ロマサガ2 part124【ロマンシングサガ2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>970がやるぞ! ルドン送りなら>>980が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part123【ロマンシングサガ2】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1644241509/ ■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
ttp://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://ultimagarden.net/archive/gedo_k/
Ractose - データベース
ttps://hboh2511.web.えふしぃつぅ.com/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.えふしぃつぅ.com/
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.えふしぃつぅ.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
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このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 >>1乙 これはオピオン
数日ぶりに見たらいつの間にか次スレになってた 前スレ1000
スキルリングの効果は技術点1.5倍手に入って
効果の及ぶ範囲は個人で
マスターレベルには干渉しないらしい。 「うりうり、ビチグソだぞー!」
「やめてよー やめてよー」 正当な本スレはワッチョイありのこっちだけど
ロマサガ2 part123 【ロマンシング・サガ2】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654821313/
同意を得ずに無理矢理立ててたのが、ここの前スレだったりしたが(それもあってあぼーんまみれ)
どうすんのコレ
分裂したままは良くないと思うぞ >>11
そんなこと言って荒らしてるの君じゃないの? 不死・悪魔以外のモンスターにセイントファイアをあえて空振りさせて天・火の熟練度を鍛える方法の補足
ヒートハンドを無意味に発動させても火・地の熟練度は鍛えることができるはずだが、風術使いはヒートハンドを覚えることができない
天・火で地術使いも風術使いも覚えることができるセイントファイアのほうが便利 武器4本装備した状態で風神剣から発動もありかもとかふと思ったが、
エアスクリーン妖精光ヴォーテクス辺りで十分か、風術使いは リマスター板で運河要塞のシティシーフが何年も待ってくれるのってなくなってますか?強行突破で門倒して、別イベントで年代ジャンプしたらキャットが消えた… 術の空振りで鍛えるとかロマサガ1の話でもしてるのかと まあサガシリーズは空振り修行が基本(?)だからな、あとFF2(推奨しません!)
聖剣2って空振りで鍛えた記憶は俺には無いが…、そもそもどうやるか知らんし >>22
SFC版聖剣2は連続魔みたいなことできる。
唱えた瞬間また精霊のリング呼び出して魔法選んで
唱えた瞬間また精霊のリング呼び出して魔法選んで…、
って感じでオーバーキル出来たりする。 FF2は回避率が最重要パラメータなのでHPや攻撃面だけ肥大化させて回避率上げておかないと
ラスダンの即死や状態異常に苦しむんだけどね
ロマサガで火の鳥吹雪触手にパーティ全員耐えられる状態にしたまま冒険は困難だけど 防御0だがブラッドフローズに強くウォーターガンにワンパンされるアクアマリンと防御力はそれなりにあるけど即死耐性のない火神防御輪の間で揺れる ナウシトエ「そんなのアクアマリン一択に決まっていますわ」
アウ「火神防御輪の方が優秀だろうな、今そう思った」 >>22
FF2の後列空振りは別に問題無いでしょ
パーティアタックからのHP増加はおすすめできないけど ロマサガ2に火神防御輪はナシかと思ったが、ウコムのほこエリスの弓よりはアリだな
でもアンバーの槌 リマスター版、サマーセール8月3日まで。
基本価格2200円が、73%オフの610円に大幅値下げ >>30
あまりにも安すぎるなw
1100円の半額セールのとき大喜びで買った俺が馬鹿みたいで悔しい まあリマスター版販売開始からもう4年半以上経ってるんだもんな
欲しい人には既に行き渡っているんだろうし、仕方がないね 幻体戦士法で金剛力の重ね上げが可能らしいですけど……
幻体戦士法でベルセルクと祝福の重ね上げは可能ですか? >>35
重ね上げが可能なんですか
情報ありがとうございます! 幻体戦士法で重ねがけするなら竜脈連発の方がよくない?
ちなみにそれで一人皇帝で七英雄挑んだけどダメだった アローの先頭で竜脈幻体したらめっちゃ硬くなって無敵かな、って妄想してたが、
実際七英雄に対して試したら普通にダメージ喰らって涙目 斧開発が不可能になった……
何も考えず序盤からやたらと武器や防具の開発、技の閃きやレアアイテム狩り、レベル上げをしまくって二百年以上の年代経過を何度もやっていたら
いつの間にか武装商兵団の問題が消滅してギャロンイベントが始まってた……
序盤はレベル上げや武器開発はあんまりしない方が良いのかな…… >>39
俺も初回は斧開発できなくなったわ
それ以来武装海賊団関連のイベントには細心の注意を払ってる 河津が序盤南下を推すのは早い段階で武装商戦団行けというのもあるんだろうな クリアした経験があるから大丈夫だと思ったんだけどなぁ……
油断したらこれだよ……
ムズいねこのゲーム……
あ〜〜もう一度最初からやってみるか……
他の人達は、ジェラールでの年代ジャンプで、二百年以上ジャンプしたりしている? 4000年プレイしながらほぼ全イベ制覇とかやってる人もいるんだし序盤からレベル上げしまくったのが悪いんじゃなくてやり込みっぽいプレイングの割には無計画だったのが失敗の原因だろうね 最終皇帝になる前までに、80万クラウンの大剣・40万クラウンの槍・40万クラウンの斧を開発した
最終皇帝の世代で、まず120万クラウンの大剣を一本だけ手に入れて、あとは120万クラウンの槍か斧のどちらにするか迷ったが、出番の多い槍を一本だけ手に入れた
だから結果的に斧の開発は一度も要らなかった そらまあクリアするだけなら武器開発なんか全く必要ないんだから
自己満足の話にはなってくる >>43
計画的に進行させるのは必要だろうね、詳しくはアバ宮の
大学院記事へ。
>>48
自分がダンターグ倒した時もきっちり
加算されてたからそうなんじゃないの?
例外にする必要性も感じないし。 120万クラウンの大剣っつーかクロスクレイモアだって最大ダメージ追求するのでなければ要らないもんね
デイブレードムーンライトで十分足りるし
ってか最終皇帝世代なんて気が向いた時にいつでも開発できるし
それより合成術発注を最後の最後に後回しにしたら永遠に完成しないの考えると、
武器開発より合成術の方を優先しないと >>50
武器開発こそ終帝時に開発では店に流通しないんだから
早めに終わらせるべきじゃねーの?
合成術は字幕イベント跨げば完成するし。 >>52
×合成術は字幕イベント跨げば完成するし。
〇合成術は終帝時なら字幕イベント跨げば完成するし。 4000年クリアは聞くけど若い年代だとどれくらいなんだろう
って年代ジャンプなしで最終皇帝出せばクリア可能イベント全部やっても1030年くらいか >>52
最終皇帝になるまでに開発完了してなかった人がいたから、それに対して反応しただけの話ね、俺は
開発は、終帝になるまでに完了させる OR 終帝になっちゃったら後回し
あと合成術を永遠に完成させることができなくなった俺の数十年前のデータを成仏させたい… それにしたって武具と合成術どっちを優先しないととかなくね
最後の最後って話ならどっちも手遅れなんだから 武器は量産する必要もないから、本当に最後に最終型作れたらいいや位の感覚
まあいうて合成術もクリムゾンフレアと妖精光取るだけになりつつある最近。エリクサーすらとんと使わなくなった >>54
大ジャンプ年数は48年から250年で、4000年は250年ジャンプを12回するプレイだから、
1000+48*12=1576で、1600年くらいがまあまあいい感じの若い年代プレイだと思う 4000年プレイは年代ジャンプを無駄なく行うから12回も世代交代するわけで、
普通にプレイしたら7,8回の年代ジャンプに納まるんじゃないかな ラスボスの七英雄がそんなに強くなくて拍子抜けした
コウメイ仲間にしてギャラクシー連発すれば勝てちゃうんだね
念のためクイックタイム全員に覚えさせたんだけど使い道なかったよ そりゃ今の時代なら攻略情報広く出回ってるし。
情報シャットダウンしたらまともな技も無かったり合成術
間に合わなかったり武器開発も進まなかったりする可能性。
昔のスレには玉座に座ると良いことあることも知らず
術法研究所すら建てられなかった人が。 RPGなんだから攻略情報ガン見しながら育てまくってたらヌルゲー化するのは当然よ オッサンになったら、さすがに七英雄線でクイックタイムは使わなくなったけど、
逆にワイリンガ湖のアルビオン道場ではクイックタイムを活用するようになったなぁ。 死人が出たりアストラルゲート使われたら普通に解禁するわ 武器開発しない縛りプレイ(ただし天然
術研建てない縛りプレイ(ただしry
当然クイックタイム使わない縛りプレイ(たry アイテム欄埋めるためにモールの壺持って
アバロンの宿屋泊まったらいきなり月の光集めだした。
もうとっくに人魚イベント終わったのに。 ボクオーンが「(´・ω・`)僕は偽物だよ」と見え見えの嘘付くけど、レオンの死に際で「あのクジンシーが本物かどうか解らんけど」と言うてて
クジといいボクといいこんなしょうもない奴が本物の七英雄な筈が無いと初見プレーヤーに思わせる誘導だったのだなぁと今気付いた
順路的にも初プレーだったら二番目に対峙する七英雄は大抵ボクオーンだろうし 堕ちた救世主達ってのが七英雄の魅力というか
裏切られたというのもあるけど何千年も生きてたら堕落や腐敗や心変わりは当たり前だと思うわ ワグナス!5~6月に漬けた梅酒がそろそろ飲み頃だぞ! レオン様世代のバレンヌ帝国って割と終わってる状態だよね
膨大な時間と労力をかけたであろう運河を取られて要塞まで建てられてるのに誰にやられたかも把握できていない
外海とロンギット海を結ぶあの運河は超重要拠点のはず
さらに誰でも確実に一撃で殺せるクジンシーにソーモンまで取られてもうアバロンしか残ってない
アバロンの周りにはウォッチマンやらゴブリンやらモンスターの巣がいっぱい
ワグナスと何百年でも張り合っててチョントウ城ユウヤンリャンシャンを維持してるヤウダ国強すぎんだろ イーストガード加入する頃には元からアバロンにいた兵士どもは使わなくなるだろ
そういうことだ >>72
俺も40年生きただけで、既に初心を失って金、金、金だからな
ウン千年生きたらそりゃあも酷いもんでしょ 年代ジャンプ後に誰使うか考えるの結構面倒だしな
何も考えず選ぶなら軽装フリファは大変お手軽 ヤウダなんて地図見ただけでも国土の大半ハクロ城に抑え込まれて滅亡寸前やんけ
東の強国って扱いなのはそうだろうけど開始状況はアバロンと大差ない
初期国が選択式だったら選んでみたかった国筆頭だけど >>84
子供が生まれない状態でエイルネップが数百年存続する謎 石舟を持ったままあの罠を抜けられる猛者を拉致してたんだぞ 数千年生きたまま待ってくれる“仔猫”が居るから…あと銀行 ご無事で。がいいんだよね
それまで照れ隠し気味にタメ口だったのが一転本当に心配な気持ちから漏れ出た敬意って感じで タメ口といえば、ルドン高原の南の村の、宿屋のハゲが好きだったね。
「つかれたろう 休んでいくかい」だったと思う。
優しいハゲです。 宿代は帝国領内だったら行政が代わりに払ってるのかもしれんけど、未併合地域のはどうしてんだろう? アイテム捨てたら倉庫に行ってるから、画面に出ないだけで支援する人がいるのかも >>84
そうかなあ?
