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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その53©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ベルくん 転載ダメ©2ch.net
垢版 |
2016/01/01(金) 22:31:45.91ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版を語るスレッドです。
質問があれば、遊んでいる人数や使用しているサプリメントを明記した上で、
できるだけ回答を得られるよう分かり易く質問をしましょう。
答える側も質問者に対し、優しく返答するよう心がけるようにしましょう。
※プレイヤー3人で日本語コアルールのみ使用です。4th英語すべてあり環境です。etc...
※ルール、データに関する相談は、具体的な事例を挙げましょう。早く返答を得られます。

■関連リンク(日本語)■
【HobbyJAPAN(公式サイト)】
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/index.html
【20面体ダイス板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【新和】D&DとAD&Dのスレその6【TSR】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1356131419/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ171【3版系】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1448350259/
D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #7
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1418573055/


■関連リンク(英語)■
【Wizards of the Coast(公式サイト)】
http://dnd.wizards.com/

次スレは>>970が立ててください
0002NPCさん
垢版 |
2016/01/01(金) 22:37:09.55ID:???
その53が過去ログに行ってたから建て直した。
どうせ読めない前スレのリンク部分は勝手ながら削ったので必要なら誰か書き込むか次スレで復活させといて。
0004NPCさん
垢版 |
2016/01/02(土) 00:18:02.25ID:???

そして新年そうそうスレが見つからないから焦ったぜw
今年も4版遊び倒すぞー!
0005NPCさん
垢版 |
2016/01/02(土) 21:30:54.98ID:???
ああ保守しなかったからスレ落ちしてたのか前スレ
0006NPCさん
垢版 |
2016/01/03(日) 16:47:14.13ID:wjknYklu
即死しててワロタあげ
0007NPCさん
垢版 |
2016/01/04(月) 14:14:28.52ID:a8VAl+Wc
あっそう
0008NPCさん
垢版 |
2016/01/04(月) 14:17:06.06ID:???
じゃあそろそろモンクでどうやって火力だすかを聞いて見よう
個人的には伝説の道でカバーできるんじゃないかなっておもうんだけど
0009NPCさん
垢版 |
2016/01/04(月) 22:15:16.28ID:???
モンクは以下を押さえておけば普通に火力出るよ
Class: Monk
Power (Monk Class Feature): Stone Fist Flurry of Blows
Power (2 Level Utility): Supreme Flurry
Feat: Starblade Flurry (Paragon Tire)
Paragon Path: Unseen Hand (11 Level Class Feature)
Implement: Blurred Strike Ki Focus (Players Handbook 3)
Strength Modifier: +4
0010Dマン
垢版 |
2016/01/05(火) 01:05:55.96ID:???
ダメージディーラーのダメージ出す基準はどの辺までダメージ出せたら満足なのかよくわからんのよ。
0011NPCさん
垢版 |
2016/01/05(火) 02:58:37.80ID:???
>>9
それ制御役的ダメージディーラーだろw
1フラリーで2体追加で殴るとか
0012NPCさん
垢版 |
2016/01/05(火) 05:42:31.71ID:???
モンクさんは素手ローグ的なオプション欲しかったね(秘孔的な急所攻撃めいたやつ)
0013Dマン
垢版 |
2016/01/05(火) 06:50:00.49ID:???
素手での攻撃が強くなってるクラス能力がほとんど役に立たない辺りはデザイン失敗してるんじゃないかなぁとは思う。

火力に関しては、連打で副能力値分の追加ダメージは保証されてるんだし、こん棒連打でとか気印練達で素直にダメージ上げてそれでも足りない?って逆に聞きたくなる。
0014NPCさん
垢版 |
2016/01/05(火) 07:25:41.65ID:???
やってることがトンファーキックみたいなもんだしなー
0015NPCさん
垢版 |
2016/01/05(火) 08:01:41.77ID:???
>>13
前提として撃破がモンクのみ、かつ日本語環境の話として
フラリーが級毎にダメージ増えなかったり
ブラードストライクキフォーカス以外の要素でAP使用時にフラリー使えなかったり
単体に連続攻撃とか無い(無いよね多分)のに撃破役みたいな面されても困るかなって感じ
伝説級11レベルでも暴れ役ならHP130ぐらい神話級なら21レベルなら220〜230あるのに
武器クラスと違って突撃、強打とかでダメージ稼ぎづらいしさ…
0016Dマン
垢版 |
2016/01/05(火) 08:06:30.57ID:???
>>14
キックどころかトンファービームだからな。
0017NPCさん
垢版 |
2016/01/05(火) 09:46:57.22ID:???
個人的なモンクの感想

・PTに1人しか撃破がいないときだとダメージ不足になりがち(このゲームは苦戦するときは精鋭や単独のHP削りきれない時が多いのでそういうの苦手なモンクは不利)
・2人目の撃破役、またはダメージ型の近接制御としてみれば優秀(敵全体の総HPに対するダメージという意味だとかなり優れてると思う)
・問題は最近敵の火力が高くなって5人目は第二指揮役を選ばれやすいこと
・技能は優秀
0018NPCさん
垢版 |
2016/01/05(火) 09:54:57.73ID:???
伝説の道ソアリングブレードのモンクが副能力*2のダメージを叩き出して強いと思う
伝説の道の遭遇毎パワーとマルチローグの急所攻撃が同居できないのが悩みだけど
0019NPCさん
垢版 |
2016/01/05(火) 11:08:47.89ID:???
PH3持ってないからモンクの素手攻撃の条件がわからないんだけど
スパイクガントレットで急所攻撃と同居できたりしないんですか?
0020Dマン
垢版 |
2016/01/05(火) 11:30:03.27ID:???
>>19
モンクは素手打撃という名前の武器(ロングソードぐらいのデータ)を手にいれるようなものだと思ってもらったらいい。
武器なので武器キーワードのパワーに普通に使える。
武器カテゴリの点から急所攻撃の条件は満たさない。
(未訳の特技になんかあった記憶がある)

ただし、モンクのパワーは全部装具パワー。
0021Dマン
垢版 |
2016/01/05(火) 11:35:54.83ID:???
モンクの単体への攻撃力が優秀どころの撃破役に比べて伸ばしにくいのは間違いないと思う。
ただ、パーティーで求められる基準を満たしてるかどうかは基準をどこに置くかがわからないと判断つかないわけで。

モンク自体は、高い機動力と伸ばしやすい防御値、豊富な範囲攻撃と特殊なダメージ追加能力である連打等、
クラスとしての強みは有るので、結局はパーティーとか使うPLがナニを求めていてその条件を満たせるかどうかでしか評価できないといういつもの結論にしかならない。
0022Dマン
垢版 |
2016/01/05(火) 11:40:23.71ID:???
昔、過去スレに投下したネタビルドのモンク(筋力上げて基礎攻撃で殴る)なんかは、英雄級低レベルなら十分な火力が出せると思うが、アレをモンク扱いで使って楽しいかどうかは別だしな。
0023NPCさん
垢版 |
2016/01/05(火) 14:49:14.81ID:???
>>21
言いたいことはわかるんだけどその優秀なところっていうのが撃破役としての優秀さじゃないんだよなあw
っていうのが自分的には思う
0024Dマン
垢版 |
2016/01/05(火) 14:53:49.56ID:???
>>23
機動力と防御値は近接撃破ならそれなりに重要ってことで許してくれ。
0025NPCさん
垢版 |
2016/01/06(水) 13:33:24.49ID:???
モンクさんに文句つけたくなるのは3.5版から変わらないという事なんだなwww
0026NPCさん
垢版 |
2016/01/07(木) 00:04:19.82ID:???
気印便利なんで、マルチクラスは美味しいだけどなぁ>モンク
0027NPCさん
垢版 |
2016/01/07(木) 01:37:38.64ID:???
モンクマルチすると遭遇一回ダメージ7〜10点とか筋力撃破だといくので結構強い しかも複数体
まあモンクは近接制御として来るか二体目の撃破としてくれば何の問題もないとおもう
0028NPCさん
垢版 |
2016/01/07(木) 08:24:40.12ID:???
逆に第一撃破役をモンクとしたら最適な防衛、指揮、制御役はどのクラスだろうか。
0029Dマン
垢版 |
2016/01/07(木) 08:37:12.50ID:???
モンクが制御成分をある程度確保してくれるなら制御は火力高めなのが良いかもね。
ハンターやシーカー、ブレードシンガー辺りの。

指揮は脆弱性を付けれたりすると連打と相性がいいんだが。
命中やダメージにボーナス入れるのも範囲攻撃で複数回攻撃できるモンクとは相性がいいはず。
逆に基礎攻撃で殴らせるマンとは相性悪いわな。
0030NPCさん
垢版 |
2016/01/07(木) 12:24:24.07ID:???
制御は火力に振ったウィザード
おすすめ
モンクが悲しくなるかも
0031NPCさん
垢版 |
2016/01/07(木) 12:39:11.56ID:???
元素本モンクなら火への抵抗もあるし、火特化ウィザードと相性いいんじゃね

火抵抗持ちに会ったときは知らない
0032NPCさん
垢版 |
2016/01/07(木) 15:33:43.72ID:???
D&Dinsiderのアドレス変わったと思ったらビルダーだけUnknown Errorが出るようになってビルダー使えないOTL
終末セッションでまだキャラクター作ってないのにどうしよう・・・
0034NPCさん
垢版 |
2016/01/07(木) 16:04:57.27ID:???
>>33
そのアドレスで試してもロード中にUnknown Errorって表示されてビルダーの最初の画面は表示されないだよね(汗
知人もこの前入った時からそうなっていて触れないらしくて困ってるorz
0036NPCさん
垢版 |
2016/01/07(木) 16:48:55.25ID:???
>>35
エラーの内容にもよるんだけど半年前位にユーザー名でログインできるようになったと思うんだけど、今回のddi.wizards.comになったときにユーザー名でやったら失敗したからメールアドレス戻したら入れたよ。
0037Dマン
垢版 |
2016/01/07(木) 16:48:56.89ID:???
自分はそのアドレスでちゃんとつながるな。
0038NPCさん
垢版 |
2016/01/08(金) 13:19:51.71ID:???
>>34
ありがとう!!言われた通りメールアドレスでやってみたら解決したよ。
今夜頑張ってキャラ作れば明日のセッションに間に合いそうで何よりです。
0039NPCさん
垢版 |
2016/01/10(日) 01:37:17.37ID:???
あれ以外の何かwith任意のAAが存在することを
このスレで初めてしったわ。
うにゅう可愛い
0041NPCさん
垢版 |
2016/01/10(日) 09:12:40.71ID:???
おっさん何年前の誤爆だよ、3.0版が日本語になる前の2001年には既AAみたぞに
0042NPCさん
垢版 |
2016/01/10(日) 13:09:38.13ID:???
小麦ちゃんが再アニメ化するし今2007ねんぐらいだろ…
0043NPCさん
垢版 |
2016/01/10(日) 14:18:37.42ID:???
おそ松くんとか放送してるんだっけ?
和暦は昭和かな?
0044NPCさん
垢版 |
2016/01/11(月) 03:24:33.03ID:???
ロードスもネトゲになるしな
0045NPCさん
垢版 |
2016/01/11(月) 04:08:09.73ID:???
モンクは火力不足云々いわれるけどブラックガードが言われないのなんで?
0047Dマン
垢版 |
2016/01/11(月) 06:54:08.93ID:???
Vice of Furyなら
DARK MENACEで+魅力修正値
Spirit of Viceで+2
Vengeance Strikeで+2は貰えるだろうから
1W+4+魅力修正値

一日毎パワーによる瞬間的な攻撃力も有るし、そんな悪くはないと思うよ。
0048NPCさん
垢版 |
2016/01/11(月) 19:28:48.43ID:???
代わりにモンクは色々な防御値狙い得るがブラックガードはほぼAC一本、機動力に大きな差があるとか長短はあるんだけどな
0049NPCさん
垢版 |
2016/01/12(火) 03:37:10.20ID:???
神話級で遊んでるとエルヴンチェインシャツってないほうがよかったんじゃねーかなって
金属鎧防衛役のAC見て思う
0050NPCさん
垢版 |
2016/01/12(火) 06:32:09.71ID:???
軽装クラスもLv+15のACを達成しやすいように
バランス調整したせいなんかねぇ?

重鎧で単純にACだけほしければ、宝物庫の高品質鎧でなく
PHB2の方を選択するといいよ、三防御は増えない代わりにACが大体2高くなる。
0051NPCさん
垢版 |
2016/01/12(火) 06:53:24.84ID:???
26lv以上のプレートメイルが鎧ボーナスを6点上げてるのに対してハイドアーマーは2点上げつつ能力値で4点上がる。
という計算だから補強しなくても問題ないんじゃなかったんじゃなかと思うんだけDねぇ。
0052NPCさん
垢版 |
2016/01/12(火) 07:45:13.40ID:???
今軽く計算したけど
神話級って防御特技に1枠割くこと前提なら
敏捷B8ローグのレザー装備と敏捷B3のバーバリアンのハイド装備と敏捷B7モンクのクロース装備が同じAC
(エルヴンチェインシャツ+2前提ならプレート装備と同等)
モンクやバーバリアンならプレート+ヘヴィシールドと同等以上に固くなるのも夢じゃないな
0053NPCさん
垢版 |
2016/01/12(火) 08:13:08.78ID:???
デザイナー陣はレアリティでバランスとったつもりなんだろ
(チェインシャツはアンコだった気がするがま)
0054NPCさん
垢版 |
2016/01/12(火) 10:25:25.02ID:???
神話級で筋力パラディンとかやってるとあれ俺ACひくくねってなる
0055Dマン
垢版 |
2016/01/12(火) 10:44:44.59ID:???
防衛役のACが低いのは、必ずしもデメリットという訳ではないから大丈夫だよね。
(ACを上げないのと上げれないのは違うという事実からは目をそらしつつ)
0056NPCさん
垢版 |
2016/01/12(火) 12:12:22.33ID:???
パラディンならゴッドプレートに盾と開眼系で結構あがるはず
0057NPCさん
垢版 |
2016/01/12(火) 12:48:33.60ID:???
デザインの意図は「鎧の種別で防御値を規定しない」だろうからな。
0058NPCさん
垢版 |
2016/01/12(火) 13:00:36.80ID:???
+23相応じゃレベル30でAC48だからなあ
レベル26でAC46というのは硬いんだけど
逆に25〜29レベルで+5の鎧装備してるとAC42〜44なのが怖い
プレート+ヘヴィシールドのパラディンでこれなので両手武器+スケイルの大業ものファイターとかがやばいな
0059NPCさん
垢版 |
2016/01/12(火) 13:10:38.28ID:dLc6mYZu
大業物は自分が倒れるか相手が倒れるか系防衛だし…耐久は高いはずだしな
0060NPCさん
垢版 |
2016/01/12(火) 14:27:49.26ID:???
神話級防衛役とか特技で底力強化してるドワーフかどうかの方が大きいから鎧の材質なんて大差無いよ(極論)
0061NPCさん
垢版 |
2016/01/12(火) 14:34:47.30ID:???
ファイターマルチしたドワーフでフリーアクション底力使えない奴はクソみたいな発言はやめろ!
0062NPCさん
垢版 |
2016/01/12(火) 16:12:20.51ID:???
4版はドラウやドワーフ、ピクシー辺りに原理主義者を生みがちなようだな…
0064Dマン
垢版 |
2016/01/12(火) 18:00:45.92ID:???
TRPGにおける原理主義者って、ルールブックの記述を優先する傾向にある人って意味で良いのか?
0065NPCさん
垢版 |
2016/01/12(火) 18:15:36.20ID:???
この場合は○○最高!他のはカス!みたいな人だろ
0066Dマン
垢版 |
2016/01/12(火) 19:57:15.05ID:???
>>65
そんな意味でも使うのね。ありがと。
0067NPCさん
垢版 |
2016/01/12(火) 23:23:11.58ID:???
>>65
Cyberpunk 2.0.2.0.とかShadowrunとかAD&D2ndに多数湧き出た「英語版最高!日本語はカス。日本語版プレイヤーもカス」とかいうやつな。
D&Dだと3eでパタッといなくなって良かった良かった。
0068Dマン
垢版 |
2016/01/12(火) 23:44:29.91ID:???
話の流れから見ると「”データ的に強い何か”○○最高!他のはカス!」という話じゃないの?

個人的には、強キャラ作るマンは鳥取にもいるけど、
「パーティー唯一の撃破役なのに標準アクション使って味方にバフ飛ばしてる」みたいな
ボンクラPCを作っても戦闘バランスが崩れないので助かります。
0069NPCさん
垢版 |
2016/01/12(火) 23:52:41.39ID:qivgMhE3
○○最高!とか○○強いからって飛びつき過ぎ!とかだな

>>68
それどういう組み方w
0070Dマン
垢版 |
2016/01/13(水) 00:00:58.28ID:???
>>69
組み方というか、ウォーロックのパワーにHellsworn Blessingというかっこいいパワーが有りまして。
味方一人をウォーロックの下僕として強化するという。
遭遇終了まで味方一人に
・暗視
・攻撃ロールへの+2パワーボーナス
・近接攻撃に+2d8の追加[火]ダメージ
・5+1/2LVの[火]への抵抗
を与えるという書いて有る事は十分強いパワー

でも、君の仕事はダメージ出すことなんじゃないの?って言われるという。
0071NPCさん
垢版 |
2016/01/13(水) 00:39:02.02ID:???
こいつウォーロックのこと撃破役だと思ってるよー?
ウォーロックはウォーロック役だよ?
0072NPCさん
垢版 |
2016/01/13(水) 00:48:03.09ID:???
バーバリアンだってソーサラーだって撃破役
ウォーロックが撃破役でないはずがあろうかいやない
モンク?・・・モンク役かなあ
0073NPCさん
垢版 |
2016/01/13(水) 00:51:37.71ID:???
バインダーも許されたのだ……
0074NPCさん
垢版 |
2016/01/13(水) 01:04:28.73ID:???
あああれか、バトルマインドが土下座してくるよね
つか何か下がらんな
0075Dマン
垢版 |
2016/01/13(水) 17:28:29.86ID:???
自分の感覚だと地獄の契約ウォーロック位の火力が出せるなら撃破役としてあまり不満はないんだよねぇ。
この辺の不満のでる基準は卓や個人毎に違ってくるんだろうけど。
0076NPCさん
垢版 |
2016/01/13(水) 17:39:14.50ID:???
俺はモンクにだって何も文句ない
むしろ小型種族の最後まで救われなさが引っ掛かる
0077NPCさん
垢版 |
2016/01/13(水) 17:46:42.52ID:???
>>75
それはそれとして撃破役の仕事してない>>70はどうかとおもうぞw
0078NPCさん
垢版 |
2016/01/13(水) 17:56:59.65ID:???
防衛役よりダメージ出してなかったら、撃破役として仕事してないなあと、やってていたたまれなくなる
あとは撃破2枚で明らかにダメージ量に差があるときとか
結局は他者との比較でしかないんだけど
0079NPCさん
垢版 |
2016/01/14(木) 08:21:46.03ID:???
防衛役と撃破役はビルド中に自分の与ダメを知らせて調整する方が良いだろね。
撃破×2の場合も同じ。
0080NPCさん
垢版 |
2016/01/14(木) 10:36:20.96ID:???
制御役ウィザードがリソースをダメージにぶっこみまくって撃破役よりダメージだせるぜってドヤ顔してたときはどうしようかとおもった
0081NPCさん
垢版 |
2016/01/14(木) 12:12:03.55ID:???
撃破はレンジャイのほぼ一強状態だからな
遠近両方
0082NPCさん
垢版 |
2016/01/14(木) 12:15:19.62ID:???
結局のところ固定値高めて連続攻撃が正義だからな
0083NPCさん
垢版 |
2016/01/14(木) 13:23:25.39ID:???
ウチの卓はPHB3とか無いからレンジャーがどうにも微妙だなぁ
PHB1-2、武勇1-2、信仰、秘術、アイテム本1、エッセンシャルHLとFKで
英雄〜伝説級前半あたりで二刀、弓問わずいい感じのオモシロビルド無いですかね〜

PTメンバーは戦術ウォーロード、筋力パラディン、ウィザード、剣盾HFO
レンジャーも含め全員Lv9

皆様のイチオシレンジャーを是非〜
0084NPCさん
垢版 |
2016/01/14(木) 13:34:06.82ID:???
敏捷枠たんねーんだからおとなしく弓使えよ
0085NPCさん
垢版 |
2016/01/14(木) 13:57:42.48ID:???
そのPT構成ならシーフの方がよくね?
0086NPCさん
垢版 |
2016/01/14(木) 14:32:10.67ID:???
このゲームのオンラインセッションってあまり盛んじゃないですか?
他のTRPGでむしろオンラインセッションがメインみたいなゲームをやってる者ですが田舎に住んでるため近くでセッションが全くなくて困ってます どうしてもd&d やりたいんです どうすれば… orz
0088NPCさん
垢版 |
2016/01/14(木) 15:20:58.89ID:???
公式展開の終了したゲームだし、オンセ募集が減っているのは仕方ないところ
TRPGSNS以外だとTwitterかMixiコミュってところか
もとから基本身内グループが多くてオープンなオンセコミュは少ない感じだな
0089Dマン
垢版 |
2016/01/14(木) 15:37:19.54ID:???
防衛役が二人なら積極的に機会攻撃を誘発させて行きたい。
でも、ダメージが集中すると回復回数に不安が。
AC上げるとDM機会攻撃してくれなくなるし。
そんな時は、耐久力をメイン能力値にする遠隔クラスを選ぶのがいいと思うよ。

>>84
武勇2があるなら敏捷型の近接レンジャーって選択も有るんじゃないかな。
0090NPCさん
垢版 |
2016/01/14(木) 16:01:10.05ID:???
野獣レンジャーも思い出してあげ…なくていいか…
0091NPCさん
垢版 |
2016/01/14(木) 16:01:32.35ID:???
>>87
>>88
ありがとうございます
いつかはd&dやりたいって他のTRPGやらながらおもってたんですが 公式展開が終わりとはどう言う事なんでしょうか?
0092NPCさん
垢版 |
2016/01/14(木) 16:12:34.82ID:???
D&Dは海外ゲームをライセンス生産しているものなので、ライセンスが切れればそこで終了となる。
0093NPCさん
垢版 |
2016/01/14(木) 16:18:18.76ID:???
なるほど wotcが色々やってたライセンスが切れたと言う事なんですね
残念です
0094NPCさん
垢版 |
2016/01/14(木) 16:35:38.02ID:???
D&D4版から5版に版上げして5版は英語以外の言語でルールブック出す予定がないんで日本でD&Dやりたかったら
もう絶版の4版以前の奴やるか5版やるしかないってことよ
0095Dマン
垢版 |
2016/01/14(木) 16:44:46.37ID:???
>>90
パーティー構成的に敏捷上げるキャラがほしそうだしね。
野獣レンジャーは敏捷型もできるけど、専用のパワーは筋力見ることが多いし。
0096NPCさん
垢版 |
2016/01/14(木) 18:31:15.32ID:???
>>93
スレ違いだが、5版のベーシックルールの和訳はHJで無料公開されてるので、
5版を遊ぶことはできる。5版でも構わないなら、そっちをやってみてもいいんじゃね。
0097NPCさん
垢版 |
2016/01/14(木) 19:00:14.03ID:???
その点デュエマはいいよなーと思う

10分の1、いや100分の1でいいから日本のD&Dに予算わけてや
009883
垢版 |
2016/01/15(金) 07:41:15.64ID:???
皆様有難うございます
敏捷上げるクラスが良さそうですね
取り敢えず武勇2のレンジャーを勧めてみようかと思います
0099Dマン
垢版 |
2016/01/15(金) 08:49:39.93ID:???
気印が使える環境なら武器持ち替えレンジャーとかめんどくさくてお勧めなんだが、ちょうど気印が載ってる本が無いのね。
010083
垢版 |
2016/01/15(金) 08:55:56.47ID:???
>>99
面倒くさくてオススメという心惹かれる言葉w
卓のメンバー的にサイオニックと原始は人気が無くてね〜PHB3等はスルーでした
0101NPCさん
垢版 |
2016/01/16(土) 03:27:08.64ID:???
めんどくさくておすすめ出来るプレイヤーとおすすめ出来ないプレイヤーいるよな
0102NPCさん
垢版 |
2016/01/16(土) 05:33:56.86ID:???
ダメージ種別を変更するマジックアイテムを使用した場合(ライトニングウェポンなど)
フロストウェットストーン等の追加ダメージも変更されるで良いんだっけ?
0103NPCさん
垢版 |
2016/01/16(土) 05:49:39.46ID:???
されない
むしろなんでされると思った
0104Dマン
垢版 |
2016/01/16(土) 10:02:37.60ID:???
効果の適用は特に記述が無い限りはPLの望む順番で適用しても良い。
ダメージ種別を変更するマジックアイテムの効果を適用した後でウェットストーンの効果を適用すればウェットストーン分のダメージは変更されない
ダメージ種別を変更するマジックアイテムの効果を適用しる前にウェットストーンの効果を適用すればウェットストーン分のダメージも変更される

じゃないのかな?
0105NPCさん
垢版 |
2016/01/16(土) 10:13:41.90ID:???
追加ダメージの属性変更は、その追加ダメージが無属性の場合の話じゃない?
ルルコンの用語集でも、「特記なき限り追加ダメージの種別は、それが追加されるダメージと同じ種別である」とある
逆に言えば追加ダメージに特記(元々の属性)がある場合は、本体ダメージとは別の属性になるってことじゃないかな
0106NPCさん
垢版 |
2016/01/16(土) 10:15:39.46ID:???
ウェットストーンによる追加ダメージが武器によるダメージとしちゃって本当に大丈夫なの?
0107Dマン
垢版 |
2016/01/16(土) 10:43:15.83ID:???
>>105
「特記なき限り追加ダメージの種別は、それが追加されるダメージと同じ種別である」は問題ないんだけど、
ライトニングウェポンで変更される範囲はどこまでなのかって話なんじゃないの?
a:1d8(武器ダメージ)
b:+5(能力値)
c:+1(強化ボーナス)
d:+2[冷気](フロストウェットストーン)
となっていた時にライトニングウェポンで変更がかかるのは
パターン1:ab(パワーに記載された部分)が変更される。cはabが変更になったためルールに沿って連動して変更される。
パターン2:abcd(そのパワーで与えられるダメージ)が変更される。
のどっちかという話だと思うんだけど。

自分は、
全て追加ダメージという扱いなのだから、a〜dはすべて「All damage dealt by this weapon is lightning damage.」の
this weaponから与えられたダメージなのでパターン2になる。
(適用順でdを変えない事は選べる)
と思ったんだが。
0108NPCさん
垢版 |
2016/01/16(土) 10:50:11.31ID:???
強化ボーナスと能力値が追加ダメージ…?
0109Dマン
垢版 |
2016/01/16(土) 11:01:47.83ID:???
>>108
ああ、すまん。
強化ボーナスはあくまでもダメージボーナスで追加ダメージじゃないね。
能力値はそもそもパワーの記述だけど。

まあ、自分が言いたいのは「ライトニングウェポンで変更される範囲はどこまでなのか?」が話の焦点になるって事ね。
a:パワー記述
b:ダメージへのボーナス
c:追加ダメージ
と有った時、自分はa〜cまですべてに適用されると思っているって話。
0110NPCさん
垢版 |
2016/01/16(土) 11:07:06.53ID:???
少し前にこのスレでPHB探してたやつ
尼にDMGとMMが入荷してるからそのうちPHBも入荷するかもね
0111NPCさん
垢版 |
2016/01/16(土) 11:15:11.41ID:???
議論参加したいけど今外だから帰った後にしようっと
0112NPCさん
垢版 |
2016/01/16(土) 11:32:46.82ID:???
パワーのキーワードに関わらない範囲は変更されないでいいんじゃね
フロストウェットストーン使ったからってパワーに[冷気]付くわけじゃないし
0113!id
垢版 |
2016/01/16(土) 11:39:25.15ID:???
ライトニング・ウェポン
All damage dealt by this weapon is lightning damage.

