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どうすれば何も見ないで人を描ける様になるの?
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0001スペースNo.な-74
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2009/08/09(日) 15:20:40
アニメーターみたいにどのポーズも自由自在に描きたい
0035スペースNo.な-74
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2009/08/15(土) 10:23:34
>>34
消しゴムを極力使わないこと。初心者はいっそ消しゴムを一切使わないで描き上げるくらいでOK。
そもそも消しゴムっていうのは画の仕上げで使う物で「貴重」な線を消す物じゃない。
言い換えるとブレーキっていうのは止まるものじゃなくて速度を調整するためのものってこと。




ごめん、嘘だけど。
0036スペースNo.な-74
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2009/08/16(日) 17:56:18
サバン?症候群になる
0037スペースNo.な-74
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2009/08/16(日) 18:10:33
まず頭の中に描きたい絵が浮かばないと描けないでしょ?
頭に浮かんだ絵を見ながら描くんだよ
0038スペースNo.な-74
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2009/08/16(日) 18:50:33
本当に嘘なのもあるな…
本人にとっては本当なのかもしらんが
0040スペースNo.な-74
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2009/08/17(月) 09:15:16
頭の中でイメージができないまま、最初の線描き出してる自分に気付く
だめだ・・・・
0041スペースNo.な-74
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2009/08/17(月) 20:39:59
>>40
その方法でも描ければいい筈
イルカやクジラより人が今の様な発達したのは手が有るから
頭と手を駆使すればいいんだよね
0042スペースNo.な-74
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2009/08/19(水) 05:42:51
解剖学をかじるといいよ
0043スペースNo.な-74
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2009/08/19(水) 08:47:38
>>27
一ヶ月休みなしで1000枚はいってる
紙の束なくなるけど
うまくならないよ…。

描く量じゃないのかもしれない
0045スペースNo.な-74
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2009/08/19(水) 13:01:57
無理w

好きな絵を好きなように描いてスケッチブックを
一ヶ月に一冊消費した方が
うまくなるような気がする。
0046スペースNo.な-74
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2009/08/20(木) 21:10:18
ttp://imgup.me/s/1250767412199.jpg
ttp://imgup.me/s/1250767433872.jpg
ttp://imgup.me/s/1250767449930.jpg
ttp://blog-imgs-34-origin.fc2.com/o/m/a/omankooo/zero02.jpg
0048スペースNo.な-74
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2009/08/20(木) 22:08:51
1 進歩もすごいが6年という歳月もすごい
2 こいつ、立体把握を手に入れやがった
3 2005年は顔が変だけどそれ以外はほぼ完成してる
4 こっちも立体すげえ
0049スペースNo.な-74
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2009/08/20(木) 22:27:01
どうすれば>>46までうまくなれるの?
0053スペースNo.な-74
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2009/08/20(木) 23:57:10
これはひどい。私怨乙としかいいようがない。
一生懸命練習してるのを、こういう風に嘲る51のほうがかわいそう。

ってか、この人、人物だけじゃなくて、建物や小物からも逃げずに
一生懸命、練習してるのがエライと思う。
小物うまい人って、やっぱりデッサン力あるよなぁって、いつも思うよ。
0054スペースNo.な-74
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2009/08/21(金) 02:34:12
>>1
なにも見ないで描くて
考えは、天才サマのするもの
われわれ凡人は天才様の技術を上手にパクるのが一番。
0058スペースNo.な-74
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2009/08/24(月) 14:14:58
かけん
0059スペースNo.な-74
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2009/08/24(月) 15:50:27
>46
これPIXIVの「ビフォーアフター」ってタグの企画だよ
今の絵と何年か前の絵晒すやつ
全部別の人の今昔絵だね
0060スペースNo.な-74
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2009/08/25(火) 01:31:59
描いても上手くならない困った人が多いようなので教えてやろう
最初にパースライン引いて立体意識した人体の全身図を練習しろ
構造が分からなくて悩んだら写真や資料参考にして誤魔化さないで描け
頭の中に立体が浮かばないとどうやっても平面的な絵にしかならん
何も見ないで上手く描けるヤツってのは相当練習して頭の中に3D定規
みたいなのが出来てるんだよ、素人がそれやろうとしても無謀
まずいろんな人体の構図を描く事に慣れろ 出来ればヌードからやれ





以上嘘だ
0061スペースNo.な-74
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2009/08/25(火) 01:48:25
あいかわらず心優しき嘘つきさんの多いスレだなぁw
0062スペースNo.な-74
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2009/08/25(火) 04:43:13
模写すら上手く出来ない人は自分の手のシワ描いたり
バラの花びら描いたりティッシュをしわくちゃにしたモノを描く練習しろ
絵を描くときに妨げとなる脳の言語野を黙らせる効果がある
あとは上手い人の絵を逆さまにして描くのも効果的だな