川があって海に面した豊かそうな土地はヤウダが抑えてるって印象だけど
まあ帝国もまだ北の岬に港町とかありそうだけど ナポレオンがアルプス越えした際スイスの山村にツケにしていた糧食代を
21世紀に入ってようやくフランス政府が払ったという話が >>92
そのゴミ箱から倉庫に送ってる人に頼んで、倉庫からゴミ箱に必要なアイテムを逆送してくれたらいいのに 目の前でアイスシードやコムルーンハンマーを捨てられているのに何度でもくれる 一方サイコメットを捨てるとしっかり叱ってくれるフリーメイヂ(女)もといバイメイニャン コムルーン島の住民ってみんな親切なんだなぁ、ニャンニャンと違って >>94
アバロン帝国は共和制に移行したから、リャンシャンで溜まったツケは払わなくていいな。 キャット
ビーバー
バイメイニャン
マウス
ラビット
フェレット
ウィーゼル
フォックス ttp://mio.skr.jp/cgi-bin/sagambsf3nm/dr.cgi?key=162
> パンチ
> 150 ロマサガ2:硬い敵(序盤のジェルなど)にこれを使うと、逆にこっちがダメージを受ける。微々たる量だが。
なんて追記されているのを見かけたんだが、そんなことあったか? 相手ノーダメこっちは被弾って意味だろ
接触反撃くらうみたいな書き方で紛らわしいとは思うが >>105
紛らわしいっていうか、そう解釈するのは流石に無理じゃね? 風術のウインドカッターの威力が、レベルで高くなるみたいですが、術威力が低いキャラクターでも高い威力が出せるのでしょうか? キャラクターごとにステータスが固定されていて、限界があるロマサガ2
ステータスが成長して、限界まで育てれば誰でも違いなく強くなる1
まあ好みの問題だけどね 俺理論では、地術は素早さの高いキャラに、風術は素早さの低いキャラに向いている
モールはデフォで地術使いだが、素早さが低い
モールを風術使いに転向させて風術を鍛えるというのは有力な選択肢だと思われる >>119
物理攻撃のミスは増えてるらしいとは聞くね。
技能レベルが上がるとミスらなくなるらしい。
自分はもう周回プレイだから分からんわ。 昔から序盤の弓は滅多に当たらなかったと思う。
でたらめ矢をかましても1匹しか命中しなかったりする 弓と斧は序盤はスッカスカよ
スキル上がればちゃんと当たるようになる
リマスタやってないからどれくらい違うのかは知らないけど 50%の能力が65%発動するくらいには偏ってたし正しい確率になったんだろうな感 iPhoneの音声を無音(ミュート)にしてプレイしてるんだけど、
みじん斬りや高速ナブラがミスったら、「あ、ミスったな」って無音でもわかるのは
どういう理屈なの? >>118
確かに足がらめ炎の壁エリクサー光の壁には素早さが必要だからイーリス似合うと思うけど、
モールが向いてる風術って妖精光くらいでは >>127
イーリスはあまり使わなかったけど、言われてみれば地術に向いていそうだね
モールに向いた風術は、妖精光の他に、
・ウインドカッター(攻撃面が弱いのをカバー)
・体力吸収(高い理力を活かす)
・熱風 人外だとネレイドとイーリス以外はあんま使わんなあ。
ちなリマスターだけど。 >>129
人外を使うロマンとか、あとわざわざコウメイに回す(謀殺する)手間とか考えると
だって軍師とモール、どっちが可愛いって思ってるの? モールの強さは防御面の優秀さだよ。専用装備と体力の高さ
エリクサーやバフ撒く係に攻撃力なぞ必要ないじゃろ
雑魚戦で暇ならダイヤモンドダストでも撃っとけ 風術は他のキャラに覚えさせるとレベルがめっちゃ下がってウインドカッターの威力出ない
本職に任せるのが一番 >>134
ゲーム終盤だとレベル0からでもちょっと戦っただけでめっちゃレベルが上がるから、
技P術P稼ぎの意味でもレベル0技術鍛えるのおすすめ 技能一種しかない奴を最終戦に連れて行く時とか、ラストダンジョン道中でチョロチョロ稼げば大技1〜2発分くらいは確保できるな
強いてやるような難易度のゲームじゃないし、モールが風術使う流れでする話でもないけど 武器レベル0は本当の0からだけど、得意な術と反対の術を覚えさせると前の2/3とか3/5ぐらいのレベルから始まる キャラの個性殺してまで頑張る程のゲームでもあるまいよ 久しぶりにカンバーランド滅亡させたったけどこれ滅亡√の話のほうがしっくりくるな
生存ルートは帝国に都合よすぎるわ。全てを失ったから保護してくれって流れのほうが納得できる
てか帝国の人は滅亡って言ってるけど別に滅びてないよな?
サイフリートが支配者になっただけで国はあるし国民も兵士もいるわけだし(不良だけど) モールを他キャラと差別化して運用するならタンク役しかないから(このゲームにタンク自体が要らないって話はともかく)
補強として妖精光取得はあり。にわかLVでも10〜15くらい素早さ上がるからなにかと便利
地術覚えてても後行エリクサーくらいしか他より優れてる要素ないし 人間が死滅するって意味ではなく、前の政府が滅ぼされたって事だね 妖精光モール言うほどなにかと便利か?
1ターンかけて速くなるより遅いまま精神耐性持ちエリクサー係させとけばいいと思うがね
暇なら地術バフでも撒いとけばいいし モールを早くしたところでエリクサーも無いのに何させるのかちょっとわからないな このゲーム先に回復対象倒れてから回復行動しても無駄にならないしね 速いと行動後防御が利用できるしカウンター技の発動率が上がってタンクとしての質がかなり上がる
エリクサーもバフ撒きも別に誰でもできる。無理してモールの個性を活かそうっていう、あくまで自己満の話だぞ 国が滅びたって聞くと、イメージとしてはライブアライブのエンディング時のルクレツィアが思い浮かぶな
実際には住民が全滅するなんて古来稀なんだがな、サンガーが残るだけでなく >>144
武器キャラに比べると転向しやすいというのも術キャラの個性のひとつ それは個性じゃなくてシステムの話では
システムを活かしてるだけで個性を活かしてる訳じゃないと思うが 水を使うサラマンダーやら火のネレイドとかはさすがにおかしいというかセンスを問いたいというか 術キャラは体力が低いのがいいよね。
サファイア、サジタリウス、ホーリーオーダー♀など。
このゲーム、HPはなるべく上がらないほうがいいよ。 一周をじっくりやり込む人か、
さっさとクリアして次周に行きたい人か、
で全然考え方が違うんだろうなあと思いました とりあえずクリア目指す
1周でできること全部やりたい
引き継ぎ周回で極めたデータ作りたい
効率速攻クリア〜TA周回
各種縛りプレイ・ゆるい巡回プレイ
それぞれプレイヤーいるゲームだし、プレイスタイルで価値観全然変わるからな 武装商船団のマハンが消費技ポイント2倍になってるんだけど、理由わかる人いますか? >>171
そんな症状初めて聞くんだが。なんかバグ? >>165
エリクサーを使うサラマンダー:OK
クイックタイムを使うサラマンダー:OK
ヘルファイアを使うサラマンダー:NG
こういうセンスの作品だぞロマサガ2は? >>173
ごめんなさい。勘違いだったみたいです。 そう言えばHP上限はロマ2と同じで999だけど
ロマ1や3がワンパンされゲーて印象は無いな、なんでやろ ウォーターガンとブラックスフィアとストーンスタチューと火の鳥はともかくも吹雪とダークウェブは無理
HP720位あれば一度だけ耐えられるけど 借りパクしたアクアマリンと火神防御輪を装備して、他のメンバーはセルフバーニング 火の鳥って2にあったらまさにワグナスが使ってきそう
でも玄人には対策されて完封されて終わるという
吹雪は精霊で対策できるが、ダークウェブが2にあったら脅威だった >>178
ロマサガ2だって一瞬で全滅できるぞ!? フレンドリーファイヤーが一番の脅威なのは2からだったか
1はそんなに混乱からの全滅喰らった記憶がない、3は魅了妖精大車輪 >>165
ロマサガ2の人外は精霊種じゃないんだ
精霊の力を身に宿してるから属性攻撃に無敵なんじゃない
たまたまそういう身体に生まれただけのトカゲやナーガに過ぎない アニメートやられるとほぼ1ターンに1人殺されてたような 今更だけど黒の召喚士、ジェラールとビクトールってまんまロマサガ2じゃないか
まあ最近(少し前?)のラノベ(なろう)なんて、SFC辺りの名作から適当に名前採ってるのばっかだけどな >>186
ナーガ言うな蛇じゃない魚だよ穴子だよ鰻だよ人魚だよ屋上 iPadで始めたけど、はじめの洞窟で逃げまくってから強ニューすれば金策考えずに済む感? 普通に遊ぶのが1番ゲームを楽しめると思うけど
強ニュー稼ぎするなら技術点30だけ稼いで強ニューの繰り返しでマスレベ40まで上げられる(初期状態だと剣槍弓体天の5技能)
あるいはいきなり最終皇帝出してムーンライト取ってから強ニューで月影無双とか 大氷原に行ったら一匹だけのはずな氷竜が5匹ぐらいうようよ居てわりと不気味だった >>193
とりあえず開発と閃き見切り縛りだけして普通にスマタまで倒せたのでそのまま進めてます >>196
ラストダンジョンから出ると敵発生レベルが引き上げられて、行きよりも敵がワラワラ湧くってカエルに書いてあった気がする >>199
アバ宮には詳しく書かれているな
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/library/ecosystem.html あの魚達は海の主の手下だろうに、皇帝が主人と和解しても襲ってくる 海の主を自宅に追い込んだ、スービエの手下なんじゃないの? おまえたちとは たたかうように
ボスに いわれてるぞ 崖下に突き落として生き残った子だけを育てるみたいなもんか 海の主ってクジラでしょ
ワイリンガ湖のモンスターは捕食対象で、敵対関係なんじゃないかな 海の主はただ最強枠として君臨してるだけで
魚類がアリみたいに社会性を持って統治されてるとは思えないな 海の主「今のあいつらでは七英雄に適わない、鍛えてやれ」
アルビオン「はい」 どっちが強いんだろう
アルビオンが束になれば海の主に勝てるかな 三邪神や四魔貴族が支配していた1や3とは違って雑魚モンスターは基本的に統制とか取れない世界だと思う
おそらくそのポジションだった追憶の迷宮のボス達が七英雄に倒されてるし 2は古代人が設定からして強すぎだわ超長寿に次元移動とかモンスター以上の怪物感ある
それでも神や悪魔じゃなくて結局は人と人の欲望が焦点に来るのでそこが面白いのかなとも思うわ >>219
テレルテバではノエルの統制が及ばず雑魚モンスターが勝手に塔を占領していた。 っていうのはノエルがしらばっくれて言い訳してるだけじゃないの? 塔に魔物を送って調査させたのは故意
塔を完全に占拠した上で調査ほったらかしで夜な夜な現地住民をいびり散らしてたのは魔物の暴走
塔を調べたかったんですけど魔物を使ったのはよくなかったですね~って感じのセリフ ロックブーケの躾に失敗している人が統制なんてできないよ >>222
普通にそういう線もあると思うわ
別にノエルが嘘付かない理由もないし
七英雄や他の古代人の言動をみてると今の人間はペットかありんこかみたいに考えてるところあるしな
ノエルも物腰は丁寧だけどさすがに自分と同等な生き物としてはみてないと思う 異次元に移住した古代人がその後どうなったかと言うのは気になるところではある >>228のために日本語学校を作りたいと思うがいくらかかる? ロマサガニストとしてはありんこの例えは不味かったな
強いのか弱いのか分からん でも皇帝もクイーンも似たようなもんじゃないか
あいつら何度殺してもよみがえってくるし あれはアリじゃなくてタームで戦士なんだ
仲間の人外四種みたいなモン 古代人も伝承法やればいいのに。
同化よりノーリスクじゃんね。 伝承法では新しい肉体を完全に乗っ取ることができないという点で古代人の選択肢に入らないと思う 限界がある伝承法は古代人はやらないんじゃね
あいつらは永遠に生きたいんでしょ 伝承法だと人格や意識を継承させることは出来ないもんね
あくまで次代に知識や技を受け継ぐのがメインであって
永遠に生きたいという要望には合致しない ギニューとかベガみたいに魂が肉体を取り換えるタイプがいい ロックブーケに一度魅了されてしまうと男皇帝であれば次世代以降も永遠に服従してしまうけど
同化の法も同じ欠点あるんだろうな
吸収法はそれを克服してないと話にならないと思うが ロックブーケに魅了された男とロックブーケが最後の手段で合体してるわけだから…、
なんだ、ただのナルシストか あのぅ、ベルセルクは斬突射殴体の平均が15だと閃くって見たのですが、19だとアウトですか?
水龍狩りすぎてしまった。 とにかく早く効率よくクリアしようって考えるとやっぱり斧なのかな
大剣は無明剣ないとそこまで強くない気がする >>242
アウトではない。確率がちょっと下がるだけ
いっそのこと平均25とか、あげちゃった方が逆にいい >>245
本当ですか!
ありがとうございます!! 転移の法で肉体転移しまくってたろうからノエルとブーケは精神はともかく肉体には血縁無いだろうからファッキンしてもモーマンタイじゃね? >>247
真面目に考えるともう人間やめてるからOKだと思うモンスター分類だと竜とおばけ系のカプだよね >>245
ほんとに閃きました!!!