フローズン・ウェットストーン
Until the end of the encounter, any successful attack with the weapon deals an extra 2 cold damage.

ライトニングの方は、この武器で与えるすべてのダメージは[電撃]になる。
フローズンの方は、この武器の攻撃が成功したら追加[冷気]ダメージを与える。

フローズンの方は攻撃成功時に与えられるので変更されないと読むが。
0114NPCさん
垢版 |
2016/01/16(土) 17:49:31.53ID:???
俺も、追加で2の冷気ダメージだと思うんだが、

同時に、「追加で属性の違うダメージを与える」事に対する抵抗の処理について悩む
結論出てたっけ?
0115NPCさん
垢版 |
2016/01/16(土) 19:25:40.04ID:???
武器のダメージが[電撃]になって追加の武器ダメージは[電撃]かつ[冷気]になると読むな
0118NPCさん
垢版 |
2016/01/17(日) 02:15:51.27ID:???
>>114
1 電撃かつ冷気ダメージとして処理する
2 電撃と冷気にに別々に抵抗と脆弱性を適用する
3 一回の攻撃に適用できる抵抗と脆弱性は一番値の大きい物を一度だけ

自分は1か3希望
2はパワーや状況次第で処理がてんこ盛りになるので4Eらしくないし
0119NPCさん
垢版 |
2016/01/17(日) 02:52:47.75ID:???
>>118
真実は2だがな。
ただし、君がDMであるならその限りではない、がFA
0120NPCさん
垢版 |
2016/01/17(日) 02:56:04.63ID:???
>>119
ワラタそんなに必死にならなくてもいいやんw
DMが自由に決めていいのだからw
0121NPCさん
垢版 |
2016/01/17(日) 03:29:20.08ID:???
DMじゃないとうぜーPLになるだろう(予言
0122NPCさん
垢版 |
2016/01/17(日) 11:52:21.40ID:???
真実ってことは、公式かソレに近いデザイナーから答えを得たんかね?
たまーにこのスレも変なのでるよなー。
0123NPCさん
垢版 |
2016/01/17(日) 19:43:56.47ID:???
真実の名 ・ アラシタイガー
0124NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 09:41:10.40ID:???
教えて下さい
今、lv1のウィザードを作っています
知力を18にまで振っている状態です
クラウドオブダガーズのパワーを使うとして、知力対反応となってます
反応15のモンスターにこのクラウドオブダガーズを使用するとダイスロールせずに攻撃は成功する事になりますか?
0125Dマン
垢版 |
2016/01/18(月) 09:49:21.64ID:???
>>124
攻撃のダイスはごく一部の特例を除いて振る必要があるし、攻撃ロールへの修正値の求め方を勘違いしてると思う。
攻撃ロールには知力の値ではなく知力修正値の値を使用する。
知力が18なら修正値は+4だね。
1lvでその他の修正がないなら1d20に4を足して防御値以上ならヒットする。
0126Dマン
垢版 |
2016/01/18(月) 09:51:18.62ID:???
仮に攻撃ロールへの修正値>目標とする防護値となっていたとしても、命中ロールで1を振れば外れるし20を出せばクリティカルになるので、やっぱりダイスを振る必要はある。
0127NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 10:00:42.55ID:???
>>125
>>126
ありがとうございます なるほど攻撃の場合すべて修正値をベースにするんですね
よく解りました
0128NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 11:05:20.59ID:???
>>124
ルルブを持ってないなら、ちょっと現行ルールとは違うけどもクイックスタートルールをDLして読んでみるといいよ
0129NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 11:47:41.27ID:???
ウィザードを作ってるって書いてるし、ルルブは持ってるんじゃない?
0130NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 11:53:39.89ID:???
るるぶ持ってる人の質問とは思えないが持ってるんだろうな
TRPGやってるといろんな人がいると驚くこと多々

まあ別にTRPGやってなくてもいろんな人と出会えるが
0131NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 11:54:19.41ID:???
ルルブは持ってます 能力値そのものを使ってロールするのか修正値か解らなくて質問しました
今考えたら能力値そのものをならD20振れば殆どが攻撃通ってしまうのでおかしいとは思い質問させてもらいました すいません
0132Dマン
垢版 |
2016/01/18(月) 12:18:56.66ID:???
以前も同じような質問を見た覚えもあるし、そこまで変な質問でも無いと思うよ。
D&D4版では能力値の数字を直接見る事はあまりなくて(HP決定時の耐久力と特技の前提条件ぐらい?)、基本的には修正値の方を使用する。
0133NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 15:19:58.16ID:???
D&Dプレーヤーがオススメのラノベとか文庫本ある?
剣と魔法の純ファンタジーで trpg仕立てな作品教えてくれー
0134NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 15:26:29.39ID:???
ラノベ枠でいいなら、オーバーロード
出てくる魔法のシステムが思いっきりD&D
魔法の名称こそ違うけど、威力最大化とかまんま

あれ読むとリッチでプレイしたくなるわ。
なおアーチリッチさんはなんちゃってアンデットなのでNG
0135NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 15:30:17.93ID:???
オーバーロードってやっぱり面白いんですね
話題になってますよね?本屋でも平積みまくってるよね
買ってみようかな
0136NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 15:46:03.63ID:???
TRPG自体がマイナーだから、「TRPG風」ってするよりは
ドラクエっぽい感じのCRPG風になったりMMO風になったりしてるのが多いよな

オバロは作者がTRPG者みたいだけど、まんまD&D風でやらずにMMOを基準にしたのは英断よなw
0137NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 17:20:25.15ID:???
今アニメやってる「灰と幻想のグリムガル」もD&D感というか、ゴブリン1体に苦戦するあたり赤箱感あるな
0139NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 18:10:39.38ID:???
独学でるるぶを読むのは結構難しいもんだよ。
基礎的な用語からして頭に入ってないんだから、1ページ読むだけでも大変だ。
誰でも「最初の挑戦」はあるんだから、その感覚は忘れないようにしたいもんだ。
0141NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 18:44:02.44ID:???
ツインストライクって他の人が使ってたの見てた時はすげー強いな、マイナー攻撃もあるしってなってたけど
実際にレンジャー使ってみると標準連続攻撃パワー+狩人でいいかなってなるね
0142NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 19:14:04.42ID:???
オーバーロードは100レベルのMMOシステムが30レベルほどのD&D的世界に転移した感じ
0143NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 19:24:15.92ID:???
オーバーロードの作者ってd&d経験者なんだろうか?それとも現役プレーヤーorDMかな?
0144NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 19:27:37.94ID:???
>>138
TRPGやる身でありながらこんなに面白そうな本知らなかった まとめてポチったよ ありがとう
0145NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 19:53:00.68ID:???
>>143
DMやってるかどうかはわからんけど
セッションやりたいとかいう呟きはTwitterで時々
0146NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 19:53:06.37ID:???
>>144
アニメにもなったぞ
シャルティアさんをヴァンパイアのプレイの参考にするのだ!
0148NPCさん
垢版 |
2016/01/18(月) 20:54:40.09ID:???
「レベル99冒険者による、初めての領地経営」って本もD&D3版テイスト

グレイホークで邪悪寺院クリアして悪神タリズダンを再封印した後の
エピック冒険者が領地経営とエピックシナリオを始めるという内容

著作権セーフなのか?と思うことしきりだが、4巻まで刊行されてるんだしOKなんだろ

超高レベルD&D冒険者(3版)あるあるに満ちあふれてる内容
0149NPCさん
垢版 |
2016/01/19(火) 00:07:09.04ID:???
ただしアイウーズは女体化する
0150NPCさん
垢版 |
2016/01/19(火) 00:59:24.91ID:???
パラディンがint切るのは当然の摂理だな
0151NPCさん
垢版 |
2016/01/19(火) 03:51:39.83ID:???
INTって知識の方で、WISは直観の方だが、この違いが判らない人も多いからなぁ。
信仰系は知識がないだけで極めて鋭い人々だけど、単なるバカとして演じる人が多いイメージ。
0152NPCさん
垢版 |
2016/01/19(火) 07:35:43.81ID:???
脳筋パラディンの元祖のイメージに引きずられてるのかね
元祖が何かは分からんけど
0153NPCさん
垢版 |
2016/01/19(火) 18:54:14.97ID:???
>>152
パラディンのINTが低くなりがちなのは前衛としてSTR、CON、DEXが高い方がよく、
魔法を使う関係でWISがあった方がよく、神の恩恵や退散回数の関係でCHRがあった
方がよい、したがってINTは一番低い数値というシステム的な問題だぞ
0154NPCさん
垢版 |
2016/01/19(火) 18:55:33.50ID:???
最近レイオンハンズとか完全にぶったぎって筋力魅力でいいんじゃないかって気がしてきた
0155NPCさん
垢版 |
2016/01/19(火) 18:59:00.22ID:???
無双の反応の事を考えると
判断力か魅力どっちかにしぼりたいね
0156Dマン
垢版 |
2016/01/19(火) 19:13:59.37ID:???
>>155
パラディンで無双の反応は欲張りすぎじゃないかなぁ。

能力値パターンは、
魅力パワー切った筋力判断力型
筋力パワー切った魅力判断力型
判断力によるボーナスが入るパワーを切った筋力魅力型
が有りがちなところか。
0157NPCさん
垢版 |
2016/01/19(火) 20:57:39.67ID:???
>>153
システムの問題を話したのではなくロールプレイの方向性の話なのだが。
0158NPCさん
垢版 |
2016/01/19(火) 21:16:52.48ID:???
パラディンが敏捷伸ばさないとかありえないし(チャンピオンオブコアロン派)
0159NPCさん
垢版 |
2016/01/19(火) 22:02:04.23ID:???
>>157
うん?システム上で有利を求めると低くなる能力値に相応しいロールプレイをしてるから
脳筋の方向になるんだろ?
0160NPCさん
垢版 |
2016/01/19(火) 23:11:52.53ID:45KyD2Ly
いや、だから
>>151が言ってるのは低Intのロールプレイで「ウオオオ死ねやオラァ」みたいな思慮の足りないプレイする奴が多いけど、
実際は低Intであっても高(またはせいぜい並)Wisであることが多いのだから、
「ふむ。正しい名称は分からないが、それについてはよく考える必要があるのではないかな」みたいなプレイが適してるのでは?
ってことじゃないのか
0161NPCさん
垢版 |
2016/01/19(火) 23:19:30.44ID:???
善い悪いの判断さえつけれるならパラディンは脳筋で構わない
0162NPCさん
垢版 |
2016/01/19(火) 23:33:07.58ID:???
パラディンはホーリーアヴェンジャーぶっぱするだけの簡単な仕事
0163NPCさん
垢版 |
2016/01/19(火) 23:33:44.20ID:???
能力値決めたぐらいでロールの幅狭められちゃかなわんな

ロールの取っ掛かりにするのは構わんけど
どっかのリプで「知力3なのにまともなことを言ってる!?」みたいに
それで弄りすぎるのも問題になるしな
0164NPCさん
垢版 |
2016/01/20(水) 00:11:41.36ID:???
>>160
ん〜、
能力値に相応しいロールプレイというより、自分がふさわしいと思うロールプレイなのよ
強制されてするもんじゃないしな
能力値からイメージを膨らますのがやりやすいだけ
だから君のうのも正しいし思慮が足らないのだって正しい

INT低そうなロールプレイは元ネタの影響なんかじゃなくて、システム的にINT低くなる
だけって指摘したのよ

>>163
言いたいことは理解できるが、
能力値がある以上、周りの人はそれにキャライメージが引きずられるから仕方ない
知的なロールプレイを常にしたいならそれなりのINTは振るべきと思う
時々良いことを言う位ならINT低くてもどうとでもなるがな

まぁ、知力はPLの資質と能力値が別もんだからしゃぁない所はある
0165NPCさん
垢版 |
2016/01/20(水) 00:39:16.23ID:o7JGljbP
俺はどんなに長所が削れようとも、INTにマイナスはつけない。最低でも10振る。
0167NPCさん
垢版 |
2016/01/20(水) 00:59:47.18ID:???
パラディンだと低INT中〰高判とかとしても(それについてはよく考える必要があるのではないかな)
というより自分の中で信仰と照らして答えは出しちゃうんじゃないのかなあ、勿論信仰とかにもよるけど
0168NPCさん
垢版 |
2016/01/20(水) 01:11:42.49ID:???
>>166
なんとなくだ
なんか、あんまり物知らずなのも格好悪いじゃん…
0169NPCさん
垢版 |
2016/01/20(水) 01:21:39.40ID:???
単純に、やりやすいってものあるんじゃねえの>脳筋
0170NPCさん
垢版 |
2016/01/20(水) 04:18:19.60ID:???
「Wisdom」はD&D用語的には「判断力」と訳されているけど、本来「知識」って意味もあるから、
ロールプレイとして、Intが「考える能力が高い」でWisが「蓄えている情報が豊富」てのはあり。
D&D的にはWisは「直感力」も含まれているから、その線でロールプレイするのももちろんあり。
0171NPCさん
垢版 |
2016/01/20(水) 05:30:12.34ID:???
中世木こりのおじさんはINTは低い(そもそもそういう考えをしない)が、
経験則的な知恵、知識は豊富です。みたいなもんやな。
それはそれとして世知長けた、という意味あいでは事情通という技能もあったりする
何でも知ってる人をやろうとするのはなかなか難し…え、バードの特権だから取るなって?
0172NPCさん
垢版 |
2016/01/20(水) 05:31:48.52ID:???
あとD&Dってくくりだといつだかの昔はwisdom=知恵って訳されてなかったっけか?
0173Dマン
垢版 |
2016/01/20(水) 06:54:39.69ID:???
知覚技能が判断力基準だから、感覚が鋭いとかでも良いかもね>高判断力のRP
脚力も腕力もまとめて筋力だったり、持久力も病気への免疫もまとめて耐久力だったりと、人間を6個の数字にしてる以上はひとつの能力値に複数の意味が含まれてるわけで。
0175NPCさん
垢版 |
2016/01/20(水) 20:21:03.90ID:???
能力値とロールプレイは自分が思う解釈はあんまり意味が無くて、
それを見てる参加者との解釈のすり合わせの方が重要、
くどいほど自己解釈を言い募る必要はないけど
参加者が疑問を呈したら、自分が思う解釈を述べる位はするべき

ま、気にしない人は全く他人のロールプレイ気にしないがな!
ゲーム上で不利にならない限り、だが
0177NPCさん
垢版 |
2016/01/22(金) 03:07:55.90ID:???
久々に3.5見てたら技能の数が4の倍以上あって笑った
能力値と同じで技能も糾合されたもんだなあ、水泳+跳躍+登攀→運動とか
騎乗や芸能は消滅してしまったが
0178NPCさん
垢版 |
2016/01/22(金) 12:22:42.17ID:???
>>177
3版ではもっと多くの技能が、
2版では把握出来ないくらいの技能がフレーバーとしてあったから四版には驚いたなあ。
0179NPCさん
垢版 |
2016/01/22(金) 13:05:15.87ID:???
え…3と3.5って技能違うの?職能や芸能以外で?
0181NPCさん
垢版 |
2016/01/22(金) 19:18:32.48ID:???
3e固有技能の変遷

すり→後の「手先の早業」に統合
捜索→後の「知覚」に統合
動物共感→3.5e「動物使い」→4e「自然」
読唇術→3.5e「真意看破」→4e「看破」
念視術→消滅
符丁→3.5e「真意看破」「はったり」→4e「看破」「はったり」
平衡感覚→後の「軽業」に統合
方向感覚→3.5e「生存」→4e「自然」
野外知識→3.5e「生存」→4e「自然」
錬金術→3.5e「制作」→4e「魔法学」?
0182NPCさん
垢版 |
2016/01/23(土) 00:05:43.92ID:???
錬金術は儀式と同じ形式の特技だね
0183NPCさん
垢版 |
2016/01/23(土) 19:23:54.39ID:???
TRPGをd&dしかした事なくて、と言っても8年近くがっつり拙くやってます
んな状態で物凄くスレ違いで申し訳ないんだけど、仕事の後輩がSW2.0のGMを最近やってる事を知ってTRPG話で盛り上がって、今度その後輩がやってるセッションに来てみませんか?みたいになりました
正直SWどうですかね?d&dやってると何か子供っぽいってか d&dプレーヤーの方でSWもやってる方いますか?
0184NPCさん
垢版 |
2016/01/23(土) 19:35:23.76ID:???
SWの世界におっさんがやってきたという感じでやればいいのでは
0185NPCさん
垢版 |
2016/01/23(土) 19:41:50.54ID:???
やっぱりSWは若い雰囲気ですかね?その卓の雰囲気ではなくて、ゲーム自体の雰囲気です
0186NPCさん
垢版 |
2016/01/23(土) 19:48:45.00ID:???
D&Dも結局子供の遊びにすぎない、ってのを忘れなければ問題ないよ
間違っても啓蒙しようとか思うなよ
0187NPCさん
垢版 |
2016/01/23(土) 19:50:31.63ID:???
そもそもD&Dの大人っぽさってなんの事なん?漠然としていてわからん
0188NPCさん
垢版 |
2016/01/23(土) 19:52:15.19ID:???
>>183
SWに限らずお前さんには向いていない
やめとけ
0189NPCさん
垢版 |
2016/01/23(土) 19:54:39.27ID:???
>>185
SWは知らんが4eはゲーム自体の雰囲気が若いよね
テレビゲームみたいだし
0191NPCさん
垢版 |
2016/01/23(土) 22:11:30.37ID:???
2.0になってちょっとD&Dに寄せてきたから
0193NPCさん
垢版 |
2016/01/23(土) 22:54:27.41ID:DtiRseIL
は?スターウォーズだろ
0194Dマン
垢版 |
2016/01/23(土) 23:44:05.99ID:???
>>183
その仕事の荒廃とゲームの話をして気が合うのであれば大丈夫なんじゃない?
TRPGを遊ぶうえでの楽しさなんて8割方、一緒に遊ぶ面子で決まるような物だと思うし、
ゲームの話で気が合う人間が好きなシステムならあなたにも合う可能性は高いだろうし。
0195NPCさん
垢版 |
2016/01/24(日) 01:09:21.86ID:???
D&DだからとかSWだからとかは関係ないんじゃね?
年長者でもSW遊んでいる人は沢山いるし、逆にD&Dでも同じこと言えるし、子供っぽいとか失礼なことは言わない方がいいよ
0197NPCさん
垢版 |
2016/01/24(日) 11:21:54.88ID:???
1日毎パワー!
遭遇毎パワー!

うん、D&Dってアダルトだよね
0199NPCさん
垢版 |
2016/01/24(日) 12:29:36.41ID:???
>>183
ちゃんとSW2のルールを覚えて4版とのルール差異を確認しておけば問題ないんでないかな。
そんで重要なのは、
 「D&Dデワー」
という禁止ワードを使わないこと。
0200NPCさん
垢版 |
2016/01/24(日) 18:03:31.00ID:???
4版はイラストもなんかこうド派手で子供受け狙ってる感じだったけど
5版はすっかり落ち着いてそれこそアダルト向けになってたね
0202NPCさん
垢版 |
2016/01/24(日) 22:32:35.90ID:???
元のSWはD&DではなくRQのパク…えーと、簡易版?だと思う。
D&Dに似てたのはロードス島戦記RPGじゃなかろうか。
0203NPCさん
垢版 |
2016/01/24(日) 22:50:17.37ID:???
話は変わるが、遭遇毎のパワーがすべて使用済みになったら発動する特技やパワーが
有るが、これって有効になる事があるのかね

英雄級ならなくはないと思うんだが、伝説級で遭遇毎パワーが4つそろうと、
遭遇毎パワー使い果たすまで3〜4ラウンドはかかるわけじゃない
0204Dマン
垢版 |
2016/01/24(日) 22:56:44.62ID:???
>>203
その手のデータを使うつもりなら使い切りやすくするのが良いでしょうね。
0205NPCさん
垢版 |
2016/01/24(日) 22:56:55.55ID:???
え?お前のとこ3〜4ラウンドかかる戦闘とかしないの、
0206NPCさん
垢版 |
2016/01/24(日) 22:57:53.82ID:???
ビルドによっては伝説級でも2ラウンド目には遭遇毎の攻撃パワーなんてないよとか平気であるしなー
0207NPCさん
垢版 |
2016/01/24(日) 23:02:32.69ID:???
あ〜
俺が疑問に思ったのはバーサーカーの一日毎パワーだが
他のクラスでトリガー次第で2ラウンド目に遭遇毎が無くなることもあるか
スカルドとかそうやな
0208NPCさん
垢版 |
2016/01/24(日) 23:16:23.60ID:???
バーバリアンなら即応の攻撃パワーであるカーテンオブスチールでも習得した後
後はマルチクラスでレンジャー、レンジャー1LV遭遇毎ハーリングチャージ+突撃時につかえるバーバリアンの遭遇毎パワー、AP切って遭遇毎の攻撃パワー
で1ラウンドに3つの遭遇毎攻撃パワーを使いきれる、こっちも殴られば上手くすれば1ラウンドで4つの遭遇毎攻撃パワー全部使いきれる
0209NPCさん
垢版 |
2016/01/24(日) 23:21:10.99ID:???
「ビルドは計画的に組もう」の標語のような状況だなw
0210NPCさん
垢版 |
2016/01/25(月) 01:53:51.99ID:???
>>201
SWディスってる時はダンマリで4eに矛先が向くと黙ってられないD&D信者の鑑
0212Dマン
垢版 |
2016/01/25(月) 07:44:46.07ID:???
バーバリアンだと遭遇毎パワーが標準アクションに固まってるから使いきるのは大変かもね。
指揮役に味方を突撃させるパワーとかあるクラスもあるので、その辺を取ってもらうのもいいかもね。
0213Dマン
垢版 |
2016/01/25(月) 07:54:20.30ID:???
>>211
Unseelie AgentのCold Shadow Strikeが攻撃ヒット時に使うアクションではないパワーだね。
標準で殴ってCold Shadow Strike入れてアクションポイント使って殴って敵が死んだらスイフトチャージ。これで4個使ってる。
0216NPCさん
垢版 |
2016/01/26(火) 13:32:49.96ID:???
カルネージウェポン?とかいう魔砲の武器って何に掲載されてるの?宝物庫2?
武器ダメージダイスで1個でも最大値だったら強化Bの二倍の追加ダメージとかいうやつ
0217Dマン
垢版 |
2016/01/26(火) 13:43:51.71ID:???
>>216
Carnage Weaponかな?
Dark Sun Campaign Settingに載ってる。
0219NPCさん
垢版 |
2016/01/26(火) 15:39:51.47ID:???
一番発生し易いであろう例えばグレイブとかで+0.875/強化だな。条件問わず発動と考えれば合う武器使えるならまあまあだ
0220Dマン
垢版 |
2016/01/26(火) 16:36:38.40ID:???
>>219
Wが多いパワーを使うと期待値は上がるね。
2Wなパワーなら4d4に一つでも4が出ればボーナスが入る。
クリティカルするとW部分のダイスを降らなくなるから追加ダメージが発生しないのが難点か。
0221NPCさん
垢版 |
2016/01/26(火) 16:58:04.59ID:???
ウォーロードの伝説の道キャプテンフォーチュンでやればいい!
0222NPCさん
垢版 |
2016/01/26(火) 17:12:20.92ID:???
>>220
そん代わりクリティカルのダイスが1d12とヴィシャス並みですよ旦那!
0223Dマン
垢版 |
2016/01/26(火) 17:57:39.73ID:???
これ、 weapon’s damage diceを振った結果ががどれ一個でも最大になれば良いんだから高クリティカル武器なら高クリティカル部分のWで最大の目が出れば追加ダメージが乗るのかな?
0224NPCさん
垢版 |
2016/01/26(火) 19:45:11.79ID:???
いんじゃね?俺がDMなら認めるよ
0225NPCさん
垢版 |
2016/01/26(火) 19:48:51.92ID:???
俺なんかクリティカルしたら無条件でのせていいよって多分裁定する
0226NPCさん
垢版 |
2016/01/26(火) 20:52:05.74ID:???
実際にサイコロで目を出したかどうかじゃなくて与えうる最大のダメージを…
この話ヴォーパルの時にもしたな
0227NPCさん
垢版 |
2016/01/26(火) 21:47:24.91ID:???
ヴォーパルは「最大ダメージ」という用語を「最大のダメージ」と口語訳した過ちが不幸の始まりだった。
0228NPCさん
垢版 |
2016/01/26(火) 21:51:18.71ID:???
>>223
どんなレベルでも最大で+12だから構わない気がしている。
0229Dマン
垢版 |
2016/01/26(火) 21:58:11.79ID:???
Carnage Falchionを使ったクリティカル狙いビルドか。
魔法の武器でクリティカル域を広げるのが無理だから伝説の道:Radiant Servantを選ぶクレリック。
両手武器だから盾持てないし、ウォープリーストよりテンプラーかな。
種族はValenar Weapon Trainingで武器習熟を取れるエルフかハーフエルフで。
0230NPCさん
垢版 |
2016/01/26(火) 22:22:40.40ID:???
ガウジ+斧高クリティカル化でいいんじゃないですかね
0231Dマン
垢版 |
2016/01/26(火) 22:28:29.37ID:???
>>230
Deadly Axe?
筋力17と光輝ダメージ出せる武器パワー、クリティカル域の拡大を魔法の武器に頼らず満たすのが難しそう。
0232NPCさん
垢版 |
2016/01/26(火) 22:36:53.37ID:???
神話級なら光輝にする必要ない!
まあ神話級で斧クリティカルビルドにするならレンディングかリーパーあたりだよねっていう問題がふってくるけど
0233NPCさん
垢版 |
2016/01/26(火) 23:22:46.67ID:???
星ヘクスブレードでカイフォンこれだ
カルネージウェポンが斧とか限定ならしらない
0234NPCさん
垢版 |
2016/01/27(水) 00:39:46.34ID:???
Carnageメイス類いけるやん
グレートクラブ持って巨人の蛮力の上級スタイル取って突撃しよう
0235NPCさん
垢版 |
2016/01/27(水) 08:30:33.64ID:???
重刀剣類までOKだが、星ヘクスは?
0236NPCさん
垢版 |
2016/01/27(水) 09:57:52.31ID:???
久々に楽しそうなネタで盛り上がってるなw
0237NPCさん
垢版 |
2016/01/27(水) 10:40:44.26ID:???
こっちも聞いてみる
重刀剣クリティカルビルドしたいんだけどクリティカル向けのマジックアイテム武器って何があるだろ
大人しくヴィシャス?クリ率は自分で下げられる
レベル帯は伝説級後半から神話級
0238NPCさん
垢版 |
2016/01/27(水) 11:04:43.03ID:???
上で上がってるレンディングかリーパーは普通に手数増えるよ
コピシュなる珍武器限定なのが楽しい
0241NPCさん
垢版 |
2016/01/27(水) 13:00:27.79ID:???
>>237
継続的ダメージは1回は通るとしても2発目は止まると考えると、ヴィシャスは伝説後半から期待値的に使えなくなる。
継続的10はほぼ3d6、継続的20はほぼ6d6だから。
0242NPCさん
垢版 |
2016/01/27(水) 13:03:49.71ID:???
おっとフルブレードで使えば伝説級で2d12、神話級で3d12ですぜ
0243NPCさん
垢版 |
2016/01/27(水) 13:06:33.45ID:???
ヴィシャスウェポンって+d12の武器だよな?
c19になるやつは別じゃなかった?
0245NPCさん
垢版 |
2016/01/27(水) 17:34:41.80ID:???
>>237
ヴィシャスよりはブラッドアイアン・ウェポン
0246NPCさん
垢版 |
2016/01/27(水) 17:48:14.37ID:???
ヴォーパル「そろそろ俺の出番だな」
0247NPCさん
垢版 |
2016/01/28(木) 10:57:21.95ID:???
5n+2レベルで取得できるヴィシャスは武器ボーナス優先の自分からすると魅力的。

