ガンダムTRPG総合スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
サイフィクはデータリッチなロボゲーにはむかんと思うが
ホビーロボットとかなら向いてるだろうけど いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
BBX4V シナリオのネタにしようと資料探してて全然記載が見つからないんだけど、ガルダ級って乗員何人くらいかわかるの無い? ブリッジ潰されたアウドムラが操船要員全滅、他要員がMSで出撃中って事で
操船不能になってる所を見るとそれほど乗組員は乗ってる訳ではなさそう。
(アーガマのクルーが乗り移って操船して助かってる)
ホワイトベースもあの人数でブリッジ回してた(ブライト、ミライ、ジョブジョン、マーカー…あと誰かいたっけ?)し
あの頃の艦船って乗組員そうとう少ないんじゃない?
避難民乗せてたら「塩が足りませんぜ」ってコックに言われるくらい人数乗せて置く気が無いとか…。 世界中に散逸した「ジオン公国が10年戦争を続けられる」財宝を求めるザビ家の三世のお話はどのくらいの時期でやるのがいいでしょうか? ハサウェイ〜F90戦記の端境期
火星ジオンもいるし 世界中
・地球のどっか
・ズムシティ ジオン公舎の地下ダンジョン
・アクシズのダンジョン
・火星
・木星圏
軽く浮かぶのはこれくらいか回るだけで10年以上かかりそうだな ジョニー・ライデンの帰還がそんな感じ>公国の遺産
まぁレアメタルよりも厄介な代物だけど >>636
そもそも本来のガルダは輸送機であって、貨物としての乗員はかなり乗せられるけど、運用するのに必要な乗員は極力少なくしてるんじゃないか?
一年戦争で総人口の半分が死んでいるから常に人手不足なんだろう ZからZZまでのMS母艦としてブイブイ言わせてた紛争時は、メカニックや関連人員で数百人からの大所帯だったけど、
平時(まぁ、宇宙世紀にそんな時期は僅かしか無いんだが・・・・)は数十人くらいで運用できるんじゃないかなぁ。
巡行時はオートパイロットで繊細な操船とか不要だろうし 調べていたらラビアンローズ(ドック艦)が乗員人数560人ってあった。
ガルダ級も同じくらいで運用してると思っていいんじゃないかな? >>645
ドック艦は艦艇を修理する技術者がそれだけ乗って運用するんだろうけど、輸送艦であるガルダにはそこまで人は要らんだろ サイコロフィクションはいいな
軽いしPVP出来るし ガチSLG戦闘とかせずに、あくまでソレ風のロールして雰囲気を〜、みたいな感じだとサイフィクはありよな
特にアナザー作品とか >>608
ボトムズって逆襲シャアに似てるんですか? >>649
サイフィクは佳作か何かの入選作にバトルテック擬きの作品があったらしい サイフィクでバトテ擬きはすごいな
部位ダメージを拡張して寄せてるのかしらん 新しくガンダムTRPG作るとしたら
ビルドシリーズを基にしてエフェクトやら絆を載せていくダブルクロス方式がいいのかなぁ ガンドック的な回避ロール無しのシステムでNYだけ回避ロールありにするとか? 0079RPG で、殴る・蹴るのダメージ掲載されているところを見つけられないんですが、
どこかわかる方いますか? >>656
実家に帰った際に本探し出してきた
確かに殴る蹴るのダメージの掲載無いな
当時だったら何処かでエラッタ出てたんだろうけど
水泳部のクローが2d、もしくは2d+4ってなってるから
パンチ1d、キック1d+4とかでいいんじゃないかな >>657
ありがとうございます。やはりなかったのですね。残念。 0079RPGだと
MSの攻撃を受けたらどんな人間でも耐えれません、死亡します
って描写が生々しかった。
あの頃のMSって人間に対する攻撃とかってどうされてたんだっけ。
人間だと判断すると撃てないような安全装置なんてないよねぇ?
戦争の真っただ中だし。
ZガンダムでMPにバルカン撃ったカミーユとか、
Vガンダムのネネカ隊はアレだけど 時代が違うのではありますが、対人特化で人が乗ってるからMSも潰すバグという兵器がありまして
戦争コワイですね こんなスレあったんだな
数年ぐらい前からギレンの新作期待できなくなったんで一人でシコシコと自作データメモ帳に書いてたわ
非電源ゲームは自作データ追加しやすいから永遠に作り続けられるのは利点だな >>661
時代の流れがあるとはいえMSのインフレはデータ的にどういう対処してます?
一年戦争時代のアルが、Vガンダムのロメロさんが同年代というのに気づいて愕然と
リアル世界ではガンダムの40年もファーストから流して行ったらF91の時代になりつつあるんだなぁ >>662
ガープスみたいな3D6の下方ロール式で一世代古いMSが戦闘すると命中と回避にー2の修正つけるようにしてる
ただしコストを消費して近代化改修をおこなうと世代違い修正が少なくなってわりと戦えるようにしてある
世代はファースト世代、ZとZZ世代、逆シャア~閃ハサ世代、F91~V世代ぐらいでざっくり分割(Z序盤あたりまでしかつくってないけど) TRPG的には「クシャトリア対ジェガン」で勇戦した無名パイロットに、一年戦争やグリプス戦役から地道にレベル上げてきた否ニュータイプPCを重ねて見ているようだと心震えた。
まあ、「ロンドベルは鐘を鳴らしてばいいんだよw」みたいな末路や、ギュネィに撃墜されたカミーユ?みたいな展開もあるんだろうけど(ダイス目は公平かつ非情だからね)
敵軍のニュータイプとの交感とか、ライバルとの遭遇とか憧れるけどTRPGは共同作業だからね。無理だね オリジナルのルール作りたいんだけど
お前らだったらドムとドムトロピカルテストタイプの差別化ってどうする?
ドムって元から砂に足取られないし平坦な砂漠に強そうな感じするんだけど 自分なら、一般型は砂塵フィルター未装備によるペナルティで砂地でのホバー使用時間に応じて推力が徐々に低下してゆく、とかかな
トロピカル型はペナルティなしか、推力低下の度合が軽いとか ガンダム戦記だと逆に、砂漠や寒冷地でそれ用の装備がないMSは故障しやすくなって出撃できなくなったり、
戦闘中に「故障表」を振る必要がでてきたりする。
修理や整備がルール化されているからこそ活きるルールといえるかも。
78はほぼオールラウンドだけど、NT1は宇宙用なのでいきなり砂漠で運用すると壊れやすくなる。ジムコマとか砂2もしかり。
ザクもF型だと同様なのでキャリフォルニアベースにD型よこせできればグフを!と打電することになるだろう。 普通のドムだったらメンテに時間がかかってしまいMSが使えない
トロピカルドムとかデザートザクならメンテナンスが短くて済む状況が
ってなるとMS戦闘をメインにするTRPGには向かないよなぁ
MSを失って「対空砲座でも撃ってな」って言われるのは
漫画的状況ならアリなんだろうけど
(そして誰も使えない新型MSに乗って出撃するパターン) そこはキャンペーンの傾向によるとしか。
ドムがダメだけど、たまたまヒルドルブあるよ?とかザク1余ってるよマゼラトップのパイロットが風土病で寝てるから代わりに、とか。
もちろん試作のデザートゲルググが偶然ファットアンクルに搭載されて現着したとか、鹵獲したジムがあるぜビームスプレーガン無いけどとか、そこはいろいろと。 MSが無いからセイバーフィッシュで頑張ってねキャンペーン
配属はベルファスト基地でオデッサのマ・クベが送ってくるいろんな部隊が相手
ドップ部隊、ガウの爆撃を止める、前時代的な列車砲、ドダイに乗ったザク達
ユーコン潜水艦、ダブデに襲撃を仕掛ける
「エリア88」的な(しかもSFC版のシューティングゲーム風) 砂漠戦の参考にするならエリア88でも読んだら良いんじゃない?
MSは戦車よりも整備性とかの問題はジェットの方が近いだろうし ドム系MS砂漠用多すぎ問題
ドムトロピカルテストタイプ
ドムトローペン
ドワッジ
ドワッジ改
ドワス・デザート
こいつらどう違うねん 両津と中川のアレを張るところ。
加速性や武装、作戦行動時間、センサー類、整備性というかそもそも開発・実戦参加時期が異なるので(
ドワスをどこに入れるかはあれだけども)おおよそ時代が下がるほうが優秀という認識で良い。
ただ、ガンプラも自由だが、TRPGも自由だ。
ライノサラスのドム版を出してもいいし、ドム・フライトテストタイプでも、ビームアックス装備型もアリだろう。
マニアは常にうるさいけど、身内でやる分には楽しんだほうが良いのさ。 ドム系列以外にほぼほぼホバー移動のMSが居なかったのをみるに整備性とか悪かったんかなぁ 砂漠なんて辺境の局地戦用MSに開発ソースつぎ込みすぎ
素直に宇宙用と地上汎用だけ作ってればい良かったんじゃないの?
ツイマッド社はソッチでジオニックに遅れをとってたから局地戦用に活路を見出すしかなかったんじゃないだろうか メタ的には兵器ネタ軍用ネタを持ち込むことでセールス的に成功したからどんどん増えたはある。
それをシナリオやNPCに盛り込むのがTRPGの特徴だな。
676だってジオンのパイロットになってアフリカ戦線に着任したら、汎用だけどプレーンなザクで
ちっとも砂漠に対応してなくて弱いは扱いづらい!
となれば文句をつけたくなるだろうし、指揮官だったら部下たちからの文句を
無視し続けるわけにはいかないんじゃない? まあガンダムでTRPGやるってなったらメインイベントはMS同士の戦闘になるわけだから
MSにはこだわりを持たせたいよねってお話。 MSのカスタムルールってどんなのある?
アビオニクス強化(射撃命中アップ)
アポジモーター増設(回避能力アップ)
マグネットコーティング(格闘戦能力アップ)
スラスター増設(移動力アップ)
装甲増設、軽量化(耐久と重量変化)
専用機化(特定パイロット搭乗時に機体の限界値が上昇)
固定武装増設や撤去(固定武装と重量変化)
ジェネレーター強化(実弾火器以外のダメージ増加でザクなどでもビーム兵器が使えるようになる)
近代化改修(世代違いのMS相手にある程度対応できるようになる)
ほかになんかある? モスク・ハン「? 全部向上だぞ???>(マグネットコーティング(格闘戦能力アップ) ]
とはいえ、そこまでの変更は「Z」TRPGが向いてる。 >>679
だいたい出尽くした感じか
バイオセンサー/サイコフレーム埋め込み(ニュータイプ・強化人間への追随性アップ)
対ビームコート(ビームに対する防御点を得る)
指揮官用カスタム(周囲の味方名無しパイロットに+補正を追加する)
武器の大型化(白兵ダメージの増加)
狙撃用スコープ(長距離射撃武器の射程延長)
ミノフスキー粒子隠れ(ミノフスキー粒子に紛れて敵のヘイト値を下げる)
イメージはFEARゲーのスキルとかマニューバとかみたいな感じで付与 >>676
そうでもないんじゃないか?
