○○がTRPGリプレイだったら 28冊目 [無断転載禁止]©2ch.net
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▼世にあるアニメ・特撮・映画・ドラマ・漫画・小説等をTRPG的に見立てて雑談するスレです。
▼作品=リプレイ、作者・監督・脚本=GM、メインキャラ=PC等を目安に語って下さい。
▼TRPGシステムは特定の物でも架空の物でも構いません。
【注意事項】
▼このスレはネタバレ上等です。閲覧・護身とも自己責任でお願いします。
▼政治・宗教を始めとする特定組織のネタは、振るのも絡むのも禁止です。
▼次スレは>980が建ててくださいね。
〈前〉
○○がTRPGリプレイだったら 27冊目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1466602648/ >>1乙
そう言えば今度アニメ化されるfate/apoリプレイで、
『全ハサンは能力が全て知れ渡ってて、対策済み』って設定があったけどさ……。
fate/goリプの山の翁の能力を見たら、なんかとんでもない事ばっかり書いてあるんだが……。
まあハサンVSハサンなんて地味になりすぎるからの設定なんだろうけどさ。 最初期のレギュだと、アサシン枠で出てくるのは19名だけだったからなぁ
そこまで数が絞れてるならデータ暗記しとく価値はあるという妥当オブ妥当な判断
流石におじいちゃんは19名には含まれてないと思うけど
あと>>1乙 そもそも型月系リプレイは、アメコミリプレイ同様後だしサプリでデータとか設定がコロコロ変わるし、これまたアメコミリプレイのマルチバース設定と同じで、各作品ごとにレギュレーションちがうからなぁ。
あと1乙 システムデザイナーが「このスキルは取り外せない。」と書いたスキル無辜の怪物が、卓のGM権限によって外れたりとかね 一口に聖杯戦争リプって言っても、
リプレイによって使ってるシステムやエディションも全然違うしな
反英霊・エクストラクラスとか、今じゃどこのリプレイでも使ってるデータだけど、
冬木版の初期エディションでは無かった要素なんだよな。
確か冬木版3eリプでのアハトPL(和マンチ最強厨)の妄言が元で実装されたんだっけ? まあ最初のfate/snキャンペーンからして、敵NPCのキャスターがアサシン召喚しました、反則技なので本来呼べない東洋の英雄です。
サーバントは全部で七人です、でも前回生き残りの金ぴかが隠しボスで出てきます。
みたいなレギュレーション破りが横行するキャンペーンだったし、最初から最後までルールが守られた聖杯戦争って、多分一回もないような。
GMが悪いのか、PLが悪いのか? どっちにしろ見てて楽しいけど、参加はしたくない卓だわな。 >>9
シノビガミ系の裏HOがあるんだと思われ。
fate/snの場合、セイバー、リン、桜の内誰が最初に自分の条件達成させるかで展開とEDが変わったし。 正式なルールとしてランダムレギュレーション破り表が付いてるという噂も
参加者1名につき1回振るのが義務付けられてるらしいぞ
「この表を3回振って全部適用」とかの項目もあるんだろうな…… >>3
3.どうにもならない、諦める ってのも対策のうちに入るんじゃね? しかし改めて考えると、あなたは未来の衞宮士郎である、みたいな非公開ハンドアウト渡されたエミヤPLの心境はどんなもんだったのか。
そりゃあんなひねくれロールにはしるしかないわな。 歴史に名だたる英雄をやれるかと思ったら、オリジナルだもんにぇ
そりゃ心も硝子ですわ 大河GM「fateキャンペーンがアーサー王を女にして人気なので、井伊直虎を女にしてキャンペーンやります。」
直虎PL「直虎ってよく知らないんだけど……」
GM「大丈夫。歴史オタクの昇太師匠をゲストPLとして呼んである。」 >15
昇太PL「大丈夫、この婚姻届けのうわなにをするー」 PL4「あれこのエネミーのスキル構成シナリオ中にされた説明に反する反則技なんじゃ…」
GM「しかしここに例外が存在するーーーー!」
PL1「このGMいつも事前に世界観説明してすぐに例外的存在出すから覚悟しとけよ」
PL2「あなたのPCも例外設定とかレギュレーション違反の専用スキル持たされてるものね」
PL3「そういう貴方もでは? 違うのならキャラシ見せなさい」
PL2「今回のシナリオ、PvP要素あるから見せられませーん」
PL1「この卓じゃPvPなんて珍しくもないだろ」
PL4(…見直すと私のPCの設定もかなりイレギュラーというかレギュレーションギリギリ…) >>15
直虎は女性説が通説だったので女体化されたわけじゃないです(半ギレ)
アーサー王女体化のインパクトは初めて謙信女性説を聞いた時ぐらいには大きかった…… エグゼイドリプ
PC1の秘密ってただの Dロイス:起源種 って近年のライダーリプにしては地味じゃね?
特異点の良太郎が例外過ぎるだけかも知れんが >>18
キャンペーン開始直前に「男性説を裏付ける新資料発見!」とかカマされたわけだが
モチベ崩壊してグッダグダになりそうで楽しみです リプ開始前に原作ソシャゲの終わっているけものフレンズ卓は覚悟完了しきっていて
ざわざわ森のがんこちゃん卓並みに、GMの意図に対して読者内で深読みがなされてるな >>21
その説自体はけっこう昔からあるネタ何で、NHK卓ではゴールデンルールにのっとり、GM 判断を優先とするから、特に問題ないとは言うとるな >>20
Wの翔太郎とか裏HOが「秘密:君はごく普通の人間だ。特殊な力はない」とかだった。
相方のPC2にデカい秘密があって、それがキャンペーンの軸にもなってたが。 翔太郎はCoCの探索者同様に、特殊な力がないとしても
立ち向かう心という強さを持っているって解説されてるから 探偵って基本そういうクラスだよな?
サブクラスで化けるけど。 翔太郎は特殊な能力が無い分、知恵と勇気で切り抜けるって王道のPC1だったからな。
逆に戦闘で有利だからって不利な精神的特徴や特殊な背景取り過ぎると、キバ卓のPC1(現代編)やジュウオウジャー卓のPC6みたいに、ミドルフェイズで役立たずになったりするし。
何事もバランスが大事だね。 翔太郎PCとフィリップPCはミドルの情報収集でもガッチリ噛み合ってたからなあ
フィリップPCの〈地球の本棚〉判定を、翔太郎PCが聞き込み技能や豊富なコネで目標値を引き下げる黄金パターン 鎧武リプ 普通の人間(ただし神様になる)
ドライブリプ 普通の人間(ただし記憶凍結はきかない)
ゴーストリプ 普通の人間(ただしキャンペーン1話で死亡)
地味だな! 本人の力ではなくメモリガジェットの機能っていう演出でエフェクト使うこともあるし
一般人(一般人とは言ってない)って感じ 龍騎リプもPCは全員普通の人間だな、社会的特徴不利な特徴・犯罪者とか、精神的不利な特徴・サイコパスとか、肉体的不利な特徴・不治の病とか持ってるだけで。
あとクウガリプと、ブレイドリプもPC1は、普通の人間だよね。
最終回で侵食率によるキャラロストを回避することで大団円にするか、あえて受け入れることでバッドエンドを阻止するかの違いはあったけど。 >>29
鎧武卓はPC1と2の両方が浸食率上がり過ぎて人間辞めちまったからな。
覚悟のキメ過ぎ駄目、絶対! PCが軒並みエゲツナイ秘密持ちだった555リプはあえてスルーでしょうか? >>33
平成ライダーキャンペーンでの初のPC1が普通じゃない人間のパターンになるのか >>34
アギト卓のPC1と3が秘密持ちの人外(貴方は種族:アギトである)だよ だからこそ、PC2の「ただの人間だ!」が光ったよね
今見直すと初期のRP酷いけど PCたちのロールと、伏線てんこ盛りでマスターシーンばっかのシナリオの相性が悪かったのか
全員が顔見知りになって共闘できるようになったのが、やっと中盤あたりってのが…>アギト卓
無理やり伏線拾わせようとPC@の記憶覚醒シナリオやったのに
シナリオ終わったら「じゃあまた記憶失ってもとの生活に戻りますね」でポカーンってなったわw アギト卓はワールドデザイナーが語ってたワールド設定が
途中でけっこう変更されてるんで連載当時のインタビューで
設定把握してる読者と正式なサプリとかに目を通してる読者で
認識がけっこうちがってた記憶が
ギルスPLなんかキャラメイク時に渡された自PC用の予告と
実際のシナリオ展開がえらくちがってたりしたし アギトリプの設定て、やっぱ途中変更けっこうあったんだ?
リプレイ開始時には、クウガリプレイと同一ワールドっぽく描かれてたのに、その辺話にでなかったし。
最近出てるリメイクマンガ版リプレイだと、クロスオーバーしてるみたいだし。 さんざん苦労してやっと平和を勝ち取ったと思った直後、
「次のキャンペーンは数年後が舞台。 もっとヤバい敵が出てもっとヒドい事になるよ!」
それじゃモチベ上がらんわクソが、という話があって設定変更したトカしなかったトカ …こんなに書き込めることがあったなら
神崎スレはまだ生き延びていたかも>20->42 アイカツスターズリプの2ndキャンペーンのメンツが一部紹介されたけど
ライバルパーティのリーダーPCに日笠PLが来るとは…なんだこれは、たまげたなあ。 鬼平リプが全然違うイラストでリニューアルしてて驚いた
ページ数も半分か
でも単に量が減ったというよりは読み易く短くまとめてる感じ >>43
そういや見ないなとおもってログとネットで確認したら
19が2015年12月末の日曜午後に980超えてそのまま落ちてて
20は立ったものの、日曜になる前に5レスで落ちてた
その後に立った、ここの27冊目からちゃんと【特撮以外全般】外してあるのは、言った人GJ
日曜以外はほぼ動かないスレ+年末だったから、タイミングが悪かったな
特撮以外をはじいてなかったら普通に続いてたと思うよ あえて見立てで言うなら、リソース配分とかパーティー構成が偏りすぎると、継戦能力とか汎用性とかで不備が出やすく、全滅しやすいといったところか ゴブリンスレイヤーのリプレイ読んだけどゴブリンスレイヤーのPLちよっと困過ぎね?
キャラ設定優先で依頼受けない、普段はほぼ地蔵、でも戦闘時は口プロレス全開って数え役満じゃないか
まあそう言う手合にも慣れてそうなエルフドワーフリザードマンのPLは良いとしても初心者っぽい女神官のPLが染まっちゃわないか心配だ… あの鳥取あれでみんな楽しんでるらしいからあれでいいらしいよ
絶対外に出てきてほしくないけど GMの方も「依頼を受けたのが失敗でしたね!」とかなので……
君は好きにやれ、私も好きにやるってヤツだなー
ちなみにゴブスレさん、周囲が止めれば止まるのよ?
ただし別の手段でヒャッハーして「禁止された手は使わなかったぞ(ドヤァ」ってやるけど それはストレートに困案件だな
創作だから許されるが実宅ではご勘弁される ゴブスレは、他所からお断りされたGMとPL同士が集まって出来た鳥取に初心者(女神官PL)が来ました……みたいな卓だし。 そういやラノベ板のゴブスレ本スレだと
困GMから「依頼を受けたのが失敗でしたね!」食らわされた女神官初期パーティーのPLが
「死んだ死んだ」と笑いながら、手持ちの利用可能経験点ぶっ込んだ2枚目のキャラシーが
妖精射手・鉱人導師・蜥蜴僧侶じゃないかって見立てられてたな 本家本元のゴブスレでも「困PLと困GMです」って作者自ら名言してなかったかな 「このPLは特殊な訓練を受けているので真似してはいけません」
とか言ってた覚えはあるけど困PLですとか言ってたかな… ゴブスレは一発ネタなところがあるから
単発かショートセッションで楽しむのはありよ
一方の忍殺キャンペーンは凄まじいロングランにより、ついに主人公に弱体化が入った上で交代になった 交代だけならまだしも直前にレベルドレインまで入るとは、
忍殺リプは何たるマッポーの卓か!ショッギョ・ムッジョ! つーかバーンアウトPC1なんて生かしておくほうがおかしいので
レベル低下くらいですむのは慈悲深いだろ
DBリプなんてぶっ殺してもPC1交代失敗したじゃねーか ゴブスレリプはTRPG通から出されたのがアレってのがなんかTRPGの限界を見せられたみたいでいやだ
単体の読み物としては面白いんだけどね 話として面白くなるほど糞卓になるのはバクラGMが実証している 今回のアプモンリプ、分身スキル使う敵の本体見破るのに<威嚇>技能を選択するという無茶な戦術でも、
出目走りすぎてプレイヤーズコール出しちゃうとその無茶が通るんだから凄いというかなんというか >>62
あれはもうGMもPLも正座させて「TRPGってのはそういう遊びじゃねえ!!」
って説教するレベルの超絶困セッションだから >>64
GMがリアル犯罪者の悪霊に憑依された状態だからなあアレ あれは卓囲んだ段階で除霊判定に失敗したから仕方ない けものフレンズ
金朋PL人妻の色気出てたなあ
あんな抑えたロールプレイも出来たのか
まあ実名卓のバラエティリプじゃ基本GMにハメられてばっかりだからロールどころじゃないか プリキュアリプ
GM「みらいとリコが別れて数年後、みらいが大学生になったところで最終回セッションやります」
みらい、りこPL「えっ」
ことはPL「魔法でみんなを中学生の姿に戻します」
GM「えっ」 ことはPC、空気読めるのか読めないのか判断に迷うなw >>69
いちか「次作のPC1務めるいちかです。今日は先輩たちの最終セッション、見学させて貰ってもいいですか?」
みらい「じゃあ、折角だからいちかちゃんもセッション参加しちゃおうよ」
GM[えっ」
リコ「スーパーヒーロータイムのお約束だよね!」 >>70
GM「最終回はこうこうこういうプランで、大人モードにしたいんですよね」
編集「じゃあ大人の姿での変身イラストを発注しておきますね!」 GM「さて、じゃあ戦闘シーンに移ろうか。お祭り的なセッションだからあまり強くないので気軽に行こう。一応全員登場判定しておいてね」
(一同ころころ)
みらい「成功!」
りこ「成功よ」
ことは「成功ですね」
いちか「成功です」
GM「よし、それじゃ全員で……(いちかのダイスを見て)なんでお前まで居るの!?」 大人の変身イラストとか勘弁してくださいってことでああなったんでは >>74
最初に出てきたほうは、その名残なんじゃないかって 直虎リプ。
あれ、おとわに「昇太さんのお嫁になります」って言わせればよかったんでね? いつの間にか卓の座布団が無くなったりしてるんでしょう? ドクターストレンジリプ、PC1が「非殺」とか「医師の誓い」でCP稼いだ結果、データ的には強いくせに、まともに戦闘ができないキャラとなり。
そのせいで、クライマックスが全く盛り上がらない交渉もどきの口プロレスになるのはどうかと思うんだ。 >>78
あれ今までのアベンジャーズ系と違って、システムがクトゥルフなんじゃねーかと思うんだ。
シナリオ敵のドルマムゥ、設定的には旧支配者みたいなもんだから、まともに対抗できない相手をどうにかこうにか退散させるって、クトゥルフのセッションだと普通にある話だし。 さあ今年の野球リプレイのキャンプ・・・じゃなかったキャラ成長が始まるぞ
昨年の経験点をここで振り分けるの楽しいよな
たまに経験点シート無くしてリセットされてるキャラいるけど >>80
既にハンドアウトに
君の目標は3年連続トリプルスリーだ。
とか書いてあるPCいるから大変よね
成長ミスったら終わる >>81
野球リプは加齢による能力低下やアクシデント表による負傷判定とかで連勝が難しいシステムなのに、無茶なPQ取るなぁ。 今年は大谷のデータにエラッタが入るのかスルーされるのか気になるな
そろそろエラッタで調整されそうな気もするけどメジャーへの版上げ近いしどうせならこのまま後世への語り草になって欲しいがさて 野球リプレイの中だけで使われていた「神ってる」というフレーズが、全部のリプレイで最も流行っているフレーズとして発表された件について あれはスポーツ枠から1つ出さないといけないからな
プロリプレイが始まったバスケあたりから出てたら面白かったんだが
長いことバスケリプレイがなかったせいでどうもパッとしないなあ >>86
バスケリプは他のスポーツリプよりさらに「サイズ」や身体系ステータスが重要だからな。
《種族:日本人》はその辺のステ修正が外国種族より低いから、どうしても見劣りする。 神ってるはプロレスリプレイでも使われてたからワンチャンある ゴブスレは「普通の卓ではこれやっちゃ駄目よ」的なリプでもあるから… >>89
クソGMとクソPLが互いにクソ塗り合ってる地獄絵図だからなw
この間の新刊には男三匹の真っ当なショートシナリオが収録されていたが
きっとまど神様もとい幻想神様がGMだったに違いない
アレはアレで、マスタースクリーンや出目調整を拒否るガチ勢みたいだが ルールの最初に「出目は絶対。GM権限も及ばない」って明記してあるから仕方ないね
たいへん緊張感があってよろしいと思います >78-79
あれ、読む前に札幌の500m美術館誌の読み切り読んだせいで余計にクラクラしちゃったよw ドクターストレンジリプ、便利NPC版のイメージがあるコミック版と違って、経験点が少なくて攻撃スキルが使えないから、一見奇妙に見えるマンチビルドしてるな
「魔術:ポータル」で「コネクション:医療関係者」を戦闘中に呼び出して回復役とか、交渉ロール無限回コンボでGMを折れさせるとか。 ディスクウォーズリプでしか、ストレンジPCしらなかったからな。
割りとプレイヤーがクレバーな感じで、正直面白かったが…ストーリー的には、割と普通だったなw 強すぎて逆に動けない的な超人病演出に終止するNPCでしか見たことなかった自分は 「○○ってる」はトリックスターリプで頑張って使おうとしてるPLがいたような >93
新型格闘用メック・マシンガンキッド「いくらでもダイス振ってもらえるとかうらやましい」 >>93
まああれ、100CPで作ったキャンペーン用PCの前日譚のために80CPに削った、みたいな感じだからな。
元のストレンジは100CPの英雄候補生どころか1000CP超えの人外だが。 MCUシリーズの各リプだけどハルクとソーはあきらかに
CP総計がおかしくないかという疑問が
逆にヒーローPCだけどCP総計があきらかに少ない連中もいるし PC登録型サイト説
あの形式だとPCにレベル差あんの至って普通だし It came from late.late.late.show(ボソッ)
最後のアレはセットを降りるでゴリ押し >>99
妖魔だか百鬼だかには、制作時PC間でcpのやりとりをしても良いという表記があったから
メンバー内で辻褄が合うように差付けてるんじゃないの? アメコミはそもそも、それぞれの鳥取のハウスルールで遊んでたPCを集めて遊ぼうってのが多いからな。
100CP以下(ただし主に精神的な不利な特徴を−50CPくらい取ってる)と2000CPオーバーのが普通に同卓してるが、あっちは判定より勢い重視だからあまり問題になって無いという。 設定上「ある特殊能力以外はただの人間」のはずなのに、基本セット取るだけで謎の身体能力と耐久力持ってる奴もいるしな 映画でバットマンがライフルの銃身を両手で持って、曲げて折ったのを見た時にはどうしようかと
あれって「こんな事もあろうかと体を鍛えておいたんだ」てことで良いの? 判定に成功したから好き勝手に超人演出してるんでしょ >>106
アメコミは卓のGMによって使用CPやレギュレーション違うから、設定上は人間のバットマンもデータ上は大量の追加体力と追加HP持ってる。
他のヒーローはもっとフリーダムで、謎のウィルスに感染したり改造されたとかの理由で特殊能力やステータスが全く別物になったりするからな。
酷いのになると、時空に干渉して歴史が変わったとか言って死んだ恋人や家族復活させたり、エンディングで死んだのになんやかんやで次キャンペーンでは平然と以前のデータのまま再登場するからw >>108
真っ先に思い浮かぶのは地球を逆回転させて時間を戻したスーパーマン >>109
同じ時間戻しの演出でも、ケロロ軍曹リプみたく当人以外の地球全体の年齢を若返らせる事で、
擬似的に時間戻せる演出の方がスマートかな フラッシュポイントリプはPLが時間や次元とかを普通に持ちだすようになると
収集つかなくなるからGMが釘を刺すために作ったシナリオとかだったりするんだろうか >111
しかも、アレの後のNew52!キャンペーンがドクター・マンハッタン出て来るってどういうことよ。 アメコミ卓はセッション毎に全面リビルドして「お前それ名前と過去設定しか共通点無いだろ。ていうか性格まで変わってね??」みたいなPC多いからなw
あっちの鳥取はそのへんおおらかだから。 キャプテンアメリカとかバットマンは、多分特殊能力とらない代わりに、基本能力値をゴリゴリ上げて、へたな特殊能力でブーストするよりも高い達成値だすビルドなんじゃないかと思うんだ。 >>109
俺も最近聞いたんだが、あれ時間を戻したんじゃなくて、超光速移動で時間の壁を越えて過去にタイムスリップする移動判定の演出だったらしいんだよな。
演出だけ見てると、地球を逆回転させてるようにしか見えんが。
>>108
しかし何度版を代えてやり直しても、絶対に死ぬキャラもけっこうおるよね、ベンおじさんとかウェイン夫妻とか、しかもその人たちが死なないようにすると、今度はピーターとかブルースが死ぬはめにるという キャプテンアメリカ
Dロイス秘密兵器に経験点注ぎすぎて
盾がないと普通のオーバードに成り下がる >>118
そういえばPCが代替わりしてもあの盾常備化してたな。 超接近ラッシュでアイアンマンスーツをボコボコにできる「普通のオーバード」…? ディスクウォーズ:アベンジャーズのキャンペーン最終回で
GM「市民『キャプテンアメリカ、お前盾なかったらただの人じゃねえか』とか言ってるよ(笑)」
一同爆笑
というのがガチであってな >>110
それで死人生き返らせるのが可能なら、普通にそいつだけ生き返らせればいいじゃんってなるやん ただの人というか、紅白腹巻きのおめでたい人
>>120
オーバードなんだから何も問題ないだろ キャップPCは精神力の素のパラとかシールド戦闘技能のパラが
超人血清のブースト分抜きでも異様だったりするんだけどなあ キャップはビルドや能力値、技能を超えたところに本質があるキャラだから
たとえパンピー化しようがモブやエキストラになろうが彼はキャップだ 新プリキュアリプ
リプレイ+レシピ本という構成だった <料理:スイーツ>スキルで戦闘ってマジカルパティシエシステムかな? シュゴタマRPGにもバトルパティシエクラスあったよ >>127
クラス:パティシエを全員の自動習得にしてシステムの根幹に持ってくるために色々難儀しながら頑張ってるのはよく判った。
サブPCやNPCとして出すには面白いけど、PC全員だと大変だね。 プリキュアリプのリプレイ読者プレゼントの合言葉「キラキラル」をつい「キルラキル」と誤読してしまう >>125
具体的に言うと、キャップはアメコミリプレイ界屈指で『PL』がまともだからねえ… >>132
他が色々尖がり過ぎてるから、キャップはまさにアメコミ卓の良心だわね。
キャプテンの名は伊達じゃない。 >>130
今回ワールドデザイナーがGMとPLに対して
「プリキュア達の戦闘用技能は回避専用技能や
アイテム使用前提の攻撃技能は今まで通り有りだけど
素手格闘技能の取得はなしで行こう」
というレギュレーションを指示してるそうだからね >>133
確かキャップのPCはまともじゃないと持てないソーのムジョルニアを装備出来るぐらい変人揃いの中でアベンジャーズの良心なんだっけ? アメコミ卓でも、マーブルシステムとDCシステムで運用違うらしいからな クリームまき散らして戦うの大丈夫なの?低年齢読者が真似しない?
