マージナルヒーローズ 01 [無断転載禁止]©2ch.net
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それは“正義(ヒーロー)”と“悪(ヴィラン)”が戦う世界!
ここはスタンダードRPGシステムを採用した三枝チャージ著、チェンジアクションRPG
マージナルヒーローズについて語るスレです。
次スレは>>970あたりで立ててください。
スレ立て時には本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を忘れずに。
公式サイト
http://www.fear.co.jp/marginalheroes/index.htm
前スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 27 [転載禁止](c)2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1419850899/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 現在わかってる今後の展開は、3月に上級ルールブック発売予定
ただし発売日は未定
今月末発売のGF誌に、より詳細な告知が出ると思う 乙
アルシャードやメタガでヒーロー物やるときはブレイク死は無しってハウスルールでやってたし
マーヒーのこの変更点は納得 立て乙。
基本だけでも結構遊べるね。
システム回りが色々過去作から変わってるけど、良い感じ。
>>4
死亡無しで戦闘不能だと心置きなくヒーローっぽい無茶も出来て爽快だよね。
世界観もシンプルで判りやすくていいわ。 SRSメタガのルルブ積んでるだけであんまりわかんないんだけど、、ざっくり読んだ感じHPはあんまり使わない感じなのかね 代償は見た感じほぼMPだし HPはブレイク時に使うよ
ブレイク周りのルールはこのシステム用に変わってるので、SRS慣れてる人もちゃんと目を通しておこう >>7
あーなるほど、記述見つかりました HPにダメージがいく「中身が剥き出しの」状態になるんですね PLひとりが複数キャラクター担当なんてシチュエーションはTRPGだとレアな環境な気がするんで
リプレイにプラトゥーン出して社長がやった方が良かったんじゃないかって気が
メタガやBBTでモブのPC作ったことがあるよーなんてコアなFEARゲーマーが対象ってわけじゃないんだろうし 体験会に上級の表紙が置いてあったけど、ケモミミ退魔忍と仮面忍者といった感じのキャラだった SRSスレにあったけどシンフォギアはプリティ・エンシェント・他キャラによる感じで
フラッシュレオタードと《スペシャルミュージック》で今のところ作れる感じ
歌うソウルクラスは欲しいね これやってみたいけどプリキュア畑の自分GM、
ライダー畑のPLたちでうまくすり合わせ取れるか心配や・・・ 初期の方のプリキュアなら、初期の方の平成ライダーとそんなに変わらん
最近のプリキュアと最近のライダーは、共にアレだが…… 戦隊性やライダー性の違いで仲違いしながら、最後は平和を護る為ともに手を携えて悪に立ち向かうってのならそれはそれで王道だと思うが、
ノリの合うPLやGM同士じゃないと難しそうだなw 支援者サンプルってなにかと思ってたけどデータ的には単なる魔法少女なんだな
笑顔ちゃんは殴りプリキュア
男の子でもプリティやってもいいって例示なんだろうな 立ち位置はタキシード仮面。
台詞とポーズは仮面ライダーウィザードがモチーフかな。 プリキュア的にはカナタ王子じゃないのかな
杖持ってるし ウルトラマンレオのダンとかたるるーと君のたるるーとみたいなポジだよね 力の仮面からエガコブちゃんまでがローフル-グッドで
あとの二人はN-G,C-Gみたいな趣を感じる(適当) >>14
ナイト、カイザ、ドレイク、ディエンド、バロンみたいな
最初から最後まで仲良くはならないけど共闘してるシチュエーションなんて平成ライダーじゃよくあるので余裕 パーソナルオースの解釈と周囲の了解さえうまくいってれば
慣れ合いはしないがこいつを倒すまで共闘だ、とかは充分可能だしな そういや舞台がローカル風味なせいか宇宙関連は敵も味方もないんだな
上級で追加されるんだろうか ワールドガイドのチバヒーロースタジアムのせいでヒーロー超人オリンピックなる電波が降ってきてキン肉星から来ましたとか言いたくなってきた(宇宙要素) >>20
ラスボス化したバロンはその枠に入れていいのか? >>22
宇宙が舞台のヒーローをモチーフにしたクラスが追加されれば、そういうのも出て来るかもな
まあ、マーヒー開発時には
宇宙戦隊キュウレンジャーはまだ無かったろうし 宇宙人の存在はP.255でほのめかされているし
デカレンジャー・フォーゼ・グランセイザーと地球外ネタも多いので
上級での追加ソウルとしては筆頭候補かと思う
一般特技で、一瞬で採石場に移動することで周辺の被害を防ぐ特技とか追加されないかな 上級のクラスに異世界人いるね、宇宙人も含むとかになるんじゃね ライフパスにもいるしな宇宙人、ドラゴンボール超もニチアサだよな、
上級では戦隊モノのロボついでにガサラキもガンダムユニコーンもニチアサ判定でおねがいします >>29
そこまで混ぜるならBBTかカオスフレアでええやんw ヒーロー物の主役は、ヒーローであってロボットじゃないが
ロボット物の主役は、ロボットの方なんすよ
そこを混ぜちゃいかん ユニコーンがきたらコンパチになるんだよな。
開発当初はメタガとコラボしてコンパチやる予定だったと聞くし。 上級でボディクラスが増えるといいなあ。
おっさん的には宇宙刑事とかレスキューポリスなんかのメタルヒーロー枠が欲しいとです。 そのj辺は普通にベルトアーマーだと思うが
それこそ宇宙なりレスキューなりのソウルクラスで差別化するのが筋じゃね? むしろボディクラスで足りないのは肉体自体が異形化する系とか?
デビルマンとかハルクとか東京喰種とかそんな感じの
別にベルトでやれんことはないけど あとはメタルダーやジバン、ジャンパーソンみたいな完全なロボ系かな
ただこの辺は仮にボディクラスにするとしてシンクロスとの兼ね合いをどうするかが難しそうだが メタガみたいに同じようなヒーロー再現でも複数ルート用意して好きにせい、でいいんじゃないの 売れ行きが良ければ巨大ヒーローも出したい、って状態だからな。
ウルトラマンはしばらく無理そうだ。 >>43
帯に書いてあるのがダークとニンジャ
コンベンションで言ってたのがデバイスものと異世界人だけど、どこにも書いてはないと思う 巨大ヒーローと人間大ヒーローは一緒に闘うシーンがイメージしにくい カオスフレアやビーストバインドだといつものことだよな。 でもこのゲームは(まだ)そういうゲームじゃないんでな 実は、社長がリプレイで演じたアクアキング、巨大化こそしないけど、エネルギーが水って辺りはアイアンキングにそっくりだったりする >>11
音楽系クラスにしれっと入ってそうな《題名のない音楽会》 音楽系クラス+ベルトアーマーで鍛える鬼の人は出来そう。 音楽をパワーソースにしてるのはプリキュアにもいるし是非欲しいところ
考えてみると戦隊にはいないね
いやダンスを混ぜれば…… 地球防衛部も2期ラストで音楽対決していたから、そういう戦隊と言えないこともw GF誌にシナリオ載るか
上級の内容とかの情報もあればいいけど・・・ 歌ダンス料理辺りはパフォーマンスとかアートとかそういう括りで統合かな 板はフォーチュンに入るかもな
うたう!大龍宮城枠で 上級の追加クラスは4つ(全部仮の名のでクラス名変更になる可能性もある
オーヴァーランダー、シャドウ、ニンジャ、パワーコレクター
オーヴァーランダーは異世界人、シャドウは影の部分を持つヒーロー(復讐者だったりヴィランの力だったり)
ニンジャはそのままパワーコレクターはカードやコイン、宝石などの能力使うヒーロー コレクターはオーズとか龍騎とかが代表的なあれだな。 >>62
その感じだと全部ソウルクラスかな?
そして今月のGFは皆の予想通りシナリオが1本か。 パワーコレクターでスイーツをベルトにインしてもいいんかな あと「スーツを変更して様々な戦い方ができるようになる」フォームチェンジルール(仮)ってもしかしてGF初出? >>66
共通特技のフォームチェンジと何か違うの? コレクターはダイヤモンドアイができるクラスではないですよね。 まだ早売りの段階で、これから入手って人も多かろう
特にGF会員はいつ発送されるやら・・・ >>70
俺昨年、早売りから半月経っても届かないからメールしたらその数日後にようやく届いたわ >GF会員 >>68
電脳世界でゴミ箱ポイポイのポイはできるかも知れん 超能力ヒーローや異能ヒーロー、上級で期待していいのだろうか パワーコレクターはボディクラスでもよさげだなぁ
ポケモン系とかのカードゲームでバディ召喚して戦うもの一括できるし サイボーグ009やバビル2世、イナズマンみたいな超能力ヒーロー、いずれ出るかもね。
ソウルクラスでサイキック、みたいな名称で。 超能力系ができれば、アメコミ風ヒーローもやり易くなるな、社長はベルトで再現可能だけど >>79
サイキック……バグまみれ……エラッタ放置……うっ頭が 多分メタガのこと言ってんだろうけど、俺メタガやらんから知らね
それより、ハッタリやバレルロールがこれ以上絡んでこない事を祈らずにはいられん サイキックはメタガじゃなくAL2じゃないかな?
一度失った信用は取り戻すまで倍の努力が必要なのだ…… ライダー以外にもスタンドアローンのヒーローって沢山いるから、そっち系のボディクラスも増えるといいなあ。
最近めっきり見なくなったけどさ。 富士見でGO、AKG、剣街で失ったレーベルの信頼を
このゲームで取り戻せるかどうかの瀬戸際だから 投稿企画は人手が必要で大変みたいだけど、読者投稿企画とかやらないかねぇ
オリジナルヒーローとか、ヒロインとか、投稿したくない? GOはそれ単体だとただの売れないマイナーゲーで済んだんだが、
大きな長所もなかったそのシステムをそのままAKGに流用したせいで傷口広げた感がある。 今更だけどエンシェントの自動取得はプラトゥーンと噛ませないと自前では効果発揮出来ないんだな
GMやる時はPCにエンシェント持ちいたら〈神〉ダメージ化のHFを意識して渡してやった方が良さそう エンシェントなんだからフルパワー出せなくてもいいんじゃね?
サクセションして初めて本領発揮は古代兵器っぽいと思うのだが... キャンペーンやる保証も無いセッションで「成長したら使えるよ!」
てのは、ちょっとなぁ プラトゥーンの扱いってどうしてる?
戦闘中の「頼れる仲間」とか、戦闘以外の「頼れる仲間」の扱いとか >>94
支援特技とか《レインボースクリュー》の演出のときだけどこからともなく現れたブルーやブラックが攻撃するみたいなことやったな。 アメコミに倣うのはどうよ
「一度も描写されなかったからキミたちが知らないのも無理はないが、
俺はずっと彼と一緒に戦ってきたんだ」
「俺がいるのは当然の事だから、誰もいちいち指摘しないのさ」 全員黒タイツの集団で「ヒィーッ!」くらいしか発言しないとか 悪魔超人達よ…いつでもお前たちの安住の地に戻るが良い… >>91
ほんとだ、気付かなかった でも
パワーアーマー+エンシェントフォームで装甲に隙が無いぜ!
とプラトゥーンエンシェント組む気満々だったからセーフ https://goo.gl/CEXoRo
これが原因ってこと?本当?
ショックだわ。。 >>91
どうせ自動取得なんだから気にすんな。気にするやつは自前でなんか持ってくるなりきっとするし。
>>94
試しにプレイした時は二人組にしてみた。NPCや他のPCにそれぞれで違う応対かけられるのは結構楽しかったぞ。
ただまあ実際やるには三人組以上はちょっときつい気がする。他のPCを喰うリスクが跳ね上がるし。 今日買ってきて、まだ斜め読み段階だけど、
基本ルルブ段階だとボディクラスが物足りない感じがするな
魔法少女の類でなく、特に協力者とかも持たない一匹狼タイプだと、
消去法でベルトアーマーになる感じだし、
あともう1つくらい毛色の違うボディクラスが欲しかった気がする ファイズの木場みたいに、怪人側に変身するけど戦う理由は平穏に暮らすためがメインで
本質的には正義で人のために動くってヒーローは現状だとやれないな
まあ、初期・上級からやれるように求めても難しいのは分かるけど
サプリ2弾ではぜひともって要望出しておくか >>104
>怪人側に変身するけど戦う理由は平穏に暮らすためがメインで
上級のシャドウがそれじゃないの >>105
Amazon待ちでGF入手してないけど、シャドウがそんな感じならありがたいな
オープニングのシャワーシーンで尻を映されるキャラやるのが楽しみだ シャドウがボディクラスなのかどうかすら不明だけどな ニンジャやりたいけど、ニンニンジャーとジライヤしか見たこと無いから他も勉強中
変身ヒーロー×忍者を題材にした作品は、特撮だけじゃなくアニメ漫画ゲームなど色々有ると、恥ずかしながら今更知ったよ
その内のどんな系統が中心的になるか楽しみ、とりあえず科学忍法はプラトゥーン/テックスーツ/ニンジャでやれるんかな? ニンジャはニンジャで1ジャンルとして成立しているボディクラスと言えるからなぁ
ボディニンジャ、ソウルニンジャで両方成り立つ方法はないものか >>110
もしメタガ方式だったとしたら、そもそも他とニンジャを混ぜることすらできなかったわけでな。
カムイだのニンジャスレイヤーだのモノコックニンジャをやるのは他のゲームに任せて、
マーヒーではニチアサ×ニンジャを楽しむのが吉かと思うぞ。
あとはまぁイマジナリの問題だ。たとえば赤影ならプラトゥーンでできる。
ハットリくんだってサリーちゃんなどの「不思議な隣人」ジャンルの係累として
見るならば一種のプリティだと解釈しても無理ではないだろう。 ベルトアーマーを単独ヒーロー全般と解釈した方が楽よ。
多分ボディクラスに追加されるのは、巨人位だと思う。 ヒーロー×忍者で最初に想像したのが折紙サイクロンだったわ 仮面の忍者 赤影でも変身忍者 嵐でも忍者キャプターでも忍者戦士 飛影でも さすがの猿飛でも
お好きなのをどうぞ 忍殺もパロディでニチアサ系の「忍者スレイヤー」をやったけど
巻物モジュールを巻いて三色の要石をセットして変身するから
ベルトヒーローなニンジャで良さそう
あとはスパイダーマンとかみたくプラトゥーン以外でもロボが呼べたら良いな サプリで追加されるまでは、HFの演出でロボ呼ぶぐらいしかないなぁ 巨大ロボが実装された後の問題は
ボスが等身大のシナリオの場合わりと微妙な絵面になることだと思う
他ゲームでも時々起きるけど ロボにしろ自身が巨大化するにしろこのゲームなら「敵が巨大でない限り使用できない」とか制限が付くと思う 元ネタのスーパー戦隊でも
敵が人間サイズの時からロボ出せばいいんじゃね?
→的が小さくて当たらないし周囲への被害も大き過ぎてこりゃ駄目だ
てのはあった GFの解説の例示に「プリティなニンジャ」があるからニンジャはソウルだね >>121
ニンジャがボディだとプラトゥーンやベルトヒーロー噛ませての忍者系戦隊やZX出来ないからな >>118-119
天下繚乱とかその辺どうしてたっけ >>124
確か、ブレイク、つまり覚悟状態でのみ巨神装備が装備可能だったかな。 全くどうにもして無い
なので、悪代官&チンピラどもとのチャンバラに大魔神が現れて踏み潰すという酷い絵面になる >>125
ブレイクしなくても装備できる巨神装備もあるよ つかね、巨大ヒーローに制限を掛けて何をしたいの?
ウルトラマンが来たら仮面ライダーは役立たずになるゲームやりたいの?
ついでに、次GFからリプレイ乗るって、本当に推されてるシステムだな。 ライダーは乗り物あるし
プリキュアも生身で巨大敵と戦うから大丈夫やろ >>128
返す言葉がない過ぎる
巨大戦は多少特殊ルールはあっても通常戦と共存出来ないって事はないだろ ぐぐる先生ボウケンイエローに外道をサジェストしてくるけど ベルトアーマーの名前は置いておいて
上級でベルトって書いてないスーツ追加してくれないかな ソウルに捜査官クラスが欲しいな
メタルヒーローにG3やデカレン辺りが捗るし ベルトアーマーのベルトって書いて無いスーツは、いわゆる相当品のルールを明記してくれればそれで良いんじゃ?
少女じゃないプリティについてもそれで解決するし >>135
レベルアップさせて取っていく程の特技があるか微妙だと思うが>捜査官 >>137
相当品ルールなくても、少女じゃないプリティはできるだろ
可愛くも美しくも無いやつは別だけど サンプルキャラクターにすでに少女じゃないプリティいるしな 少女はともかく、可愛くも美しくない魔法系キャラは、プリティ使っていいんだか、
他のクラスで再現すべきなんだか 魔法少女プリティベルとか名前はプリティだし大丈夫だ まぁ“まんま”に寄せるか、ずらしてギャグに走るかの二択だな。
あとはGMがあまり嫌がらない範囲で自分の趣味を織り込んでいけばいいよ。 ハンドアウトでわりと重要な役どころ貰ってるのに、ギャグに走って許されるかどうか
てのは面子とか卓の空気で判断やな
この手の「僕の考えたカッコイイ○○」を持ち寄って遊ぶ系のシステムだと
ギャグやネタに走ってるPCと肩を並べて戦うってのに萎えちゃう人も居ないわけではないしなー んー
ブレイク状態からの戦闘不能をフェニックスホープで回復した場合FPも全快するけど、
ブレイク状態へのダメージはHPに適応するから以降のFPはダメージに対する壁の役目はしないよね?
特技のコストとして使えるようになるだけだよね だな
イドゥンと比べるとかなり弱体化した
まあイドゥン強かったからな イドゥンに比べて弱体化したというか、
FP制にした事の影響だわな このゲーム死亡しないから気軽にブレイク前のキャラへ回復として使えばいいんじゃね?