ありがとうございました! 普通は低レベルほど閃きにくく、高レベルほど閃きやすくなるように設計すると思うけど、
その途中に一か所だけ、特異的に閃きやすいレベルを設定してるというのが不思議 ベルセルクとかなんたら見切りとかスーファミ版の状態からあえて変えずにリメイクしたらしいけど素人考えだとイヤそういう所こそ直すべきじゃねーのかって思ってしまうわ
3リマスターでは元々不可だった脳天割り見切りが調整によって可能になってたりするのに ナブラに新しいバグができちゃってるのは割と致命的なんだよな
RTAも純粋に楽しめないし
なんでよりによってこんな重要な技になあ ベルセルクも地獄爪見切りも体術のところに入れておけばいいだけなのに 道場登録は、カテゴリごとに「技番号Nから20個は剣技」「技番号Mから15個は棍棒技」みたいな方式で管理されてて、
ベルセルクと地獄爪殺法は体術のラストから結構離れた位置にある
ベルセルクとか地獄爪殺法の見切りを道場登録させようとすると
・技番号の順番を変える
・体術のラストから地獄爪殺法までを全部体術扱いにする
・道場に関するプログラムを根本的に変える
のどれかになるからコストが高くて無理やったんやで >>259
00~FFでびっしり割り当てられてるので番号変えるなら他の技も番号変わる
そうすると番号変わった技全てに関して閃き適正や閃き難度やらエネミーの行動パターンやら整合性を取ることになるのでコストが高い 俺も >>258 が原因だと思ってたんだけど、よく調べたら敵専用技で見切れて道場登録されるのは
AB催眠、B0テラーボイス、B1フェロモン、B7死神のカマ、B8ソウルスティールって飛び飛びなんだよな
だからC5地獄爪殺法見切りくらいは何とかなりそうな気がしないでもない… ガチャでチョロい奴らから楽して巻き上げるコトを覚えたらもう売り上げの知れた過去作なんぞにまともに向き合う気にもならんだろうよ スマホ版にコントローラ対応だけお願いしたい
敵避けはともかく戦闘でボタン押しっぱできないのが辛い ミンサガやライブアライブくらい作り直すならまだしも
スマホ向けのリマスターなんて手抜きで小遣い稼ぎしたいだけだからな
使いまわしてる部分と新しい部分が半端に混ざり合ってて気持ち悪いんじゃ そもそも元々ガラケー版だったからなぁ
ガラケーのスペック不足でスーファミ再現出来なかった部分を最新機種で雑に加筆修正(誤用)した点が残念 某所でコンプリートさせるか否かって話題になってて思ったけど、サガシリーズって基本的にコンプさせない仕様になってるよな
ロマサガ2だったらベルセルク地獄爪殺法もそうだけど、魔石の欠片指輪とかサラマンダー冥術とか択一要素もあるし
他作品でもデステニィストーン全部揃わないとか、主人公限定アイテムとか、まあGBの時は単に容量不足も一因だったかもだけど FFシリーズでも10時間以内にクリアしないと入手出来ない最強武器とかチキンナイフとブレイブブレイドの二者択一とか
スクウェアの伝統かもね 敵のナイトフォークに飛ばされて即全滅でやべぇて印象強いけどラピスト全体攻撃で殲滅できる奴しか使わないから
警戒してれば大した脅威では無いんだよな>地獄爪殺法
リマだとラルヴァクィーンが使うからやっぱ脅威か FEはだいたいルート分岐で二者択一になるキャラがいるし
ドラクエ5の嫁選択は言うに及ばず
メーカー関係なく昔のゲームは何周も遊ぶモチベーションにするために択一要素はよく入れてた
今はワンプレイでコンプしたいって意見が大半だけど、昔は一つのソフトを長く遊べるのも重視されてたからな アイテムコンプとかにおける択一は個人的にはアリというかそういうものだと納得して遊べる
でも帝国記が埋まらないのはなんだかなーって思うわ
そのプレイで歩んだ歴史を記すって方針は別にいいんだがなるべく埋めようとしてなお大量の????で溢れる記録形式は単純に見栄えが悪い 帝国記は初心者が進行度がわからなくなっちゃうから救済要素で入れたんでしょ >>273
ならコンプのためにメニューに帝国記入れるべきだったんだよ、
そのプレイだけのやつ見られるようにするだけじゃなく。 まあそもそもリスト埋めを楽しむ人を想定して…みたいな気の利いた発想がなかったんだろうな >>274
このメニューはオープニングのメニューな。 ロマサガ3で進行順ってあったのは
確かにありがたいと思った >>278
持っておいたほうがいい
VCのソフトは容量軽いから圧迫しないし ガラケーと一緒にガラケー版ロマサガ2動態保存してあってスマホ版も買ってあるけど
3DSでないといけないことってある? >>280
それはやっぱり3DS版がオリジナル版ということでしょ >>280
特にないと思う
>>281
お前は何を言っているんだ? >>272
リマスター版やったことないけど、帝国記ってそんな仕様だったのか
武器防具の空欄が「ー」だらけだから傷薬等で埋めたくなる俺には厳しい仕様だな
ロマサガ1の防具もできるだけ全種類装備させたいし HP100&毒回復てクジンシー戦の為だけにに存在してる様なアイテムよな 消費アイテムは極力使わず、個数(多いほどいい)にこだわっていた昔は中二病だったな。
傷薬も、術酒も神酒も、活用してなんぼだよ。 >消費アイテムは極力使わず、偶数(多いほどいい)にこだわっていた
に空目してガチでアレなやつかと 偶数なんて1個使えばいいだけだから楽
素数に拘ると面倒 わざわざ99個あるアイテムを1個捨てて98にする様子想像すると何となくアレだった ジェラ期んときに低戦闘回数やってると傷薬は二桁個数使ってたな
1000年プレイでも傷薬は勿論術酒も余りに余るから使うが、ほかは極力使わんなあ。当時のスクエアはffのエーテルといいなんで非売品にしたのか 当時って…
SFC時代のFFは4~6やけど
どの作品でもエーテルは店で買えるぞ >>296
1と3(回数制)がエーテルなかったんだっけ?
2はハッキリと覚えてないがMPに困った記憶がない >>297
2はサイヤ人仕様だから序盤でちょっと稼げば足りないことは無くなる 初プレイ時は消費アイテムの補充の仕様が解らなかったので使うに使えなかったなあ
ラスボス前に結界石1つ使っただけ
道中で散々消耗した末の回復せずに挑んだワグナス戦はしんどかった ロマサガ2って店でいつでも購入可能な消耗品が全く無いよな、そういえば
お金で無限に入手可能なアイテムならば気にせずバンバン使えるんだが… これ以上バンバン使えるシステムもないと思うんだが…
回復アイテム使い切るとか逆に難しいぞこのゲーム 毎周最初の封印の地だったかのモンスは殲滅するようにしてるが、以降のダンジョンも同じようなプレインぐしてたら回復剤枯渇するだろうな
このゲームダンジョンがさして長くもなくギミックも複雑じゃないけど代わりに配置してある宝箱も少ないし 毎回最強技だけ使うんでなければ片っ端から倒すプレイでも余裕だと思うよ
敵多ければ全体技、強敵なら大技使うとしてもそこそこの奴ならフェイント影ぬい等でほぼ消費せずに倒せるケースもあるだろうし 年代ジャンプする毎に世界が進化、発展していく究極ロマサガ2
20年後くらいに作ってください ゼルダ好きやソニック好きはファンメイドの新作を出したりするけど、ロマサガはさすがに自分で作る奴いないな タタラをなおすにはヨウチエンにあるしろのソーマがひつようだ
ドピュッ 3DSのやつ買ってみたけどスーファミ版に公式クイックセーブ付きみたいな感じで凄いね >>305
3000年経過しても全然産業革命しないロマサガ2
1年も経過していないはずなのに公衆電話がスマホになるレベルで凄まじく技術革新している名探偵コナン ロマサガ2は1年経たずにクイックタイムリヴァイヴァギャラクシィと技術革新するぞ LAL功夫編のラスボスが面構えもポーズもノエルVer1にそっくりな気がする
どっちも拳法深いだし
同メーカーの同時期の両作だし開発スタッフが意図的にやったんかな いまごろSwitch版をやってるけど
マイルズから船でソーモンに行ったら
BGMがモーベルムのになった >>321
前に報告あったな、地図上から町に入るのと
船で町に入る場合に音楽が異なるっていう。 どちらも2回あって発生時期がほぼ被るギャロンイベントとコルムーンのイベントを
同じ時代の皇帝で進めるとポイントが無駄にならないのか
少し足りない分はゴブ穴で埋めておくとして またコルムーンて言われた。そんなに間違えやすいもんだろうか ちょっと質問
戦闘のとき武器や術を選択してそのターンの1人目で敵をやっつけた場合、残りの4人も選択に応じて力が上がるじゃん
あれ何で? >>327
キャンセルバグのないFF2だと思えばいい >>327
基本的に何の行動をするか決めたらその時点で
技術点は入る。例外も少しあって聖光とかは
実際に行動しないと技術点入らない。
実際に行動した場合でも別枠で技術点はいるけど1回行動すると
その行動のwpとかjpが入る程度だから余り考えなくていいかな。 >>326
デミルーン火山
コムルーンエコー
コルヌリコルヌ 逆に行動しないと経験値入らないgbサガみたいな仕様だったらかったるくてかなわんかったわ 南下ルートええな
ヤウダまで足伸ばしてカタナ買うと捗る 要塞ルートでも要塞クリア後すぐヤウダまでいけるけどな
年代ジャンプせずジェラール世代でカタナ欲しいってんなら南下しなくちゃだけど戦闘回数や実時間での比較ならどっちも大差ないんじゃないかな ラストバトルのbgmかっこよすぎじゃない?ソシャゲ1周年記念ライブの毎日聴いちゃう そりゃ驚くようなことでもない。アバロン宮殿大学院記事だけど
>「戦闘回数を16で割った余り」が
>「字幕が出る前のポイントの合計以下」ならば「ジャンプする」、
>「字幕が出る前のポイントの合計より多い」ならば「ジャンプしない」
なんだから。 >>338
ラストバトルはロマサガ2の曲の中じゃ1番好きだな次点は七英雄バトル
ロマサガ2の時イトケンはスランプだったらしいけど才能ある人は違うなと思う >>341
スランプでこの作品ができるってすごい
ffドラクエクロノトリガーばっかり注目されてるけどこの人すごい好き >>345
今よりもっと評価されていい人だと思うわ
サガオーケストラ行けば本人見ることできるよ >>346
先週東京のオーケストラ行ってきたけど良かったわ
河津さんは老けたなー、101歳だから無理からぬことだが…… 本当に100歳超えてんのかすげー人だな思ったやないか 1920年なのか1962年なのかどっちなんだ
Σパンパンッ 100何歳とかヤクーツクとかよく聞くけど元ネタなんなん 無限ループって怖くね?