砂漠は21世紀現在で地上の約40%を占める訳で更に宇宙世紀の時代には砂漠化がさらに進行してる設定
しかもアラブなどの石油産出国はほぼ砂漠だからかなり重要だと思うよ
常温核融合を実現してるとは言え、航空機やMSのブースターの燃焼剤とかはまだ化石燃料に依存してるんじゃないかね?
上のエリア88の話でも砂漠に適応してない機体で整備不良を起こして事故る話もあったはずだし 変形やサブフライトシステムをカスタムにひっくるめていいか、元々の機体性能に含めるべきなのか。
ALICEやブルーディスティニーのあれやNT−D、ハロ(Vガン時代)、ゼロシステムは?
チョバムアーマーは装甲増加って事でいいのか ゼロまでカバーするの?
SFSは分離できないとハヤトも浮かばれまい
ガンダム世界の数値化を考えるのは楽しいよな
カスタマイズして、俺PC専用MSアクシズに立つとかやれると一生の思い出になる
逆シャアや戦記でのドンパチも楽しかったけど、深淵でのニュータイプ葛藤ものも印象深い
ガンダムのナニを再現したいのかのテーマを決めるといいんじゃないかな
障害物を盾にするようなヘックス戦闘やるのか、オンセでサクッとできる相対位置把握して雑魚をなぎ払えるするのか
だけでもまったく違うし、当然シナリオの傾向も変わってくる
グリプス戦役だってAOZやタイラントソードを混ぜるかどうかで・・・キリがなくて、なんて、アフランシ! ニュータイプ的な交感やライバルと丁々発止のやりとりをしながらの戦闘も、ガンダムの一側面なんだから、それをざっくり切り捨てるおは片手落ち(ラストシューティング)だよな しかり。そういう意味でPL1選択とかでストーリーを味わいつつ戦闘もする本邦システムはガンダム向き。
PL1:アムロ
PL2:セイラ
PL3:カイ
PL4:ブライト
PL5:フラウ ハヤト ミライ カツ・レツ・キッカ ニュータイプ能力ってゲームの中ではどう扱うべきだろう?
強敵の接近を感知できるぐらいの便利スキルでサイコミュ兵器乗ってなければ戦闘に影響ないぐらいにするべきか
射撃や操縦に大きなボーナスをつけるべきか
霊界の死者からパワー注入されて金縛り!無敵バリアー!小惑星押し返し!!まで再現すべきだろうか その匙加減を間違えると現在のガンダム系コミックでやってるシャア無双やアムロ無双になる訳でして
全くやらないのは流石にどうだろうとなるけど、入れ過ぎるとゲームにならないジレンマ ニュータイプは戦闘に有利でまったく問題ないだろう。
ニュータイプ同士の感応や、引き付けあいで行動がPLの意思を超えて行動してしまう、くらいの
ことはあっても良い。
ヤザンやラカンをどうするかは腕の見せ所だろう。
Iフィールドじゃないバリアだの死者との交信だのアクシズ返しだのは「バイオセンサー」とか「サイコフレーム」装備していると起こり得る現象とするかな?
個人的にはユニコーンとシナンジュがやった真ゲッター機動がマップ派としてはどうしたものかというところ。
今号のグレートメカニクス誌が、劇場3部作で削られた「戦場は荒野」「時間よ、とまれ」なんかの地味な兵士特集を読むと、
ニュータイプの修羅場ばかりがやはりガンダムではないな、とは思う。
ただゲームとしては、ファンネルが飛び交い、ハイメガランチャーが乱れ飛ぶほうが派手で楽しいだろう。
ハイパーバズの残弾を気にしながら連邦シールドの耐久をあてにしつつ、キマイラ隊に挑むオールドタイプのベテラン兵士も同じくらい良いけどね。
それはジークジオンやガンダム戦記、ガンダムRPGでもできるしね。 「回復魔法」がないのを忘れてはいけない。メタスは修理してくれないのだ。
スレを見ると攻撃的な面をピックアップしているけれど、被弾はたいがい爆発だ。リックディアスだって
コックピットつらぬかれてないのに脱出できないのだ。毎回毎回ジオング戦のガンダムや、最終回の百式みたいにダメージをうけるのは果たして再現性といえるのか? 基本的にパーツがあれば修理できるのがメカ物の良い所
>>689
そもそも、そのキマイラ隊が最新鋭機を使って中古ポンコツMSを使ったシャアに全く歯が立たない話だったりするんだよね>現行のマンガ
その為に新開発の新型MSを部隊運用分調達する羽目になってるし
もう一つの方もアムロは乗って無いけど謎のオカルト能力で動くサイコミュMSとアムロ無双だし、ゲームではやり難いわな そこそこドラマティックなシナリオを回す時に「ニュータイプの素質がある」(≒GMの都合でそれっぽいイメージを伝えることができる)キャラは便利なのよね
判定への修正? まぁ、%系システムなら素養に応じて5%*X、D20くらいのシステムなら+1〜3くらいでいいんじゃねぇの? 個々の世界で。
呂布より強い
ヤンより優秀
カカロットより戦闘力高い
そんなキャラばかり作れますが良いかといえば微妙
といって再現できないのも不満(作るほうは不安)
原作物、難しいやね それでいいんじゃない?
それが可能なのがTRPGなんだし。ヒストリカルに拘るのもいいけれども。
そもそもサンボルだろうと雷電だって俺ガンだし、ギレンの野望の新生ジオンだのなんだの、コロ落ちだの、言ってしまえば08小隊や蜷紫豚物語だってそうでしょう。
宇宙世紀0079年11月に第14独立部隊が結成されても、ルナ2防衛隊とドズル配下のエリートドム部隊が交戦してもいいわけだし、
なんなら2年戦争になってしまった世界でもいいし、カラバでアムロから「頼りにしているぞ、PC」と言われてもいいし、
バナージは学生のままでセイラとミネバを守り立てるキャンペーンでもかまわない。
シナリオは後からついてくる。
システムがガンダムの何を表現するかだろう。 ソーラレイの被害で連邦軍がコンペイ島まで撤退して、ジオン本国の軍勢がクベの10年資源を元に睨み合えている間にジャグラーだの量産型アレックスだのネモがリゲルグやビグロ2やマラサイとドンパチ。
というキャンペーンは3回立ち上げて3回途中で終わった。軍隊物は難しいです、桂先生・・・ 歴史と違う流れを作ろうとすると落し所が迷子になるからじゃない?>3回立ち上げて3回途中で終わった
キャラクターの行動が戦局に影響を与えすぎると先のビジョンが見えてない限りはどこで止めたら良いか判らなくなる
ゴールが好きなように動くからキャンペーンは行き当たりバッタリで中途半端になりがち
ガンダムに限った話じゃないけどね 色々広がっていく歴史の裏で
源流の歴史に修整しようとする黒衣の女性集団と
その世界を守ろうとするMS乗り傭兵との戦いか… 一時期、Twitterの与太話で盛り上がったGGOとか面白そうではあるけど、
メタガベースとかのヒロイックなシステムならともかく、既存のガンダム系システムだと難しそうだな メタガ的なガンダムTRPGを作るとしたらタイプは
ガンオペみたく汎用・強襲・支援か
戦場の絆の如く格闘・近接・射撃・砲撃・狙撃か…
はたまた新しいタイプわけにするか
あとパイロット重視?MS(MA)重視? メタガをベースにすると言う話ならコンバートスレでやれば? >>679
PC「ジェネレーター強化したからザクにビーム兵器積みたい!」
GM「今のジオンに携行ビーム兵器はないねようやくゴッグに連装メガ粒子砲が搭載されたぐらいだね」
PC「じゃあそれ積みたい」
別PC「ザクの胴体に収まらないだろうしバックパックから肩口に露出させてみては?」
GM「ザクに無理矢理載せるんなら水冷式使えないし重量も嵩むよ」
みたいな会話あったら楽しそう ジェネレーター強化したら
ドムの腹部の目くらましにしか使えなかった拡散ビーム砲を使いこなせるようにしたり
ギャンのシールドにメガ粒子砲装備させたり(ヤクトドーガのシールド)できるんだろうか。 コストの問題で量産化は見送られた、の一文で大抵の事は出来る。
実プレイ上でいえば、人気はあるがデーター上ぶっ壊れやすい06を強化するよりはさっさと09や11(14)くれよとは思う。 そもそもザクにビーム兵器が無理だったからより大きな機体のゲルググが作られてわけで
その話もアクトザクとかスナイパーで全部が御破算にされてるのが現在の宇宙世紀
流石に盾にメガ砲仕込むにしても動力炉付けて運用するには一年戦争だと無理がありそうだけど ゴッグのメガ粒子砲無理矢理乗っけたJ型ザク描いてみた
https://i.imgur.com/r2GVJzK.jpg
でもゴッグのメガ粒子砲って作中でガンダムの盾であっさり防がれてるし
ザクバズーカと威力大差ないような・・・ ガンダリウム合金製のガンダムシールドが(あの頃としては)防御力が異常なだけだよ
投げつけてザク倒したり
>>706
レベル1水場確保しなきゃ… 威力はともかくとして実弾とビームの差があるよ>バズーカとメガ粒子砲
ハイゴックのビームカノンを見ると積載式のビームキャノンも出来そうなんだよなぁ… ちなみに浪漫武装というのならの「対MS240ミリライフル」が一番好き。
最近だと135ミリ対艦ライフルなるものが出てきてるらしいけど、135ミリでブリッジの装甲抜けるのかな ドラゴンスレイヤーか。良いよね。ドムが装備というのも確かに浪漫。 実際の所のガンダム(宇宙世紀)の軍人の女性比率ってどうなんだろうな
MSパイロットに女性が来て「女子供に戦争させるのか」ってベテランが嘆くのか
艦船(特に連邦軍)のオペレーターは女性であって欲しいとか言うのか
シュラク隊やネネカ隊みたいのが特別なのか
ゲーム上、性別で能力値に差のあるみたいな時に選ぶ時とか 「レベル1水場」でバトルテックが出てきたり
ヘルメス夢幻のドラゴンスレイヤーに反応したり
ここはおっさんの多いインターネッツですね ヘルメス夢幻のシチュエーションはどれもプレイしたけどメタクソ楽しかったわ
ジオン残党とアフリカ独立戦線と連邦軍のパトロールを相手に味方皆無でゲリラ戦とか
鹵獲したネモ3機でアナハイムの研究所に殴りこんでZガンダム強奪とか
捕虜になってサダラーンから独力で脱出&大気圏突入とか ヘルメスシリーズはそれぞれが別々のシリーラインナップと言う感じだけど面白い事は面白いんだよね
夢幻とエニグマ始動辺りは単発シナリオのシチュエーションとして使い易いし
そういやあのシリーズの後日談がリプレイで少しだけ書かれてたなと思い出した >>687
「ニュータイプ能力持ちがオールドタイプの敵パイロットの後から行動を決めることができる」って感じでいいんじゃないかな
ソードワールド(旧)の知力が高い人が後から行動宣言できるみたいな感じで
敵がこんな風に動いてくるだろうからここに狙いを定めて撃てば当てられるみたいな感じで
モビルスーツ/プレイヤーキャラクターの連続活動限界ってどのくらいだろう
(あまり乗ってるとコウ・ウラキみたいにクスリに頼る必要が出たりとか?)