他人回復できる特技2つしかないんだし…… ブレイク効果も使いたいって時あるし、お好みでブレイク後に使ってもいんじゃね >>145
その戦闘が終わった後にFP回復しなきゃならんから意味がないことはないだろ
というかブレイク中はコストいらんぞ
弱体化したというよりさせたというのが正解か
ニチアサ的ピンチをやらせたいから
”ブレイクしないために使う”のが難しいようにしたんだろう まぁ自分がブレイク状態で他人がブレイク前でFP0になったとき使うことも無いわけでも ミドル戦闘で戦闘不能まで行っちゃったときとか、クライマックスのために全回復しとくのは意味があると思う >>147
メタガなら回復したFPで攻撃受けられる だな。
メタガの場合はHPは完全に代償で使うためのデータで、耐久型PCなら《イドゥン》貰えばもう数発喰らっても耐えられたりするし。 そういや富士見から四月にデッドラインヒーローズってヒーローものTRPGが出るみたいだな >>155
富士見から?と初耳なんで検索してみたら同人ゲームなのか、これ? 同人でやっていたところが商業で出せるようになっただけじゃないか >>156
メインはポリフォニカの人やな。確か今はフリーのはず
最近ありがちな同人サークルを経験者がサポートする形かと >>153
とりあえず
メタガとマジヒでブレイクのルール違うのに気づいてないやつは帰れ >>161
FP制の弊害だわっていうのにたいして
同じFP制のメタガでは受けられるよってレスなんだから(FP制ってひとくくりにするなってツッコミだろうし)
お前さんのほうがわかってないだけでは? >>160
そう、ゼパの人
それはそうと、やっとマージナルヒーローズ購入
格闘武器がやたら差別化されてるのはヒーローだなぁ いくつかPC組んでみたが初期レベルで範囲攻撃したかったらほぼプラトゥーンで決まりになるな
範囲化可能な武器は軒並み対象選択が出来ないから誤爆が怖い 範囲(選択)が安いと《エクステンション》の価値が落ちるから仕方ない
ヒーロー物のお約束として、怪人×1と戦闘員いっぱいを基本にしてくれるなら
《戦闘員殲滅》で一掃するのも良さそうなんだけど >>162
どう見ても同じじゃないだろ
メタガはFPが0になってブレイクした場合でも次からHPにダメージ食らったりしねぇだろ
メタガのFPは”ロボのHP”を言い換えただけで挙動はAL系列のHPとほとんど変わらない
つまりマジヒと全くの別物になる
それを理解してないやつはスレ違いだから自分のスレ(メタガなりSRS総合なり)に帰れってこと
>>147はたぶんメタガを知らなくてメタガ脳には理解できない言い方になっている
メタガでFPという用語が使われていることすら知らないかも?(でもマジヒすれなの知らなくても責められることではない
とりあえず知らない人向けに
システム:ブレイク前にDMを受ける数値>ブレイク後にダメージを受ける数値
AL系列:HP>HP(体力基本値まで回復)
メタガ(ロボ搭乗時):FP>FP(意志基本値まで回復)
メタガ(生身時):HP>HP(意志基本値まで回復)
マジヒ:FP>HP
カオスフレア:HP>LP(ブレイクじゃなくて覚醒だが参考に)
メタがとAL系列では実質HP=FPとなるのでFP制と表現するほど中身が変わったわけではない(生身ならAL系列と同じブレイクをすることになるし)
ロボのHPをFPと言い換えているだけでブレイクのシステム自体は変わっていない
マジヒはブレイク前がFPでブレイク後がHPなのでシステムが全然違う
カオスフレアのHP/LPと同じシステムになる ここ何年かのFEARゲは範囲化しょっぱいのが多いな
まあDXのサイレンみたいにお手軽拡大範囲攻撃で雑魚殲滅終了他出番なしなんて
戦闘が単調になる面倒のタネだから理屈はわかるが
マーヒーは全員が殴ってなんぼって作りだし >>167
メタガとか後期サプリでは広範囲攻撃とかがどんどん出て来て、《マルチロック》と組み合わせ拡大範囲殲滅ゲーやで。 >>166
なあ俺のいってることの意味わかってんの?
FP制ってひとくくりにするからそんなツッコミうけてんだろって言ってるんだよ?
別段マーヒーとメタガのFPとHPのルールの差異云々なんていってないからな? 範囲と場面の間にNW2やメタガみたいな複数マス攻撃できる範囲指定があるのが個人的には好きだが
マーヒーはエンゲージ制だし何よりヒーローものだからこそそれはしないだろうなあ
PCそれぞれが雑魚殴りに行く→残るはお前だけだ!とボスを殴りに行く
を想定してるんだろうな すんません、ここマージナルヒーローズのスレなんで
そのルールを基準に語るほうが良いと思うんすけど >範囲と場面の間
エンゲージ制で無理なく出来る方法としては、
「50m以内のエネミー3体を選択して攻撃」とかかねえ
NW2の《ヴォーテックストライデント》(攻撃魔装)や
AR2Eの《ファニング》(ガンスリンガー)等で前例がある方式 プラトゥーンは、複数キャラを扱わなきゃならない手前
他の2つのボディクラスより露骨に難易度高いのが気になる
そのくせ収録リプレイじゃ取り扱われてなくて、プレイの例示とかも特にないし たまに見かける意見だけど>プラトゥーンの難易度云々
自分がプレイしづらいと思うなら、無理せず他のボディクラスで遊べばいいんじゃないかしら
人によっては複数キャラでも活き活きと遊ぶだろうし、好みの問題だと思うよ 複数キャラ扱うって言ったって、特技の演出が本人の力から別人の援護になるだけだろ
別に隊員と延々掛け合いやるわけでもなし、そんなに難易度変わるかね 前にも出た話だけど、専属エキストラが付いてくるクラスなんてそんな珍しい物でも無いしねえ >別に隊員と延々掛け合いやるわけでもなし
稀に居るので注意 メンバー全員の名前決めたり、決めポーズやら得意技とか考えたり
ってのまで求めるんなら、そりゃ難易度高いだろうけど…
メインで演じるレッドだけ決めて、ほかは色だけとかでもいいんじゃないのかなー
特技の使用とか戦闘時だけ駆けつけて、一緒に戦ってくれる、でも充分絵になると思う >>177
まぁ、イメジ元からしてあいつらグループで一年つるんでる訳で、
「《腹心》で要所で出てくる忠実な執事がいる」とかと別に考えてしまう気持ちはわかる よくある「初心者向けじゃないからやめろ」で門前払いする老害みたいなものかと>プラトゥーン難しい
敬遠されがちだったCoCが受けてそれきっかけでTRPG遊ぶ人が増える時代に野暮を言うものでもない その辺凝ろうと思えばいくらでも凝れるけど、ほどほどにしようと思えばほどほどでも十分だからなあ 「グループである」ということを表したクラスだから「グループである」ことをロールする必要が出てくるんだよな。
実際にPCとしては1人を動かすにしても、「グループである」ことを意識する必要があってよくわからなくなるのがプラトゥーンのロール難易度の原因。 レッドが5人の赤色戦隊レッドレンジャーでも俺はいいと思う 個人的な意見をいうと元ネタ的ないみで
設定的にPCと同格のNPCを複数人ロールすることを求められてて難しそうって感じ あんまりやり過ぎると弊害もあるし適度な手抜き出来るぐらいには頭を切り替えられるPL向きではあるかな
生真面目に5人ヒーローを一人でがっつりやろうとするとたぶん破綻する 複数人のロールプレイをガッツリやりきると周りが困るw
そういう意味も込みでプラトゥーンは『取り扱い注意』という認識だわ つか、5人全部やろうとする必要は無い様な
「今日は、レッドとブルーだけにスポットが当たる回」
とかでも良いっしょ 戦隊5人分の名前とか、性格設定とか考えはじめると途端に重くなるし、
かといってその辺を省略しすぎても、プラトゥーンPCで遊ぶ意味合いが薄れそうで、
さじ加減が難しい感じかな まあ、もしそうやって「戦隊5人全員演じきったるぜ!」って気負いすぎてるPLがいたら
GMとしては、「今回メインのキャラ1人決めて、他は要所で手助けしてくれるってだけでもいいんだよ」
って感じにクールダウンさせるべきなのかなあ
PLのやる気に水を注さんようにアドバイスしたいもんだけど そもそも大前提として《頼れる仲間》のロールプレイはGMがやるもので
GMが許可したときだけだぞプレイヤーがロールプレイできるのは でも、プラトゥーン難易度高そうって感じてる人は、複数人演じなきゃって感じてるっぽいからなぁ
率先してプラトゥーン選ぶ人なら、なおさら戦隊のロールしたい人も多いだろうしね 重要なのは、「自分のプレイング技術に見合ったロールをする事」じゃねーかなあ
複数人演じられる自信があるなら、それをすれば良いし
それが難しいと感じるなら、レッド以外は十把一絡げで良いでしょうに
「難しそうに感じる!でも全員演じなきゃ!」ってのはどんな強迫観念なんだ 無理矢理話を大きくして問題化したがるよくいるタイプの人かと 実際の戦隊ものでも話によって見せ場や出番は変動するからなぁ ヒーローひとりとオペ子だけの宇宙刑事スタイルでやってみようかな >>193
それ大事だよな
単体キャラでも過積載の結果支離滅裂になったり逆に地蔵になったりなんて失敗談はどこにでも転がってるし プラトゥーンは全員が人間とも扱いが一緒とも書かれていないから、
コブラ、レディ、タートル号とかでもいいんじゃない?
ボールは友達理論で行けば、伝説の勇者With伝説の剣・盾・鎧もいけそうだが、
流石にGM要許可かな >>198
剣やら鎧が何かにつけて喋りかけて来て(他PLによる乗っ取り)、勇者から「黙れ、捨てるぞお前ら!」って怒鳴られるまで鉄板ネタだな。 まずはプラトゥーンのハイライト系スキルで、掛け合い程度のRPするだけでいいんじゃないかと >>200
剣やら鎧やらがしゃべるのを脳内で探した結果、出てきたのがガオガイガー(TV版最終戦)だった。なんか違う気がする カブトとゼクターズ
あいつら喋らないけど結構個性あるので 《ハイライト》を使うとどこからともなくスタンドが現れて援護してくれる感じのプラトゥーンはどうだ 電王とかゴースト方式で、メイン素体にない特殊能力をNPCに借りてフォームチェンジ形式でも良いな
「ベルトだろ!」というツッコミは聞き流す 別に全員プラトゥーンでPC1赤 PC2青 PC3黄 でもいいんやで
ダメージ食らう係や探索係 とどめ指す係で役割が完全に別れてて、PC名が戦隊名みたいのでもいいだろうし ブレイクレインボースクリュー3発でボスのイヤグワ不可避 555のオートバジンとかシャンゼリオンのあのメカ(名前忘れた)とか
喋らないメカでプラトゥーン http://www.fear.co.jp/information/mar_ad_info.htm
ヴィラン組織「デザイアリーグ」って何かいかにもアメコミっぽいな
そして
>ヒーローにはつきものと言ってよい主題歌を作詞をするためのチャートを掲載
なんだこれ(困惑) シャドウ・ダークとか呼ばれていたのはダークナイト
パワーコレクターはギフトシーカーに名称が変更されたのか
何かこの書き方だと、全部ソウルクラスっぽいな >ここではない別の世界からやってきた“オーヴァーランダー”。
不安だ・・・別のゲームと混ぜるとか言い出しそうで滅茶苦茶不安だ・・・
普通に異世界人とか宇宙人なだけであってくれ・・・ ユグドラシル宇宙からやってきたりミッドガルドからやってきたりブルースフィアからやってきたりするのか それだけならまだ良いが
最近だと、エリンディルからやって来たとかレネゲイド地球からやって来たとか言い出しかねないのがな ネガテイブなことかかれても気分悪いし
今のうちに酸っぱい葡萄だってわめきながら脱落しておいたら良いんじゃないか? マジでェ!?
プリティ/ヴァリアスライフとかで、で「ダブルクロス!! プリキュア!!」とかやろうと思ってたのに
あと、プラトゥーンでプリキュアやって「要所でキュア相棒が援護してくれる」的な演出にするのもありだと気づいて夢が広がった ゆーて前の戦隊であるジュウオウジャーは構成員のうち4人が異世界人だったり、今の戦隊であるキュウレンジャーは全員が宇宙人だったりでオーヴァーランダーは必須だしなぁ。 あとディケイドか。あいつも異世界人(というか異世界を旅する存在)だ。 >>213
キャラクター(設定)作成とかヒロイン作成チャートとかは何度かあったが、主題歌作成チャートは初だなw >>215
それ、何が悪いの?
例えば、ジュウオウジャーはOKでアリアンはNGってこと?
どこにボーダーラインが有るのか判らない >>227
内輪ネタは勘弁ってことじゃろ
アリアンがそんなことやってコケかけてるしなー(それが原因ではないにせよ >>227
おそらくは、他作品の世界のことを指す異世界ではなく、作品内の設定としての異世界であってほしいって意味じゃないか
「マージナルヒーローズ」っていう1つの箱の中に世界が複数あるのはOKで、他の箱と繋がるのはNGみたいな
つまり、ジュウオウジャーもNG
ジューランドっぽい設定のマージナルヒーローズ独自の異世界ならOK? ナイトウィザードのサンプルシナリオに歌詞作成チャートがあったな
全くと言っていいほどまともな歌詞にならないやつ >>223
必須というわけでもあるまいて
九連だってヴァリアス、シンクロス、フォーチュンで充分 他作品から来たキャラなんてその作品が特撮だろうがアニメだろうがゲームだろうが地雷だわ 要は現在の地球以外からの来訪者ってだけだろ
過去未来宇宙地底海底異世界辺りのライダーにしろ戦隊にしろプリキュアにしろありふれた題材だし変な過剰反応する方がアレだわ 他作品世界から来たなんて設定する人はこっちが知らなくても作品知識ある前提で喋る人多い オーヴァーランダーに危機感感じてる勢は、アリアン2Eの改訂版で突然生えてきて世界観滅茶苦茶にしたアーシアン(地球人)みたいなのを警戒してるんだろう。 ※ただし変身してヒーローになる
この一文を付けておくと許容範囲が広がりそうな不思議
やはりコンセプトが明確なゲームは強いな…… 色んな変身ヒーローやろうぜ!って作品だから、そうそう世界観の崩壊はしないと思う たしかに他作品とつなげるのはやめてほしいな
公式で繋げてない作品でも他作品のキャラ持ってくるPLいるのに
明確につなげられると目も当てられないことになりそう
どんなキャラを持ってこようと
普段は一般人でなければいけないという変身してヒーローになる
という縛りはひどいRPしたがるPLへの牽制になるからまだ許容しやすいか よくわからんがそういうのをいやがるなら
気の合わん連中と一緒の鳥取を抜ける方がいいんじゃないか?
他TRPGとの絡みとかそういうのはFEARスレでやれば良い話題で
こっちのスレで他TRPGでのこういうことがーとかやられてもスレチだ そーいやふぃあ通で巨大化ルール周りの話で「ゆくゆくはメタガと混ぜて遊べるといいですね」なる発言が出てたな……。 >>232
ああ、再現するのに必要って意味じゃなく、データとして存在する必要があるよな、って話。
真面目な話、乗り物だったり宇宙だったり、ニチアサならクラスとしているよなって要素が多すぎる。
異世界人だったり宇宙人だったりはそういった必要な要素の1つだよな、と。 データとして盛り込むにしても、システムによってアプローチは様々だけどね
ライフパスだけで済ませるケース、
汎用スキル1個に纏めるケース、
クラスデータを作るケース、色々ある 他作品コラボならコラボって書くだろ
心配性すぎて生活できないんじゃないの まあすでにライフパスに宇宙人も異次元人もあるけどね…… フォームチェンジが再定義になるんだからライフパス刷新もついでに来るんじゃないか? >>247
ALSやメタガだってライフパスに異世界人あったうえでクラスにもあるわけだが まぁオーヴァーランダーっていうぐらいだし、本州の外から来たヒーローぐらいいてもいいよね まぁ、元ネタ特撮だし特撮に異世界ネタは多いからそこら辺だと思うけどな
効果の解説がどんな感じになるかは読めないけど >>236
まぁ、世界観滅茶苦茶になんてなってないんだけどな ヒーローの中でも異世界人という設定だけど特に生かされてるわけでもない奴もいれば、戦闘スタイル等に反映されてる奴もいたりするからな
前者がライフパスのみ、後者がクラス取得って感じだろ >>252
プリキュアの主人公が男になるくらいの出来事ではあったよ 特技は《異世界の知識》《異世界の技》とかになりそうな気がする
どうとでもとれるようにして具体的な演出やフレーバーはPLに任せる感じ
マージナルヒーローズは天下繚乱やメタリックガーディアンとか比べると
特技名やフレーバーで「これあの作品のあのキャラのあの技そのままじゃねーか!」ってなることは少なくて、雛形的なシンプルな名称に留めているように思える
《本能覚醒》みたいにキーワードを拾ってることはあるし、そもそも出たばかりでデータ量自体少ないからってのもあるだろうから今後は分からないけど オーバーランダー追加するぐれぇならルーンナイト追加しろよ、聖闘士やらせろよ
ホント使えねぇなFEARは ヨロイモノってジャンルをボディに欲しいという話ならわかる
けど現状ベルトでやれってなりそうだなぁ そもそもオーバーランダーってディケイドやらアバレブラックやらキュアソードやらの
再現だろうしなー
冷静に考えてライダーにも戦隊にもプリキュアにすら異世界出身がいるってすげえな >>260
何年もシリーズ物を続けてると、段々ネタ切れになって来るから
思い付きそうなのが片っ端から入るのは、当然の帰結じゃねーかなあ
特に戦隊はネタ切れが過ぎて、同モチーフで2回3回とやる様になってるしな >>260
戦隊は割と宇宙人とかいるからな
ライダーでもロックシードみたいな異世界の産物がパワーソースとかあったし
プリキュアに至っては異世界人が珍しくもない 後はまあ、プリキュアは最初から既に「異世界からやって来た妖精に認められ、戦う力を授かる」タイプの話だし
魔法少女モノにおいて、魔法少女が異世界からやって来るのは
魔法使いサリー等、ずっと昔から見られる様式美だしな ヒーローである時点でどっかに「普通じゃないとこ」は必要だと思うけど、
草創期は「別の世界=宇宙からきた」ってのが大きなシェアを占めてた気がする
で、宇宙にだんだん新味がなくなっていって別世界の亜種として
「別の時代」とか「別の次元」とかがクローズアップされるようになった印象があるなあ 敵は異世界やら宇宙からは普通だし
組織を離反とか敵を追ってきた系ダークナイトでも使うだろうしな それは、ヒーローがどうこうってより
時代背景というか、世間のブームに影響されてる部分だと思うよ
例えば、セーラームーンなんかは
「私の前世は○○で〜」とかいう系統のブームの名残を引き摺った作品だし セラムンが影響受けてたんだ。セラムンの影響だと思い込んでたわ 前世物ブームって、1980年代半ば〜後半辺りでしょ
「ぼくの地球を守って」とかあの辺り
セーラームーンが1992年からで、そのブームが終わり掛けた頃の作品 ムーとかで「私の前世は○○です。心当たりのある方、連絡ください」みたいな投降が溢れていた時代と聞いたがマジなんだろうかw 転生者系の変身ヒーローモノ…
つーとまあメジャーなのはやっぱセラムンになっちゃうか
アニメ作品だとシュラトやらあるけど、ヒーローアクション主軸かっつーと、うーんだし
ちょっとニチアサ成分とは相性悪いなあ >>271
ご当地ヒーローならその地方の偉人の転生とかときどき見るかな。 >>270
マジ
というかそれがぼく地球やセラムンのネタ元なんだよね >>271
セーラームーンの数年後にオウムが地下鉄でやらかしたので
転生やら何やらのオカルト物がトドメ刺されたって話を聞いた事が
ヒーローと世相は不可分であるなぁ…… アペンディスク…
多々買いアイテムっぽい響きだな! アマゾンでは24日だったけど発売遅いのかな?