以上嘘でした
0063スペースNo.な-74
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2009/08/25(火) 18:38:52
ヌードポーズ集全部暗記するくらいすべて何回も描くと何も見ないでも描けるようになるよ


やるだけ無駄だけどね
0064スペースNo.な-74
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2009/08/25(火) 23:36:16
無駄なの?
0065スペースNo.な-74
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2009/08/25(火) 23:39:00
写真の勉強汁。文字通り今まで見えなかったものが見える様になるよ




冗談だけどね。
0067スペースNo.な-74
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2009/08/25(火) 23:44:19
あたまいくつ分、て体のパーツを記憶してても
頭身によって変わるからなあ
4〜8頭身ぐらいは体の比率を暗記しておきたいね

まあ妄想なんだけどね
0070スペースNo.な-74
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2009/08/26(水) 08:05:53
デッサン人形使うのは辞めた方がいい
寝せたり肩上げたりするポーズの場合不自然になる
人間の体はもっと柔軟に動くように出来てる
一番いいのはリアル人間のヌードデッサンからはじめる事
これでまず大まかな構造を理解することからやるべし
ある程度慣れたら萌絵でも劇画でも好きな絵師の模写練習を
するといい、これで某ピクシブに氾濫するいくら練習しても奇形絵な
ままの人みたいにならずに済む、基本からやれって事だ



まあ嘘なんだけど
0072スペースNo.な-74
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2009/08/26(水) 20:55:09
ファーストガンダムのモビルスーツ(ぐらいの単純な人型)を
見てもいいからポーズは自分でいろいろと考えて描く
0073スペースNo.な-74
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2009/08/27(木) 12:14:49
根本的な疑問なんだけど何も見ないで描く必要なんてあるのか?
手本となるモノなんて腐るほど溢れてるんだし参考にして描けばいいじゃない
それこそスピード重視なら自分で写真とってトレースだったら問題ないわけですし
漫画家ですら普通にやってる
何も見ないで描くってのは何かを参考にして描く事と違って時間もかかるし
品質が落ちるよ、これはプロでも同じ
どんどん上手くなるのはやはり何かを参考にして描く事だと感じる
想像だけで描いていたら間違っていた場合ずっとそのまま進歩止まるよ
0075スペースNo.な-74
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2009/08/27(木) 16:38:16
>>73 
ここで言ってるのは、73のやり方を通して更に
ラフやちょっとした絵チャでも骨折しないデッサン力が欲しいということではないかと。
力を入れたい作品やコマは、背景・服のしわなど必ず参考資料は自分も用意するよ
0076スペースNo.な-74
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2009/08/27(木) 16:49:11
見ずに描けるヒトが見て描くから高品質になる。
見なくちゃ描けないヒトは、それなりだ。
0078スペースNo.な-74
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2009/08/29(土) 22:38:38
細かいところは見ないと分からない部分が多いな
膝とか首肩周りとか足の付け根とかあとは手足の指
見ないでもそれなりに描けるけどポーズや構図が変わると
人体って変形するからね、本当に厄介だよ
スポーツしてる時のポーズは確認しないと本当に無理だわ
日常のポーズと全然違う
0079スペースNo.な-74
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2009/08/31(月) 14:49:32
やっぱいっぱい描いて覚えるしかないんだよな
0080スペースNo.な-74
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2009/08/31(月) 21:10:15
スポーツやダンスの写真で絵の練習してたら
只歩いてるだけやだらっと座ってる絵が描けない
やたら背筋伸びるエロ絵も組体操
0081スペースNo.な-74
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2009/09/02(水) 04:06:46
エロ絵を見ながら練習してても「休憩タイム」に入らない精神力が手に入れば無敵だろうな
0082スペースNo.な-74
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2009/09/02(水) 04:10:16
間違い。エロ絵じゃなくて、エロ画像とかエロ動画
0083スペースNo.な-74
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2009/09/09(水) 10:21:11
age
0084スペースNo.な-74
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2009/09/09(水) 15:24:23
>>17
>>20
わろた
0085スペースNo.な-74
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2009/09/09(水) 15:28:21
ここにかいてることは
だいたいやってるな

できることはふえたが
やりたいことがない
そして無気力に

0086スペースNo.な-74
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2009/09/09(水) 23:43:52
体の構造を覚える
立体的に覚える
0088スペースNo.な-74
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2009/09/10(木) 05:44:19
女体を三日三晩見るんだ。さすればバーニング出来よう
0090スペースNo.な-74
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2009/09/10(木) 16:17:42
リアル(寄り)顔と萌え顔の相違点を覚えれば描けるようになる
目の位置とか生え際→鼻先→アゴの比率など