>>134
そうなのか
父親があれだから格闘戦期待してたんだが 「女の子の武器はそれじゃない」と言ったらしいので
フェミニズム神拳されない事を祈っておくべきかもしれない
「女の子だって暴れたい」が原点だったシリーズも、思えば遠くへ来たものか >>138
改造人間の悲哀をテーマにした仮面ライダーキャンペーンのシリーズが改造人間NGになるご時世だしね プリキュアの本当の武器は拳そのものではなく
そこに込められた愛とか友情とかの想いだってのは
これまでのシリーズでも共通だと思うけどな〜 なお、改造人間の悲哀自体は漫画版リプのみで行われて特撮版リプの方では
早々にヒーロー対怪人のブックが組まれるようになっていた 挿絵の方から「おうソレじゃあ敵の強さ描写しきれねえんだよ!」とか言われる可能性も有りそうな… dashリプに新たなPC、ヤモリは参戦するんだろうか。ネギは確実そうだけど。
>132
プレイヤーはだいたい比較的まともな人が務めることが多いけど、みんな対人関係でミスしやすいスパイディ軍団の悪口はやめるんだ。 ジュウオウジャーリプレイ
ゲームをすると言いながら誰かを苦しめることしか頭にない奴を敵のボスに据え
かつそいつを劣等感の塊としたのはシナリオ書いた人は世のクソGM共に対し何か思うところがあったんかのう まさかジニスNPCの正体がLvマックスまでカンストさせた元ザコトループだったとは、たまげたなあ。 ジニスは最後はともかく途中は傍観者=読者に近い視点で面白かったな
派手なイベントや大きな障害、新たな登場人物にわくわくする気持ち
俺たちとジニスはつながっていたんだ 最後まで傍観者で自分の死すら楽しめる大物ボスであってほしかった >>148
むしろ、あの最終回のPRでジニスさまに感情移入しちまった。
1レベルのモブエネミーからコツコツ経験点貯めて成長させ続けてあそこまで来たけど、それでも自分が《種別:ザコトループ》なコンプレックス消せなかったとかw >>135
アレは最初、キャップがムジョルニア恒例の「持ち上げられない事でソーを持ち上げる」ロールプレイをしようとしたところ
キャップが握って持ち上げようとした瞬間、ソーが「では持ち上がるね」って切り返したんだよ。
驚いてキャップがGMを観たところ、GMはソーにムジョルニアを持ち上げる為の条件を復唱して貰う。
ソーは意気揚々とムジョルニアを持ち上げるには、清らかな心が必要な事を謳い上げ、GMは頷いて一言。
「では、持ち上がるね。異論はあるかい、皆?」
他のアベンジャーズPLが笑顔で「ないよ、彼ならね」と満場一致で断言。
キャップ号泣。これがアドリブだってんだから粋だよね。 >150
マジか。どのリプの話か知らんが、マジか。 鉄血リプ
尻尾武装って4本腕とかよりも異形感強いな
そういえば最初の聖刻リプでもボスの機体はテイルブレード2本はえてた アメコミ卓屈指の良心的PLキャップ、社長どころかそんなキャップさえも暴走したんだから、原作版シビルウォーリプが、あんだけ悲惨な結果になるのも仕方ない。
良心的ではあるが、意固地になって状況悪くするイメージはあるな。
AvXキャンペーンでも、スットコ達の暴走が酷いからそこまで目立たないけど、最初の交渉シーンで立場的にはわかるけど、かなり強権的にでてX-MENサイドが引けなくしちゃってるし。 >>153
シビルウォーはかなり質の悪いPvP要素含んでたから仕方ない。
あえて各PCの立場やPQ的にも譲れない一線をぶつけ合うハンドアウトだったし。
あれは典型的な「依頼を受けたのが失敗でしたね」だよw 原作版シビルウォーリプは、基本折れないキャプテン派に対して、社長派はマーベルリプ三大やらかしPCの社長、ピム、リードが揃い踏みという、ある意味地獄絵図だしな。
しかも、NPC扱いのピムは後にスクラルだったという種明かしつきだし。 スパロボクロスオメガの特別キャンペーンのエクストラバージョン
怒濤の千早PLイジメで草も生えない
無尽合体キサラギも立派になったもんだ。
アニマスキャンペーンのGMの悪乗りだったのに 最初はセッションリプレイ風ミニドラマで、機体はデータも無く、ただ口で演出しただけ
だったんで、実データ決めるのに相当苦労したらしいなw
当時ドラマの脚本書いたGMと、データ担当者との会話が
データ「この武装ってどうなってるんです?」
GM「・・・さぁ?」
データ「ならコレは?」
GM「俺にも分からん」
という不毛な感じに 鉄壁は持ってるよね
これだけはすぐ決まったらしいな
くっ >155
だけど、関連リプがいっぱい出てるのは何の陰謀なんだ? >>159
元々アメコミリプレイのクロスオーバーキャンペーンは、それぞれ単体のリプレイでPC1やってるPC集めて大きな話やるってもんだからじゃね? インセインSCPリプレイ、けものフレンズを閲覧中
記憶処理を受けたSCPエージェント(コードネーム:かばんちゃん)が、それ自体が巨大なSCPオブジェクトの可能性があるジャバリパークで冒険をするリプレイです。
挿絵は3Dで若干人を選びますし、ロールプレイもお粗末な部分も散見されますが、穏やかな雰囲気に隠された謎は興味をかきたてられます。
ただ、けものフレンズの閲覧には慎重になったほうがいいかもしれません。
というのは、この作品自体がSCPオブジェクトであるという噂があるからです。
いやまあ、あくまで噂レベルですし虚構と現実を混濁するのはいかがなものかとも思うのですが、一応指摘しておいた方が良いかと。
ちなみにけものフレンズに暴露した際には次のような情報災害が発生すると推測されています。
・躁状態
・知能の低下
・互いをフレンズと呼称
・「わーい」「すごいね」「楽しー」のフレーズの多用
だってさ、すごいねー
とにかくけものフレンズはすっごくおもしろいから、フレンズたちはどんどん見るといいよ
そしてまわりにもすすめてあげてね
じゃあ、ぼくももういっかいみておこうかな
わーい、楽しー! 内容もイラストもほのぼのしてるのに
公開情報から推理するとどうしても辛い結論しか思いつかない ハンドシェイカーリプレイ
基本はガーデンオーダーのデュオスタイルを2人のPCでやるpvpだが、ほぼ同一のシステム周りだからとPC1だけAKGを流用した一人2PCなんだな
まあ、PC1の相棒はほぼ喋らないからロールも手酌でいいんだけど 最近、フレンズとかいう新作の幸福剤を注入したら
「任務たーのしー」「コンピュータすごーい」しか言わなくなったんだが >>166
あなたは幸福剤に疑問を持つフレンズなんだね(ZAPZAPZAP)
わーい、たーのしー ウチの地域ではけものフレンズリプ入荷してないんで詳細はわからんのだが、
このスレにあがってるリプの感想を読んでるとシステムはパラノイア使ってるのかな? ネクロニカ、墜落世界、ビーストバインド、パラノイア、ぴよぷるん物語、インセイン
このあたりは見た >>172
カオスガーデンのアニマルオーバードってFEARのフレンズが言ってた!すごーい! レネビにしろアニマルオーヴァードにしろ
ジャーム化していると思えば割としっくりくる バイオハザード最新リプ、原点回帰とか言ってたからガンドッグかCoCだと思ってたら、まさかのダブルクロス。
全力の《絶対の恐怖》がガードでダメージ0になったのは唖然としたわ。 >>176
システム的に初期ヒーローポイントが多いとか、
幸運能力値を他の能力値の代わりに使えるとか、
幸運技能があらゆる判定の達成値ボーナスにつくって感じなんだろうな スキルとは別に、自分のパワーソースを決めるシステムなのかもしらん
幸運とか復讐とかレネゲイドウィルスとか 負けた腹いせにシナリオのネタバレかますとか社長サイテー まあエムPC以外みんな判定に成功して知ってたんですけどね というかGMとサブマス同士の戦闘の結果だからな
どうしてもpc1に知って欲しいのに全PLが結託して隠蔽しようとするから無茶な演出してでも暴露したんだよ 団GM「こうなったらGM権限でPC1のダブルハンドアウトを強制公開してやる!」
団社長のGMとしての資質…… プリアラリプ
今作は肉弾戦封印?
→PC1「クリームエネルギーまとってジャンプキック!」
このコンセプトに縛られすぎない自由さ加減がいいと思うw ホイップPCは聴覚、ジャンプ、キックが得意でカスタードPCは走るのが得意なフレ…ビルドなんだね
ジェラートPCは声が大きいかな? カスタードはPLがそのへんのエキスパートだったからな >>181>>184
檀GMの「ムギャオー!」って絶叫が紙面越しにも聞こえてきそうなシーンだったよねw もはやサークルバグスター崩壊の危機と言うか
檀GMが去ったサークルゲンムのが和気あいあいとしてる悲しみ リボル ゲームシステムに則った対戦の結果爆散
バガモン GM権限で戦闘すら無しでキャラシーごと抹消
バラドサブマスもキレますわこんなの 高レベルキャラで低レベルキャラボコるのが好きだわ
GMに逆らうわ
パラドクスも困サブマスだなw ベン・ハーキャンペーンの長丁場な件について。
うん、昔は悠長だった。 昔のリプはロングシナリオというかミニキャンペーンがGM・PL共に力入りまくってて読むのにも気力が要るけど、その分読み応えあったなあ ホビットリプレイ3部作(今頃)読了
これはホビット盗賊になるために生まれてきた種族扱いされますわ… >193
昔のは途中休憩ルールも充実してたし、ベン・ハーの場合はクライマックスフェイズの戦車戦に専用のシステム組んでるし。
……テストプレイヤーがいっぱい死んでたなぁ……
今あの戦車戦で遊ぶと、だいたい「ハイル・シーザー!」でふざけるよ。
実際にあった例:
*いあいあ!クトゥルフ!
*ハーイル・ヒ〇ラー!
*ジーク・ジオン!
*ジーク・ナオン!
*イーッ! >>194
ホビットリプもリングスリプもそうだけど、皮肉な事にMERPシステムでは初期キャラでは即死する戦力バランスでシナリオ組まれてて、
本気でプレイしようと思ったら低スペックPCに下駄を履かせまくるか、いっそ別システム使わないとまともにプレイできないという こんなPCデータじゃ、クリティカルや自動成功を全判定で出し続けないと、ぜってークリアできねぇよ!
てな感じのシナリオ難易度と再現PCデータとの乖離がねw >>194
筋力も生命力も低い、SWのクレスポみたいなステの種族だからな。
殴られたら死ぬんで戦闘に参加しないか、奇襲しかないw つーか主にガンダルフPCとレゴラスPCが強いんでしょう? >>199
ガンダルフ先生はクラス:魔術師なのに妙にSTRが高くて、戦闘スタイルが「エンチャントした杖で撲殺する」って脳筋ジジイですし…… >>200
ゲームによるけど、そこまで珍しくないビルドよね レゴラスとギムリは同様のキャラクター作成レギュだったけど
レゴラスPLがデータ作成が得意なのと種族の基本移動速度と得物の射程の長さというアドバンテージで
広域移動と殲滅を繰り広げてしまった結果ギムリのトロフィーも奪ってしまった感じ
でもイケメン無罪 >>200
あれはまず種族兼クラス:マイア クラス:イスタリで超々高レベル帯のキャラメイクをしてから
中つ国での活動用の姿という設定で種族(偽装):人間 クラス(偽装):魔術師(灰)に
バージョンダウンという工程で制作されたPCだしな 今月のコハエースはリプレイじゃなくてTRPGシステム紹介記事だった
フェイトグランドTRPGは出したら売れるんじゃないすかね、アレもソレも代替になれてないし Fateのシステムはサプリが増えて版を重ねても頑なに基本クラスを7つから増やさないよね
設定と密接に関連してから仕方ない面もあるけど指揮官タイプや素手で戦うイメージなPCのクラス設定に苦労しまくってるのを見ると増やしてあげてもいいのにと思ってしまう 司令官はキャスターでいいんじゃねぇかなぁ
っつーか、ステゴロ聖女キャスターだの、弓使わないアーチャーだの、波に乗るからライダーだの
熊がバイクに変形するからライダーだの結構ぶっ飛んでるから、今更増やさなくてもって気はする
そもそも何増やすのさ 苦労してる?
最低限のクラス能力だけ押さえて後はどんだけ色物が出来るかチキンレースを楽しんでるPLが居るだけでは? >>205
いや、既にエクストラクラス幾つか出てるが?? 旧版ビーストバインドのように新しいアーキを作ろうとしてもコストが倍かかるようにしてあるが
敵専用クラスを敵スペックのまま使いたがるのを防ぐ意味でも有効ではあるな 藤岡弘、PLが複数キャンペーンで全種類のクラスを制覇したのは有名
最初はバッタのライダーから始めたのに >>210
藤岡さんはPC以前にPLのCP総計が違うからな。
クラス:ライダーの場合、本人専用エクストラスキル《藤岡弘》(貴方は藤岡弘である……)でステータス大幅ブーストまであるしw >>211
1年前の仮面ライダー1号リプレイでは本郷本来のキャラロールを放棄して
PLの素のままに演じるのが真の本郷のロールだ的な主張を強硬して
元の本郷なんてロールすべき特徴ないからこの方向は正解派の読者と
いやちゃんと本郷のロールしろよ派で賛否両論になってたな
前者の中にはこうやって賛否の両論が出て話題になった時点で
あのロールは正解だよって派閥もいたりする そういやfateリプで思い出したけど
snリプで最初のセイバーの識別判定に成功した人っている?
いやさ、apo漫画版のリプでジャンヌでしょ?って言ってた人がいたから、気になって。 ブルリフは全裸素体作ってるっぽいのでsteam版に期待してます(´・ω・`) >>213
今でこそ当然の設定とは言え女性って時点で見識判定のマイナス補正が凄かったからなぁ…
女性、騎士、英雄ってイメージだとジャンヌが出てきるのは割と理解できる 俺の周りだと、ジャンヌっていう予想が一番多かったし、ほぼ確定的だった。
一部でセイバー属性あったか? いや、女騎士なんだから剣くらい持ってるだろ、というジャンヌ懐疑派はいたが少数派だった ダブルクロスリプレイ・歪のアマルガムもそろそろ終わりかぁ、ジャンプでDXのリプレイなんて斬新な企画だったからそれとなく気にしてたけどちとヒキが弱かったか…残念
今週最後のシーンを見るに主人公はジャーム化しちゃったのかな?
まだバックトラックの描写をしてないから三倍振りでギリギリ成功して暴走ロールを楽しんでるだけかもしれないけど バーサーカーと佐々木小次郎以外は外見じゃわからんよなSN勢……
未来の英雄とか
ライダーでメデューサとかなにそれ >>220
小次郎って元々キャスターPCが口プロレスした結果だったんだよな
スキルを総動員して作った本体並に強い侍の使い魔をGM用の枠として開けていたアサシンの鯖として認めさせて、偉人でも何でもないのは架空の英霊の空を被っていたからなんだよ!と言い張ったのはこいつやべぇ…と震えた物だわ
後のリプレイで小次郎にPLがついて独立したPCに昇格したら浮いた経験点で早速直接戦闘能力を補強したしキャスターPC本当ぱねぇ >>219
ちょっと前にGMが《Dロイス:ベータレネゲイド》の名称だけ変えた《Dロイス:宙海の人魚》ですって言ったときのドヤ顔がひどかった。
あれPLがGMぶん殴ってもいい案件だと思うの。 >>219
読み切りリプレイ時にはPCだった女科学者を
名前とキャラデザ流用してジャーム中のジャームなノリのキチ演出の
キャンペーンボスNPCにしちゃうのは悪手だったんじゃと思う 政宗さまリプのPC1は隙あらば何でもかんでも<料理>技能で判定しようとするマンになりつつあるな… 虐殺器官映画リプ観てきた
911直後にこんな未来描いてデビューしたら話題になるよなあ
伊藤計畫GMのリプレイはもう見れないんだなと思うと寂しいな
最近はサイコキラー役のハンドアウトは櫻井PLに渡しとけって風潮を感じる
ガンドッグに近未来サプリ欲しくなった。痛覚マスキングとメンタルセットでみんな殺人マシーンになるんだ…… >>224
あのリプ見てると、なんか
きくたけゲーのリプレイ呼んでるような錯覚に陥る… >>221
むしろ真アサシンがNPCならキャスターも敵NPCじゃねぇかな……
SNのPC枠はセイバー組とアーチャー組くらいだと思う >>227
相手が常時型の《絶対魔法防御》持ちなうえ、こっちのステは全キャラ最弱って縛りプレイだからな、キャスター枠は。 >>227
(このスレNPCのほうが自然な敵キャラまでPCとして扱ってるのは無理があるとたまに思う) でもイオク様はPCってことにした方が見立てとして面白いじゃない オルフェンズは組織ごとにPCいるイメージ
だからこそPvsPが熱くなる的な
ラスタルはさすがにGM(NPC)だけど >>230
面白いか…?
素でやってるならとんだ地雷PLというかアレだしPVP前提で他人の足を引っ張ってるならGMの作為とそこまで違いはない気もするが… 暴走ファリス神官の頃から
世に困PLが無くなったためしはないのです…… >>230
いつだったかあいつランダムイベント発生表で出てくる扱いだったぞ むしろPVPで他への妨害を「無能だから他人の足を引っ張ってしまうんです!」でRPするのはちょっと面白いと思った >>227
PC四人で同じシナリオ3回回した感じだよね オルガ「そういえば今日はイオクPLは休みか」
ヴィダール「流石にお咎め喰らって反省房行きかな?」
GM「はい、今日はPLの都合がつかなったので。クジャン公は自室で白装束で習字してます。妙に達筆な字で「心」と」
一同大爆笑 余計なことしてPC1を死亡させた駄女神PCも何か反省させられるんです? この素晴らしき世界に祝福を!2リプレイ
必要筋力って大事っすね…
あと武器の習熟も そもそも使ってないだろw
装備スロットが足りなかった演出なのかと。
>>239-240
でも聖剣エクスカリバーを突きつけられたのはPC3でしょう? 炎特化のフェアリーテイマーは最早めぐみんと相違ないと思うの ロト紋リプ読了
GM「サーバインは《幻魔剣》持ってるのでダメージは最大HPに入りますのでホイミや薬草が効きません」
キラPL「《幻魔剣》強いな、剣王の里に行ってみるわ」
GM「ではグノンは《バッドステータス解除》でHPを消費し《止血不可》を解除します」
GM「ではジャガンは《紋章の庇護》でバッドステータスを防ぎます」
GM「ではヤマタノオロチは《オリハルコン超再生》で最大HPが元に戻ります」
GM「では異魔神は《月の再生》で最大HPが元に戻った上で全回復します」
GMメタ取りすぎじゃない? FGOの2.0版上げ前の外伝キャンペーンのトレーラー来たな。今回予告がカッコよすぎてダブルクロスーーそれは〜とか続いても違和感無いわ。
公開されたヒゲ紳士キャラはPCなのか重要NPCなのか気になるが、とりあえず前に出たホームズがPCになりそうだからキャスター中心のセッションになるのかね(先行公開されたボブカットの黒人ガンマンから目をそらして) >>244
同じくDQ漫画のダイの大冒険TRPGでも、仲間の1人が武闘家に転職して、追加データの対生物特化の大ダメージ特技取ったら、
以降の敵が無機物かゾンビばかりでほぼ役に立たないって酷いGMメタあったな。 >>244
《幻魔剣:○○》自体は、単純に威力で見ればコスパかなり高いよ。
装備こそ自前で常備化しなきゃならんけど、マイナス効果をガンガン打ち消せるのがやばすぎる。
確かに《幻魔剣:最大HP減少付与》はあんまりリプレイでは活躍できなかったけど
もともと戦士クラスだから、他のスキルでBS強化しにくいんだよな。
それでも発動コスト低めで使用タイミングもかなり使いやすいので、
とりあえず取っておくと戦略が広がるデザインのはず。 カオスフレアだとするとコロナはどうなるんだろう
アルスが聖戦士なのは確定だけど
ヤオが初期のころ突き返ししまくってたし光翼か
ポロンはスピオキルトとか見ると星詠みっぽい
キラが執行者かな
>>247
仮に無効化されても最大HP減少対策にリソースをかけさせることができるのは強みだよね
はやぶさ剣を呪い加工したのは英断だったわ そもそも最大HP減少って
色んなシステムで妄想しても、敵NPC相手には使い所ほとんどないよな 同じ敵NPCと何度も再戦する機会って意外と少ないし、
PC側にとってありがたみのない/薄い効果なのは事実だよね > 同じ敵NPCと何度も再戦する機会って意外と少ない
斎藤一PLも言ってたな >>251
「特技構成がワンパターンだと再戦時に敵の回避判定にボーナスはいるが、幕末卓では同じ相手と何度も戦う事あまりないから、一番強いコンボ一つに経験点全振りがベスト」って信条だからな、斎藤PLは。
もっとも本人は《牙突》ベースに間合いや状況に応じた派生技幾つか用意して対応力高いが。 ドラクエリプシリーズはドラクエ2リプ初版でラスボスの行動ランダムにしてたら
あと一歩で倒せそうなところまでHP減らしたところにベホマで阿鼻叫喚という展開があったからなあ 黎明期のTRPGだけあって、どう運用したらPLが楽しめるか?みたいな部分は
未熟だった時期だからな、仕方ないさ いや、最大HP減少攻撃はそういうシドーみたいな敵想定したデータだったのかなってw >255
どうなんだろう
でもたしかに有効活用できそうな気はする
ドラクエ第2版は、当時主流だった文庫ルルブで
キャラシートの欄が極端に狭かったり、チット類が最低限の個数しか付属してなくて
強い敵データを用意するにはそうするしか那珂ったんだっけ?
