【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
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前スレ
【秘密】TRPGネタバレスレ その10【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327411934/ D&D5版について質問させてください。
ファンデルヴァーの失われた鉱山から魂を喰らう墓への連続キャンペーンを考えているのですが、ファンデルヴァーの方でPCの一人がリヴィヴィファイにより蘇生しています。
魂を喰らう墓では死から蘇生したキャラクターにペナルティがかかりますが、出来ることなら同じPCでキャンペーンに参加させてあげたいと考えています。
設定通りにペナルティを適用すると、とても使う気になれないほど弱体化してしまうと思うのですが何か良い案はないでしょうか?
魔法のアイテムで呪いを防ぐ等も考えたのですが、どの程度ペナルティを緩和するかや、もっともらしい理由付けが思い浮かばず。
また、何か方策を与えるにしても、依頼人がその方策を利用できない理由も考えなければならないかと思い、詰まってしまいました。
本来、こういうことを考えるのもDMの醍醐味かとは思うのですが、何か案がありましたら知恵をお貸しください。 >>903
諦めるかなんらかのアーティファクト拾ったとか神の恩寵とかその力でゲーム的なペナを無視するかな俺なら
ただしDM都合で適当にタイミング見計らって呪いダメージとかあたえるとかでいいんじゃない? >>903
死の呪いはこのキャンペーンの醍醐味なので、そのまま生かす方向で考えてはどうでしょう?
該当PCの双子の弟や妹(全く同じデータ)を用意して、プレイヤーにはそっちの方を担当してもらうとか。
その上で元々のPCはNPC化して、死の呪いに苦しむ様子を描写すれば、それを何とかして助けたいという動機づけになるかと思うのですが。 単に開始時期をズラせば良いんじゃないの?
ファンデルヴァーから数ヶ月のインターバルを置いて、魂を喰らう墓の事件を起こせば良いような気はするけど >>906
いや、今まで「復活したことあるキャラクター」は全部、死の呪いの影響を受けるので、
「魂を喰らう墓」キャペーン自体、解決してからじゃないとそのまま参加するのは無理じゃないかと。 >>905
でもそれある意味君のキャラクターを人質にさせてもらった
みたいな状況であまり好きじゃないな俺は 皆様回答ありがとうございます。
>>904
アーティファクトだと存在を知られたら依頼人が欲しがって面倒になりそうですが、神の恩寵という案はとても良いですね。
魂を喰らう墓のシナリオで実際に神が絡んでくるようですし。
>>905
確かに死の呪いは醍醐味ですよね。
本来の依頼人よりリミットが短くなってしまいそうなのがネックですが、こちらの案も検討してみます。
(より危機感を煽れる点が良いと思いますが、せっかくならサブクエストで寄り道して欲しいという思いもあり……) >>909
サブクエストのなかのMBALAのNanny Pu‘puと絡ませると面白そうね。
そのPCが死んだらRite of Stolen Lifeを受けさせてゾンビに似たクリーチャーになってもらうとか。
この儀式の設定はかなり面白そうなんだけどね。
偽の魂が、復活した(と思ってる)人物の知識と人格を模倣してるだけとかいう設定。
死の呪いが解けたあと、実はあの魂は別の魂だった、自分が自分じゃなかった、とかいうオチが、まるで、サザンアイズの自分がパイだと思い込んでいた化蛇(ホウアシオ)のような切なさを感じる。
特殊な設定として、そのPCはファンデルヴアーのあと、死の呪いで既に再び死んでしまい、ゲーム開始時点ですでにナニーププからこの儀式を受けていることにしたらどうかな?
