【GURPS】 ガープス全般の話題 第73版 [無断転載禁止]©2ch.net
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GURPS - Generic Universal RolePlaying System - ガープス について語り合うスレです。
●お約束
質問は大歓迎。
ただし、「3版か4版か?」・「サプリメント、世界は何を使っているか?」・「日本語か英語か?」といった環境もはっきり書いて下さい。
何を聞きたいのか、何が必要なのか、相手が分かるように聞きましょう。
解答者は、必ず「解答に使った書籍名」・「ページ数」を明記して下さい。(荒らしが嘘の解答をするため、その対策です)
質問者も、書籍名の書いていない解答は信じないようにして下さい。
どの書籍でも明確にされていないルールや案件は、「テンプレ」と解答されます。その場合は、あなたの卓のGMが、あなたの卓だけのルールを自由に決めて下さい。
荒らしは無視して下さい。相手をしないようにしましょう。
次スレは>>970が立てて下さい。
スレ立て時一行目に
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でワッチョイです。
●前スレ
【GURPS】 ガープス全般の話題 第72版
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1450849027/
●関連サイト
http://www.sjgames.com/gurps/ Steve Jackson GamesのGURPSページ(英語)
http://www.sjgames.com/gurps/faq/ GURPS FAQ(英語)
http://forums.sjgames.com/ SJGの公式掲示板。今もGURPS第4版について話題絶えず。
http://dr-kromm.livejournal.com/ GURPS担当者 Sean "Dr.Kromm" Punch のブログ。新製品の進捗はここで分かる!
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html SNE公式サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>810
妖魔夜行の”妖怪セット”みたいな形で”サーバントセット”的な物を作ろうとして、
再現を断念した過去があります…
GURPSセッション参加したことないのですが、
初めてTRPG知ったのが妖魔夜行なので身内に布教して、
頻繁にGURPSセッションやれる環境をつくりたいなと。
ただやはり初心者が新しい世界観作るには、GURPSデータ量膨大すぎて辛い…。
なので経験者がすでに作ったシステムとか参考にできないかなーと。
>>811
新規者にルルブ+妖魔一式買わせて
その上で古本屋等から小説版の妖魔夜行全巻探してこいは流石に酷だなと。
まずはルルブ+サプリだけで、でも世界観は初心者になじみがあるもので
布教活動したいなとそう考えたわけです。
行く行くは妖魔も百鬼も全巻読んでもらって、どっぷりこちら側の世界観で
セッションやりたいですけどね。もうやりたいって言い続けて早15年…。
>>813
まぁFateにこだわる必要はないけどね。
なんとなく妖魔夜行眺めてて「あれいけるんじゃね?」と錯覚して
実際に作業してみてやっぱり錯覚だったわと( >>815
ガープスで何かを再現するのは向いてない
別に妖魔夜行の小説全部買えとも言わないよ
普通にベーシックと妖魔の基本だけで良い
古いシステムだからマスターだけが買うとかでも仕方ないよ
古いシステムの布教活動が難易度高いのは仕方ない >>815
あくまで俺たちはゲーム製作のプロではなく素人なんだから
「ある程度似ている」で妥協しとけ
プロのメディアミックスTRPGでさえ
原作とは似ても似つかないクソゲーばっかりなんだから
女神ナントカとかYsナントカとか艦ナントカとか ドラゴンマーク的なナニかを利用するとか…
その人の戦闘能力+15cp程度の有利な特徴(妖術や妖力、超能力、超技能など)とその人の持つ不利な特徴。
100cp+50cpくらいだろうか…。