第3版ではクリンナップフェイズでのHP回復スキルが追加されて
版上げされてもしばらくはそれがマスタリングの主流だったわけだけど。
第5版でも似たようなマスタリングテクがあったんだけど、
《BOSS属性》取得時に特定条件下で得られる《完全耐性:全属性》が
NPC専用スキルの《HPアップ》で発動できるというイヤなコンボがあるのよね。
一度、大神殿シナリオのボスでGMにそれやられたの地味にトラウマだわ…… >>246
あれはマァムPLのミスだと思うぞ。
敵六大軍団の構成は早めにGMから明かされてて、補助呪文使いの僧侶戦士じゃ無理だと考えてリビルドを決意した時には敵は半壊済み。
残っている敵の中に《閃華裂光拳》が効きにくい相手が多いのもわかってたはず。
そこで一点伸ばししちゃったせいでGMもそれ対策とってきてたからな。
《猛虎破砕拳》に回す経験点が足りなかったのかもしれんが、そっちにも早めに振り分けるべきだった。 タイムボカンリプ
最初からPLが被ってるガルパンネタは分かるが
銀魂ネタやるために土方のPLを銀魂から呼んでくるとか
このGM(ジュエルペットサンシャインリプでお馴染み)は無茶苦茶やな 一時離脱で自分の代わりに回復寄り賢者が入ると聞いて復帰に合わせてリビルドしたら>>257だったからな。
結果的に通常魔法無効エネミーが増えた事とレオナPCがLVとHP不足でスタメン任せるには厳しかったのを合わせて、リビルド前の僧侶戦士のままがベターだったというオチが。 >>257
いやいやリビルド時点で残ってたのって妖魔士団と魔影軍団と超竜軍団だぜ?
どっちかというと無生物系の軍団は先に倒しちゃってたからの生物特化という選択だろう
魔影軍団には対生物追加ダメージ入らないだろうが、光属性は無意味ではないし
妖魔士団がゾンビベースの超魔生物を繰り出して来たり
親衛騎団がオリハルコンボディだったりを想定するのは無理ってもんじゃね? マアムPCはそのままじゃ攻撃系切り札スキルの前提条件満たせずに
火力不足になっただろうからリビルドはありっちゃ有りじゃね?
ただ問題点になるのが対物理奥義の前提条件を自前で足りずに
サブマス管理のロン・ベルクNPCから魔甲拳もらうまで習得遅れた事かな >>261
ロン・ベルクNPCの終盤の八面六臂ぶりはお前PCか?って程だったからな。
GM的には説得ロール時のダイの熱いRPや、初期パス「武器屋の息子」を絡めて来たポップが上手かったからその後も何度か出してたら、
「はぐれ魔族かつ強力な武器鍛冶屋」って立ち位置が便利過ぎて、アフターの武器修理や新アイテム常備化他、主人公たちの無謀を諫める大人役やら魔王軍側の解説役とかでどんどん出番増えて行ったというw >>258
タイムボカンリプのGMってサンシャインの人なの!?
やばいそのワードだけで読みたくなってきた 「ラッキーだったね」で、割りと強引なシーン展開でも
PLや読者を納得させちゃうマスタリングテクニックすごーい たのしー 315ー! プリキュアリプ、今のキャンペーンでの「格闘云々〜」
ゲームデータ的にはBOSSが≪一般属性無効≫を標準餅で、
≪属性付与≫系スキル使わまいと攻撃通らない形なんやな ドラゴンボールTRPG 全王様セリフチャート
1.すごいねー
2.たのしかった
3.まだ見たいー
4.お〜!
5.さいこー
6.超さいこー
>>265
事前情報で物理攻撃しないレギュレーションというのは発表されてたけど
そういう作りだったのかと納得したよ >>265-266
今回のジェラートPCみたく格闘封印レギュなんて
知ったこっちゃねえというRPするPLが出るのを見越して
デフォで通常攻撃無効を搭載という形なんだろうな あー、もしかすると
《素手強化》《属性武器》とかを重ねて
格闘ベースで属性強化していくビルドなのかもしらん
そうなるとデータ上は物理攻撃も可能なキャラクターになるし
最初の一発くらい普通に殴ってみてもいいよね!ってことになったのかも SAOOSリプレイ読了
ハハハ、カヤバーGMこの真ラスボスを初代リプ時にどうやって倒させるつもりだったんだよ。いや真ボスは自前人間ユニットでやるつもりではあったんだろうけどさ(笑)
飛行+魔法行使可能PC複数、狙撃+ミニガン+etc銃使い複数が追加されてもまだまだヤバいって狂性能過ぎる……隙あらば世界樹の雫(仮)でHP全快余裕ですってボスエネミーがやっちゃいけない仕様だわ。どこぞのALFリプレイみたく神罰ドライブ搭載無限加護とかに近いスメルを感じた マイナーで良ければ、ヘラクレスの栄光4リプレイの裏ボスがほぼ全ステカンストで
二回行動と全回復を搭載してる、ぼくの考えた最強のボスキャラ状態だったが… >>269
空気読んで今のキリトさん達に合わせた高レベル用ボスデータも用意してたんだ、察してやれよw キリトさん達、初代リプ時代のデータと装備だとせいぜいLV85相当やで第100層のボスつったらLV99前提の49名フルレイド想定でも勝ち目薄いとかそういうんだろ
……シリカ嬢とリズ嬢に至っては初代データ使わされると弱体化するというかTOPランカーのデータと中流PLのデータを比較するのもアレだが
心意使えるのは次のサプリ出てからだし版上げ前の打ち上げ花火的なリプレイだと考えると狂ボスにも納得。VRゲームでトップクラスに強くてもARゲームだと弱いってのは爆笑できたが、プレイヤーの参照データ違うから仕方ないよね プレイヤーのSTRとかVITにAGIとかDEXが重要じゃないシステムだったのになー
《神経反応速度》《VR適正》がプレイヤーにはクソ重要でPCのパラメータとしてはSTRやAGIは重要ではあったが。現実に被せるタイプの遊び方だとそりゃプレイヤーの純粋なフィジカルが重要になるわw サブマスが物理で殴ってきたから対応鈍くてボコられて骨折入院しましたとかVR時代じゃありえんからなぁ……アリシゼーションリプレイだと冒頭段階でリアル襲撃受けて傘で迎撃したけど毒打たれて相討ちってホットスタートだったが あの手のシステムだとリアルステータスとゲーム内ステータスどっちを優先するかとか悩ましいよな
リアルステ参照可能なスキルが強い印象 メック戦士になるかそれ以外になるかで活躍場面違ってくるアレだな 特撮系リプでも、変身後PCデータにポイントぶっ込むため変身前のステータス削り過ぎると
ミドルでの調査等が悲惨なことになるからのう
電王とかキバとか
ミドルからしてコンビ打ち前提だったWは巧かった >>277
キバのPC1はステータス面では滅茶苦茶優秀だよ。
《特殊な背景:ファンガイアと人間のハーフ》でステや感覚系に大幅修正有るし。
問題は不利な精神的特徴を限界まで取ったせいで、衝動判定抑えきれずまともにミドルフェイズで行動できない事でな……
あまりにもPC1が(戦闘以外では)役に立たないから、当初ルーニーとして卓かき回す役割だった名護PLが「過去卓はちゃんと皆で頑張ってるんだから俺達も協力しよう」って模範PLになるくらいだったw >>278
ああ、確かにそっちだった
何ていうか物凄く妖魔夜行あるあるネタだったんだなあ、渡PC シャドウランでも電脳は無敵だけどリアルはモヤシってよくあったな。ストリートサムライとかと相対したらだいたい終わるし オルフェンズリプ
マッキーまさかの<言いくるめ>大ファンブルでオルガPLにリアルで殴られる(笑)
そらまあそうだな。クライマックス?の戦闘の難易度が土壇場で振り出しに戻って 苦労してFS判定で難易度下げたのパー
なお、ダイスに自信の三日月PLは気にもしていないようだが まあライダーやプリキュア卓のPCは基本的に変身後のステ特化のビルドが多いよね。
たまに、生身でもライダー時の武器(必要体力30くらい)振り回したり、即死級の落下ダメージ何度も喰らって生きてる照井マン(アクセル)みたいなのもいるがw 照井PCはサブクラス:復讐者で戦闘判定にボーナス掛かってるからね
不利な社会的特徴「女運最低」でCP稼いでるし……あ、これは男PC皆持ってた Fate/GOのバレンタインのミニリプレイ、女性版を読み終わったので
今年から追加された男性版をようやく読んでみた
……今までキャラシに書いてなかっただけで、アルジュナやヘクトールも
清姫静謐頼光と同じようなロイスの取り方してたのな…… >>284
佐野PLはなあ
仮面ライダーPCのシートを使うと弱くなる
とか言うよくわからん能力値だからなあ
DEX極振りだから技能振りより汎用性高い 飛彩のPLも結構能力値高いのか?
そしてレベルインフレが凄くてどんどん小物になっていく檀GM… エグゼイドでPLのステータスが異様に高いのは
ゲンムのサブマス担当
だがPL自身は高レベルであるがRPの力量は
レベル1なのが弱点だと評判だ >>269
「無敵設定して俺Tuee」というGMとして絶対やっちゃいけないことをやったカヤバーがどうやって倒させるかまともに考えていると思うのか? >>289
困GMが無敵キャラ使うのは、元祖特撮困GMの神崎やSAO卓の茅場GMから続く伝統ですし…… カヤバは初手「これはゲームだが遊びではない」とか言って実名プレイ強要してくるからな
お前ロールプレイの意味わかってるのか >>290
ゾンビゲーマーは無敵キャラに入りますか? >>292
ダイの大冒険でヒュンケルPLが言ってた「無敵と不死身は違う」ってのがまさにだな。
「どれだけダメージを受けてもクリンナップフェイズに復活」って効果でしかないからなぁ、アレ。
一応ステータス自体は登場当時ならPCより上だったが、今となっては……だし。 パラドさんがそれを実証するかのようにボッコボコにしてたからねぇ ゾンビクラスって力とか体力とかのわかりやすい基本ステータスがぐっと上がるから
対応力の低いキャラ(序盤など)は敵NPCとしてビルドすると相当強いよな… 三ヶ月遅れでBSジャパン誌に掲載されてるヨシヒコリプ3rdキャンペーン読んでて今更思ったんだけど、
メレブPCだけやたらスペック低いのって、【PL知識をそのままPC知識として使える能力】のコストでポイントの大半を消費したせいだろうか ヘボットリプ
電源レトロゲーシナリオてあーたお子さま読者がフリーズしてますよ
PC1が基盤コレクターとか新設定生やさないでw
そして暴走井上PLのロム兄さんロールもう勘弁して
某所
ライフルマンC型に乗ってるイオク様ワロタ >293
グレートレイクアベンジャーズリプのPC1、イモータルさんの悪口はやめるんだ。 >>296
ムロツヨシPLはそれだけ強力な特技を得ながらロクに活かせない無能なのか、
逆に強力な特技を嵩にかけずメタ発言やネタプレイに留めて空気を読む有能なのか判断つかんw エドモンさん、あなたPC1へのロイスいくつ持ってるんですか ヤツはPC1がいる限り不滅だけどPC1か死んだりしたら即時ジャーム化しそうである メインヒロイン兼パートナーが既にいるのに一番の相棒面は千早神牙を彷彿させるな ハンドアウトからするとPC1が女の子の方の想定らしいからね。
それにしても島崎PLが使うPC1以外のキャラはなぜどちらも
「PC1ロストしたらジャーム化します」タイプなんや…… 艦これ期間限定キャンペーン
PC「関門海峡通れないの?」
GM「深海に制圧されてるから九州を迂回してね」
PC「関門海峡奪還しなくていいの?」
GM「キャンペーンの目的は彩雲をトラック泊地に運ぶことだよ。」
PC「いや、そんなことの前に関門海峡……」
GM「うるせえな関門海峡奪還のデータ組んでねえんだよ。さっさと九州迂回のFS判定やれや!」 ナルトの大ウズの中には何かよさげなアイテムや資材や装備が眠ってそうなイメジ。スイコの鎧とか きのこGMは乙女回路搭載との専らの評判ですしおすし 桜井GMのセッティングしたキャラなのにきのこGMの持ちキャラ扱いはやめたげてよぅ >>286
高岩PLや次郎さんPL二回りくらい下のPLが年齢を理由に引退してる中、クッソ重いスーツ着て佐野PLと同じ動き要求されてアクションしてる化け物なんだが アイカツRPG スターズEdition リプレイ最新話読了。
普段はルーニーというか、場を引っ掻き回す役回りが多い、
早乙女あこがPC1となったシナリオだった。
(1)中期シナリオクエスト【「特別なグリッター」を入手する】
(2)シナリオクエスト【ファンのためのステージを行う】
(3)パーソナルクエスト【結城すばるにアピールする】
の3つを、限られたシーン数でどうこなすかというのがPLの腕の見せどころ。
前半の調査フェイズでライブステージ確保に望むが、
判定ボーナスのある仲間を連れていくも、なかなか厳しい目標値に次々と失敗。
《コネ:ちいさなファン》を使って調査マップ最後の「遊園地屋上」でなんとか成功するものの、
ライブ規模が小さくてシナリオクエスト(1)には経験点が足りないことが発覚。
GMはGMで、失敗した時のため(むしここっちが本筋の予定だった?)
《コネ:如月ツバサ》を使えば、先輩アイドル主演ライブへのゲスト出演(獲得経験点が若干減少)という形で
ステージ確保できるようなギミックを用意していた模様。
ゲスト扱いで獲得経験点が下がるとはいえ、元のステージ規模が大きく
遊園地屋上ステージとは比較にならない点数が貰えるという話に。
このシナリオの成功か、経験点をより多く獲得するべきか悩む早乙女あこPL。
そして結果として、あこPLが選んだシーンは、先輩NPCが用意した大規模ステージ。
卓内からも「なるほどそっちか」「仕方ないよね」みたいな空気になってたみたい。 しかし、そこからが凄かった。
GMに「出演者が順番に自己紹介&挨拶する演出にしてください」と提案したかと思うと
前の順番が終わったところで、まさかの《シーンチェンジ》。
現在のシーンを遊園地ステージに変更し、
そのまま自己紹介を続けるという仰天プレイング。
いつか引っ掻き回すためにでも修得していたのか、それとも前々から狙っていたのか、
どこでそんなスキル使うんだよ!って感じのネタスキルを、このタイミングで使うとは。
獲得できた経験点こそ少なかったけど
遊園地ステージを成功させたことで(2)を、努力目標として(1)を、
そしてついでにエンディングで(3)という3つのクエストを達成させたことで
シナリオとしては大成功、リプレイとしても大変読み応えのある回だった。 >>305
サムライトルーパーリプは鎧装着するときに反物走らせたGMマジで天才だよね
あんなカッコいい装着シーンは他に知らない 星矢リプレイの二匹目のドジョウ狙ったパクりシステム設定の割に売れたよね。
あかほりGMとか慧眼だから三匹目のドジョウで売り上げだしてたが >>311
アイドル系システムだと上級装備取得のチャンスを逃しても後で挽回するのは比較的難しくないけど、
ファンのコネレベルがダウンとか名声・信頼ポイントのダウンを挽回するのは物凄く難しいからなあ
「信用は得がたく失いやすい」って格言を肝に銘じておけば(PCはともかく)PLとしては悩まなくて済むかと >>313
池田GMはガンダムシステムでWやって大ヒット出したからね、流石だわ
どっちも途中降板した挙げ句、犬夜叉リプでも降板したのも流石だがな! Wリプはゴルドランキャンペーンやりながら、Xキャンペーン控えてるのに途中でGMやらされた高松GMのが凄まじいのではないだろうか FGOの新キャンペーンで島崎PLのハイランダー◎、バサラ●、カブトワリが早速大ファンブルを起こしたと聞いて フェイト●◎ カゲムシャ マヤカシではなかったのか? >>317
高松GMそんなえげつない状況だったのか、知らなかった
そんな中でよくゴルドランリプもXリプも綺麗に締めてくれたなあ ガンダム系のリプレイはイデオンやりながらコンベ用のシナリオ作らされるとか
ZZリプでアムロシャアの決着つけるはずが新作サプリ作る羽目になったり
禿GMの頃からスケジュールメチャクチャだからな GXリプってレーベル移籍して打ち切り食らってなかったっけ レーベルは変わってないが部数減らされて売れない店舗にしか置かれないようになっただけよGX
Gジェネリプレイじゃクソ強いシリーズなんだがなぁ……髭のホワイトドールとか他にも色々居るし埋もれ気味だが。スパロボリプレイだと不遇時代が多過ぎたが Xは機体の特性を《サテライトキャノン》に極振りしすぎて、基本スペックは他のリプレイのPC1と比べると平均以下だからね。
サテキャの攻撃範囲が広すぎ&対象選択不可なんで、実プレイではコロニーとか基地みたいな大型構造物破壊セッション以外では使いづらいんだよな。 でもティファPCとタンデムすりゃクソ強いじゃんよ?命中回避判定がダイス10個分くらい増えるし
グレミーもプルツーとタンデムで似たようなことしてたがFS判定に成功されたのが敗因だな タンデムするとガロード氏でもNT(X)LV9が適応されるからな、スパロボリプレイ。そら強いわ。 xリプレイは他のサプリ混ぜるとNTなどいないって言うDOMEGMの発言が嘘になるのが酷いと思う >>328
まーでもNTクラスってサイキッカークラスにそれっぽいテクスチャ貼り付けただけじゃね?
ってのはファーストリプの頃から言われている訳で ターンAリプ的に全部のガンダムリプレイは最終的に繋がるからなぁ……Gレコリプレイの若干の縛りプレイとか鉄血リプの過去大戦の遺物/骨董品扱いとかAGEリプの条約とか色々もーそーは捗るよね
だいたいコレンPCがうっかりで引用したイラストが翼あるガンダムだったのが悪いがw >328
そして今、ライダーリプとクロスする大河リプが! >>320
ゴルドランリプはPL発言を堂々と紙面に載せてたのが好きだったわ
あー、そういや有ったな。そんな初期設定。すっかり忘れてたぜ。
なんて、あのシリーズで言うのはアイツらくらいなものよ ゴルドランリプはソドラ回が笑い死ぬかと思いました
ドランPLはノリがいいノリがいいと思っていたけど、OP歌い出したGMに
「勝手に冒険を始めるな!」とツッコんだ時は神やと思いました、はい
>>324
待って、物申したい
Xはサテキャオンリービルドだと言われるけど、堅いんだよ!?