生け贄に使ったクリーチャーが、特殊な超強力クリーチャーだっちめに、hp最大値が減らないことにするとか。 更なる回答ありがとうございます。
>>910
単純ながら良い案ですね。
ぬるくなりすぎない範囲でサブクエストを見込んだ日数を考えてみます。
>>911
サブクエストを絡めた案をありがとうございます。
まだ全て読み込めていないため、よく読んで確認してみます。 CRによってゾンビ化したときのHP減少を抑えられるとかにしたら
プープーばぁやのゾンビ化使うプレイヤーも出てくるかなぁ
ルール通りだとすぐに死ぬのが見えてるから使いたがらなそう シナリオの導入そのまま使わずPCに神託でも受けさせてチャルトに着いた直後くらいに呪いが始まるのはどうか、ある意味PCが完全に当事者になれて楽しそうではあるので呪いはそのまま使いたくはある 俺もほぼ同じ状況のPCがいるDMなんだけど
「恩寵が死の呪いを食い止めているので」HP減少は5日に1回とかにしようかと思ってるよ。
ダンジョン最深部まで3ヶ月かかったとしても最大HPの減少は16点ですむ。
そもそも難易度が高いシナリオなんで、開始前からハンディを背負わせたくないのよね。 -16は十分すぎるほど重いしな
前衛だとまじで死活問題 ダンジョン内の罠もダメージ40点代のやつが多いんで、も少し軽くても良いかもしれないねえ。
開始後にヤバイと思ったら、しれっと緩和するところまで視野に入れとくわー。 そして今気がついたけど、俺掛け算できてないね……5日につき1HP減ってたら
90日で18だよね。ごめんね。 NPC で懐かしいのがいるな。
ドラゴンベイトって富士見の小説で見たな。
他のサプリやらででも出てきてるのかな? アジュアボンドだったかしら
馬鹿エロチェインメイルでおなじみの ああそうそう、カースオブアジュアボンド、探索の魔石に出てきてた異種族のパラディン。
あれ2巻までしか訳されてないよね……。 >>923
「探索の魔石」の2巻「明かされた謎の印形」の表紙絵は誰が描いたんだろう
どこかで見たことのあるタッチなんだけど、知っている人ネタバレしてくれないか
末弥純っぽい? ネタバレスレで話す内容では無いし、その手の雑談スレにでも行けよ、荒らし イラスト関連の話なら、そのまんまイラストスレってのもあるわけだし
こういう人ってスレ検索とかしないのかな? D&D小説用の雑談スレも過疎ってるけどあるにはある
どの場合でもネタバレスレで話すものではないわな これオムーまで最短で片道一月以上かかりそうだけど間に合うのかな、食物とかはどうにかなるとして >>931
間に合わなくて死んでも魂喰われなきゃ大丈夫じゃないかな
78日+5%を引かない限りだから90日くらいは持つんじゃね 探検許可証買え、あがりは5割上げろってのどうしてる?
案内人にあそこの紐付きがいない限り審査はザルにしてシナリオ運営しようかなと思ってるんだけど。
厳しいとプレイヤーのストレス高まりそうだし。 海上移動でわざわざPCを送り届けてくれるって点では便利な組織ではあるので
それなりのデメリットも無いと攻略ルートが一本化してしまい面白くないと思う
ストレスは溜まるだろうけど、その結果PLがどう判断して対応するか?
まで含めて自由度の高さが売りのアドベンチャーだからなあ
あんまりイージーモードにしちゃうとそれらの設定が存在している意味がない気もする
もちろん、DMが「たいして本筋に関わらんし、扱うのめんどくさいからイラネ」
とオミットしちゃうのもアリなんだが
参加メンツが重篤なD&Dフリークなら「こうしろと書いてあるので」で通せばイケる
あまりD&Dに馴染みが無いメンツだったなら、情報収集の結果によらず“燃える拳”関連の評判を流して
こういう連中だぞ、という心構えを持たせておけばいいんじゃないかなあ 確かにデメリットだけでなく団に協力する事によるメリットも明言しないといけませんね。
「彼らはこんな連中だ。君達はペテンに掛けても良いし、彼らの仲間になっても良い、或いは無視しても敵になっても良い」 インセインルルブ1のサンプルシナリオ「遺産」なんだけど
ミドル戦闘でNPCのヴァイオレットが死亡する条件は
「エネミーやPCの攻撃によって1点でもダメージを受けたとき」とでもしないと
戦闘開始時のバッティングによるダメージでPCの努力とは無関係に運次第で避けようもなく死亡してしまわない?