15日が出荷開始とは聞いてたけど ホントに今月発売なんだ、上級。
なんかここまで順調だと怖いくらいだ。
会社上げて全力投球って意気込み感じるわ。 勲章みたいなものを警戒するのは新ルール追加を明言されてくるサプリの時からで
いいと思うんだ >>279
ゲームフィールドから出るヤツはアマゾンは1〜2週間くらい遅くて普通なので特に問題はないように見える >>283
ありがとう
公式Twitterでは15日流通開始としか言ってなかったけど、アマゾンがほかのところより遅く販売するのかと邪推した
イエローサブマリンとかは中旬としか書いてなかったし >>282
なんか勘違いしてないか?上級も新ルール追加明言してるよ? >>285
勲章っぽいルールが入りそうには見えねぇだろ
明らかな杞憂はウザイ 「新ルール追加」としか書いてない → 勲章 という実績はある……が
このタイミングで出る上級ルールなら心配する必要はないだろね
基本ルールに収めきれなかったデータと設定の詳細が詰まってると見てまず間違いないし 勲章勲章言いたいならFEARスレにでも行けばいいのに 武功章が出てから騒げば良いのにね
武功章が出るのを妨害したいんなら、此処じゃなくてFEARにメール送れば? (いけない、スレが荒れてる、何か別の話題を振らなきゃ)
エスカレイヤーの再現キャラって、
プリティ/フォーチュン/シンクロスあたりでいいのかな? プラトゥーンにして、まどか&恭平を表現してもいいし
好きにしたまえ アスカ懐かしすぎる…
てか、無理なく再現できるしw ボディクラスにスーパーマンみたいな、「素のままで強く、スーツは正体隠すため」みたいなクラスが追加されたら、
オーラアーツと組み合わせることでスーパーサイヤ人ができるんじゃないかと思った。 いつも思うが、ベルトアーマーでよくね?+ヒーローものだって忘れるなよ? クラス名にもなってるベルトを相当品にする抵抗感がなあ
ほんと、なんでガジェットアーマーとかでブレスレットやβカプセルとかも有りにしなかったんだろ?
上級で「この世界では変身アイテムは全てベルトと呼ぶ」とかガイダンスが入るかもしれんが 種別:変の特技使わなければ「生身でつよい」ができて
スーツ着ればさらに強いってだけで良いんじゃないかと >>296
246ページに書いてあるとおり、基本ルール時点でその設定は可能 >>296
変身には「本当は強いが力をセーブしている」も想定されてる
P246参照 >>298
プリティでもプラトゥーンでもないけどベルトで変身してるってわけでも…ってヒーローは結構いるかと思うけどそういう場合は
「ベルトの力で変身してるけど変身システムの起動スイッチはベルト以外のガジェットにある」みたいに設定とビジュアルの折り合いをつけることになるか
「ベルトとは腰に身につけるものに限った言葉ではなく、これは腕に巻いているが実際ベルトだ」という手もある
ベルトアーマーって名前じゃなければこんな >>302
途中で切れてしまった
ベルトアーマーって名前じゃなければこうやってワンクッション置く必要ないのに、とも思うけど
ベルトアーマーは仮面ライダーを意識したクラス、そして仮面ライダーといえばベルトで変身っていう一般向けの分かりやすさを優先したのかな 686 NPCさん sage ▼ 2017/02/22(水) 22:24:39.57 ID:??? [0回目]
ベルトアーマーに関しては
「ベルトを腰に巻く」とはどこにも書いてない(ベルトを身につけるとしか書かれてない)ので、
アームベルトでもフットベルトでも問題ないでしょ
687 NPCさん sage ▼ 2017/02/22(水) 22:34:53.06 ID:??? [0回目]
アームベルトやネックベルトはOKだけど、
ブレスレットやチョーカーはベルトじゃないから俺の卓では不可だよって主張なんじゃないの?
よくわからんこだわりだとは思うけど。
688 NPCさん sage ▼ 2017/02/22(水) 22:36:13.61 ID:??? [0回目]
文句はベルトアーマーなんて限定的なクラス名と設定にしたデザイナーに言え
689 NPCさん sage ▼ 2017/02/22(水) 22:36:21.12 ID:??? [0回目]
腕時計はベルトなのかバンドなのか、個人の呼び方次第だからむつかしいな
690 NPCさん sage ▼ 2017/02/22(水) 22:39:33.80 ID:??? [0回目]
太平洋ベルトのパワーで闘う戦士とか胸熱
691 銀ピカ sage ▼ 2017/02/22(水) 22:45:12.93 ID:??? [0回目]
ガーターベルトでセクシー変身せざるを得ない 太平洋ベルトの力は町工場の技術力を結集したテックスーツか
下町ロケッティア? そういやアルシャードやってた頃、シャード形状表でベルトが出て「形状はアステロイドベルト、夜空に浮かぶ星々が俺のシャード」って言い出したPLがいたなあ 前にデザイナーさんと話す機会があったが、別にベルトは腰に巻くもの限定じゃなくていいらしいぞ。
例えば腕時計とか。 ベルトの位置じゃないんだ
アークリアクターやスパイダーセンスが許されるか知りたいんだ とりあえず今日身内で協議した結果、変態仮面は基本プリティだが
ガーターベルトを身に着けたベルトアーマーとしても認められるということで決着した 基本クラスはあくまでニチアサ系で揃えたって感じだから今後に期待だな
マスクドアーマーだとさすがにギリギリアウトっぽいし仕方ない プラトゥーンもプリティも1単語だしただ単に「マスク」とかでも 15日流通開始ってことだったけど
もう入手した人っているのかな 秋葉イエサブやR&RステーションTwitterで入荷案内してないからまだじゃないかな 出版がGFだと地方になかなか回ってこなかったりするからなー
早く手に入れたいぜ 買ったよ追加は4クラスともソウルクラス
オーヴァーランダー、ニンジャ、ダークナイト、ギフトシーカー >>321
フォームチェンジ特技が複数回習得可能になっただけだから面白くもなんともない ちょっと興味持って基本買うか悩んでる段階なんだが
仮面ライダーでも魔法少女でも無いタイプのソロヒーローは
上級含めてもまだ無理な感じなんか?
X-MENとスパイダーマンとウルトラマンとタスクマスターが共闘するみたいな
モノをやりたいんだが、俺には向いてない? でかくなるのは難しいね
ベルトはけっこうごまかし効くっぽい感じなので
変身してないときには(正体がばれるなどの理由で)戦わないヒーローなら大概できそうな感じ
ベルトっぽい物をつけてなきゃならんがハルクもベルトはつけてるしx-menもスーツにベルトついてるの多いしスパイダーマンも通信機的なものを腕につけてた気がするしたぶんなんとかなる さらっと読んだけどベルトアーマーのベルトの相当品とかプラトゥーンの運用ガイダンスとか
そういうの上級にのってないっぽくてがっかりしました ウルトラマン的な巨大ヒーローが難しい感じか
基本的に人間サイズ同士の戦いがメインって事で良いのかな
戦隊ヒーローの合体巨大ロボみたいなのも無理っぽい?
あと、基本的にPCは人類?
昭和ライダーみいな改造人間はいるみたいだが
ミュータントタートルズとかスーパーマンみたいなガチに人類じゃないやつや
種族がロボットみたいなのもアウト?
上級の異世界人クラスが異星人あたりはカバーしてるのかな 魔法少女以外のソロヒーローは、基本的にベルトヒーローになっちゃうのが
実態以上の狭苦しさを感じちゃうとこなんだよなー
俺が戦隊モノを殆ど見ないから、自分が見たことのあるヒーローもの作品の
殆どが、分類上ベルトヒーローに相当しちゃってるってのも大きいんだろうけど。 マーヒーは「普段は正体を隠しているヒーロー」をやるゲーム
全てのヒーローは《変身!》する
アメコミは詳しくないが確かタートルズは人間形態とか無かったよね?
なら駄目 >>328
このスレだけでも色んなプラトゥーン像が挙げられてる
戦隊とは限らん 自分、GF紙の情報しか読んでなかったんだけど
一般人が異能を認知している世界なんだよね? 質問がふわっとしてて意図が読み取れんが
ヒーローの存在は認識されてるし、ヒーロー用のスーツを開発する天才科学者とか普通にいる世界だよ ヒーローものだからね。
あんまり一般人が関わらないヒーローものは無い。これが現代異能ものとの違いか。 ああ、ゴメン
PCが正体隠してる前提って言われたから
もしかして一般人はヒーロー知らないのか!と思ってしまってさ
ヒーローの存在は公的に知られてるがPCは全員(NPCヒーローもなのかな)正体は隠してる
って認識であってるのかな?
ルール的な話じゃなくて、世界設定的にもPCが正体隠す理由はちゃんとあるの? 正体を隠しているヒーローじゃないとダメってわけではない
あくまで正体を隠していて戦う時とそうでない時で違う姿をするものが多数派であるってだけ
自分がヒーローであることを公言しているものも、素性を含めて全公開しているものもいる
変身前後で姿が変わらないものすらいるとされている
そうはいっても「このゲームのPCは普段の姿からは別の姿に変化して戦うヒーローである」とあるように、
常にヒーローとしての姿で居続けていて人間にならないPCがオッケーかどうかはちょっと人によって解釈の分かれるところかもしれん
ジャンパーソンとかニンジャマンだっているし、オッケーにしてほしいところだけど >>334
ルルブによれば正体を隠しているヒーローが多数派な理由は「自分の家族友人に危害が及ばないように」「プライヴァシーを保つため」「善行は隠れてするものだという理念」
このゲームの世界独自の「正体を隠さないといけない理由」が存在しているわけではなくて、一般的な特撮とかアメコミにおける正体を隠すヒーローの理由を踏襲してる感じ
逆にこの世界独自の「ヒーローが正体を明かしていても良い場」としてヒーロー課のある学校なんてものもある
ヒーロー活動の間は公休になるって 「私がアイアンマンだ」してるヒーローもいるし「誰も知らない知られちゃいけないデビルマンが誰なのか」なヒーローもいる感じ >>328
ソロヒーローはベルトのみって考えてるみたいだけど
別にプリティでやっても良いんじゃないのか?
魔法少女やプリキュアだけしかできないなんて事は無いだろう
デッドプールとかプリティじゃない? 俺ちゃんの再生能力はフェニックスホープによるものだった…!? ヴィランとヒーローが一般人に認知されているって意味では
ヒーローアカデミアの社会が一番近い気がする >>341
あの世界はほぼ皆ミュータントな世界でもあるしヒーローと一般人が根本から隔絶してるこっちとはむしろ微妙に遠くないか? ヒーローにランク制がないけど、ワンパンマンの社会が近いかな? ヒーローが認知されてて、かつヒーローの活動にガチガチの法律が絡んでない世界だよな、マーヒーは
ヒロアカはちゃんとヒーロー課で勉強して公認受けなきゃヒーローできないし、マーベルコミックもシビルウォーの一件で政府承認必要になってたはずだし違う気がする レネゲイドウォーはヒロアカ+タイバニ寄りで、マジヒロは特撮寄りよね。
免許制度の仮面ライダーとか嫌だしな。 ニチアサでいうと、デカレンジャーやボウケンジャー、
仮面ライダーだとクウガやダブル、中盤以降のドライブ辺りが雰囲気近いか? パワー使いまくってヴィラン落ちする可能性がデータ上でないから
ダブクロより気楽にヒーロー活動できるなぁ…… 戦闘でHPゼロになっても基本的に死なないしね
その辺はニチアサっぽい とりあえず流し読み終わった。
ある意味基本ルルブ下巻だな。
ガードギフトで、近くにいた敵を盾にしたくなったのは俺だけではあるまい。 >>344
確か、政府承認は従わないヒーローが増えてきてあってないようなものになっていたような?>マーヴェル
スパイダーマンなんかは悪魔と契約して地上の人間の記憶を書き換えてしまったし 外宇宙からやってきた宇宙刑事
警察組織に所属し、「さぁ行くぜ俺達の出番だ」できるレスキューポリス
普段からロボットの姿のまま活動するしかない人造人間やロボット刑事
プラトゥーンの巨大ロボット戦闘ルールと
その実装に伴って
巨大戦闘ターンにならないと《変身!》できない地球防衛隊員とか
そのへんをまったり待機中 ベルトアーマー→デンライナーとかキャッスルドランとかリボルギャリーとか
プリティ→プリキュアが自分たちよりも体躯のでかい相手を殴る蹴るやるのは割りと多い
巨大戦闘可能だよな そのへんはカオスフレアやメタガやビーストバインドでやれっつうことなのでは つうか巨大化とかロボルールはやりたいけど上級ではまだ、ってふぃあ通とかで言ってたと思うが 実際に実装されたら「戦闘ルールが複雑化して、セッション時間や準備に難儀する」って不満が確実に出るからな。
慎重になってるんだろう。 異世界があるんだし、法律とかその辺の設定固めた並行世界でも作っちゃえばいいか エネミーにサイズの概念が用意されてるし、ブレイクって形でボスに第二形態があるルールだから、巨大化戦は特別なルール追加がなくてもやりやすそうだけどね
単にブレイクしたらサイズLになるエネミー特技とか、エネミーがサイズLの場合のみ使用できるヴィークルとか用意したりってだけでも
メタリックガーディアンはロボットに乗るゲームだから人間のままでロボットを倒したりするのは基本無しってことでダメージにサイズ補正がかかってたりしたけど、
ヒーローの場合は等身大のままで巨大な敵と戦っても別におかしなことはないし、あまり難しく考えずに通常の戦闘の延長線でいいんじゃない >>359
成る程。
敵が巨大化したら、ドラゴン型メカを呼び出して飛び乗ってメカ戦に移行するかと思ったら……
その頭の上で生身のままレーザーブレード降り下ろして巨大ボス真っ二つとか、
変型ロボ召喚から必殺技発動→相手は死ぬまでバンク映像でワンセットとかでもいいか。 >>353
プリキュアは割とというか巨大じゃない敵と戦うの幹部戦だけだな 自己巨大化時限定だけどやや攻撃防御力が高くなるとか巨大化相手限定のダメ増ダメ減とかそんな感じで良さそう >>357
最初は混ぜる話もあったけど新人の作品を重くするわけにもいかないので今の形になったという話は聞いた プリキュアも空から巨大な城が降って来て敵を押しつぶしたり、
最終話で全員合体して地球サイズのラスボスをボコったりするから油断できん。 娘が庭のアリ相手にハートキャッチオーケストラごっこするのをやめさせた話にはハラ抱えて笑った > 変型ロボ召喚から必殺技発動→相手は死ぬまでバンク映像
それをレインボースクリューの演出でやっちゃってもいい気がする
敵1回倒したら巨大化→ロボ呼んでトドメ
の構図が
敵1回倒したらブレイク→強化HFでトドメ
と対応してるという解釈 全員の力を結集して作った巨大プリキュアのビジョンが、こともあろうに
等身大の敵を殴り倒すって狂った合体必殺技の真似をしてた話だなw プラトゥーンの特技「頼れる仲間」の装備部位+1でさ
必要部位2の武器と必要部位1武器を装備することは可能だろうか ルルブによると
ヒーローの多くは正体を隠しているが
公開型>隠さないタイプ、スタークやバーナビーがそうだな
部分秘匿型>ヒーローであることは外部には隠しているがヒーロー間では知られている。タイバニやアベンジャーズのほかのメンツのほとんどががこれだな
完全秘匿型>ヒーロー間でも情報を公開しない
”恐怖の大王事件”依頼異世界や宇宙は遠い外国くらいの認識らしいので異能だって断言しても支障はなさそうだが
テックスーツとかあるし異能とも限らないという認識なんじゃないか
マーベルヒーローも戦闘能力には関係しない能力しか持ってないとか弓がうまいだけとかって人いるし
逆にヴィランは”超常の力”を使うと一般レベルで認識されてるっぽい
ヒーローが”常人を超えた力”でヴィランが”超常の力”って書きわけてるところがいいな
ヒーローはヒロアカとかワンパンマンと違って特に登録制ではなさそう
ヒーロー組織はあるけど情報交換や救援なんかの連携用っぽい
ヒーローは公安や警察所属の公務員のヒーローを除くとみんな民間人扱い
公務員ヒーローは個人情報が機密扱いってわざわざ書いてあるね >>369
逆に何故装備出来ないかもと思ったんだ? >>371
装備部位+1と書いてあっただけで
どんな装備でもいけるのだろうかと思ったから >>372
装備部位がどういう単位かわかってない気がするので、一度索引で引くのおすすめ >>370
現時点では(自主規制含めて)ヒーローを縛る社会ではないよね
そこら辺にアメコミでもヒロアカでもなくニチアサなんだろうけど 上級P54のクラッシューター、銃なのに射程が至近なのは誤植臭いな >>369,372
サンプルキャラに答えが書いてある 困ったらサンプルキャラみると答えが書いてあることは多い
公式サイトに上級含むPDFが大量追加されてるな メタガみたいにサマリーは無いけどヒーローフォース表とか名前決定表とかあって嬉しい
15日イエサブ行ったけどまだ店頭に無かったから買えなかったが上級はみんな買えた?いい感じだった? 歌表とか作る前にやることあるんじゃねーかなってなる <フォームチェンジ>ボディスーツが変えられるようになってるじゃねーか。変更なしっていった奴はどいつだ。 >>379
歌表の為に購入を決めた俺とは間逆だな
正直、SRSだからデータの面白さとかには期待してない まだ全部しっかり読めたわけではないから見落としがあるかもしれないけど、
異世界に関してはいろんな世界があるって簡単な例が挙げられているくらいで、固有の名前がついて固有のNPCがいる異世界が載ってたりはしない
悪の組織として色んな異世界からやってきたヴィランたちの連合が新しく追加されていて、その幹部としての異世界NPCはいろいろいる
プラトゥーンはロールプレイ用のガイダンスがあるわけではないけど、仲間として出す用の雛形的なNPCが5人いる 世界設定が割りとゆるいのは扱い易さに繋がってて、
このゲームのいいところだと思ってる
上級もそのような流れのままのようで安心した ダブクロとかでやると怒られそうなシナリオが明るく楽しく出来るのはなかなかいい
いろんなものを受け入れられる土壌はあるシステムだねえ セットアップ特技なのに攻撃でキャラクターを戦闘不能にした時使用する《パワーリチャージ》
マイナーで「ダメージ増加かダメージ軽減と同時に使用する」《ベルトバースト》
常時なのに「シーン終了まで持続する」《ベルトエナジー》という怒涛の3連続誤植 マージナルヒーロズの対抗馬かな?