地上と宇宙で感覚は変わるだろうけども
例えば5時間くらい陣地構築をMSで手伝ってから戦闘に入ったりとか
3時間くらいMSに乗って進軍した後に戦闘したりした時に何らかの疲れペナを与えるのか
MSに乗らずに戦艦とか輸送艦とかで移動していれば疲労しにくいとか
疲れペナは新兵/ベテランで変わったりするのか
(こればっかりはニュータイプでも新兵であれば疲労ペナは受ける、強化人間は疲れペナを無視できる) 他にはオールドタイプ(特にモブ)同士の戦闘だと同時行動になるけど
ニュータイプやベテランパイロットだったら同時行動前に戦闘行動を実行できるターンがあるとか >>716
SLGやるんじゃないし、そのへんはシナリオの都合でいいんじゃね>疲労ペナルティ >>716
核融合で動いてるから電源切れはまず起きないから地上では人間の限界の方が先だろう
特にコックピットは生活するスペースにはならんからどうしても排便関係は無理になる
宇宙だとそれに加えて、酸素や推進剤の問題が付け加えられる感じになると思う コンバートスレに行けと言われるかもしれないが
「真・女神転生〜覚醒編〜」風に
ニュータイプに覚醒するためのシステムがあったとして
覚醒チェックリストに
「□他のニュータイプとの共感」とか
「□宇宙空間に投げ出される」 とか
幾つくらいパターンあった方がいいだろうか それが判ってるなら書き込むべきじゃない>コンバートスレに行け シナリオフック、シーンフック的な話だから問題ないだろ
「命の危機」「身内の死」とか?
チェックボックスにこだわらなければ、だいたいドラマチックなシュチュエーションならなんでもいいきもするが キャラクターに焦点当ててMS戦闘を口プロレスにするか
モビルスーツ周りをデータ固めてパイロットはあまり関係ないみたいな
シミュレーションゲーにしてしまうか
あとガンダム関連と言えば
水星の魔女どうなるんかなぁ
あと〇コニコ静画のMSシュピンネってどうよ? MSのデザイン的には期待は出来ない
ただ、話すならこの板ではなくシャア板だろう □プロレスにするくらいなら
番長学園みたいなロールプレイ重視のシステムにすればええんでは? 今やるなら…
クトゥルフあたりをベースにエモエモ路線ねらいか、マギウスあたりを改造して緩いロボットRPGねらいか、ツクダホビーやパンツァー・ブリッツ辺りのSLGを組み込んだメンドクサイリアル路線の3方向だろか? そもそも、「ガンダム」に対しての思い入れや認識に差異が有りすぎて何を作っても不満が出るという問題がクリア出来ない こんなスレがあったんだな
ルウム戦役をシナリオ化したくて
最近寝る前にルルブだけ読んでるわ
やや08小隊をカバーしてる割に
0083 GP01とかは入ってないのな ルウムってなるとまだMSがそれほど揃って無い時か
ただ最近だとブグとかヴァッフとかガンタンクとか初期型ガンキャノンとか居るんだよなぁ…
ザク1スナイパーとかザク2A型とか
>>729は
ホビージャパン版の…は追加で0083扱ってるから
エンターブレイン板のガンダム戦記か >>728
宇宙世紀ガンダムか、平成系ガンダムか、シード、鉄血といった新ガンダムか
宇宙世紀でも基本的な流れか、後付け歴史か
初代だけでもテレビ版、小説版、オリジン版、08小隊などの間隙系か >>727
MS戦闘はオマケというか時代ごとに変わっちゃうからデータが作り切れないとして
パイロット同士の掛け合いと言うかロール重視でサイコロフィクションに寄せてくみたいな ヒロイックな活躍がしたいのか
泥臭い一般兵がしたいのか
トミノ節を利かしたレスバトルがしたいのか "ガンダム"のRPGに対して、イロイロとユーザー(プレイヤー)の方向性が違う。←わかる
一つのルールでアレコレ全部プレイできるようにしようぜ!←無茶言うな!
つまり、ユーザー(プレイヤー)ごとにキャラ重視・バトル重視・の各ルール作れば良いんじゃないの?
とりあえず、パンツァーメルヒェンRPGをベースに、"コロニーの落ちた地で"をプレイできる泥臭いRPGルールを作ってみるぜ! (オッサン臭い まずは、パンツァーメルヒェンRPGをどうやって入手するかだなぁ シナリオ案を出してみる
一年戦争末〜終戦後 所属連邦軍
オープニングでユーコンを当たり所良く撃沈させ
ブリッジ調査してみたら、とある座標を目指してるのが解る
もしかしたらジオンのお宝でも眠っているのかとその座標に行ってみることに
到着したところ1台のゾックに襲撃を受ける、どうやら彼は洞窟を守っていたようだ
その洞窟を奥に行くと
南極条約で封印された大量の核武器が…
エンディングは情報を知った連邦上層部が…みたいな流れか
見なかったことにしよう…か
ゲーセンで「連邦vsジオン」が稼働してた頃にゾックを使うのが上手い友達のプレイを見つつ
ガンダム戦記TRPGで考えたシナリオ。 結局は、そのシナリオを遊んでPLが面白いと感じるか?の方が問題じゃないかな
何でそのパイロットは一人でそんなものを守っていたのか?とか、GMは落し所を何かしら考えているのか?とかね
何も明かされずにただゾックが撃破されただけで「アレは一体なんだったのか?」で終わったとして、実はとGMが語り出したらPLは冷めるだけじゃない? 「じつは最後に銃口を向けた彼女はガルマの婚約者で、君たちが前回撃墜したガウにはガルマが乗っていたんだよ」と言われても困るしな。
好まれないがZやZZくらい敵と直接戦場で会話しちゃうくらいがシナリオは作りやすい。
このゾック・シナリオもパイロットがオープンチャンネルで話しかけてくれば成立するだろう。
ただファーストっぽさは薄れると感じる。
もちろんククルス・ドアンや女スパイ、時間よとまれや、脱走のようなのもアリだろうけれど、PCの数は限定的になる。 「訳ありNPCに感情移入しろ」とまでは言わなくても、ある程度の匂わせとかはやっぱりいるよな
ダンジョン探索パートで日記の切れ端が見つかるとかそういうの 戦闘中心でもリプレイ動画映えするだろう。ガンダムだし。 敵側に回ったヒロインを、
いかにこっち側に戻してこれるかがキーやな
しかし原作では軒並み失敗してるんだが。。。
成功例はF91くらいか >>745
741的な話だと、「作戦前に立ち寄った洞窟の麓の村の酒場で、ゾックPや隠された何かの噂を聞く」みたいなシーンをいれる感じ?
「酒場で偶然出会う」は原作でも散見されるシーンだし ゾックが主役かよw
ボラスキニフの洞窟島w
みたいなw >>748
ランバ・ラル特攻の焼き直しか、パロディみたいにならんかね?>酒場
>>741的なのは部隊単位で残ってないと不自然さが強いし、狂信的な感じのNPCになりそう
ククルス・ドアンの島みたいなパターンなら有りと言えば有りなのかも知れんけど >狂信的な感じのNPC
「シナリオ敵と事前に交流ないし、なんか情報は出しとけ」という話だから、
それならそれで「地元の村でも疎まれていて色々聞ける」とかでいいんじゃない?
流石に村襲ってくるのを撃退するとかやるともう別ゲーだけど パロディみたいになるのが、むしろ魅力かもと思うタイプ。ちょっと「正史」に重なるというか。
酒場のマスターが「前は砂漠でね、店をやってたんだが。青い、ザク?をトレーラに乗せたジオンの軍人が来てね。すげぇ美人をつれててさ」
「そん時聞いたジオン訛り、それがアイツにはあったね。洞窟? ふふふ もう一本ボトルいれるかね?」 YouTubeでドラグナーやってるけど、下手なガンダム作品よりもこっちの方がシナリオの参考になるかも知れないなと思った レイズナーの次くらいに迷走しまくってたキャンペーンだけどな。
ツクダゲー的には、D3を代表とするメタルアーマー小隊同士のレーダー戦という
(世にも稀有な)ブラインドサーチ戦闘級、つまりSPTの強化版が欲しかった。
異質かつ地味だが、ロボアニメのゲーム化で他では扱えない電子戦テーマだと今でも思う。 シナリオ相談なんだけど、
・ZZと逆シャアの間くらい
・士官教育の一環としてガルダに配属されたPC達が配属時の事故で(人工呼吸器とか付けるような)医療ルームに隔離されている間に、
テロリストが機内に流したガスで、主要な乗員が全滅してしまう。
・機内を奔走して、発生したトラブルを解決しつつ、テロリストを追って、最後はガルダ翼上でMS戦
なシナリオを考えてるんだけど、ミドルの「様々なトラブル」ってどんなのがそれっぽいのかしら
・アンテナを修理して地上との通信を回復させる
・自動操縦システムを復帰させて時間を稼ぐ
とかは浮かんできたんだけども テロリストなら爆弾!
