ウイニングポスト総合スレ382
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>>947
そかそか普通はトウショウボーイの支配率>ミスターシービーの支配率だもんね
いきなり親系統ってのは他の子系統確立が立て込んでる間に親系統の条件を満たしたら起こるって感じかな?詳しい説明ありがと いや普通にトウショウボーイがすでに子系統でミスターシービー系は確立してない時の話かw
混乱してスレ汚し申し訳ない 初めてスーパークリークに完全燃焼付いたけど
天皇賞春勝った後でもそれほど調子落ちは無いよ
改善されたのかな? アプデ前の状態だとレース後に叩き良化を取得できてたのに、アプデしてからやり直したら取得できなかった
完全燃焼以外の特性にも見直し入ったのかな? >>956
新スレ追切乙乙
うちの夏帆の穴馬スキルを活用しても良いぞ 差が開いてカメラが引くのはマジでいい変更だな
まあ最初からそこは気付くだろとも思うがw クラブ馬の募集額を一気に最低額まで下げられるようになったのありがてぇ バージョン落としてアプデ前のセーブデータ開いたら
詫び幼駒購入権とか全部消えたぞチケ関係は鯖管理なのに何故じゃ ジェンティルドンナ強すぎ(´・ω・`)
スピードSプラスで他もAとかSの自家生産馬が4馬身つけられるとか。 アプデ後からかなあ、R2とかのスキップボタン押したまま選択肢とか馬情報入ると×ボタンが効かなくなってる
伊坂の話飛ばすのにR2押しっぱなしで×連打してたのにそれが出来ないの地味に鬱陶しいなw >>961
成長度上限という糞要素があるからなぁ自家生産馬には 騎手の能力は誰のが変更あったんだろう?
実名にエディットしてると反映されないのかな? 今までの開発チームがほったらかしてたことを
今のスタッフが一つ一つ直していってる感じだね 引退指示すると引き留める程寿命があるのにオート進行で年越しすると勝手に引退するの止めて欲しい
史実馬なら仕様だろうけど架空馬だからなぁ... >>963
そんなのあるのね。
トーケイニセイとかやたら強いやつとかいたな。 アプデ後からアグネスフライトに一等星つかなくなったんだが…他の幼駒誕生イベントに消されてるわけではないのに… Switch版だけど種付けの画面で前年度に何付けたか見れる方法ある?
わざわざ所有繁殖まで戻るのダルい >>971
種牡馬選んだ状態の配合評価画面で繁殖牝馬詳細を開くと産駒から確認できるよ 欧州三冠狙う場合、ジェネラスとスワーヴダンサー、どっちのがいいかな? 80後半と90年前半ダートは地方強豪馬とホクトベガがクソ強いから辛い時期 >>973
どちらでもいけるがジェネラスは精神的に脆くその分遠征に弱いのでスワーヴダンサーを奨める 海外レースのローテーションで間が空く時に放牧確認してきたんだけど前からあったっけ? >>976
スワーヴのが良いのか、ありがとう
あと欧州三冠で、りゅーたんと結婚出来るんだわ
スーパークリークで行けるって聞いたけど、ムトトが強すぎて不可能だった…
クリークで行けると思ってたから、ナシュワン買ってないのよね…
これで何とかなると良いな… 10年越しでやっと3人目出産だわ
42歳でハッスルしすぎだろw ウイポには成長限界という隠しパラがあって
史実馬は一律110に設定されている
架空馬は100〜110の範囲でランダム
有料DLCを買わない限りまあ110にはならない
もしSP70の馬がいたとして
架空馬で成長限界100だったら70×100%=70に対し
史実馬で成長限界110なら70×110%=77相当
一割の能力差がつく >>981
隠しパラメータで成長度とその上限って言うのがある。
成長度の現在値は成長型で決まってて、レースでのスピードは能力のスピード値×成長度(100=100%)で決まる
自家生産馬を含む架空馬はこの上限が100〜110のランダムで決まってて、110はまず出てこない。ツールで箱庭全体を探して何頭か居る程度。
逆に史実馬は全てこれが110になっていて、全盛期はスピードが10%増しになっていてSP84の史実馬が居たら実際のスピード値は92相当。
自家生産馬だとこれが105以下で仮にSP85を生産できても実際は89程度なので全盛期の虹馬には勝てないことが多い。
SP85なのに虹・金馬やオンラインの馬に勝てないとかかあったら成長度上限が不足していて、これを確実に上げる方法は有料消費アイテムの限界突破チケット(30枚2310円)が必要。 ほんと何かにつけてDLC売ろうとしてくるなこのゲーム... 最強馬決定戦で自家生産牝馬が勝ったんだけど
何かいいことあるのかな >>984
クソシステムなので是正してくれと思って居たら
まさかのDLC時代突入でむしろ延命したというな ダート馬って2歳の内に重賞勝っておかないと海外行けずに3歳前半で出るレースないな
>>985
繁殖入り時に因子2個目がつくはず >>982
というかコレが真のクソ要素だよな・・・
架空馬も全馬一律同じにしろっての
限界突破チケット()のための商法かと思えば普通に7の頃からあるしな・・・
最初にこれを考えた連中は何のためにプレイヤーが生産で介入のしようのない
こんな不快なシステム入れたんだろうな・・・
爆発力か何かでも成長限界を伸ばせるようにしてよ本当に >>830
ラヴズにも海外遠征ついてないし変化はたぶん皐月賞辺りまでだと思う
それも有力馬だけ ディアスティマなんて1700〜2100だから
現実通りのステイヤー路線では絶対走らせられないし
ヴァンドギャルドも早熟だからドバイどころか富士ステークスは勝てないし
まだまだ査定がおかしいのは結構いるな 見えないゆらぎはある方がいいと思うけどね
史実馬が一律110なのとチケットがクソなだけ 成長限界チケットみたいな課金システムで限界を超えさせるんじゃなくて
史実馬に勝ちうる馬として時たま成長限界110の架空馬が生まれるとかなら燃えたのにな 成長110は小出し0とか1でまれに出るね
逆に子出しがいいと殆どが100〜104くらい105もあんまり見ない でも架空馬の成長限界全部110にすると、ますますプレイヤー無双が
加速することになるぞ。CPU馬は限界110でプレイヤー馬はパラメータ成長で
それぞれバランスとってるつもりじゃないの? 特別な馬が成長限界110
特別な馬じゃない場合は史実馬だろうが成長限界100
にしたら良いと言いたいが
史実馬を蔑ろにするな的なしがらみがあんのかな? >>995
思えば史実で勝てなかった馬をG1で勝たせるのも一つのプレイスタイルだから
史実馬110固定はそこら辺の影響もあるのかもしれないな やたらと史実馬が強いと思ってたがそんなカラクリがあったのか
ありがとう >>996
ああなるほどな
まあ確かにそういう面で見ればうってつけの仕様かもしれんな このスレッドは1000を超えました。
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