マンガ、イラストに活かす3DCG その4
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3DCGをモデル等に生かしたいイラスト、マンガ描きのスレです。
年中モデルに悩み、エロサイトめぐりが日課。
どこかにモデル落ちていないかと渇望する日々も3DCGで過去のモノと
なるかもしれない。
簡単に使える3DCGアプリ、優れた人体データ等の情報求む。
前スレ
マンガ、イラストに活かす3DCGその3
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1190066254/
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ComicStudi EX
ttp://www.celsys.co.jp/products/cs30/ex/index.html
3DLTレンダリング機能
3Dのモデリングデータを読み込み、
線画とトーンに自動変換する機能。
手間のかかる背景を3Dデータから簡単に作成することが可能。
デッサンの参考に:Poser
ttp://www.e-frontier.co.jp/poser/
無料で使えるPoserクローン
ttp://www.daz3d.com/program/studio/1_0index.php
その他3DCGソフト(まとめwiki)
ttp://www.wikihouse.com/3DCGDG/
>>722
同意だ コレ、意外と使える手だぞ
コミスタの公式で積み木を使って3Dの配置を練習する講座ってのが
あるんだが(ComicStudio 3D積木で遊ぶ でググれば出る)
あれと「部屋のレイアウトを作成する」って項目も見るといいと思う
講座の内容をやってみた後に自分でも四角を集めてベッドに見立てたりして
主人公の部屋のレイアウトを考えたり配置したりアタリにしたりできた
ここから始めて慣れたから次第にBlenderで簡単なベッドや椅子を
作るようになって積み木の代わりに置くようになった
コレやると空間の把握ができて構図取りが少し楽になるんだ
俺は人間のモデリングはまだまだなんだがそんなレベルでも四角を
引き伸ばしたりしてシンプルな形を作って配置くらいなら割とすぐ出来た イーフロでMODO 801を10万8千円で買えるキャンペーン中
http://www.e-frontier.co.jp/onlinestore/products/modo801/8384/?utm_source=MailMag&utm_medium=email&utm_campaign=2014-10-22cg1_text
以下の商品のユーザーなら適用
LightWave 3D, Metasequoia, Shade, Poser,
六角大王 Super, Painter, CorelDRAW, Adobe Creative Cloud, Photoshop,
Illustrator, AfterEffects, Flash, Clip Studio, ComicStudio
3D Coat, ZBrush, UnityPro ・・他プロ用ソフトも適用されるが割愛
◎MODO 801 通常版/スタンドアローン (ダウンロード) 2014ArtistPromo
通常価格:181,440円(税込)を、キャンペーン価格:127,440円(税込)、
それをさらにイーフロ特別価格で 107,700円(税込) MODOのトゥーンレンダラってそんなに出来が良かったっけ?
コミスタ3DLT・輪郭抽出精度なみの仕事はしてくれるの? MODOがどうこう言う以前にコミスタの3Dは線画も陰影も全然優秀な方じゃないぞ。
オペレーションがクソ過ぎて使い物にならないクリペに比べれば実用になる文10倍マシってだけで。 手間と日本の漫画に馴染みやすい線を得られる順に
メタセコv3プラグインwarabiMP>六角大王Superの輪郭抽出機能>コミスタ3DLT>>>>クリスタLT変換
BlenderのFreeStyleには注目しているけどあれは一定以上の3DCGソフト習得スキルが要求される コミスタの3DLTが評価できる点は作画作業とソフトを変えなくていいくらいだね
でもそれが大きなポイントでもある FreeStyle統合されてから随分お手軽だけど?
