【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part26【SFC/WSC】
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フリーシナリオへの挑戦、数多くのバグ、迷台詞……
サガシリーズの中でもクセの強い一作
初代ロマンシングサガを語りましょう。
攻略サイト等は>>2を参照
■ロマサガ1スレ まとめwiki
http://www36.atwiki.jp/romasagaaplli/
■前スレ
【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part24【SFC/WSC】 (実質25)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1647567692/ 「おまえたち! このスレは 私へのささげものだぞ よこどりするきか?」
>>1を みすてる
なんとか はなしあう
ニアむぼうにも 乙をいどむ ロマンシングサガHD2D完全版はよ!
ロマンシングサガHD2D完全版はよ!
ロマンシングサガHD2D完全版はよ! ( 一人一)乙
これは乙じゃないからねっ!
グレイのポニテなんだからっ! >>12
ミンサガいつスマホで出るんだ?
まだ詳しい発売日とか決まってない?
たしか今冬とか言ってたが ゲームとしてはロマサガ3の方が完成してると思うけど、
最初からラスボスの存在を示唆されながらも気にせず冒険をして、だんだんかかわる事件にサルーインの影が増えていって最後に決戦っていうのドラマは1の方が凄いと思う
RS2の七英雄はレオンの代ですでにいつか決着をつけることになるのわかってて、徐々に迫っていくのもいいけど あーーー、こんな暑い日が続くと、アルツールに行って
憂さ晴らしがしたくなる まあ3は1と2のいいとこどりだから(どっちつかずとも言う) 1みたいに8人全員の出発点がバラバラでないと面白くない。誰選んでも結局ロアーヌだかシノンだかになるんじゃ 1みたいに8人全員の出発点がバラバラでないと面白くない。誰選んでも結局ロアーヌだかシノンだかになるんじゃ 1みたいに8人全員の出発点がバラバラでないと面白くない。誰選んでも結局ロアーヌだかシノンだかになるんじゃ ああすまん3重書き込みになってしまった。ちょっと冥府行ってくる ピローン!プスッ!ピローン!プスッ!ピローン!プスッ! トライアングルフォーメーションって何だったんだろうな エリスの弓の乱れ射ち
レフトハンドソードの光明剣
ウコムの鉾の雷撃衝
アイスソードの冬の嵐
1ターンでまとめて処す おおーしんじられぬー
(中略)
あたえるのだー
初めて見たとき大笑いした >>29
3人がかりで返り討ちにあうザコキャラの図。 まあカオスなゲームだわな。パッケージの小林女史の美麗なイラスト、壮大な世界観、素晴らしい音楽からのギャップが凄い。 まだ開発の声がでかい時代だったろうし短納期なのが足を引っ張ったか ガラハドが戦闘シーンもなしで瞬殺されるのも、容量のせいだろうか あれは肝はアイスソードだから、ガラハドとの戦闘があってもうざいだけ。 一応データとしてはあるけど、このスペックで出したら雑魚すぎるからオミットしただけ、とか?
ttp://infoseek_rip.g.ribbon.to/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/rs1-14.html 逆だろ
戦うイベントが没になったから
詳細な戦闘ステータスが設定されなかったんだよ ガラハドを出すなら、本体は弱いが攻撃だけアイスソードで強いってのがそれっぽい
だけどそれ倒してテレレレーレーテッテレー!愛がアップ!とかで喜んでるアイシャみたくないからイベントカットは正しい >>49
じゃ、グレイは山田康雄・ガラハドは井上真樹夫・ミリアムは増山江威子か。 ミリアムは島田須美だろ。いや、クローディアかな。
増山江威子はバーバラで。 >>56
南雲隊長かトップ隊長かカーラ=レイリア路線で行けば無問題。 シーフ出身の領主ってだけで何の問題も無いでしょ
もしくは代々隠密業務を生業としてきたシーフ貴族の家系とか
スパイ出身の大統領がいるのだからシーフ出身の地方領主くらい 現代と中世では何もかも違いすぎる。とは言え、王族・貴族など見方を変えれば合法化した盗人だからなあ。 自分の親、ロマサガ職業でいったらなんやろ
企業戦士と僧侶やろか >>71
古式に倣えば戦士系は魔法使用不能だから、一定レベルの魔法も使える魔法戦士か。 僧兵と言われると、中世比叡山の生臭坊主しか思い浮かばない。 僧職と兵士を兼ねてるっていうと割ととレアになる
僧職は基本支配階級だから自分は戦わないので兵士ではないことがほとんど
テンプル騎士団とか聖ヨハネ騎士団の騎士修道会はヨーロッパの僧兵だな、イスラムにもいるんかね? 販売当時の90年くらいだと子供心にヨーロッパ騎士カッケーって感じだったがグジャラート系の戦士って新鮮で怪しげな魅力があった その時はイスラム戦士って代わりだねだったけど、
9.11~イラク戦争までの流れで野蛮なイメージになったよな 僧職・司祭階級は厳しいが神父とシスターなら戦闘職向きではないだろうか?
「AMEN!」いいながら異教徒とモンスターを串刺しか蜂の巣にするルドルフ公(CV:若本
そりゃローザリア王も要所を任せるってもんだ 刃物使っちゃいけないからトゲトゲで殺傷力マシマシにしたメイスで戦う神官 仏僧や修道士の英訳はmonkだから
拳でボコボコって感じがする
司教(bishop)はマディとティルトウェイトを両方使いそうな感じ ガラハドも剣ではなく拳で戦っていれば、あんなことには・・・ 自力でローリングサンダーを覚える熊って、天才なのでは? ギャラクティカマグナムをマスターするまでは天才ではないな。 あれもただのクマーではなくてなんかの神の化身だったりするのだろうか 30年前にSFCで買って遊んでたのが懐かしい
セーブ消えたり最終試練の攻撃が当たらない子猫に苦戦したりリバイアサンの第一印象に唖然としたりetc 神の化身の同僚だから、勇者の仲間ぐらいなすごさあると思う 温厚な性格だったのがミンサガでは一転して狂暴になってしまったかわいそうなクマ ガラハドがアイスソードを手に入れるために、
何をヤッてきたのかが気になる 廃墟のイスマスでひたすらモンハンしてたか、それともクリスタルシティか北エスタミルの往還で追い剥ぎか。 グレイ編冒頭の時みたいに単独で宝探しでもしていたのか グレイやミリアム以外にもつるんで行動する仲間がいるんだろ
アイスソードは単独の時を狙われてるから主人公が計画的な犯行をした可能性 ガラハド登場が476回
グレイと別れて以降、ガラハド君にも400回ぐらい戦闘機会があるとすれば、一回あたり75金稼げばOKか
何とかなるかな? クリスタルレイクの岸辺に陣取ってれば釣果大量よ
帰りはシティの宿屋2件に魚を卸したりもして ガラハド 「ところで俺のグレートソードを見てくれ、こいつをどう思う?」
こういうことだよな>>109が言いたいのは 冒険者が頑張ればアイスソードを買えるのが現実的だったら
そこらの支配者に要求して貰える金とか装備とかが安すぎるよな
実は貧富の差があんまりない世界なのかね 一般人は冒険者を目指しても、序盤のアイシャみたいにすぐやられて終了するんじゃないの? レフトハンドソードを右手に装備してた奴(^-^)/ ジャミルが持つなら全然アリなのでは
素早さトップを活かした開幕王者の剣で秒殺戦闘に加えて腕力もトップで左手補正のないダメージ差もさして気にならない
むしろアルベルトより使いこなせてるまである
そこにロマンシングはないのは認める ジャミルは左利きであってもイメージ的におかしくない。
ホークやらシフは間違いなく右利きって人相してるけども 初プレイジャミルで左利きにしたな
俺が左利きだからそうしただけなんだけどね >>117
そもそもまともな一般人なら冒険者などなろうと思わんだろう。 包丁なら刃先の中心のずれが逆になっているんだろうけど
装飾が左右逆なんじゃね
両刃じゃなくて片刃でなら剣を抜く時に体側に装飾が施されてたら邪魔じゃん
だから外側に装飾が向くようになっているのかも 構造上どっちの手に持っても変わらんけど左手で持つと神の加護が宿るとかそんなんかもよ そもそも片手剣好きじゃないって理由であんまりレフハンのためにリソース割かなかったな
(そう言いながら全員アイアンソード持たせてハヤキャン出来るようにしてたけど)
基本的にアイスソードとかでぶん殴る方が好きだったわ >>133
彗星剣は素晴らしいが琉星剣が無いから中盤はめんどい。 序盤はアイアンソードとハルベルト
お金できたらガーラルソード 盗賊ギルドの宝箱残存で15000金ゲットだから初めからガーラルのソード&スピアやぞ 叩き潰すか三段斬りで薄くスライスすればよろしい
切りにくいなら一度冷凍してから半解凍ぐらいにするとやり易いはず
塊で食べたいなら乱れ突きで穴を開けてマリネ液を染み込ませるとよろしかろう コンスタンツからおまもり貰った後の選択肢で無言を選んでさよならコンスタンツするとEDでコンスタンツの台詞は変わってるんかな? コンスタンツからおまもり無限入手って、ロムのバージョンによってはできない?
なんか1個しかもらえなかった >>147
まさか手元にあるってオチじゃないだろうね。 >>148
あ、持ってちゃダメなんだ…
ありがとです ミンサガHDリマスターの発売日って12月1日なんだな
このスレぜんぜん話題になって無いやんけw ミンサガは1がベースになったのは確かだがゲーム性が全然違うからな ミンガガはシフのデザインがよく叩かれてるけど
ジャミルやホークも大概だよな その3人がスカート履きじゃなくなったのも3Dにした関係かね
クローディアは婆さんと森の中で暮らしてた割には良い服着てるよな
アイシャは民族衣装っぽさ出てるけど ミンサガアルベルトは許されん
正統派ファンタジー主人公はどこへ >>154
アイシャもクローディアもバーバラもグレイもアルベルトも大概だと思う。 WSC版引っ張り出して遊んでるんだけど
疾風の靴装備してると素早さ上がりにくくなる? 個人的にミンサガのデザインで好きだと言えるのは
ゲラハ、テオドール、ハインリヒくらいだな >>163
装備しててもたまに上がるけど成長が頭打ちになってから装備した方がいいとは思う >>165
ありがとうございます!