比較的マジックアイテムが潤沢なパーティなら
+4ヴィシャス → +4リーパー → +5ヴィシャス → +5リーパー
みたいな継投もいいかもしんない(お下がりは儀式で投擲武器にチェンジ)
0248NPCさん
垢版 |
2016/01/31(日) 13:35:03.05ID:???
質問です
ワンドに遭遇毎のパワーを込めた場合、そのワンドの強化ボーナスはL3で+1、
それ以降は+5毎で良いのでしょうか
また、その場合、ワンドに込められたパワーを使用する場合、ワンドの強化ボーナ
スを使用しなければならないのでしょうか?
0249NPCさん
垢版 |
2016/01/31(日) 14:40:13.48ID:???
後者は当たり前だろw安いワンド大量に用意して高い強化ボーナス使うつもりか
0250Dマン
垢版 |
2016/01/31(日) 20:26:21.22ID:???
>>249
自分は問題ないんじゃないかと思ってるんだけど、何かルール的な根拠ってある?
0251Dマン
垢版 |
2016/01/31(日) 20:27:35.51ID:???
>>248
前者は武器/装具の強化ボーナスはそのアイテムのレベルで決まるから、そうなるね。
0252NPCさん
垢版 |
2016/01/31(日) 21:09:27.11ID:???
そういや、遭遇毎パワーをワンドに込めるルールって
レアリティ的にはどうなん?
アンコだと作れなくなってしまうんだろうか
0253249
垢版 |
2016/01/31(日) 21:25:59.94ID:???
>>251
なるほど、PHB見直して確認しました
マジックアイテムの基礎ルールに1〜5は+1と決まってるんですね
0254253
垢版 |
2016/01/31(日) 21:26:39.08ID:???
ありゃすいません、>>253>>248です
0255Dマン
垢版 |
2016/01/31(日) 21:37:21.68ID:???
>>252
エッセンシャル展開時に既出のマジックアイテムのうち、コモンとレアのリストを出して他はアンコモンneって言ってたはずなのでアンコモンで良いんじゃないかな。
0256NPCさん
垢版 |
2016/02/01(月) 02:17:12.49ID:???
アンコモンの一日毎アイテムパワー使いまくらせると酷いことになるからなあ
0257NPCさん
垢版 |
2016/02/01(月) 10:16:43.60ID:???
つまりあれかエッセンシャル適用後は
遭遇毎パワーをワンドに込めるルール(プレイヤーが出来るとは言っていない
ということになるのかw
0258NPCさん
垢版 |
2016/02/01(月) 12:32:27.69ID:ZKEwwe60
>>257
アンコモンだからDMからレシピもらってね。
0259NPCさん
垢版 |
2016/02/01(月) 12:38:56.39ID:???
遭遇毎パワー込めたワンドってレアリティもボーナスも込めたワンド依存でしょ。
魔法のワンドに込めることもできるよね。

これは、
 一日毎&汎用パワーは呪文書に2つ記入→毎朝2つの呪文から選択
のところ、
 遭遇毎パワーはワンドにビルド時未選択のパワーを込められる
という汎用性を示しているんでないかな。
0260NPCさん
垢版 |
2016/02/01(月) 18:00:08.20ID:???
それは考えたことなかった。
0261NPCさん
垢版 |
2016/02/02(火) 07:32:02.65ID:???
マルチでも秘術クラスをかじっていれば作れるというのは良いがレアリティ入れると微妙な話だ。
0262Dマン
垢版 |
2016/02/02(火) 07:58:59.52ID:???
基本的には、アンコモン以上のアイテムに関してはDMが手綱握って、低レベルアイテムの1日毎パワーを連打とかさせないようにするってのがルール変更以降の考え方だろうからなぁ。
0263NPCさん
垢版 |
2016/02/02(火) 18:34:34.36ID:???
そうかな?
一日毎を制限するならエッセンシャル前の方が明確だったよ。
むしろエッセンシャルで一日毎を気前よく打てるようになったし。
0264Dマン
垢版 |
2016/02/02(火) 18:51:48.79ID:???
ああ、すまん、言い方が悪かった。
エッセンシャル前はシステムで制限かけていたのをエッセンシャル以降はDM裁量に任せるようにしたってこと。
DMがアンコモンレアのアイテムにまったく制限をかけないスタイルでPLも自重しないならアイテムの1日毎はガンガン使われる事になるね。
0265NPCさん
垢版 |
2016/02/03(水) 00:40:35.37ID:???
まあそれはそれとしてこのカニス・マスターメイカーどうおもう?
0266NPCさん
垢版 |
2016/02/03(水) 00:50:13.01ID:???
あ・・・ごめんなさい
それ、アップデート前までなんですよ
0267NPCさん
垢版 |
2016/02/03(水) 04:04:46.92ID:???
マスターメイカーは犠牲になったのだ…
0268Dマン
垢版 |
2016/02/03(水) 04:40:10.70ID:???
Cannith Mastermakerの診断書

Item Affinity (11th level)
アップデートにより死亡

Mastermaker Action (11th level)
生きてるし悪くない

Arcane Rechanneling (16th level)
アップデートにより死亡

Power Siphon(Attack 11)
生きてるし悪くない

Item Resurgence(Utility 12)
アップデートにより死亡

Lightning Infusion(Attack 20)
生きてるけど、性能は元々微妙かな。

能力の生存率50%か。
0269Dマン
垢版 |
2016/02/03(水) 04:43:43.34ID:???
11lvキャラクターでDice of Auspicious Fortuneの一日毎パワーをMastermaker Actionで使いまわすのはどうだろうか?
0270NPCさん
垢版 |
2016/02/03(水) 07:34:37.04ID:???
カニスはよく出る話題だが、エッセンシャルアップデートで一般的PCは
 一日のうちアイテムパワーをどれか1つ→一日のうちアイテムパワーをすべて1回ずつ
なんだから、カニスは
 一日のうちアイテムパワーをどれか3つ→一日のうちアイテムパワーをすべて○回ずつ
と書き換えるのが適切だと思う。
0272NPCさん
垢版 |
2016/02/03(水) 09:38:36.83ID:???
わざわざ特技一個余分に取ってるのだし、強めでもいいきもする
(ウインドランダーとファンタズミスト以外の氏族クラスはみないようにしつつ)
0274NPCさん
垢版 |
2016/02/03(水) 12:10:53.72ID:???
たっぷりパワーが使えるとしても使い切る前に戦闘が終わるからなぁ。
0276Dマン
垢版 |
2016/02/03(水) 12:57:56.55ID:???
まあ、実際には通常のキャラは1日に1+マイルストーン回の1日毎パワーだよな、確か。
自分が改造するなら「2回ぐらい余分にアイテムの1日毎パワーが使える」くらいかなぁ。
0277NPCさん
垢版 |
2016/02/03(水) 17:56:33.97ID:???
元ルールの「1個を1回だけ」が「3個を1回ずつ」に変わるのを、+2と読むか3倍と読むかの差だな。
0278NPCさん
垢版 |
2016/02/03(水) 18:21:20.02ID:???

英雄級1回→カニス3回
伝説級2回→カニス4回
神話級3回→カニス5回

級問わず1回ずつ→カニス?

カニスは級毎に追加1回再起動が良いかな。
0279NPCさん
垢版 |
2016/02/03(水) 18:41:29.72ID:???
ただAPでアイテムの1日毎回復があるのでそこは気をつけないと
0280NPCさん
垢版 |
2016/02/04(木) 07:30:42.06ID:???
それは別の特徴だから無関係でない?
0281NPCさん
垢版 |
2016/02/04(木) 07:42:35.63ID:???
ていうかそんな救済する必要あるの?
16レベルのアイテム1日毎パワー使える回数を消費して遭遇毎回復が強力なんだからそのままでいいじゃん
0282Dマン
垢版 |
2016/02/04(木) 08:53:36.80ID:???
アイテムの1日毎パワーを使える回数のルールが無くなってるので16lvの特徴って死んでるですよ。
消費する回数が存在してない。
0283NPCさん
垢版 |
2016/02/04(木) 11:02:38.60ID:???
いやだから11レベルの特徴(アイテム使用回数云々)をそのまま置き換えてあげればいいんじゃねーの?
0284NPCさん
垢版 |
2016/02/04(木) 16:38:26.61ID:WnqUCbAi
>>271に戻る
0285NPCさん
垢版 |
2016/02/04(木) 17:55:57.36ID:???
その意見を採用すると、特徴が1個なくなるように思えるが。
0286NPCさん
垢版 |
2016/02/04(木) 18:10:15.09ID:???
いや現状だと11レベル特徴も16レベル特徴もどっちも死んでるから
1個だけでも機能するようになったら温情じゃね?
0287NPCさん
垢版 |
2016/02/04(木) 18:41:47.95ID:???
機能してない伝説の道をそこまでして使いたい奴ってジッサイ居るのか?
0288NPCさん
垢版 |
2016/02/04(木) 21:56:32.43ID:???
機能してるかはともかくドラマ性が強いデータはどうにか使いたいと思う事はあるよ
マスターメイカーなんかは微妙にデータも見どころあるから目に付いたら猶更じゃないかね
マーク士族っていう売りもあるし
0289NPCさん
垢版 |
2016/02/05(金) 01:20:18.63ID:???
オリエンスイフトブレードをうまく使いたいのだけどなんで筋力or知力なんだよ・・・敏捷でなぐらせろよ・・・
0290NPCさん
垢版 |
2016/02/05(金) 01:37:08.77ID:???
ウォーロック22LVのパワーマスター・オブ・マジックって効果によってなんかキーワードがつくけどあれはなんか意味があるの?
0291NPCさん
垢版 |
2016/02/05(金) 02:00:47.11ID:???
>>289
ほんそれ 鉄魂モンクとか行けたら神だったな

>>290
瞬間移動トリガーを引くとか回復キーワードのあるパワー使ったらのトリガー引くとか
個々には他の単機能パワーと同じよ
0292NPCさん
垢版 |
2016/02/07(日) 17:59:35.11ID:???
>>290
意味というより、元パワーのように無印だと無制限に行えるけど、キーワードが加わるため制限に従わなくてはならないということ。
[瞬間移動]や[回復]が規制されていたら使えなかったりするね。
0293NPCさん
垢版 |
2016/02/08(月) 14:09:55.60ID:XyrWbFhM
>>292
制限が入るってかなりのレアケースじゃね?

基本的に回復するパワーや瞬間移動するパワーにはキーワードが付くからこれにも付ける。
結果としてキーワードを見る特技や特徴の影響を受けるようになる。
という話かと。
0294NPCさん
垢版 |
2016/02/08(月) 19:05:19.57ID:RZVqnkFm
面子が揃わなくて最終回直前で止まってた銀套戦記が二年越しでようやく終わった
0295NPCさん
垢版 |
2016/02/08(月) 19:29:01.57ID:???
おめでとう・・・おめでとう!
0296NPCさん
垢版 |
2016/02/10(水) 11:58:50.61ID:M4eFO5DU
>>289
そんな事言ったらジョラスコの奴なんかハーフリングの氏族なのに判断力ベースだからな。
PCならハーフリングじゃなくてもなれるとは言え、ハーフリングの氏族でクレリックじゃなくても回復担当になれるんだから魅力ベースとかにしてほしかった。
0297NPCさん
垢版 |
2016/02/10(水) 14:57:53.54ID:???
昔の版だと回復パワーがそのままもらえたんだっけ?
0298NPCさん
垢版 |
2016/02/10(水) 22:18:42.41ID:???
ジョードは結局何のクラスだったのかが俺の中でずっと謎として残っている
0300NPCさん
垢版 |
2016/02/11(木) 05:01:08.96ID:???
昔ならローグで治癒のマーク持ちでも良かったんだろうけどねえ
今は指揮役以外じゃなあ…
4じゃデイン:ウェポンマスター、レイ:アーティフィサー、ピアースは…何だろう。レンジャー?
0301NPCさん
垢版 |
2016/02/12(金) 12:35:18.43ID:???
フレイル持ってて弓矢が得意、だからレンジャー……なのかなぁやっぱ>>ピアース
名前に反して全然ピアースする装備持ってないんだよな
そしてなんかD&Dからメール来たんだけどこれ5版にシフトするから4版insiderの更新は全然しなくなるけど今までどおり視ることはできるよ!ってことでいいのかね
0302NPCさん
垢版 |
2016/02/12(金) 12:41:45.35ID:???
矢がピアースするじゃろ!
0304NPCさん
垢版 |
2016/02/12(金) 16:42:35.04ID:???
ウォーフォージドだからなあ…
貫き丸で!
0305NPCさん
垢版 |
2016/02/12(金) 17:17:23.45ID:???
そういや上の話に出てた銀套戦記だったかな、アホみたいに多段攻撃する敵がいるのって
ああいうのをDMG基準で作ろうとした場合、命中やダメージの分配ってどうやればいいんだろ
0306NPCさん
垢版 |
2016/02/12(金) 18:13:56.23ID:???
標準アクションで3回殴って3発とも当たると一回フリーアクションで殴ってくる氷の拳さんのことかな
0307NPCさん
垢版 |
2016/02/12(金) 19:40:17.67ID:???
DMG…?新基準て事かね?
攻撃ロールはレベル+5、精鋭なのでダメージは一発で通常攻撃の0.6倍くらいでいいんじゃない
当該モンスターなら19レベルで+24対AC、1d8+8ダメージ、及び2d8の[冷気]ダメージ、くらいで
フルヒットで80点強。元は120点強だが他の基準と照らして大分おかしい
0308NPCさん
垢版 |
2016/02/12(金) 20:02:25.03ID:???
氷の拳さんはストーンエンデュアランス貼っていったゴライアスバーバリアンがHPフルから気絶までいったのでやばい印象しかない
0309NPCさん
垢版 |
2016/02/12(金) 20:03:22.48ID:???
フロスト・ジャイアントが出てくるのは読めるから
抵抗つけてるだろうJK的な感じで
強めにしてあるんかねー
0310NPCさん
垢版 |
2016/02/12(金) 20:15:38.21ID:???
フロストジャイアントが冷気でなぐってきてるんじゃないぞw
こいつはファイアージャイアントなんだ
0312NPCさん
垢版 |
2016/02/12(金) 20:28:16.05ID:???
しかも精鋭だから1R最大7回殴ってくる
0313NPCさん
垢版 |
2016/02/12(金) 21:18:53.02ID:???
あんまりツッコんだらシナリオネタバレになるんでないか?w
0314NPCさん
垢版 |
2016/02/13(土) 01:01:11.58ID:???
日本人は「公式だからw」に弱いからなぁ・・・
少しはDM判断で調整してさしあげろ
0315NPCさん
垢版 |
2016/02/13(土) 07:17:11.70ID:???
だが待ってほしい
それだけブチ殺す気で行って来い!というシナリオとバランスなのではないだろうか
0316NPCさん
垢版 |
2016/02/13(土) 10:56:49.48ID:???
ダメージ種別切り替えくらいPCにはお手の物だしなあ…
0317NPCさん
垢版 |
2016/02/15(月) 13:34:07.16ID:???
いやいや、お前らケイオスクローク全員装備してろよ。
という考えなんだろ公式的には……。
0318NPCさん
垢版 |
2016/02/15(月) 14:33:43.22ID:???
ところで聞きたいんだけど死霊に対する脆弱性がある敵ってなにがいるだろ
0319NPCさん
垢版 |
2016/02/15(月) 14:51:32.74ID:???
フィルボルグや秋風のブララニ?と言った高位のフェイに一部見受けられるが…彼らは再生が止まるとかそういうタイプ
直接ダメージが増えるタイプの脆弱性持ちは極めて少ないんじゃないかね
0320NPCさん
垢版 |
2016/02/15(月) 14:59:02.41ID:???
4Eは巨人や竜も自分の属性に抵抗持ってるだけで
半属性の脆弱性持ってるわけじゃないんだよなぁ

多段攻撃で安易に瞬殺されないようにした結果なんだろうか
0321NPCさん
垢版 |
2016/02/15(月) 15:01:55.77ID:???
お陰でアンデッドさんばかりが一人負けでかわいそうな事に…
0322NPCさん
垢版 |
2016/02/15(月) 16:00:00.82ID:???
「この建物の中は半ばシャドウフェルに接続しているため、すべてのクリーチャーは[光輝]に対する抵抗20を得る」
0323Dマン
垢版 |
2016/02/15(月) 21:02:51.43ID:???
>>322
抵抗はなんだかんだで抜く手段が多いんだが、公式某シナリオに有った「[特定の属性]ダメージは半減ダメージになる。」が強烈だった。
0324NPCさん
垢版 |
2016/02/15(月) 22:44:34.29ID:???
それ次元界の書の例えばセレスティアで[死霊]キーワードの攻撃ダメージ半減と同じようなもんじゃね?
0325NPCさん
垢版 |
2016/02/15(月) 23:28:04.38ID:???
この部屋は[瞬間移動]パワーつかえないとかいわれた時が一番ないた
0327Dマン
垢版 |
2016/02/16(火) 11:58:46.24ID:???
>>324
まあそんな感じなんだけど、抵抗と違って対処が難しいんよね。
0328NPCさん
垢版 |
2016/02/16(火) 12:59:01.85ID:???
4版は現場対応が難しいからねぇ。
0329NPCさん
垢版 |
2016/02/16(火) 13:49:59.02ID:???
氷使いが炎の街に乗り込んだら使い物になんないわな>半減ダメージ
0330NPCさん
垢版 |
2016/02/16(火) 17:31:16.60ID:???
最初からやろうと思ったことが潰されるのは少ないので、ダメージ属性に関しては変えられるようにしとくのが良いわな。
※先の瞬間移動除く
0331NPCさん
垢版 |
2016/02/16(火) 17:56:10.85ID:???
まあ属性いじめしていくと
やっぱ武勇クラスだよな属性があるとか弱いだけだし
とかになる
0332NPCさん
垢版 |
2016/02/16(火) 18:18:44.53ID:???
ツ武器ダメージに対する抵抗
0333NPCさん
垢版 |
2016/02/16(火) 18:58:22.07ID:???
見たことないけどそんなもの持ってるやついるの?
0334NPCさん
垢版 |
2016/02/16(火) 20:34:29.04ID:???
俺も見た事はないがだからダメってこともないだろう
0335Dマン
垢版 |
2016/02/16(火) 21:40:21.16ID:???
自分で振っといて何だが、パワーの属性統一は色々強いからね。
辛い局面で辛くなるのもある程度はしょうがない部分もあるとはおもう。
0336NPCさん
垢版 |
2016/02/16(火) 21:57:13.36ID:???
やめてくださいヘクスブレードなのに延々エルドリッチボルトしてる場合もあるんですよ!
0337Dマン
垢版 |
2016/02/16(火) 22:03:34.62ID:???
>>336
一日毎パワーの出番じゃないかな?
0338NPCさん
垢版 |
2016/02/18(木) 18:16:43.75ID:???
素手攻撃とかナチュラルウェポンは適用外なんですよね?
武器を装具としてぶっ放した場合とかどうなんですか?
0339NPCさん
垢版 |
2016/02/18(木) 19:06:20.08ID:???
>>338
使うパワーのキーワードに武器があるかどうかで判断するのや
0340Dマン
垢版 |
2016/02/18(木) 20:44:59.51ID:???
オリジナルのデータなら作った人間が好きに決めりゃいいと思うが>素手とか
まあ、>339も言ってる[武器]キーワード持ちのパワーかどうかってのがわかりやすいと思うけどね。
ミノタウロスPCも賛成してくれると思う。
0341NPCさん
垢版 |
2016/02/18(木) 20:55:56.82ID:???
ミノ「ふざけんな!武器キーワードよこせ!」
0342NPCさん
垢版 |
2016/02/18(木) 21:09:25.54ID:???
モンクのパワーは武器ではない…あっ、“気”打撃ですね!
0343Dマン
垢版 |
2016/02/18(木) 21:25:12.92ID:???
>>341
[武器]キーワードが付いたら武器への抵抗で止められちゃうじゃないですか。

そういや[武器]への抵抗は腰スロットのマジックアイテムに有った気がするな。
0344NPCさん
垢版 |
2016/02/18(木) 21:43:44.66ID:???
アイアンスキン・ベルトだな
0345Dマン
垢版 |
2016/02/18(木) 21:54:16.73ID:???
>>344
それだ。
あの、「抵抗は特定ダメージタイプを止めるんやで」ってPHBに書いておきながらいきなりルールの例外データを突っ込んでくる4eクオリティの高いアイテム

あの[武器]への抵抗ってやっぱり[武器]かつ[火]とかだと素通しなのかね?
0346NPCさん
垢版 |
2016/02/18(木) 21:57:51.18ID:???
そもそもが[武器]への抵抗自体が例外みたいなもんだが…
[武器]はダメージ種別じゃねえし、複合的なダメージ種別とは別扱いでいいんじゃないかねえ
0347NPCさん
垢版 |
2016/02/18(木) 22:53:34.18ID:???
火武器系の属性変更はキーワードが上書きされるようになったので、[武器]攻撃でも[火]攻撃に変わるんじゃないかな。
0348Dマン
垢版 |
2016/02/18(木) 23:02:15.29ID:???
>>347
いや、属性変更じゃなくて普通に敵が武器持って[火]キーワード持ちの攻撃をしてきたときね。
MMのEfreet Pyresingerとか。

まあ、[武器]キーワードはダメージタイプじゃないから切り替わらないんだけど。
0349NPCさん
垢版 |
2016/02/19(金) 16:39:27.85ID:???
マインドブラストがミス朦朧なのは誤訳でミス幻惑が正しいって本当?
0350Dマン
垢版 |
2016/02/19(金) 17:03:40.26ID:???
コンペンディウムだと
Miss: The target is dazed until the end of your next turn.
なので、ミスしたらあなたの次のターン終了まで幻惑だね。
0352NPCさん
垢版 |
2016/02/26(金) 19:51:08.38ID:???
皆さん好きなパワーは何ですか?
無限回攻撃・遭遇毎攻撃・一日毎攻撃・汎用・種族くらいの括りで教えて〰
0353NPCさん
垢版 |
2016/02/27(土) 01:10:24.50ID:???
無限回のボンド・オブ・センシャーでダイソンプレイ
下手な遭遇パワーより使い勝手いいという
0355NPCさん
垢版 |
2016/02/27(土) 04:36:20.31ID:???
あ、5種類でお願いします…
0356NPCさん
垢版 |
2016/02/27(土) 14:25:32.08ID:???
無限回:スタッガリングノート
遭遇毎:リモース
1日毎:マインドブレード
汎用:なんかダークサンあたりに乗ってたウォーロックの瞬間移動とシフトと隠蔽と完全隠蔽を無効化する区域、名前忘れた
種族:メモリーオブサウザンドライフタイムズ
汎用はインヴィゴレイトストライドと迷った、あれは神パワー
0357NPCさん
垢版 |
2016/02/27(土) 18:55:12.25ID:???
>>354
シーッ! モンクさんみたいなもんだし(震え声
0358NPCさん
垢版 |
2016/02/27(土) 21:33:31.09ID:???
ボンドオブセンシャーしてます!とかいう人と比べたらモンクさんが可哀想すぎるわw
0359NPCさん
垢版 |
2016/02/28(日) 06:33:49.75ID:???
>>356
アサシンズ・ベインですな
激しく制御役めいたパワー
0360NPCさん
垢版 |
2016/02/28(日) 14:16:17.71ID:???
ヘクスブレードでエコーイングダージとって近接制御役といいはるビルド楽しいです
0361NPCさん
垢版 |
2016/02/28(日) 15:03:37.43ID:???
何のかんので制御スキー多いなw
0362NPCさん
垢版 |
2016/02/29(月) 12:27:31.37ID:???
ダメージをはっきりわかるように上げるより、状態異常付ける方が簡単だからなぁ。
0363NPCさん
垢版 |
2016/02/29(月) 12:35:43.98ID:???
仕事をしている、という実感を分かりやすくしやすいものな
0364NPCさん
垢版 |
2016/02/29(月) 21:15:11.75ID:???
まあ制御ばっかしててもパワー切れするので制御してる間にとっととダメージ与える撃破役重要
0365NPCさん
垢版 |
2016/03/02(水) 19:34:04.16ID:???
4e時代の名作シナリオと言えば何?
0367NPCさん
垢版 |
2016/03/02(水) 20:55:41.09ID:???
ミルテシュタインとこだぬきそばの2作
0369NPCさん
垢版 |
2016/03/02(水) 22:13:37.25ID:???
先日のテーブルゲームチャンネルでウォーハンマーRPGは次週で終了で
その後は「アレ」って言ってたけど

まさかの4e復活してくれないかな?
発売済みの日本語板のPDF販売とセットとかだったら泣いて喜ぶ!
0370NPCさん
垢版 |
2016/03/03(木) 07:20:30.56ID:???
君がハスブロにお願いメールを書かないかぎり、ない。
0371NPCさん
垢版 |
2016/03/03(木) 10:40:43.50ID:???
ハックマスターやパスファインダーみたいに、どこかが版権買って独自展開してくれないと難しい
0372NPCさん
垢版 |
2016/03/06(日) 02:11:35.87ID:???
パスファインダーは版権買ってるわけじゃないぞ
0373NPCさん
垢版 |
2016/03/06(日) 03:35:57.14ID:???
4版っぽいゲームを仮にどっかが出したとしても
4版のデータ量に多分勝てないので移行しないよ
0374NPCさん
垢版 |
2016/03/06(日) 04:43:58.29ID:???
死にデータも多いけどな…それこそ上で出てたマスターメイカーのように
ありゃ半死半生って事になったんだっけ
0375NPCさん
垢版 |
2016/03/06(日) 06:26:35.03ID:???
死にデータが増えるのはデータ量の多いシステムの宿命だね。
0376NPCさん
垢版 |
2016/03/08(火) 02:50:34.70ID:???
>>375
3版ルルブのようにサプリ単位で抹殺されるよりはましだな。
0377NPCさん
垢版 |
2016/03/12(土) 19:50:37.46ID:???
>>373
直結できるシステムを作ればいいんだよ。
0381NPCさん
垢版 |
2016/03/19(土) 11:57:49.76ID:???
FRでアーマンターとシャーが強大化した割にはろくに争わずにフェードアウトってなにしたかったんだろ?
シャーなんか息子のマスク吸収してまでやる気満々だったのに。まったくもってメリケンの展開は意味わからん
0382NPCさん
垢版 |
2016/03/19(土) 13:53:40.23ID:???
WotCも一枚岩ではないからな
0383NPCさん
垢版 |
2016/03/19(土) 15:56:12.65ID:???
そもそも日本だって…ねえ
0384NPCさん
垢版 |
2016/03/19(土) 20:51:53.18ID:???
環境を用意するけど展開は作家次第というのが基本線だからね。
誰も食指を動かさなかっただけだろう。
0385NPCさん
垢版 |
2016/03/19(土) 21:01:08.08ID:???
この路線のプロットでヘルム使ってたのを4版上げに連絡なしに殺して作家の心が折れたということなのかな
0386NPCさん
垢版 |
2016/03/19(土) 21:29:56.07ID:???
そういや「The Empyrean Odyssey」の打ち切り感はひどかったな。両親の贖罪に一方的に巻き込まれた
主人公の境遇だけでもうんざりなのに。任務は失敗、家族・導師死亡で主人公放浪エンドって。
確実に悪役で再登場するわ
0387NPCさん
垢版 |
2016/03/19(土) 23:17:52.52ID:???
同じ世界観を複数作家(ほとんど新人)で書き継ぐのが向こうのスタイルなのでたまにコンボを崩す作家はいる。
スターウォーズ・スピンオフで言えばチューバッカを殺したやつとか。
節目節目はサルヴァトーレみたいな実力派が書くんだが。
0388386
垢版 |
2016/03/20(日) 04:29:06.37ID:???
あのストーリーはミスタラ暗殺の描写とバハ上げが目的だからそれ自体はいいんだ
ただ話の主人公がダークエルフ(ロルスの上級神昇格イベの途中で使いつぶされた魔術師)
とアルフィーンド(サッキュバスと人間のハーフ)の子供というどう考えても人選ミスだろってw
0390NPCさん
垢版 |
2016/03/20(日) 11:56:05.50ID:???
蚊帳の外に置かれたグリーンウッドがガチ切れしてこれ以上の被害が出ないうちに修正すると
サルヴァトーレと一緒にサンダリング考えたわけで
0391NPCさん
垢版 |
2016/03/20(日) 19:52:36.75ID:???
当時は必要な措置だったからなあ<グリーンウッド
0393NPCさん
垢版 |
2016/03/20(日) 22:46:50.10ID:???
話しの流れを切ってしまいますが、質問させて下さい。
ヒューマンの種族特徴で無限回攻撃パワーを一個追加で取得する際にマルチクラスしたクラスの無限回攻撃パワーを取得する事はできますか?環境は日本語訳された物全部ありです。
0394Dマン
垢版 |
2016/03/20(日) 23:14:28.89ID:???
>>393
無理です。
マルチクラス特技の利益にはパワーの取得に関して前提条件を満たすというものはありません。
0395NPCさん
垢版 |
2016/03/20(日) 23:17:48.32ID:???
>>393
You know one extra 1st-level at-will attack power from your class.
ですが、your classとは元のクラスを指す用語ですので不可能です。

