるけど、カリスはヴァリアスギフトシーカーで表現したくなる
0925NPCさん (ワッチョイ 23c5-Ell8)
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2017/06/09(金) 00:24:48.73ID:Fca2PI3u0
情報も新サプリの続報が来ない限りはないからなー
どう再現するかとか、どういうパーティを組むかとかそういう話くらいでしょ現状は

あとはルール周りで読んでもわからないことの確認とかだな
0926NPCさん (ブーイモ MMa9-7FL2)
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2017/06/09(金) 06:03:28.71ID:49LlU9XmM
じゃあ雑談でも。

「テラーの怪人て改造人間なんですよね? それなら、爆発する前に助けられますか?」という質問をされたことがある。

ベルトアーマーなPCからすると「爆発していなくなるのが普通」だったんだが、
プリティなPCからは「助けられるのが普通」だった。

その時はシナリオの都合もあって助けられず爆発することにしたんだが、どう応えるのが正解だったのかと今でもたまに考える。
ルールのどこかに怪人の設定とか書いてあっただろうか?
0927NPCさん (ワッチョイ 357a-ATW+)
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2017/06/09(金) 06:17:15.50ID:yPcDVR4C0
無いよ
だからシナリオの都合か「そういうのにちょうどいいHFがあるからそれを使って」でいいんじゃないの?
0929NPCさん (スップ Sd43-g/Pk)
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2017/06/09(金) 08:12:00.47ID:YgEOm4N9d
一応、死に関するところは物語的な都合がなんちゃらって記述があるな。ちゃんと死ぬことに理由があるって。機密保持のための自爆とかそういうのも含めてね

助かったならヴィランもちゃんと裁判にかけられるらしいから助かる例もそれなりにあるとは推測できる

昭和ライダーでも爆散せず正気に戻って日常に帰る話もあるし、「今回は助けられないけど、助けられることもあるよ」が妥当な解答かな
0932NPCさん (スップ Sd43-g/Pk)
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2017/06/09(金) 10:24:39.81ID:YgEOm4N9d
認識に関しては昭和ライダーとかを素直に見てるとたまに例外はあるけど機密保持のため死ぬのが普通って認識があるだろうけど
ルルブの記述だとヒーローは殺すために戦うものじゃない。結果死ぬにしてもちゃんとドラマ的な理由があるってなってるからシナリオ的に死ななきゃならない理由がない限りは死ぬわけではないから基本的には助かるって解釈できる
結局のところシナリオ次第、GM次第なのが結論だな
0933NPCさん (ブーイモ MM43-MxkG)
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2017/06/09(金) 11:52:43.72ID:D7z1RbIAM
犯人を自殺に追い込むのは殺人と同じというコナン理論
まあゲームだと後の処理がめんどくさいから殺しておきたいケースは結構あるけどね
0936NPCさん (ワッチョイ eb9f-m0Mh)
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2017/06/09(金) 14:43:30.60ID:uNJvmyMC0
上級ルルブまでの段階で、明確にシナリオ上で助けられることが期待されてるヴィランは

・デザイアリーグによる怪人と融合したオーディナリー
・テラー製の秘密兵器を与えられて破滅したオーディナリー
・シヴァクゾーン所属のボーギャック以外

だな。それ以外は明確にヴィラン組織の構成員だったり、そもそもただの兵器だったりする感じ。
0937NPCさん (JP 0H91-Ell8)
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2017/06/09(金) 17:04:31.80ID:6FJYJNPqH
基本的にはヴィラン組織をどこに設定するかでシナリオのトーンが決まるゲームだから
シヴァクゾーンだったらああ今回は助かるな、とかなるのが標準なんだろなあ

戦隊やライダーでも時々ある、善性に目覚めた怪人がアジトに特攻自爆するとか
あえて人質を捨てて正々堂々の勝負を挑み死ぬとかが折衷案になるだろうか。ならんか
0938NPCさん (スップ Sd43-g/Pk)
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2017/06/09(金) 17:19:27.77ID:cq1X+Cs5d
ライダーなら倒すくらいしかないってところを魔法少女が居れば浄化できるかもしれないって話だろうから、敵組織によって助けられるか無理っぽいかが変わるかと言うとちと違う気がする

魔が差して改造人間になっちゃって、もう戻れないってなってるのを倒すしかないってライダーだけならなるけど、魔法少女の浄化で正気に戻して罪を償いましょうって逮捕落ちにすることもできるだろうって感じだろうし
0940NPCさん (ワッチョイ 15b8-D9zB)
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2017/06/09(金) 17:37:22.67ID:aeu4zq0H0
ライダーの必殺キック→怪人が犠牲者から分離して吹っ飛ぶ(犠牲者は無傷)→爆発
でもいいんじゃね?
浄化のルールは無いんで全ては演出よ
0943NPCさん (アウアウウー Sa99-22Tp)
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2017/06/10(土) 03:41:19.84ID:3hPXJOTAa
フォーゼ基準なら、むしろ怪人倒せば
人間は助かる方がふつう(まれに死ぬ)って考えもありえるか

