トーキョーN◎VA Act.137 [無断転載禁止]©2ch.net
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質問はこっちでしていいのかな
N◎VAを始めたくてルールブックを買おうと思うんだけど、始めようと思うなら最初から買っておけってサプリメントはありますか? ない。今から始めるなら1冊で存分に楽しめるし、最初はサプリ無くてもいいと思う
買う場合は時系列順(先発サプリのデータを元にしたデータが多いので)って原則を守る
物足りなければマイナスナンバーと呼ばれるスタイルが収録されているジアザーサイドと
スタイルの神業を書き換える特技が収録されているクロスザラインまでいくのがオススメ ないってのが正解だけど
妖怪とかを表すアヤカシ
(ハガレン的な)ホムンクルスやミュータントを表すヒルコ
ロボットや武器が本体みたいな物であることを表すクロガネ
の3つのスタイルは基本るるぶでは替えが効かないので
本当にどうしても人間以外がやりたいっていうか、
人間のPCなんて使いたくないレベルならジアザーサイドが必要 ありがとうございます。
DXのDロイスとかみたいに追加されるルールがあってこそってことがあるかなと不安だったんだけど、必要ない心配だったんですね。
人間キャラで全然問題なく楽しめるのでまずは基本だけ買ってみます。 キャスト作るときに「マキノイドだけどニューロもクロガネも入れません」ってアリ?ナシ?
自分がRLで裁定するとして >>10
TOS P7のコラムも参照
基本的に○○専用ではないアウトフィットがスタイルを拘束することはないと考えていいんじゃないかな >>10
何を勘違いしているかわからにけど
マキノイドはニューロじゃないぞ
メロデイはカブキ◎●ミストレス、カリスマだし
マキノイドだからと言って一般人よりプログラムに詳しいとは限らない
人間だからって自分を構成するたんぱく質に詳しいなんてことはないだろう、それと同じ
クロガネのタイプ:ヒューマンは大まかに人型であって完全に人間には偽装できないぞ
一般的な義体を使うようなマキノイドやドローンを使うマキノイドはクロガネを持つ必要はない
ドローン使いもニューロである必要はない、盾の乙女やアドバイスを使うドローン使いも(サンプルにはないが)作れる >>14
フォルム:ヒューマンの偽装になんか特別ルールあったっけ? >>14
概ね同意するけど
タイプ:ヒューマンのクロガネなのか
人型ドローンを操縦している普通の人間なのかはわからんのでは?
ペルソナがクロガネならわかるだろうけど、違うならスタイル感知が必要なのでは? >>15>>16
一般人ならドロイドと区別がつかないという認識で構わないが
ルール上はタイプ:ヒューマンの”本体であるエキストラ”はクロガネを取得しないと手に入らない専用装備で「隠:−」なので
フォルムはわからないが”本体であるエキストラ”を得るいづれかのクロガネだとばれる
B2Kの39スマイルによるとアームドキグルミを着ればタイプ:ヒューマンでもばれないと思われる
ルール上も人間と区別つかない人型のクロガネをやりたいなら義体かヒューマンドローンを本体に指定するしかない 人鞘取得しないとエキストラ自体なくない?
つか本体を指定しないだからデータのあるドロイド自体が本体にはできないな >>18
人鞘でなくTOS P45「■クロガネと“本体”」にある、みなしデータのことかと
ただ表記ブレなのか意図的なのか、ここでは“本体”ではなく“身体”って書いてあんだよな >>18
書かなくてもわかると思って書かなかったがフォルムはそれぞれサイバーウェアとヴィークルだ
>>19
それのこと
意外と知られてないんだな
クロガネというスタイルはアヤカシやヒルコよりも圧倒的に(見た目が)人外なんじゃないかと
社長は普通にPCを車とかにする人なので
「クロガネというスタイルを選んでいるのにクロガネだとばれない人間型をしたい」
という発想自体がなかったんじゃないかと思っている
39スマイルもGF時とデータ変わるくらいだしクロガネの運用はRL判断次第のグレーゾーン多そう ジャッピーラビットのデータが変わったのはフォルム:アイコンで部位増やすスタイル技能も無いのに
ヒューマンドローン装備してたからだと思う
その前の段階から「どのへんがアイコン?」っていう気はしてたけど アヤカシの人形と、クロガネの違いが性能以外でイマイチわからん 「呪いが解かれると魂が薄まる(アヤカシ特効攻撃でダメージが来る)のでアヤカシ」みたいな
性能面の違いがそのキャストの原点を表しているってこともあるから
性能だけ違ってたらそれでいいんじゃないか? >>22
アヤカシは人には理解できないもの
クロガネは人のためにある道具
なので、同じ人ならざるものでもペルソナがクロガネならその優秀さに一目置かれるだろうし、アヤカシなら根拠不明の不気味さに人は離れていくだろうし 敵ゲストってどうやって作ってる?
初めてオリジナルシナリオ制作してて、4人用で敵は2人で考えてるんだけど
使える神業の数や経験点どれだけ使えばいいのかや強さの目安がわからん
フルスクラッチで作るのと同じくらいでいいのかい >>26
戦闘する気があるかによる
4人相手に二人なら神業枚数の差で圧殺がほぼ確定なので
キャストの神業構成がレッガーやクグツばっかりとか殺し系神業が1枚以下とかでない限り
雑に作っても特に問題ない
キャストの防御系としか使えない神業が多いとある程度強くないと神業が余る
初期想定の公式シナリオを参照すると敵ゲスト3人+トループ1で
ゲストの使用経験点は平均40くらいだな一部フルスクラッチ未満のゲストもいる気がするが キャスト次第
殴り合う気でカブトとかがちゃんと頑張ってる火星なんだったら、
それなりに殴れて良いと思う
ある意味、神業で圧殺できる徒考えれば多少強すぎてもへーきへーき やっぱり4人用シナリオだと3人はゲストいないと持たない感じですかね 公式シナリオも4人キャストがいたらだいたい瞬殺だがな…… 万能即死積みに積んで相手の防御神業を打ち消し打ち消しする火星ならまぁそうかもな 公式シナリオの敵ゲストでこいつやべーってほど苦戦した記憶は無いなあ
Dの頃と知らず知らず比較してるのかもしれんが、だいたい大したことない >>32
そこで、ゴスペラーズの出番ですね
カリスマ・カリスマ・カブキが5人 ハヤブサとかのCS増加スタイル技能を積むと少し手ごわい印象のゲストが作れる
何が何でも先手を取れというのではないけど攻撃できずに倒される危険は減る クロス・ザ・ライン最初やったときは
「ゲストの神業使用がかなりふざけてないかこれ…?」って思ったけど
シナリオ作っていて思うのは「アレくらいはっちゃけた使い方で良いんだ…許された」だわ N◎VAの戦闘というのは「キャストが打ち消されずに致死系神業を使えるタイミングをうかがう」
ぐらいのバランスでよいかと。
プレイヤーが「戦闘だるいし、神業押せ押せでいーじゃん」ってなってるなら、そのとおりにさせるのが吉。
その上でまっとうに戦闘をする場合「神業を使わない攻撃でいかに相手の防御系神業を使わせるか」
が互いの目標となる。つまり、致死ダメージを与えるのがゲストの目的なわけだ。
しかしながら、RLの目的は別(スリリングな戦闘を演出すること)にあるので、
・ゲストの攻撃はキャストの手札が悪いならば致死致死ダメージを与えるが、手札が十分ならば防がれる
・キャストの攻撃はキャストの手札が悪いならば防がれるが、よいならば防げない。
ぐらいのバランス感覚で組むとよい。
ざっくりいうと最大達成値はキャストと同じぐらい。スートは多め(ただしドッジ系は2枚程度)。
能力値は穴を少なく高め。CS高め。ザコ多め(低いカードをザコの攻撃やリアクション失敗に回すため)。
「公式シナリオがサンプル相手の戦闘を前提にしている点」に注目して参考にするといい。 >>34
D以前に比べて、Xではサンプルがついたので「経験点高めの環境」がシナリオレベルでは想定されてない。
経験点もりもりの加勢環境なら、公式シナリオは敵ゲストは自分で改造した方がいい。 そりゃ見れば分かるが、初期作成でも歯応えはあーんま感じないのよな
まあ別に良いんだけど >能力値は穴を少なく高め
敵データの能力値や制御値はいじるべきではない
特に制御値はカウンティングが好きな人もいるので
どうしても「こいつの外界制御値はもっと高いんだ」とかでなければやめてあげて
能力値自体を上げると自我や回避も上がってしまってPCの手札が悪くなってきて戦闘がじり貧になることがある
雑に達成地上昇特技を必要レベルまで上げて能力値のばらつきそのままでいいと思う
「3スート以上最大達成値で殴れる」とかはやりすぎになってしまう可能性が高いので控えたほうがいい スタイルの関係で能力値が1トップになったら
2トップにするぐらいはワリとやってんだけど、その辺どうなんだろう。 どこまでいってもキャスト・PL次第なところはあるよなあ
キャストに見せ場を作れるならどれだけ強くてもいいし、作れないならどれだけ弱くてもダメ マジでやばい敵って触れ込みで
能力値全部15制御値全部20って敵を出したことがあったが反応は今一だった
いわれてみると確かに身もふたもないなと反省
そのゲストが酩酊食らってスタン攻撃の制御判定失敗でアッサリ退場したのも原因かもしれない >>42
考えてみるとその辺って自我や回避のスートを減らす方向でしぼればいいだけに思えるんだが、
リアクション技能が1〜2スートでもそんなことになるんだろうか。 秘技ならともかく奥義だと1スートしか取ってない事あって、それがバカ高いスートと合致してたら
(あ、メタで対策打たれた…コイツ俺のキャスト活躍させたくないのかな…?)って
ふつうに空気が悪くなったりするからじゃないか? 達成値の環境にもよると思いますが
4スート全部で25出るようだとそこそこの札はすべて22以上出てしまうので
「敵の攻撃=22以上」なのはリアクション達成値あげてないキャラからすれば「敵の攻撃=必中」なので実質単調になってしまう
ダメージ固定値低めの差分値ダメージ追加なら差分値を減らす目的でリアクションする意味が出てくるのでこれの例外だが避けたほうがいいのはほとんど変わらない
PCの攻撃は1〜2スートなのでPCのダメージカードの都合で1カット1カットゲストが生き残ってしまうとPLの手札の都合でじり貧戦闘を5カット以上こなすことになることはあり得る
そんな中ゲストが3スート以上で高達成値出せるってのはそういう状況で圧殺しかねない
また
個人的にはお勧めしたくない行動なんだが
「わざと低い能力値のスートで殴って弱い攻撃を行うというずるがしやすい」
という利点もある
手札に絵札があるのがもしばれても「ダメージカードに温存した」とか「今引いた」とか言い訳やばれない嘘がつけるので無問題
>>43
>>47
個人的な感覚だが3スート以上は避けたほうがいいが最高達成値が2スート以下であればめったに問題は出ないと思う 前スレより
>「《難攻不落》はダメージ以外消せないので、あなた(カブト)の護衛対象のトループや
ヒロインが生まれ育った児院は守れませんでした」
公式シナリオでは護衛対象がトループだったりしたことはないし《天変地異》は装備破壊で使うと面倒なので大概演出で消費される
カブトはスタイル技能すごい強いので《神業》が地味に不便なくらいでちょうど良い気はする
元々ヒロインを社会的に殺してくる輩には無力だし そういやパーソナリティや公式リプレイで、ミストレス、カブト、エグゼクかイヌといった、
物理精神社会全ての面で守るよ的キャラっていたっけか? だいたい社会戦は無視されてることが多いというか、
ちゃんと社会戦できそうな奴とか守れそうな奴とかほとんどみたことない >>50
無力っていうか社会的に殺してくるゲストからヒロインを守るのは
もうカブトの仕事じゃないだろw
トーキーとかフェイトとかの仕事じゃないの? 社会的に殺されそうなヒロインってのは、シナリオの中では既に殺し屋を差し向けられてるもんだしね
んでヒロインを守るのがカブトやフェイト、ヒロインを社会的に殺そうとしてるクロマクを社会的に殺すのがイヌやトーキーなわけで 社会的に殺されそうなヒロインで真っ先に思い浮かぶのが稲垣っていう 稲垣は権力、財力、ブロックマイヤー報道官でガチガチに硬い
そこからどうシナリオに引きずり込むかっていうのが公式シナリオで出てきた手法 稲垣マニアは割りとシナリオ中寝てること多いよなアイツ >53
すでに社会的には死んでる(Xランクの)ヒロインが多い気がするのでなんとも ルルブを経験者に借りて1シナリオだけ触った初心者だけど、このゲームすごく面白かったわ
サイバーパンクの世界を遊べるのが新鮮で楽しかったけど、システム自体は結構古いもんなのか? 元となったシステム自体は古い
今のバージョンは第5版に該当する
RR?何の話です? 現行でルルブ出てるシリーズとしては国産でSWに次いで2番目に古いのかひょっとして? >>61
セブンフォートレスの1版が91年でN◎VA1版は93年なんで
2番目では無いね てか現行の定義ってどのくらい
2016年に新版やサプリやリプレイが出たでいいのかな?
それとも2〜3年はあり? 気になって調べてみたがTRPG.NETに載ってた範囲で申し訳ないが
SWが89〜
NOVAが93〜
ビーストバインドが99〜
ブレカナが99〜
ゴーストハンターが94〜2014(ただし08年以降はゲームブック及びカードゲーム)
SFが96〜2013
SWは2.0になって世界観が一新されたし
ビーストバインドもシステムデザイナー違うし
前世紀から著者も世界観も含めて引き継いで続いてるのは社長著の2作品だけだな
社長特権かな
ダブクロ 01〜
ナイトウィザード 02〜
アルシャード 02〜14
アリアンロッド 04〜
まよキン 04〜14(15?)
カオスフレア 05〜15
デモンパラサイト 06〜13
こんなもんかな NOVAはここにいるような古参コアユーザーが最低売上を保証するからだろう 次の版辺りはでなさそうな気配が公式展開から匂ってはいる ブレカナは著者同じで世界も同じだけど、ゲームは別物になった気がする 個人的にはブレカナは同じ世界だけど不死身な人たち以外全員リセットされたので
同じ世界っていう感じがしない
システムはd20で下方ってだけで大分特徴出てるのでそれが変わらない限り同じゲームっぽさはあると思う ブレカナを外(非プレイヤー)から見てると、ゲーム内の「現代」が先に進んだとしても
もともとエピックプレイで(例えば2E時代の「現代」のような)過去の年代で遊ぶプレイスタイルも推奨されていたし
AL2よりも理想的に「変わった」けど「変える選択をしなくてもいい」ように見えてる ブレカナはしょっぱなのリプレイが前作の設定使って転生プレイだから、リセット感はあんまりないなあ
俺の鳥取だとそれが理由で新規の人が敷居感じてるし リセットして新旧ユーザーの知識格差を解決、とか言われてたけどさ
「転生ネタを推していきたいから一回みんな殺します」が実際のところだったね
タイトルの時点で気付いておくべきだったか…… 初心者なんですが質問しても良いですか?
戦闘中のシーンとカットの違いがまだよくわかっていないのですが、
全員のARが0になって行動終了するまでが1カットで、戦闘全体で1シーンという理解であってますか?
ルルブを読んでも少しわかりづらかったため質問しました それでおおむねあってる、カット=ターンだと思えば良い そういや新しいスーパーシナリオサポートはどうだったかい
まだ買ってないんだが キャスト作成や進行の面で重厚な感じだったけど
ストーリー自体は王道だったと思う
クロガネシナリオもイロモノに見えて王道だった(個人の感想) 5年ぐらい悩んでN◎VA-X買った初心者ですが、
手札補充のタイミングってルルブのどこに書いてありますか?
あと、ヴィークルに車椅子タイプってないでしょうか。
基本義肢で補えるから存在しないのかな。 手札は常に4枚にそろえておくので、判定したりダメージカード切ったりして手札からカードが減るつど山札から欠けた枚数分補充 >>81
「p.112 ●手札の補充」
出したらすぐ引くという感覚で問題ない
車椅子はサプリメント『クロス・ザ・ライン』に「アームドホイール」がある >>82
>>83
ありがとう。クリンナップフェイズとか判定のあたりを見てました。
くそう。またサプリを買わないといけないのか。
電制の使い方が書いてなかったからジアザーサイド買ったのに。 電制ーのアウトフィットはデジタルアクションの対象とならない
って書いてあるじゃねーかと思ったが
エラッタで消えてたのね今更気づいたわ まず>>84さんの書き込まれた
電制の使い方がわからないからサプリメントを買う
とはどういうことなのか?という疑問を持ちました
ルールブックを読み返したところアウトフィットデータの説明の項目に
電脳制御値についての説明が書かれており
使い方がわからないならそこを読めばわかるだろう金を払う前にもっとルルブを読むべき等と考えていたのです
しかしエラッタを確認したところその箇所の記述が変化したことが記されており
そもそもデジタルアクション等という用語は消滅していたのだっけ
新しい版のルールブックにも書かれていないのだろうか
というような感想を抱きそのままよく推敲もしないまま3行にまとめて書き込んでしまいました
読み返しますと>>86さんのいう通りでしたごめんなさい >>84
電制は一部のスタイル技能やアウトフィット、バッドステータスの電子妨害(電子妨害は運用がものすごく面倒なので採用していない火星もある)で使うけど、それ以外なんのいみもないデータ
電制のイメージの目安としては
10以下はプロのハッカーならハッキングできる
15越えればプロでもほぼ無理
22以上はウィザード級以外絶対無理
くらいのイメージでたぶん大体あってるはず 実際に気にするのは〈タップマスタリー〉使うときぐらいかな
ワイア&ワイアとか込みで条件に届くかどうかの差は大きい 電制を気にするようになったのは
戦闘中ウェポンフォローを使った際
武器を確認したら4人中2人の武器が電制なしだったときから >>88
その目安イメージわきやすい!
ダメージについて質問なのですが、最終的なダメージチャートの値がかぶった場合どうなるのでしょうか?
また、他のゲームでのそこそこダメージ与えるキャラ組みって
このゲームで言うとどれぐらいの値があればいいんでしょう? >>91
ダメージチャートが被った場合は2回食らうんだけど実質無意味なのもある
肉体の6とかの[BS:衰弱]は食らうたびにカードを引いて制御値がどんどん下がる
肉体7の片腕損傷は何回食らっても片腕のままなので2回目以降は実質無効
肉体8とかの[BS:狼狽]は前に食らった時の[BS:狼狽]を直していたらもう一度[BS:狼狽]する
どのバッドステータスが累積するかどうわからないばあい公式サイトのFAQ見てくれ
同じダメージを二回食らった場合に効果は実質無意味でも治療は2回必要になるので注意 N◎VAは特にダメージが蓄積されないという点においてダメージのデザインが独特だから
他所で言う「そこそこダメージ与える」だと全然倒せないという事態も起こりうる
その上でとりあえず得意な能力値で達成値20か21出せて
防具で2〜3点軽減されてもダメージ20点出せるぐらいはあるといい
効率だけで言うと半端な肉体ダメージ与えるぐらいならサイコストライク積んで精神ダメージ11点狙った方が相手を倒せる >>92
片腕損傷って二回食らったら片腕×2が使えなくなるんじゃないのか
どっちから使えなくなるのかも気になるが火星では食らった側が選んでいいことにしてる 過去スレで紹介されてたハウスルールに、
同じダメチャを受けた際にはそのダメチャにプラス1した物を最終的なダメチャ結果とするってのがあった
たとえば既にダメチャ14を受けたキャラがまた14を受けたら+1して15、更にもう一回14受けたら+2して16って感じで >>94
D時代だったかもしれないが
効果を受ける片腕はダメージを食らった側が選択する
毎回同じ腕を選択してもよい
ってのがあったんだ
どこだったかすぐに出てこなかった出てきたらまた書く TNDのFAQになかったから
TNDのリプレイっぽいな
どれだろう・・・
ハウスルールで「神業ならダメージ与えた側が損傷する腕を選んでいい」ってしてるくらいなので
どこかにあったのは間違いないんだがリプレイ本が探せない プレアクトでの購入って採用している卓はどれぐらいの割合になるんでしょう?
外界5点あるだけでスリーアクションからのマイナー一通りそろうので大分キャラ組みが変わりそうだけど NOVAのGMをはじめてやったのですが、
NOVAを何回も身内でキャンペーンなどもやっているという人がいたので
経験者兼先生として1回参加していただきました。
その際、ダメージは「毎回何点か確定してからダメージチャート参照して適用」と説明したのですが
今回参加されたベテランさんは「ダメージは累積するから前回13点、今回10点で合計21を超えたから死亡という風に適用する」と言われました
先生として来てもらっているので、セッション中はそれで通しましたが
セッション後にるるぶのどこにその説明があるのか聞いても
ずっとそれでやってきたので間違いないとのこと。
自分の読み込み不足かもしれませんが、どこかにその説明って載ってますか? 採用・不採用の2択じゃなくて
制限をかけているならどんな制限をかけているか聞いたほうが参考になると思う
プレアクト購入できるものはアクト中に宣言するだけで入手できるので
アクト中の購入に制限をかけていないならプレアクト購入だけ制限しても購入の宣言でプレイが愚だるだけ
火星ではだが
D時代は1種類1個とか外界の制御値個までとか制限をかけていた
Xになってからは無制限ばっかり
理由はさっき述べた通り >>99
だまされたのかハウスルールか知らないが
ダメージを加算するルールはない
でもR時代にPCが死なな過ぎて似たようなハウスルールを採用したって話は聞いたことある気がする
当時はダメージ軽減技能どおしが組み合ったので
組み合わせ次第ではダメージを「カードの数字×3」点軽減とか作れたらしいからそういうハウスルールも必要だったの可能性は否定できない
少なくともDとXではそのハウスルールはいらんだろう
私の感覚では2回目以降はダメージチャートを+1するルールも戦闘バランス大幅に変えてしまうのでどうかなと思う
昔と違って大分丸いデータなのもあって変なハウスルールを入れるPC側のブロッカーが苦労するだけなのでやめてあげてほしい だめーじを+1するやつはこれが大本か?