マルチクラスはMulticlassとかSecond classという用語を用いています。
0396NPCさん
垢版 |
2016/03/20(日) 23:28:35.77ID:???
>>394-395素早い解答ありがとうございます。m(_ _)m
そうか、流石に無理かー……。
0397NPCさん
垢版 |
2016/03/20(日) 23:39:31.04ID:???
逆に言うとハーフエルフの見よう見まねはマルチクラスのパワーとれるのよ
0398NPCさん
垢版 |
2016/03/21(月) 04:06:20.92ID:???
質問です
インヴォーカーがある敵にマークされた状態である時、ハンドオヴレイディアンスで
攻撃する場合、マークした敵を目標の1体に含めば、残りの2体はマークのペナルティ
を受けないでしょうか?
0399NPCさん
垢版 |
2016/03/21(月) 04:48:52.56ID:???
>>398
わかりにくいルール記述ですが、マークの
 「クリーチャーは、自分をマークしているクリーチャーを目標に含めずに攻撃を行なう場合、常に攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。」
 「The creature takes a ?2 penalty to attack rolls for any attack that doesn't include the marking creature as a target.」
をあえて近接範囲とか遠隔範囲と書かなかったのは、ハンドオヴレイディアンスやツイン・ストライクみたいに複数回攻撃するパワーにも適用されると考えます。
0400NPCさん
垢版 |
2016/03/21(月) 07:22:34.63ID:???
>>399
ちと細かいが、そのハンドオブレイディアンスは3体を目標とした1回攻撃じゃないのかな
ツインストライクは…微妙に書式的には異端なんだが
0401NPCさん
垢版 |
2016/03/21(月) 11:40:14.61ID:???
>>398
マーク元を目標の中に含んでいればいいので、ペナルティは受けなくていい。

ツインストライクは目標の記述が微妙だけど2回攻撃する=別々の攻撃、としてウチでは扱ってるな。
0402398
垢版 |
2016/03/21(月) 19:53:45.64ID:???
御回答ありがとうございます
0403NPCさん
垢版 |
2016/03/23(水) 19:46:24.26ID:???
あれコンペディウムが反応しなくなった
0404NPCさん
垢版 |
2016/03/27(日) 21:56:12.55ID:???
ソーサラーってPHB2、秘術の書、元素本以外にパワー書いてます?
日本語環境です
0405NPCさん
垢版 |
2016/03/27(日) 22:06:31.83ID:???
>>404
ダンジョン・サバイバル・ハンドブックの1章に3レベル遭遇毎パワーが1つ
0408NPCさん
垢版 |
2016/04/01(金) 23:34:03.09ID:???
サポートは最後のサプリから2年って言ってなかったっけ?
そうならクリスタルシャードから2年、つまり今年の10月で終了かな?
あれだけのコンテンツはもったいないけどね
0409NPCさん
垢版 |
2016/04/02(土) 03:02:25.09ID:???
それすぎたらページ消えちゃうの?
0410NPCさん
垢版 |
2016/04/04(月) 16:18:59.54ID:???
そういう宿命だ。今のうちに全部ダウンロードしとけよ。
0411NPCさん
垢版 |
2016/04/05(火) 04:09:53.16ID:???
23レベル以下のファイターの遭遇毎パワーでバシバシ複数回攻撃できるのなんかある?
今のところ候補はバッシュアンドパメルのつもりだけど他にいいのないかなって
0412Dマン
垢版 |
2016/04/05(火) 07:14:42.23ID:???
Opportunist's Trap(MP2
Trollclaw Grip(MP2
Bitter Harvest(DR379
Lunging Dervish(MP2
Vicious Uppercut(MP2
Hilt Smash(MP2
Bludgeoning Vise(MP2
Opportunist's Rend(MP2
Surprising Stab(MP2

・同じ敵を二回殴れる
・ダメージが入る
当たりの条件ならこんなかんじ?
二刀流や逆手が空いてる事を前提とするのが多いね。
0413NPCさん
垢版 |
2016/04/05(火) 18:59:19.89ID:???
二回攻撃でいいならハーフエルフにしてツインストライク引っ張ってきてもいいかもね
伝説級なら無限回化できるし
0414NPCさん
垢版 |
2016/04/05(火) 19:32:10.16ID:???
あんがとやっぱバッシュアンドパメル安定だな
幻惑もするし
0415NPCさん
垢版 |
2016/04/08(金) 19:45:35.85ID:???
少しデータ面で疑問が出たので質問
妖精強の勇者P49 フォー・トゥー・フロッグの
ヒット:〜超小型の野獣に変わる 及び 効果〜自身の移動速度で移動〜

ヒットの超小型の野獣に変わる というのは具体的にどういう状態なのか?
及び効果の自信とは変身前でよいのか?
HP(重症状態やHP満タンの条件に影響),防御値、移動速度、起源に
オーラや構え ターン開始時にセーブを振る能力や単独や精鋭が持つ
セーブへのボーナスはどうなるか

ルルコンの[変身]キーワードには特記がなければ以下のルールに従う
とサイズ変更と重ね掛け及び死亡時の処理等のみ書かれているが
「野獣に変わる」という記述を特記とみなしてよいか、またみなした場合
どういう処理になるのかがよくわからなくなった。
0416NPCさん
垢版 |
2016/04/08(金) 19:52:19.12ID:???
プレイ中に出た疑問、

セーブは行わなければならない(強制)なのか行うことができる(任意)なのか

問題になったのは継続的ダメージセーブ終了、後効果:幻惑だったのだが、
3版の時の感覚でセーブしたくなければしなくてよい(失敗扱い)と考えていたのだが

実際にはどうなっているのだろう
ルールコンペンディウムでは明確な答えは見つからなかった
0417NPCさん
垢版 |
2016/04/08(金) 20:09:59.81ID:???
p228のいつセービングスローを行うのかによると
いつ行うべきかはルールに記載がある例えばP209の落下である
(と書いてあるにもかかわらずP209にはセーブに関する話はないが)

とあるので似たようにルールに記載のある事例
p213の 踏みとどまる においてみてみると
〜セービングスローを試みることが出来る と選択性のある書き方になっている

その後の段で

一方、クリーチャーがセーブ終了効果を受けている場合、ターン終了時に
その効果に対するセービングスローを行う

と選択肢のない書き方になっているため放棄はできないと思われます
補強要素として信仰の書クレリック6レベルのストリームオブライフ
をあげておきます
0418NPCさん
垢版 |
2016/04/08(金) 20:11:04.95ID:???
>>416
信仰の書クレリック5LVストリームオブライフとか見ると、セービングスローを行わないことを選ぶことができる、と特記されている。
だから基本的にセービングスローは行わなければならないものと考えるべきだろうね。

ルルコンが見つからなかったのでプレハンをみたけど、セービングスローの解説は“At the end of your turn, you make saving throw〜”でcanは入ってない。
0419418
垢版 |
2016/04/08(金) 20:12:21.44ID:???
ストリームオブライフは6レベルでした、失礼
0420NPCさん
垢版 |
2016/04/08(金) 22:41:51.39ID:???
>>415
そのへんはなにもかわらないて俺なら判断するよ
0421418
垢版 |
2016/04/09(土) 11:04:19.75ID:???
なるほど、ありがとうございました
0423NPCさん
垢版 |
2016/04/09(土) 19:59:17.79ID:???
4版のセーヴ関連ルールは特記として
「セーヴをしなくてよい」
があるだけなので、基本はセーヴを行なう。
0424NPCさん
垢版 |
2016/04/16(土) 20:04:22.87ID:???
いつの間にかパスファインダーに勢いが抜かれてる
展開終了してるかいないかの差はでかいか
0426NPCさん
垢版 |
2016/04/17(日) 16:02:16.25ID:???
勢いって何の話じゃろ?

スレの勢いの事なら、変なこと気にしてるんだなとしか思えんが
0427NPCさん
垢版 |
2016/04/17(日) 19:45:25.21ID:???
1週間書き込みが一切無いのは気になるところではある
確かに話すことなんて無いんだけど
0428NPCさん
垢版 |
2016/04/17(日) 20:13:47.08ID:???
せいぜい未訳を語るしかないからな。
0429NPCさん
垢版 |
2016/04/17(日) 20:56:39.68ID:???
もはや語り尽くしちゃったからな
0430NPCさん
垢版 |
2016/04/17(日) 21:20:50.21ID:???
各撃破役の最強ダメージビルドが見たいかな。
撃破16種の10レベル、20レベル、30レベル時。種族や特技は任意。

どれか1クラスのレベル1つでいいからみんな書き込みしてくれさい。
0432NPCさん
垢版 |
2016/04/17(日) 22:09:59.17ID:???
16×3をかけというのか(困惑
0433NPCさん
垢版 |
2016/04/17(日) 22:54:36.45ID:???
1種類でいいのか・・・とか思ったが、ほとんど撃破はやったことがないので書けないことに気付く orz
0434NPCさん
垢版 |
2016/04/17(日) 22:56:00.55ID:???
最強ダメージって言っても可能なクラスは連撃屋ばっかりになると思うが
やめてください!アサシン(無印)さんとモンクさんがにらみ合いを始めちゃいましたよ!
0435NPCさん
垢版 |
2016/04/17(日) 23:11:11.71ID:???
神話級の話をするならレンジャーとバーバリアン以外にあるのか?最強火力役って
バーバリアンは1日毎の連続攻撃が弱いから霞むかもだが
0436NPCさん
垢版 |
2016/04/17(日) 23:27:42.65ID:???
近接火力は足止めのリスクを考えてしまってどうもやる気になれない
0437NPCさん
垢版 |
2016/04/17(日) 23:43:36.19ID:???
各クラスの最強って事じゃないの。そもそも最強って響き自体が好きじゃないが

>>436
動けない中ぐぬぬってなりながらジャベリン投げたりするのもそれはそれでまた楽し
0438NPCさん
垢版 |
2016/04/18(月) 00:28:53.59ID:???
大事なのは理論上の最強火力じゃない
楽しく遊べる卓に参加できるかだ。今はオンセとかあるから運用しやすいけど
実際に理論上火力高くても実際に遊んでみたら使いづらかったとかあるしなぁ
0439NPCさん
垢版 |
2016/04/18(月) 00:38:09.62ID:???
まあデータひっくり返してようやく探したコンボを他人にさらす人間はいないってことよ。
0440NPCさん
垢版 |
2016/04/18(月) 01:32:11.06ID:???
>>436
逆に後衛火力役は肉壁もできないのでやれないわ
0441つんぼ出入りパワー
垢版 |
2016/04/18(月) 07:05:28.13ID:???
>肉壁も出来る後衛火力
敏捷特化型スレイヤーとか弓レンジャーとかかな?
ジェナシウィザードでもいいけど
0442つんぼ出入りパワー
垢版 |
2016/04/18(月) 10:55:08.32ID:???
初期レベルだとドワーフの両手武器握った熱闘ファイター(防衛役)
の方が下手な撃破役よりダメージ出すよね
《悪党死すべし》、マジ慈悲はない
0443Dマン
垢版 |
2016/04/18(月) 11:13:45.13ID:???
高ダメージったって、瞬間火力と長ラウンドにわたる安定した高ダメージとでは違うからなぁ。
0444NPCさん
垢版 |
2016/04/18(月) 11:39:01.89ID:???
無限回も遭遇毎も1日毎も強いレンジャーは格がちがった
0445NPCさん
垢版 |
2016/04/18(月) 13:14:33.21ID:???
アイテム購入に縛りを入れない前提なら、
ターン辺り平均ダメージ、瞬間火力、安定性どれを取っても嵐ソーサラーだと思うがな(余裕の笑み
0446NPCさん
垢版 |
2016/04/18(月) 13:16:28.90ID:???
瞬間火力でそんなに増える?
0447NPCさん
垢版 |
2016/04/18(月) 13:33:53.16ID:???
地形や相手の飛行・瞬間移動能力の有無でも平均ダメージは変わってくるからなー
0448NPCさん
垢版 |
2016/04/18(月) 13:44:22.02ID:???
《嵐の憤怒》でクリティカルが最大ダメージ、範囲攻撃か複数攻撃で
《ソーサラーの運気操作》で当てたいヤツに無理矢理クリティカルを出す。

フリーアクションと2次攻撃含めて5回の攻撃中、
1回でもクリティカルが出れば精鋭でも理論的には沈むから、
1体あたりのダメージはそれ以上必要なく、
ラウンドあたりのダメージ総合計なら「机上の計算では」瞬間最大火力になり得る。

……むろん単体ボスにはそこまで出せないが、今時単体ボスなんか出てこないよね! というネタ。
0449NPCさん
垢版 |
2016/04/18(月) 14:19:49.90ID:???
しかも神話級かあ。ちぇっ
0450NPCさん
垢版 |
2016/04/18(月) 14:24:03.90ID:???
伝説級までだと火力ウィザードと差別化しにくくてなあ……。
0451NPCさん
垢版 |
2016/04/18(月) 18:33:06.38ID:???
神話級は参加者の負担がハンパないからなぁ。
0452NPCさん
垢版 |
2016/04/20(水) 20:51:51.41ID:???
最近、ネットでのルルブの在庫(中古)が増えてきたね。
値段はまだあまり下がってないけど手に入りやすくなったのは良いことだー
0453NPCさん
垢版 |
2016/04/21(木) 04:51:23.62ID:???
リプレイ動画見て興味が湧いて、昨日コアルール揃えた。これでネットにあるシナリオ遊んでみようと思う。

他にルールやサプリでこれは買っとけ、てのある?
0454Dマン
垢版 |
2016/04/21(木) 05:27:38.15ID:???
正直、現行で手に入るチャンスが有るなら手に入るやつ全てと言いたいんだが(他人の財布だしな)、
アイテム関係の本は優先させた方が良い気がする。
クラスのデータとかはコアルール内でそれなりに揃うけど、マジックアイテムはかなり少ない。
・冒険者の宝物庫
・冒険者の宝物庫2
・モルデンカイネンの魔法大百貨

あとは、コアルール内で気に入ったクラスをサポートしてるやつかなぁ。
0455つんぼ出入りパワー
垢版 |
2016/04/21(木) 06:07:20.71ID:???
俺ツエーするだけならエッセンシャル以降のサプリメントのがやりやすいしまずはワールドガイド系かな
0456NPCさん
垢版 |
2016/04/21(木) 06:47:23.44ID:???
公式の漫画でも言ってる
高いし多いからやりたいやつ載ってるサプリを買えと
まあ手に入りづらいから見かけた奴は買っていったほうがいいんじゃねとも思うが
とりあえず何やりたいの?
0457NPCさん
垢版 |
2016/04/21(木) 10:15:37.35ID:lcIrBa04
>>453
一年前のオレ発見

入手性と実用性を考えるならもう意見出てるけど冒険者の宝物庫かモルデンカイネンの魔法百貨がオススメ

前者はアイテム数が圧倒的に多く、後者はアイテム数は前者の半数ほどだがアイテムひとつひとつにストーリーというかフレーバーがついてるのでシナリオに絡めやすい
好みの方をドゾー

あと公式サイトのシナリオ類やデータは全てダウンロードしておいたほうが良い。
10月のサポート終了で消える可能性あるから
0458NPCさん
垢版 |
2016/04/22(金) 04:33:55.25ID:???
453です。
公式のシナリオは落としました。

内輪で遊ぶだけなのであまりディープにはならない予定です。
4版ならではの遊びが楽しめるおすすめのサプリがあれば、と思って質問しました。

後は個人的にフェイルーン関係の資料を買おうと思っています。

アドバイスありがとうございました。
アイテム本探してみます。
0459NPCさん
垢版 |
2016/04/22(金) 06:20:18.60ID:???
10月で終了とか言ってるけど、3版や3.5版のダウンロードシナリオがそのまま置いてある以上はHJのサイトから消える事はないんじゃない?
消す場合もアナウンスはあるだろうし、トーチポートとかもそのままだし考え過ぎだと思う
0460NPCさん
垢版 |
2016/04/22(金) 07:24:29.16ID:AHkH933o
もちろんそのまま残してくれると良いけどね

現状HJからD&D製品が新刊も休刊も含め販売できなくなってるから微妙な気がする

出荷終了のアナウンスはなかったしね
0461NPCさん
垢版 |
2016/04/22(金) 07:32:18.11ID:???
出荷終了とかは、そもそもサイトとかで告知するようなものじゃないらしいよ。
5版のベーシックルール和訳もサイトに置いてるし、できれば残して欲しいねー
0462NPCさん
垢版 |
2016/04/22(金) 08:33:41.30ID:???
流石に個人サイトじゃないんだから扱いを完全に止めるならサイトやなんかで告知するだろうし、判った時点で翻訳やってる人達が騒ぐだろ
無駄に他人を煽るようなのは控えた方が良いかと
0463NPCさん
垢版 |
2016/04/22(金) 12:21:55.86ID:AHkH933o
煽ったと思う人がいたならゴメンね
別に煽ったつもりはないんだ
テーブルゲームチャンネルでまだ四版の配信やってた頃の末期に
サポートは最後発売のサプリメントから2年でそれまでは公式のシナリオなんかも遊べるとかって話してたから
あくまで可能性として10月に無くなるかも?って発言しただけです。

もちろん個人的には残して欲しいと思ってるけどね
0464NPCさん
垢版 |
2016/04/22(金) 18:36:34.67ID:???
煽動者になるか予言者になるかはあと半年でわかるよ。
0465NPCさん
垢版 |
2016/04/22(金) 18:40:04.39ID:???
下手にここで騒ぐとHJに問い合わせる奴が出てきて、逆にサイトが消されるなんて事になりかねないから…
不確実な話であんまり騒がない方が良いと思うな
0466NPCさん
垢版 |
2016/04/22(金) 18:50:37.63ID:???
まぁ後悔したくなきゃぁ念のためDLしとけよということで
0468NPCさん
垢版 |
2016/04/22(金) 19:07:54.29ID:???
でも例え告知があっても、告知自体に気付かないもんだよ
毎日公式なんか確認しないだろ?
今気付いたんならさっさとDLした方がいい
0469NPCさん
垢版 |
2016/04/22(金) 19:12:57.56ID:???
>>467
幾ら言っても無駄だろ
こいつは荒らしたいだけなんだから
0470NPCさん
垢版 |
2016/04/22(金) 20:13:25.04ID:???
無駄にかみつく攻撃的なやつがいるなあ

もとは公式があいまいな発言した所から来てるんなら
色々憶測がでても仕方なくないか?
0471NPCさん
垢版 |
2016/04/22(金) 20:57:19.72ID:???
>>458
応援してます。公式シナリオだけでもかなり遊べると思うんで楽しんで!

ルルブも大事かもだけど個人的にはマップやミニチュアなんかもオススメ。
4版は特にこれらがあると雰囲気でるし遊びやすくなるのでマップ関係はamazonなんかでも
在庫のあるものが結構あるからチェックしてみると良いかもです
0472Dマン
垢版 |
2016/04/23(土) 00:26:14.52ID:???
まああれだな。
HJだって慈善事業でやってるわけじゃないんだから、売ることができない商品のサポートをピタリと止めてもおかしくはないよって話で。


まあ、自分の場合はHJよりもWotCが4thインサイダー系を止めるんじゃないかとびくびくしてるんだが。
0473NPCさん
垢版 |
2016/04/24(日) 16:53:34.57ID:???
HJは3eの日本語シナリオまだ公開してるし、4eも心配することないんじゃない?
0474NPCさん
垢版 |
2016/04/24(日) 17:00:22.43ID:???
心配してると言うよりは煽って他人を焦らせたいだけなんじゃない?
具体的にどれがお薦めとかもないみたいだし
0475NPCさん
垢版 |
2016/04/24(日) 22:26:16.99ID:???
そんなやついないように見えるが?
2年でサポート終了が明言されている以上消えるのが自然で
残すかどうかはHJの善意しだいって所なわけでしょ。一銭の収入もなくなるわけだし。
3eのコンテンツに関しても4e売ってるついでに継続してただけとも取れる
サポート終了前にダウンロードコンテンツを早めに落とそうって意見は至極真っ当な意見
にしか見えんけどね
俺は早速すべてダウンロードしたよ。後で後悔したくないからね
0476NPCさん
垢版 |
2016/04/24(日) 22:40:24.10ID:???
なんで煽りとか荒らしとかの話になってんだよ?
0477NPCさん
垢版 |
2016/04/24(日) 22:44:06.77ID:???
まあ、単に荒らしとか煽りとか言ってるやつが荒らしってことで

バルダーズゲート本、最近動画みて気になって買ったけど、これは良いものだね!
フォーゴトンレルムキャンペーンガイドより実用向きって感じで良い
0478NPCさん
垢版 |
2016/04/26(火) 04:24:51.64ID:???
バルダーズゲート本ってなんじゃ?4より前のやつ?
0480NPCさん
垢版 |
2016/04/26(火) 06:06:31.59ID:???
殺戮のバルダーズゲートっていうシナリオ&都市紹介本。
0481NPCさん
垢版 |
2016/04/26(火) 07:31:46.83ID:???
3、4、5版対応の奴でしょ
0482NPCさん
垢版 |
2016/04/26(火) 09:59:27.97ID:???
日本オリジナルかなこれ
コンペでぃうむで探してたわ
0483NPCさん
垢版 |
2016/04/26(火) 12:04:15.90ID:???
大都市を扱ってるから、シナリオフックは多いんだよな。マスタースクリーンも付いてるし。
付属のシナリオは個人的にイマイチ分かりにくかったけど>殺戮のバルダーズゲート
0484NPCさん
垢版 |
2016/04/26(火) 12:20:19.12ID:???
荒廃の地とかいう公告が…レルムか!
0485NPCさん
垢版 |
2016/04/26(火) 15:36:30.35ID:???
>>482
虐殺のバルダーズゲートなら翻訳だぞ
クリスタルシャードの影と一緒で四版末期に出た3.5〜5版(テスト版)対応の設定資料&シナリオ集
0486NPCさん
垢版 |
2016/04/26(火) 18:09:16.44ID:???
エンカウンターズと呼ばれる毎週ゲームショップでオフセをやるために作られた20本ばかりのシリーズシナリオがある。
これはその15本目でレルム設定4連作の1本目。
2本目はクリスタルシャードの影、3・4本目は5版シナリオで未訳。
0487NPCさん
垢版 |
2016/05/05(木) 07:11:47.54ID:Cutn1qTe
保守
0488NPCさん
垢版 |
2016/05/05(木) 21:37:59.39ID:???
エンカウンターズのシナリオって今でも全部入手可能なのかな
0489NPCさん
垢版 |
2016/05/05(木) 23:49:40.80ID:???
>>488
HJは今でも3〜14を置いていてくれる。
15と16は頑張って探せ。1、2、15、16はPDF販売してる。
0490NPCさん
垢版 |
2016/05/06(金) 02:13:53.14ID:???
最近DM始めたんだけど敵のダメージと防御値割とめちゃくちゃやね
モンスターマニュアル1と2はなんか防御値高い割にカスみたいなダメージしかだせないし
逆にモンスターマニュアル3は敵のダメージすごくて防御値低すぎねってなる
0491NPCさん
垢版 |
2016/05/06(金) 03:59:16.19ID:???
MM1-2と3の間でバランス調整が行われたんだよ
前後で
・全体的にダメージUP(特に暴れ役)
・精鋭・単独の防御値DOWN
というような補正が掛かった
中々倒せないけどこっちも死なないので消費型リソースが速攻尽きて無限回でダラダラ殴り合うような状況を解消しようという意図による
MM1-2の敵はHJ公式でも更新されてる奴もいるから見比べてみると面白いよ
0492NPCさん
垢版 |
2016/05/06(金) 06:52:28.85ID:???
PCの強さを見て、単独の防御値は上げたままでもいいんじゃないかと思うことがなくもない。
PC強いから敵も強くするってのは不毛な軍拡の始まりだからこらえるんだけど。
0493つんぼ出入りパワー
垢版 |
2016/05/06(金) 07:28:16.36ID:???
プレイヤー側を見ると
宝物庫1で上級武器、高品質鎧、単純にダメージを増やすアイテム増加
PH2で命中を増やす《練達》、標的や優位といったお膳立てなしでダメージを出すバーバリアン&ソーサラー
筋力低くても機会攻撃や基礎攻撃が強くなる《近接戦訓練》(後に弱体化)
命中2回ふれるアベンジャー導入
各種クラス本でダメージや命中・防御を増やす手段増加