(最初は弱くても次第に強くなっていったり) GURPSを導入してもらうだけだったら
誰もが知る物語でそこそこワクワクするものを1つチョイスすれば良い
そして物語構造が簡単で1話分の区切りが短いシンプルなもの
「ろくでなしブルース」か「ホーリーランド」辺りが妥当かと思います
そもそも、特定の物語を必要としません
あるいは放課後の校舎から新聞部員(PCたち)が避難する脱出ゲーム
敵はゾンビ発生でもいいし刃物持った暴漢の事案、クマやイノシシの乱入、
暴走族と我が校の不良グループの抗争の巻き添え、なんかが無難です
ファンタジー要素を入れたければこれを中世のコテージに置き変えて
ゴブリンの奇襲や野犬の群れの乱入もしくは
山賊グループとブッキングしての脱出ゲームにすれば良いんです Great.Universal.Rights.Party.Story 外伝 ***Enemy.Side***
(キャラクターを作るためのお題です、レギュ不問)
■登場人物
・大型の肉牛(CP不詳、追加体力値で数百CPか)
高速道路から下りてきた迷い牛たち。
・サイコパス(50CP)
一般家庭を支配下に置いてる中年女性。近所にも仲間が居る。
・悪の空手家(50CP)
地元のニート等を週1で自分の道場へ通わせる事が、いつしか本業となった雇われ師範。
指導員の分を弁えず、雇い主の未亡人(アパート経営者、50CP)に魔手を伸ばす。
■推奨の展開
踊り子と格闘士(いずれも過去スレ参照)が、踊り子の老母を凶漢の刃から救う。
その裏側では、トレーラーの事故、とある家庭の家風の変調、そして小さい正義が起きていた。
具体的には、PCたちが悪の空手家(50CP)にサイコパス(50CP)の家を乗っ取るよう仕向けて、
そこへ牛たちを誘導して、牛たちの暴走による被害を最小限に抑えることに成功、
踊り子と格闘士に仲間の端くれとして認められる。
もし牛の暴走が止まらなければ、道路状況が変わって、踊り子の老母を救出できなかった所だから。
サイコパス(50CP)の遺族は一人だけしかいないけど、いつか誰かを幸せにする――。
一部のサイコパスは遺伝性で、先代の屍を越えていく。繰り返されるは、生命の営み。
遺伝性の不適応は幸いである、何事の素質も後天的な積み重ねの如何で意味合いを変える。 ゴミの内容にPCが絡むのレアじゃない?
投棄者単体で完結してない感じがいつもより気持ち悪いね 楠本まきが「全裸部屋」をコミカライズするとしたら
きっと『全裸部屋に産道がないのはエキセントリック少年ボウイが居るからなのさ――』と
一文添えるだろう
野火ノビタが「全裸部屋」をコミカライズするとしたら
きっと『大きくなってしまう、死んでしまう、ずっとコドモで居たいよ、痛いよ』と
一文添えるだろう
生命の神秘は仕組みが分からなくて圧倒的なんだ
その絶対的なブラックボックスの深い闇は優しく、しかし不条理なほど冷厳に人の運命を包む
運命とは、生命が通る産道であり組成は時空連続体
さてランサーズでGURPSのゲームマスターを募集するとして
俺は五千円までだったら出せる
仕込みに丸1日、プレイは半日程度だとして受託者の任意の1日と土曜は潰れるわけで、
依頼料は二万円を見積もる
集金と発注をするための代表者に誰かなってほしいんだけど、お願いできますか?
もちろんボイセで、使用するサプリメントは3版が良いでしょう。 ボイスである
お金がかかってる(GMに善管注意義務と誠実義務、PLに支払い義務)
この2点が従来のガープスのオンセと異なる
しかもランサーズを介するので匿名性は保持、従来の利点はそのままで。 ST15、スケイルアーマー、スモールシールド、上質レイピア、フェンシングLv13。
この騎士に、ST14のフレイル使いが勝つ方法はありますか?
ST15(60CP) DX12(20CP) IQ10 HT10
地位Lv1(5CP) 富裕(20CP) 不利な特徴-40CP 癖-5CP
あとは技能に40CPを費やせるわけで
総計100CPの自由騎士として重戦士かつレイピア使いは設計できる
最大致傷の制限もサーベルには無いしこの組み合わせは専業戦士に向いてるかも
$も1,000以上残るからこれを「標準」の自作農を数軒領してる(持分2割)設定にしたら
職業表の「自作農」か普通に「騎士」で路銀の仕送りが受けられるから生活も安定
中世ヨーロッパにも為替手形があったんだよね?
