GB限定クソゲー総合スレ
GBのクソゲー情報ってあまり聞かないよね。
※一般的に評価が高いゲームは禁止(例:SaGaはクソゲー、ポケモンはクソゲー)
※難しい=クソゲーではありません。
※なぜクソゲーだと思ったか、その理由を書いて頂ければ流れがスムーズです。
フォアマンフォーリアルはGBでも相変わらずゲームになっていなかった
でも超激レア(言い切った)だから売らずにしまってる GB版に限らずスーパースネーキーがヤバイ
テトリスのおっさんが作ったとは思えないほどのクソゲー おとぎ話大戦
中ボスだと思っていた鬼を倒したらいきなりエンディングで唖然 ゴエモン黒船党の謎
ボス戦が何故か連打ミニゲーム
連射パット使わないと勝てない位ボスが強い
負けると即ゲームオーバー→タイトル画面の理不尽な作り アレサ1はかなり出来の悪いRPGだと思う。
バランスも悪いし、ただの作業ゲー。 使い回しはゲームボーイの華
トーピードレンジも終始レベル上げの反復作業で萎えたな。 インディージョーンズ
クリアはしたが当たり判定がめちゃくちゃのむしゃくしゃする駄作だった |´π`) ぞいどのしゅーてぃんぐのやつ
なんかもうわるいいみでのきゃらげーってかんじグヒャッ ミニ4ボーイしかないな。
明らかにミニ四駆のパチモノのゲームで、
走行中のミニ四駆が×と○に簡略化されていたり、
一周するだけで一分以上もトロトロうごかれたりとあらゆる面においてクソ。
パッケージイラストが無くて、荒いゲームボーイのドット絵を持ってきたりと、
手を抜きまくったパッケージも凄い。
しかも何故か調子に乗って2まで出て、
こっちはレースはまともになったけど、登場キャラがすべて電波しかいないという
恐ろしく狂った内容になっている。
さらにこのゲームにはTOLOVEるの原作者が関わっていたりと、黒歴史的な面も。 マスターカラテカ。
断崖から落ちるシーンまで完全再現した逸品 なら糞じゃないだろ
当時持ってたけど普通に楽しくクリアしたぞ
金無くて持ってるソフトしゃぶるしかなかったんだけど >>23
しゃぶれだぁ!?この野郎!テメェがしゃぶれよ!
この板糞コテ増えた? からくり剣豪伝ムサシロードも確かユタカ製だったな
内容すっかり忘れたけど >>27
あれはアクションとパズルがうまく融合した名作だという印象だな。
江戸時代の有名な侍がロボットになってる発想が凄い。
俺もあんま覚えてないが、まあクソゲーではなかったと思う。 ミニゲーム集のコレクションポケットは酷い。
各ゲーム全てに安かろう悪かろうの精神を突き通し、ランダム生成としか思えない狂ったBGM。
コナミ名古屋よりレベルが低い。
ポケモン〜GBC発売までの時期は新人研修臭のする作品がゴロゴロしてそう。 SDの格闘のやつ、男塾、チキチキマシーン猛レース(白黒)
はげどw
遊戯王持ってたら少しはおもしろかったのかもな サイボーグクロちゃんも適当なゲームだった。これもなごやか シャドウゲイト。
FC版の理不尽な死にっぷりと、攻略本無しでは攻略出来ないハードさが魅力なのに
蛇足としか言えないヒント機能。
それも序盤は答えとしか言えない露骨なヒント。
終盤は「持ち物を確認」ばかりで何のヒントにもならない。
移植ではなくリメイクなのでグラフィックは綺麗だけどヒント機能で萎えた。 かこむん蛇覚えたてで、初めて友人のソフトでプレイした時、
操作方法が分からず、間違って十字キーをグルグル回してしまった。
で、そのまま壁に激突してしまった…
その後、友人がピンセットみたいなもので一本ずつ
GB本体のビスを外しながら
「お前わざとか?」とかイヤミを言われた。
俺は全然悪くないのにGB本体バラバラにされてアタッマきた。 状況がよく伝わってこないけど、「かこむん蛇覚えたて」っていいフレーズだね かこむ蛇のゲーム性に似た性格だな。
この前かこむん蛇の前身?MSX版レプリカートを芋で買ってきたが
ほんとにやりづらい。素直に十字キー方向へ動けばいいのに。 レイアースだろ。
声に容量取られてゲームはカスだし、肝心の(売りにしていた)声も割れてるし。 >>14
バランスっていうか乱数が全然乱れないのなw
寸分違わず同じ結果になる戦闘パターンが数種あるだけな気がする
まさに作業 『不思議なブロビー』
難しいとかそういう域を越えている。
ドラキュラ伝説。
やればわかる。爽快感のカケラもないアクションゲーム。 ひとりでできるもん
元になった番組の中で、主人公がファミコンゲームっぽい
世界に飛ばされてミニゲームをクリアしたりするコーナーが
あるから、そのへんを期待して買ってみたんだが、結局
バトルの代わりにクイズをやるRPGっぽいゲームだった。
キャラは似てないしゲームもクイズもイマイチ(システム的に
SaGaくさいとも言われていた)。
テレビとかとタイアップしたキャラゲーに当たりなし、の法則は
健在だった。 >>46
むしろ漆黒の前奏曲の方が…
ドラキュラ伝説は今やってもそこそこ遊べるな。 >>48
そうだよな
確かに爽快感はカケラもないけど、理不尽な難易度が逆にやってやるぜっていう気持ちにさせてくれる
何回もクリアしてくうちにノーコンティニューでもクリア出来るようになるしね
自分はGBのドラキュラでは一番好きだけどなぁ メタファイトEX
絵・動きがトロく安っぽく音はスカスカ
トップビューも4方向移動になり格段にしょぼくなった
ファミコン版ファンを失望させるのに十分なできばえだった スーパーハンチバック
見た目は面白そうなアクション
意外と動きもいい
だが糞
もしどこかで見かけたらやってみてほしい。 >>52を見てカッとなった〔##`・皿・´#######〕 男塾
伊達が使えなさすぎ。槍の刃にしか判定ない上に突かずに面打ちする モンスタートラックというクソゲーがあったな
なんか斜面で絶対こけたんだがどうすりゃ良かったのか X-MEN ミュータントアカデミー
たしかファミ通レビューで3、3、4、4つけられてた
しかしマーブル好きな俺は迷わず買った。
30分で飽きた
キャラが11人でPS版の10人より多いからGB版買ったんだが・・・
格闘部分が糞!
下蹴り連発すればハメ殺しが出来る。
CPUが必殺技を使わない(超必は使う)
技のダメージが半端ないなど
唯一BGMがいいくらいか?
因みにPS版の2は面白い
これは糞。3900円吹っ飛んだ GBのクソゲーの定義って難しいね。
「どこにいてもゲームができる」ってのがGB最大の売りだったから、何だか物凄くつまらないゲームでも黙認してた気がする。
その一方、SaGa2みたいな新型コンシューマー機種と対等に語れるソフトもあるんだよなぁ。
バニシングレーサーもファミコンだったら単調な凡ゲーだな >>60
携帯機のクオリティがどんどん据置に肉薄してきてるから
そういうのも含めたあの頃の感覚は次第になくなっていくんだろうな… 俺は今でも
携帯機のクソゲー>据え置きのクソゲー
だと思ってるぜ タスマニア物語やうおーズはクソだがこつこつしゃぶってるうちにおいしくなる。
チュートリアルまみれだとこういうのが味わえないんだよ。 >>29
けっこう内容がダブっているのがあるアレか。
セレクト画面でぺーーぽーーぺーーぽーーうるさいアレ ブロックボールは今やっても普通に遊べるだろ。
ピンボールは小さい頃に夢中になってやってたけど、今やるとそこまで楽しくないかも。 ピンボールは永久ループだからね。
それ以前に残機消失するが。 ゾイドの邪神復活は間違いなく糞ゲー、同時にマニアには神ゲー >>72
上手くいけば最小の状態でも何度でも復帰できる
逆に、でかいときにミスったら泣ける モンスターのグラフィックがいかにもクエスト然として気に入ってるんだ・・・ >>77
どこがつまらないのか分からないぐらいつまらなかった。
電波の戦闘曲と異常なバランスだけ覚えてる。 >>77
そうかなあ。そんなにクソとは思わなかったけど。
戦闘曲はたしかに「らしく」なかったけどね。 >>77
レジェンドにしろアレサにしろ、デバッカーの実在が疑わしいようなRPGは多かった。
高気圧ボーイ・・・・
クソゲーとは思いつつも、3度くらいクリアしてしまった・・・。 高気圧ボーイっていうタイトルがいいね
内容はまったく覚えてないが >>85,86
何も関係ないが、PS2で熱帯低気圧少女ってゲームが出たことをふと思い出したw >>86
なんか、プレイ中ずーっと脳内で山下達郎の「高気圧ガール」が
エンドレス再生されそうだなw 高気圧ボーイのせいでゲームのHP=ヘクトパスカルだと思い込んでいじめられた俺が通りますよ 携帯電獣テレファング
今は亡きコミックボンボンと協賛
・ボールが電話番号にかわったポケモン
・"ボンボン"(道具)を与える→経験値アップの繰り返し
・しかもボンボンは普通に道具屋で買える
・最初にもらった奴+1、2匹でクリア可
着メロを自分で作曲できるのは楽しかった。 ばれいしょんず(うろ覚え、アトラス)を知っている人はいないか...
クソゲーではないが、高難度のくせにセーブできないせいで
同じ謎ときをし仲間をレベルアップさせたりとかなり面倒。
最後までクリアしたことがない >>92
テレファングは面白いだろ
GBの割にダンジョンが複雑でやりがいがあるし、ストーリーも面白かった記憶がある
テレファングは面白かった。
でも同社の出したバグサイトは酷かった。
ストーリーはつまらない。そして短い。
グラがあまりよくない。
図鑑にラスボスが載ってる。
ラスボス手応えなし。 ダンジョンセイバー以外のJ-WINGのゲーム。
ディノブリーダーは悪くはなかったけど。 >>91
怖いもの見たさで買った
忠告を無視した俺が悪かった >>97
買ってしまったか…
しかしそんなゲームを攻略しているサイトもあるんだ、これが 北斗の拳 凄絶十番勝負
ケンシロウが飛び道具は無いわ・・・ >>100
確かこのゲーム、サウザー様ならジャンプ中の飛び道具で
簡単にハメることができるんだよねえ 内容はいいと思うよ。対戦アクションとして、まあまあじゃないかな。
ドラえもんカート2
ストーリーも微妙。とにかく操作が醜い
1のほうが良かった
将棋…一手に一時間待たされた。セレクトかなんか押すとテキト〜な手打ってくれたけど…。
TWIN…毎回飛ばせないオープニング&パスワード60文字。音楽と装備品は良好。
ドラゴンスレイヤー1…外伝が面白かったけど別物。石蹴れるようになれば成長が楽に。
ドラゴンズレア…難しすぎる。アトランチスの謎以上スペランカー未満?