PH3でハイブリッド導入と装具周りの制限緩和、MM3はこの頃
上位特技の《武器装具練達》導入

(日本だと一旦展開速度がおさまり)
エッセンシャル導入、技能の目標値など見直し
単体モンスターなどが強化
実質的上位の特技《○○練達》導入&命中にボーナスが上がるタイミングが早くなる
ウォーロックやローグの追加ダメージ特徴の制限が緩和
ウィザードのパワーにミスしてもダメージ与えられるものが上昇
ただし相手にセーブさせるパワーや能力弱体化
セーブ強化など固定値を簡単に増やす特技が増加
0494NPCさん
垢版 |
2016/05/06(金) 07:32:20.08ID:???
最初の頃は打々発止と何ラウンドも殴り合うことを想定してシステムが組まれたが、PLの処理が追いつかない(1ラウンド処理にリアル1時間とか)ことが判明したので少数ラウンドで決着がつくよう方向性が変わった。
攻撃が当たらんと長引いてストレスがたまるので、当たりやすくダメージ高くに変わった。
0496NPCさん
垢版 |
2016/05/06(金) 21:42:34.20ID:???
なるほど色々参考になる
モンスターデータはMM3を参考にすればよさそうだな
0498NPCさん
垢版 |
2016/05/10(火) 18:20:57.75ID:???
モンスターのアップデートは、攻撃ボーナスとダメージを全部無視して、
 攻撃ボーナス→対ACはPCレベル+5、その他はPCレベル+3
 ダメージはダイス種類と効果変えず、期待値がPCレベル+8、範囲ダメージは+4
に変更すると平和。
0499NPCさん
垢版 |
2016/05/10(火) 18:35:48.81ID:???
ぶっちゃけ旧版のデータをそのまま今基準のデータにするとめんどうくせえ特殊能力そのままの超強敵になりがち
0500NPCさん
垢版 |
2016/05/10(火) 21:01:50.45ID:???
数値だけ書き換えてもバランス悪いやなあ
実際特徴やパワーも含めて書き換えのバランス取りは腕の見せ所だと思ってる
0501NPCさん
垢版 |
2016/05/11(水) 12:34:58.43ID:???
前期シナリオはダメージの低い前期モンスターを活かすため上限のPC+4レベルを頻発していたけど、これを後期モンスターに交換すると途端に阿鼻叫喚な。
後期モンスターはPCレベル+2が上限だと思うわ。
0502つんぼ出入りパワー
垢版 |
2016/05/11(水) 12:40:28.42ID:???
蒸し返すがHJ自社版権のルリルラのHPも繋がらなくなったしD&Dもいつ消えるかわからんかもね
0503NPCさん
垢版 |
2016/05/11(水) 12:50:15.57ID:???
>>502
ルリルラのサポート終わってから何年経ってると思ってんだよ
寝言は寝て言え
0504NPCさん
垢版 |
2016/05/11(水) 15:40:46.15ID:???
リプレイとコミックが出たのが9年前
ノイシュタルトが10年前
これを比較対象に出して「いつ終わるかわからない」とかかなりアレだぞ
0505NPCさん
垢版 |
2016/05/11(水) 17:59:38.73ID:1JsnYLEq
せやな
0507NPCさん
垢版 |
2016/05/12(木) 03:39:17.69ID:???
ところでgloaming cutみたいに隠れる攻撃パワーは完全遮蔽視認困難無くても隠れる判定は可→隠れ身継続条件チェックで実質的な可否が決まる、でOKなんだっけ
0508NPCさん
垢版 |
2016/05/12(木) 03:53:51.56ID:???
どんなタイミングでも、遮蔽や視認困難などの身を隠すものが無いなら、隠れ身は維持できずその場で発見される
だったはず
0509NPCさん
垢版 |
2016/05/12(木) 04:08:44.40ID:???
動けない状態でシフト出来る効果を適用した時と同じだ
アクション(の一部)としてその行動が出来るだけで、それ以外の必要な条件や制限は全て適用する
0510NPCさん
垢版 |
2016/05/12(木) 04:24:05.37ID:???
ってことは完全××必要で実質移動出来るレベルでしかないんだな。なるほど
0511NPCさん
垢版 |
2016/05/12(木) 07:32:54.37ID:???
たいていの隠れるパワーは通常より条件緩いけどね。
軽度の隠蔽でOKとか味方の遮蔽でOKとか。
0512NPCさん
垢版 |
2016/05/12(木) 08:32:11.90ID:???
どっちかってとそういう記述があんまり無い攻撃パワーの方が気になったんす
ローグ13のVeiled Missileとかヒットで視認困難付いて隠れる判定出来るけど、それじゃ結局隠れられないんじゃね?とか
0513NPCさん
垢版 |
2016/05/12(木) 08:33:37.63ID:???
おっと、このパワーは忍びの匠なら問題ないっすね。失礼
0514NPCさん
垢版 |
2016/05/12(木) 18:35:02.10ID:???
クラスパワーは特徴込みでの性能ってことね。
0515NPCさん
垢版 |
2016/05/20(金) 15:54:10.73ID:???
エベロンのキャンペーンガイドに都市町村別の人口って書いてあるけどこれって妥当な数なんかねえ?
勿論中世〰クラスの人口は現代よりは少ないのは当たり前なんだが、世界一のメトロポリスっぽいシャーンで20万って何だか少ないような気がして
多数の種族が入り混じってるとなるとなおさら

そういう考察はあんまり需要無いんだろうか
0516NPCさん
垢版 |
2016/05/20(金) 16:06:38.41ID:???
中世パリで20万パワーだからそんなもんなのかも
0517NPCさん
垢版 |
2016/05/20(金) 16:11:39.38ID:???
多分、最下層のゴブリンとかのデミヒューマンは入ってないんじゃないかな?>二十万
0518NPCさん
垢版 |
2016/05/20(金) 18:10:06.72ID:???
エベロンは時代設定が戦間期で、シャーンのモデルは摩天楼の都市ニューヨークだろうから、一次大戦後のニューヨークあたりと比べるのが妥当かな。
0519NPCさん
垢版 |
2016/05/20(金) 19:31:13.46ID:???
すでに100万人都市じゃなかったっけ?その頃のニューヨーク
0520NPCさん
垢版 |
2016/05/20(金) 21:51:20.26ID:???
マンハッタン区だけで80万都市だね。約1/4換算。
アンデールはフランス、カルナスはドイツ、スレインはイタリアとかだから、その辺から推測できそうだが。
0521NPCさん
垢版 |
2016/05/20(金) 22:32:38.39ID:???
モーンランドはやっぱりチェルノブイリ的なアレなんかね
0522NPCさん
垢版 |
2016/05/21(土) 00:01:06.16ID:???
>>521
チェルノブイリだとなにもいなくなるけどサイアリはロードオヴブレードおるからな。
あそここそドイツ。カルナスはロシアだろ。
0523NPCさん
垢版 |
2016/05/21(土) 00:06:29.81ID:???
>>521
ヒロシマ、ナガサキ的なアレかもしれんぞ
0524NPCさん
垢版 |
2016/05/21(土) 00:06:56.31ID:???
ブレランド都市シャーン約20万(ヒューマン1/3程度)

アンデール首都フェアヘイブン9万(≒パリ?)
カルナス首都コース8.5万(≒ベルリン?モスクワ?)
スレイン首都フレイムキープ15万(≒ローマ?)
ブレランド首都ロート8万
サイアリ首都メトロール0万(ベルリン?)
0525NPCさん
垢版 |
2016/05/21(土) 07:28:57.27ID:???
ロード・オヴ・ブレードの軍団が電撃作戦で一気呵成にフェアヘイヴンを陥落させるのが第二次最終戦争の始まり。
スレインは枢軸同盟国なのでスルー。カルナスとは不可侵条約。とかなのだろうか。
0526NPCさん
垢版 |
2016/05/22(日) 15:10:08.27ID:gxNMfwY+
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
0527NPCさん
垢版 |
2016/06/19(日) 06:07:55.97ID:???
クーラーつけるために部屋掃除してたら、長らく行方不明だったプレイヤーズハンドブックを発見!
これでコアルールがそろったぞ!
0529つんぼ出入りパワー
垢版 |
2016/06/24(金) 20:56:14.04ID:???
4版日本語初期と後期じゃ紙質も印刷所も違うけど正直後期の紙は指にくっついて破けやすいからきらい
薄くて色映えがいいから後期のがいい紙使ってるらしいが夏場とかでベタついてると辛い
0530NPCさん
垢版 |
2016/06/27(月) 08:30:15.38ID:???
電子化して随分経つからもうどんな紙質だったのかすら忘れたな
0531NPCさん
垢版 |
2016/07/03(日) 17:53:05.68ID:???
質問です。
こんど12Lvで日本語訳全部使用でセッションする事になったのですが、
今まで自分達が使った事の無いクラスを使おうという話になって自分はソードメイジをひいたのですが、
ソードメイジのパワーや特技を見てもいまいちソードメイジのウリがわかりません。
ソードメイジの好きな方やソードメイジのツボを知っている方がいたらどうか教えてもらえないでしょうか?
0532NPCさん
垢版 |
2016/07/03(日) 18:10:45.95ID:???
>>531
何でも屋的な方向性の防衛役。まず撃破役が何かを知らないと機能するようには組めないと思う。
だから撃破役が決まったら再書き込みしましょう。
0533NPCさん
垢版 |
2016/07/03(日) 18:19:40.15ID:???
ソードメイジはマークした奴と別の奴と一緒に瞬間移動してマップの端で殴り合ってて
マークした奴が自分以外殴ったらイージス発動させる
後ディメンジョナルヴォーテックス

普通の防衛役みたいに前線支えるクラスではない
0534NPCさん
垢版 |
2016/07/03(日) 18:23:49.05ID:???
ソードメイジは最前線に立ってライン上げるタイプの防衛じゃ無いから
ファイターとかパラディンに慣れてると戸惑うかもね

どのタイプのソードメイジにするのかでも違うけど
基本は動かれると厄介だけとこのターンには手が出しにくい相手をイージスでマークしつつ
パーティーで決めた優先目標を袋叩き

イージスのマーク距離が短いから
機動性の高い種族とか射程を伸ばせる装備や特技を用意すると
扱いが楽になると思う

普段撃破なら襲撃ソードメイジ
普段指揮や防衛なら防衛ソードメイジ
普段制御なら絡めとるソードメイジ
をおすすめ

前線は撃破役とかと共同で押し上げる形になりやすいから
極端に防御値低い撃破役がいるなら
事前に対策を打ち合わせしておいた方がいいかな
0535NPCさん
垢版 |
2016/07/03(日) 18:46:45.90ID:???
割りと本気でソードメイジはソードメイジ単体よりもソードメイジ/ウィザードのハイブリッドのほうが動かしやすい
0536NPCさん
垢版 |
2016/07/03(日) 19:06:01.25ID:???
ソードメイジは3種類いるからなぁ。
0537NPCさん
垢版 |
2016/07/03(日) 19:13:44.02ID:???
ビルド次第で動きが全然違うからなぁ
伝説の道で更にその方向性が尖るし
0538NPCさん
垢版 |
2016/07/03(日) 21:43:37.36ID:???
猛襲ソードメイジなら突撃仕様でビルドが良いな。
突撃と基礎攻撃強化だけ積み上げる、ちょっと弱い撃破役。
マークして、シフトして、無関係な敵に突撃し、マークしたやつが味方殴ったら帰ってきてどつく。
バーサーカーバッジがあればマークして、マイナー使って、突撃でOK。
当然前線というものは存在しないので、パーティ全体が中衛仕様でないと被害甚大になる。
猛襲ソードメイジ、ババ、クレリック、ドルイドとかかな。
ローグとかクソ相性悪いので禁止。
0539つんぼ出入りパワー
垢版 |
2016/07/04(月) 00:03:36.46ID:???
ウォーロードとマルチして仲間と連携しやすくする汎用パワー引っ張るのもオススメかな
マルチ入門特技は武勇2のおかげで対応能力が多いのも○
0540NPCさん
垢版 |
2016/07/05(火) 17:26:31.82ID:???
>>532-539レスありがとうございます。
喧嘩屋ファイターに近い動き方をするのですね、アドバイスありがとうございます。
0541NPCさん
垢版 |
2016/07/05(火) 21:36:24.81ID:???
うむ…?喧嘩屋こそ敵をガッツリ捕まえる系の代表みたいなもんじゃないか?
ソードメイジは敵で言うところの遊撃役みたいなもんだと思えばいいよ
防衛役の中では機動力も高めだし
取り敢えずキャラクター列伝のソードメイジを見ておいで
0542NPCさん
垢版 |
2016/07/05(火) 22:08:36.11ID:???
ソードメイジはマークした相手とくっついて戦っても良いけど
そうすると持ち味が余り出ない気がする
そういう使い方なら普通の防衛役の方がいい仕事する

イージスでマークした相手は自由に動けるんだけど
自由に動くとイージスが邪魔だし
ソードメイジを殴りに動くと他の撃破役から機会攻撃されるしどうしようみたいな位置取りが面白い

目の前に立ち塞がるんじゃなくて視界の端でチラチラして邪魔な感じ
0543NPCさん
垢版 |
2016/07/06(水) 00:52:44.93ID:???
ソードメイジはマークした敵をシカトするのが通。
0545NPCさん
垢版 |
2016/07/07(木) 01:04:44.97ID:???
弓レンジャーで機会攻撃を誘発せずに最接近射撃したいんだけどシマーリングアーマー以外になにかあります?
0546Dマン
垢版 |
2016/07/07(木) 01:08:55.15ID:???
>>545
久しぶりな反応をするけど、レベル帯とレギュレーション、ここは変えたくないポイントなどあればどうぞ。
0547NPCさん
垢版 |
2016/07/07(木) 01:18:14.17ID:???
LVは13LV レギュは日本語
弓レンジャーでツインストライクとか連続攻撃に最接近射撃と予告致命射撃のせたい
0548Dマン
垢版 |
2016/07/07(木) 02:10:44.59ID:???
失われし王冠を求めて」というシナリオにShadowdance Armorってのがあるけど、シマーリングアーマーと比べてlvが1高いな。
その代わりレザーでも使えてほっとしたおまけ能力がある。

ぐらいかなぁ。
機会攻撃を完全になくす手段は結構大変っぽい。

質問への答えとは微妙にずれるけど、それぐらいのレベルなら対機会攻撃の防御値を上げるのも手かもね。
防衛役と連携を取っておけば対機会攻撃防御値の高いレンジャーへの機会攻撃はマスターが渋い顔をする事になりやすいし。
0549NPCさん
垢版 |
2016/07/07(木) 02:30:17.57ID:???
あんまいいたくないけど防衛役の人は動きが下手なのでそういう連携を考えてシナジーとか考えてない
まあシマーリングでがんばるか
0550NPCさん
垢版 |
2016/07/07(木) 03:34:51.86ID:???
このシステムでああして欲しいこう動いて欲しいって気軽に言えないのは辛いな
0551NPCさん
垢版 |
2016/07/07(木) 03:48:59.23ID:???
まさか防衛役が構築した前線の前に出ようとかしてないよね?
0553NPCさん
垢版 |
2016/07/07(木) 07:18:03.66ID:???
お互いに内心「こいつイマイチ…」と思ってるだけで口に出さないパターンかもな
0554NPCさん
垢版 |
2016/07/07(木) 09:21:34.90ID:???
>>550
だからこそコンベンションや知らない人と単発で遊び辛いシステムなんだけどな
0555NPCさん
垢版 |
2016/07/07(木) 12:37:51.67ID:???
そういう時は神話級だな。
連携とかないことにして自分勝手に戦っても問題ない(変に協議するよりリアル時間は早く終わる
0556NPCさん
垢版 |
2016/07/07(木) 12:55:57.59ID:???
>>552
その記事書かれた頃と終盤ではかなりバランス変わってるからなぁ
敵味方の火力が上って、ウィザードとかなら集中攻撃受けたら1ラウンドで余裕で沈む
0557NPCさん
垢版 |
2016/07/07(木) 17:40:09.78ID:???
ソードメイジと相性のいい撃破役ってどんなの?
0558NPCさん
垢版 |
2016/07/07(木) 17:48:06.26ID:???
まず、どのタイプのソードメイジか決めてくれよ
0559NPCさん
垢版 |
2016/07/07(木) 17:54:12.99ID:???
ソードメイジはあまり壁になってくれないから
防御値が極端に低くないことくらいかな
よって回復力もあまり低すぎない方がいい

状況に応じて柔軟に対応する防衛なので
特にこれが鉄板ってのは思いつかないなぁ
イージスが決まれば少しは絞れる
0560NPCさん
垢版 |
2016/07/07(木) 18:05:33.43ID:???
基本は
・自分だけで高ダメージが出せる。
 挟撃仲間が必要な撃破役はダメ
・自分だけで戦場に立てる
 防御値が低くてすぐ倒れるのはダメ
ブラックガードやバーバリアンは悪くない選択。
0561NPCさん
垢版 |
2016/07/07(木) 19:27:48.17ID:???
その場合ブラックガードは強撃以外の方法で優位取る方法確保しておかなきゃいけないな
トウム練達で優位取るの認めてもらえる卓なら簡単なんだが
0562NPCさん
垢版 |
2016/07/07(木) 20:40:25.21ID:???
なるほどスレイヤーとか地獄や元素ヘクスとかみたいなのでも良さそうだな
参考になります
0563NPCさん
垢版 |
2016/07/08(金) 01:01:48.98ID:???
撃破もイージスのかかったやつから倒す動きが必要。
ただしエンスネア・ソードメイジの場合は別。
0564Dマン
垢版 |
2016/07/08(金) 06:07:18.10ID:???
猛襲ソードメイジはマークした敵の攻撃が味方にあたってくれないとトリガーにならないから、そこそこ当ててほしいなぁと内心思うよね。
0565NPCさん
垢版 |
2016/07/08(金) 13:45:53.88ID:???
つまり猛襲ソードメイジは普段は敵の攻撃に耐えられるように防御値あげてほしいけど
マークした攻撃だけあたってくれねえかなってなる贅沢な防衛役ってことだろ
0566NPCさん
垢版 |
2016/07/08(金) 17:20:36.89ID:???
流れ見ていると、ソードメイジさんの使い勝手は悪そうに感じてくる。
0567NPCさん
垢版 |
2016/07/08(金) 17:27:33.60ID:???
追加職業は癖の強いのが多かったから
分かりやすいエッセンシャルが来た訳だし
扱いに癖があるのは承知で使うしかないよね

動かし方が判るとどれも楽しいんだけど
0568NPCさん
垢版 |
2016/07/08(金) 18:05:45.92ID:???
単体としては強いのだが味方を守るイメージはないね。
0569NPCさん
垢版 |
2016/07/08(金) 18:20:01.55ID:???
マークしてる分の命中ペナルティの10%分味方を守ってるよ!
壁にはなってくれないけどさ

ソードメイジ「敵への防衛行動はするが護衛はしない」

サッカーのディフェンダーもチームメイトを護衛する訳じゃないし
あえてボールから遠い位置に立つことで全体の守りが固くなったりするよね
ソードメイジはそういう防衛役
0570NPCさん
垢版 |
2016/07/08(金) 18:31:24.22ID:???
>>569
でもマークした相手の攻撃はあたってほしいんでしょ?
イージス発動できないし
0571NPCさん
垢版 |
2016/07/08(金) 18:44:10.50ID:???
時と場合かなぁ
猛襲なら使えるけど今はそっちに移動したくないって時もあるし
絡めとるソードメイジなら今自分の側に引き寄せてもあんまり盤面良くならないって時もある

ソードメイジは盤面を見てプレイする防衛役だから
防衛能力を使うかスルーするかも盤面次第よ
0572NPCさん
垢版 |
2016/07/08(金) 18:48:20.20ID:???
隅っこで泣いてる守りのソードメイジさんのことも気にかけてあげてくださいよ!
0573NPCさん
垢版 |
2016/07/08(金) 18:56:19.56ID:???
守りのソードメイジさんは能力発動に迷わないでしょw
単純に使った分だけ被ダメ減るんだし

守りのソードメイジが全く能力発動しない遭遇は
DMのダイス目が腐ってて
プレイヤーは上機嫌なので特に言及する事もない時か

悉くピンポイントで当てない敵を選んでる時で
後者は自分の選択眼を呪うがw
0574NPCさん
垢版 |
2016/07/08(金) 19:14:37.46ID:???
と言うか、イージスとか発動前提に動くソードメイジは防衛役じゃねぇよ
ソードメイジというか中の人の問題だけどな
これがパーティに「制御/撃破支援として動くよ」と事前に言ってれば問題無いが
そうじゃなかったらお前帰れってレベルだよ
0575NPCさん
垢版 |
2016/07/08(金) 19:22:07.20ID:???
他の防衛役とソードメイジの最大の違いはマークした相手と戦わなくて良いこと
これに尽きる

ファイターは殴らないとマークできないし隣接して能力発揮なので接近する
パラディンも放置するとダメなので結局殴りいくので接近する
ウォーデンは隣接しないとマークできないので接近する
バトルマインドは隣接しないと能力使えないので接近する

唯一ソードメイジだけがマークしてるのに接近しなくていいし
殴らなくていいので自由に動いていい

こんな自由な防衛役は他に無いので
さわったことの無いPTメンバーから扱いに困るって話が飛び出るのだと思う><

ソードメイジは必要な時は前線を構築するけど常にそれを要求されると
最大の特徴が死に他の防衛役の劣化品になるので……

書いてて思ったんだけど防衛役のカテゴリーに入れられてることが間違いの気がしてきたorz
0577Dマン
垢版 |
2016/07/08(金) 20:48:09.07ID:???
>>568
でも、防衛役って役割の名前を聞いた人が最初に思い浮かべる動きに一番近いのが守りのソードメイジだと思うんだ。
0578NPCさん
垢版 |
2016/07/08(金) 22:24:45.03ID:???
守りさんはエッセンシャルモンスターに対する効果が相対的に減少したのがなぁ
0579Dマン
垢版 |
2016/07/08(金) 23:55:23.06ID:???
>>578
バトルマインドの評価が上がったという話は聞かないのに・・・
自分が聞いてないだけの可能性も有るが。
0580NPCさん
垢版 |
2016/07/09(土) 00:46:34.32ID:???
>>579
1セッションで1回トリガーしたら奇跡のレベルのパワーなんて・・・・
0581NPCさん
垢版 |
2016/07/09(土) 00:47:41.82ID:???
高低差が多ければエンスネアさんも活躍できるんや。
0582NPCさん
垢版 |
2016/07/09(土) 01:07:41.57ID:???
逆じゃね?エッセンシャル前の攻撃なんて食らっても痛くもなんともなかったけど
エッセンシャル後の攻撃は食らうと痛いからイージスオブシールディングの意味がある
0583NPCさん
垢版 |
2016/07/09(土) 01:55:12.67ID:???
>>578
大群ドルイドさんなんてマジ涙目なんですけど?
0584NPCさん
垢版 |
2016/07/09(土) 15:57:17.15ID:???
仲間を守るのではなく守ってしまうのがソードメイジ
0585NPCさん
垢版 |
2016/07/09(土) 20:37:55.83ID:???
黄金の鉄の塊さんはエッセンシャルへ
0586NPCさん
垢版 |
2016/07/10(日) 00:37:29.71ID:???
http://i.imgur.com/IzmxzUG.jpg
たまたまこのスターターセットってのが手に入ったのだけれどTRPG初心者のみでプレイって可能ですか?
中を確認したところ、カードがいくつか無くなってたくらいで他は揃っています
4版と書いているので質問させて貰ったんですがここであってますよね?
0587NPCさん
垢版 |
2016/07/10(日) 00:43:41.57ID:???
>>586
そのセットはまさにTRPG初心者が最初にてにとって遊ぶ辺りのレベルを想定して作られてる。
なんで大丈夫よ。
0588NPCさん
垢版 |
2016/07/10(日) 01:04:01.05ID:???
なくなっているカードはパワーカード?それともアイテムカード?
どっちにしても誰が何を持っているのかは本に書かれているので、欠けている分を自作でもしてみるといい
0589NPCさん
垢版 |
2016/07/10(日) 01:13:11.92ID:???
>>588
無いのはファイターのパワーストライク?だったと思います
一人で試しにキャラクターシートを作ってみた時に無いことに気づきました

それと追加で質問なのですが能力値を決める時にドワーフのファイターなら【筋力】は18、と書いてるのですがこの筋力というのは固定で18なのですか?それとも最大値が18で3d6?して決めるということですか?
0590NPCさん
垢版 |
2016/07/10(日) 01:18:41.97ID:???
スターターセットのキャラクターは全員能力値固定だよ
本を読み進めるごとに能力値やパワーが説明されていくスタイルなので
最後まで読んでデータを書けばキャラクターがおのずと出来上がるという具合
0591NPCさん
垢版 |
2016/07/10(日) 02:35:25.40ID:???
>>587>>588>>590
皆さんご回答ありがとうございます
なるほど、値は決まった値なんですね
勝手にダイスを振って能力値に一喜一憂していました
火王の島、シャドウハントの霊廟、茨峠に潜む闇、というシナリオ(コピー印刷された紙でちゃんとした本ではないので全部揃っているかは分からない)も一緒に入っていたのですがキャラクターはシナリオ毎に作り直しするものなのですか?
シナリオが変わると職業の種類なども変わりますよね?
それとプレイヤーガイドを読んでも修正値なとがイマイチ理解出来なかったのですがD&D4版の初心者向けのサイトなどはありますか?
連続して質問をしてしまってすみません
0592NPCさん
垢版 |
2016/07/10(日) 03:24:18.78ID:???
>>591
そのセットで遊んで気に入ったらルールブック買ってねってキットだから
コアルールを入手するのが良いとは思う

まずは公式ホームページで無料でダウンロードできる資料に当たるのがいいんじゃないかな
D&D第4版クイックスタートルールを皆手元に用意しよう

多分コピーで入ってたシナリオもそこからダウンロードされたもののはず

キャラクターは成長させて新しい冒険に連れていく事もできるし
新しい冒険用に新しいキャラクターをつくる事もあるし
その辺はプレイスタイルによるかと
D&D4版の場合は役割制なのでシナリオに指定されている職業と
同じ役割の職業だったら入れ換えが効く場合もある

著作権があるのでルールの根幹の詳細な解説やデータをまるごと載せてるサイトは無いので
後々キャラクター作成に関してはルールブック入手の必要が出てくるけど

遊び方ならリプレイという形式で掲載しているサイトがあるので
リプレイを読んで雰囲気をつかむと良いかもしれません
ニコニコ動画の動画リプレイとかだと分かりやすいかもしれない
0594名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2016/07/10(日) 09:57:50.76ID:33rBq+gV
そんなにしないよ
球数の多いコアルールはアマゾン、ヤフオク、駿河屋等色々見て検討すれば定価程度で買えるよ

というのもこのゲームは日本での出荷期間が終了した商品なんで流通在庫と
中古でしか購入が出来ないんだ

なのでほとんどのサプリメントは入手困難かプレミアム価格となっている
英語版で良ければPDFで安く買えるよ
0603NPCさん
垢版 |
2016/07/10(日) 22:17:48.90ID:???
>>601
コピー用紙でシールになってるやつとかも便利だよ

公式サイトのエラッタページまるまるコピーして切って台紙剥がして貼る
0604NPCさん
垢版 |
2016/07/11(月) 05:43:27.01ID:???
HJのエラッタで是とするかどうかという問題はあるがな
0605NPCさん
垢版 |
2016/07/11(月) 07:33:55.25ID:???
HJの翻訳物でゲームしていて何をいまさらw
0606NPCさん
垢版 |
2016/07/11(月) 10:08:31.60ID:???
まあ、日本語環境のみのプレイならHJエラッタのみ適用のが混乱は少ないだろうね

まあ、卓によるでしょ
0607つんぼ出入りパワー
垢版 |
2016/07/11(月) 20:06:57.72ID:???
あぁ、3.5版のドラゴンシャーマンのダメージ伸ばすオーラの謎エラッタとかね
(英語版には存在しないエラッタで、別に誤訳にも見えない)
0608NPCさん
垢版 |
2016/08/07(日) 17:11:05.78ID:3TRAXJ53
新和版D&Dのマスターズルールセットにあったような
貴族になる場合のルールって
第4版のどこかのサプリメントか雑誌の記事にありますでしょうか
0609NPCさん
垢版 |
2016/08/07(日) 17:28:29.80ID:???
領主になる(なった)あとの収入だか経営ルールはドラマガ年鑑か何かにあった気がする
0610NPCさん
垢版 |
2016/08/08(月) 01:49:51.34ID:???
どっかに浮遊城の値段も載ってたような…MMEか?
0612NPCさん
垢版 |
2016/08/11(木) 10:03:39.80ID:???
クレリックがマイナーアクションで自分や味方にセーブフラせられる汎用パワーってないの?
クレリックって回復が得意ってイメージあったけど癒し手の知恵が強いだけだなってきになってきた
0613NPCさん
垢版 |
2016/08/11(木) 11:31:05.09ID:???
>>612
あるが。回復自体は環境問わず間違いなく得意だがそういう風にしか見えないならそうなんだろうな
セイクリッドフレイム使っとけ
0614NPCさん
垢版 |
2016/08/11(木) 13:11:57.80ID:8QReZmCs
>>609
>>610
>>611
ありがとうございます。

