女神転生を語るスレッド 其の陸拾壱
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女神転生についてマターリ語るスレッドです。
主にFC、SFC、PCで発売された物を対象としますが、柔軟に対応していきましょう。
エミュネタは禁止です。粘着・荒らしは放置。
対象となるタイトルは
デジタル・デビル物語 女神転生 [日本テレネット] (PC88、MSX、X-1turbo、FM-77、Win[角川書店])
デジタル・デビル物語 女神転生 [ナムコ] (FC、iアプリ、S!アプリ、EZアプリ)
デジタル・デビル物語 女神転生II [ナムコ] (FC、iアプリ、S!アプリ、EZアプリ)
真・女神転生 (SFC <ロッピー版有り>、PC-E、MD[シムス]、PS、GBA、VC、GA)
真・女神転生II (SFC <ロッピー版有り>、PS、GBA、VC、GA)
真・女神転生if... (SFC、PS、VC、GA)
旧約・女神転生 (SFC <ロッピー版有り>、VC)
[ ]内は販売した会社名(表記のないものはすべてアトラス)
■アトラス公式サイト
https://www.atlus.co.jp/
■atlustube
https://www.youtube.com/user/atlustube
※前スレ
女神転生を語るスレッド 其の陸拾
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1588499539/ スレ立て&保守乙なのよー
いろんなスレも同じだけどゲーム内のネタに引っ掛けてコメントできる人すごい >>1
おつ
そしてFC#1の戦闘はAUTOでもダルい ドデデデデデデデデーンデーンデン
ドデデデデデデデデーンデーンデン
ドデデデデデデデデーンデーンデン
ドデデデデデデデデデデデデンデン
ドデデデデデデデデデーンデーンデーン
ドデデデパー!ドデデデデパパ!ドデデデパー!ドデデデデパパ!
ドデデデデデデデデデデデデンデン
ドデデデデデデデデデーンデーンデーン
ドデデデパー!ドデデデデパパ!ジュルジュルジュルジュルポォン! >>99までレス番と同じレベルの悪魔上げる
プルシキ(真1 >>34
どうぞ、ご勝手に。
FC版1ではプルシキはプルーシーだった
そこまで行ってないけど 即死の有無やdat落ち基準は公式情報じゃないから何とも言えない
仕様もちょいちょい変わるし きもすわってるな
こっちこいや
このパターンのセリフすこ FC版1ではワイバーンだけ召喚してバアル狩りしてたよ FC#1だと全滅ゲームオーバーになるとそのフロアのボスキャラが「愚か者めが!」って感じに出てくるのがよかった ミノスルーしてマズルカで死んだらヘカーテが出てくるんだっけ? ゲームオーバーの煽りは普通にミノタウロス→メデューサ→ロキ→ヘカーテ→セトの順で出て来るだけ
死んだ場所は関係ない 浮遊都市でラスダンの途中までいきなり行けるって何気に凄かったな
アイテム回収の為ラスダン入って、這う這うの体で辿り着いたのはいつものレベリングスポットだったのが
なんかノスタルジーだった( ;∀;) セト打倒後の煽りはルシファーなんだろうけど見た記憶がない 真2ウンディーネのドット絵のエロさと可愛さ
純情だった高1当時はステータス画面見るたびにドキドキしてた FC#2のウンディーネならたしか乳首が点滅してような気が FC2の「ただの静止画は使わないぞ」という心意気は良し >>44
ずーっと脳内再生されてて困ったもんだ(笑顔 マズルカが一番好き
炎の腐海はダイダロスと同率2位
圧倒的一番下がビエン 魅惑のマズルカって単語がふと出てきて単独で調べたら出てこなかった
ペルソナ罰だけ?のスキルじゃそりゃ出てこんわな〜 >>54
原曲より少しテンポアップしてる感じが良いですな 現在の視点で見るとFC1のミノタウロスが魔王って違和感有るなぁ。牛やんけ
ゲーム通して一番苦戦するボスでもあるけど。中島達のLvも装備も仲魔もしょぼいから 他の作品だと脳筋雑魚ポジションだからな
伝承による知名度は高いと思うし、ラビリンス=迷宮の元ネタみたいなもんだから
3Dダンジョンの敵としては相応しいと思った 神話的にはダイダロスの塔(迷宮)のボスはミノタウロス以外有り得ん 「魔王」ってほどのもんじゃないけどな
獣人とか妖獣ぐらいがいいんじゃないかな思う
当時は神話のことなんか何も知らなかったから疑問には思わんかったけど よくゲームオーバーになってミノタウロスさんに煽られたもんだ FC女神転生2のデビルバスターから抜けた後の親友の「もうやめちゃうのかい?)も煽りか ゲームの中でゲームをしていて
それが現実になる恐怖
ある意味ドラえもんのパラレル西遊記のような感じだ
2回目のデビルバスターは地味にきつかったな 今更ケルベロス仲魔になってもという話だねえ
HPは高いがneutral悪魔で防御も弱いし メガテンで最初に頼りになる仲魔といえばケルベロスという慣習はまだ続いてるの? ピクシーがイベントで仲魔になるとか真3しか分からん
アバドン王は凪のだし
真3でもケルベロスは中島と弓子のイザナミイザナギの元へ案内する役割あるけども fc2はデビルバスターでびっくりしたわ
ファミコン1246タイトルエミュレーションブック? でライターが続編で今回は2D! とか完全にプレイしてないのバレバレだった ピクシーはSJでもすぐ仲魔になってくれる簡易薬箱兼ジオ係のイメージだったな
ifだと共通会話パターンだけど「ウィリーなんかと合体させないでね」とか友好度高いと発情したりして面白かったし
サマナーはデザイン一新されたのと魔晶変化が凶悪だった
こうして書き出してみると結構な優遇っぷりだわ ケルベロス→ピクシーへ序盤の相棒役は変わったのか
なるほどありがとう ケルベロスは序盤の相棒としては強すぎるから仕方ない
デビサバだとオルトロスにされたし 序盤の相棒というよりまだレベル低くて弱い主人公の守護役って感じかな仲魔ケルベロス デビチル黒の相棒枠のケロちゃんはキングストームがブッ壊れすぎだった思い出
ifのFDに封印されてたやつは入手時期を考えるとパワーブレスとか使えて有用だったかな FC2の東京タワーで親友と決別する時にオルトロス連れてかれるけど
すぐにリストラされるだろうから可哀想だな パズス戦の前に戦ったことすら忘れられているオルトロスさんは確かに可哀想
言ってる自分もどこで戦ったか思い出せなくて調べたけど…… 東京タワーの魔女を負けヒロインにするときはオルトロスを仲魔にしないほうがいいのか 真2のマダムが貸してくれたときのケルベロスはmagがすぐなくなる
使いにくい FC1のケルベロスは主人公が酒を運良く持っていたら仲魔に出来た気がする パスカルがケルベロスとして生きていくのか
それとも犬のまま死んでしまうのか
悩める所だな 昭和の高校生は小瓶のウィスキーかリポD瓶のシンナーか、どっちかは携帯してたもんだ 怪物って、先住民族の投影だったりするじゃない?
アイヌなんかでもそうなんだけど、先住民族は農耕やらないから、農耕民族にしか醸せない酒に慣れてなくって、すぐに酔っぱらわされて負けてしまうという歴史が、いたるところであったのではないかなぁ。 アメリカのインディアンは酒がダメだったみたいだけど、ユーラシア大陸だと酒の歴史が古すぎてわからんね
昔は保存飲料として生活必需品なところも多いだろうから技術が広まるのも早かったのでは
ディオニュソスやらソーマやらメイン級にも酒がらみが結構いるし >>88
やまたのおろちに酒飲ませるエピソードもその手の話になるんかね? >>59
魔王キングフロスト「オイラは許されたホ?」
魔王ベルフェゴール「便器に座ったら邪神から魔王に格上げされました!」 >>91
全然おもんないからそういうレスしなくていいぞ >>80
FC1のケルベロスはアニメと同じデザインで、犬というか狼っぽいデザインだったから好きなんよね
真以降はライオンをモチーフにしたデザインに変わっちゃって、いまいち気分が盛り上がらない >>90
やまたのおろちにも、先住の鍛冶集団に酒を飲ませて滅ぼし、権力奪取した出来事の投影という見方があるみたい。
八頭の政治体制だったりしたのかねぇ。あと、戦利品が剣だったり。 ケルベロスといえば三つ首の地獄の番犬なはずなのに… >>94
解説ありがとう
化け物倒して剣とかGETする世界中の英雄譚もこういう背景があると思うとまた別の面白さがあるね
メガテン的には宗教絡みでアスタロト=イシュタルのイベントみたいなのが印象深かった DDS1のケルベロスのドットは社長が打ったとか何かの雑誌で答えてたな
デザインは北爪だけど >>98
マジで!?全く思い出無いんだが
満月の時はケルベロスに遭わないようめっちゃ祈ってた記憶しかない >>100
北爪デザインだけにカミーユ感バリバリやな FC#1のナカジマとifの魔神皇ハザマはよく似てる ハザマにもレイコが居たはずなのに主人公のパートナーになっちゃってるからなー
ハザマかわいそす なんで色欲界だけ無いのか疑問に思った
ちょっと考えたら納得した
ハザマ君さくらんぼだよねえ 米津が出てるカロリーメイトのCMのスクラップの集合体みたいな巨大な犬がグレートパスカルに見えた >>109
ハザマの精神世界が邪淫界に相当してるとか何とか ハザ魔界の構造からすると色欲界では色欲の罪(不倫や姦通など)を咎められる誰かが必要になるが、
彼の場合、そっち関係で一番許せないのは離婚した父親か母親(もしくは両方)ということになるのかもしれない
仮にそうだとしても、そんなの咎めてもどうにもならんし学校関係ないプライベートな話は公開したくないだろうから色欲界は作れなかったんでは アダルトRPGにするとターゲットである少年ユーザーに売れなくなるからと思っとった 石橋蓮司と藤山直美が主人公のメガテンなんか誰が買うんだよ そらアダルトやない
シルバーや
阿部寛と壇蜜あたりで勘弁してもらえないだろうか ifの雰囲気好きなんでハザマ編収録の完全版やりたいわ
ペルソナシリーズのひな型みたいなもんだからワンチャンねーかな、無いか… ハザマにガーディアン憑くならどんな悪魔になるだろか
夜魔とか堕天使とかが多そう そういやifのガーディアンシステムてポイント溜めたら一回わざと死ななきゃならんかったんだっけ パートナー別のガーディアン見比べてみたけど
ユミとレイコは女性タイプが多くてそれっぽい構成だったな
チャーリーは中盤にリリム、サキュバス、ウンディーネとエロいのが居て笑えた
ハザマは中二病+童貞っぽく各神話のメインクラスかお色気担当が憑きそう >>126
その通り
SFCでは全裸で特攻する手間がかかったけど、PS版ではアリスちゃんが優しく昇天させてくれる 保健室の美人の先生に慰めてもらおうとするも拒否られる
精神世界でのエピソードは
金子さんの体験が元になっているということですが?
金子「それに関してはノーコメント!」 中学高校と保健室の先生がブスだったんでマンガみたいな幻想は一切抱かなかった >>744リリムやウンディーネがガーディアンとか、それだけで一生頑張っていける えっちしたかったらエナドレ用に最低Lv2は無いとな
ちょっと吉祥寺でちんぴらとやくざボコってくる メガテンが如く?
上で言われてたアダルトメガテンって実は違和感ないのでは やっぱし儀典がエログロのアダルトメガテンになるんじゃないかな FC#2の戦闘BGMが好き
戦闘に入る前の交渉時の静けさから一転してのハードロック風味が良し FC版2の敵に狂人、インテリペリってのがいるんだが
クリス・インテリペリからきているのだろうか・・・?
増子さんの音楽はメタルよりハードロックよりだなあ 狂人ていうジャンルもなにげにスゲェと思う
妖精とか魔獣とかに混じって狂人てw 某ピザ「奴は人間の様な怪物ならば、私は怪物の様な人間なのだろう」 ゴトウって三島由紀夫にそっくりでさ
子供のころプレイしてたころは わかんなかったけど ゴトウにカオス要素無いんだよね
むしろアンチメシア教のロウ そういえば、あの世界って、アンチメシア教とかってないんだっけ?