初夜権を領主に貢いだのが原因で村を追われたバカ王子な若旦那
そんな設定がコミカルで良い フンボルトなんかちょっとリアルなファンタジー世界だったら
溺死とか転落ですぐ消えちゃうよね
それ以前に肉壁目的以外であんなのと組む奴はいない
鎧だけならともかく全身が甲冑なんて狂気の重量だぞ
可動部分にゴミが溜ったら動けなくなるからメンテナンスも頻度高そうだし
着脱するだけでもまとまった時間が必要
絶対足手まといになる
フンボルト自身も商船に便乗して船べりで物を投げたというけど
そんな格好で物を投棄できるような普通の甲板に出るなんて
危険極まりない狂気の沙汰
現代の遊覧船だとしても万が一を考えたら表には出せない御仁だぞ 武神降臨の腕関節技の前提技能が柔道ばかりなのはなぜですか?
レスリングや相撲(流派名としては太極拳だったか)ではいけない理由、何ですか? シャストアの重戦士って前代未聞だな
城塞の廊下を守るとか使い勝手は非常に限定されそう
リャノの重騎士は既出だけどシーダを守る御家人という設定だし
そもそもあの装備で乗船するわけではなかろう
音声系呪文も使えるし本来は矢玉の飛び交う野戦で活躍するタイプ >>832
826あたりはあきらかにGURPSに関連させた投棄じゃん?
隔離の方に書くつもりだった可能性もゼロじゃ無いが
普通にこっちへの意図的な投棄でしょ 昭和中期の柔道の市川登。
武神降臨とリンドリの両方で用いよう。
リンドリでは女体化(性別設定を変え、キャラクタ画像を適当な虹画像に替える)すること。
今のハタチにとっての昭和は、俺たちにとっての明治大正と同じ感覚。
ちょっとしたファンタジー世界のような感覚なんだろな。
俺たちにとって1940年代の話はまだまだリアルな感覚があった。祖母の娘時代でもあったし。 現実の世界に、腕関節技ばかりで柔道大会を勝ち抜いた人物がいるんだぜ。
夢があると思わないか。
この世界のどこかでは、本当に腕関節技の祭典がしめやかに行われているのかも、ってね。 >今のハタチにとっての昭和は、俺たちにとっての明治大正と同じ感覚。
「俺たち」ってのがどういう集団か知らんけど
昭和30年(1955年)生まれくらいってことになるな。
1940年代が祖母の娘時代というのは全く計算が合わないな。 俺の祖母は昭和一桁世代だし
没したのは平成二十年代だぞ
ちなみに俺は40前のおっさんで
ガープスとオールナイトニッポンに耽溺したのは中学時代
20年スライドしたら明治40年代〜大正一桁に相当 普通に計算間違えた。
平成30年で二十歳の場合の人にとっての昭和は、
要するに生まれる10年前。
ということは>>834は昭和10年(1935年)頃の生まれということになる。
1940年代は祖母どころか本人の少年時代じゃないか。
それ以前に、大正と明治を一緒くたにしている時点で意味不明ではある。 ちょっと変わったキャラクター成長仮定で
現代(TL7)の「0cp・0歳からの赤ん坊」から初めて
200時間1cpの教育ルールで普通に読み書き、幼稚園、義務教育…と技能を重ねて
高校卒業あたりでね「持ってる技能と総cp」ってどんな感じになってるんだろ? >>841
そういうのは知力値と文化背景、母国語技能で再現されてる。
知力1と知力10の差分と考えたら、かなりのCPになる。
寝てる間の夢も含めて一秒たりとも無駄になってない。
また、汎用のAIで人工知能を作るのが、いかに難しいかよく分かる。 >>840
昭和の前半部分の事だ。
「昭和」とだけ書いたのがまずかった。すまんな。
>>842
俺は蛸じゃない。 TL7の義務教育を終了したらTL3の世界の最先端の知性を搭載したかに思えるけど
代数とか口語体の表記など形而上のものはともかく
実際の知識として実用するのは困難ではないかな?