ボス戦以外外しとこ >>165
偶にと言うか上昇している値に合わせた成長に成ると言う方が正しいな。
どっちにしろ普段は外していた方が良いのは確かだけどD。 ○○の本の使用も成長が鈍ってからにした方が良さそうだな
とはいえステが高過ぎると使えなくなるんだっけか 昔出てた本でふどう剣の説明で戦士ミルザが相手の隙を狙って撃った技とか書かれてた気がしたけど不動明王繋がりの剣技だと思ってた
たたきつぶす=相手の肉塊すら残さないほど 飛翔脳天撃=相手は何が起こったのか分からないまま即死 とか
各武器の絵もアイスソードは見るからに青氷っぽい色の剣だしジルコンの斧も色的に解りやすかったかも ジュエロビーストさん強すぎてソロ旅はキツイです
死のよろい着ても耐えれ無さそう そこにジュエルビーストが居るから倒す
そこに四天王を倒す選択肢が出るから倒す
山があるから登るの精神で葬られるのがロマサガ1の強敵達よ 素早さ補強の為にシフにキックやらせてた事あったけどワンアクションが長いんだよな
諦めてハルベルトに戻したわ 序盤中盤でないと上がりにくいしな
与ダメも下がってクッソ苦労する割には成果はそこまででもないという キックですばやさアップ期待してやっても、マジでその間に素の素早さ高い味方にガンガンステータス置いてかれるから諦めたわ ロマサガ1の動画で見た乱れ殿下や殿下の影って技がどんなモーションなのか見てみたかった 後攻取る意味って回復かカモフラで
仲間シフは素早いから大体アルベルトの役目になる 回復は専らジャミルだわ
鈍足キャラは敵の攻撃を見越した先行回復入力が博打になる
はやキャンは手間だし全体回復があればなー 一応いやし・毒消しはミリアム以外全員に覚えさせたな。ミリアム他火を習わせた時はヒールライトで。 >>194
そこはデフォだが仲間にしてから聖杯手に入るまで間があるし。 「バカヤロー!」と暴言を吐いて去っていく子供がシュール 盗人の癖に善行駅も慈善値も稼ぎやすい主人公ジャミル スワン版はだらくしたししゃがレイピア攻撃してくる頻度が高いから
倒すのが物理的に難しい 盗賊ギルドの宝箱を砂漠でゲットして騎士団領の鉄製防具を揃えておけば無問題 ミンサガも好きなんだけど、SFC版のリマスターもしてほしい… >>200
バグは修正されてるんです…
代わりにメモリ操作できる凄いバグが発生してるあたりがサガ 今のスクエニの出す過去作のリマスター系って何も期待できないと思ったわ
ドラクエ10オフラインが一番失望したけど ライブアライブやサガフロは比較的当たり
FFピクリマとロマサガ23はハズレ
スクエニガーじゃなくて外注先も見た方がいいのは確か 品質管理も適切な指示も出せないんだなーとしか思わん
注文出す側に今でも好きでプレイしている人並のプレイ感あったらはるかに良いものができていただろう 2はともかく3は対応機種増やし過ぎたせいで工数多くなった
そのために追加要素も限られたのはマジでクソ メルビル海賊襲撃中にウコム神殿でうずしおを購入したら海賊船に入れなくなったでござる
数分前の別データでやり直してうずしおは巨人の里までお預けに 再現性あるなら
ウコム神殿あたりに時間経過ポイントがあるってことかな 虎の巣に記述あったな
バファルのマップからメルビルに入って海賊船に直行しないとダメだとか はえー、さすが虎の巣様
ブッチャー戦が時間経過ポイントらしいから
うずしお購入→マップ入り直し→ブッチャー倒す
がベストだったのかな ブッチャー倒してから購入すればいいかも
ちなみに商船バトルの帰りしなにその場でリセットするとモンスターで溢れ返る >>209
ブッチャー襲来の後すぐに神殿からモンスターが溢れて来くるのと、
城が陥落するイベントがあるからその時買えばいいのでは。 たまたま出勤した時が海賊の襲撃時だったのか、
それとも修羅場が好きなのか。 アイシャで久々に遊び始めたんだがジャミルと合流したあと、どうやったらクリスタルシティに行けるんだっけ? アイシャは殿下に助けられた後クリスタルシティ城下に放り出されるんじゃなかったっけ? 殿下についていけば出る
ついて行かなかったならバーバラかアルベルト待ち 憑いていっても出なかったぞ
それとも奴隷商人に捕まってなければ出るのか どうもありがとう
テオドールのイベントとかで戦闘回数稼いでアルベルト仲間にして行けるようになりました
これは分からんわ ゲームスタートしてからマップ出てガレサステップを表示しないとしばらく故郷に帰れなくなるのは酷い 時間経過ポイントを知らないと
結構な確率でクジャラート騎士団領に閉じ込められるジャミルアイシャ編 メルビルの光の術法購入期間って
皇帝の奇病以後もちょっとだけあったよね、いつだっけ? 奇病終了直後は会話しか出来ないからゴールドマイン襲撃2の辺りじゃないのけ あれは酷い。ロマサガでも1・2を争う誰得イミフ仕様。 >>203
あれゲームやったこと無い奴らがHDリマスターしてるのかな?
下手に追加要素とかあるとそのせいで逆にゲームが面白くなくなってる
HDリマスターだけしてくれてるのならまだいいのだが
あまり余計なことまでしないでいただきたいってのが感想 しかもそこまで苦労して金ためてスターライトソードを買ったが弱いというオマケつき ステカンストで透明剣その他込み込みでならあるいは
使用回数カンストさせてからの術購入で3桁にしてスペルエンハンス重ねがけしたらスタソLV15にならんかね >>226
まさに陥ったわ
東周りでノースガードから歩かなきゃならんとは… 四天王戦くらいまでは使えるよスタソ
よく残った術士がスタソで倒してる
光術全体というか、術構成のピース
なんなら術士単騎サルも行けるからな 四天王消しで死の剣と鎧の残存目当てに早期から冥府逝くとグリーンドラゴン地帯が辛み
槍の二段技だけが頼り >>237
最初から500くらいは削れたよね?後半行けばスカルゴイルくらいなら瞬殺出来た様な気が。 発動に1ターンかかるから
終盤は技やアイスジャベリンの方が この世界を作った神は、なぜこうもバグまみれにしたのか? およそ1年後に出るFF5は致命的なバグが減っているのでスクウェア技術陣の成長がうかがえます なんでバグまみれなのかってのは一考の余地がある
このゲームで新規にチャレンジしたイベントや時間経過関連ならバグが多くてもわかるんだけど 期間の短さだろ
雑誌に載る写真は製品版と程遠い写真ばかりだし
発売日も間に合わなくて延期 一度も納期に間に合わなかったことの無い男だったらしい
どこを取っても先鋭的の塊みたいなゲームデザインだからな
ゲーム進行の妨げになる類の致命的バグは無く、むしろプレイの幅が広がるバグが大量なのは
複雑で新奇性の高いこだわり仕様を、勢いで締め切り内に組んだからじゃないかなと常々 バトル関連のバグはプログラマーの人が謝罪してたこともあったけど、それ以外は先進的なシステムゆえのバグだと思う
モブキャラを移動させたりルート分岐したりフラグ面の管理が膨大だったし 開発中デザインならでかい鎌を持ったのろわれたししゃはマニュアルでも見れるけどキバの無いスカラベとかも見たことあるな
あとは覚えてない もしかしてバグが多いのもミニオンが暗躍したせいでは・・・ 北エスタミル東口の下水道の魚シンボルからアクアライダーが出てきた 隼キャンセル、スターライト装備、武器レベル移し、シムラクラム復活、サル様に不利なバグだらけじゃないですか。 飛翔脳天撃なんかむしろ隼キャンセル前提で数値設定してるとしか >>248
分岐のあるゲームはバグ多いよね
スーパーサイヤ伝説も似たような感じ スターソードは永久装備前提で物を考えた方が良い。
そうすれば最強の通常攻撃として使えるから。 レベル低くても素振りで2000ぐらい簡単に叩き出すもんな
便利なことこの上ない スーファミ以降のバージョンでは永久化できないけどな
使い時はボス戦、他の通常武器のレベルが上がる前の時期 風神剣にポジティブな印象何か持ったこと0なんだけど あの系統は術キャラが(σ*´∀`)ワタシカッコイーする為のモノ 敵が使ってくる風神剣は強いのに
しかしソードバリアはすべての剣技を過去にする最強性能だった 6人全員にスターライトソード装備して、スターライトソードだけでサル退治をやったなあ。 ずっと積まれタワーしてたワンダースワンカラー版にチャレンジしてみたら動画ほどカラーでもないし画面も音も小さいしで程なくそっ閉じした
クリスタルなら少しはマシなのかねぇ 電池残量でも色の濃さは変わると記憶してるが……まあ所詮はバックライトすら無いハードだからなあ
ゲーム誌用に絶対あると思われるテレビかパソコンに繋ぐケーブル欲しかった 一応交換用IPS液晶は出てるがロマサガ1のためだけにそこまでするかはちょっとな
イヤホンジャックも売られてるが純正はプレミアついてたりする 最近改造キット買った スワクリのガワ削るのはかなり抵抗があるが、
需要ないから改良されないと見て決行するわ ハードの進化が著しかった時代においてよくあれでリリースする気になったなって思う
たまごっち感覚だったのだろうか
結果は正直だったわけだが むしろアドバンスの半分くらいの大きさや価格なのに
スーファミの作品が遊べて凄い
当時は□の移植作が遊べる唯一ハードだったしな FF7で任天堂を怒らせてなければ普通にゲームボーイカラーとかで出てたんだろうね クリスタル改造とは勇気あるな
俺なら中古でカラー買ってきてクリスタルは中古に流すわ
知らない人も多いけど当時の競合(GBCやNGP)と比べて音の表現力は高かったんだぜ
カラーになってから性能が二歩くらい足りないスーファミみたいな扱いになってた
スーファミ移植が遊べたのも変態プログラマ達が知恵を出し合った結果 カラー持ってたけど、FF2やっていて見づらくて途中で断念した
おもちゃ屋の閉店セールで1000円だったからFF4とロマサガのソフトは買ったけど未開封
そのうちクリスタル中古で買おうと思っていたらこんな入手困難になるとは‥ 話題に乗って久々にスワンクリスタル取り出したら電源入らなくなってた、調べて修理を試みても直らず。
任天堂に1番負けてたのは丈夫さだと実感。
スワンクリスタル買い直すより吸い出してエミュ使った方が安上がりかな、改造VITAで普通に動くらしいし。 歳とったら負担が大きくてTV変換できるやつじゃないと辛い WSCロマサガ1って画面暗いの前提で作られてるからバックライトだと
聖杯のエフェクトどぎつい気がする
今度魔法も使ってみるか もっとキツイの見つかるかもしれん >>283
愛をアップさせることで何とかならんか・・・? amazonでWSCダンパーって検索すれば普通に吸出し機が売ってる
9800円だしソフト持ってるなら安いで チカチカ液晶のせいで吸い出した方が快適なんだよね
WSCとSFCのいいところ取りでリマスター出ないかな 若い頃なら気にせずに遊べたんだろうか
GBアドもDSもPSPも未体験だから手を出そうと思ってたが銭失いになりそうで怖くなっちまった 寝っ転がってやりたいから携帯ゲーのがいいけど小さいのはよく見えないからスマホかSwitchにしてほしい
となる吸い出してスマホでやるしかないわけで… 吸い出し機には興味があるけど、
本当に使えるものなのか不安だな。
むかし存在していたと言われる、
「AVのモザイクを消す装置」
みたいなことになるんじゃないかと。 >>289
WSCとSFCのいいとこどりと言えばガラケーアプリ版ロマサガは割と完成形に近かったな
サービス終了でもはや遊ぶことはできないが ファミコンミニにソフト追加できるFCダンパーなんてのもあるんだな
紹介文でデータ消えるかもみたいなのを見て止めとこってなったけど >>295
実際に使ってみてどんな感じだったのか
教えてもらえるとありがたいんだけど。 >>292
草
そんな原始的なアレじゃないから大丈夫!