ルナランダー…隕石が。
ザードの伝説…2が好きで1もやってみたら…世界観以外別物。1のストーリーは異常。ただ音楽は良好。
ポパイ…短い。ホウレン草でドーピング。良しも悪しも一番の見所はドーピング。
カルトジャンプ…カルトの意味を知らず購入→ジャンプのクイズゲームだった。
北斗の拳&魁男塾…同じじゃね? >>77
おお!レジェンド掴まされた人、意外と多いみたいだね
・値段\4,500(秘宝伝説並みの価格)
・基本システムはドラクエのパクリ
・装備品は多いが、攻略情報が無い場合、
買って確かめなければならない(名称で想像はつくが…)
・エンカウントは高め、敵キャラ・マップが見え難い
・十字キーが潰れ掛けている(特に右と下)GB本体の場合、
シナリオ上避けられない洞窟が鬼門 やまびこ的に 否定発言を全て朝鮮人に持っていく
ネット創価監視員だったのか。 ID:ejqc8r2r0
何も発言せず煽りだけを誘発する。
それが 『 プロ 固定 』
http://asyura2.com/0311/bd31/msg/1010.html
2chの正体 第十章・2chの殺人ネットストーカーたち TWINは腰を据えて遊ぶものと割り切れば
面白いダンジョン潜りRPGだ フェラーリ
とろくさいレースゲー…
買った中で一番失敗 >>110 104です。
TWIN好きなら裏技いくつかどうぞ。
最弱主人公…最初からで命名の画面でBだかSELECTでタイトルに戻る前にSTART。魔法使いでステータスオール0!魔法覚えられないし、敵と遭遇した瞬間即死。
宝箱復活…パスワードで再開。イベントアイテム以外復活。
バグ世界…デスターク戦で敗北。バグった世界で王様の代わりにデスタークが蘇生してくれる。そのまま再戦可。 ウルトラマンに魅せられて
初代ウルトラマンの問題だけだが、妙にマニアックな問題
(ウルトラマンのスーツ制作、アクターの名前、酷いとレッドキングの中の爆弾の名称)
しかもGBの酷い画質でモザイクのかかった怪獣の名前を当てる。
マジアカなんて屁でもない。 プロサッカー
・BGMは笛の音のみ
・キーパーは自動操作で森崎状態
・COM選手がドリブル中、稀に確変し、日向状態に
・通常のシュートはコーナーへの操作が難度大
・勝ちパターンは守備シフトで守り抜き、カウンター狙いのループシュート
結論:超絶クソゲー、値段も3.8Kの価値無し ダンシングファービー
ゆるゆるな音げーで全く面白くない。 ベースボール・・・2チームしかないなんて聞いてないよ >>111
ファミコン版の曲がかっこいいのでおすすめ。ゲームのできはしらん
GB版は曲もうんちっちだよな
>>112
ざんねん!すきだったがうってしまった! 実をいうとNSFでFC版フェラーリを聴いてたんだ
マジでいい!辛抱ならんのでゲームも買ってこよ
でも比較的レアだろうなあ なるほどフェラーリはサウンドのみEUROCOMが担当してるのか
GB版ロッドランドですばらしい編曲を見せてくれたEUROCOM、やるじゃん GEMGEM ビック東海
最初のカギが掛かってるドアが開かなくて
クリア不可能 ドラえもん 対決ひみつ道具(だったかな・・・)
初めて買ったソフトで感慨深いのだが、とにかく難易度が低くて低くて・・・
買って3時間で全クリしたときは本当にどうしたもんかと思った。 >>121
全ステージ、パンチング・グローブを使えば無問題。 >>121
それなら続編のアニマル惑星伝説の方は……
これはたぶん一時間も掛からずに終わるぞ ガンダムGアームズとかいうやつ
糞ゲーでした。105円だったからまあいいけどw 茶色い背景の某サイトを読んで思い出した
バットマンフォーエヴァーの二面の地下室みたいなシーンは
結局どうやって抜けだすんだろう。昔完品を持ってたけど
マニュアル読んでもわけわからんかった。技さっぱり出んし。
古びたおもちゃ屋で2980円で購入したんだが絵も音もへぼいし
箱もでかくて場所とるし持ってるだけでムシャクシャしてきて
エーツーに持ってったら50円で買い叩かれた。まあいいや。
>>126
茶色い背景では???だったが
バットマンフォーエヴァーの二面で特定したw 知ってるが、もしかしてモグラーニャを糞ゲと言う気かい? コナミの・・・タイトル忘れたけど格闘モノ・・・だったと思う。
あまりにもつまらなくて3分持たなかったな、まぁ裸で200円だったからどーでも良いけど レジェンド始めてみた。
確かにエンカウント率高すぎるわ装備とか面倒だわでアレだわな。
まほうのかぎ0便利すぎる。 エアロスター
出来が良いが、戦闘機が道路走るって・・・
宇宙行っても、道路走るって・・・
カードヒーローはクソゲーだな
何だあのいらんギャグは エアロスターのゲーム性で見るクソ要素は何だ?
・ショットへぼい
・テンポ悪い
・眠い ゲームボーイの場合、クソ要素も魅力に転じるケースが多い ロボコップ2にまで魅力を感じるとさすがに変態か。
でも必死でFC版をクリアした身としては彼がどうしても気になっちゃうの。
グラフィック上では即死とジャンプの区別がつかないおかしなゲームだよ。
普通に跳ねたと思ったらそのまま地面突き抜けて実は即死だったりする 「穴に落ちたあとも進行方向に数秒スクロールし続ける」
ってクソ要素だよね >>92
エナジーボンボンwwwwwwwwwwwwwwwwww ウルトラマン超闘士激伝
アクション、シューティング、格闘ゲームの要素を盛り込んだ
一見すると良ゲーなのだが、
アクションステージは難易度が猛烈に低い、シューティングステージは全編ステージ構成&敵キャラ使いまわし(要するにBGM変えただけの同じステージ)
格闘ステージはずっ〜とマッハパンチで敵をハメれば倒せる(というかそれしか攻略法が無い)し、スペシュウム光線や八つ裂き光輪を使う必要がない(と言うより、使うには時間がかかる上に、ゼットン以降のボスにはほとんど通用しない)という珍妙なバランス
ラスボスがイベントで倒される、等々・・・
原作に忠実なゲームにしようと頑張ってはいるが、如何せんバンダイ。
原作ファンだった俺にとっては「なんとかしてくれよ」って感じのゲームだったw
145がカッとなって即座に
>>147
氏ね
と書けばと昔の携ゲ板っぽい雰囲気になると思ったんだ
どろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろーーん
ちっちっちっぴろろぶくぶくぶく 145がカッとなって即座に
>>146
氏ね
と書けばと昔の携ゲ板っぽい雰囲気になると思ったんだ
どろろろろーーん
ちっちっちっぴろろぶくぶくぶく クソゲーじゃないけど
パーマンが難しくてクリアできなかった・・・ ポケモンのヒットに便乗して各メーカーが次々とGBに戻ってきた
97〜98年頃にクソゲーが多い気がする ダルマンバスターズはABボタンを連打してるだけで
ブロックがガンガン消えまくるクソゲー。
でも15分しかやってないから好きな人がいたらごめんね >>153
怒ったぞー。あのスルメゲーを、よくも、よくも〜 >>155-156
何故にレトロなのに厨がいるんだ >>93
突撃ばれいしょんずだな。
パズルボーイのキャラ使った外伝みたいなゲーム。
フィールド上の宝箱や岩なんかがメッセージウインドウにかぶって
まともに文字が読めなかったので、思いきり萎えた記憶がある。 ばれいしょんずは端にも棒にもかからないゲームだったな
今では洋ゲーの方が神経に引っかかりまくる分楽しめる。
ロボコップ2とか タートルズのような名作をクソゲーとは許せん!
まぁあぁぁあ今やると単調なのは否めない。 とりあえずサガ3は糞ゲーだと言っておきたい。
サガの名を騙るなと。 サガの名を騙るなは同意だが、クソゲーではないと思う。 >>169-170
当時はGBしか持ってなく、RPGはサガ・サガ2のみだったから、
FFの様な感覚で楽しめた。しかし、従来のサガの様に、肉やパーツの
システムで楽しもうとすると激しく糞だと感じた。
それこそ、FF外伝として、人間・エスパーのみの道具・魔法調合
システムを深めれば、批判は無かった様に思える。 >>171
食い倒れとかの自己満足的な
モンスターがいる限りやっぱり批判はあったと思う。 自己満足的かな?
縄文杉とかいるしそこは気にならんな サガ1はおもしろいけど、バグが多すぎ。
もう少し後に出てたらクソゲー扱いだったかもしれない。 ザード1はフィールドとダンジョンのだだっ広さがなぁ
ちと退屈な凡作って感じだった 音楽の良さに引っ張られてクリアまで頑張れたゲームだな>ザード
システムは若干サガ似 クソゲーって2種類あるよな?
プレイする価値のあるものとないものと。
プレイする価値のあるほうを色々載せてるメルマガがあるらしいぜ。
http://fanblogs.jp/enjoywiimore/archive/10/0#BlogEntryExtend >>176
サガ1はGB初のRPGでスクウェア初の
ミリオンヒット作品というだけで充分価値があると思う。 サガ3はストーリーもエンディングもキャラクターもレベルが低すぎる。
とくにエンディングは最低。 『人生ゲーム伝説』
ほんとにただの運まかせ。
ゲーム性なし。 忍者龍剣伝GB
曲もゲームも神クラスだけど、有り得ないくらい簡単で有り得ないくらい早くクリアできた。
買って損した。 >>187
ファミコン版の凶悪な難易度はかげを潜めたのかな
正直ゲムボイは昔すぎてうんこゲーが思い浮かばない >>187
むしろFC版よりバランスがおさえられてて、名作じゃないかと… ドラキュラ伝説みたいに難易度高くてループしたりすればまだ納得いくけどな
俺の中では、コントラくらいのボリュームがギリだな
まあ忍者龍剣伝GBのラスボスはシリーズで一番カッコいいと思うけどね。見た目も技も音楽も。 機動警察パトレイバー 狙われた街1990
クソゲー作らせたら定評があるユタカの作品。
気になる人はニコ動のプレイ動画見てみ。 忍龍GBのなにがいけないかって、逆ベルトコンベアとか敵を倒すと出る火柱とか、
無駄な足止めが多いところだ。
同じ足止めでも敵一匹一匹が強く、緊張の途切れなかったKAGEと違って
ほんとに止まるだけの赤信号なのがテンポを阻害して痛い >>195
個人的に気に入らなかったのはよく伝わってくるが。
ちょっとテンポが悪いくらいじゃクソゲーとは言えないよ。 GB版モータルコンバット。
GBで格ゲーができる!と喜んで購入した俺の希望を
究極神拳でうち砕いた怪作。 >>112
どうでもいい情報だけど
TWINの最初の洞窟のすぐ下のフロアは絶対侵入できない
改造で入った人によると何もないとのこと
パスワードいじると最初から「まさむね」所持可能
いじる場所は2文字程度でいい
このゲーム結構好きなんだよなあ ニコ動に上がってたけどライジンオーが酷かった
しかも自分でやってみると意外とムズくてすぐ死ぬ あれ、裸だと開始早々詰まるよな
グラフィックも色黒で湿っぽい マジカルチェイスGB見習い魔法使い賢者の谷へ
GBCのソフトにしてはレベルが高いがPCE版からすでにプレイしてた
奴らからするとクソゲーになりかねない。 >>205
そういうのはクソゲーとは言わないよ・・・・・。 >>194
http://www.nicovideo.jp/watch/sm720957
これすげーな。
いくらGBでもなめすぎだろ。
なにが「みかん!やかん!どか〜ん!」だ。 >>163
空に浮かぶ足場を渡っていくステージ
ダメージ食らって体力ゼロ→永遠に落下し続けてハマるのはデフォ ドラゴンズレアGBはようつべに レビュー動画が上がっていたが… >>214
あまりにつまらなかったから覚えてない
ソフトもどこ行ったかわからない
すまん・・・ そりゃ残念。
動画を見るかぎりでもかなりのクソゲーだが… 思い出した。エンディング見てソフト捨てたんだ。
それで手元に無いのか。悪魔城ドラキュラ漆黒の前奏曲さえ保持してるのに。 SFCのドラゴンズマジックだな
アレも元はドラゴンズレアだし、雰囲気も良く似てる
クソっぷりも… >>217
捨てるとは、よほどクソだったんだな。
このスレにふさわしい。 ドラゴンズレアって敵倒すって要素がないんだっけ?
