Wizardry外伝総合 B17F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
乙です
今度未プレイだったDSのWizを端からやってみるわ
酷評の嵐だけど アスタリスクとかいうやつパッケ絵しか見たことないし話すら聞いたことない 外伝1の裏地下6階で、おすすめの巡回ルートありますか? >>7
もう忘れたけど北西のダークゾーン辺りから入って周回してたような記憶
どっかに城帰還ポイントもあったはずだよ >>11
ありがとうございます。
城帰還が面倒なので助かります。
ワードナの親切設計が懐かしい。 >>13
マップサイトも有るんだが晒しになるとアレだから
「ウィザードリィ外伝 マップ」でググってくれ
Infoseekでやってる良いサイトがまだ見れるはず 外伝3は終盤の三大悪魔がそのまま名前引っ張ってきただけなのが手抜き感バリバリだなー
外伝2でバルログをディスペラントと名付けたセンスは何処へ行った
アムネスやヒムズはちゃんと意味有り気なオリジナルネーミングにしてるくせに 強そうであんま強くなかった気がするデリュージャンさん ヒムズは名前の由来がディンギルで明かされたけどアムネスは何かあったっけ?
アムネス大赦とか言ってるのはどっかで見た気がするんだが 池上女史の絵はドット絵にすると最高峰なんだが
原版の絵を見るとまぁ良くも悪くも80年代後半というか… あ、でも攻略本の白黒の原版の絵は死ぬほど抜いてたわ
カラーの塗りが違和感あったんかな タダトキ最高
最高タダトキ
タダ最高トキ
最タダトキ高 池上女史はイケメン美女の絵もそうだが
怪物の絵が異常に上手いと思う
無論末弥絵をうまくアレンジしてるのもあるけど
ラルバーとか並のセンスじゃ描けんやろ リトルショップオブホラーズのオードリーかと思ったが
でもアレ植物で 脚ないしなぁ 根はある 特に由来が無くても不思議じゃないと思うのでオリジナルモンスターに一票 外伝1はやたらとオリジナルが多い気がする
由来がはっきりしていないやつはノリで作ったんじゃないかな TRPGでそんなモンスターがいるんだろう
出典はあるけど見つけた人が居ないだけというオチじゃなかろうか ガルトズルはクトゥルフ神話辺りに居そうな感じ
外伝1のよく分からんオリジナル系はそっちから引用してきてるんじゃね レトロフリークをついに買ってしまった
これでバグ階に行ってもいいんだよな? 初カキコ、ども
SoQ一週間前に久しぶりにやって全員呪文使えてLv40までやったけど
泉の出現ポイントが気に入らなくてやり直したわ
あとビショップの重ね着耐性100%も気になって
いちいちB1の北東から降りて鍛えてたけど北西のがラクなんだな
ただ鍛えるだけだと SoQって何やねんと思ったら外伝1か
外伝は栄文字3つで略する事が無いから一瞬分からんかったわ >>54もう涙はいらない
僕が側にいるから
こんなに 愛しているよ このスレって1か月くらい平気で止まるけど一つレス付くと一気に進むな 知ってたよ
この世界に意識と自我を持った存在は実は俺一人しかいない
普段他人だと思って接してる存在はみんな、俺が居るこの世界をリアルにするために配置された自我の無いNPCに過ぎないということに
とっくに気付いてた パーティーがキーアイテムを持ってるか否かでNPCが出たり引っ込んだり消えたり現れたりするのもよく考えるとうすら寒いものがあるな >>62
それはダンジョンの広さによるかなあ
幅1センチの黒人がようやく通れるサイズって今だと完全にアウトだよなあ ガルトズルってもしかしてトゥルーワードじゃなかろうかとふと思った
GA/Rで異界の〜しか判らんけど多分GA/LTOではないだろう
いずれにせよ後ろが不明なんで手詰まりだけどさ Gard Zuletzt
古高ドイツ語で最後の守り
でそのままんまの意味でいいんじゃないの? さあどうだろ
ただカタカナにしたときガルトズルなんて響きになるのこれくらいしか解らんから Garmがガームになるようなゲームだからそこを加味する必要がある 同じ系統のゲルマン派生のデンマーク語とか
そもそも英語でガームだからいいんじゃないか? いたちゃんとかいうユーチューバーゲーム実況者面白いな
ほぼ全作品wizシリーズ実況やってて見ちゃったわ
今度外伝2の実況配信プレイするらしい。 ゲームとして新しい発見があるわけでも無さそうだし見る価値無いっぽい
外伝2のバグ階やバグアイテムの解説とかやってくれたらいいのに 声は福山雅治だけど実況していいすか?(´・ω・`) ゲーム実況は配信者によって差がありすぎる
イケボときれいな滑舌でストレスなく聞けるとか
小ネタや知識を嫌味なく説明できるとか
チャンネル登録者数の多い配信者は何らかのスキルを持ってる感 今年の富士山は救助隊システムが使えないからな
来年あたり何体の死体が見つかるやら 滑落して死んだ実況者は性別の区別が付かないくらい損壊してたらしいな >>79
そう言えば、ダーウィン賞受賞の理由が間違ってたらしいが訂正されたのかね? 外伝1でラルバーから聖なる鎧を手に入れたけど
得物屋を見ると落とさないんだよな
夢だったのかな ラルバーをデザインした池上女史のセンスよ
今は耽美系イラストしか描いてないのがほんと勿体ない >>81
サイデルの後続として出現したのであればドロップする 忍者が素手で与えるダメージって得物屋にも載ってないなあ
なんとなくだけどカスみたいなダメージしか出ないのは想像できる 外伝ならスーパー化すれば4桁ダメージ叩き出せて最強になれる
ワンパン確殺担当がいるとめっちゃ安定するぜ そこまでレベル上げたら別にスーパー化しなくても安定じゃん ヒット数が落ちる時は確殺安定しないんよ
スーパー忍者だと数ヒット落ちてもダメージが敵のHPを超えてるから確殺 hit数が落ちる現象は何なんだろうな
7回とか6回とか出されると本気で嫌になる
10回を常時安定させてくれ >>90
元がD&Dのシステムだから多分絶対命中と強制ファンブルの出目が存在するんだろう
確率は低くても殴るごとに毎回10回判定するなら当然ファンブルもそこそこ出る 外伝3のバグキャラ作成技で作ったキャラを転職させたら攻撃回数が100回以上のキャラになったけど
内部データどうなってるんだろう GBサガコレクションみたいにGBのWIZ外伝コレクションだしてくれんかなー
最近はもっぱらスマホエミュでやってるけどコレクションでたら1万でも買うわ ネザードメインのシャインカーの娘はやってみたかった 素手忍者はレベル9からロングレンジになるが
このときにダメージ計算式も変わるみたいだ
レベルを過剰に上げるとダメージがおかしくなるのはこれが原因かな 忍 [LV/2] + 1 + STR補正 [LV/ 5]+2 (最高10回) 2Dα(*2) + STR補正(*3)
忍者のLV α レンジ
0〜7 4 (2,0)
8〜15 6 (3,2)?
16〜23 8 (3,2)?
24〜 10 (3,2)?
外伝は基本的には#5準拠なので、素手ダメージも多分これと同じ 実は#5でもスーパー忍者が作れちゃったりするんだろうか #5(SFC版)で試してみたらLV8から(3,2)レンジになった
得物屋間違いまくってんな 防具を装備してても素手でそこそこダメージ与えてくれるから
「けん」を装備させる必要はないね
ハルバードかファイアーソードまで武器いらないかな #5のロングソードは#1-3とは違って命中補正が無いから、確かに序盤の忍者は素手の方が良さげ
さすがにロングソード+1やカタナが出たら持たせた方が良いけど 素手で20そこそこのダメージだった忍者さんが
ファイアーソードで90叩き出して笑った いまSFC5やってみたら、防具装備してると忍者の素手ダメージは他の職業と同じになる
レベル15ホビットで防具無しだと5回ヒットで35前後、防具ありだと15前後 素手の計算式が見えてきたな
スーパー忍者ってやっぱりオーバーフローが原因のバグだわ
ダメージの振れ幅がかなり大きいが、隠れてからの奇襲でダイアモンドキングをワンパンできることもある スーパー忍者強すぎて笑える
遠距離攻撃できてダメージ最強とか 外伝3で最強はスーパー忍者じゃなくてバグ鎧装備したムーク タダトキさん、聖なる鎧ありがとうございます!
使い道無いけど 外伝2で石の中に飛び込めるのはB5とB11だけ
黄泉ではテレポーターにひっかかっても安全
ラスボスの座標に飛んだ?知らん 外伝1や2なら聖なる鎧の全状態耐性は装備出来ない職業でも恩恵得られるから
パーティ全員に持たせると幸せ 外伝1だと聖なる鎧の首切りも倍打も機能しないから耐性とヒーリング目当てでも十分使える BSでエイリアンやってたんだが、サイデルにエンカウントしたらあんな感じなんだろうなと思いながら見てた >>109-110
知らなかったよ。やっぱり使うわ。
サンクス。 魔法使いから盗賊への転職祝いに溜まったカットラスを大量贈呈
どうせ力は3までしか下がらないし攻撃しないからいいよな!
と思ったら力がモリモリ上がってあっというまに10になった
すまん…君は呪文だけ使っててくれればいいんだ… スーパー忍者は分かるけどバグ鎧装備したムークって何のこと? >>114
前スレに書いてあった物の事だろう。
未識別名 んしょうとは、
識別後名 ※識別するとフリーズするので不明
売却額 648152208
カテゴリ よろい
装備性別 男 女
装備種族 ムーク
装備性格 中立
装備職業 魔法使い ビショップ ロード アルケミスト
装備効果 クリティカル付与 ヒーリング3 AC-76 AT+103〜112 呪文耐性100% ブレス無効
敵倍打 戦士 魔法使い 昆虫 魔法生物 巨人
敵耐性 不明
特殊耐性 無し
使用効果 ポーフィック(破損率100%)
SP効果 無し 本来アイテムではない場所のメモリを参照して生成するタイプのバグアイテムだろう
ロマサガ2のバグ皇帝なんかと同じ原理 外伝2でビショップ入れずに進めたら金足りなくなった ビショップは最初から入れてカティノだけやらせてればいい
ディオスカルフォで僧侶の負担も軽くなるし
モーリスを覚えたらそれだけで食っていける いつも初期パーチーこんな感じだけどみんなどうしてますか
戦戦戦盗僧魔 外伝2までは戦戦僧盗司魔
外伝3は少しBP粘って侍ババ盗司アor魔 戦士入れるくらいなら粘って侍入れるかな
戦士は成長が早いから呪文を覚えてから転職で作っても間に合う
僧侶やビショップを前衛にして後衛に魔法使いを並べて殺られる前に焼き尽くす 序盤は下地作りだから僧僧僧魔魔魔だな
B2Fでマスターレベルまで上げて転職させてから本番 転職で全呪文持ちを揃えたくなるので戦僧盗僧魔魔とかにしちゃう
コルツとかマウジウツとか高レベルキャラが唱えるのが有用だから外伝2は最終職がホビット盗賊も有りかな 外伝2、識別専用のビショップ作って金貯めたよ
LV21あると大体は識別できるねヌンチャクで引っかかるけど ヌンチャク装備した忍者の攻撃が「けった」になるのは狙ってるのかな >>125
自分よく似てる。戦僧盗僧司魔にする。
最近はランダムに作って適当に見繕ってる。 >>127
忍者だけ攻撃パターンが多くて中々面白い >>128
序盤なら盗賊でも割と前衛で戦えるよね
外伝3だとドラコン盗賊を前に出してた
ブレスあるし力生命高いからHPも打撃もある >>121
外伝1 戦僧僧魔魔盗
外伝2 戦戦戦僧魔盗
外伝3 戦戦盗魔魔僧
外伝1はとにかく武器が当たらな過ぎた
バディオスが主力武器になるほどに 僧僧司魔魔魔
カルフォ回数が多いから盗賊必要ない
呪文効きにくい敵も3人がかりなら倒せる
転職前と転職直後がとにかくつらいので素人にはおすすめできない お前ら素人は戦戦戦僧盗魔でも組んでなさいってこった 吉野家コピペをリアルタイムで知ったような連中でもここでは中堅(年齢)になりそう 外伝2、ついにアイテムコンプリート
最後のアイテムがまさかの「いのりのいし」
外伝1よりも石が出ないな外伝2 おめでとう
でもまだバグ階のアイテム堀りが残ってるぞ ゲームボーイポケットだからデータ消えるの嫌ですぜ旦那
しかし在宅ワークになってから外伝1・2とやってきたがやっぱり名作ですぜベニー松山 2が名作なのは間違いないけどベニーの目を持ってしてもヒーリングバグは見抜けなかったのかな >>140
データのバックアップが取れる環境を作るんだ
そうすればデータ消滅なんて心配せずに無茶できるようになるぞ >>142
確かに電池も限界のはずだしなー
レトロフリーク買ってしまうかこの際 外伝1から3まで含めて
ヒーリングバグが一番酷いのが2のサンドクラッドなんだよな
あのトチ狂ったバランスおかしいと思わなかったのか ガイドブックによると最低でもLv11は必要という認識らしい
まあリセット推奨ゲームでもあるしそれほどおかしいとは思っていなかったのかも 当時は「こいつやけに強いな」とは思ってたけどなんとか突破してたよなオレら サンドクラッドは外伝1から転生した上級職パーティーにとって余りにも強敵過ぎたよ ティルトマバリコで一掃してたからあんまり強さは気にならなかった 外伝2は4階くらいでマスターレベルになるが
上級職には関係ないな レベルの低いエリートは使い物にならないというベニーの主張なんだよ GBCの1〜3みたいに知恵、信仰心にもボーナスが付く仕様だったら基礎値の高い種族も活かせたのになと思う
外伝3以降だとリズマン、フェアリーが強すぎる サンドクラッドにノーリセットかつ死者0で勝とうとするなら、
一旦スルーして階段で地下5階まで降りて
毒無効にする盗賊のピックや蛇のメイス集めが必要になるし
こんなの初見では知りようがないよな ヒーリングバグで攻撃が確実に当たる
毒攻撃バグで確実に毒をくらう
毒バグで毒のダメージがレベルに依存する
ヒーリングバグでレベルが大幅に上がり受けるダメージも上がる
こんな4重のバグを予想するのは難しいから仕方ないが
マダルトラダルトが主力の時期に冷気耐性をつけたのが意地悪すぎる >>153
それだったらエルフとフェアリーの知恵やラウルフとノームの信仰心みたいに
1の差だろうと何かが決定的に違う位の効果が欲しいな >>147
ワイもwiz初心者だったから転生すればいきなり上級職で無双できんじゃんって思って
君君侍忍司司で初めて地獄見たわ
1Fクリアしてもまだディオスすら覚えない地獄 オール27でも呪文の覚えの遅さはどうにもならんしな オール255のパーティなら殴りだけでサンドクラッド駆逐できるな
何だったら魔法使いと僧侶だけの構成でもいい レベル2(力16)の裸忍者が1ヒットで15もダメージを与えたのだが
カティノで眠ってたからかな? >>158
それで学んで2→3に転生して戦戦僧盗魔魔で始めたんですわ
そしたら今度はステータスが初期値の上に商店街もクズアイテムばかり
魔法使い2人はLV12でHPが21と18。もうキツイですわ 乱数で出たダメージが7で
それが2倍になって
力ボーナスダメージの1を上乗せ…とかかな 外伝3で転生キャラのステータス初期値はホント意味不明だった
3で新規で作った方が遥かに強いと言う
転生したら虚弱モヤシだった件って誰も買わんぞそんなラノベ >>164
実は小数点以下のダメージがあるのかも。
最終的には切り捨てられるけど2倍に成るまでは切り捨てられてないとか。 ダメージを2倍なんじゃなく、ダメージ計算のダイス2倍なんでしょ
(3〜9)×2ではなく3〜9+3〜9みたいに 村正10回ヒットで300ダメージ!