英語版で見てみます

日本語版もPDFで販売してほしいですね
0615NPCさん
垢版 |
2016/08/11(木) 15:03:03.70ID:???
悪いなウォープリーストなんだ
0616NPCさん
垢版 |
2016/08/11(木) 15:07:27.44ID:???
確認したらドラマが年鑑のは領地手に入れられるシナリオだったわ、すまぬ
0617NPCさん
垢版 |
2016/09/04(日) 13:43:52.13ID:???
今更アナ雪の歌を見て魔法演出的にいいなあと思った
0618NPCさん
垢版 |
2016/10/13(木) 20:51:55.71ID:???
モンクで火力上げる手段ってなにがある?
狂風棍棒の連打、キクラブ、練拳比石、伝説の道マウンテン・ディフォーまでは確定してるんだけど
0621NPCさん
垢版 |
2016/10/14(金) 00:57:53.54ID:???
断頭は重刀剣か斧使ってないと駄目じゃなかったっけか
モンクで使えたっけ
0622NPCさん
垢版 |
2016/10/14(金) 01:09:32.53ID:???
装具にすればいい
断頭は武器限定じゃないので
ついでに16LV以上なら伝説の道ソアリングブレード
0623NPCさん
垢版 |
2016/10/16(日) 11:55:57.59ID:???
そもそもモンクは撃破役ではなく、近接制御役なのでは?
0624NPCさん
垢版 |
2016/10/17(月) 08:20:53.68ID:???
PHBウォーロックが遠隔制御役でソングブレードが近接撃破役だな
0625NPCさん
垢版 |
2016/10/17(月) 15:58:36.27ID:???
>>618
マルチクラスモンクにすればいいと思った。
0626つんぼ@出入りパワー
垢版 |
2016/10/17(月) 23:47:11.15ID:???
特化しないと原始の視力取得した弓ハンターのがダメージ出せるんじゃねぇかなぁ
0627NPCさん
垢版 |
2016/10/17(月) 23:50:49.76ID:???
フラリーあるからそこまではいかんな
上のビルドならなおさら
0628NPCさん
垢版 |
2016/10/18(火) 02:30:32.73ID:???
17LVで比較

モンク:練拳比石、伝説の道マウンテン・ディフォー
敏捷24 筋力20 狂風棍棒の連打、+3キクラブ、命中1d20+20(対反応、頑健、意志)
固定値:敏捷+強化B+熟練+アイアン・アームバンズ・オブパワー+シベイシャード
7+3+2+4+3=19、フラリーは11、AP切ってると15
3d10パワーがそこそこあるので1R期待値は16.5+19+11=46.5 AP使用時は(16.5+19)*2+15=86

ハンター:マルチシーカー(原始の視力)シャープシューター
敏捷24 判断20 武器は+3ウェポンオブスピードのグレートボウ 命中は1d20+25(対AC)
固定値:敏捷+強化B+熟練+ブレイサーズ・オブ・パーフェクトショット+原始の視力
7+3+2+4+7=23 遠隔基礎攻撃期待値29.5、AP使用時1R最大4回うてるので118
クレヴァーショットで伏せにさせて撃ちおろし射撃とかをのせていくと+2〜6

結論:ハンターは強い 
というか自分で試算しててなんだが当たり前だけど固定値のせて攻撃回数増やせるクラスは単純に火力でるね…
0629NPCさん
垢版 |
2016/10/18(火) 03:32:35.50ID:???
基礎攻撃クラスでウェポン・オブ・スピードまで使ってりゃそうなるわなあ
まあ、モンクさんはダメージ散布や付与効果、フル・ディシプリンで勝負しなはれ
0630NPCさん
垢版 |
2016/10/18(火) 03:45:20.62ID:???
モンクは2人目の撃破役としては強い(敵全体への総ダメージはでかい)
問題は撃破役1人の時
0631NPCさん
垢版 |
2016/10/18(火) 07:23:58.92ID:???
>>630
一人目撃破なら、石化とかの状態異常狙いかなぁ
0632NPCさん
垢版 |
2016/10/19(水) 18:32:07.83ID:???
石化ってそんなにそこら辺にあるもんでもなくね?いざ石化にすると抵抗20抜くのも難儀するし
ほとんど誰も前提に則ってないので前提に沿ったデータとしてはスリクリーンになって四腕フラリー特技を取るとか
まあ1人に2ダメージ増えるだけですが…能力値がマッチしてるだけマシか
0633NPCさん
垢版 |
2016/10/20(木) 15:47:44.25ID:???
石化状態の抵抗20なんてとどめの一撃であってないようなもんやで
0634NPCさん
垢版 |
2016/10/20(木) 16:44:17.43ID:???
敵を石化させるビルドってあったりする?
0635NPCさん
垢版 |
2016/10/20(木) 16:49:34.64ID:???
名前わすれたけどモンクの伝説の道の話だよねこれ(サイオニックの書のAPきると石化させるのと遭遇毎パワーで石化させるやつ)
0636NPCさん
垢版 |
2016/10/20(木) 17:02:37.38ID:???
抵抗値は固定だからレベル上がれば抜くのは楽になってくけど、石化させるのに必要な段取りやコスト考えると伝説級くらいじゃ難しいと思うなあ
高レベル複数人で寄ってたかってならならわかるけど

>>634
考えた事あるけど現実的なレベルだとかなりきつい。無限回では不可能、遭遇毎でバトルマインド(11Lv〰)とドルイド(27Lv〰)が可能
一日毎でいいならいくつかある

>>635
バシリスクス・フュリー・アデプトならクリティカル時か一日毎パワーで石化だよ
0637NPCさん
垢版 |
2016/10/22(土) 10:44:25.12ID:???
石化するなら朦朧の方が良いと思うが。どうせ1回休みにする程度だし、だったら殴れる方がマシ。
0638NPCさん
垢版 |
2016/10/24(月) 01:15:54.94ID:???
負荷のオーブの使用回数を増やす手段は無いでしょうか?
公式なら未訳でもいいのですが
0639NPCさん
垢版 |
2016/10/24(月) 02:56:34.81ID:???
>>638
Orb of Repeated Imposition(AV2)13+〰
一日毎パワーで負荷のオーブを回復可能
他には存在しないと思う
0640NPCさん
垢版 |
2016/10/24(月) 23:28:11.53ID:???
移動阻害とか位置制御得意な制御役ってなんだろ
0641NPCさん
垢版 |
2016/10/25(火) 03:15:28.14ID:???
ウィザード≧ハンター≧ブレードシンガー>シーカー>サイオン>ドルイド>インヴォーカーくらいじゃないか
でも移動妨害と強制移動の得意なクラスは結構違うから一概には言えない(例えばシーカーは移動妨害は得意だが強制移動は割と苦手)
0642NPCさん
垢版 |
2016/10/25(火) 13:16:01.28ID:???
英雄級だけでもディメンジョンスクランブル、キネティックトロール、フォースハンマー、フォースグラスプあるのでサイオン安定な気がする
1遭遇2回のフォースフルプッシュあるしね
0643NPCさん
垢版 |
2016/10/25(火) 18:36:56.09ID:???
位置制御特化ならウィザードかサイオンじゃない?
0646NPCさん
垢版 |
2016/10/25(火) 22:58:34.82ID:???
サイオンかウィザードか
サイオンやってみるかな
0647NPCさん
垢版 |
2016/10/28(金) 05:46:57.41ID:???
ホビージャパンがニュースに出てた…
0649NPCさん
垢版 |
2016/10/28(金) 07:08:53.18ID:???
D&Dのサイトには特に……ってホビージャパン「が」か
ホビージャパンのサイトにD&Dのニュースがあったのかと思ったわ
0650NPCさん
垢版 |
2016/10/28(金) 07:51:14.40ID:???
ボードゲームが最近流行りで国内最大手としてコメントしてた
ボードゲームが流行るならTRPGも流行れよ!と思ったけど手軽さをアピールされて「すいません」って思った
0651NPCさん
垢版 |
2016/10/28(金) 07:55:56.85ID:???
手軽なTRPGは無い訳じゃないけど4版はな…
0652NPCさん
垢版 |
2016/10/28(金) 09:04:19.10ID:???
旧版とかガープスと比べれば手軽だよ(目逸らし
ボードゲームも手軽ではない気がするけどな!
0653NPCさん
垢版 |
2016/10/28(金) 09:17:43.28ID:???
ボドゲ関係か。てっきり事件でもあったかと心配になったが、それならよかった。
0654NPCさん
垢版 |
2016/10/28(金) 11:16:08.63ID:???
HJをニュースで見たのはあとM:tG関連で公取にやられたのとD&D掲示板クラッキングされて閉鎖したときか、どっちもネガティヴな話題だなw
0655NPCさん
垢版 |
2016/10/28(金) 12:52:23.84ID:???
テレビに出ただと大概が悪いニュースだからな…
今回は違って良かったがボードゲームの最大手扱いなのか
0656NPCさん
垢版 |
2016/10/28(金) 21:58:55.00ID:???
>>655
厳密には「輸入最大手」ね
大津のボドゲカフェが紹介された後にアナウンサーのコメントで言ってた

ちなみに今日の朝5時のNHKおはよう日本でのお話
0657NPCさん
垢版 |
2016/10/31(月) 00:55:17.36ID:???
ローグ ファイター 知力バード ドルイドってPTに追加で入るんだが何を補えば良いだろ
0658NPCさん
垢版 |
2016/10/31(月) 01:45:06.05ID:???
>>657
すでにバランス良いんで、好きなクラスでいいんじゃね?
強いて言えば魅力系が弱い気がするんで、へクスブレードとか?
0659NPCさん
垢版 |
2016/10/31(月) 05:50:29.05ID:???
範囲攻撃が不足がちなんでウィザードかソーサラーあたりかな
0660NPCさん
垢版 |
2016/10/31(月) 06:22:33.90ID:???
間を取ってバインダーさんにしよう(提案)
0661NPCさん
垢版 |
2016/10/31(月) 11:37:12.05ID:???
挟撃提供しつつ前に出れる指揮役か、ウィザード/ウォーロードのハイブリッドとか面白いんでね?
0662NPCさん
垢版 |
2016/11/01(火) 00:04:14.09ID:???
ローグ、ファイター、ドルイドで前衛は固まっているので、遠隔撃破が良いかと。
ひとりでダメージ特徴が生かせるウォーロック、弓レンジャー、ソーサラーあたりが良いね。
0663NPCさん
垢版 |
2016/11/01(火) 01:25:17.83ID:???
ドルイドがどう動く次第かな
変身メインの前衛よりなら範囲火力のソーサラーか単体火力の弓レンジャー
後衛よりならヘクスブレードでエコーイングダージ引っ張ってくるとかでいいと思う
0664NPCさん
垢版 |
2016/11/02(水) 23:12:38.40ID:???
5人目に悩んでいる?
そう、回復できて前衛に立てて硬くて火力もそこそこなパラディンだね
0665NPCさん
垢版 |
2016/11/03(木) 23:51:45.48ID:???
結局どうした(どうする)んだろう
0666NPCさん
垢版 |
2016/11/04(金) 11:45:26.71ID:???
自己防衛ある程度出来る挟撃要因にしてくれって言われたから地獄へクスになったよ
ヒューマンでエコーイングダージももたせたので多少の範囲攻撃はなんとかなる
0667NPCさん
垢版 |
2016/11/29(火) 14:00:05.27ID:???
質問です。
スレイヤーのパワーストライクを弓の攻撃に乗せられるバリエーションが記載されているのはドラゴン誌の何号でしょうか?
0669NPCさん
垢版 |
2016/11/29(火) 19:58:38.65ID:???
武勇2のファイター13LVパワーなんだけど
バッシュ・アンド・パメルに対してヒルト・スマッシュが上回ってるところないきがするんだが
0670NPCさん
垢版 |
2016/11/29(火) 22:53:29.65ID:???
>>667
弓で使える近接基礎攻撃パワーなら良いんじゃない…武器を装具化して打つヴァンパイア・スラム辺りか?
まあ実用的なのは無さそうだ
>>669
ははは、上位/下位互換なんていくらでもありますよ
実際に差をほじくり出すなら幻惑に耐性がある敵にも優位を取れる、という点では一応勝る
0671NPCさん
垢版 |
2016/11/30(水) 01:06:13.38ID:???
長所
幻惑効かない相手にでも優位がとれる
副武器をつかうので同じターンに主武器と副武器どっちも使うと〜みたいな(クイックヒットブレイサーズとか)のトリガーになる

短所
一体にしか攻撃出来ない
一発しかあたらないと幻惑しない
副武器装備してないと使用出来ない

まあ個人的に13LVはアンヴィルオブドゥームで安定だからな…
0672NPCさん
垢版 |
2016/12/17(土) 18:49:37.99ID:???
ちょっとGMとして困ったので質問です
冒険者の宝物庫のクラウン・オヴ・ザ・ブリリアントサンの特性で「使用者が
[電撃]パワーを敵1体にヒットさせダメージを与えた場合、その[電撃]ダメージを
の種別を[光輝]に変更することができる。」とありますが、これの変更タイミング
はダメージ抵抗や完全耐性を適応する前なのでしょうか?それとも後でしょうか?
セッション中は前にして済ませたのですが、気になったので英語版を読んだのです
が、やっぱりわからずに困ってます。下に英語版の文章を載せます
When you hit an enemy with a lightning powerand deal damage to it,
you can deal radiant damageinstead.
0673NPCさん
垢版 |
2016/12/17(土) 19:24:35.66ID:???
俺なら抵抗や完全耐性を適応する前にする
というかそうでないと何の意味もないだろ
0674NPCさん
垢版 |
2016/12/17(土) 22:13:25.22ID:???
>>672
結論は前だけど、前というかなんというか、原文通りだと
  [電撃]パワーを敵にヒットさせてダメージを与えたなら、君はそれに代わってinstead[光輝]ダメージを与えることができる。
なので、そもそも[電撃]ダメージを与えてない。
だから抵抗も耐性も関係ないよ。
0675NPCさん
垢版 |
2016/12/18(日) 04:51:54.56ID:???
[電撃]パワーであれば[電撃]ダメージでなくても[光輝]ダメージになるな
例えば属性無しや[電撃]かつ[雷鳴]であっても[光輝]になる([光輝]かつ[雷鳴]にはならない)
0676NPCさん
垢版 |
2016/12/18(日) 10:58:20.44ID:???
便乗して質問。
例えばレイディアント・ウェポンですべてのダメージを[光輝]ダメージにする事を選んで
追加+1d6[火]を与えるや、継続的[火]10を与えるパワーを使ったとき、この[火]も[光輝]になるの?
ヒット:に続くダメージだけが恩恵を受ける気がするんだけど、すべてのってあるのが気になってて
0678NPCさん
垢版 |
2016/12/18(日) 20:39:21.08ID:???
>>676
「この武器で与える」なので、どのパワーが追加ダメージを与えるか次第かな。
これだけではわからない案件。
具体例をどうぞ。
0679NPCさん
垢版 |
2016/12/18(日) 22:28:40.62ID:???
その手の問題は使用者が順番を決めるといいってアドバイスなかったっけ?
0680NPCさん
垢版 |
2016/12/19(月) 01:05:10.54ID:???
この手の属性変更アイテムパワーは元の属性キーワードのついだパワーを振り直せる(フォーチュンストーンとか
とかの時に判断に困るなあ
0681NPCさん
垢版 |
2016/12/19(月) 01:11:41.65ID:???
個々の記述重視だから黄金律探すとひっくり返されるぞ。
0682NPCさん
垢版 |
2016/12/19(月) 05:22:04.21ID:???
「この武器による攻撃で与える全てのダメージは光輝の種別を持つ」
というのがWダイスの部分だけなのか、追加ダメージも含むかって事か。
自分的には後者でも良さそうな感じだけど。
実際のところどうなのだろうね。
0683676
垢版 |
2016/12/19(月) 06:31:12.62ID:???
>>678
クレリックの伝説の道セルダライン・デディケイト(信仰の書74)で使う事を考えてて
後者の継続的ダメージはL20[一日毎]のセルダライン・ラスです。

前者の+1d6は例として挙げたので具体例は無いです。ごめん
0684NPCさん
垢版 |
2016/12/19(月) 06:46:51.18ID:???
ルールコンペンディウムのP114をみるに
追加ダメージ継続ダメージも置き換えされるんでない?
0685>>672
垢版 |
2016/12/19(月) 19:55:23.44ID:g2z0fDnX
>>674解答ありがとうございます。
パワーとダメージを別で考えないと駄目なんですね、納得しました。
0686NPCさん
垢版 |
2016/12/19(月) 21:14:12.24ID:???
>>683
基本ルール的にはダメ。そのパワーは[装具]パワーで、[武器]として使用してないから。

ただしセルダライン・デディケイトはボウを装具として使用する“道”なので、例外として適用可と思う。そうでないと特徴の意図がそれるから。
この場合、通常のダメージも継続的ダメージも[光輝]に変えられるのが妥当。

最終的にはDMに聞いた方が良いよ。あなたがDMなら、使用できるようにした方がPLは喜ぶと思う。
0687NPCさん
垢版 |
2016/12/20(火) 21:10:50.33ID:???
>>683
その手の属性変更する武器は
例に出しているレイディアントウェポンのように単純に
・この武器による攻撃で与えるすべてのダメージ 
と書かれてるもの(おもにPHBなど初期のデータ)

・この武器による[武器]攻撃が与える種別を持たないダメージは 
と書かれている物(フレイムタンウェポン等後期サプリこちらはとても分かりやすい)

の2種に大別される 
(未訳には更にちょっと違った書き方をしているものもあるがごく少数なので割愛)

武器を装具として使用した場合、特性、強化ボーナスおよびパワーは使用可能
ただし一部は[武器]攻撃によって機能すると書かれているものもある(ルルコン275)

から前者は武器を装具として使用時も有効という解釈をよく聞くし、
自分DM時もそう解釈する。

全てのダメージ の解釈は若干割れているようにも思うが
ダメージロールによるダメージ、追加ダメージ、半減ダメージ、継続的ダメージ
全てに影響すると思われる。ただしこの際にはキーワードも変更される点は注意
(キーワードのいいところどりのための命中ロールとダメージロールの間での
フリーアクションは認めるべきではない)
0688NPCさん
垢版 |
2016/12/20(火) 21:46:06.24ID:???
>>672
[電撃]キーワードを持ち with a lightning power(and 以下はpowerについて追加説明)
その敵にダメージを与えるパワーを and deal damage to it(=an enemy) 
ヒットさせた時、When you hit

なので ダメージを与えた場合 ではなく ダメージを与えるパワー と訳すと
素直に読めると思う
0689NPCさん
垢版 |
2016/12/25(日) 02:17:15.19ID:J5ZaoyVt
質問です。
ハイブリッド;アーティフィクサー/サイオンでマルチクラスにローグを選択しています。
聖印の習熟を得たいのですが、特技かテーマで得る手段はあるのでしょうか?環境はアリアリです。
0690NPCさん
垢版 |
2016/12/25(日) 05:37:33.44ID:???
>>689
また変わった需要だが…その条件に該当するデータは無いと思う
あとアーティフィサーな
0691NPCさん
垢版 |
2016/12/25(日) 08:07:13.69ID:???
>>689
ない。残念。
ハイブリッドはビルドミスの温床なので注意してビルドしましょう。
これいける
0692NPCさん
垢版 |
2016/12/25(日) 08:07:55.03ID:???
>>689
これいけると思ったのはたいていつながりませんw
0693NPCさん
垢版 |
2016/12/25(日) 13:09:39.35ID:J5ZaoyVt
>>691
ないのかー残念


>>690
30レベルの高レベルレギュなのですが
とりあえずクリティカル出す→シンボル・オヴ・ヴィクトリーでAP貰う。
貰ったAPで「名工のアクション:AP使用。消費した一日毎パワーの使用回数を回復」を使って
シンボル・オヴ・ヴィクトリーの一日毎を回復。

これを遭遇2回APが使えるアイテムと、神話の運命をエターナルシーカーにして
AP使用時のシナジーを高めるビルドを考えてました。

ソリティア(ヴァイオレット)を使えば良いのですが、1遭遇に複数のソリティアは起動できないという文言が
同じソリティアにも適用されそうなので・・・ていうかコレシンボル・オヴ・ヴィクトリーの超絶下位互換になりましたよね。

ちなみにずっとアーティフィ「ク」サーだと思っておりましたよ!
0694NPCさん
垢版 |
2016/12/25(日) 13:37:43.61ID:???
こんなところでマスターメイカーを使おうとする猛者を目にするとは…
アリアリ高レベルでAP絡みのコンボならSidhe Lord(妖精郷)+Praetor Legate(DSCS)+エタシーとかどうだい
仲間にAP与えたり吸い取ったり
0696NPCさん
垢版 |
2016/12/26(月) 01:08:33.94ID:???
APぐるぐるするならウォーロード行ってウォーマスターした方がよくなーい?
0697NPCさん
垢版 |
2016/12/26(月) 18:27:28.97ID:???
○○の方がよいとかたわごとは聞き流すが良いぞ。
0698NPCさん
垢版 |
2016/12/26(月) 22:55:37.64ID:MPf3Ocjv
>>695
サイオン成分はゴッドマインド24L特徴の「底力を使うと次の自ターンエンドまで何でも2回ロール」が使いたかったので入れてます。
アーティフィクサーのヴォーパルエッジでクリティカル18にすると大体4回攻撃できれば1回クリティカルします。


皆様いろいろな意見をありがとうございます。参考にさせてもらいます。
0699NPCさん
垢版 |
2016/12/26(月) 22:56:59.14ID:MPf3Ocjv
↑あかん、アーティフィサーや・・・・
0700NPCさん
垢版 |
2016/12/27(火) 04:03:44.43ID:???
>>698
神話の運命はエターナルシーカーでなくゴッドマインドね
0702NPCさん
垢版 |
2017/03/12(日) 00:13:41.97ID:???
もう語り尽くしちゃったからなあ……
後継システムでもあればな
0703NPCさん
垢版 |
2017/03/13(月) 00:19:21.56ID:???
ああ…ついに書き込みなしが破られちゃった
0704NPCさん
垢版 |
2017/03/13(月) 03:35:43.88ID:???
2chのスレが動いてる/止まってる
で実プレイには何も影響せんがな
0705NPCさん
垢版 |
2017/03/26(日) 15:27:48.32ID:???
5版の方は遂に山が動いたみたいでめでたいね。
4版も本国みたいに電子書籍にして欲しい所。
ただ本国のように4版の公式サイトがなくなるのは困る。
0706NPCさん
垢版 |
2017/03/26(日) 15:51:48.61ID:???
日本の代理店が公表されてないのが不安だよね
ここがHJ以外だとHJのサイトは閉鎖される可能性は大きい
出来れば、今まで通りにHJであって欲しいとは思うな
0707NPCさん
垢版 |
2017/03/26(日) 18:14:11.73ID:???
たしかに。
ホビージャパンが4版サポートを最後発サプリから二年と公言しつつも
現在までサイト継続に5版ベーシックルール掲載とかやってくれたのは、
想像だけど5版の日本での展開のための先行投資と思えるしね。
0708NPCさん
垢版 |
2017/03/27(月) 01:47:47.74ID:???
ところで剣スレイヤーやりたいんだけどこのパワーストライクしたら周囲の相手横滑りさせるってどう活用すればいいの?
0709NPCさん
垢版 |
2017/03/28(火) 00:44:30.23ID:???
>>708
防衛役のオーラ内に入れるとか色々あるやん
0710NPCさん
垢版 |
2017/03/28(火) 00:50:46.33ID:???
そういう性能はスレイヤーにもとめてないです
せめて2マスおしやりとかなら突撃につかえるのに
0711NPCさん
垢版 |
2017/03/28(火) 00:57:12.30ID:???
じゃあ諦めな
一人上手過ぎるのは4版のキャラじゃない
0712NPCさん
垢版 |
2017/03/28(火) 01:45:36.09ID:???
斧パワーストライクの伏せと比べるとつかえねとは思うな
杖パワーストライクって何がおまけなの?
0713NPCさん
垢版 |
2017/03/28(火) 06:57:45.11ID:???
あなたに隣接するパワーストライクの目標以外の敵に敏修正値ダメージ
ミニオンは死ぬ
0714NPCさん
垢版 |
2017/03/28(火) 13:26:13.44ID:???
>>712杖パワーストライクってどこに載ってるの?
0716NPCさん
垢版 |
2017/03/29(水) 13:35:04.96ID:???
>>715何号か教えて貰ってもよろしいですか?
insiderで検索するの大変なので……。
0718NPCさん
垢版 |
2017/03/30(木) 04:48:54.79ID:???
槍パワストが欲しかった…
0719NPCさん
垢版 |
2017/03/30(木) 14:10:14.25ID:???
パわストに付加効果つける特技なら大体の一般的な武器種にあるよ
0720NPCさん
垢版 |
2017/03/30(木) 15:18:56.84ID:???
ハンマーで幻惑つけるのは覚えてる
0721>>716
垢版 |
2017/03/31(金) 13:35:05.85ID:???
>>717遅くなりましたが、回答ありがとうございます。m(_ _)m
0722NPCさん
垢版 |
2017/04/02(日) 10:08:50.08ID:???
追加ダメージって使用パワーをミスしてもダメージ半減のものなら適用されるんだっけ?
0723NPCさん
垢版 |
2017/04/02(日) 10:32:09.26ID:???
なにをトリガーにした追加ダメージなんだよ
想定してる条件をいってくれ
0724NPCさん
垢版 |
2017/04/02(日) 10:42:24.69ID:???
おっと、ごめんよ。

アーティフィサーのシジル系で追加ダメージを武器・装具に付与した場合
トリガーがヒットでなく攻撃とあるので(レイディアント・シジルは除く))パワー:効果によるダメージやミス半減ダメージに乗るか知りたい
0725NPCさん
垢版 |
2017/04/02(日) 23:01:36.48ID:???
追加ダメージをあたえるにはかならずともヒットさせる必要はないためそのトリガーならミス:半減ダメージでものるよ(逆に言うとhitしてもダメージでない攻撃にはのらない)
0727NPCさん
垢版 |
2017/04/03(月) 21:14:06.11ID:???
ただし追加ダメージを適用した後に半減させるので注意。
0728NPCさん
垢版 |
2017/04/08(土) 21:41:41.45ID:???
ツイッターでInsiderが死んでるとかログインできねーとか言ってるやつ!
死んでねえから。
お前がWotCからのお知らせメール無視してアカウントの更新してねえだけだから!
0730NPCさん
垢版 |
2017/04/09(日) 08:51:06.92ID:???
ツイッターで言ってる人とは違うけどあれってそういう意味だったのか
クレカ変更したから自動支払的なのが止まってるんで停止するよ、くらいのメールかと思ってた
0731NPCさん
垢版 |
2017/04/11(火) 01:24:08.78ID:???
私だが
あの後ウィザーズアカウントは作ったがInsiderにはログインできず
ウィザーズアカウントのページにInsiderとのひも付けをするページ(多分)へのリンクがあったから、
そのページに行ったらまたログインできず
パスワード忘れた人はってリンクで飛ぼうとすると404

あきらめてウィザーズに平日昼間に電話したら録音するだけでその後無しのつぶて

この辺でめんどくさくなって今に至る
0732NPCさん
垢版 |
2017/04/11(火) 08:41:10.24ID:???
気持ちはわかるが、メールしたら割とすぐに返事きて解決したぞ、あくまで俺の場合だが
0733NPCさん
垢版 |
2017/04/12(水) 18:54:51.27ID:???
ありがとう。またメールしてみるよ
0734NPCさん
垢版 |
2017/04/20(木) 09:13:52.28ID:???
このゲームって撤退のルールは明文化されています?
ルルコンにもないようだけど、ドラゴン紙に記載されてるのかな
0735NPCさん
垢版 |
2017/04/20(木) 22:57:07.95ID:???
>>734
撤退のルール自体が不要かと。PCを虐殺するのが目的でゲームしているわけではないので。
極論としてやめたくなったら引き上げてよいかと。

ただ、経験点は倒した分しか入りませんし、財宝も入手できないでしょう。
0736NPCさん
垢版 |
2017/04/22(土) 10:23:09.22ID:???
例えば、ある遭遇で敵の半分を倒した時点でPCが何人か戦闘不能(瀕死とか)になったとする。
ここで撤退を決断した時、痛手を負った敵がわざわざ追撃掛けるかという問題がひとつ。
善であろうと悪であろうと、「ああ、引き上げてくれたか」と追撃しない判断をする可能性もある。


次はPCが再戦を挑んだ時、4版的にどう調整するか。

・半減した敵だけ残す
  遭遇レベルが下がり、その遭遇自体が歯ごたえのないものとなる。
・半減した敵を増強する
  DM裁量で適当な敵を加える
    シナリオ自体の獲得経験点が上がり過ぎる
  別の遭遇から派遣する
    別の遭遇の遭遇レベルが下がる
・この遭遇を終わりにし、残敵を別の遭遇に加える
  別の遭遇の遭遇レベルが上がり過ぎる