敵は攻撃してくるのに自分はやり返せない状態でジャンプアクション。
そりゃやる気なくすわ。 あまり評価されてない奴でGB版クレヨンしんちゃん2、3
もっと酷いのがGB版ホームアローンでまだしんちゃんが
マトモに見えそう 連投だがまあクレヨンしんちゃんは賛否が別れるだろうな・・・
ホームアローンはほとんどの奴がクソゲーといってしまえばそれ
までだろうが・・・
長文スマソ パーフェクトチョロQつまらん
なぜか主人公がチョロQだし
敵が普通に逆走しだすので異様に簡単
前作(?)が面白かったから買ったのに・・・ マスターカラテカのつまらなさには、凄みさえ感じる。 ここまでセレクションが出ていないとは…
まあ誰も知らんだろうから糞認定すらされないんだなきっと >>226
マジであるじゃないか、意外と人気あったんだな
失礼しますた
てかこのゲームてRPGでいいんだよな
アドベンチャーゲームみたいな感じだった気がするが セレクション、俺はクソゲーとは思わないけどな
結構たのしませてもらった 俺もセレクションはクソゲーとは思っていない…
良ゲーかと言うとそうでもないけど、なかなか楽しめるよ
ネコジャラ物語は良ゲーだと思っているけど どうやら俺がマイノリティだったようだ
>>217じゃないけどマジで近所の空き地に不法投棄しましたごめんなさいいい >>230
ひょっとしてラストダンジョンで詰まったんじゃないか?
あそこの謎はひどい。 >>231
フィールドの移動システム見てなんじゃこりゃと思ったのと、
ロザリオというアイテム名しか記憶しかないんだが
同じ時期にやってたゲーム(SD戦国伝)からすると小学校入りたての頃だから、
イミフ過ぎて投げたんだと思われる >>232
ニコ動にクリア動画あったぞ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3468218
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3468284 >>233
おおおこりゃ親切にどうも、今やれば面白いのかもなあ
イヤホン付けんと音が聞けないGBCが押し入れにあったはずだが… がらくたが たくさんはいっていて
なにもさがせないよーーっ!! 個人的一番クソゲーは、。『グランディアパラレルトリッパーズ』カードゲームがブームだった頃に出された作品だがカードゲームの要素を無理矢理いれたたため、裏目にでてしまい非常につまらん作品になった。
なぜ駄目かというと
無駄に長い戦闘システム
技が全部激弱カード。
キャラが無駄に多い
ゼルダ+ポケモンみたいな感じだった。
普通に、シュミレーションRPGにしとけばよかったのに GB版幽遊白書
GBで数少ない格ゲーだがグラフィック最悪、動きも曖昧だし、操作性
悪すぎ、せめてスーファミに移植しろと言いたい所だがまあGBのレベ
ルからしてしかたがないだろうな。でもこのゲームはこのゲームなりに
がんばったからもうこれ以上は悪いことは言わないが。
格ゲーならモータルコンバットのクソぶりもなかなか。
スローモーすぎる技、遊べない操作性。
全然頑張ってないしろものだったな。 むしろまともなWWFのゲームが欲しいぜ
・・・尽くクソゲーでさ・・・ >>244
GBストUは動きがカクカクしすぎだったからな
キャラは小さくてもいいから、もっとよく動くゲームにして欲しかった
>>243
WWFモノはエキプロの登場までろくなのがなかったからな… WWFのゲーム持ってたなあ。
このスレ覗くまで完全に存在を忘れてた。
俺が持ってたやつは結構な糞ゲーだった。
BGMが無い時点でもう。 名前結構目にするからアレサやってみたけどなにこの苦痛ゲー
良いところ見つけようと中盤までやってみたが頭おかしくなりそうだ。 ★アレサ1★
狂気としかいいようのない殺人ゲームミュージックの単調なループ
早送りしてもしなくても見ずらい戦闘時のテキスト
戦闘中アイテム使うシステムがないのに
逃げられない+100%先制攻撃+多段攻撃してくる敵w
敵の反則的な状態異常魔法の連打
半端なく馬鹿高い装備+アイテム(戦闘中使えないので価値なしの癖)
深みの無い幼稚なNPCとの会話のやりとり
どこになにがあるかわからない無駄にだだっ広いマップ
GBにRPGが少ないころだったから、それなりに名作扱いだったんだよなアレサ。
中身はそこそこ以下のモノだったが。
結構画期的なシステムもあったと思うけどね。 ザード1もあのままで90年に発売されれば評価マシになったかもな
初期ソフトになるほど思い出補正がでかい気がする この前したけどテリーのワンダーランドなにが楽しいのかわからんなぁ。
ダンジョンじゃないし。
最後のステージらへんで積みゲーと化した テリーは移動速度が遅いからなぁ
当時はダークドレアムのレベルを100(?)にするまでやりこんでたけど、今ではとてもそんなマネできないわw
最初から神龍とか作るとマゾゲーになって途端につまらなくなる GB幽遊白書4
そもそもGBの格ゲー自体に難があるのか…
>そもそもGBの格ゲー自体に難があるのか…
さーてさてさてパワモデ厨大暴れのま〜き〜
↓
サガ3はクソゲーとまでは言わんが
あんなにシステム変更したのにサガシリーズとして出したら
叩かれるとは思わなかったのかな? 食い倒れとか変なモンスターまで出して。 俺、サガ2はある意味クソゲーだと思う。
あそこまでシステムをマニアックにしてしまったため、
ビーナスの世界あたりで役立たずになる人間が多数出ただろう。
ネットの情報か攻略本がないと、まともなプレイは出来ない。
秘法システムもあまりいいと思えない。秘法を奪われた時にバランスが崩壊する。
サガ1は、モンスター以外ならどんなパーティにしても、努力さえすれば誰でもクリア出来た。
システムも他RPGより圧倒的に個性があり、かつ、サガ2ほどマニアックじゃなかった。
サガ1のシステム+ロボット追加のサガ2がやりたい。秘法システムはいらん。 >ネットの情報か攻略本がないと、まともなプレイは出来ない。
んなバカなw
サガ2は当時のRPGとしてはバランスは良好なほうだぞ。
当時小学2年生の俺でさえ攻略本なしでクリアしたっつうの。 ゲーム性以外はほぼあらゆる点で前作を超えてるとは思うけどね。
前作は人間は金さえあれば強く出来たのに、
2はエスパーだけじゃなく人間まで成長させなきゃならない、
しかも成長も武器によるとか、素早さ足りないと攻撃あたらないとか、マニアックすぎる。
俺はサガのクリア回数は1>2>>3だな。 要するに1のシステムが好きで、2のシステムが気に入らなかっただけだろ?
それだけじゃクソゲーとは呼べないぞ。
※一般的に評価が高いゲームは禁止(例:SaGaはクソゲー、ポケモンはクソゲー)
>>265
>素早さ足りないと攻撃あたらないとか、マニアックすぎる。
それ、魔界闘士の方も同じじゃ? >>267
魔界塔士は人間は金さえあればドーピングできるし、
エスパーは勝手にバランスよく育っていくので、
素早さが足りなくて攻撃が当たらないなんて不快要素は無い。 ちびまる子1
時間かかるのにセーブできないしクリアした奴いるのか疑問 >>269
懐かしいな。バイオリズム(?)上げて、じゃんけんするだけのゲーム。
後半になると母ちゃんが出まくって金がたまらないんで、
最初にフランス人形買ったりとか色々工夫してみたが、結局クリアできなかった。
エンディング見たことある奴、いる? メダロットのカードロボトル
戦闘に時間かかりすぎてギブ ヨッシーのクッキー
1Pモードは終始チュートリアルレベルという糞っぷり
それどころか追加ステージまで同レベルという出来 人生ゲーム伝説
ルーレットは完全に運(目押し不可)
相手を邪魔するなどの戦略は皆無
自分がゴールしても、COMのアホプレーを延々と見なきゃいけない
もう苦痛以外の何物でもない ルナランダーか。
スペースシャトルがガス欠で墜落したり
探査機が隕石で撃墜されたりする
あの虚しさがたまらない。 HOTBのWWFスーパースターズやりなおしたらやっぱクソゲーだった
絡み合うと大抵返り討ち食らうんで
遠くから飛び蹴り確実に当てないと倒せん。そしてこれが当てづらい。
レスポンス自体劣悪だからものっそいストレスなんだよね〜
これがあのRARE製というんだからたまらない。
64世代のRAREファンにやらせて七転八倒させたい完成度だ つうことでキャラセレクトのBGM用に楽しむかな。
ちなみにこのセレクト画面の背景演出が
マジカルチェイスエンディングのそれとそっくしだったりする。☆ WWFゲーはSFCとかでもひどかったもんなあ
GBならなおさらだよな >>287
どう考えても良作です、本当にありがとうございました スト2は確かにクソだったが
格ゲー初心者な小学生だった自分には丁度良かったのかもしれない
熱闘やるまでは このあいだ連投のネタにしたゲームじゃないか
「変わってた」いいなそれ。あれに安易なクソ呼ばわりは似合わん >>79
亀だが、ポケットキョロちゃんは全く糞ゲーじゃない。
それはお前の目的が間違ってるだけ。あれは最強の癒しゲー。GBにしてはキョロちゃんの世界観、かわいさを上手く表現できていたし、
イベントやミニゲーム、アイテム収集ものんびり出来て、凄く楽しいぞ。
またあんなような癒しゲーが出てくれないものか… >>295
情報さんくす!PV見てきたよ
キャラ可愛いw確かに和みそうだ
というか、予想外の神ドット絵…!!!
買 っ て く る
スレ違いすまそでした >>269>>270
当時全クリしましたがなにか?
GBちびまる子ちゃんの中では一番好きなんですけどww >>275
小学生の頃、遊びまくったよ。土地を買ったり、弟子をとったり
宝箱からお金を取るミニゲームみたいなのもあって
もの凄く楽しめたんだけどなぁ。
今やったら違うかもしれんけど、当時の感覚としては良作だった
友達とかも面白がってたし。
サンリオのなんかポケモンのパクリみたいな奴
無駄に長いだけだった希ガス サンリオタイムネットでしょ
専スレあるし、地味に人気ある作品だよ 途中からデジカメが手に入るからカードがいらなくなったりするのはね
いまだにパソコンの部品が見つからない
俺は5、6匹捕獲したところでやめたからなぁ。ソフト探してみようかな
最近知ったんだけど、高気圧ボーイはクソゲーだと思う。戦闘は単純すぎるし、カードゲームなのにセーブ機能もなし。
>>46
ドラ伝はやりこめば面白い
クソゲーに非ず
初代の2周目に飽きた頃にやると
なかなかの歯ごたえで面白い X-MENが激しく糞
あれを3800円で買った俺はもっと糞
あんなのアメコミファンでも失望するよ
せめてスーファミみたいな横スクなら良かったのに
つうか横スクであれなら十分遊べた
格ゲーだからつまらん >>305
ドラ伝は動きが非常に遅いからね
ただ、やりこむとこの動きがバランス調整された上でのことだとわかるはず バイオハザードGAIDEN
バイハザ好きだからついこれも買ってしまったけど、激しく後悔…。 外伝ってあれだろ?