爆弾を発見、解除するとか
そもなぜテロリストが軍用機をジャックしたのか?
テロリストを装ったネオジオン軍残党!?とか
格納庫にリストにない○○が!!とか ガウと違ってガルダ級は、地球でMSを空中から運用できる極めて貴重な機体なのでテロリストが爆破する状況は特殊。
単に破壊するなら爆弾セットして、テロリストは脱出すれば良いわけだし。
というかガルダ搭載のMSが、サブフライトシステム機を使わずに翼上に上がるにはどうすればいいんだ? ミドルイベントとしては「厨房から火災」とか「テロリストを招きいれた士官の心変わり」とか「定時連絡のパスワードの変更があったことに気がつく」とか「コールドスリープ的状態だった
NT研の強化人間(性別年齢お好み)が目覚める」とかあるだろうけれども。
時期的にアムロのZプラスがスクランブルで駆けつける、とか燃えるな! >>757
あんだけデカいんだし、格納庫→翼上のエレベータくらいあるんじゃない? >>759
多分ないと思うぞ>エレベータ
ガルダの上でMS戦は確かユニコーンでやってたけど、可変機との戦闘でユニコーンが無理矢理空中戦しながらやってたかな
バンシーやアンクシャとやり合っていて良く壊れなかったもんだと思ったわ 「ガルダを機能不全にすることで開いた哨戒の穴を利用して、同志の反連邦勢力を大気圏外から引き込もうとする。
その上でガルダをパクれるならパクる(使い道は幾らでもあるので)」
がシナリオボスの計画のイメージだったから、ダイレクトな破壊工作的なのは考えてなかったけど、
確かにお約束の爆弾解除シュチュは欲しいよな。
後は、色々あって隔壁が塞がってるのでひぃひぃ外壁を這い回るシュチュとか
>翼上のクライマックス戦
絵面優先だし、昇るまではSFSで回り込むでもなんでもなるようになる 設定オタクから言わせてもらえば、
ガルダは世界で四台しか存在しない超貴重な大型輸送機、東西南北にちなんでアウドムラ・スードリーなどが存在する。……だったはず。
超貴重な機体だからこそZガンダムでは、アッシマーがアウドムラを落とそうとせずに降伏させようとしてた事をアムロに見抜かれて輸送機体当たりを食らう破目になる。
それを、踏まえるとガルダ破壊工作とかホントはあり得ないと言いたい所だけど……
Zの映画版では木星から資源を運んでくる超超超超超貴重な「ジュピトリス」が破壊的されていたので、「アニメ版とは別ルート」と言い張れば宜しい。
機体上での格闘戦もユニコーンでやっていたから問題なし。気になるなら「ファンブル出たら、ガルダ本体へダメージ」とかやりゃ良いかな。 ZZとCCAの間なら既に一隻落ちてるな>スードリ
PCがそれを阻止するんだから、
逆に敵の計画段階ではスケールの大きな無茶はしていいんじゃない?
後、ゲーム媒体では大概1マップ構成するくらいに広いから平気平気>ガルダの上 極論、ガルダ搭載のMSは可変機(Zプラスとか)にしてしまえば良い気はする
テロリストもその辺のティターンズ系MSは公式的には廃棄されてるはずだからその辺の可変機(ギャプランとかアッシマー)を横流しで手に入れたとかで良さそうだし ガンダム戦記TRPGだとガルダ級は縦6ヘクス、横10ヘクスか…
(ガンダム戦記って1ヘクス50mじゃなかったっけか
手元にルールが無い、実家にあるかなぁ
手元にはHJ版とゲームグラフィックス版の0079があった)
テロリストたちがどのような組織で何を狙っているかもあるか?
・ティターンズ残党によるヤケのヤンパチ作戦
・ジオン残党の何度目かの蜂起
・地球教的な何か ドアンの映画があのシンプルな原作エピソードに要素マシマシっぽいので、
原作の単発エピソードからシナリオ一本でっち上げるハードルが下がる風潮ができるといいわね マシマシと言うか完全にパラレルワールドだから賛否両論だけどね
プラモ売る為に手段を択ばない財団Bによる歴史改変計画と言うネタまである 歴w史w改w変w、
(安彦以外は)往年の夏休み漫画祭りくらいのノリで作ってる映画だぞ(特にカトキ) >>768
シャア板でするような話だがオリジンでオデッサの前にジャブロー戦入れてる時点で歴史改変なんだよな
しかも今回のククルスドアンもその煽りでジャブロー後だからスレッガー隊と変なGMバリエーションが居たりと
公開されてる冒頭十分も重武装のGMがヒートホーク一本しか持たないザクに蹂躙されると言うトンチキさ
プラモを売る為のマシマシ具合 それらを踏まえて、「原作1エピソードをTRPGのシナリオにする際に、難易度が下がった」って話じゃないの?
このスレ的には喜ばしいですよ むしろやり過ぎと言う気がするけどね
同じ事を1GMがやったらブーイングだろう >このスレ的には喜ばしいですよ
そう思う。
HJのオラザクみたいなもんで、TRPGではMSのデータや(本編とリンクしている風)シナリオで楽しめる側面あるだろう。
それこそ今日見てきたククルス・ドアン映画は、連邦・ジオン共に「これはTRPG向きだな」という風味がある。
てか商売的だろうがなんだろうがMSのバリエーションが増えるのは楽しいぜ。データーが増える。 戦記は、HPの追加ルールで大分すっきりしたけれど(能力値つかうの1個だけじゃんとか)
とにかく射程がなぁ 調べたら、まだ公式サイトは生きてるのね>戦記TRPG
アークライトがボードゲーム出してるしデザイナーにやる気があれば?
もっともご本人は翻訳物(サイバーパンクRED)とかに掛かりっきりみたいだけど その後に出たボトムズTRPGってどうだったんだっけ?
(ルールまったく覚えてないんだが)
そっちを再利用するってのはどうだろう… 戦記はメクトンZの独自改造システム
ボトムズはオリジナルD20システム
だしな ボトムズは個人的には原作モノTRPGとしては最高峰の出来だと思ってる。 ボトムズTRPGのスレはまだあるんじゃない?
再利用の意味が解らんけど 映画ドアンについては、「ジークジオン」の武装によって性能が変化する、と、
「HJガンダムRPG」のシチュエーション再現度が、
想起される。
データー好きなんで「戦記」一択だったけど(ボールの射程が超長くてなにが悪いんじゃ)
そのう、ガンダムのTRPGはそれぞれ良さがあるんだな。ゆるくても、実プレイには必ずドラマがあるのだろう。 国内のデザイナーでガンダムのゲームを作ろうってのは珍しい部類なのかも
と言うよりも原作付きのTRPG自体が今は珍しいか まぁそんな原作の人気をあてにするような
輩のつくるゲームはろくでもないのがおおいだろうしな 原作が好きだからやるってのもある事はあるべ
ガンダム戦記や上のボトムズTRPGもそう言う感じではあったし
どっかの社長さんは「版権料取られるから嫌だ」と言う意見らしいけど 所謂「傭兵物」的なキャンペーンをやろうかと思ったんだけど、報酬の相場以前に通貨単位すらわからなくて挫折 >>787
ガンダム0079RPGにはcr(クレジット)って単位で色々なものの価格が乗ってたっすね。
1crが10円くらいだって。
自販機で買うようなドリンクチューブが20cr、液体系宇宙食が50cr。
連邦軍の普通のパイロットスーツが4800cr、4シーターエレカが約13万cr、
ホワイトベース隊がアバオアクー脱出で使ったようなスペースランチが1160万cr
①金銭的なやり取りがあったよと金額に関しては曖昧にする
宿に泊まる、飯を食うなどのお金は言及せずMSは基本買えない。
買おうとしたらマッコイ爺さんみたいな伝手でそれなりの金を払ったよとしてしまう
②宇宙世紀とかとは別次元としてそこ専用の通貨を考える
(プレステのガンダムバトルマスター2あたりを参考に?)