例えば気温が最も上がるのは午後2時だと知っていたところで
そんなことは現地の人々は体で既知であろうし
あるいは腐肉を密封して蠅が卵を産めなくすればウジが湧かないのを知っていたところで
びょうししゃを焼くための薪とその薪を組む場所は確保できるのかな?
情報量の多寡だけならTL7とTL3に違いは無いと思うよ
洗濯する川の流水の感覚とLINEのアカウント網という違いがあっても
人が世界から得ている範囲の情報量は不変
要はどちらの世界に適応する情報かどうかでしかない
ただし知識量は別
墨痕馨るTL2のリベラルアーツの座学と同じ内容を現代の児童は白い罫紙とシャープペンで学んでる 代数の知識をTL7では特記しないけど
TL3の世界であれば「読み書きできない」とマイナス修正を受ける(暗算)ような<数学>技能だ
もしTL3の世界に転移する前提でTL7の赤子が育っていくのであれば
ものすごい量の技能を会得することになるから年間平均1,200時間だとしても
10年で12,000時間だから60CPか?
コーウィン・ベアクロー(荒淫部屋苦労)の<動植物知識>技能級の得意技を3つ持てる
精神/並で知力+1〜2の技能だったら12個持てる
12分野で一人前かつ未発見知識を多く持つ一人一学派の大学者の出現だ 白い罫紙とシャープペン、教育学部を出た大人、ってのも大きい。
ベーシック完訳版のサイドバーの特別な訓練に該当すると思う。
TL3の世界であればね。
50時間で1CPになるんじゃなかろうか? 石田三成でさえ、複式簿記を理解してるだけの会計能力しか無かったというよね。
徳川家康の珍品としてオランダ製の石鹸や鉛筆が挙げられる、とも。
ボディソープやシャーペンを生活用品に用いる商業高校の卒業生が、
知識量だけであれば覇王たち以上の知性を搭載している。 体力測定なんて
常備軍の居ない中世の軍隊だったら
お祭りかお祈りの一つに過ぎないよ
しかし保健の知識はとても役に立つ
茶道か華道をかじっていれば
それだけでも座位の名人
知らず知らずに身を助ける
技能だけじゃ表現し切れない >>841
異世界物を書きたければ小説家になろう
感想を聞いてライバルと切磋琢磨しなきゃ
文章は創れませんよ 知力値を1から10へ
TLを0から7へ(「原始的」を買い戻す)
「読み書き」の取得(「読み書きできない」を買い戻す)
高校で「未成年」を買い戻す
知能だけでも200CPは下るまい
体力も含めたら600CPを超えるかも
しかし「大人である」ことは特筆すべき特徴じゃないから普通は数字にしない
赤子からすれば大人は誰もが原始人にとっての神々も同然だよ
たまに初歩的な文明を持つ人間の英雄の策で倒される半神も居るけどな
>>841
総計700CPあれば概ね足りるんじゃないですか?