敵とエンカウントしたら
[ ■ ■ ]
みたいなメーターが出て左右に動くカーソルを■のところで止めると
ゾンビを倒せるってやつだろ?糞だよな 昔グレムリン2をやってクソゲーだと思った
ステージのどこかにある武器をとらないと攻撃ができないなんて糞たと思った 短リーチ対決として
カトケンのキックとギズモの鉛筆攻撃を ここまでユースの海戦ゲームなし
方眼紙があればできるゲームをGBで・・・ ジャンケンマンだな。もう手元にないので覚えてるかぎりで
・ボスキャラと会話やジャンケンをしてるだけでも残り時間がズルズル減る。
・5-10分ほどでエンディングが見られる程度の内容と難易度。
・ネコが鳴いてるような単調なメイン音楽
・荒いグラフィック
の超絶コンボ。
当時元のアニメが大好きだったから少し期待してたんだが
見栄えのする絵はタイトル画面のペンシル塔とロゴくらいしかなかった。
ネコがないてるみたいな音楽ってのは興味そそられるなぁ ここにいる人たちのGB・クレしんシリーズの評価は? >>314
ネイビーブルーにははまり狂った。
ステージをクリアし続けると、戦艦や兵器が増えるんだぜ… Cave Noireは後半でか敵がいたら即瞬殺、になって詰んだな… >>308
スウィートホーム復活と聞いて速攻買って楽しんだがな このスレでおとぎ話大戦ってのに興味持ったが
あまり売ってないしあっても洒落で買いたい値段じゃないね まぜっこモンスターは2を持っていたが途中で何をすればいいのか分からなくなってそのまま放置だな・・。
ドラ伝は友人がやりこんで12周目(既に一発で即死状態)までやってたな(蝙蝠最強)。俺は面白いゲームだと思うが。
>>325
んだ人気ある訳でもないのに未だ高い所が多いんだ
95年(出回り少な目)+普遍的題材+RPG補正 のせい?
トーピド・レンジだな。いろんなタイプのミニSTGが遊べて最初は面白いんだよ
後はレベル上げのためにそいつらを延々遊ばされるという、地獄の作業を強いられるわけだが。
そんでエンディングに待つのはくら〜い一枚絵と救いようの無い陰鬱なBGM。ヒドス >>329
いいよね〜。
あの「争いからは何も生まれない・・・・・」
と言わんばかりの虚しすぎるエンディング。 偽洋ゲーならまかせろ!のセタ。エンディングの虚無感も洋ゲに似せたとかなんとか 素材は悪くないけど容量の壁に屈した感があるなトーピドレンジ
反面バトルブルはうまくおさまっていたな n_i_2089base_ball@yahoo.co.jp GBでもドラゴンズレアの右に出るクソゲーは少ない。
…と思っていた時期もありました。 洋ゲーは手抜きでなく感性の違いで合わないのかな…と思うゲームも多いな
一部アクレイムソフトのように明らかに手抜な代物もあるけど QUIQUIかな 結局クリアできなかったし
クリアには隠し進化をこなすことが必須で
その条件が一切不明とかどうしろと バットマンリターンオブジョッカーはどうよ?
1作目は良作だったのに・・・ 俺はもっさりして好かん。ダイナマイトバットマンの記憶がまんま蘇る >>344
ダイナマイトバットマンはプレーしたこと無いが
うんこ? キャラはでかくて動きが重い!そんでマップが嫌らしいからイライラして投げ出したんだ
好きな人がいたら反論してくれ。内容によっては買い戻す! バーチャルウォーズやったことある方いますか? クソゲーですか?
映画好きだったんで、ちょっと興味あるんですが >>349
うぉーズをやってみて投げたらバーチャウルォーズも駄作、
うぉーズやって楽しさを見い出せたらバーチャウルォーズは良作 今ならコンティニューが無い時点で投げる奴もいそうだな アスミっくんワールドは全てにおいてつまらない
よって糞ゲー エミュだと一回穴掘っただけでめんどくさくて投げるよね >>354
ただのすごろくだったな。
あのゲーム性のなさが逆にいさぎよく、俺は結構何回も遊んだ。 モグモグGONBO 〜遥かなる超料理伝説〜
地図をみるのにいちいち船に戻らなくてはいけなかったり
役に立たない料理場面が入るし最悪のゲームだ。 マスターカラテカ
マスターとつくのにどこもパワーアップしてないとこが凄い。
ハードオフのジャンクコーナーでよく見かける気がするが、
新品で買ったやつがいたのだろうか。 GBってクソゲーが無いって訳じゃなくて、小さい頃に買ってもらった思い出がそう思わせてるんじゃね?
いつもは厳しい父さんが休日に「ボンバーマン買いに行こうか?」って言って買いに行った時は嬉しかったな。
小さかったから難しくて全然クリアできなかったけど何年もやり続けて数年後にやっとクリアできた
今だったら、すぐに諦めて売りに行くだろうな アスミっくんは最初の奴は普通に良作。
平安京エイリアンのパクリといえばお終いなんだが
上手い具合にパワーアップさせてる。
本当につまらないのは2の方なんだ‥ 『ナノノート』
母が誕生日に買ってくれた思い出のソフト。
ほとんど単なる電子手帳なのだが、最初に決めたパスワードを忘れると、二度と起動できない硬派なロム。
もちろん「パスワードをお忘れになった場合は」などの救済措置は一切無い。
あれから12年、いまだ過去の記憶から有り得そうなパターンのパスワードを探してる。
モータルコンバット1&2
特に1は凄まじい。
ゲームギア版はマシだったのに >>365
カートリッジ分解して電池をつけなおせばおk
とりあえずもう一度言っておく。
スーパーハンチバックはクソゲー
ミニ4ボーイを越えるクソゲーを見たことがないぜ…
あったら教えくれ 買わないけどな スプリッツってなタイトルの15パズルゲーは酷かったな
安いからって買って馬鹿をみたことよくあった スプリッツと言えばわんぱくこぞうの内祝ってのもあったな。
限定版のプレミア感あるけど、内容はそんなに面白くない。 スーパーポテト某店で、5ケタの価格ついてたの見たな>内祝
漫画の兄弟神技が好きだったから、手ごろな値段なら欲しくない
こともなかったけどアレは手が出ないよ… 馬頭ちーめいのもう一つの絵柄のやつだな
タイトル違うけどああいう2頭身キャラでファミ通で4コマも描いてたっけ >>366
俺は「1」やりこんだ。
アッパーの遅さと、当たった時のダメージ量がなんか笑える。 >>365
>>367
今つきあってる彼女がくれた、いらないゲームソフトの中にナノノートがあって
覗き見根性でパスワードを解こうとさんざんやったけどダメだった
電池を抜くとデータも消えちゃうんだよね ベリアス1は短すぎてクソだった。
ベリアス2は作り込まれてて、当時ハマったなあ ポパイwwワラwwハンバーガーに道を塞がれてなすすべなくタイムオーバーの運ゲーwワラwいや運子ゲーwワラw GB版初代ぷよぷよはどうなんだろ。判別不可でクソだと思ったんだが。 ドラキュラ伝説
硬派な良ゲーと思った
音楽がドラキュラ世界っぽくていい
一周クリア後二周目で投げる
海戦ゲームNABY BLUE
これはクソゲーではないのかと思いつつ当時全128面クリア
ヘリだか航空機だかで「THE END」を作ってくれるが徒労感しか沸かなかった
北斗の拳 凄絶十番勝負
これはクソゲーではないのかと思いながらカイオウとラオウとサウザーとウィグルを
単純作業で最高レベルの36まで上げる
エンディングの曲が世紀末中の癒しの感じがした
ストU
絶句して速攻叩き売る
NABY BLUE って128面もあんのか。
その半分くらいで挫折した。 はなまるくん
クリア時間10分
後、個人的にはワンピース
逃げらんない割にはエンカウント率高杉
戦闘もダルい
おんなじエピソードばっか当たってやる気失せた >>385
格ゲーだったらモータルコンバットだって。
とにかくやってみてくれ。
GBスト2が名作に思えるほどのクソゲーだから。 MK2はSS版とSFC版とGB版所持していて皆クリアした(チート使用で)
GB版はキャラ数削られ動きはぎこちなくBGMはファミコン以下で
サターン版スーファミ版には劣って当然だけど
究極神拳はトロいながら何とか再現できてたと思う
GBで実写取り込みが動くので満足してた
主観でレトロ格ゲーにランクつけると
ジョイメカファイト(FC)>=熱闘ワーヒーJET>>>>>>>>>>飛龍の拳外伝>>>北斗の拳>MK2>>SF2
やったことないけどこの後にMK1が収まるレベル?
ストUはコマ落ちが酷すぎた
兄弟神技の内祝、だいぶ昔に秋葉原のトレーダーで
安く売ってたのを買ったんだが…結構高くなってるんだな。
ゲーム自体は兄弟神技のあの兄弟の1枚絵のパズルゲームで
絵柄揃えても次に進めるだけで
5ステージぐらいで終わりだったかなと思う。
あれは5ケタのお金出してまで買うもんじゃない。
ナノノートも懐かしいな。
俺もパスワード忘れてあぼーんになった。
どうしようもなくて売っちまったんだが
あの時の店員さん、本当にすまんかった。
店側としても取り扱い困っただろうなぁ・・・ >>389
モーコンGB1はGBで実写取り込みのキャラが見られるのがすべて。
一応究極神拳はあるが、ゲームとして成立してないレベル。
でも何回もクリアした…だって当時GBで遊べる格ゲーって少なかったし… コナミコレクションの悪魔城ドラキュラを押しても固まるんだけど悪魔城ドラキュラはできる? >>396
コナミコレクションvol.1に収録されているドラキュラ伝説を押しても固まるんだけどみんなは出来るの? >>397
伝わらんことも無いが、もうちょっと日本語を頑張れ。
スーパーゲームボーイで起動して1面の途中までやってみたが、
何の問題もなかったぞ。 >>397はエミュでやって固まったって話だろ?