その秘宝伝説の攻略本の河津プロフィールの元ネタなんなん? >>362
太平洋戦争経験者やん
よくかくばくだんとか実装出来たな >>364
新アニメ版だと銀河破壊爆弾にグレードアップしてるらしいな
まあそこまで行くと逆に滑稽過ぎて不謹慎さが無くなるんだろうけど リザードロード相手に不動剣を閃いた時は少し嬉しかったな
プロミネンス斬か使おうとしていきなり閃いた気がするけど真空斬りやつむじ風が凄いダメ喰らった >>362
だから何でそんなネタプロフィールを掲載するに至ったのか、コレガワカラナイ 河津秋敏
@SaGa30kawazu
・
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返信先: @_iwoさん
いや、申し訳ない。書くほどの歴がなくって、冗談で埋めたわけです。寒いの嫌いなんで、ヤクーツクなんて死んでも行きたくないんどすけどね。 こういう寒いノリのネタをプロフィールとして掲載するセンスがロマサガ2を生み出したって考えると、感慨深いものがあるな >>373
お前は皇帝の息子達の中でも無能なやつ! 次期皇帝「朧気ながら見えてきたんですよ前の皇帝の意識が」 久々にカンばー滅亡させてネラックのゲオルグの霊と戦ったが、えらい弱いな・・なんでモブ兵士より雑魚だしレスラーのほうがやばいし タイマン時にはカウンター技こそ至高ってことですな。() 目の前で90度向きを変えて横からぶつかってくる蛇系がきらい 無印はイフリートとフルフルとラルヴァとスカルゴイルの津波だぞ イフとゴイルは四天王消しで入手した火神防御輪と死の鎧増殖すればまぁ
ただセルバはなぜか防げないけども >>383
最序盤のインパラとシリリーファズからして強い アデプトよりノービスのがレベルが高いゲームがあるらしい >>384
お前たちとは戦わないようボスにいわれているぞ
お前たちとは戦わないようボスにいわれているぞ
お前たちとは戦わないようボスにいわれているぞ
お前たちとは戦わないようボスにいわれているぞ
詰んだ シーフギルドに誰もいないなんてことあるのね、初めて知った 全身金ぴかの不審人物が連絡も無しに突然入って来たら、そりゃサッと隠れるでしょ? >>392
敵5匹のときみたく残像剣もどきのスキル使えばいける設定 五人いても全員楽器演出来る訳じゃないでしょ
酒場の姉ちゃんからの耳コピだけだし チカバ山山頂で2個ぐらい楽器捨てて演奏したことあるけど
ちゃんと途中までは全部の音鳴ってるのな、なんか足りないって
途中で打ち切られるけど。スマホ版。 >>401
調べたら小剣の技レベル無いのな、皆死ね矢のためにわざわざ上げていくの? >>403
皆死ね矢の即死判定に小剣レベルが使われることをご存じない? >>405
死の舞とかもそうだけどレベル40以上とかでも
信頼おけるのは霧隠れ後ぐらいじゃね? ジェラで人魚とふーふー達成記念
簡単にできるなら毎周やってもよかったけど、さすがにだるかったな・・ iOS版だけど大学完成前残り1戦でレオンブリッジ作ったら残り戦がリセットされたっぽい
もしかしてアバロンの木もリセットされる? 自己解決しました
2戦でレベルアップ見れたので橋かけてやってみたら普通に上がった
大学完成だけ遅れたのは橋完成で施設完成フラグがリセットされるのかな? 残り何戦でイベント系はフラグ管理場所が一緒なものがあって
次々起こすと一部長引く場合があるという話だったかな 帝国記の埋まり方を意識しながらプレイしてるけど
泥棒イベで屋根に登る時の記録って
泥棒イベが発生してから年代ジャンプする? と埋まらなくなるのな
こういうの地味にモチベ下がるから勘弁してほしいわ 周回して埋めてく方式のほうが色んなルートを通る動機づけになると思うが違うもんは違うんだからしゃーないな
俺も不満には思うが要望送る熱意もないし仮に多数から送られても今さら修正されるとも思ってない まあジェラールでクジンシー倒さないと埋められないっぽい記録とかもあるし
そもそもコンプができない仕様だから
1つ逃したくらいでどうこう言っても仕方無いんだろうけど フラグ置き南下がグレーみたいなもんやしな・・・・・直したら叩かれるで相当迷ってそう はじめて門マラソンしてみたが、結構鍛えてることが前提でイマイチ割りにあわんな・・
土や水レベラゲにはいいかもしれんが RTA真似したいとかじゃないなら稼ぎ自体大した意味無いからな
どうせアルビオン出るまで回さんと技大変だからミスティック道場まで普通に戦えばいい >>420
強ニューとかしてないまっさらなデータでやる時は
1世代目でディープワン倒して影ぬい見切り手に入れて
2世代目で魔道士稼ぎしてから飽きたら
門稼ぎって感じでやってるな。 ロマサガ3のロアリング道場と同じだな
敵レベルが上がらないからやればやるほどアスラ道場が遅くなる
推奨する奴はイジメだわ 別に全技閃きとか技レベル40以上とか目指さなければアスラ必須でもないしロアリングはその場から動く必要もなく回復すら不要で稼げるんだからそりゃ推奨されるだろ 序盤中盤オラオラ無双できるようになるだけで充分意味あるわ
特にロマサガミテーな一戦一戦が命懸けみたいなバランスじゃ
ゲーム全編通して緊張しっぱなしじゃ疲れる
クリアするだけなら2のアルビオンも3のアスラも別に必要ないし 門稼ぎなんてめんどくさいことしなくても、
幻獣剣とってアマスト取って守護者で残像剣閃けば全部先手一撃で倒していけるぞ
全部第2世代までで揃う
むしろ戦闘回数増えないのにリアル時間だけかかるなんて、縛りプレイでもない限りデメリットでしかない ラピストとか3の分身技とかはゲームをつまらなくしてるよな
無い方が良かった 門マラソンも悪いわけじゃないが、事前に下準備が相応にいるのがな…ただ本体倒すだけじゃなくてまわりのガゴドビーをどれだけたくさん倒すかが肝だし
個人的には砂漠の赤ミミズマラソンがほどほどでよかった ロックブーケを俺のクロスクレイモアで理解(わか)らせたい >>429
ガーゴイルは確かテラーボイスがうざかったから
活殺化石衝で復活させなくしてドビーだけ殺してた覚え。 デストロイヤーを取って喜んでたら奥にあるクラウンと力帯を取り忘れた >>435
童貞‥‥
ハエのようにウルサイ奴ね。
消えなさい! 男性5人PTにテンプテーションかけちゃった池袋が回される薄い本ください ダンターグ、ノエル、スービエ残しの状態で
サイゴ族でダンターグ倒して誅殺、デザートガードでノエル倒して誅殺
海女でスービエ倒してジャンプしたらいい感じの年表になるね >>437
ベア、格闘家、ホーリーオーダー(男)、サイゴ族、武装商船団でオナシャス! ワグナス!俺の妹そっちのけで皇帝どもが盛り合ってる! 年表でこの事績はこのクラスにしようってのはあるけど、七英雄それも第二を倒せるレベルのptが道中で全滅するのをどう理由づけしたもんか悩むんだよなあ
>>432
ドビー対策はミサイルガードでいいけど、ガゴ対策はなあ・・
とりあえず被ダメを抑えられるムーフェンスで挑んだけど確定で先に動けるキャラ用意できるならそれでいいんだろうな >>442
化石衝だから石化してテラーボイスもう繰り出してくることないから
安全に元気の水で回復させられないか?早めのターンで決まるから
あまりにもパーティの状態が悪ければリセットも余裕だし。 >>438
女帝縛りだからサイゴとかはいないけどそういう年表を目指してる
アマゾネスでロックブーケ倒したり
宮廷魔術士で術研、ホーリーオーダーで大学を建てたり
汚い忍者で火山を噴火させたり 今更だが初期クラスの室内配置が基本左右で男女なのに、魔術師連中だけ女男なんだな。なにか意味あるのかこれ >>442
俺は1世代1実績にするつもり、勿論終帝は例外で
ポイントの割り振りが結構ギリギリだけど switchで買って初めてやってるけど大型雑魚敵の体力&攻撃力高過ぎて投げそう…
強くてニューゲームにしてマスターレベル上げた状態からやり直そうかな
まだクジンシー以外の七英雄はボクオーンしか倒してないけど水か合成術か分からないがいつになったら全体回復出来るようになりますか?
回復で蘇生させる度にまた死人増えてくし、ただの雑魚がHP半分以上もってく全体攻撃使うしで全体回復無いととてもじゃないが先に進めない…
わりと近いならこのまま進めようかと思うんですが そういえばボクオーン倒す前の世代かな?東のダンジョンの奥地にダンターグが居てぶちかましから全滅食らったけど、
防具開発すればあのぶちかましも最終的には100ダメとかになるんですかね?
一撃800近く食らって全員即死して笑ってしまったwあんなんどうやって倒せと… 防具はあまり期待できないし全体回復はほぼ無いと思っていい。
「ロマサガ2 道場」「ロマサガ2 閃き適性」で検索とか
「ロマサガ2 能動的防御」とかで検索すると良い。
まあ基本強い武器とか技用意してやられる前にやれって感じだ。 >>449
レスありがとうございます、今軽く調べてましたが水の術レベル上げればクイックタイムっていう時を止める術を覚えられるんですね
強くてニューゲームで確認しましたが運良く軽装歩兵女に水の術を使わせる事が多かったのでニューゲームでは最初から使えるようです
術レベル上がったらニューゲームを繰り返せば術法研究所作ってすぐにクイックタイム使えるようになるだろうし、それでやってく事にします
いやー…しかし昔のゲームって本当に難しかったんですね…
DRPGやSRPGなんかもそれなりにやりますが今までやったゲームの中では一番難しいですよ
敵が強いのもそうですが何が一番面倒って皇帝が変わる度に装備、技、術を全て覚え直させなきゃいけないのが面倒で
装備は同じ職業を仲間にしなきゃ付けっぱになるので外れるのは分かりますが、
技や術なんかは一度使った職業は据え置きにしてくれれば良かったんですがね
オリジナルはともかくリマスターでそこを変えなかったのは意味がよく分かりませんね >>450
昔は攻略情報無しで体当たりしてたわ挫折したちびっこも多かったと思うよ
サガシリーズ最高の完成度楽しんでね 小学生の時は小剣使ってて海の主が倒せずに詰んだ
後年にネットで情報をあさりこのゲームの真の面白さに気付いてハマった >>451
ありがとうございます、上手くいかなくて愚痴っちゃいましたがシステムはともかく音楽とSEはとにかく最高です
雑魚戦や七英雄戦の曲、何より技を閃いた時のSEが脳汁出ますね
強くてニューゲーム利用は邪道でしょうが初回はイージーモードでプレイしたと考えて、とにかく投げずにクリアを目指します
いつかゲームに慣れたらニューゲーム無しでクリアしたいです、頑張ります 実は要領さえ覚えればザコ敵には滅多に負けなくなるゲームである >>448
ぶちかましは「打撃」属性だから「打」防御上げまくれば
防具の力だけで300程度まで落とせる
これに水舞かエアスクの術防御加算で200程度まで落ちる
さらに陣形の行動後防御とかあれば、ダメ半分で最終的に100までいけるな
でもこんなことわざわざするより
QTで完封するか、レイスで無敵化するか、金盾で回避してしまう方が手っ取り早いけど ブリガンディを早めに作るかどうかでだいぶ違ってくるな
余計なもん作ると厳しくなる 全身鎧作れば強いでしょとか思って無駄にまんべんなく開発したりしてたなあ
帽子と軽鎧が強いなんて誰が思うよ
そういうところがサガらしいけど タータラの爪とコープスのパンチ一発でテレーズが沈むのを見ると目玉が飛び出る >>458
運河要塞のパイロレクスは盾防御したベアですら一撃で沈めることがある 運河要塞を真っ先に攻略すると
カンバーランドと武装商船団の両方のイベント消化に追われるのがなあ
メリット云々を抜きにして南下政策を進める理由になってるわ 俺はラピストもホリオダ加入も早い方がありがたいからゴブリンの穴込みのキャット要塞ルートで確定ジャンプ
第2世代は北ロンギットと龍の穴とカンバーランドで確定ジャンプってするのが基本方針になってるわ
もちろん気分次第で今回は南下してみようとかする事も普通にあるけど カンバーランドは別に滅亡しても問題ないけど北ロンギットはどういうプレイするにしろ早めに済ませておきたい >>463
rsのならワンチャン、クイックタイムでイケるぜっ! ちょうど昨晩何年か下手すりゃ何十年かぶりに東のダンターグとあたったけど手も足もでなかったな。終盤に残して陣形ムーフェンスにして被ダメ二桁が定番になってたから逆に新鮮だった
>>446
終帝はどうやっても二つ以上になるしジェラも二つこなしてもいいかなとは思ってるな
後半の内政系どのクラスにやらせるか迷うわ ジェラールで南のダンジョンと火山固めとクイーン討伐やってみた
あとやれるのはノエルとロックブーケ倒すくらいか 霊酒と神酒と大地の精気と皇帝液と生命力回復を99個にした
次は万能薬 倉庫99個と持ち物99個で198個持てるんだよな… インタリオリングとかいう存在のせいで気持ちの面であんまり自由に周回プレイできない
例えば7周目で他の限定品は7周分あるのにインタリオリングだけ6周分しかない、みたいなのが気になってしまうから
結局毎回似たりよったりな歴史を編んでる ジェラートの生霊から貰うやつだっけ?気にしなくていいでしょ 最終的に防具はアバロンの聖衣とあと二つは何が良いのだろう?
