0001名無しさん@弾いっぱい2009/06/08(月) 08:52:00ID:Z5po0LC00
ツヴァイって言うからにはシリーズ二作目なのか
でも一作目は全然知らない
0443名無しさん@弾いっぱい2016/09/24(土) 23:57:57.44ID:qo2flLbr0
あっちのスレ、こっちのサイト、そっちのツイッターと、サンダーフォースの文言を見るやいなや
ところかまわず“岡野”“岡野”と喚き散らすサンダーフォースファン。
『必ずそうしなければならぬ、そのために自分は生きている』とでも考えているのか
まさしく自分で自分に呪いをかけているかの如し。
サンダーフォースを穢すことしか出来ぬ憐れないと小さきものどもよ
それじゃ有名な皮肉でも投下しときましょか
スパゲッティの話はいま読んでも秀逸…と
そして>>443の秀逸な自己紹介。
何晒しても自己紹介になるのねw 0447名無しさん@弾いっぱい2016/11/01(火) 04:13:15.71ID:fkTYgS0h0
マイガーデン欲しいんだけど、復活まだ?何があったの?
0448名無しさん@弾いっぱい2016/11/07(月) 10:05:53.28ID:C0rDt/rU0
>>447
サンダーフォースの版権をSEGAに売った
サンダーフォース以外は碌なの無いんだからこのまま終了って事
細々と続けてても意味無いし。
まとまった金が入ったからトンズラ。 0449名無しさん@弾いっぱい2016/11/07(月) 10:07:02.64ID:C0rDt/rU0
版権売ったということはアーカイブも通販事業も売上が頭打ちだったんだろ
0450名無しさん@弾いっぱい2016/11/07(月) 10:18:02.61ID:V0S+zjpO0
サンダーフォースの版権をSEGAに売った
ttte
テクノ側はビルの負債が莫大だから
全ての版権セットにしないと売却しないって身の程知らず名発言をしていたが
熱血親子とかの版権なんか誰も欲しがらないと気づいたのかな?
0451名無しさん@弾いっぱい2016/11/07(月) 20:07:21.89ID:vPIM/sEF0
マイガーデンてテクノソフトでプレミアじゃなきゃ誰も見向きしないよね
ただでさえニッチな市場だし
そもそも高すぎだった。せめて原曲の作曲者がアレンジに参加するとかすれば
良かったかもしれないが
新井氏が橋渡ししなかったら、版権そのものが無くなってた可能性が大
3dsでtf3がまともに遊べるのか気になる
別に新ハードで復刻しなくとも
・メガドライブ/レトロフリークなどの互換機であそぶ
・サターン版で遊ぶ
・エミュで我慢する
・tf6を叩き割る
これで十分だと思うが
でもそれだと21には金が入ってこないが・・・
0454名無しさん@弾いっぱい2016/11/07(月) 22:43:10.09ID:iF/KH0ZE0
数十年前に終わったゲームでいつまでも儲けようと思う方がどうかと思うが?
十何年前のでも儲けられるなら構わんだろう
で、儲け出てるの?これ
>>454みたいな物言いする輩に限って古いゲームしか関心の無い懐古だったりして
ああ言えばこう言うの良きサンプルだと思ってる 熱血親子ってテクノ開発だったのか
ゲーセンのロケテでジャレコが開発したのかと思っててすっかり忘れてた
熱血はロケテ段階だとまったく違うゲームだったらしいな
おそらくは不評で家庭用向けに作り替えたって話らしい
ブラストもそうだし。この時期のテクノはTF4のスタッフがかなり辞めて現場は相当混乱してたんじゃないのかな
業務用は視点がソンソンみたいに真横で家庭用はFFみたいに少し斜め上だったような
親子のメンバー敵関係も一部が逆だったはず
1回しかプレイしていないし20年以上前の記憶だからかなりいい加減かもしれない
TFシリーズも2・3・4・5とスタッフ入れ替わってるというし
けっこう不穏な職場だったのか?