③PLの所属する傭兵団に食料を納めてもらう
(それはクリスタニアだー) 旧シャア板のスレで議論されてたが、地球上だとまだまだいろんな通貨が流通してるみたいだね
1.地球連邦軍は何らかの新通貨(それがクレジ.crとする)を発行したけど
地球上ではまだまだ旧通貨が使われてる
2.もしくはジオン勢力圏になったので連邦通貨を使わず旧通貨を使わずにはいられない ってか、>>787 絶対向こうの話題見て書き込んだだろw ていうかこういうロボットものにあまりガチガチの報酬設定とかしない方がいいのはあるなぁ
バトルテックとかでもあったけど
「勝ったけど頭がもげた大赤字だぜー、ハッハッハ」とかやってるうちならいいけど
「損害をなくすために…」「補充どうするの?」「推進剤を何回まで使っていい…」とかせせこましいロールプレイになってきたり
Zガンダム乗ってたら頭吹っ飛ばされて予算が無くてザク頭付けられたり
ニコイチ、サンコイチのMSが出てきたり むかーし逆シャアでGMしたとき、量産型メッサーラやネモディフェンサー、ジェガンキャノン出したらブーブー言われたの思い出したわwww 量産型メッサーラ→パラレルワールドのタイラントソード
ネモディフェンサー→AOZ外伝
ジェガンキャノンだけは判らんな
UC世界での民間軍事会社ネタは戦場の絆だかのノベライズにあったかな
元が宇宙海賊だったはずだけど >>793
タイラントソードの名前は知っていたけど量産型メッサーラ出ていたのは知らなかった、当時はオリジナルのつもりで出していた。
ネモディフェンサー→AOZ外伝よりもっと前にオリジナルで出したら、ネモを強化するとかあり得ない強化するなら百式かビーム兵器が貧弱なリックディアスだろとバカにされたわw
ジェガンキャノン→ジェガン重装型の事よ、1/144の取説に一コマだけイラストが載っていて公式のハズだけどあまり見かけない。 タイラントソード自体が割りとトンデモ世界(グリプス戦争時にMS搭載の重力兵器と重力制御が存在)でそこではロクに活躍できないで消えた感じ>量産型メッサーラ
量産型メッサーラはセミスクラッチ(元のメッサーラがフルスクラッチだからこれもかな?)の作例が載ってた
新型のオリジナルガンダムよりはネモとかGM3強化は逆に鉄板だと思うけどね
ジェガンキャノンはプラモの作例は出てきたので判ったけど一応はオフィシャルなのね
オリジナル系のMSを出すには面子の意識の擦り合わせは大事という話になりそうだな 「ジェガンキャノン」ではなく「ジェガン重装型」でググるとカードゲームのイラストや、公式イラストが引っ掛かるハズ やっぱりネームド有名パイロットは存在を匂わせる程度でいいよな。
一所の戦場で戦ってる雰囲気を出してあげようとネームドの名前を出したら
プレイヤーたちが「もうあいつに任せればいいんじゃね」ってなってしまった。 アニメ作中キャラをゲームのゲストでだすんなら指揮官とかの後方役やね
ブライトさんだけずっと出っぱなしだったのは歴代主人公を食わない役だからだし エリパチでサキをNPCにして真やミッキーが出てこずPC達が代わりに出る感じか
ベルファストのセイバーフィッシュ隊で
マ・クベの繰り出してくる部隊と戦い続けるキャンペーンとか
ドップのエース、ザク+ドダイ、博物館物の列車砲などなど >>801
サキは前線に出ると生き生きし過ぎて平気でトップエースを喰う活躍をするので失明させられたイメージ
その部隊、平気でA-10とか謎の試作機とか使ってそうだな ドップをエース向けにするってどうするかなぁ
無理矢理飛ばしてるドップの機体性能の所為で変態的な機動をするエースがいるのか
航空技術を学んで所謂F22とかMiG35とかみたいな戦闘機を作るのか。 ガンダム世界だと基本的に戦闘機は二線級のメカだし連邦はまだビーム兵器搭載機があるから活躍できるけどドップはな……
GMが出て来たら火力的に全く相手にならんだろうし ドダイやルッグンがザクを載せたりぶら下げたりして運べるんだよなぁ…
ドップ+マゼラトップ砲…。
「ガ○デルマン君、出撃だ」の人か。
まあドップの航続距離的には難しいか…
(最速のマッハ5で飛んだら航続10分なのか、普通に飛んでも10分なのか) ガルマのドップ部隊に苦戦しまくったホワイトベース隊を観るに,充分にGMにも脅威だと思うぞ。
アムロのガンダムジャンプでさえサプライズ大戦果でありながらも最中で着地のタイミングで狙われるとヤバイという描写だったし。
ま、制空権ありきだろうけども。
上でガルダの翼上戦闘の話題あったけど、ガンダムはガウの翼上に着地してジャべリンで切り裂いている。
楽しいな、テレビ版。 >>806
そりゃ、単に数が居るからだろう>ドップ
ガウ攻撃空母一機辺りに8機はドップを搭載してるらしいし、それ以外にも編隊組んで一緒に飛行してる機体が多数
対してホワイトベースは三機のMS(しかもコックピットがコアファイターだから同時には出れない)と対空戦闘は不得手なガンペリー
むしろ着地のタイミングを狙わないとMSに対しては何もできないだけと言う始末
そもそもドップの攻撃が通用しそうなのはガンタンクの上部コックピットくらいじゃないか? まあその辺はルールのさじ加減次第じゃね?
ガンダリウム合金製のMSの防御値はドップ側のミサイルが
最大ダメージ出しても通らないシステムなのか。
(防御値が低めのジムならドップでもダメージを通せる可能性がある) ドップの武装は30mm6連装戦闘砲×2&対空ミサイル×4か、6連装ミサイルランチャー×2&バルカン砲
ザクにも勝てないんじゃないか?
対してコアファイターの武装は4連発対艦ミサイル・ランチャー×2&2連装30mmバルカン砲×2
これで一応はグフを落としている実績あり
エース専用機ともなるとコアブースターかGファイタークラスにならないとダメな気はする
そしてジオンにはそう言う技術が存在しない まあそうなると
「ドップが出てきましたが皆さんの敵ではありませんでした」って戦闘スキップで勝利でいいか。
>>805のル○デルさん風ドップだったら
「上空のドップが急降下からのマゼラトップ砲で攻撃してきました、
合計4回撃って撤退したので、4回分射撃を回避してください」となるのか。
でもPLにとって「ただ撃たれるだけ」ってのはイヤだよなぁ…。 ドップがそんなに弱いんならなんでガルマは専用ザク差し置いてドップで出撃したの?
地球上での航空戦力はそれなりの優位性あるんじゃないの? >>811
ガルマ専用ザクは放送終了後のMSVが出典元
マジレスするとテレビ放映時は専用機の設定自体無かったんじゃない?
まぁシャアが部下に「ガルマはザクで出ていないのか?」と言うセリフから生まれた設定ではあるんだろうけどね
後、MSには通用しなくても他の地上目標(61式戦車や基地とか)には有効だろうし、ホワイトベースを消耗させるには数で押すドップは有効だろう
現実でも地上攻撃には音速機よりも低速の攻撃機の方が有能と言う話もあってベトナム戦争ではスカイレイダーと言うレシプロターボプロップ機が活躍したとか
最近話題のA-10サンダーボルトUも音速が出ない低速度機と言う話 >>811
MSをあくまで陸戦兵器として見てたからじゃない?
しかもレーダー誘導兵器が使えないからミサイルの命中率は激減
ザク基準で考えればそっち(ドップ)の方が安全と考えたのかも知れない
司令官としての戦功だからガルマが直接倒す必要はない訳だし、逆にザクで出撃して何かの間違いで落とされましたと言うのは洒落にならない
あの時点でもシャア以外のザクはガンダムに接敵するとほぼ撃墜されてる訳だからね 地雷や機雷、爆雷みたいな設置罠兵器ってどうやって運用してる?
プレイヤーたちに「地雷を踏んだよ」って言ったら
そんなこちらはいろんな方向から攻めこめるんだし、
空も飛べるMSが一方的に踏むわけないじゃんって言われたり
プレイヤーたちに罠設置させて、どう踏んだらいいんだろう。
ある程度ルートが解りやすいマップ準備?
ニュータイプ能力とかで判定させてこのルート通りそうって教える? 戦場ヘックスマップ上でのやり取りなら、ゲーム開始時に8つほど裏返しでチットをマスターの任意の位置にばら蒔く
そのチットの5つはダミー、残り3つは地雷、そのヘクスに侵入したら索敵判定か回避判定か幸運判定か何かで地雷に巻き込まれたか否かを判定。
巻き込まれたならザククラッカーかバズーカ辺りのダメージ適応。みたいに処理する。
会話でのやり取りなら、
A:森林地区を無理矢理突破(地雷は無いが伏兵の危険)
B:平原を遠回りに迂回する(地雷も伏兵も危険は無いが時間がかかる)
C:平原を真っ直ぐ突破する(地雷が危険だが最短距離)
……等々のように複数のルートを準備。
・それぞれのルートで〔地雷カード〕〔伏兵カード〕〔安全〕のカードをルート毎に枚数を変えて7枚準備(平原突破では地雷4枚安全3枚、迂回だと地雷1枚安全6枚)
・「ルートが複数あるけどどうする? それぞれこんなメリットとこんな危険があるよ」説明した上でプレイヤーに選ばせる。
・プレイヤーが選んだルート毎に、準備しておいた7枚からババ抜きみたいにカード3枚をリーダーに一枚ずつ選ばせる。
地雷や伏兵を引いたら索敵か回避か幸運で判定。
俺ならこんな感じでGMする。
宇宙空間ならスペースデブリや漂うサラミス艦船コロニー残骸あたりに置き換え、地雷は機雷に置き換え、でOK。 あ、ゴメン「プレイヤーが罠を設置した場合」か……
それなら上の案のマスターとプレイヤーを入れ替えて判定させる
マップならプレイヤーにチットを裏返しで置いてもらう。
会話のみなら、どのルートに罠を設置するかプレイヤーに選ばせて、マスターがカードを引いて敵が引っ掛かったかどうか判断する。
こんな感じでどうだろうか? 要はブービートラップをどう仕掛けるかと言う話?
一番、プレイヤーが楽しめるとしたら潜水艦ゲームみたいに座標当てさせるのが良いのかも知れない
GMには座標を知らせずにMAPに仕掛けて敵が侵入したら作動と言うのをプレイヤー側にやらせるとか 皆さん回答ありがとう
ガンダム世界だとニュータイプ能力もあるけど
こういうブービートラップ系ってニュータイプには通じるんだろうか…
一般兵には効くから戦略的に残ってはいるだろうけど
(ギャンの機雷は効いてたっけ…ダメージだけで倒すには至らなかっただっけ?)
上の方で話出た戦闘機の武装でMSと渡り合えるかで
Zの小説かなんかでナパーム投下されて、その場からジャンプして逃げたって記述があったような
6000度になるとか記述があった記憶。 >>819
逆シャアでアムロが使っているわな>ブービートラップ
有線でバズーカ作動させたりとか
ギュネイは引っ掛かっていたけど、シャアは躱してた トラップ仕掛けた横に隠れて殺気ビンビンに出してれば、NT的感覚にひっかかるかもしれないけど、
仕掛けっぱなしなら大丈夫じゃね? アムロクラスのニュータイプだと
(キュピーン)「この先には罠が」って感じ取っちゃうもんなぁ
ギュネイやシャアが核ミサイル見つけるみたいなのも同じような感じか
バニングとかならこの先に罠が仕掛けられてそうだな(長年の勧)で
ガンダム戦記的にやるならN(ニュータイプ)ポイントやA(エース)・C(コマンダー)ポイントを使って
伏せられたチットを先に捲る、だろうか。 自分でデータ作ってる人ってどのぐらいの死にやすさで調整してる?
原作通りザクはビームライフルでワンパン死でガンダムでもジャイアントバズ直撃でワンパンぐらいの耐久性にする?
原作通りだとザクに乗りたいプレイヤーから嫌がられそうなんだけど
ザク好きはこれで納得するのか? そもそもガンダムのTRPGを0から作る人は居ないんじゃないか?