まあ怪人の中身が基本的に助かるようにしておいて損はないというか
エンディングのマスターシーンで敵の幹部やスタースクリームが殺すという退場手段もあるからな
0944NPCさん (ワッチョイ 23c5-Ell8)
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2017/06/10(土) 14:07:07.57ID:e6W7kcN20
ダブルだってライダーが必殺技で倒せば変身装置だけ壊して中身は無事だからなー
今回の場合相手が「改造人間」。これをどう解釈するかって話じゃねーの?

身も心も悪に染まった怪物と見るか
拉致されて改造されて洗脳で悪をやらされた本来は無実の人間と見るか

前者ならやっつけるしかないって感じだけど後者なら助けたいってなるって話
0947NPCさん (ワッチョイ 8b7e-woaI)
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2017/06/10(土) 16:50:07.04ID:wUxw36cv0
ウルトラマンコスモスでも、怪獣のサイボーグ部分を除去したけどショック死してしまったとかあったしな

A. 時と場合とシナリオコンセプトと卓の方向性による
0948NPCさん (ブーイモ MMa9-NGzL)
垢版 |
2017/06/10(土) 18:04:30.20ID:vRipyeH5M
PLもGMも個々人のヒーロー像があるから卓次第、とはいえ難しい問題。
PL達が処遇を巡って対立しなければ流れに任せるのが最善なきがする。
0949NPCさん (ワッチョイ 23c5-Ell8)
垢版 |
2017/06/10(土) 18:57:18.44ID:e6W7kcN20
境遇巡って誰がトドメさすかっぽい流れになったことはあったな
PCAは助けたい、PCBは倒したいって流れだったから多分トドメ刺した人に
結末任されるよねって状態で
0955NPCさん (スププ Sd43-Pn+F)
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2017/06/11(日) 02:06:36.61ID:NW8MAVvdd
今日プレイしてきたけど何か大味なゲームだな
コンボ組んであれこれやるよりヒーローフォースでクリティカルヒット必殺技ブッパどーん!した方が手っ取り早い
死んでも一回起き上がれるし、そうなるとMPの管理も要らないし(死ぬリスクはあるけど)
公式シナリオだったらしいけどシナリオのバランスの問題なのか?
0956NPCさん (ワッチョイ 15b8-D9zB)
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2017/06/11(日) 02:40:56.77ID:AStjnI2E0
>>955
製作者の意図がユーザーにちゃんと伝わっているようでなにより
倒れても立ち上がり必殺技どーん!というヒーローっぽい事をやるゲームです
なので一度倒れて立ちあがってからのほうが必殺技=ヒーローフォースが強くなる
0957NPCさん (ワッチョイ 5b23-D9zB)
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2017/06/11(日) 02:56:00.53ID:AFfYwreh0
>ヒーローフォースが強くて大味
これは多分初期レベルの単発で遊んだからじゃないかな?
上級使うくらいまで成長するとPCの方が強くなって行くと思うよ多分
0958NPCさん (ワッチョイ e511-iuPl)
垢版 |
2017/06/11(日) 03:10:11.11ID:CsyklkIK0
マーヒーに限らず、アルシャ系SRSは基本そんな感じ
初期レベル付近だと、1人3回使える上位リソースをぶっぱするゲームになりがち

ちゃんとPCの性能で戦う様になるのは、もっとレベルが上がってからだな
0962NPCさん (ワッチョイ ba32-avdB)
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2017/06/16(金) 12:52:37.58ID:yiku8Ptp0
オーラアーツとかの武器にある「格闘武器として扱う」って一文だけど、これ「格闘武器として扱ってもよい(任意)」じゃなく常時格闘武器扱いってこと?

一刀の構え使うのに、クラス武器の練気刀じゃなく汎用武器取らなきゃいけないのがなんか腑に落ちないんだけど
0963NPCさん (ワッチョイ 8b65-2WTa)
垢版 |
2017/06/16(金) 13:11:56.43ID:DW4AbHWg0
GMに聞いて、任意に切り替え可能か裁定もらえば?
現状ではメール出してFAQ待つしかないし