それともNPCのあっけない無情な死亡を演出するのもこのシナリオの醍醐味のうちなんだろうか? D&D5e魂を食らう墓 のDM を始めたが、かなりヤバい。これからDM する人の参考に為ればと。
最初は港で遭遇表からランダムじゃ無くチョイスしてお金になるイベントを発生させる。少し報酬を多目に渡す。下手するともう港に戻らないかもしれないからしっかり準備させる。
雨水収集器は人数分+α、驢馬を買うようすすめる。安いから1LVでもかえるし、中型だからカヌーにも乗せられる。うちのPL驢馬2頭に水用の樽2個とカヌー1艘づつ持たせてる。
荷重ルール採用していたら荷役獣は必須になると思う。 アータスとドラゴンベイトは早めに接触させた方が良い。言葉が悪いが初期は盾に成って貰わないと詰む。
野外遭遇で1LV にジャイアントクロコダイル(脅威度5)が出てしまった時は全滅するかと思った。
強い同行者がいるとNPC 無双ヌルゲーになると思うかもしれないが、油断すると彼らもあっさり死ぬから注意。
アータスとワータイガーが格下のアサシンヴァインにくびり殺されかけた。
遭遇によってはまるで金銭収入が無いという事態になるからどこかで水増ししないとプレイヤーのフラストレーションが溜まる。
密林内の拠点(復讐の宿営地等)や出会った人形種族と売買出来る事によるした(要交渉)。日数的に港に戻る気がプレイヤーに無くなるみたい。復讐の宿営地は設定的に重装鎧がスプリントアーマーが有るから前衛が欲しがった。 カヌーは嵐で沈まなかったか、大雨の日は頑張って陸揚げしてその日は進まないのかな 嵐の日は水溜めの日で、行軍無しになったね。
嵐は15分でカヌーは沈むとか恐ろしい事が明記されてるし、陸の行軍も消耗状態や遭難の危険性が馬鹿みたいに高い。 >>938
そもそも開始時に、雇い主から「私が死ぬ前に最速で解決しろ」言われるからな
せっかくマップも広いし、イベントも多そうなのに、プレイヤーに見て回る余裕はない
そして一番致命的なのは、「情報」をほとんど渡せない。目的地を示せない >>942
うん、そのためにもアータス組との接触を早めにしたい。 ガーディアンナーガのところに誘導できる。
あと、密林案内人のアザカやイークーもナーガを知ってるし善属性だし死ににくいから強めに薦めると良いと思う。
シナリオはオムーに着いてからが本番だし、密林の設定やイベント等はシナリオに付属したチャルトアドベンチャーガイドと思ってクリア後や他のPCの冒険に使うかな。
シナリオフックたくさんだしファンダリン村より冒険の拠点使いやすくない? >>943
それ、何も前情報無しで行くことになるから、
ナーガとアータスの会話(イベントムービー)を聞きながら、
パルスのファルシのルシがパージでコクーンな気分になったぞ・・・・ 最速で攻略させるって方針で運営するなら、そういう誘導もいいんだけど
その場合レベルアップ速度ってどんな感じになる?
こっちはまだ10日間ほど密林歩かせて、基本的な動きに慣れさせた程度だけど
まだ2Lvに必要な半分ほどしかない
各地のクエストやらやれば、目的地オムー到達の頃にはそれなりの経験値にはなるんだろうが
レベル不足のまま到達されても困るし…
オムー到達をイベント扱いにして経験点渡すとかする? >>944
道中でアータスとちょっとずつ信頼を築いたってことで、1日の終わりにメズロや嫁さんの情報小出しにして状況を伝えれば置いてけぼりを避けれるかな。後、学者っぽいからチャルトの歴史を語る役させると便利。
>>945
NPC 込みの人数割で30日で4LV やね。オムーにつく頃までにはオムーの適正5~8LV に入るはず。
足りなかったら「君達は伝説の廃都にたどり着いた、ミッション経験点を上げよう」とか言うつもり。 確かに遭遇表をそのまま使ったら初期レベルじゃ全滅モンやなぁ
危ない不意打ちは逆に早期発見出来てるようにした方が良さそうだ ファンデルヴァーの失われた鉱山に出てくるグリーンドラゴンを倒せるのかと言う質問が5版スレであったけど、結論を言ってしまうと四レベルで準備をキチンとすれば倒せます >>949
4レベルということは、サブクエストほぼ終わらせてからになりますか?