ここでエミュ話は禁句
オムニバス形式のはエミュではほぼ皆固まる
素直にROMを買うんだ こいつほんとアホだよ
押しても固まる押しても固まるくり返しやがって ドラ伝は操作性からけっこうクソゲー扱いされてたけど、
ネット界隈じゃ再評価が進んでるな。 俺が知る限り最強のクソゲーは月面着陸するアポロのゲームとシガニーウィーバー出てくるエイリアン3。
特にエイリアン3は日本版なのに前編英語テキスト。それ以前に潰れて文字が見えない。
敵キャラが異様に強い上に敵の種別が判別不能。 SFC版のエイリアン3はアクレイム制作のわりにはいい出来だったけどね。 >>408
ルナランダーか。
あれはリメイクのアレンジが微妙すぎる。
かといってオリジナルの劣化移植しか収録してないスペースインベーダーもなぁ…。 エイリアン3は小学生の時に親にねだって買ってもらって泣いた。両親に申し訳ない気持ちになったよ。
そしてこんなクソゲーを平気なツラで売りさばく大人達に怒りすら覚えたw きんぎょ注意報2はどうなんだろ。
たまに運要素が強すぎるゲームがあって恐ろしいんだが。
フラグも未だによく分からん。 同じKID製キャラゲーのまる子シリーズも運要素バリバリのミニゲーが目立つな
あとサンダーバードのドッキング。どんだけシビアなんだありゃorz ルナランダー友達から借りたが
遊び方分からなかった 途中で燃料無くなりゲームオーバー >>411
アクレイムはホントひどい。
あんなゲームばっかり出していてよく潰れないよな。
アメリカ人はあれで納得してんのか? アメリカ人はマジでクソゲーキラーが多いと聞いたが。 >>409
スーファミ版は別格だよな。ファンには神ゲーすぐる。
グラやBGMが格段に良くなっているだけでなく、あのアクレイムがテキストを日本語に翻訳してくれてるからな。 >>416
アメリカ人が喜んでああいうゲームを遊んでいるなら何も言うことはないが… 「ウォーリア」
アイテム取らなければジャンプも攻撃もできない。
高気圧ボーイ、ゴエモン黒船党の謎とコンマイには苦渋を舐めさせられた。 >>418
残念!だったな。
俺は、4代前から、東京生まれの東京育ちの、正真正銘の日本人だ。
お前こそ、朝鮮で生まれて、朝鮮で育った、正真正銘のチョンだろうが。 その手の白枠キャラアクションシリーズは当たり判定がでかいし敵配置も意地悪で
ジャンプ先や落下中にすぐぶつかる。でも並のうんこキャラゲよりは遊べるんだ音楽いいしな 超速スピナー
タイトルメニューで
Yo-Yo-カウンターって項目があって、何かと思ったら
ロングスリーパー=ストップウォッチ
ループザループ=Aボタンで手回し式のカウント
ゲームボーイ片手にヨーヨーやれと・・・?
あとトリックとか全部B↑↑→→↓とか一定のコマンド入力式
開始5分でずっとこの調子だと悟ってから本編投げ出して
ロングリーパーのカウント用ストップウォッチで狙った時間に止めたりしてたがもう無理 おもちゃ屋の企画で作ったゲームなんだろうな。
いくらなんでもヨーヨーをゲームにするのは無理だw 既出だが、「人生ゲーム伝説」の良いところを教えてくれ。
ホントにただのすごろくじゃねーか。 >>420
コナミも参入当初はクオリティが高い作品
(GBコレクションに入ってるのは特に)をリリースしてたのに
94年に撤退して97年にポケモンブームに乗じて
復帰した頃には見事にクソゲーメーカーになっていたな
名古屋製は特に そのころになると制作:コナミ○○とうたってて
実は外注でした、みたいなのもかなり増えたからね・・・ クソゲーってほどでもないが、GB版熱血硬派くにおくんは微妙な出来だった。
グラフィック等は熱血物語風なのに、操作が別物。
敵の種類は少ないし。
でも当時GBで遊べるくにおくんはそれだけだったから遊んでた。 >>155
違う違う、これからは「(´_ゝ`)オナラプップー」よ。ど素人の分際が >>109
他人のid晒して叩くのは大人気ないと思ったのは俺だけか? >>427
名古屋製は糞だと認めるが
バトルフィッシャーズだけは好きだ。 ここまで播磨灘なし
あれ好きな人いるんだろうか
自分でも何故相撲ゲーを買ったのか思い出せない
アルタードスペースは断じてクソゲーではないので勘違いしないように Hookというクソゲーをクリアしますた。
セレクトボタンの見回し(キャンセル不可)前提で作られたマップゆえ落下地点がほぼ見えないけど
タイミングのシビアな場所自体あまり無いため落ち着いて進めば難易度は低め。 なぜまだ大海獣物語ミラクルオブザゾーンと
グランデュエルが無いんだ
てかカードゲームをシステムに取り入れたのが
殆ど糞ゲーなだけなんだがな >>269
小学生だった当時、ACアダプタで電源確保しながらクリアしたさ・・・
間違いなくあれはクソゲーだ。ベスト10に入れてもいいと思うぐらいに。
システムの説明
・町にいるキャラとジャンケンし、勝つと気力うp
・キャラとお金を賭けてゲームする、気力が多いほど倍率が高くなる(間違ってるかも
・お金を貯めて、デパートで欲しい物を買う。全部買うとクリア
・持てるお金は少なく、クリアのためには家に帰って貯金箱に入れる必要がある。
しかし、家にお母さんがいると全額ボッシュート。財産が0になるとゲームオーバー
これを回避するには、ジャンケンでたまにもらえる福引き券で景品を当てるしかない。
問題点
・「ジャンケン」コマンドでジャンケン出来るのは1キャラ1度きり、コマンド復活させるには全員とジャンケンしないといけない。
そうでなければ「はなす」コマンドでのイベント発生を待つしかない
・ゲームに関しても1キャラ1度きり、コマンド復活させるには全員と(ry
・グーさえ出してりゃ9割勝てる相手がいて(まるお)、そいつとだけジャンケンしないとクリアがおぼつかない
・確実に勝てるゲームがスロット(何とか目押し可能)、これに気付かないとまずハマる
・コンティニュー方法一切なし
良くクリアしたなと思うよ・・・トータル6時間だったっけか。
完璧に攻略してこれだもん。
さらに、たけしの挑戦状並みのエンディング(まる子が「欲しい物全部買えて良かったよ」とか何とか言うだけ)、
何のカタルシスも無かった・・・ このスレ初めての詳細なクソゲー解説・・・
感服しました。
小さい頃はどんなゲームでもクリアする妙な根性があったね。 ドラゴンスレイヤーIも糞ゲーかな?
何時間もかけて2面クリアしたけど、あれで終わり? >>442
本当そうだよなー。
システムのところにもあるが、ちびまる子ちゃん1の最大の問題点は
高額商品を買うためには必ず家に貯金しに帰らないといけないことだったのさ。
お母さんは高確率で出てくるから、帰る前には必ず
ジャンケンで福引き券ゲット→福引きで景品ゲット が必須だったんだよ。
ダブルでランダム要素で、クリアまでに10回はこなさないとダメとか、マジふざけてた。
何よりもふざけてるのは、カイジ並みのギャンブル地獄だってことっ・・・! まさに泥沼っ・・・!
クリアまでに1万円ほど稼いでるしw まる子1スタッフは後に人生ゲーム伝説も作っているらしい
まるで成長していない・・・ ライジンオーが糞だったな
機体、武器変更、合体を駆使しながら敵を倒していく…みたいな感じだったんだが
敵が固い割にこっちは柔いわどれだけステージ進んでも1ミスしたら最初っからやりなおし
コンテニュー不可で子供心を抉られた一品だった
しかし今思えば弱点とかあったのかなーとは思う
もう手元にねーから試しようもないけど >>446
人生ゲームをRPGっぽい世界でやる、というアイディア自体はゲームらしくていい。
だが、ただひたすらサイコロふるだけなんだもんな〜。
ホントに運だけ、ただのすごろく。
唯一ゲーム性を感じる部分は、カジノの金袋つかみどりくらいか。
まあ、幼稚園児でもできるほど単純なゲームだから、桃鉄みたいにカードとか
駆け引きの要素をつけて、通信対戦を可能にしてDSでリメイクすればそこそこ売れるかもね。 友達と対戦ならまあ遊べたが
一人用はノーセーブで運ゲーを数時間とか狂気の沙汰だしな >>341
俺は好きだがな。難易度はHARD以外は何度もクリアした。HARDは最終ステージのジョーカーとのタイマンで敗れて投げた。
バットマンフォーエヴァーだが、ステージ2のサーカス場の地下室から抜け出した。問題はその後だ。
地上の敵を2体ほど倒して、よく分からないアイテムを取った後どうすればいいのか分からない。そして詰んだ アディオス。バットマン
ようつべや攻略サイトを全力で探してもそれらしい物が見当たらない ふぅ。万事休すだなこりゃ
一応、操作方法&攻略本などの情報が載っているのだが・・・当てにしない方がいいだろう。→ ttp://nitta.u-me.jp/batman/batman.f/batman.f.gb.html
むう。なんとしても全ステージ制覇したい。クソゲーでは無いことを祈るよ。
ドラレアもアルスペも瞬殺した制覇スレだが、真の壁はバトマソフォーエバ〜かも? >>411
エイリアン3はちっこいリプリー操作してトップビューのマップを右往左往する内容だったな。一応エイリアン倒した後の破片に当たるとダメージ食らったりってのはあった。
最後はクイーンエイリアンをゆっくり進むトロッコで押して熔鉱炉に落とす展開だった。それも結構シビアなタイミングでかなり死んだ。
基本ヘボいゲームなんだけど結構ハマってたかも。
チャルボ55だな。
それと迷った武田さんのサッカーゲームを買えばよかった。 ↑内容は忘れたけどロックマンが好きな人には物足りないよチャルボ55は。
(つい最近買った1番最初のクソゲー)
>>131
アウトバーストだろ?
今GBのゲームソフトが載ってる本持ってるから分かる。
(わからないやつは俺に聞け。) 454です。ついにBFのステージ2をクリアしたよ。そんな報告はどうでもいいけど
という訳で、発売日に弟が買って泣いて後悔していたGG黒船党の謎に一票。
>>459はコピペ改変か何かか?
気持ち悪さが半端無い カエルの為に鐘は鳴る
クリアー後のお楽しみが・・・。
>>459
痛いコメントだな。 道中が面白くてもクリア後のご褒美が無ければクソゲーなんですね >>450
ダンジョンランドはボードゲームのドラゴンクエストダンジョンを携帯ゲー化したような感じだったな。
素直にドラクエのキャラとかモンスター使えばもっと売れたと思うんだが。
一人用でボスキャラ集めて、対戦で使えるのがなかなか面白かった。
一人用もモードが3つくらいあって、工夫は感じられたな。
ドラクエキャラ使ってDSでリメイクしたら売れるんじゃないか? GBの究極のクソゲーといえばマッハGOGOGO。内容がわけわからない。 「桃太郎伝説1→2」がやべえ。
内容はPCE版と同じなんだが、メッセージスピードが遅い!
早送りもできない!