「wsc ダンパー」とか「wsc 吸い出し」とかで検索してみるとモザイク消しや破幻術よりマトモな物だとはわかる筈 モザイクが消える装置とか服が透けて見えるメガネとか別人が歌ってるCDとか、昭和は詐欺まがいの商品が多かったな
ダンパーとか一部の人にしか需要がない商品でそんなことせんでしょうw 放射能検知アプリとかいうのがあった
携帯電話にそういった機能がついてなかったら探知できるわけないとか思わなかったのだろうか エロ本の墨はバターを塗れば消えるとかマーガリンの方がいいとか怪しげな話があったなあ。 吸い出しとモザイク消す装置がどうのとかガチでお自慰ちゃんやろって思ったわ
キツい まあロマサガ1の発売日を考えたら40代50代ばっかなのはしゃーない むしろレトロゲースレでの加齢臭漂うレスに拒否反応起こす若造がいることにびっくり ロマサガが発売されたのは旧ハードのファミコンが出てから9年後だぞ
家庭用ゲームで育った青少年が少し大人になってる時期だ 中3だったな
ヒッポンスーパーで大々的に載ってたのを覚えてる スイッチでスーファミまんま移植のロマサガコレクション出してほしいな 2, 3とミンサガのリマスターが出ちゃったからせめて1だけでもそのまま移植してほしい >>315
出たとしても追加要素が無いのに滝上りとか有用なバグが潰されたバージョンなんだろうな 豊富なバグがウリのゲームって言うのもどうなんだろう こんなスレにしゅうちゃくしておるから身をほろぼすのだ……… サガ2、サガ3とDS版のリメイクが出てサガ1だけ出なかった
ロマサガ1もそうなるのであろう… WSCのサガ1リメイクはリメイクとして文句のつけようがないからな
リメイク前とリメイク後がカップリングされてるという
DS版にはない方向性 誰おまキャラデザとかゲームを一変させるようなオリシステム追加とか無いのが分かってるなって ミンサガのキャラデザはひどいですね、特に女性キャラが! クローディア・バーバラは比較的マシな方だな。酷いのはアイシャ。最悪なのがシフ。
キャラデザがオリジナル準拠なら、多分ミンサガも買ってた。 ミンサガはロマサガリメイクではなくロマサガとは別物だって思ってる 実際河津さんは新作の企画だったけど新しい世界設定を作る暇がなかったからロマサガを使ったみたいなことを言っている 男キャラも大概だけどねw
等身はまだしもあのキャラデザは攻めすぎだわな 夢想弓で頭上に輪っかの憑いたドット絵のアイシャまじ天使 かわつ「それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくったモノなのです」 まだ人間がこの世に生まれて間もない頃、悪しき三柱の兄弟神がおりました
長兄の堀井神
弟の河津神
末弟の坂口神
彼らは(ry
つかロマサガ1のオープニングは何度見ても神だな
思い出補正も大きいんだろうけど実にロマンシング >>338
しかし、河津ーインだけは納期をあきらめませんでした。 TRPGで言うGMみたいなもんだから神と言えばその通りというか デスティニーストーンの多くが役立たずだったり、
すべて集めなくてもよかったり、
シェラハがどこにいるのか分からない(SFC版のゲーム内では)
あたりもロマンシングだな・・・・・・。 不完全さとバグまみれながらもギリギリ成り立ってるバランスこそがロマサガ1の魅力 むしろバグこそがロマサガ1の真髄、みたいな
虎みたいなディープな攻略サイトがあるくらいだしね ゲラハガラハドラファエルミリアムが好き
主人公勢以外のキャラも普通に育つのがいいわ ガラファは使い回しグラのせいでいまいち愛着がわかない
ラファがせめて左利きであったら喃 ダウドとかいう明らかに汎用グラなのに使い回されてないから実質専用グラな相棒 隼キャンセル無しプレイ(スワン版含)は先にやるかやられるかのSAGAっぽさを感じられて好き バグがないならないで
未設定になってる属性耐性が機能するから
そう簡単に死なんでしょ クローディアの曲なんか歴史に残ってもいいくらいだと思うが
なんだか埋もれてしまった感 一番好きなのはクローディアがオウルに呼び戻される時の曲 ラストダンジョンかなー
ラスボス戦のBGMはロマサガシリーズ甲乙つけがたいけど
ラスダンの音楽はシリーズで群を抜いてる にわかって言われそうだけどボス(四天王)戦かな
ベースのリズムといいミンサガverも好き
でも一番はロマサガ2のラストバトル ロマサガ1のボス戦は鉄板
あのスーファミでよくあのような凄い音出せるなと感心した当時
元が良いからミンサガ版も好き
七英雄も破壊するものも良いな イトケンは音色作りも凄えんだよな
ボス戦はドラムの音が痺れる
FF4の効果音もイトケンと聞いて納得 FF4のバイオ大好き
河津神の無茶振りに付き合えるだけあるわ ボス戦わかるわめちゃくちゃ好き
黒飴なめなめ黒飴なめなめ 決戦サルーインの曲が演出と相まって今でも好きだわ
七英雄も破壊するものも好きロマサガ時代最高だったわ今でもイトケン好きだけどロマサガシリーズは特別だよ >>364
2って珍しい気がする
3だったら分かるけど ラストダンジョンの広大な空間を踏破していくのを感じさせる音楽も好き
そこから世界に混乱をばらまいていた因縁のミニオンズと対戦でボス戦BGM
サルーインと出会う前の空間を歩いていき因縁を語る決戦前の緊張と静けさの音楽
決戦のバトルフィールドにてラスボス戦って流れが最高
>>371
ラスボスと戦う因縁とかまで考えたら2の方に思い入れあるのも理解できる
曲の評価にはシチュエーションとかもどうしても入ってくるし >>371
自分もラストバトルは2派だな歳を重ねると好みも変わってきたわ 3の曲が一番好きかも知れないけど、しかし1も2も全部好きだな 結局全部好きな中で、BGM以外の背景とか使われ方とかゲーム作品そのものへの評価も加味した上で
どれが好きとか順番つけてるだけだからな SFC(FCやGB)の音源でよくもまぁあんだけ印象に残るの作れたなって思う
ロマサガはサガからサガフロまでどれも好きです
スレチだけど一番好きなのはエストポリスd( エストds版はなぁ……
そいやグラフィックがミンサガ担当の人だったっけか どんな番組かは知らないけど、
「アマゾンストライクのために皇帝を〇人ルドンに送りました」
なんて話が出たら笑う。 河津さん出てたね
今NHK+で配信してるから見れる人は見てみるといいかも
白髪で髪の薄いおじいちゃんでびっくりしたけどロマサガ発売時期を考えたらしゃーないわな プレイヤーの子どもたちがすでに白髪まじりのおじさんだからなあ 漏れの心の中ではいつまでも秘宝伝説の攻略本に載ってた爽やかなニーチャンのまんまだよ さっき古代ローマとカルタゴの戦いの解説動画を見ていたんだけど、
その中で「イタリアの剣・盾」と言われる人物たちが出てきた。
これが騎士団領の剣・盾の元ネタなのかな? エロール神殿に潜んでるサルーインの神官に右側から話しかけたら敵の陣形が縦一列に崩れてて草 コーエーの三國志シリーズみたいに、
登場キャラ全てを主人公にさせてほしい。
アフマドで暴政を強いたり、ナイトハルト殿下で天下統一したり、
ガラハドで強盗を返り討ちにしてみたい。 ガーラルフレイルはヌンチャクみたいなグラでかっこいい。攻略本に世界中でウロのみ販売と書いてたがウロにはなくてブルエーレで売ってたぞ >>389
その方式で行くとある程度イベントに汎用性持たせるようになるから
ガラハド強盗事件はアルツールでアイスソードを購入した人は全員強盗に襲われる形式になるだろうな ブッチャー主人公でサンゴ海を支配し縄張りを広げたり
帝国と癒着or対立したり
序盤のホークに負けて陸に逃げたり パブのニュースでウエストエンド壊滅って出なくなったし現地に行っても壊滅してない
こんなの初めて
いつもならテオドールクリア後はタルミッタまで壊滅してるんだが サンゴ海海賊の名アリキャラがホーク(とゲラハ)とブッチャーだけじゃたりないから数人追加される
ホークも主人公なら序盤の選択でブッチャーの手下になったり、サンゴ海海賊を掌握したりできる
主人公ブッチャーがホークとの抗争に負けて冒険者になったら、オリキャラかモブキャラがサンゴ海を支配する
NPCホークはいつでも冒険者の道を選ぶ 影が薄すぎるナタリーを操ってみたい。
歌で味方を強化したり、竪琴で攻撃するってどうよ? キャプテンシルバーが実はシルバーズ・レイリーさんだったらゴール・D・ロジャーの財宝はもちろん・・・・・ エロールを操ってサルーインと代理戦争させる…って考えるとポピュラス ミンサガリマスターの発売が近いけど
これが売れたらロマサガ1のリマスターも出してくれるかな? 無印の出来がバグまみれ&調整不足のオンパレードでアレだったからこそ先にリマスターすべきだったのに
順番が逆よな ミンサガリマスターの売り上げが良ければ、
そういう可能性も上がるだろうね。
ロマ1リマスターでは過激なセリフはや選択肢は、
ちゃんと残るだろうか。
>>402
サルーイン様ってエロいの・・・? ミンサガ発売前先行配信でクリアされるとかスゴイなw ロマサガ1をリマスターするならエンジンをロマサガ3かなんかに変えてもらわんとな
面白要素のバグだけ修正されてロマサガ1のシステムそのままだと多分SFC版やる 3をベースにするのはいいと思うけど
3みたいにどのキャラもコマンド入力後の構えを同じにするのはやめてほしい
構えもキャラの個性を出す重要な要素だと思うから キャラのコマンド入力する度にHP表示されて1回の戦闘で2桁もAボタン押すことになるの地味にクる
フルメンバーとか何回ボタン押すハメになるのやら 区エイカーワームとか単体で出てくるのにひたすら地震とかしてきて面倒だった デカイ図体のくせしてジャミルより速いとか納得いかねー 動けなくなるだけだからいいじゃん。
フルフルや火魔神なんかさあ。 イフリートは中盤の四天王消しで防御輪増殖してるから素振りでいいとして
フルフルラムバは開幕王者の剣1択
呪いの靴はめんどくさいし 全滅しても復帰早いし、どこでもセーブできるのは本当にテンポ良かった
セーブできるのが宿屋だけだったら一気にクソゲーになってただろうな そこらへんのバランスは意識してるだろうね。
「すぐに死ぬからセーブをどこでもできようにしよう」って。 おまえたちとは たたかわないように いわれているぞ クリアまでプレーしたことのある奴なら10割経験してそうな話になりそうだな
なお敵避け上手くて回避できる人が割合下げるぶん何度もハマってしまう人が割合上げるから10割 セーブをミスって数十時間単位の時間を無駄にするのはFFではできない体験 敵に囲まれた状態でゼーブして詰んだ経験はないけど、
巨人の里の滝から降りられなくなったことはある。 SFC版のロマサガ1が好きなのでサガフロ1みたいにリメイクしてほしいな 音楽がいいんだよなこのゲーム
キャラと合ってるし
他の曲も格好よすぎる
ボス、サルーイン、最終試練、オープニング曲とか好きです クローディアが脳筋なのは母親が女戦士だからだろうけど、どんな人だったんだろう
早世したってことはソウジみたいな人だったんだろうか 皇帝が護衛の女騎士に手を出したんじゃね
あの世界で騎士と戦士の違いがどうかわからんけど 戦士って体力バカだけど腕力はシーフほど上がらんのよな
せいぜい武道家とどっこい
速さに劣るぶん武道家より残念まである
精神は高めだが クローディアって森に捨てられてたからオウルが面倒見てるんだっけ?
クローディアを身ごもったどっかの人が森に逃げてきて死んだとかだっけ? >>432
オウルが宮殿に夜ばいして自ら身ごもった、が真相 オウルの娘だったらもっと魔法の才能があるはず
だが実際クロは脳筋
よってオウルの娘ではない
Q.E.D. ミンサガ人気に乗じてSFC/WSCを合体させたリマスターを出せば売れるだろうに クローディアのかーちゃんは女戦士だからなあ
オウルが女戦士とは思えない SFCロマサガいいよね。みんなはどの主人公が一番面白かった? もちろんクローディア
理由はクマとイヌがいるから
クマローリングサンダーはいいけどイヌかみつきはどうにもならん 面白かったと聞かれると悩むけど、好きなのはアイシャだな- ホークが面白かった
海賊で人の船襲って金奪えるのが新鮮だったし、ブッチャー万歳!できるのも新鮮だった
まあそれでも追い出されるんですけどね 故人的にはブッチャーを始末出来なかったのが不満なところ 背負ってるストーリーが面白かったのはクローディアかな。アルベルトは何かありそうで特に何もなかったからw。
好きなのはシフだな。戦う女好きにはドストライク。 アルレルト、味方にしたらどうしようも無く弱かったから主でやり直した時に左利きシーフ×シーフにして頑張ったな ぶっちゃけ味方で強いとか弱いとか感じたことねーや
与ダメは使ってる武器依存だし
火の鳥喰らえば死ぬ
見た目が違うだけ イスマスに始まってイスマスに帰ってくるところが最高に主人公なアレレルト
なんかもっと能動的にイスマス襲った下手人を探すストーリー欲しかったな
ローバーン公?が主導したようだが、真の黒幕はミニオンとサルーイン
人の世の恨みは忘れて最後の決戦に赴くみたいな ぶっちゃけ最終ステータス(高いので70くらい)だと一般兵と比べてどれくらい強いんだろう
復讐に単騎でローバーン蹂躙とかできるんかな どうせならWSC版も出してほしいよな、フルフルのふぶきも防げるらしいし >>460
確かトパーズで防げるな。
アメジストが装備出来なくなるが、それはムーンストーンでカバーできる。 ミンサガは戦闘時のエレキの音に耐えられなくて挫折した
剣とか読めない漢字もあったし
ワンダースワンで3地点制覇したのはいい思い出 関戸アレンジは人を選ぶからな
FF2もアレなアレンジが目立つし
FF3での対談で判明したがオリジナルの曲がどういう意図で~みたいなのは徹底的に無視して作るらしい >>463
ミンサガの曲って原曲の面影無いからかあんま良い曲ないわ
とちぼりといいサガには自分勝手な人ばかり何故関わってるんだろうかスクエニの落ちこぼれを丸抱えしてる部署かよと思ってしまう 朝焼け夕焼けを見たら決戦サルーインの曲が脳内に流れるのは狂人レベル1ぐらいだと思う はじめは俺もミンサガ違和感あるかと思ったが下水道以外は全部受け入れられるようになったわ
オリジナルもミンサガもどちらも良し(下水道は除く)だ 関戸はアレンジじゃなくて厚化粧してるだけっしょ、たまに似合う場合もあるけど
FF3悠久の風とか(ドラクエもだけど)3音だけであそこまで作れるもんだと感心するレベル、余計なものは要らない KOF96のサターン版みたくアレンジサントラそのまま引っ張ってこれたら喃 アイシャのテーマはミンサガの方が好き
全体的にフレーズだけパクってきた別の曲みたいな感じだから、
原曲を知ってる・好きだった分モヤモヤするんだよな キャラデザはなんでああいう方面にいってしまったかね…ほんと惜しい シルバーは好きだよ、SFC時代には居なかったけど… 直良絵は男も女もまつ毛がコスギなのが拒否感に拍車をかけてる
と、アンサガを見て思いました あれでも初報からだいぶ修正したんだよなあ…
最初のモデリングはガチのグロ キャラの動きをダイナミックに表現するためには3頭身にしないといけない→分かる
新しいキャラデザインにしたろ→分かる
アルベルトを妖精にしたろ→は?
シフに角生やしたろ→は???? おっさんらのやり取り見ててやり直したくなったから、シーフ×シーフのアルレルトで始めたわ!
3時間ほど洞窟こもらせていただいた 歯の抜けたナイトハルト「アルレルト!アルレルトか!」 >>479
まずはイケメンから落武者にされた人に言及して! PS2でミンサガやったとき、何らかの条件でSFC版の外見にできると思ってた
きっとできると… みんなはSFC版ロマサガの最強装備や最強パーティーどんな風になった?
最強技とかも知りたいんだけど例えば不動剣と冷凍剣どっちが強いのかな? 6人共通装備、増殖あり
永久スターソード(108)+エリス弓15
火神+雨雲+疾風+死の鎧+高い指輪 ウコムの鉾→ジャミル
エリスの弓か聖杯→クローディア
レフトハンド→アルベルト
この3人はイツメンだわ
大地の剣とアイスソードはその時々で決まる +マルダーの盾忘れてた
スタソは片手武器だけど盾機能の体感はできない 正確なこと忘れたけど、盾って計算上無いに等しいような期待値じゃなかったっけ
3ジュエルも払って99.9%自己満というか マルダーの盾っていう字面は大好き
>>480
進撃の巨人はスレ違い ゲラハにアイスソードは使ってて大丈夫か弱点じゃないんかってなる 萌えるかどうかは知らんけど
俺もトカゲはレイピアのイメージだな
斧はホーク 初期装備で縛ると
ソード・レイピア・アクス・弓しか選択肢がなくなる ホークはレイピア系か片手剣系を使わせたい。カトラスがあればよかったんだが。 同キャラでも主人公と仲間で装備が違うのよな
主人公時は両親設定からも変わるし
普段仲間にしてる初期装備レイピアのキャラを主人公にした時に武器イメージがががってなる イラストのイメージに引っ張られると
みんな剣になってしまう 累積ダメージと経過ターンで背景が変わるから
素早く大ダメージを与えれば夜前に倒せるよ >>506
クローディアとアイシャは弓でしょう。
誰にもあてはまらないのが槍。 槍はいつもジャミルに装備させていたな。
深い意味はないが。 ワンパンしてくるフレイムドッグとケルベロスとブッチャー一味、全員眠らせてくるサルーインの神官、ハルーン一味との戦いでジャミルの先制足払いは世話になる
ハルーン一味だけはなぜか隊列崩された状態で戦闘になることがあって安定しないのよね 素早いジャミルは足払い、ウコムのスタン効果と相性いいね ハヤキャンすると成長が悪いような気がしてたので
なるべく控えてました 必殺技扱いで処理されてるなら武器レベルは上がらんかもね
ステ自体は上がるけど >>509
槍は最後がウコムの鉾だからホークに使わせてたな。 最序盤でヴェルニーの弓とバトルアクス以降の斧を持たせてもミスばっかで持ち腐れになるのが残念無念 某アンリミテッドなら全身鎧の仕様で装備可能なんだけどな… せっかく立派な城や建物があってもイベント終わると「かえれ」になるのもったいなくね? クリスタルシティの宮殿内は
なんのために作りこんであるんだろう
なんかある予定だったのかな ブルエーレのディアナとか絶対何かイベントがあると思ってた若かりしあの頃 幽閉して交渉の切り札がうんたらってのは見たことがある 全身レイピアとか真っ先にサガ2を思い出す
結構実用的だった記憶 タルミッタの宮殿は
ウエストエンド壊滅させないと入れないっけ 一定条件で宮殿周囲の潮が引いて宮殿内部に続く隠し階段が現れる
この中に入ってハルーンの影武者倒せば
「本物はマラル湖の水龍神殿だ」になって
マラル湖にボートが出現する
本来はこの流れなんだけど
実際は戦闘回数が一定になれば勝手にボートが出るから
それに乗っていけば水龍やハルーンと取引できてしまうので
大半のプレイヤーはタルミッタ宮殿に入ったりしない 世の中のおっさんは大概そうでしょ。ヤクザもマフィアも犯罪者だって大概そうしょ。 ハーレムに潜入してもしなくてもエンディングでアフマドから「あんな奴ら」と言われるという >>533
政治的な考察するなら、ディアナ拾ったのがメルビルでもローバーン公でもブルエーレでも絶対離さんよね
今やディアナ一人にイスマス城周辺の継承権がついてるんだから(アルベルト生存が知られてない場合) でもディアナってアルベルト外してると普通に酒場で会うよね ディアナがいるのは
ウェイプ
ノースポイント
オービル
の三か所だけで全部街中歩いてる
他に「街中にはいないけど酒場にいる」ような箇所もない あー酒場じゃなかったか
ただアルベルトいなかったら普通に話し掛けること出来る場所にいるよねって話で ブルエーレの豪邸みたいに
何かありそうなのに何も起こらないのもまたロマンシング それをネタに妄想が広がるのもまたロマンシング
ブルエーレに監禁されてるとかさ ドラゴンと対峙したコトのあるディアナさんなら見張りの兵士2人くらい何のその ブルエーレの城に入るとローバーンの裏口?(出られない)みたいなとこに飛ばされたはず ディアナさんはドラゴン相手に前後往復してバタンキューしたあと
どうやって助かったんだ? アルベルトでプレイしてる時と一緒じゃないかな
一人で逃げるとかやっても、どっかの川に落ちて生きて流されてモニカに助けてもらう
ディアナも力尽きた後、がけから落ちて別のところに流れ着いたんじゃない? スタートボタン押しながら決定でディアナが選べたら良かったのに するとエンディングでナイトハルトの傍らで雪を見るのはアルベルトになるのか ハルーン戦でBeat them upがかかるのは
ちょっと場違いかな Beat them upがかかるのは
四天王以外にどれだけいたっけ ヴァンパイア、ハルーンみたいな設定はともかくゲーム内ではクソ雑魚なやつにかかるの覚えてる
あとミニオンは単体でも集合でも流れる
アサシンギルドのボスやジュエルビーストで流れたかはいまいち確証がない メルビル地下のサイクロプス、宮殿のスフィンクス
ジュエビは通常だったな 地下にあんなデカいのいたら頭つかえそうな気がするんだけど 序盤で倒したらメルビル襲撃どうなるんだろうな
モンスター発生はそのままにボスだけ神殿内から居なくなってるだけか バグりました
ホークでフルメンバーの時アルベルトをローザリアに連れて行って多分外れてない
戦闘時幻の7人目が現れる(たまに大地の剣とか持ってる)
しかも酒場でグレイも仲間になった
一人旅ですか?と言われて外せない
エンディングまでいけるかな 2の要塞のハゲとかみたいに
1も小ボス戦BGMがあればよかったなぁ >>554
亀レスだけど迷いの森(セーブ名で確認可能)
この仕様はWSC版でも律儀に移植されてて
キャラ外しバグでどこでも歩行状態になって動かすと
実際にシルベンやブラウもいる迷いの森マップであることがわかる あけましてロマンシグ
2022年から きおったな! かえれ! リマスターでミンサガ初めてクリアしたんだけど
SFC版のエンディングの方がBGMの効果もあって盛り上がりは上だったな あれなんで全員でこっち向かないで明後日向いてる組がいるんだろ? 1人だけ変な方向いてるってノリは、昔のスクウェアではよく見た様な気がする >>584
確か6人フルだと後列四人の中2人だけ後ろ向き、左右と前列の2人はこちら向きだった様な。 昔クラスの人が1分以内に戦闘や進行進めるだけ進めてリセットスタートで自力で数分台までラストダンジョンまで行った苦行をした人が居たけど真似は出来ないな
途中でセーブ消える事故もあったそうだし自分の場合は初めて最終試練行ったときの避けまくる子猫に苦戦したのが苦い思い出
2のラスボス直前セーブ程じゃないけど雷幻術とかで地味に範囲攻撃もしてくるから厄介 >>587
グレイ15分以内財宝クリアでイナーシーの嵐に巻き込まれる、って勘違いが蔓延してた時に流行ったテクニックだな >>587
小剣の絶対命中がここで役に立つとは思わんかった
3でも盾持ちの敵がカキンカキンうるさい中サクサク突けるのはストレス無い
まあ基本弱いんだけどね イベント進行がセーブ時間じゃなくて
戦闘回数依存なのは□公式の徹底攻略編に載ってたわけだが
(ジャミルで下水道で800回くらいひたすら戦闘)
もっとも南北エスタミルは時間経過ポイントが聖杯入手時しかないってのは発売から5年以上経過してから
のりおすくりゅう~で発表されたわけだが HD2Dでそのうちロマサガ1来そう。ドラクエ3だって何度もリメイクしてるし エンディングの水没したイスマス城の三角屋根
友達に言われるまでずっとヨットだと思ってた
あれに乗って帰ってきたのかと バグそのままで攻略サイトに載ってるの全部試せる移植みたいなのが一番良いよな
高い中古とSFC買うのはちょっとな ガンダム見て、叩き潰すという技はああいう技なんだなぁというのを改めて感じた
なるほど確かに人間に対しては威力絶大だけど、邪神(≒ガンダム?)にはちょっと微妙かも…? 隼キャンとか便利すぎてつまらないから消していい
不動キャンセルは入手難易度とリターンが噛み合ってるから残す バグゲーにはバグを
あの敵量と移動速度でデスエンカとかまともに付き合いきれない 敵避け下手な俺は真ん中突き進む派だけどマップ上の敵を全滅させながら進むと言う人もいたよ 敵を全滅させるにあたってネックなのが金9999でカンストしてしまうことで… 直近のレスでの懸念は、一人旅で解決できるね
・ハヤブサキャンセル不可能、本来の効果のみ
・前後左右どこから接敵しても同じ位置
・金の使い道は一人分 スカーブ山内2層の敵とか方向転換の速さが異常でプレイヤーの等倍以上に動けてる感
フロンティアのダンジョン2~3階とイスマス城内の2点だけは激遅でよきかなよきかな とりあえず移植するならキャラデザを元のままで。話はそれからだ キャラデザがSFC準拠ならミンサガもやってたからなあ。 ミンサガはキャラも敵もデザインが全体的に酷いわリマスターも買えないよ 同じ三頭身3Dでも秘宝伝説リメイクとかは良かったのになあ ミンサガのホークはホームレスに見える位汚らしい見た目してる ミンサガのアルベルトは昔のひろみGOに見えるくらいアレな見た目してる 編成Lv20くらいの雑魚と戦ってから、延々と海賊を狩ればいいんやな? まとめて育てたいから海賊よりタフな恐竜を選んでたわ ピローン カシュ!
ピローン カシュ!
ピローン カシュ! ミニオン*3との戦闘時、ブラックスフィア→アニメートのコンボのあと、味方が一切行動できなくなったんだけど。
ミニオンが自軍に向けてブラックスフィアとファイアウォール連発するだけになってもうたわ。 夢中で海賊狩ってると全イベント終わってるのはあるある 定期的にミンサガのキャラデザの話になるけど、俺は結構好きだな
二次元のキャラは奇抜すぎるくらいがちょうどいい アドルフぶち殺しておいたらエスタミル兵でも鍛えられるわね。
これは便利 アルベルトの父だったらルドルフだよなあ、と思ってしまった ミンサガのキャラデザが好きか嫌いかって問題だけじゃなくて、
ロマサガ1のデザインの方が好き!ってのが強いんだよ
ロマサガ1の方がデザイン良ければミンサガのデザインの質が高くても、どうしても劣化デザインになってしまう そうかもしれない。ミンサガが悪いというよりもロマサガ1に思い入れがありすぎるんだ俺は。 現にオリジナルをあまり知らない世代にはミンサガは支持されてる。神ゲーという若者もいるくらいだし >>631
直良抜きにしてもオリジナルの方がサクサク進む爽快感あったミンサガはテンポ悪い オリジナルもテンポ良くはないだろ…
レトロゲーだし仕方ないでは片付かない欠点も多々ある
行動不能後のカーソル初期化とかな
ゲーム自体が面白いから我慢してでも遊ぶんだけどさ あのクソ多い敵との戦闘が今じゃ癖になった。一種のシュミレーションぽく感じてきた。バトルがシンプルすぎて楽しいというか。
いくつも持ってる武器や術を必ず1回素振りしようとする。眠くなるし苦行にも近いが何故か楽しいんだよ ロマサガは大量の敵とかでテンポの悪いマゾゲー扱いされがちだけどむしろ逆
考えることが少なくて、レトロゲー特有の軽快さがある
慣れればサクッと一周できるしね
PS1~2にありがちな大ボリュームのRPGと比べて全然疲れない オリジナルを3のエンジンで作り直してバランス調整すればよかったんや この板初めて来たが俺にとってもロマサガだと1が思い入れあるわ
ちなみに2はクリアして3はやってない
2はクリアして、その後1やったら難しいしバグ多くてクリアできなかった、だから思い入れがある ちなみにサガフロはやってなくて
ミンサガはps2でやったことあるが3Dや山崎まさよしの歌が合わなくて、すぐやめてしまった
ただそのことを後で後悔したわ、それは何故か?
ミンサガがロマサガ1のリメイクだと知らなかったからだ
ミンサガがロマサガ1のリメイクだと知ってたら
ロマサガ1クリアできなかったから我慢してクリアするまでやってたと思うわ
だからある意味ミンサガは損してる部分もあると思う
ミンストレルソングなんか変なタイトル付けずに
ロマンシングサガ・リメイクの方が分かりやすいし
ロマサガ1で挫折した奴が飛び付くからもっと売れただろうな ミンサガはたしかに最初は取っつきにくいわな
ただハマるやつはとことんハマるスルメゲー とにかくロマサガ1は神ゲーってこった。俺はゲラのガーラルフレいるの亀甲羅割り覚えるまで魔の島にゃ行かねえぞ 全員槍でよくね
ブッブーの煩わしさから解放されるし腕力も上がる
ただ前衛だと中列の敵にカーソルが合うのが辛み >>637
これが理想
てか大体の名作RPGこれベースで出してくれって思うぐらい3のは2Dドットで完成されてると思う 3の絵作りそんなよかったか?
動かすとダメないつものスクウェア式1枚絵にもやしみたいなキャラ載っけたやつだろ?
あれなら聖剣3の方がまだマシかな よかったかはさておき
FF6以降に見られる垢抜けた感じになってる
ロマ1はもちろんのこと2も大味だし >>637
うん。これはいいね。反対意見は少ないんじゃないか >>645
ロマンシングを取るか合理性を取るか。どっちつかずで槍も剣も弓も持ちたい人はレベル15まで苦労する。11〜14の武器が溜まる溜まる…(私です) アーケードが凄いのは認めるがスーファミで書き込むからすごいんじゃね? 秘宝伝説や聖剣3も思い入れが強いがデザインはリメイクのほうがいいな >>651
あれはすごすぎる
今、しかもRPGとなるとクロスコードかイーストワードあたりがヤバい
スクウェアって写真映えする1枚絵だけで動かすとキャラパターンもモーションも中割りなくて変なんだよ
動画で見ると当時でもよそのメーカーより劣ってた
バハラグぐらいか動かしてもハイレベルなのは ロマ1はキャラメイクさせる構想があったみたく河津が言ってたがもしリメイクがあるならほしいな。テラリアみたく簡単なもんでいいから。
主人公は8人の誰かを選ぶんだから、外側だけキャラメイクさせるのはそんなに難しくないんじゃないのか ロマサガにはメタスラみたいなヌルヌルしたドット絵の動きが求められてないからな
動きのパターンが少なくても、それを上手く組み合わせてエフェクトで補うことによってよく動くキャラにできる、そっちの方が技術的には上
どのキャラにでも、どの武器でもどの魔法でもどの技でも使わせられるということがいかに凄いか
そのコスト削減方式のおかげで大量のキャラクターを仲間にできる
キャラ一人一人が美しく動くが決まった武器しか使えないしキャラ数も少ないよりはロマサガに合ってる そもそもメタスラはアーケードだしアクションゲームだし、メモリをどかどか使うゲームと比べても仕方ない いつまでもこのゲームやってしまう。今の3DS壊れたらもうやりようがないが。
もはや何周しているのかも分からん。カクラム砂漠に迷い込んだようだ GBのサガ123がサガコレクションとして配信されてるから
SFCのロマサガ123もロマサガコレクションとしてそのうち出そう
ただミンサガ、リマスターのロマサガ23は単品で人気があり売れるから、この先もセット販売は無いと思う 1をリマスタリングしようにも、バグ消したらキレる勢が湧きそうだし手を出せないとかありそう
オリジナルは個人的にいつでも出来るし、WSC版のをベースにリマスター出して欲しいな やるからには完全版よな
攻略の自由度があればいいわけで、バグはないに越したことはない 思わず苦笑してまうブロック構成みたいなフィールドや川がちゃんと不定形になるんか RPGの中核である戦闘を思い切りできないのは不満
時間経過と両替のせいで
ロード&セーブで避けゲーになってしまう WiiUのバーチャルコンソールでやってるけど
Switchにはないの? >>664
ないよ。5年位前の3DSのVCが直近の移植。
そのうちピクリマとかリマスターかしそう。このままオリジナルが消えていくのは河津氏も望んでないだろう いやオリジナルが消えることはないだろ
何のゲームでもそうだがオリジナルは必ず残すよ ボツになったコパー峠とかアイアンロックとかは、どういう風に使おうとしてたんだろね カント島以外は名前や場所で想像くらい付くだろ
コパー峠なんかそれこそあからさまだし 名前はあっても、フロンティアへの道みたいにただ通るだけのダンジョンなら無くして正解だろうな
マップ上でサクサク移動できるのがプレイアビリティだし 何人パーティーが好き?俺は2か3。戦士、戦士、術師かな。戦士を魔法戦士みたくすることも多いかな。酒場で他キャラいたら加えたくなるけど我慢する。
がゲラはいつも加えちゃう。なんの武器でも似合う気がする。
全員弓か槍持たせたら楽なんだけど個性が無くなるのがなんかね… 多くても4人かな
クローディア好きだからプレイの度に入れちゃう
弓魔法どっちも様になるしたまに前線加える 前2、中~後2だな
昔はフルメンバーでやってた思うが4人くらいが船の値段や装備的にしっくりくる
んで最終決戦前に誰か追加したりとか 135
246
前列には近接武器と槍
中列には槍
後列には弓矢 普段は3~4人パーティーで、二人ほどPT外成長させてから最終合流したほうがいいかもしれへんね。 連続エンカとかコマンド入力の負担とか含めて3人が丁度いいけどゲラニハ居ないとパーフェクトエンディングにならんから4人になる 最終的にフルパーティー。まあ、仲間に加えてしまえばメンバー間の会話はほぼなくなるから、戦力の点を除けば人数増やす理由もないんだけど。 >>679
えっエンディングに関係あるの?
と思ったけど
族長に会う時だけ入れとけばいいんじゃない? >>682
確認してきたら仰る通りだった、すまない
そしてありがとう ゲラは水トカゲか火のサラマンダーって感じでどっちかの術習わせる 冒険するときは3人だけど放流を駆使して最終的にはフルパーティでサルに挑む
律儀に6人連れ歩いて戦闘だりーとか言ってる人を良く見る
要領悪い人には難しいんだろうな 騎士団領ってイベントの報酬しょぼいくせに善行値あがったりするよな。
高い指輪とメイジスタッフだけもらってスルーや。
あと、アフマド殺した場合の水竜も要らんかな。 善行値はトカゲ開放で何とでもなると知ったときの開放感よ。まぁ上昇だけだがww 水竜の神殿は四天王で一番エンカきついくせに、一時消しでお宝ゲッツもできないクソダンジョン グレピの虫地帯も鬼畜過ぎて神殿とトントンになるっつーかタイニィやタイラントと違って統率がとれてねーなって 中盤でタルミッタ兵ボコってソニックブーム覚えたぞ。
これは戦闘楽だw 武器レベルが上がりにくい序盤は脳死ハルベルト。
中盤からはパンチ、ヴェルニーの弓鍛えていくスタイル。 武器複数変えると試練までに15レベルまでいかないから絞ってなるたけ変えない様にしてる
手数の多いジャミルでも3種類極めるのはキツい バグか知らんけど同種武器を避けてても13~15辺りになるとめっきり上がらなくなる ソニックブームは確かに便利。キックとパンチはどちらを買うかいつも迷う 両方買えばええねん
雑魚戦はソニック
ボス戦は三角 だとすると全体のソニックのほうが得か。三角のほうが気持ち強かったような気も。
まあどちらも鍛えるには大変だ ソニックブームは消費WP4で、後列から攻撃力11の全体攻撃って破格。
(11はヴェルニーソードとかガーラルアクスと同等。) キックの秘技はサマーソルト(使用者物理半減+飛行特攻) >>704
> 一人旅って面白い?
個人的には、一人旅が面白いというよりは
一人旅に慣れると、複数人(4人でも)がつらくなる
> 全滅しまくらない?
防具を整えれば、被物理ダメージは1になるので大丈夫
序盤のスクオーカーは恐いかも
若年者のアイシャ・ジャミルは両親によっては恐いかも
タルミッタ兵は眠いかも ホークでクリアして、今アイシャでやってる。
馬さいこうや >>705
複数がツラいってのはコマンド入力とか面倒臭いってこと? >>709 >>710
そうです
>>706
ジュエルビーストは下3つのどれかで倒してる
・防御力特化で固める(2ターン目要先制)
・頭体腕→なし、はやてのくつ履いて1発でも避けるのを期待(2ターン目要先制)
・↑にマルダーの盾持たせれば8割は避けられるので
オブシダンソード(片手行動&物理半減)でシコシコ削る ゴッズ系装備してたらわからんけど火神・死の鎧・ガーラルのこて・ガーラルシューズ・ガーディアンリングでも400近い被ダメ貰うんだよなぁ
恐竜は70ダメージくらいに抑えられるけど 盾機能してるってことはリメイクなんかな
スーファミ版は軽い耐性防具だけ装備して左手剣の素振りだけでサル様削り切った時も一度たりとも発動しなかった すごいな、そういう工夫はソロならではだな
ほとんど複数人で適当にゴリ押してしまってるってよくわかったわ 一人旅でゴッズ系装備して、レフトハンドソード・ウコムの鉾・エリスの弓を装備してミルザプレイやろう ウインドバリアは仕様が滅茶苦茶で使うと自分が弱くなるそうだけど、クイックの素早さ上昇は加算されるそうだから
鍛えれば誰からでも回避できるようになるのかね >>713
スーファミ版ですよ
オブシダンソードを渡して真似するデータがあったので(回復が安全にできるから)
サルーインからどんぐらいかわせるかやってみた
(頭体腕なし、はやて・高い指輪・アメジスト・マルダー装備 素早さ109、重量0)
100回の片手攻撃で、77回避けて23回被弾した。虎の巣氏の計算式にも大体合ってる
というかあなたの言う「発動」が気になる
ロマサガ2みたいに、キャラクターが盾持って「チ~ン」と鳴るアニメーションはないよ
回避率が上がるってだけだよ >>716
> 誰からでも回避できる
レイピア系や全体攻撃など必ず当たる攻撃があるから
しの鎧着て防御輪かぶって、盾は空欄を埋める飾りと考えたほうがいいね >>718
裏技でHP65000超の装備は火神防御輪つけ加えたら同じだったと思うけど一度も回避しなかったんだよ…
ひたすらレフトハンドソード振り回してたんだが回避しないのは何か原因あったんだろうか 回避は装備重量が影響するんだったかな?
全裸に盾じゃないと回避しないらしい 回避失敗したらダイヤモンドウェポンなしのサルーインソードでワンパンされそう 超久々にSFC版やってて初めてアルツールでアイスソード購入できた
それで質問なんだけどこの状態でもガラハドはアイスソード持って出現してくれる?
奪って冥府行きを確実にしたいんだが >>723
先に買っててもいつも通り出るよ
グレイが主人公のときだけ、あの3つの選択肢が出ないパターンあるんだっけね >>724
おーそうなのか!ありがとう!
いやー子供時代には考えもしなかった三拠点制覇とか一人旅とか初めて挑戦することばっかりで楽しいわ
狭い通路に無数の敵がいる理不尽さとかも懐かしいw 四天王消しすればガラハド殺らずに冥府に逝けるけど独りじゃ隼キャン使えんわな >>726
四天王消しもしたことないんだけどバグってセーブデータ壊れたりはしないんだよね? >>728
大丈夫だぁ
シフ増殖は画面ヤバくなるからやめとけ >>724
パターンというか
グレイの場合、タイラントの依頼受けるまでは何があってもハゲを殺せない
依頼を受けていてもかなり厳しい条件満たさないと殺せない
またかなりレアな状態として
ガラハドがまだアイスソードを買っていないのに
アルツールにもアイスソードが売っていない
ということも起こりうる さて、次はクローディアでやってみるか。
これ、プレイ動画を見て客観的に思ったんだけど、めっちゃ面白いな。
粗削りでバグだらけのクソゲーだけどw そして音楽がいいよ。92年にタイムスリップさせてくれる。
ソニックブームや旋風脚ってあるけどロマサガが出た頃既にスト2ブームは来てたの?
地元じゃロマサガの半年後にスト2が流行りだしたんだが… >>734
コンシューマ移植でなくアーケード版・ゲーセンでのブームなのでは
しかもスクウェアの人はあんたの地元でなく東京にいるのよ
>>732
クローディアとジャミルって、善行多くなりそうって思えて忌避しちゃう
最近のスレ盛り上がりにあてられて、週末はどっちかでやってみようかな ファイファン6くらいのグラと音源でいいから中身ちゃんと修正したやつがほしい。 FF6のグラは頑張りすぎだろ
SFC基準のゲームにアレを求めるのは酷すぎるわ タイニーフェザーからのおつかいを受けているかつ吟遊詩人から冥府の話を聞いた状態でフレイムタイラントに話しかけるとどっちのイベントが優先される? >>739
おつかいが優先です。タイニー経由でも初見でも
ちなみにその状況なら、タイラント自身のおつかいが終わんないと冥府に行けません
冥府は宣告だけで行けるんでなく、アイスソードという通行料払わんとならんね
踏み倒すほうが都合いいね >>740
そうなんすね。。
じゃあアイスソード渡したくないときはフレイムタイラント倒さないと冥府には行けないってことですか
ちなみに一時消しで行ったときって帰りも一時消しできるんでしたっけ? FF6ぐらいのグラ
ってSFCの中なら相当上位だろ 変に3Dとかオサレ音源でアレンジしなくていいってことです 頭身も変えなくていいです
なんなら、2も3も1頭身にしろください >>741
出来るけど2層の緑竜に勝つか3層の骸骨に勝って緑竜を避けるかする必要がある 1頭身って頭だけか
くそ気持ち悪いからやりたくないわ 何回か出入りしてるとスライムが階段のほうに来てくれる場合があるから
そいつと戦えば脱出できる スライム(イフリート、イフリート、フレイムイーター、フレイムイーター、ケルベロス) >>745
>>747
ありがとうございます
とにかく一度戦闘できればいいんですね
他の四天王より大変そうだけどやってみます >>747
今まで竜の誘導とかしてたのにそんなスマートなやり方があったとは >>724
グレイだと3つの選択肢は出て来ずに
フレイムタイラントからの依頼を受けてて、
悪行値が1以上あり慈善値が0の状態で
譲ってくれとすると殺せる選択肢が出る。 いやしのみず、毒消しの水
セルフバーニング
防御法
このあたりの術は使えるね。 グレイ金塊うばっとかないとガラハドころせないんだっけ キャラクタープロフィールに場合によっては平気で人を殺すみたいに書いてあった覚えがある グレイからしたらビジネスパートナーみたいな付き合いなんじゃね
過去を一切教えないみたいだし心許してない 「何があっても絶対に譲らない」と言ってるならともかく妥協案も出してる相手から
殺してでも奪い取るのが果たして殺さなければならない場合に当たるのかどうか… お前プレイしてないだろ
グレイの場合殺して奪うが出てる時点で妥協案なんかないぞ 逆だよ
グレイでプレイしていて「殺してでも奪い取る」を見たことないっつってるじゃん >>754
半ば本末転倒だが、先に冥府に行って仲間を生贄にすれば大丈夫。 ガラハドを生贄に捧げて、デスにもう1回話しかけたら
即座に「生きかえらせろ」の選択肢出てきて笑える
マッチポンプかよ デス様は「何言ってんだこいつ・・・」って思ってそう 生き返らせたらまたアルツールうろついて三択が出るの? >>768
規定の戦闘回数になればうろつきだす
と言ってもグレイ主人公なので、3択でなく
「グレイじゃないか」「かわりないみたいだな」と旧交を温めるやつ
意味深。 じゃあ、
生贄→復活→ねんがんの殺害→復活→生贄 とかできるの?w かなりハードル高いけど
>生贄→復活→ねんがんの殺害→復活
ここまでは出来る
その後の再度生贄(=仲間への加入)は出来ない いや今更だけど冥府の神に会いに行ったり、取引や倒したりというのがいいよね。
一本道や魔王を倒すのが主流の時代によくもここまで… フリーシナリオRPGのパイオニアとしてこのゲームにはとんでもない価値がある
けどこのゲームを真似た方式のゲームが出たわけでもないから影響小さかったのかなあ 一本道の人気も凄かったな。FFはドラマチックとか言われてたものな。
ベルスクD&Dのストーリー分岐は、とあるゲームだかに影響受けたとどこかで見た記憶あるけど、それってロマサガじゃないかと個人的には思ってる、時代的に近いし FF4は一周したら当面はもういいけど、こいつは何回やり直したことか そういやデスって倒しても冥府を彷徨ったりしないのかね >>780
自宅警備員は自宅にいるのが当たり前みたいなもんだしな 彷徨うどころか画面切り替えで復活しとるがな
ミルザブールのミノタウロスもだけど 初めての一人旅中なんだがもしかして一人だとデスとは戦えない?
死の鎧ゲットする気満々だったんだが >>783
一人だと「○○の命をもらおう→はいどうぞ/てめえゆるさん」が出ないね
戻って誰か一時的に連れてくるか
宝箱残像現象で取るか(桟橋から2歩・4歩だっけ) 水竜のイベントは報酬もしょぼいし、エンディングでアフマドにカス扱いされて胸糞w >>784
やっぱりそうなのか残念
宝箱残像現象って知らんかった
やってみる!
>>785
まともにやっても勝てないすか汗 >>788
幻影戦士とか雪だるまとか
要するに身代わり用意できる手段があれば勝てるよ いつもお使いのついでに冥府行くからHPが100半ばで武器レベルも6くらい
グリーンドラゴンなんて運ゲーよ >>786-787
虎の巣さんで確認したら、パパを亡き者にしても
善行が1減るだけで悪行には勘定されないのが面白い
アフマド無視して帰るのでもいいか 重罪 アイスソード強奪、仲間を生贄
微罪 ガラハド殺害、商船員殺害、金塊横領
無罪 首長アフマド殺害 神聖なるアムト神殿を穢す不届きモノ
だしガードもひとさらいも消えるとくりゃ殺るメリットしか見当たらない ヴァンパイア潰すとなんで遠く離れた南の乞食の餓鬼が消えるのか
コレガワカラナイ アフマドやってたら水龍イベントの時ってどうなるの? そもそもアフマドの依頼を受けなくても時間が経てば水竜の神殿に入れるようになる
ただアフマドの依頼を受けてなければアフマドからの報酬が貰えないし
アフマドを殺していたらエンディングにアフマドが出て来なくなるだけ ヴェルニ-の弓
スチールアーマー
5000金
どれかひとつ貰える機会を逸してしまうナ そういえばアフマド依頼とかメルビル病気とかでもらえる5000金って超過分その場でジュエルに替えてくれるの? アフマドはアフマドしても
右上行けば水龍発生してるか分かるから
アフマドはアフマドしちゃうわ 攻略サイトに480回以上戦闘をするとハルーンが娘を捧げ終えると書いてあるが、
ガラハドがまだアルツールに登場して無いのに何故か娘を助けられない
サイトが間違ってるのかね
善行値も4以下ならオールドキャッスルとそこには書いてあるが、一方で善行値3以下って説もあるし、どっちが正しいのか不安になってきた ロリカスは成功報酬しょぼいな。水竜も何もよこさないし。
なお金欠騎士団は名誉騎士称号とお守り1つw >>807
時間経過ポイントを踏んだら出てきたりして イベントクリアしてもたいてい報酬が市販の武器とか金なのが嫌だな
何周もしてるとイベントをこなすこと自体が目的になってくるのはロマンシングだけど
限定アイテムが手に入ればぐっと面白くなるのに なんかキャラシンボルの座標がバグって
メルビルの街中を船が移動してるし
その辺の道端に帝国兵がいて「ここは宮殿だ」とか言ってるし
船着き場の渡し守が「クリスタルシティい比べるとイマイチ」男になっててジェルトンい行けなくなってるわ グレイで恐竜ぶっ殺せるくらいまで育ててたら
島出る頃には大半のイベントが終わってたぜ グレイ編は序盤からスターソードを買える唯一のキャラって感じ 一人旅の最終装備としてジルコンの斧とアンバーの鎚って購入する価値ある?
今の装備はアイスソード、レフトハンド、大地の剣、ガーラルフレイル、ハルベルト
大地の剣とハルベルトは外してもいいかと思ってるんだけど15まで鍛えてるから踏ん切りがつかない >>817
計算わからんけど、もしかすると敵の防御力次第ではアンバーの鎚の方が強いかもしれない
冷凍剣は後列攻撃出来たっけ?ジルコンの斧の飛翔脳天撃は後列攻撃出来たはず アンバーの槌ってスカルクラッシュ、ひしょう乱ぶ、たたき殺すには防御軽減特性がないみたいよ。
ひしょう脳てん撃は腕力215ないと外れまくるから後列には彗星剣か飛び蹴りでいいのでは。 夢想弓は器用さがいくつあったら百発百中になるんかね 6人PT
4人PT
でクリア。次は2人PTでやるか。 教えてくれたみんなありがとう
やっぱりアンバーとジルコンは一長一短だよね
アイスソードとレフトハンドが絶対正義なだけか >>821
虎の素の計算式で計算したところ、
仮に叩き潰すに打撃属性があったとしても冷凍剣(飛翔脳天撃)には遠く及ばない。
流石に攻撃力42と攻撃力48では差が有り過ぎる。 アイアンソードとアイスソードは間違えて選択してしまう時あり 騎士団領のモンスター討伐でラファとテオがPTにいるとき
ミルザブールで船に乗ると
「我々は乗れない、サラバだ」って二人が別れるけど
この時地味にこの乗らない二人の分も船代取られてるんだな >>805
くれない
9999カンストで止まる
極端な話、褒美貰う時に9999持ちで褒美に「金」を選ぶと
1金ももらえないことになる
金をもらう時は全部入るよう所持金枠を空けておくべし >>830
先払いにもかかわらず、後になってから別れを切り出したというわけか。
もっと早く言ってくれれば。 金9999MAX&ジュエル制度って何考えて実装したんやろな 1ジュエル5000金ぐらいだったらね
そろそろジュエルにしとくかみたいなことができたんだが 持ち金の制約は大不評ながらも3までしつこく引っ張ってたナ
ロマサガ、そういうトコだぞ 発売当時は概念なかったから9999金なんか重いだろって思ったけど、今なら分かる。たぶん金ってのは電子マネーで、10000から具現化なんだと思うw 定期的に町に帰って時間経過ポイント踏ますためかとおもってた 金貨一枚約31グラム、9999枚で約300キロかw
重すぎる ファンタジー要素は別にして、現実性を無視してる事象は他にもあるのに金関連だけ重くて持てないのが普通ですよね?って縛られてもな 1グラムでも10kgだから馬鹿にはできないけど0.1グラムなら1kg程度だし持てなくもない
ただ純金の比重が19.32gだから1グラムでも米粒2つ分程度の体積、0.1グラムだと小さすぎるよな、無くしそう >>834
プログラミング知識的にはジュエル制度理解できるんだが、
宝箱/敵ドロップで9999金超えた場合でも自動的にジュエルに変換されれば、なぁ… 仕事で苛性ソーダ1袋25kgのを運ぶけど普通に重いわ そろそろ戦闘回数が増えて敵が強くなってきたが、
ヴェルニーの弓とガーラルスピアどっちの方がお勧めかね ガーラルスピアの風車はいいよ。ヒュンヒュン回して盗賊臭がする >>834
TRPGの概念らしい
俺はやった事ないからよく分からん メモリ的に余裕があれば街ごとの取引制限とかも入れてもっと不自由にしてたかもしれんな >>846
プログラミング的に言うならジュエル分の変数使って金の容量増やしたほうが楽だよ そもそも金が9999まで溜められる時点で、FFFF=65535まで溜められるからなあ
わざわざジュエルの数値で別のメモリ使う必要なくなる
ジュエルシステムに使うのもメモリ使うし >>846
自動的に変換されたらされたで今度はゲーム的に意味不明になるけどな 10000金上限でいいから、ジュエルを0.1単位で任意に購入できるようにしたり
宝箱の中身を金ではなくジュエルにしてくれたらええねん。
ダンジョンの途中で持ちきれないのがとにかくめんどくさい。
なんならジュエルの価格は変動制でもいいぞw そういやジュエルって幾つまで貯められるんだろ
金と同じで9999かな ロマサガの1-3で通貨単位が一貫しているというのを誰かから教えられて
おかげで金の原子記号Au(オーラム)を覚えた >>840
俺おまw。つうよりロマサガあるあるか。 1ジュエルが1000金の価値を持ってて、財布には9999までしか入らないから
自分で店で購入して両替する方が良かったかもね
これならそこらのダンジョンでも宝箱にジュエル入れやすいだろう 勝手に変わるならともかくナニかを売らないと変換できないのもおかしい TRPGだとコインは宝石に換えて持ち歩くか信頼できる場所に預けるかって感じだったな
しかしこの世界観なら宝箱に金じゃなく宝石が入っていても良さそうなのに オールドキャッスルのジュエル6個は破格。
そしてそれ以上に巨人の里での買い物価格がやばいw 巨根の里で欲しいもん全部買おうとしたら30ジゥェルは必要なんだよな 中盤に戻すを使って火神疾風アイスソード量産すれば里で買わねばならんのは最高位術法くらいだわ そもそもチートすれば買い物なんかする必要ない
けどそんな話してないのはわかるだろ 前に一人旅だとデスとは戦えないのか質問した者だけどやっぱり戦えなかったので宝箱残像現象で死の鎧ゲットしました
教えてくれた人ありがとう ジュエルの制度に文句言う人って
善行の数え方とか戦闘回数・時間経過とか思うように管理できてなさそう
って偏見がある 普通にめんどくさいでしょ
そもそもプレイヤーにとってのメリットが皆無 素振りしないと武器レベル上がらない仕様なんとかしてほしい
ファンダムの大群とかゴムとストシカとか
流星拳で吹っ飛ばしたいけどできない
それ以外でも折角覚えた技を使うと損するような仕様が無駄だ 素振りが発動しないとレベル上がらないのがな。そこだけはロマ2を見習うべき FF2もだったな
コマンド選択しても魔法撃たないとレベル上がらん 足りないパーツをプレイヤーが保管して完成させるロールプレイングパズルゲームだからだよ ジュエルに関してはダンジョンの宝箱を現物支給にするか、1000金貨相当の換金アイテムにしてくれたらいいよ。
砂漠の地下とかピラミッドの時点ですでに溢れてまうからな >>881
少なくともFCとWSCでは選択した時点で熟練度上がるフラグが立つぞ 砂漠は序盤に行けばトパーズ入手した足でニーサの戦士よの800金までギリいける
神殿は四天王のお使いクリア後に行って全宝箱を開けた時点で9200~9400金
神殿出口付近かジャングルの辺りでさすがにカンストするけど >>883
その二つのダンジョンはどっちも金が溜まりまくるから
ガラハドよりも前にアイスソードを買うのに有効だよね ガラハド殺すこと想定して善行貯めまくってたけど
ガラハド殺さなくても問題ないことが発覚したけど
ガラハド殺すこと想定して貯めた善行が邪魔で巨人の里行けなくなるから
結局ガラハド殺すことになった >>884
だからABキャンセル技と言うのが流行ったしね。 ロマサガはコマンド選んでおいたらターン始まって