「え、ディフェンダーで組んでるの?」って疑うくらいに堅いんだよ!? オルフェンズリプ
先週 マクギリスPC、<言いくるめ>をまさかのファンブル
今週 シノPC、ピンゾロ以外命中の<射撃>をピンゾロ
オルフェンズリプの出目いつもこんなんやん スパロボVリプレイ
まだ3ページ目だが特典のサプリデータ導入すっと懐かしいグルンガストとヒュッケバインが使えるようになるんだなぁ……いやOGリプレイシリーズで散々使ったし今じゃ上位のエグゼクスバインとか鬼畜データを知っては居るが初代コンビは懐かしいわー
こいつらがヤマトに搭載されてセッションするとか第四次リプレイ時の読者に話してもホラ話扱いされるなw >>319
ハイランダーの方に謎のエラッタが入ってポンコツ王子と化したらしい >>334
シノの攻撃はきちんとジュリエッタから達成値減少されているが
発射時のスモークを演出した挿絵などで見えづらい
http://pbs.twimg.com/media/C5lBG6mU8AAzF_C.jpg ←右肩を打つ演出している
しかも、達成値減少だけでは回避できないダメージが発生するところを、
イオクがカバーリングして専用神業の《裏目》を
「かばう必要がなかった」という効果で使ったので完全にノーダメになった >>334
マクギリスのは「執念:ギャラルホルンを原初の姿に戻す」でCP稼いでる弊害で、
知識判定にペナルティついて「言う程みんな執着してなかった」という情報を抜けなかったせいかと。
シノの分は>>337で言われてる通り。
あと、オルフェンズは出目が全体的に悪いというか、ダイス目公開のガチプレイしてるんじゃないかと思う。
いろいろなイベントの発端も、GMが強権で何かやったというより、NPCやPCの出目が瞬間的に悪すぎて変な方法に転がっていったというか…… 生死判定とか生死かかった回避判定がNGになる率やたら高いよね鉄血リプ 今回のは、スーパーギャラクシーキャノン発射のFS判定に失敗したのが一番痛かったな。
しかし、長期キャンペーン最後の大規模戦闘が、《BOSS属性》持ちのラスボス無しで(ガエリオとジュリエッタは《ライバル属性》の中ボスだし)、
圧倒的な数のモブ相手に消耗戦ってガンダム卓では珍しいオチになりそうだ。 鉄血はロボ系ゲームでは珍しく《最期の一撃》やらの捨て身の行動判定にボーナスつかないシステムだからな。
今回も
シノ「ミドルの戦闘でカバーリングしたダメージで流星号の上半身半壊と俺も片腕に重傷判定。どうやらここ迄みたいだな。最後にヤマギと1シーン貰ったりして切り札使うぜ!」
GM「はい、じゃあ重傷なんで砲撃判定−2ね。あとフラウロスはダメージで変形も使えないからそのまま《ダインスレイヴ》使うなら砲撃に更に−3で。あと三日月達がFS判定間に合わなかったんでジュリエッタからの判定妨害が飛んで更に−2ね」
シノ「うぐ、最後ののせいでギリギリ1足りねぇ……外したぁ!!」
とか非情の裁定だったし。 キュウレンジャーリプレイ
メカだろうが何だろうが毒効くんすね… ライダーリプには自分に効くという衝撃的威力の毒物があったからな。 状態異常耐性は大事よね。芋羊羹を美味しく食べれなくなっちゃうし >>346
OPのマスターシーンでバスの乗客を毒で虐殺した怪人が
自分の毒で死んだという演出をして目が点になってるPL達に
この怪人は毒は毒無効非搭載なので生命力抵抗判定に
確実に成功する素体を探すのが今回の敵側の作戦だよと
GMが説明するという流れがあったよな元祖のライダーリプ >>340
ガンダムに限らずロボ系リプのキャストは瞬間火力が高かったり、広範囲破壊可能なビルドは多いけど、継戦能力は低いの多いから、モブ大量相手は実はきついんだよね。
だから同じガンダム系だと、00の連合軍回とかエンドレスワルツのクライマックスとかけっこう追い詰められてたし。 FGO、主人公の外界値って何気に歴代リプレイのPC1の中でダントツ低いんだっけ。
社会戦ガンバレとしか・・・ いやいやいや、snリプもEXTRAリプも能力値に社会はなかったべ
地位レベルとか外界値を出すようになったのは事件簿リプからや EXTRAは外界値が特に意味を持たないセッション
SNは衛宮家の跡取り息子で通せて、Zeroは衛宮の現当主+アインツベルンの婿養子なので
その手の社会戦は無かったけどある程度応戦可能
なので、今回初めて外界値の低さが危惧されるのでは >>352
SNは主従揃って《誠実》や《義務感:市民》とかの特徴で大量のCP稼ぐほどの善人だから、社会戦に持ち込まれたら勝負にならん。
ZEROの方ならどうとでもなかっただろうけど。 >>345
やっぱりトランスフォーマーだろうがモビルスーツだろうが毒ガスや宇宙線できっちりダメやバステ入るのが昨今のトレンドなんかのう
メカであることの種族的特徴はちゃんとあって欲しい派としては寂しい所じゃが >>352
足りない部分は他のキャラに頼ればええねん
「やれ」と言えば社会戦無双してくれるヤツは何人かおるやろ……?
面倒だから殴ろう、って提案してるヤツはもっと多そうだけどw 英霊破壊神司波さんとかなら魔術戦だろーと肉弾でも社会戦でもそれなりに戦えそうだが……マルチロール機の常でコスパ悪そうやが 待って、FGOの英霊共的な意味の「社会戦」って社会的に告発してダメージ与えるどころか、
「社会ごと文明世界破壊する」とかのアカン方向じゃね?w 相手に属性くっつけるのも社会戦なのでゲオルギウスさんも実は社会戦メインだったりするが、
レア度が低いためあまり気にされない 一方、FGO作中ではニコラ・テスラさんとエジソンさんは、
小学生レベルの喧嘩をしているのであった。
電流戦争リプでの社会戦は軽くドン引きもんだったけど、まあ平和で何より >>359
一方、ガールズシンフォニーリプでは敵NPCの女体化エジソン=サンが、
「商売的には直流お勧めだけど、電気椅子は交流がいいよね」とか言っていたりするのであった。
ガルシンは敵NPCがゲスいが、PCもゲスいからなぁ
デス様(PC2)「私たちはどんな外道な人間でも殺しはしません。改心して真人間になるまで拷問&調教するだけです。」 この素晴らしい世界に祝福をリプレイ
ターンアンデッドが範囲(選択)でないことで問題が生じるとか初めて見た カルテットリプレイ
カオスになってきたのでGM強権発動してパス以外はEXP含め全部元に戻したのかよwww >>360
あっちのメディアだと、マイナーながら
味方側は、生贄(直喩)マンセー、な上に
同性や捕虜相手の子作りOKな(その後の生贄も実質奨励)
敵側は、抹殺殲滅、捕獲は実験実験キャッホーと、
ユバの徴リプが非18禁なのに独自路線つっ走ってるからなー 東京喰種reリプレイ
六月はFGOシステムから≪愛する者特攻≫取り入れたんかい…… 愛する者特攻は仮面ライダー龍騎リプのタイガがね…… ドラえもんロングシナリオ読了。電制品使った戦闘ではテックレベルの高いエネミーに勝てないけど、
そこで現地ですぐ調達できる非電制品で攻撃して[対決:不可]に持ち込むのは定番ながら燃えるロールだね 鉄血リプ、ジュリエッタ生還おめでとう
ガエリオがサポートしたおかげっぽいけどな
マッキーがリソースをMS戦闘と部隊運営とに割り振ってるせいでか、ガエリオは2期になってリビルドしてMS戦闘特化してブレイクスルーリソースを余らせながらマッキーに勝てたっぽいしな
わり喰ってるのは鉄華団の面々で、マッキーがイマイチ頼りにならないせいで状況的にどんどん追い込まれてってる
クーデリアのコネまで常備化解除したのに報われねぇな >>367
鉄華団はまさに「依頼を受けたのが失敗でしたね」状態だな。
ジュリエッタはガエリオがマッキー戦で《イドゥン》余らせてたお陰で生き延びたか。
NPC化して後はEDや会話シーンくらいしか出てこないっぽいが。 ガンダムリプと言えば、次回予告ハンドアウトを出演PCに渡していたXリプの手法が好きだな
とりあえず、渡されたハンドアウトの台詞を読むと、次回シナリオでぴったりハマってるという
サブマスの声にうっとり耳を澄ませ、次回予告ハンドアウトの台詞にワクワクしている収録風景が目に浮かぶ 今回のドラえもん長編をリプレイっぽく語りたいが本当に狂気山脈の翻案なので語れない
モチーフはあの神話生物だよね!とかただのネタバレにしかならい >>367
先回りしてテイワズとのコネを潰されて戦力値が下がってるから仕方ない
社会戦で決着を付けるつもりだったマッキーと艦隊戦でゴリ押しすれば勝てると見切ったラスタルの経験差だ FGOリプ
櫻井PLが悪乗りしてオルフェンズリプのマクギリスPCをそのままFGOにコンバートしたキャラを使っててワロタ
武器が金色のナイトソードってとこまで同じ。
というか顔イラスト使い回すなよ >>373
櫻井PL自体が金髪の美男子にぴったりなんで仕方ない
あと、あのPC自体は鉄血リプより前にデータは完成してたから 自分の知ってるネタが起源だと思っちゃうのはあるあるだからね コンバートネタまで含めたボケなのではないかと悩んだのだが、ツッコミをこらえるための意志判定に失敗してしまってな 「XXはFateのパクリ」を意識した高度な誘い受けなのかと思った えっモンハンXXがFateのパクリだって!?
OK俺が悪かった 若林さんが「ロイス、ロイス!」と叫んでいたのは嬉しい反面ちょっと痛かった…(もはや見立てても何でもない) プリアラリプ、PC1の知覚力判定の悪さだけど、これは素でスペックデータなりダイス目が悪いのか、
自動失敗を自己申告できるシステム使って鈍感プレイを徹底してるのか…
それにしてもロングシナリオでまさかJKのPC5がJCのNPCに壁ドンプレイするとは、たまげたなあ。 鉄血リプ、遂にラスタルから《暴露》と《制裁》が立て続けに飛んで、鉄華団終了のお知らせか。
戦闘特化ビルドのPCばかりのせいで、社会戦に持ち込まれると脆いよなぁ。
そもそもガンダムキャンペーンでここまで社会判定が重要なのも珍しいがw >>384
三日月の攻撃(意味深)がアトラに命中(意味深)したっぽいけど
やっぱり《阿羅耶識》のダイス増加効果適応なのかしら
なおアトラPCがダメージロール(意味深)の結果を隠してるからよくわからん 仮面ライダーエグゼイドリプレイ
「ゾンビはアンデッドなので僧侶に弱い」という特撮系リプレイではだいたい拾われない概念を
仮面ライダーに教えられるとはのう ただ、ゾンビといっても今やアンデッド系以外にも生物兵器系など複数の種類があるから、
そこらへんの系統がハッキリしない事には効果的な対抗属性を選択できないしねえ 何系統でもドライバーとかガシャット破壊で倒せると思うが
と思ってたら永夢PCのドライバー破壊するとかさすが黎斗GM汚い ドライバー破壊といえば、ベルト破壊に謎のダメージ修正ある信号アックスとかあったな。
まあ命中修正低い代わりに固定値高い斧系武器が動かないもの壊すのに向いてるのは確かなんだがw >>385
だとすると《阿羅耶識》接続が条件になるし
肉体系行為判定(意味深)へのペナルティも消せるから
戦闘MAP(意味深)はコクピット内とゆうコトになるだろうな……
コクピット周辺のキャットウォークじゃ外から丸見えだしね?
田中天大勝利か
https://twitter.com/tanakaten/status/840943336353554436 ライダーリプは必中系エフェクト多いせいか斧やハンマーの強さが目立つ気がする 鉄血リプ見てると、雪降りしきる中チャカとドス持って敵陣乗り込むオルガPCとお供する三日月PCが死に花咲かせる姿しか思い浮かばなくて……マッキーPC?どっかで刺されて乙ってるよ多分 >>392
だな。
まあ戦闘ルールはガンダムだが、シナリオクラフトはヤクザもの使ってるし。
忠臣蔵とか戊辰戦争キャンペーンの新撰組卓みたいに、亡びの美学目指してるのかもしれん。 滅びの美学というか、アホなチンピラがオラついた結果自滅しただけのような >>394
せめてTRPGリプに見立てる努力くらいはしろよ 火星にゃよくあることだから仕方ない、ストリートじゃ日常茶飯事さ DMM出版のガールズシンフォニーリプ
深見GM「新しいシリーズが始まるんで、新人PLさんはキャラメイクしてください」
新人PL「あの、キャラシーによく使う技能があらかじめ印刷してあるのはいいんですが、<拷問>とか<レズ(タチ)>とか<レズ(ネコ)>まで印刷されているのはなぜですか?」
深見GM「ゑ?だってかわいい女の子たちがキャッキャウフフしながら戦うシステムなんだよ?」
新人PL「かわいい女の子たちがキャッキャウフフしながら戦うシステムなんですよね?」 この素晴らしい世界に祝福を!リプレイ
この女スライムを文字通り殴り殺しやがった…! ガルパンリプレイ番外
読者参加型キャンペーン「海楽フェスタ」
まず大洗上陸の難易度が高い……
どのルートでもFS判定が目標値お高め アイマスRPGの大型コンベンションに参加してるんだけど
メインフェイズを得る神業で行動回数ブーストしないと
ボスに実ダメージほぼ与えられない戦闘バランスでワロタ >>404
ああ見えて一年前の版上げ当時から見たら凄いバランス良くなったんだぞ
なんせ三年間程々に重要だったガード値の扱いが
一切役にに立たないゴミ能力→徹底的にブーストしないと攻撃すら不可能に→緩めたらまたゴミ能力に→ガード値と攻撃力を入れ替えるスキルの実装でやっと程々に役立つ能力に戻るって歴史だったからな そんな版上げの歴史があったのかー。
最新版出て少ししてからプレイし始めたから知らんかった。
しかし本棚にあるフォルダの中までキャラシート探したけど
合計でメインフェイズ4回分までしか神業持ってるの居なくて
特技欄の召喚スキル《怪人ションボリーヌ》が大暴れしてる >>406
ユニークアイテムの継承CD(ミニ)は残ってるか?それ使えば神業をコピーして6 回分に届かせられるぞ
後今回のシナリオでロイヤル・スターレットチケットってオリジナルアイテム貰ったろ?それ使ったら神業持ちのNPCが来てくれるからその子を配置して六回に届かせる事ができるぞ
…TRPG風に説明するの面倒だからソーシャルネット版のミリオンライブスレに来てくれ、沢山のP(プレイヤー)達が手取り足取り腰取り教えてくれるから >>408
困GMが最後まで干されずに居座る卓がたまにある事を考えると、
困GMが終盤どころか中盤直前にちゃんと干されたエグゼイド卓は意外と健全な運営されてるね サブマスが全力で困GMのRPをやり切ったからねw
退場後のPLコメントからして笑顔になれるレベル どんだけ戦闘の強いキャラを作っても
GMの<暗殺>判定が成功すると死ぬ
というキャンペーン。オルフェンズ GM「皆さん鉄火団ジャケのままなので暗殺判定の目標値下がりますね」
チャド&ライド「あぁぁぁぁ!?」 せめて鉄火団ジャケじゃなければ暗殺者からの発見を遅らせることもできたかもしれない
鉄火団ジャケじゃ狙って下さいって言ってるようなもんよ
まあオルガの特徴〈鋭利な前髪〉がどうしても発見に貢献するが ラスタルサブマス容赦ねぇな。
前回の社会戦に続き暗殺までやるとは。
まあでもあの状況で《とどめの一撃》使わないのは無いわな。 >>407
ここで言うのもどうかと思うが、ありさん
頭部装備に《ストーム》属性付けてる卓に居るから見かけたら宜しくね PLもPCもアグニカロールできればそれで満足なマッキーは気楽でいいよな… >>420
マッキーの戦闘スタイルまでアグニカ模倣とか再現系TRPGゲーマーの鑑 >>420
マッキーはプライベートクエストも世界制覇とか政権転覆じゃなく、「アグニカをリスペクトする」だからなぁ。 マッキーはあれだな。
PCデータ手堅く組んで、設定もHO通りに作ってセッション開始前の準備とかも手伝ってくれるんで良PLと思ってたら、
セッション始まるとハッチャけてわざわざ危険なルートに行きたがったり、シナリオひっかきまわしたりする奴だ。
結果パーティやNPCに死人が出たりするんだが、自分だけは出目の良さと咄嗟の判断力でしっかり生き延びて、
「やはりTRPGにトラブルは付き物だね、はっはっはー」とか一人だけエンジョイしてる困なw >>418
あの暗殺打ったのラスタルかどうかは割と微妙な線じゃね?
ぶっちゃけラスタル視点でわざわざオルガ暗殺するのは意味ないというか大義名分に拘るなら悪手だ シノビガミでいかにも裏切る裏HO渡されてるとみんな思ってたのに、実際はアグニカしたいだけだったという >マッキー
「お前裏切るんじゃなかったのかよ。なんでクライマックスフェイズでもこっちにいんの!?」
「何を言ってるんだい。私達はずっ友だよ」
「お前が裏切る前提で動いてたのに、ラスボスじゃなかったとか予定滅茶苦茶だよ!」
「ハハハ、大ピンチだね。さあ、ここから逆転と行こうじゃないか(※ただし策はない)」
こんなノリ。
あのポジティブさはゲーマーとして見習いたいと思うが、絶対同じ卓は囲みたくないw 真PC1がガエリオだった感のあるオルフェンズキャンペーン
ガエリオ主役でノベルに書き下ろして欲しいリプレイ 読んでみたくはあるが本気で任侠ノベルになりそうでいやん マッキーのキャラシーって自PCの紹介欄は数行なのに、
MS(バエル)の設定解説は細かい字で欄外まで埋めつくされたうえ、裏面まで延々と書き綴ってそうだ。 プリキュアDSリプ読んだ。リサーチフェイズ前半までのパーティ合流までは良かったけど、
リサーチフェイズ後半からは第1パーティのPC1とNPCだけでプレイが進んで他PCが噛ませや地蔵扱いとは…
折角パーティ数とPC数を絞ったのに処理しきれてない新米GMの未熟さのせいで結果的に吟遊っぽくなってたのが残念
ただ、山里サブマスは歴代ゲストメンバーの中ではわりと頑張ってたね >プリキュアDSリプ
先輩プリキュアの戦力制限を「変身アイテム以外の追加装備使用不可」
にしてたのは上手いレギュレーションだと思った
フェリーチェの変身アイテムが棒アイテムと兼用なので縛りを抜けられちゃうけど
春映画リプ初登場ゆえ、見せ場確保な意味もあったのかなあ…と
このレギュで一番ワリを食ったのは、魔法つかいらしい演出ができなくなった魔法組の二人
(いや、元からあんま魔法使いっぽくなかったがw)
演出上は持ってるはずのモノを使わないってのは、年齢の高いユーザーからはツッコミはいるからねぇ
しかし、そうまでして取ったバランスも、ライバルNPC無双で、ちょっと首をひねる結果に… >>419
それ知力が物凄く下がる奴じゃねーか!
…まあ活発な鳥取に入れたようで何より、これから出会う事があったらよろしくな けものフレンズリプ、「生死判定していないからセーフ」理論で次回へござるか? そのままシステム活用するなら
宣言解除から新必殺技を見せてほしいところ 外務省に連載されるゴルゴ13リプ見たけど
セッション部分は短いな けもフレリプはあのシステムだったのか!?
