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トラベラー総合スレ その2
0001名無しさん@そうだ選挙に行こう垢版2009/08/30(日) 14:11:08ID:GhwzxY4V
1977年にアメリカで誕生したSFTRPGトラベラー(CT)
その後、メガトラベラー(MT)、トラベラーニューエラ(TNE)、
マークミラーのトラベラー(T4)、トラベラーD20(T20)
ガープストラベラー(GT)、トラベラー5(T5)、
マングーストラベラー(MGT)と進化してきた、
「トラベラー」シリーズのスレッドです。
みんなで語り合いましょう。
0002名無しさん@そうだ選挙に行こう垢版2009/08/30(日) 14:12:10ID:GhwzxY4V
前スレ
トラベラー総合スレ その1
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184511520/
過去スレ
トラベラーってどうよ?
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/975/975517122.html
【25周年】トラベラーってどうよ?2【25周年】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1047191413/
【25周年】トラベラーってどうよ?3【25周年】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102833577/
トラベラーってどうよ? 4番目の恒星間戦争
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159832738/
関連スレ
【祝!】 デュマレスト・サーガを語るスレ【復刊】
ttp://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1143835657/
Imperium,3rd Millenium
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1004204842/
0003名無しさん@そうだ選挙に行こう垢版2009/08/30(日) 14:13:10ID:GhwzxY4V
日本語版
ttp://traveller.tablegame.jp/
英語版
GURPS Traveller
ttp://www.sjgames.com/gurps/traveller/
Traveller20 Rules System
ttp://www.travellerrpg.com/T20/
Mongoose Traveller
ttp://www.mongoosepublishing.com/home/series.php?qsSeries=51
Far Future Enterprises
ttp://www.farfuture.net/
便利
Heaven&Earth
ttp://www.downport.com/wbd/HEAVEN_&_EARTH.htm
帝国全星域図
ttp://www.jtas.net/travelleratlas/index.php
トラベラーキャラクター作成Flash
ttp://members.at.infoseek.co.jp/Paranoia_O/books/Traveller.html
0004名無しさん@そうだ選挙に行こう垢版2009/08/30(日) 14:15:06ID:GhwzxY4V
既刊
2003年 3月20日 雷鳴社よりトラベラー日本語版発売。
2003年 6月20日 Supplement 1 「1001 キャラクター (1001 Characters)」
2003年 8月23日 レフリー・スクリーン / Special Supplement 3 「ミサイル (Missiles)」
2003年10月23日 Double Adventure 1 「シャドウ / アニック・ノヴァ (Shadows / Annic Nova)」
2003年12月19日 Supplement 2 「動物との遭遇 (Animal Encounters)」
2004年 2月21日 Book 4 「マーセナリー (Mercenary)」
2004年 4月23日 Supplement 3 「スピンワード・マーチ宙域 (The Spinward Marches)」
2004年 6月25日 Book 5 「ハイ・ガード (High Guard)
2004年 12月8日 Adventure 1 「キンニール (The Kinunir)」
2005年 3月11日 Supplement 4 「帝国市民 (Citizens of the Imperium)」

予定  ハヤクダソウヨ('A`)
Game 2 「スナップショット (Snapshot)」
Adventure 2 「研究基地ガンマ (Research Station Gamma)」
Book 6 「偵察局 (Scouts)」
Double Adventure 2 「ミスリル / 灼熱面横断 (Mithril / Bright Face)」
0006NPCさん垢版2009/08/30(日) 23:25:13ID:???
なんで宇宙海軍巻末の宇宙船リストってあんなにルールと矛盾が多いのだろう・・・
0007NPCさん垢版2009/08/31(月) 01:55:57ID:???
それを言い出したら、MTのサプリメントに出てくる艦艇が、
CTに比べて異常にデカくて非力なのはなぜなんだぜ?
50万トン戦艦とか、2万トン駆逐艦とか明らかにデカすぎだろう。
0008NPCさん垢版2009/08/31(月) 09:18:35ID:???
MTのサプリメントと言えば、ミサイル副砲用のマガジンの数が異常なんだよな。
副砲に使うミサイルを1発で計算してるからw
0009NPCさん垢版2009/09/03(木) 23:54:21ID:???
前スレの最後に偵察局の話題が出てたけど、それに関連する事でちょっと

CTの職業……取りあえず基本ルールに限るとして、それぞれ職業気質のような物があると思う
陸軍出身は頑固者とかその程度のイメージ
外から見るのと実際では違う事もあるだろうけど、NPCとして出す場合は外から見た気質を意識する
ここまではいいとして、偵察局員の気質ってどんな感じなのだろう?
前スレで書かれていたように、軍人より危険で出世も無しで一生束縛される職業を選ぶのはどんな人なのだろう?
好奇心・冒険心旺盛な主人公タイプなのか、人嫌いで孤独なXボート暮らしが大好きな変わり者なのか
軍人と違って今現在存在しない種類の職業だから今一つイメージが掴めない
0010NPCさん垢版2009/09/04(金) 20:23:04ID:???
>>9
偵察局員(CT,Book1)のイメージと言えば職業冒険者かな。
映像作品でいえばインディジョーンズやカーク船長あたりか…。

ちなみに、Xボートの乗員は上級ルールにはあるけど、基本ルールには含まれないよ。
基本ルールは探査部門をイメージしてる。
0012NPCさん垢版2009/09/04(金) 21:11:15ID:???
サプリメント「偵察局」では大きく事務と現場に分かれるけど、少なくとも現場部門に入るのは基本的に変人だと思う。
冒険大好きなポジティブな人もいれば、単に人嫌いなネガティブな人もいるだろうけど、どちらも変人には違いない。
共通点としては、独立心がある、あまり人付き合いは上手くない、身内の絆が強いという感じじゃないかと。
だから予備役になる事も、一生束縛されるというのではなく偵察局と一生強い絆で結ばれていると良い方に考えているわけ。
現代で言うと、長距離トラックの運転手なんかが近いかもしれない。
0013NPCさん垢版2009/09/05(土) 21:29:49ID:???
予備役を強い絆と考えるか束縛と考えるかで人生大きく変わるだろうな……
0014NPCさん垢版2009/09/05(土) 23:07:55ID:???
子供の頃は、海軍士官になりたかった。
宇宙に行くには、海軍に入るのが早道だからだ。

でも、18歳になった時、、
そんなものにはなれないって事を社会身分度が教えてくれた。
だから、偵察局に入った。       

……こんな感じか?
0016NPCさん垢版2009/09/06(日) 00:45:04ID:???
Xボートの配属になっらどんな気持ちになるんだろうね
普段は極めて単調な仕事
かと言って問題が起こっても対処方法が無いからSOS発信するだけ
通常の宇宙船なら4週間分確保されている酸素と食料も3日で無くなる

S型偵察艦での任務も危険かもしれないけど、問題が発生しても何らかの選択肢がある
その中で最善を尽くして結局ダメでもやるだけやったという気持ちにはなれるはず
何も出来ず死ぬのを待つだけって一番嫌だと思うけど
0018NPCさん垢版2009/09/06(日) 05:35:11ID:???
>>17
この場合、「TLの低い世界の宇宙飛行士」だな。
0019NPCさん垢版2009/09/06(日) 10:41:56ID:???
>>16
生存7+ってとんでもない職場だよな
4年で40%死ぬんだぜ
0020NPCさん垢版2009/09/07(月) 20:00:55ID:???
しかし生存判定って無意味だよなぁ
死亡したからプレイに参加させないわけにもいかないから結局作り直しになるんだし
0021NPCさん垢版2009/09/07(月) 20:04:33ID:???
あれは、生存判定の確率も含めて、思い通りになったりならなかったりするのを
楽しむキャラメイキングゲームみたいなもんだから
0023NPCさん垢版2009/09/08(火) 00:01:39ID:???
>>20
無意味どころかプレイヤーに悪用される危険すらある。特に上級ルールの場合。
例えば受勲(そして昇進)を狙って故意に生存判定にマイナスDMを付ける等。
上手く生き残れば勲章と地位を手に入れる確率が飛躍的に高まる。
また、死亡してもどうせ作り直すのだからデメリットは無い。
0024NPCさん垢版2009/09/08(火) 00:46:44ID:???
あるあるw
パラがイマイチだったから死ぬ気まんまんな奴とかw
だから1回は作り直し認めるとけど2回目は死ぬ代わりに即除隊のルールにしてる
もちろん最初にそう言った上で作らせてる
0025NPCさん垢版2009/09/08(火) 00:59:59ID:???
アホらし
どうせ普通にやってたってポコポコ死ぬようなシステムなんだから
最初くらい好きに作らせてやりゃいいものを
0026NPCさん垢版2009/09/08(火) 18:16:29ID:???
マスターもプレイヤーもお互いルールの隙を突くっていうか、
相手を困らせてやるみたいな気持ちでプレイしてるのかなぁ・・・
楽しむ為にやるんだからそういうのは違和感があるんだけど・・・
0027NPCさん垢版2009/09/08(火) 22:18:33ID:???
>>26
だって公式シナリオからして、高能力のPOでも幸運に恵まれたり
よほどの機転を働かせたりしないと死屍累々になるようなパターンばっかじゃん。
ヒロイックな活躍をするより、どれやって生き抜くかに血道を挙げるようになるのは
ある意味当然でしょ。
002826垢版2009/09/08(火) 23:13:50ID:???
POってなんだ…PCだよな、スマソ。
0029リーダーでおじゃる垢版2009/09/09(水) 02:33:49ID:???
生存判定→負傷判定
にしてしまえば「義手義足のキャラ」(メンテ費用で年金消える)
とか出来て面白いのに

とかタマに思うでおじゃるよ
0030NPCさん垢版2009/09/09(水) 02:45:41ID:???
>>26
レフリーは判定結果を捏造したり、ルールを無視したり、即興ででっち上げたり、
シナリオをこっそり変更したりしてギリギリのバランスを維持できるし、
プレイヤーはレフリーの隙を突くような行動を思いついて状況を打開しようとする。
そういうのが楽しいし、面白いんだよ。
GMと対戦するタイプのRPGを楽しみたいなら、別のタイトルを選んだほうがいいんじゃないかな。
0031NPCさん垢版2009/09/09(水) 02:50:24ID:???
なんでこう画一的なプレイ大好きな連中ってどこにでも涌くんだかね
誰がどのシステムでどんな遊び方しようが勝手だろうに

赤の他人にプ自分遊ぶべきでないシステムまで教えていただかなくて結構だよ
0032NPCさん垢版2009/09/09(水) 03:05:26ID:???
画一的なプレイ大好きな連中ってのは、
自分のやりたいプレイを他人がやってないからって不平を言ってる奴のことだな。
0034NPCさん垢版2009/09/09(水) 10:43:06ID:???
>誰がどのシステムでどんな遊び方しようが勝手だろうに

他のプレイヤーには迷惑この上ない理屈だな
0035NPCさん垢版2009/09/09(水) 12:29:47ID:???
>>30
まあ20年前には普通にあった光景だなw
もっとも現代ではこういうプレイをしている連中を「老害」と呼ぶな。
いやいや、懐かしい話だ。

ジェネレーションギャップ解消のため、>>26>>30は年齢書いたらいいと思うよ。
たぶん10以上は離れているだろう。
0036NPCさん垢版2009/09/09(水) 17:39:22ID:???
>>30のいってることはあからさまでミもフタもないが、
時代からいってもCTはそういう遊び方を想定して作られているだろうからな。
それが理解できない、受け入れられない人にとってはとても遊べたもんじゃない穴だらけのクソゲーだろう。

>>35
「トラベラー」のスレで何いってんだ?スタレでもやってなさい。
0037NPCさん垢版2009/09/09(水) 20:48:26ID:???
>>36
「それができない奴はFEAR厨」と受け取れるその言い方はいただけないな。
今はFEARゲーでも”マスター裁量”なんて普通におこなわれてるぜ。
”常識的判断”や”卓の空気を読む”って事も当たり前に言われてる。
以前は否定的に取られていたのは認めるけどな。
0038NPCさん垢版2009/09/09(水) 22:49:09ID:???
Mongoose版、しばらく見ない内に大量にサプリが出てるな〜。
0039NPCさん垢版2009/09/09(水) 23:06:58ID:???
サードパーティーまでサプリ出してるし、
どこぞのサイトでの人気投票では、MGTがCTを抜いたらしいし。

T5の存在感がどんどん薄くなってる・・・
0040NPCさん垢版2009/09/10(木) 01:43:48ID:???
>>34
大丈夫だ、お前が心配する事じゃない
お前とプレイしてくれる奴はいないんだから
0041NPCさん垢版2009/09/10(木) 02:06:45ID:???
正直、MGTがここまで展開されるとは思わなかった。
しかもジャッジ・ドレッドと来たか・・・。
0042NPCさん垢版2009/09/10(木) 02:18:34ID:???
あれはMGTのシステム使ってるけど、別ゲームだから。
0043NPCさん垢版2009/09/17(木) 22:03:09ID:???
CTの宇宙海軍ルールにおける小艇の発進設備についてお尋ねします。

通常の発進設備は1万トン毎に1ターンに1機、発進チューブなら1ターンに40機発進可能となっていますよね?
何万トンもある大型戦闘艦ならこれでいいと思います。

しかし現実的にキャンペーンで使用する船はせいぜい数千トンまでではないでしょうか。
そこで、たとえば2千トンの船に小艇10機程度を搭載した場合は宇宙海軍ルールでは運用が難しいのです。
分散構造にしない限り通常の設備なら全機発進に10ターンも掛かります。
かと言って発進チューブでは能力の1/4しか使用しない事になるので無駄が多いのです。
この辺りを上手く運用できるような追加ルールのようなものは発表されていないのでしょうか?
0044NPCさん垢版2009/09/18(金) 02:36:47ID:???
>>43
搭載兵器が1ターンに1回しか使えない事を考えれば、ルールとしてはおかしくはないと思います。
10隻の戦闘艇を搭載している、ゾダーンのシヴァ級は分散構造に設定されているので、
公式ではそういうものとされているのでしょう。

ただし、戦闘ルールを使わない時の処理は別で、常識で判断してもいいと思いますよ。
アドベンチャー「ブロードソード」では、小艇の分離/ドッキングに5分と書かれています。
0045NPCさん垢版2009/09/18(金) 08:09:48ID:???
>>43
UPSでは小艇10隻が1単位になってるよね?
だから10隻単位で運用できるような設備があってもいいんじゃないかと思う
つまり10隻用の発進チューブね
単純に全部を1/4にしてもいいけど、本家より少し割高にしたりちょっとリスクを入れてもいいかも
0046NPCさん垢版2009/09/18(金) 13:10:06ID:???
分散構造で発進チューブ2基を持つアラコイン型は猿が設計したに違いない
0047NPCさん垢版2009/09/19(土) 04:32:19ID:???
Xボートはサドが設計したに違いない
0048NPCさん垢版2009/09/19(土) 10:41:52ID:???
>>16
>通常の宇宙船なら4週間分確保されている酸素と食料も3日で無くなる
なんでXボートだけ3日分の設定にしたのかねぇ
別に他と同じ4週間分でいいと思うけど
0049NPCさん垢版2009/09/19(土) 13:53:34ID:???
>>48
ルール的にはジャンプ用の燃料しか積んでないんだよ。
本当なら、生命維持どころかジャンプすらできないw

だから、ジャンプドライブ起動用の小型パワープラントと少量の燃料を搭載し、
そのパワープラントで生命維持をしてる事になってる。

MTではどうなってたんだっけ?
0050NPCさん垢版2009/09/19(土) 17:59:48ID:???
Xボートの乗員はジャンプドライブの余熱みたいなもので何とか生かされてる
それが3日で切れるんだから食料やら余計に積んでも無駄ってことか
そう考えると>>19の死亡率4割も納得だが・・・
ある意味二等寝台よりひでぇシステムだな
0051NPCさん垢版2009/09/19(土) 23:07:29ID:???
宇宙海軍ルールなら今の性能に加えてパワープラントと通常ドライブ持ったXボートが造れるんだが……
0052NPCさん垢版2009/09/19(土) 23:33:08ID:???
海軍と偵察局は旧軍の陸海軍並に反目してて共通の規格が使えないんだよきっと!
0053NPCさん垢版2009/09/20(日) 10:08:08ID:???
ホントだ
余裕で造れるし何トンか余る
でも値段は少し高くなる
建造費の差分>乗組員の命ってことか?
0054NPCさん垢版2009/09/20(日) 17:39:55ID:???
Xボートシステムは偵察局どころか帝国統治の要なのに、どうして扱いが酷いんだろうかね。
大切なのはシステムであって個々の人員じゃない、という考え方を取るにしても、
損耗率のバカ高さはシステムそのものの信頼性に関わってくると思うんだが。
0055NPCさん垢版2009/09/21(月) 00:09:18ID:???
Xボートの事故が即乗員の死に繋がるのは間違いないだろう。
しかし事故の起きる確率は極めて低いのではないだろうか?
それを含め偵察局の生存判定の厳しさもそのまま受け取るのはどうかと思う。
1期で4割死ぬような組織が存続できるわけがない。
0056NPCさん垢版2009/09/21(月) 18:22:43ID:???
>>1期で4割死ぬような組織が存続できるわけがない。
戦時中の軍隊とかは?
いや偵察局は軍じゃにけどそれぐらいの危険と
不謹慎だけど太平洋戦争で旧日本軍の死亡率てどのぐらいだろう
だいたい4年弱だから
0057NPCさん垢版2009/09/21(月) 19:12:13ID:???
軍隊ではふつう3割の損耗で「全滅」扱い。
(最後の一兵まで戦う、っていう太平洋戦争の「玉砕」なんてのは
やぶれかぶれ戦法であって一般化しちゃいけない)

あと、一般に組織は構成員の5%の損耗で機能しなくなる。
(軍隊はあらかじめ損失を見込んで冗長な組織になってるから...)
0058NPCさん垢版2009/09/21(月) 21:16:25ID:???
B-17で25回出撃するのとどっちが生存率高いかねw
0059NPCさん垢版2009/09/21(月) 21:44:29ID:???
>>14 の王立宇宙軍ネタみたいに、死んででも宇宙に行きたい(つーか故郷の惑星を出たい)けど、
海軍や商船会社には入れなかった人間が偵察局に入ってるんじゃないの。
それとも、宇宙探索のためなら死んでも構わない、という変人奇人の集まりとか。
そうでなきゃ説明つかない。
0060NPCさん垢版2009/09/21(月) 22:02:43ID:???
>>55-57
偵察局が目立つが、他の部門でも死亡率の高さは異常だ。
常に国家存亡を掛けた凄惨な戦争の真っ只中にあるような感じだろうか。

生存判定を単にキャラクター作りのアクセントとしてのみ考えるなら別にどうでもいいだろう。
しかしそれを元にして組織/社会を考えると現在の常識では考えられない程恐ろしいものに思える。
プレイに直接は影響しないが雑談的にでもその辺りを考察した資料等は無いのだろうか?
0061NPCさん垢版2009/09/21(月) 22:28:06ID:???
>>60
MTのルールブックを開いてみたけど、拡張ルールだと平時の死亡率は
そこまで高くないような気がする。

海軍一般科の生存判定は
訓練:自動成功  地上勤務:4以上  パトロール:4以上
(技能2+なら生存判定の出目に+1)
他の兵科も平時の生存判定は全て自動成功か3〜4でDM有り。

陸軍歩兵科の生存判定は
訓練:自動成功 保安:4以上
(技能2+なら生存判定の出目に+1)
機甲科、砲兵科も上に同じ。

商船操船部門の生存判定は
定期便:自動的  チャーター便:3以上 市場開発:4以上 投機貿易:3以上

大体こんな感じ。
帝国陸海軍が死人が出るほどの猛訓練を繰り返し、辺境での交易が
大航海時代並みに危険だと考えれば、あながち変な数字でもない。
技能持ちなら、ファンブルしない限り乗り切れるはずだし。
0062NPCさん垢版2009/09/21(月) 22:35:47ID:???
>>60
それはあくまでもCTの基本ルールの場合だよね?
上級ルールだと確率的にかなり低くなってると思う
だからと言って>>57さんの5%をクリアしてるか疑問だけどね
ぶっちゃけ基本ルールはどう考えても死にすぎって事で修正したんじゃないかな?
その代わりプレイヤー側があえて危険な任務を選べるようにしたと
0063NPCさん垢版2009/09/22(火) 13:45:37ID:???
基本ルールのキャラクターメイキングルールは、PCになるような
特殊なメンタリティの人専用のルールと思えば、特に問題はないかも…。

退役して故郷に帰るどころか、旅がらすの生活を選び
危険な冒険に、好んで首を突っ込むような連中だからね。
現役時代だってロクでもない事ばかりやってるんだよw
0064NPCさん垢版2009/09/22(火) 14:46:50ID:???
生存判定について。

多分制作サイドは>>60氏の言うようにキャラメイク時のアクセント程度にしか考えてないでしょう。
でも理由付けを求めるなら>>63氏の説が最も妥当だと思います。
死亡率四割の組織が成り立たないというのは全く同感で、そうであれば全体の死亡率は遥かに低いはずだからです。

その代わり、一般人はたとえ年金が出るまで勤めても技能が1つ2つ取れるかどうか……というレベルなのかもしれません。
キャラメイクには危険を冒す事が組み込まれている代償として多くの技能が取れるという事ではないかと。
技能というのはそれぐらい貴重な物なのかもしれません。

>>56
太平洋戦争における旧日本軍の死亡率は最終的に3割弱だったという話を聞いた事があります。
しかも戦死よりも餓死の方が遥かに多かったそうです。
0066NPCさん垢版2009/09/23(水) 12:36:05ID:???
第一次世界大戦時の戦闘機乗りは平均寿命が着任後2週間だったらしい
それでも空軍は組織として成り立っていた
0067NPCさん垢版2009/09/23(水) 15:23:24ID:???
もちろん航空搭乗員だけが航空部隊の人員じゃないからな
0068NPCさん垢版2009/09/23(水) 17:03:40ID:???
戦時中などに特定の職種の死亡率が激増する事はあるだろうけどさ、常時そうなのはおかしいでしょ?


