プレイヤーがトラブルを解決できない、強敵を倒せないってゲームとして欠陥だと思うんだけどな
BWの終盤みたいに「敵が多すぎるからここは俺たちに任せてお前は大将を叩け!」って展開ならまだアリだが、剣盾の場合は「ここは俺に任せて君はジム巡りに専念するんだ」って最終盤まで騒動に関わらせてすらもらえないからモヤモヤが半端なかったわ
チャンピオンになった後のシーソーイベントは流石にそのへんは改善されてたが