だが、かばんちゃんは確かに正統派ヒロイン技の使い手だった パラドクス「GM交代だとは言ったが、キャンペーンから降りてもらうまでは言ってない」 エグゼイドリプ
GM「いや登場判定にクリティカルしたらどんな登場演出でも良いとは言ったがな」 ポッピーがまさかのジャーム化したより新社長が1PCをふたりのPLで演じてる方がショックです そんなこと言うGMいるから社長とか天とかが面白酷いことするように(ry
本好きの下剋上リプレイ
3/10だからちょい前になるが祝!リプレイ完結、連載3年半くらいとは長丁場だったなぁGMの定期的体調不良に家族サービス、発覚したテニス肘による休養とかの所為もあるけど
しかし酷いラスボス戦であった……まさか戦闘させて貰えずフェードアウトさせるとは、ヒロインことPC2が鬼畜過ぎる。
GM「ここは人死に禁止と神様言ってるんで穏便にFS判定で決戦を」
PL's「おk」
FS判定開始
PC2「だが殺さなければ良いのだろう?スタートと同時にラスボスの手元撃ち抜いて行動遅延入れる」「そして私は本気出してFS判定終わらせた、後は中央神殿襲撃してラスボスの魔法使用権限剥奪すれば彼奴はこっちに自力で戻ってこれん」
3-5日も放置しておけば飲まず食わずでラスボス衰弱するから後はNPC王族達に対処丸投げとかなぁ…… 社長GM て言うと 頭おかしい人 っていう風潮を作ったFEAR
ゲンムCoのモチーフはFEARか。システムダブクロだし ようこそラッキークローバーへ!さん(仮名)も社長だっけ?555リプの中ボスさん そういやシンゴジラ倒した薬物のドラム缶みたいのにスマートブレインって書いてたからあの世界、種族:オルフェノクいるんだよな オルフェンズリプ
戦闘にスキル全振りしたPCの末路
教訓。ミドル用の社会スキル大事。 >>446
ラスタルサブマスの「残当なNAGOYAの失敗例として晒す」というダメ出しが酷いと思いました
あとガエリオ、最後までマクギリスのロイスをタイタスにしなかったのか >>448
だってガエリオのPQは「マクギリスを理解される」であって、倒すでも殺すでも超えるでもないからな。
あの二人、今回のラストを初めから示し合わせて2期のリビルドしてたんだろw 鉄腕リプDASH海岸・漁業ノ回
不作に見せかけてからの捕獲判定クリティカル連発はやめてくれ
お陰で飯テロ喰らいました >>450
だってDASH卓のPC達、やたら幸運値高いし…… 購入判定に使うリソースを違う方向に振り切ってるからなぁ。 バエルは結局、固有特殊能力なしなハズレ機体だったのか。
本当に「アグニカ再現用データ」でしかなかったのね。
データだけ用意してたGMもまさかここまでマッキーが固執するとは思わんかったのではw
>>446
家事スキルと介護スキルにもバランスよく振ってた忠犬ハッシュ丸も逝っちゃいましたし……
GM「タービンズ救出のFS判定失敗のペナで、辟邪は陸適正Bだから」「マジっすか!?」 >>453
地球がMAワショーイしてる時には
《重力下飛行》は何より強い有利な特徴だった
が、CP食い過ぎるからバエルしか積んでない
オルフェンズリプの状況では役に立たない(空間戦闘にも補正はつくけど割に合わない) クスイーガンダムみたいな扱いよな。縁起悪りぃが。アッシマーとかギャプランのが近いかもだが 「あれモビルファイターやろ」って評価を聞いて噴かざるを得ない
そうだね、Gガンリプでなら普通に有りな構成だね…… >>453
あれイベントアイテムであって強い必要別にないからね…
社会戦では一応効果は抜群(目論見よりは大分効果薄かったけど)だったわけだし というかトループ混じりとはいえMS部隊相手にはほぼダメージなく切り抜けられてるし特殊能力にリソース裂かずにステータスガン振り機体なんじゃないの>バエル ステータスもガンダムフレーム基準だとそんなに…
あの辺の戦果はマクギリス側のステータスとスキルによるものだし
ぶっちゃけ他のガンダムフレーム使ってれば単騎でラスタル仕留めるのも現実的だった気もする けものフレンズリプ。
オーロックスやシロサイが使ってるアレ、〈武器の手:分離型〉だったのね・・・ キュウレンジャーリプレイ
「私をプレゼント」とか言えばボスの居場所に直行できたんだろか
まあPC視点だとプレゼントがボス直行だって分からないんでこの手はかなりリスキーなんだが けものフレンズリプ
「セルリアンに食われたフレンズが動物に戻る」って
強制リビルドで「種族クラス:フレンズ」を喪失すると言う扱いなのか
確かに普通なら致命的だわな… >>461
そのへん認めると、爆弾の購入判定するPLとか出てくるだろうしなあ >>462
無効化系の弱点をうまく表現してたね
けもフレリプはたつきGMのシナリオとマスタリングが光った素晴らしいリプレイだった
バーンPLもハドラーPLもにっこり GMがタブレットで米軍の四足歩行ロボの動画を開いたときは何かと思ったね エグゼイドリプ日常崩壊はえーよ、エンドライン突入かな? バーン、ハドラーといえばソロプレイ用サプリの宣伝がひどいな、主にクロコダインに対してw エグゼイドリプ、量産ゲームにまでロストPCのキルプログラムを仕込んでたとは…
単純被害規模の大きさならオンゲ設定でPC・NPC数が多かったSAOリプのカヤバGMの方が極悪だろうけど、
GM一個人のアレなマスタリングも含めた総合評価だと黎斗GMの方がもっと極悪かも知れん 「メカのキャライメージ」で言うとバエルよりバルバトスの方が脳筋機体のイメージあるけど
ルプスレクスだと射撃も遠隔白兵も離脱妨害も持ってて取り回しが凄く良い
だがバエルみたいな組み方も好きだわ >>467
初期作成でクロコダインがボーナスってもうね 一般人設定で救助対象のNPCがモブエネミーとして参戦してくるとか嫌なマスタリングだなw >>467
クロコダインは「かつてのボスが仲間になると、シナリオ上ではどういう扱いになるのか」というのを我々に教えてくれる重要なポジションじゃないか
怖ろしいのは、クロコダインでさえ、ラスダンのザコ敵相手には無双出来る能力であるというところ、アレは怖ろしいパワーゲームだった…… PLのセンスの部分が大きそうだが、
データとしてはパワー型のまま、ロールプレイ上では知略系・サポート系キャラとして
動いてたのもあるんじゃないか
ドラゴンボールリプのマジュニアに近いけど
あっちは感覚強化とかにも若干振ってたところが微妙に違う感じ クロコダインは攻撃力ばかりインフレするシステムでのタンクの悲哀も感じさせるよな >>474
といっても種族特技の《竜の闘気》の防御能力とか攻撃に極振りしての突き返しの達成値を見る限り種族:リザードマンで耐久タンクしようとしたのが間違いかと なんかちゃんと読んでるか怪しいのがいるな…
クロコダインはバラン相手にギガブレイクを数発受け切れるだけでもタンク能力は突出してると思うんだが >>476
カラミティウォールを前に何かできたっけ >>476
中盤以降、防御点や耐性無視攻撃がどんどん増えてたから、クロコダインみたいなHP特化ディフェンダーは正解なんだよな。
序盤は魔法無効の鎧で耐えてたフュンケルPCが、中盤以降任意ブレイクからの回避型前衛にリビルドしたくらいだし。
倒れる画像ばかり印象的だが、実際リプレイ読めばオッサンがどれだけ役に立ってるかよく判る。
攻撃役としても、モブ掃除や牽制役で活躍してるし、サブPCとしてクロコダインは優秀だよ。所謂ヤムチャとは違う。 <防御>コマンド状態とはいえ、正規の竜の騎士の必殺技で
一撃で倒れない位にはタフネスだしね>ワニさん
あそこで粘って消耗させたからこそ対バラン戦はダイが勝てたんだし スキルの維持コストが高すぎて装備の更新が微妙で総計CP幾つ以下のキャラは
自動的に戦線離脱する特技に引っかかったのがマジで痛かったな
アレで離脱させられなかったら普通に大魔王バーンも完封できたのである意味正解だったのかもしれんが 嘗て自分をギッタンギッタンに叩きのめしたPC以上の戦闘力と必殺技を持つ相手に対して、必殺技で来い、と言い切れる盾役の鑑
タンク役、耐久型光翼騎士必聴にして、人生で一度は言いたい台詞だよね
「バラン、ギガブレイクでこい」 鉄血リプ読了
キャラ生存よりPS達成狙うPL大杉……というか、どちらかの達成しか無理な難易度だったのか
そしてエンディングフェイズで演出だけで暗殺されるノブリスwww >>482
だってあのワニのオッサン、自卓に一人いたら安心の壁PC兼初心者PLサポートも上手いベテランPLだしなw ダインスレイブを衛星軌道上から射って当たるのか?と思ったら
ダインスレイブのデータに 2ラウンド狙いを付けたら必ず命中する って書いてあった件 >>485
あんなPLが卓に居てくれたら、自分がどのPC番号割り振られてても全力で持ち上げにいくぞ俺はw 鉄血卓、ダインスレイヴでブレイクされられてからも踏ん張った三日月だけど、《阿頼耶識5LV》の消費HPにトドメ刺されて自滅か。 話は変わるがリルドラケンでおっさんの真似したが滅茶苦茶楽しかった ダインスレイブ大規模運用ルールを用いると
一定確立で回避不能ダメージを与えられる様だね
(当然複数回施行なのでほぼ確実に損害を出せる)
そりゃ「禁止兵器」って名目にもされるは
(出された時点で劣勢側に逆転の目が無くなる) >>491
まさに悪魔みたいな強さのガンダム2機相手にモブエネミー+ジュリエッタだけでどうやって倒すのかと思ったら、まさかの《ニョルド》(=ダインスレイヴ》連発でブレイクさせた後消耗戦で片づけるとはね。
三日月もアキヒロも前衛特化ビルドで《オーディン》も《イドゥン》も《ティール》も無かったから、それら担当してたオルガたちが死亡してた時点でどうにもならんかったね。
ラスタルサブマス、戦闘にかけてはまさに外道w >>493
そりゃ純ナゴヤ脳のマクギリスPCじゃ、赤子の手を捻るようなものだったのも仕方あるまい >>483
アレ、敗北確定した後でPCの誰かがやけくそで《制裁》で抹殺ダメージ飛ばしたんじゃないかなあ。
ラスタル陣営に使っても向こう大量に神業余ってそうだから効果ないと見越した上で。 アルシャードなのかN◎VAなのかダブルクロスなのかハッキリしろよ草生えるわ >イオクPC
同好NPCへの士気(指揮に非ず)補正覗いては
戦闘力はモブと変わらないし… >>496
メタリックガーディアンだと思いたいなあwww >>495
ラスタル陣営もイオクPCロストでガエリオPCもジュリエッタPCも加護は使い切ってたしな
泥沼な報復の加護打ち合いを抑止するための、ラスタルサブマスによる改革ムーブな気もする >>485
クロコダインのオッサンはきっちり壁の仕事こなしつつ、倒れるときも負けロールでフレア稼ぎ、
他人のシーンでは出しゃばらず舞台裏判定とかに奔走し、
ルールに不慣れな他PLへのフォローも忘れない理想のPC4光翼騎士だったわ。 ポップPLが思いついた作戦を即座に理解して実行した功績も忘れんなよ
これはデータだけじゃどうにもならんが そんなオッサンが大活躍するはずだった魔界編リプはまだですか
海戦騎クロコダインの勇姿を見てみたかった…… そもそもおっさんが倒れてそのままの戦闘ってあんまりない気もする
それこそリソースほぼ使い切らせたバラン戦くらいで
だいたい起き上がって逆転勝利するパターン バラン戦は逆に、「え? おっさん……え?」ってくらい怖い動きしててビビる
・ギガブレイクを2発喰らう⇒竜魔人化したバラン相手に「立てるようになるだけのホイミ」だけ貰って向かっていく
あの、その人ギガブレイクぶちかました時より手がつけられなくなってるんですけど……
それを軽い回復魔法だけ貰って止めに行くって、おっさん……
まあ、ポップPLの死ぬほどかっこいい《俺ごとやれ!》に加えて、ヒュンケルPLの
「あの死に様を見て、じっとしていられるヤツは男じゃない!」とかいうフレアのフルコースな台詞があったら、致し方ないが ダイは聖戦士としてマァムは星詠み
ポップ執行者だとすればヒュンケル光翼っぽい? >>507
ヒュンケルは防御属性で耐えるタイプから、生死去来型リターナーにリビルドしたな。 >>508
納得した
最後の方絶対エターナルイグジスタンスも併用してだろ
マキシマム戦とか 最後絶望判定失敗したかもと思ったらしれっと成功しやがったし ヒュンケルせんせーはダイス目が異常に高いイメージ。特に生死判定時の ヒュンケルは殴り光翼として凄く優秀なんだが、スタイルがリスキー過ぎて回りのPLやGMもガクブルだったなw 英魔サマとかみやびくらいの豪運(ダイス)を振ってたんじゃね?初期のグランドクルスとか全力攻撃宣言したらほぼ確定で死ぬ系の技やし 昨日も思ったけど
お前ら本当にクロコダイン好きだなぁ……w カオスフレアの参考作品リストにダイ大載ってるくらいだし
あの作品のキャラクターの言動は色々RPの参考になる所多いからね システムとしては同じ独立型エキスパンションのロトの紋章エディションのほうが好きなんだけどなあ
少数派らしく怪人ションボリーヌ イマジンサマは強ボス臭が半端なかったよね。最終形態以外は(棒) あれはGMが和マンチ発動した結果《しんくう》と《りゅうせい》連打してアストロンのMP切らせば異魔神データ的には勝てたからなぁ
焦ったGMが急遽舐めプさせはじめたのが悪い ボスをどう倒すか、というプロットを練っておくのは大事だよね
オメガルーラなりマダンテなりでPCが戦えるサイズまでダウンサイジング出来ればよかったんだ まあ、あの異魔神最終形態は、
表現はどうあれ戦闘システム上は「無敵状態が、FS判定クリアしたから戦闘で倒せるデータになった」だからなぁ。 「戦闘で倒せるデータになった」と言っても正面きって全滅させうる位には強いみたいだけどね… そもそも変身前は超巨大特攻とか入るっぽかったしまあ弱点潰しとしては多少は
しんくうとかはシナリオ一回特技だったんだろ >522
キャプテンアメリカ・シビルウォーはボスをPCにするという、いや、PCが進んでボスになるという鬼畜シナリオだったからなぁ。
キャップ「こいつ、ウインターソルジャーを殺すとか何考えてるんだ?」
GM「では、今まで散々君たちをだましてきたジモ大佐は切り札の《真実》を使おう」
バッキー「何!?」
GM「ところでトニー、君のご両親の死の真相、知りたくはないかい?」
アイアンマン「何をいきなり……バッキー?」
バッキー「なあ、俺のダブルハンドアウト、こうだよな?」
『かつて君はある男女を殺し、彼らの所持していた薬剤を奪った。
おそらく、それで自分以外のウインターソルジャーを作ったのだろう』
アイアンマン「ま、まさかその男女って……お前がぁっ!」 いや、シビルウォーは元々がPvP目的のシナリオだからアレでいいんだよ
テーマを重くしすぎたせいで、PvPよりテーマが重視されちゃっただけで >>529
実際にセッションでやるとしたら、広いマップにギミック満載でやりたい 味方の援軍が来たのは10万頭が片付いた後だったような……
どれだけ狂った物量でも、シーン内なら一掃できる《メガンテ》は偉大
使ったPCがロストするのとBOSS属性持ちに効かないのは仕方ないね 過去セッションや街フェイズで条件は満たしてたけど、
微妙に達成値が足りなかったとか戦闘中にリソースが回らなかったとかで
援軍判定が遅れたんだろうねぇ >>531
タルキン導師PCは、キャラロスト確定を追加代償に加える事で、原作3版よりも強力だった原作2版使用で≪メガンテ≫習得しているんだよね… 違うや、導師じゃなくてロト紋版≪メガンテ≫使用が最初からそうなってるんだった…
世界樹禁止といい、GMは中々厳しいキャンペーンバランスにしてんなぁ… >>528
色々やりすぎたもんだから
感想を語り合う際にしばしばリプの読者同士で
シビルウォーをおっぱじめる流れ多いんだよなあのリプレイ ロト紋リプといえばルナフレアの離脱
GMの見積りとしては気功治療が効くからって幻魔剣でザクザクやってたらPC同士の合流が遅れて敢えなくキャラロスト
GMは自分の知識や見積りより甘めの裁量でこそシナリオの難易度バランスが取れるもの、という好例 >>534
ドラクエはリプにする時、呪文やアイテムの復活・全快認めると盛り上がりにくいからね
他のリプでもホイミ系に制限多い >>537
キャンペーンのラスボスがMP無制限にベホマを使える
鬼畜なリプがあったよねドラクエ ドラクエに限らず、メガテンリプとかスパロボ大戦リプとかで、全快してくるボスエネミーは、ホントにPLの心折りにくるからなぁ。
何十万のHP削ったところで全快とかマジ勘弁。
だから色んなゲームのガイダンスで、回復型のボスエネミーは避けた方が良いといわれるわけだし。 復活しても復活しても経験値とかは1回分しか手に入らないからなー。
でも復活すれば復活した分だけ報酬が得られたFGOリプはかなりひどい事になったし。
というかGMが後出しでボスの数を増やしたら
PC達がさらに喜んで1800万体のボスが狩りつくされるってなんだよ。 PCはちゃんと絶望してたやろ
報酬に目がくらんだPLがイナゴの大群のように襲い掛かっただけで
やはり人類は滅ぶべきでは(大ボス並感 >>538
あれはどっちかっていうと書籍の都合だしな
今にして思えば。データもキャラシートもGMルールも不備しかなかった頃の
精一杯の工夫なんだから仕方ないさ >>537
モンスターズサプリでベホマ削除とベホマズン大幅弱体化は何だか受け入れられなかったわ
デジモンサイバースルゥースリプにおけるPvP版オーシャンラブも同様 GMがこっそりとPL集めてミニセッションやったから、公式絵師にきちんと書かせたけど無料で配るよ!
とかいう暴挙にでたけものフレンズキャンペーン。
12.1話 ってまさか無料ミニセッションリプレイ配り来週もやるつもりじゃあるまいな たつきGM >>542
実際、版上げされたシステム使ったDQ2リプ・2周目キャンペーンでは、
ボスエネミーのデータがベホマ封印・HP増量に改められたもんねえ 既存のデータでボスエネミーを表現するっていうのは
多かれ少なかれ5版だか6版だかの頃までやってたからなあ 第1話との対比が効いてた11・12話 良い構成だったね鬼平 泥鰌の和助始末リプ読んで泣いたのは此処だけの秘密にしておきたい >>541
茶番劇にも程があったね、あれ
ひとしきり絶望ロール挟みつつ、やってたのは敵に同情するほどの蹂躙制覇とゆー >>549
そもそもロール上でも絶望なんて一瞬だけで過去巻PCNPCが助けに来た時点で燃え展開だったような…
マジで読んだ? 型月系の絶望ってfatezeroとかくらいじゃねーのかね。ケリィPLの何も為せなかった感とか
養子は養子であんなんになるし 何を仰い、月姫リプレイの新装版が出ないこと以上の絶望はあるまい 読み専PLの絶望なぞ知らぬ。カレーっぽくないカレーパイセンとかな 超美形とか超人とかの強力な特徴を取ると不利な特徴が軒並み酷い事になるなぁ、と
宮成楽リプレイを読んでてふと思った ガープス的には常識だべ?(笑)
ソサカンみたく癖も不利な特徴もガン積みしたのにロール無視とかあるけどさー ハウスルールで不利な特徴の上限緩めてるよな、晴れシンリプ クレしんロングリプレイ読んだ。リサーチフェイズまではアレかなと思ってたけど、
クライマックス〜エンディングフェイズが神掛かってた
クライマックスフェイズのみさえPCマジファインプレイだし、劇団ひとりGMも初のマスタリングなのに中々やるなあ 劇団ひとりはGMやってもPLやってもいい味出せるってのが割と希有 絶狼卓
アリス救済策最初からなしだったんか……
てか心滅ゼロ強すぎてループがホラーよりヤヴァイとか言われてもなぁ 救うもなにも、幼少期からとっくにジャームだったみたいだからな GMが「アリスNPCは最初からラスボスのつもりでマスタリングしてたのに、読者の反応にビックリ」みたいな事言ってたらしいね サブマスのロールが可愛すぎて、PLも読者もすっかり感情移入しちゃってたからなぁ >アリスNPC エグゼイド卓の「お前ら自分がPCPLだと思ってたのか? 残念だったなエネミーなんだよ」
って展開は皮肉が効いてて実にいいんだが、どうにも見立てが難しい >>565
三田誠「エネミーエフェクト取得していいの?やった!」 FA;Gリプ
滑走砲のゲート処理判定で失敗したり
パーツの切り外し判定でファンブルして紛失したりそれから探索判定で失敗続きとか初期作成だから上手く行かないことも多いなぁ
これからどうなるのやら お菓子作りと同じで経験値ためてスキルレベル上げればいいっていちかちゃんがゆってた キュウレン卓展開が早すぎてGM負担考えてPL5人に絞るルールが機能してねえw >>570
あのルール、PC1の赤以外はセッション参加日に来られるPLが交代で入る筈が、「クライマックスフェイズだけ間に合ったんで乱入していいっすか?」みたいなノリで増えるからな。
そしてジュウレンジャーはアカン、旧キャンペーンと名前被ってまうw 恋愛暴君リプ、グリがフリーダムすぎてPCと見立てるべきかサブマスと見立てるべきか迷う
そしてぬーぬーPLも茜PCみたいな巨乳キャラをビルドする事もあるんだ、意外(スゴイ、シツレイ) >>573
沼倉PL? 沼倉PLはRハンドアウトに 実は巨乳である って書かれてたアイマスキャンペーンの我那覇PCやってたよ
なんでRハンドアウトで明かされたかはしらんが アイマスRPGは《巨乳:○○》系のスキルの取得条件が、パラメータ83以上なのか84以上なのか
微妙に解釈に困るところがあるんだよなあ、
初期だと83で取得してるPCいるんだよねぇ。
どうでもいいけど、所属ギルドによってパラメータ補正がかかるから
こっちの能力値を下げて他の能力値やスキルを上げようとしても微妙にやりにくいんだよなあ。
765ギルドだとどんなに年齢下げても72までしか落とせん・・・ デレの方だけど姉ヶ崎PC、ままゆPC、とときんPCあたりはキャラシーの数値書き直せと思う。
まあ実際に書き直されたメア【日記はここで途切れている】 デレは取得できる不利な特徴の種類が豊富だから胸を削らなくてもCP確保できるしね 確か加蓮PCも数値いじってるんだっけか
不利な特徴に関してはサイドMも豊富だったりする アイマスRPGのSideMエキスパンションは、
シリーズの中でもキャラメイクが凄く面白いって聞いたな。
その分だけ大変なのかもしらんけど。
下手すると、経歴データ決めるだけで
軽めのシステムの1キャラ作れる分くらい重厚だとか。
ミリオンエキスパンションだと、秘密ハンドアウトが選択ルールで実装されてたりするけど
全員が使用してるわけじゃないっぽいしなあ >>573
サブマスというかあれは状況を引っ掻き…動かす役回りのNPCだろう
GMの都合やランダムチャートで出てきたりGMの都合やランダムチャートでなんかしたりするタイプ >>581
ガープス系かと思いきや、ギア・アンティーク系だったのか 実写攻殻リプ
たけしPL以外はちゃんと近未来SFのTL装備とデータだったな
しかし、そんな課長はなぜか強キャラ感MAX(物理)という 未読なんだが、あれか、「JM」からのキャラ持越しか。 プリパラ新エディション(第3版?)、
ナイトウィザードの柊システムを流用。 鉄血キャンペーンこぼれ話
石動というNPCはマクギリスPCの一人喋りがバカっぽくてアホみたいだからリプレイに起こす際に相槌役として急増された
えー >>588
あれ、マッキーが《副官》で常備化したんじゃなくてGMが用意したサブマスだったのかw サブマスじゃなくてNPCだろ
ラスタルもサブマスとか言ってる人いたけどラスタルがサブマスならGM管理のNPC誰だよってレベルだしサブマスって言いたいだけかよ >>588
あー、だから居なくなったらタダのバカになっちゃったのか・・・ シノビガミだったりビギニングアイドルだったりマージナルヒーローズだったり忙しいな Fate/strange Fakeリプ
成田「お前はジル・ドレェの持っている魔導書がクトゥルフ関連だと思っているが……。
別に全く関係は無い!」
ていうか全能力値最大のボスにコピー系の能力を持たせちゃあかんやろ。 バランス?知るか!好きにやれ!って感じの超高経験点卓らしいノリで好きだけどな
でもSN卓のキャラだと封殺できる奴もいるってそれは流石に嘘なんじゃ… ぴこぴこん)るーるぶれいかー
アレ、神性をなくしたのでバステ耐性がほぼゼロとか言う類じゃろ わすゆリプ読了
PC1「戦闘不能、退場します」
PC2「同じく戦闘不能、退場しまーす」
PC3「え、ちょ……あたしもヤバいんだけど、このまま退場したらキャンペーン終わっちゃうぞ! いいよ、最後までやるよ!」 ソード・オラトリアリプレイ
自分で倒さないと経験値入らないのか… プレイヤー別に計算しなきゃならないから
くっそ面倒なんだよねぇ、あの類のシステム >>601
あの世界、基本「神」が楽しむ遊戯盤だから仕方ない。
レベルを1上がった扱いにする世界観的にみると超凄えバフ習得してる娘っ子も居たりするがソレしか出来んから本人はずーっとLV1とかだったし。お陰で自軍加入時のレベリングが苦行に >>603
あの世界の神々、かなりの困ばっかだしな。
まさにクソゲーではあるw エグゼイドリプ、新社長NPCが実は恋愛ゲームのバグスターだったとはねえ
その割には人化してる時の姿があまりにも酷すぎるけど、
律儀にサイコロ振ってビルドして肝心の外見値で目が腐ったのか、
それとも縛りプレイなり逆境ボーナス狙いとかであえて外見値を最低に設定したのか? >>603
「あっCP余ったから《処女》取れる 娼館にいたけどルール的にはいいよね?」
よくねーよ
何だよ男性の裸見ると失神するって >>605
外見が数値化されてないから
「私の魅力はMaxです。で外見はこれ(イラスト見せる)」
という出落ち狙いだろう 史実リプのカエサルPCみたく外見値低めで魅力値高めってタイプとか 飛彩PL「…で、好感度ってどうやって上げればいいんだ?そんな数値ないぞ」
恋サブマス「そんなのラブコメロールプレイに決まっているだろう!」
大我PL(うわ面倒くせえ…) アクセルワールドvsソードアートオンラインリプレイ
積ん読を崩してみたがマクロス30システムの流用なSRSっぽいものとは言えデュエルアバター、銀鴉とレイカー以外はどんなビルドになっているのかと思ったら……止めてあげて黒雪姫先輩!クロウが泣くような超性能ジャンプと空中ダッシュ持ちって(ry ライダー卓
「なんでラブライブのルルブ持ってきてるの」
プリキュア卓
「ハートキャッチサプリ持ってきました」 >>610
もっ先先輩がギルマスなのに全く空気読めないのは何時ものことだし…… けものフレンズキャンペーン番外編
けもフレSHOPでモノを買うのに必要な購入判定の目標値が高すぎる件
桶だけは目標値低め GMー、《○○するフレンズ》って、この棚に使えますか? >>606
あのリプレイ第1シリーズはPCごとに持ってるスキル(多分アドビ相当)に格差があり過ぎるのがなー
PC1:爆速で成長出来ますよ、上限もブチ抜いて
PC2:魔剣打つとランクが5-10くらい跳ね上がるよ
PC3:体格以内の相手ならエネミーにだろうと変化できるよ(外見だけは)
PC4:重力結界とサーチと武神直伝武術使うよ
PC5:レベル1UP扱いバフ使えます
PC3の不遇さに涙が
今期リプの方だとメインPCアインへリアルばっかりだからエネミーも底上げされまくってバランスは取れてるように見えるが。アインへリアルじゃない弱エルフっ娘ですら「え?エルフPC/NPC習得魔法限定ですけど名前と効果と詠唱知ってたら行使余裕ですが何か」
これだから高レベル環境は(ry >>615
あのグラスランナーもどきは「戦利品をなるったけ持ち帰れる用に+消耗品をなるったけ持ってけるように積載限界突破」が真価だからまあ、ね? 普通の宅だと運搬役にはNPCの従者雇うところが、ヘスティア宅だとPLがいるPCが担当してるから珍しいね あと命の魔法は広範囲かつ強力だけど詠唱長いしね
《並行詠唱》取ってても消費とかイグニス・ファトゥスのリスク考えると気軽に撃てない 他のPCが、戦闘特化してる分の便利技能とか全部受け持ってる感じだし しかし、異世界転生、というか、異世界モノリプレイは何が元祖になるんだろう?
