1人でTRPGを遊ぶ方法を考察するスレ [転載禁止]©2ch.net
パラグラフ形式のソロシナリオ、オンセなどは抜きで。
PC作成は戦闘力ステータス15点を6方向で振り分けて
それを5倍する(最低1点)
ステータスは「前・左・右・上・下・背」
HPは「前・左・右」の合計、MPは「上・下・背」の合計
環境依存文字で書き込み失敗
>>95
> <試案・flank_attack?TRPGの戦闘処理時使用図・試案>
<試案・flank_attack_TRPGの戦闘処理時使用図・試案>
>>96
> GMがその戦闘力からNPCのそれを引き算した結果が?ダメージとなる
GMがその戦闘力からNPCのそれを引き算した結果がHPダメージとなる
<試案・flank_attack_TRPGの戦闘_特殊スキル・試案>
戦闘に戦略と戦術をつけて飽きさせないための特殊スキル最低限
☆のついた特殊スキルは重ね掛け可能
同一ステータスなら複数の種類を一度に使うことも可能
「前,の順番のときに前,のステータスで使用する特殊スキル」
特殊スキル=MP_01消費で受けたHPダメージを5減らせる
特殊スキル=MP_03消費で6dのサイコロを4個振れる
特殊スキル=MP_05消費でNPC全てに前,での戦闘を強制する
「左,の順番のときに左,のステータスで使用する特殊スキル」
特殊スキル=MP_05消費でNPCに与えたHPダメージを10増やせる
特殊スキル=MP_05消費でNPCを倒した場合さらに進んで戦闘する
特殊スキル=MP_05消費でもう一回戦闘できる
「右,の順番のときに右,のステータスで使用する特殊スキル」
☆特殊スキル=MP_03消費で味方1人のHPを20回復できる
☆特殊スキル=MP_05消費で味方1人のHPを40回復できる
特殊スキル=MP_10消費で味方全員の振るサイコロが2個増える
「上,の順番のときに上,のステータスで使用する特殊スキル」
特殊スキル=MP_05消費でGMにNPCのデータを全て事前公開させる
特殊スキル=MP_05消費でNPCに与えたHPダメージを20増やせる
☆特殊スキル=MP_05消費で上,以外の任意のNPCもう1体と戦闘する
「下,の順番のときに下,のステータスで使用する特殊スキル」
特殊スキル=MP_05消費で前,左,右,上からの攻撃は一切無効
特殊スキル=MP_05消費で6dのサイコロを5個振れる
特殊スキル=MP_10消費で味方全員を逃亡させて戦闘を終了させる
「背,の順番のときに背,のステータスで使用する特殊スキル」
特殊スキル=MP_05消費で敵に与えたHPダメージを30増やせる
特殊スキル=MP_10消費で戦闘処理を最初にも行える,計2回攻撃
☆特殊スキル=MP_05消費で任意のNPC一体の特殊スキルを禁止する
特殊スキル=MP_05消費で禁止された全てのPCの特殊スキルを解除
NPCもPCが使える特殊スキルを使って構わない
<試案・flank_attack_TRPGの収支計算・試案>
HPとMPを回復させる方法としては
アイテムやレベルアップ時自動や宿泊施設などがあるが
宿泊での回復にかかる費用では
HPとMPの最大値から残量を引き算した値(=ゴールド)とし、
ゴールドをPCが獲得する標準では
PCが倒したNPCのHPとMPを合計した値の10倍を得られるゴールド
とするのが適当だろう
NPCを10体前後倒すことで一回の冒険の終了とし、
そのNPCのHPとMPの合計は、全PCのHPとMPの合計に近い
とするのが適当だろう
ステータスの上昇としては、1回の冒険で得られる報酬で
一人当たりステータスを5上昇できる程度が適当だろう
ステータスの最高値は60が適当だろう いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
11ZU9 アリアンロッドのアドベンチャー・オブ・アビスというシナリオ集が
GM無しでもプレイ可能なソロプレイシナリオを謳っている 大丈夫か?
tppgは、仲間とやるんだ
だから たのしいんだ
うん。 期間一週間の依頼をだな。受けてその日のうちにキャンセルして失敗するだろ
ソードワールドならこれだけで経験値500だ。サタスペみたいになんでもいいから一日一ファンブルで50追加だ
550×7=3850の経験値で一月4週なら3850×4=15400だろ。1年は12ヶ月だから15400×12=184800だろ
これに2月を除いた月が30日あるとすれば更に2×11ヶ月=22日で550×22=12100だろ。184800と足して196900だろ
依頼は達成出来てないから成長は出来ないけど超越者に片足突っ込めるぞ おーい
trpgは 仲間とやるから、たのしいんだ
おれが 仲間に なろうか?