たったそれだけで、ここまでストレスがたまるゲームになるとは…
あまりのストレスに1の途中で投げ出した。
桃伝2はPCEでしかプレイできなかったから、楽しみに買ったのに…
これを楽しめたやつは、人間じゃなくてかたつむりだと思う。 かたつむり並の知能の選手が出るオリンピックゲーム。クソワロタ覚えがある そのゲームは、かたつむり男以外もむちゃくちゃだけどね。 >>467
俺もそれで投げた口だ。
メッセージスピードの大切さを教えてくれたゲームだな。 友達の家でアンリミテッドサガ見て、人生ゲーム伝説思い出したわw >>470
桃太郎一人の1ですらむかついて投げ出したのに、4人パーティの2なんか
いったい一回の戦闘にどれだけ時間がかかるのか、想像もつかんわ。
GB初のRPGでありながらメッセージスピードの調節・早送りが実装されたSaGaは
先見の明があったね。
たいてのGBのRPGもそれを踏襲したから、あまりストレスを感じることはなかった。
ところがそんなクリエイターが、その後アンリミテッドサガなんか作っちゃうんだよなあ… >>301
だよな。
姉はハマってたが、自分は「ポケモンパクってんじゃねえよクソが」って思ってた。 ミステリウム(綴り失念)。あれ確実に糞。やり込み系の知人に押し付けられて
どうにかクリアはしたけどもうやりたくない…。
知人が作成した攻略ノート見ながら何とかしたけど、あの手のゲームで
セーブ機能なしって何か狂ってる。 >>474
半年前のレスにつっこむきまじめさに惚れたw >>455
そういう寝言はワールドボウリングとかやってから家 500円で完品のモノポリーをゲトしたんだけど
マジでクソでびっくりした >>479
コラ
モノポリーはちゃんと遊べるレベルだろ。
それに大昔、新品で買ったのに箱がちょっと潰れてて嫌だったから、
「新しい箱ください」とアンケート葉書に書いて送ったら本当に送ってくれた良い会社なんだぞ。
そりゃいい会社だな。
それにボードゲーム系では、GBには「人生ゲーム伝説」という
巨人がいるからなあ。 >>480
送料もモノポリーの会社が負担してくれたの? このゲームのタイトル教えてほしいです↓
20年近く前なんだけど
クリスマスプレゼントに買ってもらったものの
あまりのクソゲーぶりに泣いたのを覚えてる
タイトルがどうしても思い出せないんだけど
ドルアーガ的なアクションRPG的な「何か」だったと思う
何故かBGMだけが頭から離れないので知ってる人教えて
↓BGM(うる覚え)
http://rafraf.0web.cjb.net/quest.html
>>484
さんくす
結構有名なゲームなんだなw
クソゲーではないのか・・・
当時7歳だった俺にはクソゲー以外の何物でもなかったが・・・ >>482
もちろんさー
「これからもトミーのゲームをよろしくね」って手紙が入っててジーンとしたもんさ
まあその後トミーのゲーム買った記憶が無いが・・・ああ、GBの幽遊白書買ったか プロサッカー 笛の音のみBGMと、線と点のみの素敵なグラフィック。操作性は言うまでも無い。
ポパイ ストレスの貯まる移動と初期配置が全ての運ゲー。ホウレン草取得後の殴り合いが唯一の見所。
レジェンド 価格と釣り合わない、不親切設計万歳の有る意味オーソドックスなオールドRPG。
チキチキマシン猛レース ドット絵が優秀でドンパチは楽しい。だが、レースゲームで最も重要な疾走感がゼロ。
レーシング魂 別モードでも共有のパスワードに閉口。BGMもバイク音のみ。エンドロールのスタッフ数を確認し納得。 アメリカ横断ウルトラクイズ2
基本ミニゲーム集で、小学生には難度高い問題もまあ妥当。
しかし、アメリカ本土でのクイズが一定の問題しかないのは如何なものか。
(初期GBの挙動ではパターンが限られていた。)
ファミスタ
対戦を意識しているのは仕様として理解しているが、
如何せん一人モードのCOMが激弱すぎる。
当時は縛りプレーで、それなりに楽しんではいたが…
ドラえもん 対決秘密道具
ゲームシナリオ、音楽、操作性などなど名作ではあるが、あまりにも簡単過ぎる。
せめて、イージー/ノーマル/ハードの3段階位選ばせて頂きたかった。
ファミスタ同様、初期装備縛りとか、ボス戦以外弾除けとか楽しむ方法はあった。 >>490
ファミスタは結構遊ばせてもらった。
いかに早くコールド勝ちするか、ぴのの盗塁だけで点を入れたりとか、
楽しませてもらった。
打球が飛ぶパターンがかなり少なかったような気がする。
また、ときどきフェンスの中にゴロがめりこんで捕れなくなることがあった。 GBは移植達成度が酷かったから、オリジナル作品だけ買ってたよ。
ちなみに昔、ゲーム屋でバイトしてた時やたら目に付いた中古がONIとルナランダー
でした。 既出だが魔法騎士レイアースに1票。
小5の時に貯めてた小遣いで、算数塾の行きしに定価で購入。当時は
ゲームひとつ買うのにも親の許可なしじゃ駄目だったから凄くドキドキした。
そんで塾が終わって帰宅したら既に夜の10時。翌日は休みなんで
明日の楽しみにしようとも思っていたが、我慢できず寝る前に2時間くらいだけと、お試しプレイ開始。
すると、そのお試しプレイ2時間で感動のエンディングに到達www
エンディング画面で、待ち続ければ隠し展開があるのでは!?と思い
ひたすら主人公達のダンスを、延々と見続けるが全く変化なし。泣いた。。
その後、あらゆる箇所を調べたり、隠しシナリオとかはないモノかと必死に
模索したがどう遊んでも1本道。累計で40時間は遊び尽くしたと思う。
24歳になった今でもあの主人公3人のダンスは完璧にマスターしている。 平安京エイリアンはパソコンでもたまにやるが飽きが来ないな
でもゲームボーイはやったこと無いが画面が小さすぎて難しそう
ラリーXみたいな拡大モードがあればやりたい ゴジラくん
時間が経ったら無敵のとりが出てきてゲームオーバー。 そりゃクソゲ要素でもなんでもないような。
怪獣面は無理にねじ込んだ感じだがパズル面は面白かったぞ 怪獣王ゴジラ
横スクアクションだが
1面でもうクソすぎ
敵の攻撃はまともに回避できず、熱戦はHP消費で使用
それを使わないとまともに倒して先進めない戦艦
どうやってもゴジラのHPが残りわずかでボスになり普通にやってもHPが間に合わない アレサで、なんの予備知識もなかったのに、レベルがマックスになるアイテムを入手してしまった。
それからはクソゲーと化した…
あれ、偶然見つけちゃう可能性もけっこうあるだろ… ヒッチハイクGOGOがクソゲだった記憶がある、でも全然内容覚えてない
ローソンの書き換え価格(800円)より下で広告に載ってたから記憶にあるだけで
>>472
桃2では終盤になると10人以上のNPCキャラが仲間になって
ラスボス戦ではターンごとに誰か1人の台詞が入ってくるうえに
ボス自身も攻撃する度に残りHPに依存した口上を述べてくる
メインの4人も攻撃させれば何か喋るようになってた気がする
ちなみに体力は1万以上あって止めは桃太郎以外では刺せない
あとは・・・わかるな?
移動速度や高すぎるエンカウント率と中途半端なカードシステムは本当にうざったいし
いきなり2から始められないのに1クリアでの引継ぎ要素があんまり役に立たない点とか
遅すぎる上に変更不可能なメッセージ速度は天邪鬼2に殺意を覚えるほどの不便っぷりだが
そんなことよりゲームボーイカラーでも稀に見るセーブデータの消えやすさが問題だと思う
新品で買ったのにちょっと他のゲームと差し替えただけで初期化されることが5回以上はあった ある意味でポケモン金銀はクソゲー。
時計機能を付けたせいで、セーブデータがある限り常にバックアップ電池を消耗し続ける。
久々にやろうかなと、3年も経てばセーブできない、RPGとしてプレイ不可能なゲームになる。
こんな仕様なら復活の呪文にしとけばよかったのに。
ゲームのソフトをゴミ箱に捨てたのは初めて。
>>502
カードヒーローもそうだったなー
「一日に1回、ママからおこづかいをもらえる」なんて
機能つけちゃったもんだから電池の消耗が(ry コロコロカービィやコマンドマスターみたいに
フラッシュメモリ搭載すればよかったのにね・・せめてクリスタルから ゾイド〜邪神復活〜が最近買った中じゃ一番クソだったな。
このゲームのダメなところは、とにかくもったりした戦闘につきる。
アニメーションをオフにしても、攻撃のたびにいちいち画面がきりかわる。
これが集団戦のため、1ターンに何度も繰り返される。
戦闘のバランスも、一機撃墜すんのに4発はぶちこまなきゃいけない仕様。
しかも、レーダーを使って命中率を上げなきゃろくろく攻撃も当たらないときた。
一回の戦闘のたびに、貴重な時間が湯水のように流れていく。
これをやると、同じ画面で敵と味方がやりとりして、相性次第では敵を一撃で葬れる「ポケモン」が、
いかにユーザーに快適な設計をしているかよくわかる。
これで遊んだら、子どもは泣くだろ。
でも俺はクリアするまで遊んだ。
ゲーム内時計で60時間かかった。
育成システムは、ポケモンよりおもしろいくらいだと思う。 >>502
データが消えやすいカービィを神ゲーって言う奴がいるから… >389
熱闘シリーズは出来の差があるからな。
JETは良い方。
他に熱闘で良い方だと言われてるのは闘神伝と斬サムか。 >>498
マニュアルなきゃそうなるかもな
敵の来ないところで待ってりゃ、体力は回復する
ボス戦でも、最小の動きで止まってる時間つくればどうとでもなる
無敵回避できるテイルスピンも使ってねーだろ
はっきり言って、時間かかるだけでヌルゲーだよ
まあ爽快感に欠ける凡以下アクションだとは思う
たぶんゴジラヲタには神ゲーだろうけどw >>128-129
・敵の存在意義が無い(パズルの邪魔になるだけ)
・ボス戦の為だけに導入されたっぽい体力制 あたりか
ただのパズルでも良いゲーム性なのに無理矢理アクションパズルにしている
何と言うかこれはゲーム論法から外れている
こだわらなければ普通に遊べる良作だけど理論派な人には受け入れられない部分があるのかも アレサが糞ゲーとして挙げられているが、当時はサガに続くシリーズ物だったよな。
GBマガジンでも毎回大きく取り上げられていたし、売り上げもそこそこだった(サガ同様3まで発売)。 >>460
黒船党は子供の頃俺も1面ボスの連打ゲーで勝てなくて投げたなぁ
でもその後数年してから、こする連打の仕方を知って普通に勝てた
そこさえ越せば後はまぁまぁ良ゲーだった ペンタドラゴンも技術の高さは確かなのに首をひねりたくなるバランスだし
この会社ズレてるよな アレサは1しか知らないが、広告に「何千画面分の広大な世界」だの「メッセージに漢字を使用」だのとしょうもない売り文句を書いていたような。
丸をいくつか組み合わせただけの手抜きなグラフィックの敵が何種類かあるだとか、
宿屋が満室で入れないときがあるというどうでもいいようなリアリズムをいれたりとかなり妙なゲームだと感じた。 そして制作会社はいまやクソゲーメーカーの常連となってしまった リトルマスターのツェナワークスもまさか存続してるとはな >>512
クオリティが低くてもGBならこんなもんかという土壌があったのと
2chのような口コミサイトがなかったという・・・時代に恵まれたんだよアレサは! アレサは防具を装備しても防御力上がらないという・・・
よくあれで3作も出せたもんだな SDルパン三世 金庫破り大作戦
足が遅すぎる、ゴールまでのルートはわかってるのに敵の動き次第でタイムオーバー
せめて2倍ぐらいで動ければよかったのに
でもBGMはかっこいい。BGMの為だけにやる。 >>522
ヘラクレスの栄光GBも防具の存在が謎だったな
いくら固めても敵からもらうダメージが変わらないのだが >>526
あのゲームの防具は「ダメージ幅の最小値が下がる」という効果だった気がする
だから運が悪いと裸と同じダメージを喰らうけど全体でのダメージ量は減るとか
クソゲーかどうかはわからんがウェットリスGBはちょっと難解過ぎた 「ヘラクレスの栄光」では、「ちから」の能力値のほうが謎だろ。
高いほど高いダメージを出しやすくなるという触れ込みだが、
どんなに高くなってもダメージがまったく安定しない。
内部的にはちゃんと処理が行われてるのかも知れないが、
まったく効果が実感できない能力値だった。 ウェットリスGBは処理が遅すぎて何がどうなってるのかよく分からんのが致命的 GB版シャドウゲイトのどこがクソゲーなのか説明してくれ >>528
ちからが高いほど高いダメージを「出しやすくなる」だから
強い武器を装備して最大ダメージが上がると初めて効果が現れる
逆にちからが低いと強い武器が役立たず…ってことじゃなかったっけ
バグサイトがクソゲーではないと主張して友達を失ったことがある >>495
平安京エイリアンは逸品だぞ!