ふしぎの国のアリスリプ? 日本ではロストしたイザナミを復活させてもらうため
黄泉の国に行った古事記リプのPC・イザナギが元祖かな 現代知識でチートするという現行システムの元祖は「アーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキー」って一般には言われているね なるほど、確かにネバーエンディングストーリーリプも現代知識でチートする異世界モノじゃないね
・単純に現代人が迷い込む系
・現代人が迷い込んで現代知識で無双する系
・現代人が転生して発想や特殊能力で無双する系
に別れるのか
魔神英雄伝ワタルが迷い込む系のカオスフレア
信長のシェフが現代知識無双のクトゥルフ
このすばが転生無双系のアリアンロッドと 天がやってた身内戦記物フェイトマンのゲスいverてイメージのPCクズマさん >>624
システム的には「異世界召喚/転移」と「異世界転生」は区別するのがトレンドぽいね
「異世界転移」系は昔からダンバインとか火星のプリンセスとか多いけど、「異世界転生」は紺碧の艦隊あたりがルーツぽい つまり
異世界召喚…別卓のPCをそのまま持ち込み
異世界転生…別卓で稼いだPL経験値を使用して新PC作成orリビルド
こうか スフレにトリヴィやアルシャやエンギアから持ち込む感じやね その昔アルディオン・ナイトメアという公式リプがだな スライムやら魔法の杖やらの人外への転生ネタはどのあたりのシステムで導入されたんだろう >>630
そもそも異世界転生自体が「PC1のみに超越的な超高レベルデータを与えて無双させる」がほぼ全てなんで、種族とか外見はフレーバーの範囲だし。 ジャパリパークに転生したら大した種族特徴がなくてPLの知力で乗り越えたけものフレンズリプレイ
文明レベル低い世界で種族ヒトって不利すぎる ラッキービーストが反応するって唯一無二の特徴があるから…
後はセルリアンに食われても実質ペナルティが無いからほぼ不死身と言っていいし 遺産アイテムが使えるってのもあるぞ
あと地味に1話から体温調節機能による長距離移動時の疲労軽減が効いてる 「正解するカド」リプレイって
昔あった妖魔夜行か何かのデータ使ってる? 異世界召喚/転移のメリットはシステムを知らずにリプレイ見る人に説明しやすいこと
GMの説明を入れにくいアニメや小説のリプレイだと便利
ヒトPCの強みは直感の高さだろ
あのシステムって知識高くても気づかないと判定ができないから直感は大事
サーバルPCなんて文字を読めるかの判定すらやらせてもらえなかったじゃん >>634
でも、GM「次も無事だなんて誰が言った…?」とかなりそう あれセルリアンの中にいた時間が短くてサンドスター(HP)の減少が少なかったから助かっただけだしな
ゼロになったら髪の毛一本に戻ったはず 助かったというか
神業全ブッコミで生死判定には成功しただけというか このすばリプはどっちかと言うと当時のなろうで流行ってた同人異世界モノリプレイのパロディ作品みたいなところもあるからね
現状だと後乗りや多様化でパロディであることそのものは目立たなくなってるが 他とは違う!って宣伝文句はつくけど既存のものと同じか本編中に揶揄したのになってくからな 転生チートを初めとした他のTRPGのPCを揶揄する展開は人気があり
《かませ勇者》という専用のNPCアーキタイプがあるくらいだ >644
プロ野球キャンペーンでいうところの杉谷か。 そもそも同じシステム使ってる以上序盤はともあれ中盤後半は真面目にやるなら大筋は似ざるを得ない気もする
なろう系リプがどうとかそういうのではなくファンタジーのテンプレートとして そらまあシステムじゃなくシナリオの問題になるからね というか、なろう系リプはシナリオチャートが3種類くらいしかないから、PC1がどんな特殊能力で無双するか、以外はほぼ一本道展開だし。 あれってサイフィクなんじゃね?
大惨事表のバリエーションが少なめの ロード・エルメロイII世の事件簿リプ読んだけどルールは守る、GMにも協力する、だから俺のキャラを最強って事にさせてくれ!な三田さんがPLなのにエルメロイII世の最強演出は大人しめなのね
実はグレイのPLで最強ロールを満喫しているのかもだけど ゼロから始める魔法の書リプ
ソーサラー、コンジャラー、フェアリーテイマー、デーモンルーラー持ってるだけで迫害とかきつくね
エンハンサーにも制限付きとか フォーセリアリプレイのカストゥール崩壊後とかリウイリプレイ終盤とかよりはマシじゃろうて
ヒャッホーウ魔術師は37564だー >>651
あの世界、魔術そのものが特殊なルールなんで魔術師=デーモンルーラーなのよ。
更に《特殊な背景》で大量のCPが必要。
で、デーモンルーラーを習得せずに魔法を使えるようになる方法がシナリオソースになっとる。 なろう系でもデスマリプやイセスマリプとはまた違う感じの魔法体系なんやねー。つかガープスベースだと魔法系は扱いが(笑)
おうマナ濃度上げてくれよGM >>654
ガープスだと魔法にCP割くより
頑強2LVと堅い鎧と
あと盾の技能LVくそあげたらGM泣くから楽チン
(武器の達人 を隠しつつ)
まあ魔法は難しいわな >>650
確かに魔術師としては控えめなんだけど、既にしてエルメロイU世というだけでリア充勝ち組街道アラララーイなので満足しているという説が
知識判定系はファンブルしない限り成功するし、探偵PCとしては十分最強だしね ウェイバー氏ははティーチャーとしてクソ優秀で生徒達がゴイスーだから荒事はそっち任せに(ry
シティアドベンチャー向けだよね >>655
>>655
ファンブルして武器破壊とか手足にぶつけるとかより酷い目にあうこともおおいしな魔法
なろう系リプレイでよくあるジョブ魔法剣士でtueeeとか自殺行為になりかねぬ 大半のゲームで魔法剣士はデータ的に厳しいけどね。
なろう系リプのPCは単純に他PCの倍以上のレベルと経験点あるから関係ないが。 ステータスでゴリ押しだ!がやりやすい環境だもんな。レベルを上げて物理で殴れ的……魔法要らなくね?回復やバフデバフと空間系は便利だけど カオスフレアだから見栄えした方がフレア稼げる説提唱 オサレポイントシステムも搭載だから見栄えや演出ちょーだいじ >>662
ミドルフェイズや戦闘序盤でしっかりOSR値を稼いでおかないと、ボス相手にオサレな逆転を演出できないからな。 >>660
最果てのパラディンリプなんかもマナ薄いんだか魔法暴発率ひどくて、
あれだけ多種多彩な魔法技能レベル高く所持してるPC1でも、
決戦時の決め技はだいたい筋力全開の物理アタックなんだよな 豊富で複雑な属性攻撃がシステムのウリだったのに
物理で解決!が最善手のラストリベリオン
まあ魔法はバランスが難しいから、リリカルなのは卓みたいに最初から魔法だけにするのが吉
なのはPCと他PCのバランスがいいとは言ってない ヴィヴィオPL「攻撃魔法って扱い難しいんでバフオンリーで格闘技キャンペーンにしませんか?スポ根ですよスポ根」
尚、ビルド的にはPC1はかなり弱かったというオチ >>665
最初のキャンペーンのときはクロノPCの方が普通に強かった
成長後もなのはPC、フェイトPC、ヴィータPC、シグナムPCは同じぐらいの強さなんでバランスはとれてる
>>666
参加PLの大半「接近戦で攻撃魔法使うキャラ作りますね」 >>659
今期アニメ誌だとロクでなしリプのグレンPCが精神的不利な特徴でCP稼いだ前衛型魔術職という
リナPCやオーフェンPCといった富士見システムの伝統的PC1で懐かしくなった キリランシェロPCもリナPCも世界観的に「魔術師とは」っていうのがするりとわかるお手本なビルドだったねえ
どちらもがめつさでCP稼いでてホッコリ スレイヤーズリプだとミリーナPCがダイス目事故って死亡からの流れるようなルークPCの復讐鬼ロール、そしてロイス全タイタス化からのジャーム堕ち
そのまま退場かと思ったらまさかのキャンペーンの締めのボスに抜擢
この流れすごかったな スレイヤーズリプのすごいところは、鳴り物入りでぶっぱなされ、スレイヤーズリプの名物だが実は相手の関係上そこまで活躍してないドラグスレイブでラスボスを撃破したところが流石
後の世にラノベを爆誕させた元祖ラノベは伊達じゃない ベルセルクリプレイ
NPCが無双している脇でPCは雑魚相手に悪戦苦闘!
という話でよろしいですか? ロードス島戦記 火竜山の魔竜「…………(ガタッ!」 ロクでなし魔術講師リプ
元軍属の臨時講師であるPC1と学院の生徒であるPC2、PC3でキャラ作成時に使用できる経験値格差付けるレギュレーションで
生徒側なのに万能型組んだシスティーナPLの判断は評価に悩むな…
結局PC1が片っ端からリソース全投入し続けて危うく死亡するところだったし >>675
PC1は致命的なくらいに魔力値及びMPが低水準だからなぁ生徒にも数値で言うと負けられる……潤沢だったら愚者なんて鬼札創る必要ねーもの >>669
リナああ見えてめっちゃスタンダードなビルドだからね。
なのはリプの高町なのはもそうだけど、特殊因果律やDロイス使ってなくて普通に強い主人公って根強いファンがいると思う。
第一期キャンペーンでのキーになった重破斬だって、プレキャンペーンでたまたま入手した知識をスキルとして常備化して、もう持ってた竜破斬と組み合わせただけだし。 なのはPCのビルドは分かりやすいんだよな
生存戦略はガード値全振り
攻撃は遠距離大火力主義
フェイトPCは回避・行動値・近接・遠距離・範囲攻撃と手広くしすぎた感 >>678
HOTで拡張性が死ぬほどあるインテリデバイス貰っちまったから仕方ねえ。あとリプレイ第一部はpvpもあったからPC1なのはちゃんをボコろうと思うと相手と違うビルドにもなるわ、わからん殺しさいきょー PLの趣味で「敵の得意分野で殴り合って勝つ」スタイルを追求した結果という説も
相手がパワー重視と見切った瞬間、手数で押すのをやめて一撃の重さで勝負し始めるヒトだし シャドホ使ってウルヴァリンに接近戦、グリフィンに砲撃戦を挑むのか… 装甲全部使い切れる能力持ちPLならあるいは……
自分、近い事はやれたが攻撃当てられず
戦況保たせただけで後の修理代がアレになったけど ライフルマン「装甲に頼るのは甘え、機体中枢こそ真の耐久値」 なのはリプのシステムってバトルテックシステムなの!?
と、驚くより納得してしまった、そうか、なのはさんPPCとLLで固めたビルドか ハイパーレスキュードライブヘッドが懐かしいほどのド直球ロボもので感動してる
メタガ実プレイの参考にしたい >>684
EMP地雷っぽいトラップもなのはリプレイにはあったよなぁ……AMFとかはかなり鬼畜な要素だがあの辺は新規追加要素ってことなんだろうな
EC因子とかEC兵器相手にすることになるとメックというか魔導師涙目状態になるが
リプレイの戦闘バランスがアレ過ぎて長期休載になっててションボリだが、GMが遅筆?それもあるな エグゼイドリプ
あれ?もう大我とニコのロイスってSロイスに変えてあるの……? 某アイドル系リプレイシリーズ、
今度のシステムは、前にも使った同人の「山百合のこころ」か…… 神撃のバハムートVSリプレイ
キャンペーン第二部かぁと読んでたが、カイザルさんや、あんた前キャンペーンラストで投げ捨てた騎士団長の地位どうやって買い戻したんや……
コスト重いだろうに、と思ったら冷遇気味で地位取得コストが落ちてたんで納得。そしてPC化したアザゼルさんが凄い勢いで零落しててホロリNPC時代のあんたは何処へいった
あとPC1ニーナの《究極獣化》あの卓だとコスト激重だろうにどうやって……と思ったらシーン毎の侵食率以外にイケメン遭遇毎に追加で衝動判定振れとかDeathい
しかし何故リプ本編より挿絵使い回しの折り込みチラシのが面白いのか、あんな単純な小芝居なのに笑いが(ry つかアレDXだったんか?BBTとかじゃ(ry
部位狙いも普通に出来てたしガープスっぽいなーとは思ってたけど テイルズオブゼスティリアクロスリプレイ
これ副次クエストの経験点貰えますかね? ダンまちリプレイ
二十代(多分)の人間種族でも確認されてる限りの最高レベルまで上がれるのだから、ベルPCのGM謹製下駄スキルってそこまで圧倒的でもない? >>693
そもそも、あの手のシステムで年齢なんてフレーバーだから。
二十代ならまだマシ、十代前半で世界最強レベルなリプレイとかゴロゴロしてるよ。 >>693
5、6、7と高レベルになると糞マゾい偉業クエスト達成要求されるようになるんで爆速ウサギPCは超優遇されてるぞ。積み上げたステータス上乗せ型のシステムで全パラその時の上限まで上げきって次レベルへいけるとかなー
┌(┌^o^)┐ファミリアとの戦争遊戯で┌(┌^o^)┐PCと一騎討ちになった時もLV差をステ値で埋めて互角タイマンしてたし ダンまち世界の、確認されてる最高レベルはフレイヤさんちのオッタルくんLv7よ。
最若Lv6も、深層のボスをソロ撃破とか頭おかしい真似を要求されるからな
そしてその若手ですら、Lv2にいくのに2〜3年かかってることも考えると死ぬほどベルのアドバンテージはでかい。
ベルに付き合って毎回死線をくぐりぬけてるリリPCが最新でもLv1なことを考えてもわかるだろう リリPCのダメージソースはボウガン(弱)と魔剣(激強)の金食い虫仕様、しかもステが低いから偉業クエスト達成してたとしてもLVUP許可がGMから下りないという……エロ狐娘に突き放される日も近いな。素直にフィンPCのお嫁さんになっていれば(ry >>697
それやるとティオナNPC(オラトリアではPCだけど)のヘイトで殺されかねない
幸い魔剣は仲間が作ってくれるし限界突破した積載のお陰で戦利品運搬で自分が食う金の分は稼げる ハーレム先輩ことフィンPCの求婚ロールは面白かったなぁ。嗅覚判定だけで現場のお店に現着してきたティオナNPCには爆笑させてもらったが リリさんポーターだからのう
タンスのマーモに戦闘力求めてもしゃーねーべ リリPCは、盗賊系+知力と判断力にガン振りしてるイメージ。あと積載。パーティにないところを補ってるんだよね
あと姉キャラ テイルズオブゼスティリアリプレイ
アニメ媒体でしかリプレイ見てないのだけど、天族って老いや生殖はどうなってるの?
ライラは長年剣の傍に控えてて老いないっぽいけど、ミクリオの一族は年齢に幅があったりエンディングフェイズのあのPCちょっと老いてたような ダンジョンで一年ほど戦っただけで、数千数万の軍勢相手に無双出来る
ベアルファレスリプレイ、まあエンディングフェイズの演出だし
世界観的にそうなるだけの理由は説明されてたが >>702
エルフみたいなもんじゃね?
PS3版ルルブに付属したリプのほうでは、天寿を全うしたと思われる人間の墓を天族が眺めるシーンあるし。
ミクリオに関してはキャラメイク時に振ったライフパスのうち
一部ではあるが人間用チャートも使っているので、もしかするとその辺の演出かも?
普通にセッションで影響するレベルではないからデータ的には変わらんけど。 そもそも、10〜30代くらいまでで年齢がステータスに影響するリプレイの方が稀だし。
作成時の設定年齢が低いPCが長期キャンペーンだと2期でイラストが変わる程度。
最終的にPC1が老衰判定で失敗してロストするまで続くNHK連続テレビ小説系とかならともかくw ああそうか、他のゲームに出てくる長寿種族でも
肉体が大人になるまでの成長速度は人間と変わらんってやつ多いもんな QMAリプだとエルフは成長がやたらと早くて4,5歳程度で人間の大人と大差ない外見になるとか
んで11歳のアロエPCと5歳(!)のメディアPCの外見逆転姉妹ネタがたまに出てくる スパロボVリプレイ
ダチから借りて読んでたが凄くナチュラルにGNドライブ搭載機に重力波アンテナ増設が可能で噴いた。いつもそうだけどカオスフレアは自重しないなぁ。毎ターン頭でEN全快するガンダムって何処の電童ですよ 量子フライホイールとか補助GNドライブとかをスーパー系や戦艦に好き勝手追加出来るリプレイで何を今更。
最近の任天堂出版のリプレイだと「俺が、俺たちが強化パーツだ!!」になるけども スパロボリプの電童キャラと言えば
ベガPCが上手く強化パーツ組み合わせてバイク&生身で宇宙空間突っ走っておったな 銀河歌舞伎役者が蟹とコンビ打ちで海の覇者になってたりとかなー <操縦:マスコン>のロボット言うか電車がしれっと宇宙に行くいつものスパロボリプレイ
GMの切り札 NPCアストナージ でだいたい解決
常々疑問だったのだがマスコンで操縦できるマイトウイングって…>マイトガインリプレイ
まあ
旋風寺PC「種別【つばさ】だから飛行状態になれますよね?(笑)」
一同爆笑
GM「もうそれでいいよ(机につっぷして)」
だからー それ言うと雷張ジョーPCも大概だぞ。ザブングルリプレイよりもスタイリッシュにステアリングとギアチェンジとアクセル/ブレーキ操作のMTでPC1ボコるの余裕ですって。アレはPLがパントマイムする事でフレア稼いでるんかね マイトガインはカオスフレアだからな。
最後の敵が造物主だし。
名乗りの口上やヒーローロールでフレア稼ぐのが大事。
わざわざミドルで合体前の状態で攻撃して「ガインショットが効かない!?」ってやるのも天丼ネタ DXストライクリプレイでもあったなぁバーンアウトPC@とか >>718
サブGMバラドと永夢PLのタイマンの横で
GM「ポッピーの新装備のイベント進めようか」
ポッピー「わーい」
GM「じゃ、お願いします」(入室音)
壇黎斗「どうも、装備兼新バグスター、ゲンムレベル0です」
ポッピー「えぇ……」 >>721
ニニンバオリシステム搭載とか新しいな(棒) アイマス系RPGのリプ最新話。
ハンドアウトが「PC4が『行きましょう〜』と言ったので」ってだけの
凄く適当なハンドアウトで遺跡探索してるんだけど、GM手抜きしすぎじゃね?