術唱える前に戦闘終わっても術が上がる 隼キャンセルみたいに全部の武器でキャンセルしても全部の武器で使用したブラゲ立ってるって事かな。 術は一回の戦闘で数ターンかけてそれぞれひとつずつ使っとけばいいよな スターソード永久装備して攻撃は術pt増えていいよなあ 素振り発動前、選択だけでレベル上がるアップデートみたいなのがあれば1000円なら払う いやもっと理想を言えば素振りと言わず技使っても上がってほしいけど まぁ良いほうへ考えたらリアル格闘技でも上級技使いたいなら正拳突き100本1000本の世界だから、ある意味リアルとも言えるかもな >>842
まあ、そもそも何で怪物倒して金が手に入るの?となるよね。 このゲームに限ってはサルーインがそう設計したからだろうな 怪物が人を食ってその金が胃袋にとか言われてる。サルーイン?河津神じゃねぇの? 善行値調整の為にハーレムではアフマドは無視、騎士団の誇りは
テオドールラファエル無視、開拓村の誘拐事件は母親に話さないでクリアするのは
基本かな >>900
私は「知ってますよアフマドさん」聞きたい派
かつ、おまもり欲しい派なので前2つは取り組むほう
その序盤時期で言えばサルーイン神殿やらない派です
善行は4つにしておいて
メルビル襲撃はブッチャーにだけ会って放置→テオドール救出で880戦闘→
詩人から巨人の里→メルビル襲撃解決→詩人から最終試練、が好みです ジャンが生贄だからメルビル襲撃解決しないとジェルトンいけない グレイ一人旅、HP150そこそこの時点でここまで揃った。
アイスソード、スターソード、大地の剣、ヴェルニーレイピア、幻体戦士術
火神防御輪、死の鎧、ガーラルの小手、疾風の靴、アメジスト、高い指輪
もうこれ、イスマス近辺で960回バトルしてラスダン突入してもいいか? >>903
おとなしく960戦闘まで待つのが残念
せっかく冥府いったならデスに一言挨拶して、魔法陣を開通させてもらえばよかったのに >>905
即溶岩地帯に戻ってうっかり忘れてたw
まあサルーインソード対策でHP鍛えるからいいかな。 880回超えたのでオールドキャッスル出現、トカゲコンボで最終試練フラグも立てました。
しかしゴールドドラゴン、ありゃだめだ。吹雪二回分に耐えられるHPないと勝負にならない。 金が持ちきれません!ってのは金が溢れないように管理する面白さがあるから良いと思うんだけど
宝箱の中身がほとんど金なのは擁護できない
宝箱開けるワクワク感がないのは駄目 ジュエル制に拘泥するなら握手会をどうにかすべきだったナ 戦闘回数でイベント(世界時間)が進むから
割とマジで握手会にしとかないと何も起きない 握手会ってなに?イベントいろいろ思い出してみたけど全然思いつかない >>908
呪いの靴装備して隼キャン聖杯で回復してみ >>900
ハルーンに関してはどうするの
娘をいけにえに捧げるのは防ぐのか、それともそこは無視するか 終盤に最終試練や巨人の里の武器で圧倒的な破壊力で敵を倒すのが快感だ
通常攻撃だけでも四天王やジュエルビーストは倒せるしな 死んでも生き返るキャラはガラハドの他にはアルベルトだけかと思ってたけど
クローディアも蘇生可能なんだな
探せばまだほかにもいそうな気がしてきた
蘇生可能とわかれば冥府の生贄候補が増えるし ガラハドより前にアイスソードを一本買うのはさほど難しくないが、
二本買う場合は時間経過ポイントを通らずに金を稼ぐ以外にないのかな ミルザブールで船に乗った時、勝手に音楽だけ進んでて草 >>919
別にそんなことせんでも3~4本はイケる >>909
あのシンボルエンカウントでどう管理しろと。 >>922
アプリ版でも可能かね
四天王消しが出来ないし、エメラルド入手の関係から魔の島は後回しになるが >>925
知らんけどSFC版でガラハド前に
アイス一本と8ジュエル貯めたことはあるから
アプリ版?とかいうのでも二本くらいはイケんじゃね
てーかそれこそ自分で試せ 慈善値あげる物乞い餓鬼への施しって
所持金0でもちゃんと効果あるのな
0ジュエル0金の無一文状態で「お腹一杯食べさせる」を選んでも
餓鬼は喜ぶし、聖杯もちゃんと拾えるw 幻体戦士って傷薬で回復できるじゃん。
シムラクラムと違って高い指輪のオートヒールはないけど。
わざわざ大地精子法使う必要ないわ。 >>934
割合回復だとおもう。
悲報、サルーイン戦での幻体傷薬、効果があるときと不発の時がある模様。 パンチのローリングサンダーってこれが元ネタ?
https://youtu.be/ZrwWO2W-pdA?t=140
確かに戦闘のモーションで左手が3回振られてるように見えるね 流星剣に彗星剣があるから完全にあれだな
どっちかだけならまだしも お嬢様に馬乗りしてもらいたくてユニコーンを選んだのに
ペガサスのほうが格上じゃねえか
そんなのあるなら先に言えよ 通常の敵は倒すと「ギュ〜ン」だけど
スライムみたいに小さくて背の低い奴倒した時の「ギュ」が好き ワンダースワンを「ワンダース・ワン」だと思っていた若かりし自分(´・ω・`) ワンダースワンはSFCよりもデータ消えやすいのがな…
まぁあの剥き出しの端子見りゃ当然って気もするけど PCの前でスワクリからスピーカーに線繋げてロマサガやってる時のPCでやれ感
でもそこまでしてやってることに価値を感じてもいる 暇を潰すだけならソシャゲでいいもんね スワンは液晶見辛過ぎて話にならんって人多いけど、あれ日中に外でやるとちょうど良くなるんだよ 開発者といえどもそれほど先の未来が見えているわけではない。 ステータスの伸びる確率って全部のステータスの総和から求めるんじゃなくて
各ステータスごとに別個で判定されてるよな?
例えば
力30:素早さ30
力50:素早さ10
のキャラがいたとして
両親の影響による伸び率の違いや、戦闘行動内容による促進・抑制を一旦無視するとしたら
30:30は、力も速さも、まだ普通にどちらも上がりやすい
50:10の方は、力の方はほとんど伸びなくなってるけど、逆に早さはまだまだガンガン伸びる
って感じだよな
まさか「ステータスの総和はどちらも60だから、成長率も60という数字を基準に力も早さも等確率」
みたいなことないよな >>964
和は関係なく個別でいいです
テンプレサイトの『RPG institute』『cheapなゲーム攻略情報』さんの研究の通り
トドメをさした際の乱数テーブルによって1つずつ判定されます ㌧
そうだよな、やっぱ個別判定だよなjk
特定のステだけに絞って成長させてたら
伸ばしたステが上がらなくなってきた…のは当然なんだが
なんか「放っておいても勝手に伸びるやろ」と無視してた他のステータスもなんか軒並み全く上がらなくなったんで気になった
まぁ単に運が悪いだけかな
個別判定なら放っておいても勝手に伸びるやろ 単騎クリア。
防御力71でダイヤモンドアーマーと三力破併用すれば、
ダイヤモンドウェポン時のサルーインソードでも450くらいに抑えられた。
あとはセルフバーニングのカウンターでダメージ2500くらい入るから、
回復中心に戦えば安定するね。 死鎧+42
ガーラル頭
ガーラル手+6+7
呪靴+10
ガーディアン指+5
アメジスト首+1
計71 ガーデ指輪より高い指輪のほうが安定するね。最大HP960で毎ターン60回復する。
呪いの靴はブラックファイア対策にもなる。
エナジーボルトは無属性っぽいな。被ダメ減らすなら精神法でドーピングするしかない。 FF2やった後に、このゲームの防具のデータ見ると強い防具軒並み回避マイナスになるし不安になるな
防御力ガン積みと、回避優先とどっちがマシなんだろうか
盾が事実上死んでるのだけは知ってる エナジーストーム何にでも効くしエフェクト一瞬だしあのクラスの全体攻撃で一番好き あなたは スレのふっかつをしなければ なりません
そのために もっとテンプレをつけ もっとスレ住民の しんらいを かちとらなければなりません
そうか それがじぶんのうんめいだったのか!
ニア人のみらいを かってにきめるなよ 「人のみらいを~」「サルーインをたたきころす」等の
いいものが貰えないほうの選択をコンプしたら、
サルーイン戦の後に詩人とも戦えるルートあってもよかったのに 「サルーイン を 倒した あなた方に 私が 勝てるはずが ありません です」 >>974
回避のプロ・アルムアムトを倒せなくて左手剣取るの諦めた、
みたいな話聞かないよね。ということは 初プレイの時はFストライクで即死させたわ
あれなきゃ勝ち筋見えなかった 詩人と戦ってどうするのか
サルーインより遥かに強かったら、じゃあお前がサルーインが戦えよとしか思わないし
サルーインより弱かった、よっわで終わり
クリアした後もラスボスより強い存在と戦いたいみたいなのはゲーマーの病気だよな >>990
>>974だけど、敵とこっちサイドで全然違う話にならないか…?
まぁ防御の方が全然期待値高いってことはおっさん達のおかげでわかった、レスありがとう 詩人ってエロールのことだよね?
神同士の総力戦になったら世界が滅びるから手出しできないんでしょ
それと人間の運命は人間が変えろってことだろう >>985 >>993
埋めついでのおっさん
フリーシナリオだけど、エンディングが単一って残念に思っちゃう
(どんな境遇でも必ず1つに収束、と考えればかっこいい?)
エクストラボスってこの時代あったっけ
ドラゴンボールのゲームで、ピッコロ(マジュニア)倒してエンディングの最中
アラレちゃんと戦えるやつ? 腕力法でドーピングすれば、通常攻撃でもサルーインの装甲ぶち抜いて1500近く与えられる。
前衛一人にしてセフレバーニングとオブツダンソードで対策取れそうやね。 詩人は以下のどこにあたるか
1.真のラスボス【シドー、ゾーマ】
2.寄り道のボス【オメガ、しんりゅう、WSCシェラハ】
3.クリア後オマケ要素【>>996のアラレちゃん、ドラクエ5エスターク】 >>998
オブシダンだと邪耐性でまともにダメ入らんのでわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
おみくじ集計(特殊)
【男の娘】 1
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【髪】 0
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