倍打が加わって600ダメージ!
そしてカティノを加えると
アガレス!お前を上回る1200ダメージだーっ! >>166
1→2の転生キャラが序盤から強かったから余計に辛く感じるよ
それを乗り越えてダンス会場でティルトウェイト・マバリコ・長槍を手にすると楽しくなったよ
本当にキツイのは商店街の親玉の部屋周辺だったよ 攻撃力のほうじゃないかな
ブレる範囲が広いけど大体1000ダメージ 600ダメージでも生きてる奴は居るっちゃ居る
4倍打行くときは大抵マウジウツの副産物だよなw
リズマン侍なら1400台が見れるぜ 3やってるんだけどレッサーデーモンがラダルト撃ってくるのな
貴重なエルフ魔法使いがロストしたよ…
が、リセット禁止プレイは緊張感があって面白いぜコ永 BCFみたいに何度も転職するゲームじゃないからエルフの利点がない
最強の弓もエルフ専用じゃなくなったし レッサーデーモンはマトカニで塵にしないとやってられんな 敢えてムークを使い>>115を装備して最強になるのも乙なものよ
・・・完全に趣味全開だな 外伝3のブロブアイはノーフィス2回と攻撃魔法で何とかなるようになったけど蟹だけは何ともならんな
やられまくって平均年齢24歳になってしまった 蟹の首切りを防ぐ手段が無いから短期決戦で挑まないと手がつけられなくなって死ぬ
首切り耐性を付けるアイテム自体は存在してるけど… 蟹はヒーリングバグ無いからバマツしまくればなんとかならんか? 仲間を呼んだらHPの分レベルが上乗せされるバグがあるそうな
増殖頻度の高い蟹がこれをやるとPCのレベルなんて直ぐに追い越すらしい
ロクドなんかは数ターンで効かなくなってしまうから足止めも不可能 ロクドが効くからモーリスと絡めてソフトシェルクラブにしてしまおう
数が多いなら逃げればいい 即座に全員でロクドとバカディ連打
これで数を1匹まで減らせなかったら逃げる
蟹登場のレベルで勝てる見込みがあるのはこの戦法くらいじゃなかろうか >>178
レッサーは何故かラダルト撃ってくる印象が全くないな。
マダルトは良く食らった記憶があるが。
>>187
それで倒せるのは一匹か二匹の時だな。
三匹に成るとかなり怪しい。 蟹はバマツノーフィスティルトウェイトで一掃してたからあんまり苦戦した印象は無いなぁ
だがブロブアイおめーはダメだ ブロブならノーフィス無しのティルト連打でもいけるが蟹は無効化されまくりでどうしようもない
HPもブロブより高いから運良くティルトが通っても死なないし鬼畜過ぎる 今まさに外伝3やってるけど本当に蟹強いわ
ドラえもんの鉄騎兵かよこいつ
あと、人間戦士LV36でもダメージが通らないダークエンジェルとアークデーモン
外伝1・2でLV36って言ったら油も乗って最高位の敵と渡り合って村正狙う段階なのに先が見えない ダークエンジェルは増殖する上お供がグレーターデーモンなのが困る >>195
本当に辛いよ。一番強い武器がひかりのつえなのも辛い。
でも石が無い7Fクリスタルルームにマロールで安全に逃げられるのが救い ダークエンジェルを倒す為にもダークエンジェルを倒して天位の兜をゲットするんだ 山脈8F辺りかー
リズマンバードにソウルスレイヤー+天使の笛でギリギリワンパン可能な感じ
グレーターデーモンも悪魔の笛に変えればワンパンいける 武器がなきならファウストハルバード集めればいいじゃん 山脈8階のエレベーターで行く区画は修行部屋と呼んでる
戦士のLVが26→37となったけどファウストハルバードは0本
ついでにハルバードと刀も0本で探しに行くと蟹にやられる
ガスリッチにロードと侍が計14レベル吸い取られる
面白いぜ外伝3 何か凄い滅茶苦茶な進め方してんな
そこまで何も無いとか自分だったら有り得ない >>195
ダークエンジェルはお供がグレーターデーモンという事が厳しい。
極稀にあるお供が居ない時だと楽。
あいつ自身の出現数は1〜3体までだし。 山脈8Fは森の精の弓が手に入る(山脈に入った時点で緑のケープも手に入る)から
レインジャーが戦士職で最速で最強になれる段階というのが最大のポイント
やり込み勢ならそれを見越してレインジャーを2人以上入れて攻略する 山脈はさっさとクリアして城で稼いでるな
大体の敵はノーフィスティルトで片付くから楽だし良いアイテムも出る >>204
俺は直ぐ様回復・脱出できる手段がある事から山脈の2階と8階で良く稼いでいたな。 8階なんてコルツ必須だし貼ってる間に首が飛ぶし
生命力がいくつあっても足りんわ 8階で稼ぐの飽きたから城行ったらエクスカリバーが出たよ
それでもマスターキラーにLV52人間戦士の攻撃が当たらない事があるけど
ヒムズとか10回ヒット出すのにLV80位必要だったっけ? 蟹はリアルに現れたからね。
1mのヤシガニ。
これはもはやジャイアントクラブ。
BBQの食材強奪。
誰もクビをはねられなくてよかった。 カニもそうだけどアリ、カマキリや甲虫モチーフの巨大モンスターとかシンプルに強そうだよな よつあしのけものは マミにかみついた
9のダメージ
マミは くびをはねられた!シャキーン 指輪物語だと大蜘蛛シェロブがいるが、これをモデルにしたモンスターはゲームでは見掛けないな トリコの八王みたいな感じで動物系にも最強格が欲しかった 蟹は9匹、9匹で出てくる時がある。
18匹も相手って、鬼だ。
しかもターンがすぎる毎に仲間が増え耐性が強化される。
ティルト効かない、マウジで足止め出来ない。
ノブナガのパーティーの方がマシ。
ドラゴンの洞窟のB3Fにサプライズで9匹、9匹、9匹、9匹出てたら全滅だ。
スーパー忍者6人でもヤバイかも。 亀さん、鳥さん、虎さん、竜さんと闘うフロアあったね 一匹倒すだけでも大変なのに謎解きしたら更に強いボスが出てきて
何とか倒したら更に強い6魔王が順番に現れて…
ってドラゴンボール的なインフレで楽しいな >>215
外伝3には首切り耐性の付くアイテムがあるから
それを持ってれば蟹相手に死ぬことはまず無いよ
レベル80くらいのキャラで充分殴り頃せる >>215
その蟹はレベル10000ぐらいあって1ターン目にバコルツとマウジウツ連発してきそう >>216
四聖獣とか居たな
そういえば外伝1にも狼、犬、鳥、竜の四天王がいた
でもどっちの奴らも動物系カテゴリのモンスターじゃなかったけど・・・ ロードは外伝2以外は趣味職だよなあ
1は聖なる鎧がバグで弱いし3は素で弱い
MPも泉で回復できるから呪文を覚えた戦士でいいじゃんってなる 3のロードはそこまでは弱くないと思う
バルキリーの方が好きだけど >>222
1はソークスの剣があるから強いと思うけどなぁ >>222
ベイキングブレードとかいうゴミがなんだって? >>223
外伝3でクリティカルと麻痺を防ぐにはこれしかないのがまた哀しい 1の3階で宝箱を開けたらマップ画面に戻る前にフリーズした
何か拾ってはいけないアイテムでも拾ってしまったのか?
仕方なくリセットしたがセーブされてなくて拾ったアイテムは全部なくなってた >>228
ドラゴンの洞窟3階で首を刎ねられまくって辛いです
パーティーの平均年齢も30歳近い… 蟹はドラゴンゾンビのいる階層の玄室にも出現するよね。
ただ、あの辺りの玄室やエンカウントは無視する人多いから山脈2階で恐怖の蟹がって感じになるんじゃないだろうか?
自分がそれ。
ドラゴンゾンビのとこもガリアンのとこもとりあえずボスを倒してイベントアイテム取って井戸開けてって感じで進める事だけをやる。
どうせアイテムも空気のつえだとか呪いのローブしか取れないし、ザコは多すぎて全員ティルト覚えてないと倒すまでにこっちがやられる。
ドラゴンゾンビ戦までにボロボロになるよりはザコはスルーでドラゴンゾンビに全力。
で、山脈2階でレベル上げ。
バーサーカーならマダルトで倒せるし、ガリアンのとこより要領がいい。
で、蟹出現。
あれは初見殺しだと思う。
あんなゲ○ゲの鬼太郎に出てきそうな蟹がどうあがいても絶望な敵だとは思わない。
初見じゃ、マダルトで軽く行けるだろうくらいだった。
実際は3ターン目には蟹が7体に増え、首がどんどん刎ねられる事態に。 あそこはサーペントと蟹だけが良いモノ落とすから、それを知ってるかどうかが大事。
蟹は除外としてサーペント狙いで山脈前に装備を整えたって良い。 得物屋見る感じサーペント狩りも良さそうだな
次に外伝3を最初からやる時にやってみようかな アイアンゴーレムにマトカニ効いたのな
山3回でフロストジャイアント狩るのが楽になった >>230
その年齢は蘇生させた結果でそうなったの?
3Fなら魔法の魔除けでノーリスクで蘇生出来るのに
何だったら宝箱から出た癒しの杖とか生命のアンクでもいいし マトカニは結構便利だったな
作って良かったアルケミ集団 >>231
蟹がトラウマになるのは初めて出た時によく分からない内に戦ってるからだろ?
