ロマサガ2 part112【ロマンシングサガ2】
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◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>970がやるぞ! ルドン送りなら>>980が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1589297684/ ■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
ttp://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://ultimagarden.net/archive/gedo_k/
Ractose - データベース
ttps://hboh2511.web.fc2.com/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.fc2.com/
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
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このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 だれか!
>>1に乙するのにいくらかかるか?
1,000,000,000クラウン必要ですが我がこ…
また今度な!!! 何処に行っても誰からも「皇帝」としか呼ばれないのが主人公の名前変更可のエロゲーみたいで
歴代皇帝の存在感無いな、と思うた(´・ω・`) 誰もが皇帝になれるから仕方ないね
ジェラールやクジンシーって実力的には置いてけぼりにされるけど
なんだかんだ存在感ある 固有イベのあるキャラ多くないゲームだから、序盤の流しぎりマンですら相応の存在感ある ソウジ「皇族の方々は存在感あって羨ましいです」
ダイナマイト「そうだな」 序盤から居るのに女性職の方は初期メンツで
陣形持ってないし固有イベントもないし印象に残るセリフもなく
ステも地味なのしかいなくて果ては勝利ポーズまで地味な弓職がいるらしい ヘンリーとチャールズ、どちらが初期キャラかわからない色
他初期クラスはわかりやすいのに 弓女は全員適正が弓だからひらめき特性弓を入れたい時便利じゃん
モールも全員小剣だからひらめき特性小剣を探すとき便利じゃん
問題は弓と小剣を閃かせたい時があまりないことなのだが 弓は剛弓の開発を早めに進めておけば途中まで全体攻撃で
活躍してくれるからついでに閃きとMLV上げをできる
剛弓ないと火力が低すぎて早々にお役御免にしたくなるけど メアリー「私弓兵なのにバラージシュート全然閃かないなぁ…」 残像剣がWP10でバラージシュートが7ならいいバランスだが。
線切りも安いからイズナもWP7で。
小剣はゲーム開始時点で第一段階まで開発終わってて800,000円でいきなり最強の小剣が
手に入るなら「序盤強いが後半失速する武器」としての立ち位置あったかもしれない ある意味、序盤でイロリナ手に入るから、それな気がする 使える大剣や斧、使えない小剣や弓と比べるとかなり微妙なポジだよな槍って 最短で2世代目に強い槍を開発できるんだけど
効果値低いせいでダメージ伸びないのがね
突だけ特別弱い敵とかもいないしな 残像剣的な全体攻撃が槍にあれば良かったのに
単体も全体も剣、大剣一強だからなー 槍の利点は
活殺獣神衝と下り飛竜だけ
……マジで他にいいとこないよね 残念だがこのゲームで、特段槍のメリットは無い
最強槍が開発早いってだけ
何せ火力が足りない
棍棒、小剣、弓と同じ
で更にそいつらが持つ補助技や即死技、全体技が無いんだから 武器技能が突のみのインペリアルガードがちらほらいるからこいつらを使う時には役立つ
槍は強くはないけど弱くもないから無理に他の武器を鍛えたり謀殺するような真似はせず、
皇帝交代するまでそのまま頑張らせる事が多い 序盤でゼラチナスマター倒すときにロングスピアでエイミング閃かせて
物理職に打点稼がせる時が一番槍が輝いて見える
インペ♂に槍持たせるのも様式美 無双三段は
守護者道場で覚えられない上に
守護者道場で覚えられる線斬りやナブラより弱いぞ
削岩撃ならライバルになるかもしれないが、これも守護者で閃き可
ちなみに閃き難易度が同じ技は無明剣・スカイドライブ・ついでに下り飛竜など
ひょっとして出番なんて存在しないのでは? 昔から言われてるが
棒 小 槍 弓は火力が弱すぎ
サイゴ、インペ、モグラ、弓使いでクリア目指すと
火力不足に悩まされる
シャドウ使ってやっと並なんだからな ゼラチナにエイミングが役に立った
終盤にも防御無視技があれば違ったかもしれない 2で微妙だったから3でてこいれされたわけで
初期メンツが誰も持ってない装備だしテレーズには弓使わせるだろうしで槍小剣は育てなくてもいいカテゴリ 武器の火力なんか対ラスボス以外気にしないな
かめごうら割りや月影みたいに使えるか使えないかで選んでるな
ラピッドでギャラクシーとストーンがあればいいんだから
WP上げる為に存在してるんじゃないのか 槍は初見ひねくれてなければヘクターに一度使わせるだろうけど、その時点で微妙だからなあ
同時に持ってる大剣でいいやろってなりがち 弓の効果値は最終的に剣と同じ水準にまで伸びるんだけど40くらいまでは小剣に次ぐ低さだし
遠攻ボーナス陣形の少なさ器用さ上昇手段の少なさ武器攻撃力の低さがね 槍は一文字の習得ハードルが低かったならもっと日の目を見たかもしれんな
剣の横列攻撃のつむじ風の習得が割りと予備知識前提気味だし ベアが凪ぎ払いしまくると覚えるご褒美だもんな
十文字とつむじ 例え弓がクロスクレイモアと同じ攻撃力の物があっても
ラスボスに最終皇帝クロスクレイモア無明剣で約4000に対して
ラスボスに最終皇帝攻撃力55の改造弓イズナで約3000にしかならない
攻撃力揃えてもそんなに強くないゴミ イヅナと無明剣じゃ技威力も違うから当然だろ
つか技威力14てやっぱ頭ひとつ抜けて強いし 弓はでたらめの世話にならない奴はいないだろう。まだ序盤だけでも使えるだけまし
槍は無理に使おうと思わない限り出番なし 無明剣と不動剣の威力を手計算してた(SFC準拠)んだけど、
普段はクロクレ無明剣の方が強いけど1回でもターゲットにされたら竜鱗不動剣の方が強い、で計算合ってる?
するとハンニバルアウみたいな脳筋鈍足は時と場合によって両者を使い分けたほうがいいのか・・・?
まあ「ターゲットにされる」はコントロールが難しいから普通は無明剣一択なんだろうけど >>58
合ってる
わざと狙わせると、基本的に行動前防御を狙った方が安定するから、リスキーな不動剣はやりたくない
狙われたらラッキーぐらいの位置でやると大体損する
しかも無明より消費が重いし竜鱗なら持てるキャラも限られる
という事で使わない人が多いと思われる
竜鱗使うなら、技Pが少ないキャラに線斬りさせる方が実用的だし 剣小剣はやり方さえ知ってればスプ厳重イロリナみたいなそこそこの強武器が序盤といっていい時期に入手できるが、
こういうの他の武器種にもあるとよかったのにな 他の武器はこんな感じか
大剣…青竜刀、カタナ
斧…トアマリンの斧、アメジストの斧
棍棒…スリッジハンマー
槍…なぎなた、ランサー、重水の槍
弓…グリムリーパー
ドロップ品を除いたりデストロイヤー入手を目指すとなるともう少しショボくなる 開発禁止プレイってクリア可かな?
クイックタイムも当然ダメ 開発禁止ぐらい余裕だろ
術を禁止にすると一気に難易度上がるだろうけど 仲間にしたとき最初から覚えてる術も禁止だよね
難易度高そうだね >>59
サンクス。(ファミリーマートに統合されました)
サガスカ乱れ雪月花みたいに、不動剣に行動前防御が付いてたら良かったのに
あるいは活人剣みたいなのでも良かったかも 開発禁止、術禁止でも、スタンやカウンター戦法でそこそこ戦えるよ。
ラスボスは試してないけど。 >>62
楽勝でクリアできるよ
装備は拾い物だけでじゅうぶん 前情報無しの初見だと開発で全身鎧作ったり大剣以外を作ったり
術も全然使わない=開発しないってなりやすいから初プレイ=すでにやばいレベルの縛りプレイって話も 船に乗ればカタナが買える場所に売ってる青龍刀の存在価値とは >>62
クイック無し術限定プレイでもクリアできたから余裕余裕 術限定は序盤がきつそう
パジャマと宮廷だけでクジンシーいけるんか アバロンは西洋文化だけど、ヤウダ地方がまんま東洋だな
イーストガードなんて呼んでるがあれは侍だろう。忍者や陰陽師もいるし和要素がある 盾持ちながらパリィって、
どっちの判定が先なのかな? >>79
パリィが先かな。
sfc版で剣Lv50+ワンバン+妖精光のキャラを
狂戦士状態の敵が通常攻撃のみで殴ると
パリィしてる時 → ほぼ全部パリィ発動
パリィしてない時(通常攻撃) → 回避も盾も半々位発動(適当体感)
反撃技→回避→盾の純で判定してんじゃないかな。 幻獣剣で咬竜剣閃かそうとしてるけど閃かない。相手はサンドバイター。
風狼剣振ってるし技欄はちゃんと空けてる。なんか見落としてる点とかある? 「ロマサガ2 武器固有技 体術適性」で検索したら「棍棒と弓の固有技は、レオン・コッペリアを含めた全てのキャラが閃ける。
それ以外の系統の固有技は、体術A・B型のみ閃けない。」、こんなのが出てきました、なるほどありがとうございます、キャラ変えます。 昔プレイした時は楽器集めるのめちゃくちゃ大変だった記憶があるが
情報整理してやれば詩人の洞窟とモールが若干ダルいぐらいで簡単に集まるな
ネットですぐ情報収集できるかどうかの違いだわ このゲームネットの楽しい遊び方ガイド無いと成立しないクソゲー1歩手前だったからな 攻略サイト見てぬるげーとか抜かす池沼は同じ奴かね? まぁ昔からクイックタイム使えば余裕じゃん、を真顔で言う奴もいたからな 昔で言う。ソフトと一緒に攻略本買って、簡単簡単ほざいてる奴だな
後は兄弟とか友達にLVあげやらせる奴とか
脳みそに重大な欠陥あるよな しかも本人はその欠陥に気づいていないし
教えてあげても決して受け入れない 合成術の説明
資金ねだる時だけじゃなくてパーティーがそれ覚えたいという時にも説明してくれればいいのにと
毎回思う >>94
合成術教えてくれる術師が各部屋に散らばってるのが良くない、
入り口付近にでも全部教えてくれる術師が居たら説明ありでも
大丈夫だったと思う。 代表的な闇魔法攻撃が砂嵐なのってこのゲームぐらいだろうな
しかも主な使い手がネクロマンサーとかドルイドじゃなく陰陽師って 荒事なら俺に任せろなダンターグがワグナス・ノエルに遅れを取ってたのは何でだろね?
さいつよになる為にレベリング頑張ってる位なのに それを言い出したら大体のロープレはそうだがな
闇らしい闇魔法なんかほぼない(大抵はブラックホールや重力云々と混同)
土、地属性なんて無くて、岩ぶつけたり、砂嵐が大半
まともに設定構築できてれのは
光 火 水氷 風 雷
位のもんだ 戦闘力ならワグナスより第4段階ダンターグの方が強いでしょ ブラックホールやダークマターは普通に闇属性でいいと思う
目に見えない闇のパワーそのものなんだし
こいつらですら地か何かにすると、闇は真空とか無という事になってしまう
まあ本当は、ブラックホールやダークマターという愛称がついてる別の何かである事が多いのが問題なのかもしれんが、扱いづらいから仕方ない
それより実は、氷も問題あるケース多いと思うぞ
氷ぶつけてダメージって、岩ぶつけてダメージ同様、物理攻撃でしかないじゃんっていう
凍らせたり吹雪かせたりもちゃんとあるんだけどさ 氷は御指摘通り氷柱攻撃はただの物理w
氷結や吹雪があるだけマシ
土は岩ぶつけたり、地割れ、地震と全部物理に過ぎない
闇は暗黒だからゾンビとかドラキュラ悪魔とかのイメージだから
そういう暗黒魔波みたいのが無いからピンと来ない
ブラックホールやダークマターは重力とか反物質とか時間とかの属性な気がする
もっと言えば光も火属性だし
雷も電熱やらで火属性だしなw
風も嵐や竜巻鎌鼬風圧等が属性であってるが、物理現象だしなw
雷と重複するし 合成術使うと例えば熱風で火と風両方に同額の技術点が入るから熟練度上げが
倍早くなる…と
思って使っているのだが体感的に術熟練度が早く上がる感じがあまりしない 体感的には変わらん
ただ
普通に火風を育てるなら
2人に使わせるか
1人に2ターン掛けて使わせるしかない
それが1人に1回熱風使わせれば良いんだから楽チンだよね
でも合成術使える頃は、まぁまぁの術使えるから、そこまで必然性は感じないな クリムゾンフレアを開発するために
意味もなくセイントファイアを使い続ける日々 >>103
「ロマサガ2 マスターレベル」でググった? >荒事なら俺に任せろなダンターグがワグナス・ノエルに遅れを取ってたのは何でだろ
ノエルなら柔よく剛をよく制すで勝ちそうだし、ワグナスは飛べるからずっと俺のターンできそうだし レイスフォームが最も輝くのは
七英雄でも実力上位のダンターグを無力化している時 レイスフォームが作れるくらいレベル上がってたらダンターグなんて楽勝だし… 五反田は、フリーターとかデザガやレスラー、サイゴ辺りで
ムーフェンス、削岩撃で死闘繰り広げてた
そんなロマンシング >>77
イーリスもいるもんな!まんま日本だよな! おやつさんのRTA見てたんだけど
2時間ちょいの映画を見てた気分だ
やっぱ面白いなー イーリスが空飛んで上から弓でチクチク攻撃すればダンターグなんか楽勝なはず。
だからあいつ狭い洞窟にいるのかな。
意外と頭いい。 ゲームだから仕方ないとはいえ、空飛んでるやつにあっさり剣やら斧やらあてすぎやな 新しく皇帝にしたやつが要らん特技引っ提げてきていちいちそれ消すの面倒だわ〜
術は閃くことがないから欄を埋めてても問題ないが技はひらめきのため
絶対1個2個スペース空けていたいからな >>116
飛行ユニットには弓と術、あとは一部飛行属性攻撃以外は命中が大幅に下がる仕様は面白かったかも
小剣が一層ディスられそうだが magic the gatheringってカードゲームだと飛行能力をもった
生物は飛行能力持たない通常生物が防御できなかったな。 これの剣って他以上にファンタジームーブしてるからなあ…
どうなってんだ空圧波とか
>>118
攻撃当てづらいけど技術点高め、だとよかったかもな 鳥系の最終形態が技術点低い赤竜と青竜なのが嫌やわ
相手してて楽しくない
ヴリトラは最終形態にふさわしい容姿と強さと技術点で文句なしなんだが
(リマスターで何故パイロヒドラが動いてヴリトラが動かないんだという疑問はあるが) ブリトラなんかカウンターでノーダメ完封じゃないか。 トウテツやラルヴァクィーンのほうがめんどくさいと感じるな。 赤はともかく青は渋すぎだよな
1000もないんだっけ 赤青ウィルムは二回攻撃しない分もらえるものもしょぼいんだろうな
まあ割りにあわないモンスは序盤から多いしな 骸骨系は基本トラップモンスター扱い
スイッチの仕掛けで出たり落とし穴の先に居たりするし高速で追い掛けてくる
稼ぐ相手じゃなくてこちらを殺しに来る相手だ ゾンビや骸骨はシンボルの動きが鈍かったりするから、強いので避けるかバックとってね的なモンスターだな アンデッド系がそんなに強いなら
それらを吸収して育った七英雄はさぞ強いんやろなぁ 女皇帝でもホリバスで聖光使わせてくれ!