>>89の素の絵柄がどんなのかは知らんが
リアル顔しかかけない人はリアルから減算して萌え(デフォルメ)顔を描けばよい
ちなみに萌え顔書く場合は塗りも軽めにしたほうがはまるヨ
0091スペースNo.な-74
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2009/09/13(日) 05:46:51
萌絵描いてるくせ体だけ異常にリアルってのもあるからな
キモイだけだw 質感を良くするのとリアル人間に近づけるのは
別だって理解してないと絵全体が浮いておかしくなる
0092スペースNo.な-74
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2009/09/13(日) 08:59:56
>>91
イノタケとかキモイよな
リアル目指してんならデッサンでもしてろよって感じ
0093スペースNo.な-74
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2009/09/17(木) 11:46:53
胴体や手足を分けて練習して覚えよう!
0094スペースNo.な-74
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2009/09/17(木) 12:13:35
>>93
それ自称中級者がよくやる「効率的な練習」の最悪のパターンだから
0097スペースNo.な-74
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2009/09/17(木) 21:56:37
自称中級者≠中級者
つまり中級者ならやってもいい
0098スペースNo.な-74
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2009/09/18(金) 01:31:43
つまり初心者は身体の部位ごとに練習してはいけないってこと?
0099スペースNo.な-74
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2009/09/18(金) 03:46:54
練習したければ好きにすればいいんでね
ただ初心者なら全体のバランス覚えるためにも部分からはいるのはオススメしないだけ
0100スペースNo.な-74
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2009/09/18(金) 08:49:43
部分だけをやるのはそりゃあかんわな
全体と平行してやるのが賢い
0101スペースNo.な-74
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2009/09/18(金) 09:04:26
全体のバランス鍛えるとすぐに構図決められるもんなあ
0103スペースNo.な-74
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2009/09/19(土) 05:27:26
プロは何も見ないで描けると何故思うんだ
それで済むならプロはモデルなんて雇わん。

とりあえず目の前にあってすぐ書けるものからデッサンするんだ!
画材なんてなんでもいい 水でも土でも
0104スペースNo.な-74
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2009/09/19(土) 06:09:02
流行の絵柄の人は、流行の絵柄のアニメや漫画を大漁に見ているし
動きのある絵を描く人はスポーツとか見て研究するし
皆色んなモン見ながら描いているよね。
何も見ずに描く!という拘りは持たない方がいいんじゃ
0105スペースNo.な-74
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2009/09/19(土) 06:44:03
もののけ姫ではキャラの転び方1つでも
実際スタッフが何度も転んで、よく見える動きを観察してた
プロは絵がただ上手いんじゃなくて、常に研究してる
0106スペースNo.な-74
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2009/09/19(土) 08:39:03
人の数倍研究や練習を重ねて結果を出そうと努力してるからこそプロ>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁
>>>>>>>>>>>>>>>>>「効率的に」とか理屈並べて、楽して人より上手く手軽に描ける様になって皆に神とか崇められてチヤホヤされて優雅にドバっと金稼げる様になりたい脳味噌ポワワな知恵足らず
0107スペースNo.な-74
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2009/09/19(土) 23:34:49
脳みそポワワがパクラーになっちゃったりするんだ
0108スペースNo.な-74
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2009/09/24(木) 05:05:35
いちいちなんか見てたらアニメーターは務まらない
0109スペースNo.な-74
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2009/09/24(木) 05:39:24
人を見ないで描けるようになったプロでも、
たまには人を見て練習するらしいぞ…

つまり練習だね
0110スペースNo.な-74
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2009/09/24(木) 06:06:10
今は情報が溢れてるから
適当にそれっぽいこと言えちゃうんだな
0111スペースNo.な-74
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2009/09/24(木) 06:44:40
アニメーターは何も見ないで描けるっつーのは正確じゃないな
むしろ今まで何万通りものポーズを見てそれを頭の中に叩きこんできた結果だろうよ
0112スペースNo.な-74
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2009/09/24(木) 06:49:00
ミクロマンいじりながらいろんなポーズや構図描いてたら
脳内でなんとなく立体回せるようになった。