あの辺りのエンカウント無視するとかイベント済ませてさっさと山脈に行くとか初見のプレイじゃそんなの判別付かないでしょ 外伝3の寺院は石化から復活させても加齢するクソト寺院 麻痺だろうと死亡だろうと寺院で治療すると何週か経過するのは仕様じゃなかったっけ 寺院でレベル13まで上げる俺に隙は無かった
入れ歯狩り美味しいです
ここか商店街で全員に呪文を2種覚えさせるとかなり楽になる >>236
魔法の魔除けがあったか気付かなかったわ
寺院とカドルトでせっせと蘇生してたわリセット禁止プレイで ちょっと卑怯な感じあるけどマハマンロクトフェイトでもいい
レベル13前後ならともかくドラゴン洞窟なら再レベルアップのHP上昇も誤差になってるだろうし 外伝3のドラゴンの洞窟でのアイテム集めは何故か飽きるな じゃあバグマップでやろうぜ
スリル満載で飽きないぞ 外伝3のバグ階って最初から行けるタイプだから
寺院辺りでマスターレベルにすれば序盤で良い装備を手に入れることも出来るっぽい? 序盤は何も無いとか毎回お決まりの愚痴こぼして新しい事に挑戦しないよりは面白そうだけどな バグを利用して有利にするなんて余所のゲームでもよくあるプレイだし今更拒否反応も何もない 外伝2のB8は「殉死者の墓」らしいけど、その主君ってやっぱりハルギスかな? おそらくそう
あのダンジョンは全体がハルギスの墓所だからね ハルギスって結局良い奴なんだっけ?
スケイリーエンプレスをその身を挺して封印してた良い奴って説もあれば
スケイリーエンプレスの力を使ってこの世界を支配しようとしたけど失敗した悪い奴説の二つがあった気が ウィザードリィルネサンスとかいうウィザードリィの名を使いたいだけのプロジェクトもあったな ハルギスは自分の死期を悟ると重臣を呪いで縛ってほとんどの臣下を殉死させて
それであまりにも道連れにされた者が多かったせいで帝国が弱体化して、だからハルギスが最後の皇帝になったんだとか
9階は奴隷に猛獣をけしかけて人狩りをさせるための場の跡地で、それを眺めて楽しんでたのがハルギスの娯楽だったとか
ベニー松山氏監修のガイドブックで極悪な皇帝として解説されてたじゃん
なぜ良い奴になってるんだ? 自分の墓所を造成していたら黄泉への通路を掘り当ててしまったので向こうの住人と契約を結んだことで草原の暴君から稀代の妖術士へと転身したのがハルギスだよ。
女帝としてはハルギスが死んだらその隙を突いてこちら側を征服するつもりだったが、それはハルギスが自分の墓ごと通路を封印した事で阻止されてしまった。
自分の死後に黄泉の連中に現世を好き勝手させないようにしたのは立派と言えなくもないが、
でも詰まるところの責任はハルギスにあるのでいい奴とかそう言うことは全然ない ウディーンだのハルギスだのアガンだの
アホな当主ばっかりだな ソークス姉さんも何をやりたいのかよくわからんかった >>265
5つの試練(モロに旧wiz)も版権的には6以降のを使っている(らしい)
そして、ソシャゲの会社(らしい)
ネザードメインとして外伝移植の可能性も0ではないさ(限りなく0に近いだろうけど >>270
現実でも首相や大統領がアホだし
ある意味リアルな描写ではある ドリコムが名作RPG『ウィザードリィ』の新規タイトルを開発決定。シリーズ一部タイトルの著作権、国内外での商標権を獲得
https://www.famitsu.com/news/202010/29208550.html
ドリコムが名作RPG『ウィザードリィ』の新規タイトルを開発決定。シリーズ一部タイトルの著作権、国内外での商標権を獲得 [朝一から閉店までφ★]
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1603971532/ >>273
前メールで問い合わせたけど移植の予定はありませんだとさ
やりたいなら既に持ってる人から携帯ごと買うしかねーな ネザドメ懐かしいな、ガラケーでやった記憶 迷宮内が三人称視点で攻略しやすくなってた 実機でよいのでは?
GBASP本体もウィズも中古でまだたくさんある。
バッテリーも海外製品だけどある。
2台所持すればデータもコピーできる。
ただソフトはやや高騰しつつある。 基本はレトフリでやってるな
実機プレイはデータ書き出したソフト同士でキャラやアイテムの転送用になってる >>282
今してたのは携帯電話の移植版の話よ
追加要素もいろいろあるらしい >>284
ごめんなさい。
ネザードやった事ないから追加要素あるとは知らなかった。
完全移植&完全カラーだけだと思ってた。 ネザードはデリュージャンが新魔王になってるんだっけか HPが高いだけの猿が魔王になれるとか
どんだけ他候補が雑魚なんだ >>277
劣化マイト&マジックだけどそれでも良ければって感じ
Wizらしさ(キャラメイク自由入れ替え、ハクスラ、ロスト)はほとんどない 6はキャンプで休息中にも敵に襲われる事があるんだっけ 6はまだマシだが7以降の半リアルタイム制はなあ
石橋を叩いてる暇がない 外伝2のB10
ハルギスと戦う前にテレポーターにかかったら泉の近くに飛んだ
そのまま階段降りたらB10でマロール使えるようになった
ハルギス倒さなくても行けんじゃん、詰めが甘いな イベントをすっ飛ばせることもあるのがテレポーターの醍醐味 五行の祭壇みたいにしないとテレポーターで突破されちゃう 戦闘中のマロールだとダメなんだよねあの階
飛ばせるのは宝箱のテレポーターだけ 外伝1の6階と裏1階も戦闘中マロールで行けてしまう 外伝3のドラゴンの洞窟も戦闘中マロールで行けたような。。。 ドラゴンの洞窟はランダムテレポートで入れるけど入らない方がいいな バグ階でフラグリセットすればショートカット出るから問題ない やっと8Fに到達したと思ったらそこを踏んで城に飛ばされる。
双六でいう、ふりだしに戻るみたいな。 外伝1はランダムテレポートじゃないと入れない謎の小部屋が多い 3もドラゴンの洞窟B3Fに行くにはランダムテレポートでの侵入が必要。運が悪いと壁に直行。
なぜあんな風にしたのか。しかもそれっぽいヒントもなく。掲示板に行くと狂った王を助けるためのヒント。とりあえず狂った王は助けてやった。腐乱したダリアと合わせてやった。
アガンにあうと、「相変わらず体を鍛えているようだな」などと無意味な会話。
アガンが恐怖のあまり逃げ出したドラゴンの洞窟。アガンは2Fまで辿り着けなかったのだろう。
とことん役に立たない王様。
埋葬してやるとドラゴンの洞窟に行けない。埋葬こそグッドエンディングだと思うのだが。 ランダムテレポートで飛べるマスは決まってるから
絶対に入れないマスも多いんだよな 本家のリルガミンの遺産でも宝箱のテレポーターで中立の水晶無しにル・ケブレスの先のゾーンに行けた覚えがある 外伝2
エンディングを見て称号をつけてから
無視してたハルギスのところへ行ってみたらハルギスが襲ってきた
皇帝の兜を城に持っていったらイベントは起きたが称号は変化せず
もう一度ハルギスのところへ行っても戦闘にならなかった
ハルギスフラグは称号とは別物らしい ハルギス倒してつく称号と女帝倒してつく称号がなかったっけ ハルギス倒してつくのとスケイリーエンプレス倒してつく称号は別だね
「α」と「A」みたいなやつ
>>310
二回目にハルギスの所に行った時(戦闘が起きなかった時)、称号はどうなってた?
エンプレス倒した時のまま? ハルギスは人数分倒したな
皇帝の兜は首切り抵抗があるから持ってると安心なんだよね あれ呪われてるアイテムだから装備しないと首切り抵抗は機能しなかった筈だが・・・ 嘘付くなよ。
得物屋には持ってるだけで効果を発揮するって書いてあるぞ。
そうゆうのちゃんと検証した上で言ってんだろうな?。 >>315
高レベルキャラに持たせてタタールあたりで試してみな
間違ってたらごめんなさいしてね >>312
クリア称号から変わってない
獲物屋も間違い多いよな
クリア称号があったらハルギス出ないって書いてあるし
ディルトやモーリスで上がるACも本家のコピペだし 1は分からないけど、2は「聖なる鎧」を持ってるだけで即死と麻痺は防ぐね。
レベルが60くらいだと麻痺は食らう。
レベル1008のスーパー忍者に持たせてるけど即死も麻痺った事もない。
称号は一切つけてないからスケイリーの姫を殺し放題。
パーティー2人で倒すと経験値大量。
3はダメだ。
スーパー忍者でも即死ブレスで「ころされた」になるし、蟹のクリティカルが直撃する。
3のスーパー忍者は防御耐性がザル。 >>318
3はバグ階で例のアイテム拾ってこないと首は防げないからな
やる気があるなら取ってきても良いのよ? 死属性ブレスの追加即死は防具耐性でも防げない
セービングスロー5番で確率は下がるがゼロには出来ない ごめんなさいできない子だったか・・・
(´・ω・`) ブレスに付与されてる効果って魔耐性を100%にすれば実質無効化って解釈で良いんだよね? 死属性だけでなく石化や毒ブレスに対して該当する防具耐性はダメージ値を半減するのみで、
追加効果には何の貢献もしない
本家#5に準じて各属性に対応するセービングスローを極限まで成長(レベル80~90くらい)すれば
21/22の確率で追加効果に抵抗するが、どんなにレベルを上げても1/22の確率で食らってしまう。 >>322
そうだよ
ブレス自体をレジストすれば追加効果も発動しない
コルツで防ぐのと同じ 外伝2について質問です。
転生の書はマニアモードにしないと取れないですか? いいえ!
マニアモードだけでで手に入るのはくらましのケープです >>330
ありがとうございます。
くらましのケープは店に売れないから、転生の書には関係ないということですか? 2はマニアモードだと称号も変わりますね。
マニアモードの称号はゴキブリみたいなグシャっとした称号です。 女帝はティアマトをモチーフにしてるそうだけどウォーマスターって何がモチーフなんだろう?
ゲーム的にはヤシャ→ウォーマスター→トライアスの序列だと思うけどインド神話が元ネタかな 即レスどうも
中国繋がりで玄武とかの四神とのイベント後なのと軍神=ウォーマスターでそっちみたいね
ハルギスの元ネタは黄帝とかになるのかな? 女帝は鱗があるという点から女禍の要素もありそうな気がする
ケイオスは四凶の渾沌=混沌からきてると思っていいのかな
デリュージャンは四罪の共工っぽい気がする
カードにdelugeanと英語の綴りがあるけどdelugeは「洪水」を意味してて
deluge-anで「洪水を起こす者」という意味に解釈すると共工に当てはまる
見た目が猿だから孫悟空だと思ってたけど名前と一致しないのが気になってた ちょっと調べ直したらデリュージャンは無支祁の方が正しいっぽい
四凶がいるなら四罪もいると思って早とちりしてしまった… 手垢のついた西洋系列もいいけど、こういう東洋由来の魔物もいいね 池上女史って怪物絵がほんと上手いな
今は耽美系少女漫画っぽい絵しか描いてないのが勿体なさ過ぎる 未だにアスキーのウィザードリィを超えるウィザードリィを知らない。
GBとGBAのウィザードリィしかやった事ないけど。
アスキーがまだゲーム業界にいたらswitchとかにも外伝が移植されていると思う。
新作もスターフィッシュより良いものが出来ているだろう。
せめてGBA初の完全カラー、ウィザードリィサマナーがアスキー製であったならあそこまで酷評されなかったと思う。
まあウィザードリィサマナーを今現在やり込んでカートリッジを2本持ってアイテムコピーなどをやっているが。
職場の人いわく、ウィザードリィサマナーを楽しそうに遊ぶのはあんたぐらいじゃないかと。 俺の好きなキャラ、ネザーデーモンに手垢なんか付いてない
ところで昔ディアブロというネットゲーでスウェーデン人二人と日本人一人と一緒になった
ついオーディン、綴り忘れたけどODENだったかな、と入力したら
なんで日本人がオーディン知ってるんだ
本当に日本人かと騒ぎになって解散
スウェーデンでは触れてはいけない神なのだろうか 外伝4は和風な雰囲気、3つの塔のおどろおどろしさ、敵グラ、音楽と個々に光るものはあったけど
肝心のゲームバランスと相変わらずのアガンの自己主張っぷりがダメダメだったと思う
和風世界からのリルガミンはDQ3のアレフガルドのインパクトを狙ったんだろうか 外伝4の話題はここじゃダメなんじゃないのかとか言いながらするけど
あのゲームはイベントフラグが雑過ぎて困った
鉄格子をこじ開けるとイベントがいくつか吹っ飛ぶってのはタイムアタック的ではあるけど
あの当時だとただ不親切なだけだな
>>355
SFC版WIZ5が既に出てたから差別化したかったんかなと思う 鉄格子こじ開けて該当のイベントが消滅するのは雑な処理なのか?