一人用暇つぶし超簡易RPG戦闘案
ステータスは極力減らし、攻撃力・防御力・行動順の三つだけとする
PCの基本ステータスは、攻撃力=7・防御力=7・行動順=7とする
以下の選択肢を戦闘前に選ぶことによってステータスは増減する
PLが4人のPCの全ての選択肢を選び終わったら、
今度はサイコロの目によってECの選択肢を決定する
PCとECの選択肢を比較して判定結果を出して戦闘を終える
行動順の大きいPC・ECから順に攻撃力+1d6で攻撃して
攻撃されたPC・ECは防御を行って、判定する
判定:PCの防御力よりも敵攻撃力が上ならそのPCは行動不能
__:PCの防御力よりも敵攻撃力が以下ならそのPCは行動可能
判定:PCの攻撃力よりも敵防御力が以下ならそのECは行動不能
__:PCの攻撃力よりも敵防御力が上ならそのECは行動可能
PCあるいはECのどちらか全てが行動不能でない限り、
以上の判定を一から繰り返し、どちらか全てが行動不能になるまで繰り返す
戦闘が終わったあと、PLは今回の冒険を終えるか続けるかを決定する
今回の冒険を終わらせる場合、報酬である「ステータス増加」を受け取り
行動不能になったPCに「ステータス増加」を消費して復帰させる
「ステータス増加」1につき、任意のステータスを1増加できるので、
防御力=7のPCを復帰させるには、「ステータス増加」7を消費する
また、任意のステータスを増加させるために消費してもよい
まだ冒険を続ける場合、
行動不能になったPCに手持ちの「ステータス増加」を消費して復帰させる
報酬である「ステータス増加」は次回分に持ち越されて次の戦闘を行う
戦闘をはじめる前に、戦闘回数をあらかじめ決めておくのが望ましい
が、一人用暇つぶしなので5回までが適当だろう <PCの選択肢>
重戦士の選択肢 : 大文字か小文字のどちらかを三つそれぞれ選ぶ
A:大剣 = 攻撃力 +5・防御力±0・行動順 -3・攻撃力+1d6でEC全てを攻撃
B:大盾 = 攻撃力±0・防御力 +3・行動順 -1・他PC防御を自動代行する
C:大鎧 = 攻撃力±0・防御力 +4・行動順 -2・攻撃されたら自動反撃する
a:小剣 = 攻撃力 +2・防御力±0・行動順±0・攻撃力+1d6でEC一体を攻撃
b:小盾 = 攻撃力±0・防御力 +2・行動順±0・攻撃されたら自動反撃する
c:小鎧 = 攻撃力±0・防御力 +3・行動順 -1・攻撃されたら自動反撃する
軽戦士の選択肢 : ABCabcのどれか一つを装備しその行動とする
行動順で攻撃力+1d6でECを攻撃する
A:弓矢連射 = 攻撃力±0・防御力 +2・行動順 +2・EC全てを攻撃
B:弓矢狙撃 = 攻撃力 +5・防御力±0・行動順 +1・EC一体を攻撃
C:多条鞭_ = 攻撃力 +2・防御力±0・行動順 +2・EC全てを攻撃
a:長槍__ = 攻撃力 +3・防御力 +3・行動順±0・EC一体を攻撃
b:投げ短剣 = 攻撃力±0・防御力±0・行動順 +4・EC全てを攻撃
c:素手格闘 = 攻撃力 +6・防御力 -6・行動順 +6・EC一体を攻撃
ヒーラーの選択肢 : 大文字か小文字のどちらかを三つそれぞれ選ぶ
行動順で攻撃力+1d6でEC一体を攻撃することもできる
A:治癒__ = 攻撃力±0・防御力 +1・行動順 -3・PCの行動不能を全回復
B:復活__ = 攻撃力±0・防御力 +1・行動順 -3・行動不能時に復活する
C:天罰__ = 攻撃力 -3・防御力 +1・行動順±0・防御成功なら敵が全滅
・以下の選択肢は、戦闘前から自動で全PCにステータスが加増される
a:防御加護 = 攻撃力±0・防御力 +3・行動順 -1・攻撃力事前増加+3
b:攻撃加護 = 攻撃力 +3・防御力±0・行動順 -1・防御力事前増加+3
c:先制加護 = 攻撃力 -1・防御力±0・行動順 +3・行動順事前増加+3 ウィッチの選択肢 : ABCabcのどれか一つを装備しその行動とする