状態異常嫌いなんで状態異常耐性重視で考えるとしたら何がオススメかな
とりあえず聖衣目的で5周はするつもりだけど今のうちに集められる物があれば集めておきたい
聖衣とセブンスアーマーが大して変わらない耐性なら流石に防御力がダンチなんで10周必要なのかな…
術士は使わない脳筋プレイなんでソードは5本欲しいし アバ聖 虹 地or魔石 これで大抵の状態異常は防げる >>476
ありがとう、虹はゴールデンバウムが落とすやつかな、二つはあるから後3つか
地は地の指輪?1つも持ってないが確か追憶の迷宮で確率落ちしたような、取ってくるか 地の指輪を1個装備するだけでワグナスのサイコバインドがノーダメージ
追加の麻痺もほとんど受けない >>479
1個で良いのか、火神防御輪と地の指輪1つだけで
完封される七英雄最強のリーダー(笑)wwwwww 終帝とコッペリアの二人旅で終帝は霧隠れしてバフ役に徹してもクリア出来るんだろうか 終盤倉庫に見慣れない異物があるなと思ったらコッペリア帝の残骸だった。それはまあいいとして触ったら流れるあのBGM欝い・・なによりほかの拠点聞くまで変わらないし
かなわんな >>484
この前術縛り閃き見切り禁止クリアしたばっかだからそのうちに
次は手に入れた武器の固有技縛りでレオン帝に閃きの鬼になってもらう予定 あー言うこと聞かないから難度高そうって話か。
>コッペリアと皇帝二人旅かつ皇帝バフ役 >>487
理論的にはルドンと東ダンジョン+クイーン+コルムーンで240年と208年経過して三世代目で誅殺して終帝出せば条件は整うと思う
術研を終帝まで作らなければ年表は全部終帝になると思う 可能なら230回と199回の戦闘で可能な限り誅殺入れておけば2回目の年代ジャンプで正式に終帝が選べてお得かもしれない あ、クイーンだとモールが皇帝候補に出るかも?
ダンターグの遠征終わってるはずだしクイーン止めて南ダンジョンのほうが良いのか >>490
南だとサイゴ族が出ちゃうから結果は同じ。 >>491
南のダンジョンのボス倒すだけならイベントポイント4が
追加されるだけってことが言いたいのかな>>490は。 ちょっと調べたけど普通にメルーどれかでいいのか
デザートガードは話さないと仲間にならないみたいだし どれぐらいぶりか南進せず臣下が提言してくる順にイベ進めたが、意外とストレスたまることなく進行できたな。5箇所とったら収入一戦15kになるのも魅力だわ
武器が貧弱だから金剛槍と強化弓の開発はしたが 序盤のキャラは素早さ低いの多いから防具開発優先にしてる 初期装備のタブレットってどんな装備なの?タブレットって小さい板みたいな意味だよね? ネタなのかマジボケなのか知らんけど
タブレットじゃなくてダブレット
鎧の下に着る厚手の服の事だよ
詳しくは手前でggrks とある攻略本に、ダンターグにはムーフェンスで挑め、って書いてあったよ
ワグナスにはサイクロンスクィーズがよく効くとも書いてあった アマゾネス帝のときは塔に籠ってる状態のブーケに戦い挑めるようにしてほしかった。兄貴と違って意図的に地域住民に迷惑かけてんだし >>503
今時のゲームだったら1クラス1エピソード付く感じだけどSFCだから容量足りなくなるね 今どきのゲームだったら閃きのタイミングでガチャ演出みたくなるね
ハズレだと既存の技がWP0で使えるだけ、とか アマゾネスでも他の女帝と同じようにブーケに協力するような展開になるから違和感あんだよなあそこ
ほっといたって話進まないから仕方なく守護者と水龍倒すしかない まあそれを言ったらアマゾネスの村で打倒ロックブーケの話を聞いた女帝がスルーするのもおかしいっちゃおかしいし ロックブーケで思い出したけど七英雄戦で退却できるのは
沈んだ塔のロックブーケだけだよな、他のは大体試したけど
退却できなかった覚えが。逃げられるおかげで年代ジャンプ
の戦闘回数調節が楽だからエイルネップの塔のロックブーケ
に会う前に必ず守護者は倒してるわ。 >>512
あー適当なこと言ってたな自分、特にノエルはテレルテバの
人間系の敵残すためにいつも逃げてたのに。 >>513
適当っつうか年代ジャンプ&字幕絡みの奴は
ロックブーケのみって事か失礼しました。 閃き適性って必要だったかな?職業ごとに設定するなら分かるが正直やり過ぎ
ツバメ返しと不動剣閃くキャラ少なすぎでしょ…
無明剣あるから閃いても多分使わないけど閃いてない技があると何か気分悪い サファイア、チュウタツみたいなのは大歓迎だけど、得意詐欺は勘弁だよな ダンジョンにいるダンターグからは逃げれるし逃げた後エリチェンすると遠征前のモンスがいるけど、あのへん倒しても結局ダンターグは進化するんだよな・・ ダグラス奪還後に酒場でネラック城の話を聞くと
帝国記から南にある城塞が消える不具合を発見
スイッチ版 >>515
不動剣ならあの重装歩兵とかデザートガードがいけるし
多いだろ、活人剣と勘違いしてるのか? >>515
不動剣は毎回ホーリーオーダーが閃いていた リマスター版の質問なんですがデータを引き継いでニューゲームした際にレオンの体術が0なんですが、
ジェラールになれば体術レベルも引き継ぎ前のデータのマスターレベルが反映されるのでしょうか?
剣、槍、光術はマスターレベルが反映してて斧、弓、体術は0です
この0のものはレオンは必ず0になる仕様で合ってますかね?
それともまた上げ直しなのかが気になってます あってる
格闘家でも皇帝にすれば強ニュー前のマスターレベルとキャラの技能補正値に応じた体術技能が皇帝にも継承されるよ
格闘家に限らず体術技能を持ってる奴であれば誰でもいいし他の技能についても同様 >>521
ジェラールは基本全ての技能レベルが0から開始だから
皇帝にしても体術レベルは0。というか技の方は術とは違い
所持してない剣斧槍等の技の技能レベルは元からなきゃ
マスターレベルがどれだけ高くとも0から開始って分からないものかね。 「体術が得意です」(全て閃くとは言ってない)
だけど
「体術が得意です」(技能レベルは引き継ぎます)
だからなぁ 詐称な上に剣や体術みたいにパズルになってるというレトロにありがちな鬼畜隠し要素 水土レベルあげめんどいな…アークサンダーダイヤモンドダスとの開発ハードルもう少し低かったらよかったのに 防具の性能もうちょい何とかならんかったのかとしばしば思う
敵の攻撃力がラピットストリームありきで調整されてるとしか思えないんだよな、仕留めきれなかったらピンチになります的な
他の陣形だと仕留める以前にピンチになる場合があるのにラピットストリーム優遇され過ぎてて縛ると萎えるわ
クイックタイムも敵のが行動早ければ無意味だしラピットストリームが一番の壊れだよね アバロンのタームの侵攻度が地下墓地で止まった
30回くらい戦ってもシティシーフが無事 ラピットストリームはそんなに強くないよ
アマゾンストライク使いましょ 防御力3でリザードロードの短冊切りで2499ダメ貰うからこそロマンシング ラピスト前提ではなく、ボス戦単体をメインで調整してるイメージ。
ちょっと伝わるか分かんないけど。
雑魚はLP減らしながら頑張って。ボスはきっちり準備しろよって感じ。
俺、子供の頃の初見プレイではインペリアルクロスでラストダンジョンまで行った。何度全滅したかは忘れたくらいだがw >>536
俺も初回はクロスで七英雄に挑んだわ
前衛に妖精光使わせると行動後防御が機能するのもあって
結構持ち堪えてくれるんだよな
>>539
ラビットストームって覚え間違えてる人もいそう >>541
ヴォーパルソード
ヴォーパルアクス
ヴォーパルバニー ロマサガ3のコマンダーモードでラビットストームが出てくるのは”ラビット”ストリームが由来だと思ってる ラピストは素早さを初めとした能力値下がるからな
素早さ上げたいならアマスト ラピストとアマスト禁止するとしたらお前らのお気に入り陣形なに? 全身鎧の弱さがなあ・・開幕みんなの盾役みたいな扱いのベアさんがすぐに沈みよる
要塞のパイロレ級の相手に一発でやられるのはしょうがないが >>548
他のRPGでタンクを使うようになったから
今のプレイだとタゲ集中型の陣形を愛用する事になりそう インペリアルアローはクロスの正当進化って感じがして好き、ヴォーパルバニーに首を刎ねられる犠牲者が一人で済みそうだし
どうでもいいけどFC版だとボーパルバニーだよな インペ系に盾や防御・回避技要員を割くと閃き機会や総攻撃力が逸されるのがな
敵のヘイトが完全に盾役に向くわけでもない上に貫通やら全体攻撃もされる
強いて挙げれば素早さの高い皇帝を選んでの龍陣かねぇ そりゃムー・フェンスだろ。
光の壁を使わなくて済むよ。
水舞いとの相性も良いと思う。 鳳天舞の陣
皇帝は基本的にHP高いしそれを脇から回復や補助してあげればいいから便利 帝国記頑張ってもスカスカなの承知で埋めてるけど普段やらん事やったり二度手間をあえてこなして初見のテキスト見たりするのはそれはそれで面白い
まだやってないけどワグナスのもう帰るも選ぶ事になるだろうし楽器足りないまま山のぼって、自力でおりて、揃えたあと再度のぼるとかも埋めるためには必要になりそう
ほんと周回引き継ぎがほしかったわ… 強くてニューゲームの性質上ヌルゲーになるの当たり前なんだから陣形も引き継いで欲しかったな >>555
防御(行動前行動後含む)は被ダメージ半減
光の壁は敵の与ダメージ半減と別々の効果なので
インペリアルアロー等で光の壁と行動後防御を組み合わせるとなんとダメージが1/4になっちまうんだ >>561
コウメイにアマストでクイックリング付けて光の壁唱えたら
リザードロードの攻撃にも2回耐えるコウメイという
想像したことある。 某体術マスター侍さん「LP3を危険なポジションに配置するなんて、なんて恐ろしい皇帝なんだ」 皇帝の息子「LP3とはLPが3しかないということなんですよ」 いないというと語弊があるな
減ってりゃダイナマイトでも3になるわ 魔石の指輪装備してソウジと一緒に宿に泊まったら次の日容疑者になるの? もともと虚弱なヤツがぽっくり逝っただけと見做した方が自然だわな ドットが見せる魔力だな
でも3のバイメイニャンはうまく老婆に作ったな この作中の巨人種は古代人に使役されてるやつばっかだな
冒頭とダグラスのスプリガンはどういう扱いなんかイマイチわからんが・・ 冒頭はクジンシーに落とされたんだからクジンシーの配下じゃね?