むしろしっかりやってるからこそじゃね? フラグ消滅的なことは説明書にも書いてあるんじゃなかったっけ。 んなこたどうでもいいんだよ
やってて外伝4がつまらんのは事実 まぁ何よりもゲームバランスが問題だね
「敵が強い癖に経験値渋い」という方向よりはマシだけど SFC6のテキストはセンスあったね
エンディングでAGANの名前があったのが気になったけど 外伝1の時にはっぽうしゅりけんとかミスリルプレートアーマーか何かが全然手に入らなかった 外伝4は二刀流があるのに素手の攻撃は1回だけ
メイン武器ともサブ武器とも併用できない 二刀流だから二回攻撃できるとか要らなかったな
攻撃重視のゲーム性だから盾の存在意義が無くなってしまった もんしょうのたては使えるぞ
盾では最強の呪文耐性を得られて人形タイプの敵を止めてくれる
両手武器や補助武器と併用も可能
ACは上がるがたいした問題ではない >>369
盾にはデフォで紋章の盾くらいの性能があってもいいと思うわ
そこから更にプラスαな性能追加で、二刀流を捨てたことへのメリットを出してくれ 本家#1だとスモールシールドでもAC2だったのがシリーズを追うごとに弱くなったが
二刀流のあるシナリオだとそのくらいは必要 特殊な盾を持つと
・種族倍打
・クリティカル
・命中補正
・攻撃回数補正
みたいな攻撃面で役に立つ効果が出るようになってればな
盾装備すると基本的にSレンジ武器がメインになっちゃうんだし いっそ盾で殴ろう
GBCのKODの追加アイテムでそういうコンセプトのガーディアンホーンがあった
絵面は悪そうだけどFF3赤魔の2枚盾は堅くなってよかったな 鉄の盾ぐらいから耐性(まずは毒とか)付いて、最強盾は首耐性までそろうとかだったら悩む
というか、それぐらい強くないとまず二刀になるよねぇ 五つの試練のあるシナリオ(忘れた)だと、盾にブレス半減効果があって良い設定だと思ったな
クリア後エキストラダンジョン潜りまくってHP莫大になればいらないけどそれまでは盾と二刀流で悩むという塩梅 たつおが売ってる防具、まほうのずきんくらいしか有用なのがないな
それもユーリアから買うほうが安い ユーリアから3色ローブを買うついでに頭巾も買う
たつおからは手甲買ってもいいけど皮の小手と同じ値段でややこしい 防具全般に言える事だけど付与効果が何も無くてACだけなのが残念すぎるな
そのせいでランクが違っても同じ性能のやつとかあるし たつおと会話したら存在すら知らないはずの女王やげんむおうについて質問するのおかしい 君は見たか 愛が真っ赤に燃えるのを
暗い闇の底で 危険な罠が待つ ほとんどのザコが微妙に呪文無効化率持ってて
ティルトウェイト1回で全滅できない
嫌がらせみたいな設定だな 無効化ではなく軽減であったのならティルトウェイトもウェーイだったかもしれん 外伝3しかやったことないけどレベル上げすぎるとレベル上がりましたとなるのにやたら時間かかるようになるのなぜなんだろ
ピーコックのグラフィック綺麗で何度見てもうっとりする >>389
やっぱ単純に計算増えただけなのか
あれなかったらもっとレベル上げやってたと思う
GBェ… 外伝3が全体的にモッサリしてるだけで他はそうでもない そうなのか
でも外伝3途中でやめられたからよかったのかなあ
中毒になってたから 中毒は分かるけどある程度やるとマンネリ化するのが分かって中断してた
首抵抗アイテムの為にレトフリ起動して再開したけどさ 外伝4で鉄格子を開けまくったりイベント終わらせてないのに神器持ち帰る計画性のない人がいた
あれでよく為替なんかやってられるなあ 途中で飽きない集中力がうらやましい。
外伝1の異次元に行ったところで飽きてしまった。 それだけ初ウィズ楽しかったよ
グラフィックも飽きずに眺められたし
GBC123何かに移植される奇跡起こったらまたやりたい 強くはないな
後列からクリティカルが狙えるくらいが利点
ちょっとごにょごにょすれば一気に最強クラスの火力を得られるけど なぜかアルケミストが装備できるのが利点
でもアルケミストなんて作ったとしてもLv13になったら即ジョブチェンジさせるのが普通なので意味は無いな アリクスはラザリクで代用可だからレベル11で転職してOK 魔対象の無属性ダメージで見ればアリクスはラザリクの上位版なんだよなー
ラザリクの期待値72に対してアリクスは期待値105
単体への最大ダメージならナグラが160〜190台を出せてしまうけど錬対象だし あとツザリクの期待値が41だね
41(ツザリク)→72(ラザリク)→105(アリクス)と30ちょい刻みで段階的に上がってる感じ ラザリクで代用可能とは言うけど
どっちを使うかと言われたらアリクス一択だわ
妖精の籠手で無限に撃てるし魔法使い呪文Lv6がもったいない 64〜80は4D5+60だろうなって気がする
80〜130は10D6+70って感じがする
24〜58はどういうダイスになってるんだろ ゴルゴ13の話で政治家達がTRPGやってて
ゴルゴに狙撃を依頼するのに100面体サイコロ出して1が出なかったからミッテラン狙撃成功とかやってて笑った ゴルゴ13の仕事成功率って99.96%とかじゃなかったっけ
100面ダイス1回じゃ激甘だな ツザ20D3(40)
ラザ20D6(70)
アリ34D4(85)
になってる でも2D18+22じゃ結構バラけるはずなのにそんなにダメージのムラがある印象ないな
得物屋が違ってて>>409が正しいのかな アリクスの期待値105って高すぎだろと思ったらやっぱり間違ってたか 間違ってるとの事だが
得物屋のデータは何処から出たんだろう なぜか分からないが、規制がかかっていた。
しかし、「転生の剣」と書き込んでみたら書き込めた。
そう、「転生の剣」とはウィザードリィサマナーの武器の一つである。
私はウィザードリィサマナーを2年ほどやり込んできた。
ロムは修整ロム。ドレインバグなどのないロムだ。
一昨日、○mazonからウィザードリィサマナーを買った。
なんと初期版。ドレインバグ可能のロム。
得物屋さんなどで、色々情報は仕入れていたが、まさかこれほどまでにヒドイとは。
修整ロムでは6人でニュークリアブラストを使えばどの敵でもほぼ殲滅できる。
しかし、初期版はこれがほぼ効かず。
パーティーはレベル200あるが睡眠をくらい続けてる。
しかもだ、レベル200の忍者や盗賊が罠を見破れない。
罠が「爆弾」にもかかわらず、アラームを指してしる。
なんど爆発に巻き込まれた事か。
いちいち僧侶系の呪文で罠を判別しなければならない。
私はこの初期ロムはアイテムをコピーするためだけのロムとする事にした。
まともに遊ぶのはムリだ。
2年やり込んだ私もお手上げだ。
いかにアスキー製の外伝シリーズの出来がよいかよく分かった出来事であった。 いくら高レベルだろうと忍者の罠識別が当てにならないの当たり前じゃね? >>415
得物屋のはマニュアル記載の値
マニュアルの値を見るとab+cのデータで入ってそうだが実際には呪文データに+cの部分はない
どの呪文も+c値の部分に0が入ってるとかではなく呪文には元々+c値の存在自体がない 外伝3のマニュアルって呪文のダメージ数まで載ってたっけ? 外伝IIIの公式ガイドブックに載ってるね
でもファミ通編集… >>418
な
か
う
の
ウ
ド
ん
を
く
い
た
い
私
。 新作出るってことで予行演習に外伝3を始めた。2はクリアしたことがある。
アルケミストを入れてみたが罠解除ミス大杉やな
今日は商店街?の銀の鍵の扉まで
ここで良く話題になる蟹とやらが楽しみだよ 蟹は逃げない縛りとかじゃなければそこまで脅威ではないと思う
最悪、マロールやロクトフェイトすれば確実に戦闘は終わらせられるし >>431
商店街では遭遇する機会が少ないから印象が薄いな。
山脈だとレベル上げ&アイテム集めするから印象が強いけど。 蟹はまともに戦おうとすると地獄を見るだけだが対処法さえ知ってればワンチャンある >>434
設定ミスかどうかは知らんけど3の罠解除補正はレインジャー(バード)の方が盗賊(忍者)より高かったと思う。
暴発も解除失敗さえしなきゃ起こらないから開けるだけなら違う >>431
山脈に入ったらブロブアイ狩ってみどりのケープをゲットするんだぞ スケイリーエンプレスがディスペラント引き連れてるのはイケナイと思う
だって手強いじゃん スケイリーエンプレスのスケイリーってscaley(鱗の)なのかscary(恐ろしい)なのかどっちなんだ 次におまえは
レインジャーが鍵のかかった扉を開けてくれません!
という >>443
やはりそうなのか・・・
寺院の鍵が開かなくてきつかったな
20回くらい試みたりしたんだが >>435 >>438
山脈や蟹って言葉はスレで見ることが多いから楽しみだな >>446
バグ階に行くのも忘れるなよ
本編じゃ手に入らない首耐性がつくアイテム取れるから 外伝3だとバグキャラも作れるんだっけ
力とかの特性値や攻撃回数自体がインフレしてて異常な強さになるとか
オール255のキャラみたいな改変型のバグって感じ? 外伝3のレインジャーは解錠の成功率が低いなんてことはありますか?市街地の鍵扉が全然開かない 困ったらレベルを上げようぜ
15くらいなら開くはず
そこまで上げれば攻撃回数も4回になっててカディオスかマトカニ覚えて実用性もあるだろう 忍者は16まで上げないと開かなかった。
盗賊なら13で開いたような。 レベルの上げ方としては、まずアルケミストにして雲系を覚えさせる。
レベル10くらいまで上げればある程度覚える。マスターさせるのが良いけど時間短縮したいなら、マリクア、バモクアくらいまで覚えてくれれば良い。
盗賊に転職させ、一人で寺院に行き、玄室でフライングティースを狩る。雲系は永続するのでよく効く。
ダメージを受けたら回復に戻りこれを繰り返す。
比較的早くレベルが上がる。
アルケミストをマスターさせれば、マダルクアで倒せる。
ただ、ある程度HPが必要ではある。
40くらいだとヤバイ。
まあ無理に一人で行かなくとも二人で行っても経験値はそこそこある。 ごめんなさい。
レインジャーの話でしたね。
レインジャーならアルケミストの雲系でフライングティース狩りでレベルを上げましょう。 寺院でレベル上げするならゴーストも良いだろ。
経験値的には少し劣るが、入れ歯と違ってメリトやマハリトが効くから倒しやすさが圧倒的に違う。 寺院だと入れ歯、ゴースト、スケルトンって感じだな
あそこで一旦マスターレベルまで上げるのが既定路線 ある程度育ったら商店街3Fでオークロードやゴブリンプリンス狩りまくってたわ
ここで全員呪文2種マスターさせてレベル16以上にしてから先へ行ってたな レベル15まで上げるくらいなら、新たに盗賊を入れてレベル10まで育てるほうが10分の1の労力ですむよ
まあ次の洞窟に備えて過剰にレベル上げるのも手だけどね 確かに、レインジャーや忍者を育てるなら盗賊を育てる方が早い。
バードも鍵あけはややレベルが必要だった気がする。
初見では山脈に続くドアを開けられるかが難関。
次には山脈の蟹やブロブかな。 いいお宝取るためにはさっさと進んだ方がいいもんね
この辺のアイテムテーブル調整するだけでもだいぶマシになりそう 鍵開け成功率(%)
盗賊忍者
(Lv−鍵難易度)*9+30+(素早さ-12)*2
他職業
Lv−鍵難易度
市街地1の鍵難易度は15なので最低でも、盗忍Lv10、他Lv16必要
他はほぼ開かないけどw 自分の作った忍者は16まで上げてやっと開いたって感じでしたね。
15にしても上がらなかった時の絶望感は凄かった。まだ上げなきゃならないの?マジ?って感じで。
なんとか山脈に辿りつくもブロブのブレスに蟹の猛攻で何度全滅したやら。
勿論、初見での話です。
昔はここみたいな掲示板もなく、攻略情報もなかった。
アガンの、埋葬エンドのみがエンディングだと私の知り合いはみんな思ってた。
ドラゴンの洞窟の存在を知らない人も。
知り合いにドラゴンの洞窟のB1Fの暗闇をライトをつけるスイッチがあるとウソを教えられたり、「聖なる鎧」を持っているとクリティカルを防げる等と、ウソをつかれたり。
結局その知り合いはアガンとダリアの結婚グッドエンド(皆さんや自分にはバッドエンドかな)を知らないという事を後で知りました。
ドラゴンの洞窟ってどうやっていけるようにするんだ?と真顔で質問された時は唖然としました。
知らないのにドラゴンの洞窟の暗闇解除スイッチがあったはずだと言われ、隅から隅まで探したあの日。 以前ラウルフ盗賊が役に立たないってキレてた人がいたような気がするが
やっぱ素早さが最重要なんだな
なんでフェルパーを実装しなかったんだ… まじよ
ちな南の洞窟入り口前の鍵難易度は13で
素早さ24盗賊忍者ならLv8でなんとか 市街地の扉二つはなんか下のほうが開けにくい気がする
開ける必要もないんだけど 毎回レベル16以上まで上げてから行ってるから問題なかった
やはり慎重にやるのが正義か 外伝3のフィールドマップ(市街地や森など)が次作で廃止されたのが微妙に悲しかった
ダンジョンマップと違ってスカスカで探索しがいが無いのが不評だったのかなあ……? ゆうこうてきな ジャイアントクラブ
悪忍者「ぶっころ…あっ、どうもどうも、ちょっと通らせてもらいますよ」 >>473
脇道のダンスホール中盤の稼ぎポイントとして印象に残ってるわ ドラゴンの洞窟以外にも野外のラスダンがあってもよかった 外伝3はどれだけレベルが上がろうとも首刎ねで格下に殺される時があるから気を抜けない GBC版123
どうかどこかのメーカーが移植してくれるという奇跡が起きますように
願うだけならタダなので 別に首飛ぶのはかまわんのだが
勢い余って倒しちゃって経験値配分がムチャクチャになるのが嫌 >>481
ウサギは元ネタあるから首跳ねイメージしやすいけどピーコックはどんな感じに跳ねるんだろ 外伝3なら過去作同様に首切られないように出来るじゃん バリコのテロリリーン
メリトのテロリロテロリロ
この二つのSEが良い うおwwwwwマジだwww
ミルワロミルワなんて戦闘中使ったことねーよw すでに手放していてそういうの確認したくてもできねえ
ここの人たちは偉いな
呪文というと全員にすべての呪文覚えさせてティルトウェイト×6の力技で殲滅とかしてたけど
それに飽きたらマウジウツ×6でどうなるかなーなんてやってた 全員にティルトウェイトとか、それはそれで手間かかるじゃろ。 >>493
ゴリゴリ削るの楽しくてさ
結局飽きもしたのでマウジウツなんだけど 戦闘中にたいまつ投げつけられねーかなと思って使ってみたらミルワでした
違う、そういう使い方じゃない _
//.|
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| |/.;;;;//. | ||. | じゃあ、>>496は死刑という事で・・・。
| | ;;;;;;// | ||| |_
| |.;;;// | |.|| ∧ ∧ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |//.. | | ||. ( ・∀・)
| |/. | |. || ( ) ワイワイ ガヤガヤ
______.| |___//| ||__ / | | |__
| | // |. ̄∠/(__(__) /.| ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧.