旧版を下敷きにして作るのが普通だろうし、問題はどれを下敷きにするかだろう >>823
とりあえずファーストのTV版を全部観てみよう! CoCとかソドワとかガープスとかベースに「ガンダムRPG」作ってやるぜ!って人なら、ゼロからMSのデータ作っていてもおかしくは無い
と言うか昔、深淵でガンダム作ってる人がいなかったっけ? ガープスのルールで杓子定規にガンダム再現しようとしたらG計算面倒くさいことになりそう >>823
名無しのパイロットの乗るザクは死にやすいが
名のあるパイロットの乗るザクはそれなりに強い
って事で「ヒーローポイント制」的な感じで耐えるのもありかなぁ…
ヒーローポイント略してHP
>>826
深淵ガンダムは朱鷺田さんだったかな
(「おこんないでね」でやろうとしてすっごくダークな話になるからって止められた)
CoCガンダムは桂令夫さんだっけか
(RPGマガジンで…狂気山脈でダゴンvsガンダムだったか)
「おこんないでね」で古谷さんゲストにガンダムのTRPGをって来てもらったら
シャアやりたいって言われた話。
その時に言われたのが深淵ガンダムをしそうだからと止められた朱鷺田さん。
結局、桂令夫さんが「パラダイスフリート」か何かのシステムでやって
赤いアッガイ出してた記憶…。 >>826
例えに出してくるシステムが古臭いのはもうちょっと何とかならんのか
ガンダムでCoCネタは電源系のゲームノベライズで軽いネタとしてなら見た事はある(ジャブローの壁画のクトゥルフとか)が基本的に水と油だからね
そもそも>>823がどんなのを想定してるのかが全く判らんのとMSが一撃でやられる描写はクリティカルヒットや誘爆の類じゃないかと言う気はする >>828
> 深淵ガンダムは朱鷺田さんだったかな
> CoCガンダムは桂令夫さんだっけか
朱鷺田さんと桂令夫さんだったか知らなかったサンクス
>「おこんないでね」で古谷さんゲスト回
それ、当時たまたま読んでいて知ってた「生アムロ期待したら、『シャアがやりたい』と言われてズッコケた」のは爆笑
しかし、プレイ中に逆シャアのシャアのセリフを捩じ込んでくる古谷さんとプレイしたのは羨ましい >>830
例えのシステム古いのは俺がオッサンだからや
あとCoCやソドワのシステム(戦闘システムや成功判定)をベースに……という話であって、CoCとガンダムの「世界観」を混ぜるという話はしてないよ それこそ戦場怪談や戦場オカルトなんてのは戦争エピソードの定番で、
本国ではそのテーマだけのCoCのシナリオ集が出てるくらいには「ミリタリー×ホラー」は水と油どころか割れ鍋にTO THE蓋なのよね
なのでミリシリ7:7くらいの雰囲気のシナリオなら、(クトゥルフに限らず)ホラーテイストは全然ありだと思う ホラーとミリタリーは下手するとギャグにしかならんからな
重力戦線の死神は寒過ぎて酷かった
そう言うZ級映画のノリは特定のマニアックな趣味の人が喜ぶだけだわ ガンダム期待して中身がホラーでしたは怒る人も居るんじゃない? ソードワールド(旧しか知らん)ベースに作るんなら能力と鎧と固定武器盾がMSで手持ち武器盾がオプション装備になってスキルがパイロットになるか
スキルは射撃、MS操縦(MSでの回避と格闘命中)、サバイバル、戦術、諜報、整備、船員、艦長、操舵、車両操縦、航宙と航空機操縦あたりで 果たしてそれが面白いのか?と言う……
それにその書き方は2d6で上方判定するだけでSW無印ですらないだろう スパイあぶり出し物のサスペンスミステリーとかも
プレイヤーがどれだけ動けるか見定められないコンベションとかだと大変だよね。
ガンダムの場合は見つけた後のMS戦でフラストレーション解消するから大丈夫なのかな? 旧SWを生かすとなると
・2D6で判定
・レーティング表
くらいか…。
8大冒険者技能も無理矢理読み替え…
ファイター=パイロット
シーフ=スパイ(アカハナみたいな工作員)
レンジャー、バード、セージ…
魔法系はどうしたもんか… SDガンダムとガンダムは流石に別物だろう
ガンダムのTRPGやろうぜと言われてSDガンダム出されたら憤死する人も出るだろうよ ガンダムのTRPGやろうって言われてソーワーバリアントが出てきた時点で大概じゃね? 上でも書かれてるがまだ既存のガンダムゲー弄った方がマシだろうしね
今更、既存のガンダムゲーよりも古いSW無印とかガープスは無いわ
そういやガンダムのシチュエーション再現型のボードゲームが何年か前に出てたな >>845
その既存のガンダムTRPGが最後に発売されたのが2000年のガンダム戦記で20年以上出て無い
だから、自分でゼロから作るか既存のシステムを改造か……という話からSWやガープスの名前を出しただけで、新しいシステムを改造する事を否定してる訳でも無いよ >>846
SW無印は20年どころじゃないだろう
言い訳にしても酷過ぎる
>>847
ガンダム戦記かな?
出来は兎も角、個人的にはHJの機動戦士ガンダムRPGとアドバンストエディションは好きだった
まぁガンダムに限らなければロボット物のTRPGは近年でも幾つか出てるけどね
どらこにあんとか言う所が出してるのとか 少し前の過去レスを探そうと、(最新50では出ないGW頃のレス)「全部」を見ると
スレ開始2009年とか…干支一回り以上してるじゃねーか。
そしてその頃から商業ベースでのルールブックは増えてないんだな。
(2009年って何がって言ったらお台場ガンダムとガンダム00の2期の年という…
オリジンはソロモン戦あたり、うへぇ)
>>847
HJ版のガンダムTRPGは煩雑さが少なくて使いやすいよね。
ガンダム戦記RPGに関しては戦闘処理が…
簡易ルール的な物作ってみたり
プラモに付箋はって視覚的に分かりやすくしたり
(補給が足りてないので、武器が使えるのがこれだけしかないよって
プラモの武器渡して誰がどれ使うって選んでもらうとかやったらウケた) ガンダムのTRPGが出ないのは一年戦争だけでも外伝作品が増えすぎて版権取り難いとかあるんじゃない?
それに一時期は原作物自体が避けられていて出てなかったと言うのもあるかも
ログホラの流れで出て来た話だがどこぞの社長さんが「版権物は金が掛かるから嫌だ」とかガンダム戦記のデザイナーに言ったらしいしね >>847
過去レスだと「ジークジオン」が評判良いね、持ってないから詳しくないけど
個人的にはツクダの逆シャアがプレイしやすかった
>>848
俺、SW無印限定とは言ってないぞ
SW2.0や2.5版ならガンダムTRPGよりか手に入りやすいから問題無いだろ
と言うか改造するのに、元々のシステムが新しい古い関係ある?
戦闘システムが古くさいとかそういう話し? 横だが関係あるだろ
古いシステムには新しい視点が無いのだから下手すると基礎にもならないだろうし
まったくジャンルの違うSW2.5でガンダムとか言うのもかなり変な話だが
CoCでヒーロー物とかやってる連中と変わらん感じではあるな >>852
> 古いシステムには新しい視点が無いのだから下手すると基礎にもならないだろうし
"新しい視点無いのだから" の部分と "下手すると基礎にもならん" の繋がりがよく分からない、もう少し詳しく説明して貰えるとありがたい
> まったくジャンルの違うSW2.5でガンダムとか言うのもかなり変な話だが
> CoCでヒーロー物とかやってる連中と変わらん感じではあるな
なるほど例えが悪かったとなんとなく分かった、
せめてロボットモノのメタリックガーディアンとかフレイムギアを改造ウンヌン言うべきだっただろうか おまえがいくら「要らない」と叫んでも、頭も顔も性格も良くならないぞ そういえば、SW(無印)を基にしたFSSの同人TRPGあったな FSSはモータヘッド戦よりも騎士同士の戦いがメインだから別に良いんじゃね? ソードワールドルールだとアカハナ(シーフ4レベル)のアッガイがモブパイロット(ファイター1レベル)ジムのスプレーガンやサーベルくらってもキンキンはじきかえすのか コンバートするにしても、もうちょいロボット的なシステムのほうがいいだろうね
サイフィクのヴェロシティ戦闘とか、ネクロニカとか
それでも既存ルールを使うよりも労力に見合う面白さになるとは思えない 元が汎用なCoC(BRP)や実際にSF物が作られてるd20システム(含む5版)なら兎も角、SWからガンダム系のシステム作ろうは有り得ないわな
前者二つにしても激重になるのは不可避なのでSLGや既存のガンダムゲーの方がまだマシだろうな
新規のシステムは個人の開発能力と才能だから出来上がったのが出てくるまでは話す事は無い 改造ルールの母体にSWはあり得ない的な意見が多くてちょっと意外
SW版ガンダムがやりたい訳ではないが、オッサン世代に人気があったSWでガンダムをやろうとした人も居そうだけどそうでも無いのか…
もし今、ガンダムに改造するならどのルールだろうか? ガンダム戦記で良いですよ。
ホームページ記載のヴァリアント・ルールで簡易戦闘や超簡易戦闘をつかったスピーディーな
集団船とか、リアル寄り・スーパー寄りの能力値/技能振り分け・・・の他に細かいところまで
フォローされている。
正直これがRPGサプリに掲載されるか、別冊で出ていれば違う商品展開もあったのじゃないか?
と言いたいくらい。 >>863
今はもっと遊び易くて面白いTRPGがあるのにSWを魔改造してやろうと言うのは流石に無いだろう
云十年前から碌に進歩してないシステムだし
>>864
正直、出た時期と出版社が悪かったとしか……
冬の時代の真っただ中でMTG全盛期だった時期でしかもエンターブレインだからサポート誌もない状態だったから >>863
銃撃戦だけやるならサイバ―パンクRED辺りは面白かった
MS戦をどう再現するかは難しいが ネットサポートオンリーは今の時代だと当たり前に近いから時代を先取りし過ぎたと言う感じかも知れん
今だにサイトが見れると言うのも僥倖だけど ガープスは元になったのが戦車バトルゲーじゃなかったっけ?
無重力でのG計算とか面倒なことはぶいて妖怪でも作成する感じでMSざっくり再現すればそれなりにプレーできるんじゃないの? >>868
カーウォーズの事を言ってるならポイント制で作成以外の共通点は無かったと思うぞ
後、今更GURPSは無いわ
システム古過ぎ
日本語版が出たのも16年くらい前でしかも翻訳は絶望的
こっちの翻訳体制が悪くて、向こうから切られたらしいし ガープスやSWも相当古いけど、ガンダム戦記辺りも似たような感じではあるな
ガンダム系と言っては何だけどメタリックガーディアンがその手の需要を賄っていたのかね?