基本的に4版はDMにもリソース制限があるので、何でも出してよいという構造にはなってない。
0737NPCさん
垢版 |
2017/04/22(土) 11:41:16.82ID:???
再戦する時って大休憩してからくるんだろ
そりゃ戦力ふやしますわ
0738NPCさん
垢版 |
2017/04/22(土) 12:33:07.59ID:???
>>737
そうするとシナリオの経験点限界を超えてしまうのよ。
0739NPCさん
垢版 |
2017/04/22(土) 12:34:38.61ID:???
別に経験値増やす必要は無いと思うんだ
要はリトライな訳だし
0740NPCさん
垢版 |
2017/04/22(土) 13:09:34.23ID:???
というか経験点限界こえてなにがわるいんだよとしか・・・
0741NPCさん
垢版 |
2017/04/23(日) 07:11:01.10ID:???
自分は遭遇レベルに見合うように補充したなぁ
そしてPCのレベルが上がりすぎたら遭遇レベルも少し上げたわ
0742NPCさん
垢版 |
2017/04/26(水) 23:07:14.25ID:???
なんかここも表示形式変わったなあ
0743NPCさん
垢版 |
2017/04/27(木) 18:22:02.79ID:???
皆、ルルブへのエラッタの反映ってどうやってる?
エラッタページをまるまるシール台紙に
印刷して貼り付けようと思ったら
色々不具合出て苦戦中w
0744NPCさん
垢版 |
2017/04/27(木) 18:36:43.60ID:???
印刷してホッチキスでまとめてルルブに挟む
0745NPCさん
垢版 |
2017/04/30(日) 18:15:44.90ID:???
>>708,710
遅レスで申し訳ないんだが、横滑りさせるの意味わかってないな。

「押しやる」 対象を遠ざかる方向に動かす
「引き寄せる」 対象を近づける方向に動かす
「横滑りさせる」 対象を動かす(方向は問わない)

つまり横滑りは押しやりの代用もできる。
「せめて押しやりとかなら云々」なんて愚痴はおかしい。
0746NPCさん
垢版 |
2017/04/30(日) 18:33:26.76ID:???
遅レスのところ悪いんだけど2マス強制移動させられないから突撃につかえねえって発言してるんだとおもうが
0747NPCさん
垢版 |
2017/04/30(日) 18:35:02.82ID:???
2マス(欲しい、それじゃ強いってんなら)押しやりで、て話じゃね?
0748NPCさん
垢版 |
2017/04/30(日) 19:06:04.91ID:???
驕れる竜とか使ってると横滑りなんかよりも押しやり欲しくなる
まあその場合でも斧でいいんだが
0750NPCさん
垢版 |
2017/04/30(日) 23:43:39.89ID:???
アイテムで距離を増やすには、押しやりなら比較的簡単に手に入るけど、横滑りは少なかった気がする。
0751NPCさん
垢版 |
2017/05/02(火) 22:04:35.64ID:???
初歩的な質問させてください。
「戦術的優位」って累積しますか?
たとえば「味方同士で挟んだ状態」なおかつ「目標が伏せ」だったら、目標のACは-4ですか?
0753NPCさん
垢版 |
2017/05/02(火) 22:50:02.20ID:???
うん?戦術的優位自体は重ならないだろ。
何かと間違えてないか?、
0755NPCさん
垢版 |
2017/05/02(火) 23:46:52.11ID:???
戦術的優位が累積しないなんてどこかに書いてある?
ルルブとコンペンディウム探したが見つけきれない。誰か教えてくれ。
0756NPCさん
垢版 |
2017/05/03(水) 00:29:20.22ID:???
「戦術的優位を有していればボーナス」なのだから有していれば+2、有していなければ±0だ
仮に複数の戦術的優位が重複したとしても
「戦術的優位」という全く同じ名前のボーナスなのだからもっとも値の大きいものを一つだけ計算するだけだ
0757NPCさん
垢版 |
2017/05/03(水) 04:48:33.18ID:???
>>755
戦術的優位は状況であって、ボーナスそのものを指す言葉じゃないので累積しない
伏せ状態の対象にさらに伏せ状態にする攻撃をしても、2回移動アクション使わないと立ち上がれないなんてことはないのと同じ
0758NPCさん
垢版 |
2017/05/03(水) 07:32:07.03ID:???
公式リプレイで重ねてたような記憶があるが
探してくる
0759NPCさん
垢版 |
2017/05/03(水) 08:20:44.03ID:???
それより息するレベルで即誤レスしてる>>752とか何年も勘違いして遊んでたのかと思うとすげえ
0760NPCさん
垢版 |
2017/05/03(水) 13:35:09.95ID:???
>>757
伏せに伏せは重ならないだろうけど、>>751は「挟撃でなおかつ目標が伏せ」の場合を聞いてるから、
発生源が異なる優位は累積しますかってことなんじゃない?

さすがに「伏せ伏せ」じゃ例えが悪いと思うけど。
0761NPCさん
垢版 |
2017/05/03(水) 15:20:47.60ID:???
4版は3版にあった過剰なバフ/デバフ合戦をなくす方向性で作られたからなあ。
0762NPCさん
垢版 |
2017/05/03(水) 15:34:03.62ID:???
結論として、「戦術的優位」は累積しない。

「戦術的優位」という状態にあるかないかのゼロワン判定のため、
もともと「戦術的優位」にあった状態を、他の要因でさらに「戦術的優位」になったとしても、
「戦術的優位にある」という状態はそのまま。

これでおk?
0763NPCさん
垢版 |
2017/05/03(水) 15:49:22.22ID:???
どこに書いてあるかが問題なんじゃ?
0764NPCさん
垢版 |
2017/05/03(水) 16:29:29.42ID:???
RC1章「ボーナスとペナルティ」の項に
「種別を持たないボーナスであっても、同じ名称のゲーム要素から得られるボーナスは累積しない」とある

従って「戦術的優位によって得られるボーナス」と「戦術的優位によって得られるボーナス」は累積しない
0765NPCさん
垢版 |
2017/05/03(水) 20:41:59.85ID:???
ああ、日本語に不自由だと、誰かに聞かないと気づけない案件だな。
0766NPCさん
垢版 |
2017/05/04(木) 00:15:55.32ID:???
>>765
そうやっていちいち[毒]属性のブレスを吐くんじゃないよ。
おまえさんだって初心者の頃はあっただろう。
0768NPCさん
垢版 |
2017/05/04(木) 01:58:03.37ID:???
[毒]属性ブレスで笑ったわw
0769NPCさん
垢版 |
2017/05/04(木) 14:45:22.53ID:???
ドラゴンボーンの毒属性ブレスって耐性に引っかかりやすいだけで何のメリットもなさそうなんだけど
単に好みの問題以外だとなんか組み合わせて相性の良い物とかあるんかね?
0770NPCさん
垢版 |
2017/05/04(木) 15:19:57.11ID:???
ドラゴンボーン本つかえば伝説級特技一個で当たった敵一体を弱体化セーブ終了にできるよ
0771NPCさん
垢版 |
2017/05/04(木) 19:51:57.09ID:???
>>770
それとは別にブレスがちゃんと当たるようにするための特技も取らなきゃいけないんやろ?
まぁレベル上がってもブレス活かせるようにするためにはどっちにしろ取らなきゃいけないから問題ないか
0772NPCさん
垢版 |
2017/05/04(木) 20:07:14.55ID:???
エレメンタリストかヘクスブレードにしたドラゴンボーンにナインフォールドマスターで
自分のクラスのパワー扱いになって固定値爆上げされたドラゴンブレスをアクションポイント使うとフリーアクションで再度撃てるようになるんだぜ
0773NPCさん
垢版 |
2017/05/04(木) 23:34:30.51ID:???
ウォーロック/ソーサラーで更にドン!
0774NPCさん
垢版 |
2017/05/05(金) 03:31:29.53ID:???
なぜそのハイブリッドにする必要が?
0775NPCさん
垢版 |
2017/05/05(金) 06:42:18.70ID:???
竜魂ソーサラーにブレス拡張特技が多いのと撃破2クラス分のダメージ強化がブレスに乗せられるから
0776NPCさん
垢版 |
2017/05/05(金) 09:29:56.96ID:???
>>775
無理だ。
そいつらのダメージ強化特徴は自クラスのパワーにしか乗らん。
代表的なハイブリッドPCのミスビルドってやつだな。
0777NPCさん
垢版 |
2017/05/05(金) 10:00:02.16ID:???
>ナインフォールドマスターで
>自分のクラスのパワー扱いになって
ですよ
0778NPCさん
垢版 |
2017/05/05(金) 10:41:29.73ID:???
>>777
おお、なるほどクラスパワーに加わりますな。
しかし
Your dragon breath power is considered an arcane power belonging to each of your arcane classes.
両方のクラスにはならないんじゃないかな。片方のダメージ強化特徴しか乗らない気がする。
0779NPCさん
垢版 |
2017/05/05(金) 12:18:00.63ID:???
よっぽど自信あってもこんなサプリ積み増しエラッタ積み増しのゲームで
断言調で否定できるなぁという感想はおいといて

ところで自分の拙い機械翻訳だと上の英文訳こうなったんだけど、どう?

あなたのドラゴンブレスは(一つの)秘術パワーとして考慮される。
belong以下がan arcane powerの追加説明であり
その秘術パワーはあなたのすべての秘術クラス(複数形)に所属している。
0780NPCさん
垢版 |
2017/05/06(土) 02:39:26.58ID:???
each of your arcane classes.だから「君の秘術クラスそれぞれ」だね。
時期的にはマルチクラスで複数の秘術クラスを得ている場合のための記述だろうけどハイブリッドにも適用可かと。
ウォーロックの呪いはターン1回だから2度目のブレスには入らないけど。
0781NPCさん
垢版 |
2017/05/06(土) 15:46:59.49ID:???
ついでにブレスの範囲を遠隔範囲爆発2にするやつとろう
0782NPCさん
垢版 |
2017/05/07(日) 02:03:13.51ID:???
そしてクラス:ゲロ発射機に
0783NPCさん
垢版 |
2017/05/16(火) 03:01:52.92ID:???
ヒーローズ・オブ・ザ・フォールンランズ掲載のクレリックのヒーリングワードには[信仰]キーワードついてないけど
平和なる癒し手の特技ってのらなくなったの?
0784NPCさん
垢版 |
2017/05/16(火) 18:28:46.81ID:???
>>783
そいつはヒーリングワードか[信仰]パワーに対象が変更されてるぜ
0785NPCさん
垢版 |
2017/05/16(火) 21:24:34.99ID:???
しらんかったそんなこと
じゃあドルイドセンチネルでも面白そうだな
0786NPCさん
垢版 |
2017/05/29(月) 20:48:42.26ID:wzj/hmqd
神話級特技の抗らう炎とソードメイジの伝説の道の見抜く弱点のそれぞれの効果って相乗効果で抵抗値30ダウンになったりしないのでしょうか?
0787NPCさん
垢版 |
2017/05/29(月) 20:54:40.17ID:???
その手の効果は、重複せずにいちばん大きいものだけが採用されると思うぞ
0788NPCさん
垢版 |
2017/05/29(月) 23:19:25.01ID:???
加算されると注釈がなければ一番値が大きい方を選択だね
0789NPCさん
垢版 |
2017/05/30(火) 07:11:04.62ID:lmoYZEaF
ありがとうございました。
0790NPCさん
垢版 |
2017/05/31(水) 01:07:34.52ID:UzJbHurB
前の質問と変わらないかもですが、抵抗20まで無視する特技と脆弱性15発動する組み合わせだと抵抗10の相手に対して15の追加ダメージか5の追加ダメージのどちらになりますか?
0791NPCさん
垢版 |
2017/05/31(水) 01:18:58.85ID:???
初歩的な質問をさせてください。

パワーなどの記述中に「すべての味方」とか「味方全員」という表現がある場合、自分も含みますか?
0792NPCさん
垢版 |
2017/05/31(水) 02:13:44.29ID:???
>>790
15じゃねーの
>>791
含みません
あなたはあなたの味方ではありません(自分に効果あるときは自身と味方全てみたいに書かれる)
0793NPCさん
垢版 |
2017/05/31(水) 06:27:51.38ID:???
>>791
「きみ」と「味方」と「敵」はゲーム用語だ。
人質取られたり立場が変わっても、支配されても、この指定は変化しないよ。
0794NPCさん
垢版 |
2017/05/31(水) 06:28:36.66ID:???
>>790
4版の場合は判例が使えないので、具体的なゲームデータの名前を挙げてね。
0795NPCさん
垢版 |
2017/05/31(水) 22:10:16.92ID:UzJbHurB
失礼しました。プレイヤーハンドブックの特技抗えぬ炎を習得したうえで、冒険者の宝物庫のウェットストーンオブコンバスチョンを炎耐性10の敵に使ったらどうなるのか教えていただきたいのですが。
0796NPCさん
垢版 |
2017/06/01(木) 20:57:11.55ID:???
>>795
《抗えぬ炎》は抵抗を20下げる特技なので、目標の[火]抵抗は0になる。
コンバスチョンは脆弱性15を与える。
だから[火]ダメージが15増加するでいいと思うが。
0797NPCさん
垢版 |
2017/06/02(金) 12:15:25.58ID:o2NXB68s
ちょっとその辺があっているか不安だったもので。ありがとうございました。
0798NPCさん
垢版 |
2017/06/06(火) 11:53:39.97ID:bwoATa6f
しかし、"完全耐性"という属性が一つでも被ったら無効化の害悪
0799NPCさん
垢版 |
2017/06/06(火) 16:59:50.06ID:???
HJのD&Dのページがバグってるんだが俺環かな
0800NPCさん
垢版 |
2017/06/06(火) 17:37:47.64ID:???
リニューアルしてるとか?
0802NPCさん
垢版 |
2017/06/07(水) 07:28:46.09ID:???
俺もサイトの文字化けが酷かったな
0804NPCさん
垢版 |
2017/06/30(金) 12:42:59.32ID:???
>>798
複合属性だと普通に通ると思ってたんだけど違うの?
0806NPCさん
垢版 |
2017/06/30(金) 22:27:00.59ID:???
CS回答で完全耐性は無限大の抵抗として扱ってくれとのこと
この解釈だと複合なら通る

ちなみに何でこんな質問をしたかと言うと
完全耐性が独立した能力ならば>>798>>805の理解で正しいのだけど
記述が抵抗の後ろのコラムの形なのでこの能力は抵抗のバリエーションなのではないかと疑問に思ったから
後者ならば抵抗に関するその他のルールも適用されるので>>804の理解の通り

まああくまでCS回答だし参考に
0808NPCさん
垢版 |
2017/07/01(土) 03:33:21.92ID:???
後半モンスターで、[○○]及び[□□]なダメージが増えたのはダメージが消されないためだしね。
0809NPCさん
垢版 |
2017/07/25(火) 01:00:13.71ID:O6eVy5Ae
瞬間移動の能力で、空中に移動して敵を掴んでターン終了時に一緒に地上へ引きずり降ろす、あるいは空中に移動したあときりかかるみたいな使い方は可能でしょうか?
0810NPCさん
垢版 |
2017/07/25(火) 01:55:42.85ID:???
ホバリングなくて落ちるのはターン終了時だし、移動アクションで瞬間移動して空中の敵に隣接して、標準アクションで掴んだり殴ったりは問題なくできるだろ
掴んだ後に落下するのを移動とみなすかで、引きずりおろせるかは変わると思うのでDMに聞け
自分だけ落ちて掴みが解除されるという判断もあり得る
あと落下ダメージには気をつけろ、マジックアイテムとかで対策しないとひどい目にあう
0811NPCさん
垢版 |
2017/07/25(火) 02:49:31.89ID:???
そもそも相手を掴んでる状態で移動しても掴んでる相手も一緒に動かないぞ
0812NPCさん
垢版 |
2017/07/25(火) 02:58:55.15ID:???
空中に瞬間移動しても飛行能力ないなら次のアクションする前におちますよ?
そこをどうにかしても掴んだ相手を動かすのは標準アクションなので自分だけおちます
0813NPCさん
垢版 |
2017/07/25(火) 03:34:35.80ID:???
エラドリンならソードメイジをマルチクラスしておけばフェイステップからのソードメイジの残像剣でフリーアクションとして落下前に近接基礎攻撃で一撃斬りつけるならできるんじゃない?

安全に落下する魔法の靴あたりを履いてたらその後フワッと着地
0814NPCさん
垢版 |
2017/07/25(火) 04:51:09.73ID:???
>>809
基本ルール内では不可能。
基本では、瞬間移動(移動アクション)終了 → 即座に落下適用
飛行での突撃ならなあ・・・。

俺がDMなら、瞬間移動後に〈運動〉からの登攀で目標をクリーチャーにへばりつくのはありかなあ。
重量計算して荷重超えてたら一緒に落下とか。ピクシー相手ならな・・・
0815NPCさん
垢版 |
2017/07/25(火) 11:21:38.84ID:???
俺ならぜってーみとめねえわそれ>へばりついて落とす
0817NPCさん
垢版 |
2017/07/25(火) 13:59:45.99ID:???
他に手段がないのなら認めても良いかもしれないけど、大抵他に解決手段があったり、制御役が落としてくれるからなー
0818NPCさん
垢版 |
2017/09/12(火) 19:24:06.24ID:???
公式のエラッタが404になってる…
0819NPCさん
垢版 |
2017/09/12(火) 19:32:12.34ID:???
リニューアルしたのね、
気付かなかった。
0820NPCさん
垢版 |
2017/10/07(土) 14:29:18.49ID:???
今更ながら4版の質問です。

どこかのFAQでエッセンシャルのパワーを同親のクラスのパワーと入れ替える事ができる、と見た事がありすが下記の事はできますか?

・エッセンシャルズのハンターの無限回パワーであるエイムドショット(1Lv無限回・武勇)とPHレンジャーのツイン・ストライク(1Lv無限回・武器、武勇)との入れ替え

・PHレンジャーのツーファンド・ストライク(1Lv遭遇毎・武器、武勇)とスカウトのパワー・ストライク(1Lv遭遇毎・武器、武勇)との入れ替え

前者は武器カテゴリがないのでできないのでしょうか
後者はPHレンジャーでパワー・ストライクが使えたらな、という理由です
0821NPCさん
垢版 |
2017/10/07(土) 14:57:50.60ID:???
それらはレベルがないパワーとレベルがあるパワーだし普通は交換できない
なんか未訳特技で交換できるとか聞いたけど詳しくは知らない
0822NPCさん
垢版 |
2017/10/07(土) 15:29:29.31ID:???
レベルがあるパワーとないパワーというのはどういう意味ですか?
どちらもレベル帯が設定されてると思うのですが
0823NPCさん
垢版 |
2017/10/07(土) 15:59:33.01ID:???
パワーの書式自体にレベルが記述されてないでしょ
たとえばパラディンのヴァリアントストライクなら
パワー記述にパラディン/攻撃/1って記述あるけど
ハンターのエイムド・ショットもスカウトのパワー・ストライクも
レンジャー/攻撃としか書いてないのでレベルのないパワー
0824NPCさん
垢版 |
2017/10/07(土) 16:01:00.61ID:???
>>822
わかりにくいけどデータ書式が違うのよ
エッセンシャルのパワーストライクは1LVで取得しレベルが上がる毎に使用回数が増えるパワーであり
PHのキャラが取得する1LVの遭遇毎パワーでは無い

これを無条件で交換してしまうと後々パワーストライクの使用回数を増やす等の成長の際に
成長対象のパワーが存在しないという不具合が起きるから書式を変えて互換できないようにしてある

この互換性の無いデータを変換し取得可能にする特技が英語環境なら有る
0825NPCさん
垢版 |
2017/10/07(土) 16:06:01.93ID:???
ちなみにハンターがレンジャーの1LV無限回攻撃パワー覚えたいだけならヒューマンのボーナス無限回パワーで引っ張ってくるのが速いよ
レンジャーがハンターの件のパワーひっぱってくるのは無理
0826NPCさん
垢版 |
2017/10/07(土) 17:50:58.36ID:???
>>823-825
ありがとうございます。
パワー名のところのクラス/種類/レベルにそのような違いがあるとは(何度も見てたにも関わらず気にしてなくて)知りませんでした。
たしかにエッセンシャルズの他のパワーにはレベルあり表記のものもあります。

レンジャーでパワー・ストライク(と、前提パワー・ストライク特徴)を使う野望が潰えました。
とても残念です……
0827NPCさん
垢版 |
2017/10/07(土) 17:59:25.27ID:???
>>825
PHとエッセンシャルズのヒューマンを見比べると、エッセンシャルズには無限回パワー取得が無くなり新たな別のパワーを取るようになっていますが、エッセンシャルズ環境だと望みは薄そうですね…

(どこかのFAQでドワーフの底力はエッセンシャルズの表記に合わせる事になるみたいな事を見た事があるのでそう思った)

(底力はもともと遭遇毎に一回の制限はありましたが)
0828NPCさん
垢版 |
2017/10/07(土) 22:37:20.49ID:???
4版のドラゴンマガジン#398号の記事にCharacter Compendiumというものがあり、その中にファイター用特技で《Powerful Strike》があります。
これはファイターの遭遇毎攻撃パワー1つをスレイヤーなどが持つパワーストライクに変える利益を持ちます。

つまり、

1. PHレンジャーが1レベル特技としてファイターマルチクラス特技《剣術の学び手》を得る。

2. 2レベル特技は特に重要でない特技を得る(後で再訓練する)。

3. 4レベル特技として《初級者パワー》を得て、レンジャーの1か3レベル遭遇毎攻撃パワーをファイターのパワーと入れ替える(中身はなんでもいい)。

4. 4レベル時の再訓練で、上記2レベル特技を上記《Powerful Strike》に交換する。この時点で、2.で得たファイター遭遇毎攻撃パワーがパワーストライクに変化する。


未訳ルールを使えればどうにかなります。
ちなみに、ドラゴンマガジン#398あたりはエッセンシャルが発売されたころの記事で、双方の橋渡し的記事が多いです。
0829NPCさん
垢版 |
2017/10/08(日) 06:04:05.84ID:???
>>828
× この時点で、2.で得たファイター遭遇毎攻撃パワーがパワーストライクに変化する。
○ この時点で、3.で得たファイター遭遇毎攻撃パワーがパワーストライクに変化する。
0830NPCさん
垢版 |
2017/10/08(日) 15:25:09.14ID:???
とは言えそれだけ特技使うなら素直にレンジャーのパワー使う方が強かったりするけどな
レンジャーのタイプにもよるかもしれんが
0831NPCさん
垢版 |
2017/10/08(日) 23:12:51.20ID:???
レンジャーのぱわーが強い…?
0832NPCさん
垢版 |
2017/10/08(日) 23:41:27.82ID:???
え?メチャクチャ強いだろ何いってんの
0833NPCさん
垢版 |
2017/10/09(月) 00:55:36.23ID:???
メチャクチャはないな
俺の卓では割と不遇扱いだし

強い卓はどうやってるんだろ?
0834NPCさん
垢版 |
2017/10/09(月) 01:20:45.71ID:???
正直レンジャーが不遇っていうのは信じられないのだけど
なんかレギュが厳しいの?
日本語オンリーじゃなくてPHB1だけとか
0835NPCさん
垢版 |
2017/10/09(月) 03:05:48.79ID:???
英雄級しか遊ばないとか指揮役が攻撃補助してくれないとかかもしれない
0836NPCさん
垢版 |
2017/10/09(月) 12:02:23.58ID:???
まさに言われた通りでプレハン3冊と英雄級くらいしかやれてない
10レベ超えたことないや
0837NPCさん
垢版 |
2017/10/09(月) 14:25:27.97ID:???
英雄級ぐらいならぎりぎりかもしれないけど
3w+【筋力修正】よりも1w+【筋力修正】を2回のほうが強くなるのがこのゲームなのだ
そしてレンジャーは攻撃回数が多いパワーが山のようにある(他の撃破役はあっても級ごとに1つとかそれぐらい)
0838NPCさん
垢版 |
2017/10/09(月) 14:38:20.84ID:???
15レベルくらいだっけ?
攻撃命中し続ければ5回まで殴れるレンジャーパワー
0840NPCさん
垢版 |
2017/10/09(月) 15:20:37.19ID:???
>>836
では次回から11レベルスタートでゲームをしましょう。
0841NPCさん
垢版 |
2017/10/09(月) 16:45:43.35ID:???
>>840
永遠に訪れない
曰く英雄級が一番面白いらしい
自分がGMだと自分がキャラできないし
0842NPCさん
垢版 |
2017/10/09(月) 16:51:45.97ID:???
じゃあ諦めるか違うプレイグループいけ
0843NPCさん
垢版 |
2017/10/09(月) 18:13:55.75ID:???
まあレンジャーの強みを活かせない鳥取で無理してレンジャー使う必要も無かろう
0845NPCさん
垢版 |
2017/10/09(月) 21:28:39.87ID:???
伝説級入った辺りから特技とかのコンボ狙えて楽しいのになぁ
英雄級だと必須特技だけで枠埋まるし
0846NPCさん
垢版 |
2017/10/09(月) 21:30:57.29ID:???
関東圏だったら……アキバのイエサブとかでやってる水曜日の卓って完全に5版に移行してたっけ?
0848NPCさん
垢版 |
2017/10/10(火) 01:24:55.74ID:???
おっとそんなところに疑問がつくとは思わなかった(830)
まあレギュ次第なのはそうだなあ・・・英雄級でもオフハンドストライクで1発多く殴れるだけでも普通に強いとは思うが
上の意図としてはそこに至るまでの特技を他に替える事も含めての発言でした
0849NPCさん
垢版 |
2017/10/10(火) 02:45:05.31ID:???
>>841
ホントに「一番面白い」かは別だがな。実際のところたんに自信がなくての言い訳かもしれん。
君が伝説級冒険のDMをしていれば、自身がついて「伝説級も悪くない」と言い出すかもしれんよ。
とりあえず君が伝説級のDMというものを教えてやろう。
0850NPCさん
垢版 |
2017/10/10(火) 04:14:19.04ID:???
俺は伝説級序盤〜中盤が一番好みだなあ。伝説の道で差別化の度合いが大きく出るし
0851NPCさん
垢版 |
2017/10/10(火) 08:59:22.99ID:???
魔法のアイテムも伝説から色々増える、っていうか選択肢増えるからPLが組んだり考えたりしてて楽しいのは多分伝説以降だよなぁ
0852NPCさん
垢版 |
2017/11/03(金) 00:38:07.93ID:???
質問です。

ドラゴンマガジン年鑑p21の『コボルドの狂集団』ですが、
移動速度は幾らなのでしょう?
0853NPCさん
垢版 |
2017/11/03(金) 02:55:45.54ID:???
>>852
6レベルの大群のやつかな(年鑑自体を持ってないので日本語名が特定できない)
コンペディウムから引くとKobold Hordeちう上記の条件のヤツなら移動速度は6だよ
0854NPCさん
垢版 |
2017/11/03(金) 18:49:36.01ID:???
原書派頼りなのに原書派にやさしくない質問の仕方にも関わらずの素早い回答、
ありがとうございした。
0855NPCさん
垢版 |
2017/11/25(土) 11:55:04.64ID:2fHKoOEq
質問です。

ウィザードのメイジとアーケイニストの呪文書のクラス特徴についてなのですが、
このクラス特徴は冒険者道具のページにある呪文書をタダで持っているorいないかで
2つの解釈ができてしまい、困っています。(自分がDMなので最終的に自分が決めないといけないのです。)

1.メイジは持ってないけど、アーケイニストは持っている。
2.メイジとアーケイニスト両方持ってない、なのでアーケイニストは儀式を使用する為に呪文書を買わないといけない。
どちらが正しいのでしょうか?
0856NPCさん
垢版 |
2017/11/25(土) 12:45:37.92ID:???
ただで持ってると思うよ?
0857NPCさん
垢版 |
2017/11/25(土) 13:02:37.98ID:???
>>855
解答 1

アーケイニストは持っている。
PHB,p61「アーケイニストの呪文書」に「所有し」とあるため。

メイジは明記無し。
持たせても良いとは思うが、武器や鎧、装具は買うのに呪文書をタダにする理由がない。
0858NPCさん
垢版 |
2017/11/25(土) 15:03:14.01ID:???
書き込みはあんまり無いのにレスポンスは早いなあw
0859NPCさん
垢版 |
2017/11/25(土) 15:59:00.72ID:???
優良なゲームってのはそういうもんだ。
0860NPCさん
垢版 |
2017/11/25(土) 17:16:37.30ID:???
知力か耐久で攻撃できるクラスさがしてるんだけど
知力:ウィザード、サイオン、ソードメイジ
耐久:ウォーロック(の一部)、バトルマインド
以外にある?
0862NPCさん
垢版 |
2017/11/25(土) 19:54:21.48ID:???
たくさん居るウィザード軍団に含まれるけど一人だけ大分動きが違うブレードシンガーさんは一応別に挙げておこう
それくらいじゃないか?その2能力値は少ないんだよな
0863NPCさん
垢版 |
2017/11/25(土) 21:10:52.63ID:???
あんがとやっぱりそんなものだよな
0864NPCさん
垢版 |
2017/11/25(土) 23:01:27.81ID:???
あ、思い出した。ナイトと、、それよりはちょい無理すればスレイヤーも一応可能
0865NPCさん
垢版 |
2017/11/25(土) 23:05:01.36ID:???
見直してみると一応スカルドも可能か。魅力的じゃないバードはどうかと思うけどw
0866855
垢版 |
2017/11/27(月) 00:25:16.27ID:IXkJ+bSH
>>857レスありがとうございます。PHBに載ってたのか……
0867NPCさん
垢版 |
2017/11/27(月) 17:29:21.50ID:???
4thプレイ初心者なのですが、技能チャレンジがよくわからないため、質問させてください。
PCに手番が回ってきたとき、行えるのは技能判定のみなのですか?
例えば、その技能判定にボーナスを与えるような呪文を発動したり……といった行動は、自分自身に対しても他者に対してもできないのでしょうか?