トーキョーN◎VA雑談所 LOG 022から抜粋
1999年06月24日
(抜粋)「とりあえず、バックファイアは重複、その場合は治療費はダメージをくらった回数分で、重なりそうにない効果については下の方に1マスずらすことにしようかと思います。 」
R時代のハウスルールをXになっても採用しつづけるのはどうかと思う
この雑談所にいた人の中には今は制作にかかわってる人もいるのでいいルールだったなら正式採用されてるよ 過去ログ見てて
「(スレなんて)どうせ1週間で使い切るんだ」っていう発言に若干悲しくなった
実際6日で使い切ってるし当時はそんなに書き込み多かったんだな
コミケでもNOVAスペース減ってる気がするし
ブレカナなんてオリシステム出してるところが「ブレカナあるかも」って書いてるだけという始末 >>100
ルルブ読むと1回の舞台裏購入判定でもらえるアウトフィットの数に制限がかかれてないけど、
これは何種類いくつでも入手できると考えてよいのでしょうか。
キャラ立てに最低限必要なものと、15点ぐらいの武器をポンと買って後の細かいのは
オープニングでそろえられる? >>104
100じゃないが
プレアクトでの外界値以下の購入値の物ならば数に制限はない
舞台裏での、というかアクト中での外界値を使っての購入は
あくまで「購入判定を札を使わなくても判定できる」なので判定回数に制限を設けられてる場合、それで制限される
いずれにせよ卓のRLに確認とるのがいいぞ >>98
話が進んだ中でなんだが、外界値購入の目標値は
[購:]の右じゃなくて左の値ということだけは念のため言っておく
それでも安い防具とかそれなりに便利な装備はもちろんあるけどね >>101
だますとかいうことはナイト思いたいので、
過去verからずっとやっていた方ですから、多分ハウスルールだとは知らずに覚えていたんじゃないかと思います
すごいピーキーな戦闘になっていましたので
次回以降、キャンペーン開始する時は通常のルールでやってみようと思います
ありがとうございました うちはハウスルールでプレアクト購入を3個にしてるな。
外界高いキャストはそれなりに良いものは買えるし、
4以下は買えるもの限られるから差は十分にあるよ。
昔はロゴス100万個とかいうやつもいたしな。 >>106
あぶない。「購入」判定だからそのとおりだよね。
外界5以上はスリーアクションからマイナー無双が基本なのかと思ってしまった。
はやいこと実プレイしてみたいけど立卓を待っているといつになるかわからないので
15年封印した1人4PCプレイの封印を解くか… >>104
既出だけど
舞台裏なら判定1回なので1個しか買えない
表舞台なら同じシーンで複数回とか毎シーンこれ買いますって言えちゃうから
アクト中の表舞台での判定回数を特に制限しないシナリオなら無制限と制限ありとで戦力的には大差ないという話
ただ何度も宣言で購入といわれて面倒になる可能性があるだけ
何度もじゃなくても2〜3回言われたり舞台裏で情報引く代わりに何か買われても進行阻害になりえる
逆に攻撃のたびにロゴスって言われるのも面倒なので
戦闘長めの火星ならなら制限あり
戦闘短い火星ならどうせ何個もつかわれないから1個も10個も大差ないので制限なし
とするとRLの面倒は少なくても済みそう? >>109
一人四人プレイするくらいなら、どこかで募集したほうが良いんでは… >>111
他人に迷惑をかけず全部PCとGMを一度にプレイできると考えればまあ悪くない。
ところで、基本ルルブP149柱に達成値に技能のレベルを加えてもいいとあるんだけど、
情報収集だけは一般技能のレベルを達成値に加えていいの? >>112
P121<団体社会>のルール参照
<団体社会>は使用できる範囲が狭い代わりに達成値にレベルを追加できる
P149の柱では<団体社会>である<社会:千早重工>なので達成値にレベルを追加している 一見さんを入れてくれるかどうかはともかくアクト自体はいっぱい立ってる印象 問題は野良のくだりかな
やるなら、募集条件があえば参加したいわ 治療のタイミングがわからないんだけど、普通のキャラでもカット進行中シーン1回はできるでいいんでしょうか
スーパードクター持ちとかでないと仮死や昏睡を治せないってことはないですよね 普通にマスタリングしたとき、カット進行終了後に即シーン終了とならず
治療挟む余地があると考えれば良いのかな? >>119
いんや、神業使うんでもない限り「戦闘で死んだ奴は死んどけや」だと思うぞ
スパドク含め治癒系のスタイル技能って[仮死]や[完全死亡]等の戦闘不能ダメージ治せないし おっと、117がミスリードになっちゃってるんだな
〈スーパードクター〉の効果は
「肉体ダメージの治癒をカット中に行えること」と
「その判定の達成値を上げること」
「「BS:邪毒」を解除すること」
ただし「仮死」「完全死亡」の治療は行えないし
「昏睡」はそもそも精神ダメージなので〈スーパードクター〉では治せない 医療による治療はカット進行中でも出来るぞ エラッタが入った
というか、スーパードクターは組み合わせが医療なだけで
医療によるダメージの回復とはルール的に別モノだ >>117 >>119
ダメージの治癒について
戦闘中かどうかに関わらず<医療>による”治療”は1シーンに1回しか行えない
ただし、
戦闘不能ダメージは戦闘中には”治療”できない(TNX143●戦闘不能ダメージ)
具体的には気絶・失神・仮死・昏睡・(完全死亡・精神崩壊)
戦闘終了時にシーンを変える必要はないのでRLが望むならカット進行終了時に
仮死や昏睡を”治療”できるようにカット進行のみ終了しシーンを継続してもよい
勘違いしやすいのだが
1シーンに1回しか行えないのは<医療>による”治療”のみなので
<スーパードクター>や<治癒>のようなスタイル技能の効果でダメージを”治癒”している場合は1シーンに1回の制限を受けない
漢字が似ていてわかりづらいが
<医療>によるダメージの”治療”と<スーパードクター>によるダメージの”治癒”は完璧に別物だ
そのため<スーパードクター>や<獣の一族>のようなダメージを”治癒”する効果であればカット進行中でも戦闘不能ダメージである気絶を治癒することができる ヒュー・スペンサーってビューティフルデイの後どうなったんですか? もしかしたら死んでいるかも知れないし、ゴーストだけになって電子の海のどこかにいるかも知れないし、ハルケギニアに召喚されたり聖杯戦争に呼び出されたりしてるかも知れない。
妄想は自由さ、お友達 リプレイの謎、未解決の部分は、シナリオにしてプレイするもんだよな 死んだゲストが戻ってくる定番シチュといったら敵ゲストの操り人形ですよ もしくは単にニセモノで敵ゲスト
エンディングで"本物"らしきシルエットが一瞬だけ登場したりする
死者の一族や伝説の一族で自キャスト化する手もあるけど、卓と要相談 夜叉はなんだかんだで名前出されるだけすごい恵まれてる
シナリオボスなんかにならなかった公式ゲストの大半は消息不明で詳細なしだからなあ
おいおいマジですかとかニューロエイジで一番金持ちのロッカーとかどこにいったのやら 一瞬、いつも金が入っているという噂のコインロッカーさん(クロガネ◎)のことかと思った いつも赤子が入っているという噂の都市伝説を概念化したコインロッカーさん(クロガネ、アヤカシ)で ルールについて2つ質問させてください
N◎VAXより差分値追加は2倍以上にならないとはルルブのどこにかいてあるのでしょうか
また、社会攻撃を仕掛ける場合、相手のアドレスって必要でしたっけ? >>135
差分二倍拳についてはTNX-179に書いてある
社会攻撃についてはシラネ >>135
すまん社会攻撃についてはFAQにあったわ
http://www.fear.co.jp/novax/support/tnx_f150528.txt
Q:社会戦攻撃は攻撃対象のアドレスを知っている必要はありますか?
A:攻撃側は攻撃を行なう対象のアドレスを知っている必要があります。ただし、RLはシナリオに合わせて、ゲストが任意のキャストのアドレスを知っているとしてかまいません。 >>136
ありがとう。
社会攻撃でキャストがゲストのアドレス知る方法ってありましたっけ?
基本的にはキャストから仕掛けない想定なのかな。 >>138
情報項目になければ、神業を使うくらいでしか能動的に知る方法はなかった気がする
どうしてもRL次第なところはあるから、社会戦やりたいキャストは事前相談必須 >>140
少なくともD以降でそんなルールを見た記憶はない
社会戦は公式シナリオのゲストでは全く対応できないので
PL的には「RL許可以外では社会戦は不可能」という認識でいいと思う ちょっと質問
今NOVA-Xの基本を買うと何刷り目でいつ頃までのエラッタが適用されてるの?
初刷り組と話が食い違うと大変なのと、エラッタの書き換え作業を任せるのも気がひけるなあ 今年の秋に店頭で買ったTNXが、2014年10月23日四刷版
このへんは店によるんじゃないのかね エラッタは常に公開されている最新の物を適用するのではなくて? うちは遊んでいる面子の合意でエラッタ自体適用しないのよ
エラッタが出るたびに全部見直さなければいけないから嫌勢と
本人の字が汚いから書き換えを嫌がるのもいるし
でも新規で購入する俺みたいなのがいて、エラッタ適用されたルルブがあったら足並み揃えないといけないので面倒なんだよね
まあ最悪こっちがデチューンする線もあるんだけど本末顛倒なんだよなあ 書き込む人が多い印象
俺は電子化してるから面倒なときは本には書き込まないな 降魔刀二刀流って初期作成では無理なのかな。偽装セットと組み合わないよね >>149
偽装セットは準備した時点で隠匿レートが元に戻るからなぁ。
TNX-109には、キャスト作成時点で技能のレベルの上限は3って書いてあるし。
それでなくても<†二刀流>5Lvだけで100EXPだからのう。 >>149
隠匿レートを修正する装備は基本的にエラッタで準備していない状態限定になってる
ワークス:千早グループの 最近NOVA買ったんだけど、まだ公募でオンセやってるような所ってあるんです? >>149
すまん、なぜか入力文が途中で切れてた
ワークス:千早グループのスマートマウントだけはエラッタ前だから
今ならそれを取れば一応初期でも降魔刀二刀流は可能 >>152
一番募集の頻度が高いのはツイッターかな
たまに募集サイトでみるが、ごく稀にって感じ リアルでのコンベが定期的にあるので、そっちでコネ:オンセサークル手に入れるのが無難 レスサンクス
>>154
ツイッターは盲点だった、調べてみる
>>155
リアル登場判定がネックなんだよなぁ…… だから社会とコネは2レベル以上取れとDで習っただろ! リアルコンベの主催者がTwitterアカウントを持っているから、そこからアタックする手もある 〈社会:関東圏〉がないとリアルコンベへの登場は難しいんや
特にN◎VAはなあ 昨日アサクサであったオフ会での話だが、3月11日に名古屋でN◎VAオンリーコンやるみたいやで まず〈社会:企業〉の有給取得判定の難易度が高すぎる
A以外失敗だからな 果たしてその判定は、本当に目標値21なのだろうか…… 上司からの〈交渉〉〈帝王のオーラ〉にリアクションできないだけじゃ N◎VAをとるか会社をとるか
池袋や新宿のカラオケ使ってセッションしてるイメージがあるなぁ <練気U>って実質マイナー増やす技能とらないと効果がないのでしょうか
ざっと見た感じではクグツかレッガーかアヤカシと組み合わせないと<練気>宣言タイミングは増えない? >>170
Exactly(そのとおりでございます)
残念ながら<練気U>は別にマイナーアクションを増やす方法がないと意味がない
<錬気>はメインプロセス中なので
自分の<二天一流>に<自動防御>等でわざとリアクションすることにしてその際に<騎士の備え>から<錬気>を使っても累積するよ
血脈は1レベルだけでいいなら装備で持ってこれるのでマイナー1回ならだれでも増やせる ?
〈練気U〉は、〈練気〉だけは1メインプロセスに〈練気U〉のLV+1回まで(レベル1なら2回まで)使えるようになる特技だろ?
なんで〈練気U〉以外に技能が必要になるんだ? >>173
<錬気II>は
<錬気>の「1メインプロセスに1回使用可能」を「1メインプロセスにLv+1回使用可能」に書き換えるだけ
しかし
<錬気>は「タイミング:マイナーアクション」なのでそもそもマイナーアクションの回数までしか宣言できない
なのでマイナーアクションをどうにかして増やさないことには2回以上宣言できないので意味がない 公式リプレイでもセレーネが手妻使いから練気してるしな…… 逆に自身の効果が重複しないだけで1レベルでも複数回使用できて
〈†バルクフィスト〉に効果が乗る〈過剰励起〉もある <硬気功>は<練気>と同時使用できるけど、<練気U>とった場合<硬気功>も効果重複するの? 重複しないよ
>Q:同名のスタイル技能の効果は複数回使用した場合重複して受けることができますか?
>A:できません。特に記述がない限り、同じスタイル技能の効果は重複しないものとします。
〈練気〉は〈練気U〉の記述に「〈練気〉は効果が重複するようになる」という記載はあるが〈硬気功〉には触れてない 昔の話
<錬気>という技能はダメージも装甲も上がっていってもしかもシーン中持続だったので
マイナーアクション増やしたキャラが複数回行動すると
装甲もダメージも+100とかってなって公式のSSSでそれを実際にやってくるゲストもいて
そりゃひどいもんじゃった
今の<錬気>と<硬気功>にはその教訓が生かされているんじゃ 今は逆に弱体化しすぎとも思うけどな、ドラッグ回りともども 防御抜くのは<死点撃ち><元力:火炎>とかでなんとかなったけど、
攻撃耐えるのは無理ゲーだから避けるしかなかったもんなあ Xは”隙間狙い”がないから高防御力はまじで詰むので全体的に防御能力が下げ方向だと思う
攻撃力も秘技枠とレベル上限の関係でDほどあげれないし
ドラッグは当初はひど過ぎたが今はマイナーで使えるものも増えたのでだいぶましじゃね? 昔を知らないから今のバランスでも違和感ないな
現状でも適当な防具着込めば防御10点ぐらいすぐ手に入るし
強すぎるともうそれでいいじゃんってなるし 老害のバランス悪い・弱いって意見だけど
うちの火星だと大きく分けてふたつ
・前の版のバランスに比べて弱い
→全体を見れてないだけでプレイ回数重ねると勘がつかめて納得してくれる
そもそもDの末期のバランスがおかしかった
・戦闘系スタイル以外だけだと戦えない
→前の版だと装備のほうがスタイル技能より強かったので戦闘スタイルなくても戦えた
前の版のイメージやデータにいつまでもこだわっている人は文句が多い感
個人的には戦闘スタイルないと戦えないのはスタイルのコンセプト通りになってていいと思うんだが
老害ども!時代は加速してんだぜ、取り残されるなよ! ちなみに、フェイトやカゼは戦闘系に含めるつもりかい?
純戦闘系なしでも戦闘しやすくなったくらいだと思ってるんだが ハイランダーとかもなぁ
戦闘系スタイルなくても押し切れる時代だと思う フェイトとカゼは昔も今も戦闘系だろ
純戦闘系でも秘技なしでは戦えないので純戦闘系と準戦闘系の格差は減ったかな 無風剣系の特技二種類重ねる方が初期作成なら差分値、能力値秘技積むより強いんだよなぁ >>189
流石に組み合わせ2枠だと<白兵>あげないといかんから同列には扱えないような どうせ戦闘役ならメイン技能3レベルはとるだろ、2レベルでもまだ何かひとつは組むし 達成値上昇特技が常時になったからなー
+能力値系はまだしも、差分値秘技よりは固定値特技を優先したいのは解る
火力が大差なくて安定性は大違いだから…… 3レベル×2種類でやると3スート+12で殴れて火力としては十分過ぎるレベルだし そもそも初期向けの敵ゲストは装甲ないこと多いから武器+6で足りるだろ
だから特技二つ目で+6するよりは鬼の爪や無明剣の方が有用
相手がダメージ軽減技能持ってたらダメージ係数の2桁の武器でない限り+12でもどうせ足りんしな
どちらも当たること前提だから
1カット1回のダメージ軽減技能を確実に使わせるために無明剣やらで当て安くするほうが強いという考え方もある
俺の結論は
どれだけ強くしてもRLはそれに合わせて強くしてくるから見てわかって対処できる強さに価値はない
最低限の強ささえあれば
あとはどれが強いじゃなくてイメージで取っていけばいいと思う 差分値攻撃のミソは相手の手札を潰していけることにある
つまり比較的長期戦向き
あと、敵が堅すぎて事故りそうな時の助けになる点がポイント 達成値上昇まったく取らない組み方ってありなのかな
1/3ぐらいが達成値+10の札と考えると攻撃の最大達成値17ってダメダメなんだろうか? 正直、環境によるとは思うが
サンプル見た感じだと20〜22くらいの達成値は初期作成でも想定してるな
もちろん戦闘系じゃなければ上昇する必要はほとんど無いが サンプルの戦闘キャラ並みの戦闘能力あればいいんじゃね?
判定値8だったサンプルがHDBで判定値11に変更されてるんで公式の見解は「18でごめんなさい」じゃねえかな
災厄の風は9しかないが<勝利の風>でバフるサブアタッカー的な立ち位置になったのかな?
環境によるってのはあるが無明剣とかないならそれなりの確率で回避されて悲しいかも
達成値22はAで躱せないのでアタッカーの第一目標が判定値11
初期キャラだとしても、辰刃とかで+1くらいはしといてほしい気がする まあ切り札温存しておいて上手くA確保できればクライマックスに2回は21出せるから
>>119
公式の見解が18でごめんなさいってのは違うと思う
基本ルルブだけなら18でも問題なかったけどサプリアリアリだと敵も味方もインフレするからサンプルキャラも底上げしたよってだけだと思う >>197
昔のシナリオを引っ張ってきてXにチューンするRLがいるなら中止したほうがいい
昔のシナリオは普通に制御値上げてて
俺はDからなんだが2回目に参加したシナリオで制御値にはじかれて苦戦した3スートキャラなのに制御値が敵とかち合って
メインスート以外は絵札でもはじかれた
17はまだいいが16だと達成値下げる特技+制御値ではじかれる恐れがあるので>>200のいう通り切り札合わせてA二枚は確保すべきだろうな >>197
構成次第、参加枠次第
戦闘枠一人の時に達成値22以上ダメージ21以上出せるキャラが入るとやっぱ安定する
達成値伸ばさない組み方もできるけどその分を
別の手段で「当てて」「倒せる」手段用意できないのなら(一緒に参加する他キャラの助け得るでも良いんで)
戦闘枠参加は避けたほうが良い。他に戦闘枠がいるなら制御値抜ければなんとかなんじゃね? 神業変更特技を持っていてスタイルを重ねている時、重なった神業は全部変更されるのだろうか >>204
>>205そのくらい教えてやれよw
神業変更特技は神業と同時に使用して使用した神業1つの効果だけ変更する
ライフパスだったDのころと違って使いやすいよな ぶっちゃけ特技の記述と特記事項解説ぐらいは目を通す癖をつけた方が今後のためだからなぁ このゲームの対象:単体の技能って自身に対しても使えます? 解説や効果に「他人の〜」「他人を〜」的な事がなければ使える、FAQ参照 >>212
それはDの頃のFAQで今は無いよ
基本的に「あなた以外の対象が」とか書かれてなければ使える
もちろん解説の文章からRL判断で不可とされることはあると思うけど 自分に「対象:単体」の特技を使った場合にも〈シークレットタイム〉の効果は乗るのかどうか ちょっと質問。<心眼>で<無明剣>による攻撃にリアクションできるようになるのでしょうか? >>215
<無明剣>は[対決:不可]じゃないから<無明剣>に対して<心眼>は意味ないよ
<心眼>が効果を発揮するのは、[対決:不可]の物理攻撃に対してだけ やっぱりそれでいいんですよね。ありがとうございます。
もうひとつ気になる裁定として、天変地異で命中の達成値を出したキャラの武器を[破壊]した場合、
攻撃は失敗扱いになるのでしょうか? ミスった、すいません
RL判断前提として俺ならカット進行中なら
ダメージ適応後に破壊されるし判定前なら破壊されるとする
〈天変地異〉は防御系神業的な使い方は神業変更特技もあって認めべきではないかと思う 結局RL判断だけど
防御神業って即死系神業を防御できるかどうかだし
不可知以外の攻撃に使われている武器に天変地異して防ぐのは別によいのでは? うちの火星だと>>220裁定だなあ
≪チャイ≫や≪難攻不落≫みたいに判定やダメージに対するリアクションとして使える、と明記してある神業以外にもそういう使い方を認めると、
即死神業が相対的に強くなってカブトなんかのリアクションキャストの見せ場が減るってことで >>217
端的に言うと一言
「失敗になるというルール的根拠はない」
のでTNXのルール”だけ”を見るなら失敗しないが正しい
攻撃の最中に武器が破壊された場合に攻撃が失敗になるというルールがないから
破壊された武器は使用できないのでダメージロールに宣言する効果があればそれは使用できないが
「ダメージロールで攻撃力を参照する」に”破壊されてはいけない”や”使用にあたるので故障していれば参照できない”と書いてない
もし攻撃が出来なくなるとするなら”行えない判定=間違った判定”を行ったので巻き戻しが発生し、攻撃の判定の宣言からやり直しとなる
そもそも”判定を失敗させる”か”リアクション”以外で判定が失敗するルールがない
攻撃の判定後に《脱出》で攻撃の射程外に出たり、攻撃が成立した後に攻撃側のキャラクターが戦闘不能になっても、攻撃事態は成立しているのでダメージ算出の手順をやめるルール的な根拠が何一つない(《乾坤一擲》なんかを使わせないで済むことはあり得る)
攻撃が失敗するという主張はルール的根拠の全くないTRPGによくある”普通に考えて起きないからルールに書いてないけど起きないでいいだろう”に当たる
だからN◎VAのルール的には根拠がなくてもTRPG的には間違ってない
ここからは個人的な意見だが
攻撃の判定後に武器の破壊やキャラクターの死亡で判定が行えなくなった場合に攻撃が失敗になるって裁定はやめたほうがいい
キャストの攻撃後にゲストに防御系がなくてそのキャストを殺し系神業で殺す以外にゲストが助かる手段がないってなってすごく困る
(必要防御系枚数は足りていたんだが他のキャストの《脱出》とかしか残ってなくて、そのキャストに殺し系使用していたら永遠に退場確定だった) >>223
上のほうはいいこと言ってると思わんでもないが
最後の状況はそもそも他人を守れない《脱出》を防御系として計上していた
PLたちも悪いのでは? というか公式だと「他人を守れる神業」は特記要求じゃね? 大体皆同じ考えだということが分かって助かった。ありがとう。
そういう裁定でないとバランス悪いよね。
これから射撃キャラするときはバックアップの銃を持つし、《天変地異》はセットアップでおもむろにぶっ放すよ。 >>228
マイナーアクション宣言後がおすすめ
オートアクションで出せる予備武器がないとすごい困る
予備武器でもそこまで気を付けてる人は少ない ケースバイケース、シナリオ崩壊防止、時にはRLの都合で変えるために
「神業の効果に普遍的答えはない」ではないかな
《天変地異》で判定失敗させる前提でのキャラ組みは止めるが
状況次第では《天変地異》で判定失敗させるのが認められる場面もあるといった風に 《天変地異》でチャクラの生身やバサラの元力共通を破壊されると互いに困るので、うちでは武器の破壊自体紳士協定でやらない方向になったな そういやD時代のリプレイ(火星人故郷に帰る)の話だが
ゲストが攻撃して達成値出す→それが通ると困るから不可知でゲストを先に殺せば俺死なないな
って処理を普通にやっててそういうもんなんだ?と思った記憶がある 神業は判定が適用される直前でも即座に効果が発揮されると思ってたしそう裁定してるわ うちでは達成値(カード)を出したら巻き戻らないことにしてる
判定中に戦闘不能ダメージを受けても処理を止めるルールは無いので >>232
N◎VAのリプレイはRLごとにルーリングが違うことがあるので
「そういうRLもいる」と参考にはしてもいいがそれが正しいとは限らない
≪真実≫で≪不可知≫打ち消したリプレイもあるって話だしな
リプレイを読んだPLがリプレイでしてたから認めろって主張して若干荒れた
ダメージが適用されてから≪チャイ≫で打ち消したリプレイもあったし
他の作品で社長が言ってたが「ここまで変えてもいい見本」ていう色々変えまくったリプレイも有りらしいので >>235
《真実》で《不可知》の打ち消しってR時代の話だろw
あのリプレイについてた経験点チケットXでも使えるのだろうか?