..∧_∧ (| |⌒/. ∧ ∧⊃イヤァァァ. //| (´-`;)(@・ )(;´∀)(
( ・∀・).(⌒| |//(;´Д`) ←>>1 // | ∧∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧∧
( )  ̄| |/ (⊃ / ⊂.⊃. // | (∀・ )( ´,_ゝ)( )(´∀`
| | |. | | / └─┘ // /. ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
(__)_) | | / // / <_` )(´・ω)(д゚` )(
| |/ // /. ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧_∧ ∧
~~ // / ( )( ゚∀゚)(` )( )(゚д
. // / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
. // / (д- )( )( ´,_ゝ)(TдT)(∀` ) >>492
脳死でマウジウツぶっぱもいいけど敵に合わせて呪文を使い分けるのも楽しいぞ
外伝2の六魔王と女帝なんかは一撃で倒せる呪文があるからそれで倒したりするのも乙なやり方 アイテム集めのときは裸忍者が便利だな
弱くなるけど死ななきゃ問題ないし それを聞いた訓練兵達がにわかにざわめき出した
そうこ「俺たちも」
あ「裸戦士だけど」
にもつもち「お役に立てます」 そんな時は、レベル1008 裸女忍者。
しかも爆乳。
「私の一撃はスゴいのよ!」 誰の首が刎ねられようとも構わない
大衆は「首」を望んでいるのだ 外伝1と2なら聖なる鎧を持ってれば断頭台で処されても死ぬことは無いのだ 人間ならA抵抗にボーナスがあるからレベル80だな
ホビットも運の良さ24以上なら80、他3種族は運の良さが18に届かないのでレベル90必要
あと戦士と忍者はさらに-15、侍ロードは-10 >>512
A抵抗というのがあるのは知らなかった
首切りへの抵抗ということ?
後、計算式も教えていただけると嬉しい コルツを重ねがけして敵の呪文やブレスを防ぎきるのが熱い
コルツは偉大、これが登場してから戦闘がフェアになった気がする >>517
ついでにリトフェイトで先制ブレスも防げるようになったから物凄く死亡率が減ったよな。 リトフェイト唱えてても奇襲が発動する時があるから絶対安心という訳でもない 真っ先にノーフィスを唱えたいのに素早さ19でも遅れることが多い
やっぱフェアリーじゃないとダメか…でも先頭に置くのも怖いし… ずっと昔から思っていたが、呪文の詠唱速度が素早さと関係あるのおかしい気がする
デブだけど口の達者なメイジとか、呪文の発動速そうだろ 全身で魔法陣をかたどったり、忍者でいう印を結ぶみたいなことが必要なのかもしれない。 デブは歩行速度が遅いからなあ
訓練場でダイエットさせよう 有効射程に移動する時に息切れしちゃって詠唱どころじゃないからデブはダメ RION 中立 女 26歳 レベル1008 忍者 装備なし、裸。
RION「アガン様、パフパフしてあげるね。」
アガンキング「おおっ!そなたは、ダリアより美しいではないか!」
キンッ!
アガンのクビをはねた! ラウルフ侍とリズマンロードの最大HPがほぼ同じ
生命力20までしかHPボーナスってないんだな
二人ともエルフのバルキリーに負けてるのが悲しい HPよりも育ちきってから(レベル300超えたあたり)の活躍の方が大事だと思う俺は重症者
与ダメージや修得呪文が貧弱だと雑魚狩り専門で中途半端な活躍しか出来ないで終わるのが哀しい そこ気にしたら全員全ての呪文を覚えたリズマンバルキリーとかになりそう >>537
同じ種族と職業ばっかで揃えるのは面白くないと思ってるから俺はやらないかな 自由度が高すぎると最終的に全部同じ最強キャラになっちゃうデメリットがあるけど
そこをうまく個性バラけさせて各設定考えながら遊ぶと面白さが大化けするんだよね 例えばFF2もそうだけど各キャラ魔法や武器をあえて役割分担させて正攻法で
ストーリー進めていくと絶妙な難易度になってクッソ面白くなる
ガキの頃は大味な裏技ゲーとしか思ってなかったんだけどね >>542
自分は当時から、なんでパーティアタックとかつまらん遊び方するんだろうと思ってた。 >>542
斧に盾は似合わないからと、
ガイを斧両手持ち状態で進めたら結構苦労したことを思い出した。 >>534
たしかに生命力20以上なら伸びは鈍化するね
Lv1000ロードVIT16〜で5回ずつ試行
16[8080,7941,8136,8089,8032]
17[9113,9072,9068,9087,9072]
18[9982,10092,10097,10043,10037]
19[10567,10635,10495,10461,10585]
20[11067,10969,10949,11035,11064]
21[11257,11301,11338,11352,11325]
22[11433,11409,11396,11421,11434]
23[11456,11446,11428,11446,11464]
24[11318,11224,11220,11244,11252]
25〜[11000で固定]
戦君乙VIT16〜のHP/Lv計算式(※結果が14以上なら11とする)
1D7+3+(VIT-15) 宿屋で連続でレベル上げしてると生命力が極端に落ちた後に上がっていってHPが500とか上がったりするよな 不死モンスターの直接攻撃がウザいから不死耐性つけてみたら結構攻撃されないのね
このモンスター耐性って攻撃発生率どれくらい下がってるんだろう 攻撃頻度が落ちるのかな?
ダメージ半減だと思ってたけど 外伝2でせいなるよろい付けたらドラゴン系にあまり殴られなくなった気がする
攻撃頻度が落ちてるんだと思う 種族防御と隠れるのコンボだとめっちゃ攻撃されないんじゃなかろうか 石の中に隠れんぼしたまま、帰って来なくなったりね! 外伝4だと種族耐性で敵の行動が「みをまもっている」になるからすぐわかるが
外伝3までは何も表示されないからわかりにくいね 外伝3の対戦やってみたかった
大味でもいいから
発展させてチャットツールとしても面白そう 今の知識で対戦とかやったらスーパー忍者やバグ装備やバグキャラとやりたい放題になるのか 当時はまだ全然やりこんでなかったからか楽しめなかったな対戦
今思えば対戦できただけでも貴重な体験だったかな そんな手間を掛けなくてもクリティカルで一発退場よ
もしかして首切り耐性付けられないのって対戦を考慮してのことなんだろうか パーティーが成熟したらクリティカルくらう前にやばい敵だけは倒せるように作られてるからな
あとはコルツかけておけば死ぬこともない 外伝2をはじめてプレイしたんだけど、逃げるの成功率が他のシリーズと比べて低くないか? 確かに低い気がする。
だからかな?マニアモードクリア特典に「くらましのケープ」があるのは。
スケイリーエンプレスからも逃げられるくらましのケープ。 ガイドブックか何かに別名エスケープみたいなこと書いててフフッて笑ったのはいい思い出 >>556
バグキャラって何?
オール255のこと? 外伝2は地下9階まで一気に進めてしまうから
格上の敵に出会ってしまって、逃げられないという事態がよく起きるんじゃないかな 勝算が薄い強敵に遭遇した時は
逃げるコマンド選択よりマロール*2に賭けるな 危険を犯して逃げたりマロールするよりも
普通にロクトフェイトかスリッパでいいと思うんだが 外伝3の墓場に自分の名前が書かれていたってどういうことだろう
そんなイベントあるの? 『B100』(9:35〜放送開始)
tt://
www.twitch.tv/kato_junichi0817 >>570
そこに書かれるのはロストしたキャラだったような気がする 墓場の右下あたりにある冒険者の墓石?
俺も昔仲間キャラの名前が刻まれていたような記憶がある
称号つきの人間だったような…
なおロストはしてない そうだいなストーリーのゲームを作ったかみも記録してたしね! 外伝2で黄泉に歯が立たないのだけど、
オススメのレベル上げ方法教えてください。 リセット禁止してないなら
まずは一番弱いマイルフィックが出るの引いてジルワン!
レベル40くらいになったら幾分楽になるからレベルあげてきても良し 11階か黄泉のザコ敵を倒しまくって強力な武器が出るまで粘る
1本出たら魔王に挑む 魔王の中では不死にジルワン、悪魔にモガト
効かなかったらリセット
効かない事も多いが当たればデカい 不死にジルワン 悪魔にモガト 憎いあの子にマウジウツ 11階はグレードの高いアイテム落す敵も出るからそこで粘るのもあり
アースドラゴン、アースドラゴンのドラゴンゾンビ、サイデル、レイバーロード、エアージャイアントなら
魔王に比べれば落す確率は渋いけど最上級クラスも狙える 皆さん迅速なレスありがとうございます。
黄泉の雑魚と言うのは、入口近くの玄室のことでしょうか?
1個しかないので回るのが大変そうですが。 あとジルワン、モガトがなかなかかからないのですが、術者のレベルに依存しているのでしょうか? >>587
黄泉にはメッセージが出る部屋がいくつかあり、そこでは超強い敵が出る
それが「魔王」であって、基本的にはそいつを倒さないと先に進めないね
それ以外の玄室で出るのが雑魚敵だけど、貴方のおっしゃる通り、最初のゾーンでは1個しか無いです
そしてジルワンとモガトについては計算式は知りませんが、低レベルでも刺さる事があるのでレベルはあんまり関係ない感じ
バスカイアーとかは低レベルだとほぼ効かないけど、ジルワンモガトはそれとは違うっぽい >>588
ジルワンは魔呪文抵抗で無効化される
モガトは成功率50%
どちらの呪文も術者・対象のレベルは影響なし >>590
補足ありがとうございます
>>591
どういたしまして レベルが魔王より高くなったら他の呪文も効くようになって楽しくなるぜ
ラニフォとかバディとかバカディとかな 注意として
魔王相手に乱数次第でどうにかできるようになったからといって
安易にワープして先に進まないほうがいい
引きが悪いとなすすべなく蹂躙される 11Fでめっちゃレベル上げてから黄泉へ行ったから魔王も女帝も雑魚に成り下がってて強さ皆無だった
サイタマの気分を味わったわい 地下11階でもいい装備出るからね
聖なる鎧とエクスカリバーがあればもう何も怖くない 今更ですが外伝3って敵から逃げられる確率が外伝1-2と比べて低いのはなんか理由あるんでしょうか?
外伝1だとアークデーモンクラスでも普通に逃げれる印象ですが、外伝3だと山脈あたりから逃げられないことが多い… 気のせい
逃げるくらいならスリッパ使ったほうがいい
80円で売ってるから 計算式は同じだけど階層による補整値で微妙に差はあるかも。外伝1は少し逃げやすい
逃走率に以下の値*2(%)のペナルティがかかる
異次元6階=7
黄泉=12
山脈2F=3
山脈3F以降=9〜12
城=13
ドラゴン=14〜16 >>600
ちなみに外伝の逃走成功の計算式はFCと同じです?