法線使って輪郭抽出するよりむしろ楽
3DCGソフト習得スキルというよりBlender習得スキルが必要だが あとメタセコはやっぱりモデラーなのでシーン設定の機能が貧弱
カメラや光源を通常のオブジェクトみたいに操作できないし
カメラは1つしかないし >>728
問題外
実装した10から今日の14までの間トゥーンプラグインを改良した形跡がないし
トゥーンプラグインが使えるのもコミスタEXと同額のスタンダードから。 生き残りっつーか大体において既に死んでいるような……
Blenderは一度死ぬことで(ほぼ)不死身になったが 気持ちは分かる
六角大王の線画抽出は3Dの素人でも簡単に設定できるしクリスタの奴と比べると綺麗だよね
解像度4000pix縛り解禁とベクター変換(PDF・EPS)さえ対応してくれたらなあ 同人誌なら4000pxあれば十分だと思うが
あとPotraceとかでベクター変換できんじゃね
線が線でなく面になるけど コミスタやクリスタのベクターレイヤー(線幅補正・つまみ・スムース対応)形式に変換すれば
LT変換なんて七面倒くさいことをしなくて済むのだ 4000あればラスターからベクターに変換するにも十分そうだけど
まあものすごーく緻密なモデルや遠目に物が集まって細部が潰れやすいシチュエーション等々
いろんな条件が想定できるわけだから制限なんてないに越したことはないのは分かる あんま見た目にはわかんないんだけどね
それでも今のところ4000pixel以上必要なデータは
スケッチアップに持っていって出力してる >>746
ああー、やはりこういうソフトが出てきたか!グッジョブリンク。
昔、MarbleCLAYのフリードローモードを使っていて、もっと数点改良すれば
何かこんな感じになるだろうに、って、当時俺がイメージした理想像に
かなりそのまんまのアプリだわ。
絵が描ける人なら、ドローイングでこういうふうにサッサッと
描いていく方が、形を取るのに10倍早いんだよね。
絵が描けない人がポリゴンツールを作ってたり使ってたりするから、
こういう話がなかなかわかってもらえない。
このツールが実際に使い物になるかどうかは別として、
アイディアを実在のアプリにしたイノベーションには拍手。 >>746
教えてくれてサンクス
タブレット持ってないのにクローズベータ応募したわw
それっぽい形してればいいや、って人ならポンポン3Dモデル量産できるのかな?楽しみだわ
タブレット購入資金貯めておこう 六角の竹ひごモデリングをフリーハンドでやるような感覚かな >746
ベースになったソフトのデモ動画
http://www.youtube.com/watch?v=hSxCZE6PG50
モデリング未経験者に使わせたサンプル100点
http://www.dgp.toronto.edu/~shbae/ilovesketch_siggraph2009.htm
こんな風に立体化されたものがメール・PCとの同期に対応してFBX・LWO・objエクスポート可能なら
泥タブでもiPadでも喜んで買う アイディアは称賛に値するが、これをどうポリゴンツールに渡すのか、いやそもそも渡せるのか、となると不明じゃね。
ポリゴンでなくても、CADのT-SplinesやNURBSでも何でもいいから、とにかく一度 面を生成しないと他には持って行けないと思う。
ラインモデリング自体、可能なソフトはかなり限られているし、スプラインや3Dラインなんかは
アプリごとのローカルなデータだから、OBJやFBXでの入出力は出来ないかと。
六角やMODOは、ラインデータをOBJに吐いても消えてるしな。 アタリや3D下書きレイヤー・ガイド(定規)として考えればラインモデリングの方がクリスタやRETASと相性がいい。
こっちはモデリングがしたいんじゃなく絵が描きたいんだ。 いやモデリングに使うかどうか以前に、インポート・エクスポートの可否が問われる可能性の話
さすがに、このアプリの外に持ち出せなければ意味ないだろ
ラインポリゴンですら対応してないソフトが多いからな
LWOなら、親和性の高いLightWave←→MODO間でかろうじてやりとりできるくらい 画期的なアプリはサポートする周辺技術が
確立しないと、絵に描いた餅なんだよね。
ZBrushもリトポロジーの技術が発達するまでは、
実用っていうより単に趣味のアプリで、
広く実用されるのに10年はかかった。 まぁでも、画面をキャプチャして、2Dアプリに貼り付けてアタリに使うのなら使えるとおもう
イン・アウトできない場合の利用法はそれくらいだな セルシスの3D技術は、英語圏レベルの、
足元にも及ばないから、
要望を採用する気マンマンでも、
技術的に無理だと思う。 つまり…
六角大王のマンガモードで描いた輪郭(竹ひご・ラインポリゴン)をアニメ表示できたように
クリスタが6kt・cmoデータを輪郭情報として3D表示できるようになればいいんだな?! >760
ワイヤーフレーム(陰線消去)とSketchUpのような鉛筆線スタイル適用をサポートすればいまの3DLT相手でも受け渡しできそうよ
画像は公式FBにあがっていたiPadによる実演デモの様子だけど線と線の間にちゃんと面が生成されてる
https://pbs.twimg.com/media/B2HTWecCIAAkquF.jpg >>751
これは目に毒になる物を見せてくれたな・・
凄い魅力的だけど、それだけに俺らのような個人のところまで「降りてくる」時間がかかるであろうリアルな