ダグラスはボクオーンの配下かな?長城に穴とか空いてたし ソーモン制圧に遣われた個体は以降でてこないしボクオーンから借りたものかもな
ダグラスにいるやつは滅亡前吸収√だとゲオルグたちに討伐されたんだろうけど滅亡後鎮圧√だとどうなったんだろうな >>576
ソウルスティールより強い技って存在しなくない? リマスター版ってSFC版の紙の攻略本対応出来ますか? ある程度は出来るが、追加要素には当然対応出来ず、間違った記述も結構ある あそこ皇帝液売ってたっけ、ドロップリング15個とスキルリング5個揃えるまで通ってたのに忘れてしまった
ラピストだと皇帝のWPがやたら消耗するから皇帝液あると便利だな、集めるか
森の精気の単品版があれば良かったなぁ、つか消耗品も店売りして欲しかった
生命力回復みたいなレアなのは魔女のほこらまで行っても良いが森の精気と術酒ぐらいは売ってくれても良かったような >>589
青の迷宮奥の方で(8階)でリザードロード等に
襲われてる商人を助けると4階で新商品の
皇帝液売ってくれるようになる。ついでに
ドロリンスキリン半額に。 追憶は早く行きすぎるとゲームバランスぶっ壊れちゃうから行くタイミング難しいわ
リマスター初回プレイでは速攻行って存分に稼いで自分で冒険をつまらなくしてもうた なんで魔女の薬って有限なんだ・・ラピqt抜きでマジメにやってるとlp減らされるし貯めたいんだけどな
道中にモンスが結構な数いるのも謎だし ふぅなんとかロックブーケ前の水龍倒せた
勝てるかなロックブーケ 最終皇帝一人でクリアした
竜脈と幻体なら楽勝…と思いきや
メイルシュトロームの使用頻度の高さで意外に苦戦した
普通にパーティーを組むならネレイドとイーリスは一考 ただ火力は低い テンプテーション見切りして勝てたわ
水龍の方が強い >>597
おれしか程の悲壮感無いが一応はどっちか滅ぶかみたいな設定だから延命安いと困るんじゃない >>597
世代なんかドシドシ交代するし
たった一世代分だけでLPジリ貧するようなこともないだろ
仮にキャラがLP尽きて死んでも代わりはいるもの
メンバー厳選した最終世代でも
そこだけで延々なんかするようなこともないし
最悪金バムでも狩ってればいいだけ
この感覚に慣れるというか
キャラに愛着を持たず使い捨てとして見切りを付けられるまでは結構大変だけど 皇帝も仲間も消費アイテムなんかより豊富に取り揃えております 千年プレイでも術酒森の性器は終盤倉庫から溢れるようになるし、術回復系はわりと雑魚戦で落ちるけど技P回復とLP回復はな…
ノマのところの万能薬も有限だっけか 君主制なのに外様も皇帝になれるアバロン帝国
レオン亡き後って実質滅んでいるのでは 本来ならば世襲制だが特殊な事情により中身はレオンのまま変わっていないとも言えるので ジェラール以降の皇帝は別に気にしなそうだがジェラールはキツいな
自分の母ちゃんと子作りした記憶が自分の中にあるとか変な性癖に目覚めそう… マイルズで捕まると、99個を超えるアイテムが消滅するので
人によっては稼ぎ直しになる 世襲じゃない方が帝国は上手く行く
五賢帝時代を見れば分かる
優秀な皇帝が優秀な跡継ぎを血筋によらず選ぶシステムは最も優秀かも知れない >>605
元盗賊や元海賊はまだしも、今日からトカゲやモグラが皇帝陛下だと言われて何の疑問も抱かない国民 アバロンの皇帝は民を導く君主ではなく
敵陣にカチコミかける鉄砲玉だから
曰く「最強の兵を敵にぶつけます。つまり陛下です。」
曰く「皇帝になんかならない方が幸せだ。」
そういうことだ 今現在セールなのでロマサガ2買おうかと思ってるんですがロード時間は問題ないでしょうか?
以前VITAでロマサガ2をやったのですがことある毎に少し長めのロードがありプレイできませんでした 動画で比較してみたけど
vita版は階段移動4秒程度でsteam版は1秒足らずだな iPadでやろうかと思ってたけどゲーミングPC買ってみようかな iPadは駄目だ
コントローラ対応してないからタッチ操作になる
敵避けはいいとして、ボタン押しっぱができないから戦闘ダルいぞ そういうのはBluetoothのコントローラーで解決するんじゃないの
持ち運ぶと荷物になるけど グランドスラムって単語を聞くと、オープニングのスプリガンを思い出してしまう
テニスの話題だって分かっているのに 3000年たっても枯渇しない宝石鉱山は呪われているどころか神の賜物 switchで20年ぶりに始めたけどこんなにやることあったのかと
ワグナスからしてくそめんどいんだけどよくクリアしたな自分 >>623
あの当時ダイの大冒険のヒュンケルの技も十字的な意味で似てたよね Grand→Groundでかけてるのはわかるんだが十字になったのは何故だかハッキリしない 地裂撃で横一列なんだから縦にも裂ければ全体になるだろという発想 グランドクロスとかどうみても悪魔城が元ネタだわなあ。吸血鬼以外に効くんかいな インペリアルクロスが十字に並んでいるから、グランドスラムを喰らってやられるのにちょうど適しているんだよなあ 女皇帝がトーマと一緒に逃げるのがおねショタっぽくて良い
はなれないでね
はい 封印の地のクジンシーがいるところの墓石をふかふかの布団にするとセリフがそれっぽくなる 俺もそれ思ったけどソウルスティール知らなきゃそりゃ初見殺しくらうわなって納得することにした こんなに強い言うても流し斬りで200ダメとかじゃなかったか
後の亡霊はともかく生前の兄さんがソウルスティール受けずに戦っても毒とスタンの効き具合によっては普通に負けそう クジンシー自然回復もするんだっけか?あれは地相効果? いやソーモンのソウルスティール後のクジンシーは再生属性持ちだから必ず再生する 兄さんの流し斬りが200としてクジンシーが毎ターン100~150回復だとするといずれ兄さんのWP尽きてジリ貧orz 曲がりなりにも英雄なんだよなあ、クジンシーも
何気に普通に強い 七英雄は肩書きも立派だしな
"スービエのいとこ"ワグナス
"ロックブーケの兄"ノエル
"暴れ者"ダンターグ
"ズル賢い"ボクオーン
"嫌われ者"クジンシー
"ワグナスのいとこ"スービエ
"ノエルの妹"ロックブーケ ロックブーケはノエルとワグナスに諭されれば外側だけいい子ちゃんになりそうな気がする ラピをしばってるとボクオーン第一は結構な難敵だわまだ第二の方がやりやすい ボクオーン1は防御してねばって技P切れ待ちでいいんじゃない? 全部見切れる技だし
難易度的に難しいマリオネだって一定条件満たせばどんだけ同士討ちしようが気にもならなくなるし
余程きつい縛り条件入れてるでなければ相手にもならんだろ
むしろ何に苦労するって言うんだ ボクオーンって七英雄最弱じゃね
終盤ならそこらの雑魚より弱いし
クジンシーはあれでもライフスティールのうざさはある LOVとかの二次創作でもずるさはあるけど賢くはない感じだし ダンターグ=ジャイアン
ボクオーン=スネ夫
クジンシー=ドラのいないのび太 「貴様ら下等生物に我らの気持ちは解るまいよ」というスービエの台詞に七英雄というか古代人から見た現代人感が集約されてると思う 古代人への恨みつらみ吐露するのはスービエだけで逆にどうでもいいと割り切ったこというはダンターグだけ
特に自称リーダーはあんなとこでなにやってんだか極東の古代人の集落ににらみきかせてるつもりなのか >>666
スービエと同じでそもそも古代人がどこにいるか把握してないと思う
ヤウダの辺りにいると踏んで城を浮かして上空から探すつもりだったのかもしれんな ヤウダの連中が手強いから暇潰ししてんじゃないの
数千年も生きてるなら適度に強い相手は滅ぼさず構って貰わないと暇で仕方ないと思う 数千年かけても忘れられた町を発見できないとしたらかなりの無能だが、きっとそうではないと思う。多分 ワグナスは浮遊城からデカイ槍を六芒星の形に落として地上を破壊するのが目的だったんだよ それスクウェアの作品の話じゃない、エニックスの作品の話だ
…合併したからいいのか!? ワグナスのヤウダ攻撃は皇帝がアリを倒してから始まるから、
多分そんな長いことだらだらやってるって感じじゃないんだろう
すでにボクオーンは地上戦艦を建造して運河要塞も造ってるのにりーだー(笑)何してたのって話だけど >>672
計画して実行することはノエルとボクオーン辺りな感じだし合体七英雄の時はすっかり威光が消え失せるようなりーだーだからね
一度の敗北でショボくれた姿になってしまうのはワグナスらしいっちゃらしいけど >>671
半熟英雄に声は本物の「タガメの錬金術師」が出てるからセーフ 移動湖ってどういうシステムになってんだろな。あのザグザーだったかが管理してるのかそれともあいつも現代人同様はなれられないのか
>>667
把握した上で睨みをきかせてるだけならオアイーブを見過ごして結果負けたことになるし、把握してないならなにやってんのってことになるしで・・
どっちにせよ擁護できんことになるな ワグナスがヤウダにいるのははトーレンスに攻め込むためだろ
ノエルとブーケの調査結果待ってたのかも知れないし トーレンスって昔から、七英雄追放前からあった町なのだろうか? ワグナス討伐後にあの地域に古代人の遺構でも見つかるならとにかく、
あそこで余裕ぶっこいてるだけだからなあ… >>677
残った古代人が気候変動の影響を受けない場所を探してあそこに町を作ったとか?
七英雄があそこを知ってるならもっと本気で目指そうとするんじゃないかなと思う
塔を調べるのもいいけど、残った古代人がいるならそいつらに行先を吐かせるほうが手っ取り早いし
ついでに殺せば復讐もできるし 復讐したい相手は七英雄を異次元世界に追放して逃げた「オアイーブの父」一行であって
この世界に残っているオアイーブたちを殺してもただの八つ当たり でも逃亡先に関する情報をオアイーブたちが握ってるかも知れないから、
命まで奪うか否かはともかく狙ってはいるんじゃないか? 狙われる危険を感じたからこそレオンに伝承法を教えて七英雄と戦わせたんではなかろうか(名目上はアバロンと世界を救うため、だったとしてもだ) 彼女(?)の言を信じるなら善意で残っただけだけど実のところはしんがりとして残されただけかもしれないし 美しいモンスターとの融合による過度な女性ホルモン摂取で女性化乳房症を患ったのだ オアイーブの目的が本当に単なる善意なのか七英雄を退治させる名目なのか最後まで解らんのがロマサガ2らしさだと思う 七英雄を倒してめでたしめでたしと思いきや
この世界に古代人が生き残ってる限り… ほんとオアイーブがなに考えてるかハッキリさせないのがロマンシング
リメイクで追加されたのが古代人と無関係なアリでよかった ジェラールに女狐って言われたのは本質を見抜かれていたのだろうか 伝承法が最後までうさんくさい
やってることは単に制限付きの同化の法だし ゲームボーイのカエルのために鐘が鳴るのエンディングみたいにネタになるオチならいいんだけど、ロマサガ2のED最後にセリフもなくオアイーブが酒場に出てきたらと思うとゾッとするね なんですぐ近くのヤウダには伝承法教えてあげないんだろうね オアイーブ個人の目的は七英雄退治とずっと思ってた
善意ならもっと皇帝に協力すると思うんだよね それでもレオン的には息子のカタキがとれた上に国家繁栄&領土拡大できたわけでむしろ感謝してるんでは
ルドンで散らされた人はともかくとして その通りなので難しい話だよねこれ
オアイーブが何もしなければアバロン消滅されてたんだもの なお伝承法関係なく皇帝候補の技術基礎hpは強化される一方 七英雄討伐が目的ならヤウダとカンバーランドにも伝承法授けてもいいんじゃないか? 主人たる古代人から奴隷に与えてやっているものなので、その内容・程度・授ける範囲は推して知るべし 古代人が帝国に伝承法教えるのも相当覚悟いるよね。
七英雄みたいな天敵を増やしかねない。 設定上は古代人は精神寿命が長いけど、普通人はそんなに精神が持たないんだろう
なので、制限付きだし教えても然程問題はないってとこかな ワグナスといややたらダンターグに意識されてるけど、ステ的には大差ないはずだよな・・地と空だから相性は悪いけど 継承法使ってなくてもヴィクトールやシャールカーンのような突出した個人が七英雄に対抗できる事はあるのかもな
クイックセーブでやり直してくる皇帝はセキシュウサイにとってそれ以上に厄介な相手だが 極論を言うと伝承法が絶対に必要なのは技道場がない段階でソウルスティール見切りを覚えなくてならない時だけで、それ以外の場面では鍛えとけば戦える…かな? どちらかと言えば七英雄が寛大なんだろうな。世代戦闘カンスト、もとい数千年待ってくれる ゲーム上の都合とはいえ各々第一の状態で葬っても最後の集合体は第2の格好で生えてくるやつらみるとなんかもやる。スービエは誰これレベルだが 短命種のくせに数千年もの間性別種族を変えながら粘着してくる誰これレベルな皇帝よりマシだよ 皇帝を見分けることができれば
「二度目は許さないと言ったはずだぞ!」
は防げたはずなのにのう 結局古代人は傍若無人に振る舞ってお咎めなしってかなりモヤるよな >>708
皇帝がアグレッシブすぎるからなw異民の子供捜すわ継承に血筋関係無しだわで七英雄絶対殺すマン 万が一リメイクした時は古代人設定掘り下げたシナリオとか用意して欲しいわ >別にノエルが嘘付かない理由もないし
追い詰められたボクオーンと違って劣勢でもなんでもなく他に嘘をつく理由もないので、現地人に迷惑かけるつもりはなかったって言は本心だと思われる ダンターグとクジンシーとボクオーンを入れなければ古代人に恐れられることもなかったのでは? ワグナス、ノエル、ロックブーケの三英雄で良かったんだよ >>717
謝ってちゃんと身を退いてくれるボスなんて今となっては本当に珍しいわ しかもノエルは途中で実力も褒めてくれるからね
>>719
スービエを加えたら同じ事思ってる でも入れなかったら当時の脅威だったモンスターに対抗出来たかわからんからな
後から入れなくてもいけたとか入れない方が良かったとか言うのは簡単だけどさ
リメイク追加要素を正史として扱っていいのか知らんが追憶のボスみたいな強い敵とも戦ってたみたいだし
ドレッドクィーンは七英雄をも恐れさせたとか言ってたな 七英雄が異世界転生生活を満喫しながら元の世界に帰る方法を探すラノベ 聖剣LOMがアニメ化されるみたいだしワンチャン‥無いかな
せめて徳間コミックス再販を 七英雄対タームは河津が書いた正史扱いのはず
スービエのメイルシュトロームを地上でぶっ放せば一掃できるという作戦で
ダンターグとボクオーンが戸愚呂兄弟の如く地形を変える
ターム側の妨害にあったもののノエルが親しくしていたモール族の協力で作戦成功
対人ばかりで物量的にはたいしたことないブーケとクジンシーは作戦外 サガ2のうずしおといい水の大技ポンポン地上でぶっ放つよな。何処に水あるんや リアルクイーンの強さが七英雄第二級で放逐前の七英雄達の強さは当然第一以下なんだからそら苦戦するわなって
>>721
妹を倒してる状態でもしらばっくれたら見逃してくれるしな 第一形態の七英雄で5人パーティ組んでクイーンと戦いたい >>723
言ってることが正しいと俺も思う
難しいよねこういうの戦力は充分に欲しい時代と状況だった
クジンシーもボクオーンもソウルスティールとマリオネットあるから狂った人間や古代人の抑止力にもなる 七英雄の性能使いかってを既存のプレイヤーキャラと比較すると全体攻撃主体のワグナスと縦列攻撃に即死使えるクジが使いやすそうな印象
一方で単体攻撃が重いキャラが思いつかない そういやいまだに沈没専のスービエと会えたことがなかった。なんでそんな長期間放置しないと出てこない仕様にしたし・・ >>749
海の主を殺すと放置期間関係なく
出てくるようになるが? まあ効率プレイしちゃうと沈没船自体出ないからな
氷海で一言も喋らずに殺されるワグナスのいとこさん 海女帝で仕留めた記録を残すためだけに
スービエを氷海送りにしてる なるべく謀殺は避ける方向で進めたいものの、ワグナスをジュウベイ帝で倒した記録を残す為にはやむを得ないのよね 最短でイーストガード加入まで進める
イーストガードをPTに入れながら他のイベントで年代ジャンプを繰り返す
1周して継承候補にジュウベイが出てきたらワグナス倒す
これなら謀殺禁止で年表に残せるか?