強ニュー無しで。 クジ第二は十分強かったな
なぜか第一があの弱さなだけで そりゃ兄さんの流し斬りが完全に入ったおかげで手負いだったんですよ まあ、皇帝と再戦するにあたって相応に準備したんだろうが。。
クジ第2って他のどの第1より強いし2回攻撃はするしでやる気満々 七英雄って最近のイラストもあるんだな
ロックブーケがものすごエロかわいいじゃないか コッペリアとかも新しいイラストあるけど誰だお前感が凄い >>142
一番新しいロックブーケは敵にイカぶんなげるぞw
しかも強いw 海女のマライアとデビーって結構使えると思うんだ。
というか海女さん使いたいんだ! はい閣下ノウネンと申します
フリートークは苦手です なるべく早く海女使う為にスービエを倒そうと思ったら、武装商船団の問題を最速で解決して
途中わざと戦闘200回とかやって世代重ねまくるといいんだろうか?
意識しないとスービエ討伐は、なんかいつも結局最後の方になってしまう・・・ 南下政策が主流になってるから武装商船団は解決が遅れがちになって海女も余計遅くなっちゃうんだよねぇ sfc版はどうしようもないが、リマなら周回引継ぎで過去に加入したクラスは最初から使える仕様でもありだったろうに コムルーン火山が毎回の如く噴火を引き起こしそうだな 腕力、魔力、素早さの3つのステを重視してるから海女さんはいつも使う。
ラピスト派からは見向きもされないだろうが。 海女は強くはないけど能力値が平均的だから使いやすいかも知れない。
でも使わないけど 能力値が平均的なのはまあいいんだけど、武器技能が突だけなのがね
2〜3種あれば小器用に立ち回れそうなんだけど >>148
最速で最終皇帝を出せば最速でスービエと戦えるぜ >>155
術と武器のハイブリッド型で素早いやつって感じ。
他のハイブリッド型は全員鈍足だし。 術使いったって術威力は低めじゃなかったっけ
バランスがいいというより全般的に低性能というイメージ このゲームでバランスいいキャラは最終皇帝以外ただの器用貧乏だからな
何かに特化してなきゃ居場所がない 腕力と術威力と素早さのハイブリッドといえば忍者のナズナだな
器用さ+素早さ+術威力or冥の合成術威力ならイーリス、ネレイド、陰陽師がいる
ナズナとネレイドの術威力はあまり高くないけど 確かに戦士としては腕力足りないし術士としては術力物足りない。
固定装備の一つでもあればなあ。
好きだから使うけどさ。 ありゃ
ロマサガ3をダウンロードしたろと思ったが3,420円とかしやがる
ムリムリ
しばらく2を続けよう 術威力低くても魔力高ければ幻獣剣や炎の剣や名刀千鳥の使い手として一応… 剣技能持ちで魔力高く腕力低く術威力もいまいちなんてやつがほとんどいないからね
強いて言えばハクゲンか まあ最終パーティなら1から育てるのも悪く無い。
アプリ版ならスキルリングもあるし。 腕力も術威力も高めな魔法戦士といえば
ホリ男かサラマンが筆頭だが鈍足
>>159
最大火力だけを求めるならそうだが
WPもJPも無駄なく活用でき長期戦に向くとも言える まあ回復アイテムあまり気味だから問題無いんだけどね。
でも色々できた方が楽しい。
ラピスト使わないなら素早さも生きるし。
魔力キャラでゴールドバウムにプロミネンス斬とか気持ちいいし。 普段と違った視点でパーティ組むのもいいもんだよ
千手観音・無明剣・クリムゾンフレア・ギャラクシィだけが全てじゃない >>167
問題はセーブ&ロードで何とかなるとか基本ダンジョン短くて
長期戦求められるのが追憶とか浮遊城ぐらいという‥。 10クラウン売ろうとしたら
50クラウンで買い取ってくれるらしい
ギザ10か…! 最初に一個、浮遊城でもう一個、終帝で同効果のが2個ののべ4つ(リマス版のは知らん)
ラスボス前とワグナス戦前で2個使って残り2個はいつ使う? 貧乏性の俺は最後以外使わない
エリクサーと同じだな 術回復するアイテムと技回復するアイテム使うからエリクサーは取っておく 棍棒がアレだからアレだが
HPと力高いし斧使わせれば別に問題ない
ある意味モグラちゃんやレスラーより強い スノリは体術技能+5される唯一のキャラ
だったんだが、リマスターでフヨウに並ばれてしまった アイスソードカタリナ復権してて草叩き過ぎやおまえらw
ガラハド出番ないやん エンディングの帝国史全員サイゴ族をするために最終皇帝エギルでクリアしたぜ
斧でも棍棒でもなく体術使わせてたけど シーフとかフリーターは名前覚えなきゃ使えないからハードル高い
サイゴや商戦みたいな分かりやすいのは人気しやすい
スターリングだっけ?剣達 >>183
閃き適性の暗記の話か?フリファイ男なら所持技能で1種類だけなら剣と大剣が結構いける、
2種類は使えない、3種類だと斧槍と区別できるとwikiにあったな。
シーフはあまり使わないからわからんなぁ。まあでも自分は閃き適性は暗記せず
ネットで見ちゃうけど あー妖精光他人にかけられるようになってればラスボス戦で防御
しなくていいんだがな、金剛盾とリヴァイヴァ待ちは辛い。 アプリ版だとガーダーが相対的に強くなってるね。
盾が弱体化したせいもあるけど、陣形の行動後防御と発動率2倍を併用できるようになったから。
防具枠1つ使うのきついけど、アローの先頭に使わせてると楽しい。 最後族は子ムーでダンターグを倒すときの皇帝にぴったりだが、
ノマやハンターはなんの仕事もない そういえば直接因縁のあるクラスで倒せない七英雄ってボクオーンだけなんだな スービエ→武装商戦団
ロックブーケ→アマゾネス
ノエル→デザートガード
ワグナス→イーリス、イーストガード
ダンターグ→サイゴ族
は可能だな。 できればサイフリートをホーリーオーダーで、アリをモールとハンターで倒せれば熱かったかもしれん。 それらを皇帝にした時は台詞に変化があればよかったのにね 堀織田はボクオーンと戦わせればいい
長城の下から出てきたモンスは立地的にボクオーンの配下だろうし 全体攻撃できる手段がライトボール除けば上位術合成術に弓だけだったらノマにハンターもまだ使われたかもな よくよく考えると弓兵一人で敵全体攻撃できるのはおかしい ロマサガ3のカタリナとマキシムスもそうだが
専用台詞少ないのが、ロマサガの数少ない弱点 >>197
本当は安全圏から一方的に攻撃できるのが利点で
全体攻撃は弓兵じゃなく、弓兵部隊なんだよねw
つまり1人弓兵部隊をやるのがでたらめや弓雨
パラージまで行くともう魔法とかそっちw 敵の前列がむちゃ硬くて後列から先に片付けないとってバランスだったら弓も生きたかもしれない。 アローレインまではいいとして、そこから先消費デカくなる割りにしょぼいのがな
だからこそ次作でてこいれされたんだろうけど
それとも弓は捨てて術使えという公式の暗示だったのか ミリオンダラーだっけ?、あと分身技が強かった3の弓
2はイヅナが範囲より攻撃力に特化して欲しかった ロマサガ2では強い大剣だがそのイメージのままロマサガ3やったら圧倒的最弱武器になり下がった大剣に絶望する 剣大剣が高威力に範囲攻撃までござれだからな
剣偏重自体は他でもあるあるだしいいけど。JRPGといや剣よ 3の大剣技は無刀取りがおもしろいぞ。カウンター技の発展型で
敵の武器を奪って自分のものにしつつ反撃できる。これでしか取れないレアものなんてもんもある
仕様知るとプレイヤーがまず初見で気づかないであろう、こんな要素よく作りこんだなって感心するわ 小剣はサブウェポンとしては最優秀と言ってもいいくらい
ぶっちゃけ技能LV0でもそれなりに使えそう サイドワインダーは悪くないぞ実際
スプラッシャーのある洞窟のボスでカエルが出てきたからよっしゃーと思って
使ったが即死不発でそのまま全滅した苦い思い出はあるけれど 小 棒 槍 弓
は途中までは優秀よ
ただ火力がねーからラストは使えないだけ 槍は序盤は強いぞ黒曜石の槍がすぐ作れるから。ただそっから伸びない早熟タイプなだけだ 器用さの高い術士がチラホラいるから弓はラストでもJP節約で使う
槍もJP節約用のサンダーボルトのために術士が使う
棍棒は祝福持たせたキャラにかめごうら割りを覚えさせてボス戦で時折殴ってもらう >>205
よく作りこんだな
なーーんて思っちゃうのは底辺すぎてもうね
その辺の仕様は小学校高学年くらいの思いつきアイディア詰め込んでいった内のひとつなんだがな ほぼ初見といっていいころはテレーズに小剣弓両方使わせてたが、
弓の方がコスパよかったしなあ 運河要塞のボスが自分はボクオーンの手下みたいなこと言うから
ボクオーン倒した後挑んだらどうなるの?をテーマに周回を始めたが
微妙に飽きてきたなやりすぎて 序盤はサイドやスネーク、百花繚乱でイケるが
直ぐダメになる
そっから乙までが長過ぎだから1回離脱かな 突だから棍棒と使い分けられると戦い易いが、棍棒は腕力依存だしなあ。 棒は削岩がピークなのが辛い
グランドバスターはまぁまぁ使えるが
肝心のハンマーの攻撃力がうんこでな 対骨用だけど、体術も炎系の術もアンデッド特攻技もあるからなあ。 小剣はスタン率最強のフェイント用にもっとけばいい
技能も器用さもいらん やっぱり早期にアマスト陣形取りに行くついでに
イロリナの星入手して暫く無双楽しむのがいいか 小剣は3になっても微妙のままだったな。多少使い勝手良くなったという程度で
まあ剣や弓に勝ってもらってもあれだけど >>222
サイドアタックあるから持っとく価値はあるぞ 見た目通りにこだわったと公言してるゲームだから
儀礼用の小剣なんて
最初から弱く設定されることが決まってて
実際設定通り弱い 星のカービィを2Pプレイしながら
ワグナス(二―ト)「最近、遺伝子細工で作った変な動物が自己繁殖、自己進化、狂暴化して問題になっとるなぁ」
ノエル(二―ト)「ほんまやねぇ」
ワグ「どうにかならんかねぇ…?」
ノエ「ほんまにねぇ…」
ワグ「…なぁ、これをマネすりゃ良くね?」
ノエ「コピーを?」
ワグ「そう。それも一度に持てるのは一個とか言わず、何個でも」
ノエ「それええな!」
ワグ「でも実際どうすりゃ出来る?」
ノエ「転移の法をいじれば出来そうじゃね?」
ワグ「それええな!早速研究してみようや!」
ノエ「いやまて、この面クリアしてからや!!」
ワグ「そやな!!!」
数千年続いた悲劇はここから始まった… 低戦闘回数時の素股相手にヘクターのエイミングは役にたった
それ以上にこのゲームで槍が活躍した場所をしらない
ここまで書いてスレ内をエイミングで検索したらすで二回同じようなこと書かれてて草
前スレだと0だったのに エイミングはコスパも良くて便利だ・・・とか、それは誰もが思っているから 槍だけでクリアすればありがたみがわかるぞ
猟兵男が持ってるから序盤で2〜3本手に入る 武器一種類プレイは面白そうなんだが
昔は大剣一種類プレイをフツーにやってたから
なんか縛りというか下手プレイに思えてしまえてやる気が出ない 棍棒と槍は楽しかった
弓と小剣は単体火力の低さでダルそうだからやってない >>228-229
エイミングは防御無視だからマター相手に輝くよなww 棍棒は戦士が使う様なメイスとメイジが使う様な魔法の杖とが二コイチになってて、
後者の能力バッファ系固有技が断技能依存になってるのが困り者。メイジが殴ってもかすり傷にもならねぇよ メイジといえばフリーメイジってゲーム中のグラは可愛くて
設定上ババアばっかりというのが最初信じられなかった 作品全体を見ると自然の理もを捻じ曲げる様な危ない種族が追い出されてまともな世界になったってだけなんだな。七英雄討伐は事後処理みたいなもん
英雄達も放逐された異世界で静かに暮らせば良かったものを 棍棒をロッドとしてみるならばホーリーオーダー女のサブ武器として
棍棒含む縛りして斧のマスターレベル上がってて開発完了してたら中盤は魔法使うより火力出る ロマ3のバイメイニャンのグラとイラストの落差に比べたらまぁ・・ フリメ女の術ポーズ可愛いし。
片足上げポーズも目が凛々しい。
普段あんな目なのにギャップが… ドットで見るとフリ婆はかわいいのにな
結構使ってたわ
FFじゃあ棒はフレイルと、杖、ロッドに分かれていた
リバティとかロッドで削岩したら確実に折れるのにw ロマ2のゲーム実況みてて、実はこいつ婆なんだぜというレス目に入って驚愕したな昔・・・
鎧が装備できる分、宮廷魔術師の上位互換感あるけど、術鍛える時は同時採用もありうるか 何も知らなかった頃はドラクエ3の魔法使いみたいに男はじいさん、女は若い組み合わせなんだと思ってた 久間は救いようが無いからな
鎧はどうもフォロー出来ない ドラクエ3の女魔法使いはモシャスで若い容姿に化けてるだけで本当はババアです DQ3は僧侶賢者は若いのに、魔法使いだけ高齢なんだよな >>250
爺の姿は秘法ミソペサメノスを用いて心臓の鼓動を一年で10万回におさえていたのだ
転職すると秘法が解けて脱皮して若い肉体が顕わになるぞ 子供と子ムーでダンターグ倒した場合その後も年代ジャンプ
調整のためとかで子供と子ムーのダンジョン内で雑魚敵と戦えたりする? >>253
あ、ダンターグ倒した後から子供と話すまでの間に子供と子ムー内で雑魚敵
と戦えるか?ってことね。 すぐ戦えるかは忘れたがダンジョンからは普通に出られるし入れる
ただし皇帝死んだら子供は消える 古代人クズとか言われるけど吸収法が現人類に広まってたら同じ歴史が繰り返されて第二の七英雄が生まれてただけなんだろうな リアル風に言えば
荒されてた町を救った七人の英雄
だが力を持ちすぎたから君臨し出した
それを疎ましく思った町人達は知恵を集めてこれを追放した
果てしない時が流れた後、そいつらは帰還
もう別の町に隠居した町人達は復讐に怯え、また別の有力者に取り入り
こいつらを排除させたとさ
めでたし 冥術とサラマンダーって、アプリ版だと完全に冥術のほうがいいよね… サラマンダーを見捨てる最大のメリットは宵闇のローブを拾えること 宵闇のローブなんてミスティックからいくらでも拾えるやろ サラマンダーの生存がレオンの亡霊と戦える条件かと思ったら、そんなことなかったぜ >>264
リバティとトレードオフならちょっと考えるかも 宮魔「ヘルファイア開発に500000クラウン頂きますね」 個人的には価値あると思う。
熱冷攻撃だから無効化する敵もいないし、
コスト2でフレイムウィップ以上の威力(リマスター版だが)
普段使いに便利よ。 >>263
いやサンドストーム強化されたから
コスパと威力で総合的に見ると優秀な術
戦士系でも理力高い奴はそこそこいるから
JPを活かせる攻撃手段として悪くない あとラピッドストリーム軸でも
インペリアルガードは男女とも腕力と理力が高い奴がいるから
サラマンダー加入一択とも限らない アプリ版は追加要素ありのSFCみたいなもんだから
リマスター版みたいな修正は多分はいってないから
リマスター冥は流石に強いけど、それでも弱いという人がいる程度には
バランス取れた強さなのかなと思う
ただヘルファイアは弱くはないが、MLv上げ以外の目的で使う気にまではならないな
陰陽師あたりだと仕方なく使う事はあった気がするが 試したらダンターグ打倒後〜子供を助けるまでに
子供と子ムー内で戦えました。デストロイヤーゲット
後に年代調整吟味出来て楽だ‥。ありがとうございました。 冥ちゃんは
島滅ぼす胸糞
とにかく手間が増える
何より強くてかわいい蜥蜴ちゃんが消える
これらを差し引くと微妙
シャドウは強いけどね トカゲは鎧固定がなあ。
鈍足のくせに全身鎧が装備できないって嫌だな。 冥は水土セットにして脳筋に持たせるのが使いやすいと思うんだ トカゲは肌に金属が当たって冷たく感じるのが嫌だから全身鎧は装備できないという自分設定 やっぱ術師系が持つのは天火になるもんな。風土は術師戦士どっちでもいいけど
戦士系が持つ系統だわな冥水は 赤竜波といい月影といいノエルが使うと様になるが…… ボクオーンをいい仕事で倒す時に使うぐらいか。
それなら外せない風神剣のほうがターンが無駄にならないだけ優れてるが。 つーか、ボクオーンは普通に軍師の作戦で倒すよなぁ
どうせ大学は建てるし、ボクオーンは弱いし 最終皇帝で仕事ルートでボクオーンに挑むハメになった時は辛かった。
でセーブしてしまい詰んだと思ってしばらくやってなかったら
引きこもりの兄から「最近ロマサガ2やってないけどどうした」と聞かれ
そのまま答えたら「体術鍛えればいいだろうが!」とキレられたのも辛かった ボクオーン第一に一度負けてみるかとパンチ連打放置したら普通に殴り殺したことある >>289
戦艦内部で鍛えなきゃいけない状況は確かに詰みに近いよなあ
最終皇帝のLPを0にするとか知識が無きゃ絶対出ない発想だし LVや装備陣形術技にもよるけど
大久保1なら粘ればパンチだけで倒せる。誰かしら何か閃くだろうし
2は水鳥を見切れれば倒せるかな?