予想をしちゃうと胃に来るな・・。
ワクワクする新技術って実際に使えるようになるリアルな時間が最低でも5〜6年かかるんだよな。
研究レベルとか、個人レベル、企業用やインハウスツールとかで画期的で
ヨダレが出るようなスゴイツールって結構あちこちにあるんだけど、たいてい降りてこなかったり
クローズドなまま、いつの間にか消えてたりするんだよな。
超リアル筆ソフトのMoxiがExpresiiに生まれ変わって、今やっと商業化になりそうだけど
もう最初のプレビューから9年経ってる。SketchUPも最初に発表されてから7年も一般では
使う事が出来ないツールだった。Googleが買収してなければ、今も一般で使えるツールではなかったと思う。
自動で手描きアニメーション補間できるソフトHanepenはMac発祥の個人ソフトだけど
あれもあのままで消えそう。 もとの技術論文は2008年の発表だから6年ごしの実用化、を期待する http://3dnchu.com/archives/tilt-brush-preview-trailer/
アプローチは違うけど、これもある種UMakeのような3D空間ドローイングソフトだな。
スカルプトもそうだけど、今のポリゴンモデリングが効率悪くてイメージを形にするのに
不向きなプロセスだってのは大勢が感じてたからな。打開しようとこういうソフトが一気に出てきてるんだろうな。
昔、フリー版六角で感動した頃とは隔世の感があるぜ HPの3Dスキャナ・モーショントラッカーデバイスつきタブレットPC・protoutも来年国内販売開始
https://www.youtube.com/watch?v=IBnf_lHxPdE
バーチャルとリアルの融合に向かって技術が進んでゆくのは良いことだ Shadeに搭載されているマジカルスケッチなんかも
もう少し発展させればいいような気もするのだが。 >767
マジカルスケッチは3Dプリントモデラー「Sunny3D」として独立してる
http://shade3d.jp/product/sunny3d/top.html
https://itunes.apple.com/jp/app/sunny-3d/id365522880
ところでクリスタが20日のアップデートでようやくLWS素材対応・3Dレイアウト機能を盛り込むようだ
http://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201411&f=2014111302
チラ裏
クリスタはIllustratorの様に1つのファイル内にマルチアートボード・複数トンボ指定ができないんだから
画像の出力範囲選択機能には「選択範囲の読み込み→画像出力範囲:矩形選択」を取り入れて欲しかった orz 【お知らせ】
SketchUp 2015販売開始に伴いSketchUp 8 Freeの配布は終了しました。
今後同人原稿・素材制作にSketchUpを使う場合はProライセンスの購入が必要となります >769
英語版 8 Free maintenance release 5はまだ落とせる
http://help.sketchup.com/ja/article/60107 >746
泥タブユーザーでもクローズドベータを申し込めるか問い合わせてみた
>iOS8.xが安定して動作するiPad Mini 2以上または 第三世代以降のiPad(iPad Air)
>iPadに対応したスタイラスペン(Bamboo Stylus Soloのような非Blutooth対応ペンで可)
>外部ソフトへの書き出しは検討しているが現時点では添付メール送信のみ。
>ポリゴンモデル変換への対応は検討しているがいまの段階では自動車業界標準のCAD形式(IGES)だけ
orz
iPadユーザーの諸君、あとは頼む。
変換形式にDXF・obj・lwo(大半の3Dソフトとコミスタ用)・fbx(クリスタ用)
メール添付だけでなくPC接続(Wi-FiかiTunes)を介したドラッグ&ドロップ保存
ついでに高解像度(Retinaディスプレイの場合は最大1536x2048pixel)スクリーンショット出力対応の要望も送ってくれ いやぁ、それはいくらなんでも駄目くさいな。
CADのデータってベクトルデータだからポリゴンとはデータ構造もテリトリーも根本的に違うからな。
当然、ポリゴン出力するなら、変換って事になる。いや変換と言うより、リトポみたいな生成に近く
メチャクチャハードルが高いんだ、これ。
なにしろIGESデータをポリゴンに変換できるってだけのソフトやプラグインが結構高価ってレベル。
それどころか、CADデータをポリゴンデータに変換する専門の業者があるくらいだぜ。
だから、ポリゴンが欲しいなら、CADデータを読み込んだ先のアプリで変換してねってスタンスじゃね? 結局絵に描いた餅で終わったか
iPad貯金やめて来年の印刷代に回そう いやまぁ、CAD業界の人にとっては立派な実体であり福音なんだろうけど、CG業界をターゲットにしたソフトじゃなかったって事やね。
CADソフト買えば使い物になるかも知れんけど、CADソフトどれも高いしな。。
今のところはスカルプト技術でも磨いた方が現実的っぽい。 zbrushとか憧れるな
ただ身内に使ってる絵かきさんいるけど、あくまで原型師としてフィギュア作るのにしか使ってないみたいなんだよな
スカルプトって労力大きいんだろうか?