当時の《真実》の効果だと「何をするつもりか」を答えさせて対処するという理屈はこねられるなw >>236
Xのリプレイ『カラミティボックス』でもやってた気がする そもそもN◎VAの最初のリプレイはサイバーパンク2020とかってシステムでのリプレイを落とし込んだものだし
D時代に発行されたリプレイなのにプレイ時はRのルールでやっていたものとか
X初リプレイもルール完成前に録ったものだろうし
リプレイが正しいルール運用されてるわけないやん RLならちゃんとルールブックを読んだ上で実際にはシナリオの流れやんあかにあわせて裁定すりゃRURUBU通りじゃなくてもいいのさ
PLならルールに書いてないことを出来ると無理に主張するのはやめような
出来ませんかって聴いてみるのは自由だがRLに無理強いするのはよくない
ここで意見が割れることは卓でも割れかねないので自分はこう判断するのでこう裁定するというのを決めておくといざ揉めかけたときでも対処しやすいんじゃないかな 同じ社長ゲーのブレカナでは以前verだとデクストラ奇跡の∴爆破∴で武器破壊して攻撃判定を失敗させる裁定だった名残でないか? 流れを読まずに質問です
対決:〈自我〉※と対決:〈知覚〉※を組み合わせた攻撃にリアクションするには〈自我〉と〈知覚〉の両方を組み合わせないと判定出来ないのでしょうか?
また、この時パリーやドッジのベース技能である〈白兵〉や〈回避〉は〈自我〉と抵触するから、〈白兵〉〈回避〉に組み合わせる特技はこの対決では機能しない
という理解で良いのでしょうか クロガネのライフパス:ウェットは可?不可?
フォーム:ウォーカーやフォーム:サイバーウェアのウェットはあり得なさそうだけど、電制:-はあり得る気がする >>243
RL判断
俺なら機械のクロガネじゃなければ大抵はOKとするな 対決:〈自我〉※は〈†帝王のオーラ〉のことだと思うけどエラッタで〈知覚〉※に変更されている
もし他にあったらその組み合わせの場合「〈自我〉と〈知覚〉の両方を組み合わせないとリアクションできない」し
「〈自我〉と〈白兵〉や〈回避〉を組み合わせられないので判定が行えない」
クロガネでもウェットは取れる
クロガネであることとマキノイドであることは別物だし
サイバーウェアは無理だけどヴィークルはルール的に問題ない
ただし設定や描写に無理があると判断されることもあるからRL判断で
ウェットのクロガネといえば剣や人形の付喪神みたいなのがイメージ掴みやすいと思う
あるいは木人のチャクラとかどうよ >>242
>▼組み合わせ
>Q:〈無明剣〉のようなリアクションに〈知覚〉の組み合わせを必要とするスタイル技能と、〈知覚〉を組み合わせたリアクションを禁止する〈プレッシャー〉の組み合わせはできますか?
>A:できません。組み合わせの結果、リアクションの判定ができなくなるような判定は行なえないものとします。
るるぶ見て分かんなかったらとりあえずFAQも見よう >>243>>244
FAQのクロガネルール参照、公式見解として電制アリ装備を本体とするウェットクロガネは認められてる >>242
<理力元力>のことだよね<理力元力>の「対決:<自我>※」はエラッタ案件だと思っています
(厳密には「対決:<自我>、<自我>※」が正しいのではないか?)
<理力元力>は<自我>に加えて物理攻撃にリアクション出来る技能を組み合わせなければならないので
<自我>や非アクション技能でドッジを行ったりや攻撃失敗させられるものでしかリアクション出来ない
具体的には(書き出し不足あるかもしれないが)
<斥力><影の守り手><元力:生物><呪破><狂信者><魔女の叫び><プレコーション><消沈><取材の鬼><ポルターガイスト>
「対決:<自我>」や「対決:<隠密>」みたいな技能を<理力元力>に組み合わせてくれれば
<自我>や<自我><隠密>によるドッジやパリー以外のリアクションができるようになるので上記のスタイル技能をとれないキャラでもリアクションできるようになる ミスった
<理力武装>だね
<理力元力>って何を間違えたんだろう
さらに勘違いで「<自我>でリアクションする」って書いてあるから
テキスト含めれば「対決:<自我><自我>※」と一緒だな
後抜けもあった
ヒルコ街の<本能防御>でもリアクションできるね >>245
※自我は〈†理力武器〉のつもりだった
〈自我〉でドッジする特技もあるしそういう特技なくても〈自我〉のみで対決は出来るのでリアクションが出来なくなるわけではない
他のベース技能特技(特に受けカブト)殺しではあるけど 失礼、†理力武装だった
反撃系秘技&奥義も封じちゃうなこれ >>243
クロガネはウェットでもいい
ウェットになるとサイバーウェアを取得できないのでフォルム:サイバーウェアだけは取得できない
付喪神的なパターン以外にも飛行機のブラックボックスみたいに外部のシステム(タップ等)と接続されていなければ頭脳がチップであろうと(ゲーム的には)ウェットになれる
D時代のアウトフィットのBLAKK-IANUSがそういう接続を切ったスタンドアローンなIANUSを表していたが今作で仕様変更されR時代以前の雰囲気に戻ったのでそういうスタンドアローンを表したいならウェットをとるしかない
クロガネにはいろいろパターンがあると思っておくとよいと思う
イメージの補足としていくつか
・知性持つ器物
ゾイドや、その形状に作られたロボット、元生物で魂等が封じられた(ど根性ガエル等)し、俗に言う付喪神。
ロボットでも”マキノイド”とは限らない(普通のA・Iはマキノイドいらないし
・制御用AI
一般的な制御用AIはマキナではないため”マキノイド”も必須でない
・義体
脳を搭載しているか、ゴーストライド(無線遠隔する義体の前作での呼び名、今作だとドローンがイメージ的には近い)
旧版サプリのアウターエッジには武器型やウォーカータイプ等の人間型でない義体が多く紹介された、そういう外見を大幅に変える特殊な義体のユーザーはクロガネに統合されたっぽい
・脳だけを移植された人間(生物)
前作には泰山君子というウェット専用全身義体があってなタイプ:ヒューマンでウェットってなると多分これに近い何かだと思う
ほかにもインスピレーション次第でいろいろあると思うのでRLと相談して遊んでみてね
クロガネはそもそもRLと相談しないと使えないスタイル(マイナスナンバーはすべてそう)なので事前相談なしにこんなのって説明して理解されなくてもやむなしなのでちゃんと相談しよう >>250
ヒルコ街の<本能防御>なら「<自我>を組み合わせないとリアクションできない」を無視できるので反撃系も使えるぞ!
ワークスはほんと怖いな
スペシャリティプロダクトは装備限定だしワークス複数が不可になったのでヒルコ街だし1アクト1回だし
まあいいかレベルかな 質問なんですが、
ストラクチャのクロガネが住居の外の世界を知るためにドローンを操縦しているゴーストとして登場します。
みたいな事は「人鞘を取得していない限り操縦部位を持たないから不可能」って認識でいいんですか? >>241
アレ?最近の版だとそれ出来なくなったのか そもそも武器破壊する奇跡ではなくなったぞ(スレ違い 基本的な質問でもうしわけないんだけど、
ダメージ算出時にカードを参照するのって判定あつかい? >>254
そうなる
「部位:操縦を持たないクロガネはドローンを操縦できるか」という質問でいい?
具体的にやりたい演出があるならまた違う答えになるけど >>254
その通り
[部位:操縦]を用意するか、素のゴーストで出るとかになる
[フォルム:ストラクチャ]は特に事故りやすいフォルムだから事前からRLに相談しておくのが良い
>>257
ダメージ算出は判定ではない
あと制御値判定も「判定」とついてるが別扱い >>254
Exactly(そのとおりでございます)
”本体”を装備していないクロガネはルール的にすごい微妙なのでPLならここに聞くんじゃなくてRLに相談するべし 流れ切って申し訳ない
ゲストに〈ぶっこ抜き〉みたいな手札入れ替え特技持たせるのってアリだと思う?
ビルドがガチめな火星なんで手札が事故ると神業だだ余りで終わっちゃうから取りたいんだけども
経験点を消費しないゲストが積むのはズルかなって悩んでます ガチ目な火星なら全然いいだろ
経験点を気にせずビルドできるのはRLの特権だろ >>259 >>260 >>262
ありがとうございます。
完全に自律化されてて人間の手を離れてる感じにしたかったのですが
なかなかままならないですね >>265
<人鞘>は人間である必要ないぞ?
「人型のものが〜」となっているので人型以外にはできないが
例えば
霧の艦艇が用いるメンタルモデルみたいなのや
ロスト・ユニバースのキャナルみたいなの
とかでも問題ない・・・はず
レガリアのレナ・アステリアも<人鞘>でいいんじゃないかな
あれは<人鞘>が操縦からの主人公と協調行動なのでわかりやすく<人鞘>してると思う
本体は次元袋から出せばロボ登場シーンも問題なくデータ再現できる
<人鞘>は”本体”そのものが変身するパターンは認められていないのでその辺は注意
斬魄刀異聞篇のような剣が人に変わるのはアウト
c3-シーキューブ-のように人と武器が独立しているならセーフ >>263
取れ取れ、取っちまえ。ついでにハイエナも持たせとけ RLから初期作成キャラに100経験点を支給
手持ちがあればさらに加点可
というのはルール的に可能?
公式では下限まで無料でそれ以上なら全額自前となっているのは知ってる >>269
ルール的な保証はないが
レギュとして”初期作成の経験点を水増し”している環境もあるので不満のある人が出ないならアクトルールとして設定してもいいと思う
公式がそれをしてないのは貸し与えの経験点と手持ちの経験点が混ざるとややこしいからだと思う 横からだが他ゲーでもやらない?
ある程度のレベル帯でやりたいから下駄はかすけど追加でちょっとぐらいは経験点足してもいいよっての >>272
レベル制のゲームならわかるけど、NOVAだと聞かないな
キャスト持ち込みありで、ゲタ分で経験点格差埋めるならわかるんだが >>270の言う通り下駄と自前が混ざってしまうと後で戻すのが面倒だ
手持ちオンリーか下駄オンリーのどっちがメイクしたほうがいい気がする そんなもん卓の合意を取れで終わりだろ
おまいら暇してんのな そもそも下駄なしでバランス調整すべきだな
下駄という発想に至った経緯がわからないから一概に悪いと決めつけるのは失礼だが
とりあえず
経験点下駄の話は荒れる
公式ルール無視したオリジナル裁定の話も結構荒れる
ここで荒れるってことは卓でも荒れるかもしれないってことなので慎重になった方がいいかも 荒れるんじゃなくて、他人の火星に口出ししたいバカが荒らすだけだろ ×「○○の話は荒れる」
○「○○の話は俺が気に入らないから荒らす」 >>276
経験値積んだほうが面白いと思って常に大なり小なり下駄履かせてるが荒れたことないな そもそも経験点なしでバランス調整すべきだな
格差からくる不満で荒れるかもしれない >>269
ルール的にどうかは分からないけどウチでは概ねそうやってるな
他ゲーも色々やっててN◎VAの経験点がそうそう貯まらないってのもあるし、余所に持ち出すこともないってので特に混乱なんかはないよ データ充実したキャスト使いたいPLが多いなら下駄渡す 昔ウェット相手での電脳アクションが「目の前の相手が殴れない弾が当たらない訳ない常識で考えろ!」とルール通りの裁定に噛み付いた自称ベテランを名乗る阿呆がいたなあ……(遠い目) そいつには目の前に電源落とした携帯おいて「いいから今すぐ、お前の携帯でこの携帯ならしてみろ」で済む話だな >>280
カード運からして格差あるんだからそんなに気にする必要ないよ
それでも気になるなら全員が同じ名前・同じキャラメイクでやるべきだな
稲垣の影武者として作られたクローンが11人出てきて
「ワシが!」「俺が!」「オイラが!」「ミーが!」「朕が!」「拙僧が!」「ちくわ大明神」「当方が!」「ワタクシが!」
「「「「「「ホンモノの稲垣だ!!!」」」」」」
ってシナリオにすれば、全員のデータが同じでも理由は通るし >>287
つまり経験点格差だの下駄履かせろだのは
軟弱と 経験点格差があっても割と何とかなる、ってのもN◎VAの特徴だろ
300点キャラと初期作成が同席するリプレイとかあるし
何事にも限度はあるので、どんだけ差がついても平気ってワケじゃないのは当然だけどな たとえ消費経験点を統一したことでスタイル選択技能選択アウトフィット選択にも格差はあるし
どれがシナリオで活躍出来るデータかもばらついてくる
だからまぁ「ほどほど」でいいんよ
それぞれの火星にあわせてほどほどに調整しておけ
火星に極端な意見を持つやつがいるならほどほどがよいって伝えて差し上げろ データ面からまじめに考察すると
25環境とかA環境をある程度超えられてしまうと
初期キャラでは特技の上限3もあり25環境以上には対応できない
また
それなりにリアクションも成功するような2カット3カット戦いたいなら
リアクションにも経験点を割かねばならず
その辺含めると初期+100ほしいという意見も理がある ちょっとまて、+100点欲しいなんてどこから出てきた なんだかんだここの人は質問には答えてくれるので
最近扉を叩いたものにはありがたい限りだ
色々な火星環境が分かるほうが実プレイ少ないものにはありがたい N◎VAは他のゲームよりRL判断とか卓次第みたいなところが強いシステムだから、
ぶっちゃけここで聞くより自分たちで遊びやすいやり方をすり合わせる方がいいと思うけどな そんな流れですが、スタン攻撃について伺いたいです
あれは諸々の結果ダメージチャート10と言って攻撃するだけで、
装甲値やダメージ軽減特技等は有効なんですよね? >>297
ルルブp145の記述がすべてでエラッタもFAQもない
かなりザルな記述なんでダメージ適用の際の最終的なダメージが10以上なら10にできるとしていんじゃないかと
ダメージ算出の段階で10にするとしちゃうと簡単に防げてしまうので意味なくなるし >>296
ただまぁ何の指針もなく「何でもあり」って言われても、とっかかりが少ないのは確かなので
こーいうところで「お前の所の火星はどうなのよ」って聞きたくなるのはわかる
それを免罪符に隣人を害さない限りにおいては、という注釈が入るのは勿論のこととして >>298
GF掲載リプだと算出時に10にして
ダメ軽減技能で軽減されて無効化されてた
曰わく、「ダメ軽減持ってる手練れにはスタン攻撃は効かない」そうだ >>288
ありがとうございます。
ザルというかなんというか、なぜあんな一文を文末に追加したんだかw
ともあれ、あの記述のみでRL判断なんですね。了解です。 >>300
リロミス申し訳ないです。
スタンされたくなければ防具の一着着とけ、と。
上位互換とはいえ「†峰打ち」が秘技、「※点穴」が奥義で用意されてますし、
殺さずのスタイルを貫きたいならそれなりに苦心すべきなんでしょうね
ありがとうございます。 リプレイでも防具の分引いて10にしてからそのあとダメージ軽減技能だぞ
>>298裁定でも>>300裁定どっちでも防具の扱いは一緒だろう
勿論着込んでればそれだけスタンしにくくなるのは間違いないが ソースがリプレイしかないって結局RL判断ってことじゃねーの? ダメージ算出後にダメージの値を変更して、その後に適用直前のタイミングがあるのはカブトワリの《ピンポイント》もそうだな それだとスタン絡み機能しないから俺はあの記述無視してるわ 別に機能しないことはないだろ
ダメージ軽減持ってないゲストしか出ない火星ならご愁傷様だが
それにしたって霞切りでも持たせればいいんだし 火星でもずっとダメージ軽減技能の後に10になるという裁定だったが
”リプレイの記述がかっこいい”って理由で10点になった後にダメージ軽減技能使ってもいいことになった
Xになって生命の制御判定自動成功の装備が弱すぎて前の裁定だとスタン攻撃が強すぎるって見解もあったのでちょうどよかったというのもある
それでもダメージ軽減技能不可スタン攻撃キャラ結構いるけど
差分値やダメージ種別Xと違って秘技なしで出来るお手軽コンボだからだろうけど
説得の方は「与えられた場合10とみなす」なので
スタイル技能の説明のダメージを与えた場合と同様とするとダメージ軽減技能の後の「ダメージ適用」で10になるな そもそもダメージ軽減は回数制限あんだから、それを切らせたと思えばいいんだよな ダメージ軽減技能を持ってたために気絶でとどめられず殺されるってのも皮肉だな。
それはそれでおいしいのかもしれないが。 軽減技能あるんだからそれでもそうそう死なんだろ
軽減技能で13にすれば死なないのにスタンだとそれでも10になって気絶という裁定だと
生命の制御判定で無効とはいえ10以上がすべて戦闘不能ダメージだから
スタン攻撃で元のダメージチャートのほぼ上位互換になってしまう
Dのころは生命の制御判定は成功し放題だったからいいが
今作は1シーン1回だけになったしな >>312
下二行書き方紛らわしいよ「ファッ!?」ってなったわ
制御判定を成功にできる装備の効果の話だろ すまんな
周天功なんかの制御判定成功特技も1カット1回になったし秘技枠だし
前よりスタン攻撃にやさしい環境だと思う 今頃気付いたけど、クロガネの協調行動の前提に「相棒が本体を装備可能である」って条件があるってことは、部位:住宅はひとつだけと定義されたHDBの住宅ルール使ってると協調行動できないことになるのかな
まあ単なるバグといえばそれまでなんだけども 住宅の協調行動…
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷ >>316
《協調開始》を使用すれば、転居サービス以外では「部位:住居」を変更できないとする
一般裁定に対して、《協調開始》の特技効果が優先されて、相棒が住居を装備してクロガネが装備していない状態に変更できる。
じゃないかな。
相棒側が住居を装備していることが協調行動の条件である「クロガネを装備可能である状態」に反するとする場合、
HDBの記述からだとRL裁定になるが
“相棒側が転居サービスによって「部位:住居」を装備していない状態になる”ことは可能だと思う。 正直転居サービスのルールは不要だと思うんだよなあ・・ 争奪戦の対象を住居に置いて転居されるとめんどくさいことこの上ないからな >>315
元々本体と同じ「部位:●」が埋まっている場合には協調行動できないので
部位が1つは部位:スーツが1つしかないことと大差ないぞ
やっぱり
不携帯や転居サービスで装備していない状況にさせてもらうしかない
>>319
転居サービスは
「舞台じゃなくても受けられる住居(オプション)の効果」を設定したうえでのチート対策だから面倒に感じるのはやむなし
>>320
対象のいる住居(のアドレス)は変わらないから関係ないような?
監視カメラとか機能しなくなるので争奪戦だと装備してないほうが不利だと思うが
住居オプションのプールの中とか言われると面倒に見えるがルール的には
引っ越し屋さんは人は運ばない(転居サービスでは住居とオプション・アクセサリしか移せない)ので争奪戦の対象がオプションそのものでない限り関係なくないか?
個人的には
・住居ごとに別のアドレスがあることがやっと判明した
(家のアドレスがばれても転居サービスを使うだけで社会戦を受けずに済む)
・ゴースト登場時に体のある場所が明確になった
などルール的にわかりやすいこともある >>322
>対象のいる住居(のアドレス)は変わらないから関係ないような?
装備していない住居をシーンの舞台に指定することはできないってルールがある >>323
同じ段落に「装備していない住居のデータは効果がない」って書いてあるんだから
装備してない住居に物を置くのもアクセサリやオプションをつけるのも人をかくまうのも不可能だろ 「住宅のデータ」は●部位にもあるように住宅コンストラクションで説明されているデータのことだろうし
「住居のデータに効果がない」から装備してない住宅にアクセサリやオプション取付不可能っては飛躍しすぎじゃない?