ttps://ssl.fujimi-trpg-online.jp/dlh/index.html
こっちはアメコミっぽい世界 >155あたりから情報は来てたやつね
まあ、スレ違いだけど >>387
ベルトに誤植があるのは私の責任だ。だが私は謝らない。 対抗馬っていうか
死なないの温いって人抜けのヒーローものか?
てか密林遅いよー マジヒロがニチアサをメインモチーフにしてるように、そっちはアメコミがメインみたいだし
以前からいた「ベルトだけじゃ俺のやりたい○○が表現しづらい」って人は
むしろそっちのが好みなんじゃなかろうか?
いずれ追加されるかもしれんけど、今んとこボディはまだ3種しかないのは仕方ないしな PDFの用語集には二種類(エンハンスドとハービンジャー)がルールブックに収録されている模様
エンハンスドはスパイダーマンやフラッシュ、ハービンジャーはマイティ・ソーみたいなもんかな ミュータントやネクストのようなナチュラルボーンヒーローをやるゲームなんだな
世界観レベルで住み分けができてるのはおどろき パーセンテージロールでラウンド進行でダメージ増加とかゲーム性は割としっかり面白そうに見えるけど「ヒーローもの」としてはちょっと地味そうかしらね
こっちはSRSの手軽に加護撃ち合いって派手に行こうぜって感じ アメコミベースなら「必殺技」的なのはむしろ求められないだろうからな 逆にSRS的な加護打ちが嫌われてたりもあるから
住み分けはできるとおもう ヒーローものと今までの加護の運用が相性悪かったからこそのブレイク効果なんだよな。
これは感心しない。 加護か。
戦隊が《ニョルド》(合体バズーカとかのイメージ)でプリキュアが《イドゥン》なのは判るが、なぜライダーが《ヘイムダル》なんだろうな。
《トール》(スーパーアタック)の方がそれっぽいし、パーティ内で複数枚被っても困らないんだが。 SRS作ってるスタッフはなぜかヘイムダルが超絶大好きだからなぁ AL2でやたらヘイムダル持ちクラスが多い件についてなら、
ありゃスカウト(ヘイムダル持ちの基本クラス)を廃止した影響だろう >>400
「だがチバシティじゃあ二番目だ」するためじゃね
「そのとき不思議なことが起こった!」でも可
いや待て、後者は《ミラクルフェイト》か? >>389
こういうのが予定されてるならこっちは下手にアメコミ的要素混ぜずに
日本的ヒーローものとして純粋発展していってほしいな ヘイムダルは命中判定失敗でカッコ悪くならないという利点は主人公向けだと思うけれど
とまで書いて気付いた
グレイトフルサクセスの対象は単体じゃねぇかよ
ブレイク効果は自分が使った場合限定だが他の人の命中失敗にも使えるんだな >>406
うん、自分の攻撃より他人のファンブルや出目悪いのを打ち消すのがメインの使い方かと。
けして悪い加護じゃないんだけどね。
1枚あるとファンブル事故の危険が減って安心感あるし。
ただ、人気的に被りやすいベルトアーマーの指定HFのせいでパーティに3枚とかになると確実に余るから難儀する……
複数クラス取ればその中から選択できるソウルのと違って完全に固定だし。 トール相当がハンドアウトでないと配れない指定にしてあるのは
支援系がPC1になった時目立ちやすいとか「当番回」を意識したものかと
いくら他人にも使えるたって、自身で大ダメージ手段を発動できるのは感覚的に全く違うしな 他人に使えるのに「自分に使いたい」って事にこだわる面倒な子がたまにいるので
トールも当てるためのヘイムダルがあってこそという発想も やっぱベルトアーマー統一とかやるとグレイトサクセス余るよな……
まあプリティ統一でもフェニックスホープは余るだろうからこればっかりはしょうがないんだろうけど いつも疑問に思うんだけど保険として考えるなら
全部使い切らせるような風に回すと事故るから止めた方が良い
余るくらいでいいと考え切り替えた方がいいんだけどな >>411
すごく同意
使ったら経験点が入るとかデータ的なメリットデメリットがあるなら「使い切らせて当たり前」は間違いじゃないと思うけど
HFを全く使えないならともかく1〜2個使えたなら十分だと思う
HF全部使い切るのが想定で出目が良ければ余る出目が悪ければミッション失敗
とかいう死線をかいくぐりたい人はシステム選択間違ってる気がする 絶対成功とか移動に関係した加護が余る場合って
唐突にボスが解除の難しい時限爆弾を腹に巻いてたり
遠くで爆発させないと周囲に危険が及ぶことにしたりしない? どうでもいいけど、HFって見る度にHeavens Feelと脳内変換されてしまう。
(月厨並感) HFでスタンするからAGI型にとってミノタウロスは強敵だったな
とかそういう話? >>413
それをやるとPLが警戒して使わなくなる
逆に余るくらいの余裕があると信じられてるなら
出目が悪いから使っておくかと気楽に使ってくれるようになる 唐突にっていうんだから、余った時に生やす話なんだろうけど
PLには、元々あったけど一切情報がなかった難題なのか
PLフレンドリーに余らせた物を効果的に使う場を与えるための、解決できることが約束された難題なのか
区別つかないからな 一応フレーバーとしては戦闘時も普段と姿は変わらないってキャラはいけるんだな
基本の255に「外見からは変身したことがわからないもの」もOKになってるし >>413
そういうのでいいから使い切りたい人は自分から言ってくるイメージ 余った《トール》乗せて敵の研究所を狙撃し
爆発をバックに去るとかいうエンディングやったことあるな 早くセッションしたいなー
戦隊内恋愛のこじれで非常に気まずい状況の中、一人だけ出向してきたイエロー(恋愛の蚊帳の外)
が、事務的にやってきた仲間から《ハイライト:〜〜》を貰うけどコードネーム呼びしか出来ずにすぐ帰っていくみたいな データをサラッと読んだけど全体的に強いデータ増える中でギフトシーカーの強さが特に目立つ印象 >>422
そんなのにつきあわされる卓はやりたくないな サンプルのニンジャ集団で経験値泥棒トリプル忍者殺法やりますとか言いたい なんでもそうだけど、自分で管理するNPCとかエキストラと一人芝居するのは、なるべく軽いのにしとかないと周りが楽しくない。
戦隊の一員は一言二言しか台詞のバリエーションないくらいでいいと思う。
それでキャラが立ってて印象に残ればなお良い。 上級サンプルの復銃さんが「バットマン風味を狙った脇役ライダー」みたいな感じなのを見て
アメコミヒーローだろうが川内ヒーローだろうがメタルヒーローだろうがとにかく
ニチアサ空間に引きずり込めるようにアレンジするのがジャスティスなんだろうと受信した
ので、イメージと合わない部分は相当品で補うより
「Pは独自性を出そうとしたが財団Bが通さなかった」的なメタ解釈で愉しむことにしたぜ
〜〜〜〜〜 ここまでチラ裏 〜〜〜〜〜
なあ、コネの使い方ってどこかに書いてあった? 登場判定が有利になるよ
そんだけ
他の効果付けたい場合、シナリオギミックで自由にすれば良い
アルシャード系のSRSはその辺応用がしやすいので >>426
「カレーうめぇ」しか言わない、全シーンで横でがつがつカレー食ってるだけの奴とかだな メンバーのキャップとソーだ。よろしくな
とか言っとけば個性はバッチリだな こっちも質問いいかな
(殴)(刺)+6みたいな武器ってあるけど
特技やアイテムの特定の属性に入るボーナスはその属性が一つでも入ってたら入る。
防御は一番低いのを参照するでいいのかな? 基本P132「ダメージ属性が複数設定されている場合、攻撃を行う時に適用する属性を選択すること」
属性に入るボーナスは選択した属性とボーナスが一致してるときのみ入るんじゃないかな アイテムの説明欄に書いてあったのね。
ありがとうございました。 >>428
川内ヒーローの中でもダイアモンドアイは本人が変身する訳じゃないんでちょっと扱いがめんどいな サンプルキャラ見直すまで勘違いしてたけど《異界能力》って能力基本値じゃなくて能力値を直接増減させるのか 上級を富士見から出して貰えない辺り期待されてないんだろうな
同じサイズで2冊目出して貰えないと
メタガのようにゲームフィールドでサプリは続くかもしれないけど 新作が3コケした後だし、これは新人の作品だしで
続刊を出してもらえなかったのは仕方ない
本作が割りと手堅くまとまっていた&GFから早々に上級が出た
だけでも十分恵まれていると思ってる >>441-442
新作3、というか一昨年のガーデンオーダーも含めば立て続けに4作全てが売上不調不評で、
更にそれと並行してアリアン&NW3できくたけ他がリプレイを片っ端から爆死させて在庫の山作ったからな……
これから地道に頑張って失った信頼取り戻していくしかないね。
今のところマーヒーは目につく失敗してないし、この調子で行けば更に追加サプリやリプレイも出せるようになるかも。 PC4人で、一人プリティ、一人ベルトアーマー、二人プラトゥーン(同じグループ)
みたいなリプレイも見てみたい ダースベイダー卿なダークナイト/オーヴァーランダーを作ろうと思って気がついたけど、
やっぱり闇属性や光属性の武器って少ないな・・・
勇気の剣があったからちょうどよかったけど >上級を富士見から出して貰えない辺り期待されてない
フィアゲーの最初のサプリはゲーマーズフィールドから発行する方が普通
富士見から上級出るほうが異常 FEARのレイアウトはA4版形に特化してっからなあ まあ大きい方が読みやすいといえば読みやすいんだけども そいつら、GFスレでのたくってる連中だから触らないほうが良い
…ほんと、他所に臭い話題持ち込むの止めろよな >>446
あんだけ展開サボってた割りに、突然上級が富士見から出たガーダンオーダーってなんなんだろうな… 基本も増刷したし、そんだけペイが見込める弾だと思われてんじゃないの?
なんか卓ゲ板では頑なに不振を主張する人がいるけど、正直そうは思えん >>453
展開さぼったので上級が出るのが遅れて基本ルルブが十分に売れる時間があったからじゃね
基本ルルブの売上が集計できてから上級の話を出版社に持っていければ全然目はあると思うんだが
FEARの通常時の展開速度だと基本ルルブの実績ができる前なので前の版の売り上げがおかがない限り出してもらえないのが通例
上級が遅いとユーザーは展開遅いのは人気がないからだから不振ってこと言い出し
上級が早いと出版社から出てないのは人気がないからだから不振ってこと言い出す
マジヒの上級の話がしたいがAMAZONまだなんだよ
たぶん今日届くと思うんだが 「〜〜なのは人気がないからだから不振ってこと言い出す」
理屈と膏薬はなんにでも付くってやつだね
まあスレ違いなんで程ほどに >>452
そのためのワッチョイだから遠慮なくNGぶっこめばいい
上級近所にまだ入ってないんだよな
下手したらこのまま増刷待ちか…… ただ、後後の事を考えると
シナリオ集なんかはゲーマーズ・フィールドでも良いけど、
データサプリ類は可能な限り大きい出版社から出して欲しいなと思う
数年経つと在庫切れになってて手に入らなかったりするんだよね >>458
新人の作品だと、その位展開が続くようなら版上げや改訂版が入るから大丈夫さ
その位置のサプリに勲章持ち込んで来た事も無くはないがw >>453
スレチだがガーデンオーダーは富士見が各社にオーダーして作らせたゲームだから上級を富士見で出すのは当初からの予定だったかと
グループSNEのダイスオブザデッドも富士見から上級みたいなサプリが出たし 追加ボディクラスとしては、やはりウルトラマンが期待されているんだろうけど
巨大戦を突っ込むのはバランス取りが非常に難しそう >>461
巨大化部分を無くして、「宇宙から来た、またはそういう存在と融合して力を得たヒーロー」って感じなら行けると思うが、それなら既存のソウルクラスで出来るからな。
ボディクラスもあと1,2個くらいは欲しいが難しいか…… 巨大戦の真横で等身大戦闘やる、という考え方も無くはないけどね。
怪人と一部の戦隊メンバーが戦う背景で、巨大化戦闘員と戦うロボの画とかあったし。
人質とったガッツ星人が防衛チームと戦うバックで、ゾアムルチと戦うウルトラマンビクトリーの場面もあったし。
要はやり方だと。 他のゲームだと、巨大だからってダメージが増えるわけでもないしな。 巨大だとボーナスにダメージ付くゲームは割とあると思うが いや、ルール的な。
あくまで特技ならその分リソース使ってるし、バランスは取れてるだろうし。 >>467
サイズ差でダメージが増減するのは結構あるよ
SRSでもメタガなんかはそうでしょ 全ての戦闘値を5倍にして計算する鋼騎の出番かな(※非推奨の選択ルール) 巨大な敵が出てきたときどういう対処してるかというと
スーパー戦隊はメカ戦。本職といえる
ライダーは最近だと大型ヴィークルを持ち出して戦う。もしくは飛行能力や最終形態で殴る
プリキュアは普通に飛んで殴る
結論:殴ればだいたい大丈夫 >>468
メタガのダメージの変化は人間から攻撃されたときのデータだから。
ライトニングやフォートレスのはあくまで特技だし、バランスが消えるレベルじゃない。 つまりはクライマックスで使える対大型用特技とかが定義されたりすると問題ないわけだな
そんで大型エネミー出すかどうかは事前にGMから告知するようにすると
まぁ、続報を期待だな。デザイナーさんはやりたいみたいだし プラトゥーンは巨大ロボのルール追加して
、ベルトアーマーはJになればまあ
プリティは女型の巨人になるしか 或いは巨大化せずに、
「大型エネミーからの攻撃に対する回避判定の達成値+3」
みたいな方向性でも良いとは思う >>471
あくまで人間大ヒーローやるのがメインのゲームだし
メタガみたいに人間対巨大エネミーでマイナス補正掛ける必要はないと思うよ プリキュアも仮面ライダーも等身大のまま巨大な敵と戦えるし
プラトゥーンが巨大ロボを呼び出して対抗する横でベルトアーマーとプリティが等身大のままなんのペナルティもなく巨大な敵と戦えておかしいことはない
工夫して特殊ルールに仕立てようと思えばいくらでも複雑にできるけど
個人的希望を言えば、ルールは通常の戦闘のまま、巨大な敵相手の時だけ使えるとかボーナスの入る特技・アイテムがあればそれでいい 等身大のベルトアーマーやプリティが巨大な敵と戦えちゃうと、なんでわざわざプラトゥーンは巨大ロボ用意してんだって話にならんか?