具体的にはどんな準備が最適でしょうか?
スターターセットのみで遊んでいる場合になりますが…… >>950
倒す方法は色々とあると思いますがうちは人数分の耐毒剤を用意して不意を突く為に色々と準備をしました
最適な方法は各DMとPL陣によって違うと思いますので最適な方法は頑張って考えてください うちは倒す準備なんて全然してなかったけど、クリティカル連発で倒しちゃったな。確か、3レベル。 対毒剤使って塔の中(屋内)にいるところを襲撃する。できればバフもかけて。 5版は意外と単独の強い敵はなんとかなる印象
弱めの敵でも数を出された方がかなり厳しい 肝心なところは丸投げするいい加減さと、自分の戦法は明かさない秘密主義に笑ったww DM次第で有効な戦法は変わってくるからなんとも
うちはドラゴンが留守の間に罠を仕掛けて、塔と一緒にドラゴンを潰した後に皆で止めを刺した
DMによってはそう言う事をさせて貰えるかは判らんし、そのまんまやって勝てるとも限らない
個人的な意見だけど、グリーンドラゴンは他のクロマティックドラゴンよりは低レベルでも与し易いと思う >>957
他のドラゴンのブレスに対しては基本4クラスだと呪文くらいしか確実な対策は無いけど、グリーンは耐毒剤で何とか判定に【有利】を得られる
後、サンプルキャラのドワーフみたいに種族特徴で毒に強いとかもあるしね D&D 魂を喰らう墓を回しているんですが恐ろしい難易度のシナリオですね。
アザカを案内人として雇ったんですが〈生存〉を持っていないので迷いまくり。
途中でPCがアザカが使えないことに気付きPCが代わりに判定をするようになったんですが、技能持ち二人いたので援護による有利を認めて何とか15日目にベルアリアン砦につきました。
このままではシンドラはほぼ死んでしまう気がするのでしょうがこんなものなのでしょうか?
海岸線を歩けば迷わないのでは、声援ダイスやガイダンスは使えないのか、UAレンジャー1Lvとれば迷わなくなるか、等PLからは色々と案が出ました。
1日1歩なので声援ダイスはほぼ使い得、ガイダンスも無限リソースであり、全て許すと判定ほぼ成功となりシナリオ製作者の思惑に反するのではと認めませんでしたが厳しすぎるのでしょうか?
私がDMなので私の判断で好きにしろ、と言われたらそれまでですが、他の卓では迷う判定をどのように進めているのか気になって。
迷う判定を形骸化させなければ恐ろしく大変なシナリオになる気がしています。 シンドラが死んでもゲームオーバーってワケではないのは気付いている?
まあ暫定的なタイムリミットではあるし、なるべく死なせないようにしたいのはわかるけどね
プレイレポをいくつか見てるし、うちでもプレイしてる感覚から言うと、普通にプレイしてれば
彼女が生きてるうちに間に合うっぽいけど、ベルリアン砦に向かったルートはあまり見かけないからなぁ…
迷う判定を形骸化させちゃうと、単に機械的に地図を埋めていくだけのつまんないキャンペーンになると思うのでお勧めはしない
そして声援ダイスやガイダンスでのフォローは有りだとは思う
そうすれば“速いペース”での移動も選択肢に入ってくるからね
でも、レンジャーって得意な地形に密林の選択肢あったっけ? 最終目的地が判明するポイントがいくつかあるので、そこへさえ達すれば救いはある
問題なのは、そこへ行くヒントがほとんど無いことだ・・・
PCたちが目的地を探そうとすると、彷徨ったあげく挫折すると思うので、
情報減らして、逆誘導仕掛けるしか無いのかもしれない
このシナリオの最大の問題点は、シンドラの生死条件の曖昧さなんだよな
開幕の説明だと、もう明日をも知れぬ緊急指令なんだけど、
実際のところは、所定の目的を達すれば経過日数にかかわらず生きているというね
時間制限ってなんなんだろうね・・・ >959
途中までプレイした感想だと
どうも製作者はカヌーでソシェンスター川を下るのを基本的な移動手段に想定している気がする。
川を下れば2倍の速度で移動でき、正義の宿営地で水の補給手段を入手し
ムバーラの高台に登ることで次に向かう複数のランドマークを発見する事ができた。
ここまでで35日くらい。ただ、うちは5レベルではじめたんで相当楽をしている。
案内人の件だけど
アザカはデータ上、嗅覚と聴覚に基づく判断力と知覚の判定に有利を得るので
音と匂いで生存判定している事にしてやると少しマシになるかも。
声援とガイダンスは認めてしまってもいいと思う(ここまでたっぷり迷子を堪能したみたいだし)
うちはDMG p.109の天候決定ルールを使って、気温、雨、風を毎日決めた。
雨が降ったら難易度が+5、雨風が強かったら+10って具合。
結果として旅路はたまにルートをそれて危険地帯に踏み込む程度で、いい具合に機能したよ。
参考になれば。 >962
ごめん、訂正。
ムバーラからオーロルンガに向かい、最終目的地のヒントを貰って
そこまであと10マス、で35日だ。だいぶずれがあった。
基本の移動は全部カヌー。案内人はアルビノドワーフ(アンデッド地帯以外では動物に道を聞いて判定に有利という裁定) なにか飛行手段手あれば上から眺めてみようくらいは思うし、密林より上に出れば心臓見えるだろうし >>964
実際、あちこち冒険者行ってるし、
最終目的地にさえ冒険者やレッドローブや地元民入り込んでるしな
なんかこう、非常にガックリしたわ 皆様回答ありがとうございます。
>>960
死んだ後に魂を喰われるかの判定があることはわかっています。
プレイレポは読みたいと思い探したのですが、パンタポルタさんのくらいしか見つけられず。
もしよろしければURLか、探すヒントだけでも教えていただけないでしょうか?
速いペースの難易度上昇を失念していました。
それを考えると声援ダイス、ガイダンスを認めてもよさそうですね。
Unearthed ArcanaのレンジャーのNatural Explorerに「Your group can't become lost except by magical means.」とありまして。
これを認めると仰る通り機械的に埋めていくだけとなりつまらないかなと思っています。
>>962, 963
確かに嗅覚と聴覚での有利を与えてあげれば良かったですね。
ナイアンザル港の描写に、突然雨が降ることも多いみたいな感じに書かれていたので、天候に関わらず雨水収集器を持っていれば飲み水の処理は無視していたのですが、天候を決めて厳密にやるのも面白そうですね。
日数の想定もだいぶ参考になりました。 >>966
それプレハンのレンジャイにもあるよ
あと密林って項目は無いから森林取ってたら密林に有利か+5ボーナスくらいにしてあげれば
天候とあわせれば適度に迷ってくれるんじゃないかな >>967
すみません、書き方が悪かったです。
PHB版だと地形を選択し、その地形で効果を発揮しますが、UA版では1時間以上の移動であればどのような自然の地形であっても利用できるので特記しました。
仰る通り有利を与える、くらいが良いかもしれませんね。(援護を認めているのであまり意味はありませんが) >>968
ほんとだ、UAレンジャイよく読んでなかったわ・・・
それは確かに強力すぎて面白く無さそうな気がする ベルリアン向かうまでにけっこうな時間経過してるなら、もういっそ海路で南西の村に送り込んで
(そういうクエストあったはずだし)
そっから内陸にむかって探索させてもいいんじゃないかなー
でも、シナリオ情報知ってればショートカットだって判るけど
PL目線だと、また大幅な時間ロスだ、ナイアンザルに早く戻ろう!てなるかもしれんのが難しい ちょいと海路を検討してみよう
砦で使ってるのは、まあ軍船だろう
時速2・5マイルってことは4時間で1へクス移動できる
DMGには乗員が充分いるなら1日中航行できる、とあるんで1日6へクスの移動となる
…悪天候やらモンスターとの遭遇などのトラブルがなければ、だが
ベルリアンの海岸からシルクーまで81へクスだから、約14日の航海になるのか
チャルト南西方面に行く動機があれば、充分なショートカットだね
もしもシルクー行きのクエスト渋ってるなら
途中のジャハカあたりで大嵐でも起こして投錨地に迷い込ませるプランBでもいいんじゃないか? DD5の魂を喰らう墓の各種のリドルって、海外版と日本語版って内容一緒なの? 一般論として。
英文の綴りとか言語に関するリドルは置き換えがあるのは不思議ではないよ。
で、具体的にはどれのことだい? 縦4×横6だか7だかのタイルが並んでて文字当てはめる奴 それだけじゃないけど、全部違うのか同じ奴があるのか気になってね https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1539702674/456
星辰正しき刻収録「孤独な愛の子供たち」
ttps://www.amazon.co.jp/dp/4047353922 >>976
そっちだったか!未購入だった!アカシック13の方かと思って「???」だったよ!