ロウ陣営は一枚岩で内ゲバとかないんかねぇ。 でもスライムと同じ扱いだからなぁ
クトゥルフ神話の一部も外道に含まれてるけど 最近の魔人は かわりばえしない奴らであんまりおもしろくないな ゴーストQはなんか好きだったな オバQが元ネタだよね? ゴトウのカオス要素は力でアメや天使に対抗するって部分に集約されてるな
カオスって初期から力ずくで我を通すって芯が変わってないと思うけど
ロウは中共みたいな独裁と正義のヒーローが混ざってるのでカオス以上にカオスっていう カオスだと纏まらないからな
ルシファー陛下のカリスマでギリギリ形になってるけど居なかったらロウに各個撃破されてオシマイだ そうは言ってもメシア教も力でヒエラルキーが構成されてるからな
偉さに応じて力が与えられてるって感じだからガイア教とは違うけど GBA版の真Uってクリアデータで最初から始めて進めていかないと
金剛神界に行けないの? GBA版の金剛神界はクリアデータ限定じゃなかったっけ
スーファミ版だとクリアデータが共通フラグ扱いになるので別データでもいけるようになるけど if...の発売当初は、まだ中学生でポケベルは持ってなかった。
今でいうスマホみたいなものか ifのリメイク希望
戦闘時の音楽はボーカル無しの方向で ペルソナ#1のリメイクで戦闘の度に「溶〜けて行〜く♪」を聴かされて萎えたプレイヤーは決して少なくはないはず スカートの広がり具合がヨイ。
なんか「。」をつけたくなっただけだから気にすんな 生徒が屍鬼化して襲ってくるってのもかなりエグイ話だな
ゾンビちゃん結構強いけどターコイズ欲しさに狩りまくってたな ゾンビ先生は貯金箱
狩って狩って狩りまくってKFロッドを買う原資 >>169
ゾンビちゃんは何人もおさわりして昇天させてやったぜ
美味しく頂いて毒食らったこともあったっけ KFロッドあると怠惰界楽よね
穴掘ってる間の敵をズバズバ倒せて 七つの大罪のそれぞれに動物があてがわれてるから
怠惰 熊、牛、驢馬、ナマケモノ、蝸牛
強欲 狐、狸、針鼠、烏、蜘蛛
傲慢 獅子、孔雀、梟、蝙蝠、ペンギン
嫉妬 蛇、犬、猫、土竜、蜻蛉 大罪悪魔がなんで出ないんだって喚いてた奴いたな
ちゃんと動物と絡めてたのにな PS版真1やってたんだけどウリエルとラファエルの仲間用グラフックって明らかに逆だよね? 色間違ってるな
そもそもが髪型が3体とも同じだな
さすがにメガCD版はちゃんと差分してたけど 仲間版セラフは3体とも単なる色以外だしなあ
メガCD版は魔王サイドも仲魔になるんだっけか
GBA版で升利用して無理やりボスバージョンのセラフと魔王を仲魔にした事あるけど
ボス版のでかいグラフィックはステータス画面だと荒ぶるのが辛い
それでも一応普通に連れて歩けるってのは割と内部データがしっかりしてる証拠なんだろう すぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せ… 稼ぎ用のEXダンジョンとか無いSFCの真1で最高位悪魔作るの大変だった
ランダムエンカウンターの最高Lvが71止まりでは…
Nルートで粘って83まで上げたけどC寄れバグで残しておいたアスラ王を倒せなくなって断念
シヴァとちんぽさん作るので精一杯でした ifの話題多くてウレシイ
主人公の性別選べるのコレだけだったよな
パートナーに野郎が加わったからかな >>184
カテドラルでサキュバスにエナジードレインさせまくってレベル20くらいにしてから、レギオンに仲間呼ばせまくって200体くらい一度に倒せばレベル99にならなかったっけ?
魔人狩りよりは楽だった SFC版は経験値上限あって小細工できなかった記憶
ベルゼブブ造ったなぁ SFC版は65535で打ち止めよ
なもんで魔人狩りしないと相当キツい チャリンコチャーリーとウンコ漏らしブラウンだったか 平均レベル9でデイビットを倒して剣ゲットした動画って上がってたっけ? ヒノカグツチが無きゃ最後まで使ってける性能だよな
テングを仲魔にできるレベルまで上げるのがちと大変ではあるが 神経弾のsleepは言うほど効かない
魔法先制マハジオも相手もかなり素早くジバブーマハザンマくるから決定的とまでは言えないでしょ というより敵よりはやさが高くないと100%確定で安心できない 天狗狩り想定で速さ全振りよ
他の戦闘でも支障ないし おまいらかりゅうけん使った?
あまりに遅すぎて入手が かりゅう剣もコンプのために作った
あとは死神の鐘だけ >>198
れんきのけんは流星野朗が考えたらしい
http://cgi.www5e.biglobe.ne.jp/~he-cho/aihara/nikki.cgi >>206
わざわざリンク張ってくれてアリガトウ 良いセンスしてんなー 極めて精錬されてはいるが
まだ妖気を帯びていない剣 真女神転生Nルート初クリアしたぜ
魔法しか効かないやつはヒロインのメギドでごり押ししたぜ >>209
あるある
不動明王が嬉しそうに無駄に多いMPでアギラオぶっぱして輝ける数少ない場面 真1の都庁はヴィシュヌvsラーヴァナじゃない方がいいんだよなぁ
ハニエル・カズフェルvsラーヴァナ・インドラジット
またはヴィシュヌvsベリアルとか スーファミ真2のコードブレイカー、クリアしないと最後まで内容が変わらなかったりする?
アイテムの必要性感じなかったからオートマッピングに載せるだけで放置してたら魔界にあるCBまで数字1〜5を当てるやつだった 拙者の練気の剣はリリムちゃんと合体させるでござるwwブヒィww ホゥアコンってどんなんだと思ったら名称通り角が付いた冠だったっていう 747: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2020/08/21(金) 04:08:45.65 ID:PGD+oivw0 (1/3)
真1じゃなくてロリ設定はfc2からだろうが
自称懐古のくせに大丈夫かこいつ
751: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2020/08/21(金) 04:16:16.85 ID:PGD+oivw0 (2/3)
>>749
はあ?ロリコン設定初出はfc2からだっていってんだよバカ
ガイジが昔のメガテンの評判落とすなバカ
他所で知恵遅れの真4豚が大恥晒してたから貼っとくね
はいちゅーもーく、これは古参にバカにされて悔しさをこらえきれなくなった真4豚が脊髄反射で「ベリアルのロリコン設定は真1からじゃなくてファミコンの2からだ」などと低脳にわか発言しちゃった記録でーす
真4自体がにわかの知恵遅れゲームなのでたかってくるのも虫以下の知能の社会のゴミしかいませんと自ら証明しちゃいましたwww
これからも晒し続けるから覚悟しろwwww
ギャハハハハハハハハハハwwww >>204
攻撃回数2で固定だから風神の方使うなぁ
作るだけで使わん 747: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2020/08/21(金) 04:08:45.65 ID:PGD+oivw0 (1/3)
真1じゃなくてロリ設定はfc2からだろうが
自称懐古のくせに大丈夫かこいつ
751: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2020/08/21(金) 04:16:16.85 ID:PGD+oivw0 (2/3)
>>749
はあ?ロリコン設定初出はfc2からだっていってんだよバカ
ガイジが昔のメガテンの評判落とすなバカ
他所で知恵遅れの真4豚が大恥晒してたから貼っとくね
はい注目ー、これは古参にバカにされて悔しさをこらえきれなくなった真4豚が脊髄反射で「ベリアルのロリコン設定は真1からじゃなくてファミコンの2からだ」などと低脳にわか発言しちゃった記録でーす
真4自体がにわかの知恵遅れゲームなのでたかってくるのも虫以下の知能の社会のゴミしかいませんと自ら証明しちゃいましたwww
これからも晒し続けるから覚悟しろwwww
ギャハハハハハハハハハハwwww なんでifの仲魔は主人公レベル-1からなんだろう
会話でも合体でも ダーク3身合体を駆使して主人公のLvより+9の仲魔を使役するダークサマナー気分も良し >>224
あれで序盤にギュウキを作ったらえれえ強かったわ スライム合体利用して魔法継承させたりランダム合体でお手軽にタルカジャとか継承させたり
今となっては相当マニアックだったと思うけど色々やれてメガテンifは楽しかったな
クトゥルー、ティアマット、ヘカーテみたいな攻撃回数多い仲間が好きだった ダーク三身合体で思い出したけど
アンリ・マンユくっそ強かったな
ハザマ戦では継承タルカジャ要員だったけど 開発側もダーク系を仲魔にできるようになってからは
厨二心を擽られるのかダーク系ばかり強く設定するようになったな
ライト系はかなり適当というか見栄え良けりゃ弱くても使うだろ?みたいな もともと各悪魔のバランスが悪いというか、ステと技構成が噛み合ってない奴が多くて、使える悪魔・使えない悪魔がハッキリしていた印象だな ifだとLv30台のライト悪魔で明らかにこいつらを使えと言わんばかりに優秀なのが多かったな
Lv低くなりがちなチャーリー編だとアリアンロッド、アレスを愛用した
今じゃFateの方が有名になったけどクーフーリンも強すぎだったね アリアンロッドはお世話になったな
攻撃回数明らかにおかしかったけど 攻撃力高くて回数まで多いから雑魚戦、使える必殺技持ちなのでボス戦、最大レベル低くなりがちなチャーリー編ではラスボス戦でもお世話になりました 真2でもifでも地味に壊れスペックだったな>アリアンロッド
攻撃回数、ヒートウェイブ、回復魔法と隙無し FFDQよりもメガテンだぜ!と厨二心全開で高二の主人公を操作してたわ カジャンダで補強して攻撃回数多い仲魔で高ダメージ出すのが好きだった
逆に攻撃回数1だと損した気分になって使用しなかったな 攻撃回数が異常に多いサンブレードを最後まで使ってた 真2はカジャンダにバグがあって
あと生き返りにもバグがあって
YHVHはバグとの戦いだったな 1〜ifのデータ見返してみたけど女神だとアメノウズメもなかなか武闘派なステ構成だった
スキルに歌と踊りが入ってるのは伝承通りのためか 味方1「タルカジャ!」
味方2「スクカジャ!」
味方3「ラクカジャ!」
ボス敵「デカジャ」 バランス調整が面倒になったと思考停止して
無敵バリア!全部無効!やりだしたらゲームとしては終わりだもんな アキラ編ブーシャヤンスタ戦で使えと言わんばかりのスクナヒコナとかいたな アキラ編でヒノカグツチが手に入るのはありがたかった sfc版真無印(switch)の話だが、
あめのぬぼこをlawに傾いたときに装備してからneutralに戻ってもそのまま使えるのな
装備変更した途端お荷物になっちまうが 属性変化してもそのまま装備できるのは、最新作にも引き継がれている仕様だと思ってる
って4Fでも可能?SJは可能だったけど 属性変更に合わせて装備が外れる仕様を入れるのが面倒なだけって可能性
一度外せば条件通り装備不能になる訳だし割と多くのゲームがそうなってる 真1をちまちまと進めてようやくカテドラルまで来たが、
振り返ってみると仲魔ありきのバランスで、人間キャラの強さはあまり攻略の快適さには影響しない気がした
たとえ割り振りがめちゃくちゃでも銃と防具で最低限の戦力は整うし、
HPさえ足りてればレベルはあんま関係ないような
さすがに吉祥寺の段階では多少強さ体力に振ってないと辛いんかなとは思ったが
主人公のレベルはパラメータよか悪魔のレベル制限の影響のほうがでかいね 合体剣一本も持ってないのかな
まあゲーム中じゃヒント無いしな 初プレイだと合体剣システムをスルーってのはよくある
あれは攻略を見ながらプレイする人でもなけりゃ2回目以降の快適プレイ向け
俺も初回は風神剣辺りを偶然作って将門シリーズまではそのまま使ってたな >>253
せやな
クチナワの剣が一番長く使ったかも
ヒロインはまじょうせん
月齢で中身変わるの知らなかったから完全に運だわ
つか、ゲームのバランスって基本的に初見プレイを想定して考えるものだろう ノーヒントで分かったんならスゲーわ
デビルサマナーのN悪魔の魔晶変化もノーヒントの初回では分からなかったな
ピクシーナイフとシャドウジャックは壊れスペックだったな 攻略情報見ないのを貫いたらストラディバリの存在誰も知らないだろうな 憑けているガーディアン、それもレアなやつでジーザスor天魔に変わるとか