0069NPCさん垢版2009/09/23(水) 17:10:05ID:???
わかったわかった、ルール改定して自分の納得するローカルルールでも作ってくれ
0070NPCさん垢版2009/09/23(水) 18:26:12ID:???
だいたいさあなんでサイコロ判定一つでそんな大げさな話になるんだよ
組織がどうとか考察がどうとか大げさすぎておかしい話をしてると思うわないの
偵察局は軍人より危険な職場です 以上
これでなにか問題ある?
どうでもいい細かいことを無駄に大げさな話にするとアメリカ人に神経質て笑われるぞw
0071NPCさん垢版2009/09/26(土) 21:47:11ID:???
Traveller:2300 では24世紀(TL12)の段階で平均寿命90歳以上だったのに、
本家トラベラー世界だと、TL15になってもアガナシックスなしだと
70歳前後でバタバタ死ぬのは何でなんだぜ?
世界観が違うと言われりゃそれまでだけどさ、ジャンプドライブはつくれるのに
医療技術が20世紀と大して変わらないのは謎だ。
0072NPCさん垢版2009/09/27(日) 10:11:56ID:???
ボケたまま寿命だけ長くてもしょうがないよねって感じで
あんまり延命治療しなくなったとか
ある程度増えるとレミングスするとか
偵察局員が増えたとか
0073NPCさん垢版2009/09/27(日) 11:18:16ID:???
それ以前に同じ国に属していながら星ごとに文明段階からして違うほうが謎だよ

なんか気にしてもしょうがなさそうなこと気にする奴多いなあ
0074NPCさん垢版2009/09/27(日) 11:39:20ID:???
それ自体は悪いことじゃないと思うぞ
不思議に思う心がSFを形作る

変だ変だと言ってるだけなのは不毛だけどさ
007573垢版2009/09/27(日) 12:05:45ID:???
む、たしかにその通りだ
ちと神経過敏になってたようだ、申し訳ない
0076NPCさん垢版2009/09/27(日) 12:07:05ID:???
>>71
両者は別のSFだから、設定が違っても不思議じゃないよ。
Traveller:2300にはヴィラニ人出てこないでしょ?
0077NPCさん垢版2009/09/27(日) 15:00:50ID:???
設定の不具合だろうが誤植だろうがネタとして話を広げるのはいい事だと思うけどね
0078NPCさん垢版2009/10/03(土) 01:23:09ID:???
二三ヶ月前、合計一万円近く払ってメガトラの中古を手に入れたんだ…
そしたら、二三日前、ヤフオクで新品同然箱付きのメガトラスタートセットが
出品されてたよ。……2,000円で。

俺がイエサブに払った金って、一体何だったんだろう…
0079NPCさん垢版2009/10/03(土) 01:49:13ID:???
即決ならともかく、そうでないなら値段上がるだろ。
そんな安く落とされてるの見たことないし。
0080NPCさん垢版2009/10/03(土) 10:00:56ID:???
>>78
二、三ヵ月余分に遊べたろ?
新品が欲しいならヤフオクで落札すればいいんだし、
なにをグチりたいのかわからん
0081NPCさん垢版2009/10/06(火) 06:47:41ID:???
>>77
一般論ではなくトラベラーの話ですよね?
それなら具体的に何をどうするのか書いてくれませんか?
0083NPCさん垢版2009/10/06(火) 07:42:39ID:???
放っておけ
ここんとこずっと重箱の隅つついてスレ荒らしてる馬鹿だ
0084NPCさん垢版2009/10/06(火) 18:10:22ID:???
>>81
一連の流れを受ける形で書いたんで前の方を見て貰いたいんだけど、例えばXボートの件
順番は前後するけど>>54氏の疑問、>>51氏の提案、>>52氏と>>53氏の見解

Xボートの酷い扱いを改善する手段があるのに何故実行されないのかを考える事で話を広げられるわけ
コスト面なのか、気質の問題なのか、単なる怠慢なのか、それらが絡み合ってるのか等
初めに改善策を出してからそれぞれのパターンに分岐させる形でシナリオが作れるよね?
まぁ個人的にはXボートが普通の宇宙船になると面白くないので、自分なら結局現状維持な結末に持って行くだろうけど

もう一つ、>>46氏のアラコイン型の矛盾も単なる誤植で終わらせなければいいネタになる
海軍、政界、造船会社を巻き込んだ大規模な汚職事件とかね
完全に暴露すると話が大きくなり過ぎるだろうけど、ある程度で止めて賄賂で決着とかなら十分シナリオにできると思う

映画やアニメなんかからシナリオのネタを引っ張ってくる事ってあるよね?
ルールブック内にもそういう手軽なネタが転がってるから活用するといいんじゃないかと言いたかった
0085NPCさん垢版2009/10/07(水) 20:16:14ID:???
パクリと揚げ足取りという恥ずべき行為を誇らしげに書く人がいるらしい
0086NPCさん垢版2009/10/08(木) 07:45:19ID:???
>>84
アラコイン型は予算不足だったりして
地上攻撃用だから本当は円錐形にしたかったけど予算が足りなくて安い分散構造にした
発進チューブはその名残とかね
0087NPCさん垢版2009/10/08(木) 08:40:30ID:???
>>85
もちろん煽りは誇るべき行為ですよね
僕もあなたのような素晴らしい人になりたいと思うので見習わせていただきます!
0088NPCさん垢版2009/10/08(木) 12:33:38ID:???
>>86
・設計者が著名だったため、おかしいと思いつつも誰も口を挟めなかった
・元々は巨大プロジェクトだったが、いっこうに纏まらずあの形でお茶を濁した
と妄想してみる
0089NPCさん垢版2009/10/08(木) 13:13:31ID:???
分散構造の船に発進設備が不要なのは船の外部に艦載艇を付着させて運ぶ事が出来る為。
しかしその状態では整備などに手間が掛かるので、やはり格納庫内にまとめて並べておいた方がいい。
そして分散構造の利点が活かせない代わりに発進チューブを使用する。
分散構造にしたのは金属船体中最も安価な形状を選んだだけ。
つまり初めから発進設備に関する利点を活用するつもりは無かった。
……という解釈はどうだろう?
0090NPCさん垢版2009/10/12(月) 12:57:20ID:???
>>84〜の人達まとめて乙
てかそこまで書いてあげないと理解できないのかねぇ
本当にRPGでマスターやってるのか疑問だよ
0091NPCさん垢版2009/10/17(土) 21:42:18ID:???
突然、割り込んですみません。
宇宙船作戦ルールについて聞きたいです。

船体+エンジン+武器+荷物スペース+その他
のような構成だったかと記憶していますが
その他にはどんなものがあったのでしょうか?
0093NPCさん垢版2009/10/18(日) 18:23:59ID:???
>>91
後必須なのは艦橋とコンピュータ
それに燃料
乗組員用の船室
艦載艇や車両を乗せるなら格納庫
大ざっばにこんな感じかな?
他にもオプションはあるけどね
0094NPCさん垢版2009/10/18(日) 20:09:45ID:???
ありがとうございます。
できればオプションもいくつか教えていただけるとうれしいです。

オークションに出たら買おうか検討中なんです。
0095NPCさん垢版2009/10/18(日) 20:22:44ID:???
>>94
ええっと、1作目のトラベラー(CT)でいいのかな?
それなら他に、
・燃料スクープ
・燃料精製装置
・船体装甲
・防御スクリーン
・二等寝台
・緊急用二等寝台
ぐらいだと思う。
メガトラベラー(MT)以降は分からないけど。
0096NPCさん垢版2009/10/18(日) 23:25:57ID:???
ありがとうございます

防御スクリーンにちょっとクラクラ来ました。(レンズマンシリーズとか好きなもんで)

今からそろえるとメガトラベラー、雷鳴トラベラーどっちがいいんでしょうか?
0097NPCさん垢版2009/10/18(日) 23:56:08ID:???
両方を大人買い、そしてFFEのCD-ROMとMongooseのTravellerを揃える。

それが>>96の道
0098NPCさん垢版2009/10/19(月) 06:41:38ID:???
>>96
日本語訳された刊行物の数で言えば、雷鳴版トラベラー(CT)の方が良いと思います。
雷鳴版だけではHJ版に比べて充実度は低いですが基本的な物は揃っています。
現在でもHJ版は中古市場に出回る事もありますので足りない分を補える可能性も高いです。
また、CT関連の記事が多く掲載されているTACTICS誌を入手出来る可能性もあります。
通して揃えるのは難しいですが、バラであれば古本屋に出ていたりします。
0099NPCさん垢版2009/10/19(月) 20:41:35ID:???
>98
いろいろ教えて下さって
ありがとうございます。
WIKIにも資料があったので検討してます。

>97
そこまで広くは手は出さないつもりです。
日本語版でどれか一種類にします。
0100NPCさん垢版2009/10/20(火) 07:02:51ID:???
>>99
オクで買う時はデタラメな金額で出してる奴もいるから気をつけた方がいい
出品自体は少ないが待っていれば必ず妥当な金額で手に入る
0101NPCさん垢版2009/11/13(金) 18:18:48ID:???
Xボートってどれくらいの間隔で運航してるんだろうか。
0102NPCさん垢版2009/11/14(土) 11:58:53ID:???
TACTICSに関する裏ワザ。
国会図書館にそこそこ揃っているので、そこでトラベラー記事のみコピーすれば、かなり安く上がります。
その上で、抜けている号だけ中古で探せばいい。
自分が実際その方法で揃えたので、有効だと思います。
0103NPCさん垢版2009/11/18(水) 02:08:42ID:???
前の方のXボートの悲惨な運用を見てマニュアル読み直してみたんだが、
偵察局に限らず死亡率の高さは2等寝台のせいじゃないかと思った。
軍隊にしろ偵察局にしろ交替要員は2等寝台で運ばれるっぽい。
そうすると船医が乗ってるとしても1回毎に1割程度は死亡する。
1期4年の間に何回もこれを繰り返せばとんでもない死亡率になりそうだ。
キャラクターの最大の敵は戦争でもXボートの性能でもなく2等寝台かもしれない。
0104NPCさん垢版2009/11/18(水) 03:02:09ID:???
>>103
CT版二等寝台の死亡率はめちゃくちゃ高かったけど、MTになってからは
かなりマシになったんじゃなかったか。
甦生に失敗した時のペナルティーが、即死から1D6〜3D6ダメージに軽減されたから
失敗して即高TLの病院に運び込めば、とりあえず命だけは助かるはず。

いや、辺境の偵察局員がそんな手厚い医療サービスを受けられるかどうかは
大いに疑問だけど。
0105NPCさん垢版2009/11/18(水) 14:18:03ID:???
死にかけた偵察局員には年齢効果適用を1〜2年くらい遅らしてやるかな
0106NPCさん垢版2009/11/28(土) 22:28:40ID:???
各種サプリメント類の記述を全て総合すると、
退役陸軍軍人の数>>>>>超えられない壁>>>>>退役海軍軍人+海兵隊員+偵察局員の数
なんだよね。高人口惑星だと最低でも100万人以上は陸軍がいるのに対して、
海軍の場合星域の全艦艇乗員を合計しても10万人を超えるか超えないかだから。

それでもPCになる元兵士のパーセンテージがそれ以外と変わらないのは、
陸軍出身でトラベラーになりたがる奴は元々少ないってことなのかなぁ。
0107NPCさん垢版2009/11/28(土) 23:26:23ID:???
現代における空軍の勤務実態を考えるに、
実際に艦艇に乗り組む乗員を大幅に超えた
人数の地上勤務員がいる、と考えても良い
とは思う。
0108NPCさん垢版2009/11/28(土) 23:30:46ID:???
帝国海軍がいかにエリートかってことでわ。
0109NPCさん垢版2009/11/28(土) 23:54:38ID:???
>>106
向こう見ずな冒険者(=トラベラーに)なろうという奴は稀だという事だね。

経歴表は全体の人口比を表しているのではなく、冒険者の中の人口比を表してるのだろうと思う。
経歴の中には海賊もあるけど、人口の18分の1が海賊のわけがないし…。

経歴表から判断して冒険者に適してるのは、武力にものをいわす奴、口先と地位にものを言わす奴、
そして金にものを言わす奴なんだろう。
0110NPCさん垢版2009/11/29(日) 00:10:40ID:???
パトロール任務で宇宙を飛び回ってる海軍や海兵隊と違って、
陸軍の場合だと帝国以外との戦争が起こらなければ、
徴兵された星系内の治安維持で任期終了、一度も宇宙に出ない
というのも普通にありそうだな。
0111NPCさん垢版2009/12/02(水) 12:38:47ID:???
トラベラーの「トン」について
ttp://metanest.jp/traveller_tonnage.html

こんなの見かけたんだけど、どうよ?
0114NPCさん垢版2009/12/03(木) 03:05:12ID:???
>>111
この問題はなぁ…

調べて考察すると、排水素トンとの単純変換は出来ないって結論になるんだよな。
良くある誤解の、排水トン=1klは間違いと分かってれば十分じゃないかな。
0115NPCさん垢版2009/12/03(木) 11:00:10ID:???
そりゃトンというのがついてるだけで違うものを表してるからな
変換しようと考える時点で駄目
0116NPCさん垢版2009/12/23(水) 15:21:28ID:???
CTの宇宙船について質問です
宇宙船はどの程度自由に改造できるのでしょうか?
武装は付け替え可能となってますが、ドライブなどの変更も可能でしょうか?
0117NPCさん垢版2009/12/23(水) 19:00:34ID:???
流れをぶった切って悪いが、トラベラー世界の貿易って
本当に20世紀的なイメージの「貿易」として成立してるんだろうか。

プレイヤーとして見れば、高TL世界の商品を低TL世界で売りさばいて大もうけ!
でOKなんだろうが、これって低TL世界の政府や企業にしてみれば、一方的に
貿易赤字が溜まっていくだけなんじゃないかなぁ…?
低TLの世界は、よほど資源に恵まれない限り高TL世界に売るものがないし、
関税らしきものがないから惑星内の産業が駆逐されまくりなわけで。
0118NPCさん垢版2009/12/23(水) 21:57:37ID:???
>>117
PLが売るぐらいの規模で貿易赤字が溜まったり惑星内の産業が駆逐されまくったりはせんだろJK
それとも船団でも組むかへ?w
0119NPCさん垢版2009/12/24(木) 00:14:23ID:???
>>116
S型偵察艦→J型探査船の例を見た感じ、船室や船庫などの内装は結構変えられると思う。
でもドライブ類など基幹部分は難しい気がする。
0120NPCさん垢版2009/12/24(木) 12:09:03ID:???
>>117
例えば俺らが携帯電話仕入れてアフリカに持っていって売れるかな?w
高TLの品物ってインフラストラクチャー整ってないと売れなかったり
するだろ。ホンダがアメリカで車売るときに修理工場から先に作った
っていうように修理やサプライの拠点や基盤作らないとそもそも売れない
と思わないか?メガコーポレーションが巨額資本注力すれば何とかなるけど
それこそ星はいっぱいあるわけだし、巨大利権がからんだり通商戦争が起こ
ったりしない限り一つの星にそんなに資本投下しないだろw
それをネタにシナリオつくれるかもね。
あと、帝国は貴族制・地方自治制なのでその気になれば
なんぼでも貿易保護できると思うよ。
0121NPCさん垢版2009/12/24(木) 13:50:57ID:???
>>120
質問と全然違う事言ってね?
それともトラベラーの貿易はインフラの事を考慮してないから20世紀的な貿易とは違うよって言いたいの?
わけわからん
0122NPCさん垢版2009/12/24(木) 18:05:01ID:???
>>117
高TLの製品が高く売れるってことは低TLの製品より価格が高いってこと
皆が高くて良い製品ばかり買えるわけではないから安いモノも売れるだろうから産業が壊滅することも無いんじゃないかな?

貿易で赤字になるのは仕方ないので他の手段で補完してると
たとえば地球の発展途上国では観光や安い労働力は大きな外貨獲得手段、出稼ぎでGDPの2割を超えてる国もある
そう考えたら二等チケットは出稼ぎ労働者のための物のように思えてきたw
0123NPCさん垢版2009/12/24(木) 19:04:15ID:???
>>121
先端技術の買い手はいくらでもいるだろうけど
大量にさばく=大勢が使うにはインフラその他が必要だから
商売としては成り立たない=>>117が言うような事にはならない。だよ。

もっと読解力上げようね。
0124NPCさん垢版2009/12/25(金) 21:29:12ID:???
>>116
うちではトン数と船体形状以外は殆ど全部変更可能という設定にしてる
そうやって持ち船を改良していった方がプレイヤーの思い入れも強くなるからね
本来の設定がどうなのかはあまり気にしてない
0125NPCさん垢版2009/12/26(土) 15:31:14ID:???
分散構造ならトン数も変えられるんじゃなかろうか
どんどん継ぎ足していく感じでさ
0126NPCさん垢版2009/12/27(日) 02:34:47ID:???
>>54
例えば日本とイギリスの自動車は右ハンドルで左側通行だ。世界の大半は
左ハンドルで右側通行だ。世界の大半に倣った方が都合よくね?
例えば日本の鉄道の線路は狭軌って呼ばれてるけど世界標準の標準軌に直
したほうがいいんじゃね?
こんな具合にいざ修正しようとしても一度システムが構築されてしまうと
あとから修正しようとしてもできないんだわな。
Xボート自体をT型フォードみたいに金太郎飴のごとく一杯つくって運用
しないと帝国間の通信インフラが維持できない。
このT型フォードのようなXボート自体をモデルチェンジすること自体
アホな俺が考えても結構困難な問題がいっぱいある。
0127NPCさん垢版2009/12/27(日) 02:40:35ID:???
Xボートの運用通信行程は
1.Xボート母艦から切り離され、待機
2.到着したXボートからデータ受信
3.ワープ(ワープ空間で一週間)
4.目的地到着。直ちに待機中のXボートにデータ送信
5.任務完了。母艦に回収されるのを待つ

通常の船は、船のメンテと補給、乗組員の休暇に1週間余分に時間をかけるので
1航海に2週間のペースになる。

これ考えるとXボートのみならずXボート母船のモデルチェンジも考えなきゃな
らん訳で造船費用・システム構築更新費用・サプライ修繕部品費用・テスト運用訓練期間
も含めるととんでもないコストになると思う。
0128NPCさん垢版2009/12/27(日) 03:29:24ID:???
一番マズイのは通信伝達のギャップだwスピンワード・マーチ宙域から
コア宙域キャピタルまで大体Xボート通信で一年はかかるw
第一帝国(ヴィラニ帝国)時代はジャンプー2が最大でヴランド宙域首都ヴランド
からソロマニ・リム宙域のガッシッダまで片道二年かかったそうなw
(てことはXボートシステムでもだいたい片道一年弱か)
ヴィラニ帝国VS地球連邦の恒星間戦争ではこの通信時間のネックで増援も
ままならず歴代ガッシッダ総督は辺境軍のみで地球連邦と戦うはめになるw
(戦果の過大や隠蔽もできたらしいが)なおかつ大型戦闘艦は反乱に用いること
を恐れてか皇帝の許可がないと造船できなかったらしい。
通信だけで片道一年、往復二年となるとシステムの一部をいじるだけで百年
単位の計画になると思うんだけどなぁ。
あと首都宙域近辺では改修型Xボートが使われているってなんかで見たこと
あるような。インペリアル運輸みたいにジャンプー6の特殊通信人無用
Xボートもあるんだろうね。


0129NPCさん垢版2009/12/27(日) 08:52:05ID:???
>>125
分散構造って今で言うとISSみたいなイメージでいいんだっけ?
0130NPCさん垢版2009/12/28(月) 02:27:31ID:???
>>129
アザンティ・ハイ・ライトニング級が分散構造だったはずだから、ISSは違うと思う。
ISSはMTで追加されたフレーム構造が近いんじゃないかな。
0131NPCさん垢版2009/12/28(月) 15:37:21ID:???
アザンティ・ハイ・ライトニング級は密集構造。
分散構造なのは前の方で無意味な発進チューブの話題が出たアラコイン級だね。

それはともかくCTオンリーなこっちとしてはMTのフレーム構造というのが気になる。
CTにも導入可能なのかな?
0132NPCさん垢版2009/12/29(火) 00:00:56ID:???
>>131
記憶だけでレスするものじゃないな…。
いろいろ記憶違いがあった。

フレーム構造の訳は外枠形だった。
骨組みだけの構造で、外壁がない。
CTで再現すると、コードが0番、流線形不可、価格修正−50%、装甲度なし(-10相当)、といったところ。
実はMTでも外壁(装甲)なしの扱いがよく分からないんだけどね。

構造の説明内容も記憶に間違いがあった、ISSは分散構造でOKだと思う。

たった2行のレスが間違いだらけで悪かったw
0133NPCさん垢版2009/12/29(火) 09:10:53ID:???
ひょっとして宇宙船は(完全)流線形の楔形に限るとか思っている俺はアマチュア?
いや選り好みできるような状況になったことないけどさ。
0134NPCさん垢版2009/12/29(火) 09:44:59ID:???
どのへんで洗礼受けたかによるんじゃね?
スターウォーズとか宇宙からのメッセージとかガンバスターなら楔だろうし
ハミルトンなら涙滴型、クラッシャージョウなら航空機型、禁断の惑星なら円盤形
ヴァン・ヴォクトなら球形で2001年ならメザシだしスタートレックなら円盤とナセル
ガンダムやマクロスなら箱形だしヤマトならフネの形してないとダメだろう

俺は今でも円盤とナセルに限ると思ってるよ
0135NPCさん垢版2009/12/29(火) 21:54:42ID:???
>>132
情報ありがとう。
フレーム構造は分散構造に近いように思えるね(非流線形・価格修正・装甲不可)
というか正直違いが良く分からない。
竜骨?が中央にあって、そこから各ブロックを枝状に配置するのが分散構造で、
外枠にぶら下げるような形で各ブロックを配置するのがフレーム構造なのかな?
0136NPCさん垢版2010/01/04(月) 20:54:20ID:???
>>135
フレーム構造は重量が大幅に軽減される。
CTだと意味がないね。

イメージ上の違いは、フレームだけで作られたボディにドライブや椅子等をくくり付けた
貧相なものと、形状分類不能でなんでもありの差ではないかと思う。
0138NPCさん垢版2010/02/01(月) 10:44:41ID:???
アホなことかもしれんが、
帝国を忌み嫌っているゾダーンやヴァルグルはなぜ独自の通貨単位を作らないんだろうか。
帝国通貨の「クレジット」なんて死んでも使いたくないと普通は思うのだが。
0139NPCさん垢版2010/02/01(月) 12:33:53ID:???
>>138
独自通貨はあるけど、PCの活動する交易地帯は双方の利益のためにクレジットが使えるだけかと。
レフェリー次第では両替ルールを入れても良いと思うよ。
0140NPCさん垢版2010/02/03(水) 05:20:47ID:???
ヴァルグルの場合、日本海向こうの国みたいに「ヴァルグルが一番信用しないのはヴァルグル」って状況になってそうだから。
自前通貨があっても使いたがらないかもね。
0141NPCさん垢版2010/02/12(金) 02:10:05ID:dlPMmpUb
北チョン国内では現地通貨よりも日本円や米ドルがありがたがられるw
0142(゜∀゜)垢版2010/02/12(金) 17:32:50ID:???
>>138
下手に両替とか通貨レートとか導入すると、
宇宙船による交易じゃなくて、マネーゲームにPCが興じるからじゃねえの?
0143NPCさん垢版2010/02/15(月) 12:45:45ID:???
>>142
交易も一種のマネーゲームだぞ。
たとえばガープストラベラーの「Far Trader」での交易では仕入価格が一定じゃない。たしかランクが15段階くらいに分かれていた。
その産地の気象状況や政治状況、なおかつ星のインフレ率も考慮に入れて算出するんだ。
仕入れ金額が算出されると今度は交渉だが、このとき貿易会社のランクが影響してくる。当然ランクの高い
大企業が優先して仕入れるから自由貿易船に残っているのは微々たるものだ。
さらに今度はPCキャラの中になんらかの恐怖症を持っているキャラがいれば、
輸送面で障害が起きる可能性が高くなる。

つまりGURPS の世界では自由貿易船主が簡単に大儲けできないようになってる。
さらに「STAR PORT」というサプリには「カジノ」が登場するし。
支払い報酬も国債という新たな概念が導入されていたはず。
0145NPCさん垢版2010/02/28(日) 17:43:09ID:???
女性PCに萌えを期待するわけではないが、
四十代五十代のオバチャンをPCにするのも何かアレと思うこの頃。
技能や恩典との兼ね合いから言って、30〜34くらいで退役かなぁ、と。
0146NPCさん垢版2010/02/28(日) 18:17:13ID:???
トラベラーの20、30は鼻垂れ小僧

異論は認めない
0147NPCさん垢版2010/03/05(金) 17:18:54ID:???
MTでキャラ作って、海軍中尉医療科参謀。
ただし医療関係のスキル無し。w
代わりに、エンジニアリングとか管理とかのスキルしかない。orz
0148NPCさん垢版2010/03/05(金) 23:10:53ID:???
海軍提督マッチョジジイ技能無し

より遥かにマシ
0149NPCさん垢版2010/03/14(日) 11:53:57ID:0cEorj3U
今度CTのセッションしようかと思う初心者なんですがダメージの計算の仕方がよくわかりません。
3つの能力値に、ダメージ値を割り振って減少させるんですか?
0150NPCさん垢版2010/03/15(月) 08:09:45ID:???
そう。
たとえば18ダメージ受けたらその18を3つの能力値に割り振るわけ。
0151NPCさん垢版2010/03/15(月) 19:18:54ID:???
ただしダイス1個分が最小単位。
ダメージダイス1個ごとにどの能力値に割り振るか決める。
0152NPCさん垢版2010/03/16(火) 06:04:26ID:???
素朴な疑問
退役時のボーナスで教育度が上がるが
アレは具体的にナニを行ってるんだろうか?