あれもそれなりに古いシステムになってはいるけど ガープスも戦記も当時は同人誌が何冊も出てた。とくに戦記は2サークルが4年くらいコミケに
連続参加していて、シルエットフォーミュラー時代くらいまでカバーしてた。
ユニコーン未放映の頃だから、まあ、古いね。
ただまあオリジナルMSVも含めてデーター中心なので、ようはモンスターマニュアルだった。
ガープスはカスタム出来て楽しいんだけどね。
システムもオリジナルで挑戦する意欲的なサークルもあったけど、だいたい一年戦争ものでシナリオが弱い。
キャンペーンの指針は提示されるんだけど、具体的なシナリオやバランスが曖昧という印象。
ここらへんはやっぱボトムズのほうがシナリオが多彩に作れるなあ、という。
メタリックガーディアンはさらにシナリオが作りやすいけれど、基本はスパロボなので
そのノリのほうがマッチしている。WやOO向き。 ……っというか「機動戦士ガンダム」がシナリオとして唯一といえるような特殊なんだよね。
少年が主人公で戦渦に巻き込まれるロボットもの。
以後何作も作られたけど、哀・戦士までのムードを醸し出せた作品となると…… この手のロボット物TRPG自体がニッチだし良いシナリオと言うのが幻想な気はする 昔、ハッタリがガンダムXTRPG作ってたことがあったが、
なんでXかというとTRPGの舞台にしやすいからが大部分を占めてた気がする メタガのその辺をモチーフにしたステージを何度か回したことがあるけど、
・「荒野の賞金稼ぎ物」だから、それこそ「酒場で依頼を受ける」とかの既存のシナリオテンプレートが使える
・「マウンテンサイクルから出土した」で他シリーズの機体やシナリオのキーになるあれこれを容易に出せる
の2個は物凄く楽 >>875
>「マウンテンサイクルから出土した」
これはXではなく∀では?
Xにはマウンテンサイクルは流石に無いわ、スパロボα外伝なら兎も角 だってKDTがそう言ってたんだもん
要するに「戦前の遺物」というワードは便利 コロニー落としの被害が甚大で放置された工廠の地下にまだ使えるパーツやMSが眠っていた!
みたいなことはわりとありそう
そもそもガロードもテンプレtrpg冒険者みたいなとこあるし 「地下にMSが隠してあるとくらい言ってください」
「あるよ(某ドラマのバー店長風に)」 メタリックガーディアンのプレイングガイド(基本ルルブ172P)は
宇宙世紀、一年戦争ものででも、ロボット物TRPGをプレイするうえでとても参考になる。
おっさんパイロット中心の渋い雰囲気希望であったとしても。
マスターもプレイヤーも気持ちが楽になるというか、肩の力を抜くことができるのではないだろうか。
MGくらいの値段だし、他のガンダムTRPGで遊ぶための背中を押してくれるよ。 一年戦争舞台だとまだそういった戦前史がないから突如湧き出すMSとかやり難そう
でらーず紛争くらいからかなぁ… 戦前の機体が〜はZ以降だとやり易そうではある
ただ、ジオン系は魔改造されて別物にされてそうでな 作品としてはアレだけどTRPGの舞台にするならそこだよな リアルガンダムブレイカーみたいに好きなMSのパーツを持ち寄って俺ガン、オラザクをやれる世界か。 パーツ毎にデータ管理するのが面倒そうだな>ミキシングMS
基本的にビーム兵器とか使えなくなるし もうリアルガンプラ持ち寄って、はんまー系ウォーゲームやろうぜ 一応、同人ならガンプラバトル系のTRPGあるぜ
後、ミニチュアならバンダイから出ていたのがあるはず
まぁ話すならミニチュアゲームスレだろうが 「ガンダムコレクション・タクティカルコンバット」かな?
データのみの「プレイヤーズ・ガイド」と、ミニチュア付きの「スタートブック」があった。
ルールはかなり単純、能力+1d6で相手と比較、ヘックスでは無くてメジャー(巻き尺)で実際に測って移動、こんな感じ。
語るならここで良いと思うよ。ミニチュアゲームスレは海外ゲームや国産ファンタジーゲーの話は反応良いけど、アニメロボゲーには冷たいとは言わないが反応が鈍かった覚えがある。 実際にスレ見て無いだろう?
あそこでも話題にはなっていたけど、ちょっとアレな人が連投して話せる状況ではなくなっているだけの話
それにミニチュアゲームはRPGとは根っこは同じ物とは言え、やはり違うゲームだから齟齬は出るぞ システムともかくデータがそろってないと始まらないんじゃないですか?
艦船データとかも。 艦船データあるガンダム系のTRPGの方が少ないんじゃない? (戦艦データ…ガンダム戦記もGG版0079RPGにもHJ版ガンダムRPGにもあるな)
データがあるから倒されるわけだしな
シャアの5隻撃破とかデータで再現しだしたら面倒だろうし。
対艦戦闘はロールプレイに任せた方がよさそうだ…。 >>891
>>892
その連投したアレな人は俺だ、何かスマン 艦船データや対艦戦闘ルールなら、センチネルや逆シャアにも有った記憶がある
ガンダム戦記とジークジオンは忘れた >>897
>ガンダム戦記とジークジオン
どちらも艦船あったと思います 宇宙世紀よりもアナザー系のTRPGが欲しくなる今日この頃
但し、種族:MSと言うのも出そうで困る >>899
> 但し、種族:MSと言うのも出そうで困る
SDガンダムなら問題無さそう、いや俺は興味無いけど
SDガンダムをボンボンとかで読んでた世代なら興味あるヤツ居るんじゃね? 「俺がガンダムだ」っていうマイスターな兄ちゃんの話かと思ってたw 多分、最新のガンダムが自我と言うか意思を持つガンダムだからだと思うぞ>種族ガンダム
公式でガンダムが独白する小説を出しているのよね >>902
> 多分、最新のガンダムが自我と言うか意思を持つガンダムだからだと思うぞ>種族ガンダム
ガンダムが意思を持つの?何ソレ?
Sガンダムのアリス? アウターガンダムのゼファーファントムシステム?
それとも鉄人28号のブラックオックス? 勇者ロボシリーズ?
なんか気持ち悪さを感じてモヤモヤする と、思ったけどアムロの乗る初代ガンダムもハロも喋っていたのを思い出したわwww >>903
流石にスレ違いすぎるので公式サイトのノベルを読むか、該当のスレで聞いた方が良いと思うわ
ちなみに音声では喋る事は無い ファンタジー系のシステムを使って騎士ガンダムストーリーとか武者頑駄無伝とかをやれって事かもしれない… ガンダム戦記はヘクス間距離やら1ターンの時間やら明示されているのが、他のシステムと違いますよね。 ガンダムをより正確にエミュレートできるように設計されたメクトン ゼータロールプレイング ゲーム のルール変更です。
これらは、1997 年に Mekton Zeta の共同設計者である Ben Wright によって作成されました。
ミスター ライトは、メクトン ゼータ システムを使用するガンダム戦記ロールプレイング ゲームの未発表の英語版の編集者でもあります。
R.タルソリアンがガンダム戦記の英語版をリリースした場合、これらのルールは置き換えられる可能性があることに注意してください.
機械翻訳するとこんな感じ
ガンダム戦記、英訳される可能性もあったのか リヴァルチャー(パイロットに「フィアンセ」が付くシステム)使って水星の魔女を? ホビージャパンなのでRu/Li/Lu/Raでどうぞ ホビージャパン版のガンダムRPGについて質問
0080ポケ戦のユニットは含まれてる?
それともアドバンスの方で追加?
あとNTルールが無いとどこかで見たけどそれもアドバンスの方で追加されてる? ざっと見たところ、アドバンスに06FZ以外のポケ戦MSはデータが掲載されてる
ニュータイプルールはやはりアドバンスにオプションルールとして2ページ分くらい掲載されてる >>915
ありがと、2つともアドバンスの方にあるのね プレイヤーのゲーム開始時の階級ってどうやって決めてる?
パイロット、整備士、キャプテン、司令官とかのロールごとに固定する?
サイコロ振って決める? システム毎にその辺は決まっとるやろ。
知らんけど。 >>917
現実的な軍の階級制度をWikiとかで調べて、そのくらいの階級でどうって決めてる
基地司令とかは佐官以上、パイロットは尉官以上みたいな感じで。
まあ本来軍隊モノだから階級の上下関係って厳しいんだけど
それを適用するかどうか…
(ティターンズは一階級上とか…新人少尉が新造艦の艦長になるとか…) サイコロで階級決めるんなら階級で選べるロール狭まらない?
ハイ1が出たので二等兵でーす歩兵か整備士しかなれませーんw 逆だな。
そのロールとやらを先に決めてから階級が決まる。パイロットなら曹長か伍長スタート
といった具合。軍功で階級があがるルールがある。
仮に階級をダイスで決めるシステムがあり、それで歩兵や整備兵にしかなれない強制力が
あったとしても、歩兵でもMS戦はやれるし、民間人でも木馬の機銃をまかされる。
そもそも整備兵がたまたま最新鋭機に乗り込んでしまうなんてじつに「ガンダム」だろう。 水星ガンダム…1期が終わったみたいだけど
既存のガンダム戦記やHJ版ガンダムRPGでなんとか再現できそうだった? 既存の作品で再現なら、WARPS逆シャアだろうな。
抑制力チェックと決断力チェックの結果だ。
てかせめて観てから言うか、観た体裁で言え。 抑制力チェックに失敗するキャラクターの多い事よと言う感じだったな
特に主人公 MPを踏みつぶそうとしたり、我慢が効かないで度々無断出撃してた学生が何を言うか! カ○リ「抑制が効かないなんて」
???「ありが……」パンパンパン 抑制力チェック失敗で面白かったのはプロポーズシーンだと思ったな
速攻で振られるのや主人公の「え?!」とか、あれは笑った とうとうオーバーテクノロジーで動くジャズが聞こえるガンダムが来てしまったか ガンダム戦記TRPGでオーバーテクノロジーって言うとMSの反応修整が+1とかになったり? >>932
反応修正に含めなくていいかもですが
制御コンピューターとか、学習の能力次第で、プラス修正とかもありですよね。 パイロットであるアムロが設計に参加してサイコフレーム装備した後のRX-93で+1
という記事があった。
RX-0系が変身した後とかなら、まあ好きにしろという感じか。 推進機関が無いシールドなのに自由自在に動かせるオカルト兵器だから>ユニコーン
コロニーレーザーを無効化するしゲームにならん気がする プレイヤーが陸戦型ガンダムを改造して宇宙仕様にしたいと言い出したら
マスターお前らはどうする? ほらよ
ブルーディスティニー3号機
Ez8 ヘビーアームドカスタム
Ez8 ハイモビリティカスタム 状況に寄るんじゃないか?
