>>909
継続ストック込みの実質継続率は出てるから、
それに直撃、不屈(不問で考えた場合の)での勝利を考慮すれば見える化のラッシュ期待枚数使って出せるよ
途中撃破とかを考慮するかは一考の余地あり

ただレベル5以外に各gbレベルの確定状況がないからレベルごと期待値だけ出してもあまり意味がないな
滞在レベル比を考えた後にレベルごと期待値を引用する必要がある

そもそも他にも考慮する点は色々あるけどね