考えると恐ろしくなってキタw
0153NPCさん垢版2010/03/16(火) 06:50:59ID:???
>>150>>151
どうもありがとうございます!
どーもルールブックが少しわかりにくくて・・・
0155152垢版2010/03/17(水) 00:15:04ID:???
>>154
ふむふむつまり「復員兵手当ての一種としての大学教育」なのですな
大変参考になりました。多謝多謝。

(「頭にチップ埋め込んで知識ダウンロ」とかでなくてヨカタヨw)
0156NPCさん垢版2010/03/17(水) 06:29:57ID:???
頭にチップ埋め込んでとか出来るくらいだったら
艦載コンピュータがあんなにヘボなわけねぇだろ
0157NPCさん垢版2010/03/17(水) 09:53:40ID:???
>>156
ところがトラベラージャーナルの22号に
脳インプラントコンピュータの記事があるんだな、これが。
0158NPCさん垢版2010/03/17(水) 16:15:16ID:JtPHhAjj
ちょっと質問なんですが、メガトラベラーの戦闘時の行動順番って
プレイヤー側は相談して決めるのですか?
後、敵側はレフリーがランダムに決めるのですか?
プレイヤー側と敵側、どっちが先に動くかは理解できるのですが
その中の細かい順番は決まってないですよね?
0159NPCさん垢版2010/03/21(日) 00:54:38ID:???
こっちも便乗して質問

久々にトラベラーやりたくなって実家の倉庫漁ったんだけど、
メガトラしか見つからなかった
システムはメガトラ、ワールドを皇帝暗殺以前でやるには
クラシックのどのサプリ買えばいいんだろうね?
0160NPCさん垢版2010/03/31(水) 21:25:11ID:???
>>159
システムだけメガトラなら、クラシックのどのサプリを使っても問題ないはずでは?
太古種族を扱った最後の以外、GDW正史に影響を及ぼすシナリオはないはずだし。
なんなら「トラベラー・アドベンチャー」でもやったらどうか。
0161NPCさん垢版2010/04/12(月) 20:23:36ID:???
MGTめちゃくちゃ頑張ってサプリ出しまくってるのに、ぜんぜん話題にならんね。
0164NPCさん垢版2010/04/16(金) 16:08:41ID:5a4ZYQRm
MGTは訳してみたけど
いいですね
クラシックより洗練されて
細かくルール化されてるから公平だし
しかもメガトラよりわかりやすいし
武器や装備にコンピューター組み込めたり
体に改造ほどこしたり色々できるし
もちろんサプリ大量にあるから
様々な状況が再現しやすい
でも基本ルールが簡単なので混乱することがない
0165NPCさん垢版2010/04/16(金) 16:15:40ID:???
艦船データの整合性とかはどうなの?
0166NPCさん垢版2010/04/16(金) 16:29:03ID:5a4ZYQRm
艦船ルールはクラシックに近い感だけど
細かい点は色々改良されてる部分があって
(放射能までルール化)
さらに、デッキプランが大量に出てるし
コアルールにもよく出会う船のデッキプランがついてる
クラシックに近いので設計しやすく
もちろん海軍サプリで大型船も作れるし
メガほど煩雑じゃない
後、輸送機器のサプリもあるので
コアルールさえ押さえれば、
サプリで様々な乗り物データーが手に入ります
0167NPCさん垢版2010/04/16(金) 20:07:32ID:???
雷鳴版でキャンペーンを考えたいのですが、トラベラーではどんな内容が普通なのでしょうか?
荷物を運んで儲けて、海賊と戦うようなのがいい?
0168NPCさん垢版2010/04/16(金) 23:16:24ID:???
海賊と対立するのは良いけど自由貿易商人プレイだと戦闘では基本的に太刀打ちできないんで
口で言いくるめるなり、策を弄するなり、下手に出て許して貰うなりな感じになるなぁ
0169NPCさん垢版2010/04/17(土) 06:22:25ID:???
ところでTRAVELLER 5(T5)というのは現状どうなっているのだろうか?
0170NPCさん垢版2010/04/17(土) 14:12:12ID:???
>168
他にはどんなキャンペーンやってるか教えてもらえませんか?
どちらかといえば戦いはあまりしないらしいですよね。
0171NPCさん垢版2010/04/19(月) 02:56:36ID:???
海軍とか偵察局とかから出向の連中を集めて帝国政府の極秘任務を請け負わせたりしたな
比較的戦闘スキルもあるキャラ達だったけど戦闘はほとんどなかったな
有っても「逃げたもん勝ち」や「時間稼ぎ」の戦闘ばかりで「敵を全滅させたら勝ち」なのはやった覚えがない
0172NPCさん垢版2010/04/19(月) 14:46:05ID:???
トラベラーのキャンペーンはいろんなタイプがあって
よく言われる傭兵キャンペーンや貿易商人キャンペーン以外にも
開拓型キャンペーン(未知の惑星探索)
流れ者風キャンペーン(船を持たずに旅をする)
後、日本ではあまり紹介されなかったけど、海外では
狩猟キャンペーンや
囚人惑星キャンペーン(プリズンブレイクみたいなもん)
犯罪者キャンペーン(海賊、密売、どろぼう)
司法官キャンペーン(宇宙警察)
スパイキャンペーン(情報収集、侵入)
賞金稼ぎキャンペーンなど色々あって
アイデア次第でいくらでも作れます
0173NPCさん垢版2010/04/19(月) 15:10:26ID:???
なんでもできるはなにしていいかわからないじらいげんだからきをつけろ
0174NPCさん垢版2010/04/19(月) 18:49:09ID:???
>>173
ここはFEARゲーのスレじゃねぇ。
何をしていいかわからんような香具師ぁおよびじゃねぇから、とっとと帰んな。
0175アマいもん垢版2010/04/19(月) 18:54:27ID:???
(A)D&Dとトラベラーさえあればイイ、って井上純弌もゆってるし喃。
0176NPCさん垢版2010/04/19(月) 20:02:34ID:???
あいつはどうでもいい
というかあいつこそいらん
0177NPCさん垢版2010/04/20(火) 00:22:31ID:???
そこまで嫌うのもどうかとは思うが、まあ「何やっても井上ゲーになるだけだろ」とゆー気はするw
0178NPCさん垢版2010/04/20(火) 05:50:04ID:???
キャンペーンの場合はパーティが一緒に行動してる理由もあった方が良いな
軍隊、企業、偵察局などの組織に所属してるから、とか
自由貿易商船を共同で経営してる、株を所有してるから、とか
「たまたま一緒だった」「腐れ縁」とは別の社会的な理由が有った方がトラベラーっぽい気がする
0179NPCさん垢版2010/04/20(火) 06:51:38ID:A4fB/HWq
僕のお勧めは囚人惑星キャンペーンかな
マングース版を買わなきゃだけど、かなりユニークな内容です。
一応好きにキャラを作らせ、船とか装備品もあるならもってもらい
で、導入は全てを没収させる
で、各自どんな罪で捕まったかを決めてもらい
(もちろん冤罪も可)
後は囚人惑星に護送され、各キャラはみんな同じ牢屋に入れられる
囚人惑星の設定は
マングース版にはまるまる囚人惑星のサプリがあって
それを使用。そこではみんな管理されてるんだけど
わずかな自由時間があり、さらに鉱山労働もさせられる
他のNPCもかなりの数紹介されてるし
もちろん牢屋内シナリオも何個かあって
さらにランダムイベント表もあって
んでもって冒険進行もきっちりルール化されてて
後はそれに従い、数ある事件やイベント、Npcとの出会い
をこなしていく。
目標はもちろん囚人惑星からの脱出
Npcからの情報をもとに、弁護士を雇ったりして
合法に出所できるか、はたまた脱獄する事になるかは
状況しだい。事件も色々あるから絶対1セッションでは終わらない
オススメです。
0181NPCさん垢版2010/04/20(火) 19:06:07ID:???
某ブログを読んでみたがマングース版がいろんな意味で面白そう
買ったりプレイしてたりする人いる?
0182NPCさん垢版2010/04/21(水) 00:14:09ID:???
>>179
その囚人惑星ってソロマニ・リム宙域のNewcombだったりする?

もしそうなら、CTのアドベンチャーのリファインかもしれん。
内容も、何となく似てる気がする。
0183NPCさん垢版2010/04/21(水) 03:05:16ID:De8gUnpF
そうだいだい同じ
比べてみたら訳まで同じ所が多い
でも、CTより情報量かなり多い
0185NPCさん垢版2010/04/21(水) 09:36:44ID:De8gUnpF
訳ってゆーか、ごめん、英語の書き方
ちなみに場所はスピンワードのキノーブに変更されてます
あとマングースには犯罪者のサプリがあって
泥棒のやり方までルール化されてたり
(泥棒抽象化ルールまである)
密輸、盗品売買、海賊も細かくルール化されてたりします。
0186NPCさん垢版2010/04/21(水) 15:01:55ID:???
じゃあ翻訳出版しておくれよ、適価なら買うから。
0187NPCさん垢版2010/04/22(木) 02:46:32ID:???
>>185
キノーブとは、また身近な場所になったもんだな。
それともライラナー聖域の方のキノーブかな?

ミトラではないのは意外。
0188NPCさん垢版2010/04/22(木) 03:23:35ID:1TBHO99X
あ、ごめん、ランス星息のキーノだった。
キーノのトークウォール刑務所
キーノの惑星の世界地図もついていて
紹介されている囚人や刑務所職員、弁護士、
医者などのNPCの数は100人で
全てに細かい設定があり
シナリオは7本、小さいイベントが49個
0189NPCさん垢版2010/04/24(土) 23:38:03ID:???
キーノか、キノーブの隣だね。
名前も似てるし間違えても仕方がない。

しかし、マングースは面白そうだな。
早く手に入れたいわ。

以前から、シェルターからポケット宇宙までを扱った、
テラフォーミングガイドがほしいと思ってるんだけど、
マングースなら出してくれるかな?
今のところ、いちばん細かい資料がレフリーズコンパニオンだからなぁ…。
0190NPCさん垢版2010/05/02(日) 21:12:44ID:???
スピンワード近くに架空の星域をでっち上げたいんだけど、
どこら辺がいいかなぁ。
できればTNEまで生き残れるような所が…
0191NPCさん垢版2010/05/03(月) 04:52:47ID:???
スピンワード方向のフォーイーブン宙域か、トレイリング方向のデネブ宙域がおすすめ。
フォーイーブンはCT時代、アンバーゾーンの舞台になってる事が多かった。
デネブはMT時代はデネブ領首都宙域だが、TNE時代には辺境になってる。

ま、スピンワードマーチ周りは全て生き残るから、どこでも問題無いんだけどね。
0192NPCさん垢版2010/05/04(火) 15:06:32ID:???
ヒマだからCT基本ルールで作成したキャラを張ってみる。

ステータス一覧:
経歴:海兵隊 官位:大佐 年齢:38
筋力度:9 敏捷度:10 耐久度:10 知力度:8 教育度:10 社会身分度:11
称号:騎士 年金:4000
スキル一覧:
管理-1 エレクトロニクス-1 ギャンブル-1 リーダー-1 
戦術-5 好きな銃器戦闘-1 カトラス-1 リボルバー-1
恩典内容:
給付金額:60000
特等チケット:1 好きな刀剣:1 トラベラー共済組合:1

なんという勝ち組…異常なほど出目良すぎだろ。
0193NPCさん垢版2010/05/05(水) 23:08:57ID:???
MTで作ったと勘違いするぐらい有能なキャラだな
0194NPCさん垢版2010/05/06(木) 15:24:46ID:???
そう?CTだとキャラメイクで生き残ったwら、けっこう優秀なのばかりになる印象があるけどな。
0195NPCさん垢版2010/05/06(木) 15:32:22ID:???
一期で強制退役とか平気で発生するじゃん
0196NPCさん垢版2010/05/07(金) 00:48:30ID:???
いきなりなんだが雷鳴はどうなってるんだろ。
0198NPCさん垢版2010/05/23(日) 20:56:33ID:nEAeFQoh
転居で引っ越す事になって箱モノTRPGごそっと処分しなくちゃいけなくなった。
HJ版トラベラー+エクスパンション欲しい人いるだろうか。
古本屋だと叩き値にもならなくて悔しい・・・
0201NPCさん垢版2010/05/24(月) 03:08:46ID:???
>>198
レフェリーズ・アクセサリーとロボットマニュアルがとても
0203NPCさん垢版2010/05/24(月) 08:56:15ID:???
オクに出したらそれなりの値段になるんじゃない?
0204198です垢版2010/05/24(月) 18:08:58ID:YgsVmGFO
>>199-203
レスどもです。
「基本セット」「HighGuard」のボックスと
「傭兵部隊」「ブロードソード」「ベテラン」「Long way home(英語版)」
「黄昏の峰へ」「帝国市民」「デスステーション・アルゴンギャンビット」
「GDW版メガトラ(1版/英語)」が完品でありました。

スレチ承知なんですけど適正な価値ってどんなもんなんでしょう?
オクは以前酷い詐欺に遭って依頼敬遠しとるので 
0205NPCさん垢版2010/05/25(火) 00:10:33ID:???
>>204
イエサブかかえる堂で買取してるぞ、ボッタだけど。
素直にオクが一番賢いと思うんだがその前にたそみねだけ俺にくれ
0206NPCさん垢版2010/05/25(火) 00:36:21ID:???
黄昏の峰除いたら一気にゴミ化する醤w

それはともかく、i-OGMでも買取やっているね。
経験は購入だけだけど、あそこはゲーマー寄りでいい店(買い取り価格は安いかもしれんが)。
0207NPCさん垢版2010/05/25(火) 01:30:04ID:???
HJ版のHighGuardって海軍/キンキ/一兆だっけ?
0208NPCさん垢版2010/05/25(火) 22:54:49ID:???
結局「スタートセット」と「宇宙海軍」が箱付きで
「黄昏の峰へ」「傭兵部隊」が箱なしって事になるんかな?
0209198です垢版2010/05/26(水) 18:29:51ID:???
>>207はい、そうです。
>>208そうです。近所の古本屋で全部合わせて¥610って言われました(´;ω;`)
0210NPCさん垢版2010/05/26(水) 20:33:04ID:???
>>209
それは安すぐるw
とはいえ頻繁に流通してるモノじゃ無いから適正な価格とかワカランなぁ
0211198です垢版2010/05/26(水) 20:56:47ID:???
>>210
思い出と愛着で補正かかってたんでショックでしたw

あれから調べてみましたがTRPG扱ってるネット買取だとどこも
1セット¥1500位(実際は傷アリとかで¥500位)でした。こんなものなのでしょうかね。
0212NPCさん垢版2010/05/26(水) 21:48:59ID:???
じゃあ、箱無し傭兵部隊 (傭兵部隊、ブロードソード、ベテランのセット) を 2000円で買います。
よっぽど破れたり書き込みまくったりしてなければ、少々ボロでも構いません。
当方、神奈川在住。
首都圏在住であれば手渡し OK です。
0213NPCさん垢版2010/05/27(木) 04:18:33ID:???
むかし手放して、再入手しそこなっていたので、興味津々。

どれも魅力的だが、手が挙がってないのは「基本セット」「HighGuard」「帝国市民」「デスステーション・アルゴンギャンビット」か。

値段が折り合いつけば、一口乗りたいなあ。
0214NPCさん垢版2010/05/27(木) 11:49:06ID:???
まとめて5〜6kくらいなら欲しいかも
興味あるのは基本=ハイガ>峰>傭兵>その他の順かな
0215198です垢版2010/05/27(木) 18:00:07ID:???
>>212-214 Σ(゚△゚)
有益情報やご提案ありがとうございます!
・・・でもこのスレでこれ以上の私事はいかんと思うので
以降はメ欄までお願いします。本当に皆さんありがとうございます
0216NPCさん垢版2010/05/28(金) 03:40:43ID:???
>>215
リスト見たけど>>198にも俺らにも良心的な相場なんじゃね?
トラ以外のレトロBOX見る限りかなりの古参だとオモタw
0217NPCさん垢版2010/05/28(金) 20:30:02ID:???
トラベラーやるならGURPS:Travellerやるべき
0219NPCさん垢版2010/05/29(土) 22:48:27ID:???
黄峰欲しかったけどファーローズとDDの赤箱があったんでそっちに手が出たw
0221>>198です 垢版2010/05/30(日) 16:59:33ID:???
>>212さんに「傭兵部隊」3冊、>>219さんに赤箱セットとFRtRお譲りする
事になりました。親切なメール下さってありがとうございます。

>>213>>214
基本セット/宇宙海軍/黄昏はまだ確保してます。希望されるなら連絡待ってます
0223NPCさん垢版2010/05/30(日) 20:05:03ID:???
研究基地ガンマに付属してきたような・・・
あまり自信ないけど。
0224NPCさん垢版2010/05/31(月) 00:46:35ID:???
>>222
「黄昏の峰へ」です。
発掘して確認しましたw

「偵察局」かと思ってたよ…
0225NPCさん垢版2010/05/31(月) 21:22:11ID:???
切り抜いたらd20になるマップは斬新だよなー
0227NPCさん垢版2010/06/06(日) 21:12:38ID:???
話は変わるが、CT傭兵部隊のルールだと
どれほど勲章や銃器戦闘技能持ってる海軍士官でも
「軍務経験なしの新兵」に分類されちゃうくせに、
海軍出身の傭兵士官NPCは結構いたよね。
(しかもMTじゃなくCTの時代から)
これってどういう理屈でそうなってるのかね。
0228NPCさん垢版2010/06/06(日) 21:57:47ID:???
データ作成者/レフリーの裁量の範囲です
0229NPCさん垢版2010/06/07(月) 14:47:27ID:???
>>198
赤箱+FRR無事届いた。大事に使うよありがとう!
0231NPCさん垢版2010/06/08(火) 00:12:06ID:???
ありえない程お値打ち価格だった、とだけ言っておく
0232NPCさん垢版2010/06/08(火) 17:55:07ID:???
いいなぁ
もう少し早くこのスレ見つけてればよかった><
0233198です垢版2010/06/08(火) 18:32:53ID:???
>>212さん>>231さん
身請けありがとうございました。どちらも無事に届いたようで丁寧な対応に感謝です。
アドバイス頂いたスレの皆さんもありがとうございます。

>>232
│ω・)実はまだ在庫結構あるんで欲しいのがあればご連絡お待ちしておるですよ。
と  詳しくは>>215参照。転居する月末までは連絡つきます

※旧トラ関係は現在楽天オクに出しております
0236NPCさん垢版2010/06/09(水) 23:23:37ID:???
>>234
古参組がメガトラに乗り換えず、CTで延々やり続けてるのに
違和感を感じた。
そういうもんなの?
0237NPCさん垢版2010/06/10(木) 00:04:46ID:???
>>234
クソワロタwwwww

>>236
クラシックのぱっつんぱっつんなバランスがやっぱり一番トラベラーらしいと
思っちゃうんだよな。キャラメから既に人生が圧し掛かるのが素敵♪
0239238垢版2010/06/10(木) 10:51:33ID:???
そのうえ適当にリンク辿ったスタトレネタのアイマス動画がまた面白くてどうしてくれる
0242NPCさん垢版2010/06/12(土) 07:19:03ID:???
>>240
シリーズ化してるのかよ!w
ttp://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF
0243NPCさん垢版2010/06/24(木) 22:00:21ID:???
>キーノか、キノーブの隣だね。
>名前も似てるし間違えても仕方がない。

他にもダイナムとダイナムンとかあったな>隣同士で似た名前
ありゃワザとなんだろうか?