ファンサービスも兼ねてるんだろうけど情報無かったら無理だろう
真1の月齢で中味変わる宝箱もそうだけど分かる訳ないよな 攻略本ありきの仕掛けを持ったゲームは当時から多いよな。メガテンシリーズに限らず。
伝説のオウガバトルなんて、主要な仲間全員コンプのベストエンディングとか攻略本なけりゃ常人では絶対に無理。 ゲーム情報誌は昔からあったからな
全くの”さら”でやったRPGは案外少ないよ数えりゃあるだろうけどさ ヒノカグツチはまあシルフ、ウンディーネと来たから分かりやすいかも
初見がメガCD版とかだとそれ以外は厳しいが 合体剣作成はけっこう頑張ってやってたなぁ
真#2以降やってないから知らないけど合体剣システムって継続されてるの? 真1、2好きってのもあるが真3HDのBGMに真1、2のが流れると全然雰囲気変わっていいな 昔はプレイヤー同士の情報交換で成り立たせようとしてた面もあったしな
別ゲーだがFF5のティンカーベルの存在も学校で噂を聞いてから実際に見つけた
とは言え正式条件(ギガフレア待機中以外の時に倒す)までは判明してないので結構時間はかかった らいじんけんより ふうじんけんのほうが 強い気がする また合体剣とか合体銃とか作りたい
新作には合体剣システム搭載してほしい 剛刀長道とか仁王清綱とか紅雪左文字とか古備前兼平とか
出自調べたなー むめいのかたながシンプルで好き
デビサマシリーズでは結構優遇されてたな 諏訪法性
漢字で書くとますます意味分からんが
武田信玄所縁の兜らしい タップスアンとかの最高防具もまずわからんね
タイ語を知ってる開発があちらの古い風習から取り入れたっぽいけど ホゥアコン…タイ舞踊の仮面
タップスアン…タイ舞踊の衣装で胸の前につける銀のプレート
パーホゥラット…タイ舞踊の衣装で腕輪
カムライターオ…タイ舞踊のアンクレット
こういうことらしいがよく分からん ぶっちゃけ使わないしなあ
ついでに合成できるレベルまで上げるの大変すぎ ランダム合体や金剛神界(Chaos限定)という抜け道がある真2に比べてifはLV上げしかないからなぁ 最強剣のヒノカグツチを材料にしなきゃならないし作成するのにかなり手間がかかるからね 使う悪魔がどれもタイとは無関係そうだが何故その名にしたのか謎だ アマテラスとアラハバキを使うのはよくわからんが
ヒンドゥーとタイは無関係ではないよ
ヒンドゥーを調べてるうちにタイ文化に興味持ったスタッフがいたんでない? アーサー王や北欧神話とかの有名どころの武具は他作品でもまあ見かけるけど
タイの民族舞踊の衣装からネタを持ってきたのは凄いな 適当な音を当て嵌めただけの名前もあるだろうから漢字だと変なバイアスかかる https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/8.html
ここのガーディアンの影響って項目で香はプラス補正を受けられなくなるので
最高位のガーディアンがついてから使うのが望ましいって書いてあるけどどういうこと?
糞ガーディアンでマイナス補正されても損にはならないんじゃないの? >>292
・素のステータスが低いほど補正は有利になる
・ガーディアンを変更するまで補正は維持される
→低いステータスで有利な補正を受け、それから香等でブーストする方がより強くなる >>293
あ、ついた時点でのっていうのは補正はずっと変わらんよってことなのか
ありがとうやっと理解できたわ面倒臭いゲームだなぁこれ 宝石のは別枠
たとえレベル1でも最強ガーディアン+宝石ボーナス全盛りするとかなり強い 意味は同じなんだけどインセンス→こう、香に変えたのは何でだろ
漢字ならともかく平仮名表記だとちょっとマヌケに感じた たった三文字分でもプログラムソース節約したい時代です >>285
オレはあえてこうする
みたいのがペルソナあたりから透けまくってきてアトラスに興味無くしたなあ おーばーわれすぺったっぴっぴっぽー
融〜けて〜ゆ〜く〜♪ うんのこう ってどうしてもうOこをイメージするからな >>302
スーファミ時代はそこまでリソースカツカツでもなかったような
まあ、真1は本体プログラムもBGMも試行錯誤でだいぶ苦労したらしいが なんていうかそのウ〇コそのものではないんだけど
龍涎香みたいなイメージなのかな?とちょっと思ったが考えすぎか
実際の動物性香料はキワドイものが結構あるよね メガテン世界内の武器屋だか防具屋だかのヤル気のない接客態度すこ
「・・・なんだ・・客か・・」みたいな 伝説系武具だとウコンバサラも大概ウンコ扱いされやすい件
FC時代にあったら間違いなくキッズプレイヤーの玩具にされてたろうな 真1カテドラルでやる気まるで無しに傷モノの大根感覚でレールガンとか売ってる路上商人がすげー世紀末ぽい 終盤ほとんど銃って使わないから、装備欄の美しさ優先で国友の銃のまま行っちゃうなー
将門の刀
将門の兜
将門の鎧
将門の具足
国友の銃
PS版だと装備欄がこんな感じになってなんか嬉しい メガCD版なら終盤でも銃大活躍するぞ
剣が糞ゴミしか落とさん とも言うが メギドファイヤーはメガテン世界で言うならレールガン技術の頂点みたいなものなんだろうか
そもそも携帯レールガンが普通に手に入る時点で荒廃してんの?ほんとに?ってイメージだけど >>317
メギドファイアって魔法武器って感じゃない?ビジュアル的に
https://i.imgur.com/NnrnFQc.jpg
カオスのピースメーカーはニュートラルでも装備させて欲しかったなー カオス主義者がピースメーカーってのも皮肉が効いてるな 銃は高威力単発モノよりマシンガン掃射系のほうがなんとなく好き ピースメーカーってそもそも西武開拓時代のリボルバーの愛称なんだっけか
移民からすれば自分たちの勝利をもぎ取った武器=平和の象徴になるのかもしれんね ファンサイトや後続のペルソナとかでもコルトSAAとして扱われてるけど、
なんで6発装填のリボルバーが全体攻撃の最強銃なんだろ
スタッフが銃の名称愛称一覧からかっこいい名前適当に選んだんだろうか 2の序盤のウージーは良かったな
SEもぶっ放し感あって良い >>325
ウージーで邪鬼オークの群れを一斉掃射
ズダダダダダ!
ピチョン!ピチョン!ピチョン!
これが快感だった ゲームによっては近接武器みたいにキャラの能力によって銃のダメージが変わる仕様があるけど、メガテンは普通に武器由来のダメージが出る安心感があったな Gunはifでリロード制になって
・弾の再装備がめんどい
・すぐ弾切れする
・TOWNがダンジョンの奥で買いに行くのも面倒
なので使い辛かったなあ。途中から無双正宗ゲーで銃はいらない子になるけど アキラ編は序盤はメギド、中盤はメギトラストーン、終盤は剣があるからマジでいらない子だったな
最序盤のゴンズピストルが最初で最後の輝きでそれ以降は交渉で外すだけの存在 イフはかなり使いづらくされてたね
全体に状態異常ばらまくのとか便利だったが >>318
銃口が顔面なのはまだいいとして周りに付いてるラッパがなんかマヌケだな そこはほら…終末を告げるラッパさん偉大なりぃ…だから >>326
分かる!
けっこういい序盤のマッカ稼ぎになったなあ >>341
そうそう
序盤のマッカ稼ぎはオーク狩りでしたな 真1のオーク狩りも¥稼ぎにはよかった
さんせつこん込みで >>341-342
シミター狙いも兼ねて東京タワーのバグベアだった
あそこオークもいたような記憶あるから結局同じかな マチェット
シミター
円月刀
青竜刀
使い方は全部一緒 >>329
これよく言われてるけどifって言うほど剣(無双正宗)強い?
ヒノカグツチならともかく正宗だと二桁ダメージしか出ないし、
銃のほうがよっぽど火力高い気がするんだけど 弾丸消費抑える為に単発系使ってたなあ
悪魔会話の再装備はただただめんどい 今ナムコットコレクションのFC版1やってるところなんだけど
冷静に考えてみたら
クリシュナ/オーディン/ウォンロンがカチコミかけてくるとか
ルシファーはともかくヘカーテとかセトは逃げ出しても文句の出ない案件だわね >>347
手数の多さと睡眠付与でハメ殺せるのがウマー 合体剣はエフェクト長いんだよなあ
ギュルッ バンバンバンバン >>351
エフェクトの長さに萎えるのはたしかですな やつかのけん は なかなか使える武器でしたよ
こんごうしんかい に 行く前は ファーガスのけん でラスボスを倒した 真2で初見の顔さん戦でこっちの攻撃がまるで当たらなくて俺氏涙目になった記憶が
何であんな当たらなかったのだろうか? ラクカジャ
スクカジャ
タルカジャ
3つ合わせたラスタキャンディ ラスタキャンディが出来てからバトルの戦略性落ちたよね ラスタキャンディが一度使えば敵も味方もカジャンダ一切不可ならいいのにな
強化弱体化合戦の救済処置ならほっちのほうがいい 言うほど戦略性あるかな(^_^;)?
多段攻撃のガンで状態異常振り撒いて殴るくらいでしょ
MP足りなくなるから毎回魔法使うわけにもいかんし 前にifの主人公6タイプとパートナーのさいつよガーディアン比較したが
アメン・ラーがLv最低の割にはパラ合計は優秀で、クトゥルーがLv最高の割にはパラ合計がしょぼかった 戦略性は別に無いけど当時のRPGって大体こんなもんだったような
少年向けとしてはFFのジョブとATBでギリギリの難易度だったのかなって気もする アトラスも含めて昔のRPGなんて段取り八分仕事二部だもんな
ましてラスタキャンディ出てから戦略性が消えたというのはまったく意味がわからん 真#1なんてジオで痺れさせて叩くだけで進められた記憶が… >>364
DQシリーズも開発側の頭の悪さが進行しちゃったからなあ
2回攻撃(バフデバフがあると1回は確実に凍てつく波動)とか思考停止しすぎだと思った
調整しなくていいから楽なのはわかるんだがバフデバフ対策に無効化とか無敵バリアをつけたがるのは
JRPGに飛びぬけて多いし欠点でもあるのかな(これ以上書くとスレチなので止めておきまっす) そんな面倒な事を放棄したのがディンギルのダイヤモンドドレイクか ふうじんけんとレールガンで無双してたんだが
最初なんでオート戦闘で死ぬのか解らなかった
原因はランダとギリメカラだった 1992年 真2で銃が強くて禄に仲魔も作らずゴリ押して進めてたら
YMCAみたいな名前のボスが銃効かなくて、泣きながらヒランヤ30本くらい飲んで殴り続けた >>371
鞘に納まっているときは枝部分が折り畳まれていて、抜刀するとジャカッとか言って展開するとかロマンがあっていいな
真1だとアマノムラクモが七支剣グラフィックなんだよな
たしか攻略本ではヒノカグツチが七支剣型だったと記憶しているけど 真2のラスボスはシヴァの てんばつ があれば楽勝だった 天罰使えるキングーも連れてったけど位置が悪くて真っ先に倒された記憶が スレ内を「記憶」でレス抽出するとバカが書き込んでるんだなって 現役でプレイしているやつなんで極少数だろうしそりゃ記憶で語るしかないでしょう >>382
おまえみたいなしょーもない書き込みする奴は反吐が出るわ 曖昧な記憶をたよりに今日もせっせとメガテンスレに書き込み書き込みと 現役プレイヤーなんて暇を持て余したこどおじニートやエミュカスだけでしょ 毎日スレに張り付いてるからどの時間でも一斉にレスが(ry Law側の重鎮 記憶のマンセマットさん降臨
噛み砕いて噛み砕いてスィボレテ作りまくり 真2の最初のボス、レッドベアーには「どくや」が効く
チョンチョンが落とすのでレベルが低くても簡単に倒せる メガテンシリーズやっててレベルアップ時にどのステ強化に数字をふるのが一番良いのか毎回悩む switchで真1のニュートラルルートクリアした。
2でもニュートラルルートのEDが一番好きやね 久々にSFC1やったら1体目の仲魔が消えていて所持アイテムが表示されなかったが
せいなるだんがんとはおうのよろいを複数持っていたのでカオスヒーローに装備させた
ロウヒーローがアタックナイフ13本装備してたので別の剣を装備させた
香や宝石は減ってなかったがこのままプレイを続けて大丈夫だろうか >>403
今度は試しに運に全振りしてプレイしてみようかな
どんな感じになるのだろうか 序盤は速さ20で全ての雑魚敵から逃げられるが
ドウマン撃破後は速さ25ないとハーピーから逃げられなかった記憶がある 運はペルソナ1なら優遇されすぎてるな
力〈主人公にとっては〉と体力が死にステになっちゃってる 真1のヒーローの知恵って死にステ?