赤子のCP総計の基準を0CPとすれば、ですが。 >>851
時間経過で成長して上がる能力値もやはりcpいるのか?… ここまで堂々と暴れられると、ワッチョイもIDも全くの無意味システムだな >>853
>>841をよく読め
しかしこの理屈で一般人から死霊系呪文で数百CPを抽出しようとしてるんだったら
それは洋マンチの勝手解釈だから当然、不可能だぜ? 「巨大化」Lv600億那由他恒河沙と
「縮小」LvLv600億那由他恒河沙を
同時に取得できるキャラクターの設定があったら教えて下さい
大きいだけでも小さいだけでも有利不利が偏るんです
ほんの端末であってもというか
ヒューマンインターフェースの細やかで汎用の端末だからこそ
有利不利の偏りがあってはダメだと思います GURPSのCPというのは所詮PC間のバランスを取るためのものでしかなくて、
例えば学習に関するCP獲得についても、
真面目に学習していたキャラクターと遊んでいたキャラクターの差をどうつけたらいいかの役に立つものでしかない。
長期にわたる学習でどのくらい集中を維持できるかなどといった観点は抜けており、
シミュレーションとして完結したものではない。
そこにシミュレーション性を見出すのは幻影を見ているに過ぎない。
「ちょっと変わった」事なんてやるもんじゃない。
ルールが想定している遊び方に沿ってやるのが一番いいに決まってる。 >>851 >>853
年齢成長による能力値の低下は年齢を重ねるごとに
CPそのままでその年齢の標準に合わせてプラスされるんじゃなかったっけ? そこを質問者は獲得CPに換算したらいくらになるか、と問うているんだ。 無限修行者のキャラシーはクエリであるべき。
プレイ中、必要に応じて必要な部分だけを探して発現する。
たとえ未知のサプリメントに掲載された有利な特徴でも、判定時が到来する毎に探して発現する。
矛盾する特徴もデータベース内には兼備してなきゃいけない。
だから、無限修行者のキャラシーはクエリでないといけないんです。
「巨大化」と「縮小」の兼備だけでなく、そのLvも毎回異なるかもしれません。 随時編集可能なアバターを作成して冒険(セッション)に参加するわけですな
内政君もPCは豪商か何かにしておいて
NPCの傭兵を起用する等のプレイでシナリオに参加するスタイルなんだよね?
前例はある 有料でボイセのGMする仕事って
10年以上前からショーキューさんが時折語る将来の夢じゃないですか
企画、実現しましょうよ!!
後に続く人が現れればプロゲーマーの1ジャンルとして
そのスタイルが世間に定着するかもしれない!
やがてDJタイプや芸人タイプ、落語や講談のタイプも出現して市場が成長していくかもしれません! 対談の著作物ではあるけれどGMが音声をYoutuber活動で用いるのを
常に許可する利用規約を作れば良いんですよ!
有料GMでボイセ、これは来ますよ!! 邪神ちゃんドロップキックこそGURPSで再現すべき世界観だ
さぁ、おまえたち邪神ちゃんルールやサプリを作って貢げ お気に入りのアニメだったら悪いけど、駄作。
ゲゲゲの鬼太郎を妖魔百鬼で再現して練習してから、その延長上でやるのがお薦め。
先ず、貢げってのがおかしい。制作プロジェクトがやりたければ、自分が音頭を取れ。
無芸だったらGMからやれ。PLが集まらないんだったら、それはコンテンツの寿命だ。 なんかの雑誌でロードス島戦記のGURPS化ってなかったっけ? コンプRPGぐらいしかガープスをまともに取り扱った雑誌なかったね、そういや。
後継誌と、R&Rの増刊号は別として。
しかし何でもガープス化していこうって姿勢は良かった。
マンガ版、映画版、と並ぶレベルの分野としてガープス版、そんな意気込みがあった。
電子媒体が主流の時代になったら、今度は意気込みの方が不満足。皮肉すぎ。 コンプRPGと言うかガープスの独占翻訳権を「角川書店」が持ってたからな… 艦これのTRPGだけど
同じ角川だからガープスでやればひょっとしたら
ガープス復活のワンチャンあったんでは?w
ちょうど未訳だがWWUのサプリあったし プレイ環境の整備でコケた作品だよね
GMのアドリブの余地を尊重せず
さっさとCRPG化してネトゲにすべきだった
ネトゲでもアホみたいにパラメータの多い仕様だったら
ガープス程度のパラメータは包含できるだろ ファウンにフレイルを振れいるようなマッチョが多いのは
不適切な新生児をキュッと処置するからやで ファ ウン高司祭
「ファッ!?」
個室に駆け込もうとするもオール使用中
夏の水分は魔物です 文庫P464-468の職業ルールって複数の職業を掛け持ちしてるって事は可能だろうか?