また、技能チャンレンジにはレベルが設定されており、それに従って判定の難易度が決まると思うのですが、HJの公式サイトに上げられているシナリオを参照してみると、同じレベルの技能チャレンジでもシナリオごとに難易度がまちまちです。
ルール・コンペディウムに記されたレベルと判定難易度の表とも違うようですし。
DMが臨機応変に難易度を変更せよということでしょうか?

よろしくお願いします。
0868NPCさん
垢版 |
2017/11/27(月) 17:41:14.06ID:???
技能チャレンジ周りはわりと適当にやってるから正確なルールはあんまりわかってないんだすまないな
0869NPCさん
垢版 |
2017/11/27(月) 18:55:29.06ID:???
PCの手番で行える行動は戦闘中の技能チャレンジでもない限りは
儀式呪文等も使用可能です。
ただし交渉の技能チャレンジ中に準備時間が1時間かかるようなものは却下されるかもしれません。

パワー等は当然使用可能だと思われます。
ただし汎用パワーで他人へボーナスを与えた場合、そこで行動終了なのか
改めて自分の技能ロールをさせられるかは、正直自分もわからないです(DMしだい)


技能チャレンジの難易度がルルコンと既成シナリオで違うのは
一度アップデートで変更されているため
ルルコン以前のシナリオは差し替えたほうが良いと思われます。
0870NPCさん
垢版 |
2017/11/27(月) 18:56:33.59ID:???
技能チャレンジは大分ふわっとしたルールだからねえ。x回失敗する前にy回成功せよ以外はケースバイケースだと思っていいんじゃないかな

技能チャレンジに有効なバフパワーも存在するから一巡に付きマイナー1回くらいは許していいと思うよ。
判定機会が放棄出来る技能チャレンジなら機会を捨てればメジャーもOKくらいで

技能判定の難易度に関しては一度大きく見直されてるが、HJにあるシナリオは大部分が古いものだと思う
確認してみたがネヴァーデスの門は新しい難易度に基づいた技能チャレンジが掲載されているようだ

長らくやってると経験則的に大体こんなもんだろうで判断できるが慣れが無いと難しそうね…
0871sage
垢版 |
2017/11/27(月) 20:05:28.90ID:BF20T739
みなさん、レスありがとうございます。
なるほど、技能チャレンジの処理は結構アバウトのようですね。
市販されていたリプレイ本を読んでみたりもしたのですが、よくわからなくて……。

ルルコンに記された難易度はアップデートの末のものだったんですね。

ともあれ、技能チャレンジは成功と失敗の数に気をつけて遊ぼうと思います。
ありがとうございました。
0872NPCさん
垢版 |
2017/11/27(月) 20:08:44.45ID:???
技能チャレンジ自体が結構皆取り回しあぐねたものだから(よね?)困惑するのも無理はない
まずは試してみよう。気をつけるとしたら「暇な奴があまり出ないように意識する」辺りかな
ファイターでもそれなりに何かできるかも?と思わせられる機会があるとベター
0873NPCさん
垢版 |
2017/11/27(月) 22:40:45.69ID:???
成功=ボス戦前にお宝が手に入った! 失敗=ボスの宝箱にそのお宝が入っていた・・・
くらいでいいと思うよ。失敗でペナルティを与えるとみんな手を出さなくなるから。
0874NPCさん
垢版 |
2017/11/28(火) 10:27:43.62ID:VbxkqjyV
神ゲーみつけたので流行らせておきますねv(^w^)v
https://goo.gl/j3mrqQ
0875NPCさん
垢版 |
2017/11/29(水) 17:24:26.86ID:???
首スロットで火抵抗つけたいんだけどクロークオブサヴァイバル以外になんかあります?
0876NPCさん
垢版 |
2017/11/29(水) 19:39:13.86ID:???
とりあえずレベルいくつだよ
0877NPCさん
垢版 |
2017/11/29(水) 20:15:12.85ID:???
>>875
Keicha's Amulet9+ Av2
Devil's Claw10+ Vor Rukoth
Piwafwi 17+ DM367
Brimstone Cloak 20+ MoP
冷気抵抗が被るとかで不要ってんでもなきゃサバイバルでいいと思う
0878NPCさん
垢版 |
2017/11/29(水) 20:40:24.04ID:???
その通りで冷気抵抗がかぶるのよ
0879NPCさん
垢版 |
2017/11/29(水) 20:46:57.29ID:???
じゃあケイチャでいいんじゃねえか
876の言う通りレベル帯にもよるが
0880NPCさん
垢版 |
2017/11/29(水) 21:00:23.49ID:???
ケイチャいいねこれ
ありがとうございました
0881NPCさん
垢版 |
2017/11/29(水) 22:58:20.77ID:???
グループセット効果も使い易い方なので仲間と興が乗ったらドウゾ
0882NPCさん
垢版 |
2017/12/09(土) 07:02:10.69ID:???
宝物庫2がないから使えねぇ……!
0883NPCさん
垢版 |
2017/12/12(火) 17:57:13.61ID:???
アイテムセットも一応検索はできるよ
0884NPCさん
垢版 |
2017/12/12(火) 18:23:29.51ID:???
まあアイテムセットは一人一種類なのでグループ装備は他のアイテムセット使いたい人からするとちょっとってなるんだよね
0885NPCさん
垢版 |
2017/12/12(火) 19:31:41.68ID:TOZO5jj1
>>884しかもエラッタ入ってセットアイテムのセット効果は一種類しか受けられないしな……。

質問です。
エベロンプレイヤーズガイドP96に載ってる調査用具とモルディネンカイネン魔法大百科P125に載ってる捜査用具
はどう違うのでしょうか?説明文を読むと知覚に+2ボーナスを与える状況がなんとなく違うのは
分かるのですが、具体的に「この時は調査用具で、この時には捜査用具を使うんだよ。」という
明確な違いが分からないです。
0886NPCさん
垢版 |
2017/12/12(火) 19:47:23.01ID:???
価格も重量も同じだし同じでいいんじゃない?
0887NPCさん
垢版 |
2017/12/12(火) 19:48:14.48ID:???
明確な違いが分からないなら気にしないで良いのと違うか?

この二つに違いを設けるとして、
意味があるのは二つ買う資金が無いレベルで、DMが用途を明確にし、
どちらを購入するか選択させる時くらい

技能チャレンジに+2ボーナスが付く程度の事で深く考える必要はないだろう、って思う
0888NPCさん
垢版 |
2017/12/12(火) 19:55:07.86ID:???
つうて大半のセットは使う事前提でキャラ/PT組まないと機能し難いものがほとんどだけどな・・・
0889NPCさん
垢版 |
2017/12/12(火) 20:52:14.87ID:???
雑に強いフォーチュンストーン(レアだけど)とかアージェント装備とかを出されると個人用のアイテムセット諦めてビルド作り直すのか悩むよ
0890NPCさん
垢版 |
2017/12/12(火) 21:46:14.14ID:???
>>885
調査用具Inquisitive's Kit
捜査用具Investigation Gear
中身は同じ。効果も同じ。
調査用具はモルグレイヴ大学の研究者とかが使う。
捜査用具は警察とかの捜査機関やダーク・ランタン等の諜報機関が使う。
ロールプレイのためのフレイバー的な要素が強いから、卓のメンツで見分けがつかないならどっちでもいいんでないかな。
0891NPCさん
垢版 |
2017/12/18(月) 02:38:52.84ID:???
特技かアイテムでAPを1遭遇2回使う手段を探してるのだけど何かある?
神話の運命フェイトシンガーを野郎も思うんだが
0892NPCさん
垢版 |
2017/12/18(月) 05:02:19.54ID:???
ウォーロードの伝説の道キャプテンオブフォーチュンの16レベル特徴
バード16の一日毎パワーヒロイック・インタージェクション
取り敢えず思いついたのはこの2つ
0893NPCさん
垢版 |
2017/12/18(月) 15:42:39.76ID:???
DACとかの30レベル卓とかだったりするのかな
なんにせよ楽しんできてくれ

バード伝説の道 ウォーチャンター16(PHB2)

アイテム
28Lvチャームオブアバダントアクション 宝物庫1(エラッタ注意)
29Lv クラウンオブヴィクトリー 宝物庫2

後は
ウォーロード22レベルパワー(武勇2)
プル・アウト・オブ・ザ・ストップス 
を使ってもらう(回数上限なしのロマン)

あたりを良く使った。
……特技かアイテムって書いてたわ 
まぁ2つは上げたから
0894NPCさん
垢版 |
2017/12/18(月) 20:02:54.81ID:???
ヒロイックインタージェクション見てみるか
ありがと
0895NPCさん
垢版 |
2017/12/18(月) 21:17:27.50ID:???
こうやってみるといくつかはスリンガー教官に積まれてたやつだな
0896NPCさん
垢版 |
2017/12/18(月) 21:19:21.34ID:???
ってだめだどっちも微妙だったうーん伝説の道かえるわけにはいかんしなあ
0897NPCさん
垢版 |
2018/03/03(土) 22:16:44.00ID:???
質問よろしいでしょうか
呪文荒廃の影響を受けて荒廃化したり呪痕を得てしまったクリーチャーのデータを知りたいのですが
どのサプリを見れば詳しく掲載されているでしょうか

ネヴァーウィンターキャンペーンセッティングは閲覧できそうですので、別の何かがあればお願いします
特に「荒廃化テンプレート」とかあったりしますか?
0898NPCさん
垢版 |
2018/03/03(土) 22:38:36.13ID:???
フォーゴトンレルムキャンペーンガイドじゃない・・・?多分
0899NPCさん
垢版 |
2018/03/04(日) 02:12:16.49ID:???
>>897
PC向けに呪痕Spellscarredクリーチャー、モンスターとして荒廃Plaguechangedクリーチャーの2種類がある。
邦訳だとプレイヤーガイド、キャンペーンガイド。あとは4版レルム記事とシナリオに少々。
ただ、共通項目はないな。テンプレートもない。元々が他人に感染するものではないし。
プレイヤーガイドのPC向けパワーを普通のモンスターに乗せるくらいで良いんでないかな。
0900NPCさん
垢版 |
2018/03/04(日) 03:09:05.26ID:???
ネヴァーウインターキャンペーンセッティング95pに荒廃モンスター・テーマってのがあるよ
0901NPCさん
垢版 |
2018/03/04(日) 14:00:26.58ID:???
おお、まだ生きてるんだなあここ
0902NPCさん
垢版 |
2018/03/04(日) 14:18:12.78ID:???
話題がないだけで4版遊んでる人はまだ遊んでるからな
0903NPCさん
垢版 |
2018/03/04(日) 14:56:32.84ID:???
>>898
>>899
>>900
回答ありがとうございました
三版系のテンプレートの様なものは無いのですね
アドバイスの通りにPC用のパワーを流用したり、テーマを確認して方向性や雰囲気をつかみ
それっぽく仕立て上げられるよう工夫してみますw
0904NPCさん
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2018/03/04(日) 15:40:07.50ID:???
数か月止まってると思ったら何か移転してた事があったのでなw
0905NPCさん
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2018/03/05(月) 21:39:43.54ID:???
ところでヴォーパルウェポンでクリティカルしたら無限大ダメージになるの?
0907NPCさん
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2018/03/05(月) 21:50:32.92ID:???
クリティカルヒットの項目にダメージロールを行わず最大のダメージを与えるって書いてあって
ヴォーパルウェポンの方にダメージダイスが最大値だったら再ロールして〜ってあるから最大値→最大値→最大値→…の無限大処理するのかなって
0908NPCさん
垢版 |
2018/03/05(月) 21:56:52.03ID:???
>>907
クリティカルヒットはダメージロールしてないでしょ。
だったらヴォーパルはトリガーしないよ。
0909NPCさん
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2018/03/05(月) 21:57:50.96ID:???
じゃあクリティカルしたときはロマンが薄いんだな
ありがとう
0910NPCさん
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2018/03/05(月) 22:04:32.09ID:???
>>909
ヴォーパルのクリティカルダメージ6d12や、他のクリティカルしたら足されるダメージは最大にならないから振り足しできるよ。
特技とかアイテムのクリティカルしなくても足される追加ダメージは自動的に最大になっちゃうけど。
0911NPCさん
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2018/03/06(火) 16:19:09.06ID:???
シーカー/レンジャーやろうとおもったけどシーカーよりもレンジャーのほうが意外と制御能力高いパワーちらほらあるなってなる…
なにかシーカーのおすすめパワー教えて(19LV、日本語環境のみ)
0912NPCさん
垢版 |
2018/03/06(火) 18:25:44.63ID:???
定番の返答だけど、味方の構成がわからんとおススメもクソもない
0914NPCさん
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2018/03/07(水) 10:27:23.15ID:SWK78/5H
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

8IAEN
0915NPCさん
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2018/03/17(土) 02:53:21.19ID:???
出るんじゃない?無限大ダメージ
0916NPCさん
垢版 |
2018/03/24(土) 22:49:22.83ID:???
2D8+20のダメージであれば最小値は22で最大値は36。クリティカル時は最大値を取るので36
2D8+20(ヴォーパル)であれば最小値は22で最大値は無限大。クリティカル時は最大値を取るので無限大
0917NPCさん
垢版 |
2018/03/24(土) 23:08:01.74ID:???
FAQくらい見て話せよと言いたいがもう消えてるのか…
0918NPCさん
垢版 |
2018/03/24(土) 23:41:19.15ID:???
>>916
いっそのこと君の卓では ヒット:敵は死ぬ でやればいいんじゃないかな。
誰も止めないよ。
0919NPCさん
垢版 |
2018/03/25(日) 02:02:58.78ID:???
まあ30レベルアイテムだからどうでもいい
しかも確かあれレアだろ
0920NPCさん
垢版 |
2018/03/27(火) 04:48:21.29ID:???
>>916
クリティカルは通常ダメージ分はダイスロールしないことを知らないのか。
0921NPCさん
垢版 |
2018/03/27(火) 06:39:20.31ID:???
つまり、ルール知らない子がボケたこと言ってるだけだと判明したわけだ
スルーしとけ
0922NPCさん
垢版 |
2018/03/27(火) 10:16:20.97ID:???
最初にヴォーパルの話振ったのは俺だけどまだやってたのか…状態
0923NPCさん
垢版 |
2018/03/27(火) 21:29:31.86ID:???
件のFAQだかCS回答だかは「ロールしてないから」という説明をしていたと記憶しているが
確かその説明を援用するとクリティカル時はダメージロールへのボーナスが適用出来なくなるのではないかという深刻な疑惑が生じるので
クリティカルのルール解釈はさておいてヴォーパルのデザイン意図はそうではないらしいというあたりがおぼろげな記憶
0924NPCさん
垢版 |
2018/03/27(火) 22:56:20.30ID:???
まあそれだとおもしろくないから30LV卓で遊んだ時は
ヴォーパルフルブレードで2w攻撃がクリティカルしたら固定値+24+11d12にする裁定にしたな
0925NPCさん
垢版 |
2018/03/28(水) 00:17:43.88ID:???
>>924
なして11d12なん?固定値から1Wがd12ってとこまでは推測できるが

俺の所はWのダイスロールして振りたしが発生するか確認するだったわ
発生しなければ最大値で決定。
0926NPCさん
垢版 |
2018/03/28(水) 00:35:15.78ID:???
フルブレードだから 高クリティカル3d12, ヴォーパル6d12の9d12に2wを最大値+振り直し裁定にして11d12
0927NPCさん
垢版 |
2018/03/28(水) 00:36:08.92ID:???
ヴォーパルのクリティカル追加が6D12、フルブレードの高クリティカル(神話級)で3D12
あとの2D12が「最初の1回については振り足しを認める」分じゃないかな
0928NPCさん
垢版 |
2018/03/28(水) 06:23:07.66ID:???
上の無限大クンは、d12で常に12を出し続ければいいんじゃないかな。
0929925
垢版 |
2018/03/28(水) 18:08:59.89ID:???
もろもろ足してるのか、ありがと
0930NPCさん
垢版 |
2018/03/28(水) 22:04:58.04ID:???
仲間内ではクリティカル時にダメージロールへのボーナスは適用してて
当時は特に疑問に思わなかったんだけど、適用してた?
0931NPCさん
垢版 |
2018/04/07(土) 08:22:12.36ID:???
>>930
足してたよ
足せないと撃破役のダメージ増加ギミックすら乗らないものが出てきてカオスになっちゃうな
0932NPCさん
垢版 |
2018/04/07(土) 09:24:18.40ID:???
よくいってる意味がわからなかったけどクリティカルしたら最大値、クリティカルの追加ダイスはダメージロールじゃないから
ダメージロールに発生するボーナスは乗らない裁定するってこと?
0933NPCさん
垢版 |
2018/04/07(土) 10:13:47.19ID:???
脳内イメージじゃなくルールを読んで考えようぜ。
0934NPCさん
垢版 |
2018/04/21(土) 22:33:10.80ID:???
オリスレで見たんだが、
D&D4thに3d6上方ロールで判定する「児童向け」なんてのがあるのか?
0936NPCさん
垢版 |
2018/04/21(土) 22:56:01.18ID:???
>>935
ほう?
翻訳されてるのかな?
どんなタイトル?
0937NPCさん
垢版 |
2018/04/21(土) 23:01:50.93ID:???
ヘシオドスの英雄たち
ていうかHJ公式で配布してる
0939NPCさん
垢版 |
2018/04/29(日) 14:56:24.13ID:???
ポカリンとは?

・アニメかみさまみならい ヒミツのここたまのポカリンに愛着がある中年
・5ちゃんねるの全板で意味不明な単発の書き込みをしている(スレのラスト付近)
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げなゴブリン
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0940NPCさん
垢版 |
2018/06/11(月) 07:29:39.23ID:kTMvOsDp
amazonが面白い事になってるな
4eはすべて出荷停止のはずなのに何冊か取り寄せになってて
それにあわせてかマーケットプレイスが値崩れしてる
0941NPCさん
垢版 |
2018/06/18(月) 19:04:55.28ID:???
★★注意喚起★★

大阪在住の有名な荒らし【泥人形】がこのスレを覗いています
大阪近辺にお住まいの方は注意されたし

ツイッター
ユウ@DnD初心者(混沌にして悪)@TRPG17778398
https://twitter.com/TRPG17778398?s=09
https://i.imgur.com/cTVB55d.jpg
https://i.imgur.com/MuVohCo.jpg

ブログ(削除済み)
http://doroninngyou.blog.fc2.com
https://i.imgur.com/JTI4bld.jpg
https://i.imgur.com/KoTKXii.jpg
https://i.imgur.com/DF4KzmM.jpg
https://i.imgur.com/e0ve9M6.jpg
https://i.imgur.com/h2zHBvg.jpg
https://i.imgur.com/mjxb6JV.jpg

ヤフオク(削除済み)
http://ochisatsu.com/rating/?u=metalminiature
http://ochisatsu.com/rating/?u=metalminiature&;p=2

wiki
//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html
0948NPCさん
垢版 |
2018/07/19(木) 18:43:39.56ID:???
彩色必要な組み立て式ミニチュアとかウォーハンマーとかでは普通のことだろ
草生やす意味がまったく分からん
D&Dは専用ミニチュアあるから、わざわざ他所から引っ張ってくるのは珍しいだろうが
0949NPCさん
垢版 |
2018/07/19(木) 21:04:50.00ID:???
あらしにさわっちゃうとかおまえ・・・
0950NPCさん
垢版 |
2018/07/19(木) 23:44:27.68ID:???
気持ち悪いって意味で晒してんだろ
D&Dでこんなミニチュア使うやつはノーセンキューだわ
0951NPCさん
垢版 |
2018/07/20(金) 01:22:26.83ID:???
一般人からすりゃTRPG自体きもいんだからこの程度で身内ハブしてんじゃねーよ狭量なやつだな
0952NPCさん
垢版 |
2018/07/20(金) 02:00:11.84ID:???
無意味なマウントで優越感に浸るのがお好きな人はどこにだって湧く
ちゃんと金や時間のコストを払うソシャゲ界隈のマウントゴリラに比べて、何も支払ってないこの手のマウントは失笑しか貰えないが
0953NPCさん
垢版 |
2018/07/20(金) 07:29:30.24ID:???
とうとうワッチョイの無いスレで自演を始めたのか
0965NPCさん
垢版 |
2018/12/04(火) 00:51:00.31ID:???
IEでsilverlightが動かなくなってしまった
CharacterBuilderがないとキャラ作れない体になってしまってるけどどうしたもんか
0966NPCさん
垢版 |
2018/12/04(火) 01:03:51.32ID:???
お前更新したの?
公式からのメール無視してない?
0968NPCさん
垢版 |
2019/04/07(日) 09:00:20.52ID:???
4版お疲れ。
なんやかやいうて、これはこれで面白いゲームだったと思う。

いちおう「13th Age」が後継と言えるかなぁ。
…未訳だけども
0969NPCさん
垢版 |
2019/04/07(日) 10:22:08.35ID:???
戦闘システムとしては秀逸だったね。前版の欠点をうまく吸収したし、次版に多くの戦訓んを残したから。
ただそこが強調されすぎて、TRPGとしての側面が弱かった。

次のシステムはうまくやるよ。
0970NPCさん
垢版 |
2019/04/07(日) 11:05:04.68ID:???
何か変な話し方だな
次と言うのは5版だろうし、あっちはアプローチを変えて上手くやっている
0971NPCさん
垢版 |
2019/04/07(日) 12:41:09.41ID:???
>>970
次とは6版だよ。
戦闘ゲームの時代が来ないとは限らない。
0972NPCさん
垢版 |
2019/04/07(日) 12:59:11.85ID:???
来ないと思うけどね>戦闘ゲーム
そう言う分類自体が初耳だけれど、その手のはフロストグレイブとかのミニチュアゲームの流れだろう
0973NPCさん
垢版 |
2019/04/07(日) 13:00:45.37ID:???
フロストグレイブと言うよりはエイジ・オブ・シグマーの方かな>戦闘ゲーム
0974NPCさん
垢版 |
2019/04/07(日) 13:16:48.05ID:???
>>972
まあ、それはわからない。第一、3.5版の後の4版がこうなるとはだれも予想できなかったわけだしw
0975NPCさん
垢版 |
2019/04/07(日) 14:55:20.42ID:???
4版やってた人間は5版に移るか、ミニチュア始めるかが多い印象だな
予測出来ないと言うよりは時代に咲いた徒花かな
0976NPCさん
垢版 |
2019/04/10(水) 22:09:10.63ID:???
先日30レベルで完結してまた4版キャンペーンを一レベルから始めるよ。
しかし今さらながら30レベル神話の運命能力は格差が凄いな。
「死亡セーブに3回失敗したら……」なんてまるで使う機会ないよなw
0977NPCさん
垢版 |
2019/04/10(水) 23:43:07.59ID:???
神話の運命自体が格差ひどいからしょうがないね
0978NPCさん
垢版 |
2019/04/11(木) 02:12:37.52ID:???
デフォルトのダメージだと重傷になること自体が珍しいから仕方ない。
ダメージはエッセンシャル基準で増加しないとだめね (単体標準ダメージ=レベル+8
0979NPCさん
垢版 |
2019/04/11(木) 04:00:43.38ID:???
そんな基準値じゃ気絶もさせられないだろ神話級
0980NPCさん
垢版 |
2019/04/11(木) 17:40:44.19ID:???
こっちのキャンペーンでは神話級でも重症ぐらいならしょっちゅうだったけどなあ。
0981NPCさん
垢版 |
2019/04/11(木) 20:03:56.13ID:???
>>979
1発は40弱だけど、定番の「標準アクションで基礎攻撃4回」とか、移動、マイナーでそれぞれ攻撃とかあるから。
0983NPCさん
垢版 |
2019/04/27(土) 22:28:48.73ID:???
センチネルって無限回パワーが一つしかもらえないんだな。
ちょっとかわいそうw
0984NPCさん
垢版 |
2019/04/27(土) 23:06:04.50ID:???
アニマルアタックがあるから…
0985NPCさん
垢版 |
2019/04/28(日) 03:07:37.52ID:ivHC+2Qe
小型種族にすると乗騎になるから、低レベルで空飛べる奴だっけ?
0986NPCさん
垢版 |
2019/04/28(日) 10:30:41.12ID:???
ナコルルって小型種族扱いなのか
0987NPCさん
垢版 |
2019/04/28(日) 13:29:15.54ID:???
あれはパワーの一環として騎乗しているので
サイズ無視で一時的に乗れている説
0989NPCさん
垢版 |
2019/05/06(月) 10:27:52.92ID:???
エクスキューショナーの攻撃の妙技の追加ダメージはクロスボウやポーラにはのらないから
忍び音党のクイックショットとかポーラ・テイクダウンはダメージが増えないんだな。
0994NPCさん
垢版 |
2019/05/21(火) 19:40:53.13ID:???
埋めなきゃいつまでも残る
今は自動では落ちない
0995NPCさん
垢版 |
2019/05/21(火) 20:22:02.50ID:???
あと5だと使いにくいからなあ
0996NPCさん
垢版 |
2019/05/25(土) 04:57:52.53ID:???
埋めるなら埋めるでいいけど、向こうで進んでた話題止めてまですることか?
0997NPCさん
垢版 |
2019/05/25(土) 10:07:17.61ID:???
その程度で止まる話題と人数だったと言う話だろ
それに続けたいのが複数居るなら普通は止まらない
0998NPCさん
垢版 |
2019/05/25(土) 12:39:31.22ID:???
話題としては終わってる感があるが、自己矛盾起こしたヤツが
埋めてから使えと言われてだんまり決め込んじゃったのがもにょる
1000NPCさん
垢版 |
2019/05/25(土) 13:21:25.99ID:???
1000だったら、D&D4.75版が降臨!!
10011001
垢版 |
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