0245NPCさん垢版2010/08/01(日) 04:49:42ID:???
【島国大和】素晴らしいゲームのルールってどういうものだ?
ttp://www.4gamer.net/games/050/G005070/20100728001/

>ややこしいからと言って,サッカーファンは文句を言いませんが(当たり前),
>ゲームのルールがわかりにくいとゲームファンはもうボロカスに文句を言います。
>穴埋めルールは,基本的に自動発生,自動動作型のものが多いです。
>逆に,彩るルールは,プレイヤーが自発的に狙う類が多い。
> その理由は,面白くしようと作られたルールと,
>まずいところにパッチを当てたルールの差かもしれません。


修造「道に迷った時は、まず基本に立ち返る!!素振り100回!!」

な事は言ってないと思いますがwネタとしてドゾ
0246NPCさん垢版2010/08/01(日) 19:45:12ID:???
オフサイドがわかりにくいルールといってる時点で駄目駄目じゃん
0248NPCさん垢版2010/08/02(月) 21:37:06ID:???
ルールそれ自体は簡単でしょ
判断は難しいけど。
0249NPCさん垢版2010/08/02(月) 23:10:24ID:???
ルールそのものの適用に関して難しい判断を必然的に強いるルールを
果たしてわかりやすいと呼べるのかね
0252NPCさん垢版2010/08/21(土) 23:48:53ID:???
若くして偵察艦を手に入れるより
商船5〜7期(船長)までやって貿易船手に入れた方が
生存率も含めて可能性高いのかな?

あと>>250見たヒトどんなでしたか?
0254NPCさん垢版2010/09/15(水) 12:37:55ID:???
最後って地球に帰れたの?
誰か知らない?


【訃報】「デュマレスト・サーガ」 E・C・タブ逝去、90歳
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1284457107/1

1 名前:依頼あり ◆GinGaOoo.. @銀河φ ★[sage] 投稿日:2010/09/14(火) 18:38:27 ID:???0
作家E・C・タブ逝去

作家のE・C・タブが、現地時間2010年9月10日、ロンドンの自宅で逝去しました。90歳でした。
全33巻で完結したスペース・オペラの大作〈デュマレスト・サーガ〉をはじめ、

SF、ファンタジーを中心に、別名義やハウスネームで発表されたものを含めて
230編を越える中短編と130編に及ぶ長編を発表し、多くのファンを魅了しました。

ご冥福をお祈り申し上げます。

●ローカスオンラインの記事(英文)
http://www.locusmag.com/News/2010/09/e-c-tubb-1919-2010/

■ソース:東京創元社 (2010年9月14日)
http://www.tsogen.co.jp/news/2010/09/10091417.html
0255NPCさん垢版2010/09/15(水) 23:44:40ID:???
地球に帰れる情報は揃ったっぽいと思うんだ。最終巻の雰囲気では。
ただ地球までいって無事に地表に降りたつことができるかというと…難しいと思うのだな。
0257NPCさん垢版2010/09/16(木) 19:51:12ID:???
>>255-256
レスありがとう。

>>256
ネタバレスレ見ました。
ありがとうございます。
未訳部分が気になってたので助かりました。
0258NPCさん垢版2010/09/28(火) 16:15:56ID:???
軌道上から荷電粒子砲を大気圏に撃ち込むと
(その惑星に磁気圏があるとして)オーロラが発生するんだろうか?
0259NPCさん垢版2010/09/28(火) 19:54:07ID:???
スペースシャトルでさえ発生実験に成功したんだから、発生しない理由がないね。
0260NPCさん垢版2010/09/29(水) 00:55:27ID:???
観艦式で全艦斉射してキレイ
なんてアトラクションがありそう
0261NPCさん垢版2010/09/29(水) 03:20:44ID:???
世界に固有強磁場が常にあるのかな。
0262NPCさん垢版2010/09/29(水) 10:21:54ID:???
そりゃない星だってあるだろう
太陽系ですら金星にゃ磁場ないんだから
0263NPCさん垢版2010/09/30(木) 01:43:31ID:???
>>262
磁場は火星にもないぜ。だからテラフォーミングとか夢のまた夢だぜ。
0264NPCさん垢版2010/10/09(土) 09:02:04ID:???
トータル・リコール社へようこそ、>263
0265NPCさん垢版2010/12/27(月) 13:42:59ID:???
CTルールで宇宙船乗組員の兼任についてお尋ねします。

例えばパイロットと砲手が1人ずつ必要な場合、パイロット-1を持つキャラ1人と
砲術-1を持つキャラ1人で計2人雇うよりも、パイロット-2と砲術-2を持つキャラを
1人雇って兼任させた方がメリットが大きいように思えます。
兼任によるマイナスで技能レベルはどちらも同じになりますが、人数が少ない方が
専用室も少なくて済みますし、給料もそれぞれの75%であれば安く済むからです。
この認識で間違いないでしょうか?
0266NPCさん垢版2010/12/28(火) 09:33:23ID:???
>>265
操縦と兵装の操作を同時にこなす事が出来ない為、
戦闘中は操縦をコンピュータに任せるしかない事に納得できるなら、
両者を兼任させるのはありだと思う。

…戦闘艇を除き、操縦席で兵装のコントロールは出来ないって事でいいよね?
0267NPCさん垢版2010/12/28(火) 09:54:00ID:???
ルール上は2つまでの兼職であれば技能がマイナスされる以外制約は無い。

それを考えると>>265氏のケースでは経済面以外でも1人で兼任の方が有利という事になる。
砲手は戦闘時以外不要なのだから、平時はパイロットに専念させられる為だ。
その状態ではペナルティが無いからパイロット-2の技能を活かせる。
一方、2人雇った場合では平時でもパイロット-1でしかなく、砲手の方はお荷物になる。

ある程度の乗組員を必要とする宇宙船の場合、可能な限り兼任させればその分有利になるのは確かだろう。
都合良く兼任出来る優秀なキャラが見つかるかどうかは別問題だろうが……。
0268NPCさん垢版2010/12/28(火) 18:35:01ID:???
スタートレックのヒカル・スールーもパイロット兼砲手だったな
まぁどちらも技能レベル1や2じゃないだろうけど
0269NPCさん垢版2010/12/30(木) 20:56:56ID:???
500人乗りの船を5人で動かせるような連中と比較したらダメでしょ
数値上のペナルティとは別に兼任はあくまでも非常手段で日常化させるのはどうかと思うがね
0271NPCさん垢版2011/01/04(火) 22:54:45ID:???
>>269
緊急時を除き3つ以上の兼職は出来ないと明記されている。
つまり2つまでの兼職ならば日常的に可能だと考えられる。
軍艦はともかく民間船なら寧ろ兼職が日常化している方がリアルな気がする。
0272NPCさん垢版2011/01/08(土) 00:13:59ID:???
軍艦の場合は戦闘での損失も考慮して余分な乗組員を乗せている
これは普通
しかしトラベラーだと二等寝台での損失も考慮しないといけないから更に余分な乗組員が必要になる
これは異常
0273NPCさん垢版2011/01/10(月) 00:29:29ID:???
現実的に考えたら、二等寝台に乗りたがる人がいるかねえ。
かなりの確率で生き返れないわけだし。
確かに運賃は全然違うけど、二等に乗って命の危険を冒すくらいなら
なんとか金を集めて一等に乗るか、旅行自体を止めるのではないか。
仕事で乗っている貨物船とかの乗組員については、スロードラッグがあるし。

つーか、二等の乗客を冷凍するくらいなら
スロードラッグ投与したほうがいいんじゃないか?
0274NPCさん垢版2011/01/10(月) 01:57:28ID:???
>>272
確か前スレで検証があったけど軍や偵察局の死亡原因は大半が二等寝台によるものらしいね
前線でドンパチやるよりも交換要員として二等寝台に乗せられる方が危険という・・・

>>273
捕まれば死刑レベルの犯罪者が金が無くてもとにかく別な星に行くしかないというような状況なら考えられるかも
それぐらい切羽詰まってないと普通は考えられない選択肢だと思う
0275NPCさん垢版2011/01/10(月) 20:40:55ID:???
>>273
ソマリアや北朝鮮の様な情勢の星系から脱出するなら、命を懸ける価値があると思う。

その他には、帝国横断の様な長距離旅行でも価値があると思う。
例えば50ジャンプの距離の場合、5万クレジットと40万クレジットで、35万クレジットの違いがある。
35万稼ごうと思ったら、相応の危険は伴うだろうから、一発賭けてみようかと思うのかも。

まあ、そもそもMT以降はそう簡単には死なないけどねw
0276NPCさん垢版2011/01/13(木) 09:28:42ID:???
ベトナム戦争時の米空母で、戦闘での損失より離着艦の事故のほうが多かったってのがあったらしいけどね
0277NPCさん垢版2011/01/13(木) 11:46:35ID:???
そりゃベトナム戦争では相手に対空戦闘力があんま無いやん。
飛んでって爆弾落とすだけの作業なら戦闘損失より事故のが多いでしょうよ。
0278NPCさん垢版2011/01/14(金) 14:55:03ID:???
>>276
ベトナム戦争における米海軍/海兵隊の固定翼機喪失数は1000機程度だけど、
そのうち700機程度は戦争喪失だよ。事故その他喪失は3割程度。
0279278垢版2011/01/14(金) 14:55:52ID:???
訂正。

× 戦争喪失
○ 戦闘喪失
0280NPCさん垢版2011/01/14(金) 15:19:56ID:???
>>278
固定翼機損失 = 空母艦載機の損失 ではないけどね。
0281278垢版2011/01/14(金) 16:50:22ID:???
>>280
「米海軍/海兵隊の固定翼機喪失数」って書いたでしょ。これはヤンキーステーション及び
ディキシーステーション、即ち米空母固定翼艦載機の喪失数。

ちなみに固定翼艦載機喪失数1000機強のうち、北ベトナム上空での喪失数は850機程度。
ソ連軍事顧問団によって強化された北ベトナム防空軍は相当精強だったよ。
0282276垢版2011/01/14(金) 17:16:37ID:???
空母全体ではなく、
とある1隻の空母
の話だよ
0283NPCさん垢版2011/01/14(金) 18:18:09ID:???
ここに来てるぐらいだから道理の分かる大人に違いない
脱線している事も空気を読めてない事もちゃんと分かってるのだろう
それでも書くのをやめられないんだろうなぁ……
0284NPCさん垢版2011/01/14(金) 20:56:56ID:???
海兵航空隊って陸上展開してなかったの?
0285278垢版2011/01/14(金) 20:58:09ID:???
>>282
あー、了解。誤読してました。失礼。

>>283
確かにスレチですね。スレ汚し失礼しました。
0286278垢版2011/01/14(金) 21:03:39ID:???
む、質問があったので。

>>284
してましたが海兵の陸上展開分の固定翼機喪失数は20〜30機程度だったはずです。
一方空母展開分の海兵固定翼機損失は230機程度。

これで名無しに戻ります。失礼。
0287NPCさん垢版2011/01/15(土) 01:23:42ID:???
このままMT+COACC+WetNavyの話にもつれ込めば、スレチにならなかったのになw
まあ、ハードルが高すぎて無理だろうけど…。
0288NPCさん垢版2011/01/15(土) 18:41:26ID:???
実際のプレイ中でも脱線したり雑談になる事はあるし、少しぐらいならいいんじゃないかと。
マスターとしては扱いに悩む事もあるけどね。
0289NPCさん垢版2011/01/17(月) 19:46:41ID:???
雑談モードになったら適度に乗った上で自然に引き戻すのが上策だけど中々難しい
0290NPCさん垢版2011/01/18(火) 00:57:24ID:???
こと、GDWのゲームとヴェトナムの話は、
スレチにならないんじゃないか?

なにしろ、作者どもの魂の故郷なんだからw
0291NPCさん垢版2011/03/16(水) 16:31:06.10ID:???
>そりゃベトナム戦争では相手に対空戦闘力があんま無いやん。
>飛んでって爆弾落とすだけの作業なら戦闘損失より事故のが多いでしょうよ。

ベトコンだけの印象で騙ってないか。
0293NPCさん垢版2011/03/20(日) 16:14:45.50ID:gIVnnEYQ
一方日本は、地震で飛行隊が全滅・・・。
0296NPCさん垢版2011/05/02(月) 10:57:37.57ID:???
アインギヴァーにこの前会ったよ。
0298NPCさん垢版2011/05/11(水) 19:34:32.02ID:???
トラベラーって通貨単位は「クレジット」しか出てこないけど、
帝国は仕方ないが、帝国をライバル視してるゾダーンヤヴァルグルが
帝国と同じ通貨単位を使うとは信じられないんだが

0299NPCさん垢版2011/05/12(木) 00:39:31.36ID:???
帝国内でも、メガコーポレーションや地方政府etcで独自通貨を持ってる設定になってる。
クレジット=ゲームの便宜上の表記で、帝国クレジットと同価値でもあるって事だね。

あと、帝国クレジットが基軸通貨みたいな扱いになってるという記述を見た気がする。
0300NPCさん垢版2011/05/12(木) 11:11:48.86ID:???
現代ちたまの米ドルみたいな扱いなんだろ
0302NPCさん垢版2011/05/19(木) 15:13:45.77ID:???
アメリカ人のデザインだしまず確実だろう
0303NPCさん垢版2011/06/09(木) 15:14:53.58ID:???
CTで航法技能が高くする意味ってあるんだろうか?

基本ルールならコンピュータ技能も高ければ予測や航法計画をプログラムできるけど、ソフトさえ入手したら後は1レベルの航法士でも十分運行できるし。
上級ルールのハイガードでも航法技能についてほとんどふれていない。

旧日本海軍でも乗組員が少ない駆逐艦では、戦闘中に仕事が少ない航海士官が機銃郡の指揮や通信士官も兼任したことがあったけど、CTでも自由貿易船の航法士は砲手やシュチュワートを兼任したりするんだろうか?
でも航法士ってただでさえ給料高いから他の業務と兼任したらさらに給料が高騰して、他の乗組員との給与格差がすごいことになるよな……。
0304NPCさん垢版2011/06/10(金) 00:27:03.76ID:???
MTだと系内航行時に活躍するよ? >航法
0305NPCさん垢版2011/06/10(金) 22:32:42.80ID:???
思うんだけど、惑星間の距離によっては系内航行でもジャンプした方が早いこともあるよね。
0306NPCさん垢版2011/06/11(土) 01:07:31.35ID:???
最初に開発されるのがそういう目的で使われるJ0のジャンプドライブだね。
0307NPCさん垢版2011/06/14(火) 01:15:37.62ID:???
MTの年表によると2010にはTL-8になって核融合とジャンプ-1と反重力が実用化されるはずなんだが…
0308NPCさん垢版2011/06/14(火) 09:51:50.16ID:???
初代トラベラーなんて、1980年代か90年代には反重力が実用化されていたぞ。
0309NPCさん垢版2011/06/14(火) 14:55:41.14ID:???
地球文明はTLの割りに例外的に反重力技術の発見が遅く、その結果ソロマニ
陸軍は反重力車両の装備率が低いなんてオフィシャル設定になってたような。
0310NPCさん垢版2011/06/15(水) 01:44:54.33ID:???
TL7 = 1970
TL8 = 1980
TL9 = 1990

……科学技術は、どこで脚を止めたんだろう。
0311NPCさん垢版2011/06/15(水) 10:17:06.34ID:???
いや、理学的に可能な技術はそのうち必ず実現される、という趣旨のことを言ったSF作家
だったかがいたかと思うが、反重力とか超光速とか理学的に全く見当がつかないから。
(反物質に重力が物質と同じように働くか、というのが現在実験中)

単にそういうヴィジョンなしに設定しただけでしょ。
0313 忍法帖【Lv=7,xxxP】 垢版2011/06/15(水) 23:29:04.89ID:???
>>312
トラベラーのコンピューターは、TLが上がるごとに「大型化」しちゃうからなw

ところで、雷鳴版マーセナリィでキャラを作るときの参考にしたいんだが、ブロードソードや砂漠の傭兵シナリオって、PCが所属する部隊の規模や装備のTLどれくらい?
0314NPCさん垢版2011/06/16(木) 01:30:39.55ID:???
>>313
英語版しか参照できんのでかなり怪しいが…(日本語版が発掘できんw)

ブロードソードは大隊でTL11
傭兵チケットが小隊、中隊、大隊が多く、まれに連隊。
TL6かTL7が多いが、TL5からTL14まで色々。
砂漠の傭兵は発掘不能w

ブロードソード級のサンプルが1個小隊(と船員)なので、
これにプラス現地軍で規模とTLを調整したらいいんじゃないかな。 
0315NPCさん垢版2011/06/16(木) 02:25:19.72ID:???
反重力も超光速も、確かに荒唐無稽な技術なんだが。

しかし、核融合やリニアモーターカーは、なんで実現
してないのか凄い違和感を感じるんだ、ここ10年くらい。
0316NPCさん垢版2011/06/16(木) 09:59:52.77ID:???
リニアモーターカーは実現してるよ。
日本では商業ベースで稼働してないけど、実験車両は稼動してるし、

お隣りの中国ではもう普通に動いてる
上海国際空港から上海中心部へリニアが走ってる
30kmを7分で走ってるよ
0318NPCさん垢版2011/06/17(金) 12:10:04.17ID:???
上海リニアはトランスラピッドだから超伝導じゃない。

核融合は最初から2050年頃って言ってなかったっけ?
0319NPCさん垢版2011/07/08(金) 13:36:06.84ID:uqJFciAY
初めて雷鳴版トラベラーを購入した新米レフリーです。
すみませんが3点質問させてください。

まず、ダメージの計算をするとき、振り分けは攻撃側がするのでしょうか?防御側が決められるのでしょうか?

つぎに、技能のレベルによってどれくらいDMが掛かるのか記載されていないようなのですが、みなさんはどの程度
プラス判定していますか?技能によって違うのでしょうか?

最後に、万能技能が強すぎるような気がしますが、みなさんはどのように対応していますか?

初歩的な質問ばかりで申し訳ないのですがよろしければ回答お願いします!
0320NPCさん垢版2011/07/10(日) 23:23:17.47ID:???
>>319
ダメージ…
初回ダメージはランダム、2回目以降はPCなら担当プレイヤー、NPCならレフリー、が一般的解釈のはず。

判定…
技能の項に説明がない場合は、8+で成功、技能レベルがプラスボーナス、
難度によってマイナスペナルティを与える、というのがよく使われてたルールだね。

万能技能…
判定ルールの追加で、判定必要条件に技能レベルを含めるようにしてる。
例えば、けがの応急処置なら医学-0、内臓の手術なら医学-3というふうに。
必要レベルが足りないと、技能なしのペナルティにマイナス5を受ける。
当然失敗した時のリスクは、クリティカルな行為ほど大きい。
万能技能は、プラスボーナスは無いが、この必要技能レベルの代替に使えることにしてる。
内臓手術の時に万能-3があれば、技能が無くてもノーペナルティで判定できるわけだ。
普通の技能と万能技能の両方があれば、その分野では真に万能になると言えるだろうね。
0321NPCさん垢版2011/07/11(月) 00:44:11.29ID:???
万能技能はレフリー泣かせだよね。

うまく処理できない時は習得時にほかの好きな技能1つに振り返られるとかにして
ゲーム中じゃ使用しなくて済むようにしてみるとかどうだろ。
0322NPCさん垢版2011/07/12(火) 02:55:28.15ID:???
メガトラベラーの万能技能はレベルと同じ回数まで再判定、なんだっけ?
0323NPCさん垢版2011/07/13(水) 00:34:39.99ID:???
再判定は万能技能なしでも可能なんだけど、
万能技能と同じ回数は再判定を保証している。

ただし、複数回挑戦するため、結果的に事故の
可能性を増やしていて、万能が高いキャラは
成功してるかモノ壊すかのどちらかに偏るキャラになる。
0324NPCさん垢版2011/07/13(水) 16:26:33.38ID:???
>>323
THX なるほどメガトラの何でも屋は直感頼りって感じだな
機械が壊れたらとりあえず斜め45度からチョップ、みたいな
0325NPCさん垢版2011/07/17(日) 20:19:52.62ID:???
のび太のママ「ここんとこを約45度の角度でなぐるのがこつよ」
0326319垢版2011/07/18(月) 17:09:10.75ID:4J8e2O9y
>>320-324
おおー!みなさんありがとうございます!
これを参考に頑張ってレフリーしてきます!

…おお…楽しみ半分、胃が痛いの半分…
0328NPCさん垢版2011/10/03(月) 01:27:05.73ID:7yKxqOqE
ほしゅ上げ。

万能技能って、原書の記述では『jack-O-T』の事だからなぁ・・・。
80年代には『よろず屋技能』って訳語を当ててた独自翻訳グループもいたけど
その当時から、日本語で言う『万能』ってのは全然ニュアンスが違う。とは言われていたなあ。
0329NPCさん垢版2011/10/03(月) 01:48:10.07ID:7yKxqOqE
ほしゅあげ
Jack of all trades は、「何でもできる人」といった優秀さをうかがわせる言い回しではなく、
ネガティブな意味合いで使われるものだからです。実際この言い回しを知っている人は、たいていは、
「ああ、Jack of all trades, master of none. の『上の句』か」、という感覚で受け止めますから、
Jack of all trades というフレーズについては、「いろいろ出来るかも知れないけれど、
どれ一つものの役に立つレベルではない」というふうに解釈する言葉ではないでしょうか。
日本語で Jack of all trades に相当するものをあれこれ考えてみると、「器用貧乏人宝」「多芸は無芸」
「知る者は博からず、博き者は知らず」といったものが頭に浮かびます。「何でも来いに名人なし」
なんてのもありましたっけ。いずれにしろ、何でも小器用にこなすやつは大したことがないという点では
通じているわけで、ほめ言葉ではありません。「何でも屋」という言い方で、卑下あるいは謙遜して
自分の方から言うならともかく、人に言われたら気分が悪い、そういったたぐいの言い回しだとも言えます。
実際、イディオムの本での扱いもそうで、Jack of all trades を NTC's Thematic Dictionary of American Idioms
で引くと、語義こそ someone who can do several different jobs instead of specializing in one
とニュートラルですが、用例を見ると、John can do plumbing, carpentry... a real jack-of-all-trades.
He isn't good at any of them. / Take your car to a trained mechanic, not a jack-of-all-trades.
というふうに、ネガティブな意味合いで使われていることがわかります。
0330NPCさん垢版2011/10/11(火) 09:24:28.72ID:???
<万能>じゃなくて<器用貧乏>技能か…

変な勘違いはしなくて済みそうだが
0331NPCさん垢版2011/10/14(金) 19:44:09.51ID:???
20年近く経て、初めて意味合いを知った。
0332NPCさん垢版2011/10/17(月) 02:19:21.80ID:mrfZd1Kj
二十ン年前に、いわゆる3500円版トラベラーがHJから出た当時に
「安田&佐脇氏のは、翻訳ではなく、いっそ別個のオリジナルRPGと考えるべきです」
というのが、高梨日大助教授(当時の肩書)の評
0333NPCさん垢版2011/10/17(月) 16:35:06.92ID:???
SNEはよその訳語や音訳にケチつけるくせに自身の翻訳がクソなので救えない
あげくに二言目には「バトルドレスとフュージョンガン」の海兵隊特殊部隊あがりと
無限テレパスなイヤボーンヒロイン出しやがるし
0334NPCさん垢版2011/10/17(月) 21:36:40.67ID:???
SFマニア同士で最初にトラベラーやったもので、まず超能力に目が行って
ぜひ超能力者をプレイしたがったものだが、マスターが許してくれなかったなあw
0335NPCさん垢版2011/10/17(月) 22:01:23.74ID:???
じゃあ俺がレフリーやるよというほどの思い入れもないんだろ。
0336NPCさん垢版2011/10/18(火) 00:05:52.13ID:???
佐脇は、GURPSサイバーパンクでもやらかしてくれたからな。
本気でろくでもない。
0337NPCさん垢版2011/10/18(火) 00:40:47.26ID:???
>>334
昔レフリーをやった時、第2ファウンデーション物やろうとして
超能力研究所のイベントで、全員超能力者にしようとしたら
プレイヤー全員に拒否されたことがあるw
0338NPCさん垢版2011/10/18(火) 17:36:20.50ID:???
思考を読む読まれるとかどう処理すればいいかわからないしw
いっそ超能力は選ばせてその中にテレパシーは入れたくない
0339NPCさん垢版2011/10/18(火) 19:22:18.55ID:???
>>337
そりゃまぁあたりまえだわなw

CoCで「どれでも好きな呪文10個までとっていいよ」よりひどい。
呪文は使わなければいいだけだが、超能力は持ってるだけで追われることになるだろうしな。
0340NPCさん垢版2011/10/18(火) 19:58:46.88ID:???
それだとたとえ2個でもこうなるな

PC1「治癒」「マインドブラスト」
PC2「治癒」「マインドブラスト」
PC3「治癒」「マインドブラスト」
PC4「治癒」「マインドブラスト」
GM「なんで?」

「「「「いや怪我治せるのとPOW成長するから」」」」
0341NPCさん垢版2011/10/18(火) 20:32:33.25ID:???
あと8こあるからいんじゃね?
クトゥルフで呪文10この時点でろくなセッションじゃないし
0342NPCさん垢版2011/10/18(火) 20:35:22.57ID:???
対抗呪文によるPOW成長は、5版以降はキーパーのオプション扱いじゃねーの
0343NPCさん垢版2011/10/18(火) 21:04:43.05ID:???
元はBRPの基本ルールだったのが
悪用と言うかCoCにはなじまなかっただけだからな
RQでは「最初にdisruption(抵抗あり単体攻撃魔法)取れ」って書いてあるくらいだし
0344NPCさん垢版2011/10/18(火) 21:44:39.75ID:???
宇宙船サジタリウス号みたいなプレイってできますか?
0346NPCさん垢版2011/10/18(火) 21:48:25.05ID:???
むしろあれをやるために生まれたゲームとすらいえる
見た目以外

まあヴァルグル人とアスラン人と(ryでやるのもおもしろいかもだけど
0347NPCさん垢版2011/10/18(火) 21:48:29.86ID:???
そっかー、でも友達いなかった!
0348NPCさん垢版2011/10/18(火) 23:21:40.58ID:???
>>341
> クトゥルフで呪文10この時点でろくなセッションじゃないし

トラベラーで「全員超能力者」は、そのぐらいろくなセッションじゃないということを予感させるというわけで。

それが伝わったようなので例えとしては成功したと言える。
0349NPCさん垢版2011/10/18(火) 23:28:57.72ID:???
>>348
いやまあ普通わかるだろう
でもサジタリウスやるならシビップは超能力者許すしかないし
それが悪いとも思わない
0350NPCさん垢版2011/10/18(火) 23:36:26.79ID:???
ゾダーンを舞台にするのならまだわかるが…
(しかしゾダーンでキャラ作成するルールって普通は無いよな)
0351NPCさん垢版2011/10/18(火) 23:39:50.84ID:???
エイリアンモジュールすら原書あたらないとの世界だからな。
0352NPCさん垢版2011/10/19(水) 00:48:01.50ID:???
ゾダーンを舞台にしても、全員を超能力者にしようとしたら、
全員貴族相当じゃないとダメなんだよな。
原書読まないとダメなのもつらいところ。
0353NPCさん垢版2011/10/19(水) 12:02:02.81ID:KhDK51Q7
宇宙港「スペースポートアメリカ」が米ニューメキシコ州に完成し、
 事業主体の英ヴァージン・グループなどが17日、完成式典を開いた。
予約を済ませた日本人旅行客 6人ら、世界各国から約800人が参加。来年中の初フライトを目指しており
“2012年宇宙の旅”へ  カウントダウンが始まった。

 同州南部の都市ラスクルーセス近郊の砂漠地帯に、SF映画のような近未来的建造物が現れた。
 式典では、ヴァージン・グループのリチャード・ブランソン会長(61)が屋根からロープをつたって
 登場し、壁でシャンパンボトルを割るパフォーマンスを披露。史上2番目に月面を歩いた元宇宙飛行士
 バズ・オルドリン氏(81)ら招待客は、宇宙旅行時代の到来に大きな拍手を送った。
0354NPCさん垢版2011/10/19(水) 23:03:28.91ID:???
>>352
そーいや、基本のキャラクタールールで作ったキャラクターは
ソロマニ・ヴィラニどっちということになっているのかなあ。
その二つは区別してないのかな。
0355NPCさん垢版2011/10/19(水) 23:37:46.20ID:???
ソロマニはエイリアンモジュールでてなかったか。
0356NPCさん垢版2011/10/19(水) 23:53:12.99ID:???
>>354
帝国市民は基本的に、ソロマニとヴィラニの混血という設定だよ。
ちなみに、純血のヴィラニは老化判定で2回ロールして、2回失敗した時だけ老化するというルールがある。

いや、あった気がするが、うろ覚えw
0357NPCさん垢版2011/10/20(木) 00:45:51.21ID:???
ヴィラニって長命人類だったのか。
帝国百科(@メガトラ)からは読みとれなかった。
俺の読み込みが甘かったのかもしれんが。
0358NPCさん垢版2011/10/20(木) 01:08:06.63ID:???
>>357
皇帝の一覧に長命の一族が居た気がする。
まあ、原書でも長命だという記述はめったに出てこないから、仕方ないんじゃないかな。
0359NPCさん垢版2011/10/24(月) 11:06:57.38ID:???
ハイガード使ってTLを中世で帆船設計してパイレーツオブカリビアンごっこができないんですが
粒子加速砲も中間子砲も要らない
0360NPCさん垢版2011/10/24(月) 19:04:31.34ID:???
>>359
GDWのチャレンジ誌61号に帆船作れるルールあるぞ。
人力や蒸気船もある。

英語だけどがんばれ!応援してるぞw
0361NPCさん垢版2011/10/25(火) 08:16:25.09ID:zeMt+apc
ウェットネービーか・・・。 直訳すると『汁だく海軍』
海軍なんだから液体に漬かっている方があたりまえなのに。

なぜか本家本元のRPGの方がテーブルトークRPGとか言われ
本家本元のパンダの方がレッサーパンダとか言われ・・・(以下略)
0362NPCさん垢版2011/10/25(火) 21:53:35.68ID:???
Mongoose Travellerが商売としてはめちゃくちゃ成功しているように見えるのに、
日本ではまったく盛り上がる気配が無いのは何故なのか・・・
0363NPCさん垢版2011/10/25(火) 22:08:55.32ID:???
もちろん日本ではマーク・ミラーの5th Editionがスタンダードだからさ
0364NPCさん垢版2011/10/25(火) 22:16:06.97ID:???
そういや5thってどうなったんだ?
作りかけのPDFを焼いただけのCDを送りつけられて、そのあと音沙汰無いんだけどw
ま、例によって投げっぱなしかw
0365NPCさん垢版2011/10/26(水) 10:05:03.50ID:???
>>362
英語版しか無いからじゃないかな。
TNE、T4、GT、T20も全然盛り上がってなかったし…
0366NPCさん垢版2011/10/26(水) 10:57:36.26ID:???
>>360
すごい前に日本語訳の見た記憶が・・・
キャラメイクのnavyが帝国のじゃなくて英国だったかな
砲術もカノンとかカルバリンとか細分化されてたような・・・
0368NPCさん垢版2011/10/26(水) 20:47:39.32ID:???
上の方に出ていた〈万能〉技能だけど、うちでは他の技能が対応していない判定のボーナスに使っていたな。
なんに使ったか思い出せないほどわけわからん時に使った気がする。
レフェリーが30秒くらい止まった後、「じゃあ万能で」な感じw
0369NPCさん垢版2011/10/30(日) 23:16:48.32ID:???
>レフェリーが30秒くらい止まった後、「じゃあ万能で」

臨場感あるわーw
0370NPCさん垢版2011/11/03(木) 22:03:18.12ID:???
怪我人の手当てに万能使おうとしたら、マスターに却下されたなあw

そーいや余談だが、俺が最初にトラベラーやったときに最初に作ったキャラが
サイコロ振った段階で、筋力A敏捷B耐久Bというキャラで、みんな驚いたっけw
その次のセッションで作ったキャラは逆に、筋力4敏捷5耐久5とかだったなw
0371NPCさん垢版2011/11/04(金) 12:12:45.99ID:BquMuOoA
核融合の実用化に王手 ★核融合研、イオン8000万度Cの高温プラズマ生成に成功
・【名古屋】核融合科学研究所はイオン温度が8000万度Cの高温プラズマの生成に成功した。
 プラズマ周辺部の密度を下げることで従来の最高温度より500万度C高めた。
 常に高温状態を維持できる方式としては世界最高記録という。核融合発電に必要な1億度Cに少し近づいた。

 同研究所は超電導核融合実験装置の大型ヘリカル装置(LHD)で高温プラズマを発生させている。
今回、LHDを洗浄した際に壁に付着した水素ガスを、電磁波で
 生成したプラズマで取り除くことでプラズマ周辺の密度を下げた。
これによりプラズマ中心部のイオン温度が上昇した。
 今後は2012年3月末をめどに高性能排気装置を設置し、プラズマ周辺密度を制御しやすくする予定で、
さらなる温度上昇が見込めるという。
  http://www.nikkan.co.jp/news/nkx0720111104eaah.html
0372 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 垢版2011/11/10(木) 16:05:40.68ID:Wf8JUkdP
Heaven&Earthを落として見たんだが、雷鳴版CTにはでてこない用語だらけでよくわからん。
特に「Input UWP」→「Enter Primary Star Type」はスペクトル分類のことか?
その次に聞いてくる「Enter Primary Star Size」は何を入力してもはじかれるんだが……。
0373NPCさん垢版2011/11/10(木) 22:25:58.67ID:???
>>372
Typeはスペクトルで、Sizeは主系列星(V)とか巨星(III)とかの分類のことだね。
うろ覚えだけど、ここは選択式じゃなかったっけ?

H&Eのベースは未訳サプリばかりだから苦労するだろうな…
サプリを持ってても、分量が多くて苦労は多いけどw
0374NPCさん垢版2011/11/12(土) 01:01:06.62ID:???
あれ?

H&Eの用語って、基本的に『偵察局』&メガトラ準拠じゃなかったっけ。

一部、GTやT4もあったとはおもうけど
0375NPCさん垢版2011/11/13(日) 15:06:32.24ID:???
>>374
偵察局(&メガトラ)をベースに拡張されてるから、拡張部分は未訳だらけだよ。
UWP周りだけなら問題ないけど。

それに、>>372 は雷鳴版しか持ってないみたいだから、偵察局部分ですらわからないと思う。
0376NPCさん垢版2011/11/13(日) 23:45:28.73ID:???
H&Eは、惑星表面の温度が滅茶苦茶になるんだよな。

頻繁に絶対零度を下回るし。
0377NPCさん垢版2011/11/14(月) 00:21:03.10ID:???
H&Eでマイナス3000度になったことあるなw

あと、ガスジャイアントが規模B&Cとして扱われるバグがあって、
衛星の公転周期がおかしくなったりとか…
0378NPCさん垢版2011/11/15(火) 00:10:55.38ID:???
ソースコードが公開されてたら、簡単に直せそうなもんなんだけどなあ
0379NPCさん垢版2011/11/16(水) 18:57:24.05ID:6pvLYgbR
>核融合発電は、タンク1本分の海水から250本分の石油に相当するエネルギーが得られる。
>また、排ガスは単なるヘリウムで、発電出力100万kWあたりで1日2kg程度の排出となる。


副産物の事は念頭に無かったわ。
『黄昏れの峰』って、ノーマルドライブがイカレてもパワープラントが無事だったなら
ヘリウム量産しまくりで輸送も移動も楽勝だったんじゃね?
0380NPCさん垢版2011/11/17(木) 01:16:04.88ID:???
>>379
生成されたヘリウムを燃料タンクに戻すわけではないだろうから
回収するのは大変なんじゃなかろうか。

しかし、パワープラントのヘリウムに限らず、排熱処理をどうしてるのかとか、
液体水素をどうやって長期保存してるのかとか、気になる点が多いんだよなw
0381NPCさん垢版2011/11/17(木) 19:49:03.24ID:bak1zhAz
ヘリウムを量産し放題なら飛行船でも風船でも作り放題ジャマイカ
映画『飛べ!イカロス』の遭難者たちよりも、はるかに恵まれた状況と言える。
0382NPCさん垢版2011/11/18(金) 01:50:54.17ID:???
引火の危険性を度外視すれば水素が大量にあるんだよな。
量産の必要すらない…
0384NPCさん垢版2011/12/14(水) 23:59:46.41ID:???
ヒッグス粒子の発見がきっかけで重力制御技術が生まれたらいいな。
0385NPCさん垢版2011/12/17(土) 14:08:40.08ID:IbG4ymyB
ていうか、あれってそもそも万有引力(重力)の理屈を いっぺん放棄して
『万有引力なんかありません』という立ち位置をスタートラインにもってこないとダメなんだとか
すげーよな。

「現代物理学の否定なんか簡単だ。空手の達人を一人連れてくるだけでいい」とは昔から言われている言葉だが
0386NPCさん垢版2012/02/06(月) 00:21:49.19ID:???
Mongoose Publishing版トラベラー(MGT)に手を出してしまった。
webサイトからの直販。安いと思ったらポンド表記でだまされた気分。

Traveller Core Rulebook、Book 0: Introduction to Traveller、
LBB 9: Library Data、Spinward Encounters で70ポンドくらい。

LBB(Little Black Books)は雷鳴版と同じような、コンパクトサイズらしい。
実物をを見てよかったらその他も、LBBでの購入を検討する感じ。
現在出ているソースブックはスピンワードをだらだら貿易しながら旅するのに
向いたものが多く出ているので、その辺からそろえていこうかと思っております。
0387NPCさん垢版2012/02/17(金) 05:14:02.63ID:???
ゾダーン人ってヴィラニ人と同じく文明持つ前に地球から連れて行かれたの?
それとも宇宙進出したヴィラニ人から枝分かれ?
0388NPCさん垢版2012/02/17(金) 08:10:34.81ID:???
>>387
ゾダーンとヴィラニは別系統の人類種族ですよ。

ゾダーンは最初の宇宙飛行にテレポートを使った超能力エリート種族。
ヴィラニは老化判定を2回やって1回成功すればOKという長命種族。
というくらいに特徴が異なる別種族です。
0389NPCさん垢版2012/02/17(金) 15:53:34.16ID:???
トラベラーっていろいろ代替わりしてるけど
替わるたびに新しい謎を提示して古い謎を明かしてるの?
太古種族とか真のストレフォンとか
0390NPCさん垢版2012/02/17(金) 18:44:02.67ID:???
>>389
太古種族に関しては、CT最後期のシナリオとトラベラージャーナルで明かされてるよ。
ストレフォンもTNEのシナリオに出てた気がするけど、正確には把握してない。

代替わりするごとにやってるのは、新しい状況の提示だね。
CTは帝国崩壊前の黄金期、MTは反乱の時代、TNEは崩壊後の復興初期、
T4は黎明期、GTは反乱が起きなかった時間線、T20はCTの100年前…といった具合。

太古種族のような大きな謎は、もう出てなかったはず。
T5が爆死してなきゃ出てたかもしれないけどなぁ。
0391NPCさん垢版2012/03/08(木) 21:47:24.28ID:???
トラベラーって日本的SF文脈からするとやっぱ年齢が引っかかるよな
んで
「マイナス6歳、小卒時が0期目スタート。中学が1期、高校が2期〜」でシミュレート
(トラベラーキャラ作成フラッシュを使用)

すると「ギャンブルで陸中を放校になったDQNが大量に街にあぶれ出し
マリ中、他中のDQNと抗争を繰り広げるww
その内、偵高放校になった『アンチュアン(w)』に率いられ、
オンボロ偵察艦で一旗上げるべく銀河へ旅立つ」
という展開にww
 高卒で偵察艦もらうとかどうよって感じだが
訓練で技能上げる年数は十分に残ってるなw
0392NPCさん垢版2012/03/08(木) 23:26:01.66ID:???
その昔あったヤングトラベラーのルールを使うのは。
0393NPCさん垢版2012/03/10(土) 19:20:38.81ID:???
T5のドラフト版ルールに12歳〜18歳用のルールがあった記憶があるけど、探しても見つからんかったw

ルールの内容は、年齢に応じて能力値が低下(年齢が上がれば上昇)、技能レベルは最大でも0レベル、
運や機転といった専用能力値を消費して技能の代わりに使う、という内容だったと思う。
日本のラノベやアニメではなく、ジュブナイルSFの主人公のイメージだけどw
0394NPCさん垢版2012/03/21(水) 21:33:59.95ID:???
>>390
大概な遅レスだが、
真のストレフォンも、崩壊の真実も、
キチンと解明されてますね

件のコンピュータ・ウィルスのネタなんて、
CT時代のモジュールに大元が存在していたりして、
(後付けでも)伏線回収乙、ってな感じですね
0395NPCさん垢版2012/03/22(木) 15:06:00.28ID:???
MTからTNEにかけての大崩壊を日本語で読めるのは
馬場秀和ライブラリくらいだろうか
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/traveler.html
0396NPCさん垢版2012/03/26(月) 04:02:37.97ID:???
セッション例会であんまり面白いゲームが無かったので
隣の図書館に逝ってみると
なんと「古くなった本タダで何冊か持っていってイイ市」が開かれていて
その中から
「SFファンタジーゲームの世界(byヤスキン)」をゲットした私は
偵察局を7期まで勤め上げたくらいラッキーですか?
0397NPCさん垢版2012/03/26(月) 23:31:07.68ID:???
……ヤスキンの本をそれほど有り難がれるのがまずラッキーな生まれつきだと思うぞ
0398中古書店スレの194垢版2012/03/27(火) 21:14:37.83ID:KZb7z7hW
スレ的には、『トラベラー・ハンドブック』のゲット自慢をしてもらいたかった。
0400NPCさん垢版2012/03/27(火) 21:27:59.27ID:???
タクティクスNo18のリプレイをもう一度読みたい
0402NPCさん垢版2012/03/27(火) 21:48:20.23ID:???
>>398
トラベラーハンドブックの失敗リプレイは今思い出しても笑う

「どうしてこうなったんだろう」
0404NPCさん垢版2012/03/28(水) 11:55:26.24ID:???
>>400
シミュレーションみたいに淡々とダイス判定だけで進めるシュールなリプレイだったな
0405NPCさん垢版2012/03/28(水) 17:10:02.08ID:???
異星人PC作成ってどうすればいいんや
0406NPCさん垢版2012/03/28(水) 22:47:48.96ID:???
>>404
つかヤスキンのリプレイはだいたいみんなあんな傾向だろ
ゴーストハンターもデュダもどれもこれも同じようにつまらん
0407NPCさん垢版2012/03/31(土) 20:15:08.14ID:???
書泉グランデで英語のスピンワードマーチとソードワールドのサプリメントつい買ってしまった。これマングース版だろうけど懐かしいな
0408NPCさん垢版2012/04/01(日) 15:36:45.84ID:???
>>407
で、ただのデータの羅列だろうと思ってたら、大量の文章に驚くんだな。
フォントの違いにも違和感覚えたりとか…

まあ、俺がそうだったわけだけどw
0409NPCさん垢版2012/04/01(日) 22:42:23.57ID:???
>>408

内容量凄いよね読めないけどw
どっかでPDFとかで売ってないかね
機械翻訳かけたいw
ちなみにMAP見て思うのは
レフト宙域の大裂溝のなかにある
ALONEの星系データってこれ誰かいったことがあるの?
0410NPCさん垢版2012/04/02(月) 02:55:48.92ID:???
>>409
PDFならここ↓で売ってるよ。
http://rpg.drivethrustuff.com/index.php

ちなみに、今年の年末までGDWの製品が割引になってる。

Aloneについては、UWPがB755578-Aだから確実に行ってるね。
というか、既知区域内は全てどこかの勢力が探査してる。
0411NPCさん垢版2012/04/03(火) 00:57:58.59ID:???
>>410

行って見たすごい量に圧巻です

あんな星系がBタイプ宇宙港を持っているのはすごい
どっから宇宙船が来るんでしょうか
0412NPCさん垢版2012/04/03(火) 01:51:16.46ID:???
>>411
むしろAタイプ宇宙港じゃないことが怖いな。
ジャンプドライブが故障したらgkbrだわw