物を置く人を匿うはRL判断になるけど >>325
アクセサリもオプションも”装備する”ことによって住宅に効果を付与するので”装備されていない住宅”に装備できるはずもなく
もちろん演出上で「別邸にオペレーションルームがある」等と主張するのは自由だが
ルール上は装備している以外の住居は全て一緒くたに所持品(か不携帯)になる
ルールとイメージを混同している人が新しい住宅ルールを面倒だと感じているんじゃないかと
イメージでは本宅にいるからと言って別宅が使えなくなったりしないのだが新しいルールでは共用できない
共用できないことと”転居サービス”でオプション類を配置しなおせる点を生かせば
データ上はプールを一つしか常備化していなくてもすべての家にあるという”演出”で同じプールを使い回すことができる便利なルール
めんどくさいイメージを気にせず”装備してない住居について細かく考えない”というすごいファジーなルール
「気に入らない」なら理解しなくもないが「めんどう」はルールちゃんと読んでいないか「新しいルールを覚えるのが面倒」というだけなのだと思われ
N◎VAはそういう魂を縛られた老害のおかげで成り立っているところもあるので
新規が入りやすくルール整備した弊害で「老害に優しくない」ゲームになってるかなとは思う 俺はXから始めたクチだけど
護衛対象を装備してない住居に配置したいはアホの論理だと思ってるが
転居サービスはめんどうなルールだと思ってる
オプションとか住居毎に個別でいいじゃん武器とかもそうなんだし
自宅襲撃されたからセーフハウスに移ろうってよくあるシチュでいちいち判定に成功する必要があるとか面倒としかいいようがないよ 住居を複数装備する為のデータとかそのうち出来そうだな
サービス:
愛人(エキストラ)
〈芸術〉5 〈社会:社交界〉5
管理人(エキストラ)
〈社会:N◎VA〉5 〈自我〉5
とかを取得すると追加で住居装備枠が出来るとか >>327
おっしゃる通りというか>>322で言ってます「”転居サービス”は面倒です」
元々の住居ルールと比較しながらここが違う点を
新ルールは「自宅が襲撃されセーフハウスを拠点に行動する」というシチュエーションを明確にするためのルール変更だと思っています
まず旧ルールだと
自宅とセーフハウス(別の家)に数値的なデータ以外の違いがありません
セーフハウスを舞台にしたシーンではセーフハウスの意味がありますが
「”セーフハウスを拠点に変更して”レッドエリアで情報収集します」というセーフハウスに移った以降のシーンにおいて
”セーフハウスを拠点に変更して”にはデータ的に何の意味もなく完全な口プロです
そのためセーフハウスにデータ的意味を持たせるためには毎回舞台をセーフハウスにしなければならないとプレイアビリティを著しく下げます
実際にそれで籠られたら面倒なので多くのRLはこの口プロを認めてくれていると思います
新ルールでは
装備している住居が違うのでどこを拠点に行動しているか明確です
”転居サービス”を使ったり新しい住宅を買うことでことでアドレスが変更されるということが明確になったので
前のアドレスを入手されていても新しいアドレスを入手されるまでは安全だと言えます
装備変更が地味に面倒になったのはチートやバグ防止という点があるので仕方がない
セーフハウスに普通に歩いていくようでは意味がないので若干面倒な手順を踏んで移動すると思えばいいと思います
<信用><隠密>とか<信用><社会:ストリート>とか組み合わせてみると雰囲気出るんじゃないでしょうか
オプションに関しては私も個別に取得しております
ルール的には複数取得しなくても足りるものもありますが壊されたりしたら影響出ますし・・・イメージは大事だ 意見の是非はともかく長文で煽ってくスタイルうぜえってだけ言いたい 横だけど、これが煽りに見えるってちょっとどうかしてると思うの 相手を老害と決めつけたレッテル貼りとか煽りじゃないならなんなんだろう このルールをめんどうに感じてるのはイメージとルールを混同した魂を縛られた老害だ
でも俺もこのルールが面倒だってのは最初から言ってるしイメージ重視すると雰囲気でるよ
煽りじゃないなら天然なんだねー、としか。 >>334
「イメージは大事だが、ルールは守れ」ということだろ
ルールはルール、演出は演出
なんだが老害が旧版のイメージで〜できるんじゃねとか
データ変わってできないからルールこねくり回して曲解して無理やり再現しようとしたり
魂を縛られたのくだりはすまんね
その辺色々思い出して愚痴が出た >>334
面倒なのは”転居サービス”の話であって
住居ルールが面倒とは一度も言っていない
要するに
今までの面倒なこと>転居サービスの不便さ
あるいは
新ルールで便利あるいは良くなったこと>転居サービスの不便さ
なので
「新ルールは総合的には面倒ではない」
という結論
面倒って言い始めると
トランプ出すのめんどいとか
スート合わせるのめんどいとか
達成値出すのに足し算面倒とか
幾らでもいえてしまう
変更の結果が面倒かどうかは大局的な視点が必要 人間みんな同じ脳みそしているわけじゃないから、何が面倒かはそれぞれの脳みそが決めるんだよ。
それには版上げ前にどれだけ馴染んでいたかとか、そいつが何歳かとかも当然影響する。
俺はへだんびの住居を装備部位で括るルールは嫌いじゃないが、
購入レートが12なのはリアリティ寄りで面倒くさいと思ってる。
舞台裏1メジャーアクションぐらいですませてくれればなぁ。 >>337
それは同意だな12は辛い
でも自前のセーフハウスで事故完結すると協力とかしなくなるPLが居るので簡単すぎるのはやめてほしい
セーフハウス着けた住居とか登場難易度高くて合流もしづらいし
襲撃で家を替える話なら
レッドエリアのマンションとかを買うなら目標値3だから宣言で余裕じゃぞ なんで転居サービスの購入判定の話をマンションの購入判定にすり替えてるんだ
というか俺が面倒を感じるものは面倒と言って問題ないけど
俺が面倒だと感じないものを面倒だと感じる奴は老害なんだって言いたいだけの話に
どんだけレス使ってるんだよ
まだ居着くんならコテハンでもつけてくれ コテハンつけるのはどちらかというと
>おっしゃる通りというか>>322で言ってます
と過去レスと同一人物アピールしている方だろ 「火星で好きにやれ」で打ち切って、話題変えれば済む話じゃねーの?
来月で発売から半年になるけど、ワークスどうよ?使ってる?とか 使ってるなぁ
千早とフリーでバーンイワサキ、カーライルのスリートップ状態だけど うちだとARを使うような行動をガンガンとるのがいるので、「この手で未来を」をとるのがいるくらいかなあ
あとはたまに気分次第で ワークスはマイブリゲイドと分身の組み合わせがやばくね?と常々思ってる
もっとも実行に移す機会がないんだけど…… カゲ「こいつらが俺の旅団だ」
絵面想像すると哀しさがヤバすぎるな…… チバシンの影の軍団っぽいサムシングでイメージ
ジョジョ4部のスタンド「バッドカンパニー」でも良いかもしれないが 自分をリーダーとした特殊部隊と考えるとカッコいいが何分フレーバーが分身なので一人でも仙人もとい千人なのが悲しい
或いはドラえもんのアレみたいに5分後10分後の自分とか平行世界の自分集団とかそういう感じで考えるか クサナギ=サンの再登場をご所望か?
ムラクモ=サンでもいいけど
「レヴォリューション? 5年遅いぜ」とか言ってたのがもう何年前だっけか >>345
仲間を皆殺しにされたカゲが仇に復讐する時に言えば大丈夫さ、きっと…… 浄化派のゲストやトループを抹殺してきたキャストたちに私怨を抱き、その復讐の為に浄化派を抜けてキャストたちへ戦いを挑むカゲとかならカッコいいかも 日本軍ワークスをキャスト用に解禁してもらって使ってるのはうちの火星くらいだろうな 「バーンアフターライフ」絡めてなら、うちの火星でもデータ取ったキャストを使った
浄化派も ワークスは
ワークスを取るってルールじゃなくなったのでほかの人が使ってるのかわからんな ワークスを取得しただけの情報取集ボーナスがなくなったので
誰が使ってるのかわかりづらくなったな
特技によってはアクトで出番ないし >>
バーンアフターライフでNPC専用ワークスって取れたっけ
ハウスルール? >>357
公式では不可なのでハウスルールだろうな
NPC専用ワークスは枠がないので普通のアクトなら元っていうフリーランスになる >>344
この間くらったよ
魔女の叫びとかオーバーロードとかがなかったから
エースの21で二体も出てきた 今気づいたんだが
トループはカット進行中に呼び出した場合には次のセットアップの開始時に出るのでマイブリゲイドでトループ呼び出すより先に呼んどいた方がいい
MAじゃないからAR使わないというメリットしかないんだな ルールとデータが大きく変わるハウスルールはよくないなと思う
主に他の火星との兼ね合いで
経験値の水増しやらNPC専用データの取得やら 「ウチがこうやってるんだからお前んとこもそうやれ」って言わない限り気にするものじゃなくね?
むしろ遠回しに押し付けてる>362の方がよくないと思うのだわ そんなん持ち込み禁止ってハウスルールを適用して却下すりゃええがな
ハウスルールあってこそのN◎VAやでホンマ >>368
ニューロエイジでもハウス食品は残ってるのかなぁ N◎VAはエラッタ除けば無理にハウスルール入れなきゃならない程ひどいことはないと思う
けど遊び方は人それぞれなのでハウスルール入れるのは自由だ
だが
ハウスルールであることを忘れるのはやめてほしい
公式のルール忘れたのかしらんが俺の知らないハウスルールを使おうとしてうざい >>371
ここの連中に言ったんじゃないっす
実卓で過去に何人かいたんだよ 実卓で直面した時にその相手との間で済ませればいいだけの話を
ここで俺が注意喚起しなければみんな間違うはず!N◎VAが滅ぶ、滅びますぞ!!っていう
あまりにもバカにした態度が嫌われているんだと思うよ >>369
うちの火星だと
N◎VAスカイツリーのN◎VAスカイベリー1分間積み放題
東京バナナ→トーキョーN◎VAナナ
水戸納豆→ミント納豆
後楽園球場→失楽園球場
みたいな、持ち回りRLがそれぞれ作った大災厄以前の遺産が残っている
今度のネタに困っていたから、ハウスルール貰うかな >>374
上手いなにが上手いって言い換えが上手い
N◎VAナナは特に >ハウスルール
いまだに下界3未満はXランクだと思ってたD老害はハウスルールに含まれますか >ハウスルール
コネで情報項目引けることぐらいか
<社会:警察>の情報を<コネ:レイ>とかで引けることにしている コネで情報収集判定すること自体はシチュエーションルールに記載されてる
何の情報を調べられるかは書かれてないので、その点についてはハウスルールとは言えるか ルーラーがシナリオの情報項目の技能に追加するのは自由だからハウスルール無しだと出来ないというわけではないな
ルール通りだと指定されていない技能で判定するので代用判定扱いになるかもしれない
代用扱いじゃないとか、無理な理由がなければ基本的に認める、とか火星で共通認識取れてるならハウスルールに入るんじゃないか 「会場の手配」は
みんなで食べるお菓子や飲み物をもってくればいい
「装備破壊」は防御系神業で防げる
名前のわかっているキャストは情報収集でプロフィールを調べられる
殺し系神業のみのスタイル構成禁止
この辺りもハウスルールに入るかな 高達成値になってくるとAは21ではなく30としてる そういやふぃあ通1月号の新企画「ネタバレの部屋」で
社長がプラチナムレイダーの解説してた
完全にネタバレだったのでPLが聞くわけにはいかないが
遊ぶ前にRLには聞いてもらってた上でPLにアドバイスしてもらえた方が面白かっただろうな
と思った 殺し系神業のみのスタイル構成禁止って何で駄目なの?
経験点取得の観点から取る人は損しそうってのはなんとなく分かるんだけど
カタナ、カブトワリ、カリスマでGUN道とか普通にカタナ3枚が駄目といわれると悲しい >>389
元々防御系神業が足りないってことが多くてよくRLが頭かかえてたので
版上げの際にハウスルールとしてねじ込んだ
厳密には防御系や神業増やす系を含まないスタイル構成が禁止なので
アラシトゥルーや神業変更技能なしのクグツトゥルーも駄目 >>391
そっちのRL優しいなあ
多分うちのRLは普通に即死神業撃ち込んでくるわ >>392
俺も他のキャストが防御神業使ってくれるの信じてマカブるわ ていうかプレアクト時に防御系神業足りないのに
PLがキャストねじ込んでくるの?
それなら俺も殺すかなあ 死にたいって事でしょ? 持ちキャラを枠に振るというのが昔からの慣習でな
昔のRL(Rくらいのころ)は導入から全部変えてくれてたらしいんだが
既存シナリオまんまする以上のRL求められてもそんな余裕ないってなってきて
枠を割り振ったら防御系ギリギリ➡事故って足りなくなる➡RLは頭を抱えた
みたいな
死ぬのが防御系持ってないキャストならどうでもいいんだがそうとも限らないし
最初から各人最低1つあればギリギリになることもあまりなくなって大分平和 ギリギリ足りてるならそれはそれで殺すかなあ
バランス確認した上でだけど
事故でも死なないのはさすがに馴れ合いがすぎるように思う >>397
経験点四桁入ったキャスト殺すとかリアルな殺人に発展しそうなんで俺はやだな
NOVAは事故りづらいゲームだし事故った場合はその場で経験点いれてフォローするのが日常茶飯事なので
最近の事故ではキャストがゲストに土下座して命乞いとかありましたね
RLしたいって人が少ないからRLの精神的負担は可能な限り減らしたいだけなんだ 自分とこも防御、万能系を極力各人一個持とうってレギュレーションってか暗黙の了解があるな うちのところは周りの防御系がひと通りそろいそうなことを確認しながら、防御なしキャストを提出して
それを周囲が「非協力的なキャストだw」「しかたねぇなぁ」「かまいませんけどね?」とののしるところまでがセット。 そりゃ相談したりせずに黙って他のキャスト提出待ってやれば非協力的だなとは思うわ 当日急にスタイル変えましたって持ってくるやつより若干ましかな 事故った時に経験点ぶち込んでしのぐのはまあ良くやるけど
神業足りないままの状況なら殺すけどな
神業で殺すと後味悪いので、先に即死系で防御全削りしてからの殴り合いで殺すと、
まあまあ普通のTRPGの死亡事故っぽくなるよ ふぃあ通更新
トーキョーNOVA THE AXLERATION スーパーシナリオサポートVol.8 一撃必殺
ヒルコ、カゲムシャ、チャクラ
迷いが森に入った少年少女の顛末「キャシーのNOVAな一日」
・基本ルルブの「NOVAの一日に登場する」キャシーちゃんを助ける話
・助けれなかった場合基本ルルブにエラッタを入れなければならないらしい
5年ぶりに現れた殺人鬼の正体を追う「BACK IN BLAKK」
・サスペンス仕立て
ニューロエイジ武侠篇 竜爪怨讐奇伝「ドラゴン・クロー・ストーリー」
・150点くらい想定
暗殺組織の首領が殺されて幹部(PC)が復讐をする(別PCが暗殺犯の弟子)話
イラスト:林啓太
ネタバレの部屋
『N◎VA Detonation』サプリメント『ワールドオーダー』掲載「ShadowWar」
スタイルはあと何が残ってんだっけ? 確か残りはタタラ ミストレス ハイランダー
最後だしキャンペーンシナリオになりそうな予感がする >>398
四桁だろうが初期だろうがキャスト殺したらリアル殺人になりそうだぞ
思い入れあるから経験点突っ込むってPLばかりじゃないから てか殺す殺すと殺意高すぎだよここ
んなんプレアクト時に防御足りずに死者出るけどいいか?言っときゃ取り下げんだろ >>408
禿同
そういうときは思い入れのあるキャスト使わないわ
問題はシナリオ的に思い入れのある特定のキャスト使いたいという人向けのアクトで他が非協力的な場合かなぁ >>410
入れないと人数足りないとかそういう感じじゃないの?
いやならアクト自体やめるは重要な判断だと思うぞ シナリオの何が琴線に触れたのか、唐突にキャストの方だけ向いて盛り上がっちゃった結果
アクトに対して非協力的になっちゃうプレイヤーっているよね 前の話題とは関係ない愚痴じゃね
キャストの心情にのめり込みすぎてPLは協力する遊びってことを忘れる人はたまに見る
そういうキャストはPLが制御できないってことなので、対立しそうなシナリオの参加は断ってる 対立しそうなシナリオってのは、最終的には落としどころがあるけれど
序盤で対立がしそうな雰囲気もあって、その段階でこじらされると困るヤツ、のことだよね。多分。
RLがシナリオ作成段階でコンフリクトの調整ミスってて、どっちかへし折れるしかないシナリオだったときは
なかったことにしてる。 このゲーム始めたばかりなんだけど
インセインとかシノビガミみたいに最初から対立が確定してるシナリオってあるの? >>416
前の版にはあった
2つの陣営に別れて争う内容 N◎VAのコンフリクトは「一見利害の絡み合うキャスト(PC)同士が妥協点を見つけて協力していく」
のがメインの流れなんで、対立したいならそれこそそれ用のシステムで遊んだ方がいいよ。 このゲームほんとに殺し会いやったら神業の枚数だけで決着つくからな >>417,418
ありがとう
まあできなくもないけどそういうゲームじゃねぇからコレって感じか
てことはキャストの対立関係は基本ロールプレイ上であって、実際にキャスト同士がカット進行で殴りあうみたいな状況は発生しないのかな
それならそれで思い切り支援型キャラ作れるからうれしい おっとリロードしてなかった
>>419
確かにおっしゃるとおりだわ >>420
あくまでも公式のシナリオや推奨にないってだけで
非公式のシナリオではいくつか見たことがあるし
殴り合い以外の方法でお宝の独占みたいなのも
(やろうと思えば、そしてやるだけの余力があれば)できる
そしてやった結果、友情が壊れたことも一部にはあるとかないとか… >>422
FEARゲーのユーザーはPL同士のガチンコをとことん嫌う傾向があるからなー
TRPGは楽しいものですって啓蒙の弊害なわけだ たしかに、スローライフネトゲの遊び方みたいなのが向いてるかな
他社っつーかビガミの対戦格ゲみたいな遊び方とはノリがちょっと違う >>424
問題はその低い意識で他社のシステムにプレイしようとするとこなんだがなー
TRPGは対人ゲームだから負けて嫌な思いをすることもあることを理解してもらいたい
特にSLG性の強いD&Dではね 他人に対して低い意識とか言っちゃう奴の言う事を聞く必要性は無いな
てかFEARのゲームのスレで言う事じゃねーよ >>426
おいおい、荒らしなんかに構うもんじゃないぜ? >>423
全員の認識が統一されてなきゃ悲劇を生むだけだからね
「勝負を楽しむ」ことと「相手を負かすことを楽しむ」ことを区別できるプレイヤーは少ないし、卓の全員がそれを区別できるならNOVAでも楽しいPvPはできる >「勝負を楽しむ」ことと「相手を負かすことを楽しむ」ことを区別できるプレイヤーは少ない
だからこそ事故率を減らすべく、N◎VAがサイバー物の世界観にも関わらず(いや、だからこそか)、
R中期以降からPLはもとよりPC同士も対立しない方向性に舵を切り、
その判断が正しかったから20年以上も続くシリーズになれた訳だしなあ フィクサーは裏切る
PCは人間のクズで社会のクズ
爽快な展開などないただゴミクズらしい死のみ
これがまかり通ったんだから怖いわぁ N◎VAは意識高い系の遊びだよな
「自分のプロフィールを『盛る』」
「名言を吐きまくる」
「横文字(カタカナ語)を多用する」
「人脈作りに熱心」
「少し関わっただけの案件に対し、全て自分がやったかのように言う」
「やたらとカッコつける」
「自分磨きに取り組む」
この辺りはできて当然だし 当たり前っちゃ当たり前だけど、人を選ぶ遊び方はメジャー化できないからね。
でも異端として排斥するのも問題なので、公式の方で「人さえ選べばこういう特殊な遊び方もできる」
っていう特殊リプレイや特殊シナリオをサンプルとして注意書き付きで散発的に出してるんだろう。 そのゲームで何を楽しむか事前に卓内に周知する
それもせず楽しみ方間違えたまま突っ走るようなヤツは何やったって排斥されるだろ そのゲームというかそのアクトだと思う
遊び方に幅が作れるのがTRPGのいいところなのだからどのゲームでも幅がある
このゲームはこうだという先入観が共有できてない場合は再共有しないと事故る キルデスビジネスしか直接しらんからあまり言えないけれど、
あのシステムはPC同士が対立することを前提にPC間対決の際にできることを
これでもかってぐらいに絞った上に個体差やビルド格差を削っているのよ。
N◎VAはキャスト同士が協力することを前提に作っているから、できることの幅は広くするし
ビルド格差も容認される。そうやってキャラ立ての個性化を推進してる。
なので、それをPvPの枠組みに落とし直してレギュレーションとシナリオを構築しなおす必要がある。
DでPvPやったときは「組み合わせによる達成値伸ばしはどこまで許容されますか?」
「サプリはGF誌掲載アイテムOKですか?」とか質問責めでRLまじ大変だなぁって思ったわ。 キャラメイクの自由度が高いから習熟度の近いPL同士でないとプリプレイの時点で勝負がつく事もあるな。 まあ、トレーラーで事前通告してレギュ決めてやる分にはPVPもできるゲームでは有る。
なぜ事前通告必須かと言えば、PVP専用のゲームじゃないからPVPになった瞬間に経験点の無駄でしかなくなるデータがそれなりに有るから。
同意無しでハンデキャップが生まれるようなPVPは、有利になる方ですら楽しくない。 前版で公式で千早vsイワサキのガチPvPシナリオとかあったんだが… 事前にすり合わせれば可能と書かれてるのにこんな声があがるってのは
トレーラーやハンドアウトだけに頼らず
各員に言って聞かせないと事故は起きるという好例かね >>440
違うそうじゃない、新参者め。おれが手本を見せてやるからよく見てろ。
>>439
>>417
既出 PVPシナリオは2本あって
両方やったが
1本目はレギュがRL任せで実際遊んだ時にチーム分けで初心者勢と玄人勢に別れたので、神業もマンチキン度も天と地ほど違って、神業だけで勝負がついたレベルだった。
NOVA歴半年だった身としてはトラウマ
10年以上たったが今でも根に持ってる
神業だけで勝負がついてるの見えてるのに何故アクトやらしたし(怒)
2本目は反省をいかしてシナリオ側からレギュが指定されててRLも情報格差が出ないように気を使った結果すごい僅差の勝負になった
最後は1対1になって生き残ったブロッカーの素元力で決着とかだったはず
Dはレベル上限なかったから2つ目のPVPはレギュでレベル上限が設定された。
スタイルチェンジ禁止で奥義連発ゲーになりづらくしたとか他にも規制があったような…
その辺の修正がXは元から実装されてるので昔よりPVPしやすいゲームになったかも?
ふぃあ通で社長がPVPおきた‼って楽しそうに語ってるくらいだし 社長は昔から例えキャラロストしたとしても全力出した結果ならそれはそれで楽しいよね派だからな
ブレカナとかだから転生設定があるって言ったくらいだし >>441
アッハイ
でも俺が言いたいことはそういうことじゃない えぇー、てっきり「過去レス嫁ボケ」って本音をオブラートに包みつつ
普遍的なテーマにすり替えて話題替えを図ったモノだとばっかり……。 全然話は変わるんですが、ニューロデッキのキャラって全員名前があるんでしょうか?
エンジェル・オブ・デスを読んで、トーキーがユエだったことを知って驚いたもので
イヌってもしかしてレイ? >>447
イヌのタロットに描かれているのはレイ
全員ではないがだいたい名前がある
サプリメント『クローム・メモリーズ』によると今のニューロデッキでモデルが不明なのは
カゼ、チャクラ、マヤカシ、ニューロ、ヒルコ、クロガネ、アラシ、カゲムシャ チャクラって若いころのスティンガーじゃないっけ?
自分の覚え違いなのかな? >>450
D版のチャクラはそうだね
同じく『CHM』でN◎VAに渡ってくる前の姿と書いてある ありがとう!
クロメモ、気になってたけどそういうのも載ってるんですね
欲しくなってきた
そしてやっぱりレイなのかー
NPCリストのとはイメージがだいぶ違いますね ショップで運よく中古が入荷するようなことがない限り無理だろ クロメモ、いつの間に品切れになってたんだ……後回しにせずさっさと手に入れときゃよかったわ 再版は難しいからあるうちに買ってくれ的な事は言ってたな しかも新旧の絵柄揃えたから普通の倍以上の枚数だしな ゲームフィールドから出る方は部数少ないのでなくなりやすい&重版はない
古参の人的には常識らしい XのSSSも3〜4年くらいしたら買うのが難しくなるかもしれん RLがOKだして卓の面子が嫌な顔しなければ。
あと、RLとしてゲストで使役する際に
「鷹の分心です」「蛇の分心です」「聞かれなかったので同一個体であることは黙ってました」
とかアレな叙述トリックに用いなければ。 >>463
<分心>等のトループの外見を毎回変更するのは
「シーンに登場するたびにキャストの外見を変えます」と言っているのとほぼ同等です
”ルール上は他のキャラクターも同一個体と認識できる”が”演出上外見が変わる”であれば許可するRLも少なくないので交渉する価値はあると思います
許可でなさそうなら
偽装系のサイバーウェアとかを使えばルール的に変更可能なので利用してみてはどうでしょうか?
さらにペルソナ偽装系スタイル技能やカゲムシャにすると面白いかもしれません >>465
なんかやたら断言調だけど何ページの記述? トループはアクトの度に戦闘で全滅するから、アクト毎では別人を招集する
って設定はアリな気がする
壊滅したトループの生死はわりと自由に決めてよいっぽいし >>466
逆
”エニグマの外見は千差万別”というD時代のルールがなくなったので通常のキャラクターと外見が違わなくなった
>>467
TOS039
トループの生死はRLが決定
RLが迷うなら攻撃側が決定できるとすること
アクト毎とシーン毎は全然違うからな
アクト跨ぐならリビルドもできるし >>468
通常のキャラクターと同じとする根拠は?ただ単に「俺はそう裁定する」以上の意見じゃないよな結局 >>469
トループ級の説明に名前や外見などのパーソナリティを簡略するとは記されていないのでゲストと同様(≒キャストと同様)となる
ゲストには”マヨイガモリの主”ジェイド(TOS029)みたいな明らかに人でないキャラクターもいるが
それをキャストで作っていいかはRL判断なので「(火星で許されている)通常のキャラクターと同じ」と表現した そもそもキャストの外見を決めるルールなんてあったっけ? 「外見」がどこまでを差すかによるだろう
同キャラだとわかる程度なら好きにしていいと思うが
別人に見えるようにしたいなら〈隠密〉や別人に見せる特技や装備使えよ。ルールにあるんだから
〈分心〉にそういった効果あるというなら、その記述個所を言えよ 外見変えてもいいよね?だけで別キャラとして認識させるとは誰も言ってないよ
ね?
キャラクターと同じ外見になるもキャラクターの外見も演出上千差万別何でもアリ何だからエニグマの外見も千差万別だと思うわ そもそも隠密で変装してなくても本人かどうか知るのに判定必須の公式シナリオ何本あると思ってんだエアプか? >>464は「やらない方がいい例」をあげてるだけで全く言ってないよな?単純に日本語読むのが苦手な人か、でそれでどや顔でルール論ブチ上げか ドヤ顔で安価レスしたら自分の文盲っぷり晒して大爆死って、前世でどんな悪業積んだらこんな醜態さらすはめになるんだか想像もつかねぇ そういやカゲムシャもルール的に外見が同一になるってのは特に無いんだよな ルール談義になると煽りだす人はいい加減コテハンつけてくれよ 否定されると持ちキャラのコンセプト崩壊するんだろ理解してやれよ てかルールに無いなら「RLに聞け」以上(以外?)の答え無くないか? >>472
TNX102柱
>>479
TOS042 人ならざる者
ここにカゲムシャだとばれないと書いてあるので
ルール優先度6の範囲では外見を同一にすることができる
ルール優先度がより上位である装備を偽装できたりはしないが
ゲストお影武者の場合はアクトルールやRL判断で(シナリオギミック以外では)見抜けないシナリオは多いと思う
>>482
ルールにないから完全にRL判断の案件と
装備なり特技なり技能を使うなりすればできてしまう今回の案件はちょっと根っこが違う気がする
「できる装備や特技があるからと言って装備や特技なしでできないとは書いてない」案件じゃないか? 演出上の外見なんぞどうなってようが登場する度に変わってようが気にするねい アラシメインのシナリオを作ろうと思ったけど、TNX46Pにあるウォーカーの格闘競技コロッサスって他に詳細な記述あったっけ?
ないならないで好き勝手できていいんだけど >>485
GXDにちょっとのってる
本場はミトラスEΔEN
J.コロッサス(現(D時代)コロッサス社社長)が、射撃、射出、あるいは投擲する武器の使用禁止をはじめとした
最低限のルールとレギュレーションを定め、格闘エンターテインメントとしたのである。
J.コロッサスは当時で62歳
カリスマ◎、エグセク=エグゼク●
コロッサスをエンターテインメントにした凄腕プロモーター 普通にアラシ作ると射撃率高いんだよね
コロッサスシナリオつくる場合、できればアンダーワークの時点で
レギュレーション公開して作成してきてもらうのがよい。
その場で作るとかなったら、サンプルほしいわ。 古いNeuroBeat!!読み返してるんだけれど、
16期1号の「ニューロエイジの音楽産業」に並んでる“有力な企業”の中にイワサキ(系列)の名前がないけど、イワサキって音楽部門ないの? なくてもおかしくないですね
千早:多角的な経営戦略が特徴(なのでなんでもある
イワサキ:主産業は兵器の製造、売買を中心とした軍需産業
WORより アーコロジー構えてるようなメガコーポ(要は自社でゆりかごから墓場まで賄える)
は千早に限らず全分野に手を出してるのが基本だけど(IANUSとかが各社になってるのはその好例)
得意不得意ってのは当然あるだろうからなー
千早はどの分野でも名前上がるくらいのレベルにあるってのが企業としての強み、と ありがとう
そしたら、綾ちゃんと冴子さんとで色々アレしてもらうように話を組むかな Xから入ったニオファイトからエルダーの諸兄にひとつお聞きしたい
レイの養父であるゼロの死に稲垣(レンズ)が関わってるのはクロニクルで読んだけど、今のレイって稲垣に対してどんなスタンスを取っているんだろうか?そもそも養父の死に関わったこと・元相棒だったことも把握してるんだろうか? これは公式キャラの過去話を拾うタイプのシナリオ全般に言えることなんでアレなんだが、
たとえ公式設定に沿っていようがいまいが設定されていない部分をRLがでっち上げようが、
プレイヤーの考えるゲスト像がRLのそれと一致するとは限らない(過去シナリオでなくても)。
なので「このゲストはこういうモチベーションで動いているから、このシナリオはこうなる」って
作り方をすると最悪「○○はそんなこと言わない!」が起きる。起きた。
たとえば真相を知ったレイはレンズを殺すのか否か、
PLにとっても思い入れのあるキャストの内面像をRLが語るというのは
そういうリスクのあるシナリオ構築だってことだ。
これによるトラブルをもし事前に避ける手段があるとしたら
「このシナリオにおける○○はこういうモチベーションで動いています」
をプリプレイ、最悪トレーラーとハンドアウト段階で開示してしまうことだ。
これなら、ハンドアウト時点でプレイヤーも覚悟してシナリオに入ってくれる。
「実はこうでした」はなるべく避けろ。 >PLにとっても思い入れのあるキャストの
ゲストの、の間違いね
その上で>>492の質問に対して答えると
親父(ゼロ)の元相棒が稲垣(レンズ)であることはおそらく知っているはず。
当時の若手隊員がゼロ・レンズのつながりを把握していたし、一部で有名だった話。
ゼロの死に稲垣がどこまで関わったかについていうのならば、
当時のゼロが自分の行方を神業で消していたんで何があったかはレイは知らないはず。
本人のスタンスについては誰も語っていないので知らない。 レイを養子にした事件がそもそもコンビ組んでた時期の話だぜ >>492
ニオファイトだけど口を挟んでみます
基本ルルブP227の扉コラムでレイとメモリの日常が描かれてて、
ちらっと稲垣の名前が出てくるけどレイは無反応ですよ
といっても状況が状況だし、あと文字数の兼ね合いもあると思いますけど ちょっとソースは探して見つからなかったんだけど
レイは稲垣のことを知らないかもしれないレベルじゃなかったかな?
稲垣はレイのことを多少気にかけているって描写を見た気がするのだが同人シナリオだったかもしれん レイが稲垣をどう思ってるかは俺も知らんけどさ
>レイは稲垣のことを知らないかもしれないレベル
少なくとも養父の昔の相棒(レイを引き取って後もRの時代まではコンビ継続してたはず)で、
メモリと一緒に言われてた「最凶コンビ」は元々ゼロとレンズ(稲垣)についてたあだ名の襲名で
入隊した時には辞めてたとはいえ自分の所属してる組織の元トップで、
現在は自分が住んでる街の一番偉い司政官を10年以上やってて、橇のあわない現隊長は稲垣寄りとして知られてる存在だぞ
いくらレイがあんまり頭使わない描写されてるとはいえこれで知りもしないかも、てのはいくらなんでもおかしいだろw レンズを知ってても稲垣を知らない可能は・・・なくはないかな?
レイは自分が直接かかわった事件でないと首つっこまなそうな気はする
勿論俺的にという解釈だけど 何かふと気になったのだけど、〈悪魔の一族〉が《完全偽装》を使って何かを偽装したら[完全死亡]するのかな >>501
あると思う
そも、稲垣=レンズってどこまで公然の秘密なんだろう? GFでの知識しかないけど、これでは「悪徳警官レンズが家系図を見せびらかせながら、『俺は実は稲垣光平という名前の日本人だったんだ』とN◎VA中に向けて公表した」ってあるように見えるのだけど、違うのかな >>502
《完全偽装》の説明見ると、「嘘ついてるのは企業の人たちだし」でなんとでもなりそう
そういやリプレイに出てきた悪魔でクグツの大公はどうしてたっけ?と思ったけど
あのひとは〈天使の一族〉だった GFは追ってないからなんとも言えないけど、そんなことしてたんかwww >>505
今組んでるシナリオの流れだとそう言うことにはならないからちと無理だなー
もちょっと練り直してみるわ、ありがとう >>508
何も解決してないよw
>>509
弱点の内容が「嘘をつけない」ならその言い訳が成り立つけど、実際は「嘘をつくと死ぬ」だから
「神業だから偽装できたよ! 死ぬけど!」ってなるかなと そもそもなにかを隠したら死ぬんじゃなくて、嘘を口に出したら死ぬんじゃなかったか悪一は 〈悪魔の一族〉の弱点は「あなたは虚偽の情報を口にすることができない。それと知って嘘をつくと[完全死亡]する。」
《完全偽装》を悪魔の一族のキャラクターが口で騙る方法で発揮させれば死亡条件になるけど、
それ以外の方法でも《完全偽装》の効果は発揮できるでは >>502
《完全偽装》の使い方によるでしょ
「対象の前のIDを削除して、新しいIDを作る」みたいな使い方なら
『今日から君は田中太郎だ』って発言しても別に問題は無いんじゃないかな
「自分の企業が不正にかかわっている証拠を握りつぶす」のに使った場合
『俺の会社は無関係だから』って言ったら死ぬけど
『ノーコメント』って言い張る分にはセーフかなと なるへそなるへそ
確かに問題なくいけそうだわ、ありがとう >>510
《完全偽装》で記憶を消されたゲストとか出てくるので
同様に自分の記憶を改ざんしてもらえれば
本人は真実を話しているつもりなので死亡しないが嘘を言うことになる
うそをつくとだから
《完全偽装》を含めて他人にうそを言うように指示することは可能
たとえばアシスタントに「真実はこうだがテキトーにうそをついて伝えろ」はたぶんできる
具体的にうその内容を指示するとその時点でうそをつくことになるのでたぶん死亡する
広報が嘘をついたことを知っているなら「広報を聞け」とか「発表の通りだ」とか言っただけでも死ぬと思う >>504
>>506
司政官就任はRRの時だけどその時のプロファイルの解説部分に書いてあったな
だからレンズ=稲垣は秘密でも何でもないはず
直前までは日本にべったりのブラックハウンド隊長で、だから司政官になれたんだし
無論(ニューロエイジ内でもリアルでも)レンズ時代を知らない世代の方が多くなってるってのはあるだろうけど >>515
具体的にうその内容を指示するとその時点でうそをつくことになるのでたぶん死亡する
↑コレはRLによると思うけど、どうなんだろ
≪完全偽装≫で証拠をもみ消した場合に
「わが社は今回の事件とは関係ないという“嘘”の情報を発表しろ」と
部下に命じる事は、セーフだと思う
この場合でも「広報を聞け」はセーフだと思うが、「発表の通りだ」はアウトかなと思う
514「ルーラーの立場らしいから、「ルーラー権限でセーフ」はアリだと思うけど
悪魔って嘘をつかずに騙すイメージがあるから
うちでは、上の例は通される
ただまあ、RLによってはダメって言う人もいると思うから
環境次第かな そういやウチの火星の過去で、明らかにルール的にアウトだけど演出力でセーフをもぎ取った悪魔の嘘があった
ソイツはカゲ、イヌ、アヤカシで合法非合法問わず対象を抹殺する殺し屋の悪魔で、
とあるクライアントに始末の依頼をされるんだけど、アクトの途中でクライアントの最期のシーンに遭遇。以下その時のやり取り
クライアント「悪魔さん…アイツは始末しましたか…」
悪魔「ご安心下さい、ちゃんと始末しました。契約は違えないのが私の信条ですから」
クライアント「そうですか、よかった…本当にありがとう…ゴフッ」 クライアント死亡
仲間「おい、そんな気休めの嘘言ったらお前死ぬぞ、大丈夫か?」
悪魔「いえ、私は嘘は言っておりませんよ。始末する事実に変わりはなく、ただ結果が先延ばしになっただけです。大丈夫、私には≪制裁≫がありますから」
悪魔のPL「って事でRL、ここはなんとか嘘の猶予を認めてくれませんか?もしアクト終了までに始末対象を始末できなかったら、
その時には[完全死亡]受け入れますんで、なんとかならんもんでしょうか?もしダメならここで≪霧散≫使いますから」
RL「効果の先延ばしかあ、普通に考えるとアウトなんだろうけど、みんなはどう思う?」
他PL「まあシナリオクリアには始末対象殺さにゃならんから契約破棄できないってのがメタい気もするけど、シチュ的にカッコ良かったし神業の担保もあるならいんじゃね?」
RL「んじゃ、今回は特別に通すか。無茶振りも程ほどにね」
悪魔のPL「RLもPLのみんなもアリシャス!」 個人的に印象に残った悪魔の一族の嘘は
自分が瀕死の状態でヒロインに「君を愛していない」って嘘ついて死んだヤツだな 私が《悪魔の一族》使ったときには
ミスったらそのまま否定の語句を繋げてごまかしたりしてた
って言う人もいるだろうけど私的には違うわとか
と言ったら嘘になるわねとか 確かに悪魔の一族取ると迂闊にツンデレプレイできないな まあそういう演出のためのものだしな
むしろツンデレプレイで苦しむのが趣旨だと思う >>518
よその火星の、決着したアクトに口を出すのは野暮だけど
「始末しました」って言っちゃってるのがなぁ
そこを飛ばして、「ご安心ください、契約を〜」なら文句なくスマートだっただけにすごく惜しい
>>519みたいに美しく死ぬのも良いし、けろっと《霧散》するのもまた美味しい
マイナスナンバーは使ったことないけど、いつかぜひやってみたいなぁ 「わたしは嘘をついてません! ただ、結果的に約束を破っただけです!
あの時点では心の底から履行するつもりだったことは、わたしが死んでいないことからもお分かりのはず!
ちょっとばかり気が変わりやすかったり、出来もしないことを出来るつもりになることが多いだけです!
大丈夫、次はちゃんと約束守りますから!」 話ぶった切ってすまんがちょっと質問。
グリフォンの受け値上昇の効果って「この腕に準備した白兵武器」ってあるけど、その範囲ってどこまでだと思う?
「部位:片手持ち」の武器は大丈夫だろうけど、「部位:両手持ち」や「部位:籠手」の場合はどうすべきじゃろか? GF誌の四コマの「くいっくすたーと」でも悪魔の一族の殺し屋が
「必ずその男に死を与えよう」って言ったら
PL「必ず?嘘偽りなく?」
悪魔キャスト「…死を与えるよう…最善を…尽くそう!」
ってやり取りしてたね >>526
「腕に装備された」はルールタームではないのですべての武器が条件から除外され、修正を受けられる武器は存在しない。
という冗談をさておくと、定義の甘いデータ作ってるFEARをなじりつつプレイヤーフレンドリーでアリアリにするとよい。
むろん、RLの許可はもらってな。 ここ数年の新作をFEARのサイトを見ながらまとめてみる
・エイジオブギャラクシー
・ナイトウィザード3rd
・トーキョーN◎VA THE AXLERATION
・サイキックハーツ2nd
・ブレイドオブアルカナR
・ガーデンオーダー
・剣の街の異邦人TRPG
・エースキラージーン
・コード:レイヤード
・マージナルヒーローズ リプレイ読むとリサ(タタラ ミストレス ニューロ)が〈†盾の乙女〉を4レベルで取れてるみたいなんですが、
スタイル秘技・奥義の取得上限を解放する方法ってあるんでしたっけ?
経験点倍払いかと思いきやそうでもなさそうだし、3冊目でも特技リストは修正されてないし
ただのミス? >>532
いや、秘技自体のレベル上限じゃなくて、成長制限の方
TNXのP.111のやつ
ミストレス1lvなら、秘技は2lv分までじゃないっけ? >>533
それ取得できる技能の“数”な
てか、「上限:4(以上)」の奥義をどうするもんだと思ってた? >>534
おおお。なるほどそういう意味か、ありがとう!
てっきりミストレス=ミストレスとか2レベル以上にしろよってことだと思ってましたw
DXとかネクロニカとか、単クラス一本伸ばし用特技をちょいちょい見たことがあったので あ、奥義か。確かに
たぶんレベル上限のとこ見てなかったですね
スレ汚し申し訳ない >>535
単一伸ばし用だと、「上限:スタイルレベル」というのが有る >>526
RLによるけど、両手持ちの類いなら両手にグリフォン装備してって言うかなぁ >>526
”腕”は一応だが定義されてるっぽい
バイオアームで腕を増やす装備は「方手持ち」「指」「片腕」を増やす
バイオアームにはアームユニットを含めてという記載があるのでアームユニットも同様に再定義されたと思われる
よって”腕に準備”はこれらの部位に準備する場合を指す
というのが論理的解釈だと思う
「部位:両手持ち」は「部位:片腕」2つであるとTOSで定義されているので
グリフォン1つでは両手持ちは準備できていないと思われる
明確に書かれたわけじゃなから制作側はそうだと思って書いていると推測できるだけで断言できない
しかし腕という部位にない用語をルール上の部位に定義しているのがバイオアームだけなのでそれに従うということで問題はないと思う >>539
「部位:両手持ち」は「部位:片腕」2つであるとTOSで定義されているので
ミスった
「部位:両手持ち」は「部位:方手持ち」2つであるとTOSで定義されているので
に訂正 神業でダメージを与えた場合、効果を一通り適用し終わった後にその状態って治療できるんだっけ?
演出で額を割られたヒロインがアクト中ずっと顔面血まみれだったり、社会戦を防げなかったら
ずっと口座凍結されっぱなしってことはないよね。 >>541
データ的な治療は治療用の神業じゃなきゃ無理。
ただ、見た目の応急手当ぐらいはしても良いと思う。(ダンマカ打った側の演出が、傷から血が止まらなくなる、とかでもない限り) なるほどなー。みんなレスありがとう。
やっぱ両手持ち白兵武器は両腕グリフォン、籠手はRL次第かと思った方が間違いなさそうやね 連投すまん。ガードガントを確認したら「左右の前腕に装備する〜」って書いてあるな。
つまりFEAR的には「部位:籠手」は両腕の前腕を想定していると考えられるな。
最低限両腕グリフォンじゃないと論理的に破綻するね。 >>541
神業で与えたダメージは神業でしか治療できない
ただし、ダメージチャートに付随するバッドステータスは治癒できる(このダメージが治癒されるまで回復できないものを除く)
「肉体2:額が割れる」の場合はひどい流血自体がダメージの効果なので出血を止めるのは無理 でも出血のわりに大したことないので、失血死もしなければ視界が妨げられたりもしない 疑問なんだが
マカブルでヒロインの額割るの酷くね? ダンマカでヒロイン殺さずに額割るだけとかどんだけ優しいんだ、と思う火星 中途半端で慣れないPLが困るだろって話
[完全死亡]って言えば《難攻不落》確定で分かりやすいのに中途半端なダメージは絶対に判断に困る ダンマカで額割られちゃったヒロインを治してあげたいとき、
《黄泉還り》《天罰》以外だと何使えば良いんだろ
《電脳神》《タイムリー》あたりはアリかな TNXp161のリストにある神業なら、すべて認めていいのかね 未然に防ぐ と 確定したものを癒す はまた別でしょ 社会ダメージはともかく、精神や肉体ダメージ治癒の神業って少ないよね。
ミドルでヒロイン襲撃するとき、判定めんどいから神業で済ませたいんだけど、
そうすると防御系神業確定消費になってPCがもにょらないかなと思ってしまう。 >>554
それは仕方なくない?
敵の神業とトレードオフにもなるんだし
「防御系はこれだけ必要」のうちに含めて良いと思うよ >>554
そのための必要防御系神業枚数と友好ゲストを救うためには追加で〇枚必要って記述だろ
「推奨スタイルのうち《難攻不落》には使用想定がある」って書いてもいいし
>>551
他人のダメージ治癒は
《黄泉還り》(肉体と精神)と
神業1発分の効果なら何でも再現できる《タイムリー》《天罰》《電脳神》
神業変更なら上記の神業を再現するものと
カリスマの<解体屋>(肉体は無理)、マヤカシの《殉教者》(代わりに自分が[完全死亡]する)
社会ダメージなら《M&A》《完全偽装》《不可触》《制裁》と
神業1発分の効果なら何でも再現できる《タイムリー》《天罰》《電脳神》
神業変更なら上記の神業を再現するものと
カリスマの<解体屋>、マヤカシの《殉教者》(代わりに自分が[完全死亡]する)
というところじゃないかな
(《神出鬼没》は面倒なので除外した) >>554
「めんどいから」ではなく「見せ場だから」と思えば良いよ。
というか、PL側はまずそう判断する。 >>554
ヒロインを襲撃するシーンは
1、エキストラの襲撃(宣言だけでかっこつけられるのでPLフレンドリー
2、トループ(戦闘なので他PCが合流しやすくなる、ゲストが1人くらい顔見世してもいい
3、神業(ゲストが近くに来なくていいので《とどめの一撃》が多い、他人を守れる防御系神業が必須なのでスタイルを指定しないと事故る
4、ゲスト(ゲストの調整が難しい、大概の場合ゲストの防御系を消費させるためのイベント
感覚的には1が一番多くて次点で2と3がトントンくらいかなぁ? スレをageてる人がいるのな
別にsage進行ってわけでもないみたいだけど
>>558
ミドルでゲストとの戦闘があるのは、神業の調整に加えて
RLの手札調整とかチュートリアル戦闘の側面もあるんじゃないかな >553
えんどーちんに怒られながらイドゥンで回避演出した社長を許してあげてぇ >>559
すまない、スマホの調子が悪くてメール欄の書き込みが消えてる時があるんだ ボクサーのヒロインがダンスマカブルで額を割られて出血が止まらなくてTKOってことだな!? ちょっと質問
結城あやは、今も新人アイドルのプロデュースだけは続けているとあるけど、マリオットって自社でのアイドル部門って持ってるの? マリオネットって要は多チャンネル配信しているTV局みたいなもんじゃろ?