GB初期にしては、良く出来ていて遊び易い。何より、音が最高!
特にアレンジモードは、後に出たSFC版よりも完成度は高いと思う。
拡大モードがデフォで不評を買ったのがGB版バブルボブル 「マスターカラテカ」も、数々の追加要素により、FC版よりはマシ >>533
GB版アレンジはゲーム職人の魂を感じたけどSFC版のそれは研修作品の臭いしかなかった >>535
拡大というと、ナムコギャラリーVOL1のバトルシティは酷かった・・・・。
あんな仕様になるとは・・・・。
初期の他のゲームを見習って8×8ドットキャラにした方が良かったかもね ここまでメタモードが無いとはな・・・
ひたすら楽しんで進んだ先のあの仕打ち
ネットで見るまで延々と謎だったぜ レイマン、これGBカラーである必要性が無いなw
攻撃も遅いし爽快感も無いアクション・・・
レイマンは細かい地形やトラップを楽しむゲームなんでね。 レイマンはジャンプや狙い撃ちのタイミングを計るゲームだから爽快感を求める人には向かないだろう >>532
ちからが低いと強い武器が使いこなせなくてミスしまくるんじゃなかったっけ?
ゼウスのつるぎとか中盤に入ってすぐ取れるけど、やたらミスしまくる。 あのヘラクレス、肝心な時に低ダメージを叩きだしたりするんだよなあ…
充分なレベルがあっても、運が悪いとひどい目に遭うゲームだった。 >>533
アレンジモードのBGMは未だに空で口ずさめるわ
見やすくて難易度もそれなり。かといって終盤戦は油断できない難易度
同時期に出たアスミっくんに比べると手軽さがよかったな アレサって書こうと思ったら、すでに出てたね。
1か2か3か、どれだったか忘れたけど、
どれかは簡単だった。簡単すぎた。
世界観は、「魔法」や「魔物」といった一般的なRPGで、
それは何も問題ないのだが、問題なのは途中で答えを教えてくれることだ。
何か話が一段落するたび、仲間が答えを言うのである。
アイテム取って、
「次は○○のほこらね。」
小ボス倒して、
「次は□□のほこらね。」
ヒントではない。ズバッと答えだ。
もう自分の頭で考えるということはない、ナゾを解くということもない、
ただ仲間の解答通りに進むだけ。
そして、言われたとおり○○ほこらに行くと、
「次は△△ほこらね。」 、、、、
これのく〜り〜か〜え〜し〜〜
つづく つづき
お金のバランスもおかしい。
通常のRPGは何度もバトルをくり返し、お金をためてためてやっと、
つるぎを買う。
しかし、このゲームはそういうこともない。
なぜなら、お金がすぐにたまるからだ。
ドラクエは、次の町に行くたび、物価が上がり、
「○○のつるぎ、こんなに高いのか!」
と、うならされる。しかし、このゲームは、次の町に来たというのに、
安くで手に入る。簡単に強い武器がそろってしまう。
あまりに不自然な安さなので、
「あれっ、俺、この町、今まで気付かずに通り過ぎてたのか?」
と、とまどってしまう。
やったのは十五年ぐらい前で、当時19かはたちだった。
「その年齢なら、クリアできるでしょ。」
となるが、あのゲームは小学3年生でもクリアできる。
難易度が著しく低い、というだけで、それ以外の部分はよくできているので、
あのゲームは、コントローラーさえ握ってればキャッキャッ喜ぶ年齢(小学1、2年ぐらい?)
に向けてのゲームだったんだと一人で勝手に思い込んでいる。
とても親切で、ゲームオーバーになることのないゲームだった。 >>546
たまたま合わなかったんじゃない?
個人的にヘラクレスシリーズはどれも楽しんでる 「動きだした神々」は個人的には楽しんだが、クソゲーという評価も理解はできる。 アレサは物価の数値がデカい。
はじめから何十万…ってw
武器や防具・モンスターの名称は、ファンタジーRPGの解説書を参考にしました、というシリアスな感じだが
回復アイテムはダジャレだし、みそ汁だのゲームボーイだのもでてきてもうなにがなにやら。
アレサには、
「そのシステムを入れることで、ゲームが面白くなると思うの?」
と聞きたくなるようなシステムがいろいろある。
買い物をするのにお金を借りるのは代表的。
あのシステムのどういう部分をユーザーに楽しんでほしかったのか。
細かいとこでは、ホテルが満室で入れない時がある。
そういうことは確かに現実にはあるが、ゲームに入れることに何の意味があるのだろう。
制作者は、「敵を倒すとお金が入る」「いつでも宿が空室」
というRPGのお約束に疑問があったのかもしれない。
しかし、その代替案として入れた物がゲームとして機能していない。
オリジナリティというものを根本から勘違いしているとしか思えない。 GBにはRPGそのものが少ない時代だったしな
サガやセレクションも相当普通から外れたRPGだったし 普通RPGのレジェンドが空気だった事を考えるとアレサの方向性はアリだったんじゃないかな 普通RPGのサガ3が空気だった事を考えるとGBは変な方向のRPGしか流行らない アレサは知らんが554を読む限りその議論は的外れだと思うんだ レジェンドは演出面がもうちょい淡白じゃなければ空気にはならなかったはず レジェンドやってたらつまんねーから終われって言われた レジェンドは、4,500円の割に当時ですら古臭い淡白な糞ゲーだったな。
俺の初代GBは、右ボタンが潰れかかっていたから、
暗闇の洞窟?は3日位かかったな。
普通のコントローラーだったら、一発だったんだろうが。
ゲームとして詰まる部分は無い難易度だった。
あと、誰が装備できるか分かんないせいで、
1個ずつ購入して、確かめるのも苦痛だった。 レジェンドのゲーム内容は全く覚えてないがどーなつを食う漫画のことは覚えてる レジェンドはパンドラとかいう女が重要人物とは気付かなかった。
普通の街にいる一般人みたいなツラしてんだもん。
ラスボス倒した後、彼女に話さないとエンディングに入れないんで
どうしていいのかしばらく途方に暮れていた。 ポパイ初代
アニメーションだけはシュールだが、ゲーム性は糞。 タスマニア物語
FASTってクリアできるのかなあれ てんじんかいせん………字を忘れたわw
あのゲーム、GBの中古探してたら、ことごとく、必ずありやがるw 天神怪戦は意欲的なゲームだけどバランスがちょっとあれだね。 も ぐ ら で ポ ン
ポケモン以前の白黒GB円熟期にミニゲームを単体フルプライスで発売 クロスハンター
グラフィック汚い、白黒でもこれより見やすいのは沢山あるだろうに…。
文字速度が変更出来ないため、会話や戦闘のテンポが悪くてダレる。
お供のペットには直接コマンド入力が出来ないので、あんまり特技を覚えさせると、いらん所で要らない行動ばかりする。
街で装備を整える→ダンジョンのボスを倒す→街に帰って休んで…っていう作業がクリアまでほとんど(例外はあるけど退屈感を覆す事はない)
シナリオが魔王を倒すというRPGではありきたりな設定…ちょっと使いまわしすぎじゃない?
メニューを開いたり、家に入ったり、ダンジョンの階段を登る際のレスポンスが遅い…もうちょっと軽く出来なかったのか?
…って、これぐらいでここに書き込むのってユトリに入りますか?
自分が買ったゲームの中で、唯一クリアせずにそのまま投げ出してる代物なんだけど…。 いや、クロスハンターはコミカライズとともに十分クソ認定されてる 575番さん、やっぱり認定されてました?
