>>373
ゲーム業界ってのはそういうもんなのか?
業種は違うが外部デザイナーやイラストレーターを使う者としては、発注にあたっては作品のコンセプトや主旨を説明して、おおよその方向を伝えてからお願いするのが普通だからさ
場合によっては、素人ながらラフを書くこともある
そうやって方向性をすり合わせておかないと、貴重な時間を無駄にすることになるからね
時間も資金も無限に使えるっていうなら、相手に作ってもらったものをチェックしていくやり方でもいいんだけどね
前回の場合、少なくとも「前作とは違う方向で」という思いがあったのなら、それを始めに伝えるべきだったと思ったわけ
今回の場合も、チェックの段階で伝えてやれば、紅葉だって修正できただろうにってね