現代の知識だとTV局がアイドルを育ててるってケースはまずないよなぁ。
昔いた某ビスケッツとかはともかく。あれがアイドルというカテゴリに属するものかどうかわからんけど。
ただ、ニューロエイジに現代の知識や常識が通用するかどうかもまた別問題。
結局としては「シナリオを書いた人やRLによる」んじゃないかな マリオネットは下請けや外注のプロダクションと契約する形態っぽいので
アイドル専門の部門はマリオネット社内じゃなくて社外じゃないかな? >>564,565
ありがとう
そうなると結城あやは副業(もしくは趣味)として、アイドルのプロデュースをしてる、と考えておくべきかな
と言うか、そうであると今回のシナリオに都合がいいから、そうだとしてしまおう >>560
いや別に演出は好きにすれば良いんじゃないの
《死の舞踏》を《チャイ》するときに、相手の攻撃失敗かとかこっちの回避成功かとか自由に演出すれば良いけど
[完全死亡]した対象にも「2:額が割れる」状態の相手にも《チャイ》じゃ効果ないよね
ってことでしょ RLのポカでPCの《死の舞踏》が余ったとき、エンディングでアヤカシ◎カタナ●PCがRL及び卓全員の合意を得て、
「この傷が癒えぬは霊障ゆえ…我が秘技にて、汝が傷と霊障とを絶とう」
敵アヤカシの神業で負ったヒロインの傷を、ダンマカで退治して治療した 好きにすればいいと思うが際限がなくならん程度にほどほどにな こないだのアクトは、即死系神業がキャスト全体で3枚あるのにラストバトルが防御系神業1枚のボスひとり(取り巻きなし)
当然のように即死系神業2枚余ったけど、PLは普通にそれで受け入れたぞ
経験点のためだけに神業を撃つのは、正直カッコ悪いと思うのだわ そもそも防御ならともかくダンマカ余るのってRLのポカか? というか同じヤツに即死神業二発以上叩き込んではいけないルールないし一人に残り二発も打ち込めばよかったのでは? RLのポカっていうくらいだから
敵が遠距離からのヒットアンドアウェイで近寄らせなかったとか? >>570
経験点にこだわらないプレイとはまたこじらせたことをおっしゃる エンディングで適当にエキストラを生やして殺している演出で打てばいいんじゃないのか 火星次第じゃないかなあ
神業は余らせたくない火星もあれば、神業余ってもいい火星もある >>573
敵の戦法に完封されるのはポカっていうのか……?素で射程近あって特技で伸ばせるのに 電脳神と難攻不落✕2が余るのもRLのポカでいいのか 指定スタイル(と防御系神業これだけ必要って言った分)以外の神業に関しては
RLの管理範囲外だと思うし、PLの腕の見せどころじゃないかと思うわ >>577
完封する予定じゃなかったのにしたらポカだろう
指定スタイルで思い付いたが
カタナの神業には使用想定があります。と説明しときながらそのシーンが無かったり他のPCの神業で解決したのにその事を説明し忘れたら間違いなくRLのポカで、この場合はフォローするべきな気がする 自分のビルドの穴で活躍できなくて、それをRLがケツ拭いてくれなかったからポカだってのはちょっとなぁ
この場合マジでRLのポカになるのは想定があるとしといて、想定先ロストの>>580だけじゃないかな 護衛対象のエキストラをクライマックス戦闘に同行させて前線からは距離:遠の別エンゲージに置いたあげく
攻撃の対象には一切しなかった(シナリオでそう決まってたらしいのにその説明はなかった)とかもRLのポカだよね
キャストはサンプルキャラを使用することになってて、カブト役として現代の騎士が設定されててさぁ
《難攻不落》こそ使ったけど、もうちょっと考えてくれたってよかったはずだ 護衛対象のエキストラを攻撃しないってのはまぁ処理としては珍しくない
アナウンスしなかったところは事故かな?とも思うが、PLも聞けよとは思うしなんでもかんでもRLに任せすぎじゃね?
あと現代の騎士はカブト入っててカバーリングも持ってるけど、カタナ二枚で防具無しとか普通にアタッカー 絶対に攻撃対象にしないなら堂々と言ってほしいが
カバーリングは射程:近距離なのに遠距離に置く時点でおかしいと思って理由を聞かないのはPLのミスじゃない?
さらにエキストラへの攻撃はRL判断なので戦闘に同行させられた場合はエキストラの死亡条件を聞かないといけない
(TNXにのっている「エキストラへの攻撃」はルール上は防ぐ手段が書いていない)
公式シナリオは戦闘外でカット進行にも参加しないのが普通だったと思うんだが、勘違いか? やたら狭量なPL意見ですな
あまり要求が過度だとRLに負担かかりすぎて火星てのRLの遣り手が逃げちゃうぞ 583だけどフルボッコでワロスw
そっかー。そんなもんなのか
ルルブはRLの持ってた一冊だけだったし、PLは全員初プレイだったし、敵ボスがカブトワリだったもんだから
ちなみにこういうときって、敵の武器の射程とか、射程変更特技を持ってるかも聞いて良いもの? 「聞く」のはいつだってオーケーだろ、聞かれて「それは秘密」と言われたら引き下がれ TRPGで聞いちゃいけない事柄なんてものはない
もちろん常識的な聞き方をするというのが前提だし、答えが返ってくるかはRL次第だけど それはそれとして、敵が持ってる武器がなんなのかを知るのは〈知覚〉判定だと思う >>586
自分なら武器が何かと射程は答えるけど、特技は持ってても答えないなー
そういや装備品に関して〈知覚〉判定させたことないわ 自分がRLの時は隠匿レート-の物は全部伝えて、準備してる武器や登場判定ペナルティの有る装備は種別だけ教えてる。外見も言うけど相当品ありあり環境なのでデータには直結しない 隠すと悩まれて面倒なんで攻撃に使う武器のデータは教えちゃう
俺はヒロインは戦闘外とか敵に狙うメリットないボス倒せばトループは投降するとか
情報や状況から明らかだけど推理できるとは限らない情報は全部教える
PLと騙しあいをするようなゲームじゃないし ルール的には〈知覚〉判定なんだろうけど
うちでは大雑把な武器の種類は話しちゃうな
ビジュアルイメージに関わる話だし
具体的な武器の名前までは言わないけど
「アサルトライフルを持ったカブトワリが1人と、腕からサイバーウェアの刃を生やしたカゲが1人
日本刀を持ったレッガーのトループ20人が1グループだ」
くらいの言い方はうちの火星では普通かな ゲストを対象にした情報収集時の開示情報にしれっと混ぜとくのもスマートだよ、公式のよくやるやつ ニューロなテクニックだよね
まあ、慣れてないなら情報は開示し気味な方がいいね >564
遅レスだがアイドリングがフジテレビ(のCS番組)のアイドルだった記憶が
最後gdgdになって不満漏らしながら解散してたが ちょっと質問なんだけど
〈スキルシーフU〉の効果で取得した秘技って、カゲムシャの秘技の取得数の制限内での取得になる?
技能の解説欄にあるのは「カゲムシャのスタイル技能として使用」だから、「カゲムシャのスタイル技能として取得」とはならなかったりするのかな、と >>597
〈†スキルシーフ〉自体は秘技なのでその分1つは使うけどそんだけ
〈スキルシーフU〉は解説文の書き方はややこしいけど、要は〈†スキルシーフ〉で秘技を指定できるようになるってこと
特記で秘技枠使うともないし指定した分の秘技枠は使わないでいいと思うよ >>598
ん? それちょっと違くない?
〈スキルシーフU〉での取得は、〈†スキルシーフ〉とは別(と言うか〈U〉で取得できるのはひとつだけ)じゃない? 598じゃないけど
スキルシーフUってスキルシーフの効果を変更する特技だと思ってたが違ったのね…
秘儀枠は使わなくてもいい気はするな(RLが使えってんなら使うけど)
でもカゲムシャのスタイル技能として〜っていうのはどういう意味なんだろ?
バサラの特技をつまんでもメイクシックスなんかの効果の対象にはならないってことかな? >>597
カゲムシャのスタイル技能扱いになるので
・取得した秘技はカゲムシャの秘技扱いになるのでカゲムシャの秘技枠を消費する
・バサラの秘技を取得したとしても「バサラのスタイル技能の達成値を上昇する」等の効果を得られない
・<※内助の功>と組み合わせられるようになる
・上限:スタイルレベルはカゲムシャのスタイルレベルを参照する
となる
ちなみに勘違いがあるのでスタイル技能の効果を解説すると
<†スキルシーフ>:スタイル一つをしてする。そのスタイルの特技をLv個までカゲムシャのスタイル技能として取得できる
<スキルシーフII>:<†スキルシーフ>で指定したスタイルの秘技を1つカゲムシャのスタイル技能として取得できる
<†スキルシーフ>が3レベルあるなら指定したスタイルのスタイル技能を合計4つ取得できる(特技3つと秘技1つ)
<スキルシーフII>は<†スキルシーフ>で指定したスタイルに限定されているので<†スキルシーフ>がないと何も取得できない >>599
端折りすぎたごめん
〈†スキルシーフ〉で取得可能となる特技枠のひとつを秘技から取得可能にできる。だね
>>600
〈※内助の功〉で使えるくらいかな?
指定先のスタイル技能としても見るかは謎だねえ(書き換えるとは書いてないからプレイヤーフレンドリでいいのかね) >>601
あ、そこ勘違いしてた
スキルシーフ指定した特技とは別に、
「スキルシーフで指定したスタイル」の秘技からひとつを選んでスキルシーフUで使えるようにできる。なんだな
601の前半部分(○○技能扱い)、どこかに記載あったっけか? ついでにほかの取得系は
取得するスタイル技能のスタイルが変更されないもの
<血脈II:人形の一族><血脈II:化生の一族><フェイトアーツ>
取得するスタイル技能のスタイルが変更されるので秘技枠を消費する
<忍術>
取得するスタイル技能のスタイルが変更されないが秘技であれば秘技枠だけ消費する
<サイドビジネス>
取得するわけではなくスタイル技能のデータが指定したスタイル技能と同じになる
<龍の一族><※封印記憶><†上級特権>
(以下前版の話なので参考程度)
今作ではFAQに記載がないけどDのFAQではこれらの効果が同じになるスタイル技能は装備やスタイル技能の効果を参照するうえではコピー元のスタイル技能としても扱われた
元力共通を取得できると書いてある辺り今作もそういうことなのだと思う >>603
「カゲムシャのスタイル技能として使用できる」なのか
あー勘違いだわ
※訂正
カゲムシャのスタイル技能扱いで使用できるだけで取得の際は元のスタイルのスタイル技能のままなので
・取得した秘技は(もし指定スタイルを持っていれば)そのスタイルの秘技枠を消費する
・バサラの秘技を取得し、カゲムシャのスタイル技能として使用していない場合は「バサラのスタイル技能の達成値を上昇する」等の効果を得られる
・バサラの秘技を取得し、カゲムシャのスタイル技能として使用している場合は「バサラのスタイル技能の達成値を上昇する」等の効果を得られない
・カゲムシャのスタイル技能扱いで使用すれば<※内助の功>と組み合わせられるようになる
・上限:スタイルレベルは指定したスタイルののスタイルレベルを参照する(たぶん0だが<オウントレーニング>で上げれそう)
となる
かな
<忍術>と微妙に記述違うんだな 微妙に記述違うのは「今の<元力>は<※呪破>できますか?」とかでカゲムシャばれしないようにかな(<忍術>で取得した<元力>は<※呪破>できない) 数コテすらないからどのレスとどのレスが同一人物なのか微妙に分からん どうでもいい答えの出ない話題でも
SSSの7で追加された武器が使えないデータなのだけど自作エラッタで使うならどのくらいが妥当かな?
タイガーハウル 常備化:10 隠匿-/-4
対戦車用の超大型拳銃 この武器による攻撃はヴィークルの防御修正を-5してダメージを算出する。
攻撃力や射程がなくて「部位:ヴィークル」というエラッタまみれのデータ
部位は片腕がサイバーウェアじゃないとだめなので片手持ちでいいと思うんだが 今、体型や性別、皮膚の色を偽装できるアウトフィットってなんかある?
顔と髪は変えるヤツあるけど 性別なら変異器官、皮膚ならコスメティックにあるだろ ニュービーにニューロタングを教えていただけませんか?
泥棒としてのカゲの設定付けとしてこんなのを考えてます:
「電脳化されたニューロエイジにおいて情報の取り扱いがニューロの独壇場になり、スパイなど今や骨董品だ。しかし結果として、物理的な物品の盗みは高度な専門技能となり貴重となった」
この設定をシンプルに伝えるために、「物理の」に当たるニューロタングがないかな、と探してます。
「電脳化された」の対義語としてありそうなきがしてるんですが。。(電脳化の方も見つけれてませんが) 「ウェットな」でいいんじゃないかな?
時代遅れの、とかそういう意味あったでしょ確か ニューロとカゲってスタイル自体が情報と物理の棲み分けを表してるからから何とも言い難いけどまぁ「ウェット」かな
似たような「CD」だと否定的な古臭さって意味が強いニューロタングだし ニューロタング一覧は基本ルルブP.76なんで、それ読むと良いと思う
とはいえニューロに盗めないようスタンドアロンにした情報端末だってあるし
そもそも情報でないモノ(千早の新型インプラントやヘイロンの試作品ドラッグとか)を
普通に物理潜入して盗み出そうとする産業スパイなんていうのはけっこういる
むしろ、ニューロのハッカーやマネキンの美人局などのエキストラと組んだりせず
ロンリーウルフで盗みにいくカゲの方が珍しい要素なんじゃないか? レトロ感のある表現をしたいなら「CDなスパイ」じゃね? そういや前の版で電制のある装備から電制を消すレジェンダリ、遺産、ブラックヤヌスがあったけど、
今の版ではブラックヤヌスみたいにスタンドアローン化の方向性で電制を消すオプションって何があるかな? >>610
皮膚の色を「自由に変化させられる」ヤツあったっけ? >>611
ニューロタングとは別だろけどCTLのFS判定「試作品を盗み出せ(物理)」の解説やHDBの住居アクセサリに非電制錠の「ドライロック」ってのならある
>>618
脇だけど「自由に」変化させられるのは見当たらない
周囲の色に溶け込ませたり、刺青浮かべたり、あと唇だけなら色を選べるのはある スパイがニューロの独壇場ならカゲのスタイル解説一覧にスパイがあるわけもなく
データ盗賊はニューロらしいので
「盗むのは情報に限らない、なんでも盗ってきてやるぜ」と言いながらペルソナをニューロからカゲに変える
とかそんな雰囲気ならいけそう? >>620
現時点でスタンドアローンっぽい解説があるのは電制抜去だけか
武器以外にもつけられるとよかったんだけどね スタンドアローン化ってのが何を言いたいのか今一よく分からないけど、
電制を消すならクロガネのバディに〈いにしえの逸品〉を取ってもらえばいいんじゃない >>612
マンディンってシャドウランでは使った気がするが
NOVAでも使うっけ?
>>619
前の版にはカゲムシャ用の義体で姿を変えられるヤツあったやん
アレと同等のことをしたいんだが、アウトフィットが足りんのよね 今でもキャラシートの【外界】の英語表記が「MUNDANE(マンデイン)」だね
ウェブ世界に対する物質世界の意味でも言ってたはずだけど旧版だけだったかもしれない >>626
ひょっとしてプロテウスのことかな? お友達 今気づいたけど、〈女大公の抱擁〉の技能って「宣言」になってるけど、「上限:4」「目標値:20」なら判定が要るよね
「単独」と「なし」、どっちになるかな エラッタ案件なのでどちらとも言えない
目標値の方が間違いかもしれないし >>629
「技能:宣言」の時点で目標値関係なく宣言しただけで効果を発揮する
となったような だので、「技能」が間違ってるのか「上限」と「目標値」のセットで間違ってるのかって話で、二つ間違うよりは一つの方が可能性は高いかなって >>632
上限も他で参照する予定があったとかあり得るのでなんとも
ルール上の運用に問題ないならスルーする派 >>632
宣言は組み合わせ不可だからそれに合わせるなら単独かな
ただ「〈女大公の抱擁〉のレベル」にはものすごい意味がある気がするので宣言のままでもいいんじゃない XのBLACKIANUSは強すぎない?
攻撃、ドッジ、パリー全部に+3とサイバーウェア電制上昇って
これゲスト専用にするべきだと思う >>636
Xの黒IANUSってDと違って電制アップの方向性なのか 常備化ポイント100のアウトフィットって普通は強いんじゃないの? >>636
スロット無いからサイコアプリもIANUSオプションも入らんから一長一短? そういやそれで思い出した
精神系の装備箇所がIANUSに依存しちゃったけど、ウェットでも装備可能なサイコアプリとか、
装備箇所が精神のマジックアイテムとかってどうなるんだろう? よっぽどじゃなけりゃ技能3レベル+達成値上昇3レベルの60点で攻撃ドッジパリー+3程度なら賄えるし、もっと効率も良い手段もあるしなぁ >>640
『一部例外を除いてキャラクターにはすべての部位がひとつずつ存在し、一部アウトフィットによって部位の数が変更される』と解釈してる
アームユニットみたく部位を追加・変更するアウトフィットは他にもあるし、クロガネ以外で特定の部位を持たないキャラクターの記述もないし >>640
>>642
データ見ればわかるけどウェットも装備可能なサイコアプリには表層、深層、無意識はない
IANUSアップデートで表層、深層、無意識はスロットのあるIANUSを装備したキャラクターにしか装備できなくなった
BTD052「IANUSアップデートに伴ってサイコアプリを装備するためのルールも変更されるので注意すること」
IANUSアップデートを使用していないなら
表層、深層、無意識の部位はウェットを含む全てのキャラクターが1つづつ持っているということで問題はない >>643
任意(精神)に憑狗と、マジックアイテムだけど無意識に活法魂(SSS3)とフェアリータッチ(サロン・ドルファン)があるよ >>643
>>644
「サイコアプリを装備できる」なのでサイコアプリ以外は制限を受けないな
アップデートされたのはキャラクターの装備部位ではなくサイコアプリの装備ルールの方
「部位:表層意識、深層意識、無意識」のサイコアプリがIANUSに指定された数までしか装備できなくなっただけ 高額なアウトフィットや奥義を幾つか持てるような下駄を渡したいんだが幾らくらいが適正かね >>646
公式の高経験点向けシナリオが使用経験点150〜200だから
その辺がいいんじゃないかな >>646
1000点くらい渡して好きにしてもらう?
キャラ付け優先のビルド意識してもらう必要があるだろうけど >>645
あれ、そういう記述だったっけ
帰ったら確認するだわ、ありがとう >>646
高額アウトフィットといっても100点から300点以上まであるから決め辛いな >>646
・PLの熟練度の問題
・PC間で強さに差があっても気にしないか
・使ってほしいと思っている装備
この辺りが影響するかな
普段から数百点のキャストを使っているなら1000点も行けるだろうけど
100点行かない環境なら200くらいでも持て余す人が出てくる
奥義や高額装備を使ってもらいたいなら
奥義3レベル分とか100〜150点の装備1つみたいな配り方をしてもいい気がする バックグラウンドの免許皆伝やファッションの黒帯
ニューロエイジでは売ってそうなイメージなんだが買えないんだな そのあたりは買わずに勝ち取らないと真価を発揮できないのだろう
バックグラウンドの売買で言うと『SSS-5』収録のN◎VA行政府が売っているバックグラウンドが
金で買えるというあたり意味深だと思った >>654
けど経験点払えばストリートの伝説になれちゃうんだぜ >>655
そのあたりは社会的な認知とも関連してくるんじゃないかな
ストリートの伝説は数年で忘れ去られるかもしれないイメージ
10年ぐらいたってから復活するあたりまでテンプレだが >>653
気持ちはわかるが『ベストキッド』って映画を見るんだ。
Karate, here.(といって頭を指す)
Karate, here.(といって胸を指す)
Karate, never here.(といって帯を指す)
というアツい師匠の言葉があってだな カブトワリの<狙撃態勢>見てふと思ったんだけど、タイミング:ムーヴの技能を使うと移動できないとかそういう記述ってなかったよね? おめーの鳥取ではマイナーを増やさずにタイミング:マイナーの特技と装備が同時に使えるんかね? 狙撃態勢が欲しいと思う場合は封鎖を食らったときと封鎖をかけてるとき >>658
ないよー。メインプロセス増やしてもらえば動けるよー。 タイミング:ムーヴの特技を使ったら、特技の効果以外の行動はできないと思うぞ。 やはりうちの火星が変なだけだったか
ありがとうございました ムーヴ特技使ってから
メインプロセス中に何らかの効果(例えば神業)で移動はできる
ムーヴアクションでの特技使用と移動はどっちか選択 >>663
あれかい、いちいちルルブにはできないとは書いていない、とか言い張っておかしな裁定を押し通そうとするアホでも生息してるんかい、御愁傷様。 割とあることなのだ
N◎VAに限らず文章ってのは当然のことがしばしば省かれるからねぇ >>666
サメが海中でしか行動できないとはルルブには明記されてないからと主張して。
サメが空から降ってきたり、砂漠とか雪山とか宇宙に出てくるみたいなネタ的にやる奴は面白いけど、特技やアウトフィットの表記のブレを盾にしてグレーどころか明らかに黒な行為を押し通そうとするド低脳がたまにいるから困ったもんだ。 そこまで悪意で当たらずとも、他のシステムだとそれぞれひとつずつとかのもあるから勘違いって場合もあるやろ Xになってからの、アクション技能の定義とか組み合わせの調整を見ると、その辺のごり押しに対する対策も多少あんじゃねぇかなぁとは思う。
なにやんでも、明らかに不自然なシチュとかでも、おかしな特技とかアウトフィットかませて達成値上げようとする奴は昔からいたわけで。 Xになってだいぶ基本システムには気を遣ってるなあという印象ではある
バランス感覚とかはだいぶザルだが 常備化したエキストラの使用方法について聞きたいのですが、
〈エキストラ(助手)〉に情報収集させたとき、キャストの手番は「助手というアイテムを使用した」ことで消費されますか?
それから、消耗品という表記も1アクト○回までという表記もないってことはシーンの度に使用して良いんでしょうか?