とある中世レベルの世界で騎士の隊長であり親からの領地を受け継ぎ領主でもあるキャラ
ぶっちゃけゲーム的に快適な職業の軍の士官・騎士と儲かる職業の官僚・政治家を同時にしてる?ってイメージで >文庫P464-468の職業ルールって
>複数の職業を掛け持ちしてるって事は可能だろうか?
可能です。僕がGMであれば。
>とある中世レベルの世界
古代・中世の職業表
>騎士の隊長であり
>親からの領地を受け継ぎ領主でもある
騎士が地位Lv2、小領主が地位Lv3。
指揮命令系統は領主の方が上。
>ぶっちゃけゲーム的に
>快適な職業の軍の士官・騎士と
>儲かる職業の官僚・政治家を同時にしてる
両方の判定が必要。
実入りは案件の軽重によるが、高額な方の収入1倍分を超えない。
騎士隊長の職をパッシブ状態として扱う場合、「官僚・政治家」と見做す。
逆も然り。(戦列に加わらない隊長、戦争職人に過ぎない領主…)
余談ですが、互いに関係の無い職業だとパッシブ状態には致しかねます。
裏の顔は泥棒で、表の職業が小売店主であるキャラは両方の判定が必要です。
リスクのみ両方、実入りは上限片方1倍です。半農半兵の兼業農家も同様です。 まあ可能なんじゃないかな
中世くらいだとそのくらいの兼ね役はよくありそう。
ただそんなキャラがプレイヤーとして使えるかどうかだけど。
騎士団長で領地もあって、更に政治家として国政に参加して冒険に参加。
(今だと本田圭佑みたいな。オーストラリアのチームに参加しつつ、
カンボジアの代表監督をやりつつ、更に何かあれば日本代表選手として試合する)
その人が「冒険の途中」で死んだら「騎士団長」と「領主」と「政治家」が一気にいなくなるんだぜ。
国が自由に動かさせてくれないよ。特に封建国家では。
ゲーム的に使うなら地位レベルは一番高い物にまとまる。
収入は掛け持ちしてる分全部貰ってもいいかもね。その分支出も多くなるけどね。 領主の執務が政治家なんだろうよ
騎士団長も商工ギルドの長も集って議する卓の議長が領主
もちろん参勤交代とか無断で領国を離れたらいけない法もあるだろう
洞窟や遺跡に行ったり街でクエストの仕事を請けるだけが冒険じゃないさ
騎士団長であり領主というのは戦国大名に近い存在だと思うけど
彼らは常在戦場だから既に冒険者
掛け持ちしてる職業の収入を全てもらえる場合は
各分野で執行役員のような臣を確保しなきゃいけないから
領地に滅私奉公の武官や文官との絆がセットで付いてなければ
彼らの財産レベル相応の出費を覚悟しなきゃいけない
個人的な報酬に関する下請けは個人的な財産で賄わないといけないから
そのメイド軍団の維持のコストが掛け持ち収入の合計を上回れば
そいつの生活は破綻するぞ 「騎士の隊長」って何ぞ
「騎士団長」なら封建領主の一形態だが
騎士と領主と政治家って別にかけ持ちじゃなくて一つの仕事のような気が 「騎士の隊長」と「騎士団長」では全く違うでしょ
連隊としての騎士集団を率いてる長(武官)と
騎士団という騎士部門の長(事実上、文官)は
全く異なる
領主と政治家は一つの仕事だけど
それが騎士だとは限らない
受領階級の貴族かもしれないし爵位を持つ土豪かもしれない
領主というのが国王の直属の騎士であり
国王の陪臣である騎士たちを率いる騎士団長でもあるなら話は別だが 騎士は階級、領主は役職、政治家は仕事のジャンルだから、
海軍大将と連合艦隊司令長官と軍人を掛け持ちしていると言っているようなもの ガープス用語では
騎士と領主は地位レベル用語だし
官僚・政治家は職業表用語だ
バカ まあ問いかけが曖昧過ぎるのもあるでしょ
軍の士官や騎士がゲーム的に快適っていうのも謎だし。
仕官してたら色々と縛られるてゲーム的には使いにくいぞ。