年に何回船が来るかわかったもんじゃないしね。

多分、どこかにジャンプ中継用燃料ステーションがあるか、
タンカーとセットで行動することが前提になってるか、なんだろうけど…
まあ、裂溝を迂回するよりは近道だしw

とは言っても、一番近い星系で7パーセクだから、孤立星系と見るほうが自然なんだろうねぇ。
0413NPCさん垢版2012/04/07(土) 14:11:01.57ID:???
Bタイプ宇宙港って軌道ステーション有るんだっけ?大裂溝の中の孤立星系に明らかにテックレベルも人口も無いのにと思うと胸熱だなw
0414NPCさん垢版2012/04/07(土) 20:32:14.25ID:???
>>413
AとBはほぼ確実にある。
Cは場合によりけりだったような…

ソースがどこだったか思い出せないな〜
ワールド・ビルダーズ・ガイドになら載ってると思うけど、発掘困難な場所にあるんだよなw
0415NPCさん垢版2012/04/09(月) 23:00:49.75ID:???
ナイトフォールのキシャンは軌道ステーション無かったんじゃ。でもあそこは真空世界だからか
0416NPCさん垢版2012/04/12(木) 07:36:04.71ID:???
トロージャンリーチとかファーフロンティア宙域も凄いな、あんなド田舎と思ったらテクノロジーレベルFがごろごろ居るし、アスラン人口ヤバい
0417NPCさん垢版2012/04/22(日) 12:26:13.67ID:P+XzcP9k
アスラン人の家族社会は『昔の農家』

 昭和時代は、この一言でみんな理解してくれたんだけどなーw
『長男以外の子供、次男坊以下は自分達用の田んぼ(収入源)を自力で開拓しなければなりません』
 
 ↑平成育ちにはこういうの理解できないみたいだしw
0418NPCさん垢版2012/04/22(日) 15:05:37.40ID:???
>>417
俺は昔の武家社会と説明してたな。

相続制度は江戸時代的で、報酬は鎌倉時代的。
封土が足りなくなって拡張主義に走る、みたいな…

カースト制の説明は難しくて、うまくいかなかった。
0419NPCさん垢版2012/04/23(月) 09:22:01.77ID:???
上野着の夜行列車じゃなく、移民船に乗って集団就職か。受け入れ世界が高度経済成長なら兎も角、今のような雇用難の時代だと恐怖だなw
0420NPCさん垢版2012/04/23(月) 09:23:09.74ID:???
上野着の夜行列車じゃなく、移民船に乗って集団就職か。受け入れ世界が高度経済成長なら兎も角、今のような雇用難の時代だと恐怖だなw
0421NPCさん垢版2012/04/23(月) 22:14:49.33ID:???
しかも2級チケットでか
恐怖だな
0422NPCさん垢版2012/04/23(月) 22:47:10.09ID:???
まあ口減らしの一種だと思えば、
最初から間引きされないだけまだマシじゃないか
0423NPCさん垢版2012/04/23(月) 23:25:21.38ID:???
植民世界に移民する前に、まずCT環境からMT以降の環境に移民する必要があるな。
死亡率が大幅に下がるw
0424NPCさん垢版2012/04/23(月) 23:50:58.35ID:???
貴方は冷凍睡眠の覚醒に失敗しました。
キャラクターを作り直してください。
0425NPCさん垢版2012/04/27(金) 10:30:29.89ID:???
>>423
死亡率下がったら人口増えて、ペースをあげなきゃいけなくなるじゃん。
ますますアスランが領土拡大主義的に。
0426NPCさん垢版2012/04/27(金) 22:03:42.79ID:???
>>425
MTになって領土拡張を始めた理由はそれだったのか!
0427NPCさん垢版2012/05/03(木) 00:40:43.46ID:???
アスラン人とヴァルグル人は元々好戦的だったよな。
ハイブ人とドロイン人はおとなしい。
あれ? 人類入れて、六大種族ってあと何だっけか。
0429NPCさん垢版2012/05/03(木) 03:16:47.26ID:???
>>427
ドロインが抜けて、ソロマニ、ヴィラニ、ゾダーンじゃなかった?<六大
0431NPCさん垢版2012/05/03(木) 09:41:33.98ID:???
六大種族って雷鳴のるるぶに載ってないんですけど、詳しいデータ置いてあるサイトとかありますか?
なければどの本買えばいいか教えて欲しいんですが…
0432NPCさん垢版2012/05/22(火) 16:19:20.69ID:???
詳しいデータは、FFEかMongoose、DriveThruRPG等でサプリメント(エイリアンモジュール)を購入。
0433NPCさん垢版2012/06/02(土) 03:08:07.66ID:???
二三年前、リジャイナ周辺なら出発星・目的性を入力するだけで乗客と船荷を算出してくれるサイトがあったと思うんだが、
今回いろいろ検索しても引っ掛からない……もうなくなったのかな?
誰かURL知ってます?もし知ってたら教えて下さい
0434NPCさん垢版2012/06/03(日) 13:41:26.18ID:???
帝国市民の皆様、マーク・ミラー閣下は戦費調達のための愛国募金を設置なさいました。

ttp://www.kickstarter.com/projects/traveller5/traveller-5th-edition/comments
0436NPCさん垢版2012/06/12(火) 00:10:53.04ID:???
Kickstarterはその商品のコンセプト等を気に入った人が出資して、一定期間内に設定された金額を上回ったら清算されて商品が作られる。出資した金額によって様々な特典が上乗せされる。
アナログゲーム関連のものも多くあり、有名どころではスティーブ・ジャクソンのオーガ最新版やPathfinder Onlineなんかもある。
0437NPCさん垢版2012/06/12(火) 10:11:00.82ID:???
>>434
ウチにも閣下からメールきました

経営が大変なのかなぁ
0438 忍法帖【Lv=3,xxxP】 垢版2012/06/14(木) 02:37:21.84ID:???
SEHもらうにはいくら払えばいいのかな?

ところで、どなたか教えてください。ImperiumやFighting Ship
見てて気になったんだけど、Travellerの帝国海軍の類って、
いわゆる強襲揚陸艦って運用しないの?

第五次辺境戦争の時も、BatRonやCruRonに混じってAssaultRonが
あるのに、どうもTroop Transportしか配備されてないみたいだし
……GURPSのサプリは未見のモノが多いので、もしかしたらそっち
に乗ってるのかもしれないけど。
0439 忍法帖【Lv=3,xxxP】 垢版2012/06/14(木) 02:41:50.67ID:???
と書き込んでから、Caen Class Assault Shipの記述を発見して
ションボリするなど。
0443NPCさん垢版2012/08/01(水) 00:36:49.39ID:???
T5 KickSterter 終わったよ
もちろんSEHをゲットしました
0444NPCさん垢版2012/09/06(木) 05:10:29.84ID:???
ttp://www.travellermap.com/
のトラベラーマップで、銀河中心にむかってひたすら点線が伸びてるのをたまたま見つけてしまって
ずっと辿って行ったらZodani Core Routeって表記があって
沿線の宙域はセクター名、UWPまで振ってあったんだけど、
ゾダーン人が銀河中心の探査に向かったって設定でもあったの?

ルートは銀河中心域の手前でアステロイドの分厚い壁に阻まれて途絶えてたけどw
0445NPCさん垢版2012/09/07(金) 01:24:35.73ID:???
>>444
ゾダーンの銀河核探査は公式設定だよ。

そのデータはファンが作ったもので、マーク・ミラーが準公式認定してる。
ルートが途絶えてるのは、銀河核の放射線が強すぎて遮蔽手段なしとミラーが指摘しから。
0446NPCさん垢版2012/09/08(土) 19:10:41.10ID:???
>>445
d。
ゾダーンってそんな事もやってたんだなぁ。
メガトラのルルブ持ってるだけの人間なんで設定とかちょっと疎かったわ。

ところで、銀河核に向かって既知宇宙に匹敵するくらいの範囲を探査してる恰好だけど
途中の宙域で未知の巨大星間勢力とかに遭遇しなかったんだろうか?

UWP見る限りでは知的種族の居住する世界は満ち溢れてるみたいだけど、
道中のそこかしこにZcやZhの国籍符号付けてるところみるとそういう軋轢もなかった様にも見えるし。
0447NPCさん垢版2012/09/11(火) 20:46:11.95ID:???
>>446
既知区域外での知的種族との遭遇は無かったと記憶してる。
探査ルート上にある居住世界は、探査支援基地として発展した世界だね。

ジャンプ6でも足りないところがゴロゴロしてるから、なおさら。
0448NPCさん垢版2012/09/17(月) 17:53:16.01ID:???
しかしこのマップ見ると、既知宇宙の範囲って銀河系全体と比較しても
ものすごく小さいんだね。
アシモフの未来史の銀河帝国なんて、銀河の隅から隅まで植民地化されているが
その時代にはまだまだ遠いということかな。
0449NPCさん垢版2012/09/17(月) 20:29:15.56ID:???
>>448
トラベラーの帝国は3000年未来、アシモフの帝国は2万年未来、
まだまだこれからだね。
0450NPCさん垢版2012/09/18(火) 21:07:51.32ID:???
マジレスすると
ジャンプ−6で銀河を横断すると仮定すると切れ目なく最短をとんだと仮定して片道およそ102年かかる計算
0451NPCさん垢版2012/09/21(金) 19:11:28.88ID:???
クロスオーバー厨だった昔、「バトルテックの中心領域の範囲はソロマニ圏と同じくらい」と仮定して
メックウォリアーRPGでネコっぽい宇宙人とか軟体宇宙人とかと遭遇するシナリオをやろうとした事を思い出したw

プレイヤーには全力で「やめてくれ」って言われたけどw
0452NPCさん垢版2012/11/03(土) 13:33:10.92ID:???
オリジナル宇宙の作成ソフトを作った

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2660953

需要無いか
0454NPCさん垢版2012/11/04(日) 13:30:41.76ID:???
>>453
ありがとうございます。
曲がりなりに20年来の試行錯誤の集大成ですので、お一人でも面白いと思ってくださると嬉しいです。
平均気温をランダムに決めているだけで、恒星や公転軌道その他のデータはシミュレートしてませんので、
H&Eに辻褄を合わせるのは面倒かも。

うp後に気になったので、小惑星帯および研究基地の発生確率を少し上げました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2662319
0455NPCさん垢版2012/11/05(月) 14:59:19.94ID:???
ちょろっと覗いたら面白いものが・・・
凄いねこれ。大変だったろうに。
0456NPCさん垢版2012/11/07(水) 22:14:11.03ID:???
>>454
凄いなこれw
残念なのはトラベラをする機械が無いことだ
0457NPCさん垢版2012/11/07(水) 22:45:52.70ID:???
.NETだからコンパクトにまとまってるけど、
ほぼ自分で書いたソースだけで構成されてるんだよなぁ、たぶん。

凄いわ…
0458NPCさん垢版2012/11/22(木) 22:29:31.17ID:???
どうもXボートのルートを引いていくのが思ったより難しいと感じましたので、
その参考用のマップも出力するようにしました。
ついでに、あまり良い出来ではありませんが、音素をランダムに組み合わせて世界名を作るプログラムも付けました。

もうプログラミングの真似事をする時間も取れなくなりそうですので、これで最後です。

関心を持ってくださった方々、本当にありがとうございました。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2686347.zip
0459NPCさん垢版2012/12/09(日) 17:20:43.87ID:???
各宙域にあるであろう実在の恒星(本来深く突っ込んではいけないネタ)

Spinward Marches 宙域
  わし座σ星(シグマ・アクィリー)、わし座21番星
Deneb 宙域
  たて座β星(ベータ・スキュータイ)、へび座e星
Corridor 宙域
  見つからなかった
Vland 宙域
  いて座21番星、いて座17番星
Lishun 宙域
  へびつかい座θ星(シータ・オフィユーカイ)
Antares 宙域
  さそり座α星(アンタレス)、さそり座υ星(レサト)
The Empty Quarter 宙域
  見つからなかった
Trojan Reach 宙域
  わし座62番星、わし座π星(パイ・アクィリー)
Reft 宙域
  わし座36番星、わし座18番星
Gushemege 宙域
  たて座ε星(イプシロン・スキュータイ)、わし座4番星
Dagudashaag 宙域
  いて座π星(パイ・サジテリアイ)
0460NPCさん垢版2012/12/09(日) 17:22:04.53ID:???
Core 宙域
  へびつかい座ζ星(ゼータ・オフィユーカイ)
Fornast 宙域
  さそり座κ星(ギルタブ)、さそり座τ星(アルニャート)
Lay 宙域
  じょうぎ座ε星(イプシロン・ノーミー)、じょうぎ座κ星(カッパ・ノーミー)
Verge 宙域
  わし座γ星(タラゼド)
Ilelish 宙域
  わし座71番星、わし座ι星(イオタ・アクィリー)
Zarushagar 宙域
  たて座γ星(ガンマ・スキュータイ)、へび座τ4星(タウ4・サーペンティス)
Massilia 宙域
  いて座β1星(アルカブ)、いて座φ星(ファイ・サジテリアイ)
Delphi 宙域
  さそり座θ星(サルガス)、さいだん座α星(チョウ)
Glimmerdrift Reaches 宙域
  みなみのさんかく座α星(アトリア)、さいだん座η星(イータ・エアリー)
Reaver's Deep 宙域
  わし座θ星(シータ・アクィリー)、いるか座α星(スアロキン)
Daibei 宙域
  たて座α星(イオアニナ)、わし座λ星(ラムダ・アクィリー)
0461NPCさん垢版2012/12/09(日) 17:23:05.98ID:???
Diaspora 宙域
  いて座η星(イータ・サジテリアイ)、へびつかい座ν星(シンストラ)
Old Expanases 宙域
  じょうぎ座η星(イータ・ノーミー)、じょうぎ座γ2星(ガンマ2・ノーミー)
Hinterworlds 宙域
  みなみじゅうじ座ε星(イントロメティダ)、コンパス座η星(イータ・サーシナイ)
Dark Nebula 宙域
  はくちょう座δ星(デルタ・シグナイ)
Magyar 宙域
  はくちょう座ε星(ギェナー)、ケフェウス座ι星(イオタ・シーフィアイ)
Solomani Rim 宙域
  ぎょしゃ座α星(カペラ)、うしかい座α星(アルクトゥルス)、その他、有名どころたくさん
Alpha Crucis 宙域
  りゅうこつ座β星(ミアプラキドゥス)、みなみじゅうじ座γ星(ガクルックス)
Ustral Quadrant 宙域
  カシオペア座α星(シェダル)
Canopus 宙域
  カシオペア座δ星(ルクバー)、カシオペア座θ星(シータ・カシオピーイー)
Aldebaran 宙域
  おうし座β星(エルナト)、おうし座α星(アルデバラン)、その他、有名どころたくさん
Neworld 宙域
  こいぬ座β星(ゴメイサ)、いっかくじゅう座α星(アルファ・モノセローティス)
0462NPCさん垢版2013/02/06(水) 10:29:10.48ID:grOJ434j
オリジナルの宙域とか星とかつくって遊んでる人おる?
0463NPCさん垢版2013/02/20(水) 23:15:02.04ID:???
キャラ作成フラッシュで遊んでたら
「陸軍司令官、2以上の技能はギャンブルー6のみ」
なんてのがでけたww

能力がもともと低め揃いだったので、ひたすら体鍛えまくってたダケなんだがナァ
0464NPCさん垢版2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:KNO6jX4/
今回の夏コミでようやく『女帝波』の意味がわかった。
0466463垢版2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:???
「パラノイアO(おー)」つうサイトにあるでよ
引っこ抜くの面倒だから直接やってる漏れ
0468NPCさん垢版2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:???
多分雷鳴の人だろあのサイト作ったの。

パラノイアはバイオレンス訳した実績あるし、トラベラーも翻訳してたし
0469NPCさん垢版2013/09/14(土) 09:52:01.26ID:???
ガープスのトラベラーってTLどの位なの?
ぶっちゃけスタートレック(ボイジャー時)と比較して
どっちが強いの?
0470NPCさん垢版2013/09/14(土) 16:34:44.03ID:???
GURPS3版ベースなら10~12、4版ベースなら10と思っておけばいいと思う。
ただし設定レベル(太古種族等)では全てのTLが含まれる。

あとスター・トレックのTLだけど、15を超えてた気がする。
未確認だけどね。
「エンタープライズ」でようやくトラベラーと同等なイメージがあるなぁ。
0471NPCさん垢版2013/09/16(月) 09:28:21.52ID:???
ガープスのトラベラー世界って
どんな火器(近接武器)・防具・乗り物ってあるの?
おなじガープス・スタトレと比較して
0472NPCさん垢版2013/09/24(火) 12:53:11.92ID:???
トラベラーの世界で2013年ってレーザー銃が一般化してるよな
トラベラー準拠のMMORPGでないかな
EVEはなんか違うし
0473NPCさん垢版2013/09/25(水) 10:05:36.79ID:???
レーザーポインタなら現実の2013年でも・・・
0475NPCさん垢版2013/10/14(月) 20:15:17.09ID:???
つまりどこかの惑星に行くと学園船と戦車道が存在するわけだな。
0477NPCさん垢版2013/10/18(金) 23:54:59.22ID:???
レーザーとかのレベルじゃなく
トラベラー世界だと2000年より前に反重力の乗り物が普通になってるはず。
0478NPCさん垢版2013/10/19(土) 06:56:11.55ID:???
MTの年表だと2010年には核融合と反重力とジャンプ-1が開発されてるんだ…
0479NPCさん垢版2013/10/26(土) 11:55:55.66ID:hpbj/tYx
ロボット工学の発展速度ってどんな感じだったっけ?
0480NPCさん垢版2013/10/26(土) 19:53:55.93ID:???
ガープスのトラベラーって
・ロボットの自分で作成
・その作成期間

って概念あるの?
0481NPCさん垢版2013/10/27(日) 18:46:49.96ID:???
>>480
ロボットのルールは覚えてないけどサイバネティクスパーツ関連のルールは有った覚えがある。
生体パーツの培養期間とか拒否反応が出る可能性とか
0482NPCさん垢版2013/11/07(木) 22:23:21.57ID:???
キャラ作成フラッシュで遊んでたら2

経歴:海軍 官位:提督 年齢:42
筋力度:10 敏捷度:1 耐久度:5
知力度:10 教育度:15 社会身分度:15
称号:公爵 年金:6000
スキル:
エレクトロニクス-1 エンジニアリング-1
弾着観測-1 砲術-1 航法-1 救命艇-1
恩典:
給付金額:20000
特等チケット:2 トラベラー共済組合:2

ちょww何者www
0483NPCさん垢版2013/11/08(金) 10:52:25.15ID:???
>>481
>生体パーツの培養期間〜
詳細どうか詳しく
0484NPCさん垢版2013/11/15(金) 15:17:35.90ID:???
提督が鎮守府を円満退任しました

なにがあって旅人なんぞに…
0485NPCさん垢版2013/11/17(日) 00:00:58.32ID:???
いや〜知力度が高いんで海軍入れて
敏捷度が無くならない様にしてただけなんだけどネ

スペース艦これでも始めるんでしょか?w
0486NPCさん垢版2013/11/17(日) 15:16:31.40ID:???
円満退職後
「悠々自適のセカンドライフ。銀河観光にでも出かけるか。
ちょうどトラベラー組合にも入ってるし」
みたいな感じを想像した。
0487NPCさん垢版2013/11/19(火) 05:45:04.05ID:???
キャラ作成フラッシュで遊んでたら3

面白公爵提督みたいなキャラ出来ないかとGo!
なんか次々死ぬ
4AABB8とか言うの来たんで商船に送り込むも即死ww
結果30キャラ中20死亡というベトナム状態ww
なんでだ厄日か
0488NPCさん垢版2013/12/18(水) 17:36:34.05ID:???
アザンティハイライトニングって面白い?
0489NPCさん垢版2013/12/18(水) 18:02:19.92ID:???
単にゲームとして考えたら、古い&冗長。
ただし、SF世界としてのトラベラー宇宙が好っきなら、宇宙巡洋艦の巨大さを想像できて楽しい。
0493458垢版2014/01/13(月) 07:24:54.77ID:???
誰もいない?
正月休みと連休に久しぶりにプログラミングの真似事。
オリジナル宇宙の作成ソフトに地球を加えた。
*が+になっちゃってる不注意バグを発見w

ttp://www1.axfc.net/u/3142937.zip
0494NPCさん垢版2014/01/26(日) 13:40:29.38ID:???
しまった、見落としてた。 >493d!
0495NPCさん垢版2014/01/26(日) 19:45:10.44ID:???
>>494
レスありがとうございます。
>>493のは太陽系周辺を無理やり押し込んだだけなので、どうも星系分布に違和感が出ますね。
というわけで、グレースケールの作り直しにとりかかっています。
これまでのグレースケールは、ただのランダムなソリッドノイズでしたが、
次は意図的な星系分布デザインとランダムなソリッドノイズを組み合わせたグレースケールを作りたいと思っています。
時間が無いので完成まで何ヵ月かかるか分かりませんが。
0496NPCさん垢版2014/01/29(水) 01:06:31.44ID:???
>>493
こういうのを見ると、80年代末くらいから勃興した各種の箱庭系
PCゲームは、こうしたトラベラー宇宙を生成して、通商と貿易ル
ールを適用しつつ星系経済が発展する様をシミュレートしたかった
んだろうなあ、と思う。

何故か、そういうゲームが全然なくなっちゃったなあ。
0497NPCさん垢版2014/01/29(水) 07:49:37.04ID:???
「宇宙、それは人類に残された最後の開拓地である。そこには人類の想像を絶する新しい文明、新しい生命が待ち受けているに違いない」




…………何もかも懐かしい。
0499NPCさん垢版2014/01/29(水) 23:39:01.41ID:???
>>496
Xシリーズとか海外ではそういうの出てたりするよ
0500NPCさん垢版2014/02/08(土) 22:56:28.53ID:???
ageのためキャラ作成フラッシュで遊ぶ が・・

経歴:陸軍 官位:司令官 年齢:38
 筋力度:7 敏捷度:4 耐久度:5 知力度:5 教育度:11 社会身分度:9
称号:無し 年金:4000
 スキル
ギャンブル-2 戦術-3 輸送車両-1 格闘-1
好きな銃器戦闘-3 SMG-1 ライフル-1
 恩典:
給付金額:5000 特等チケット:1 好きな銃器:3

いつもの様に「ヘタレ能力のヤツを陸軍に送り込んで首になるまで筋トレコース」
をやったらこのザマだよ
つーかどうやってこの地位まで上り詰めたんだよww
0501NPCさん垢版2014/02/21(金) 01:21:51.05ID:???
>>493
長距離ジャンプレス

こりゃすごい
へクスマップにビジュアル化したら豪華になりそうだ
0502NPCさん垢版2014/02/21(金) 09:50:25.72ID:???
>>501
ありがとうございます。
昔、作ってみた宙域マップの画像です。でかいけど。

http://www1.axfc.net/u/3176455.jpg

今、ボチボチとグレースケールをデザインするためのデータを作っていて、
完成したらプログラムも少しいじる予定です。
0503NPCさん垢版2014/02/22(土) 03:33:17.78ID:???
>>502
おお! これはカッコいい
昔よりハードルが低くなってることだし、こりゃ自分でも作りたくなるね。
0504NPCさん垢版2014/02/24(月) 13:44:27.29ID:???
・・・すんません>>502はどこに地球ありますか?
0505NPCさん垢版2014/02/25(火) 02:36:52.11ID:???
>>504
II宙域の1721
「りどみE1.txt」の中ほど以降に説明があったよ。
0506NPCさん垢版2014/02/25(火) 15:28:09.34ID:???
「地球」って書いてあるの?
それとも別の名前に?