2・3はほぼ一緒。4、5は一部の人達除いて入れ替わり
不穏というか、とにかく給料が安かったらしい。元社員のブログ、隠しメッセージにも書かれてる
ただ、退社した人達の殆ど人生で成功してるよね。作曲関連の人達はイマイチっぽいけど
そりゃSTGを作っていれば
給料はそんな貰えないよな
RPGも無理がある世界観だったし
なにを思ってビルを建てたのか理由を聞きたいわ
スターブレードを移植してたのは凄いと思う
なんでナムコはスターブレードの移植の下請けをテクノソフトにやらせたんだろう?
>>465
テクノソフトが苦しかったんじゃね?
技術力はあったしね。 93年〜94年位でしょ?
あの時期がTF4のスタッフがまだ居たから技術力はあったんじゃね?
一番暗黒は94〜96年辺りだと思う
人材的にも資金的にもかなり苦しそうだったからな
TF5で少し盛り返したけどその後は倒産まっしぐらだったよね
このころはもうSNKは美形キャラの格闘ゲームを作って凌いでたな
>>465
ナムコはセガをライバル視してたんで、自分とこで気合いれて
移植とかしたくなかったんじゃ、社長の中村は後年名指しで
セガに勝てなかったのは悔しいなぁみたいなこといってる
開発同士は飲みいったり仲よかったんだけどね、いったりきたりしてるしw
それでメガドラに精通してて、でもセガの委託開発をがっつり
やってるような子会社なのというほど距離の近いとこでは
ない会社っていうと限られたんじゃ ナムコがセガに勝てない…って印象ないな
セガは勝手に転んで他に買収されたようなとこなんで
ただバブル期の体感ゲームはすごかった、R360とか
そもそもテクノソフトが作ったというソースは昔の便所の落書きで
未だにこれといった確証はないんだが
移植[編集]
メガCD、3DO、プレイステーション、Wiiの順に移植されている。なお、当時の最先端技術で作られたアーケードに対して価格に制限のある家庭用ゲーム機ではフルポリゴンによる処理は荷が重く、
ゲームアーツのメガCD版『シルフィード』と同様にプリレンダリングによるムービーを背景に流し、ゲームを同期ている。
メガCD版1994年10月28日発売。NAMCOTレーベルで発売され、
移植は『サンダーフォース』のテクノソフトが担当している。
敵機などの破壊可能なオブジェクトやおよびハイスコアランキングのみワイヤーフレーム表示を行っている。またゲーム中のみレイアウトが変更され、
スコアやシールドゲージ等は画面右部分に集約。結果としてゲーム操作で使う部分が画面の8割ほどになっている。
オープニングやエンディングなどはフルスクリーンとなっており、ネームエントリーではポリゴン表示で入力操作が可能となっている。
ナムコにとってはこれがCD-ROMゲーム機への参入第一弾となるが、これは「開発にかかるコストと採算が見合った」というビジネス上の判断からである。
「新しいハードに取り組むには余分なコストがかかりますから。コストと採算が見合うか見合わないかのビジネス上の問題で手を出していなかっただけです。」
?ナムコCS開発部長、横山茂、新世代ゲームビジネス(日経BP社154ページ)
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0480名無しさん@弾いっぱい2018/02/08(木) 17:42:35.18ID:EIwk7pHc0
テクノソフトの本社ビルだった建物がコナミスポーツクラブになるぞ
ええ、使用用途がなくて手放したのか
せっかくだからコナミのゲーム開発室でも置いてくれ
0483名無しさん@弾いっぱい2018/02/12(月) 05:21:34.64ID:+MDGxXzl0
サンダーフォース3だけ3DSに移植されたけど
売上爆死でセガにすら見捨てられちゃったからな
0485名無しさん@弾いっぱい2019/03/25(月) 23:09:29.57ID:UHXq1e+v0
トゥエンティワン(有)によるテクノソフトブランド商品の販売は終了いたしました。長らくのご愛顧、誠にありがとうございました。
0489名無しさん@弾いっぱい2021/06/09(水) 17:36:07.14ID:Af93eMX50
2009年から続く神スレ
0490名無しさん@弾いっぱい2021/09/15(水) 18:40:20.81ID:tcVM9A0D0