調べたら、75+パーティ人数ボーナス+レベルボーナス(%)ってありますが、これにペナルティ分を引く感じでしょうか
仮にレベルボーナス無しと仮定してドラゴンの洞窟で6人PTの場合、
75+0+0-32=33%
になりますがこれでよいのでしょうか?
かなりやり込みましたが体感だと1/3で逃げられる印象ないですが… ・パーティレベル ≦ モンスターレベルの場合 (※行動可能者の合計)
逃走率=80-階層値*2
・パーティレベルの方が高い場合
逃走率=80+人数ボーナス+[パーティーレベル÷モンスターレベル*5]−階層値*2
※人数ボーナス
パーティー人数4人以上なら0、3〜1人の場合順に5,10,15
なんとなく外伝3は乱数[0~99]で高い値がでやすい気がする… >>602
パーティ ≦ モンスターのほう人数ボーナスが抜けてた
80+人数ボーナス−階層値*2 こういう内部処理を見てて思うことがある
運って全く役に立たんな 運の高さが色んな所に影響してたら他より高めのホビットやフェアリーが有利過ぎになる問題 エンパイアシリーズの運の合計値で宝の中身の質が変わるやつは酷かった >>607
しかも開けるまでの経過フレームで宝箱のランクが下がるっていうね
終わってる エンパイアの相性はコレジャナイ感が酷かった
あと種族と職業のインフレも
技とか用意するんなら全職業に設定して使えるようにしとけばいいのに エンパイアの相性は、これが正解と言わんばかりの6人全員プラスになる組み合わせあるのがな
そしてその差がかなり大きい 黄泉の六魔王の中でもジルワン効いちゃう勢は、高レベルキャラのディスペルも効いたりするん? 効くよ
低レベルでも最低保障あるからレベル1僧侶でも運が良ければディスペルできる 入らないね
魔王をディスペルしちまうなんてもったいねえ! ディスペルであっさり終わってしまうせいで不死勢は強敵感があまりない
そのせいか外伝3では経験値もしょぼい雑魚に成り下がってしまった 外伝W攻略中です。
登場するNPCが他作品に比べると多くて、相互に関係があったり対立していたりする割に
メッセージが断片的なので、「結局、今頼まれているお使いイベントの意味って何なの?」状態なのですが。
どなたかストーリーを把握していて説明してくださる方いますか? (おい、やべえぞ、外伝4のしかもストーリー解説だってよ
社員しか知らないだろそれ、専務呼ぶか?) >>617
・NPCは一匹残らず殺せ
・扉の鍵は盗賊に全て開けさせろ
・ジルフェを覚えたら迷わず唱えろ 外伝4のストーリーはゲーム内で完結しないので
クリアしたら外伝3もクリアしなきゃならない >>621
お前鬼かw
それ全部ダメなやつじゃねーか! >>622
大筋が外伝Vの前日譚なのは知っております。
例えば不動の塔をの場合だと、わりとゆっくりプレイしたのでNPC(イベント)間の日が開いたのでしまって
最後にシュゲン・ラマが襲い掛かってきたのがイミフだったりしたので
「何でこの人と戦っているんだろう?」と思ったので塔の住人の人間関係を知りたいと思ったので。 外伝4だと自分で装備する用にイベント武器を取っておくのも一興 シュゲン・ラマは神器を手に入れたかった
しかし入口の鍵は城主が持っているので、それを手に入れなければならない
そこで城主を倒せるほど実力のある冒険者を探すために地下に落として実力を試したりしていた
そしてラマ御前と共謀して冒険者に城主暗殺を依頼したが、冒険者は依頼を無視してラマ御前を殺し、城主は冒険者に鍵を渡して生かされたままだった
仕方ないから神器の間で冒険者に襲いかかって神器を手に入れようとした >>626
簡潔、かつ詳しくありがとうございます。
普通、この種の情報は攻略本を読めばわかるはずなのですが、
唯一あるファミ通のはNPCの絵すら載っていないので助かりました。
もし、可能であれば幻術と死霊の塔もお願い致します、。 うろこを全て剥がされた全裸の女王を見ようってのか?
お前1人では力不足だろう 女帝を倒す。
うろこを入手する。
城にはいかないように。
捨てる。
また、女帝と戦う。
うろこが手に入る。
これを繰り返せば大丈夫。
確か、酒場の待機メンバーに誰か持ってたりすると手に入らなかったと思う。
ゴミにあるなら大丈夫だった気がする。
もしくは2台カットリッジとアドバンスsp等を2台用意し、通信ケーブル03のロットナンバーの物を用意する。
うろこ所持キャラを転送し、受信側の本体の表示が、「うけとりますか」と出たら、うろこ所持キャラを送った方の電源を切り、入れ直す。
「キャラクターの転送」を選び、「キャラクターを転送する側の…」の画面を出す。
ここで受信側が「はい」を押してキャラを受け取る。
キャラクターとアイテム、お金が送信側にも受信側にもある状態となる。
これがいわゆるケーブル転送コピー技。
詳しくは「得物屋 ウィザードリィ」で検索すれば詳しい裏技とか出てきます。 >>634
「かい」でスケイリーエンプレスをヌッ頃すれば酒場にあろうが関係なく手に入るで >>634
一度うろこを入手したら、ダンジョン内で捨ててもスケイリーエンプレスは出現しない
待機メンバーの誰かが持っていてもゴミ箱にあってもダンジョン内の別パーティの誰かが持っていてもダメ
エンディングを見て消滅させるか酒場で捨てるか等してこの世のどこにも無い状態でないとダメ え?
2でもできたよな?
拾ったらキャンプ開かずに中断 ごめんなさい。ウソを書いてしまいました。
上で書いて頂いた方の言うとおり。
ゴミ捨て場含めてどこかに存在しているとムリでした。
キャラクター転送コピーかバグ階で取得するしか大量に所持するのはムリみたいですね。
皇帝の兜やよみの宝玉は捨てるか待機メンバーに持たせて戦闘メンバーが持ってなければ大丈夫。 >>643
あれそうだっけか
なんかできた記憶があったんだけどな
鱗はムリで他の通常アイテムならできるんだっけか? 久々にバグ階に行ってみたけど女帝倒さなくてもバグモンスター狩ったら女帝の鱗出るね
ついでにバグ兜が取れたわ ゲームスパークのディンギル特集にアガン先生のインタビューがあるのに誰も反応してないのは皆気付いてないだけなのか、もう興味がないのか…
色んな思いはあるけどそこそこ読み応えあったしオススメ バグ階に行ったキャラが1人消えたわw
データのバックアップ必須やんけ バグだからな
目玉焼き焼くなら醤油を用意しておけ、ってレベルで
バグらせるときにらバックアップしておけ、って話だよ その例えはおかしいですぜ兄貴
何故なら目玉焼きには塩胡椒だからだ 昔の私と同じですな。
バックアップ取らずにバグ階に挑んで苦労して育てたスーパー忍者が4人ロストした思い出。 あと、目玉焼きにはポン酢かけますよ。
ゆで卵はマヨネーズ。
卵焼きにはマヨネーズかポン酢。
スクランブルエッグにもマヨネーズかポン酢。 善の性格も、悪の性格も、同じパーティーで冒険しろって言うのかっ!! いや目玉焼きは塩胡椒だろう
貴様はクビだ! 出ていけえ! 紙切れに書かれたマピロマハマディロマトを読んでも城に帰れるんだよな
常にそういう紙切れ持ち歩けばいいのに >>653
育成中のレベル80くらいの侍が消えてしまってややショック
たまたまドロップしたバグ武器が結構使えるやつだったから装備させて遊んでたらこのザマだよ
実を言うとまだバグ階潜りやってるけどw マイルフィック「一週間後また黄泉に来てください、本当の魔王をお見せしますよ」
↓
トライアス >>664
ロクトフェイト相当のマジックスクロールって考えると結構な物じゃないか? アークデビル
トイレで頑張ってる最中にいきなりドア開けられた人を表している あんな見た目しておきながら直接攻撃の数値が0だから脅威なのは呪文だけという悲しい敵 #5最強ので、シナリオのインフレ度合いが違うとはいえ
アークデーモン(本家の2と3)より遥かに能力も高いのに外伝3は何であんな能力になったんだろうな
HPは高いし攻撃回数も複数回あるから数値を入れ忘れただけの可能性もあるけど ガスリッチも不具合でブレスが使えないし仲間も呼べないみたいなんだよな 邪悪なメンタルがデーモンで
キリスト教に出てくる悪い悪魔がデビルらしい
エロスな想像をしているとき、それはまさしくデーモンということだ 古の洞窟B1Fのランダムマロールでしかいけないエリアを埋めようとしたができない。
B1〜6Fですると1つ下の階にいってしまうので、B1Fで試すとB2Fに行ってしまう。
行き止まりのB7Fと∞(胎魔界)はループしてB1Fに飛ばされるのかと思ったら同じ階へのワープだった。
どうやっていったらいいの? >>683
まさかそんなことができるわけが・・・・・・・・・できた。
683ありがとう。
ランダムワープ失敗で石の中送りにしてしまったパーティごめんなさい。 バグ階やばい
またキャラが消えた
今度は二人同時に消滅してしまったぜ 外伝1→外伝2とプレイしてきたから、外伝3でのアークデーモン弱体化および風貌チェンジには衝撃だった。あと、ファミコン版に出てくるアークデーモンが最強格でも無いということにも モンスターカードが風貌の変わったアークデーモンだったからびっくりだった
数値的に弱体化はしてたけど、経験値は最初印刷ミスかと思ったわ >>686
バグ階はガンガン消えますよ。
音がしなくなってからとかボタンが、反応しなくなってから電源を切れと書いてますが、その通りにやっても消える。
あと街のBGMが消えてる時は何かしらバグ階が絡んだバグなので要注意。 反応が無くなったら速攻で電源切ってるけど今のところ問題ないな
問題だったのはバグモンスターの酒場キャラへの攻撃と宝箱のバグ罠と他のバグ階層へのワープだった
これでキャラが消滅してるのを何度も確認してる 黄泉空間を自分たちのものにしようして
蹂躙せよ!とかイキがってるトライアス一家を
一人一人首根っこ掴んで千切って投げてやりましたよ ラーフィングスラスター『カッカッカ 水戸黄門じゃよ』 黄泉で1番苦戦したのが、トライアス1家だったなあ。 >>692-693の流れで時代劇のやくざ一家が思い浮かんだけど
実際は助さんが血だらけで倒れてたり八兵衛の首が飛んでたりするんだろうな あばれんぼう(SAM)が、男女の(NIN)を連れて殴り込んでくるパーティーもあるかもしれんぞ
そして大岡(SAM)に、あまりハメを外すなよと、たしなめられるという ホビットのこてってホビット以外が装備しても耐性とか発動しないよね? 装備さえすれば性格や種族不一致でも耐性の効果は得られる。 倍打とか呪文抵抗はダメだけど属性や状態異常抵抗は持ってるだけでいいんじゃないの? 3は持ってるだけじゃダメだったような。
2は持ってるだけで、効果あり。
「聖なる鎧」「黄泉の宝玉」でクリティカルとレベルドレインが防げるが、レベルが60以上は必要。 呪われていたり種族や性格限定されない普通の武具なら
耐性は職業には関係なく所持しているだけで得られる。
種族や性格に制限のある武具の場合、
条件に合致している種族や性格のキャラなら職業に関係なく所持しているだけで耐性の効果を得られる。
合致してないキャラは装備して *のろわれている* 状態になることで耐性を得られる。
(条件に合致せず装備出来ない職業のキャラは耐性を得られない)
呪われた武具は装備して*のろわれている*状態になってようやく耐性の効果が得られる。
(装備出来ない職業のキャラは耐性を得られない) >>702