あとセッション中に必要になったアイテムについて
キャラシートに書いて無くても、常識的な範囲なら所持OKというマスタリングは珍しくないが
PC3が出してきた爆発物って常識の範疇なの? PC3はシアター勢の中では一番常識的でツッコミスキル持ちだから 今回はバイオレンスでやってるらしいぞ
ハクスラするよ!以上の理由づけがある方が珍しいシステムだし爆発物も容易に購入できる
流石にアイドル物で押し込み強盗とは行かないから正統派ハクスラなシチュにしてるっぽいけど
…あのリプレイシリーズならそのうち押し込み強盗するかもしれないけど 今更ダブルクロス・リプレイ・アマルガム読んだ
ラスボスの、Dロイス「古代種」とEロイス「不滅の妄執」でEロイス「ありえざる存在」の理由付けしたの上手かったなあ FGOCCCクロスオーバーリプ読了。いつもの様に書き下ろしの後日談セッションは(期待通り)酷かった
デミヤのキャラ構成はエミヤPLの趣味だったのね…… 遊戯王VRAINSリプレイ連載第一回読了
「ライディングデュエル、アクセラレーション!」(だいたいあってる) >>732
リプレイって言えばいいってもんじゃねーぞ Dホイールのテクスチャ張り替えてGet Ride! デュエドライバーしてるから間違ってないのがニントモカントモ。リプ読んでると全員がサイバー流の使い手にみえていかん ゲンムLv0は何が能力に有るのかと思ってたら≪下がる力≫とはな… レベルを下げるルールまであるのか
凄いなナイトウィザード 遊戯王リプレイだとランクダウンマジックとかあったなぁ。アレは利点がイマイチわからんかったが レベルドレインといっても吸ったレベルを自分に足せる訳でもないし、
ドレイン効果は永続的ではなく現在の戦闘が終了するまでだからなあ
まあこれでも主役サイドのPCが使える技としては十分強力だけど バハムートVSリプだがカイザルの告白詐欺やアザゼルの失敗しかしなさそうな計画って絶対PL達はわざとやってると思う スパロボUXリプレイで猛威を振るったナーヴクラックみたいなもんかね。アレはターン間、全能力値半減だったが
耐性無いボスエネミー達が可哀想だったなぁ某エンダースさんみたいな感じで >>738
次回セッションではまたゾンビになるみたいだし
レベル0はヴァンパイアの相当品データなのかも 鉄腕リプ、またしてもTOKIOが捕獲判定クリティカルしてましたぞ〜 >>739
デバフとしては有効
問題はデバフ特PCで殴りたがるPl‥‥ 期待値or固定値処理じゃなく毎回挑戦(判定)するからこその成果ナンダト思う >>743
キャンペーン後援者の日本テレビが財産点ブーストした結果で
通常の研究者卓でも同じ財産点なら出せた達成値じゃないかって説もあるね >>747
研究者ならもっと安い財産点で出せるって言わないあたりがすごいなw 実は普通の漁業リプレイでも捕獲クリティカル出てるって話もあるな
シナリオ的にクリティカル出しても意味がないから話題にならないだけで 技能LV高すぎる
関連技能LVも高いから、それが副補正値でさらにドン
なお国分PC 面白い魚を提案するとか網を仕掛ける技能判定は
研究者や漁師の目標値を使うことになる項目だから
そこで達成値操作するのは財産点ってことになるな
幸運判定でいうと、ガザミに長靴切られた海岸管理NPCとかもかなり幸運 魚ついでに。
ツインエンジェルRPG最新版リプ、
敵組織所属のPC4と5が「アイドル:をメインクラスにしたビルドだった。
それは良いとして
ナチュラルに《アイドル:マグロ漁》だの《アイドル:マグロ漁船所持》だの取得してたんだけど
PLの諏訪彩花さんと藤井ゆきよさんは、どこからそんなサプリ持ってきたんだ…? 別のリプだと《アイドル:元海洋学者》なんてPCもいるし、珍しいものでもないでしょ グランブルーファンタジーリプレイ
グランくん結構硬い
こいつひょっとしてかなり防御に振ってんのか エグゼイドリプ
どう見てもジャーム落ちしてた社長GMを一旦ロストさせてからレネビバグスターとしてPC化させる回だったわけだが、あんなRP惚れてまうやろ
外道さは相変わらずだしPC1と相容れない信念だし貴利矢PCロストの罪は大きいけど、それらを積み上げた上であんな展開にするとかPLとサブマスポッピー凄すぎんよ アイドル系リプだと元医者とか経歴ドブに捨てるようなビルドのPCも居たりするのが謎
昔のリプだとアイドル天使だとかマジカルなアイドルとかマルチクラス多過ぎぃ!?な感じやったけど >>759
キャラ数が飽和しているので経歴からユニークスキルを取得しておかないと中々ビルドを個性化しづらいから仕方ないよね sideMリプはコンセプトが「理由あってアイドル」で経歴表が重要なデータなんやで
まあ経歴:女装アイドルのPC以外はあんまり本編に絡んでこないらしいが >>760
隙あらば単発かショートキャンペーンリプで復活してるしな エム「多くの人間を殺した(トドメをさす、を実行した)じゃないか!」
檀GM「データ(キャラクターシート)は破棄してないぞ」
キャンペーンのルール説明が足りてないだけだった なんつーか被害者の記憶と身体データは残してあるから殺人してもおkみたいなイメージあってちょっとイヤン。蘇生魔法がクソ安いファンタジー系リプでも肉体無いと復活はムズイのが大半だというのに >>759
医者は仮にアイドルで上手くいかなくても
後から復帰しやすい資格だと思うぜw 彼、年齢からすると研修医じゃん。経歴になるのかなあ 現行の仮面ライダーはアイドル系システムでやってるのか 「サイド永夢って書かれたサプリがあったので買ってきました!」
ってPLが持ち込んだときは流石に噴いたね 秋月涼のPLが「いよいよ男性アイドルのアイマスキャンペーン始まるんですよね!」って喜んで駆けつけたあとの
秋月涼PCに対する仕打ちが草 >>765
昔、システム失念したけどファンタジー系EPGのプレイで、とある令嬢が呪いにかけられたので解いてほしいという依頼が来たら、
困ったちゃんPCが「殺せば呪いは解けるからすぐに蘇生魔法かければいい」なんて言い出した話を聞いた事あるけど、クロトPCはそんな困ったちゃん臭が強いよなw >>759
ライフパスをダイスで決めたら妙ちきりんな経歴になるってあるある SideM版キャラシートには自由記入欄もあるし
ある程度はそこで調整しろってことじゃない?
理由(ワケ)
……だから豪厳を倒す!!! >>753
アイドル系データがあるシステムはよりどりみどりですから……
装備品欄に「斧」「チェーンソー」とか書いてあったり、「次はファンタジー劇のシナリオだよ」って予告したらタワシとメイス持ち込んできたり、
経歴欄に「戦場で親友を失った」とか堂々と書いてあったり、ほんとカオス。 >>731
あのボスはなあ……
原作リプ読んだ時も心の底から思ったが、ジャームって本当におぞましいよなぁ。 あの人【転生体】のレネビと言い張って味方NPCになったけどデータ見てるとEロイスをそのまま持ち込んでるようにしか見えないのが笑える
某童話作家とのロイスをSロイスに指定してるから確かにジャームではないんだろうけど… FGOCCCコラボリプ読了&キャラシ確認
ある意味売れ残り組だったリップとメルトが異性PCに対してロイス取らせた辺りに奈須GMの乙女回路を感じる
それにしてもクラス:アルターエゴのPCは縁のある男性PCと組むと真っ赤or真っ青or大草原なのは仕様か、仕様なのか >>770そしてデレマスでも(ry
いや、876勢がデレマスに出た時も「お前Mにいるのに、なんでここに居るんだよ!!」とは言われてたけどさ……
そして公式さん、サラッとマキのん使って涼を多次元存在にするの辞めようよ。 ゼロから始める魔法の書リプ
PCの不信感煽ってパーティー分裂もくろむとかさすが子安サブマス汚い 子安サブマスの十三番NPCによる説得ロールはサブマスの純粋な話術スキルだけじゃなく、
傭兵PCにバレないように魔法も使ってたっぽいね ゼロPCの解除判定が成功しただけマシだけど
バッドステータス:不信を互いに受けたままなのは痛い 積んでたレクリエイターズリプ、ようやく読んだ
地球に現界する際に辻褄が、とか
それを超えると修正できないとか、市民の動揺が崩壊を招くとか
これ要はNWのルルブにある世界結界の項目をそれっぽく説明しただけってこと? あれはながいけんデザイナーが作ったシナリオ「第三世界の長井」を広江礼威GMがちょっと改変して流用してると聞いた 一つ面倒なのがその辺は全部推測にすぎない(つまり真相は全く違う可能性がある)ということだ
しかしなんだろうねあれPCスキルで引きずり出したのかPLの推測なのかハンドアウトに書いてあったのか 「GMに質問出来る」系のスキル持ちなんじゃないのか、クラスは賢者とか言ってたし PL欄に鈴吹とか田中とか井上って書いて無きゃ大丈夫だろ 今年の野球リプレイはなかなか面白いんだが、成長失敗してるキャラがちらほら
三年連続トリプルスリーどうすんだよぉ…… エグゼイドリプ、サブGMパラドがはっちゃけた分、メインGMも容赦しなくなってきた
GM「「ポーズ状態」で死亡確定するとコンテニュー不可能です」 PvPでラヴリカSMの特殊防御スキルを削らせた後にやってくる辺り非常に鬼畜な正宗GM
ラヴリカSMは今後はトレーラー読み上げ専門か…… サークルゲンムの初代OBが「俺が真のGMだ」と乱入
うん、困案件だな ダンまちリプレイ
レベル制が明示されてない世界設定のリプレイ(ロードスとかドラゴンランスとか)ならドワーフPCと人間PCが肩並べて戦ってても違和感ないけど、
レベル制が明示されてるダンまちシステムで長命PCが短命PCより圧倒的に強くないのは違和感あるかなあ ぶっちゃけレベル明示していようがしていなかろうが違和感あるから今更 ダンまちはレベルアップに必要な経験値が膨大過ぎて目安のしかなってないからなぁ。
まあラノベ卓でもアニメ卓でも、「年齢が高い方が経験豊富で強い筈だからPC達が10台の種族:人間なのはおかしい」ってリアルリアルティ持ち出すのは困だし。 ジッサイ現実リプレイでも
空を飛べず泳ぎも得意でなく足が特別速いわけでもない
繁殖に時間がかかり生後から独り立ちできるまでの期間も長い
という種族:人間が地球ステージを席巻してるわけですしな
そも、おおよそ長命種の居るシステムでの人間種が繁栄してることへの説明も
多くの場合(長命種に比して)成長速度の速さが挙げられることが多いし >>791
フィンが単行本リプで言ってたんだけど
レベルが上がると老けが遅くなるんだってさ >>795
まじかー
アイズも三十代とか四十代とか五十代の可能性もあるのか >エグゼイド
《無限再生》持ちに《時空間操作:○○》をぶつけるというのは
割とよくあるギミックだよね
ドライブリプの《グローバルフリーズ》とか
あとはチラシの会社が出版してるテイルズオブTRPG X2エディション とかでもあったなあ
もちろんハンドアウトで指定するとか、確実にPCが取得したのを確認してからシナリオを作るとか
対抗スキル持ち以外が何も出来ない状況を避けるべきとか、結構面倒くさいけど >>796
アイズPCは17歳(+1000年)くらいだった筈、寝てたのが1000年くらいの ケモフレRPGのデータを見る限り
ヒトが強いのは【知恵】【知識】【器用】【持久力】《投擲:○○》あたりか あ、ごめん《総合力》で様々な判定ブーストできるの ヒト メッチャ ツヨイ >>793
ロキファミリアのTOP3PCは元々いい年だしアマゾネス姉妹PCは若いけど蠱毒気味に育てられる修羅の国@アマゾネスの出身設定だしなぁ……同レベルの相手と死闘して殺せば偉業エクセリアがドカンと入手出来るよね的な あのリプレイ最大の謎はオッタルがどうやってLv7になるための経験点を稼いだか オラリオ生活の3年は常人の30年くらいに匹敵するレベル(8巻から考察、数字は推量)らしいから経験の質が段違いなんだろうな。 エグゼイドリプは他にも、PC1自ら「セッション中にキャラシを書き変える」だの困PCばかりだが、
凄いのはアレだけ好き放題やってるのにセッションとしてちゃんと面白い事だなw >>806
ダンジョンの"外"にいて繁殖してるモンスターは比較するとダンジョン産の超劣化種になるからねぇ
自分の魔核を分割して子に与えて、を繰り返して繁殖してるから獲得エクセリアが超低い。都市外NPC達だとLV2や3で英雄扱いってだけでもダンジョンのDeath加減が判る >>797
神崎士郎「俺は15年越しにやっと許されたのか」
【許されてません】
>>800-801
動物キャラでも<戦術>等の個人向けスキルは取得できるけど、
<戦略><読み書き>等の社会性スキルを習得できるのはヒューマノイドキャラだけだからなあ >>809
貴様はある意味伝説だw
そう、なんというかルーチェクライン的な 龍騎リプの神崎GMとSAOリプの茅場GMは困GMの2大巨頭だが
エグゼイドリプのゲンムGM(親子)はどこまで迫れるだろうか? ベルセルクリプレイ
オーガ>トロールなシステムとか珍しいな TRPG発生以前のリプレイは知らんが、TRPG発生以降のリプレイでエルフが妖精型なのも珍しいぜ >>813
>TRPG発生以前のリプレイ
見立てスレ的には何も間違ってないのだが、えらいパワーワードやねww グラブルジアニリプ
一シナリオ丸々ガチガチのダンジョンアタックとか珍しい…
PC1はどうもダンジョンは不慣れっぽいけど全体的に察しがいいし優秀だな 魔法で明かり点けるよりアイテムでいいや!という身も蓋もない結論 ファンタジーRPGで魔法使いをプレイするときに
「明かりくらい魔法でつけてしまおう」なのか
「わざわざ魔法を使うまでもない」なのか
意識してロールプレイできる人はなかなか格好良いと思う 罠は嵌まって踏み潰す、というミンクス理論を今世紀のリプレイで読むことになろうとは 東山PLのアレは多分天然漢探知なきがしてならねぇ(笑) >>807
永夢PLのはリバースハンドアウトの応用だっただろ あなたのことはそれほどリプレイ
マネキン=マネキン=マネキン◎●でファンブル出しまくるとロクなことにならない ID0リプレイ
SANチェックで酸素チェック
OK俺が悪かった そういえば、あのロボ周りのデータって
天羅万象のヨロイで良いの? アイマスRPG独立型エキスパンションシリーズ
なぜマージナルヒーローズ使用リプの新シリーズを刊行した…!? カッティングエッジ合わせのレネゲイドウォーリプレイじゃなかったっけ?<<踊る髪>>とかモロだしさ
アイドル物のシステムなはずなんだけどなぁ… フレンズ(Aオーヴァード)
セルリアン(そのジャーム) けものフレンズリプはDXのカオスガーデンじゃなくてDXのカッティングエッジだったようだけど
シェイプチェンジヒューマンを常時に変更とか色々ハウスルールあったぽ アイマスRPGって複数の独立型エキスパンションあるけど
どれもカルテットまっしぐらなサプリやリプ出してるのか CCCリプレイ読むために急いでFGOリプレイ読破したんだけどさ、
近代出身のキャラビルドはステータスにペナルティかかるってルールはどこ行ったのさ、っていうPCがちらほらいるんだけど・・・ >>833
FGOやCCCはステイナイトとはPC作成ルールが違う。
使ってる聖杯サプリが別だからな。 Fate分からんけど、
単にルールが違うってだけじゃなく設定的にも別のものなん?
ふと、S=F系で版上げで魔法ルールが変わるたびに
時代を経て、そもそも魔法の設定が大きく変わってるってなってたのを思い出した >>835
出身地や召喚された地区での知名度でステータスに補正あるってのが、初代卓やった冬木市の鳥取(の聖杯)でのハウスルールなのよ。
同じ鳥取だからルール共通のホロウやZEROはともかく、派生サプリではそれぞれの鳥取ごとに独自のハウスルールや制限がある。 弓を使わないアーチャー
魔術を使わないキャスター
理性があって喋れるバーサーカー
槍が折れても殴ってくるランサー
キャラビルドでクラスを決める意味とは一体・・・ 7キャラでバトルロワイアル、但し後ろの人をキルすればほぼ勝ちルール
7on7の二陣営対決ルール、やっぱり後ろの人キルしたら大体勝ちとかレギュレーションもちょいちょい違うよね
7on7pvpに紛れる15人目のジャンヌサブマスが色々苦労人過ぎるのがなんともはや SNリプで使ってるアインツベルン社版、
Extra系リプで使ってるムーンセル社版、
GOリプで使ってるカルデア社版
一口に聖杯戦争TRPGといっても、リプレイによって使ってるシステムや版数、
採用サプリなんかが全然違うから
もうすぐアニメ化されるapoリプなんかは、SNと同じシステム使ってるはずだけど、
7対7の集団戦とか、ハウスルールで魔改造されてて別ゲーと化してるし 神バハリプ、エンディングフェイズにてファバロ登場
いよいよ次回からPCとして参戦か?
しかしキャラ濃すぎてニーナのPC1としてのポジションを食わないかね
まさかNPCってことはないと思うが >>837
カバーかワークスみたいなもんっすよきっと
影響は少なからずあるけどそれが全てでもないっつー そもそもCCCリプ知ってるならFGOリプよりも前に八極拳アサシンのデータになんの疑問も抱かなかったのかよ…
あいつ他のPCデータと比べてもだいぶぶっちぎりで近代だぞ ほら……GMが無言で拳児リプをPLに叩きつけてるし、そもそもスキル:八極拳が型月システム通してぶっ壊れなのはメルブラリプやステイナイトリプで分かってる事だし…… シンフォギアリプの響がランサークラスで八極拳使うのって
その流れだったんかって今更理解したわ >>844
《スキル:八極拳》というか、一部クラス用の素手特技が壊れなのよ。
魔法使いの夜リプレイのPC1もクラス:ノーマルと思わせて、クライマックスで「出自:山育ち」を発揮してラスボス撲殺するしw SNリプの時点で、素手格闘技能使うとマスターがサーヴァントと対等にやりあえたしな あのリプレイのキャスター陣営の作戦勝ちだよなぁ。
版によっては優勝一歩手前まで行ったんだっけ?
あとマスターがサーヴァント殴り倒せたのは出自:暗殺集団、境遇:山育ちのぶっ壊れボーナスと初戦のみバカみたいなバフがつく『蛇』が強かった。 キャスターのバフついてないとダメージ通らないしついでにいえば対等じゃなくて先手取ってカウンター貼るかクリティカルで殺すかしかないピーキーすぎるプレイだからなあアレ
システム的にクリティカル一発で相手をトばせる古き良きTRPGかWizリプレイみたいな環境だからよかったが その手の判らん殺しでの即死対策と耐久力重視した結果、メインウェポンの火力はイマイチで宝具は毎シナリオ1回しか撃てなくなったセイバーさん。
どんな敵相手でも圧勝できないけど、そこそこいい勝負できるんでPC1なマスターの見せ場を作れる良いPC2と言えるのかな?w セイバーさんはビルドとしては幸運高いけど、PLさんの出目があかんタイプやから……
直感判定に失敗して、キャスターのアンブッシュは刺さる、ディルの宝具でクリティカルな制限は背負うと散々な目に >>852
セイバーさん、出目悪いよなぁ。
危機感知系にプラス修正着く特技持ってるのに1ゾロ振って大惨事とか何度かあったしw それでもオイシイと思ってるんじゃない? セイバーだし Fate系システムはどの版でも
魔力ステ一定値以下無条件石化とか幸運ステ一定値以下無条件即死とか特定スキルがなければ攻撃完全無効とか
個性豊かな特定のステータスが低ければ対抗ロールすら不能なわからん殺しばっかなので
どんなわからん殺しだろうが絶対に即死だけは避けるステ振り、詰み対策の宝具ステによるバ火力、小回りのいいスキルと専用装備による高い固定値
みたいなマンチそのものなデータ組んでるんだよなセイバーPL
毎回わからん殺しを自分から受けてピンチを演出しつつ手の内見るロールプレイもしてるので実質タンク役みたいな印象もある >>856
セイバーさんがタンク役ってのは確かに。
ただPLのダイス運の悪さと迂闊さのせいで、自分と凛のシナリオ以外ではいつも悲惨な目にあってるがw セイバーPLダイス運以上に仲間運が……
5次リプは幸運以外のステータスにペナが付く若干困マスター
4次リプは大事な幸運にペナがつく上、PC間で会話しないとか言い出す困マスター
生前リプは肝心な所で居ない&役に立たない&裏切る部下PC達 >>858
ステータスはどれもエインヘリアル級の超上級クラスで忠誠度のパラメータMAXな奴ばかりなのに、
我が王性の不一致と痴情のもつれやらで勝手に自壊するからな、円卓組はw だから不利な精神的特徴を上限まで取るのはやめろとあれほど…… >円卓組 アグラヴェインSMによる熱いランスロPLいびり、なお自業自得の模様 ランスロットPLはZEROだと雁夜とセイバー、FGOではマシュとアグラヴェインを煽りまくって凄いプレイしてて楽しそうだなぁという印象だった
その結果後々のシナリオに路線変更が必要になるくらい傷跡を残しまくってるのはキャラらしさ…なのだろうか >>862
ランスロットPLは負けロール大好きなドMだと思われ。
ZERO卓でも王を相手に散々追い詰めた挙句、代償MP払えず自滅するのをスゲェ楽しそうにやってたしw
なおその癖戦闘に関するビルドはガチだから始末が悪い。 ランスロットPC、実はかなりのガチビルドなんだよね。
バーサーカーの戦闘技能低下を『無窮の武練』で補い、
バーサーカーのMP消費増加を『騎士は徒手にて死せず』で補って
混乱度上昇による火事場泥棒を利用して銃火器を手に入れて暴れまくる。
戦術幅の低さを『己が栄光の為でなく』でかく乱するという。
まあ、それをそのままセイバーに持ってきたせいで
かく乱・戦闘・切り札すべて1流に近いマンチキン騎士になっちゃったわけだけど。 >>864
特技:無窮武練は、クラス:バーサーカーとの相性がとんでもなく良いからなあ
ていうかTVアニメ誌のUBWキャンペーンだと、ヘラクレスPCもこっそりリビルドで取得してなかったっけ?