終男なら40超えてればパンチでも1000行くしな 使えん合成術
ヒートハンド、プリズムライト、イルストーム。
ほんと、どこでどう使えばいいのか。 wikiに活人キャンセルは行動順固定状態になると無効とあるけど
そうなる瞬足の弓と不動剣使うとどうなるんだ?技については書いてなかったから
質問した。 ヒートハンドを使うとなんとふみつけが使えなくなるのだ このゲーム3Dにしてリメイクしたらすげぇ面白くなるんだろうけどAAA並みの予算かかりそうだな
今だと選択肢の幅も増えて七英雄和解ルートとかも作られそうだし >>297
知らなかった
もしかして防具4枠目に上書き装備されてたのか? 普段使わない部位の防具をクラス固有の防具として身に着けてるやつを
パーティーに入れた時のお得感 蜥蜴の固定鎧は邪魔に思うこともあるけどあれはあれで使える耐性持ちだし
変わった装備構成を組めるから嫌いじゃない やつのために飴玉3つ集めたことあるな
よく考えると他にもっといい構成あるじゃんってなったけど 今までポロッと出たことがないのがキャンディとデストロイヤー
狙わないで出たら嬉しいというより驚きの方が強そうだが 俺も昔4000年アイテムフルコンプ目指した時
デストロイヤとキャンディだけ出なくて、結局アイテムは断念したな
あれはレスラーん時か、雑魚でワラワラ出てる時に取らないと無理
ラストでも出るが出現自体がレアになっちゃうし
スペクターもそうだが、戦闘回数で出なくなっちゃうのはリセット必須で時間無駄になるからしんどい ライフスティールぐらいリマスターで閃けるようにして欲しかったな。 >>309
SFCでのアイテムコンプとか256分の3だっけ?確率聞いただけで吐きそうww 運と根性だなw
大抵は数日もやれば出る
でも時限系は辛すぎる
他は戦闘回数や修行に転用出来るが
リセットだもん
精神的に辛い
実機だとデータ消失のリスクもあるし 場合によっては乱数のハマりによって絶対落とさない状況を繰り返してたりする はいはい
数字読めない頭の悪い子達はどのぐらい時間かかるかの単純計算すらできないから困ったもんだわ SFCの初プレイで守護者がオートクレールなるものを落としたんよ
今思えばあれは運が良かったんだなーと
ただし数値詐欺、お前は許せん!! 攻略本派はダンターグを何百回倒してもデストロイヤー
取れないって言ってたんだろ?www
形態2までは落とさないとか「大丈夫?ファミ通の(r」 逆になんで第3からじゃないとおとさない仕様にしたし 主流の南下政策だとダンターグ進化しなくてデストロ取れない事よくある。 攻略の効率を考えると南下して氷の遺跡でグリムとアメジストを漁り、
移動湖と砂の遺跡でイロリナと幻獣剣を拾うのがベストだけど
デストロイヤーが欲しいなら氷の遺跡漁りは諦めざるを得ないんだよな 遭遇して退却するとまた遠征してくるから、東と南つぶしても進化させることって出来そうな気も いや無理だな。
理論的には、そのダンジョンのボスを食う事で進化→シンボルが変わる
で1ダンジョン1移動だから
氷まで言っちゃうと2段目で止まっちゃうはず
だからみんな南下世界一周では氷には行かない 南進が有用すぎるから初心に帰って円を描くように攻略するとろくな泥がなくてかなわんな
それに代に戦闘回数重ねると砂幾野が面倒になるんだよなあ ノエル
ニドスィグ
リパーヌ
リポニシー
メグマッコ
トゥヴァータ
モーガス
カッツォ
ロックブーケ
ロジム
バルバノーダ
ボクオーン
クジンシー
ギーギョ
キュジラフ
ヤヴス
スービエ
ロングメー
ダンターグ
キサオー
ワグナス
ゲヮナクト
チマット
ツママッハ
ジバンシー
ケラーユ
ヨキウト
ダンガー
バーキア
マティカオ 「地の攻撃(3000年に一度)に苦しめられたら私に任せてください」 溶岩に苦しめられた皇帝がモールに助けを求めに向かったら
「コムルーン島への船は出てません!」
ドッカーーーン
罠だよなあ 事前に統一してて
モグラ仲間をしに行って、ダイレクト火山だともう真っ赤だっけ?
ハンマー貰って、ツキジマに入ったら噴火だよな
火山以外は全部終わりだっけ? >>335
噴火するのは噴火寸前に族長に会って
ツキジマに入ることだけ。
モグラを仲間にして火山入るのは平気だと思う。 ハンマー持って、アバロンの情報大臣に行くと
噴火しました!
って報告があった気がするんだよね
だから編成やらは、ハンマー受け取るまでにやらないと >>337
全滅でもしたんじゃ?噴火寸前に族長に会ってから
全滅しても噴火するとどっかで見た覚えが。 基本的にハンマーを貰った皇帝が死んだら(ラストの岩溶岩以外で)
火山以外に入ったら
噴火する
ツキジマに入ると噴火演出だが
それ以外はグレー
余所で年代ジャンプしても噴火しました!と報告があるはず
たぶんそのケースだと魔術書も持ってかれてるはず ああ、ここのhttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/comloon.html
の浮上島と古代の魔術書って所で見たんだった。
1.マップからツキジマに入る。
2.溶岩を砕く前に年代ジャンプや全滅等により皇帝継承する。
(どちらも、ツキジマの住民避難後、サラマンダーの族長と話をした後(逃げるを選択しても可)です)
らしい。 フリーファイター女は兎も角、男ってジェラールに対してあの物言いで印象悪くて
なんか使った事ないな・・・見た目も頭の羽飾りがなんかアホっぽい
逆にホリオダ♂は主人公っぽくて格好いい 使えないけど、最後に使用したものだけ発動なので敵のディレイアクションの全体攻撃をこちらので打ち消すことができる >>345
ムーフェンスでグランドスラムやるとスプリガンの2ターン目のグランドスラムをこっちので上書きできるって事? >>341
否定出来ない…。
確かにフリーのファイターですわなW >>347
初めて知った
フェイントより安全な気がする >>351
残念ですが、そちらは否定しますW
髪型はそうかもしれませんが、私なら軍師の方を推薦致します。 終帝時にアイテム欄が一杯の状態で千羽鶴と10クラウン貰おうとすると終帝男の場合
「ありがとう、がんばるよ。」と言って返すんだなwwww 半分スレチだがこのスレのpart112って番号になんか感じるところ
あるなと思ったらFF8のシークレット112だった。 奄美大島いったとき
畑で婆さんが上半身丸出しでおったぞ
本当に日本かここと思ったわ >>358
「冬も潜るから衣服が濡れた状態だと凍死しかねない」と海女やってた祖母が言ってた
今ならウェットスーツがあるから大丈夫だけど マライアもまあ、技術併用に拘るなら使えなくもない。 海女さんはイメージ的に天風水の構成にしたいから、普段は術使ってボス戦は妖精光と金剛力で体術ぶっ放すことにしてる。
スキル上げがネックだが最終PT限定で。 今更だけどリマスター始めようと思う
モブキャラのテキストとかって基本的に変わって無いよね? 基本的には変わってないけどヒントらしき発言が追加されてる場合もところどころある 追憶の迷宮の場所とか教えてくれるモブが追加されたりしてる
名前は忘れたけど港のある町の船の近くのモブ ちなみに追憶の迷宮ってのは
リマスター版で新しく追加されたダンジョンのことね 主に序盤のイベだけそこそこ追加あった黄がするが、
覚えてるのはカンばーのイベでさっさと財布のアジト攻めたほうが良いとソフィアが進言するくらいだな グラフィック至上主義でもないが、やっぱり背景綺麗になってていいよ
術のエフェクトやキャラのドットがそのままなのもいい味だしてる。あとなんと言っても忍者ちゃんだな
なにとぞ、なにとぞー!は必見 他のヒントならコムルーンの魔道士の館攻略のヒントとか
人魚イベント途中での月の光のヒントとか。 中古で3を買って残ってたデータを少し触ってみたがコレジャナイ感が凄い
2は奇跡の出来だったか 3は聖王、魔王遺物が全部没収されて、レアアイテムを複数個集めるという
強くてニューゲームの楽しみがないのがちょっとな・・・
需要ありそうな素早さ補正のあるアクセが追加されなかったのも謎。腕力、魔力、器用さ+5はあるのに FF5のアプリ版はグラフィックも背景もエフェクトも、原作感残した良リメイクだった。
あんなのを期待したい。
今更だが。 ありがとう
実際プレイしてみたらちょこちょこヒント増えてるね
シティシーフでのお金増殖できなくなってるみたいだけど
アレやってると眠たくなるしできなくてもいいか… あれやるよりも退却繰り返しのほうが早く儲かるし
技術点を大量にくれる敵が出てきやすくなるから良い リマスターだと金が儲かるからキャット銀行をやる必要も無くなったな。
とは言うものの、地味にあれが好きだったんだけどもw リマスターは隠しダンジョンで敵レベル上げずに無限退却資金稼ぎ出来るからチートすぎ >>375
アバロンの園と追憶の迷宮が追加されてて金には困らない
序盤は金欠になるかもしれないけど最終的には金が余る 軍や治安の経費とかもっと掛かってもいいのに。
金が余るとゲームってつまんなくなる。
色々考えてやりくりしてる時が1番楽しい。 序盤からお手軽に強敵と戦えるから
知識があればいくらでも鍛えられるのもなかなかのチートっぷりよな
まぁプレイヤーが自由に縛るなりしてくれって事か アバロンの園は投資分回収しきれない可能性も
様子見に行かなくても勝手に戦闘回数で進化してほしかった そもそも最強が開発じゃなくなったの結構あるから、武具は開発の意義が薄れてるな 定期的にアバロンにモンスターが襲ってきて、アバロンの残存兵力で立ち向かうイベントとかあれば面白いかも。
武器や防具を開発しておかないとその時に苦労するとか。 容量足りないから仕方ないが
マスコンは2にこそ必要
新宿ゴブアリ防衛戦
運河要塞攻略戦
ヌオノ攻略戦
地上戦艦攻略戦
サイフリート討伐戦
チョントウ城決戦
ここらは特に >>385
クラス毎にマスターレベルが設定されていて、特定のクラスばかり使っていると役立たずのクラスが増えて悪影響とかありそう 固有技の死の舞が鬼強いから最強はヴォーパルアクスに決まりだな! ノエル
ニドスィグ
リパーヌ
リポニシー
メグマッコ
トゥヴァータ
モーガス
カッツォ
ロックブーケ
ロジム
バルバノーダ
ボクオーン
クジンシー
ギーギョ
キュジラフ
ヤヴス
スービエ
ロングメー
ダンターグ
キサオー
ワグナス
ゲヮナクト
チマット
ツママッハ
ジバンシー
ケラーユ
ヨキウト
ダンガー
バーキア
マティカオ >>389
ゴメン武器の方
ジルコン、グレートアクス、デストロイヤーから選ぶならってこと 最強の斧はグレートアクスか竜脈幻体使用時のアメジストの斧
ジルコンは重量のせいで命中率が悪いから術士がWPでクリフレ発射する為のアイテム 250回戦ってからイベントを進めたいなーというプレイをしていると
すぐ敵の強さがカンストしてしまうのが面白くないなあ
「この世代だとこの強さまでの敵しか出ない」みたいな調整が欲しかったわよ俺は グレート 高LVならヨーヨーを外さない
デストロイヤー グレートより攻撃1低いが範囲持ちで技欄節約
ジルコン 命中低く、ヨーヨーは使いづらいので外しにくいスカドラやナブラで
WPケチりたいとか安定性ならデストロイヤーやグレート
そうでないならジルコンで 言われてみれば斧の選択肢は広い
ジルコン 高腕力・高Lvで大技用、もしくは術触媒
グレート ヨーヨーなど汎用
デストロイヤー 貴重な打全体攻撃 忍者など、他の全体攻撃手段が乏しいメンバー用
アメジスト 幻体
ハルベルト ネレイドなど、低腕力用
ヴォーパル 最強全体即死技
明らかに軸はグレートだが >>396
ジルコンって高腕力高技能レベルのスカドラとかなら当たるのか。
重いからフヨウでも当らないと思ってたよ。
斧技能レベル45のフヨウいるから試してみるか。 >>397
俺も使った事ないから頼むわ
すまんな
ヨーヨーばっかりするからジルコンの使い勝手など実際には知らん
というかリマスターだとグレートでもヨーヨーが安定しない
なんか計算式変わってるよな 全体的に命中低下、技lvに応じて上昇に変わってる。 >定期的にアバロンにモンスターが襲ってきて、アバロンの残存兵力で立ち向かうイベントとかあれば面白いかも
七英雄ならクジボクはアバロンにモンスをけしかけてもおかしくはないだろうな
特に前者は一回やってるから復活後に二回目やってもおかしくない バレンヌ帝国軍4000
VS
クジンシーモンスター軍4000
ぱぱらぱーぱぱらぱー…応!!