どうしよう…変なの買っちゃったな……もうあののソフトで電源付ける気も無いんだけど……。 といっても他には売り払うしか選択肢残ってないようなw
もっと詳しく知りたかったら下記のwikiに載ってるけど、見たらもっとやる気無くすかも
ttp://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/98.html 577さんへ、リンク先のやつ見ました…前から『これは臭う』と思っていましたが、まさかここまでとは……。
やば、480円損した…(おやつもタバコも買えたのに……)。
今時、箱も取説も無いGBCソフトなんて10円すれば良いとこ(それがクソゲーなら尚更)なので、いっそ封印しときます。
コレの為にクリアする気も、中古ショップに持ってく気にもなれないや(泣) >>578
将来、ネタになるかもよ。
いっそ三バージョン全部手に入れちゃえ。 クロスハンターは本当に酷いわ・・・
GBのクソゲー代表はこれで決まりだ。 >>574
カラー時代のゲームなのに酷いようだな。
amazonで全編に☆5付けてるコメントがあってワロタwww >>489
3年前の書き込みに反応するのはアレだが、レーシング魂のレビューワロタwww
やっつけということかw サッカーゲームならプロサッカーとかトンキンハウスのサッカーとかまだ酷いのがあるぞ サッカーはまだ遊べるほう。サウンドいいし
他二つはそれすら微妙 >>591
プロサッカーは、点と線だけのグラフィックに笛の音だけだからなw オセロってゲーム
コンピュータが有利だと0.5秒でオセロを打ってくれるが
こっちが有利だとフリーズする ポケモン自体は今も面白いけど無駄に凝った育成要素と商法が糞
廃人様以外お断りって態度が露骨に出ててキモい モンスタートラックは内容もそうだが音楽がひどいw
ゲーム史上最悪といっても過言ではない ゲーム批判してるやつはゴミ。
そんなにゲーム批判すんならお前らゲームすんなクズが。 このスレが上がって目についたので
今が旬の人生ゲーム伝説をさっそく書こうとしたら
既ににボロクソ言われててワロタ あの手のゲームは裸で買っても駆け引きがよく分からないんだよなあ
行動による効果の違いが分からんので適当に動かしてやるかやられるか、だけ
取説付きならちょっとは楽しめたんだろうか ヘラクレスの栄光はクソゲーだな
ダメージが高すぎる
始めてすぐとかザコ3匹に囲まれて死ぬぞ
お供はダメージ床歩いてたら死ぬし(道具や魔法で回復ができない) タートルズようやく見つけた
期待してたのになんじゃこりゃ 1か?スパルタンX系としてはまあまあ面白かったが今やると物足りないかもね
GB初期にGB慣れしてない頃やって映えるゲーム 1だな
レゲーとして割り切れないと楽しめんなあれは 音楽はいいんだよな
初期だけに音がネメシスを彷彿させる
2は1をベースに色々とパワーアップ・ボリュームアップしたけど
あれも今やると単調に感じるかもな >>1クソゲーってあまり聞かないよねってより、多すぎて特化しにくいだけな気が。良作もおおいが
(それでこそFCとSFCのクソゲーWikiに掲載されている本数よりも、端末容量の都合上多い気がしてる)
しかしそんなクソゲーでも雰囲気が好きだったり、思い出があったりするんだよな
そんな俺は おじゃる丸の縁日をクソゲー認定する
ミニゲーの寄せ集めは百歩譲るが、単調すぎてすぐに飽きるし、
クリアしてもプロアクションリプレイを使わなきゃデータ消せない
キャラゲーの命でもある主人公のおじゃる丸がほとんど出てこず、出てきてもグラが劣化しすぎ >>597
マジかw人生ゲーム伝説が過去のサイトまとめで好評すぎて買った
今日、届く予定の142本中の一つ
まあこれだけ買ってると半数はクソゲー入ると覚悟してたけど、人生ゲーム伝説は安定予想してたな… スト2は初代GBだと残像で滑らかに動いてるように見えた記憶が頭の中に残ってるな おじゃる丸がすでに出ていたか…
これは糞度五段階評価だとMAX5レベル
単なるミニゲーム集ならまだしも、ミニゲームが糞を極めておりキャラゲーにもなっていない あれは主人公が変な性格になっていって辛くなって見るのやめたわ
昔は可愛かったのに それとこれとは関係ねーよ
ゲームの方知らないからって無理にこじつけなくていいから 糞ゲとは違うが、チャンピオンシップより激ムズのハイパーロードランナー
20面台中盤からクリア出来なくてeditオンリーに えー俺クリアできたけどな
チャンピオンシップのほうが難しいだろ敵5匹もいるし イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/6609090.html バーガーバーガーGB
GB版はボードゲーム。ターン制だがものすごく単調。1つのマップを回っているだけ。
※※※※※※※※※※※※※※※
◆ 全自動ピカチュウ追跡マシーン ◆
http://s-at-e.net/scurl/pikamachine.html
◆ ポポロMk2 ◆
http://s-at-e.net/scurl/PoPoroMk2.html
壁と巨人と
http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
『RUIN』
http://s-at-e.net/scurl/RUIN.html
『The Maze Runner』
http://s-at-e.net/scurl/TheMazeRunner.html
※※※※※※※※※※※※※※※ かだの事を言ってるならあれはクソじゃない
パズルアクションにしてはアナログな感性が求められるので敷居は高いが (・〜・)
モグモグ〜
みんなはクロスハンターやったモグ〜? 良い点が一つもないゲームも珍しい
音楽だけは良いというクソゲーは多いけど黒犯にはそれすらない 初代ファミスタ
対戦はともかくとして、CPUは糞弱くてつまらん。
一番弱いWとTを使い、リリーフP完投&主力all代打縛りでも勝ててしまう。
フェンスめり込みランニングHRとか懐かしいが。
そもそも対戦するならFCのファミスタやるだろうしな。 初期の時代のゲームボーイソフトってパチンコの景品でよく親がもらって来なかった?スーファミより安価だったからかな 親がパチンコやってるの前提みたいな話を持ち出すなよ ドラえもんカート
レースゲーだけどレースの質が低い >>314>>320
大昔へレス
ネイビーブルーは初代も'90も持ってるが、両方とも果てしなくおかしいよな
初代は敵潜水艦が必ずレーダー当ててきやがるCPUチート仕様だし
'90は武装からテキストから全てがおかしい
戦艦に波動砲とか(水上艦に着けんな)ジェット戦闘機飛ばす空母にレシプロ機のカミカゼとか
負けると「もういちど いってこい!」
もう一度負けると「なさけない! にども まけおって」(だったかな?)
普通一回負けた時点で更迭するだろ
何よりも司令官が石原慎太郎だ
こんな時代から揶揄してたのは草生えるわ >>571
内容の薄さではGB史上最強だけど、
あまりのシンプルさゆえにもぐらたたきとしては成立してしまっているからなぁ。
100円で買ったせいもあって不思議と怒りもわかなかった。
スマホのアプリでも100円でこういう中身の無いゲーム多いし。
当時の子供がフルプライスで買ってたらブチギレてただろうな。 >>629のスレ主まだ頑張ってんだな
感心するやら呆れるやら アタックオブザキラートマト
スクロールなんとかならなかったのか そのへん知ってるのは情報強者
煽り叩き込みじゃなきゃレスする気にならない 原作のクソさ加減を忠実に再現したと言われたらまぁ納得出来なくもない 少年アシベだな
まだでてないとは思わなかった
成長しないRPG、グラだけ容易された
空気なキャラ達&糞ストーリー。
これに比べりゃSFCのアクションは本当に良作
>>389
飛龍はEX(3作目)までいくと化けるよ
連続技がいっきにに増える
下手な据え置きの格ゲより上になる面白さ ああ、でもOPで流れるアニメED曲は
うまくGB音源化されてていいな
長所はそれぐらいだ アシベは当時の雑誌で見た感じ
HP表現が魔導物語でいうファジーシステムぽくて気になってたけど… エイリアン
チンコみたいな武器をもってたがすぐ殺される
何処に行けばいいかわからない リアルタイムでエイリアンが湧いてくるゲームだっけ
ルール自体分からんゲームはとりあえず評価保留にしたくなる
一口かじって捨てる行為を他人がやってるの見るとイラッとするからな バーサスヒーローっていうウルトラ万太郎とあと3人くらいしか使用できない格闘ゲーム。 6人いるわい
まぁそれは置いといて
対戦ツールとしてはつまらんだろうなぁ
お互いが次に何をやれば勝てるか明白で
毎回同じ流れの試合になりそう
あとフルプライスなのに演出しょぼすぎ なんかGBはクソと言うよりも
単純にしょーもないゲームが多い印象。
たぶんファミコンより時代が新しいからだな。
ゲームのジャンル分けみたいなのは既に出来上がっていて、
でも予算か容量か白黒画面か、または子供向けの手抜きのせいで、あまり作り込まれてない。
激安で作られたゲームも多そうだしな。 \ ,
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爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ ! たしか
たまごっちみたいにステータスが見れるわけじゃないから
難しいんだよな
それにしても今なぜ魔神英雄伝ワタル?という気がした ポケットカメラって当時はすげーって思ったけどなんで内容あんなだったの
音楽とか怖かった記憶しかない >>653
続編の「超魔神英雄伝ワタル」を放送してたからだと思われる。 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: トップギアラリー?のゲームボーイ版のやつ!!!
糞つまんなくて、買ってくれたお婆ちゃんに泣きついて中古屋で、同じ値段の別なカセットと交換してもらった。
いまはお婆ちゃんも中古屋も、、悲しい tamahobby.comの閉鎖は実に悔やまれる、悔やまれるゾォ〜〜〜〜〜〜 クソゲーロボコップ2のレビューに笑った記憶
「クリア後に15パズルがあるのだが、つまらない上に、絵柄が大迫力のロボコップの顔なので、ムカつく」がツボったwwww トリップワールドは神ゲーでクソゲー
視点変えればいくらでもタブスタできる スレを見返すと幼少期に買って貰って理解できずにクソ認定するケースが非常に多い
ガキハードらしい結果ですね ゲームボーイソフトのコレクションポケットのスレです。
ゲームボーイソフトのコレクションポケットは新品で買った。
ゲームボーイソフトのコレクションポケットはBGMが雑音レベル。
ゲームボーイソフトのコレクションポケットはいつもやってる。
おさるきゃっきゃっきゃっ
ゲームボーイソフトのコレクションポケットは知名度が低いゲーム キョロちゃんランドに対する評価でニワカの仕分けが可能
タマホビー評「こういうのを楽しめる自分はお得な人種といえる」 やっぱ熱いのはポケモン以前だよな
思い入れないゲームばっかだから思い出補正はないぞ
多様性面でな
な
な ファミマガの読者評価は良作でも酷評の嵐
反面キャラゲーには甘々
読者コメントが「クソゲー」「つまらん」の一言
んなもん載せる編集もどうかと思う あの点数のせいで平安京エイリアンやコスモタンクはクソゲーと思ってますた 3DSまでのゲームを見ると糞ゲー、原始人レベル
GBA以降のゲームが無ければ、あれで普通だった ゲームボーイクソゲー番付という新刊が大人気らしいね。
とにかくレビューセンスに溢れてて評価も高い。 >>676
ネタゲーだけでなく
単純に糞や劣化なんかを取り上げてるのがいい所。
ま、この手の本を作るのは難しいと感じた。
この本は紹介が真面目過ぎて面白くないし、
逆に変にネタや突っ込み入れまくっても滑れば
読者が白けるだろうし。
クソゲー探し用には読んどくのもいいと思う、
その程度 叩いてる方がバカだって主張してるライターさんがいるね /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 恋は駆け引きがいくらやっても全然上達が感じられなくて
マインドシーカーでもやってる気分になってくる リターンオブザニンジャは昔のナツメスレで微妙だと評判だったので買いません ガンバルガーが色々酷すぎるが一番ダメなのは操作性が糞過ぎるということだ
しかも反応がワンテンポ遅れる
これならまだライジンオーの方がいい GBのゲームってクソゲーでもなんか落ち着く
安心感 \ ,
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l 八 ∧ \/\o / /;;\ l/ /
爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ ! 1fL94Ur6
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て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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スレ建て荒らしこと>>1日大山形 ( リンク+ ◆BotWjDdBWA ) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50 マクドナルド物語 ほのぼの店長育成ゲーム
ブラック企業とマクドナルドの間違った知識を学べるぞ 桃太郎伝説1→2
やれば分かる。ゲームの内容云々よりもまず快適にプレイさせる気がない。最悪 銃鋼戦記バレットバトラー
よくあるポケモンのパクリ
合体させて強くするのはメガテンのパクリ
しかし合体させるとレベル1になって弱くなるのでする意味がない サウンドは一級品よな
グラフィックも全GB対応にしては悪くない それまでのシリーズはクソゲーだらけだったが、
「SD飛龍の拳EX」マジ面白い ターミネーターの3DSTGは極悪だったな…
「デスクリムゾン」とタメを張るレベルだった むかしGOGOタンクがうまくできなくてクソだと思ってたけど
オッサンになってからやるとけっこうおもしろい。 >>685
いや、面白いよ!
初代ゲームボーイ用に遊びやすさを追求したような出来 SDガンダムのアーミーオペレーション?だったかな、あれクソゲーだったなぁ
お年玉で買ってガックリきたわ 魂斗羅スピリッツはクソゲー扱いされてるが、俺は好き バーサスヒーロー(笑)この内容でも、会議や試行錯誤いろいろやりながら完成させて発売してるんだよな??? 印象深いのはレジェンドというRPGだな
数歩歩くだけで敵が出現してイライラした 魔法陣グルグル 勇者とククリの大冒険
ブックオフで数百円だったけどまあ結構なクソゲーでしたわ
ドラマも何もないストーリー、2時間程度で唐突にむかえるエンディング
当時これを買った子供たちはさぞかし悲嘆に暮れたことだろう
会話シーンのキャラの表情が多彩なのだけはわるくなかった >>712
敵ドロップ品にエンカ低下アイテムはあったけど焼け石に水だったな。
糞ゲーにも関わらず、秘宝伝説と同じ値段というのがもうね