前回のエンディングでPC1フェイトの事務所にヒロインが居つくことになったので、
使い勝手が良さそうなら、アイテムとして常備化することを勧めてみようかと思っています。
どこかに扱い方の目安が書かれているか、あるいは書かれていないからRL判断なのか、
どんな感じか教えていただきたいです。よろしくお願いします エキストラに使い勝手を求めるヤツはこのゲーム向いてないと思うよ 常備化ポイント4以下のアウトフィットは、基本的に演出アイテムだよ
実効果のあるエキストラがほしいなら、SSSの6に掲載されてるから買うといいよ
まあ多分、>671の求める効果とは違うと思うけど
実際に何かしてくれるNPCがほしいなら、[トループ取得技能]でトループを得るか《腹心》でゲストを得るかだね エキストラはアクトルールで運用してくださいって書いてある長年かけて整備されてきたN◎VAに残る未開の荒野だから そろそろGF別冊N◎VA特集が出るみたいだけどなんか情報あったっ そもそもエキストラの達成値は固定だから難易度10以下の情報収集ぐらいしかできないしな エキストラの件、ご回答ありがとうございます
RL任せで良いなら都合が良いですね
しばらくは基本だけで回す予定ですが、そのうちSSSも見てみたいと思います
>>677
そうそう、難易度7とかの軽ーい情報を
「こんな感じになってるらしいですよ、私、あなたの役に立ってますよね!」
とかドヤ顔しながら渡せたらなぁと 優しいRLなら、情報収集判定に〈コネ:(ヒロイン)〉を組み合わせて、ヒロインが情報を拾ってきたって言う演出を認めてくれて、
その上で〈根回し〉やCambliaなんかの修正を適用させてくれるかも? シーンあたり1回分の判定として自分の代わりにエキストラに判定させるとして、
報酬点を渡して消費させつつ、〈アドヴァイス〉とかでブーストとかそういう使い方なら
目標値16程度までなら対応できるかな。
なお、RLが認めたとして、この方法はエキストラとの相対距離が不明になる舞台裏では使用できない。 〈知覚〉が必要になったときにバサラの〈†変化〉からマジカルペットを出せる
他には悪魔の一族が嘘をつきたいときに代わりに話させるとか >>678
ドヤ顔する必要はあるのかそれ
そういうウザ系ヒロインだというならわかるが >>680
ああ、そういう方法があるのか。参考になった。 >>682
そんな、人の演出プランにいちいち突っ込まんでもw >【宣伝】TRPGサポート誌ゲーマーズフィールド別冊33『今から始めるトーキョーN◎VA』が4月20日から出荷開始です。
アマでは27日だそうな ハードコアって映画を見たんだが登場人物の一人が面白い復活系神業の演出していた
殺されるたびに別なコスチュームと人格で即座に再出現するんだよ
能力まで変えるのはN◎VAだと再現難しいだろうけどアクトで真似してみたいと思わされた クロガネトループを持てるだけ持って〈†技の真髄〉してもらう、って辺りかねぇ
クロガネの本体は、マスケンヴァルの人格チップで 演出だけなら書き換え神業の《潜伏者》でいけそう
能力については回数制限が厳しいけど〈†写し技〉とか カゲムシャはやってみたい演出はあるんだけど、
ルールで再現するの難しいんだよなー 昔出したゲストで、クローン的な予備が記憶を共有している設定のキャラで、パーソナリティーとしては1人なんだけどデータとしては4人分作っておいて、1人やられると別スタイルの同じキャラが出てくるってのはやったことあるな、弱点を克服したぜーとか言いながら。
火星では気に入られて、別のシナリオでも復讐にきたぜー、とか貴様を倒すのは俺だーとか言いながら再登場したりした。 なんだその、ダブルクロス世界にオールバック白スーツで出そうなのは >>692
奴はクグツ◎-チャクラ-ヒルコ●といったところか
ダブルクロスじゃなくてもクサナギがいたじゃないか Dの時に1キャストで8スタイル分の特技使うのを考えたが実用化前にXになってしまったな †血脈:龍の一族なんだけど、これって複数の元力を扱えて良いんだよね?
たとえば光学(正)、光学(負)をそれぞれ1レベルで取得する場合
†血脈:龍:光学(正)、†血脈:龍:光学(負)で秘技枠を2つ使う
†血脈:龍(魔性)は合算して2レベルと見なす&秘技枠は使わない
って認識で良い? 龍の一族を秘技枠内で複数取れるのはその通り
魔性はそれぞれ別扱い
というよりは魔性を含めて一つの秘技として扱う 特記ない限りは同名技能の複数取得は無理だよ
〈子飼い〉あたりはそういう特記が書かれてる 別冊の鈴吹太郎の私的ルール解釈集がこのスレでも話題になったことあるような
「マカブルで通常攻撃を止めれるか」「真実で不可知は消せるか」
「シーンに何回まで判定させるか」「経験点格差」「スタン攻撃弱くね?」とわりとピンポイントなのばっかで笑う
FAQじゃなくこういう形で文章にするのはグレーっぽい部分はデジタルにがっちり決めたくはないんだろうな
スタン攻撃部分はぶっちゃけルール記述が曖昧なのが原因だからFAQで明示するべきだと思うが あくまで私的な解釈と前置きしてるから、ルールにはしたくないんだろう。
常々、卓の中ではRLが一番偉いと社長は言ってるしな。自分が参加してる卓でも。 別冊P6のニューロデッキ一覧、アヤカシがカブキになってるなw 誤植多いのはいつものこととしても(タイトルで「タ」ブルクロスとかやらかしたことあるし)
別冊って特集のはずなのに他ゲーム記事が半分くらいあったりして穴埋めの極みってイメージだったけど
今回はN◎VAオンリーで面白いぶっちゃけトーク多かったり
普通のGFだとページ数的に載せられないだろう初心者(に限らず)RL向けの丁寧なシナリオ作成法載ってたり結構満足度高かったわ
まあ「今から始める」といいつつコアユーザーしか手に取らんであろう別冊かよ、とか普通に初心者おいてきぼりの濃い記事も一緒に載っててちぐはぐじゃないか、とかは思うが 私的ルール解釈読んだけど
《天変地異》で武器を破壊する事自体はアリだよね?
もしかして住居やヴィークル以外は破壊不能?
「《天変地異》で攻撃を止めるのは無理」って事は納得してるんだけどさ >>707
アウトフィットなら何でも壊せる。
当然武器、防具、サイバーウェアなどもアウトフィットなので、壊す対象とできる。
女性ゲストの防具を壊してイヤーンってやるのも乙なもんだぜ。 >>707
RLが拡大解釈する分にはいいだろうけどPL側なら基本は無理と思っておくのが無難だろうなあ
間違いなくアウトフィット全部壊せるのならそう書いておくだろうし
まあ地震起こしたら何故か対象のXランクが壊れましたとかになるからああいう書き方になってるんだとは思うが >>709
お前そろそろ書き込むのやめろ
嘘ばっかついてんじゃねーよ >>707
確実に壊せるのは住居とヴィークル
それ以外は一応RLに確認取るのがマナーだろね
「など」に何が含まれて何が含まれないかはRLが決めるしかないので 「できる/できない」は「できる」だけど
「やっていい/やらないでほしい」の問題を語るとルーラー判断になると思う
全身義体を破壊と言われたら、演出的な都合もあって断るし クロイツェルが《天変地異》使われて《霧散》で対抗して
「クロガネにとっては《天変地異》が即死神業になるから大変ですね」
とかRLが言ってた気がする
Dのリプレイだけど Dだと「建物やヴィークルなどをひとつ[破壊]したり」と、などのあとに“アウトフィット”ってなかったから明記したんだろうな
今も住居と残しているのは、旧版の名残もあるだろうけど住居のところに「破壊、故障することはない」ってあるから《天変地異》でなら破壊できるってことだろう
でもって、サービスのところに「サービスのアウトフィットは故障、破壊しない」とあるから《天変地異》で破壊できない、じゃね?
ちなみに、俺はDまでしか持ってなくて確認できないのだけど、Dより前には何て書いてあるのかな Dの時にクロガネはまだないよなあw
Dには「魔器の一族が天変地異飛ばされたら即死」はルールとしてあったが
Xのクロガネにそんなルールはない 根拠として「〈神業変更技能〉あるんだし拡大解釈いらんだろ」って話だったからDの事引き合いにするの意味なくね? >>714
そもそも矛盾したら神業>アウトフィットの原則があるから
RLがアウトフィット全般が壊せると判断したならいくら破壊されないと書いてあろうとライフパスも当然壊せる 崩れた家屋の中から家系図の巻物が出てきて
実は日本人であることが発覚したりするのか ライフパスはアウトフィットじゃないよ
たぶん>>719が言いたいのはバックグラウンドのことだろうけど ウェット破壊してからニューロのスタイル技能攻撃ぶち込むキャスト >>722
バックグラウンド「カストラート」みたいでかっこいい 元々Dであったニューロのブランチなんだけどねカストラード ニューロの「イワヤト破り」のような伝説って他のスタイルで何かあったっけ?
「人工衛星を撃ち抜いたカブトワリ」とか >イヌ
証拠不十分で釈放されたロックシンガーの首が出発前の空港で落ちたとかなら この話し続けると絶対にシナリオのネタバレをやらかす人間が出てくる気がする >>725
ちょっと違うがレッガーがアスガルド帰りを自称することはないというのがあったな >>725
カブトで、夜叉でも抜けなかった男、という逸話を持つボディーガードが火星にいたな、夜叉のところは時期によってエリスとかクーゲルに変更されてた。
うちの火星、過去の話もやろうって昔を舞台にしたシナリオ度々やってて、実際にそのカブトはエリスとか夜叉とかクーゲルと対戦してたんだが。 >>729
うちには(夜叉でも殺せなかった)不死身の男ってハンドルのがいたな、チャクラ三枚なんだ。 <人鞘>を取得したクロガネ・カゲが<分身>使った場合、増えた分身と本体とを協調行動させることは可能なんだろうか。 問題無いはず
分身とクロガネと協調行動のルールに従えば ツイッターの話なら要約すると「1時間体験卓なのに1時間でできないゲームを持ってくるな」だけど
事前告知によれば「キャラメイク体験卓」だったので傍から見てると的外れな愚痴にしか見えない
当日の卓での告知がどうだったかにもよるけど体験卓楽しかったっていう声も聞く ゲムマの体験卓って何も知らない初見の新規が飛び入りで参加してもOK、むしろ大歓迎なのに
事前に公式関係者のツイッターアカウントをフォローして事前告知を見てから行けってのは無理がある話だ
新規のファンを増やすための体験卓なのに、愚痴ってた新規の人を袋叩きにしてアンチを増やしてどうするんだと… >事前に公式関係者のツイッターアカウントをフォローして事前告知を見てから行けってのは無理がある話だ
何それ? くわしく ttps://twitter.com/takujiendo/status/862519653758664704
ttps://twitter.com/takujiendo/status/862520207016812544
日付に注目
ゲムマ当日ツイッターを見た場合三日前まで遡らないと「キャラメイク体験卓」だとわからないんだよね ところでキャラメイクってそんな楽しいか?
遊ぶ場所もないのに サンプルキャラ配ってカット進行じゃダメだったんかな >>741
個人的にはキャラ作成はすっごく楽しいよ!
そりゃ、作成後にそのキャスト使って遊べればなお良いんだけどね
いつか日の目を見ることを願いながら、ちまちま作ってるよ 俺も個人的にはTRPGの楽しみの1/3くらいを占めるな>キャラメイク
なんでサンプルキャラだとガッカリする方 サンプルは初心者向けの安全設計かつ上級者向けの縛りプレイだと考えるとよいですよー
目指せクイックスタートのオリジナルキャストで全スタイル制覇 しかしゲームの体験卓だと思って行ったら、キャラメイクだけして遊べないというのは、いささか問題があろう、ましてや事前情報の告知が完全ではないとしたら、主宰側の認識に問題があると思うの。
個人差はあると思うが、キャラメイクだけで楽しめるゲームじゃないだろ、N◎VAは。 >>747
キャラメイクだけで楽しめたというツイートもあるからそこは個人差としか言えない
告知が完全かどうかは何をもって完全な告知とするかって話になるし
「オレそんなの聞いてないもんねー」と言われたらどうしようもない 当日の開始時点で「今日はキャラメイクだけですよ」っていうのが分かって、
「それなら参加しません」って言えるんなら良いんじゃないかと思うんだけど
そういう説明なしにキャラメイクさせて
「さあセッションだ!」「え、今日はこれで終わりですよ」
って流れになったの? セッションがメインでキャラクターはそれに参加するための物だから
遊べるならサンプルでもさくっとやりたいから
キャラメイクがメインの楽しみにはならんなぁ や、TRPGに興味があるけど身近に面子がいないとかで遊べていない層においてはですね
ひとりキャラメイクをしながら、憧れの実セッションに思いを馳せたりする時期だってあったはずなのですよ!
たとえるならば、チラシでカタログショッピングを楽しむようなそんな時期が! メインの楽しみではないかもしれないけど、
1時間しか時間がないなら、かけあしでセッションするよりキャラメイクをしっかりしたいなぁ
N◎VAに限らず、サンプルキャラの経歴決めたりハンドアウトに落とし込んだりなんだりで
1時間なんてあっという間に過ぎてしまうんだけど
これはシステムに慣れてないせいなんだろうか NOVAってキャラメイクに時間が掛かって遊べないって時期もあったし
AXでサンプルがまともに来てやって敷居がさがったけど
サンプルのページを作るのに色々基礎ルールが犠牲になってたけど 「サイコロを振る」システムと比較して「4枚の手札から1枚選んでカードを出す」という処理が
1時間セッションを難しくしているのはまぁ想像が付きますねぇ
これがクルードなら楽になるかってーと、クルードは「カタナのスートであるハート札を出す」を
「辰刃を起動、シャドウソードを居合抜きしながら修羅(イクサガミ)を放つ」に変換できる人間向きなんで、
実はプレゼンやチュートリアルに向かなかったりするという クルードは全部が簡単になってるけど
初心者じゃなくて経験者がやってることをイメージ出来る段階になってないと無理だよな
でないと、ただ成功しました失敗しましたという無味乾燥のつまらないゲームになる >>749
>へー、そうなんですか。
>当日、特にそんなこんな事、書いて無かった気がしますけど
当日の説明はなかったと言ってるな
それに対して>>742のツイートを引用して説明はあったと主張してる奴がいるが
事前にFEAR社員の個人垢をフォローしてないと伝わらない告知を持ち出して説明はあったと主張するのはズレてるわ 慣れていないとクルードな遊び方はできないか
「クルードがハジメテでもタノシク遊べるルール」略して「クルテク」 >>758
慣れというか演出ができる素地が身についてるかどうかだし
特技とかの演出も世界観的なことも何も知らないとな
NOVAで情報収集シーン作れと言われたときに判定以外何すればいいのってなったことある 一時間というタイムリミットでN◎VAの全てを楽しむのは無理なんだよ
そしてそれぞれN◎VAの一番面白いところが違うから、
キャラ作成とかカット進行みたいな何処かを省いたら不満が出るのは当然 >>757
告知がそれだけだったんなら、確かにひどい話だねえ
当日、どこか目立つところに張り紙するくらいできただろうに 愚痴ってた人の追加解説来たけど
あれを楽しいと思うのは無理 愚痴ってない人のツイート見たけど
めっちゃ楽しそうだった 初心者がクルード回しても
ただ淡々とつまらない判定をするだけって思いそう
あれは経験者が短時間でやるためのものだと思う せめてキャラメイク卓なら、ルールブックはプレイヤー人数分用意しとけよ 昨年の卓の写真だとテーブルに2冊あるし
何らかのノウハウ継承ミスだろうな >それに加え、ルルブが一冊しかないため、他の人が参照してる間は何もできず、ただ待っているだけというおまけつき!
キャラメイク体験卓でルルブ一冊しかなくてこれで楽しめとか無理だし批判されてもしょうがないわ >>769
説明者が一冊持って、作る人が一冊とかいう使い方だと
実際ユーザー側には一冊というのもあるかも キャラメイク体験ですらないみたいだが
前からこんなもんだったの? そもそも1時間で遊べるゲームではないだろう。
キャラメイクにしろカット進行にしろ、わりと時間かかる方のゲームだし、簡易セッションみたいな形にしても、このゲームの特色とも言える神業の使いどころを、参加した人数分はいれとかんと体験版としては片手落ちな気がするし。 一時間で遊べるゲームじゃないのはTRPGだいたいそうだから >>774
最近はそうでもない模様
少なくとも一時間制限の卓は複数あったみたいよ ほかの卓も元々は1時間で遊べないものを、1時間で遊べるようにカスタマイズしている
N◎VAのキャラメイク卓は、知恵も工夫も経験もなかっただけの話 目的がそもそも違うんだろう
「1時間で『体験させる』」と「1時間で『遊べる』」の違い なんか他の人の報告もあわせて読むとキャラメイク自体もおまけでしかなくて
メインはデザイナー直々に解説してもらうことって印象なんだけど
「遊んだり体験する」卓には見えない ルール上クルードのアクトで経験点貰えるが偽造とさして変わらないからクルードはやりたくない 実際問題NOVAを1時間で回すとしたらどうするよ
世界観説明10分
サンプル選択5分
手札周りの練習判定15分
カット進行30分ってとこかい 5分 世界観説明
5分 サンプル選択
5分 アクトシート回し、アクトトレーラーとか
5分 判定説明交えたオープニング
10分 リサーチ、簡単な情報収集
20分 クライマックス、小規模なカット進行
10分 アフタープレイ 楽しかったって言ってる人のツイートあるのに叩く流れが続くのな 初心者が楽しめると思えるわけでもないし
キャラメイクもマトモに体験できてないし
擁護する要素がない つまり、今こそ質問に回答を選んでいくとスタイル3枚選ばれるアレをサイトに復活させるべき。 ハプニングの「ルールブックが1冊しかない」クッソウケるw >>783
楽しかったって言ってる人がいたからって対応や告知のまずさが無かったことになるわけじゃないし 他の卓がプレイ可能状態なのに参加した自分の卓だけキャラメイクとか普通は想定しないもんな
飛び入り参加なら尚更 >>783
楽しかったって言ってる人がいるから問題ない、批判する方がおかしいという論理で批判を封殺してくるの
Twitterで暴れてる狂信者とまったく同じ論理なんだよなぁ 同じ人なんじゃないの?
あれだけ居るならここ見てるのも中には居るだろ 批判側がただのキチガクレーマーなら楽しかったって言ってる人がいるから問題ないでもいいが
今回は批判側が正しい指摘をしてきてるのに(事前告知が不十分だったとかルルブ1冊だったせいで無駄な待ち時間が発生したとか)
それに対して「楽しかったって言ってる人がいるから問題ない」は批判側の指摘に何一つ答えてないから説得力がない まぁ哀しい事件だね
小さい会社だし、人手も足りてないんだろうなぁ >>794
ここで言われても、そういう感想しか出ないよね 最大限好意的な解釈をするなら
ゲムマ用の企画を立てるリソースが無かったので、過去イベからの使い回しをしたって事になるんだろうが
まあ失敗は失敗だな ま、FEARスレで色々やってるからそっちで話せばいいんじゃない この問題を放置していればTRPG自体に偏見を持たれるかも知れないし
なるべく多くのスレで取り扱うべき。
信者はこういう危機感すら腐り落ちてるんだな。 FEARと言う会社と信者に関しては手遅れだろう
溢れたミルクはもう戻らないよ ビューティフルデイが大好きでリプレイの設定を流用したシナリオを量産してるんだけど、そういう火星は他にもあるかな。
どんなシナリオがあったとか聞きたい 全員がリプレイ読んでないとできないって問題があるからな。
うちの火星はたまにN◎VA遊ぶ程度のライトユーザが多いから、
全員にカウンターグロウを回し読みさせてからミミール絡みの公式シナリオを、
確かカブトsssとマーダーインク付属2をやった。
その後にミミール絡みのオリジナルアクトをやったわ。
ハンドアウトでキャストの一人にミミール埋め込んだれって言う感じの。 既プレイヤーとの経験点格差があり過ぎるからもう新規は望めないだろう
オンセでも経験点大量使用可の卓多くなってるし入る隙間がない >なるべく多くのスレで取り扱うべき
この発想はおかしい
N◎VAの話題だからN◎VAスレでっていうなら解るが >>802
普通はPL集めて熟練度合い見てからレギュ決めるんじゃね?
活発に遊んでる高経験点卓が多いとそもそも声をかけづらい、と言われたらどうしようもないが >>802
N◎VAで野良卓自体珍しいな。どこで募集してるか教えて欲しい。PLやりたい 卓自体はTwitterでも良く話出てるけど、リアル知り合い内での募集が殆どだな こっちだとたまに低経験点の話やるけどな。
俺つえーするより、足りないものでやりくりするのは楽しい。 うちのあたりだとコンベとかでたまに見掛けるよ
自分もそういうのきっかけで最近始めたし、同卓した人も未経験とか言ってた気がする >>802
経験点の下限上限ルールがあるんですがそれは…… >>810
レギュレーションなんてRL次第なんですがそれは…… >>811
公式のシナリオフォーマットには理由がない限り従ったほうが良くない? 逆に初心者でもうちは高経験点デフォだから初期+何百点で作って!経験点渡すから!な火星もあるしな システムはシステムとして、ユーザーはユーザーとして卓の成功に尽力する
これこそが望ましいwin-winというやつなのでしょうや
問題点をとりざたする方々もあくまで警鐘を鳴らしてくださっているだけよ
別にN◎VAを腐したいとか欠片も考えていない善意の方々
そこは仲良くやりましょうや 仲悪いユーザーなんていないぞ
アンチと狂信者が暴れてるようだが、どちらもまともなユーザーじゃないし、まともなユーザーなら乱闘に参加しないのがまともな反応 セッションが出来なかった初心者は可哀想だが、そこは被害者と主催者の問題であって部外者が口を出す問題じゃないしな
と言うと、見て見ぬふりとか言われそうだがw 見て見ぬフリっていうか普通に主催者側を反面教師にすればいいだけ 話ぶった切って悪いけど少し聞きたいことが
ルルブ付属シナリオの敵が技能レベル上限以上で技能レベル上げてたり、
シナリオ集の敵が回避初期スート消して別のに割り当ててたりするんだけど
これって敵は技能制限とか無視していいってこと?