取りあえず1721ってへクスには何も無かったけど・・・(汗
0507NPCさん垢版2014/02/25(火) 21:12:10.28ID:???
>>504
すみません。
>>502の画像は、>>493のより前のプログラムによるデータから作ったものなので、地球の存在しない宇宙です。
>>493のプログラムも、ランダム生成の宇宙に太陽系周辺の星系を無理やり押し込んだ感じになってしまってるので、
その不自然さをもう少しマシにしようと、今ボチボチと修正に取り組んでいるところです。
0508NPCさん垢版2014/02/26(水) 08:18:04.08ID:???
了解しました。では>>502
「何も無いけど1721へクスに地球(太陽系?)がある…
と理解すれば良いんですね?

するとこのマップはオリオン腕?
0509NPCさん垢版2014/02/26(水) 12:16:30.95ID:???
いえ、>>502は地球の存在しない宇宙です。別の宇宙か、あるいは天の川銀河の反対側かw
しかも(全くどうでもよいことですが)II宙域ではなくEH宙域ですし。

>>493のプログラムでデータを作れば、II宙域の1721ヘクスが地球になります。
生成される16×16宙域の範囲は、対角線でも約600パーセク≒2千光年ほどで、
ちょうどオリオン腕にすっぽり収まる感じでしょうか?

今作っている新しいグレースケールでは、可能な範囲でスペクトルタイプB型の恒星の分布を調べ、
ヒアデスやアルファ・ペルセイやサザン・プレアデスなどの位置に星系が密集して生成されるようにし、
まあ、気分だけでもオリオン腕の太陽系近辺を再現したかのようにでっち上げてみたいと思っています。
気分だけですけどね。そもそも、3次元に分布してる天体を2次元のマップに映すのは無理がありますしw
0510NPCさん垢版2014/02/26(水) 12:26:55.77ID:???
どうか>>502みたいな完成済み>>493を何卒…(泣)・・・orz
0511505垢版2014/02/26(水) 12:52:07.53ID:???
しまった >>504>>502 の宙域画像の話だったのか。
勘違いしてた。

ゴメン
0512NPCさん垢版2014/03/01(土) 10:06:20.86ID:???
>>510
>>502の画像も作成にけっこう日数がかかった記憶があります……。
今の状況なら……1ヵ月じゃ無理かもなぁ。
現在進行中のグレースケール作成とプログラム手直しは、ゴールデンウィーク中のうpを目指しています。
そのあと、新しいグレースケール&プログラムで作ったII宙域(地球を含む)&IJ宙域(ヒアデス星団)のマップを
画像化してみようという気をひょっとしたら起こすかも知れませんが……確約はできかねます。ゴメンナサイ
0513NPCさん垢版2014/03/02(日) 10:24:01.74ID:???
出来るだけ気長に待つつもりでいますが
・・・出来ればお早いうPを何卒…w
0514NPCさん垢版2014/03/10(月) 11:34:12.73ID:hIrlA+MM
雷鳴社版トラベラーを買った初心者なんですが、シナリオが入ってないのですが
無料(もしくは安価な)シナリオはありませんか?。
最初から作るのはちょっと怖いです。
0515NPCさん垢版2014/03/10(月) 12:10:07.86ID:???
雷鳴のシャドウ/アニック・ノヴァはまだ新品入手が可能。
キンニールも、新品か中古で入手が可能。
各1,890円。

mixiアカウントがあったら、コミュニティがあるから入会するといい。
臭いオッサンが多いけど。
0516NPCさん垢版2014/04/12(土) 22:25:32.51ID:???
やむを得ずxpから8.1に乗り換えたら、どうも慣れるのに時間がかかりそうで……。
いろいろとインストールし直さなきゃいけないし。
なので、既知宇宙生成プログラム、現時点のものをうpしときます。
もう少し、いろんな発生確率とかグレースケールとか、いじりたかった気もしますけど。

ttp://www1.axfc.net/u/3221543.zip
0518苗字@会社垢版2014/04/19(土) 22:07:32.51ID:???
 別話題だが、今月出た早川さんの邦題「大航宇宙時代」、
まんま商人キャンペーンプレイで笑った(走召糸色木亥火暴)
 やっと30数年(2014−1977で37年)経過して世間が
追いついてきた感じ。
0519苗字@会社垢版2014/04/19(土) 22:08:57.93ID:???
 ↑邦題「大航宙時代」だった(走召糸色木亥火暴)
0520NPCさん垢版2014/05/03(土) 23:37:51.03ID:???
既知宇宙生成プログラムです。
グレースケールは前のままですが、
プログラム内のいくつかの発生確率のパラメータを修正しました。

http://www1.axfc.net/u/3235403.zip

これから、Gimp2の練習も兼ねて、宙域マップを作ってみるつもりです。
0521NPCさん垢版2014/05/09(金) 00:36:34.30ID:???
>>520
いただきました。

このプログラムをダウンロードするたびに、どんな風にシナリオに使うかひとしきり検討してはニヤニヤしております。
0522NPCさん垢版2014/05/09(金) 19:49:26.93ID:???
>>521
ありがとうございます。
そう言っていただけると嬉しいです。“妄想が捗るトラベラー宇宙”を目指してますので。
0524NPCさん垢版2014/05/18(日) 11:17:44.73ID:???
こんな感じで、II宙域のマップを作っていたら、バグに気づいてしまいました。

ttp://www1.axfc.net/u/3241955.jpg

また例によって、なんで気づかなかったかなという、プログラムのおバカな書き間違いです。
他にも、地球の大気が何を勘違いしたか7固定になってたりとか。6固定に訂正しました。

ttp://www1.axfc.net/u/3241956.zip
0526NPCさん垢版2014/05/23(金) 20:31:12.43ID:???
10キャラ作って7人死亡

どうなっちょ!?!?
0527NPCさん垢版2014/06/07(土) 00:58:06.87ID:g85WWxTH
>>483
遅レスだが
ガープストラベラーじゃなくてD20トラベラーだった
0528NPCさん垢版2014/06/07(土) 10:36:49.45ID:???
トラベラーで『シドニアの騎士』の播種船を再現するとどうなるだろう?
0529NPCさん垢版2014/06/07(土) 15:49:53.75ID:???
小惑星改造の世代間宇宙船作るルールなんてあるの?
0530NPCさん垢版2014/06/07(土) 16:01:00.28ID:???
小惑星改造はあったんじゃなかった?
世代宇宙船は記憶に無いけど。
0531NPCさん垢版2014/06/08(日) 11:36:33.47ID:???
グリッスンとかボウマンとか小惑星都市はあったけど世代宇宙船は無いような
0532NPCさん垢版2014/06/08(日) 11:57:04.28ID:???
設定上、世代宇宙船はEUが建造した船があった?筈だけどルールはあったかな。
0533505垢版2014/06/08(日) 14:52:26.47ID:???
FF&Sにバサードラムジェットのルールがあったはずだから、世代交代宇宙船にも言及があって良さそうなものだけど、あった記憶が無いなぁ。
0534NPCさん垢版2014/06/08(日) 15:54:24.88ID:???
全長24kmだったか、フネと呼ぶにはベラボーにデカいね。
0536NPCさん垢版2014/06/24(火) 19:53:31.81ID:???
>>534
世代交代型の恒星間移民船だから、「船」というより宇宙コロニーが飛んでる
ようなもんやね。
0537NPCさん垢版2014/07/06(日) 12:22:00.80ID:???
>>510さん、まだいらっしゃいますでしょうか?
やっとこさ「II宙域の一例マップ」が出来上がりました。
世界名に凝ろうとしてgdgdになった気がしますが……orz

ttp://www1.axfc.net/u/3270139.zip

これの元データを作らせたプログラムです。今のところ最新バージョンです。

ttp://www1.axfc.net/u/3270140.zip
0539NPCさん垢版2014/07/10(木) 23:10:24.81ID:???
乙ですー

ところでトラベラーのTL(文明?、文化?レベル)ってやつですが
ガープス3版のTLの概念と同じイメージで宜しいのでしょうか?

TL1〜2が鉄器時代 3〜4が中世〜ルネサンス 5〜6が(日本で江戸時代〜幕末・明治)近代〜WW1・2
7が現代 8でサイバーパンク 9で初期恒星間時代 …でしたガープス3版だと…
0540NPCさん垢版2014/07/11(金) 01:06:30.66ID:???
>>539
あ〜、私は既知宇宙作成プログラムに、メガトラとマングースをごちゃ混ぜに盛り込んでたんですが、
改めて見てみると、この2つでもTLの説明は微妙にずれてるような気もします。
まあ、だいたい以下の様な感じとになるのではないかと。

TL0が文明以前、石器時代。
TL1が金属器時代から中世。
TL2がルネサンス期。自然科学への理解とか活版印刷とか。
TL3〜4が産業革命期、蒸気機関や電信。
TL5〜6で無線通信、電気器具、飛行機、コンピュータ、原子力エネルギー。
TL7が現代。
TL8で、超電導、スペースコロニー。
TL9で、核融合エネルギーと反重力。
TLAで、恒星間ジャンプ。
TLDで、反重力都市とかクローン臓器とか。
TLFで、抗老化剤とか擬似現実とか。
TLGで、惑星まるごと規模のテラフォーミング。
TLHで、対消滅エネルギー。

プログラムで生成した宇宙には、TLH以上の世界は存在しません。
TLGも研究基地のある人口の少ない世界でたまに存在するだけです。
0541NPCさん垢版2014/07/22(火) 00:36:09.80ID:???
既知宇宙作成プログラムです。
関心を持ってくださっている方がもうあまりいらっしゃらない気もしますが、何度もすみません。
大種族の母世界の発生確率を上げ、人口や宇宙港などの発生確率のバランスを調整してみました。

ttp://www1.axfc.net/u/3281522.zip
0542NPCさん垢版2014/07/22(火) 20:30:38.47ID:???
GJです
トラベラー人口自体が少ないから仕方なくはありますね

こうしてできあがった宇宙を眺めながらいろいろ妄想するのは楽しい
久しぶりにトラベラーやりたいものです
0543NPCさん垢版2014/07/23(水) 17:52:53.03ID:???
>>539
貴方がガープス者ならこんなのがあったのを知らない?(私も昔GURPS少ししてたが)
http://www.sjgames.com/gurps/articles/traveller2.html

少し下のTech Levelsって所にTLの対比みたいなのが有るから参考にしてみたら?
TTLってのがトラベラーTL、GTLがガープスTLと思われるから
0545NPCさん垢版2015/01/01(木) 00:09:08.77ID:???
あけましておめでとうございます

ttp://www1.axfc.net/u/3383586.zip
0546NPCさん垢版2015/01/01(木) 08:45:46.23ID:???
>>545
Sol/Solomani Rim 001-(-2503)
・新発見アーティファクトに関する報告(第1報)

サーバ混雑のせいか少々てこずったものの
何回か試したらダウンロードできた。できました。

テキストファイルx1, 実行ファイルx5、が
格納されたパッケージ内容までは確認。
当初「りどみ」が分からなかったが、
古ソロマニ域の地方語と判明。

しかし、手元のコンピュータでは動作しなかった
TL9相当の製品では能力不足の模様。

.NET Framework v4.0.30319 というプログラムを
一緒にロードしておかないといけないのか。
0547NPCさん垢版2015/01/01(木) 10:56:51.11ID:???
すみません
でかいバグはもう無いだろうと思ってたらありました……
修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3383855.zip

>>546
すみません
こちらをお試し頂けますでしょうか?
ttp://www1.axfc.net/u/3383856.zip
0548NPCさん垢版2015/01/01(木) 13:42:47.84ID:???
>>547
わざわざライブラリをリンクした版を作っていただき恐縮です。
3383856.zip から取り出したファイルで実行できました。

前世紀のノートPC(Windows98SE)での動作報告には
多少の歴史的な価値があるかと思います。


「15年前? 新品同然じゃないか。私の船は30年前の建造だよ, hahaha!」
〜 A.L.Jamison (38) 商船船長
0549NPCさん垢版2015/01/01(木) 14:06:39.60ID:???
>>548
実行できて何よりでした。ライブラリをリンクしたのではなく、新しいライブラリを使わないコンパイルにしたんですけどね
(VB2010Expressでやってたんですが、xpを立ち上げてVB.netでやってみました。それでexeファイルの容量も減ったというのは……)

で、技能習得が変になるバグをまた見つけてしまいましたので修正です(元日から何やってんだか……)

2010版
ttp://www1.axfc.net/u/3383947.zip

.net版
ttp://www1.axfc.net/u/3383948.zip
0550NPCさん垢版2015/01/01(木) 19:07:17.01ID:???
だめだ……orz
後から後からバグが見つかる……いつものことだけどさ

2010版
ttp://www1.axfc.net/u/3384140.zip

.net版
ttp://www1.axfc.net/u/3384141.zip
0551NPCさん垢版2015/01/02(金) 01:16:22.92ID:???
おお、マングース版はこの手のツールが不足していたので、有り難いです。
0552NPCさん垢版2015/01/02(金) 02:04:33.52ID:???
おおっと、こんなものが!
宙域作成ソフトと豪商作成ソフトいただきました。

これはMGT準拠ですかね?
0553NPCさん垢版2015/01/02(金) 02:07:25.35ID:???
あら、>>551が答えをくれてましたか。
書き込む前にリロードしておけばよかった。
0554NPCさん垢版2015/01/03(土) 13:20:19.81ID:???
>>548
>「15年前? 新品同然じゃないか。私の船は30年前の建造だよ, hahaha!」
ある程度高度な段階までTLあがると、次にあげにくくなってくるからなあ……。
0555NPCさん垢版2015/01/19(月) 21:45:27.34ID:???
諸兄(姉)の知恵を拝借したく投稿。

雷鳴版Book2の宇宙船設計ルールの練習問題として、
標準設計の宇宙船と同じものを自分で再設計してみたのだが、
算出した合計価格がBook2に載ってる値と合わないんだ。

過去にこの課題(標準設計の再設計)をクリアした人、
Book2を見ながら試してみようって人は助けてくれまいか。
情報の載ってるサイトや船体価格のエラッタ等の紹介も有難い。

目下のところ挑戦した船体型式と結果の食い違いは下記の通り。
100トンS型偵察艦: 価格は正確に一致
200トンA型自由貿易船: カタログより安くできた(理由の目星あり)
600トンM型助成定期船: 10%値引き前でカタログよりMCr10高くなった


計算の過程を数字まで含めて具体的に示したいところだが、
著作権の侵害も避けたいので、控えさせてもらう。
どの程度まで引用で許されるか分からないのでな。
0556NPCさん垢版2015/03/09(月) 09:30:12.57ID:???
誰か教えて欲しいんだけど、除隊恩典表のDM+1って、「することができる」って事はしなくても良い訳だよね?
だとしたら、それはどのタイミングで決定するんだろう?ロール前?ロール後?
個人的には、階級5-6なんて滅多に行かないから、ロール後に選ばせても良い気はするけど。

あと、給付金表に適用するギャンブルの修正なんだけど、ギャンブル技能習得の機会が無い部門にも7が設定されてるって事は、万能技能をギャンブル技能の代用にして良いって事なんだよね?
0557NPCさん垢版2015/03/10(火) 02:15:08.20ID:???
DM適用はロール前
給付金ボーナスにはギャンブル1+が必要なので万能では代用できない
というかギャンブル技能の無い部門は6と7の給付額が同じはずだよ
0558NPCさん垢版2015/03/11(水) 09:05:08.49ID:???
>557
ありがとうございます。

なるほど、それでbook1 のサンプルキャラは出目6の2等チケット掴まされてる訳ね。

あ、本当だ。てか、これなら恩典表と一緒で7を「-」にしとけばいいのに……
0559NPCさん垢版2015/03/21(土) 05:43:43.00ID:???
貿易分類について教えて貰いたいんですが、あれって星系データから機械的に決定される物なんです?

ルールブック(雷鳴版)をそのまま適用すると、人の住める(ようなデータにした)星が片っ端から農業世界になったり、逆に異種や腐食で大気で絶対農業とか無理な星に「非農業」が付けられなかったりするんですが。
GM権限で勝手に設定しろよってのはそのとおりなんですが、「でなければならない」って記述が結構あるんですよね。
教えて頂ければ幸いです。
0560NPCさん垢版2015/03/21(土) 17:16:16.79ID:???
完全に機械的に決めるものだよ。

矛盾が出る場合は、シナリオのネタにするのも良し、レフリー権限でデータを書き換えるのも良し。
公式世界だと、偵察局がお役所仕事で決めてる事になってる。

異種大気から精製した肥料と植物工場で大量生産してるのに、
貿易コードのせいで風評被害を受けてる!許せない!
みたいな処理をする方が個人的には好き。
0561NPCさん垢版2015/03/21(土) 17:18:55.53ID:???
貿易コードのせいで農作物を買いに来るものが多く、仕方なく農作物が生産できる土地はすべて農業に使い
人間たちは暮らしにくい土地で暮らしているディストピア
0562NPCさん垢版2015/03/21(土) 17:26:34.55ID:???
ホモでサディストの強権的支配機構を設置し、戦時徴用と重税を課してみよう。
0564NPCさん垢版2015/03/22(日) 00:11:48.56ID:???
>560
あれお役所仕事なんですか!
なんか納得しましたが、となると、実プレイではDMの方を変えるべき何でしょうね。
ネットワーク調査や情報収集を事前にすると、農業惑星って書いてあるけど実際は逆(DMが+に!)と解るとか。

いや、いい話を聞かせてもらいました。
0565NPCさん垢版2015/03/30(月) 04:18:41.79ID:???
トラベラー世界の陸戦兵器が想像できない

歩兵火器が強力だから戦車とかは無いのかな?
輸送車両でミサイル運んで誘導で撃つくらいか?
0566NPCさん垢版2015/03/30(月) 05:48:50.83ID:???
早朝からうざい。PDFのStrikerでも買ってろマンカス。くすぐり殺すぞ
0567NPCさん垢版2015/03/31(火) 01:41:41.03ID:???
>>565
本質的には第二次大戦と変わらないよ。
テクノロジーが高くなれば反重力が主流になったり、
レーザー砲やプラズマ砲に移行したりはあるけどね。
核砲弾やら中間子砲もあるけど、そこまで使う事は稀。

「マーセナリー」「ストライカー」「101ビークル」と
出来れば「メガトラベラー」が手に入ればかなりイメージしやすくなるかな。
(101ビークルはまず無理だと思うが)
0568NPCさん垢版2015/03/31(火) 01:45:32.63ID:???
追加情報:ネットワーク化とサイバー戦は想定外
0570565垢版2015/03/31(火) 05:00:50.35ID:???
>>567
サンクスコ
1〜2回PLやっただけで乗り物ノータッチだったんでイメージ混乱しててね
0571NPCさん垢版2015/03/31(火) 14:39:17.53ID:???
「バトルドレス」って海兵じゃないと技能取れないけど単なる装甲宇宙服とどう違うのか説明がない>MT
バトルドレス着てフュージョンガン装備はロマンだと思うが
0572NPCさん垢版2015/04/07(火) 00:13:36.48ID:???
第二次大戦の陸戦兵器を調べ始めた565を
謂われのない三村ツッコミが襲う!

<歩兵戦車と歩兵戦闘車>まぎらわしっ!
<駆逐戦車と突撃砲>どっちがどっち!?
<耐地雷・伏撃防護車>長いわ防爆車でいいだろっ!
<イギリス戦車>迷走しすぎっ!?
0573NPCさん垢版2015/04/07(火) 07:28:26.69ID:???
Mongoose Travellerでは第二次世界大戦の陸戦兵器もデータ化されたそうで。
0574NPCさん垢版2015/04/12(日) 22:30:49.81ID:???
<ロシアのアルザマス自動車工場>そんな工場あるざますっ!?

>>573
そんなサプリあるざますっ!?
0575NPCさん垢版2015/06/17(水) 11:07:05.81ID:???
GURPS TRAVELLER 買ってみて、貿易ルールのしょっぱさ
(「一発当てる」ことがルール上できない癖にCTの数倍煩雑)にガッカリしたんだけど、
T5やマングースもこんな感じなの?