やったことないからほんとにできるかはわからない 謀殺しないなら噴火の責任とらせる方がよさそう
一周させるなら仲間に入れながら年代ジャンプ4回か
無理ではないけどさ そうだな退位の方がスマートだな
ジュウベイ帝にこだわりニキ答え見つかってよかったやん しかし死なないで次の皇帝に引き継ぐ場合はどうなってるんだ。なんか魂を抜かれたみたいになってるのか ワグナスを倒すときはコウメイ帝でアトに説教するまで4人にしてハクロ城に乗り込む前にジュウベイいれてるな シティシーフ帝で武装商船団に「海賊と同盟できるか!」って啖呵切るの楽しい 同じ穴の狢
と思ったが継承法で綺麗なシティシーフになってたか 目的のためには反社亜人人形となりふりかまわず皇帝に・・って方向性のキャラがいる同人を他でも見たわ
最近だと元々臣下だったクラスとダニは皇帝にしないようにしてるな いくらなんでも、皇帝が窃盗団を庇護してる形になってるのはまずいよなあ 運河要塞での細やかな尽くしっぷりで恩義を返す辺りカネ持ちからしか狙わない義賊寄りの印象がある シーフ男の方は下水のタコ倒したら考えてやると言いつついざ倒してもやる奴がいねえとか返しちゃう奴だけどな >>765
ディープワン道場は序盤で削岩撃を閃ける なんちゅう返しや。何処をどう読み取ったら閃きの話になるんや 結果的に戦力増強としてのメリットに繋がるってことか 武装商戦団を最低でも同盟か解散させないとけっこう広範囲に迷惑かかりっぱなしなんだよな
あれが一番困る 南進するようになって技道場意識しなくなったな
東のオピュオンがコウアトルに化けたときに二段切りうってたら線切りひらめけたしソルジャーと連戦してれば勝手になにかしら覚えるしで 皇「タコ倒してきたぞ」
シ「私がシティシーフ男です」 ラピッドストリーム、元の発音通りに書けばレイピッドストリーム
こう書けばラビットと間違えられずに済んだのに・・・ ウサギに素早いイメージがあるのも誤解される一因なのだろう エンリケ時の武装商船は(日の出の勢いの)帝国とことをかまえたくないって言の通り害らしい害はないが、ギャロンに代替わりすると南北ロンギッと完全スルーでも収入半減するのが解せない >>775
念のため確認してきたけどラピッドだが
ラピード説ならわかるが、いずれにせよレイピッドはない 子供は隙あらば何でも読み間違えるもんだし
大人がラピッド読み間違えたらそれは無知を晒してるだけ ゼラチナマスターについてはもう諦めた。
しかし「アバロン帝国」ではないと言う事は一応言っておく ジェラールパーティなんだけど運河要塞のボスが強い
熱風や地裂撃で壊滅する・・・ >>790
強い技を閃いていないなら、影縫いみね打ちなぎ払い等で麻痺スタンの運ゲー挑むと結構なんとかなる
そいつらは状態異常耐性ないから有効 >>791
俺も毎回あいつらは1ターン目でみね打ちを全員でかまして動けなくなったとこをジワジワだわ MVPダメージディーラーのパイロレクスはいの一番に叩くべし 運河要塞はパイロレクスに熱風を使われる前に倒すことを祈るゲームだった
流石に今は慣れて楽勝だけどな 宮廷魔術師男で水術レベル上げてたけど年代ジャンプしてパーティから外したら水術レベルがなくなった
これってずっと宮廷魔術師男をパーティに入れ続けないと水術レベル上げていけないってことなの?
今は土上げたくてフリーメイジに変えた >>798
マスターレベルは上がってるはず、デフォで水の術を覚えてないキャラが0になってるのは普通だよ 生まれて初めてインスタ女子なる者と対面したけど削られちゃいけないものがゴリゴリ削られた気分だ
ライフスティール食らうとこんな感じに違いないなって思ったわw >>784
バレンヌ帝国の名前ってゲーム内で出たの一回だけかな パイロレの熱風以前にマンドレークの全体催眠やオピュオンの全体毒霧がとんでくるからなあ・・ アバロン帝国大学の存在も勘違いに拍車をかけてそう
東京大学みたいなもんだろうけど >>799
宮魔♂は全員デフォで水持ってるけどな
>>798は何を指して「なくなった」とか言ってんだ 「前のキャラよりも水術レベルが下がった」と言いたいんじゃないのかなあ。よくわかんないけど 初心者の着眼点が常識外すぎて
経験者が理解不能になるパターン >>807
マスターレベルが思ったよりも上がってなかったってことかな
たしかに初めてみるとびっくりすると思う マスターレベルの存在を知らなかったわ
今は理解できたありがとう >>805
東京帝国大学って昔の名前を知ってても、東京帝国があったって勘違いしている人は少ないのにね シーフギルドのあいつのせいだろ
大抵何回も話しかけるから刷り込まれるんや アーバロンアーバロンうるわしのー
と、
ていこくていこく我らが誇りー
って、一つの歌なんだろうか アバロン唱歌(仮名)(東京音頭みたいなもん)と
バレンヌ帝国国歌(仮名)(君が代みたいなもん)だと予想 アバロン(アヴァロン)っていつかどこかで何となく聞き覚えのある名前だけど
バレンヌって、何? そういえばフランス革命のアレもヴァレンヌ逃亡事件だな ジャンヌダルクが捕まったのはコンピエーニュなのでアントワネットと混同したんじゃないか 実在のヴァレンヌはフランス、アヴァロンはイギリスの伝説にある架空の島、けっこう適当に持って来てるなぁ
まあ九州じゃないのに北広島とか、中国じゃないのに大岡山とか、中国じゃないのに中国とか実在するし、まあいいのか アバロンはアーサー王を始めとする英雄たちが死後、その傷を癒して復活するための場所なんで
どっちかってーと七英雄の本体がある保養地のほうがしっくりくるんだけど
実際はそのアバロンからきた連中が、死んで療養してる英雄を潰しに来るのよね
なんか元ネタ設定とゲーム内設定が逆に感じる ソーモンの指輪
ニーベルの指輪
ってそのネタやりたかっただけだろって町のネーミング好き そもそも英雄がラスボスってのが普通と逆だしね
皇帝が主人公ってのもFF2の逆意識してそうだし 本作においても最初は「なんだかんだ理由をつけてあちこち領土化して回っている」と言う目で見られる。
実際その通りだったりするが 海賊以外に皇帝から支配下になれって言ったことなくね? モンスターからの庇護と貿易を兼ねた支配ならむしろ\アリだー!/なのでは 結構あるような・・・?皇帝が主人公の主人公の
音速剣から光速剣ひらめきのためにやってたんだけど、
光速剣ひらめく前に、他に2つの技(名前忘れた)も音速剣から派生でひらめいたんだけど、こんな事もあるのかな? レオン期以前の帝国の全盛期は南北バレンヌ一帯だったらしいが、なにやって勢力減退することになったんだろなとは思った。あの一帯に対抗勢力いなさそうなのに >>837
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン
ランペルール ゲーム冒頭のソーモンの変事についても他人事だったし独立されてたんだろうから、
封印の地があの時点の帝国領東端だったかもな >>842
いやソーモンには帝国兵が出兵してスプリガンに菩ボコボコにされてるぞ >>843
クジンシーよりスプリガンの方が強いのに、なぜ撤退させたのだろう? ソウルスティールが使えるというだけで七英雄最強はクジンシーでしょうよ
スプリガンがどこにいったのかはしらんけど アバロンと比べるとカンバーランドの首都は知名度低いな 王城前のスプリガンは巻き返したゲオルグたちかレジスタンスに集中攻撃されてやられたんだろうな
>>843
あれグラだけ帝国兵のものを流用したソーモンの私兵だと思ってたわ
あそこがもともと帝国領ならレオンがもっと真剣にならんと ロマサガ2は面白いけど時間の流れがぶっ飛びすぎて、ぶっちゃけ緊張感があまりないよな
七英雄とか、おんなじ場所で何百年も何やってんだっていう
全員が権力にほぼ興味なく研究三昧とかいう設定にするわけにもいかないし
主人公は、親子孫3代くらいの時間の流れでも良かったんじゃないのか 何百年も皇帝を運河要塞で待ち続けるシティシーフ(女)に涙が止まりませんでした フロンティアの誘拐事件とヴァンパイアを放置なんてレベルじゃねーな 七英雄は何百年も何やってるんだというのは、長命種だから時間感覚が違うのだろう
アバロンのダニとかは知らん >>855
毎年の恒例行事なだけで同じ人物が何百年とそこにいるわけじゃねーよ
シティシーフとかは知らんけど 年代経過するにしても1世代?最大250年であル必要はなかったな
まあ中国4000年の歴史ならぬ帝国4000年の歴史を作れるようにしたのかも試練が じゃあ最大は255年後で
65535年後でもいいけど 普通にやってたら100年も滅多に行かんしな
ゲーム的な仕様の幅やフラグ管理の穴なんかを除けば
七英雄ともタイミングよくかち合ったくらいの話になるんだろうな >>861
異種族の違いを描きたかったと思う
七英雄達も時間経過と共に年齢一万歳以上いってるだろうな彼らには短命種は犬猫と同じなんだろね 1番情けないのは、膨大な年月かけて吸収生活してるのに、鍛えた人間に数ターンでやられるダンターク
最終形態もHPそんなに高くないし
あまり年月の時間が飛びすぎる弊害の1つだな。七英雄は長年何かやってるのに弱いなって まぁワグナスとかも、主人公が戻りたいと言ったら親切に戻してくれるし、
精神構造が普通の人間の理解を超えてるのもあるかもしれんが
膨大な期間、何百年も1地方の支配で満足してる奴らとかも 色んな縛りプレイとかやって遊べる自由度があるってだけだろ
普通にやってたら何百年も年代ジャンプしないし4000年帝国まで行ったりしねえよ
お前らがやり込み過ぎなだけ ゲームの都合にメタな視点でツッコミ入れてもしょうがない
ってのは大前提としてあるが
仮に半分の二千年でも
普通の人類だった狩猟採集生活から宇宙にまで飛び出るIT時代になるからな
あの世界の生き物は進歩無さすぎ ダンターグは何千年も引きこもってていいのかよと思った 年代ジャンプをあんなにド派手な年数にしなくても良かったのでは?とは思う
色々やって中年過ぎたから次の世代にバトンタッチじゃマズかったのかな
例えば150年後を15年後にしても違和感無くない?