それなら単に貴族ってことにして色んなところは地位レベルで通れるようにして、領主としては財産レベルで収入があることにした方が楽そう。 >>888
荒らしはガープスの話をしているわけではないでしょ 「快適」も知らない奴がスレに書き込むな
このモグリが
軍の士官は主君から領地を安堵されてるから金持ちだぞ
お前の父のような下らん零細官吏と同じに思うな
ゲーム的に仕官中の騎士が使いにくいのは
クエストを受けて遺跡を探検するようなタイプの冒険しか想定せんからだ
冒険ってのはそんな狭くて不自由なもんじゃないぞ 「量産型魔法少女」はガープスの4版に向いてる。
両さん型じゃないよ。
完全免疫から何から多くを備えた魔法少女は強いかもしれないが、
魔法は原則1人1つ。 4版って3版に比べていろいろ進化してるらしくて面白そうなんだけど入手困難なんだよなぁ 4版の大きな違いは体力と生命力が伸ばしやすく敏捷と知力が伸ばしにくい
肉体技能は伸ばしやすくなったがが精神技能は3版よりも伸ばしにくい
アホのように強かった素手戦闘が順当に武器技能の下位相当にってとこかねー 特殊能力一つで、限定されたフィールドの中で、敵魔法少女の確保を勝利条件とする。
単発シナリオを重ねる事ができるし、ガープスと好相性だと思うよ。 フリーといっても、クソ重いエクセルのファイルのことだろ?
物の数に入らない。あれこそゴミ。
サーバーサイドでエンジニアリングして動かすソフトウェアがフリーで使えるのでない限り、
ガープスを普及したければ検定試験化でもする方がよほど近道。
「検定試験を作りたい」で検索してみては。 遊ぶのに検定試験が必要
それで良いと思いますよ
すぐ離れるユーザなど最初から想定外
ガープスは異世界を脳内や紙上あるいはPCの中でポコポコ作るゲームだから ガープス魔法大全ってもう絶版なんかな
欲しいけど、アホみたいな値段になってる…… >>901
SJGとの版権が切れてるそうだから
まあ49k円払う価値があるかというと・・・? 版権切れてるんか
やっぱりユエルが失敗やったんかね
4.9は流石に出せんわな
1〜2で売ってたら買うんやが >>903
何年も前にSNEの友野氏が
「ライセンス切れました」と言ってたという話だが、
また聞きなので真偽は不明
ユエルもリプレイは読んだが
ルナルほど面白くはなかったね 誰か版権を取ってガープスのプロジェクトやってくれよ
3版レベルまで簡素化したら小学生から中年ニートまで
金は無いがヒマはある全ての人を対象にできるだろが パソコンのMMORPGが(一部の超人気ゲーム以外)廃れて
スマホでお手軽に遊べるポチポチゲーや放置ゲーに客を取られる今の時代だと
ガープスのような細かい作り込みを売りにしたゲームはますます不利なんだろうな
そのおかげでルナルサーガも妖魔夜行も結局ゲーム化されることはなかった >>908
放置ゲーの存在をチャンスと捉えよ。
キャラクターのスケジュール表の管理とかマスタリングを引き受けるポータルサイトがあれば、
そこを月額利用してガープスのセッションを週2ぐらいでやりたいと思う人はきっといる。
チャンスを活かせる人にとってはきっと、今が趣味を副業にするビジネスチャンスなんだと思う。 ニコニコチャンネルでマネタイズしながらやれば良くね?
ゴミのようなリプレイ動画なんて、いくらあっても仕方ない。
ガープスの面白さは公開プレイで示せ。 3判の質問
格闘とレスリングスキル持ちが相手のパンチを格闘で受けて次の自分の番に腕関節技かけてもいいの? >>913
腕関節技を掛けるならレスリング技能で受けないといけないよ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。