最初から宇宙が舞台でGM使って戦ってる場合は「何言ってるんだ、お前は?」になるだろうし
逆に長い間、地上を陸戦ガンダムで戦って来て宇宙に舞台が移ると言う話なら「まぁ愛着あるよね」となるだろうから 宇宙を舞台にしてジムスナイパーカスタムと陸戦型ガンダム魔改造のどちらかを選べと言われたらスナイパーカスタムを選ぶ罠 というか個人の持ち物じゃないんだからPCの意思で宇宙に持ってくとか無理だろ
配属先の部隊で宇宙で使える機体を宛がわれるのが普通 >>940
そこら辺は組織に寄るかな
例えば、カラバ→エゥーゴの移動で宇宙に上がるとかだと「刻(とき)に抗いし者エゥーゴの蒼翼」とか言う小説でジムキャノンUを持ち出していたはず
逆パターンでエゥーゴ→カラバのアムロのリックディアスはちょっと特殊か?
NT専用機だと最近のガンダムエンゲージとかもあるか
あれは同じ機体で組織を渡り歩いてるパターンだけど 一年戦争ものは常に人気でほとんどがかの時代設定だが、
TRPGとして考えるとエゥーゴをPCにするととてもシナリオが作りやすい。
敵は非道もするティターンズに、再興をはかるジオン残党で、MSも変形するしメガランチャーあるしサイコミュもバイオセンサーもあるし、
強化人間にアナハイムエロクトロニクスにルオ商会に一年戦争の有名人とシナリオ・フックもたくさん。
>>940は受け入れがたいだろうが、>>941のようなナラティブ的な無茶も、寄せ集めエゥーゴだとさして違和感は無い。 Z世代をできるシステムってあったっけ?
ガンダム戦記を弄ってその時代にコンバート
ジム2がジムのデータ、ハイザックがザク2のデータみたいな感じで
Zガンダム、キュベレイが機体反応±0、ジオが機体反応+1とかになるのか。 センチネルがど真ん中だな。
ゲームグラフィックス誌にはアーガマ級の艦内マップとか掲載されてた。まあ、システムとしては
戦記合わせのほうが満足度高そうではある。
水星、強化人間のロールプレイとして大変に新しいとは思うのだけど、新スレいる? Z世代なら「逆襲のシャア」が無難でしょうね。
ツクダホビーのガンダムのボードゲームシリーズ(ガンダム戦史で一纏めになったヤツ)を簡略化したようなMS戦がルールになっていて、Z、ZZ世代をベースに逆算して無理矢理一年戦争も含めたシステム。(シャアの反乱期もその延長としてつけ加えられていると思っていいかと)
ただ、2d6のシステムでMS-05とRX-93が対戦できるから、やはり結構無理がある。(シャアがMS-06Sで"回避"を連続して成功させる。というシチュエーションが再現しにくい)
それでもwarpsとして、生身の人間としてのロールプレイも完成したシステムで一通りの事が出来るのはやはりポイントが高いと思う。 まぁ、ぶっちゃけ「局地戦の集合体で、割と双方余裕が無いのでシナリオのパターンをある程度知られてくるし、
いい加減、新規の試作機とか放り込むの限界だろ」な一年戦争ってTRPGの背景としては使いにくい部類なんだよなぁ マジレスすると、宇宙世紀で一番TRPG向けのステージは、新雪を長谷川雄一が一人で踏み荒らしている宇宙戦国時代だと思 >>949
アレはもうガンダムじゃない気がするけどね
アストレイより酷い サイフィク艦これをガンダムにコンバート出来ないかナナメ読みしてみた
キャラクター部分とMS部分にデータを分離
対空戦闘、突撃、砲撃、などはそのまま使えそう
魚雷、対潜戦闘、夜戦、あたりは宇宙戦辺りに入れ替えで良さそう
アイドル、お嬢様、外国暮らし、ばか、入浴、あたりはシャア「カリスマ」ガルマ「坊っちゃん」マ・クベ「貴族趣味」ギレン「冷徹」「コロニー暮らし」「地球暮らし」に置き換え
なんだか行けそうな気がしてきた >>950
ガイア・ギアの世界に沿ってるやろ
現人神たる富野天皇に逆らうんか? 富野天皇は政策(制作)方針に関与できずに
実権握っとるサンライズ内閣の気分しだいなんや そもそもサンライズの公式年表からも削られたガイア・ギアとか持ち出されてもな
もう存在自体が矛盾の塊でMSを消し去ろうとして失敗した失敗作だろ、アレ そこがTRPGらしくていいんじゃないか。どれだけ争えばおわるのでしょーぅ
水星15話。MS戦でやりたい市街戦はアレだったという層も多かろう。
ビルの上に立つ有利と不利、ミサイル車両の使い方、爆発物トラップ、弾切れからの白兵戦、逃げることのできないシナリオ・タイムリミット・・・
バトルテックというよりは、よりスピーディーに鋼鉄の虹か。
全体に渋くてよいし、ああいうガンダムも良いけれど、たまだから印象が良いんだろうな。
TRPGでもしかり。 アニメのニワカ臭もすごいな。なんの話ならまともにできるんだよ 支離滅裂な破綻文章なのに自分を利口そうに見せたい願望を隠せない文体からガープススレの蛸を連想させる hahaha バカなのはお互いさまだな
「エゴだよ、それは!」
それはそれとして、18メートルのロボであるがゆえに、ビルが射線を遮るとか、移動の障害になるとか
のスケールの独自感覚は今後も息づいていてほしい。 嵐が削除人の心配なんてお為ごかしもすぎて吐き気しかしない ガイアギアの名前を出してageてる時点で荒らし確定ではあるな
やるなら『ジョニー・ライデンの帰還』辺りの時期がMSが多くて遊び易い気はする
あの年代なら小型MSとかの技術革新やオカルト装備のサイコフレームも無いはず
ムーンガンダムはパラレルなので無視 お前らって富野の小説よりサンライズのエラいさんが作った年表のほうをオフィシャル扱いすんの?
ガンダムって映像や小説みたいな創作物の成果がオフィシャルとして扱われるモンじゃないのか?
少なくとも自分がマスターするならガイア・ギアやアベニールもとりこんだ宇宙世紀を舞台にするけどな ガイア・ギアやアベニールを出して来て誰がガンダムだと納得するかだな
特にアベニールは内容読んだ事あるのかってレベルの混同振り >>965はその内にブレンパワードまでガンダムにしそうだな ここはガンダムTRPGのスレでスーパートミノ大戦のスレじゃないと言う事だけは確か
大体、富野御大がガイアギアは見捨ててるんじゃないかね?
話題にも出さないし この流れだとそろそろ必要っぽいんで次スレたててきたわ
臭いのがいるみたいだしワッチョイありで
ガンダムTRPGスレ☆2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1682606074/ ガンダムゲーでヘクスバトルするときコマはなに使ってる?
最近安価でちっこいガンダムフィギュアとか見かけないから将棋のコマにマスキングテープ貼った上からザとか書くか特大ヘクスシートで144ガンプラ使うかの2極だわ また無駄にスレ立てしてるのか
>>972
大昔のガンダムミニチュア ワッチョイ無しで立て直すのがお察しだわ
皆>>973のスレは無視な >>972
ガンダムミニフィギュアコレクション使ってる
持っていないなら、
ダイソーのマグネットシート(月火水木金土日の奴)にモビルスーツの画像を張り付ける。とかどうだろうか 144分の1とか使ったら会議室の1部屋分くらい使いそう…
昔だったら「ガン消し」とかBB戦士?
プラモを使うとしたら
戦争末期の物資欠乏とか焦燥感の表現の為に
プラモのザクをプレイヤーの人数分持って行って
武器がこんだけしかない(微妙に足りてない)とか
パーツを組んでもらうけど腕とかのパーツがちょっと足りないとか
ニコイチするしかないのかとか
(隊長キャラのロールプレイで補充パーツが回ってきたり来なかったり
ドムの脚が欲しいのにザクの脚が来たり) ジーク好きは、撤退戦が浪漫〜とか泥臭いジオン最高みたいなことを言うくせに
実際に、装備弱・弾数制限、敵多い、酒も女も娯楽もない、とのシナリオやって実際に撃墜され負けると文句言うんだ。
結局ガトーがやりたいだけなんだよ。 荒らしがたてた重複スレで一人会話してるキモい奴がこっちをキモい言ってて草 で、 「艦これガンダム」なり「改造ガンダム」なりを話たいのだけどどこですれば良いの? ガンダムのTRPGって言うならここでいいんじゃない?
他の(ロボット)物まで混じってくるとメタガいけとか言われるっぽい?
まートミノ大戦(バトルロボット列伝)はメタガでやってみたい気はするな ワッチョイある方ならNGで自衛出来るから与太話の類でも別にいいかと思うが
まぁ元のゲームに関係なく魔改造して別ゲーにして語るならコンバートスレが適切 >>983
>>986
971新スレ、973新スレ、どっちが正当な次スレなの的な意味で聞いたんだが
コッチかコンバートスレでやったほうが無難かね 削除人が、ワッチョイありスレとなしスレは別カウントだと明言したから
有無に関しては好きな方を使えばいいよ 2クール目はエアリアルで地球に降りてドンパチ!をせずに学園内でおさめているのはイマドキ令和的というべきか。
外敵にしてライバルなる敵幹部NPCがいない、というのはショートキャンペーンとして
参考になるところだ(サイド7にシャアが来ないが、ジオンには囲まれてはいる。木馬とコアファイターには
秘密があって・・・)
面白く観ているけど、富野世代のうちのメンツではああいうプレイはできないなぁ。 MSVーRが大河原さんで新規に連載だけど、これが最後だという。
そういうことだ。
いまのうちにリアルタイムに遊ぼう、ゲーマー ジャブローに埋まりながら残ってたズゴックのパイロットは
あの時のおまえのキャラ。 大河原バリエーションが最後と言うだけでMS自体はこれからも増えるだろうからより混沌になるだけだと思うわ インドが月に探査機を!
ちょっと宇宙世紀がズレたみたいで気持ちいい。 モビルスーツ大解剖(サンエイムック)
とりあえず、これの範囲内で充分だし、お手ごろ価格だし。
適度に「こんなのいるのか」混ざってるし。
買え。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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