墓地でのキレキレな格闘演出とかさあ そしてどんなステージでも聖杯探索で押し通るか女性NPCの手首に緑色のバンダナを撒くガウェイン。 エグゼイドリプ
バーンアウトGMゲンム「pause押したな?このタイミングでシーンに登場!pause対象外だガハハ」
えーっと、困GMが困PCになっただけで相変わらずの卓
正宗GM「pause解除の仕方は<知識:バグヴァイザー>で判定な(笑)」ってそら困GMゲンムちゃんその技能持ってるわいな >>867
あの戦闘不能でシーンから退場しつつ、クロノスGMから〈ポーズ〉をかけられてタイミングで
〈コンティニュー〉と〈種族:バグスター〉で割り込みをかけたエムPCとクロトPCのクレバーさには感嘆
かつ盤外戦でヒイロPCを籠絡していたGMの周到さに脱帽 なるほど、ゲーム処理的には 対象:シーン なのか
復活が比較的軽い(あるいは自己蘇生手段が標準で備わっている)ゲームで
10年くらい前には死亡状態で敵の攻撃から外れる戦略ってよく見かけた気がする 任意にシーンから離れて
任意に再登場できる
というのは特別なビルドだからできること
まあコンティニューはシーン出入りコントロール用に作ったわけではないみたいだけとクレバーに気づいちゃったのね >>860
SNEのソサカン卓を見倣えと言いたいなw アイマスRPGミリオンエキスパンション
TRPGかと思ったらボードゲームリプだった件 しぶりんが《エターナルブルーム》所有してたんだけど
ナイトウィザードだったの? 王室教師ハイネリプ、まさかこのシステムでも丸太が強力な白兵武器だとはな…(ゴクリ プリキュアリプ、歴代キャンペーンでもトループ持ちPC自体少なかったけど、
その中でもrトループをちゃんと活用したのは今キャンペーンのPC4が初めてかも知れない
ところで千葉千恵美サブマスが使うビブリーNPCのテクスチャが過去に使用したマリカPCのりゅうy(ry 調査系スキルとか、そういうのしっかり成長させてたのって
最近だと「ドキドキ」キャンペーンだっけ? 新GM対バーンナウトGMの懲りない独自データ対決
エグゼイド卓はセッションの参考にならない度合い高杉 >>877
困GMvs困PL達でお互い楽しんでるし、ある意味良い鳥取じゃないかなw 超越者vsアインへリアルって感じでアツいべ
サンダーと天に口プロレスさせた、みたいなんでもええが エグゼイドリプは傍からリプを読んでる分には面白いが、絶対セッションには参加したくねえww FGOの羅生門リプ
PL間で効率的な自爆方法が議論され
羅生門の前で茨木童子よりも多く死体を晒してるとか言われてる
アーラシュPCを見ててふと思った
自爆特化のアーチャーって、ビルドの方向性的には初期ベネットと同じタイプだったんか…… 当たらない自爆と当たる自爆を同列に並べるのはNG
切り札は命中させてナンボやで 艦これリプ名物
GMの知ったかぶりからの誤字炸裂
追加データが前の奴のコピー
そろそろこの卓降りたくなる 誤字ごときでガタガタ言ってたら、
ゲーメストリプやファンロードリプは読めないぞ
などと言ってみる化石 インド人を右に
ザンギュラのスーパーウリアッ上
レバー入れ大ピンチ
しゃがみ大パンツ 艦これ(原作)はリプというよりゲームブックでしょ、マルチプレイのルールないしw
卓なんて存在しえないので本投げ捨てて降りるなら一人で勝手にどうぞって感じだ
ちなみに誤字は俺の見てる第二刷だと直ってるね、対応速いじゃないのw
正直ここで愚痴る為にとりあえずリプって書いとけばいいや、みたいなのは
該当アンチスレで管巻いてた方がよっぽど有意義じゃろ (マスタースクリーンの向こう側で)見よ、この出目! 同じ元ネタでもリプレイになったりボドゲになったりルルブ記述になったり
結構ばらばらだわ俺 マルチプレイのルールないとか言い出したら
ほとんどリプにならんわw ゴブスレリプレイ5巻
ゴブリンの巣兵糧攻め問題はやっぱり避けて通れないよなぁ (凸)<ゴブスレリプと言えば・・・
ゴブスレGM「イタリア版鋼鉄ジーグ男?アレ、福本系リプだよね〜」ワロタ
(凸)<コグマPLが登場する段になるまでこのリプが
「レンズマン戦隊Ver」と気がつか無かった俺まさに海のリハクよ(TT
(凸)<9つの巨人・・・で1つが「車」・・・
やっぱ不知火党やんけ進撃リプ!w キュウレンジャーリプ
新ギャバンPCって毎回脳筋RPでトラブルメーカーになってませんか >>896
撃PCは、PLのPR力(主にアクションシーン)も含め完璧超人だった初代と比べて、初期レベルスタートで性格とかも凡人だから……
あれでも初シナリオの頃から見ると成長してるのよ。 キュウレンジャーリプレイ
「おまわりさん」という単語をキュウレンジャーサイドは知らなかったがマーダッコは普通に使っていたのは「ジャークマターに支配された宇宙」の認識にPLとGMで齟齬があっただけなのか今後の伏線なのか エグゼイドリプ
正宗GMの新スキルデータと
くろとバーンナウトGMの新スキルデータの
熱い困GM対決……は来週休載ってそりゃないよ
しかしPCみんな何枚隠しハンドアウトもってるやらわけわかんね アマゾンズリプ、PCのロイスが固定タイタスで埋まりすぎてる問題
フクさんPCはもうおかんと同族になるしか救われない TOKIO「今回の判定って《巨大化》乗る?」
GM「乗らないよ」
TOKIO「《製作:兵器》の代用判定は?」
GM「不可とします」
TOKIO「じゃあ《コネ:》くらいか。ちょっと誰かレコードシートのバインダー入ったダンボール持ってきて!」 事実は小説よりも奇なりというがフライング車がハイウェイジャンプで反対車線のバスにチャージアタック事故の回想をよく見るが何かデジャブ感じると思ったら、さすおにリプレイで似たようなFS判定あったの思い出した。リアルは意外とフィクション寄りだった
リアルには"お兄様"は居ないから仕方ないよなぁ…… リアル案件で人死にも出てるからアレだが
バス会社「頑丈な最新バスを常備化しよう」
乗客「きちんとシートベルトしておこう」
運転手「せめて一番硬い正面で受ければ……!」
でバス側は怪我人だけで済んでる
積み重ね大事 何の脈絡もなくクラーケンが《飛行》取得した時のことを思い出した。 オオサカではサメだって空を飛ぶしね
今後は「車は空を飛ばない」とルールに記載しておかないとな もともと日本サプリの航空ルールの記述と矛盾してるからその裁定で回してるけど
ロール制限の大きい《乗騎:地下鉄》くらいしか選択肢残らなくてシティシナリオで地蔵が量産されてしまう
現実システムはそろそろ3rdに版上げしたほうがいいんじゃないか >>907
あの高速道路、一部にレースゲーム用のデータ流用してるからジャンプ台とかあったからなぁ。
GMがマップ作る時にキチンと確認しなかったのも悪い。
まあ速度出し過ぎたうえに〈操縦〉判定でファンブルした乗用車側PLの自業自得だが。 《普通免許》持ちのドライバーPLなら速度上げるとブレーキ判定へのマイナス修正とファンブル値増加を想定して運転ジャッジ振るのは当然なんだけどな。
むしろあの事件は驚異的なスキル値と出目で危機感知ジャッジと防御判定成功させて、ダメージ受け流しながらバスを停車させた運転手さんがパネェわ。
40年以上のベテランだっけ? バス技能値が凄いことになってそう。 >907
サンフランシスコマップとかだと「移動中は飛行状態として扱う」ってよくやるよな。
小樽だと失速状態程度だが。
あと、サメが飛ぶのは地形じゃなく気象ルールのほうでだ。
>911
バスぐらいのサイズだと回避は自動失敗になるもんだが、受け流し成功させるとかどんだけ?ってな。 リプレイ動画見たが、あの吹っ飛んできた車、明らかに普通の衝突物じゃなくて小型ミサイル相当品だよなぁ。
バスの乗員全員が生死判定するほどのダメージ受けずに済んだのは運転手さんの神業もあるが、ヴィークルの防御点とHPが上昇した版上げ版のデータだったかららしいね。
旧版のデータのままだったらダメージ軽減しても大破判定受けて問答無用で即死出てたとかコワイ。 俺もニュース聞いてバス側の死者0人で損傷もそれほどひどくなかったからやけに大騒ぎになってるなぁ、くらいしか思ってなかったが、
リプレイ動画見て「なんじゃこりゃー!?」ってなったわ。
どんだけダイス振ったんだ、あの衝突ダメージ。
そしてそれに耐えきるバスの装甲値とHPもパネェわ。
ガープス3版のヴィークル最強仕様は実データに沿ってたのか…… ロンドンセッションの高層マンションで火災が起きたそうだがまたテロかな
ダンジョンに火を放ったりモブを攻撃する犯罪が自由だと思ってる迷惑PLが多くて困る >>907
FF15リプレイだと「車も空は飛ぶ」、って言えるんだがなぁ……まあ飛ぶ以前の問題で序盤から空挺降下?してシーンに登場しまくるエネミー群がうざったいが
D&Dの時代から道端で妙に強いエネミーに遭う事は稀によくあるとはいえ ケイネスPL「所有リソースをほぼ全部使って鉄壁のダンジョンを作りました、ここならバフも万全です!」
ケリィPL「ビルの下層は普通の建物のままですね?ではそこを爆破します。」
何度見てもこの流れは笑う
しかしエルメロイII世がほぼ全てのステージでパーソナリティ入りしてるせいで逆説的にどのステージでも無惨な死が確定してしまっているケイネス先生…彼が何をしたと言うんだ FGOだとケイネス先生大活躍シナリオあるんだけどなぁ……w というかまあZeroリプはStayNightリプの設定だか台詞だかで語られた切嗣の所業を個人ミッションとして渡されたPLが「これまとめて達成した方が楽だわ」とばかりにケイネスに投げつけてて笑う
そりゃディルムッドもキレるわという PLつうよりもGMの仕業って感じも気がするが>ケイネス先生ガチ被害 TRPG初心者だったケイネスPLが「魔術は現代兵器に勝てないのか」と変な風に認識しちゃった結果がデモベリプの西博士らしいよ >920
ルパン三世リプでもあったな、ダンジョンを重機で破壊。
しかも……
ルパン「……よし、ショベルカーを購入判定……成功」
銭形「では、言おう。「ルパンはATMを重機で引っこ抜く輩とは違うんです」と」
仲いいなぁ、この二人のPL。 カリオストロリプレイの若ルパンがヤンチャしてた回想でも結構アレだったよなぁ 未踏召喚ブラッドサインリプ
ルール上絶対無敵かつ最強でこれまでPL1による口プロレスで出し抜いてきたシナリオヒロイン兼ボス敵が
版上げに伴いステータスやスキルのデータが設定されたので正面から倒せるようになったけど
PL1が版上げするようGMに黙って事前に働きかけててシナリオ中に新ルールブック持ち出して撃破不能ボスを倒すとか困… >>927おう、なら俺(PL1)がやった方法以外でどうやったら卓内で倒せるのか案だせよ。 他に案がなければ困認定回避出来るってわけでもなけどな
相手も困でしたねってなるだけで 厨返しってヤツだね
目には目を、で困行為に対効した結果、元の困が撃退できたとしても
周囲の巻き込まれた一般参加PLにとってみれば、困が卓で二人暴れてただけ
てなる
魔王を倒した勇者が、後の平和な世では疎まれる現象とも言うか シノビガミリプレイ「正解するカド」で、愛すべきポンコツマスコットキャラとして誰からも【秘密】を抜かれなかった沙羅花さん
クライマックスの回想シーンで【秘密】を明かされて、正直度肝を抜かれたなあ
「実はあなたは、この宇宙を管理する異方存在である。あなたの【本当の使命】は人類を守ることだ。
あなたは追加で任意の奥義を一つ得る」 劇場版さすおにリプレイ
某下がる男じゃないけど帰国、即出撃させられたPCリーナの不憫さに草生えた。FS判定成功させて国防軍(海)の研究所も消し飛ばせる!って時にPC@の神業による割り込み判定で強制失敗させられてるし
あとPC@が安定のPC@過ぎて読んでてハラハラしないという弊害が。しかし電撃系劇場版リプレイではPC@は宇宙へ行かねばならぬ縛りでもあるのだろうか……行ってないリプレイもあるけどさクリスタニアとか? SAO:UW宇宙ステージはデスマリプレイの宇宙ステージ程じゃないが魔境だからなぁ SAOやさすおにはGMもPLも往年の龍騎リプレイとタメ張れるほど困の巣窟ですし…… 引退は惜しいけどあとがきの座談会に不参加なのは如何なものかと思うな >>935
行ってるってか、デフラグ前が星王陛下で、その後に夫婦揃って惑星間に出現じゃんよ
厳密にはデータ上の、だけど
ちな、その後が知性間戦争勃発 >>940
アインクラッド編のリプと
HFゲームブック、LSゲームブック、HRゲームブックしか持ってないから何言ってるのかわからねぇ
SNE語で頼む >938
え、あれは二枚目のキャラクターシートが思いの外調子よくて30連勝ぐらいいけそうなんでそっちに全力注ぐものだと。 めざましテレビリプで加藤PL
ワイプを使ったロールプレイを軽部PLに絶賛される >>941
アクセルワールドvsSAOゲームブックの追加データで登場するPCユージオとPCアリスの出てくるアリシゼーションリプレイを読むと良いよ
新米女神くらいの読み応えはある。後は正妻様がマジ女神 >>941
本筋(アリシゼーション編)一切読んでないんじゃ、まず説明不能ですわ
SNE語で言うなら、コンプ掲載版ロードス島戦記(のT)しか読んでない人に第二次邪神戦争や失踪王関連まで説明しろとか言うレベル
此処までの商業化に伴うマイナーバーバージョンアップではない、
完全新規となる知性間戦争に伴う大規模版上げ(ここまでを完全版とするならこの先は2.0)を目前に無茶言うなや…… アイマスRPGのミニサプリ読了。
ギルドレベルに応じてギルドハウスの設定が自動的に決まるんだけど
今回のアップデートで最上位レベルにジュラシックパークが追加されてた。
どうすればいいの……っていうかこれアイドルモノRPGなの……? あれは第二版で真面目なアイドル物をやるから一版は好き放題やるぞってはっちゃけてるらしいぞ、DX2のリプレイ・ジパングみたいなもんだ
…二版が発表される前からそうだったって?知らんそんな事は俺の管轄外だ 今回はどんな見立てをしようかなと意気込んでいたら
普通に卓ゲ(すごろくなので卓ゲ板の管轄ではないが)回だったうえ
イラストの隅っこに「ソードワールド」なるゲームが置かれていて頭を抱える まあ偶然なんだろうけど右側のコンピュータゲームの名前がソードワールドになってた
http://i.imgur.com/X4BNDzc.jpg ガールズシンフォニーリプも
今回はシナリオ内でPC同士にボドゲさせて、負けた方に敗北イベント表(だいたいは裸になる)を振らせてたな グラブルアニメリプ
GM「最終回セッションはせっかくなのでPC1交代で廃課…高レベルセッションやります」
グランPL「えっ」
―戦闘シーン―
ジータPL「えーと、団員がこれだけいるからダメージが…」
GM「えっ(しまった、敵弱すぎた…)」 スマホリプか。最近折り込みチラシ頑張ってるリネージュ2レボリューションリプレイとかもアニメリプとかにならんものか……どんな筋書きなんかはカケラも知らんが >>958
バイオハザード1作目リプで喩えると、クリスPCによる通常のキャンペーンリプを終えたら紙面余ったんで、
穴埋めにジルPCに無限ランチャーと無限パイソン持たせてかつコスチュームチェンジしたおまけリプレイをしたようなもんか >>959
今気づいたけどそのタイトルってことは、第2版ルールのワールドガイドにあった時代がベースなのか
元祖リプや第1版ルールのだいぶ昔の時代なんだよなあ確か MMOアニメリプレイは鬼門な気もするがにゃーPSO2のアニメ誌連載や昔あったラグナロクオンラインの連載とか…… エグゼイドリプ
《無敵状態》あらゆるエフェクトの効果無効
って書いてあるのは分かるんだけど、《pause》が《無敵状態》で無効化(動ける)のは
リアルリアリティー的にどうなんだ?これ
TRPGにリアルリアリティーを持ち込むのはヤボだけどさ ゲームシステム上はバッステが乗るはずなのに無敵だから乗らないって処理なんじゃないの? アニメ版ダンまちリプ
今週のリプレイで「不壊は付与してある」て言ってたけど、不壊属性付与魔法が使えるNPCがいるってことで良いの? 困GMすぎてバーンナウトした檀PLの追加ルールだから
困案件なんだろうとは思う そもそもPAUSE中に本人は動けて一方的に攻撃できる時点で…… 檀PC兼GM「クロノスはpause中に動けるのズルい。(似たようなエフェクト作ったろ。)」
正宗GM「pause中に動けるムテキズルい。」 >>965
付与ってかアレ、魔剣鍛造技術の類。上級の鍛治持ちならPCでもNPCでも出来る
"人間"ならレベルファイブ到達が最低条件だろうけど
鍛治系ファミリアの神さんならへファイストス様でもゴブニュ様でも打てるが人類にはちょいハードルたけえ <<pause>>って時間停止は演出でルール上は追加行動だからなw シーンに登場するキャラクターの行動打ち消し+自身は任意の回数追加行動を得る、だと思うw >>972
リアクションすら不可だから
加速する刻+時の棺
より酷い オンセの卓ゲ板セッション、PC980以降が次スレ立て判定するって話だけど
プレイヤーも複数のキャラを使ってる関係で設定忘れてそうだな ハンターハンターリプレイを34巻と最新号と読了
最新の方は姫様が所持してるエキストラの調理技能にクスッとしつつ
クラピカの新しい特技がどうみても皆消したかったアレにしか見えない件
それにしてもマチはGMのダイス目で死亡判定回避かw
なんか一部公開されたステシからすると、名字の由来が小野小町らしくて不吉極まりないが
(小野小町がシナリオヒロインのリプレイは、しつこい男の怨霊に苦しめられるものが多い) 一時期ネットで「ゲストPCヒソカはボス1体と戦ってたのではなくボス&中ボス沢山と戦ってた説」が流行って、
単行本化すればどちらにせよ真相書かれるかと思ったけど情報増えなかったな 弱虫ペダルリプ、真波のファンブルに対してメジャー放棄する手嶋さん漢前すぎる
もともと無理ゲーなバランスなところで棚ぼた展開だったのに プリパラリプ OPシーン
GM「というわけで爆発を止めないとパラ宿が崩壊します」
最近きくたけルプでも読んだのかな? スレ立てられなかったので誰か頼む
H×Hのリプレイ、姫様方の顔面偏差値の格差が大きいのは容姿に関するダイスがファンブルしたのか
美人・美少女は例外的にクリティカルが出てたのか >>981
好き放題な念能力的にガープスっぽいんで、
キャラ毎に使われてるCPに格差あるんじゃねーかな。
王族だと地位や名声にもCP注ぎ込む必要あるし、容貌にまで回す余裕なかったんだろう。 ひなろじリプ
フォーリナーとか言ってるのを見てカオスフレアかよと思ってたら本当にカオスフレアぽかった レインマンリプは次巻でまさかの宗像PC参戦でサンダーとカイザーの競演か 将棋リプ、藤井PCに佐々木PCのデータ見たけどおかしいだろ
なんでサッカーにポイント振ってるんだよ テレ朝誌は10月からプリキュアリプの後にライダーリプ掲載で
その後に戦隊リプ掲載に誌面刷新か
(プリキュアリプの掲載位置は現状維持) >>985
佐々木PCの 《攻撃過剰》が便利だからサッカーの技能も取ったらしい シンフォギアリプ、FIS組にはリンカー縛りがあるのに早速使う羽目になっててワロタ
潜入組が隠密判定にファンブルしなかったら、まだ使わずに済んだのかねぇ? >>986
フジ誌も紙面編成で迷走してるなと思ってたらまさかテレ朝誌まで迷走しだすとは、編集部は今どうなってるんだろう >>988
アフタープレイの会話を聞くに見せ場欲しさにわざと判定に失敗して逃走シーンを誘発した疑いが >>988
伝統のリプレイ連載第一回は【イベント:コンサート】を入れるが無くなっててちょっとションボリ
歌はそこいらで何度も何度も歌ってるんだがなぁ…… 金子GM、そろそろワイルドアームズ卓再開してくれねぇかなあ。
WAネタをシンフォギア卓で使うからWAのことは忘れろってことなのかも知れんが。 >>995
スレ違いだけど、ワイルドアームズなら、新作の情報が出てたじゃろ
媒体ソシャゲで、半年続報ないけどな…… H×Hリプ
生まれ表で《適性系統:特質系》を選んだ(振った)PCは更に細分化した生まれ表を振って他人の念を奪う念を生得的に持てる可能性があるのかと思ってたけど、
クラピカを見るに《適性系統:特質系》を選んだ(振った)PCはレベルアップ時に特質系念能力リスト一覧から好きな念能力を割と選んで取れる感じなのかな? >>997
他人の念を奪うっていう念能力は一部の具現化系も使っているし、
操作要素もあるから恐らく特質系が一番CP効率よく取得できるってことだと思う。
あと、クラピカPCは不利な特徴をとることでCP稼いでるし >>998
クラピカPCは不利な特徴とか念能力に限定と増強かけまくりのマンチ構成で、典型的な困PCだからなぁw でもエンペラータイムは超カッコいいからあれでエエわ このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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