行動順で攻撃力+1d6でECを攻撃する
A:炎 = 攻撃力 +2・防御力 -2・行動順 +6・攻撃力+1d6でEC全てを攻撃
B:毒 = 攻撃力 +3・防御力 -1・行動順 +4・攻撃力+1d6でEC全てを攻撃
C:幻 = 攻撃力±0・防御力 -5・行動順 +5・EC全てに攻撃中止させる
a:氷 = 攻撃力 +7・防御力 -5・行動順 +5・EC一体を攻撃
b:雷 = 攻撃力 +9・防御力 -6・行動順 +4・EC一体を攻撃
c:逃 = 攻撃力±0・防御力 -6・行動順 +6・全PCを戦闘から逃走させる
<EC>
ゴブリンなどの選択肢 = 2d6の出目で一体づつ決定し、攻撃力に1d6加える
(該当無し時の攻撃優先順位:重戦士→軽戦士→ヒーラー→ウィッチ)
7〜9:前から襲う__ = 重戦士に攻撃もしくは軽戦士に攻撃
5〜6:横から襲う__ = 軽戦士に攻撃もしくは重戦士に攻撃
10:空や地中から襲う = ヒーラーに攻撃もしくはウィッチに攻撃
4:後ろから襲う___ = ウィッチに攻撃もしくはヒーラーに攻撃
3:逃げ出す_____ = 戦闘から逃げ出す
12:変身して強くなる = 攻撃力を3増やして全員に攻撃
2:ウィッチの選択肢を使ってくる(1d6で決定)
_ _(1=炎 、2=毒 、3=幻術 、4=氷 、5=雷 、6=テレポート)
ゴブリンなどの出てくる数と強さ = 数は1d6の奇数偶数に奇偶を合わせる
戦闘
1回目:数=5〜6、攻撃力各5、防御力各12・行動順5.5 例:ゴブリン
2回目:数=4〜5、攻撃力各6、防御力各13・行動順6.5 例:オーク
3回目:数=3〜4、攻撃力各7、防御力各14・行動順7.5 例:オーガ
4回目:数=2〜3、攻撃力各8、防御力各15・行動順8.5 例:トロール
5回目:数=1〜2、攻撃力各9、防御力各16・行動順9.5 例:デュラハン ゴブリンなどを倒した時に受け取る報酬
戦闘1回目:「ステータス増加」04
戦闘2回目:「ステータス増加」08
戦闘3回目:「ステータス増加」12
戦闘4回目:「ステータス増加」24
戦闘5回目:「ステータス増加」36
戦闘後、行動不能になったPCを一人回復させるには、
「ステータス増加」を07消費すること
以上
文章の推敲はキリがないし、脳内でスルーしてる説明不足も多いだろう
が、細部にまで説明を入れようとするとかえってまどろっこしい
テストプレイとそれによるゲームバランス・数値調整も必要だが
自分は、これを眺めるだけで結構満足するタイプの人間だったりもする
あともっと軽戦士とウィッチの選択肢に変化をつけたい
数値で差をつけるだけでないもっと迷える悩める選択肢にしたい
が、急におもいつくものでもない > C:幻 = 攻撃力±0・防御力 -5・行動順 +5・EC全てに攻撃中止させる
> c:逃 = 攻撃力±0・防御力 -6・行動順 +6・全PCを戦闘から逃走させる
これを自動成功にするか、それならこの数値で問題ないのだが
となると、かなりのヌルゲーになっている
もう少し厳しく攻撃成功時のみ効果発動されることにするか
それだと、もっと数値に変化をつけたい
まあなんにしろ、数値としては全体的にかなりヌルゲーに設定はしているのだが
> a:氷 = 攻撃力 +7・防御力 -5・行動順 +5・EC一体を攻撃
> b:雷 = 攻撃力 +9・防御力 -6・行動順 +4・EC一体を攻撃
これも正直変化に乏しい選択肢だ、これだけではないが <PCの選択肢>
ステータスを増減させるが、最小は1まで、0やマイナスは許可しない
やっぱり脳内スルーしてる文章は出てくる
> B:大盾 = 攻撃力±0・防御力 +3・行動順 -1・他PC防御を自動代行する
> b:小盾 = 攻撃力±0・防御力 +2・行動順±0・攻撃されたら自動反撃する
小盾の記述がCcとダブってるので、なにかいい文面は無いものか