一刀だけでなくオーラツインウェポンとかも、その「腑に落ちない」状態になるから
効果欄を無視した種別の表示そのままを参照する、でいいのかも知れんし
0964NPCさん (ワッチョイ 1e9f-ONnH)
垢版 |
2017/06/18(日) 00:18:26.06ID:rAtnGUGy0
他にヴァリアスライフの獣爪牙とか、オーラアーツのオーラクローとかも同じ文面であることを考えると多分常時格闘武器として扱うものだと思われる。
イメージとしては一刀の構えはたーぶん他のクラス専用武器を使うときに武器の扱いに習熟していることを表すのに使うんじゃないかな。
0969NPCさん (スップ Sd7a-LgkN)
垢版 |
2017/06/19(月) 15:22:45.01ID:QQwuM1Add
ロボはマクロスとかいるからわからなくはない
こっちのアイドルはどういう意味合いアイドルかによるな

シンフォギア的な熱いのなら歓迎するけど
歌専用システムでごちゃごちゃするのはあんま好きじゃないな
0970NPCさん (スップ Sd7a-LgkN)
垢版 |
2017/06/19(月) 15:26:56.06ID:QQwuM1Add
あ、女児向けアニメって枠ではマーメイドメロディとかいたか
あとしゅごキャラで味方になったあとの歌唄とか

なかよし系列の変身ヒロインって意味なら納得だわ
0975NPCさん (アウアウウー Sa77-a0Iq)
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2017/06/19(月) 17:08:42.15ID:CG4uofEIa
僕ヒロのオールマイトが担う「正義の象徴」の役割とか
タイバニみたいな映像媒体と契約して活躍するヒーローとか
特技にもよるだろうけど、表現の幅を作れそうでおもしろいな>アイドル
0976NPCさん (ワッチョイ 1311-hAah)
垢版 |
2017/06/19(月) 17:10:24.89ID:dzdlfzah0
>>975みたいなタイプは好きだけど
アイドルという名前である必要は無いだろ、と強く思う
他の幾つかのゲームのスレでも言われてた事だが、何でもかんでも片っ端からアイドルをゴリ押しし過ぎだろ

>>970
女児向けの次スレ
0977NPCさん (ワッチョイ 5623-2WTa)
垢版 |
2017/06/19(月) 17:13:03.20ID:ITPUjsLm0
FEARは自社のゲームにアイドル入れないと死ぬ病気かなにかなのか?
この調子だと次は艦これのパクりクラスも来るかもな
0978NPCさん (ワッチョイ 8b65-2WTa)
垢版 |
2017/06/19(月) 17:50:16.57ID:uX4OdmQU0
まだどんなアイドルかも判らんのに、拒絶反応激しいなあ

気に食わんなら使わなけりゃええやん
それとも、他人が使ってるのすら嫌なんか?
0991NPCさん (アウアウウー Sa77-a0Iq)
垢版 |
2017/06/19(月) 19:06:21.76ID:CG4uofEIa
>>984


マジレスするとアイドルってファンタジーに当てはめるとバード(吟遊詩人)なので
いわゆるプリーストが宗教観の多様化により設定しにくい現代〜近未来モノにおいて
味方を鼓舞する対多数バッファーとしての性能を表現しやすく
アイドルという存在のイメージも広範なところが便利なんだと思う

決して48人の戦隊という出オチやりたかったわけではないはずだ
必殺技食らって川までとばされたライダーが死なないくらいありえんよ
0992NPCさん (ワッチョイ 53b8-2WTa)
垢版 |
2017/06/19(月) 19:09:21.17ID:uqirwutH0
アイドルという名称がクラスやデータのテクスチャと合ってない事を心配してるならそれは理解できる
ここで意表を突いて巨大ロボを扱うクラスだったら全力で支持する(インベル感)

あ、立て乙
0994NPCさん (ブーイモ MMaf-GBnf)
垢版 |
2017/06/19(月) 19:12:45.03ID:e2z5pBLjM
たておつ

アイドルはイメージ的に、怪盗とは名ばかりと言わんばかりに派手に立ち回るアレやコレを再現するためのクラスを予想してみる
0995NPCさん (ワッチョイ 1311-hAah)
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2017/06/19(月) 19:17:33.81ID:dzdlfzah0
>>991
>味方を鼓舞する対多数バッファー
そういう方向性なら、宇宙刑事のサポートキャラ(アニー)とかでも良いんじゃないかね
0996NPCさん (スップ Sd7a-Q4+7)
垢版 |
2017/06/19(月) 19:29:22.80ID:fj0gr38ud
それをなんて呼称し、どういう演出するか一般的なイメージを共有しやすいかがアイドル以上なら、それを持ち込めば?
アイドル拒絶症の奴は何? 親がアイドルに貢いで借金地獄なの? ならこんな所にいないで働けよ
0998NPCさん (ワッチョイ ef62-0Nc5)
垢版 |
2017/06/19(月) 19:38:08.92ID:8AyEHYHZ0
パーマンのパー子成分、ハリケンジャーのハリケンブルー成分の再現に必須>アイドル
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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