オリジナルの参考にしたかったんだけどよくわからなくなってきた ネタバレになるから具体的なシナリオ名は伏せるけど
P285のゲストが演説レベル6(上限5)
それとSSSvol.6のゲストの一人の回避がハートのスート消してスペードとダイヤになってる
他は特にそういうことはないから単なるミスかな 組み合わせできないコンボが書いてあったこともあるしな。SSSのアヤカシかなんかの時に。
SSSはエラッタも当たらんし、おかしいと思う部分は自分で補完するしかない。
そのままだと社会戦仕掛けられたら素通しのゲストも多いしな。 結構ざっくばらんなのか
GM補完でいいならそうしよう
教えてくれてさんくす 「単なる間違い」をエラッタ出さないものに載せられると困るって話だよ
単なる間違いかどうかなんて回答がないとわからんしな >>821
たぶん俺もやったシナリオだけど、それハート以外で2スート取得してるから下手に追加すると回避しやすすぎるんだよな
俺はPLに「多分ミスだけど書いてるままのスートでやるね」とぶっちゃけて流した 回避2レベルは据え置いて、ハート+どちらかのスートにすれば良いのでは レッガーが同田貫をブンブン振り回してキチガイに刃物状態
これは面白い、面白くないお前が悪い、初心者にはキャラメイクの楽しさはわかんねーよなー的に
初心者叩きしているのが実に痛々しいんですけど
N◎VA民の評価が下がるし、そんな態度で新規が入ってくる訳もないし
馬鹿なの、こいつ? 察するに例の騒ぎで突撃したコンベンションの主催がまたTwitterで荒ぶってるんじゃないかな?
ブロックしてるから見れないけど 見に行ったが特にその辺の話はしてねぇな、単純に時間差で切れる人か話題変わったのが不満な人っぽいな >>831
わざと婉曲的に書いてんだろうよ
有名な刀鍛冶を先祖に持つと自称するTRPGプレイヤー(コンベ代表)がいて
そいつが自分の先祖の鍛えた刀を自分のプレイヤーネームにしている
そいつが例の体験卓に参加したらキャラメイクだけだったって愚痴ってる人に
レッガー丸出しの態度で絡んで、他でもグダグダ書いてたから
レッガーが同田貫をブンブン振り回してキチガイに刃物状態ってこったろ
>『60分卓』、『150分卓』はTRPGをよりしっかり遊べるコーナーです。
http://gamemarket.jp/blog/%E3%80%90trpg%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%80%91%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFrpg%E5%8D%93%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%80%90-2/
よりしっかり遊べる=キャラ作成 しかもルルブは卓に一冊だけで何も出来ない無駄時間発生(w 公式の中の人ですか、朝早くからご苦労様です。
社会戦、がんばってくださいね!
あ、もしかして九州の人かな? つーか、誰とは言わんが先祖の手柄をチャッカリ自分のHNにしてる辺り生き方として恥ずかしいよな
それ、お前の手柄ちゃうやろみたいな
恥ずかしい九州男児もいるもんやね なんつーか、これで「そうか同田貫のヤツはひどいやつなんだな!」と思ってもらえると考えてるで有ろう事に目眩が
端から見たら「なんかオモロ入ってる人とそれにやたら粘着してるよりヤバイ人がおるんやな」にしかならんのだが >>840
俺少なくともさっきまでその人のこと全然知らなかったけど
検索して御本人様の過去のツイート見てああこりゃアレだわって思ったんで
君が目眩()を感じなくてもいいよ >>840
その程度じゃ印象操作できないぞ。社会戦の演出が足りないですタイ アフォなN◎VA民が味方を守ろうとして逆に悪印象ばら撒いてるって話だろコレ
敵より怖い無能な味方って奴の典型 >『60分卓』、『150分卓』はTRPGをよりしっかり遊べるコーナーです。
こりゃそういう感想が出てもしゃーない そこより前の説明みると「150分卓は30分60分卓と違ってしっかりセッションできる卓です」ってなってね?都合のよいところだけ抜き出してるね? >>848
そこより前って具体的にどこよ?
>都合のよいところだけ抜き出してるね
他の場所で別のことが書いてあろうが消費者がその説明を見て来る可能性がある以上
言い訳にならんよ
それこそ都合の良いことを抜かすなw
そもそも説明が場所によって食い違う事自体おかしい 擁護側があまりにも苦しすぎて公式の中の人にしか見えないんだけど 「TRPGフレッシュフェス」は「TRPGフェスティバルプロジェクト」の一環として開催される、テーブルトークRPGを手軽に遊べるコーナーです!
短時間で終わる『30分卓』や『60分卓』から、150分かけてセッション(TRPGでは、多くの場合1回のゲームをこう呼びます)を遊ぶ『150分卓』までさまざまな卓が用意されます。
って一番最初の告知にあるね、そしてこの告知のブレまでNOVAが責任を持てと言うならもう「そうですかそうですね」としか >>848の主張する説明は一体どこにあるの? グーグル先生は無いって言ってるけど? 流石にキャラ作成のみをセッションとは呼ばんよな……… ゲムマ側の告知ブレまで例の卓のせいにする辺り、マジでこれTwitterで文句いってた本人じゃねーの 短時間で終わるのは別にいいよ
短時間セッションもあるし密度の高い一時間卓も経験したことはある
よりしっかり遊べる=キャラ作成ってのがねw
もう笑うしか無いよな〜 顔の微妙な刀剣男子がネットで調子こいてイキっちゃっただけやろ >>848が正に自分に「都合のよい」説明文を創作しましたってオチなんかえ? いや逃げたもググってでないもなにも
>>834のリンク先にあったもんを>>851でそのままコピペしてあるんですが。
きっちり句読点打って「短時間で終わる30分60分卓」と「150分かけてセッションをする150分卓」って分けて説明してるよね?
むしろなぜずーっとそっちのコピぺをスルーしてるのかわからんから黙ってたんだが スレの多数の意見に反して、公式の人が張り付いてるならなおさらワッチョイ表示しないとならんな、すぐわかるようにした方がいい >>861
>>851と>>848じゃ全然違うじゃねーかw
都合いいように創作してんじゃねーよ、ヴォケ
ごめんなさいの言えない子なのかな? >>848
>そこより前の説明みると「150分卓は30分60分卓と違ってしっかりセッションできる卓です」ってなってね?
>都合のよいところだけ抜き出してるね?
>>851
>「TRPGフレッシュフェス」は「TRPGフェスティバルプロジェクト」の一環として開催される、テーブルトークRPGを手軽に遊べるコーナーです!
> 短時間で終わる『30分卓』や『60分卓』から、150分かけてセッション(TRPGでは、多くの場合1回のゲームをこう呼びます)を遊ぶ『150分卓』までさまざまな卓が用意されます。
すげー都合いいな、お前w どっちにも味方したくないが流石に>>861はなぁ。。。
今年入った新人がこういう恥知らずの責任逃れタイプで頭が痛いんだわ >>865
うちの社にも一人コネで入ったそういうのがいるw
「俺はそう言いました!」つって話聞いてるうちにだんだん内容が変わってくのなw
死ねと思う もう顔真っ赤なんだからイジメてやるなよw
このペースだとIDまで真っ赤になるぞコイツは クズ運営を擁護するやつは同レベルのクズってことやね 公式の中の人が無い知恵を絞ったのかもしれんぞ
公式叩きから>>861叩きにシフトさせるために IDでないんだけどなぁこのスレ、公式の人とか馴染みのない単語も良くでてるし、マジで卓ゲ板に馴染みのない人が張り付いてるんだろうなぁ
そんな人がなぜ卓ゲでもディープなN◎VAスレにくるんだろうなぁ
つい最近N◎VA関係でなんかいやなことでもあったのかな?
ID真っ赤を証明するためにもID強制表示した方がいいのかな? 粘着も過度な擁護も消えてくれるのが一番いいんだが。
ゲムマのあれは擁護のしようがないが、ここで言われても知るかよって話だ。 そもそも話題変わってたのになんかやたらポエミーな粘着批判が飛び出したのが発端だし
粘着君としては相手してもらった上に存分に暴れられて満足なんだろうな 公式の人とか公式の中の人は何度か目にした気がする
もしかするとゲサロの困スレだったかもしれんが
IDは不自然だな
便乗の荒らしか流れを変えたい>>861が敢えて抜かりのあるレスを作ったかもだが とにかく客観的にN◎VAプレイヤーがどう思われるかってことを
考えて動いてほしい。
ツイッターみたいな公の場では特に。 要するに「体験卓でひどい目にあった俺がTwitterで絡まれたのに炎上してねぇ!納得いかねぇ!!もっと話題になれ!荒れろ!」って言いたいんだろ
ぶっちゃけトゥギャッターでまとめ作ってた方が勝率高かったと思うぞ、マジでお前半年ROMれレベルの書き方しかできてないから同一人物なのバレバレなんだよ >>876
はいはい、お薬の時間ですよ〜
あと改行も覚えましょうね〜 >>876
いや、そもそも炎上するほどN◎VAはメジャーじゃねえし
イベントの規模の小ささを考えれば炎上と言っていい範疇だわなw じゃぁ次スレはワッチョイ導入して白黒つけような、幸い新スレも近いし 公式側も次回のイベントではちゃんとキャラメイクだけって大きくアナウンスするだろ
マイナス方向でそこそこ話題になったみたいだし
ワッチョイは賛成 特定のシステムのスレはワッチョイ入れた方が安心安全
多少は過疎るけど >>838
喜々としてネームの由来を初対面の人に語っていそうで笑えるw
ワッチョイ導入して欲しいな D&D5thスレなんかもワッチョイ入ってから同じ人間が連投していることが分かって安定したしな
ワッチョイ導入は賛成 もしかして一連のレスバトルはワッチョイ導入派の社会戦攻撃だったのでは そういや、みんなの火星ではニューロタングって使ってる?
うちは使ってもニューロ!くらいだ >>886
そういう理屈こねて《不可触》飛ばしまくるワッチョイ嫌いのレッガーいるよね ニューロタング使えばN◎VAの雰囲気出るからどんどん使ってる
10分もかけてんじゃねえ、
2秒でやれ、
なんかは使いやすい CDという響きがもうすでに古いので、
892というのをCDと同意義の新たなニューロタングとするのはどうだろう(提案) 893だったよ
酔ってる時に書き込むもんじゃないな エロゲヒロインそのものがNPCにいるゲームって珍しい気がする
エロゲにでてきそうなヒロインとかは珍しくないけど
小太刀組長的にはセーフなんやろか 自分がケツ舐めてるプロがやった事ならセーフでしょ
商売敵とかアマチュア相手はいい気になって御高説垂れるけどw ToHeart20周年とかつぶやきが出回ってたがRにマルチの耳があったなそういや ロボットやAIに恋するのも当然となった現代こそ近未来だ >>901
そして自分達がパクった元ネタがマジギレしたときはダンマリ 《不可触》ってさ、社会ダメージを他人に移し代えるってのは出来ないでいいよね?
責任転嫁出来るのであれば《制裁》のダメージも移し代え出来ますか、とうちの初心者が言い出したんだが
移し代えは神業二枚分の強さな感じがするけど、否定するには根拠が無くて困った >>906
神業二枚分の働きになっちゃうから、でいいんじゃない?>根拠 昔は出来たのか…Dの頃からやってるけど初耳だ
まあ出来ないで良いよね、ありがとう
《神出鬼没》の領域に踏み込むものな… 蛇足になりそうだけど、正しくは「神業の効果に普遍的な答えはない」のでRLが認めれば今でも可能ではある
が、まあ《不可触》のデータ的効果は「社会戦ダメージの消去」なので、それ以上をの効果はRLによる特別な解釈を要する
《不可触》の解説にある「他人に責任を〜」の『他人』とは『あなた以外の誰か』であって『特定の誰か』ではない
……と、しておくのが妥当だと思うよ 「真犯人は他にいる。俺はハメられたんだ」って罪をうやむやにする感じ >>902
まるちAVセンサーはマジで復活してほしい
曲がり角でセンサーの先っちょだけ出して状況確認とかの演出ができるんで
ゴツいにーちゃんに装備させてたんだ アップルシードを現役で知ってる世代なんてもう初老の域の可能性が… どうせ、そんなのが大半よ
【ツクダ版を背後に隠しながら】 >>910
手下を身代わり出頭させる893的なフレーバーって事だよな >>917
どうせ20年選手がぞろぞろいるんだから10年前とか関係ないでしょ 「部位:片腕」のサイバーウェア武器って、準備していなくても部位を消費するの? エニグマ特化のアヤカシ作ってエニグマにひたすら白兵やらせたいんだけどエニグマのスタイル何がいいかな
ムキムキのランプの魔人イメージしてるんだけどチャクラかな 直接戦闘には経験点厳しいだろうからアヤカシ選んで《腐敗の王》とか
バッドステータスつけまくりだったらダメージ1点でも普通に使えそう 皆の経験点の保持量はどんな感じ?
俺の火星だと高経験点セッションは下駄もらえるから余り気味 うちの鳥取は参加キャストの中で一番上+アルファをアッパーにして、それより下は自由にさせてる。
バランスは一番上を基準にしてるが、リサーチは21超えなきゃクイックスタートでも出せるし、戦闘中は神業を間違わずに撃てれば問題ないゲームだからな。 Dに比べてだが「取りあえずAR3にしとくわ、取りあえず最大達成値に27にしとくわ」って
RLが気軽にゲストを盛るのが、システム上ちょっとやりにくくなってるという印象
達成値30用データを21にするのはできてもその逆がめんどくさい
何が言いたいかってーと「経験点入れててよい?」にむやみに対応しにくい分だけハードル上がってる気がする >>925
それより下は自由ってチケット使わず経験点突っ込めるってこと? 達成値はフツーに能力値あげちまえばよくね?制御判定厳しくなるのはまぁ制御判定打ち込んでくるキャストへの華ってことで ちょっとばかし気になることが。
クロガネって有機物主体の人造人間は含まれるの?
フランケンシュタインの怪物とかあんな感じの。
説明とか見る限り含まれるか微妙な気がする… >>930
どういうのをイメージしているのかわからないけど、フランケンシュタインの怪物はアヤカシだと思う クロガネでやるならフォルム:ヒーマンでいいんじゃない?
フランケンシュタインの怪物がヒルコかクロガネかアヤカシかなんてのは解釈の違いでしかないし。 怪物である、という点を取るならアヤカシかなぁ
クロガネは人外系ではあるけどクロガネ◎のまま歩き回れるスタイルだし
あとは本人も言ってるけどクロガネは器物であることが重要なスタイルなので
有機物系の改造生物を表現するのは好みが別れる所だろうね オーガニックウェアや生体装備が本体のクロガネを作れるのだから、有機体のクロガネって普通にアリでしょ
てゆーかブラウンジョブ本体のクロガネならそのまんま人型で有機体のクロガネにならないかね? 結局はどういうイメージで作りたいかなんじゃないかな 回答ありがとう。結局PLの考え方次第か。
いやねぇ、fateのフラン見てたら「アレはクロガネでいいんだろうか?」という疑問がね。
…サーヴァントはアヤカシじゃね?というのは無しで。 >>936
Fateのを組むならアヤカシ/カブト/クロガネかな >>936
ファイトのは完全にクロガネ●だと思う。
自身の存在を道具として認識してそう 今度、元レッガーの料理人をするんですけど、製作:フーズ持ちのタイムリーって、どうしたらいいと思いますか?渋い感じなキャラにしたいんです。 ジョジョ4部のトニオさんみたいなのにすれば良いんでね?
あれなら死んでても復活しそうだし。 トンデモ系グルメ漫画だとあまりの旨さに死人が生き返ったらとかよくあるしな
普通の料理人がやりたいのかもしれないが、そもそも普通の技術者を作っても人が生き返る発明品を作れちゃう世界なのでそこは諦めてもらうしかない レッガータタラ料理人ってジャンだよな、むしろジャンの人が書いた別作品か 「予め食べさせておいた『超細胞再生サーモンのマリネ』の効果で、消し飛んだ腰から上も再生したぜ!」とか
「前カットで敵ゲストを殴ったチャクラキャストに食べさせておいた『食べた者の拳を『殴った相手の細胞を自壊させる毒を分泌させる拳』にしちゃうよポークのカツレツ』の効果がようやく現れたか、配合を間違えたかとヒヤヒヤしたぜ」とか
なんかそんなのを“予め食べさせていた”ことにすればどうにかならんかね
料理の効果なのか食材の効果なのかは分からん 根本的にはタイムリーで具体的に何したいの?って話だと思うが
あと他人にフーズふるまうならSSSでミストレスに差し入れってのが追加されてたよ ハイランダーの美食家NPCに料理食わせたら天罰打ってくれた、で良いんじゃね? 《真実》相当として使う。
対象の思い出の味を再現して心を開かせるみたいな 懐に忍ばせたフォークで銃弾を叩き落とす
(《難攻不落》相当の《タイムリー》)
って演出は最初から《難攻不落》やれって言われるか 「俺のフォークは劣化ウランで出来た特別製なんだ」
とか言っとけば《タイムリー》っぽくなるか タイムリーでトラップを仕掛けておいたのさ!とかよくやるぞ 「社会戦攻撃でおまえの店に異臭騒ぎを起こすぞ」
「トラップ(下水管から臭いが上がって来ないよう排水管内に作られる機構)を仕掛けておいたのさ!」
うん、料理人ならあるある >>939
イメージ的に、ミスター味っ子の日本料理部主任、芝さん入ってる?
それなら、タイムリーは必要になった時だけ、演出考えればいいと思う
なるべく、戦闘で使いたくないなら、そこは皆に伝えた上で、リサーチとかで巧く、心に沁みる料理で役立てる感じで
芝さんなら、渋く決めたいよね 中華一番で、薬中にされた人に薬膳効果のある料理食べさせてその場で復活とか、衰弱した人にスタミナ料理食わせて、やっぱりその場で復活とかよくやってたな。
でも料理でタイムリーだと、ドーピングコンソメスープのイメージがあるw イメージは高倉健って言ってるんだから
着流しの下から刺青が見え隠れする系料理人が使う《タイムリー》なのよな
いっそ料理にこだわらないのも手だとは思う 身内で事前のすり合わせあってのことだけど。
フェイト枠に下町の食堂のコックというキャラで入った奴が(二時間ドラマによくある、何かと事件に巻き込まれる他業種の人間みたいな感じのキャラ)いた。
そいつは悪党の<不可触>で脅されて、事件の真相を隠してるゲストにたいして、殺された恩人との思いでの料理を食べさせて泣き崩れるとこで説得するって演出で<真実>がわりに<タイムリー>ってのやったことあった。
うちの火星は、すり合わせがうまくできて必要な神業がなんとかなるなら、推奨スタイルにこだわらないとこなんで、一般的な話じゃないとは思うけど。 エグゼク・クロマクの社会戦で敵ゲストをじわじわ追い詰めるプレイが結構楽しいことに気づいた
永続デバフ与えたらクライマックスでもそれなりに有利になるし
RLがそもそも社会戦を忘れてる場合が多いので案外ハマる というか普通のRLは社会戦なんて組み込んでアクト作らないんだから、プレアクトでちゃんと聞こうな。 RLからしてみりゃ社会フルスート特技ガン盛りとかその場でできるからな 話を切るが、何気に平成ライダーの主人公って当てはめるの面倒なのが多いなぁ…特に無職な奴ら。定職ついてる連中はやりやすい。ドライブの進ノ介とか龍騎の真司とか。
現行の永夢はタタラ/カブキ/チャクラ辺りかな。 真司は職業的にはトーキーだろうけどトーキーらしい真似してたかな? (カゼが入りそうなライダーがドライブくらいしか思いつかない…自分がバイクになるのはカゼ扱いでいいものか…) Wの翔太郎はフェイト、カゼ、カゲ
フィリップはフェイト、ニューロ、ハイランダー
照井はイヌ、カゼ、カタナでわかりやすい 鎧武の皆さんは
紘汰と戒斗とミッチとあと2人くらいカブキ
お兄ちゃんがエグゼク、リョーマがタタラ、パティシエの人もタタラ
あとなんかカゲっぽい女の人もいたような >>965
立場的にはアシスタントでしかないからね
スタイルとしてのトーキーというより、トーキーとのコネを上司設定で持ってると言った方がいいかも >>968
カゲなのか…チャクラのイメージがあった。ジョーカーの肉弾戦のイメージが強いだけに。 エグゼイドの新檀黎斗は…バグスター化してることを考えると、クロガネ/タタラ/ニューロ辺りかな? む、踏んでたのか
すまんが出先でスレが立てれないので>>975頼んだ >>972
ジョーカーメモリの印象を優先してキャラ性を語るならチャクラなんだけど、
メタルやトリカーも使いこなしてる能力面を語るならカゲが汎用性あるかも 昔のトーキョーN◎VAの環境について書いてるブログがあったが読んで愕然とした
全部が正しいとは思わんけどXから入った新参で良かったわ N◎VAは火星によってルール運用が様々だからな…それはXになっても変わらない
神業の使い方なんて特に様々
一年前ほどにコンベでプレイヤーやったとき、
マカブル使ったらカタストロフで打ち消しますってルーラーに言われた
斬られる前に刀をへし折って攻撃を無効化するって >>981
特に強調されてたのは初心者に優しくないという話だった
もう二度とやりたくなくなった人もいたとか
経験点格差がありすぎてただ見てるだけになったり攻撃防ぐのに神業使わなきゃいけなくなってとかで
人もいたという話 D時代天罰かタイムリーでタケミカヅチ用意はアリナシかで揉めたっけな >>983
昔は古参の声がでかかったからな
いやそれは今もか?
なんにせよ初心者に優しくないってのはルーラーの責任だと思うがね
どのシステムでも初心者に優しくないとハマってくれないのは同じだし
経験点格差なんて、ルーラーがゲストの強さを抑えつつ、
キャスト側の使用可能経験点に低めの上限を付ければ事足りる
初心者に合わせてやれよルーラーっていう話
>>984
やっても良いけどキャストの設定に整合性とれて、
それで格好良くキメられるんなら許可ってスタンスだった >>985
自分の周りでRの頃とかゲタ履かせとか経験点に上限設けるような
バランスの取り方あまり見かけなかったな 首都圏で声のデカいプレイグループがそういう遊び方してた 恥ずかしながらN◎VAでの経験点格差が元で本気でPL経験点害悪論唱えてたことがあった
結局プレイグループが駄目でゲームに罪はないんだけど プレイガイドと経験点の下限上限の設定でだいぶ初心者に優しくなったよ実際 それが必要になる前はどれだけ好き放題やらかしてたのかの証左だな >>900
経験点下限0から上限600点まで
初心者大歓迎!
みたいなのも未だに見かけるけどな
だが数は減った Dの公式リプレイも、結構経験点格差エグくない?
達成値上限とか特に設定されてなかったっぽいし
って、もしかしてD時代には達成値上限ってルールはなかったりする? >>992
上手いプレイヤーなら経験点0の新規キャストでも活躍できるんだがな
初心者にゃ無理だ、初心者はデータ的な強さが無いと活躍しづらい 公式リプレイで格差ありやったのは悪手だった
多くのユーザーが自分たちでも上手く回せると勘違いしちゃった >>993
ない
付け加えるなら公式シナに推奨経験点の記述もなかった 初心者は100点追加で作成
経験者は0か自前でなら納得なんだけど このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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