力40体力40知恵5
って脳筋はなんかイヤなのでソコソコ振ってる
交渉の時に役に立っていないかな SFCの頃では知恵は交渉に影響するぞ
FC版1の中島の知恵は弓子の魔法習得の早さにも影響してる SFCの真1はレベル40になるまでにヒーローの知恵を32まで上げてたな
デイビットのマリンカリンが当たっても知恵32だと平気だったからだけど ムドハマの命中率とか知恵依存だった気が
離脱するから適当に一つのステータスだけ上げて進めてた時、知恵上げてるとこどくざら外さなかった
ちなみに主人公は毎回脳筋 「や」「、」等を入れなかった入れ忘れただけだと察する程度の知恵ぇ 正直主人公の知恵上げるメリットとか半信半疑だったけど、
RTAでも知恵上げてるの見て「やっぱ必要なのか」と再認識できた 俺はわざと均一に上げるようにしている
大抵のパターンは被るアクマがいるしいっそ均一のほうがユニーク感ある気がしてな >>412
分かる、それ
そしてトリップしたい時のBGMとして最適 >>423
友達の弟がそれやってた
アイテム255個取るとかいろんなゲーム極めたい奴だった ライドウシリーズでは力魔耐運の中で1番メリットがあるのは運だったよ
アクションが得意なら運→魔→耐→力の順
苦手なら魔→耐→運→力の順 火力は刀の強化と、仲魔任せでなんとかなるからな
魔と耐も腕でカバー可
となると、報酬が増える運を重視するのがベストになる >>422
FC1の事ならヒノカグツチ抜く条件の1つが知力 >>431
いや俺が見たのは真女神転生ifだよ
動画内で走者が明確に「勧誘のために知力を上げて〜」って言ってるし お前らニンゲンは救いがねえんだ
だから俺が救ってやるって
獣人コボルトは仲魔になった 勧誘会話が楽しかったのはハッカーズだったな
サマナーは面倒なパターンのが多かった なんでこまめにメッセージ聞いたら後で夢想正宗くれなくなるの
普通逆だろ! >>432
じゃあ最初に言えやw
ifなら友好度があるから知恵の影響はよく分からん気が
あとたまにまったく殺してないのに下がってる悪魔がいるのがもっとよく分からんかった
>>435
初版だと友好度が上がりも下がりもしなかったんであんまり楽しめなかったな
やり方が足りないせいかもしれんが何回やっても攻略本にある通りの機嫌には変わらなかった アトラスのプログラムなんか信じるなよ
チンパンジーがキーボードガチャガチャして組んだような内部だぞ
霧氷月影の恨みは忘れんぞ 最近のは分からんけど、少なくともSFC版真1-2はそんなに複雑なプログラムじゃなさそうなんだけどな。
ストーリーが長いからデータ量は(当時としては)膨大だったろうけど。
真2はなんであそこまでメチャクチャだったんだろう。 メタルカードあつめてコードブレイカーやるのが好きだった
FC#2で奇跡的に一発当たりで堕天使の翼ゲットできたときは嬉しかった FC2のワクワク感は何なんだろうな
マップとキャラとBGMとシナリオ追加して「女神転生2ダッシュ」みたいなの出してほしいわ フィールドのBGMが最高(地上、魔界共に)
プレイのお供に女神転生Uのすべて FC2のマップにマーカーセットするとそこまで自動的に歩いて行ってくれる機能は重宝したなぁ
なんでなくなっちゃったんだろ? FC2というか荒廃世界に羨望を抱く人は割と多いし
これから先も閉塞感が半端ないので増えていきそうではある 真1魔人武器がなければ、FC2のが名作
ただ魔人武器の魅力がありすぎなんだな 魔人革命なしで魔人に会ったことある?俺は無い
たぶんシリーズ通して一度も
一応スーファミのは全部少なくとも3〜5周はプレーしてると思う ガチ対決で、20年くらい。あと、死神の鐘でコンプです 攻略本やファンブック立ち読みして知ったがその後記憶を頼りに買った本は小説だったんでどの本かは分からず仕舞だった >>451
DDS2やメタルマックスとかのポストアポカリプスな世界観好きだわ
真1の大破壊前やサマナーみたいな現代世界が舞台で日常が侵食されていくやつも同じくらい好き とにかく超人ゴトウが好きだった
ふんどし一丁に日本刀の美学 悪魔よりも天使達の方が不気味に感じてしまう世界が好きだわ 天使たちの描きかたがどうにも胡散臭い感じだから俺は自然とカオス寄りな方向で進んだわ まあアトラスらしいよな
オレはあえてロウや天使とかを胡散臭くするぜみたいな ゴトウの凄さは魔神の中では最弱とはいえトールとほぼ互角の力を出してる事にもあるな
ロウ側がトールじゃなくて天使の末端とかだったら格が落ちてた でもふんどしとレオタード対決にはきっと意味は無い…はず? メタトロンやケルビムをマシンっぽくデザインしてんの正直飽きた
唯一神への無私の服従がマシンみたいだって比喩は分かるんだけど >>456
MMてポスアポ系では異端なんかなぁ
文明崩壊世界なのに人間の方がモンスター狩ってるって メタルマックス世界の人間はHP9999までいくからメガテン世界の人間じゃ物理では太刀打ちできん
でもハマ系ならたぶんめっちゃ良く効くw 動画でしか見たことないけど儀典がメタルマックスっぽい雰囲気に見えた メタルマックスシリーズってやったことないけど面白い?
なんか数年前に女型の人間バイクに男が乗ってるパケ絵見てドン引きした記憶 どうも子供向けっぽいデザインというか色合いみたいのが受け付けなかったなメタルマックス その点メタルサーガ砂塵の鎖は、キャラデザとかいい感じ
肝心のゲームの出来に色々言う奴いるけど、俺は好きだぞ >>471
声優起用やアニメとかライト層に売れそうな要素をブッ込んだのはいいが
メガテンの金子にあたるメインビジュアル担当の大ベテランが新規ユーザーに受け入れられず爆死したイメージ
戦闘はいい意味で真1あたりの大味な感じでアイテム掘りとか鍛えて俺ツエー出来て楽しいよ
ただDS以降のはプレミア付いてお高くなっているのが難点
ゼノシリーズはやる気もないから評価は出来ない 真1の崩壊前ヒロインは
信者みたいなローブ着ているくせにその下はハイレグアーマーなんだよな ゆったりした服で武装を隠すのはペルソナ4でもやってたな E メタルクラウン
E ハイレグアーマー
E ガントレット
E スカイヒール
E さそりむち
E MP5マシンガン
こんな格好で歩き回ってオークをムチでしばいてヒールで踏んでマシンガンで風穴開けるヒロインドスケベ - ステマに簡単に騙される日本人(笑) -
壱、日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ
弐、日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ。
参、ネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ.
肆、「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ!
伍、中身のないアニメを流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ
陸、「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ.
漆、「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ!
捌、日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ!
玖、日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ!
什、我々がステマしてやれば無名女優も売れっ子女優に早変わり!
拾壱、イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ!
〜ソース〜
電通トップ 成田豊は朝鮮生まれ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/成田豊 ふつこ「このブタめ!女王様とお呼び!!(ビシッビシッ
オーク「ブヒィィィィッ!!!♪(愉悦 >>482
覆面の下でどんな表情してるのかを想像するのも
悪くないと思うんだぜ >>483
頼むからやめてくれ
本当につまんないんだよお前 >>488
真1のヒロインに着せたい
そんでサソリムチとMP5マシンガン構えて欲しい 90年代ではこういった服装でヒロインが当たり前に登場してた気がする
そして令和まで引っ張ってくるアトラスは凄い 装着する部分が体だからRPG的にアーマーと言わざるを得ない
某漫画ではパンテ○を頭に装着する猛者もいたが、それは異端と言わざるを得ない ぼ、帽子被れば残りは裸でも物理反射できるような世界だし... 頭防具群の中で対物理のはあっても反物理のってあったっけ? >>492
アテナはただのビキニ
日本のゲームで元祖ビキニアーマーと言ったら、ヴァリスの優子
アニメなら幻夢戦記レダの陽子
真の元祖は海外のどっかの雑誌 >>498
たしかにおっしゃる通りで御座います
失礼しました というとセガのゴールデンアックスの女キャラもそういうことになりますかな それは前も話題に出た
ルーツは恐らくコナン・ザ・グレートあたりの洋画
うる星やらダーティーペアやらアウトランダーズやら露出女マンガ・アニメがあってヴァリス
ドラクエ3の女戦士で一般認知がピーク
ファルコムもしくはその界隈でヲタ媚びキャラ増産
90年代半ばにヒロイン像が変化し廃れてエヴァの頃には滅亡
大雑把にこんな流れ フランク・フラゼッタのファンタジー画が起源じゃね? 神々は服なんか着ねえんだよ!な西洋美術的理論で神聖パワーが強くなればなるほど生地が少なくなるという仮説
ハイレグアーマーは序盤の防具だったわごめん
でもスパルタ兵のビキニパンツアーマーやフラゼッタコナンを見てると
古代ファンタジー=半裸アーマーみたいなイメージは実際に古典美術から来てる気もするけどね ファランクスとか盾には凝ってたよね、古代の人達
鎧がしょぼいのは鍛冶技術が未発達だったとか、行軍するのに鎧着けっぱなしが苦痛だったからとかだろか >>508
この絵を見ると5chで目障りなDL美少女系ゲームも流れきてるよなぁ
確かに服装は凝ってる、凝ってはいるんだけど… 目障りなDL美少女系ゲームってなんだ 広告か?
ってアドブロックも専ブラの広告NGもしてないノーガード戦法かよ 分の悪いレジスタンス組織に人を集めるには男のスケベ心を利用する必要があったのよ
あくまでアーマーだからちっとも恥ずかしくないもん
でも念の為に上からローブはおっとこ…みたいな
サソリ鞭も非力な女でも威力が出るから使ってるだけだもんね ベルモンド家みたいにマッチョな野郎が扱う武器だよな 達人同士が勝負する番組に出てた鞭達人の美人が扱ってた
細い鞭なら女性でも余裕だしモノによると思われる
>>506
鎧って人体の動作を考慮するとあんまり重くも分厚くもできないんだよ
致命傷を避ければ御の字って感じで急所だけ若干分厚くするのが精々
なので防御に特化した盾が進歩した
フルプレート?うんまあ実際に着れば欠点が・・・ >>514
フルプレートは基本的に自分の足で歩かない騎兵が着るもんじゃないの?
あんなの着て歩いて旅をするとか普通に死ぬと思う 騎兵でもフルプレートなんて着て動いたら馬も含めて移動だけで死ねる
狙われやすい胴や脚回りだけ守るハーフプレート式かもっと軽装
戦争時でも指揮官が最初だけ戦意高揚目当てに着て鼓舞した後は外すとか割とあったそう 西洋甲冑は頭用のバシネットとかいわゆるバケツヘルムも印象的だな
デモニカのバケツは好き なんか配管あるからパワードスーツみたいになってるんだな
実際こういう装備外国の軍でも開発してるらしいし、
銃で戦う分にはこれで全然行けそう(なお剣) セグウェイの技術応用してローラーダッシュするのかな
それとも介護用の補助スーツを使って歩けるようにするのだろうか >>519
この本ってコーエーの大して役に立たんでっかい本か? こういう装備品とかアイテムのイラストが載ってる昔ながらの攻略本って好きだなー >>523
わかる
イラストが微妙に下手くそだったりすると味わい深さが増してなお良し 鎧のデザインとして一番カッコイイのは恐らく聖闘士星矢の聖衣 車田アシスタントの全盛期やな
リンかけの頃も富沢順がいたからやたらモブが上手かった 単行本の読者のファンレター紹介コーナーで親に段ボールで聖衣作ってもらったってのを見て
真似して作ろうとしたら手を滑らせてカッターで怪我して結構な出血した苦い思い出 スターダストボーイス♪
星くずの俺たち 結構いいとこあるんだぜ〜 FC時代の三大RPGって
☆女神転生
☆貝獣物語
☆ヘラクレスの栄光
の認識でOK? >>531
懐かしい
俺が初めてラザニアという食べ物を知ったアニメ 貝獣はずして破邪の封印あたりいれれば難関だけどクリアできなくもないRPGの3つにならんか >>532
マジレスすれば、
ドラクエ
FF
メガテン
だろうなぁ
まぁこの並びにメガテン入れるのかは、ジャンプ、マガジンときてサンデー入れるかチャンピオン入れるかって話だけど FFが7から落ち目になる前はDQ・FFの二強だった記憶 FCに限るならウィザードリィあたりが入るんじゃないの?
タイトル数もDQは4、FFとWizは3つも続いている
個性的なFCでの3大RPGならメガテン、マザー、サンサーラナーガを挙げたい 俺だったらメガテン、サンサーラナーガ、ミネルバトンサーガだな ミネルバトン系列は続編も含めて好きだな
続編は凡RPG化したけど世界観とか傭兵や神像システムは割と面白かった
あとはバカゲー要素も含めてヘラクレス1&2(SFC版は名作扱いだけど)
世間的にはファミコン時代はDQとFFの双璧だが発売日がニュースになるのはDQだけだった
FFはシステムが複雑なのでDQより間口がどうしても狭まってしまうのが難だった DQもFFもジョブとクラスチェンジを導入したのは3から
DQは能力と呪文を継承するWizに近いスタイルを取ったけどFFはLvはそのままにクラス自体が丸ごと変わる、と
変化を付けたりと両者の違いが面白い >>542
ミネルバトンは傭兵システムが面白かった
三人ともゴッドハンドまで育て上げてご満悦 あの頃って説明とか色々不親切だから進めないままレベル100超えたわミネルバトンサーガ
結局100超える事に興味を持った奴があとからクリアして教えてもらったが壁抜けの魔法で進むってそんなん覚えてねーよ 長く続くシリーズにはモンスターデザインが秀逸という共通点がある
当時の敵デザインを見ても天野喜孝に鳥山明に末弥純はやはりすごい >>546
BGMも植松、すぎやま、増子とレジェンドだな
知名度では増子さんが落ちるかもしれんが やっぱり有名シリーズの基礎はリソースの段階で別格だとわかるね >>548
増子さんTwitterで気さくに絡んでくれるから好き >>550
そうなんだ
植松、すぎやま、増子の三人だったら俺は断然増子サウンド派だな
バイオ戦士DANも増子節が良かった >>546
個人的に、天野喜孝の絵はピンとこないのよね。
ゴチャゴチャしてて見づらいし、不気味だし、こんなの何がいいんだろうな、なんでみんなこんな絵を良い良いって褒め称えるんだろうなって、子供時代は不思議で仕方がなかった。
大人になった今は、あの独特の味わいが多少理解できるようになったけれども。 ファンタジー画家の天野喜孝氏は高く評価しているけど
ゲーム中の全く似せる気もない、三頭身のデフォルメキャラを見ると萎える モンスター絵の話じゃないのか
天野はモンスターのデザインも6までメインで担当していたはず 鳥山の漫画テイストの可愛らしい絵柄のDQ1からRPGに触れた身としては
俺も最初は天野の絵は理解出来なかった
FF4辺りでようやくゲームも天野絵も理解出来るようになったな 悪魔絵師 金子一馬も最近はプロデューサーみたいなお偉いさんになってしまって絵師として描いてないイメージだからなぁ タイムボカンシリーズのキャラクターも原画はあの感じなんだろうか FFはモンスターデザインはいい
主要キャラグラは天野成分薄いFF5までが良いわ 増子さんと言えば女神転生と通じるダンジョンエクスプローラーの音楽も好き でも◯◯節って嬉しくないと思うぜ
引き出しが少ないって言われてるようなもんだからな 増子さんは真・女神転生のLAWのBGMが神すぎる
延々とリピートして聞いていられる
https://youtu.be/lxsn-j4dkiQ 作風を変えるのなんて脳リセットでもしなきゃ難しいと思うぞ 真3クロニクルのメカトロンが登場する時のBGMが
真1ロウのアレンジで鳥肌立った >>565
サラッと恐い事を…
真2とnineの管理システムは本当にエグいよ ロウヒーローもさらっと人格変わったしな
カオスヒーローも悪魔合体のときに変わったか? そりゃ魂取られて生き返ってみたらツルツルにハゲてんだもん
なのにその上司(ウリエルとか)はフサでしょう
ヒネくれてしまうのも無理ないって 三代川正典=エンジェルダスト=障害年金不正受給は、ハゲてますよ SFC版真1のボス戦のBGMが好き
メロディにアレンジが入ったサントラ版(=if版)や音源が違うPS版だといまいち乗れない
同じ理由でカテドラルの曲もSFC版真1が一番好き
やっぱり第一印象というか最初の出会いって大事よね BGMから生まれる世界観ってのもある訳で、シナリオやタッチや色使いもそうなんだろうけど、改めて女神転生らしさに増子さんは一役買ってたんだね 復活よしおはクローン再生して脳改造した体に霊を降ろした後の人造メシア計画のプロトタイプ
あの帽子取るとNo.00というナンバーが刻まれてる 真2に先駆けてプロジェクトが存在したんだな
真1のヒーローは行方不明になっちまったし 真2のコロシアムの歴代チャンピオンたちの像
涙を流すザ・ヒーローの像
>ヒーローは行方不明
涙を流すザ・ヒーローの像 ザ ヒーロー
最終決戦の後LOW側に捕まって像の中へ
肉体は朽ちても元老院の技術で魂が縛り付けられてる きっとふつこと世界各地を旅して、子孫を残してるよ
そして時を経てその子孫3人が一致団結して邪神を打ち破るんだ ドラクエ2かな
でもメガテンだと子孫も3属性に別れそう カオスローレシア
ニュートラルサマルトリア
ロウムーンブルク
ニュートラル人気無さそう 脳筋キッズが集まりそうなのがロウでロリコンが集まるのがカオスか ラスボスの門を開くためにLはエンゼルリング、CはわるおがとろけるのにNはフリーなんて差別ニダ うちのふつおは、ロウに傾いたカテドラルにもはや居場所はなかろうと心配した大上老君と役小角にアーモロードに転生させてもらって、ふつことおにじょろう引き連れて世界樹に登ったり大海原を航海したりしてる >>587
おにじょろう=シノビは分かるけど他のキャラの担当は? DQ1の勇者が建国して次代で即分裂、100年後には異端か異教(王様から見ると邪教)が一国を落とすレベルで大反乱って考えるとロト王朝の末期感が若干
メガテン的に言うと王家は腐敗したダークロウでハーゴンがカオスかもしれんね >>589
ふつおは若ショーグンでサブをパイレーツにして刀と銃の二刀流
ふつこはゾディアックでサブをパイレーツにして魔法と銃で後方支援
おにじょろうはシノビでサブをゾディにして凄腕の暗殺者であり雷を操る魔女でもあるを演出 >>591
そういうロールプレイも面白いよね
自分はXで聖剣3やドラスレファミリー等の再現パーティ組んだりした
Xならパスカルとかも入れられそう >>592
いいねぇパスカル
アリス(青服ファーマー♀)を加えれば、ふつお、ふつこ、おにじょろう、パスカル、アリスで真1パーティー組めるな そこはよしお、わるおじゃないんかいw
でもアリスに収穫祭使わせて死んでくれる?の疑似再現するのは面白そう GBA版の真1だとNPCも魔人扱いでキャラが存在してるので
升ありきなら>>593みたいなパーティも組めるな 鬼女郎の針が頼もしかったような、苦しめられたような 鬼女郎くっそ強かったで
逃げる一択だ
会話でも逃げられるけど 人間系はレベル関係なく仲間(←誤字ではない)にできても良かったような
だって用心棒とか普通にいそうだし DSJ買ってきたー
再プレイだけどほとんど忘れてるから楽しみ 鬼女郎と鬼太郎
たしかに字面は似てる
ゲゲゲのゲ〜 猫娘はワーキャット寄りな気がする
ぬりかべは儀典だと妖鬼扱いで居たな
一反木綿は真3で人型になる前のサマナーのシキオウジがそれっぽい ねずみ男はD-Nだろな
基本的に自分の私利私欲しか考えてないし メフィストとバックベアードが登場する魔神2はデビサマより先に水木感出してきてたんじゃな
>>606
オカマの場合、鬼女郎と鬼陰間のどっちを名乗るかは本人の性自認次第だったりするんだろうか
なんかオニカゲマって天誅のキャラみたいで強そうだ あ、なんか魔神2の印象が強かったけどもっと前から出てたなスマン エロイムエッサイム
エロイムエッサイム
我は求め訴えたり 魔神2のもっと前から出てたなモスマン
と読んだ
コッロース アブトル・ダムラル・オムニス・ノムニス
ベル・エス・ホリマク 爺さん口調の悪魔から金をせびったときの「んがあ これやる」が好き 俺は脅迫で仲魔にしてもちゃんと守護を担うと宣言する天使がシュールで好き >>618
いちばんアガるのは
あなたみたいなひとはじめてよ
もうどうにでもして
だな ifのレイコ編のラストでの別れ際の仲魔たちの台詞は結構好きな演出だった 魔神2はお別れセリフがもっと凝ってたな
一人一人違う https://nico.ms/sm14910870
久々にやろうかな…という気になったような
ならないような 最後まで見てしまった
スライムのところで吹き出した >>623
魔神2は仲魔に出来ないキャラにもメッセージあるんだよな
魔王アスタロトなどは本来はイベント仲魔っぽかった感はあるけど
人間&ロボット系や邪神アーリマンなんかは開発スタッフのメッセージだった記憶 面白かったのは憶えてるけどいきなりのデータ消失でやる気なくしてやめちゃったんだよなあ 世界に一つだけの花聞いて育ったLAW寄りのゆとりはイラつくぜ
正義感たっぷりに不祥事タレントに石投げつけるのが大好きな奴らがよ 大層なBGMに迎えられてパルチザンに入隊
なおその後 あー、背中から腹でも串刺しに違いは無いのか
尻から頭まで縦に刺さってると解釈してた ドラクエ3以降はランダム成長なのがな
勇者の最大MPを700以上にしようとすると先に電池がきれてしまいそうだ
その点メガテンは固定成長で些末に囚われずに楽しめる分優秀といえよう
なお売り上げ 3はSFC版以降だったら盗賊3人で種稼ぎすりゃいいだろうけどね ステータスアップがランダムなRPGが増えてきたから
メガテン系以外のRPGはプレイしなくなったな
納得行くまでリセットしたくなる性質なので全然進まない FC版DQ3はバラモスやゾーマを1ターン撃破するのが面白い
だからこそ最大MP増やす種が欲しかった ステータスランダムはまだマシでFF4のレベル70以降の
ステータスダウン仕様はほんと糞っていうかガイジすぎ
レベル上げるほど弱くなるとか頭に蛆でも飼ってんの?って思うが
高レベル=中高年の年寄りだから弱くなって当然みたいな感覚でやったのかな そんなクリアレベル以上のやり込み&攻略情報見なきゃ気付かない要素より
低レベルしないと損する魔石のほうがどうかしてるだろう シュツルムとかヤクトとかアーガマとか何だと思ってたら
ガンダムが出典かよ ストレンジジャーニーにでてきたトカマク型核融合炉って
スピーシーズ種の起源3が元ネタなんだな
わかりにくすぎ 色んなものに影響受けてるけど
タイミングどんぴしゃだったエヴァンゲリオンには影響されなかったな 天使・大天使が全員ラクカジャ(A.T.フィールド)所持か
つーかエヴァって物語の根底にキリスト教が入ってそうで入ってないんだよな エヴァは、庵野自身がインタビューで明言してる通り、単に響きが格好良いからキリスト教的な用語を散りばめただけで、別に宗教的な思いを託してストーリーを作ったわけじゃないからね >>645
そらタイミングが一緒って事は開発時期が被ってるって事だから影響受けようがない。 わるおのムドがあればこその四天王の館のれべらげですよね あそこでLv上げするとフツ子のステがアホ振りされてしまうんだよなぁ
かといってフツオのLv上げずに、ヨシオとワルオだけ上げて意味ねーし。 例えが古いがFF2で進行ルート外れて進むと強敵エンカしたりする寄り道出来るマップ構成好き
DDS1、2でもあったはずだけど細かいことは忘れてしまったけど DDS2には覚えが無いなあ
1はビエン解放したらいきなりアンフィニとかできるけど 女神転生2は寄り道とは違うけど、アクマのかんづめとティアマットとロキで経験値稼ぎだったな >>656
今のゲームで敵が強い寄り道エリアとか混ぜたらクレームの嵐だもんなあ
任天ゲーが通せんぼフラグキャラをご丁寧に置いた理由もわかる気がする
敵が強いならそのルートは避けようとか考えずキレてクソゲーとSNSで喚いたりするし
自分で理解する気がない人が割と多いのよね 経験値補正あるから意外とすぐに普通のプレイに追い付かれる館稼ぎ 真1は運にポイントを振る必要が無いくらい香が手に入る >>656
寄り道じゃないけどサマナーのバックアッパー使ったバグ技で一方通行の扉こじ開けて進むのが面白かった
ハマムドの効く相手と戦ってレベル補正で経験値稼いだり強力な武具取ったりしたな 主人公の運を上げたのはソウルハッカーズぐらいすよ
それとは関係ないけどヒーローとヒロインのステって
最終的に5の倍数にしたくならん? しょけいライダーが北斗のモヒカン的ポジだけど、ふつおよしおわるおのAKでなぎ倒されるのを見て銃て偉大だなとか思うたり インテリペリに比べたら処刑ライダーなんて三輪車みたいなもんよ >>669
「どんな手を使おうが勝てばいいんだ!兄より優れた弟なぞ存在しねえ!」 VR内のスティーブンって「何かが横切った」をやるためにわざと行き止まり側に曲がってるんか
右折して待機
VR挑戦者が近づいてきたら車椅子発進
ドヤ顔でプログラムをプレゼント 久しぶりに会うなり
「まだ 悪魔に意識をのっとられてないようだね 感心感心」
と他人事のように言ってたよな 女神転生2でどこかのBARで年老いたナカジマ(ユミコだったかな)が待っていると信じてた時もありました スティーブンが若い頃、陰キャでパソコン片手にヌンチャク脳筋だったとはとても思えない 真1の品川で南東にもシェルターあったけどミサイルであぼーんで…、とFC2を意識してるのだろう台詞があるけど
FC2の最初のシェルターて真1の四天王館の辺りだよね? スーファミ版の女神転生2ではデフォルト名がナカジマとユミコだったよね
当日はぁ?なんで?と思ったけど、あれってメーカー側にどんな意図があったんだろう? スーファミ版旧約女神転生2のデフォルトネーム
ヒーロー
しょうじょ
あいぼう デミナンディって食用に飼育されてるんだっけ?
美味いのかね シヴァ信仰を貶めるためにわざと牛にナンディの名を付けてるって話だったはず
デモノイドだから人造生物なわけで普通の牛では無い改良がされてるんだろうけども シヴァにしちゃやけに力が低かったのもそのせいか
(初期ロット版) 真2でシヴァとカーリーが敵で出てきたけどどうやって倒したのかもう覚えていない メタルカードでコードブレイカーのナンディさんが好きだった 死体→デミナンディ→喰う→そのうち死ぬ→死体→デミナンディ…… 魔神2でランク99のワイバーンを色々スキル継承させたナンディで乱獲するのが楽しかった 魔神1のリムドーラはいけない強さだったが
真1と魔神2のはまあ控えめだった ギメルってオナホ装着してるよな
うんkもしっ子も座ったままか 戦闘機のコクピットに繋げて、来たるべき外宇宙からの脅威に備えよう
バイド、そんな名前のアレに備えよう メガテンは万能系のメギドラオン自体が弱いからなあ
魔神2でも代行者の象徴的な魔法でしかなくて実際は属性合わせた方が強いし
結果的に魔力も飛びぬけてる魔神が使う属性魔法の方が役に立つ ソウルハッカーズのメギド系は怖かったね
いやな事件だったね シリーズによってメギド系がマカラカーンで
反射されたり貫通されたり 私のクリスマスケーキはローソンのプレミアムロールケーキです。
そして自らに贈ったクリスマスカードを開きながら賛美歌を歌います。 メガテンにクリスマスの要素あったっけ
ジャクフロストは違うよなあ なんだかんだで魔法は存在意義が薄いよな。メガテンに限った話じゃないけど
回復とステータスアップ系ぐらいか、絶対的に役立つのは
その点では、真1の電撃系や凍結系魔法は凄かった 子供の頃メガテンやってた頃は合体でかなり先の高レベルの悪魔見るとすごい強そうでわくわくしたけど、
今見るとどれもこれもなんとも微妙なステと魔法と技ばっかでがっかりする 鬼神や魔神は普通に強いけど実際に作れる頃には
人間側も互角だったりするからなあ・・・
それでも悪魔を仲魔にって事でファミコン版は割とわくわくできた記憶
FC2になると仲魔のステータスが控えめになったせいで嬉しさも半減だったが
1の魔神3体(特にクリシュナのフルカンストステータス)は別次元に見えた それ系だと真Tが一番だったな
人間合体で簡単に高レベルのが見れたがものすごい遠くて崇高な感じがしたわ
実際そのレベルになるとオートで一撃だけどな 真2でHP消費特技や魔法継承、ダーク3身合体とか入れてきたのは大きな進化だったな
主人公は真3以降のスキル路線もいいけどSJみたいに武器装備で使用スキル変わるのも好きだ 合体に関しては真2で完成した感があるねー
これ以上作り込むと壁が高くなる 神によって人間が作られた訳ではない
人間によって神が作られたのだ こんなネタ考える奴も考える奴だがそれを通す奴も大概だよな
そもそも人知を超えた知的存在とどう係わるか的な
いわばクトゥルーに近い感覚でやるのが絶対の大前提だったのに
上位者全否定してどうすんだよ 親が死んだときに痛烈に実感したわ、
「おふくろにも人生があったんだ」って。 真2は魔神が大幅弱体してたのがガッカリすぎた
合体結果でインドラが出てスゲーと思ったらレベル27だし
MP補正も消えてそこらの雑魚と変わらなかったっていう 忠告したのに聞かないで痛い目に遭って文句付けてくる奴とは縁を切るしかない >>723
人間がいる以上作り主が存在する
人間を創った神
人間が作った神 すなわち偶像
この差は明確にしておかねばなるまい 真1の戦闘はジオで痺れさせて剣で殴るだけの簡単な作業 // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// メガテンプレイヤーってみんな俺が見つけた戦法が最強って思ってるよね 〇〇だから〇〇なんだって固定観念が強いのか特に何も考えてないのかつい言っちゃう奴は多いよな
自分達だけが良くも悪くも特別だと思っちゃうのが 真2で老人が50年かけて貯めた1万マッカを寄付てニュース流れてたけどカテドラル市民の給料ていくら位なのだろう?
真1だけど1マッカ≒10円だけど、年200マッカで2000円て…
カイジ二部の地下労働者でさえ日給3500(350円)ペリカ貰ってたのに その手の誤植を見ると、あぁ当時は仕様書や広報資料の原稿はみんな手書きだったんだなぁと思う >>740
ミレニアムがガチガチの宗教都市であることをお忘れなく。
究極レベルの超高福祉・低収入社会なんだろう。
ヴァルハラで散財しなきゃ収入ゼロでもやって行ける程の。 >>760
リアルでいうオ◎ムやsoukaの出家みたいな感じなんじゃね
基本的に金は渡さず洗脳で労働力として使える人間を選別して飼い込む感じで
たまーにご奉仕一か月かそこらで頑張ったで賞100円貰えるとかそんな程度 アルカディアって公園に人が突っ立ってるだけで何が理想郷なのかよく分からなかった
働かなくていいって事なのかな? 腸内細菌にふくちゅうむしを悪魔合体させてマグネタイトになって出てきます 昔MMORPGしていた時に
アルカディアの住民の様な生活の人たちを
いっぱい見た気がするんだ アルカディアって結局はSAOの連中みたいな病院隔離と変わらんしな
もうすぐナーヴギア的な装置がアメで実験始まるようでVRMMOの実現も近そうだ
それまで中国が核を用いた侵略を仕掛けない限りは・・って前提だが 90年代の東京に核ぶち込んだら第二次世界恐慌で日本以外の国も北斗の拳状態になってたと思ふ(´・ω・`) 設定集とか全然読んだことないから、具体的な設定があるかどうか分からんけど、真1だとICBM後の日本国外ってどうなってるんだろう。
完全に文明崩壊? >>764
そこいらの具体的な設定は聞いたことないなぁ
真2があんな感じだから、遠からず崩壊はしたんだろうけど 大洪水で東京水没ってことは世界中の都市も水没しているな
巻き添えで死んだ人間多すぎ
ヒトラーや毛が殺した人数とは数桁違うわ 199X後の中国大陸では闘気で魔界へ入ることができる拳法の達人たちが国を建てたらしいぞ 真2のLルート決定になるか否かのセンター屋上の、真に選ばれた人達の中に
メシア教徒ぽい奴が一人も居ないのが、熱心過ぎて道を踏み外した連中だったんだなぁとしみじみする 狂信者じゃないだけで普通に信仰してる人なんじゃないかな なぜ私がエデンに行けない?神でも間違いをする時があるのか?とか言ってた
メシア教徒がいたけど、現実にもああいう人いるんだろうな。 そもそも盲信してるレベルだと単なるキチガイでしかないのは
オウム真理教やキンコンなんちゃら、ブタエモン信者などを見ればよくわかるのでは
アメリカ人ですらキリスト教の盲信者はごく一部だしイスラム教ですら
盲信アピールしないと命にかかわるから盲信してるように見せてる人が多いだけ 非常に良くない表現になってしまうけど
奴隷が最も合う性格の人って結構居るんだよな
昔ならそういう人の多くは小作農に収まったけど今は地主を教祖に変えて奴隷やってる フォン・ゼークトの言う「無能な働き者」な人達なんかな
やる気はあるけど知恵は無いから使い道が解らない
イカれた上司のイカれた命令にも盲目に従い無駄に熱心に働く ファクトリー攻略後も残って働いてる労働者がエデン行きに選ばれてるのが未だに忘れられない。 勝手にメガテンランクつけると、個人的には
fc2>真1>真2>デビサマ>真3>if>ソルハカ>真4f>fc1>真4
かなあと思う。真4はグラがとにかく気にくわない。世界観も。
fc1はアンフィニに早期にいけたりして、いろんなルート探索できて楽しいけど、今プレイするとやっぱりきつい。
やはりfc2は世界観バランスすべてにおいて神すぎた。 自分は真2>デビサマ>if>fc2>fc1>真1>ソルハカ、真3から未プレイ
真2の世界観にどっぷりハマった
ハッカーズはどうも合わなかった >>781
真2はお母さんがヒロインだったという設定とか、天使達色々な悪事が徐々にバレていくくだりとか好きだったな。
fc2は魔界からルシファーやアフラマスダバアルとか邪悪な悪魔を連れて神をぼこしに行くヤンキー感がたまらなく好き。 >>780
俺もそんな感じかな
ソウルハッカーズと真4は未プレイだけど
悪魔のグラフィックは金子絵のスキャンよりもドットの方がミステリアスで重厚感があって好き 世界観とか作中の雰囲気だと真1、2がぶっちぎりで次点は真3、SJと未プレイだが儀典が好き
DDS1、2はWizardryの初期3部作的な立ち位置の別格
仲魔の合体とか継承でハマったのはif>サマナー>ハッカーズ>SJ>4f アフラマズダやバアルは邪悪ではなくてむしろ逆だろうと思ってみる
四文字に堕とされて魔王や邪神に成り下がってただけでFC2時点での種族解釈でいうなら
魔神の中でも意志が強く融通が利かないが故に四文字(末端)の気に障った主神格の連中
ヒンドゥー勢や北欧勢は自身も含めて割とアバウトだったり打算的なので放置されてた感 ifでハエの時にガーディアン憑いても、どうせ普段と変わらないんだろうなー
ハエ状態のパラメータに応じた加算されるとめっちゃ強そうなのに 力とか運とかの素のパラメータが強制的に1になるからなー
レベル1エナドレ法とどっちがいいかって話だわな おいたわしや チェックマンさま・・・ きかい の はこ に されてしまうなど・・・ いなくなったワギャナイザー
旧約では割符とかどうなってるの 「なんでトーテムボールなの?w」
「さあ?今ならターミナルでいいですよねww」
ってなやり取りでもしてたんだろうかね?
GBA版のビジョナリーもそうだけど、移植やリメイク側が前スタッフの意図を汲み取れてないのは酷いよな 1から2に若干の 引継ぎ要素を残した
旧約も結構好きなんだけどな
たいがFC版やった人には不評だね 宝箱の中身消滅現象を知らないままなら2もクリアまでいけたと思ふ… 霧の鎧が入手で出来なかったので最初からやり直したわ 旧約はフラグ管理が素人未満でなけりゃまあ良作だったと思う
テストプレイすれば一発で分かる不具合を放置とか大人の事情とか以前のレベル
まあそれでもブヒブヒ着いていくのが日本人ってバカな民族なんですけどね(自虐気味に 旧約1はFC版よりも仲間枠が増えたのに
マグネタイトドロップが変わらないから
腐海くらいからのマグネタイト不足がひどかったなw
俺はFC版も旧約も好きだったぞ
旧約2はナムコキャラ絡みのものは名前やグラ変えられていたな ちなみに「良作」に良い作品という意味はない
批評家気取りのオタクが意味を間違えて使いだした言葉だからゲームやアニメでしか使われない
じゃあなんで辞書変換されるかと言ったら人名によく使われるから 良作
読み方:りょうさく
できの良い作品や作物。よくできているもの。名作・佳作などと言い換えられる場合も多い。
なんだ、井の中の蛙な>>799の持論か ポンペンペン ポンペンペン ポンペン
ポンペンペン ポンペンペン ポンペン
ポンペンペン ポンペンペン ポンペン
っていう印象的なBGMどこのだっけ?
初代メガテンだった気がするが…。 いまさらやるなら
やっぱり 初代はファミコン版より旧約版のがプレイしやすいのかもしれんな >>798
トぷカぷとかだったかな
>>803
天空の街ビエン? >>802
まだそのサイト張るバカいるのか
そこは個人が勝手に書いてる俗語辞書だしサイト説明にもそう書いてある Wikiediaでもそのサイト出典にするバカがいて問題になった事がある ポンペンペン ポンペンペン ポンペン
ポンペンペン ポンペンペン ポンペン
ポンペンペン ポンペンペン ポンペン 紙の辞書や国会図書館の検索使えば少なくとも「萌え」とかより歴史の浅いキモオタ用法だって分かるんだけど
801-802みたいなアホがネットデマを昔からそうだったとか歴史改竄しだすんだよな ちなみに>>802のサイトは「ブヒる」とかのネットスラングも大量に収集してるんだけど
これらも昔から使われてた!とか言い出すのかね 日本語辞書として最大の収録語数である日本国語大辞典の2002年版には「良策」や「秀作」はあるけど「良作」はない。
国会図書館で調べても作品の意味で「良作」を含んだ書籍は一冊もない。
間違いは誰にでもあるけど歴史捏造がばれると煽りに走る異常者は生きる価値ないよ。 新聞記事は本文もある程度引っ掛かるけど作品の意味で良作と言ってる物はまじで一つもない。
00年代以降の新語として認めろという話はともかく、昔から使ってたは100%嘘。 デマを撒くより訂正の連投をするほうがださい、みたいな異常者が幅を利かせた結果
SNSで毎日デマ合戦が繰り広げられるような状況になってるんでしょ。
死ねって言って言い過ぎって事ないと思う。 >>806-807
調べたら天空の街ビエンだった!
サンキュー!
ポンペンペン 一行で書き捨てられるデマや煽りをまき散らしてる人がそれを言うから有害なんだよね
普段からデマでも面白ければ構わないとか正しさより分かりやすさのほうが大事とかくたばれ正論とかの
迷惑キチガイ理論を振りかざしてるんでしょ うわっなにこの人、って思ったけど、ま、うちらメガテンファンって外から見たらこんなんなんだろうな。
反省するわ。 ネットスラング集みたいなサイトを張り付けて昔から使われてるとか大嘘付いた事に引っ込み突かなくて暴れてるだけでしょ まあデマ指摘に対してID切り替えて煽る選択しちゃったからもう戻れないんだろうけど
お前みたいなゴミが死ねばネットデマが減るのになあという感想くらいは言ってもいいでしょ >>824
あぁ、確かにポンペンペン、ていうかペンペンだけどもw サムネからはメガテンと関係あるように見えない
面白そうにはもっと見えない なんだ暴れてたのこいつか
日本語知らないのも当然だった 懐古ぶってスレ荒らしてるくせにこんなネット受け売り言葉を使ってて恥ずかしくないの?
死ねば? 「評価が高い」とかもネット受け売りにしか使わないよな。
Wikipediaで独自研究を誤魔化すために乱用されてから
ネット知識しかないキモオタがよく使うようになった。 lawの連中が原理主義に走って異端抹殺を行う過程のように見えるぜ。 ネットでデマを吐き散らかす事を規律に囚われない自由さだと履き違えたキチガイが増えすぎたんじゃない? レス数が跳ね上がる時はスレの趣旨となんの関係もないトピックで炎上してる時の法則 ネットスラングサイトを権威ある辞書だと思っちゃうような頭だと
youtubeの陰謀論動画とか全部真実だと思ってそうだよな。 >>830
Lv1じゃないのか。強いんだな
真1
ちんぴら Lv1
やくざ Lv2 ちょっとレベル上げて威圧したら簡単に逃げてくよな
現実のヤツらはレベルどんくらいなのかな 荒らし方がまったく同じだなあ
まあこいつの場合、言葉の誤用がどうとかのレベルの問題ではないけど。 一応懐古設定でこれまで何千レスも暴れてたのに全部ネット受け売りのにわかだってばれちゃったね
早く自殺したほうがいいんじゃない? ガイキチが一人暴れるだけでこの過疎っぷり
電車の中と同じ現象 やは「( ^ω^)腐ってないみかんを選別して汚物は消毒だを」
閣下「( ^ω^)神に見捨てられた連中にも生きる資格はあるを。その為にたたかうを」
L-LとD-Cの対立なのに両者やってる事はL-Cなのな ちょっと質問。
「月夜の魔物は恐ろしい……」
とあるが、明るいと悪魔はどう強くなるの?
ステータスが上がる?出現数が多くなる?
それともドラクエみたいに夜しか出ない悪魔が出るみたいな。 月齢によって悪魔の最終的なダメージに倍率修正がかかる。
例えば普段は16/16だけど、新月の時は1/16になったり、満月の時は32/16になったりする。
月齢でどう変化するかは種族によって違う。 >>860
あぁ!そういう事があるのか!
ありがとう、知らなかった。
今旧約やってるんだけど、気を付けなきゃ! 旧約ってバエルのカエル持ってくのと踏み潰すのどっちが攻略で有効なんだろ 誰でも初見は踏む訳無いから
真以降は行き過ぎた善ルートをベストにしないようなアイディアが凄かったよな ゲーム初心者だったころからリセットしてどっちも確かめてたわw あえて持っていってハエ穴のベルゼブブの目の前で踏み潰すのは背徳感あった >>866
所見なら踏みつぶさず持ってく
リプレイなら踏みつぶして旧約限定の魔神を楽しむ
(とは言っても最終的には一体のみになるので持っていく方が有利だけど)
3回目以降は両ルートの最強魔神を升で仲魔にして無双しまくる
こんな感じでやってたな その選択により生じる結果をあらかじめ知ったうえで初めてプレイすることを所見(初見?)と言ってるの? そもそもなんでバエルって倒したらカエルになるのだろう?
術使ったわけでもないのに。 元々の本体が魔力やら何やらマシマシのカエルなんじゃ Switchで2やってるけどなんか終盤まできた感じがしない
1みたいな世界が広がっていくんじゃなくて序盤からそこそこ広大だし バエルは真1真2だと>>881に近いけど
FC2のは>>881の要素がないからなあ
かわいい猫ちゃんだったら踏み潰さないに決まってるし
人間のおっさんだったらトドメを刺すのに躊躇うだろうし
カエルだったら他のと比べたら罪悪感薄そうだし カエルが出てくるだけで関連は無いだろうけどドラゴンボールのギニューが蛙になったの思い出した クトゥルフやオールドワンが出てくるぐらいだから、アザトースやヨグ・ソトホースなんかが出てきても良いと思うんだけど、なかなか出てこないね
まぁ、あんなの本当に制御できるのかって気もするが >>884
そりゃ上のレスで俺がチェンジ言ったからやがなw >>885
偽典とかペルソナ2で出てくるとは聞いた ニャルラトホテプだっけか
悪魔好きには良い素材だしな 人間なんぞが到底敵わない大宇宙の超ホラーてのがクトゥルフの本題なのに、
天のノモスでイカもニャル娘もズバズバぶった切ってるからなあ まぁ女神転生の世界ではYHVHが最高神ではあるし
それと比べたらクトゥルフ連中は下になるのもしょーがない
クトゥルーなんてイカだからな それ以前にクトゥルフは近年の創作出典だから宗教的な信仰すらないっていう
今でいう神になったなろう主をメガテンに出すようなもんだから扱いとしてはむしろ異質 むしろクトゥルフやビリケンやモスマンを顔やヴィシュヌと同列に登場させる所にセンスを感じるんだが
実際の認知だって充分なんだからなろうと混同するのはズレてるわ ダンまちのヘスティア様をメガテンで作れたら、あれでいてかなり強いんだろなぁ 親友のあの裸の上に着たようなアーマー
パズスの趣味かww クトゥルフ系は水木妖怪やスティーブンキングネタと同じでサブカル趣味の枠で出してたんじゃねえかな
神話宗教の枠じゃなく 真女神転生3ノクターンなんか間延びしててテンポ悪そう >>801
それはタイトルの響きが?ゲーム中のテンポが?