そんなわけで巨大ロボとかウルトラマンが出て来るなら強いデータにしてほしいわ ルール面については、アルシャードの戦艦ヴァルキリーぐらいの奴で充分だと思う
巨大化してる気分になれるのが大事 >>477
巨大ロボ使わないプラトゥーンは使うプラトゥーンより弱い、とかなっても嫌だから上位互換的な強データにはなって欲しくないなあ でかいキャラと小さいキャラで混ざって戦うと
ボスが小さかった時のデカキャラのショボさがすごいことになるからすきじゃない >>480
これだなぁ。
公式があえて巨大化ヒーローをまだ出さないのもこれが一番大きいかと。
プリキュアみたいに「巨大な敵に敢然と挑むヒーローたち」ならカッコいいが、「等身大の敵を囲んでボコるウルトラマン」は絵的にアレ過ぎる。
あと>>463みたいなのだと、どうしても巨大戦の方がメインで等身大ヒーローはそのサポート、みたいな雰囲気になりそう。 巨大化:巨大サイズの敵に対して追加ダメージ+〇d6
くらいの効果で充分表現できるやろ
>>477
メタガでやれ >>481
ウルトラ戦士は一応、変身はしたけど人間大のまま、という状態でいることもできるから
《変身!》と巨大化特技は別枠で、巨大な敵がいない時は変身して戦うことはできても巨大化特技は使えないという処理になるだろうか
ウルトラシリーズの番組としては、人間大で戦うのって特例な感じはあるし、それが毎シナリオ当たり前の光景となるのはイメージと違うって気持ちはあるかもしれんが
逆に毎回最初から巨大な敵が出てくるのだと仮面ライダーや戦隊的には……ってこともあるし、双方違和感なく混在するのって案外難しいな プラトゥーンはプラトゥーンってだけで人を選ぶクラスでもあるから
それ前提にされる敵を用意されても困る >>483
プラトゥーンはブレイクしたら巨大化だとむしろお約束だと思う
ベルトヒーローも平成だと新ガジェットのお披露目回には巨大エネミーが出ることが多いな ぶっちゃけていうけどライダーやりたいですとはおもうけど
巨大敵とは戦いたいと思わないのでいらないです >>486
欲しい側は欲しいという意見を公式に送るだろいから、欲しくないという意見を公式に送った方が良いんじゃないかな >483
ゴーバスターズ初期みたくロボと等身大戦でパーティーを分断するの思い付いたが
PC3人だとカバー特技がいらん子になる可能性があるな 巨大敵はいいけど
巨大な味方に見下されるのはごめんだから
巨大だからすごい強いというのはやめてほしい プリティとベルトが巨大な敵と等身大で戦ってる横でロボ乗ってるのは恥ずかしい
周りに合わせたいです
攻撃特技でシナリオ1回だけ大ダメージ範囲攻撃とかの演出としてロボ出すくらいなら耐えられる グレイトバトルシリーズみたいにフレーバーと割りきってHPが多くなる代わりに回避が下がるくらいの特技自動取得にするくらいでいい気がする >>490
恥ずかしいなら乗らなきゃ良いんじゃね?
流石に自動取得で追加されたりはしないだろうし やはり拒否感ある人も多いよね、巨大戦。
専用ルールにすると処理重くなるし、他クラスまでロボに乗るのが当然なのはなんか違うし、やはり難しい。 個人的には各PCに選択の自由があれば良いと思うが、巨大化してるのに等身大と同格だと劣等感を感じる人がいるのは面倒だな ふと思いついたが、巨大化やロボについてはダメージと装甲を跳ね上げる代わりに命中と回避をマイナス10くらいペナルティ与えて巨大同士でないと当たらないようにするのはどうだろうか
元ネタでも巨大エネミーが等身大を攻撃しようとすると小さ過ぎて避けられる事は多いし そもそもプラトゥーンは「自分だけ集団で戦うクラス」なので
巨大敵への対抗手段が「自分だけロボ」でも別にいいかな、とか思わなくもない
でもブルースワットやりたいんで、できればハイパーショウでも対抗可能にしてもらえると…… >>496
それだと、巨大化エネミーが先に倒れたら巨大化PCのやる事なくなる。
やはり、同じゲーム内で2種類の戦場作ったりする仕様は悪手だよ。
シナリオ展開でそういうシチュエーションがたまにあるのは全然かまわんが、システム側でやってはいかんかと。 >>498
巨大化解除(または縮小化)したりロボ降りれば良いだろ
巨大状態でしかいたくないってのは、元ネタより制限が厳しい >>499
そんな面倒なことするならいらんわって話をしてるんじゃないの>>498は >>500
自動取得で<変身>とかあるゲームでいまさら面倒を気にするかね 変身はオートだけど、乗り降りはマイナーだからなぁ。 それで映えるシナリオもあるかもしれんが
単純に別々で戦うのを強制されるのはなんかなぁって >>503
GMがエネミーで出すなら「それが映えるシナリオ」だろうし、PLがそういうPCを作るならそれがやりたいんだろう?
誰もやりたくないのに強制される状況が発生する、というのが(面子のコミュニケーション不足以外で)起きるとも思えないんだが やりたくない参加者に強制してんじゃん
まあGMはレギュで制限できるけど 実際に実装されてもいないモンを気にするなんて気が早いなー
つか、問題視してる個人ごとに想定してる状況が食い違ってる気がするゾイ >>505
GMは共にセッションを楽しむ仲間だよ
信頼して相談しよう? >>507
?
PLが特殊ルール込みのキャラをやりたいとして
GMがやりたくなかったら成立しないんだが
そんなのをPLの意思を汲めといわれても困るな
ていうか仮想の話は意味ないんで返事はいらないよ 俺のところのGMはプラトゥーンやりたいPLが1人もいなかったら公式シナリオのプラトゥーン枠をベルトヒーローに変えてくれたくらいには柔軟だったなあ
まあ、全ての鳥取にそれを求めるのは酷か 現状、どうしてもプラトゥ−ンじゃなきゃ駄目(ベルトでもプリティでも)
てな縛りのキツイシナリオはなかったと思うし、そこまで難易度の高い事でもなかろう ところでソウルクラスを複数取得している場合は
『スーツの取得時にソウルクラスをひとつ選んでそこから取得する』
というルールがあるけど、武器等スーツ以外の取得もこの範囲に限定されるのかな?
スーツ以外も限定すると言う明確な記述はないけど
サンプルキャラクターはどれも片方のソウルクラスからしか取得していないようなので >>511
スーツは自動取得アイテムなので、複数ソウルクラスを取得していても
(キャラクター作成時に自動取得出来るのは)一つだけですよ、と但し書きしてあるだけだと思う >>512
そっか、どこか読み落としがあるかと探してたけど
その解釈でいいみたいだね
回答感謝 プリティに美影身があるのいいなあ
単に女児ヒーローでなく新宿のせんべい屋とかもプリティで表現していいってことね ズバットみて、グレイトサクセスはこう使うのか、などと思った
これからは毎回戦闘前に敵怪人と無駄に腕比べしよう! でもアレ先に相手にやるから対決のタイミングとしてはズバット側がリアクションっぽくね? なんでエネミーの特技に代償ないのに重圧与える特技があるんだろう
フレーバー? >>517
だとすると
代償を倍にできないは「代償:なし」も含まれてるってことなんじゃないか >>514
なるほど、「外見からは変身したことがわからない者」というヒーローのケースに
ぴったりの事例だな。 それはそれとして、変身状態だと素顔でも正体バレしないのだ(基本P246)
微妙に前後の文章とつながってない気もするが >>519-520
その辺は?身長190cmでマッチョイケメンなクラーク・ケントが、眼鏡かけただけで誰にもスーパーマンとばれないのと同じだと思っておけばいいかとw 変身ヒロインなんかは顔出ししたままで、髪の毛の色とかもあんまり変わってないタイプのもいるけど、
それでもバレないことが多いしね。 一応クラーク・ケントは、眼鏡から催眠音波が出てて
スーパーマンと同一人物だと気付かないって後付け設定があるんだぞ ああ、スーパーサラリーマン左江内氏の忘却光線ってそれが元か セーラームーンは無印の最初の頃は弟には顔見せないようにしてたのに
途中からは知り合いに顔見られようが変身現場さえ見られなければバレなくなってたな プリキュア5は変身前後でさして顔が変わってみえないけど
一般人にインタビューされても正体ばれなかったね それどころか最初期はちゃんと仮面つけてたぞw>セーラームーン 作画の都合…げふんげふん
変身後も顔が変わらないのに正体バレはしないのに、タキシード仮面は仮面つけていたってことは
同じヒーロー同士なら、その「変身前後で顔が変わらなくてもバレない効果」は無効化できるということか
まあ実際はPCのスタンスで「あ、コネある人なら知ってて良いっすよ」な処理だろうけど >>527
それってセーラームーンではなく、そのプロト版・前日譚的な
コードネームはセーラーVの話じゃないか? 上級サンプル使用のリプレイ出てほしい。PL声優枠はこじまめで >>528
仮面なしの外部戦士と何回出会ってもバレ回まで互いに正体分かんなかったんで
タキシード仮面のは単なる趣味だと思う >>522
最近のプリキュアは髪の色と髪型しか変わってないのに変身前とは別人になっててスゲーなって思う 人間、髪型と髪色でかなり判断してるらしいからなぁ。
余程近くでまじまじ見られない限り、割とバレないと聞いた。 ハンコ絵作品だと逆に色と髪型だけで完全に別人だと認識せにゃならんのだが
有名人の街中でカオバレ企画とかだと
似てるとは思ったが本人だとは思わなかったって答える人すごい多いし まあ、もし突然魔法みたいな力と超人パワー待った正体不明のヒーローが現れたら、それを身近な知りあいだと考えるほうが珍しい。
相手が「人間が変身してる」って発想に至らないだろうし。
マーヒーの場合は、世界的にヒーローとその力を持った人間がいると認知されてるからそうはいかんけど。 >>535
この間終わった遊戯王のアニメだと、逆に髪型も目も違うのに「俺と同じ顔…」とかやってて困惑した 遊戯王AVは一応髪さえ取っ払えば同じ顔じゃなかったか
その髪型が問題なんだが 完全に同じ表情させると同じなんだけど
デフォの表情が違うせいで、並べると目の輪郭が違うとかよく起きる
一人なんか眉が完全に別物だしな
https://pbs.twimg.com/media/CpPnrqPVYAAIJ58.jpg >>529
ttp://livedoor.blogimg.jp/atanalogue/imgs/7/f/7f35fad6.jpg
いや、原作1話だとつけてるのよw
2話目もあったかな?
アニメじゃなかったはず >>539
あだち充に慣らされた俺には同じと認識できない
他の登場人物がもっと違うと対比で同じに見えるかも? ようつべでバロム1見てて思ったが、この手の合体ヒーローもプラトゥーンで再現できそうだな。
2人分の演技ですむならPCの負担も軽そうだ。
多くてもトリプルファイターやミツルギみたいな3人までだろうし。 二人で一人は上級のベルトアーマーの特技にもあるからそっちでも可能だな
ちなみに上で話してる遊戯王みたいに別の世界の人格が宿ってるっていうのはオーヴァーランダーで出来る
特撮的にはウルトラマンとかがそれっぽいか 正誤表・質疑応答が更新された
http://www.fear.co.jp/marginalheroes/support.htm
ニョール(レインボースクリュー+スーパーアタック)が使えない…だと >ニョール
元々、アルシャとメタガで扱いが違うんだよ (アルシャでは可で、メタガでは不可)
んで、マーヒーはメタガに寄せてるからな
アルシャ
>Q:《ニョルド》《アカラナータ》のような、物理攻撃や魔法攻撃として扱わない加護は、攻撃ではありませんか?
>A:いいえ、攻撃として扱います。種類が必要な場合、特殊攻撃として扱ってください。
メタガ
>Q:《ニョルド》によって発生したダメージロールに対して、《トール》を使用することはできますか?
>A:いいえ、できません。《ニョルド》によるダメージロールは攻撃によるものではないからです。ただし、特技などの効果で特記されている場合はこれに含みません。 メタガの《トール》は「攻撃のダメージ増加」なので、攻撃じゃないニョルドに使えないってのはわかるんだが…
マーヒーのスーパーアタックは「攻撃の」って書いてないから出来るように読めるんだけどな
まあFAQ出たならそれに従うけど スーパーレインボースクリューアタック
一生に一度くらいは実プレイで叫んでみたかった 主題歌に組み込んでそんな技持ってねーじゃんというネタをやろう しかしびっくりするレベルで基本上級と誤植ひどいな。
TRPGの初版の本はこんなもんなのか? >>549
全然普通やで。
むしろ少ないくらい。
ルールの解釈や特技の効果が別物になるほどのデカいのもないし。 >>549
言い方悪いけど、最近のFEARならこんなもんじゃない?
他はあんまり知らないけど >>549がNW3のルルブとか見たら発狂しそうだな このレベルでびっくりしてたら他のゲーム遊べないぞ
PCが取得できるブレイクスルーリソースの数が抜けてるルールとかあったし あんまり誇ることじゃねぇんだけどな
だから売れなくなるんだよ… だが待ってほしい
これは我々がマヒしているだけで本来は極力誤植は減らされるべきだw
ダメな前例挙げてこれはまだマシってイイワケになってないよねw
いやマーヒーの誤植の少なさ&ゲーム内容には満足してるのだが、一応ね? コレを擁護してるから
FEARが調子に乗るんじゃないか? NW3は魔法使いですら筋力が必須だったりムーヴアクションに攻撃できる特技があったもんなぁ
中々酷かった
マーヒーはかなり少ないし間違ってても正解が分かりやすいものばかりだったからマシ
誤植が無いのが一番だけどね ヒント:ワッチョイスレ
Evaluation: Poor.. 誤植多くね?という書き込みの後の流れが擁護に見えなきゃアンタ毒され過ぎだわ まあ、誤植酷いけど、実用に耐えないレベルだった他所よりはマシ、
ってのも擁護と言われれば確かにそうだよな…… 擁護かそうで無いかと言う点で見れば擁護には違いないだろうけど
べつにそこまで困らんレベルってのも事実やしなぁ
そこでFEARが調子に乗るとかアレな視点が出てくるほうがくっさいわ >>562
酷いけどよそよりマシ、なんて言い方じゃなくて
これくらい普通、だからな 最近のFEARならこんなもんじゃない?ってのは擁護ではあるまい 10年以上やってるが、誤植のないルルブ&サプリメントを見た記憶がない。
会社問わずな。 たかが十年と笑う所なんだろうか?
誤植が全くないと言うのは聞いたことは無いが少ないのは他社ではあるぞ
それにFEARの場合はその後の対応に問題があるんじゃないか? そもそも問題ない対応してるメーカーなんてあるのか?
あと、ここで言われてもどうにもならんぞ? ここで言ってもどうにもならんとか言ってたらこのスレ要らんだろ ここ数年、エラッタの対応が悪いのはよく言われてると思うよ
それぞれのサポートする為のサイトはあるのに 今まで俺が経験した中で一番ひどい誤植はSNEのガープス3版だな。
あれは凄かった、ハードカバーで凄まじい分厚さの本に、2ページに1つ以上の頻度でエラッタがあったからな……
まあそれでも、日本語の文法になってないからルルブ作る前に中学校通いなおして来い、みたいなレベルのNW3に比べたらマシだが。 「能力値を使用した判定の直線に使用する」「さらなる活性化をhataしたことを表す特技」
辺りが気に入った。>誤植
ところで、ドラゴンやグリフォンなどの幻獣、ゴーストやヴァンパイアといったアンデッド、ロビンフッドやノストラダムスといった歴史上の偉人なんかもヴァリアスライフに含んでイイのかな。
それともギフトシーカー? ドラゴンはともかく、偉人とかアンデッドはエンシェントやオーヴァーランダーにしときなさい。
ギフトシーカーは元ネタ的にほぼ全てを飲み込むからなぁ。 ヴァリアスライフで幻獣は有りだろうけど、英霊はなんか違う気がするな
本人のクローンとかいう設定なら話は変わるけど、現行のデータじゃギフトシーカーが無難じゃない?
型月大好きFEARからすると、英霊がパワーソースのクラス(プリヤ再現)は
追加クラスで来そうな気もするんだよな そーいや、ドラゴンとレジェンドはギフトアイテムのほうにあったわw
まあ、《出身世界:伝説》(オーヴァーランダー)で表現するのも面白そうだけど。
>元ネタ的にほぼ全てを飲み込むからなぁ
あとグッズ開発(ハイドアウト)の効果を上げる特技があればにゃー(取得るかどうかは別)。 例えは《大空の騎士》と《獣の型》を両方取って使えるんだから幻獣は可能だな
そもそも幻獣伝説こそがかつて活躍したヴァリアスライフたちの事だったんだよ! >>575
型月英霊なら天のサーヴァントだとヴァリアスライフな奴も結構いる印象 >>573
アンデッドってか実は死者の力を宿したものであるとも言われるギフト:イモータルは今月のGFNEWSに乗ってた。 フォームチェンジって今の記述だと、
最初に着用してたスーツAから「フォームチェンジ:スーツB」でスーツBにチェンジしたあとで、
また元のスーツAに戻るには「フォームチェンジ:スーツA」を取得してないと駄目な一方通行だよね? >>580
選択したスーツを入れ替える事が出来る、なので
今着てるAと着てないBを入れ替えてBを装備することも
今着てるBと着てないAを入れ替えてBを外すことも可能かと >>581
任意解除については記述が無い……と思う
なのでGM判断になるんじゃないかなぁ >>580
・「種別:スーツ(ソウル)」をひとつを常備化
・1ラウンドに1回、取得している「種別:スーツ(ソウル)」を入替可能
どこに問題が? >>584
特技の効果じゃなくて説明文の左側下から2行目「選択したスーツに〜」ってのを読んで勘違いしてるんだと思う >>586
上級8のフォームチェンジ再定義の説明分の話
特技の効果欄じゃないので使い方の一例でしかないが効果欄にも「選択した「種別:スーツ」と〜」と書いてあるので紛らわしい
特技効果は具体的には
元のフォームをAとしてフォームチェンジBとフォームチェンジCを取得した場合
フォームチェンジBで可能なのは
A⇔B、B⇔C
フォームチェンジCで可能なのは
A⇔C、B⇔C
だったりする >>587
そんなところで再定義されてたのか、そりゃすまん
初期に選択したスーツの組み合わせをノーマルフォームとして、ノーマルフォームに戻る事も出来るとか
装備を選択したスーツに、もしくは選択したスーツから変更する事が出来る
みたいな書き方した方が良かったんじゃなかろうか
マイナーの装備変更も、ひとつなのか任意の個数なのか書いてないのな
書いてる人間は、みんなわかってるからいいよねとか思ってるのかもしれないけど 上の方でも書かれてたけどボディのスーツも取れるようになってるんだよね >>579
>>590
GFNEWSはほとんど採録もされないから会員のいない鳥取だと
「だから何?」って感じだなぁ >>5910
今月(3月分)のGF会員用NEWSの付録データがギフトシーカー用種別:アシストアイテム8種なのよ。
その中でギフト:イモータルが「不死者の生命力を宿したと言われるが実際には死者の力」とか書かれてる。 会員用データなんて同人誌のデータと変わらんと思うが そんなところにもデータって掲載あるのか。ゲーマーズ・フィールド誌だけだと思ってた >>592
昔は会員だったんでGFNEWSに追加データ載るのは知ってる
持ってる人も少ないしレギュで許可されることもほとんどないので「だから何?」っていう感想しか浮かばない
再録されないことも多いので期待してた人的には知りたくなかったレベルの話だと思今う
今から一年会員になれば入手できるからそこまでひどい情報でもないか GF会員になってもGFが早く届くわけでなく
むしろいつ届くかわからないくらい遅いし GF会員の話はスレチな気がする
GFNEWSに載ってるから今会員になればゲット可能
で終わっとこうぜ >>571
メタガやモノトーンは送った質問はほぼ反映されてるけどなあ。 >>598
デザイナー任せなのかシステム差異が大きいからね
チャージさんには頑張って欲しい ぜんぜんカンケーないんだけどさ。
なんで背表紙でフォーカスされてるキャラが笑顔呼ぶ拳さん、じゃあなくてそのマスコットなんだろ……。
>>579
GFNEWS! そういうのもあるのか!