ありがとう銀ピカのおっちゃん! *影からの帰還者/Lv.2
比較的にコンバートし易いシナリオ、オークの中にウォーリアのクラス持ちがいるのでハーフオーガ辺りに変更すると良いかも
時代が三版の頃なので設定面を気にしないなら大丈夫かも
*からくり館の御曹司/Lv.2
5版のアニメートオブジェクトにそのまま差し換えるとACが高くて辛いので設定を変えて適当なアンデッドに差し替えるか、ACを下げて脅威度を計算し直した方が良いかも
*スケルトンの王国/Lv.2
「出て来るのがスケルトンばかりで飽きるかも?」と言うのはあるけれど、DMG282pの表を使えばコンバートは比較的楽かな?
スケルトンの種類は多いのでちょっと手間がかかる
*キャラバン警護隊/Lv.1
コボルドのドルイドをドルイド(MM348p)にDMG282pの修正加えたのでやってみたけど2レベルくらいの方が良かったかも
遊んだ時は割りと高評価
*フロストシルヴァーの凋落/Lv.4
クラス持ちのゴブリンが居るけれど、そのまま普通のゴブリンにコンバート、ドゥエルガルのウィザードはドルイドに変更した
プレロールドキャラの設定前提なのでそこを変更して遊んだ *霧降峠の青銅竜/Lv.4
クラス持ちのキャラは全部無視して通常のモンスターに変更、ブルードラゴンはグリーンに変更してドラゴンゾンビは出ませんでした
オリジナルのマジックアイテム(アミュレット)があるけど、能力がAC+1&術者レベル+1なので警戒する必要はないかも
シナリオが終了すると魔力も無くなるようなので
*転移の淵/Lv.4
ノールスケルトン→スケルトン、オーガスケルトン→ミノタウロススケルトン、ベインガード→アニメイテッド・アーマーに変更
レッドウィザードは魔導士に変えたけど、少し強過ぎた印象
トーチポートにフェイルーンの塔が来るシナリオなので設定は変えた方が良いかも?
*狂気の洞窟/Lv.4
サイオニクス前提のシナリオだけど、サイオニクス持ちのハーピーをバンシーに紋章持ちのグールを普通のグールにする代わりにマジックアイテムを使わせた
最後の敵を含めて考えても対応レベルは5レベル以上に変えた方が良いかも
*嵐の夜、闇の騎士/Lv.1
レッサー・ヴァルグイユ→マッド・メフィットにバグベア・ゾンビ→通常のゾンビに変更
注意するのはシナリオで手に入るマジックアイテムが1レベルシナリオにしては強めくらいかな? 魂を喰らう墓でPLが6人もいるからアータス達合流させると戦闘が重くなりすぎる気がして出してないんだけど
いなくても何とかなるもんですかね うちの卓だとアータスとドラゴンベイトはガイドやオーヴェクスと一緒にポップコーン齧ってるよ >>981
ポップコーン食べてても何とかなるってことか
ガイドすら持て余し気味だからアータスとドラゴンベイト合流しちゃうと流石に面倒だし
役立たず扱いされるのもいまいちだから居なくて良いな! 居た方が背景とかが色々繋がって楽しいけど
そもそもボリューム満点なアドベンチャーなんで多少の取りこぼしがあっても充分楽しめるからねえ
しかもPC六人だと戦力的にもDMがもてあますだろうし・・・
まあチョイ役で顔出して、もしPLが合流希望する流れになっても
その度に追っ手と遭遇させて「やはり迷惑はかけられない」て言わせとけばいいでしょ >>984
チョイ役でってのは良いっすね
フロストジャイアントの噂話とかはしてあるし
出せそうなら出してみよう クトゥルフTRPGで神話要素のない(なくても成立する)シナリオでおすすめってない?