150年の間、何も無かったらその合間の皇帝は引きこもりでもしてたのかっていうw フリーメイジとかだったらともかく
軽装兵とかで15年後とかやられたら
「お前何でそんな早逝したし」
って思っちまうけどな >>873
別に死ななくても継承自体は出来るでしょ
魔術士の時なんかは死んでないと思うし何なら人魚と一緒になった時はどうやって継承させたの?という話になる ジェラ期から数世代は年代経過ポイント8意識して戦闘回数削っても48年がデフォやなあ >>874
魔術師の時は極刑
人魚は普通に年代ジャンプするから寿命だろ >>874
死なずに継承が出来たらルドン高原なんていらないわw >>865
皇帝にも指摘されていたが、洞窟に引きこもっていたので世界から置いていかれた時代遅れの存在 >>868
ヒラガ一族が航空機(人力風おこし)やロボット(コッペリア)を発明してから数百年経過しても、一向に文明レベルが進歩しない。 タイマンならとにかく5VS1ならそりゃなあ
その五人が全員宇宙から怪光線降らせたり最悪時間操作でもしてきたときにはもう 数千年経っても剣槍斧魔法!だからな
銃とか火薬は見つからないものか 火の玉飛ばしたり水出したり石落としたり風の刃飛ばしたりできる世界で銃とか火薬なんて需要ある? 技術進歩とか言っても大半はここ300年くらいだし条件が揃うとかきっかけとか必要やろな 鉄砲って威力が凄かったんじゃなくて、何の能力も無い人が練習するだけで戦力になる事が凄かったんだぞ
まあ、鉄砲100丁並べるよりクリムゾンフレアの威力が上だったり次元斬の方が範囲広かったって事なんだろうな その一方で古代人の次元転移装置なんかはかなりハイテクノロジーだと思う 多分現行人類は競争心より闘争心が強く出るよう古代人に改造されてるんだよ
いつか帰ってくる七英雄と戦えるようにと、余計な技術向上しないように
んでその監視と管理がオアイーブ等残った古代人のお仕事
いつか帰ってきた七英雄を倒すという代理尖兵としてのお役目が終わったら
そのころ古代人たちはこの世界に帰ってきて
人類は地上の主役からお引き取り願う作戦なんだろう 1000年時点ではロマサガ1レベルの文明だったのに、
4000年時点になったらGBサガレベルの文明になっていたらどうよ
って考えたが、平賀製メカが皇帝になることもあるからいいのか GBサガは江戸でレオパルド2が売ってる世界観だから ビームライフルとか普通にオーバーテクノロジーだよな 生身でバラバラにできる「のこぎりビートル」こそ最強 >>884
近代兵器もあるけど、武器として「いわ」が売っている世界観w ではあいだをとって、アンサガの銃を輸入だな。
いわとどっちが強いかは知らん ゲーム内だと術法研究所があれば鍛錬しなくても回復も攻撃もある程度戦力になれるからすごいよな モール族がもぐんのか?と思ったらやつらダンジョン作る方だ ロマサガ世界観でやるならSlay the Spireの方がいいな 周りが順当に強くなっていくし場内の道場や術研の連中の教える力もやばすぎて伝承法で選ばれた皇帝の特別感が薄い 前面衝突になったらほぼ全員がLv33のギャラクシーぶっ放す大軍が攻めてくる国になるわけやね >>913
大量のアルビオン先生をなぎ払うわけですね
スタン! ロマサガぷよぷよ
◯<お前たちとは戦うなと言われている
◯<お前たちとは戦うなと言われている
◯<お前たちとは戦うなと言われている
◯<おm
ばよえ~ん ゼルダ無双とFE無双も出たからなぁ
普通にワンチャンあるんだよね
DQは無双じゃないけどそれっぽいの出てるし、FFはそれっぽいのまだ出てないな サガ無双…
いろいろいそうで予想がつきやすいな
飛び抜けて人気となるとサガフロのアセルスだろうけどもロマサガ2となると最終皇帝やロックブーケあたりになるんかな ロマサガ無双
stage1:リガウ島(vs恐竜の大群)
stage2:エイルネップ(vs守護者の大群)
stage3:雪の遺跡(vs赤黒金雷龍の大群) 守護者の大群は絵面的にちょっと暑苦しそう
サバンナでアリの大群とか3だけどキドラントのネズミの大群(町長を囮に使用可能)とか吹き飛ばしたら爽快感ありそう このゲーム防御力の概念が機能してないのがな
火力と速さしか強さの基準がない それは思うな、ムーフェンスに光の壁みたいな鉄壁系の戦い方は確かに安定するけど雑魚戦で毎回敵に先手取らせてたら怠くて仕方ない
ラピストから残像剣や線切り連打で殺しきれない敵なんて滅多に居ないし殺られる前に殺った方が明らかに楽
霧隠れからフェイントみたいなスタン嵌めもこちらが先に動いてこそだし攻撃順を100%決定出来るラピストより優秀な陣形なんか無いよな そりゃラピスト1Tで潰すか、できなきゃQTでハメ殺すみたいな考えしか持ってなけりゃそうなるだろうよ ①龍陣の最後尾の男キャラにソーモンの指輪装備させる
②他4人は女キャラで霧隠れ
③男が気絶したら水ぶっかけて起こす
で簡単じゃない? ロマサガ2好きな人はよくいろんな戦法を思いつくな感心するわ 防具の恩恵や耐性を理解してからがロマサガ2は面白いんだが
ラピストやQTみたいな救済措置がゲーム性を完全に無視した性能してるから
これに頼るほど醍醐味に辿り着けないって弊害はあるかもしれんな >>929
ソーモンの指輪装備させたら見切らないだろ >>929
そんな面倒なことしなくても、全員霧隠れして待機してりゃOK
男がある程度多い方が見切りの試行回数増えてむしろ楽 画面に表示されている防具の耐性が嘘だから工夫するのも限度がある 割合の属性以外はほぼ死にステやしな。1000食らうもん200軽減してどないするんや 水鳥剣で敵選ぶときビピピピってなるけど
それをなる前に高速で選択したら単体攻撃になる事がある 睡眠どこで見切るの?
とりあえず序盤のマンドレイクでためしてるが
全然みきらない >>938
防御力のダメージ減少に割合の属性なんてないけど
なんの話?
>>940
そら見切りLv15の催眠を技Lv3しかないカブで見切ろうったって無理な話ですよアンタ アプリ版をiPadでやってるんだけど
・皇帝1人にする
・JPをゼロにする
・ねこだましだけ覚えて装備を外す
・ねこだましを打った後にスイッチコントロールで右フリック、タップの繰り返してオート退却出来る
追加ダンジョンの雑魚でやれば敵も強くならないし4000年楽勝になった
大体40分放置で250回になる 40分が早い遅いとかの話じゃなくて
計算したら40分だから考えないでタイマーセットして放置できるって意味な 序盤の死体のキックや触手はまだ単体攻撃だけどマンドレークオピオンの催眠は全体だからなあ・・ほんくそ 1の毎回アゴニイ連発してくる人参よりマシ
全員のコマンド枠がいちいち防御にリセットされるのと相まって激ウザ サイドアタック取れば催眠される前に倒せるからただのザコ テンプ見切りなくても最終PTに男二人までならソーモンの指輪と魔石の指輪でカバーできる
♀と人外3人入れればいいだけだから無しでいっちゃうわそんな男ばっかのむさいPT組むことないし 「テンプ見切りないとラスボスで詰む」自体がまあ迷信だからな >>949
クジンシー撃破前にジェラールのソウルスティール見切りを封印するとほぼ詰む 霧隠れで当たらんのに見切りは覚えられるとかズルいですよ! ヨシ、ならソードバリアや金剛盾やミサイルガードで絶対当たらないけど見切れるのは問題ないな >>950
間違えてジェラール期にソウル見切り封印して
困ってアバ宮に質問しに行ったことあるww。 >>954
×ジェラール期
○上と同じクジンシー倒す前
頑張れば封印してもソウル見切りなしで行けると
返答貰ったけど…。 クジンシーが七英雄最弱でよくネタにされてるけど元ネタの新宿は
新大久保、五反田、池袋、上野、恵比寿、品川が束になっても叶わないほど栄えてるんだよね >>942
これアプリ版以外で自動化出来る方法ある?
リマスターはキャット銀行出来ないから知りたい クジンシーは色々抜け道はあるが、WP切れ狙えばいいよ クジンシー ソウルスティール
スービエ メイルシュトローム
ダンターグ グランドスラム
ワグナス サイコバインド
ロックブーケ テンプテーション
ノエルって何か代表的な技あった?月影? 緑色のでかい魚もメイル使うって最近知ったな。忘れてただけかもしれんが スキルリングってマスターレベルにも効果あります?
なんか装備してやってたらマスレベとの差が大きくなってる気がする 武装商船団が皇帝候補で出てこない場合があるようで。
この時は鉱山へ行ってからハリア半島経由したけどこれがまずかったわけでも? >>965
ありがとうございます!じゃあ付けなくて良いね >>964
服従させなかったかギャロン反乱起こってるんじゃ? ノエルの形態が逆だったなら七英雄最強になれたのだろうか 鍛えていいなら対策いくらでもあるからな。手段限られるから強いってだけ 4000年チャート参考にしながらオリジナルやってみたけど
北ロンギット一個後回しにしただけで消滅して斧が開発出来なくなった
ほんと細かいゲームだなこれ >>949
でも最重要装備のソーモンの指輪が隠されててしかも取り逃したら回収不可能なのってほんといやらしい エンドロールのときの内政系事績をどの皇帝でやらせるか迷うなほんと >>973
術研は宮魔、大学はホリオダ♀、橋はシーフでいいかなと
一番の迷いどころは新市街だけど
例えば因縁のある七英雄と戦えないノーマッドとかはどうだろ >>972
妖刀龍光もそうだけど
イベントクリア後に再突入出来なくなるダンジョンに有用装備があるんだよな
まあ無くても対策次第でクリアは出来るけどね >>975
そのダンジョンが再突入可能なのか不可能なのか、実際にクリアしないと分からないんだよな 添付見切りしなかったら最終メンツえらばなきゃいけないからつみ扱いでも間違いじゃないな。魅了対策防具を量産できるならとにかく
>>974
術研ジェラ大学ホリ女は割りとテンプレ化してそうだけど他はどれもぴんとこないな。インペリアルガードは近衛欲しくなるような後衛クラス帝でいいんだろうけど ロマサガ2 part125【ロマンシングサガ2】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1667244519/l50
昨日ワクチン打ってさっきまでパイロの熱風喰らっても極寒状態だったけどロキソニン飲んでセルバ状態に暖かくなったから立ててみた
今週は学祭で先生などと呼ばれるバカは謎の病気に対抗するチャンスなんだけど、やはりしんどい
なのでミスあったら失礼&おやすみなさい。
>>978
キャッシュ乙 レオンがソウルスティールに倒されたシーンを想像してみた
熊「(´・ω・‘)陛下がやられちゃったよ」
ジェイムズ「(´・ω・‘)とにかくアバロンに戻らないと」
ジェラ「(´・ω・‘)そういう訳で帰ります」
クジ「どうぞ(´・ω・‘)」 七英雄には「もう帰る」と言った人は必ず帰さなければいけない鉄の掟があるんや
ソースはワグナス 儚い寿命の哀れな種族の後ろ姿を生温かく見守ってるんやぞ ジェラ「帰ります」
クジ「逃さん…お前だけは…」
fin. 昔よくやったなぁ。
ちなみに七英雄をタイマンで倒していく時って、進め方によっては全員最終形態(強いパターン)で遭遇することもできるの? >>993
クジンシーはタクシー機能がないだけでジェラール帝の退却を許してくれるナイスガイだよ >>990
その時点でテレーズは既に戦死してるのか 今なら名前が高輪ゲートウェイモチーフの新キャラがサブストーリーの主人公で無双しそう このスレッドは1000を超えました。
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