ギフトシーカーって最初は何かピンとこない印象だったんだけど、再現幅も広そうだし面白そうだなあ。
ふむ。ギフトシーカー、なかなか良いではないか。 GF会員が書店のない地方ゲーマーに集中しているせいで
書店で買える都市部では話題に挙がらないという偏見 >>600
要は様々なアクションに「ギフトという特殊アイテムの効果」ってテクスチャがつくもんだから、
ニチアサに限らず玩具ギミック的なネタとは相性のいいクラスやね。キャラに「あと一味」を付け足せる >>602
メダルや指輪にカードやら、
ニチアサ定番の販促アイテムだね。
あとはウルトラマン来たら怪獣フィギュアでウルトライブしてもいいし。 今さらながらGF読んだが、シナリオに載ってる怪人がどう見てもホースオルフェノクだな。
さすがスマート・・・いや、スマッシュバッシュのヴィランじゃw ヴィラン組織の元ネタ的に、シヴァクゾーンはプリキュア感が強いけど
あと二つは戦隊とライダーネタが入り混じってる感じなのかな
まあ全部制作会社が同じだから、きっちり分離するのはむずいのかもだけど ニチアサと言いつつ昭和ライダー分が結構強く感じる
いやまあ公式にニチアサと言ったわけじゃないけど >>606
異世界侵略者でベタなネーミングのシヴァクゾーンは、典型的な戦隊系としてもハマるよ
テラーは改造人間メインなんであんま戦隊っぽさはない。昭和ライダーとか古めの単体ヒーロー系かな
SBが555のスマートブレイン社モチーフで、漠然と平成ライダーとか悪の組織感の乏しい連中
デザイアリーグは単なる互助組織なぶん、どこを切り出すかでどれ向けにもできる
ただまあ、結局どのシリーズも長いぶん敵の描写にもバリエーションがあるんで
どれがどの元ネタっていうよりはどんなテイストの悪事を働きたいかで決めるもんだと思う 複数のコンベンションを渡り歩いて4卓ほどマーヒー卓に入れてもらったんだが
どうもクジ運が悪いというか迷惑PLの比率が高い気がして参る…
プレイ中に関係ないのに昔の特撮話を語りまくる人やら
自キャラ紹介に自作の膨大な設定(乗ってるバイクの出力とか、アニーっぽい助手キャラの好みのカラーや血液型とか)
を読み上げて13分以上かかる人(GMが打ち切ろうとしても続けた)とか
出禁食らうレベルの差別ネタキャラを入れる人とか
とどめの演出で立ち上がって実際にアクションして椅子倒す人とか
たまたま俺の運が悪いだけならいいんだが、ニチアサ好きが
TRPG界隈で色眼鏡で見られないか不安になる すまない。
ボスキャラ変身させる場面でデンジャラスゾンビガシャット使った俺は困GMや >>611
実物の玩具持ってきて使ったという事?
コンベだと痛いな 特撮話で盛り上がる……くらいならまだ判るが残りはちょっと……
まだ居るのかそんな絶滅危惧種 >出禁レベルの差別ネタ
困スレで出てた韓国ネタぶっこんできたやつかな? あれ実在したのかよ…… 困スレのあれは流石に創作だと思ってたが、ガチの可能性あんのかよ。 偏見だけど、特撮オタこじらせたオッサンの参加者ほど、>610で例示されてるようなドン引き行為やる気がする >>614
困スレ見てきたがバトルキムチで間違いない。
自分が不利にならないように伏せてるんだろうけど
他にも卓でやらかしてる。
チュートリアル戦闘で敵戦闘員を攻撃するときに
立ち上がって股間にウーロン茶の500mlペットボトルを当てて「テポド〜ン!」とか
PC2(プリキュア系魔法少女)に「俺の喜び組にしてやるニダ」とか
シナリオ中で女性が敵組織にさらわれる場面が有ったんだけど
勝手に「もうマンギョンボン号に乗ってる頃ニダ〜」と不謹慎発言して注意を受けている。
GMは鉄山将軍をもっと早く出すべきだったと思う。 それはマーヒーがどうのってより困スレ案件だな。
まあニチアサネタって事で普段GMやらない層が卓立てたってのもあるかもしれんが。 >>610
メタガのプレイヤーズガイドでやるな、って書いてあったことばっかりだなw 新しい層を開拓したということか
他のシステムだと既に出禁な人たちが湧いてきたのか ちょっと質問
ギフトシーカーの《追加コネクタ》取得で装備できるギフトの個数は「クラスレベル÷3+2」になるけど
特技を取得してない場合の装備個数ってのはどこ読めばいいだろう?
《追加コネクタ》の文面から1個だけだろうとは思うけど。 >>624
ありがとう。
言われてみればローダー以外は全部アシストだったか。
GW武器も個数制限に含むと思いこんでた。 >>625
すまん、オプションとアシスト間違って書き込んだ
でも伝わったようでなにより 好きな題材だからぜひ盛り上がって欲しい、リプレイとか出てほしい。
でも今リプレイ不況だよなぁ……。 考えてみればプリキュアいるんだからアニメヒーローやるのも普通にありだよな。
サイボーグ009とかタツノコヒーローとかもやろうと思えば・・・・まぁ、需要は薄そうだが。
デビルマンはベルトヒーローでいいのかな? テレビ版ではベルトしてたけどw とりあえず現状では枠から外れる大抵の単体ヒーローはベルトアーマーでって感じだよね >>630
アベンジャーズの弓が上手いだけの達人の人とかか それに限らずな
むしろ戦隊と魔法少女物(の住人)以外は、みんなベルトヒーローくらいの勢い >>629
そりゃありだよ
ニチアサをイメージソースにしてるってだけで
ニチアサ再現以外許されないわけではない まあベルトアーマーはきわめて素直な性能してるからどうとでも言い繕えるのが良いところ ああ、でもアベンジャーズとかのヒーローユニットそのものをプラトゥーンにするのはアリかもしれん
戦隊ヒーロー以上に個々の特色が別れてるから、他のPLやGMがごっちゃにならないだろうし 犬溶接マンはプリティでいいかな
犬だから(キリッ! プラトゥーンはヒーローとそのサイドキックって構成にも
ルール上はPCと仲間NPCって形になるからそのほうがいっそロールプレイしやすいって人もいるかもしれん
プリティは装備や特技の字面でイメージが女児向け一色になりがちだけど、
「可憐さや美しさを持って悪を打倒するクラス」という抽象的な定義のうえに「あなたの可憐さや美しさは心にある」ときてるので、その実かなり懐の深いクラスに思える >>639
クレオパトラダンディもだな
プリティとは田中天? ベルトアーマーが仮面を被るって書いてあるからフルフェイスヘルメット被ってるっぽくなるのはベルトアーマーで
顔出してるのはプリティでひとまずはやってるなー
ジャンプ系のキャラをモチーフにマージナルヒーローズの世界に落とし込んで、
けど仮面は被らせたくないなって思ったらプリティで組んでみてる 顔を隠さないスーパーマンはプリティできゅあきゅあだった…? でも上級表紙の女性はベルトっぽいのつけてるぞ。
あまり厳密にやらなくても大丈夫だろ。 ライダーマンはベルトで変身するわけじゃないし顔が出てるしプリティなのでは?みたいな話にもなりかねない 見た目じゃなくて戦い方でえらんでいいんじゃない?
プリティは特殊攻撃型で
ベルトアーマーは物理攻撃型
それは変わらんのだし 割と君がヒーローだと思ったらそれはヒーローであるぐらいのノリを受け入れてくれるぐらいの懐の深さはあるよねこのシステム プリティは懐が深い、けど素直に当てはめたら華麗な戦い方をする仮面ヒーローもプリティにできちゃうから
俺は個人的に顔出してたらプリティにして作るようにしてるって話のつもりが厳格にしなくていいのよってツッコミの
流れになってた。なんかすまん クラウズのほうのガッチャマンはどれに該当するんだろう
作品テーマはプリティっぽうけど、合体?含めてプラトゥーンが自然か 科学忍者隊やろ
プラトゥーン テックスーツ ニンジャ
でええんちゃう 「特殊なアイテムをキーに変身する」んだから、ベルトでいいんじゃねぇの?
ただし活動内容は(略 こうなってくるとお好みで「いい感じのアイテムとか特技があるクラスで」って回答が正解っぽいな…… >>656
プラトゥーンってほどチームワークあったっけ。
なんか、パンダが逃げちゃった記憶が。 質問です
「エナジーマスコット」とかの「ダメージ増加を行う特技に+2する」っていうのは
「希望の風」みたいに効果に「ダメージ増加を行う」と書かれてるものだけですか
それとも「ベルトチャージ」みたいに実際ダメージが増える特技には全部乗りますか?
後者ならコンボでスゴイダメージ出せそうな気がするんですけど ダメージ増加を行う特技の効果を増やすんだから
ダメージ増加を行う特技だけ ですよねー
俺GM前者を主張
コンボを考えたプレイヤー後者を主張
でもめてGM裁定で前者になったんだけど、ちょっと安心した
コンボが機能しないのはかわいそうなので、次回リビルドを認めた
他のプレイヤーも公平を期すためにリビルドを認めたけど あんまり尖ったキャラ作れるシステムじゃないしな
一応、初期作成でも40〜50点止めれる肉盾は作れるが ハイドアウトってシナリオ中に複数回使えるのかね?
確かアルシャードのこの手の施設はシナリオ1回と記述があったと思うんだけど、
マジヒロには記述ないっぽいんだが、見落としてるかな >>666
むしろPC間の極端な耐久差がないのがありがたい。
他ゲーだと防御特化ディフェンダーと要介護アタッカーとかされるとGM側もバランス難儀するし。 カバーキャラ必須ってバランスを無くそうとしてる感あるよね。 >>667
メタガのと同じと考えると良いんじゃないの? >>313の、プリティ、プラトゥーンが単語なのにベルトアーマーだけ
二単語だという指摘を今読んで、なんか納得がいった
ベルトアーマーという一つの言葉ではなくこれ「ベルト、アーマー」なんだ
ベルトの第一人者たるライダー1号は大してアーマーつけてない・・胸のアレは筋肉なんだろし
アーマーの第一人者ったらギャバンだろうけど、あれはベルトつけてない
両方これで片づけていい と、俺は納得できた。 Pで統一してパワードとかでもよかった(トリヴィ感) プラトゥーンじゃなくてレンジャーではあかんかったのだろうか
プリティが通るならワンチャンありそうな気もするが レンジャーだとどうしてもニチアサヒーローを連想するしな
ベルト+アーマーで二語使ったり、魔法少女風のクラスにマジカルじゃなくプリティを当てたり(これはマジシャンと被るからかもしれんが)、極力イメージが固定されないようにしてるんじゃね? ベルトアーマーもプリティもイメージ固定の最たるもんだと思うが そうか?
「変態仮面ってプリティだよね」とか
「プリティベルってプリティじゃね?」とか
「ヴィーナス謙信はプリティだったのか……」とか
そんな話が出来るくらいには、イメージを固定化されないクラスだと思うぞ それは「まず咄嗟にアレが思い浮かぶけどそれはそれとして変態仮面をプリティと言い張ることも出来るよね」って感じじゃない? だからそうやって意味を広く取れるようにしてるって話なんだが まず仮面ライダーや戦隊やプリキュアありきだろ
その上でその3つの再現だけをしたいわけでもないから
別の解釈の話もする 梁山泊の転生で百八人勢ぞろいしているプラトゥーン エンシェント オーラアーツとか思いついたけど原作知らんからできん。
こんだけいたら気軽に仲間を使いつぶしていけそうだし仲間に個性無くても許される気がする。 キュウレンジャー(九人とは言っていない)
プラトゥーンで最初からガチガチに設定を決めなくても
今回はPCとしてこれ、特技演出でこれ、という程度で一部だけメンバーを決めておくほうがスムーズかね >>681
ノリのいい鳥取なら、PCであるレッド以外は、その場のノリで他PL達が演出して、気が向いたらクライマックスでは全員わらわら沸いてくる、みたいなキュウレンジャー的なのも行けるねw いっそ大量のモブでもいいかもな
それなら一人一人設定しなくていいし、カワカミン系のモブなら他のPCにも個性負けしないぜ! ハイライト防御で「何点いける?」「4点!」「6点!」「5点、俺たち3人で15点軽減だ……後頼んだぜ」
とか言って散って行くモブ…… >>680
もし同卓したら防御担当を乗っ取って。
「わ、私はなんという思い違いを……」
とか泣いとくわ。 >>687
そーいやあのアニメの呉先生、鉄扇子で防御役やってたなw ダメージ増加をする特技に+2とか、
+1Dとかする特技やアイテムは多いのに
「ダメージ増加する」と書いてある特技が、
「希望の風」しかない件… ざっと見ただけでも、ハイライト:連撃やサポートギフトや美しき欲望や使い魔Uがあるんだが メタリックガーディアンみたいに「種別:増」とか作っちゃえばいいのに
あっちは自分に使うだけの特技にも種別:増ついてたから種別:増の効果に+って特技に「「対象:自身」以外の「種別:増」」ってエラッタが入ったりしたけど
今度はその反省を踏まえて他人に使える特技にだけ種別:増をつけるようにすればいい
下手に特技の種別を増やすより「ダメージ増加を行う」ってテキストの有無で区別するほうが分かりやすいって判断なのかな >>691-692
一目で判るし、それを強化する特技とかの説明簡略化できるしね。 まあ、単に他人の原稿読まずに書いてるんだと思うがなあw 「ダメージ増加を行う」って書いてあっても見つけられない>>689が
種別:増って書かれてるものを見つけられるかは疑問だがねw
現状マーヒーには自分対象に出来るダメージ増加特技あるから単に他人対象だけ増にすればいいってもんでもないな 明らかにダメージ増加特技なのに「ダメージ増加を行う」の一文がない《エネルギーリンク》という特技もあってな >>696
考え方が逆
ダメージ増加と書いてないのだからダメージ増加特技ではない
その特技でダメージが増えるかどうかとは無関係
ゲーム用語なので日本語は一旦忘れてくれ GF買ったら新サプリの情報が来ていた
タイトルは「ギガウォーズ」で7月発売予定
巨大化ルールの導入や新たなボディ及びソウルクラスか追加とのこと >>699
おお、ボディクラス追加来たか。
これでようやくわが鳥取最大の懸案事項、
ヘイムダル余りすぎ問題も解決されるか?w 速いな。
全盛期のメタガもここまでじゃなかったような。 とうとうウルトラマンか
HF何持ってくるかねぇ
フォルセティあたりが欲しいが、フツノミタマとかかな フツミタ使いにくいんで力場値ダメージにしてください フツノミタマは既にヴァイスライフがあるし、勘弁してくれw
オーディン希望。 《ディストラクション》と《スーパーアタック》はハンドアウトに付けろ、という思想な気がしないでもない
まあ普通にクラス付属になるかもしれないけど
>>701
さらに余るようになる可能性を忘れちゃいけないぞ! ウルトラマンならイドゥンとかでも行ける
あいつら、命を分け与えられるから >>707
イドゥン、ニョルド、ヘイムダルは既存のボディクラスに被るからまず無いかと。
可能性大きそうなのはトールかな? ガイアという可能性。
まあ、ウルトラマンならゼロダメージとかかもな。 ウルトラな人達だと思わせて、赤いアイツや白猿も混ざってそうな気がする。 巨大化の有無で有利不利が出ない仕様だといいなあ
リアリティ無視でいいから等身大、巨大混在で運用可能であってほしい カオスフレアやBBTくらいの扱いで良いな>>サイズ差 巨大化ルールが新クラス専用ギミックなら(総合的に見て)有利不利は出さないだろう
誰でもできる共通ルールとして実装された場合は……どうなるかなぁ アルシャードの前の版には巨大ロボのクラスがあったが
特に有利ってほどでもなかったはずだから
その程度で良いのではなかろうか 素サイズのまま巨大敵と殴り合うプリキュア混ざってるんだし
あんま厳密に扱うと逆に原作チックじゃなくなる作品が出るな >716
特殊攻撃はサイズの影響を受けない
ってのが落としどころかな
コレなら魔法少女のサブミッションが巨大な邪神に通用するし ウルトラ(仮)用の巨大ルールが小さい方は回避2倍くらいしか有利じゃなく不利な事がてんこ盛りに書いてあるが
欄外に「プリティだけは不利の部分は適用されない」とかあったら荒れるだろうか? 予想でありもしないルール考えて、それ実装された際の反応予測しろといわれてもな 実装が発表される前からこのスレだけでも2,3回実装されるとしたらどうなる?って問答を繰り返してるほど
それだけ注目と期待の集まる要素ではある
あんまり心配ならこういう仕様だけはやめてくれって意見送れば今ならまだ間に合うかもしれん 生身で巨大敵を倒す、アイアンキングの変身しない方の人とかいるからなー。 巨大化ルールの最大の敵は、絵面だから……。
想像して下さい、ウルトラマンがダークプリキュアを踏み潰そうとする場面を。 これが映像作品なら見せ方で小さい敵をいくらでも圧倒的脅威に描けるんだけど
全部想像で処理されるTRPGってどうしても台無しな絵面が先に浮かぶって問題はあるね 巨大化サプリ導入時は、その辺も鑑みて
巨大化するBOSSを準備すべきだろうねw
まあその辺のガイダンスにもページ必要だろうから、別サプリに分けられてるんだろうけど GM側に対するガイダンスにするしかないんだよなぁ>巨大PC用の敵
PCが巨大化するのに条件が必要(ブレイク時のみとか)だとウルトラマンジャナイ感が半端ないし >>722
アルシャード、カオスフレア、ビーストバインドと、延々やってきたネタなので今さら気にするよーなことでもないような 巨大エネミーを人間サイズでブチ倒す
スーパー戦隊の話ですね!(アバレンジャー脳 これからイエサブに買いに行く予定なんだが、ちょっと気になったので質問。
これって合体攻撃ってルール化されてる?
初代プリキュアのアレ(名前忘れた)とか。 >>730
ルール的にはされてないな
やりたかったらプラトゥーンで相棒作れば、そういうコンビネーション系の特技で代用はできる 《ハイライトアタック》や《合体攻撃》はあくまでプラトゥーンのチームによる攻撃だからなぁ マーブルスクリューなのかエクストリーム・ルミナリオの方なのか気になる
どうでも良い話だけど 言っちゃ悪いけど2chなんておっさんしかみないし書き込まない GF誌リプレイのプラトゥーンが色々おかしい
なんでヴィランの悪事を止める理由が作画コストの削減なんだ
ヒーローだろうがお前 どう見ても特撮な戦隊PCだから作画が作画が〜ってネタはメタとしても滑ってる気が… 戦隊ものの構造をメタったアニメも少なくないから
その批判もそれはそれで滑っているかも知れない もう少し読んで考えてみた
おそらくPC1でないプラトゥーンだから演出を抑めにしている←わかる
そのため変身前の姿を設定せず、個々の隊員もピックアップしない←よいプレイヤーだ
PC本人たちは有名になってアニメ化したい←むしろ必要なのは個々のキャラ立ちでは?
アニメ化された際に制作費を抑えやすいように極力姿を現さない←これ絶対に有名になれないやつだ! 忍びすぎてて認知度が上がらないタイプのヒーローか。 まあ……その……頑張れよ……? としか言えなくなるやつだ 逆手にとってPC1を全力で立てるための脇役的プラトゥーン(忍者とか黒子っぽいコスチューム)とかどうだろう。 >>746
それいいなw
サポート特化で楽しそうだ >>746
その発想は無かったw
ネタに悩んでた支援型プラトゥーンで1キャラ作れそう。 支援特化プラトゥーン、《合同支援》とか《深まる絆》がある関係でかなり強いという >>746
それこないだやったわ
ライフパスで金持ちのボンボンな感じになったんで取り巻きの黒子がサポートする演出で
レインボースクリューは黒子達がヴィランを押さえつけて身動き取れなくするから絶対にダメージが入る
それはそうと富士見のイベントで巨大戦ルール使うみたいだな
ttps://twitter.com/dragonbook_game/status/858948694065922048
テストプレイも兼ねたお披露目かな? >>750
うる星やつらの面堂で脳内再生された自分は間違いなく老害 華麗なる柔の拳の美しさで戦うプリティ/オーラアーツのトキさん 俺の初めてのマジヒロのPC@が、トキ&アミバのプラトゥーンだったぞ。 >>760
誰もベルトアーマーsageるためにプリティageしてるわけじゃないんだが
というかageですらないネタだし じゃあ>>759の自由度が高いってほはどういう意味なんだ? (プリティという語感の持つ魔法少女イメージに対して)自由度が高いんでしょ イメージだけの話なら別にプラトゥーンもベルトアーマーも変わらないだろ
そもそも厳密にルール化されてる部分じゃなく単なる妄想力の問題だし 「あの○○は再現するならベルトアーマーだね」は「そうだね」で終わりだけど
「あの○○はプリティだね」はプリティという語感とかけ離れてるヒーローが
プリティ扱いになったりしてネタになるのでよく言われるだけで
特に他との差が云々のつもりで言ってる人はたぶんいない そうね、本来差は無いはずの部分なのに
プラトゥーンはRPメンドクセーとか
ボディが3種類しかないから設定からベルトくらいしか選べないの窮屈ダー
みたいな反応が発売初期にはあったよね 突き詰めるとこのゲーム全部相当品で、ルルブの設定とかには意味がないんだよな だからプリティ=魔法少女のイメージに縛られないで、タキシード仮面や厚志さんみたいなマッチョに、世紀末いちご味なキャラを組んでもいいよねって話をしてるだけだろ
ただプリティって語感とのギャップをネタに話をしてるだけで、それ以上の意味なんて無いのに、自分で比較されてると思い込んでキレられても困るんだが 強いて挙げるなら、ベルトは体の何処かにベルト(変身アイテム)を身に付けないといけない縛りがあるな
まあ俺はガーターベルトでも許可するけど >>769
ガーターベルト→女王様→SMの連想で、ギャグボールみたいにベルトのバックル咥えて、ヘッドバンキングの風で変身するベルトアーマーを思い付いたが俺は悪くない 気持ちが悪いんで、そういうチキンレース設定を卓に持ち込む前にちゃんと相談しろよ 変化球でないと目立てない下手くそなだけだよ
まぁ大抵はションベンカーブなんだが >>776
(言えない、素で間違えたなんて言えない) 酒の上のヨタ話みたいなもんに上手いも下手も無いだろw 雑談のネタで大喜利してるぶんには無害だけどね
でもジッサイの卓にネタキャラ持ち込んだとき、セッションの空気に合わず出オチになってしまうと
スベッた当人も含めて卓の全員が居た堪れない空気になるからね
慎重にやるに越したことはない
今回予告とシナリオハンドアウトマジ重要
ビッグナンバー枠でネタキャラ使ってのんびり遊ぶ予定が、他の参加者も出オチキャラばっかで
結局まじめにメンバー仕切らないといけない羽目になる、て状況も稀に良くあるが まあ一般的にどうとかは実卓ではどうでもいい話だしな
素晴らしかろうがくっだらないネタだろうがその場で受けるかどうかが全てだし
最終的には身内受けに帰着するから GMがニチアサヲタじゃないと出来ないTRPGがあると聞いて
まずはミラクルライトルールを作ります まあ、雰囲気は鳥取次第でどうにでもなるけどな。
アレンジしやすい世界観だし。
データ面で言えば、クラス間に極端な強弱もなくて回しやすいのは助かる。
一部の加護(HA)が役立たず過ぎて勘弁してほしいのはあるがw そんな言うほど役に立たないヒーローフォースあったっけ?
タイミングの都合使いづらい程度のリベンジバイト、やたらいて被るグレイトサクセスとあるが役に立たないってもんでもないし ゼロダメとか虹スクとか一見微妙だけどブレイクするとめっちゃ強くなるわね レインボースクリュー+リブートコマンドとかいうブレイクしたボス絶対殺す構成
結構見るよね ミラクルライトルールなんて実装されてなくても、ブレイクの演出で
「子供たちの声援で輝く光を身にまとって立ち上がります」って言うだけでそれっぽくなるしね
子供たちを師匠枠のNPCとかに変えてもけっこう燃える
「そうだ、それだよブレイド!」 そうか、ギガウォーズが来たらブレイク演出で投げの鬼になってもいいのか 切断技の鬼もできるし、ピンチ演出でファイヤーヘッドもOKの懐の深さです。 ミラクルライトは救済ルールで実装できそうな気はする 明日遊んでくるから予習したいんだけど各クラスの特徴とか(何が出来て何が得意なのかとか)ざっと教えて貰えると助かる 初プレイならサンプル使うんだろう?
公式のサンプルキャラのデータ見ればだいたい解ると思うが
力の仮面:近接単体攻撃役、一応カバーもできる
団結の戦士:範囲攻撃役、一応ダメージ軽減もできる
笑顔呼ぶ拳:近接単体攻撃役、一応回復もできる
超科学の鎧:遠近での単体攻撃が可能
華麗なる支援者:基本的に支援役 改めて並べられるとクイックスタートの名前がダサいな サンプルキャラも神我狩みたいに運用指針を記載してくれると助かるんだよなあ サンプルは使わない
明日その場でキャラメイクしてプレイ
他の面子は既に何回かプレイしてて完全初見は俺だけ
経験点は他の皆も使わず新規キャラばっかり >経験点は他の皆も使わず新規キャラばっかり
ならサンプル使っとけ 仮にお前以外はキャラメイクしてもお前はよくわかってないんだからサンプルつかえばいいだけなのでは? >>801
当日キャラ作成って何時間セッションする気だ?
事前にネットの掲示板とかでキャラデータアップして調整するならまだしも。 よくわかってないから聞いているんだがな
うちの卓だとこのゲームに限らず皆自PCは自作が基本
まぁ明日ルルブ見ながら作るよ >>805
朝10時くらいから集まって終わるのは17時くらい
全員完全初見のゲームでルルブ1冊しかないとキャラメイクで1日使ったりもする もうベルト/テック/シンクロスで打点上げるだけ上げて、脳筋キャラでも作っとけ
完全初見ならシンプルな殴り屋やっとくのが一番無難だ >華麗なる支援者:基本的に支援役
なんかこう、ふふってなった あの薔薇は!枠な支援者くん
サンプルで男がプリティでも良いと示す公式の鑑 >>806
鳥取で基本だからどうしたと言うんだ
別に禁止じゃないんだろ?
分からないならサンプル使えというのはこれ以上ないシンプルな答えだろうに サンプルキャラは不自由とか思ってる子はまだいるのだろうか 作ってもいいのよ、というか即席でパパッと作れるくらいには慣れとこうぜ 慣れてないから質問しに来たんだろう
で、慣れてないなら、慣れるまでサンプル使っとけ
ルルブ持って無いならなおさらだ
と返答もらったわけよね >>813
キャラ作成経験0で匙加減も基本クラス分担の意味もわからずに
「ライフパス振っただけのサンプルキャラは自分のキャラじゃないから」
と産廃作った人ならいる >>797
ルールブックの101ページにまとめが載ってるから、当日見せて貰えば良いよ。 たまーにサンプルキャラがトラップなゲームが無い事もないけど、このゲームは大丈夫な方だし、使わないのは個人の性癖でしかないよなw まぁ性癖もないのにTRPGをやるのもよくわかんねえけどな
サンプルに限らず、相当バランス悪くしない限りは戦える良いバランスだと思うわ >>819
半可通PLを舐めちゃいけない
全部の自由取得特技がメジャーで被ってる産廃とか平気で作ってくるぞ >>816
SRSとして遊び方成立する前のFEAR式ゲーに参加するときによく聞いたパティーンだけど
現在でもいるんだねぇ まぁ他メンツが全員プレイ済みっていうから、コンストラクションでもやりたいヒーローイメージさえできてれば
特技決める時アドバイスもらいながら作ればそう問題ないだろ まーマーヒーが初プレイでも、他のSRS作品群で十分なプレイ経験があるとかなら
初期レベルでざっくり作るだけなら、そこまで手間取りはしないかもだが
>>820
あるある
サンプルの攻撃力が軒並み30点↑のゲームで、自由に作らせたら攻撃力が20点しか無いとかも見た イメージ優先で作るのはいいけど最低限サンプルキャラくらいのスペックは欲しいよね ちょっと質問
ハイドアウトを2つ以上持つことに関するルールってあったっけ?
個人基地+家と個人基地+司令室持ってるキャラシ見て疑問に思った というかハイドアウトのルール自体殆ど無いんだよな……
一応外装はハイドアウトごとに1つまで取得可能とは書かれてる 防御力ばかり高めて攻撃力もカバー特技も無いキャラとかも見たな。 マーヒーは割とキャラバランス良くて尖ったクラスもないから、前衛なのにHPがやけに低くて防御修正もない、みたいな産廃ビルドが減るのは助かる。 むしろ産廃って作ろうと狙わないと(運用が普通なら)作れなくね? 何を考えてたのかは分からんが拳銃(一般人用武器)とヒーローチョップしか持ってないキャラがいたな
プラトゥーン1/テックスーツ2なんだからソードガンで良いんんじゃないかと思った クラス用装備の取得の仕方が分かってなかったとか…?
まあ、そのレベルで理解できて無い人にサンプル使わせなかったGMの責任でもあるが
つか作成させたんなら、出来たキャラをチェックせんのかいw
明らかにおかしいなら、そこで改めて作成ルール説明したり、強い装備の取得を勧めるやろ >>830
ソードガンだとイメージ違う場合はよくある……と思ったが、一般人用の方かw
格闘特化で銃は変身前の姿での演出用とか? 今日、例会でプレイしてきた。
で、忍者部隊のサンプルの『頼れる仲間』で増えた分の武器スロットが無駄になってるんじゃないか、という話になったんだが、どう思う? 今出先だから確認できないが、螺旋手裏剣ってスロット二つ必要じゃなかったか? 忍者部隊が持ってるのは魔封手裏剣で部位1
もう一方も忍び刀で部位1だな
増やしたスロットは多分使ってない >>834
そういう会話が生まれてキャラの自作に興味を持たせたので成功だと思う ハイドアウトかGPS削って、防御修正目当てで手甲装備させる手もあるといえばあるが……
ていうか自動取得特技なんだからそこまでガチガチに考えて組まなくてもいいし、その後も使い続けるなら自分で空きを埋めればいいだけだよな
結局>>834が楽しかったかどうかだ >>834
初期作成の色々と手が足りない状態だと、追加の武器スロットまで活用するのは難しい(下手に活用しようとすると器用貧乏になって戦力下がる) 今日初プレイしてきたけどプラトゥーンはロールプレイが大変だな
戦隊メンバー同士の掛け合いをどこまでやるのか匙加減が難しい プラトゥーンはPRや追加部位も含め、一番悩むクラスだよな。
いっそ部位3の強力な武器を追加するとかされたらあるいは?
特技自体はフレーバーが重いのも多いが、使い勝手は悪くないんだがPRで難儀するのはある。 >部位3の強力な武器
合体バズーカですね!
近年あまり見ないなあ 合体バズーカよりも巨大ロボを出した方が、玩具が売れるからな ブレイクしたレインボースクリューをリブートコマンドで2発ぶっぱしたけど両方ともゼロダメージで打ち消された哀しい
使われるまで相手のHFって何持ってるかわからんのがツラいよなぁ そもそも行動値下がったりするから無駄に武器装備するぐらいならマイナーで持ち替えたほうがいいケースも多いんだよな
武器スロット消費で常時防護上がる盾みたいなのとかあるといいんだが >>848
そういう手甲とか盾なら上級ルールにあるぞ 仲間内で話し合ってたんだが、やっぱこのゲームのハイドアウトってルール足りてないよな?
他のSRSじゃこの手のアイテムは使用回数あるし、あるいはこのハイドアウトに登場している場合のみとか制限があるはずなんだが >>847
ゼロダメージってエネミーに持たせるの非推奨じゃないのか >>850
舞台裏ルールもあるしハイドアウト使うならシナリオ1回かつシーン登場キャラのみが良いとこだよな
PCの成果を否定するゼロダメージは無粋だよね
やる位ならHPをこっそり増量するべき ミドルの情報収集で、そこそこの達成値(15くらい)を要求する内容に
「ボスの《ゼロダメージ》1/1を0/1にする」を開示した状態で書いておくと
情報収集でコスト払う価値が出て、なおかつ所持数を暗に説明できるというのはダメだろうか? リブコマで3回ぐらい殴りつつPCの攻撃は全部受けて1ラウンド目行動値最後のブレイクトールでやられとくってのが単発の無難な回し方っぽいわね HOにディストラクションひとつ入れておいて、攻撃系を打ち消すかゼロダメージを打ち消すかちょっと悩ませるくらいの位置だな、敵に持たせるなら 今更だしどうでもいい事だけど、スマッシュバッシュ社ってやってる事とは正反対の脳筋な社名だな… 元ネタの略称であるSB社から真逆に考えたのかナー? 質問いい?
エンシェントの「古代の武器」とテックスーツの「テックウェポン」
どっちも常備化してる武器1つの攻撃力を上げる特技なんだけど、これって格闘武器にも適用できるの?
アイテム一覧でも武器表と格闘武器表って別々に分けられてるし
フレーバー的にも古代のパンチや科学のキックってなんじゃらほいって感じだから分からないんだけども ルルブ手元に無いから断言はできんが、まあできるでしょ
それにコナンくんのシューズやニンスレの古代ローマカラテがあるじゃないか ルール的には格闘だろうと武器カテゴリやしな
格闘は除くってバランスなら、特技に「格闘以外の武器の攻撃力を〜〜」とか書くでしょ
なので適用できる
>フレーバー
古代の格闘術だとか、スーツの補助で威力を増したキックとかいろいろ言えるやん
つか、なんじゃらほいってイメージ湧かないんなら何で組み合わせようと思ったのよ? ああ成る程、古武術という手があったか
解答ありがとう
後、イメージが湧かないんじゃなくて効果説明見ててどうなんだろう?って思ったんだ ゲームである以上データ的な強さを求めるなとは言わんが、自分の中でそれがどんなもんかも想像できない上に、図星突かれて下手な言い訳するくらいなら最初から組まん方がいいよ 別に言い訳をしたつもりは無いけど……
まぁ自分でもどんな感じか想像できないものを組むなってのは同意 >>865
言い訳をしたように見える人もいるってだけの話だからあんま気にしない方が良い
誰が書いたかも分からんような匿名掲示板で本筋でもない所の真意をはっきりさせたいとかこだわると、大抵gdgdの元よ 格闘武器かどうかは特技で参照されやすいから長い効果説明が書けない一般武器は最初から分けて置いたんだろうな 上級のチャンピョンシップって特技でズバットがカバーされて笑ってしまった。 ツイッターを見る限りでは具体的な情報は出てないが、現行のルールに被せて使えるルールっぽいのう>ギガ戦闘 今更だが3クラスで作ればHFひとつ取らなくていいってのは助かるな >>872
ベルトアーマー/オーラアーツで《グレイトサクセス》が2枚になったり、ニンジャやりたいけど《ハイスピード》イラネとかでも、
もう一つのソウルクラスのHF選べばいいしね。 プリキュアのカバー率やばい
オリキュアやってた人はそのまま移植できるわ 組み様によってはガチガチに硬い盾もできる辺りプリティは中々懐が深い
トンファー持ってるプリキュアはいないけど、そこはオリキュアって事でひとつ
初代のお2人だって専らガチの肉弾戦やってたし 初代は、映画で洗脳されて戦った時、ガチ過ぎて子供が泣いたってくらいだからなw
腕取って膝裏に蹴り入れて体勢崩した隙に背後回って関節極めるとか、女児向けアニメでやっていいアクションじゃねえよwww あれはアクションのせいで泣いたんじゃなくて、
主人公2人が無表情で殴り合いする怖さのせいだろ
女児に関節技の凄さなんかわかるかよ >>878
ぷにえ様「あ゛?」
でもよく考えたらこの人高校生だったわw >>877
最近のはどんどん自粛してるが、初代の戦闘はガチでステゴロの殴り合いだったからな。
子供ドン引きなのも仕方ないw 必殺技以外小技がない分、フィジカル全振りだからね。
だからこそアクションがかっけえんだが 殺すんじゃなく浄化になったのは、ハトプリ辺りからかね
ハトプリも終盤の殴り合いは凄かったが え、いや設定上は最初から浄化よ。
無生物を変化させるのが敵の常套手段だったんだけどハートキャッチは核にされてるのが人間の心の花なんでそう見えるんじゃねーかな。 初代なら昭和ライダーと殴り合っても違和感ないからなw オーヴァーランダーにてっきり宇宙要素も混ざってるものだと思ってたけど、入ってなかったから宇宙クラスに期待してる。 一応、今現在はオヴァランで宇宙OKとどこかで聞いたが。 どんな宇宙らしさが欲しいんだ
地球との文化の違いや身体能力・精神性の違いとかはオヴァランでフォローされてるし そりゃ星座パワーにコズミックパワーよ。オヴァランは絶妙にその辺かすってないからね そういや、星矢やるにもセーラームーンやるにも必要な要素だけど、
現状それっぽいのがない感じか
ギフトシーカーのレジェンドでお茶を濁すくらい? 宇宙に限らずだけど、もうちょっと詳細な世界設定は欲しいなあ。 ミスティックでよくね?
車型星座の力もクルマジックパワーって魔法だし クルマジックパワーならそれでいいけども、キュータマなりアストロスイッチなりやろうとするとそれじゃ出来ないんだな。ギフトシーカーでも片手落ちだし。 ギガウォーズはウルトラ系主体だろうから、
その時に宇宙テイストのソウルクラス追加もあるとは思うんだがな オーバーラウンダーがらみっちゃなんだが、HA以外のヒーロー組織設定はほしいな。
異世界系の大手ヴィランが公式で存在するんだし、異世界のヒーロー組織設定もほしい。 一応異世界は世界を股にかけるようなヒーロー組織がいないから、滅ぼされた世界や侵略された世界の人間が
地球に流れてきてるって設定はあるけどな
厳密にしすぎるとガチガチなっちゃうけど、出し方の例をちょびっとくらいは欲しい
異世界組織はなくても今度のサプリで宇宙警察は増えるっぽいしそこの情報に期待だな
そういえば仮面ライダーキバってどう表現する?
エンシェント(昔からある)、マジシャン(魔皇力)、ギフトシーカー(フエッスル)辺りがそれっぽいけどなんかピンとこない >>893
>星矢・セーラームーン
普通にエンシェントだけでやってたわその辺
宇宙要素そのものより神話とか伝説の方が重要だったし 再現方法はPLそれぞれが考えるわけだけど
それが他の人に納得してもらえなかったりすると辛いな セーラームーンの宇宙(星)要素って、名前だけな気も
あれって本質的には、古代文明からの転生者でしょ 名前に動物要素入れたいだけなのにヴァリアスライフ取らなきゃいけないのか問題
特殊攻撃と相性悪いから取りたくない… 別に無理に入れる必要無くね?
格闘武器にタックルみたいなのあったと思うが、あれだけでバキのゴキブリタックルやトリケラトプス拳やっても良いわけだし データゲーで再現系やる場合、モチーフの何がプライオリティ高いか取捨選択して
妥協できる部分はアイテムやライフパスに振って誤魔化していくのは割と必須の対策だと思う >>908
そう思うんだが「ヴァリアス入れるべきでは?」と言われる事もあってな
納得できない人がいる以上は駄目だと思うんでそういう時は動物要素外してる それいったらライダーなんてほぼ全員昆虫モチーフなんだが見た目だけって奴のが多いじゃん
あいつら絶対ヴァリアス入れてないぞw デザインコンセプト程度の要素ならヴァリアス無くても良いんじゃないかね。
アレの出番はむしろライカンスロープ的なキャラの再現時かと。 1号ライダーとかアマゾンライダーは機構的にヴァリアス積んでるだろうけど
V3とかXライダーとかは見た目のモチーフってだけでヴァリアス要素はあんまないよなー
平成ライダーなんて大半がそうだし。 平成ライダーでヴァリアスが合いそうなのは剣とオーズくらいかな?
オーズはコンボ指定しないととっ散らかりそうだけど ギルスやキバ、ザビーとかどうよ?
ネタに走るならカニもあるがw >>917
一瞬浮かんだが、変身つーより本来の姿だしなぁw フォームチェンジで、ファイズとオルフェノク状態を切り換えて遊ぼうぜ。 ガルルフォームとかは割と古典的な野獣スタイルっぽいよな
ヴァリアスはヒーロー的にはどっちかつーと、解説の2番目にあるように
獣の動きを模した技で戦う戦隊キャラのほうで重宝するんだろうけど >>915
剣再現しようとしてヴァリアス混ぜるかエンシェント混ぜるか悩んだが
ギフト:アニマルで全部解決してしまった 戦隊で言うと、サンバルカンはヴァリアスライフ微妙なところだけど、ガオレンジャーは入れといた方がいいとかそういう感じだよね。 龍騎系列は手持ちのカード次第でヴァリアス混ぜるか混ぜないかって感じな印象だな
ブレイドもなにをやりたいかによって組み合わせ変わるけど、カリスはヴァリアスギフトシーカーで表現したくなる 情報も新サプリの続報が来ない限りはないからなー
どう再現するかとか、どういうパーティを組むかとかそういう話くらいでしょ現状は
あとはルール周りで読んでもわからないことの確認とかだな じゃあ雑談でも。
「テラーの怪人て改造人間なんですよね? それなら、爆発する前に助けられますか?」という質問をされたことがある。
ベルトアーマーなPCからすると「爆発していなくなるのが普通」だったんだが、
プリティなPCからは「助けられるのが普通」だった。
その時はシナリオの都合もあって助けられず爆発することにしたんだが、どう応えるのが正解だったのかと今でもたまに考える。
ルールのどこかに怪人の設定とか書いてあっただろうか? 無いよ
だからシナリオの都合か「そういうのにちょうどいいHFがあるからそれを使って」でいいんじゃないの? エネミーも死亡かどうかはGMが決めることじゃね?
爆散しても再生怪人として出てくるだろうし 一応、死に関するところは物語的な都合がなんちゃらって記述があるな。ちゃんと死ぬことに理由があるって。機密保持のための自爆とかそういうのも含めてね
助かったならヴィランもちゃんと裁判にかけられるらしいから助かる例もそれなりにあるとは推測できる
昭和ライダーでも爆散せず正気に戻って日常に帰る話もあるし、「今回は助けられないけど、助けられることもあるよ」が妥当な解答かな GMからそれ前提でHFを渡しとく。
そのための3つ目ですな。 イソギンジャガーの話を例に出そうと思ったら、もう既に言われてた! 認識に関しては昭和ライダーとかを素直に見てるとたまに例外はあるけど機密保持のため死ぬのが普通って認識があるだろうけど
ルルブの記述だとヒーローは殺すために戦うものじゃない。結果死ぬにしてもちゃんとドラマ的な理由があるってなってるからシナリオ的に死ななきゃならない理由がない限りは死ぬわけではないから基本的には助かるって解釈できる
結局のところシナリオ次第、GM次第なのが結論だな 犯人を自殺に追い込むのは殺人と同じというコナン理論
まあゲームだと後の処理がめんどくさいから殺しておきたいケースは結構あるけどね 上級ルルブまでの段階で、明確にシナリオ上で助けられることが期待されてるヴィランは
・デザイアリーグによる怪人と融合したオーディナリー
・テラー製の秘密兵器を与えられて破滅したオーディナリー
・シヴァクゾーン所属のボーギャック以外
だな。それ以外は明確にヴィラン組織の構成員だったり、そもそもただの兵器だったりする感じ。 基本的にはヴィラン組織をどこに設定するかでシナリオのトーンが決まるゲームだから
シヴァクゾーンだったらああ今回は助かるな、とかなるのが標準なんだろなあ
戦隊やライダーでも時々ある、善性に目覚めた怪人がアジトに特攻自爆するとか
あえて人質を捨てて正々堂々の勝負を挑み死ぬとかが折衷案になるだろうか。ならんか ライダーなら倒すくらいしかないってところを魔法少女が居れば浄化できるかもしれないって話だろうから、敵組織によって助けられるか無理っぽいかが変わるかと言うとちと違う気がする
魔が差して改造人間になっちゃって、もう戻れないってなってるのを倒すしかないってライダーだけならなるけど、魔法少女の浄化で正気に戻して罪を償いましょうって逮捕落ちにすることもできるだろうって感じだろうし >>925
すまない、こっちの不調でPCのほうでも5月までの書き込みしか見れなかったから静かだなって書き込んでしまったんだ。 ライダーの必殺キック→怪人が犠牲者から分離して吹っ飛ぶ(犠牲者は無傷)→爆発
でもいいんじゃね?
浄化のルールは無いんで全ては演出よ ダイレンジャーの魔拳士ジンとか好きなんだけどゲームに活かすのは難しそう 一方、アマゾンズ好きな俺としては「そりゃ死ぬっしょ?」としか思わなかった フォーゼ基準なら、むしろ怪人倒せば
人間は助かる方がふつう(まれに死ぬ)って考えもありえるか
まあ怪人の中身が基本的に助かるようにしておいて損はないというか
エンディングのマスターシーンで敵の幹部やスタースクリームが殺すという退場手段もあるからな ダブルだってライダーが必殺技で倒せば変身装置だけ壊して中身は無事だからなー
今回の場合相手が「改造人間」。これをどう解釈するかって話じゃねーの?
身も心も悪に染まった怪物と見るか
拉致されて改造されて洗脳で悪をやらされた本来は無実の人間と見るか
前者ならやっつけるしかないって感じだけど後者なら助けたいってなるって話 まあ、本来だったら死ぬ予定のNPCをPC達が努力して生存させるってのはよくある話ですから。 ウルトラマンコスモスでも、怪獣のサイボーグ部分を除去したけどショック死してしまったとかあったしな
A. 時と場合とシナリオコンセプトと卓の方向性による PLもGMも個々人のヒーロー像があるから卓次第、とはいえ難しい問題。
PL達が処遇を巡って対立しなければ流れに任せるのが最善なきがする。 境遇巡って誰がトドメさすかっぽい流れになったことはあったな
PCAは助けたい、PCBは倒したいって流れだったから多分トドメ刺した人に
結末任されるよねって状態で 今日プレイしてきたけど何か大味なゲームだな
コンボ組んであれこれやるよりヒーローフォースでクリティカルヒット必殺技ブッパどーん!した方が手っ取り早い
死んでも一回起き上がれるし、そうなるとMPの管理も要らないし(死ぬリスクはあるけど)
公式シナリオだったらしいけどシナリオのバランスの問題なのか? >>955
製作者の意図がユーザーにちゃんと伝わっているようでなにより
倒れても立ち上がり必殺技どーん!というヒーローっぽい事をやるゲームです
なので一度倒れて立ちあがってからのほうが必殺技=ヒーローフォースが強くなる >ヒーローフォースが強くて大味
これは多分初期レベルの単発で遊んだからじゃないかな?
上級使うくらいまで成長するとPCの方が強くなって行くと思うよ多分 マーヒーに限らず、アルシャ系SRSは基本そんな感じ
初期レベル付近だと、1人3回使える上位リソースをぶっぱするゲームになりがち
ちゃんとPCの性能で戦う様になるのは、もっとレベルが上がってからだな 「倒れても立ち上がり 前よりも強くなれ」 偉大なる先人の言葉です。 だって強さは愛だもの
そして愛とは躊躇わないこと・・・ オーラアーツとかの武器にある「格闘武器として扱う」って一文だけど、これ「格闘武器として扱ってもよい(任意)」じゃなく常時格闘武器扱いってこと?
一刀の構え使うのに、クラス武器の練気刀じゃなく汎用武器取らなきゃいけないのがなんか腑に落ちないんだけど GMに聞いて、任意に切り替え可能か裁定もらえば?
現状ではメール出してFAQ待つしかないし
一刀だけでなくオーラツインウェポンとかも、その「腑に落ちない」状態になるから
効果欄を無視した種別の表示そのままを参照する、でいいのかも知れんし 他にヴァリアスライフの獣爪牙とか、オーラアーツのオーラクローとかも同じ文面であることを考えると多分常時格闘武器として扱うものだと思われる。
イメージとしては一刀の構えはたーぶん他のクラス専用武器を使うときに武器の扱いに習熟していることを表すのに使うんじゃないかな。 7月のサプリで光の巨人と宇宙刑事とアイドルはデータ追加されるそうだ なんでFEARはアイドルを追加したがるんだ?
BBTでもロボ物でもいらないっての ロボはマクロスとかいるからわからなくはない
こっちのアイドルはどういう意味合いアイドルかによるな
シンフォギア的な熱いのなら歓迎するけど
歌専用システムでごちゃごちゃするのはあんま好きじゃないな あ、女児向けアニメって枠ではマーメイドメロディとかいたか
あとしゅごキャラで味方になったあとの歌唄とか
なかよし系列の変身ヒロインって意味なら納得だわ あ、まだ流れ遅そうだし975見えてたてれる状況だったら立てる プリキュアのまこぴーもアイドルだし、セーラーヴィーナスもまあ…………。 僕ヒロのオールマイトが担う「正義の象徴」の役割とか
タイバニみたいな映像媒体と契約して活躍するヒーローとか
特技にもよるだろうけど、表現の幅を作れそうでおもしろいな>アイドル >>975みたいなタイプは好きだけど
アイドルという名前である必要は無いだろ、と強く思う
他の幾つかのゲームのスレでも言われてた事だが、何でもかんでも片っ端からアイドルをゴリ押しし過ぎだろ
>>970
女児向けの次スレ FEARは自社のゲームにアイドル入れないと死ぬ病気かなにかなのか?
この調子だと次は艦これのパクりクラスも来るかもな まだどんなアイドルかも判らんのに、拒絶反応激しいなあ
気に食わんなら使わなけりゃええやん
それとも、他人が使ってるのすら嫌なんか? >>980
その話を始めると、そもそもたいていのネタはカオスフレアが食いつぶしてるよw 剣で切りつけるキャラとか銃撃つキャラ、魔法で火の玉撃つキャラとかどこでも見るけどね 次スレまだかしら?>971
居ないんならこっちが立てちまうぜよ >>984
乙
マジレスするとアイドルってファンタジーに当てはめるとバード(吟遊詩人)なので
いわゆるプリーストが宗教観の多様化により設定しにくい現代〜近未来モノにおいて
味方を鼓舞する対多数バッファーとしての性能を表現しやすく
アイドルという存在のイメージも広範なところが便利なんだと思う
決して48人の戦隊という出オチやりたかったわけではないはずだ
必殺技食らって川までとばされたライダーが死なないくらいありえんよ アイドルという名称がクラスやデータのテクスチャと合ってない事を心配してるならそれは理解できる
ここで意表を突いて巨大ロボを扱うクラスだったら全力で支持する(インベル感)
あ、立て乙 >>991
歌に限定しなくても良いと思うのよね
アルシャードのアーティストってクラス名は良かった
中身は歌クラスだったが たておつ
アイドルはイメージ的に、怪盗とは名ばかりと言わんばかりに派手に立ち回るアレやコレを再現するためのクラスを予想してみる >>991
>味方を鼓舞する対多数バッファー
そういう方向性なら、宇宙刑事のサポートキャラ(アニー)とかでも良いんじゃないかね それをなんて呼称し、どういう演出するか一般的なイメージを共有しやすいかがアイドル以上なら、それを持ち込めば?
アイドル拒絶症の奴は何? 親がアイドルに貢いで借金地獄なの? ならこんな所にいないで働けよ >>996
同社の複数のゲームを並行して追っかけてないと、分からん感覚だと思う パーマンのパー子成分、ハリケンジャーのハリケンブルー成分の再現に必須>アイドル >>997
追いかけてるが俺には解らぬ。
そもそもヒーローだって、色んなゲームで出来るし。 >>995
アイドルって名称にしちゃうとそういうオペレーター系とかやりにくいよね このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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