スカルプトリスは触ってみたけど、奥行がわからないのがもどかしかった 究極のリアル系目指さないなら
Blenderで十分 無料系のスカルプトツールがなんだかんだいってあまり使われてない理由は
レイヤーが無い。つまり複数のオブジェクトに分割したいなら、ZBrushか3D-Coatしかない。
そんな凝った事はしないと言っても、顔と髪の毛は別にしたいし、手とか耳とか、
一度作ったオブジェクトを使い回して結合したいならレイヤーは必須。
ZBrushだけが突出して有名だが、3D-Coatでも十分な機能はある。
リトポ用に導入したんだが、スカルプトでも十分高性能だった。 タイミングの良いことに3D-Coatウクライナ本家直売は毎年欧米のクリスマス商戦にあわせて商業版ライセンスの安売りセールを開催する
つまり日本時間の今週末からだ。 (新しい言葉を覚えるのはきっといいことだから
3D-Coatは個人開発故に言語別販売とか腐ったことしてないから簡単に日本語切り替えられるとかそんなことは黙っておこう) >>775
スカルプトに限らないが3Dは、ちょくちょく回す事で立体を確認する。
スカルプトの場合、サッサッサッと描いて、クリクリッと回す、リズムの繰り返し。
絵でも細部を描いては全体を確認する、の繰り返しだけど、そんな感じ。 やっっっとマウスホイールズームがついたのかLightWave。
しかし対して多くない機能強化リストの1つにそんな些末な機能が挙げるようじゃなんか期待出来んなぁ。。
2Dパースと3Dパースを一致させるガイド機能とか、トゥーン強化、
揺れ物が簡単になるBulletボーン、キャラクタセットアップの強化Genoma2など、
このあたりの強化ポイントは個人ユーザーのニーズにストライクの正解だが、
問題は内容なんだよなぁ。
ikブースターの時もGenomaの時もコレジャナイとかナンダコレだったから実際いじるまでもう期待しない。 動画作らないのに動画機能大量に付いてる高い統合ソフト買うと損した気分になる
メタセコでいいや Shade3D ver.14、Standard・Professional向け無償プラグインMMD・HumanIK Exporterをリリース
MMD Exporter・BoneUtil
http://shade3d.jp/15/marketplace/ >787
CG板からコピペ
838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2014/12/12(金) 12:41:51.13 ID: pAQbL++J
>まだ体験版いじってるレベルだから分からんが大きそうな制限ってこのくらいかな
>MODO Indie
>・ライセンス持っている本人なら商用利用可能
>・レンダリングは4Kまで
>・OBJ、FBXエクスポートは100Kポリゴンまで
>・サードパーティプラグイン(V-Rayとか?)は読み込めない
>・プロジェクトファイルはスチームアカウントに紐付けられて他アカウントでは開けない
>・Python不可 まじで うざすぎるくらいDMメール送りつけてきてたのは… イーフロンティア、民事再生法の適用を申請
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141215_680405.html
>今年に入って円安による収益悪化と、主要事業だった「Shade3D」の販売代理店契約を11月に解除されたことにより、資金繰りの見通しが立たなくなり今回の措置となった。 なんだかんだ言ってローカライズ代理店としては独占的な立場にいたのに、不渡りってのは
なんか外資系の詐欺的資産乗っ取りとか空契約での融資支払いとか致命的な攻撃を受けたのかもね。
CGソフトのローカライズ市場って、日本の場合、競争がほとんど無いから、
面倒な手続きをキチンとやっていくだけで、キチンと儲かるはずなんだけどねぇ。
マージンだけの商売だからドカンとは儲からないけど、基本的にアプリを開発するわけではないから
開発投資リスクもないし、売れるアプリをローカライズするだけで良いから
よほど宣伝とかでバカな金を使わなければ赤字になる物でもないし。 万が一のときは「Maya連携プラグイン」として使えるPoser Proのみボーンデジタルやインディゾーン・オークが日本語版の権利を引き取ってくれるかも LightWaveの新機能で、結構いいじゃん、と思ったの数年ぶりだな Lightwave 2015 新規ライセンス $995
安くなったなあ、新機能追加も結構だけどそろそろModelerとLayoutを統合してほしい >798
君こそMODO Indieの人柱にふさわしい!さぁBlenderやCINEMA4Dとの違いをレポートするんだ。
みんな冬コミお疲れさまー ジャンル頻出の建物を3Dで自作してみたんだけど