軽歩「残像剣!」
フリメ「ストーンシャワー!」
軍師「ギャラクシー!」
開戦して10秒でモンスター軍全滅 ネレイドがハルベルトでヨーヨーした所で大したダメージは無いけど棍棒しかスキルが無いからなあ。 バレンヌ帝国は平均値が滅茶苦茶強いから
最強の軍団なんだよな
敬礼〜の奴でも流し斬り使えたり
術師も石雨やギャラクシー持ってたり
ハルスーツとかブリちゃん着てたり
そんなのがゴロゴロとか糞ヤバい >>398
なんだ、調査とか実体験じゃないのかww。他のことで忙しいから
調査はしないぞ 初めて攻略見ながら不動剣とクイックタイム無しをやってみた。
スーファミしかないけど中々上手くいかないもんだね。 途中の段階で聞けばよかったと後悔してるんだけど
終帝男でも鳳天舞の陣+ヘビースーツ+超銅金の盾
でもバックアタックとかじゃなく普通にモンスターと戦闘に入って
リリスメデュサから遅れをとることできますかね?
見切り獲得のために全武器技能レベル50に途中でするのは
なんか無駄が多いと思っちゃったんだよね。 リマ版は七英雄のドットアイコンが形態ごとに変化すりゃよかったのに
いつまでたっても第一形態倉は違和感あるぞ >>406
とりあえずやったらガスガス向こうが先行魅了してくれて
レベル50の見切り全部集まりました失礼しました。
さて後はレベル10帯の見切り6つだ‥。 電光ブーメランぐらい魔力依存でもいいのに。
ホリオダ女に使わせたかった。 見切りはちょうど今やってるとこだけど
サラマットの入り口付近の段差みたいのに蛇をおびき寄せて
サイドアタック状態でセーブリセットしてる 終帝時の見切り集めは字幕イベント残しておかないと技道場に登録できないのが難点 ストローベレーとブリガンディのコスパの良さを分からなかった…。 枠圧迫するし地獄爪殺法見切りを最終皇帝までしないようにするのが面倒 リメイクは知らんが
皇帝か、終帝世代以外で、地獄爪とベルセルクはピコーンしたらリセット必須だろ >>410
なるほど段差を使うと相手側のサイドアタック確定か。
真のニューゲーム、まっさらな3週目のデータで試してみよう。
砂の遺跡でやったらサイドアタック取られづらかった。 リマスター版を手に入れた時は楽しすぎる!なんでこんな面白いゲームをガキの頃手放したんだ俺は
と思ったが何周もしたらやっぱ飽きるな
これ何千円で売れて手元のお金足したらドラクエの新作買えるとかなったら手放すやろなフツーに >>416
砂の遺跡の下におびき寄せる方がやりやすいかも
サラマットは行きやすいけど鳥シンボルがうざいw RPGというよりSRPGだから通常の一本道ゲーよりは飽きにくいだろうが、
それでも何周もぶっとしでやりゃそりゃな。道場あたりの効率プレイしだすとなおのこと 七英雄に金剛盾をかけてから倒すという軽い縛りプレイ
七英雄を更に強化するとしたらどうすれば良いのだろう ダメージのたびロックブーケが露出していくプレイヤーへのテンプテーション 3000年以上プレイすると真サルみたいに真七英雄みたいなのが出てくれればよかったのに
毎ターン動くなor催眠→ソウルのコンボ使ったり
招雷追加とかライフスティール7連発とかしてきたら面白いかも むしろ年数経過してもラスボス攻撃回数増えたりしないのか
まあ同一ターンにメイルやぶちかましなんぞやられても困るけど 鍛え上げて万全の状態で挑んでも引きが悪いとたまに全滅するくらい七英雄は強い 改造は興味ないがハードモードみたいのは欲しかったな。
やり込んだ人用に。 >>433
ドレッドクイーンぐらいしかないからなあ
クイックタイム効かないのは斬新だと思ったけどそんなヤバい相手でもないから ラスボスより強いEXボス出そうにも、それ張れるのオアイーブしかおらんしなぁ 太照天昼子「ロマサガ2って元凶をボコボコにできないゲームなんですね…」 恐ろしく強くなって増長した七英雄から逃げたのが他の古代人だから、
この作中でそれより強いのが出てくるとおかしいけどな 大災害の原因らしき
ルーラー様みたいなのが大した説明もなくいきなり降臨してくる裏ボス戦とか
アリだと思います >>437
あんたしばけるのもリメイク版やけんどな
弟の無力化に天界保守派を利用し、手に負えなくなった弟の鎮圧に主人公一族と
追放した保守派をも利用したけど。あんたが事の元凶とは言い辛い
あれは天界の保守派と改革派、人間達、弟とあんたとがごっちゃに絡んだ結果のストーリーだと思う 一応朱点が元凶なんだろうがそんな単純な問題でもないな。
ロマサガ2の方も元々誰が悪いのかはよくわからん 先人のしりぬぐいをするために強肩をふるったら、一部のユーザーから元凶扱いされるってのは似てるかもしれんな リメイク
VITA版のリメイク買ってきたー
凄く面白いね一週目は攻略情報殆ど無しで行こうと思ってるけど相当難しいですね
まだ8時間くらいのプレイなんだけど術法研究所で魔法覚えられますよね、調子に乗ってキャラに沢山つけちゃった術てもう外せないですか?
2リマスターをトロコンしたら既に購入ダウンロード済みの3楽しみすぎる 火なら水みたいに相対する術を覚えさせようとするとまとめて消せる
あ、リメイクだと違う可能性もあるか >>448
なるほど!その方法試してみます
楽しくてこの連休全部サガ2に費やして満喫します
本当にありがとうございましたぁ! >>447
攻略情報なしだと
ラスダン突入後にセーブしたらあかんよ詰む
セーブデータを複数つかうなら問題ないが >>452
取り返しのつかない要素やっぱりあるんですね情報ありがとうございます
一応一時間くらい毎にセーブ四箇所使って後戻り出来る様にはしてるのですがまだまだ詰み要素ありそうですね いや、詰み要素はラストダンジョンだけだ
取り返しのつかなくなる要素は他にもあるが、詰むことはほぼない 一応他にも詰み要素は無くはないけどかなり特殊なケースだしまあ大丈夫か
ただ難易度が跳ね上がってきつくなるパターンは多いから頑張れ >>454
>>455
ありがとうございますがんばります
二週目は攻略情報見ながらトロコン目指して見ます 初回プレイで人数分皇帝潰してHPが2〜300位の大した技も装備もない状態の最終皇帝一人が各種追憶の迷宮に行って8〜9Fでザコモンスターに囲まれたら詰む? 囲まれるつっても、逃げた直後は追尾がゆるむからそのうち抜け出せるんじゃね トロコンか・・・アバロンの園だけは取れなかったな
まぁやること自体は単純だが 追憶の迷宮で全滅したらいやおうなくゲームオーバーだから最終皇帝関係ないかな 事前にクジ倒しておけばラスボス戦ソウル見切りいらないかと思えばきっちりうってくるし ノエル
ニドスィグ
リパーヌ
リポニシー
メグマッコ
トゥヴァータ
モーガス
カッツォ
ロックブーケ
ロジム
バルバノーダ
ボクオーン
クジンシー
ギーギョ
キュジラフ
ヤヴス
スービエ
ロングメー
ダンターグ
キサオー
ワグナス
ゲヮナクト
チマット
ツママッハ
ジバンシー
ケラーユ
ヨキウト
ダンガー
バーキア
マティカオ ワグナス「( ^ω^)クジンシーとかpgr」
ノエル「( ^ω^)だよねーwwwww」
ワグナス「( ^ω^)終帝前に七英雄全員倒されちゃったぞ!?」
ノエル「( ^ω^)俺達の本体やばくね!?!?」
ワグナス「( ^ω^)クジンシーが復活したぞ!!」
ノエル「( ^ω^)よかったー、あの役立たずも役に立ったな」
ワグナス「( ^ω^)…けど、あいつに俺達の本体守りきれるかな?」
ノエル「( ^ω^)…やっぱ七身合体するしか無いなぁ」 七英雄QuickTimeプレイヤー無しで倒せた
確かに強いし開発してないと詰みかもだが
倒せないって程じゃないな
合成術は光の壁ぐらいで
後はリヴァイヴァ、回復、消費9の物理技で何とかなった 古代人、他者の体を乗っ取る術で超長寿を得る
↓
神がブチギレてモンスターを送る(おそらく古代人はそんな事情は知らない)
↓
7人の古代人が他者の体を吸収する術によって戦力を得て、モンスターと戦い七英雄と呼ばれる
↓
世界に大災害が起きることが予想される(時系列は不明だがモンスターを撃退した為?)
↓
術の影響や力を得たことや元々はみ出しものが多かったこともあり七英雄が増長する
↓
危険を感じた古代人は七英雄を騙してどこかの異世界に飛ばし、大災害を避けるため古代人も異世界に旅立つ
倫理観の低い古代人とやり方が乱暴な神と調子にのった七英雄の物語
倫理問題を抜きにすれば古代人は生きるための最善の行動を取っただけとも言えるが、実質殺人してるも同じだし神が怒るのも分かる 古代人達が遺伝子細工遊びで作った変な生き物が野生化、モンスター化してやべぇ。て話じゃなかったっけ
神がモンスターを送り込んだって初耳だぞ 七英雄を追放した後に
自分たちは別の世界に行く2段構え
俺は嫌いじゃないよ 転移した古代人ってたぶん死んでるよね
別の世界イコールあの世だと洒落も効いてるし Switch版買いたいけどサクサク行ける?
初サガになります
セール来て気になってる 同化の法で自然の理を歪めたせいでモンスターが生まれ世界の変動が起こった
古代人が同化の法を使い続ける限り別次元に転移しても同じことがやがて起きるだろうし
古代人の居残りがいるロマサガ2世界からモンスターがいなくなることもないだろう >>472
初サガですか?
難易度が高いゲームが好きならロマサガ2はオススメです
昔のゲームなんで基本的にはサクサク進むとは思う 古代人が現在の人間にとって神に近いって位置付けかと思ってた
七英雄伝説もトロイ戦争みたいに史実の可能性も含めて語り継がれた神話みたいな >>475
ヌルゲーを希望ですが
難易度高いんですか? サクサク行けることは行けるが
あまり鍛えずに進むとラスボスにボコボコにされる
どこかの時点でガッツリ鍛えなきゃならない 普通にやってクリアまで何時間かかるの?
できれば短い方が良い。 なんかジェラール、クジンシー戦まで行かずにつまらんクソゲーでやめそうだな
0から10まで全部教えてくれる親切ゲームじゃないから サガで短くてヌルめならフロ1がおすすめ
ロマサガ2はsfcで高難度RPG代表みたいなゲームだし ロマサガ3はサガシリーズらし無いと従来のファンからは不評だけど、素人さんがとっ付き安くはある 初心者なら30時間前後かな
攻略情報見てやれば20時間以内に終わるだろうけど VITA版でやってて据え置きでもやりたくなったんだけど、PS4版は別売りなんだね
DL専ソフトだからどちらでも出来るものかと思い込んでた 初心者でもプレー時間自体は30時間もかからないんじゃないかな?