前に、実は神話生物いませんでしたーとか、殺人事件の隠蔽がメインのシナリオやって楽しかったんだよね >>988
流石に本スレで聞いた方が良いのでは?
少なくとも公式のシナリオには無いだろうけど 横からだけど本スレから誘導済みなのでこっちでいいんじゃね?
公式シナリオでもルルブ掲載のシナリオは魔導書の名前だけ変えれば神話要素0でいけた筈だから、それやれば良いんじゃないかな やるって、>>988がPLか?それとも他KPに「これやって」っていうのか?
それによって教える情報量変わるが… いや自分がKPする以外の状況でネタバレスレで詳細聞くのありえんやろ…… >>988
ぶっちゃけ、超自然の存在まで排除したシナリオは市販にはない
なぜなら、それはクトゥルフではなくミステリの領域だから
>>991のレスの通り、自分でシナリオから超自然の存在を排除すれば良い
よって君のやるべきことはミステリを読んでネタをパクることである
○○を召喚→○○を召喚できると信じていた狂人の仕業でした
orそういう伝説を利用した財産目当ての殺人でした(横溝正史的)
「八つ墓村」「闇からの声」
奇怪な言動は病気、微生物、寄生虫の仕業でした
「ひぐらしのなく頃に」「天使の囀り」
怪物だと思ったら野生動物でした
「KAPPA」「RYU」
一応ミステリ的にオチは付くけどホラーっぽい要素も残ります
刀城言耶シリーズ(三津田信三) 百鬼夜行シリーズ(京極夏彦) 「火刑都市」
事実ですが小説より奇です
「ゴイアニア被曝事故」「ディアトロフ峠事件」
ただし、クトゥルフ的には邪道であり、
R&R99号の『キーパーの十戒』その2「.言うまでもないことだが、事件は超自然の力で起きるべきだ」
に反したシナリオである事は心した方が良いと思う >>994
丁寧な指摘&アドバイスありがとう
実際その通りでCoCのシステム使ったミステリがやりたかった感はあるんだよね
シナリオ探し楽しようと思ったんだけど、そうはいかないと諦めて色々読んでみます
面白そうな作品教えてくれて、重ね重ねありがとう CoCよりインセインの方がいいんじゃないかという気がするが、CoCでやりたいならしょうがないな まあ昔ホビ○ジャパンが「CoC」を元に「放課後怪奇くらぶ」をやってたわけだし
そこら辺は良いんじゃないかなぁと思う。
(PCが学生メーンなので武器は碌に手に入らない、アクション的な立ち回りよりも地味な調査が大事) 神話要素絡んでいて実は叙述トリック仕込んであるシナリオとか、神話要素はないけど他の超自然の存在が絡んでくるシナリオなら思い当たるけど両方はなかなかないな… TRPGで叙述トリックはお勧めできないけどな
キーパーなりマスターなりの説明を疑うようになると進行が大変になるから ミステリファンのキーパーは、一度は叙述トリック、時間軸ネタ、
視点の誤認とか凝ったことをやりたくなるが、
プレイヤーが解けなくて時間ばかりが過ぎるか完全に違う方向に推理が進んで
ネタばらしを自分でする羽目になるのがオチだから止めた方が良いぞ
全員が新本格の読者で語り出したら止まらないタイプでない限りやめた方が無難だ
(それはそれでセッションそっちのけでミステリ談儀に花が咲くかもしれんが) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2071日 1時間 52分 36秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。