リマスターのはやや劣化してるよ 最初からやってるけど、真2よりやっぱ、真1のほうがいいわ
真2はなんかだるくなる…… 操作性は真2のがいいけどなあ
ラスボスも真2のがスッキリしてるし アスラとかミカエルも悪くないんだけどなんかラスボス感が薄いんだよねえ
仲魔の1人に過ぎない感じがして でもUで 唯一神 ルシファー サタンまで出しちゃったから
そこで終わっちゃった あとは外伝的なのを乱発する歴史に 真3でラスボスは東京ボルテクス界の創造主みたいなのになっててやっぱり創造神殺しすきやな
マニアクスだとまた唯一神(唯一じゃない)と戦いそうな勢いだし アスラ王は大日如来として出せないしヴィローシャナだと
日本人的には「誰それ?」なので難しい存在だった気がする
ただ神話だと同じ王格のインドラよりバカ(=ピュアとも)なので
カオスの元締めとしては微妙過ぎた感じも…
性格的には耐え忍ぶくらいなら自力で打開しろなので
カオスって性格でいうなら合ってはいるけどね 真2は訳のわからんマップばかり歩かされてなんか楽しくない
真1は東京おさんぽ気分で妄想が捗る 主人公とヒロインが強すぎて、醍醐味である悪魔会話や仲魔が別にいらないのもなんだかな…… 主人公激弱でもいいんだよな
男は仲魔の使役のみ、女は補助・回復魔法のみ
直接戦闘出来ず交渉と合体の比重を大きくした方が良さげ SFC版の真女神転生について質問です。
ニュートラルルートで皇居のB5Fの扉が開かず、
将門公に会えないのです。
大洪水前に四天王全てクリアした筈なのですが……。
唯一心当たりがあるのは、
TDLの魔物使いを倒した際に増長天をもらった事ですかね。
カテドラルのイベント後に、
その増長天を連れて増長天の館に行ったら
「俺はここを守ってたんだよ。ここにはもう用は無かろう」
的な事を言われて戦闘にならなかったんですが、
これがまずかったんでしょうか?
「自力で倒さないとダメ」というルールがあるのかどうか。
私の様なケースや合体等で作った場合、
この状況から四天王攻略済のフラグを立てる方法はあるのか。
フラグ不成立を回避する方法はあるのか。
増長天との戦闘前に仲間から外せば確実なんでしょうけど、
COMPに戻せば戦闘成立となるのかどうか。
将門公の武具が欲しくてここまで頑張って来たのに
最初からやり直しだなんてあんまりです……。
回避方法知ってる方教えて下さい。 なってる……と思うんですが。なってないんでしょうか?
エキドナもハニエルも倒してニュートラル固定になったと
そう思ってたんですけど……。何か見落としてますかね? >>907
わかる
DQ3でゾーマが黒幕と解ってるのにバラモス倒してENDみたいな >>916
SFCではカテドラルに入ったら固定されるはずの属性が変わっちゃうってバグがあるし
でも属性変化してりゃ異なる属性の仲魔呼び出せなくなるから気が付くか >>917
かと言ってそれ以上倒しちゃうと次に続かないっていう
だからミクロ展開にしたデビルサマナーはある意味正解、と言うか必然かこれは >>918
そうなんですか。そんなバグがあるんですね……。
でも神獣を呼び出せたし、夜魔を仲間にしたんですよ。
どちらもカテドラル内で。
あーそう言えば、カテドラルカオスで呪いを受けてしまって
目と鼻の先にあったガイア教団で回復を受けましたけど、
それが関係してるのかも?
どちらかに傾いてる属性を微調整しなきゃいけないんですかね……。
どうしたものか……。 四天王を倒すのは必須。
途中でカオスに寄って戦闘回避しちゃった場合も将門に会えない。 TDLでゾウチョウテン(おそらく他の鬼神も可能?)がもらえる事自体がスタッフの落ち度なんじゃないのかね
仲魔になるボス悪魔って普段は合体制限があって作れないんだけど
ここの管理フラグを怠ったのかね
ゾウチョウテンはレベル55か
【SFC版の法則】
「仲魔の中で最もLVの高い悪魔+1レベルの悪魔が、悪魔表(インドラ〜スライム)の番号の最も若い順でもらえる。
ただし+1レベルの悪魔がいない場合は+2レベル、+3レベルと上がっていき、
途中で合体できない悪魔が該当すると10000MAGプレゼントに変わる」
>>922
質問者は将門シリーズが欲しいんだろ
ラスボス?? ああ別に四天王は合体制限のあるボス悪魔じゃねーな間違えたスマン >>921,923
あぁ……やっぱそうなんですね……。
ありがとうございました。諦めがつきました。 >>919
無印デビルサマナーでデミウルゴス
ソウルハッカーズでアザゼルが
敵幹部級のボスとなるのは
この話は(神にとって?)非理想的な閉じた狭い人類社会で
世界全体の創世とかじゃないですよってことなのかな 真1はラスボス変えないで、隠しダンジョンとして魔界と金剛神界2つ追加して魔界ラスボス、ルシファー スーツ状態 布マッパ 異形ルシファーの第3形態連戦。
金剛神界ラスボスは、少ヤハフェこと、メタトロンとサンダルフォンの兄弟2体対戦でいいと思う。真2のラスボスはサタンとヤハフェで決まってるからね。真1のストーリーがあと1.5倍増えればよかった…… クリア後の要素になれた身としては物足りないよね
魔人狩りがそれに該当するのかな〜 >>921
カテドラルで四天王イベントが始まる前に倒して仲間にしたらどうなるの?フラグ立つの? >>931
カテドラルに着く前に4人ともぶっ殺していれば、仲魔にいるいないに関わらず四天王イベントすっ飛ばしていきなり東京が海に沈んだはず 真1はまだSFC出たてのゲームでフラグ管理やUIは荒削りだがシナリオは良かった 真1で周回特典つけてくれるなら、レベル、パラメータ、マグネタイトの引き継ぎと合体レベル制限、エクストラダンジョンの追加がいい
エクストラダンジョンでは、魔人の部屋って入る度に好きな魔人とバトルできる部屋と、アリスの部屋って属性を調整できる部屋が欲しい
アリスちゃんから「いいコトする?」って誘われて、したらカオス、しなかったらロウ、頭を撫でてあげたら一発でニュートラルに戻るって感じで
アドバンス版にあったデビルバンクも欲しいなー タイジョウロウクンぶっ殺してこそ真のニュートラルといえる 真1の太上老君を殺したいとか言う馬鹿どもは
感情論以外での理由がなさすぎて笑える
悪魔を呼び寄せてしまった元凶を生み出したスティーブンを殺したいとか言うのならまだ分かるわ おいおい、強い奴がいたらぶっ倒したい、それがオールドRPG世代の本能だろうよ。 わるおとふつおの運命狂わせたのも結局 ロウクンだもんな
二人を説得してぶっころすルートはいるよな 真2であのじいちゃん出なかったのは極L世界になっちゃって見限ったのだろうか? 真1エンドで能書きを垂れるだけで割と無力な存在だからな
どういう結末になっても「これも天命じゃ」で済ませそう ロウの彼女がかわいそうだったな……
スーファミ版のザンのエフェクトをそのままリメイク版でやって欲しかった
全体的にリメイク版のエフェクトはクソ………マシンガンのエフェクトもスーファミ版がよかった。 >>947
ストラディバリやらラッパやら鐘が鈍器のエフェクトなのは許せない
ドンドンドンドンって衝撃波が飛ぶようなエフェクトの方が100倍格好いいと思うけど 音波耐性はまだなかったよね衝撃はあったけど
じゃあちょっとしずかちゃんに持たせてみますね 幼馴染はどうあがいても絶望だしな…
放置したとしても水没するから余計悲惨っていう >>925
きみは うんが わるかったね
うんが わるけりゃ しぬだけさ! ストラディバリはちゃんとストラディバリウスって表記にして欲しい
成人するまでストラディ針だと思っていたよ ストラディバリ臼だから鈍器エフェクトになったのかな? メガテンシリーズ多くやってきたけど、一番苦戦してヤバいな思うたボスはやはりアルケニーだったな。
多段攻撃に異常魔法連発見た目も強烈で印象に残ってる。 バイオリン職人のおっさんでぶっ叩いてる方がパンキッシュでかっこいい パトラ使えるわるおが抜けた後だから、途中のナイトメアから貰う
シバブーのBINDが厄介なんだよねぇ。自然回復しないし、ダンジョンも長くてトラエスト使えないし
アルケニーの攻撃力と攻撃回数も厄介。タルンダかラクカジャ使えればどうって事ないけど 普通に戦う分には困ったボスの記憶がないな、通常敵の方が殺られてる 拍子抜けする程弱いボス居るよね
エキドナとかハニエルとか GBA版でアルケニー仲魔にして連れ歩くと2週目が楽だったなあ
トールは魔神の癖にレベル相応の役立たずだったけど マハジオで行動封じれるからな
シナリオ楽しむゲーム ハニエルは真1と2とのグラのギャップがすごい
そして2のほうに萌えた ハニエル、カズフェルの下半身どうなってるの
あるの?ないの? 天使なので…ってのはちょっと野暮だったかな
一人称はボクなんだろうなー 可愛くてエロい
まさにエロカワイイを具現化したデザインだな
ずっとスタメンで使いたかった >>971
画集によるとエロス(キューピッド)がモチーフの少年としてデザインされたらしい そういえば、熾天使で6枚羽はルシファーだけじゃなかったっけ? ルシファーより強いのはミカエルなんだよ。なんせ、ルシファーを黙らせたのはミカエルだからね。ルシファーはニャホニャホに挑もうとしたけど結局は勝つ事はできないのさ……だって、その配下のミカエルに負けたんだから。 そろそろ次スレ
俺みたいなにかわの為にテンプレに「ルシファーは陛下と呼べ!」と加えて欲しい(´・ω・‘) >>974
これはオールバック
リーゼント風オールバックは前が少し膨らんでるよ リーゼントって現地ではネットに情報残ってないくらいの死語らしいな。 将門様の武具を揃えられました。その節はありがとうございました。
今はLv72です。魔神インドラを作りました。
回復要員の女神ラクシュミが合体素材として優秀で
しかも作るのも比較的簡単なので大変助かりますが、
攻撃部隊がインドラジット+タケミカヅチ+インドラという
あまりに電撃系に偏り過ぎな感じになってます。
タルカジャやラクカジャを持ってる悪魔が1体くらい欲しいなぁ、
と思う今日この頃です。 自分は増長天を最後まで使ってたな
タルカジャ使いとして
四天王では最下位レベルだけど、結構硬いから最後まで使っていける 風神剣ていいよな
ランダムで複数回攻撃だし攻撃力もなかなかだし男女装備できるし
風神剣縛りもいいかもな。
後半のボス戦もちょうどいい難易度になりそう。もちろんジオ弾タルなしでね。 ヒノカグツチ知らんかった初プレイは風神剣二本で敵全部殴り倒した >>988
風神剣は強すぎて縛りにならんだろ
ここはめいとうこてつとさそりむちで挑んでいただきたい 逃げまくりだったから魔界もずっとクチナワの剣だったわ 完全な三身合体表を作ってみようと思って色々試してみた
スライム化が確定してる種族を最初に全て除外して、
結果が固定されてる組み合わせも除外して、
1体目と2体目の組み合わせの重複分を全て消して、
最終的に残った組み合わせが13万通りもあったw
DARKを含め基本合体はどうにか網羅できたけど
近親種合体と精霊合体は二身合体がベースになるのでここからが大変だわ
しかも合体結果からスライム判定もしなきゃならんし
アトラスの人、30年以上も前によくこんなの考えたもんだ 13万じゃねぇや、約130万通りだ
EXCELのシートに収まりきれないくらいあった 昔の双葉社の攻略本には当たり前の様についてきたがバグのホブゴブリンとかまあ試してはなかったよなアトラスも双葉社も このスレッドは1000を超えました。
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