せいなるよろいにドレイン耐性もついてるからよみのほうぎょく要らないんじゃね? そんなジメっとして臭うタマに、ちからがあるものかよw 識別に失敗した時に呪われて強制装備になる物とそうでない物の違いがよくわからん。
外伝2だと錆びついた剣は強制装備だけど両刃の斧はそうならない。……何コレ? そりゃあ呪い対象と見なされる行動もピンキリってことよ
痴漢の定義だって「触ったな!?痴漢!!」から「目が合ったよな!?痴漢!!」まであるでしょう。
本当痴漢冤罪は現代社会が産み出した呪いだぜ… >>709
ビショップのレベルがアイテム毎に設定されている識別ランク値の2倍以上になれば
「さわってしまった」が発生しなくなる
「さびついたつるぎ」の識別ランク値は11で「りょうばのおの」は9なので
ビショップのレベルが18~21の間は、さびついたつるぎでは触ってしまうが、
りょうばのおのでは触ってしまうことはないはず >>713
いやー何かそうじゃないんだよね。
レベル1のビショップに鑑定させると錆びついた剣は強制装備が発動するんだけど。
両刃の斧は何故か強制装備が発動しない。
識別失敗で強制装備出来るアイテムと出来ないアイテムが内部的に振り分けられてないかって疑ってる。 >>714
そういう振り分けはない
ただ別の目的の設定フラグが結果的にその処理にかかってそう >>715
今の段階じゃ何が原因なのかも分かんないって感じかあ。
両刃の斧の重ね装備をやりたかったんだけど一旦保留にしておこう。 アイテムデータの呪いフラグ[bit0]と同じバイトにクリティカルフラグ[bit1]があって
識別失敗で呪い装備判定するときに値が01hかどうかで分岐してるから両方オン[03h]のりょうばのおのは装備されない ってことは外伝1のソークスの剣や死神の杖や死を呼ぶ斧なんかも識別失敗で呪い装備されないのか 靴下の剣がどうした?ってそれはソックスじゃろがいwwww >>717
逆に言えばそこを改変したら装備可能になるってことか。
良いこと聞いた。 なんで未だに箱説無しでも高いんだ特に2
完品と価値変わらないじゃないか
箱説無しでもいいから安く買いたいが通用しない 中古品を通販で買ったことないんだけど
適当に検索してみると尼だと3,000程度、楽天だと8,000円
高いな・・・ うーん
バグ階に行った6人が一気に消えたぜ
平均レベル400はあったのに… 宝箱のバグ罠が特に危険
あれが一番データに干渉してると思う エルフの鎖帷子って外伝1の時が一番性能良いんだな
2も3も呪文抵抗と火冷耐性消えてその辺の防具と変わらん性能に成り下がってる >>726
更に外伝Iのみビショップも装備できるのだ 実質エルフビショップの専用装備と言っても良いからな エルフビショップは鑑定役
連れ歩くならノームとかで作らないとティルトウェイト一発で落ちる ただ3に転生すると・・・
まぁ他種族も劣化リズマンではあるけども リ、リズマンは森の精の弓が装備できないから・・・(震え声) レインジャーは後衛戦士としてもバルキリーの劣化職なんだよなあ 両手武器という概念がまだ無いのを逆用して
バルキリーは槍を持ちながら盾も装備できる
一方レインジャーは肩当てしか使えないってのも大きいな >>738
槍もロングレンジじゃ無ければ盾装備出来てもそれほど不自然じゃなかったけどな。
短槍だったんだろうと見る事が出来たし。 弓は後列からでも敵の後列まで届く最長射程だったらまだ使い道はあった ビショップの呪い重ね装備で遊んでたら面白い技発見した
呪われない普通の武器装備した状態で真下に置いた呪い武器を識別して重ね装備すると
その武器の射程と倍打とダメージcの部分を引き継ぐようだ
これを活用すればショートレンジ武器を装備したままロングレンジの攻撃が可能になる ダメージダイスab、射程は下の武器で上書きされる
同じ箇所に3個以上重ねるなら上に置いて識別失敗で呪い⇒装備更新で >>742
スマン。下の武器がベースになるだけだね
上に置く武器は呪われた武器じゃなくてもいいからダメージcが高いやつを選んだ方が良いみたい
外伝3だとマスターソードがちょうのナイフより高いから素材として有用
昔ここで紹介されてたやつはちょうのナイフをメインで重ねるやり方だったけど
ちょうのナイフだけでやるよりマスターソードを挟んだ方が威力は高くなる ビショップさん実はレインジャーよりも後衛戦士向きなんじゃないの? >>743
しかしそれだとニンジャかビショップにしか使えない罠
悪限定になるが手裏剣でやれば他の職業でもやれるんじゃね?試してないけど 命中補正も悪い
まぁ武器だけでなんとかなるならフェアリービショップがもっと評価されただろうね >>745
それだとしゅりけんの性格不一致の呪いで機能しないはず
呪われない武器でやらないといけないから忍者かビショップ限定になる
しゅりけんを使う場合は呪われない状態でやらないといけないけど
マスターソードの方がダメージcが高いからしゅりけんを使う必要はやはり無いと思う
-ちょうのナイフ ダメージc=10
*マスターソード ダメージc=14
-やめるフレイル ダメージ期待値=6、ロングレンジ
この形にするとダメージcが24まで上がり、やめるフレイルのダメージ期待値が30になる
忍者なら戦士系職のおかげで10回ヒットまで出せるようになるから300、倍打で600ダメージ
ビショップだとマスターソードの攻撃回数補正で5回ヒットまでいけるから150、倍打で300ダメージ
更に力のボーナスを追加できるから期待値は37まで上げられると思っていい >>748
試してきたけど手裏剣でも出来たぞ
[1]蝶のナイフ[2]手裏剣[3]病めるフレイルと並べて呪い装備させて盗賊にしたけど[1]と[2]の分で23上昇してたのを確認した
検証用の捨てキャラのつもりだったが攻撃力だけならバルキリーより高いしレインジャーにでもしてやろうw
ナイフと手裏剣投げて攻撃してるイメージってことで >>750
しゅりけんでも出来るのか。申し訳ない
性格だけが条件なら可能なのか しゅりけんでやる方法が成功しなかったんだけど識別する順番とかある? 悪忍者で真ん中の手裏剣装備、法王のローブで転職
識別失敗で下側の武器に呪い、装備コマンド実行で装備フラグ付与
善に性格変更して手裏剣に呪いフラグを付け、上側の呪い装備処理
悪に性格を戻す まーたバグ階でキャラが消えたぜ
育てたパーティ6人一気に消えるとキツイな
レトロフリークでやるべき案件だよなこれ >>748,750,753
こういう裏技じみた工夫するやり方結構好き
当時に知ってればなあっていつも思う >>757
通信ケーブルがどっかいってしまってな…
取り敢えず新パーティーをレベル70まで育て直したけどバグアイテム装備させたキャラの損失が痛い バグアイテムは有用なの厳選するのが地味に楽しくて熱中してしまう あかんな
今度は登録してるキャラの右側の10人が全員消滅した・・・
バグ階恐るべし 装備の重複とかの裏技見てると見つかってないだけで他にもまだ眠ってそうな気がする >>762
古いゲームには当時見つかってないバグが多数あるしね。
当時遊んでいた人が多いDQ・FFやサガシリーズも
十年以上経って新たなバグが発見されてることがあるからこれも十分あり得る。 よみごぜんはダイアモンドナイトを3体引き連れてくるべきだった
いくらなんでも弱すぎる ヒュージセンティピード(9)
ジャイアントスコーピオン(8)
サンドクラッド(3) 黄泉御膳ひとつください
ドリンクはカフェラテのホットで バルキリーを追加するのなら男専用の職業も追加して欲しかったな 男の場合は神父という職業にしよう
HELLSINGのアンデルセン神父のスタイルでな オレ、リルガミンで立派なパン屋になるんだ
そして、結婚を申し込むッ! >>779
外伝4が和風だったから職業も和風仕立てなら、と妄想したことはあった 男専用職なら山伏もいけるはず
バルキリーが僧侶呪文+戦士系なのに対して山伏は僧侶呪文+盗賊系で 外伝の場合は和風というより和製wizだから山伏でもいけそうだな 僧侶よりのモンクかな
てかシュゲンジャって敵いたような 叡山の僧兵は薙刀とか刀持った姿で描かれることも多いからね >>782
僧侶呪文と盗賊技能だと空いてる枠が丁度埋まるなw もういっそダイレクトに罠をドロップすればいいのにね 外伝1、2のドワーフは素早さ5なのに使いたくなる
外伝3のノームは素早さ6なのに使いたくならない スペックだけなら外伝3のノームは過去作のドワーフより有用なんだよなw
信仰心は余計だけど素早さと運が1上回ってるし完全に上位互換
・・・だが外伝3の中だとドワーフの下位互換という現実
森の精の弓で一番高いダメージを出せるのが唯一上回ってる点か 外伝1,2のドワーフは素早さ5でも力と生命力が最強だからそれ目当てで使うからな それもこれも知恵と信仰心が死にステなのが原因
それら削ぎ落して他に振ったら強くなるわな が、外伝だと素早さは高過ぎると最遅になるから・・・(オール255並みの感想) >>803
外伝3ならナグラのダメージに直結するから高ければ高いほど良い
200もあれば800超えダメージが出せる 純正種の自称末裔より亜種のトカゲのほうがダメージが出るという悲劇
…
ドラコンとリズマンて絶対仲悪いだろうコレ ユアンティのハーフブラッド種であるマリズンのアナグラムやぞ 火の呪文ってラハリトが最高なの?
ハリトマハリトラハリト 逆に聞きたいんだがラハリト以外に何があると思うんだ? ギラ系最強はベギラゴンじゃないんだ
俺が知らないだけでハリト系もラハリト以上があるのかもしれない >>813
火ならカカメンが最高だよ
あとアリクスにも設定上は火属性が入ってる >>816
ありがとう
リトカン、カカメンなんてあったか 錬金術師なんだから火の雲はわかるが冷気の雲はわからん
放射能の雲とかもっとわからん _ .. _
/ \
/, '⌒ l.r‐-、.`、
/ ( 八 ) ヽ
( ー-' `ー-' ノ
ー┐ (_八_)┌-'
`ー┐┌┘
-======' ,=====-
-====' ,=====-
-==' ,==-
______ ,r-‐ -‐、_______ 錬金呪文はカティクレア以外の雲系全部消して補助呪文と状態異常呪文だけ充実させてくれ 雲系呪文はMPの確保に必要
ただでさえ回数少なめなんだし 代わりに他に呪文があればそれで済むから別に必要という訳でもない 攻撃系雲は敵専用呪文にすればいい。
敵が使う呪文としては非常に優秀だし。
そこそこの威力で即座に消さなければ全滅させても
一度は必ずダメージを食らうという敵にとって有利な仕様だし。 雲系は他の効果の呪文に変えてしまえば呪文枠を確保したままにできるな
リクレアは単体版のバスカイアーにするとか 雲系というか錬金属性は無効化率下げてもいいと思う
ノーフィスでも無効化率下げられないんだし 錬金術は補助系メインで攻撃呪文は3つあれば十分じゃね
ナグラとアリクスともう一つって具合で 全体対象のマトカニがあるなら1グループ対象のカニトがアルケミストにあってもいい。
マリクアと交換でな。 今更だけどカンティオスとバミルワって効果同じでは?
効きやすさが違うとかの内部処理の差があったりするんだろうか 何で存在してるか意味が分からんよな。
バミルワは高レベルの呪文なんだから全体に範囲が及ぶとかしておけば違いが出るのに。 僧呪文と魔呪文なんだから存在価値はあるでしょ
貴重なマディのMP増やしてくれるし 混乱の状態異常に存在価値は無いよ
マディ云々のくだりだってバミルワである必要が無い
バミルワの代わりにモグレフと同効果の呪文が入ってても同じだよね?
結果的にマディの使用回数増えるんだし ロルトの方がまだ使い道があったかもね。
某小説キャラのようにマディを覚えていなかったり、
山脈2階のように直ぐ様MPを回復する手段が有ったりすれば使おうという気にもなるかも知れんし。 ふと思ったけど、バミルワって暗闇で包むという設定はディルトと同じだけど効果が違うのは何故だろうな。 設定が同じだから効果も同じだったらもうそれ分ける必要ないやんけ 『ウィザードリィ』、『サガ』シリーズ……『サガフロ リマスター』追加シナリオ手掛けたゲームノベライズの雄、ベニー松山氏に迫る【特集】
https://www.gamespark.jp/article/2021/04/16/107867.html アイテムでバミルワ使い放題なら先制時にとりあえずぶっぱしてもいいレベル。
やみよのマントで破損率10%だからそれなりには使いまくれる範囲ではあるけど。 楽器だと音色で混乱させるイメージだからカンティオスになるのかな。 混乱呪文って相手とのレベル差が大きく開いてもあんまり効かないイメージ
内部処理的に他の状態異常呪文と違うらしいが 質問です。
外伝1から外伝2へのパスワード転生が失敗するのですが、
考えられる問題ってありますか? シケソテテテウエテテ
↑これがパスワードです。
悪戦士人間 じゃ名前間違えてんだろ
ここにパスワード載せても名前わかんねえから試しようもない リネームしてみな
特定の名前だとパス生成が失敗する >>854
リネームで解決しました。
ありがとうございます! ふと思ったがノームばっかりのパーティで外伝3に転生したら地獄だな ノームもドラコンみたいに特殊コマンドがあれば劣化ドワーフにならなかった
もしくはノーム専用装備を用意するか ドラクエなんかでは遅く行動して受けたダメージを後攻回復って戦法があるが
wizでそんなことやってたら首が飛ぶしな ノームの特性に首耐性がデフォで付いてれば解決するな
外伝3だと首耐性がついたアイテム無いし ノームの特性を生かすならあの信仰心の高さをどうにかするべき
23あった場合は何らかのボーナスが発動するみたいな 髭で打撃攻撃を受け流すくらいはあってもよかった
実際サンタクロースぐらいのボリュームがあればパンチを受け流せるらしいし 五つの試練の進行管理どうなってるんだろうな
配信日ぐらい発表すりゃ良いのに >>863
バグ階へGO
首耐性が付いたアイテム拾えるぞ ノームの信仰心は無意味に高いけどラウルフも大概だろ
2ポイント減らして力と素早さに1ポイントずつ分配してくれ そもそもドラコンだけブレス吐けるってのがおかしい
他の種族にもなんか用意しろ ラウルフが元からクリティカル持っててもいいと思うんだ デフォでクリティカルはやり過ぎな気がする
狼や犬に関する装備が欲しかった ラウルフは特色が無くて何か微妙なんだよなあ。
新種族には専用の装備があってもいいのに。
でもリズマンとドラコンには要らん。充分あれで成り立ってるわ。 ノーム「ラウルフなんかよりフェルパーを出すべきだった」 フェルパーが出たところでお前が劣等種な事実は変わらないぞ 外伝4だとなぜかリズマン以上に戦士適性あるんだよな
オール24戦士には一番向いているかも 外伝4(とディンギル)は各職業の必要経験値が種族でも変わる
・ノームはリズマンよりも戦士のレベルアップが早い(本当に誤差程度だけど)
・外伝4はアンク等を使えば上限突破で特性値24まで上がる。アンクの量産も割と簡単 しかし特性値を24まで上げられたところで意味があるのは力生命力素早さだけってのが虚しい 外伝2でマウジウツの成功率がレベル依存なら、盗賊に木霊の弓を持たせるのは有効? 普通のPTなら1個目は盗賊に持たせる事になると思う 拘りが無いのなら虎殺しの槍で侍とロードのレベルを一気に上げるべき。 >>890
虎殺しでレベル上げは段々面倒になってくるんだよなあ。
破損率高いし。 >>893
幾つまで上げようと思って繰り返すのは楽だけど、
無制限にと思ってやると面倒になってくる破損率だと思う。 >>895
一度考えたことはある。
途中であまりにも面倒になって止めたけど。
それからは他のキャラと経験値を合わせるためか、
SPで転職した後、1レベル上げるくらいで止めることにした。 オスロ、マオスロの本来の効果ってダメージ○%アップとかでなく
命中率とダメージ計算時のSTボーナス+2で合ってる? >>899
外伝3は使うと敵にも効果でるぞ
4だとそもそも効果ないぞ >>900
あれ、敵にも効果あるのってフォフィックじゃないの?
アセンブラ見てもオスロは効果ないようだけど勘違いかな オスロ、マオスロ
外伝3は効果無し
外伝4は効果は無しで命中が下がる
外伝3のフォフィックは敵の呪文無効化率が上がる >>902
フォフィックは一応自分にも効果あるでよかったっけ? >>904
プログラムではフィフィックでの上昇値は10になってるね
計算式まで追ってないからどう使われる値か分からないけど
上昇値としてはLv10キャラのコルツと同じくらいだった フォフィックはターン経過で効果増すみたいだ
もちろん次の戦闘ではまた10からになるけど
よく知らないけど雲系呪文なのかな? プログラムのミスなんだろうけどよく分からない効果になってるんだな
ターン経過で効果増すって最終的に100%になって攻撃呪文効かなくなるってことか 敵モンスターの抵抗値もターン経過で上がるのを確認
ついでに上昇値を弄って10から大きな値にしてみたところ
数ターン経過後にオーバーフローして当たるようになった そこそこ呪文抵抗ある敵に雲系呪文をかけて放置すると
特定ターンから全く効かなくなる オスロとフォフィック逆で憶えてたわ
すまん
>>910
こっち側も抵抗ガンガン上がるのかい? オスロとフォフィックのバグとりあえず直せたけど
他に影響がないかしばらく検証が必要かな
ちなみにオスロは処理の都合で武器装備してる
キャラにしか効果ない仕様だけど問題ない?
裸忍者には悪いけど修正の手間を考えると・・・ あとフォフィックのターン経過仕様も面白いから残すつもり
倍々に効果増すわけじゃないから特段強くもないしね 0x1435F~の命中計算にオスロの補正を割り込ませればいいよ
他の場所にとばしたくない場合はポンチ用の処理を潰せばスペース確保できる 向こうのロダにそのうちipsパッチでもあげようかと >>915
情報ありがとう、ただ今手を付けてるのは4じゃなくて3なんだ
4もいつかやろうとは思ってたけど既に解析済みなら
パッチ上げてもらえると助かる >>917
3のだよ
外伝は#5ベースで作られてるからポンチ用の攻撃回数補正処理があるのよ >>918
なるほど、外伝は詳しくないからもう少し調べてみるよ 自分でパッチ作れるってすごいな。というか羨ましい
今やってるのはバグ修正パッチっぽいけど改変パッチも作る予定だったりするのかな? バグといえばガスリッチやアークデビルのデータが機能して無い部分は直せないんだろうか
データが0になってるから攻略本の数値を入れるとかで対処は可能っぽいが >>918
逆に言えばおポンチを出すこともできちゃうのか
ポロン データを弄れるってことは攻撃魔法の処理をナグラと同じにして参照する生命力の値を知恵に置き換えることも可能だったり オスロ(マオスロ)とフォフィックの修正パッチあげておいた
あまり詳しくないから不具合あったらごめん
>>921
アークデビルの本来のダメージ範囲分かる? さっき寺院でレベル上げしてたらフライングティースの使ったオスロが
何故か自分に適用された(戦闘後にアイコン出てて気づいた)から
早速不具合かと思って調べたけど素ROMでも同じ挙動だった
バグの多いゲームだね・・・ 枯れたシステムだろうに割りとプレイに影響をきたすバグがあるよな PC側にも影響があるから効果無しに変更された可能性も・・・
それだったらオスロ使わないように設定しとけって話にしかならんが 外伝3で商店街まで来たけど、得られる経験値が渋いですね。
オススメの稼ぎ場所ありますか? 寺院でフライングティース狩り
ここでマスターレベルまで上げておくと楽になる >>931
ゴーストも美味しいぞ。
そしてメリト・マハリトが効くから入れ歯より倒しやすい。 ありがとうございます。
やっぱり寺院に戻った方が稼げるんですね。 外伝4でハゲに乗り移られて冒険者に○され
外伝3ではアガンと冒険者を誤認する程知能が低下したゾンビになって再び冒険者にボコられるダリア… 経験値だけならマーフィーズゴーストでオートレベル上げ 商店街は宝箱もイマイチだから、開けない方が良いかな? >>934
徳永は有田さんに恨みでもあったのだろうか >>937
何のことかと思ったら逆から読んだのか。 >>940
アルファベットだと、Dahliaだから逆にするとAilhad。
なので、エールハッドじゃない? ガスリッチとアークデビルの修正パッチ作れそうだけど
ガスリッチのブレス確率とアークデビルのダメージ範囲
分からないから適当に決めちゃっていいかな?
攻略本情報とかもしあれば教えてほしい そこまでいくと市販されてた攻略本とかには載って無いんでない?
開発データのようだよ 開発データをもとにした攻略本あればと考えたけど
そもそもダメージ範囲までは載せないよね
仕方ないからガスリッチのブレス確率は30%、
アークデビルのダメージ範囲は4〜50にしようかな アークデビルのダメージはどんなもんだろうね
相方のグレーターデビルと同じくらいで60辺り?
ガスリッチのブレスは50%くらいでいいと思う
あと仲間を呼ぶは機能してないんだっけ ガスリッチって戦った記憶があんま無いと思ったら、
ガスドラゴンの後続だから主戦場のB3Fじゃ出ないんだな。
バモルディで呼び出すしかないようだが。 >>947
ガスリッチの仲間を呼ぶは確率20%になってるけど
使用フラグの設定漏れで実際は機能してないね
アークデビルはHP多いからグレーターより少し低めで、
ガスリッチのブレスは提案どおり50%にしようと思う
呪文使用率が80%だし妥当なところか >>949
50%案採用してくれてありがとう
たまに使う強力な攻撃ってことで良い塩梅じゃないかと思ったんで言ってみた
アークデビルはグレーターデビルと違って確かにHP高いし麻痺も付与されてるから
その脅威度も含めて相方よりダメージ低い方がバランス取れると見ていいね 保存所にパッチ上げておいたのでよければどうぞ
4もいつかプレイするときに修正しようかな アークデビルはグレーターデビルと違って呪文耐性低めであり
ヒーリングバグでLv27とグレーターデビルよりレベル高いという点も考慮しようぜ
それだったら仲間を呼ぶバグでグレーターデビルはかなり凶悪なレベルの個体が生まれるけどw ヒーリングバグは修正済みが前提だから考慮しなかった
数値が気に入らなければ自由に変えてもらえばいいしね そういえば、(今プレイできるかは別として)外伝1・2はネザードメインがあったけど
外伝3はバグ修正版をやりたいと思ったらパッチ当てるしかないのか 外伝4の修正パッチも作ったのでよければどうぞ
ちなみに外伝3のまとめパッチには勝手ながら
ヒーリングバグ修正も入れさせてもらいました おつかれさまです
よかったらパッチの置き場を教えてください! >>957
お疲れ様でした
wiz外伝のパッチはかなり貴重なので戴きます レンジャーや忍者に転職するとレベル1錬金術を覚えるバグ バードレインジゃーの宝箱開錠がやけに高いのって3だっけ?
識別低い代わりに開錠技術が高いって仕様なのかもしれんけど >>962
敵の状態異常無効化が機能してないのは一応バグだよね
外伝2、3の仕様みたいなものだしマウジウツ好きだから
直さなくていいかなと思ってるけど >>965
状態異常無効化が機能してないから
まだ魔法に活躍の機会があるからなあ。 ノブナガの仲間を呼ぶが0%設定になってるのもバグじゃね
あと巨人の弓のヒーリング+13も本来は識別Lv13のはずだった ワースレイヤーと貫きの短剣のダイス値も設定ミスだな >>964
解錠率は盗賊もバードレインジャーも変わらん 罠解除成功率の補正値はバード/レインジャーが+80%、盗賊/忍者は+60% この調子だと外伝4の最大の地雷、ジルフェも直される日が来るかも ジルフェはちょっとオフセットミスってるだけなんだよね
データ破壊系バグによくあるやつ ジルフェで思い出したけど外伝4のパッチは修正版(NP版)用だから
初期版に当てるとフリーズなんかの不具合あるかも 外伝3の問題はまだあるぜ
首耐性アイテムの不在とノームのオワコンっぷり 今更だが攻略本発掘したのでアークデビルの部分撮ってみた
10て
ttps://i.imgur.com/vQh9JUS.jpg
ttps://i.imgur.com/1ICWQl9.jpg >>975
その攻略本持ってたけどアガレスこそ誤表記かと思ったわ 外伝3か4で即死級ダメージでもKO発動すると倒せないのもバグだよね >>975
わざわざありがとう
まとめパッチ更新しておいた ちょっとスレチだけど外伝プレイヤーから見て
GBCのエンパイア(無印、復活の杖)ってどう思う?
エンパイアはPSPの3しかやったことないけど
バグなければそんなに悪くないのかな? 寧ろGBC版のエンパイアの方が外伝とかそっちの方の遊び勝手に近いぞ
バグで一部のアイテムが出ないがシリーズではかなり楽しい方のWiz 最近のひどいWizに比べれば普通に遊べる出来なだけまだマシ でも状態異常あるならダメージ10でも特におかしくは感じないかな>アークデビル
本家でもマイルフィックやバンパイアロードも1Fの敵と同じぐらいのダメージだったし 状態異常があるからダメージゴミってコンセプトなんだろうか
それにしても攻撃力低すぎるなーって感じ 麻痺は防げないからそのアドバンテージがダメージの低さに直結してるんだよ
え?アガレス?あれはバグみたいなもんだと思ってる ノブナガの9回攻撃のダメージ
60、60、60、60、60、60、60、60、60 合計540
アガレスの6回攻撃のダメージ
100、100、100、100、100、500 合計1000 外伝4はモーリスとマモーリスで敵の行動を止められないバグもある? 外伝3で質問です。
山脈でフロストジャイアントで経験値稼ぎが出来ると聞いたのですが、ティルトウェイトがなかなか効かないです。
他に有効な呪文はありますか? スレ立て乙
>>989
レベル16以上あるなら即死呪文か状態異常呪文 山脈の稼ぎはいつも5階でやってるな
カニが出ないしファウストハルバードが出やすい ある意味ブロブアイよりも厄介なカニ
倒せるようになってからは全然おいしくない敵になってやがるし もう既に知っていると思うが、外伝UのラスボスがすごくHPがありすぎて倒せないは、ただの噂話だよ
それで外伝Uをやらなかった人がいるらしく・・・
あれは外伝Vのラスボス、ダイアモンドキングの高HPだという情報が
誤って外伝Uのラスボスが高HPだと誤って伝わったものかと思われますよ
だから一番、面白い外伝Uをやらなかった人は残念だね
スケイリーエンプレスは、最強装備で一撃で倒せるほどのラスボスだよ HPが高すぎる・・・?
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