丁半バクチの面白さは、連続して遊ぶことで生まれる「予測可能」幻想を楽しむこと。
半が続いたから次丁だろとかパターン入ったとか。
中毒性のあるギャンブルはだいたい「予測可能」幻想をうまく演出している。

従って、>>64については
・連続して遊ぶ
・「予測可能」要素の追加
で、劇的に面白くなる。

カナイセイジのラブレターとかそんな感じじゃない?