ただゲームを中断してる間に色々考え込む事になるだろうがw まじでゲーム初心者レベルなら、ドラクエがわかりやすくていいと思う
しかし行き成りロマサガに興味持つとは将来が楽しみだ・・・RTA走者にまで育つかもしれぬ switchを持っててFFとかキングダムハーツとかもセールされててロマサガ2を選んで
こんなとこに聞きに来るくらいだからゲーム初心者ではないだろ 嘘やろ 最近クリアしたが
1周目クリアデータ45時間だったぞ 昔SFC版やってた時は
お気に入りのBGMのとこで放置して休憩したり寝たりしてからセーブしたりしてたから
何かしらコンプしようとしたしたわけでもないのに70時間以上かかってたわ switch版で久々に遊んでるけどやっぱり楽しい
けど楽しんでるのが継承で皇帝と仲間誰にしようかとか悩みながら育成する部分だから
最終皇帝なるとやる気がなくなってクリアしないまま終わらせてしまう…
やだやだもっと継承したい! 全員レベルマックスにしたる!と思ってもコウメイだけは途中で諦めてしまった
一人のためだけに延々戦闘を繰り返すのがこんなに苦痛だとは 最終パーティにコウメイ入れると術レベルだけならパーティ最速で完全体になる
ていうか最終パーティにコウメイがいるとレベル上げがむちゃくちゃ楽 4000年プレイ+最終皇帝の代で全員全技能LV50まで上げたらプレイ時間60時間位になってた 全員全マックスよりミンサガの青の剣PP発掘の方が楽だな >>494
斬(妖刀龍光)と突(青水晶の槍)だけは鍛える 実機でやってたラスダン直前のデータが消えたあああっ! 鍛え上げたんだからせめてラスダンまで行かせてくれよ…w 全て消えたのは初
セーブデータ一つでも残ってたら助かってたのに もう電池寿命やろ
自分も昔は全く消えなかったのに最近実機引っ張り出してやるとそのたび消えるし 中古で買いたてのソフトでスイッチオン→バグ画面→全データ消去だった
セーブ自体は可能かもしれないからまた一からやるw まだ一回だけなら接触不良の可能性せんもある、とりあえず中古は一度端子の清掃しとこう さすがにもう年月経ちすぎだしなあ
特殊なドライバーあればガワ解体して電池交換できるらしいが SFCの話かwww。自分はiphoneだけど変なことしなければ消えないだろう。
逆にどうやって消すんだろう 20年後に押し入れの骨とう品iphoneを引っ張り出したら当時のデータ残ってて
さらに20年以上前の作品ロマサガ2をプレイできたら涙物だわ PS5でもPS4でロマサガ2 DL版買ってたら出来るんだろうか
27年前のゲームを最新機種で遊ぶとか凄いな 出来るっぽいね
しかしソフリセちゃんとして欲しかった
金とるんだからここは直せよ 初めてやったんだけど
七英雄って光の壁さえあれば簡単じゃん
当時のレベルは低すぎないか?
とは言わないが、今のゲームってレベル高いんだな 当時はあんまバフとか重視されてないというか、
あきらかな効果があるもの以外は気づく人だけ気づけば便利だね程度の存在だった >>516
ラスボスは最低限必要な見切りとある程度の火力さえあれば術は金剛盾とリヴァだけでクリア出来る
逆に必要な見切りとか使える術無い状態だと異常に難易度跳ね上がる
んでその状態でにがおまのとこまで来てデータ消さざるを得なくなったのが多数・・・
家族の都合でデータ一か所しか使えなかった場合は悲惨 ネット攻略見て初めてやった
とか宣う池沼に優しいな
まるでIDコロコロの自演に見える まあ実際簡単じゃんとか完全ノーヒントで突っ込んで
ソウルスティールやテンプテーション喰らってボロボロになった後逃がさんされてから言えって気にはなる テンプ見切り
ブーケ「テンプテーション」
男キャラ「ピコーン !お前整形だな!!」 皇帝PTの男達はみんな女に興味をなくす
技道場でみんなホモにされる帝国怖い 皇帝は記憶受け継ぎ過ぎて男とか女とか性別の概念とか無くなってそう 性別の概念はなくても性欲はあるからな、エロい精霊系モンスターをみじん切りして興奮してる奴もいるかもしれない ノーマッドとかシティシーフ、フリーファイターとか
作っててこいつら要らねぇなって思わないのかな
絶対気づいてるよね 前二名はともかく、フリーファイターは要るだろ
フリーメイジと間違えてない? シティシーフは序盤ならわかりやすい小剣適性持ちだし、フリーファイターは普通に有能
ノーマッドとハンターは帝国猟兵の見た目に飽きたときにいると嬉しいし、フリーメイジは魔法縛りプレイで大活躍するから フリーファイターは前半の前衛クラスとしてはかなり能力優秀だよな
パワーと体力高めなのにそんなに鈍足でもない
後半加入のイーストガードやインペリアルガードよりは半端だけども ジェラールの次の代で
シティシーフ男(大抵クロウ)を皇帝にして
カンバーランドに行くのがいつものルート シティシーフ皇帝でカンバー行くとトーマ連れて脱出のシーンが専用のになるんだよな
「さてはサイフリートの陰謀だな!?汚ねぇ、汚なすぎるぜ!!」 おれはシーフ女が多いから「ちょっとタンマ」って言う シティシーフ専用なの?
あらくれ系(武装商船団の盗み聞きできる)クラス共通じゃなくて? 七英雄って強くなりすぎて危険視されたから
事故を装って異次元に転送させて戻って来られなくしたらしいけど
実際に危険視されるくらい古代人に危害及んだの?
同化法が危険視された? >>534、>>536
へーそんなんあるのか
使わないクラスはハンターやノー男だろ
時期的に海女さんとか
俺は弓兵男、ベア以外の重装は使わない シーフ男やノマ男は
一度使ってみれば案外使い勝手いいな、と評価が変わる(個人差があります)
ハンターは使ってみても要らない ノマ男女は斧閃けるんだっけな?
なら価値は高い
商戦仲間に出来ない奴も居るだろうから
ハンターは時期といい、クラスといい弓はもうお腹いっぱい
弓クラスは閃け一律だからそうなる
弓兵女→ノマ女→イーリス
これらで適当やってりゃ十分だからな この手の使わないクラスで名前が上がらないけど、デザートガードまともに使ってる人いる?
もはやだれも存在覚えてないから名前出てこないとすら思えてくる 各クラス評価
A:使える B:使ってもいい C:使わない
帝国重歩:C
最序盤のタンク役。それ以降はいらん
帝国軽歩男:A
最初からWP高いのは魅力。能力もまずまず
帝国軽歩女:C
器用は高いけど小剣とか使わないし
帝国猟兵男:B
槍でも戦えるのでまぁそれなり
帝国猟兵女:C
序盤の範囲攻撃要員だがそれ以降は(ry >「さてはサイフリートの陰謀だな!?汚ねぇ、汚なすぎるぜ!!」
そのセリフレスラーあたりのワイルド男系全般
て書こうとしたら536がすでに指摘してたわ デザートガードは漫然と使っても無意味だけど
剣豪もいるし、WP高めだし、サンドストームがそこそこ強いし、別に弱くはない
デザートフォックス並のいぶし銀
>>542
合ってるの重装歩兵と、ぎり猟兵男ぐらいだな
軽装男は閃きがイマイチで魔力も低いので言うほど器用じゃない、閃き不要の終盤・周回用
軽装女は閃きが良い上に魔力もあるのでマジ万能、いつ採用しても何かしらの仕事ができる
猟兵女も高魔力が3人ほどおり、元々人材不足の火や地の術士を兼ねて起用できる デザガはシャールカーンが剣豪だから分かりやすい
一人目なのも良い
1000年プレイした時のラストメンバー
軽装は閃き良いし、WPもあるから良い
リチャード、ハーバード
ジェシカ ジュディ イングリッド ルイーザ
は分かりやすいからお気に入り 鈍足高術威力弓使いはそこそこ使う
早期に加入できるくせにグリムリーパーか剛弓か冥術がないと足手まといに
なりがちな鈍足高理力弓使いマンのハンターは気まぐれでしか使わない 術威力ボーナスはわかるとして腕力とか器用さとかの隠しボーナスは無いのかな 火土天が使いたいから、軍師に加えて
最終メンバーにもフリーメイジ(しかも敢えて女)いたんだけど
使えないとか言ってる人は誰を使ってるの? オール術士メンバーだと使う奴居そうだな
軍師 魚 鳥 ホリは確定として >>553
その面子にもう一人足すなら宮廷魔術師でいいや
識者のローブ程度気にしない 術力高いやつだとコウメイ スカイア マリア、次点でライブラ
この辺りが最終候補になる
40前後だけど月影や太陽で上位に匹敵しそうなのは
ヴェガ、アリア、ラト、これに終女
ラトは防御あるので太陽装備でライブラとほぼ同等になるからこっちのがいいかもね
冥使いとしてドウマンやファティマ入れてもいい 合成術そろえるまでは宮廷魔術師もフリーメイジも使うな
脳死で4属性カバーできるのが楽
軍師いたらどっちかか他探すかも デザガはブーケを倒した後人魚とふーふーさせてるわ
使わないのはノマやハンターに土竜鳥 >>552
別に鍛えてもどうしようもない術威力と違い
初期所持技能が水風でも火土に覚え直せばマスターレベル-7から
始まるだけだからそこまで初期技能にこだわる必要性は無いと思うが。 識者のローブほんと邪魔
序盤:豆腐だから良い鎧着せたい→着れない
中盤以降:魔力上昇のローブ着せたい→着れない 技能はどうとでもなるのは事実だが
じゃあお前毎世代全員のLv50まで鍛えるのかよ
っていうと違う訳で
直接Lv参照する術もある事を考えると初期技能も重要
まあ火・冥あたりはそれほど重要ではないかもしれん
術士じゃないけど、キャットの初期天なんかは妖精光ブースターとして優秀 識者 宮魔
能力低い フリメ
盾が重い ホリ子
素早く魔力が高い 軍師
固定装備が強力で術もイケる 精霊4
その中で更に特化で弓まで使えるイーリス
上記を更に上回る終帝
素早さと魔力が最強なコウメイ
うーむ >>563
>>552は「最終メンバー」って言ってるぞ フリーメイジを微妙扱いしている人達は
カンパーランドを早期解放しているんだろうなというのは推察できる
ホリオダは男女共に後半加入を想定してバランス調整されたスペックだからね 近いし、運河要塞クリアで国に来てくれと依頼があるくらいだし2代目くらいで仲間になる想定だろう
加入失敗があるせいで強めなんだと思うけど 久しぶりにVCでプレイしてるけど楽しい。体術の千手観音がダメージ最強だと言われてるけど体術使うことがほぼない...剣と大剣が安定してるのと技レベル上げるの大変だよね 序盤中盤長きに渡ってフリメよく使うけど後半はさすがに使わなくなるな 個人的フリメのイメージ
リリィは2代目でよく使う この世代なら初期技能なくても小剣は実用範囲
ポラリスは術威力の高さを評価して何となく採用するが、それを活かす術がない事が多い
アイリスは悪くないんだが、大体軍師が入る世代なのでもういいかなって
ヴェガは終盤に来て候補には入れるが、他候補が強かったり技能の問題もあって結局入らない事が多い
LPは低いが、素早さや体力はあるので前線には出せる フリファ-1などと相性が良い
術士は自動的に天を覚えさせたくなるが、アイリスやヴェガは冥もあり
この辺が独自性かな
特に耐える術士ポジションとしては唯一性ある 凄いな。
術士は大体サジタリウスを2代目に使い
3代目がフリメ二人か1人で土水鍛える
4代目はホリか軍師来るから
もう識者やフリメは使わないのであった >>572
サジタリウスはサジタリウス自身は文句なしに強いんだが
一代目アリエスと二代目ライブラを蹴ってまで採用するほどでもないかな、というのが一度採用しての感想だった
ジェラール代の5人目は何がなんでもヘクター、みたいな人なら定番になりそうだな 俺はマケーさん派w
ヘクターは大して良いの覚えないからスルー
アリエスで風水でも良いんだが、余りまくる傷薬で良いし
初代は二段切りや短冊やらをとっとと登録したい
ベアでは二段切りは覚えないからな 宮廷魔術師 女ちゃんが可愛いから最後まで使ってた
いくら火と土が使えるからって
トカゲとモグラ使うのは罰ゲームでしょ トカゲはワグナスに、モグラはラスボスでオトリに使ってみよう 蜥蜴はアタッカーやらせるなら物理でも術でも魚より強いぞ
というか魚は素早さと耐性は 途中で送信してしまった…
魚は素早さと耐性は優秀でも火力は物足りないサポートタイプだから
比較するのが間違いと言われればそこまでだけど
と書きたかった QTはインチキもいい所だから使わない、て前程の話か? 火…ファイアボール、リヴァイヴァ
土…力、盾
風…ウィンドカッター、ミサイルガード
水…特徴のないゴミ 水は回復 治療のイメージなんだが
このゲームだと別属性でも回復出来るし
異常も戦闘終了で解消される QTがおかしいのか QTがクローズアップされがちだが、霧隠れも十分チート性能だよ 各系統のやばい術
水 QT 霧隠れ
火 リヴァイヴァ
地 金剛盾
風 風神剣
天 ギャラクシィ
冥 シャドウサーバント
バランスとれてるな!ヨシ! 各系統の使えない術
火 黒点波
水 水舞い
風 風神剣
土 足がらめ 黒点破は効く敵が多い(しかもLV16モンスターに)から便利な方だと思うの 黒点破は理力18以上あれば霧隠れ必中だし
段々4つじゃ足りなくなる武器枠を使わずに即死できるから
火使う理由の一つと言ってもいい >>589
やばいの方向性が明らかに違う系統が一つありますね 黒点波は終わりかけのしっぽの違和感がなんとも気持ち悪くて使う気起きない。 霧隠れって術士に使えば
攻撃受けずに回復補助し放題ってこと?
反則やろこんなん 霧隠れは竜脈とアメジストの斧でドーピングできるからええやん
なおターン数 新しいバグを発見したかもしれない
状況を詳しく覚えてないから何とも言えないけど
LPが255になるバグを見つけた(SFC版)
条件は魅了されてるキャラがいてそのキャラが行動する前にLP1のキャラが死んで
LP0のキャラは敵の攻撃対象からは多分外れるプログラムになってるんだろうけど
魅了されたキャラの攻撃対象からは外れるように設定されてないバグがおそらくあり(そのターンに限る可能性はある)
さらに死体蹴りが発生すると-1されて0-1はメモリとしてはFF(255)になるからLP255のバグが発生するのだと思う
魅了されたベアによって死んだはずのテレーズが255になって復活してしまった。
誰かさらに検証してくれると助かる LP0になった奴が、死んだターンに、魅力されてる味方の攻撃で死体蹴りされればいいのか?
魔石の指輪でLP削って全員ダイアモンドダスト辺りだけを覚えさせればいけるかな 未だにSFCやってるのがすげえ
……と思ったが、大してこのリマスターは変わってないし
エミュでやるのも大して変わらんな 同一ターンに
LP1キャラ死亡→魅了(or混乱?)キャラがLP0を攻撃
を成立させるのが条件 か?
攻撃も単体攻撃に限る可能性ありそう >>598
ちなみに戦闘中ではなく戦闘終了後にステータスを開くと255のテレーズが存在していた(最大LPは9なのに)
その後このバグの価値を考えずにリセットしてしまったので
ちゃんと戦えるかどうかとかは一切検証してない
ロマサガ2 LP255でググったらこの症状の記事が上位10くらいに多分存在しないから
今更になって価値があるバグだったんじゃね?って気づいて投稿をした
もし実用化できるのならソウジの価値が凄く上がるね 早く石雨欲しいので地術を優先して育成しようと思ったら石雨までレベリングに不向きな術しか無いので
反って効率悪いと気付いた
地は後から育成するとして、序盤はどの属性を優先させるのが効率的だろか? ある程度攻撃に使える太陽光線やフレイムウィップ使える天や火かな
剣盾も早めにほしい
それでも技と比べると火力が物足りないが
ダイヤモンドダストや熱風を開発してもいいけど、習得時期は石雨とたいしてかわらんっていう 序盤はコスパ威力申し分なしのウィンドカッター、全体攻撃と暗闇でライトボールの二つ、サブでファイアーボールと足がらめもコツコツ使う
太陽光線とフレイムウィップを覚えたらかなり余裕
ってこれは魔法縛りのときの感想だわ 単純な火力は石雨 宇宙 クリフレ以外はゴミだから
中々しんどい術縛り メンバーと術レベルによっては使用する術がリヴァとウィンドカッターだけでもラスボス倒せそうではある 育成優先度
高 殴/火・天・冥
中 斬・体/地・風
低 突・射
(水は縛り方やプレイスタイルによる、後で霧即死する予定なら霧以上育てなくていい)
1T目に高優先度の行動を取って、2T目いったら中以下の行動もとる
武器は閃くだけなら別にLv要らないし、基本的に後で上げればいいけど
術はLv上げれば新術使える以外にも、合成術で圧縮できるようになるのが大きいから
基本的に術のが優先度高い
熱風・アークサンダー・ダイア・ヘルファイア・ブロウあたりが使えるようになったら
効率はよくなるが大体1Tで倒せてしまうので、上げる技能をより絞る必要が出てくるな クリフレ以外の合成術が弱いから、高級感、上位感を感じないのがな
わざわざ待避させる召雷なんか倍の威力あっても良かった 石雨とか宇宙とか、昔の2ちゃん略語みたい
オッサンが書いてそう 冥術って育成優先度高いか?
天術が優秀すぎて使う必要ないし最大WP上昇に繋がる突射よりも下でしょ
鍛えれば一部局面で活躍することができるとか言い出したら風術のミサイルガード、
範囲攻撃やイーリス等のJP節約で活躍する弓、
高火力武器の入手が容易な槍にイロリナ無双とキリがなくなる 優先度と言うか、皇帝に付けてずっと使い続けるとかじゃないと厳しい
大体が20とか30の時に1だからな >>614
冥術は使えないと思ってるならそもそもトカゲルートにすればいい話で
どうせなら使う場合の優先度を考えるべきじゃないか
まあ展開に左右される部分がかなり大きい、というのはある
終帝目前で噴火したら、今更育てても戦力になるか怪しいし、見なかった事にしてもいい
一応、それぞれの優先度の理由を挙げると
殴 ヨーヨー威力、祝福などにLvが直接かかわる上に実用的なので、物理で唯一高とした
火・天 上げやすいし、使いやすい合成術が多い (ただしLv15合成は他系統と合わせたい)
冥 出遅れを取り戻すのと、サンストの実用性・シャドサの必要MLvから優先度上げる
斬・体 上げたいけど特に急ぐ理由もない
地 序盤に上げるのが辛い ただ重要なので、中盤以降は高優先度
風 上げやすいが、あまりLv要らない 妖精光に拘るなら優先度上げてもいい
突・射 あるに越した事はないので不要ではない が、一番後回しでいいよね
おもに序盤の話だから、中盤以降は違ってくるね
……冥術はそもそも序盤じゃなくね?と言われたら、その通りですとしか言えないけど 序盤に数百回逃げて気づいたこと
逃げてるだけでも待機してるやつらのHPは上がっていく >>616
1度も自力でプレイしたことなくはじめから攻略サイト漬け
低学歴
高確率でどこでもセーブとか強くてニューゲームとかでしかクリアしたことない
って奴の思考だな >>613
何年前のゲームだよって話
リメイクプレイしてるのもほぼ懐古だろ
仕方ないな >>620
……参考までに何でそう思ったか教えてくれるかな 術縛りだと一番使える闇はペインという・・・
あ、普通に一番使えるのはペインか ペインとサイクロンスクイーズ連打やめちくり〜
序盤中盤の敵が結構使ってくる印象がある ワイリンガ湖のお魚系は海の主と和解しても景気良く襲ってくる
道場したりローブ拾ったり、そっちの方が都合良いけどね… >>625
走ってるときに鳥にぶつかっちまった→ナイトフォーク?弱そうだしまぁいいか
からの爪 砂漠で後ろから襲撃されいきなり地獄爪殺法!は何度か食らった 集団で出て来るから残像剣とストーンシャワーとギャラクシィで一掃すると気持ちいい
たまに気持ちよく一掃される ロマサガ3と迷ったか
面白いらしいサガスカ買った、セールしてるぞ アンサガスレにヘイトなんて概念あったのか
あらゆるものが>>3送りにされるのに アンサガはすぐ投げた自分にもサガスカはロマサガ3より面白い
ロマサガ2サガフロ1ミンサガには及ばんけど ロマサガ3は面白くないけどサクッとやれるから
ロマサガ2よりもクリアした回数多かったりする
5人分もコマンド入力するのタルい 3の術使う前のモーションが時間かかるから術育てるのが面倒
リマスターで戦闘テンポ良くなった2みたいに改善されなかったのはほんと手抜きだと思う まあラスボス戦での有用度見ると
天>火>風>土>冥>水
だわな
火→クリフレ、リヴァイヴァ
天→クリフレ、ソードバリア、妖精光
風→ミサイルガード、妖精光
土→金剛盾
冥→シャドウサーバント
水→………ゴミ
霧隠れ?レディホークってあるよね あまりに強すぎて大半の人が真っ先に制限するという最強の術 風は体力吸収も強い
ラピッドか妖精光と組み合わせれば即死技以外で死ななくなる 体力吸収は冥力依存だけど、冥風の組み合わせはクソだし。 金剛盾あるのにソードバリア使わんし
金剛力重要だし
レディホークは色々使いにくいし
あとエアスク・水舞いは可能な限り全員に掛けるようにしてる
面倒だから重要な人はエアスク、他は水舞いにしてるが ソードバリアの適用範囲くっそ広いから金剛盾があっても優先的に使うんだよなあ… ラスボス相手なら妖精光使うならソードバリアをオススメするな
それ以外なら触手や石雨にも対応出来る金剛盾の方がいいと思う 長期決戦がラスボス位しか無いからな
中盤も長期決戦はあるけど、その段階じゃ補助術ないし >>646
ソードバリアより金剛盾の方を優先して使用すべき強敵なんて
スービエとダンターグくらいしかいないよ
タームバトラーや植物水棲系の雑魚相手にも補助を使用するっていうなら話は変わるけど 石雨 宇宙 金盾 光剣 無明 千手 不動 黒龍 超速 襟草 >>656 病院行ってみては?
ttps://crcm.jp/wp-content/uploads/2020/03/cc8f30c9f85a77b88ffc82dde177c381.html >>643
体力吸収とサンドストームは
理力と魔力を利用する攻撃手段としては特に優秀なのに
互いに両立できないの酷いよなぁ
体力吸収が冥術だったらなぁ エナジースティールとかって名前ならモロ冥術ぽいのにねぇ サクションは体力吸収と違って回避されることが多々あるのがね
霧隠れ併用とかしないと回復したいときに確実に回復できないことがある困ったちゃん アローの先頭でずっと体力吸収してれば無敵じゃね?と思っていた時期もありました。
ええ、一発で昇天しましたが。 別に理力なんか低くても500ぐらい回復するし十分だろう >>640
音楽早くなるからラスボス戦でたまに聞きたくなる >>665
わかる
ラピッドQTでゴリ押し完封だった小学生の頃が懐かしい https://i.imgur.com/ynM5zk3.jpg
うん、オリンピックも無事行われたし色々な所行けたし
平和な年だった(錯乱) 七英雄は七福神のパクリだなんて暴論を見かけたから考えてみた
恵比寿:スービエ
大黒天:ワグナス
毘沙門天:ノエル
弁財天:ロックブーケ
福禄寿:クジンシー
寿老人:ボクオーン
布袋:ダンターグ
うん、なかなか無理があるな >>668
名前の由来なんだ?
俺はラインハルト、レオンハルト。他もあったが忘れた
今やるならエドガーとか、ジャックニコルかな 上で体力吸収の話あったが、某ロマサガ風フリゲやってて思ったけど敵の攻撃が苛烈でなければあれも十分実用的なんだよなあ
ほんとロマ2のモブ敵えげつないの多すぎ 敵の攻撃が熾烈に感じるのは防具がまずいからというのがあると思う ミスティックの気弾
リザードロードの音速剣、つむじ風、真空斬りあたりも一撃死候補 ワンダーバングルで攻撃を弾きまくるのが気持ちよかった リザードロードの真空斬りで2000ダメぐらいのを見たことあるな >>676
斬撃の防御値しか表示されないのはイジワル仕様だと思う
打撃でボコ、600ダメージとか泣いた 序盤のロトンやボーンバイターだっけ?
あいつらの時点で殺しにきてるからな 河津「調整なんてしない、勝てないならゲーム内で何とかしろ」 防具つーか計算式だな
体術や術は防御1で5しか軽減出来ないから少々増えてもたいして変わらない
まあ毎回全快するんだから仕方ないな リザードロードの真空斬りは斬防御0だと2700↑のダメージ
盾がうまく発動して斬防御120相当になっても1300くらい(SFC)
行動前後防御や光の壁で生き残れるかもしれないので祈りましょう リザードロードやミスティックみたいなのは別格として
中盤までの打撃はブリガンディに兜服でガチガチに固めてれば全然痛くなかろ
体力吸収は普通に有能なイメージあるけど、使えんって思ってる人多いんだよな
自分専用エリクサーみたいなもんだと思うが ボス戦以外は殺られる前に殺れが最善策のゲームだからねえ >>686
HP減ってる状態なら、吸収する前に死ぬ可能性も高いのでラピストとかじゃないと使いづらくね
他者からの回復なら死んでも蘇るし そもそもHPを回復しようって発想があまり無いな
戦闘不能や状態異常を回復することはあるけど
そして保険のリヴァイヴァ ラスボス戦でソードバリアか金剛盾の話があったけど活人キャンセル使うなら
金剛盾かな。活人キャンセルなら多段攻撃以外なら防げるけど
それ通過してきてよく飛んでくる確率高い触手防げる。 >>691
馬はやらんから、最強と言ったら、ディープかオグリキャップしか知らないや。
今はアーモンドアイだっけ? >>694
ダートと言うと一線落ちちゃうからなぁ。
>最強
グラス最強と叫ぶのです。 >>689
風なら大体セットで妖精光も覚えてるだろ
だから意外とそこは問題にならない
ムーフェンスなら流石にきついが リマスターは素早さの差があってもいまいち行動順不安定でな 兜は優秀な拾い物が無いからとりあえず開発しとく。
トカゲ用かなあ…。 防具は最初にブリガンディ、ストローベレー、武道着を用意して
その後は靴、服の開発を進めているな
ラバーソウルを2〜3個拾っていたら靴を後回しにして兜を開発する ブリガンディの強さは当時分からなかった
隠し数値多すぎ ロマサガ3で8属性防御力ゲーム内で分かるようになって親切だなぁと思ったらサガフロでまた斬防御のみになった
やっぱ隠したいんすねえ バトルデザインの人が全部数値出すのはゲームがつまらなくなるって思想だから 数値全部見せても面白くなるような戦闘バランスは作れませぇんって無能晒してるようなもんだな アイアンウィル
アバロンの聖衣
メロウリング
水鏡の盾 見えてもつまらなくはないけどな
実際数値が見えるゲームもあるし ロマ2の場合、明らかに見えた方が面白いから
出せって声が絶えないんだと思うけどな
閃き特性もステ欄にしれっと書いてあっていいと思う
サジタリウスが弓得意とかサファイアが小剣士とか、明らかに見えた方が面白いだろ まあサジタリウスとサファイアは技能も持ってるから普通に閃きそうってわかるけどね
ガマの閃き特性をみて吹いた後ルドンで殺すとかはしたかった 最強の帽子とかはまぁマスクデータだからこその遊びだけど
正直そこまでして守るもんでもないよなぁ・・・利便性取っていいと思う
ちょっと老害化してんなその人 サガスカはちゃんとした防御数値と
閃きリスト見えるからな
そっちのほうが面白い
流石に10年以上離れてるけどさ…… 武器防具に関しては当時実際に使用するデータをそのまま表示できないからわざわざ表示用のデータを作っていたという事情がある
武器の方はオートクレール等の詐欺表示で知られてるけど
防具の方も斬防御を直接表示してるのではなく斬防御と同じ数値データを用意してそれを表示してる
各防御数値を携帯移植で表示するようになってリマスターでまた隠したというのは上の方針なんじゃないかねえ >>710
サジタリウスとかサファイアに関しては
名前から元ネタに気付いた人が楽しめる要素でいいと思うわ
ソウジのLP1みたいに露骨なのも織り混ぜて面白い もう30年近い前のゲームやからなあこれ
00年代ですらまだまだ煩わしくて理不尽なゲーム多かったのに 今は加齢臭が漂う当時のキッズ達は、よくこんなゲームクリアできましたね。 >>717
攻略本経由だったりで
テンプテーション見切りとかの情報拡散がされているのに
メジャーな攻略法としてはラピスト+QTが広まってるあたり
(七英雄はゲーム市場最強クラスのラスボスとも言われていた)
当時は相当レベルが低い
最低限 テンプ見切り、光の壁、リヴァイヴァ暗いでしょ、必要なの 見切りとか搦め手意識してなきゃ光の壁はかなり有用
ギャラクシーで一掃できないヴリドラとかでも使えるし 当時で言えばFFだって不便だったシステムとか比較対象ないからそうは思わなかったし
6の物理回避率無反映とかも知らんかったし攻略本は必須じゃないし
性能マスクされてりゃ分かるわけないしでプレイスキル低いのは仕方ないんちゃう?
正直今だってアバロン宮殿とかの解析系サイトなきゃ
当時の無知識脳筋のまんまだってマイナスの自信あるわ 3はネット黎明期と重なったおかげでスマウグの存在とか知ってたけど、
2は大人になってやり直すまで知らないことだらけだった ルドンでレベリングでラピスト残像剣とか石雨とかのコスパ良全体技でざくざく敵倒しててヴリドラとエンカすると
ギリギリ倒せずに二連撃でダウン貰うのが地味にめんどい
蛇系は砂漠3種で枠圧迫されてる分、ヴリドラさんとのエンカ率高いのも厄介 >>722
ネット無い時代にロマサガ2をかなりやりこんだ知り合いがいて
その知り合いは閃き適性はクラスではなくキャラごとに違うということを
把握していてガマは普通の武器の適性は無いと知っていて
2000年ごろに外道王の部屋見せたらガマのところ見て「弓www弓www」
と言ってたりアキリーズで活人剣覚えた覚えあるって言ってたな。
ネットは偉大だ。 >>724
×ネットは偉大だ
〇そういう経験も飛ばして知識を教えてくれるネットは偉大だ 何か、ロマサガ2でツレとトークで盛り上がった記憶が無いんだよな
1や3は覚えてるんだが
たぶんろくにクリア出来た奴が居なかったんだと思う
俺は逃がさんでクリア出来なかったし
アウストラスやトーレンスも出せなかった >>700
しれっと武道着が混じってて笑う
入手が楽で性能いいからわかるけど
格闘家は犠牲になったのだ… 序盤の眠り耐性は偉大
根菜類が後列に複数出てくると結構焦る 間違えた
眠り耐性は強化服か
謀殺された格闘家の御霊に合掌 >>723
わざわざルドンで鍛えなくても、と思うが
空圧波は3人ぐらい持っておいて損はない
石雨は地相強化されるのも地味に強いんだが、積極利用した記憶はないな ageてるやつってなんで発達障害みたいなのがほとんどなんだろうな 今更ageたらどうなるの?
悪い人が来て荒らしちゃうのかな?w ストーンシャワー使わないでダイヤモンドダスト使ってた
勿論ギャラクシィとクイックタイムも使いまくった ギャラクシィってなんか使う気起きねぇ…
別に縛りしてるわけじゃないが。 あの冗長なエフェクトとしょぼい効果音が原因だと思う >>732
アプリwikiの実用テクニックにチャリオットに使うと
良いとあったからウィルガード稼ぎもするから
当ててみたら4桁後半のダメージが出て草。 サンドストームって陣形で攻撃力上がるんだな。
効かない敵もいないしアプリ版だと雑魚戦に超便利だわ。 砂嵐は陣形効果で威力8.75だからな
ギャラクシーが威力10だから、ギャラクシーに迫る威力で早めでコスト安い 最近、サガスカやったんだけど
ラスボスが七英雄の比じゃないくらい強いな
やっぱり七英雄も難しいけど
今のゲームと比べたら相当レベル低かったんだな…… 無属性って防御値参照しないってことかな。
万能過ぎてちょっと厨臭い。
JP32ぐらい消費してもいいかな。 SFC・PS1ぐらいのRPG背景はグラフィッカーが「トーマス・キンケード」を
参考にして描いたんだろうな〜と思ったよ
https://i.pinimg.com/474x/19/65/26/196526ceefae42cca776f051e13e1705.jpg
これなんかモロそんな感じ スービエと海の娘の恋愛要素とかいらないから!
ほんっと海の娘が可愛すぎて嫉妬で夜も眠れない 終帝男、フヨウ、ドレイク、コウメイ、スカイアでゴリゴリに能力値アップ
装備付けて3ターンでラスボス倒したが結構ギリギリな感じ。
ドレイクが6120程度しかダメージ与えられなかった。
ドレイクをハンニバルとかトシに変えた方が良かったな。 体術使うならドレイクよりティルピッツやアウの方が火力が高い >>752
昔やったらアマスト2列目のフヨウとかはは千手より
無明剣の方がダメージ与えた覚えあるから
フヨウとドレイクは無明剣でダメージ与えた。 トシとかでもせいぜい100ちょっと違うくらいだからたいして変わらないと思うよ
6000さえ切らなければその程度の差なら素早いほうが安定しやすいかもね ああ無明使ってんのか
パワリン盛るなら体術の方が強くなるはず 終帝男、アムピ、スカイア、ナズナであと1人を誰にするかで迷うのが楽しい。
素早いキャラ好きだからイーストガードか武装商船団か、術も使うなら海女か。 ノエル
ニドスィグ
リパーヌ
リポニシー
メグマッコ
トゥヴァータ
モーガス
カッツォ
ロックブーケ
ロジム
バルバノーダ
ボクオーン
クジンシー
ギーギョ
キュジラフ
ヤヴス
スービエ
ロングメー
ダンターグ
キサオー
ワグナス
ゲヮナクト
チマット
ツママッハ
ジバンシー
ケラーユ
ヨキウト
ダンガー
バーキア
マティカオ >>456ですがクリアーしたけどキャラ鍛え過ぎてヌルゲーとかしてしまった
ただ今トロコン目指して二週目プレイ中です テンプテーション見切りとソードバリア封印すれば程良い緊張感がでる 昔のゲーマーってレベル低かったんだな
七英雄ってちょいと強い程度だろ 攻略法や取りこぼしのない進め方知ってたら簡単なのは当然なんだよって、こんなことまで言われないとわからないのかな >>761
当時プレイしてた会社の人がラスダンの7英雄戦は激ムズだからキャラちゃんと育てとけって言ってたから育て過ぎたみたいです
ただこれも迷宮やり込んでたら自然と上がっちゃった部分が大きいので
そんなに進めてないから二週目は縛り検討します プレイヤーもおっさん化してスキル上がってるからなぁ
小学生当時といまの自分では初見のゲームでも難易度は違う 動画で見たラスボスの最短撃破は鳳天舞でシャドサ+ジョルトカウンターで
3ターンキルだったけど、1,2ターンキルは可能だろか
7体生えた時点でアビスゲート、アストラルゲート使ってくる(殴って来ない)から1ターンは無理かな? 七英雄はHP6000の敵を6回倒した後に65535の本体が出現する
もし味方の攻撃が全員9999ダメージ確定だと仮定して
体力を削りきるには13回は攻撃する必要がある
故に3ターンは必要 >>768
アプリ版ならサーバント+ジョルトに頼らないでも能力値アップ
装備ゴリゴリ付ければそこそこの確率で3ターン撃破は
出来る。SFC版だと能力値アップ装備が貧弱だから
サーバント+ジョルトが3ターン撃破にほぼ必須。
七英雄の攻撃が3回以上皇帝に当たってしかも3回はカウンターできるもの
じゃないとダメという糞運ゲーになってる。 今でこそサンドストームの威力強化や陰陽師の登場、
冥術と相性の良い強力な陣形ゴブリンアタックの追加など
冥術にも活躍の場を用意しようとする意思を感じるけど
旧作のバランスは意図的にサラマンダーを選ばせようとしているようにしか思えない 光術が完成されすぎててね......
光を捨てて冥を選ぶメリットがあまり無い シャドウは強いが、それまでの労力や犠牲を考えるとな。
宵闇も特典だが、地下や塔知ってりゃ別にだし いまだに浮上島いったことない
一度冥術とったら以降次周からずっと術研に冥術エリア追加されるとよかったのに ボクオーン第二形態
ノエル第二形態
ラスボス
リマスター版
流し斬りが完全に入ったのに
追加ダンのラスボス
ソードバリアを使うのはざっとこんなもんか
対策次第でソードバリアの必要性はもう少し減ると思う 巨人や守護者もほしいとこではある
覚える前に倒してる可能性高いけど グリムリーパー取るついでに水鳥剣とみねうち見切って帰って次の代に倒してる
あの斧別に急いで取るもんでもないし 術威力より理力や腕力が高いキャラなら冥術は相性良いし
腕力あるけど素早さが低い奴は妖精光よりシャドウサーバントの方が良い
金剛盾や霧隠れを使うパーティならシャドサも活かしやすい
パーティ構築の時点で天術と相性の良い奴で固めることが前提になっている可能性 シャドサはロマン
最大火力を追求するなら妖精千手の方がお手軽ではあるし シャドウサーバントでダメージ2倍にすれば空圧波やダークスフィアで4桁HP残ってる強敵を一撃で倒せるロマン 体術は最大火力が高い反面、使い手や陣形を選ぶけど
シャドサによる火力強化はキャラや陣形を選ばない利点もある ソードバリアもギャラクシィも使わないなら冥術でいいな シャドウサーバントは物理攻撃一発で消えちゃうのがなぁ...... ラスボスと追加ダンジョンのボス共を相手取る時は
シャドウサーバントを維持するのはかったるい
あいつら物理攻撃飛ばしすぎだろ そこで金剛盾や霧隠れ
サンドストームやエリクサーと併用できるので効率的 シャドサ使う時はインペリアルアロー
マジおすすめ
どうせアマストとかで火力上げてもカンストするし、色々と相性いいぞ >>781
>追加ダンのラスボス
地獄爪が普通の見切りに入ってりゃあなぁ…。 最近始めたんだけど、皇帝の交代って普通にプレイしてクリアまでに何回くらい有るものなの?
因みに今カンバーランドで皆殺られて弔い合戦が終わったとこで悲しみ ものすごく単純にいくつかのイベントクリアごとに交代
戦闘で全滅しても交代 何回かはやり方次第なので人によるとしか
最大限利用しときなさい使い捨てみたいなもんだし 凄い人数入れ代わるけど
普通にやってれば意識しないでも平気
何か最初に名前付けた奴だけ出て来た
ってなったらまた来い 仕様理解すれば、戦闘回数調整して意図的に皇帝の交代できたりするよ
初プレイってことでそういう情報はなしで楽しんでるんだろうな
カンバーランド滅亡ルートわろた。仇討ててよかったな カンバーランド救ってやるよりも
カンバーランド滅亡させるほうがストーリー的には好き 初周いつのまにか滅んでたなあカンばー
情報を集めておりますの人がフロア右下にいるとか知らなかったしハロルドの面会申し込みとかスルーだったわ サラマンダーと冥術みたいに
救うか滅ぼすかでそれぞれ異なるメリットがあっても
面白かったかも カンバーランドを滅亡させずに領土にするとトーマが使えるように......なんかあまり使えなさそうな気がしたw ゲオルグの代わり?にトーマが入る予定はあったみたいよ 生存ルート
・発生したらすぐに解決しないといけなくて面倒くさい
・出られなくて面倒くさい
・失敗すると二度と手に入らない
・すごく不自然な流れで領地入手
滅亡ルート
・ゲオルグが使える
・ソフィアがかわいい
・失敗の可能性はない
・すごく自然な流れで領地入手
明らかに滅亡ルートの方がいいよな 財布取り逃がした場合は自領にならないんじゃなかったか 基本的に皇帝が介入しない限り時間が動かないイベントばかりなのにカンバーランドはほぼ唯一と言っていい勝手に時間が進んでしまうイベント
逆に言えば皇帝が介入して初めてイベントが動き出す滅亡ルートの方が正規のルートのつもりで制作側も作ってそう 794です
急に書き込めなくなってて焦った
とりあえず気にせず進めます
ちょっと開発何が出来るか見に行っただけでやっちゃったと思ってしょげてたわ…
みんな生き残ってるほうが話が不自然ってのにびっくり >>794
どうせルドン送りで何代目とか気にならなくなるよ トーマのクラスは何だろう。
ホーリーオーダー(子供)かなんか? HD版は何故サラマンダーと冥術の共存を許してはくれなかったんだろうか
これだけが不満だわ どっちを選ぶかでプレイヤーの個性が出るんじゃないか せっかく強ニューあるんだし冥術アイテムを引き継げるようにしてほしかったな >>794
年代ジャンプと言う意味なら調整しなければ
5〜8回って所か。最大12回。
ルドン送りなら何百と死ねる可能性も。 サラマンダー見捨ててもインタリオ手に入るのが可哀想過ぎる インタリオ付けるか、他の状防御アイテム付けるかで迷う。
インタリオは確実に状態異常防ぐがスタンは無理。
状防御はスタンも含めて防ぐが確実ではない。
カウンター戦法とってる時に盾役がスタン→フルボッコになるのは嫌だ。 状態防御力を捨てて一枠で済ませるならインタリオは便利
暗闇、麻痺、睡眠、魅了、とんらん以外の状態異常や
状態属性のダメージを抑えたいならインタリオ以外の方がいい >>794
5回ぐらいかな
意識してプレイしないと7回以上は滅多にいかなそう 物理は全部カウンターするとして熱冷雷状だけ高めてアローの先頭に置くぜ。 ( ^ω^)税収増やしたいからコムルーン島さっさと制圧するを
↓
( ^ω^)噴火阻止したいけどこっちが弱くてできないを
無限わんこうぜぇ&岩さん固い だいたい2000年、開始から1000年くらいで終わるな
モンスも800年くらいが強さの上限だし 岩に関してはあれだろ
斬ってないのに、斬れたみたいな演出のアレ みんな最終皇帝の名前何にしてる?やっぱりベタにフギにしようかな 初回プレイ時は何も知らないまま、
最終だから さいご って適当に名付けたらサイゴ族みたいになった 最初がレオンだから
最終がレオンハルト
ってのも関連があって良いね
ラインハルトとかも付けたな 話題ないかもしれないがこういうのほんと無益だからできればやめてほしい 何回同じこと書いたかわからんがこの手のデフォネームなしキャラは皆ユウや
男にも女にも使えるし勇者の勇の意味もこめてな。文字数も少ないしラク 最近は初期武器に因んで男は太陽、女は月に絡めた名前を付けている ルナとかルナマリアとか良いよな
ミネルバとかレナとか付けてたな
他のクラスと被りまくりw >>810
例えばDQ5でビアンカとフローラの二人を両方選択できたらおかしいでしょ?
つまり・・・、3人とも選択したハーレムルートをやりたい!!!!1(台無し
>>825
近所の駅の名前をひっくり返して、(以下個人情報に付き 浅草
上野
池袋
品川
恵比寿
五反田
大久保
新宿
これ以外の駅を捩って付けたら?
浜松町でハマーン、マハールだ ネーミングセンス0だから、こうてい とかにしてるわ。なける その時ハマってるものの名前にしてる。
最後にやったときの名前はカピバラだった。 オリジナル版プレイ時に自分が牡羊座なのでアリエスにしたら開始後間もなく同名キャラに会う羽目になった思い出 >>824
ダイの大冒険のアバンとの修業は鬼滅の刃の鱗滝との修行のパクリ。 >>840
3人?‥ルドマンか!!!(アッー!!) 思ったのだが、本編開始前は伝説にあやかって七英雄の名を付ける事も多かったのでは?
( ^ω^)子供うまれたを!
名前何にしよう…
よし、クジンシーにしよう!!
みたいな リメイクやった時はサガフロ2からとってギュスターヴとソフィー 本当の意味でのラストエンペラーは現世界唯一の皇帝のナルヒトだと思う 昔途中出投げたんだけど今からやるならSFC版とリマスターどっちがいいかな?
今見返すと戦闘もっさりしてるから時間かかりそう 今更ダッシュする時に一々暗転演出入るのに耐えられそうもないなぁ
キャラドットはあえて流用してるけど、背景が抜群に綺麗 リマスターで困るのは
・ワンダーバングルの回避バグが修正されてしまった
・猫銀破綻
・新宿戦でバラージ閃けなくてテレーズさんの存在価値が…
・一部の敵がうねうねするのがなんとなく違和感
こんなもん?いずれも支障を来すことはないけど ・退魔系の計算式がなぜか変わった
・ナブラバグ
あと困るというかアレなのは
・未だに解像度の違いにまともに対応してない(エフェクトが見切れたり、SFCなら画面外に退場のキャラが見えてたり)
・どうも移動がおかしい(人魚と踊る時に顕著)
他にもちょっとした違和感がある場所はそれなりにある
SFCでやるのは難しいからリマスターでいいのは確かだけど
残念ながら上位互換にはなってない >>862
ワンダーバングルのバグは修正されて良かった
あんなバグが修正されずに残ってたら糞だろw 退魔に向いてるステにして貰ったのに計算式が裏切ってきた陰陽師さんが可哀想で仕方ない リマスターは盾の実防御値がSFCの半分に弱体化されてる
データそのままでも回避127防御62重さ7でSFCほどじゃなかった可能性も
まあこれでも強いのは強いけど 皇帝の名前はペンギンだなぁ
EDの〜〜年って歴史たどるやつ、あれのピリオド打つ画面みてホンワカしてるわ
また久しぶりにやるかなー 盾よりガーダーのが使える仕様になってる。 まあどっちも貴重な防具枠使うからいらんが。 >>866
追憶でセブンスアーマーと指輪拾うから
盾いらないよね リマスターは30FPSがきつきった
ダッシュ時に背景スクロールに違和感
慣れてはくるけど http://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/nazelle.htm
ここ見て東のダンジョンと南のダンジョンを早期に同時クリアしつつデストロイヤー取る
年表組んでるけど
1、レオンジェラール世代はルドンの方で年代ジャンプ
2、東のダンジョン(1)、南のダンジョン(4)、メルー(4)
3、カンバーランド(8)
4、クイーン撃破(3)、コムルーン溶岩固め(3)、ディープワン(1)、ナゼール字幕(1)
とやる時に2→3、3→4世代で6世代ジャンプしてたら4世代目で詩人の洞窟で
ダンターグと出会えるということで良いんだよな? >>873
自己レス一部訂正
×3→4世代で6世代ジャンプ
〇3→4世代で計6世代ジャンプ ダンターグを進化させるなら
ジェラールで6世代ジャンプして次の代の東で出会って退却のほうが楽かな >>876
それも分かってるし南のダンジョンしばらく放置すれば
東をちゃっちゃかクリアしても良いのは分かってる
けどやろうとしてるのは確認とかの方面が強いかな。 昨日漸くクリアした
ホーリーオーダー女が最後までスタメンで補助と回復役だったですわ
意味無さげだけど盾の安心感がでかい
あと可愛い >>878
でも魔法を使うときは盾が発動しないから
魔法系のホーリーオーダー女は盾と相性が悪くて
盾が重りにしかなってない場合が多いんだよ
物理系のホーリーオーダー男なら盾と相性が良いけど 足がらめは盾が使えるぜ!
鈍足ホリ女が使ってもどうしようもないがな。 >>882
棍棒やメイスで殴るときなら盾が発動する 両手を使う武器で盾が発動しないのはすぐに気が付くかもしれんけど
魔法を使うときも盾が発動しないのは盲点で気が付かなくてもしょうがない せめてレベル2以下の呪文くらいは片手で出せるようにしといて欲しかった 最上位だけど片手で使える風神剣(ただし発動後に限る) 風神剣はあるのに雷神剣と竜神剣がないのがなぁ・・・
覇王剣や魔剣草なぎまであったら神だったわ 盾使ったらで発動率設定ミスってやばくなりそう
回避する敵ってだいたい回避率高い傾向 ロマ2敵あるある
盾持ってるけど両手使用技術ばかりでなかなか発動しない
技があっても武器がないので防御する 敵もまた技と装備がチグハグになってるのだな。
何だろうこの世界は >>885
レベル上げとか雑魚散らしで使用頻度高いのが
消費1のレベル1だから仕方ないな 百戦錬磨の大英雄様の武器がバスタードソードな世界だしな 七英雄「「「「「「「(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)七身合体だ!!!!!!!」」」」」」」
まぜまぜまぜまぜ……ぼん!
終帝「山手線になっちゃったよ(´・ω・`)」 シャドウかかった車両に乗ろうとしてもミスして乗れないぞ ノエル
ニドスィグ
リパーヌ
リポニシー
メグマッコ
トゥヴァータ
モーガス
カッツォ
ロックブーケ
ロジム
バルバノーダ
ボクオーン
クジンシー
ギーギョ
キュジラフ
ヤヴス
スービエ
ロングメー
ダンターグ
キサオー
ワグナス
ゲヮナクト
チマット
ツママッハ
ジバンシー
ケラーユ
ヨキウト
ダンガー
バーキア
マティカオ こうすれば全身鎧や盾が役立たずと言われなくなる
・防御力の上限を128から160に変更する
・ハルモニアスーツの物理防御力を全て32アップする
・ロマサガ3のように盾装備枠を追加する
・ダメージ公式を以下のように変更する
攻撃力≧防御力なら
A ((((攻撃力-防御力+32,0)×(100-Lv+8M)+(108+武器攻撃力+12(能力値-5,0))×M)/64+3)
攻撃力<防御力なら
B ((((100-Lv+8M)+(100+武器攻撃力+12(能力値-5,0))×M)/64) 真面目に読んでないけど
攻撃に比べて防御に限界がありすぎるバランスだとは思うよ >>905
ロマサガ3に盾装備枠なんかないだろ
装備箇所が防具欄ではなく武器欄に変わっただけで 全身鎧が使えない理由は
スペックより開発費の問題だしな
最終皇帝が持ってくるハルモニアスーツは誰かしら装備してる事は多い >>906
人間は対戦車ミサイルとかで攻撃マシマシにできても、防御力はよくてフルプレートメイル程度だから多少はね? 七英雄の武器は爪の22
だから低い防御力の防具でもダメージがかなり軽減出来る >>909
シャーマン中戦車の装甲程度の防御を得ることは可能なはず(ウィザードリィ感) >>911
小学生の時に戦車だと知らなくて、なんで銃で防御出来るんだろうと不思議に思った
パワードスーツと違って複数装備できるし GB1,2のカオス感とアウトローヒーロー感が好きだった
3は別物(でも嫌いではない) ステスロスの設備がどんどん拡張してくのが楽しかったな3。BGMもかっこいい
子供の頃は普通に楽しんでたが、のちにネットで叩かれてるの知ってちょっとショックだったわ DMMのソシャゲの巨神と誓女に
七英雄みたいな敵が
今日からのイベントに出てきた インペリアルクロス、行動後防御が付く先頭に鈍足のクマーを置くのは悪手じゃね? どうせ先頭の素早さ下がる陣形だし、硬いの置いとくほうがいい。 てかあの時代でベア殺せる奴なんか骨君位のもんやで
パイロさんは別格として 最序盤で単体攻撃が多く攻撃集中しやすいから攻撃させずにベア防御でもいい
パイロさんのときは先頭がやられる前提で鈍足ベアを後ろに置いて後攻傷薬もいい 息子、イケメン、女、熊
殴られても心が痛まない奴を選ぶなら答えは出てるな そりゃあLP切らしやすい女だろう
ていうか、そんなにいい女か?
体力も器用さも男に劣るし 鋼鉄の剣をジェイムズに、
フルーレをジェラールに、
鋼鉄の鎧をテレーズに換装してからゲーム開始! 全員鋼鉄だか、鉄の鎧と靴買って装備
レオンのフルーレはベアに
バスタ来たら鋼鉄剣はベアに
でも体術もさせるベアに
ベアに ロックブーケを倒した後のノエルはリメイクではパワーアップさせて3回行動にして
3回攻撃目の時に雷殺斬、召雷、太陽風、サンダーボルトなどを使って来るようにした方がいい システムわかりきってる人にはぬるくなるからハードな戦闘もしたくなるよな。 ジェラールは大正天皇に似てるな。軍事より文学に向いてた。レオンはまさに明治天皇 ゴーストライトずるすぎでしょ…
ギャラクシィしようとしてる時に毎回
やられるんだけど ジェラールって基礎ステータスだけ見ると結構戦闘向きなんだよな
腕力はベアジェイムズより高い17で器用さはテレーズより高い22だし
素早さは初期メンバー最速の20で術力も35ある
足りない初期技能とHPはレオンからの継承で補えるようになってる 閃きがね……
結局ファイアーボールかライトボール役になっちゃう
そしてザ・ドラゴンも術で倒しちゃう ジェラは優秀な術士と気が付くか否かで威力が変わるただ漠然とバスタ二段斬りマシンにしてる内はただの継承1号 継承から一年後に黄金の鎧なんか着て自己主張してたり、案外目立ちたがりなの微笑ましい ジェラールの次の皇帝はライブラの人が多いんだろうな フリッツ帝率高いな
メンバーは
ジェシカ リチャード サジタリウス イザベラ
だったかな
陣形は龍神で南下政策よw
そんでカンバーかメルーかアリだーで次代へ ロマサガ2は術レベル上げるために無駄に術を使い続ける行動が面倒 ジェラールの代は南下政策
年代ジャンプして女皇帝に継がせてアマゾネス(アマゾンストライク)ゲット
序盤はこればっかりだった JP勿体ない
南下は色々手に入る
何よりパイロさん強い
南下政策プレイヤーが続出する理由 キャットにして、海賊のフラグ立てといて、アマストとイロリナの星回収だな
やっぱり皆似たような事してんな キャットには1000年くらい運河要塞で待ってもらう仕事があるからな 制作側が一応の想定してる運河要塞後の標準ルートはカンバーランドなんだろうなー 初プレイでは運河要塞攻略後
カンバーランドってどうやって行くんだ?ってなって別の地域行って滅亡した スプイロ厳重が破格。それに変わるメリットが東進√にはない
雑魚戦ラピ無双のためには相応に強力な全体技術がいるし カンバーランドは滅亡から立ち上がるストーリーの方がロマンシングだよね 呼ばれてもいないのに乗り込む皇帝一行
おかげでハロルド王は非業の死を遂げることに…… 初心者はここの話を真に受けずに運河はやめに攻略した方がいいぞ
一度はロンギット最優先ルートで攻略しないと消化不良を起こす
運河→ジャンプ→カンバーランド途中で失敗→北ロンギット
が何となく初心者の想定ルートな気がする
もちろん征服せずに同盟してしまう 計算して次7英雄倒したら最終皇帝だから準備してハンニバルコウメイセットしたのにいざ倒したら年代ジャンプしなかったときの絶望感 >術レベル上げるために無駄に術を使い続ける行動が面倒
経験値稼ぎたるいはRPGあるあるやからな
ロマ2から30年弱経った今ですらそう まぁ製作的には
ジェラ帝「抜け目ないなわっはっは」
だろうな
俺のはいつもカエル退治だけど >>966
初回は
格闘家の面子を保ち
カンバーランドは滅亡させ
武装商船団は解散させ
アマゾネスの村には男で乗り込む
だったな >>970
スレ建て乙
裸で戦艦に乗せられるのも、ロックブーケに丸め込まれて沈んだ塔の秘密も聞けずわけわからないまま終わるのも初回あるある 初回はコムルーン壊滅で楽器が揃わず、だったな
せっかくオアイーブが示唆してくれたのに忘れられた街とか行けなかったよ 初回あるある
・存在すら知らないソーモンの指輪、ライオンヘッド
・仲間にならないシティシーフ
・立ち入り禁止
・何もしてないのにいきなり収入が半減して原因はヌオノだと言う
・噴火を阻止するも魔導師に到達出来ない
・噴火させて魔術書も手に入らない
・そもそも石舟を浮かべて無いから立ち入り禁止
・誘惑されて手詰まりで平定出来ないサラマット
・アウストラス、トーレンス、地下、塔、鬼穴キープ?なにそれうまいの? 地術使えねー、放置プレイ→中・終盤の優秀な全体攻撃術が使えない もあるよね? ソーモンの指輪はスルーしたなぁ・・・懐かしい
ドラクエFFのシステムに馴れきってたから、どうやってLP回復すんの?ってずっと疑問だったわ ハルモニアスーツ
強化服
黒曜石の盾
ジャッ
ボコッ 乱れクロスクレイモアでごり押しからの、術が弱すぎて勝てず逃がさんお前だけは 大剣+盾+全身鎧でコーディネートしてしまう
全身鎧の開発がよくわからないので犠牲になってしまうベア一族 ブリガンディ ストローベレー 強化服で最後までいける アバロンの鎧
竜鱗の鎧
黒のガラドリエル
ハルモニアスーツ
宵闇のローブ
鎧は拾い物で事足りるよね。 >>985
その拾い物の大体が終盤のアイテムだから
プレイ時間の殆どは軽鎧を装備する事になるんだけどね たしかに道中じゃロクなの手に入らん。
ワニ革、玉虫、エルブンスキン、スウェット、超銅金… >乱れクロスクレイモアでごり押しからの、術が弱すぎ
初周クロクレまで作れなかったわ
ツヴァイも作ったかどうか覚えがない。千鳥の世話になったことだけは覚えてるが ブリちゃんの有用さ発見した時は嬉しかったな
逆にハル鎧の無能さも ヒドラスーツと太陽のローブならブリガンディとタメを張れるくらい使えるな
…両方レアドロで滅多に落とさないけど ソーモンで影狩りをしてラバーソウルを大量に入手できたらスマタ倒す
少なければ無視して運河要塞へ >カマイタチ
クジ第一真の奥義って感
ジェラばっか狙うせいで最低3人はくらうし。。 ジャンにラピストで先手を取るも即死技がことごとく外れてカマイタチで一気に全滅の記憶 ジャンのフェザーブーツだけが異常なほど落ちないのは偶然なのか、他のアイテムより出なすぎる デュラハンのスペクター
スマタのキャンディ
五反田デストロイヤー
が最凶だったな俺は
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