肩とか関節の曲がり方とか肉付きはしょせん人形なんで補正が必要だけど、
立体をワイヤーフレームみたいに脳内で構築して
それを描けるというかそんな感じ
0114スペースNo.な-74
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2009/09/25(金) 08:55:44
数を描くように、先生に言われたそうです。 ピカソは、「1万枚描けば、巨匠になれる」と言ったそうです。
これは、1日1枚描いても、30年近くかかるので、とても大変そうですが、とにかく描くことは、とても大切だそうです。
0116スペースNo.な-74
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2009/09/25(金) 15:09:43
宮崎駿は一週間で動画1000枚原画半パート描いたけどな
動画マンですら一ヶ月に1000枚以上描いてる
だからアニメーターは上手い
0117スペースNo.な-74
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2009/09/25(金) 18:33:20
俺も簡単なアニメを自分で作ってみようとして難しさを痛感したよ
一枚の絵なら動きの途中の絵なんてほとんどいらないけど
アニメは動きの過程を描かないといけないし
人間の体の動き方とか重心の動きとか慣性とか、まともにやろうとするとどんどん課題が噴出してくる
0118スペースNo.な-74
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2009/09/25(金) 19:33:52
ピカソなんかの言う一枚と
メーターの一枚じゃ全然違うけどな
0119スペースNo.な-74
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2009/09/25(金) 19:45:42
そうか?
ピカソに今の宮崎アニメとか見せて感想を聞いてみたいな
0120スペースNo.な-74
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2009/09/26(土) 13:31:36
ピカソは早描きの人だから
遅筆で有名なミケランジェロやダビンチ先生と比較してくれ
0122スペースNo.な-74
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2009/09/26(土) 22:22:22
太ももとかひざ・ひじの間接接合部って難しいなあ
角度によってくびれが変わるけどようわからん

遠近感によっても変るから
単にポーズが描けるだけじゃ、パースつけると狂うし
0123スペースNo.な-74
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2009/10/02(金) 17:27:37
同人なら何見て描いたっていい。
極端な話、既存の商業エロ漫画のコマ割りから構図からポーズから何から何までパクって
顔だけ自分のキャラの顔に変えて売ったっていい。
0124スペースNo.な-74
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2009/10/04(日) 11:47:56
>>116
宮崎駿はただたくさん描くだけでうまくなるとは思ってないようだったよ
若いアニメーターに、手だけで描いてる、観察する目が足りてない、みたいなことを言ってた
そのアニメーターの描く鳥の絵をみたら
確かにどこかで見た「鳥の絵」の模倣って感じで、実際の「鳥」を観察して描いた事がなさそうだった
0125スペースNo.な-74
垢版 |
2009/10/06(火) 00:13:08
何年たっても何十枚描こうと下手なままの人いっぱいいるもんね
筋肉・間接の付き方とか服の質感とか陰影とか考えて描かないと進歩しない
トレスじゃなくて模写をやると見てるだけよりも得るものが多くてびっくりした
0126スペースNo.な-74
垢版 |
2009/10/10(土) 08:36:34
>>1
できないくるしい
0128スペースNo.な-74
垢版 |
2009/10/10(土) 12:21:45
なんだかんだ言われてるけどやっぱり模写は大切よね
数百、数千と枚数描いてアタリの取り方から体の構造まで自分なりの
描き方が生まれると思ってる。

模写する時は特に立体を意識してみるといいと思います
0129スペースNo.な-74
垢版 |
2009/10/10(土) 22:45:17
前はイラスト描くのだけで精一杯だったが、だんだんとパターン多く描けるようになり
理想の想像した絵がそのまま描けるようなくらいになったが、はっきりいって欲求に際限がない
>>1がここを卒業しても別の苦しみが出来る
0130スペースNo.な-74
垢版 |
2009/10/20(火) 02:32:49
だがそれは喜ぶべき苦しみだ
なぜならそれが判るほど描けないものには味わえない苦しみだからだ
0132スペースNo.な-74
垢版 |
2009/11/12(木) 12:37:38
良スレage
0133スペースNo.な-74
垢版 |
2009/11/13(金) 08:52:58
頭の中に3D人形が出来てくるとそれなりに見ないでも
描けるようにはなる、が、今は3DCGなんて便利なモノが
あるんだし人体ならポーザーとか参考に見ながら描けばいいじゃない
頭蓋骨が変形する位のデフォルメ表現は自分で描くしかないだろうけど。
0134スペースNo.な-74
垢版 |
2009/11/14(土) 23:37:50
1.いつでも次に書く一枚を今までで最高の出来栄えにすると誓う

2.立方体など立体を意識してアタリを書く
3.比率がおかしくないか、実際の人間or好きな絵柄と比較
   (目と鼻の大きさ、目の縦と横、その他全パーツの位置・大きさ・比率ets.)
4.自分の体(筋肉)をよく観察し、付き方を比べる
5.絵を左右反転させ、どこから見ても違和感がなくなるよう修正


すまん、適当だ
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