とりあえず、T5買ってみようと思ったら書籍版品切れみたいだけど、
ルールのできはどんなモンなんでしょ?
0576NPCさん垢版2015/06/17(水) 11:15:33.39ID:???
トラベラーはCTのデータや行為判定を時代に合わせて洗練させてくれるだけでいいんだけどな
0577NPCさん垢版2015/06/17(水) 11:43:14.14ID:???
「一発当てる」ことがルール上整備されていないとしても、シナリオの材料にすることはできるな。

ま、辺境のソロマニ人ふぜいには難しいかもしれないが。
0578NPCさん垢版2015/07/02(木) 13:46:21.94ID:???
トラベラーのルールを買おうと思うんだけどガープスのトラベラーと雷鳴のトラベラーとは別物なの?
0579NPCさん垢版2015/07/02(木) 16:37:00.90ID:???
世界設定はほぼ同一だが、ルール的には別物。
似せようとした痕跡は分かるけど。
0580NPCさん垢版2015/07/24(金) 15:30:07.61ID:???
キャラ作成のホームワールドってどうやって決めてる?
大抵の人は既存のデータを流用かな
0581NPCさん垢版2015/07/24(金) 18:29:57.50ID:???
そりゃあ、プレイの舞台となる宇宙に実在する世界の中から選んだ方がいいだろうね。
特殊な事情を背負ったようなキャラクターなら任意で出身世界を決めればいいし、
一般的なキャラクターなら、宇宙港のクラスが高い世界の方が
トラベラー(星系から星系へ渡り歩く生活をしている者)になった理由をつけやすいんじゃないか?
0582NPCさん垢版2015/07/25(土) 08:59:59.54ID:???
Steve Jaclson Gamesが今年いっぱいでGurps Travellerのライセンスを打ち切るそうだ
0583NPCさん垢版2015/07/30(木) 15:37:02.27ID:???
Mongoose TRAVELLER 訳してるんだけど、
ブローカーが扱う投機交易品のルールは、
なんでこんな風にしちゃったんだろうね?

常時8種類くらい並んでて安定して投機交易だけで稼げるから、
通常貨物扱う理由がなさそう。中型以上の船で交易する前提なのかな?
0584NPCさん垢版2015/08/02(日) 18:43:24.62ID:???
>>583
よく分からないけど、プレイヤーキャラクターが商船オーナーとしてスタートできないルールなのと関係があるのかな?
0585NPCさん垢版2015/08/02(日) 19:53:48.42ID:???
そうだルール変更しよう。
安定して利益を上げられる貿易なら、政府や悪徳ギルドが目をつけないわけがない。
0586NPCさん垢版2015/08/02(日) 21:26:07.79ID:???
扱える商品の量に制限があるなら、ルール上は安定して利益を上げられるくらいで良い気もする。
それを不安定にさせるのはレフェリーの腕の見せどころだし。

世界設定としては、大前提としてこういう構図があるわけだ──

“帝国”
  ↓
大貴族(政治・軍事・経済・情報・その他において押しも押されもせぬ恒星間勢力)
  ↓
小貴族(恒星間勢力だが得意分野と不得意分野があり、ライバルと足を引っ張り合っている)
  ↓
星系政府(建前上、“帝国”から独立主権を保証されている)

大資本と大量輸送で大儲けってのはプレイヤーキャラクターには無縁の話なはず。
プレイヤーキャラクターにとっての儲け話ってのは「特殊な需要」の情報ってことになるはずだろう。
宇宙船を持ってなければ旅費と輸送費に頭を悩ませなければならず、
宇宙船を手に入れればローンと維持費に追われるシステムってのが基本だが、
このへん、恒星間経済の設定とゲームのプレイアビリティのバランスが難しくて、
ルールを作るのが大変なところだろうなという気はする。
0587NPCさん垢版2015/08/03(月) 18:43:28.03ID:???
まあ、ルールはクラシックに近い形に修正して遊ぶつもりです。出物を3種類くらいに絞るとか。
Merchant Prince も組み合わせると、商品の種類豊富で面白いし。

しかし、ルールの記述が曖昧だったり誤植が多いのはご愛敬かなあ。
エラッタがまともに出てないし、フォーラムサッパリ役に立たないし。
0589NPCさん垢版2015/10/04(日) 06:38:27.07ID:???
>>588
技能値だけでなくて能力値修正入れて判定するようになってるのな
84年版トラベラーしかやったことないから、能力値が判定に反映されるだけで新鮮だわ
あと経歴の生存判定で死ななくなった(ただし莫大な治療費の借金が残る)のもいいね
除隊恩典に宇宙船購入用積立金1MCr(現金化不可)なんてのも含まれてるのもいい感じ
あとプレイヤーがキャラメイクの最後にみんなで分配する必須技能パッケージとかあって
プレイアビリティがかなり上昇してる感じ
0591NPCさん垢版2016/01/28(木) 23:19:48.26ID:???
Mongoose 2版出たは良いけど、表紙に版上げした事が全く書いてない仕様ってどうなんだ?
0592NPCさん垢版2016/02/03(水) 14:07:50.57ID:???
新しいMongoose版って宇宙船作成ルールがないって噂だけどマジで?
0593NPCさん垢版2016/02/07(日) 16:51:31.22ID:???
確かに、読む限りついてないな。標準船のデータしかついてない。
ハイガードがすぐリリースされるみたいだから、そっちに収録されるのかな?
0595NPCさん垢版2016/02/28(日) 22:04:58.15ID:???
他にMongoose 2版、訳してる人居ないのかな。
キャラメのチャートとルールブックの記述が異なってて、勘弁して欲しいんだけど。(サバイバル失敗・離職は免れた場合の矢印、2期目以降の基礎訓練の扱い)
0596NPCさん垢版2016/05/02(月) 00:35:04.01ID:???
4月は終わったが、4月発売って言ってたルールブックが発送されねえ。
てか、WEBページの表記もそのまま。
0599NPCさん垢版2016/06/06(月) 20:08:37.70ID:???
 ヨーロッパへの移民船(漁船に数百人乗っている奴ね)みると2等寝台の方が生存率が高そうに見える・・・
0601NPCさん垢版2016/07/08(金) 23:14:36.66ID:???
Cepheus Engineってどんなん?CTのクローンっぽいけど
0603NPCさん垢版2016/09/02(金) 09:14:13.35ID:il0MMhuG
GDWサプリの計算違いルール間違いはもうわざとやってるレベル
0604NPCさん垢版2016/09/02(金) 10:04:25.02ID:???
安心しろ。最新版の Mongoose 2版も、
1ページに1箇所以上の誤植やミスが目白押しだったから(全部訳した)
0605NPCさん垢版2016/09/14(水) 12:42:59.56ID:???
Mongoose版トラベラーの商品としてのぞんざいさというか詰めの甘さはちょっと酷い
2版になってレイアウトが綺麗になったからちょっとは神経細かくなったのかとおもったら、やっぱり酷かった
0606NPCさん垢版2016/09/21(水) 04:10:37.85ID:???
スピンワードマーチ宙域のUWPのテクノロジーレベル計算が間違いだらけなのは、いつか修正される日がくるのだろうか
MTでこっそり直してるのもあるにはあるけど
0607NPCさん垢版2016/09/22(木) 00:10:44.01ID:???
>605
 air/raftsとか、改行がちゃんと行われていないところとかあるけど
国産ゲームも誤字がひどいものがあるから、個人的には妥協の範囲内かな

 翻訳する際に面倒なのは事実だが・・・・
0608NPCさん垢版2016/11/21(月) 23:48:40.29ID:???
冬コミのWEBカタログチェックしたら、
TRAVELLER 扱ってるサークルが4つもあってびびった。
なんか増える要素あったっけ?
0609NPCさん垢版2016/11/24(木) 19:18:02.12ID:???
英語圏なら新版やらオープンソース版やら出てきてちょっとだけ勢い付いてるけど日本じゃ相変わらずかと
0610NPCさん垢版2016/12/26(月) 10:36:27.29ID:???
MONGOOSEは、サプリをちょこちょこ増やしてきているね
GOOGLEの翻訳も改善されたらしいし日本でも徐々に普及すると良いね
0611NPCさん垢版2017/01/04(水) 04:41:40.21ID:???
トラベラーのどっかのサークルが開始2時間で完売だったらしい
もしかすると少しずつユーザー増えるかもしれんぞ
0614NPCさん垢版2017/08/15(火) 20:05:52.28ID:???
マングースのハイガードじゃない?
コアは残ってたよ。
0615NPCさん垢版2017/08/16(水) 12:44:53.57ID:???
投稿の日時を見ると >>611 の情報は年末だか正月のイベント、
>>613 のコメントは夏休みのイベント、ではあるまいか。

しかしネタねぇなぁ。
0616NPCさん垢版2017/08/16(水) 16:00:08.45ID:???
大裂溝のサプリを出す予定
くらい?
0617NPCさん垢版2017/10/11(水) 21:30:29.83ID:???
アナガシックス飲みたい
地球じゃ手に入らないか・・
0618NPCさん垢版2017/11/26(日) 22:29:09.58ID:???
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0619NPCさん垢版2017/12/01(金) 14:17:57.67ID:2aDh9u1R
ようやく小説の1巻と2巻手に入れた
古本屋死滅しすぎ・・・
0620NPCさん垢版2017/12/03(日) 08:38:33.27ID:???
>>619 苦労して手に入れた割には…という感想を抱いてる頃かな。
0621NPCさん垢版2017/12/03(日) 23:29:27.93ID:???
結果が全てではないだろう
過程をどう頑張り乗り越えた事に意義がある

【本末転倒】
0622NPCさん垢版2017/12/07(木) 23:53:29.90ID:???
いまさらながらMongoose版買ったけど
部門のページの色使いは帝国市民を意識しているのかな
0623NPCさん垢版2017/12/10(日) 06:28:41.93ID:???
このスレッドで1度だけ名前の出た
ハヤカワ文庫『大航宙時代』を読んだ。

徴兵で「商船」部門に入隊した1年目、みたいな感じ。
いわゆる映画的な盛り上がりが全然ないから、
一般の読者には「退屈」のレッテルを貼られておしまいになりそう。

俺はかなり気に入ったけど、シリーズ続きの翻訳は期待できないかな。
0624NPCさん垢版2017/12/14(木) 00:00:14.15ID:???
トラベラーだと食料品で
・砂糖
・塩
・調味料(味噌・醤油・魚醤等)
・肉・魚類

っていくらくらいなの?
0625NPCさん垢版2017/12/14(木) 07:40:29.55ID:???
メガトラだっけ、1ヶ月の生活費(衣・食・宿泊・雑貨)が
社 × 250クレジットってルールがあったような。

社2 で 500クレジット(約5万円?)、
社7 で 1,750クレジット(約17万5千円?)、
社A で 2,500クレジット(約25万円?)
って感じか。

あんまりシナリオの本筋と関係ないところで細かい計算を要求されるのも
ゲームとして違うだろうし。
0626NPCさん垢版2017/12/14(木) 07:47:16.19ID:???
基本ルールBook2の「貿易および投機表」(雷鳴版p.50)によると
貿易品目のうち食品関連は、酒、穀物、肉、香辛料、果物、の5種類かな。
基準価格は品目によって300〜1万、これはトンあたりの値段だろう。

アナログゲームとしては、このくらいの分類が妥当なところか。
小説の描写とか、コンピュータゲームならもっと詳細な設定にして
面白い味付けができるんだろうけど。
0627NPCさん垢版2018/03/07(水) 10:29:40.91ID:SWK78/5H
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

ZTZH3
0628NPCさん垢版2018/04/29(日) 13:43:50.69ID:???
ポカリンとは?

・アニメかみさまみならい ヒミツのここたまのポカリンに愛着がある中年
・5ちゃんねるの全板で意味不明な単発の書き込みをしている(スレのラスト付近)
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げなゴブリン
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0629NPCさん垢版2018/05/21(月) 23:31:35.54ID:???
Cepheus EngineはいつまでたってもPOD版が出ないな
作者がFFEやマングースに気を使ってるんだろうか
0631NPCさん垢版2018/07/27(金) 23:12:26.52ID:???
メガ基準で <説得>と<貿易>、<ブローカー>ってどういう技能ですか?
あと、この技能をガープスだと何の技能になるのでしょうか?
(ガープスからトラベラーにコンバートしたい時は何の技能からになりますか?)
0633NPCさん垢版2019/01/31(木) 05:58:57.06ID:???
新しいのが出るのかと思ったら、サイト移転だけかいな。
0635NPCさん垢版2019/01/31(木) 12:46:52.97ID:???
出ないにしても、エラッタだけでも残してくれてるのはありがたい
0637NPCさん垢版2019/02/06(水) 10:53:54.12ID:???
マークがんばれマジがんばれ
一方、雷鳴は廃業だって
無料鯖に引っ越したのはサイト残すためだったか
お疲れ様でした
0638NPCさん垢版2019/02/07(木) 09:13:44.89ID:???
雷鳴は残念です。偵察局以降も待ってたんだけど仕方がないですね。
今後はCepheusEngine 等の変更可(翻訳配布可?)互換ルールを翻訳する流れになるのかなあ。
0640NPCさん垢版2019/02/17(日) 13:08:04.84ID:???
お前はスピンワードメインに配属する
0641NPCさん垢版2019/05/03(金) 01:31:47.47ID:b/5gDR3m
KickstarterでTraveller5の新しいファンディングが始まったけど、バックした人いる?
0642NPCさん垢版2019/05/05(日) 11:28:24.09ID:elNn1KQs
>>641
データじゃなく本で手に入れようとすると17000円くらいするからなあ
あっても使うかどうかわからないし、T5は前に出資関連でトラブったこともあるから
ちょっと様子見かな
0643NPCさん垢版2019/05/06(月) 11:15:12.64ID:???
前にT5で支援した人は5.10が出たらPDFをダウンロードできるみたいだよ
0644NPCさん垢版2019/05/12(日) 22:06:11.80ID:???
>>641
してきたよー
そして支払い時には円高になってることを祈る!
0647NPCさん垢版2019/12/08(日) 07:52:52.69ID:???
これって >>641 あたりのクラウドファンディングの成果物なのかな。
とりあえず "T CARDS" って箱が気になるなぁ。古いルールにない小物だよね。
日本人には「Tカード」って言葉が違う意味で知られてるし。
0648NPCさん垢版2019/12/08(日) 08:33:58.83ID:???
小泉進次郎「ビフテキでおもてなし」
0650NPCさん垢版2019/12/09(月) 07:53:09.77ID:???
ルールブックの「武器一覧表」とか「惑星データ表」に載ってた情報を
項目ごとに1枚のカードに分けた感じかな。

昔“マスタースクリーン”とか呼ばれてたものの現代風な形態。
0652NPCさん垢版2019/12/18(水) 23:41:19.20ID:???
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l .!  l,イ }/ ノ  l        l ヽ ノ `'''`'''''´ヽ、/     キャピタリズム マネーは踊る!
l、ヽ /¬‐-チ = ノ       /|、 ヽ  ` ̄´  /
ヽヽヽーィ、 ノ   !    ,---i´  l ヽ ` "ー−´/
 }ャ‐'ー' `ヽ、_ノ . '´ ̄   |  \ \__  / |\
0655NPCさん垢版2020/01/25(土) 21:13:36.80ID:???
宝塚歌劇団「ブスの二十五箇条」
自信がない
グチをこぼす
いつも周囲が悪いと思っている
自分がブスであることを知らない
何でもないことにキズつく
他人にシットする
目が輝いていない
いつも口がへの字の形をしている
責任転嫁がうまい
他人をうらむ
否定的に物事を考える
問題意識を持っていない
他人につくさない
他人を信じない
謙虚さがなくゴウマンである
人のアドバイスや忠告を受け入れない
自分が最も正しいと信じている
0660NPCさん垢版2021/02/18(木) 14:51:41.80ID:NdJKOaek
某駿〇屋でHJ版トラベラー基本セットの中古を買ったら、中に手書きコピーのシナリオが入ってた
1984年当時の大阪のSD〇の皆さん、もうここを見ている人はいないと思うけど、楽しませてもらったよー
0661NPCさん垢版2021/03/03(水) 00:42:43.80ID:???
昔、本屋に「トラベラー・ハンドブック」を買いに行って、店員に聞いたら
店員が旅行書の区画に探しに行ったのは笑ったなあ。
0662NPCさん垢版2021/03/03(水) 13:02:16.03ID:???
10年以上前だけど古本屋で旅行コーナーにトラベラー・ハンドブックあったよ
買っとけばよかったちくしょう
0663NPCさん垢版2021/03/04(木) 15:45:32.67ID:???
>>661
『銀河ヒッチハイクガイド』なんかも同じ所にあるかもね
0664NPCさん垢版2021/04/06(火) 20:13:00.88ID:???
レフリーズアクセサリーに入っていたスピンワードマーチ宙域のカラー地図って、
今でも手に入りますか?

HJ版の日本語化宙域図を紛失してしまい困っています
0666NPCさん垢版2021/05/13(木) 14:04:09.66ID:???
30年来の疑問

トラベラー日本語版の社会身分度なんだけど、貴族の爵位表だと上から

F 公爵
E 伯爵
D 侯爵
C 男爵
B ナイト爵

ってなってるんだけど、日本の華族の序列って
公→侯→伯→子→男なので伯爵と侯爵が逆転してるんだよね。
当時は諸外国と大日本帝国で違うのかなぁ〜とか素朴に思っていたけど、もしかして誤訳だったんかな?
詳しい方教えてくだせえ。
0667NPCさん垢版2021/05/27(木) 12:17:47.37ID:???
全く詳しくないけど、

F(15) Duke 公爵
E(14) Count 伯爵
D(13) Marquis 侯爵
C(12) Baron 男爵
B(11) Knight 騎士

で、誤訳云々は知らんけどトラベラー世界ではMarquisよりCountの方が上なんじゃねーのぉ。
0668NPCさん垢版2021/06/01(火) 01:21:37.18ID:???
元々、伯爵は地方豪族のことで、行政区分を担当する地方貴族を指す
一方、侯爵は中央集権国家で特に功績のあった重臣に与える爵位

例えば、
総理が王で、知事が伯爵で、大臣が侯爵
将軍が王で、藩主が伯爵で、執権が侯爵
教皇が王で、大司教が伯爵で、枢機卿が侯爵

中央集権の度合によって、序列が変わるもの

トラベラーでは行政区を持つ伯爵の方が、1星系を与えられた侯爵より偉いという扱い
0669NPCさん垢版2021/06/02(水) 18:07:31.80ID:???
>>668
おおう、ありがとう。納得できた。
中央集権制が弱い帝国だからこの順位なんですね。30年目にしてやっとわかりました。

こういう詳しい方が何気にトラベラーやってるのがすげえ。ためになりました。
0670NPCさん垢版2021/08/15(日) 17:43:44.78ID:???
質問よいかな

昔「ship yard」という「宇宙海軍」対応の設計ツールあったよね
いつの間にか制作者のサイト見当たらなくなってて、かわりに使えるソフトを探してます
できれば日本語対応がいいけれど、海外産のでも何かご存じだったら教えてくだはい
0672NPCさん垢版2021/08/19(木) 02:12:00.65ID:???
Dukeの由来は帝政ローマのDuxで、属州軍司令官とでもいったらいいか

marquisの由来はフランク王国のMarkgraf(辺境伯)で、(特に紛争のある国境の)地方に配置された大貴族
ドイツ語圏外に伝わると国境等の意味が消えて、Count・Earlの上でDukeの下という位置づけだけになる

Countの由来は帝政ローマのComesで、Duxが任地に向かう際に任命して同行させた副官。由来からいえば中央
時代が下ると世襲地方領主化
日本でも「かみ」(国司、大宰帥等)は中央で任命されるが、その下で働く「すけ」や「じょう」は赴任先に土着したり世襲化した
大掾氏や少弐氏がいい例

なので侯伯が逆になってる理由はさっぱりわかんね
>>668は連(ムラジ)と臣(オミ)みたいな図式で楽しくはある
0673NPCさん垢版2021/08/20(金) 23:55:54.37ID:???
>>672にいくつか補足すると

スピンワード・マーチのマーチは辺境という意味だが、
マークィス(侯爵)は同語源の言葉で、つまり辺境領主

ローマのドゥクス(公爵の語源)とコメス(伯爵の語源)はさておき、
中世西欧では、伯爵は地方長官が世襲化した領主が始まりで、
公爵は伯爵たちが軍事行動に参加する際に旗頭を務める者というのが元々であったらしい

辺境に領地を持つ侯爵は、普通の領主である伯爵に比べて、国境防衛の任の分だけ上のランクとされていた
しかし、時代が下れば、各爵位の意味付けは形骸化し、
侯爵の定義は、公爵の下で伯爵の上の爵位というだけになってしまう
それだけに、爵位の序列の逆転というのは、ちょっとありえそうにない

絶対王政時代のフランスでは、爵位の序列より王との個人的な人間関係の近さが優先されたというし、
スペインにはグランデというものがあって、それは王から与えられ爵位に付随する特権で、
グランデ付きの爵位かどうかが、爵位の序列より重視されたらしいが、
これらは爵位の序列とは別のものさしが貴族社会に持ち込まれたというだけで、
爵位の序列というものさしの中で逆転が起きたわけではない

というわけで、侯爵と伯爵の序列の逆転は、トラベラーの世界独自のもので、
辞書や史書に由来を求めるのは無駄と思われる
ひょっしたら、57世紀の〈帝国〉では語源に基づいて、普通の星系の貴族に伯爵、辺境の星系の貴族に侯爵という称号が与えられたが、
当然に辺境の方が下のランクとされたということなのかも知れない、などと仮説を立ててみることができる余地はあるけれど
0674NPCさん垢版2022/01/02(日) 14:34:32.08ID:???
なんか偵察局漂流船が突然休止ってなってるんだけど。StarsWithoutNumber欲しかった。
0675NPCさん垢版2022/02/05(土) 01:19:49.73ID:???
>>674
Twitterで版元に問い合わせたら消えたとか言ってる奴が居るので、通報喰らったっぽいね
0676NPCさん垢版2022/02/07(月) 19:51:49.70ID:???
同人で売ってたのも全部消えた
MONGOOSE版 TRAVELLER 第2版 コアルールブック翻訳・解説書
0677NPCさん垢版2022/04/03(日) 13:47:28.39ID:???
>>673
遅レスで申し訳ない。解説ありがとうございました。

なるほど、トラベラー世界独自と考えるのが妥当そうですね。深く考えないで楽しんだほうが良さそう。
一方でマーク・ミラーはどう思ってるんだろう?どなたか英語堪能な方、突撃しませんか?
0678NPCさん垢版2023/04/26(水) 02:01:53.66ID:???
Twitterで “メイデー祝おうぜ” ってのがtraveller関連でいっぱい流れてくるんですが、これ何?
米国でトラベラー発売した日とか?
0680NPCさん垢版2023/04/26(水) 14:22:46.63ID:???
知らなかった。。ご教示ありがとうございました

来年はこの波に乗るぞ〜
0681NPCさん垢版2024/01/14(日) 12:24:10.57ID:???
↑に出てるマングース版の同人潰したのって、も○すとろー○かよ(Xで検索したら出てきた)。
偉そうな講釈垂れるだけでやってる仕事はアレな出羽の守が人気出た同人サークルに嫌がらせとか、ダサすぎワロタ
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