外観と室内を合わせて再現すると矛盾が出てきてどうしたらいいかわからん… 正確にモデリングしても
壁や天井を透過させないと無理なアングルとかあるし
表現として割り切るしか
とりあえず俺の調査によると
学園物のトイレのシーンはほとんど撮影不可能なアングル 映画のセットだって、映した建物内で
実際に撮影してるわけじゃないんだから (ごく稀に実際にやってるものもあるがほとんどは違う)
気にするな。 矛盾があったとして
漫画とかで気付くやついるのかね
3Dアニメ作るわけじゃないんだろ そこにあるはずの部屋を配置すると外側の壁が出来て外からも見える
はずなんだけど外観絵にはないんだ
とりあえず外と室内を別々にした >>805
メタカメラのリア(手前)・ファー(奥)クリッピング機能を利用すれば現実ではあり得ないカメラパースの輪郭抽出が可能になる。
Blenderは「クリッピング距離(clipping distance)」、LightwaveとMODO Indieは「Viewport clipping」で検索。
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Render/Cycles/Camera
コミスタ・3Dワークスペースカメラにはクリッピング機能がないから「面の両面/片面表示」「面の反転」をobject毎に設定
クリスタユーザーは要望ボードにリクエスト出しましょう。 あとIME対応したらしいので
日本語を多用するMMD界隈には良いかも知れない >>810 これは、Windows版だけバグってたのが修正されたって話ね シーグラフで発表された「下絵の輪郭をなぞるだけで3D化」技術Smoothe-3Dがブラウザアプリとして無償公開
立体化したデータはobj・fbx・STLで受け渡し可能
http://www.smoothie-3d.com/site/page_index.php Umake.xyzの進捗状況も置いときますね
https://www.youtube.com/watch?v=FJfDSb--Up8
iPad専用ではなく123D DesignのようにWindows・Mac対応にしておけば良かったのに… 夢が広がりんぐ
鎧とか曲線パーツが苦手なので3Dで簡単に作りたいわ >>812
http://i.imgur.com/toc08hx.jpg → http://i.imgur.com/4AY0qXf.jpg
テクスチャに頼りまくりになることと、選択できる範囲や押し出し凹ませに制限があるからアタリに使えるかどうか、って感じかも… MODO Indie、英語版801へのアップグレードサービスを開始(価格は要問い合わせ)
http://steamcommunity.com/app/289550/discussions/2/624076851317052780/?l=japanese
>Q: Will I be able to upgrade from MODO indie or MARI indie to the full version of MODO or MARI?
>A: Yes, you may upgrade to the full version by contacting our sales department and providing proof that you own an indie version.
開発・販売元のごたごたで延期になっていたShade3D 15も来週発売
無料版for Unity(レンダリング不可、コミスタshd素材やskpのfbx2012変換可能)の配布は年明けに再開済み Shade 3D for Unity
XP・Vista、OSX 10.6・10.7環境対応、fbx変換時のポリゴン上限なし
PoserFisionはPoser8まで・Sketchup skp読み込みは8 Freeまでサポート
https://shade3d.jp/product/shade-3d-for-unity/download.html オートデスク株式会社は、2016 年 2 月 1 日以降に販売する単体ソフトウェア製品を「Desktop Subscription」(デスクトップ・サブスクリプション)でのみ提供します。
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=23983422 フリーソフトでいいのある?
顔が同じに描けないので顔パーツの配置のアタリがとりたい メタセコ(機能限定)とかBlenderとか
でも同じ3Dモデルを別視点から見るというのと
2Dで顔が同じというのは全く別だよ
顔のアタリとるだけなら丸に十字でいいんでね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています