聖剣伝説2 聖剣15本目
はるか昔、マナの力を使った文明が地上に栄えていた。
やがて人々は、マナの力を戦争に利用するようになりマナの要塞と呼ばれる巨大な船を生んだ。
あまりに強大なその力は神々の怒りに触れ神獣が地上へとつかわされた。
要塞と神獣の激しい戦いは世界を炎と毒で包み、地上からマナが失われていった。
その時、聖剣を携えた勇者によって要塞は落とされ神獣も人々の前から姿を消した。
戦争によって文明は失われたが世界には再び平和が戻った。
時は流れ、歴史は繰り返す…
※前スレ
聖剣伝説2 聖剣14本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1507385634/
※次スレは>>980を踏んだ人、立てられない場合は誰かが宣言して立てて下さい。
立つまで減速する事。 ■リメイク版よくある質問
Q.バグだらけ・エラー落ちしまくるって聞くけどホント?
A.初夏のアップデートで修正済み。現在もまれにエラー落ちするとの報告があるが、以前のように誰もが頻繁に落ちまくる事はなくなった。
Q.ボイス消せる? 主人公や仲間の名前変えれる?
A.消せます。オプションで変更可能。
名前も変更可能だが、デフォルト名以外にした場合、会話シーンで名前部分を読み上げるときに電子音に置き換えられる。
ボイスONで気になるならデフォ名から変更しない方がいい。
Q.音楽は菊田?SFC音源に変えれる?
A.音楽は菊田の他にアレンジャーが多数参加している。オプションでいつでもSFC版とリメイク版を変更できる。
Q.キーコンフィグできる?
A.可能だが制限あり。○と×(アタックとダッシュ)の入れ替え、□と△(自分のリングコマンドと仲間のリングコマンド)の入れ替えのみ可能。個別にボタンを割り振ることはできない。
デフォルトだと×ボタンが決定・会話・アタック、○ボタンがダッシュなので慣れがいる。SFC版(当時はBボタン)の原作仕様。
【○と×の入れ替えを強くお勧めする。】×ボタンでメッセージ送りができないため。
Q.ショートカットの設定は?
A.武器・魔法・アイテムにあわせてL・Rボタン。2つまで。
Q.セーブデータはいくつまで?オートセーブある?
A.セーブは2個まで。マップ切り替えごとに3個目の枠にオートセーブされている。
Q.ゲームを終了するには?
A.リングコマンド→オプションからゲーム終了。 Q.ストーリーに追加要素はある?
A.シナリオを進めてから宿屋に泊まると仲間同士で会話イベントが発生する。
全て見るには何度も泊まる必要があるが、時限消滅しないのでお金に余裕が出てから一気に消化してもいい(その代わりシナリオと会話内容がかみ合わなくなる弊害がある)。
マタンゴ王国など、特殊な形状の宿屋では発生しない模様。
Q.過去作要素はある?
A.新規イラストではないが、マップに飾られた肖像画に過去作のキャラが描かれている。
Q.特典装備ってあるの?装備はどこからセットできる?
A.早期購入特典と攻略本特典にキャラクターの衣装が変わるアバター(通常の装備とは別枠)がある。入力期限がゲーム発売日から1年後のため期限切れに注意。
リングコマンド→オプションから各キャラ個別に設定できる。
Q.取り逃し要素はある?
A.原作と同じ。マナの聖域に出現するザコモンスターのレアドロップ最強防具が時期限定。取り逃すとアイテムコンプリートのトロフィーに影響する。
南国村でサラマンダーを仲間にする前後で肖像画が変化するなど、トロフィーに影響しないが見逃しやすいネタもある。
Q.誰のリングコマンドを開いているか分かりづらい。
A.原作ではキャラを中心にリングが展開されていたが、リメイク版ではキャラがどの位置にいても中央に展開されるため原作プレイヤーにはやや分かりづらい。
リングに表示されるキャラアイコン、または枠の色で判別できる。青がランディ、桃がプリム、緑がポポイ。
今作は仲間が地形に引っかかっても無視して移動出来るようになった故の措置か?
Q.アーマーを装備しようとしたら消えた!
A.ゴミ箱選択後にアーマーを選ぶとアイテムを捨ててしまう。不親切だが、デフォルトでゴミ箱にカーソルが合っているので注意。
Q.攻撃が効かない敵がいるんだけど?
A.原作通りなので仕様。ダークプリーストはクリティカル以外ミスになる。ガス系などは物理攻撃無効。魔法で倒すか無視するしかない。
ユニコーンヘッドなど単純に回避率が異様に高いだけの敵もいる。
Q.武器パワーが複数回取れてしまったけど?
A.バグではなく原作通りの仕様。どこかで取り逃していると、その分を別の場所で補填してくれる。 機能してるリメイクスレがもう無いんで
リメイクの質問が飛んでくる可能性考慮して貼ったわ申し訳ない
ここはレゲー板なんで基本リメイクの話題はあまり好まれないから
質問減らす意味合いもあって貼ったわ いちもつ。家ゲスレの方ほんとになくて草
ちょうどスチでリメが半額になってるな。3k程度の価値はあるんやろか… 人によるかなあ 良い意味でも悪い意味でもほんとグラ以外SFCと同じなんで 半額でも2500てたけえな
ウィッシュリストのセール中の見ると
ウィッチャー3やFF12リマスターがほぼ同価格
ブラッドステインドが600円
AoE2やポータル2に至っては8割引きで400円や120円
グラ以外はSFCから劣化してる点が多い事を考えると…… グラ以外劣化というかシステム面はほんとSFCとほとんど変わらないんだけどね
システムのブラッシュアップをあまり行わなかった事と3D化とがかみ合ってなかったというか Android版はスレチかな?見当たらないしいいよね
セールと-400円クレジットで80円で買えた
練習がてらレベル4にして村追い出される直前でセーブしたけどやはり操作難しいな Android版はほぼベタ移植やしここで問題ないやろ
正確に言えばグラフィックは聖剣3ぐらいのレベルにリファインされてるが ランディも年頃の男の子なのですぐ隣にすごいかわいい同世代のおにゃのこが居たら宿屋の風呂とか自分一人の時が大変 リメ版はグラ3D化、ボイス化、アレンジBGM、幕間エピソード追加、トロフィー
これらの要素から少なくとも1つに2500円出せるかどうかが全てだな 半額以上下がるなら待ってもいいが、あれ以上下がる肝せんなあ >>15
プリムはウィンディーネの水の水浴びを
決心してたからな
ヴァンドール帝国にも温泉街はあるのかね
氷の国のほうがありそうだけど >>17
バグもあらかた修正された様なのでこの間パッケ版中古1900円で買った
ついでにリメイク聖剣伝説VITA版も買ったわ
サガと聖剣はコレクションしてるからリメイク聖剣伝説の方もパッケ版が欲しいところだが
ついでにロマサガ2のリメイクもパッケ版出して欲しかった リメイク版はセールのDL版より中古パッケ版のほうが安いのか・・・ プリムは冒険を通じて、情けない男の子だったランディが段々と頼もしくなってゆく成長の様を間近で見ていられて、
それはそれで楽しかったろうな。「もしディラックが居なかったら、好きになってたんだけどなー。」と思いつつ。 PS4版だが、要塞の宝箱の武器パワーの確率どのぐらいですか? 聖剣2は第三者視点でデフォルト設定を楽しむ人も
らんぷりぽに憑依してランディやポポイに惚れるパラレルプリムも楽しむ人もいる
どっちも好きな人もいる
聖剣3も似たような感じだよな steamで購入したんですけど、360コントローラ(有線)がまったく反応しません
違うゲームは遊べてます
マウス操作もできません
steam側の設定もググってみたんですが改善されず…
バグで有名ですけど、そもそもプレイできない… >>27
わざわざリンクまでしていただいて感謝します
問題の解決ができました
コミュニティで書かれていたデバイスマネージャーのヒューマンインターデバイス→HID準拠ゲームコントローラ2つを無効にするとxboxコントローラが作動しました
本当にありがとうございました! これだけ報告上がってるんだから公式で解決方法言えばいいのにな
それか上記のような設定せずともまともに動くようにアプデしろと なあ知ってるか?
月の神殿のカロンの渡し舟のカロンは
船を降りた直後に魔法を放てば倒すことができるんだぜ 精霊にも性別あって
やはりウンディーネ、ルナ、ドリアード、ウイルオウイスプは女の子って事でいいのか?
あと一人称私って言ってたシェイドもじつは女の子? シリアスな奴や年配とかだと男キャラでも一人称私はよくあるけどな
個人的には、精霊の性別はあくまでジェンダー的なものであって生物(というか生物じゃねーな)としての性別はポポイ同様ないと考えてるわ 男でも私は使うわな
かつて世界を恐怖のどん底に落とした魔王が女だったらとか想像してみた
聖剣3や2のリメイクやってない
シェイド加入時の我を倒せってウィスポスライム出てくるけどよくわからん
ドラクエでいうと勇者に倒されたゾーマを封印するのに最弱のスライムに封印したら数百年後に巨大化したってこと? (なんか変なの住み着いちゃったから倒して…)
って事かもしれない タイガーキメラでバグらないようにするには最後にリングコマンド開いたキャラでとどめをさせばいいんじゃん
そりゃセレクト連打や魔法でとどめをさせばフリーズするわけだよ
レベル上がっても平気っぽい ふと懐かしくなって攻略サイトとか眺めてて不思議に思ったんだが、同じ雑魚敵を500?数字は忘れたが倒し続けたら色が黒くなって超強化された雑魚になるのって聖剣だよな?一切言及されてないんだが。。。?気になったから幾つかのスレに投下 道中、ドロップしないであろう雑魚から武器パワーが出て来た時はビックラコイタ。
宝箱がトラップだろうと開けた方がいいな マナの要塞でレア宝箱欲しくて何往復もしてる
全然でてこねーぞこら 誰かファウナッハのコスプレネットに上げろ
見る前から予想できるぞwww 頑張ったらラミアンナーガのコスプレも出来る…のだろうか そういやなんで宝箱が足ついて逃げて
それ振るくって宝箱空けるかについて説明ってあったっけ 仲間がグラブ使ってる時に限って敵に攻撃したらバック転で回避する事あるけどあれ自分ではやる手段がないんだよな
ナーシャまた入れ忘れたのか? 仲間がグラブで敵を投げてるのを見て真似しようとしたけどどうやってもできない あれは接近して相手に向かって十字キー押しっぱなしにしながら攻撃ボタン連打しとけばOK
ホイホイ投げられる、しかし100%攻撃ではないから威力は低い ttp://cosplus.ocnk.net/product/4081
コスプレ衣装が出回ってるのタナトスだけかよ
ファウナッハやルサ・ルカは? リメイク版ファウナッハだったら誰もリアルに着こなせる奴いなさそうだな キルラキルやショコラ・ミスのコスプレでさえ流行ったから大丈夫よw >>53
あれは難易度高いだろうな。スーファミ版ファウナッハは公式がドット絵しかないのがなあ サーマナ版と設定資料集の没デザインを組み合わせればなんとかなるだろ>スーファミ版
ミリアサの四天王がようつべで検索できねぇ
リースはすぐに引っかかるのに FFのソシャゲでまた聖剣2コラボしてほしいな。前はラミアンナーガが出てたけど プリムの衣装は足のもこもこが無いと急にえっちくなる( ゚∀゚) 氷の国にはスキー場や温泉が、水の神殿の近くには海水浴場やプールがありそうだ
プリムがウンディーネの水の水浴びを決行していたのはその伏線です 聖剣2の女性陣プリムファウナッハクリスルカ様パメラ達が仲良く温泉に浸かるとか見たい 遊園地もあって欲しいけど
今のスクウェアならゴールドソーサーを逆輸入しそう
Switchの初見プレイで地底神殿から突然難易度がおかしなことになってきたんだけど
これからずっとこの調子なの?
入り口入ったらゴブリンが嵌めてくるしなぜか増えるし
ファイアギガースはなんかフリーズ全部打ってもあんまり効いてないしエクスプロード連打の起き攻めしてくるし 魔女の屋敷が難易度的に最凶
椅子にハメられて全滅して1時間くらいのセーブ記録が全部吹っ飛んで
ボスなんて強すぎて回復アイテム全部溜め込んで全部使い切って後一発食らったら負けるってとこでようやく勝てた ラスボスの神獣戦なんて事実上イベント戦
マナの魔法でマナの剣作ってはエナジーボールとかで強化してランディが斬るってやってるだけで神獣は即死する 宇宙の海が別名「ぷらねたりうむ」っていうのはどこ情報だっけ?
ガーターズアイとルームガーダー?
眼のボスにそもそも全く攻撃が当たらないんだけど
どうみても当たってるのにダメージ表示なし
魔法以外無効か何か? やっぱ帝国勢(特に四天王)の出番もっと増やして欲しい
どのイベントをこなしてても、常に四天王の話が付いて回る感じだったら…
FF6は味方に元帝国勢がいるから帝国の話があんま出てなくても気にならないが、四天王は…
四天王=裏の主役って感じだったらなー
ちなみに、ポポイとフラミーは裏の主役というよりは存在感のあるマスコットで
ディラックとパメラは裏の主役というよりは男のピーチ姫に見えるんだ >>71
パメラが男のような描き方になってしまった
男のピーチ姫と女のカインの間違い
リメイクはグラフィックと幕間と図鑑は好き
あれに更に+αしたらかなり良くなりそう 男のピーチ姫に女のカイン(FF4?)は言い得て妙だな。四天王は出番増やすべき&人間形態での戦闘がほしかった。図鑑は確かにいいのだけど情報量が少な過ぎなのが残念。 タスマニカ共和国とヴァンドール帝国のイベントはもっと長いほうが面白そう
それプラス、各国に行くたんびに関係者と皇帝、四天王の情報が入ったり
神殿をクリアするたびに神殿に来ていた皇帝、四天王の情報が入ったり
マナの聖域、マナの要塞攻略してる最中にも皇帝、四天王の情報が入ったり
そのほうが四天王以外のNPCもキャラが立ちそう
四天王は主役じゃないしやられ役だから
出番増やしても主役を食わないタイプだと思う 昔のシンプルなゲームも
攻略本を見ると以外と案外ストーリーは細かかったりするんだよね
ただ延々とボスを倒していくゲームじゃない 最近ミニスーファミで始めたんだけど、オススメの武器を教えてくれないか
自分で調べた限り雑魚は奥義が2ヒットするらしいブーメラン、ボスはリーチの長い槍が良さそうに思えるけど、もっと優秀な運用ができる武器ってある?
あと、仲間は被弾を抑えさせるために弓と鞭が向いてるかなと思ってるんだけどどうかな? >>76
人気なのは剣と槍とグローブ
SoMでは投げ槍も人気
斧不人気… リメイク版でワールドマップに従来の町や神殿などの入る事が可能なスポット以外にも家や道とか書き込まれだけど入れないのがちょっと悲しい >>77
グローブ人気なんだ?
射程短い上に火力も大した事ない微妙武器かと思ったけど… どうせリメイクするなら武器追加してくれたらよかったのにな
銃とかどうだ?射程最長、威力大の代わりに攻撃モーションが一番遅い。とか >>78
行間を読むための描写です
幕間の幕間まで妄想できるのが2の美味しいところ
>>81
2の武器はNPCのお古率が高いが
ジェマ、ニキータ辺りがくれるのかな>銃 >>81
実は海外限定の聖剣2の続編ことsecret of evermoreでは存在する>銃
一発撃つ度に反動があって主人公が大きく後ろに吹き飛ばされるという特性があった メタルマンティスの穴に落とした兵士二人が
シークとファウナッハが変装した姿だったらいいなと思ってたんだが声が違う
この二人の部下かもな FFも本編に容量の都合で入れられなかった
没イベント、没アイテムが沢山あるんだよね(FF6の設定資料集見ると分かる)
つまり、サガと聖剣は… ランディとプリムが恋仲になってHしてプリムの初めて貰っちゃって、
(本来貰うべきは僕じゃなかった筈なんだよなぁ…。)と何処かやるせない気持ちになっちゃうのだろなぁ >>87
既にディラックと肌を重ねてるかも。作中で言及されてないから想像でしかないが ファウナッハのコスプレ見たことないな。そもそも聖剣2のコスプレ自体なかなか見かけない気がする。主人公3人ならそこそこありそうだけども ランディは髪型再現が難しいだろうし、ポポイは本物のチビさんでないとらしく見えないだろうしなあ 昔から主人公3人を第三者視点でかわいがるファンアートばっかりなのが不満だった
聖剣2は主人公3人=プレイヤーの視点で、脇役たちのストーリーを面白がるのが楽しいんだろ?
同人誌で、序盤のポトス村から追い出されるシーンで
ボブとネスが描かれてないとかざらだったな
もっとファンが見てにやりとするネタを >聖剣2は主人公3人=プレイヤーの視点で、脇役たちのストーリーを面白がるのが楽しいんだろ?
そんなん各プレイヤー毎の勝手だろ
自分の気に入る同人誌が無いと言われても
(´・ω・`)知らんがな
としか言えんわ 全ステマックス目指して久しぶりにやってるわ
やっぱ音楽いいな >>73
遅レスだけど、図鑑はほんとあかんな。アプデでLoMくらい充実して欲しい
図鑑にイベントで書ききれなかった行間読むテキスト要素入れて補完してくれれば四天王の補完になるかもしれない >>104
文字情報が一切無いのがもったいない。聖剣2の世界をより魅力的にできるのに。あと、ボイスとか聞けるといいのにね。有料アップデートでいいから図鑑を充実させてほしい。 ジュウレンジャーにも暗黒剣が出ていた
シークが作られた辺りからストーカーが問題になり始めたのかね リマ前のラスレム並みに値下がりしたらリメ買おうと思ってるが、いつになるやら 戦闘音楽なんてないよ
何のゲームと勘違いしてるんだ 中ボス戦音楽のコトかな
まー、カッコイイっちゃカッコイイかもな
俺は司祭との戦いの音楽が好きだわ
地元の祭りの太鼓ばやし鐘ばやしに似てるからな ランディもめっちゃ年頃の男の子だし、夜な夜ないけない事と思いつつプリムを想像してちんちん擦ってんだろな 年頃の女の子が隣で寝てるとか興奮しないほうがおかしい 聖剣2とかFF5とか仲間内で愛だの恋だのがないのがいいんだよ 3のリメイクめちゃくちゃ気合入ってるな
2も作り直してほしいわ・・・ >>76
ムチくそ強いぞ
零〜中距離カバーするうえに出が早い
Lv7のハンマーフレイル(追加効果おもり)がドチート >>112
聖剣2は魅力的な女性が多い
クリスと出会ってからはクリス、ファウナッハと出会ってからはファウナッハを妄想してしまう >>115
2が踏み台みたいで正直複雑。ホント作り直すか追加要素ありを出してほしい 聖剣1ってゲームボーイであってる?そこそこ売れた? 自分的にクラウドとセフィロスよりもゲシュタールとシークですわ
FFのイケメンは俺つえー系だわ、ダブルヒロイン、ヤムチャsageの上に成り立ってるわで何かが違う
ラノベのイケメンですらない主人公に至っては論外だった 3のトレーラー見てキレたわ、なぜそれを2でやらない
専門学校生の作ったような出来損ないで2ファンから制作費ぼったくって3は真面目に作りますか
誠意の欠片もないクズ企業だな死ねよ 個人的には聖剣2の凄さってのは、
ジベリのチート級プログラムによって構築された滑らかで斬新なアクションだと思う
聖剣3にはそれが残ってなかったからなぁ・・・ 2のシステムで3をやりたい
魔法熟練度上げダルくてもいいからさあ 3リメはシステム刷新するみたいだから、作りやすいんだと思うよ
まあそれは正解だね
ただ結局、今の時点だと、少しマシな出来になった聖剣4になりそうな気配が凄い
ブラッシュアップしてくれれば期待できるんだが
そう思ってたらそのまま出されたのが2リメイクだった
>>120
GB
販売数は自分で検索した方が早い >3は真面目に作りますか
しかし製品版の中身は真面目じゃない可能性がかなり… >>125
3はファンの間からすら戦闘がクソという評価で固まってたから
評価高かった2と違って気を遣う必要なくて気楽だったんだろうな
これでシステムクソをクラスチェンジまでクソと勘違いして削除してきたらさすがクソエニって事になるが >少しマシな出来になった聖剣4になりそうな気配
聖剣シリーズとして見ればこれが出来るだけでも凄い進歩なんだけどね
3リメが実質聖剣4扱いになりようやく聖剣5出せる環境になる 3は勢力に名称がついてるのが羨ましい
2も各集団に厨二っぽい名称を付けて各集団を強調すべきだった 部下二人が全く同じ姿なのがいけない
あと任務失敗後のおしおきシーンがないのもいけない 任務失敗後のお仕置きなら四天王のほうが欲しいわ
ポポイのじっちゃんがやられるシーンとか、ルサ・ルカが閉じ込められるシーンとか、ドリアードが力を封印されるシーンとか
幕間ムービー付けろ ToMのムービーがファンが作った非公式ムービーのリスペクトでお茶吹いた
SoMも四天王の説明文がwiki丸写しだったんだよね >>134
ボンデージの女王様ファウナッハ。似合う 今さらvitaで初プレイ中なんだがこれ武器はまんべんなく使うのと1つ集中して使うのどっちがいいのん? 旧作やってた頃はあんま気にしなかったな>武器熟練度
実用的な貯め技がどの武器もLv3位までなんだよね。それ以上は貯めるのに時間掛かるし
敵の魔法攻撃でゲージ潰されたりで実用的では無い
各キャラに好きなのを使わせて武器Lvカンストしたら別のに持ち帰る、て位で良いと思う 攻撃当たんねー&MP少ねー
MPはともかく、SFCでもこんなに当たらなかったっけ? オリジナルでは0ダメージになっていたものが、リメイク()では何故かmissと表示されるので
それは外してるのではなく攻撃力不足である事が多い
だから魔法に頼らずとも、必殺技を出せば大体倒せる
(本当に躱してる敵もいるので注意)
聖剣2のダメージ計算式は特殊で、命中はダメージに直接反映される事もあるので
命中を上げると結果的にmissが減る事もあるが
普通の意味で外したり当てたりしてる訳ではない こないだから始めたから初めてここ来たけどいまだに書き込みあるのすごいな マナの神殿でレア防具狩りしてたらレベルが70になってしまった
そしたら武器レベル7の武器熟練度全然上がらなくなってしまった
操作してない仲間には全く熟練度入んないし
こうなってしまったらラビとかの最弱のを狩りまくるのが効率いいんだろうか? ようつべで超新星フラッシュマン配信されてるぞー
実写版タナトス&フォルケンが見たい人は見るんだ
プリズム聖剣伝説 >>142
今レベル99で武器熟練度稼ぎ中だけど、
相手が雑魚なのに熟練度が上がる現象に遭遇した。
四季の森に行く(敵が多いから)
↓
ランディとプリムはタルにする
↓
ポポイにレベル1〜3くらいの武器装備させて敵を狩る
↓
何故か3人の武器レベルが同時に上がる(ランディとプリムがレベル8だろうが上がる)
(ポポイの武器レベルが6くらいになると上がらなくなるからコンプは無理そう・・・) >>146
まだ検証中だからハッキリしないけど、武器の熟練度システムが不安定な気がする
根気強くやれば上がるかも >>146
武器熟練度の仕組みについてはこうなってるらしい(数字は熟練度)
武器レベル5までは自分より弱い敵を倒しても仲間にも熟練度入る
それともこの事じゃない?
https://i.imgur.com/XoS9FKD.png 聖剣やサガは
FF好きなやつがFFのついでにやってるゲームってイメージを抜き出さなきゃ駄目だ
ジャンプに載ってるお陰で得してる糞漫画じゃないんだから スクエニ「じゃあ聖剣のソシャゲ作ってFFキャラ出そう」 FFサガ聖剣。かつてはスクウェアの三本柱だったのにプレステあたりからFF偏重になっていった印象がある 聖剣のソシャゲ、昔はあったんだけど全滅してしまったのがなあ
ガラケー時代に出てた奴とかオリジナルのよく分からん美少女キャラで水増しされてたのが酷すぎた
それに対してサガはまだ良かったよ、オリジナルキャラはほぼ居なかったし居てもある程度しっかりしたシナリオ用意してサガの世界観に落とし込めてたから
サガはソシャゲとめっちゃマッチしやすい世界観なのがプラスに効いたのかもしれないね 糞ゲーと叩かれてから購入したけど、期待値が低い状態のおかげか異様楽しめた
トロコン完了 強制終了あるけど昔より快適だし普通に楽しめるよね
オートセーブで落ちても問題ないし
宿屋イベントでキャラの魅力が増していていいリメイクだった >>156
このオジサンは偉そうに何を言ってるんだろう >>152
聖剣とロマサガが未消化のままバブル崩壊はホンマトラウマ
なんだろう、この設定が魅力なのに掘り下げられてない感じは
一番良かった初期が未消化のまま前へ前へと進んでる感じは
「気になる設定が掘り下げられなくて残念!似ている新世代の作品に期待しよう」では済まなかった 聖剣は3からナンバリングが滞ったのが致命的だった気がする。もっと早く出すべきだったし、ようやくプレステ2で出た4が期待ハズレで不評の嵐だったのは悲しかった… 長男が十数年間、ひきこもり生活を続けている松江みやこさん(仮名)=4月、京都府(小川恵理子撮影)
https://www.sankei.com/images/news/190513/wst1905130030-p1.jpg
インターネット通販で購入した商品の空き箱に、夜中にごみ置き場から拾ってきた古本や廃棄物の山。40年以上、家族と暮らしたわが家にはもう、足の踏み場もない。
「お前のせいでこうなった」。京都府の松江みやこさん(73)=仮名=は、十数年のひきこもり生活でごみの山を築いた長男(42)から、幾度もなじられてきた。
「息子はもう私の言うことを聞かない」。こう嘆く半面、「病弱だからと甘やかしてきた私も悪いんです」と自分を責める。
夫と長女、長男との4人暮らしだった。約20年前に亡くなった夫は、子供たちに厳しく、特に長男との間には深い溝があった。
そうした家族関係もあってか、長男は幼い頃からおとなしく、小学校ではからかわれることも。中学では周囲と関係が築けず休みがちになり、志望高校の受験に失敗。入学した高校は進級できず、中退した。
その後自宅にひきこもりがちになった。一時、ひきこもり支援に取り組む市民団体の協力で、精神障害者の就労支援所で事務員として働きはじめたが、職場近くでトラブルを起こし退職。30代になると、ほとんど家から出なくなった。
■平成を象徴する問題
全国の40〜64歳のうち、推計61万3千人がひきこもり状態であることが内閣府の平成30年度の調査で分かった。内閣府が27年度に実施した調査では、15〜39歳の若年のひきこもりは54万1千人と推計された。
ひきこもりが社会的な問題になったのは平成の始めごろ。当時は、10〜20代の若者の間で指摘されていたが、平成の約30年間でひきこもり期間は年々長期化。今回の調査結果で、ひきこもりの当事者は中高年の方が深刻であることが判明した。
子供が年を取れば、親も高齢化する。80代の親と同居し、ひきこもる50代の子の家庭が増加し、周囲から孤立するケースがあり、「8050(はちまるごーまる)問題」と名付けられている。
名付け親で、大阪府豊中市社会福祉協議会の勝部麗子さんは「高度経済成長期に働いて年金がある親を、バブル崩壊のあおりを受けた無職の子が頼ってひきこもる。この30年間で生まれた、平成の時代を象徴するかのような問題だ」と指摘する。
■「母親に依存」
十数年前に松江さんの長男は病院で鬱病と診断された。月1回のカウンセリングでは、心にたまっていることを言うよう促されると、幼い頃の記憶を思い返しては鬱憤を晴らすかのように、
同席する松江さんを責め立てた。その後、統合失調症の診断も受けた。
子育てへの後悔や諦めの気持ちから、長男に従ってきた松江さんだったが、今年3月に一つの決断をした。相談していた支援団体の代表に「母親に依存している」と指摘され、一時的に関わりを絶つため、家を出た。
自身の障害年金と松江さんの年金を頼りに生活する長男から時折、金を無心したり、不満をまくしたてたりする電話がかかってくるが、最近は出ないようにしている。
まだ先は見えないが、長男から離れることで何らかの光明が見つからないかと願っている。松江さんは「母親としてはふがいないが、限界だった」と胸の内を明かし、「私が死んだ後、
あの子はどうなるのか。せめて人には迷惑をかけないよう生きてほしい」と憂う。 =(中)に続く
◇
これまで社会に埋もれていた中高年のひきこもり問題。現状と課題、解決策を探る。
【用語解説】8050問題
中高年のひきこもりが注目を集め、80歳代の親と50歳代のひきこもる子供の家庭になぞらえた言葉。高齢の親の年金などの収入で暮らすケースが多い。
自室でほとんどの時間を過ごし、家族以外との交流を持たず社会参加しない状態を示すひきこもりについて、厚生労働省は原則的に、その状態が6カ月以上続くという基準を設けている。
他人と関わらずに趣味や近所への買い物などで外出していても含まれる。
産経WEST 2019.5.13 17:37
https://www.sankei.com/west/news/190513/wst1905130030-n1.html
自殺するのは勝手だが迷惑かけるなよ鈴木ドイツ(58) まだグリフォンヘルムしか取れてないのにゴースト狩りで70になっちまった
チビデビルリング出ねぇ > 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員 変な荒らしが来てるよ・・・
SoMのコスプレもっと見たいお
表現規制ラッシュと重なったのが不味かったんだろう
ToMのコスプレも流行るかどうか心配 深夜配信で投げ銭した人のHNが読めなくて「ジャンカス?読めねぇ」てなった時
鈴木ドイツみたいなクズがその場にいたら「それはユンカース87D、愛称スツゥーカといって〜云々」(ドヤァ)と得意満面に書くはずw
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/13(土) 01:30:28.09 ID:gaiugjYO0 [2/2] (PC)
マークされてるからな、せいぜいメガドラミニの話題になった時に「アドバンスド大戦略が入ってないからスルーです」って書くのが限界かもなw
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/07/14(日) 07:03:27.73 ID:lO3zkxQJ0 (PC)
>>676
昨日の深夜配信でも軽く触れてたな
俺は悪くないって言ってたわ
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/07/14(日) 09:11:25.94 ID:AAebyRHS0 (PC)
何か事情や不満があるとしても店の名前で配信してる最中は私情で動いてほしくないと思う
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/14(日) 11:17:34.58 ID:ORkto9bp0 (PC)
昭和36年生まれの北海道札幌市出身の今年58さいの鈴木ドイツくん
くだらない自作自演するヒマがあったら
自殺ジ・エンドはよ
おまえが死んで2ちゃんが静かになる説の証明をみんな待ってるよ
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/14(日) 11:32:15.80 ID:8L0KCWWr0 (PC)
海外から参加者いないのに世界大会を名乗るなとほざいてる馬鹿はこんなじゃない?
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
犯人は鈴木あきら(鈴木ドイツ)
株式会社チキンヘッドの南人彰は自殺したらしいので消去法で一匹になる
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/07/14(日) 12:21:42.72 ID:DbT/Uq7Q0 (PC)
前の配信で言ってた、人に迷惑をかける最近話題の彼って奴が誰なのか気になって仕方ないぜ
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/14(日) 12:24:04.62 ID:aX2hlHtC0 (PC)
やわらか陰茎の58才の鈴木ドイツくんは
メガドライブミニの宣伝工作うまくいってる?
なんなら手伝ってやろうか
おまえの名前つきで
あとおまえみたいなクレーマーは死ねだとさ>鈴木ドイツくん
おまえみたいな無駄に年数生きて何も知らないようなクソにダライアスが分かってたまるか死ねとも言ってたよ配信外でw
何かを宣伝するにはそれなりの資質というものがある
おまえにはそれが欠如しているんじゃないのか? 鈴木ドイツくん
58年も生きてそれが分からないようじゃ駄目だぞおまえw >>146-149
今更だけどそれだから死神憑きランディ縛りでラストまで行ってから熟練度稼いでたわ
砂漠のダック産みカボチャがレベル差あり経験値なしで最適だったから 自治スレ2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1215180234/327-
こんなチョンみたいなニホンゴ?で自治なんてできるの?w
「自治」のイミ知ってる? >南人彰だか鈴木ドイツだか知らないがw
> 統合失調症の特徴的な症状
>
> ■妄想
> 妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
> 単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
> 考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
>
> たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
> 言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
> 「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
> 注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
> 時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
> また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
> 考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
>
>
> 完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人wwww
> 何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
> 青葉真司と同類の人種wwww
>
> 928 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/07(水) 12:27:54.21 ID:T1HuqK/i [2/2]
> 荒らしはスルーが基本
> 今のアドバンスド大戦略スレみたいにIP表示にすれば、NG登録で二度と視界に入らなくなる
> で、こいつの場合は15年の長期間に渡ってて被害スレの数も多いので、アクセス禁止措置を
> みんなで出せば通るかも知れんぞ
>
> 少なくとも、こいつは既に人の言葉を聞く知能すら既にない奴だから、ガチで何言っても無理
> スクリプト機能程度の知能しか残ってない。この15年の間、延々と人生の仕事能力の伸び時期を浪費し続けた結果。
> 自分の頭の中の会話を本気で現実世界の出来事だと思ってる、マジで檻付き精神病院で拘束具付けて
> 死ぬまで入院せなならんレベルだから、やるならこいつのプロバイダ掴んでここに住所氏名電話番号
> 晒して親の職場に大量に電話掛けるようなことしないと無理
>
> 分かんねえ?ガチでこいつの頭の中では、ここでのこの書き込みも全部ミナミとスズキの自作自演に
> 見えてるんだぞ?自分の荒らしを嫌がる奴を全部ミナミとスズキだって、本気でそう認識してるんだぞ?
> だから全員をミナミだと思って、ミナミとスズキを取り敢えず嘲笑しておけば、俺ら荒らしを嫌がってる
> 連中に多大なダメージを与えられるって、そう思ってる。もうそろそろ40歳は超えてる年齢だろうが
>
> 小学生の時代、そんな脳細胞が死んでるような奴なんざ一人も居なかったのに、大人になったら○○になりたいとか
> やってただろうに、実際に大人になってみたら一日中家に籠ってPCのスクリプトみたいな荒らし行動を
> 延々やり続けて、一生、人力スクリプト機として生き続けるとは思ってなかっただろ
> それでも本当に何でもいいから自分のスレでこいつが荒らすのを止めさせたいって言うんなら、
> 5chの管理者掲示板に行って、こいつの荒らしてる膨大な数のレスを全部拾ってまとめて、
> こいつの5chへのアクセス禁止措置を申請して来いよ
>
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね 聖剣3の試遊プレイ動画見たわ、ほんと2リメイクとは何だったのかレベルの出来だね・・・
3はバトル糞だから大きく変えろとか、マルチプレイが元々2人用で2から劣化してたせいで2ほどマルチに思い出あるユーザー少なかったのが
大胆な変更に舵切れた理由なのかなあ 平
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トモドキ の 南ひとあきくん リメイク版は魔法の威力とMPがおかしい事になってる点とか、図鑑がスッカスカな所とか
追加マップややり込み要素の追加
この辺はアプデと言うよりSwitchに出るとウワサされてる完全版待ちになるんかね
完全版出したければ出していいけど、既存版は無償アプデさせてくれよ 次アプデあるまだ足りないオリジナルから糞だった点の改善に努めて欲しいな
・仲間AIの設定をオリジナル版と同じように変えれるように
・必殺技を必中に >>171
そんな噂あるの?完全版出るなら主人公サイド以外の帝国やジェマ達やレジスタンスあたりを掘り下げて欲しいよ ns平
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トモドキ の 南ひとあきくん >>173
小山田がどっかでSwitchにも出したいと言ってたような
Switchに出す場合ドラクエみたいに完全版になるのが見えてるから、足りなかった要素を出来るだけ補って欲しいと思う反面
PS4VitaPC版買った奴を馬鹿にしすぎてるから無償アプデしてくれないと納得いかんとも思うジレンマ > 85 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2019/08/27(火) 09:37:31.88 ID:sWTPOhOb0 (PC)
> beepのコットンが半日もたなかったのは凄かったわ
>
> 86 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2019/08/27(火) 09:39:46.09 ID:UTS69fFX0 (PC)
> は
> あ
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> 鮮
> 人
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> み
> な
> み
> ひ
> と
> あ
> き
> だろうがボンクラw クソ笑ったw >>176
正直小山田さんより元の開発者である石井さん田中さんに頼んで完全版とやらを作って欲しいね…。 > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい
犯人はみなみひとあき 二人とも既に社員じゃないからそれは厳しいだろうなあ
一応3リメイクでは石井さん田中さんに当時やりたかったけど出来なかった事を聞いてリメイクに反映させるとかインタビューで言ってたから
意見を伺って参考にする、ぐらいが限度なのかもなあ
それはそうと3リメイクの発売日とクラスチェンジ衣装替えが確定してた
2リメイクの時点でもう少し頑張ってくれていれば・・・ そんな昔やりたかったことを2020年のゲームに反映させてもつまらんやろな 聖剣3リメイクの情報が出てくる度になぜに2リメイクはああなったのかとモヤモヤした思いがある コラム【聖剣伝説2 SECRET of MANA】あの頃の自分を取り戻す、ノスタルジックツアーへ!
https://member.jp.square-enix.com/article/3442/ 平
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トモドキ の 南ひとあきくん >>182
聖剣3リメイクだけ優遇されすぎだよな・・・
あのプラットフォームで1も2も作り直ししてほしいわ 3はネット上で声デカい奴多いし、糞にしたら自宅にガソリン蒔かれる可能性すらあるから気合い入れたのだろうか?
2はプレイヤー数は多いのに3と違ってネット上静かだったのが今になって響いたか… リースのエロ同人は山ほどあるけどプリムのは全然ない
3と2と原作の人気では負けてないのにどうしてこうなった 3はキャラ人気で2はシステム人気なんだよな
・・・ってさっきロマスレでも似たようなこと書いたな gwa平
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トモドキ の 南ひとあきくん >>189
聖剣3リメイクはキャラクターの魅力そのままにアクションも強化されて摺り足から脱したからな
聖剣2リメイクはバグの多さそのままにシステムと音楽が劣化してた
落ち着いてからサントラ買ったけど、やっぱり微妙なアレンジの曲が半分くらいあった 999> 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/15(日) 19:45:52.06 ID:EDIevPVU0 (PC)
> 仕事もできなきゃ、ガロスペ世界大会で未だに優勝もできず、使い物にならない豚
> キャラクター化してグッズ作って売り出そうと模索してるんだよ
>
> 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/09/15(日) 20:05:48.79 ID:GGdoY71c0 (PC)
> 仕事できないのはおまえだろ南人彰w
>
> 奥也さんに謝罪したのか?おまえ
謝
罪
ひ
と
つ
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き
な
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養
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分
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恨
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らさっさと自殺しとけおまえみたいなしょうもないカスチョンがw > みなみひとあき fwf894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/15(日) 19:45:52.06 ID:EDIevPVU0 (PC)
> 仕事もできなきゃ、ガロスペ世界大会で未だに優勝もできず、使い物にならない豚
> キャラクター化してグッズ作って売り出そうと模索してるんだよ
>
> 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/09/15(日) 20:05:48.79 ID:GGdoY71c0 (PC)
> 仕事できないのはおまえだろ南人彰w
>
> 奥也さんに謝罪したのか?おまえ
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が
らさっさと自殺しとけおまえみたいなしょうもないカスチョンがw > みなみひとあき >>189
3のシステムと2のキャラが好きな人もいる
いかにもなイケメンパラダイスよりも聖剣伝説の地味な男性キャラが好きな人もいる
足りないものほど補いたくなる
ないものねだりってやつさ >>187
サイレント・マジョリティーを無視したのは確かに響いたが
原作のキャラの設定が少ないお陰&ファンが静かなお陰で
新約みたいなリメイクを作られずに済んだし、ネットのアンチに潰されずに済んだんだ 新約、4に並ぶクソゲーにクラスチェンジしたけどな
アップデート後vita版やってみたけど、バグなくてもヤバかった
最低でもキー配置標準で逆にしとけよと 図鑑を充実してくれたら個人的にはだいぶ評価上がるなあ…あれは情報なさすぎで酷い 狙ってる作品よりも狙ってない作品に萌えを感じるユーザーが悪質って噂は大嘘だ
昔から萌え豚は狙ってる作品にしか来なかった
狙ってない作品に萌えを感じる静かなユーザーなのでがっかり ランディのプリムが気になるけど向こうは彼氏持ち、
プリムの自分は彼氏持ちだけどランディも少し気になるという微妙な距離感に俺が微妙(´・ω・`) htrど
う
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才
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MINAMI
HITOAKI
どうした?
そ
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そ
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ど
う
ぞ
ご勝手にw あの世に逝ったおまえの二匹の親に挨拶しとけ NHKの台風速報中に流れる警告音が、HPが減ってピンチだって時に流れる警告音に似ている気がする・・・ おまえは一時期ピンチラの貼り子やってただろ2016年あたりの仕事なくなった頃
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw >>201
ランディが悲観してウジウジ悩まないアバウトさと
間にポポイがいて男女どっちかの価値観に偏らないニュートラルさがいいのに
ランディがクリス好きでプリムがディラック好きの公式沿いも
ランディとプリムが惹かれ合うパラレルも
友情オンリーのほのぼのも全部楽しめるという訳よ 黒ランディがポトス村滅ぼすEDも、公式沿いのランディがポトス村に感謝するEDもどっちもいいじゃん 聖剣2はプリムにファウナッハにクリスにルカ様にパメラに好きな女キャラが多い。彼女らが女子会でもしたらどうなるかな 58年童貞やってると二次元キャラに恋してしまうらしい
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? ناصر جبلی Nāṣer Jebellī アンジェラが厚化粧じゃない(声も幼い)
フェンリルナイトリースが日焼け肌じゃない
イビルシャーマンが全身タイツじゃない
全員がクラスチェンジを重ねて顔付きが変わっていかない
なので、クラスチェンジの快感が今一つ 服は変わっても表情そのままだからイマイチだな
フェンリルナイトとか闇クラスなのに全然悪そうに見えない
ただのビキニ来たコスプレ女子にしかみえん フェンリルナイト自体はいいと思うけど他のキャラの闇クラス同様表情が確かに物足りない。魔性を秘めたような悪そうな顔を見たい メイガスも地味だな
胸が尖がってないし、パンツの面積が広いし、マントが普通過ぎ
ルーンマスターの裂けそうで裂けない、陰毛が見えそうで見えない真ん中のスリットのほうがエロい 闇のクラスを選んだら服が水着になります
野蛮にはなりません
それだけ
光のクラスもあんま神秘的じゃない ログマスが大暴れしても、それが聖剣シリーズ復活に繋がれば大歓迎だ ジャンクで100円で買ってみたが
意外とシンプルなゲームだったな
アイテムの数も少ないし、サクサク進んでクリアできた 聖剣リメイクの動画楽しい
今は目立ち過ぎると京アニみたいになるから
村でひっそり楽しむのが一番安全 Twitterでランディが16年間偏狭な村で精神的虐待を受けていたと言ってる人居たけど
2てそんな話だったか? >>222
それを言ったらリースだって行く先々でレ○プされてるキャラじゃないだろ ああなるほど、ランディの境遇がそんな感じなのかよそ者だったんだな 魔物騒動前は普通に村の一員としてフレンドリーだったのに騒動後は手の平返しでエンプティになるのに
村社会の暗部を見た
冒頭でイキってたデブとチビが、ランディが追い出される発端が自分達の冒険だったからか
何か負い目感じてるのもそれっぽかった
最後は村に帰ってたけど俺だったら正直戻りたくないな
パンドーラなりタスマニカなりマタンゴ王国なりルカ様なり、士官先や受け入れてくれる所は世界中に沢山あるのだし JKが俺の目の前で「ねぇ!」って笑顔で言ってきたから「はい!なんでしょう!?」って笑顔で答えたら反対側にいる友達と話してるだけだった…。ちなみに今日の出来事orz 街中で友達と待ち合わせしてる人たち(男同士、女同士でも)って見ると羨ましいよな
遠い距離で目と目だけで会話してて、その人たちだけに分かる親しい間柄なの SoMはどうせクソゲーになるんだったら
もっともっともっともっと幕間、図鑑が欲しかった
聖剣2は幕間の幕間の幕間まであってもいい
原作が完成されてるから、新約、HOMみたいの以外は大歓迎だよ タナトス
「宮殿での話だけど、皇帝の奴『ゲシュタールやタナトスが、遅れを取るのも無理はない』って
さり気に俺とアイツを、同列に語ってんじゃねーよ!つーか、俺は遅れ取ってねーし。
俺は忙しいから、エリニースやルームガーダーをけしかけて、撤退してるだけなの。
ゲシュの野郎は、自分がガチバトルして負けてんだから、アイツと一緒にしてんじゃねーよ!」 ストーリー上のラスボスだけど、めっちゃ小物臭いよね>タナトス タナトスはなぜランディ達に、わざわざ説明してから、ディラックの体に乗り移ろうとしたのか。
目の前でそんな事されたら、阻止されるに決まっているだろ。 そりゃお約束って奴で
水戸黄門でチャンバラになる前に印籠出せばいいだろって言うような物ですぜ 逆にランディ達が来る前に、既にディラックに乗り移っていても
ディラックが自害する以上は、どちらにせよ結果は変わらないだろう。 ディラック「今自分の中にタナトスが取りついてるけどなんとか意志の力で奴を抑え込んでる
今僕が死ねば奴も滅びる、今すぐ僕を殺してくれ!!」
プリム「イヤよ、そんなの!!ディラック!!!」
とかだったら鬱 アナ雪2ステマ事件と言い、スポンサーが多過ぎる番組やソシャゲと言い
リアルタスマニカ共和国が増え過ぎ >>232
このような場所にご老公が来られるはずがない。こやつらは偽者だ! ファウナッハは男を見る目がなさ過ぎた……自らの死後に助けフェみたいな醜態を晒すんだぞ PS4版はショートカット使えて良いね
魔法も入れれるから戦闘がスピーディーになる
L2とR2も使ってないからここにもショートカット入れれたら最高だった
逆にダメなのがAIの武器ゲージ溜めながら移動してくれなくなったのは残念だな
こちらが敵に攻撃するまでただついてくるだけ
SFCのはプレイヤーがゲージ溜めながら進めばAIも同じように溜めながらついてきてたはず タメ技てLv3まで位しか出番無いよな
乱戦だとタメ終わる前に敵の攻撃や魔法で潰されるから
ボス戦も8種均等に鍛えるのもめんどいしポポイさんのフリーズ連打 詰まりまくりハメまくりハメられまくりガキ向けシナリオでで結構なクソゲーだった
デザインと曲が良かったから全体の印象がいいけどな
ラストダンジョンで物理攻撃反射されまくったんだけどこれもバグ? 聖剣3以降しかやった事無い奴や現代っ子が遊ぶとバグと勘違いするような仕様の多くがそのままだったのが2リメイクの敗因なんだよな・・・ コレクションの時に出てない不満が多く出てる事から
リメイク自体に問題があるのは明白だぞ
ダメージが即時反映ではなく一定間隔で反映される仕様とか、それ自体は変わってないが
ダメージ表示周りや被弾演出等の変更によって分かりやすさと説得力を失い、ただただ意味不明な間隔があるように感じられる
こういう劣化が数多くある
キャラデザや宿屋会話などは評価できるので全面否定ではないが、それでも問題点が多い ロマサガ2の伝承法といい、他人に身体に乗り移るネタが、スクウェアは好きみたいだな。 リメイクせずにリマスターで出してくれれば良かった
マジでそういうリメイク作品だった
3を期待してる奴が多いけど2のリメ見れば今のスクエニの開発力が手に取るように分かるわけで
3発売したらその反動で阿鼻叫喚の事態になるよ 実際ロマサガ3はバグで阿鼻叫喚だったな
ギャラクシィがトレンドに乗るくらい酷かった ロマサガ3辺りから、それまでの□となんか別物になっていった印象がある
決定的になったのがFF7
聖剣3は未プレイなのでノーコメ バブル崩壊後の失われた20年間は本気でトラウマ
今もかなり怪しいが
聖剣2、3は懐かしの作品というより
作りかけのまま放置されてる印象を受けてた 3リメイクの新情報出るたびになんかモヤモヤする・・・
いや2リメイクでゲームシステム自体抜本的に変えて欲しかったと言うわけじゃないけど
どうして2はこうなった感が >>253
売上では2の方が上なのに世間的人気では圧倒的に3な感じのせいかTwitterなどでも3リメイクの反応は2リメイクの時より多い気がする…
2リメイクは再リメイクが必要 3はクリティカルや火だるまが実装されてない未完成品だからな まあ2も種族特効とかセイバー属性が実装されてない未完成品なんだが 3リメの出来がわからんのだし
万に一つもないけど本当に出来がよかったら2里目は踏み台というか犠牲になったとしか 踏み台だね
2リメイク画面見た時点でダメそうだもん、やってないけど
リメイク舐めてんだろうな 今度のもグラフィックだけ凄いクソゲーなんだろうなあ >>254
平成後期ぐらいに
別作品のヴァンドール四天王のポジションとその信者がめちゃくちゃ叩かれてた
設定が少なくてすぐ倒されてしまうキャラだったから批判を逃れられた
2は信者がサイレント・マジョリティーだったのが失敗であり、成功でもあるんだな まあ2ってもともと音楽とグラはよかったけどいろいろ雑なゲームよな ヒロインが主人公に惚れてないのが嫌いって言う人がいるけど
だからこそ主人公マンセーに見えなくて主人公が性格良く見えていいんだろ?
プリムがディラック好きで、ランディがクリス好きで、ポポイもいてって関係だから
公式沿いもパラレルも楽しめる
プリムとパメラは一気に仲直りしてしまうし、しかもパメラはNPCだし 主人公に惚れてもいないのに回復役にしてしまったのがまずかった
ポポイと魔法を入れ替えれば解決 そこが嫌なんて言ってる奴、見た事ないわ
大半は気付いてすらいない
放送とかで久しぶりにやってる人に
「よく考えたらヒロインの彼氏がヒロインとか珍しいよな」
とか言っても、考えた事すらなかったという反応がほとんど スラムダンクは
ヒロインが片想いしてる男がもう一人の主人公だった
あっちも爽やかだった
どうせクソゲー扱いされるなら
「ゲーム付き会話ムービー」と言われるぐらい
膨大な幕間エピソードぶちこんで欲しかった
新しい設定がもっと知りたかった 敵味方問わずに色々とエピソードを盛れる筈なのに雑な設定しかされてないのが勿体ないし悲しい 本当に好きだからこそ彼女にとってのハッピーエンド(デュラック救出)を望むってのが渋いよね
その分、結局救出出来なかったのと当のデュラックにプリムの後を託される、て結末が冴える ディラック、な。
海で有名なポールとおんなじディラック ランディとディラックって名前似せてあるよね
それで、デュラン、エルディと続く ようやくiOS版のアプリ直ったんだね
画面が縮小されてセーブデータまで消えててなんか怒りというか呆れとか諦めに近い感情を抱いたんだが、復旧してよかった 聖剣3リメイク、クラス4追加&クリア後おまけシナリオ追加だと・・・
なんかおまけシナリオでは新キャラ?ぽいのもいるし・・・
3で急に力入れすぎだろ・・・その労力の半分を2にも注いどけよ・・・ 2リメイクは踏み台になったとしたか思えない。なんでこんなに力の入れようが違うんだ……怒りすら湧いてくる。 だってあれ、ミンサガみたいなもんでしょ
オリジナルが足りなすぎるからほぼ作り変えるっていう
聖剣2はロマサガ2ポジションだから 聖剣2と3の違いや面白味はプレイヤーが一番分かってるだろ
だもんで3のリメイクがああなってるのは自然なことだ
まぁ2リメイクの反省点は活かされるだろうけどね 聖剣2ってnasirの変態天才プログラムあっての名作じゃん?
FF3と一緒で0から作り直すしか仕方が無かったけど、
nasirが居ない時点で駄作に堕ちるのは残当 >>276
>聖剣2はロマサガ2ポジションだから
ゲーム性に凝り過ぎてて世間ではその話ばかり
見たまんまの三人や一人目のファンアートを描く人ばかりで、サイマジョの自己投影好き、二次オリ好きがネットでだんまり 今はハードの制約なんてff3や聖剣2レベルでは無いようなものだからナーシャ関係ないよ クラス4の闇アンジェラ、闇リースは愛人契約か何かかと…
サボテンくんまで入れられてずるい
なら2にもブースカブーやトレントを入れて欲しかった 聖剣2リメイクも気合が3リメイク並みなら描写不足や帝国関係やレジスタンスやジェマやクリア後の新要素とか有っただろうね 2のリメイクがひどいのはわかるけどストーリーそんなに補完することあるかな
良くも悪くも子供向けアニメみたいな感じだしあんなもんな気がする Collectionで今全員Lv96
武器魔法のLv熟練度MAXにしてからラスボス行こうと
コツコツやってたんですが
>>148の表を見るに、さすがにもう96になると
1番強い(?)ターミネーターでさえ弱敵に入るのではないかと・・・
諦めてもうクリアしたほうがいいのかな やはりこの2リメイクって出来は酷いのかな?
今なら半額セールやってるから少し迷ってはいるんだけど
半額だから飛びつくほどでもなく、酷い出来なら微妙に後悔する値段でもあるから絶妙に迷うw 酷いってのがどの程度かによる
リメイクだって同価格帯と比べれば見劣りはするが、クソゲーとまで言える訳ではない
ただ基本的にはオリジナルをやった方がずっといい
オリジナルをやった上で、良さの一部が破壊されている事を理解した上で、
キャラモデルの良さや宿屋会話などに価値を見出すのであれば、リメイクの価値も出てくるだろう
オリジナル信者としてはどうあがいても、リメイクで聖剣2という作品を判断しないで欲しい気持ちが強い
違いが気に入らないとかじゃなくて、明確に劣化・削られた要素が無数にある
しかしそれはどれも広範な割に細部なので、気付きにくい割に影響が大きいという、非常に理解しにくい劣化なのだ >>286
どうもありがとう
やはりオリジナルを下回る出来ならコレクション持ってるからそれだけ遊んでる事にするよ
今後あるか分からないけど千円切ったら試しに買うぐらいにしよう
ありがとう >>283
聖剣2は子供向けアニメなんじゃない、星新一なんだよ 3リメイクの体験版があまりにもひどすぎて
アプデ後の2のリメイクがマシに見える これから始めようと思うけれどトロコンするなら大体20時間くらいでいけるんですかね 攻撃がミスする頻度が多い気がするんだけどこんなもの??
溜め技もテンポがいまひとつだけど原作とシステム変わらないんだよね テンプレがあったら書いておきたいレベル
Q.リメイク、ミス多くない?
A.オリジナルでは回避と0ダメージは別の表現がされていましたが、リメイクでは両方ともミス表示になります。
溜め技や魔法で対処してください。
この辺の違和感も、演出周りの削除が原因なんだよな
オリジナルで戦闘してると色んなタイミングで、ポーズが変わったり音が鳴ったりするのだが、そのどれもが
単なる演出ではなく意味を伴っているわけで >>282
新武器追加
宿屋以外の幕間追加(NPCだけの話キボン)
各神殿の掘り下げ
マナの聖地に四天王の第二形態か第二の四天王が登場
四天王を光堕ちさせる選択肢(代わりにランディたちが闇堕ちしてしまう)と四天王を闇闇堕ちさせる選択肢が選べる
マナの聖地とマナの要塞で、ボスを倒していくモードと帝国関連のストーリーを追うモードの二種類が選べる
クリア後、強くてニューゲームができて、EDが変わる 亀岡さんの
「コロナ離婚だとっ!?」はどっちの意味で言ってるんだ(ウイルスとLOMの幼女) >>299
マナの大神殿の古代大陸浮上&沈没で構造が大幅に変わるギミックというかラピュタに近しいロマンを感じる。
初代のシャドウナイトやジュリアスみたく四天王は人間状態で戦いたかったな。魔法や技を使う際にファウナッハの美しい顔のアップとか見たかったよ……。 >>299
連投失礼。マナの力を取り込んだラミアンナーガやメガゾーンやマシンライダーはいいね。ロマサガ2の七英雄(ラスボス時)みたいに四天王が融合した姿になるのも。 亀岡さんってLOMで一番コロナちゃんが好きなんだっけ?
ドンマイ…
今の状態、COMの大厄災とも被るよ すみません、結構調べたんですが、聖剣伝説2のプレステ版って検索すると
2年前に出た4向けのものばかり出てきてしまいますが、プレステ版ってありましたっけ?
確かプレステでやったような記憶があるんですが… ごめんなさい、自己解決しました
聖剣伝説 LEGEND OF MANAは出てましたね 街2種、ガイアのへそ、ラストダンジョンのアレンジBGMが酷すぎて思わず誰が手掛けたのかググった
こんなアレンジをしておいて聖剣好きを語ってたらしく2回ガッカリした
全体見れば良いセンスのアレンジも多いのになあ 3リメイク相当盛り上がってるみたいで複雑な気分だわ
バグもないわけではないが再現性不明でそこまで問題になってないみたいだし概ね良リメイクっぽい >>307
むしろ、こんなgdgdな中よく発売できたな
3リメが成功したら新約や4じゃなくて
2の再リメイクが来ると思って期待しよう >>309
そう
悪い意味で名前を憶えてしまった
3が好評なのは嬉しいよ
聖剣シリーズの今後に繋がるかもしれないし リメイクの再リメイクは難しいかもしれないけど、3リメイクの好評部分を取り入れて追加要素ありの完全版ならワンチャンありそうなんだけどな 3リメはホージェシ要素がアップしてたらしいね
2リメはランクリ要素がアップしてたけど >>314忘れ
ディラプリもだな(ギャグ描写だが)
恋愛描写って言うか、ディラックの設定を説明するための幕間だった >>314
マジで?
クリスがランディに気があるっぽい描写の追加とか? >>316
ランディ→クリスは強調されてたけど
クリス→ランディの追加要素はなかった
レジスタンスが三人にぶつかるシーンヘイトの動画が投稿されていたが、なんの恨みだ
発売してあんま経ってないのにクラス4に到達した人が続々…
ゴールデンホームステイだからか 3リメイクが2の3倍も売れてしまっている
1位(先週1位) Switch あつまれ どうぶつの森
28万3913本(累計 389万5159本)/任天堂/2020年3月20日発売
2位(初登場) PS4 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ
80383本/スクウェア・エニックス/2020年4月24日発売
3位(初登場) Switch 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ
70114本/スクウェア・エニックス/2020年4月24日発売
【ソフト&ハード週間販売数】『あつ森』がついにスイッチ史上最多販売本数を記録! スイッチ&Liteも3週ぶりに週販10万台突破【4/20〜4/26】
2020.04.30 22:00
https://www.famitsu.com/news/202004/30197772.html >>318
まさに3www
オリジナル版は2のほうが人気だから
真面目に作った2リメは3を超すことになるな
あわよくば、真の4にも繋げてほしいところ 今さらだけど、2のスーファミカセット買ったよw
昔やってたけど、弟に全部取られたからハードから買い直しw オリジナルは2が結果的にシリーズ唯一のミリオン越えの150万本。3は2のバグが尾を引いた?(ドラクエ6やロマサガ3も控えてた)からかほぼ半減の80万本。でもリースを中心にキャラ人気が高い。
リメイクで売上が完全に逆転したな…。3リメイクは2リメイクより明らかに力の入れようが違うし実際良リメイクではあるが。 今はキャラがえっちだと売れるからな
2Bしかりライザしかり
そして3のアンジェラしかり
原作では圧倒的人気だったリースを超える勢いだし
やはり視覚情報だけで購買欲に繋げられるキャラは強い >>322
だがエロ広告、おめーは駄目だ
3リメのR18になりそうでならないドアップの3Dは新鮮だな
2はデフォ設定の3人組(時点でルカ様と8精霊)以外に萌えてる人の声が
小さくなりがちなのが痛かった
実況動画がないと設定、台詞が調べられない始末だし ランディが16才でクリスが20才、私見だけどおねショタ言うには近いし同世代と言うには遠い
半端年齢差カップルて何かそそる物があるわ >>324
クリスは18歳じゃ
発売前のゲーム誌ではパメラ17歳、ディラック19歳と
紹介されてたとか クリスって18歳なのか。
キャラのグラフィックで背小さいからもっと若いのかと思ってた >>326
クリスは某ジェシカや某ジェシーに相当するポジションだから
もっと掘り下げるべき
クリスを掘り下げればサグの世代や四天王も掘り下げられる サグと四天王は帝国が平和な頃は仲間や同志だったのかもしれない。何かが原因で袂を分かち、サグはレジスタンスを結成し、四天王は帝国軍に入っていく。これは完全に妄想だが… ここの四天王はタナトス以外。タナトスは他の四天王が居る前から皇帝のそばに居て傀儡にしていただろうから 聖剣3リメイク終わってシークレットオブマナやってるけど心折れそう
地下遺跡でコカトリスヘルム泥狙うの忘れてラスダンでバジリスク狩ってるけど4時間やっても出ない
トロフィーコンプまでコレと魔法レベル8を残すとことなったけど終わりが見えん 聖剣3リメイクであれだけできるんだから
聖剣2リメイクも真面目にやれば、ここで出されてる要望を全部叶えられることになるね
システム
・新武器(銃とか)
・新魔法(ダークセイバーとか)
・新ダンジョン
・一度クリアしたダンジョンを使いまわせるモード
・宿屋以外の三人がくつろぐ場所(トレント、水の神殿の宿屋なんてどう?)
・各神殿の掘り下げ
・武器のレベルを元に戻せる
・マナの神殿〜マナの聖地以降の分岐(ボスを倒していくモードとストーリーを追うモードの二つが選べる)
キャラ
・三人の視点でNPCの動向を眺める幕間エピソード
・過去の視点で「びでいお」の記録を追う幕間エピソード
・クリスの掘り下げ(クリスを掘り下げれば、ランディの恋愛関係、サグの世代、帝国の人間、帝国宮殿も掘り下げられる)
・クリスタルパレスの掘り下げ(サンタクロースの奥さん、水の神殿、火の神殿、帝国と関りがあるなんてどう?)
・新キャラ(火の巫女♂、クラスチェンジした四天王or第二の四天王なんてどう?)
・後初のシリーズのキャラの逆輸入
・クリア後のボーナス
3リメが売れたら是非やってくれ >>333
こいつにリメイク任せたらクソゲー待ったなし >>334
ひどいひどい!
なんなら別の理想案を出してくれよ 聖地の最初の白龍が画面端に行って帰ってこなくなった
(数ドットだけ翼の端が見え隠れする)
手持ち攻撃はスピアLV4以外何も届かない
しばらくするとそれも当たらなくなり、中央でウロウロしてると「ドゴンドゴンドゴン」(死んだ) 3リメイク成功に気を良くして2も同じ感じで原作に忠実なリメイク出してくれないかな
クリア後の追加要素入れると実はポポイは生きてましたみたいな展開になりそうなのでNG まあ聖剣2はジベリプログラムありきの作品だからな
ジベリがプログラムしたなら、どんなリメイクでも神リメイク
そうではないなら、どんなリメイクでも超駄作(極論) 3リメイクの成功要素
・キャラの等身を上げる
・イベント時のカメラワーク、キャラの仕草
・戦闘アクションの刷新(三人称視点、必殺技エフェクト、赤マーカーと緊急回避)
・クラスチェンジとアビリティによるキャラビルド
・原曲の雰囲気を壊さないBGMアレンジ
土台から作り直してるからちゃんと今風のゲームになった
2も武器のシステムはユニークだったから、もっと頑張ってほしかったです… 幕間エピソードはジベリじゃないけど成功してたよ
「ポポイは生きてました」はいらないけど
妖精村の謎は知りたい
仲間が行方不明になったのは
ローラント兵みたいなハッキリと死亡させない為の忖度じゃなくて
単なる描写不足って感じだったし
2リメの幕間では妖精と伝説の白竜とマタンゴは関係がある感じだったし
太古の時代に人間と人外がどう共存していたのか知りたい 地下遺跡でバジリスクチャレンジやり忘れてしまったが為に要塞でさらに9時間かかったがなんとかトロコン達成できた
レベルが87と中途半端だがもう疲れたよ
聖剣2のトロコン率4%未満みたいだけどおれ頑張ったよ… >>342
おめでとん
やり直しても良かったのに、よくそんな
疑似ガチャを頑張ったな いつまでナーシャジベリ言ってるのか
というかリメイク2はそれ以前の問題だろ むしろ当時の雑な仕様やプログラミングを無駄に再現した結果じゃねーの ランディはマナの種族の男の子だし、ああ見えて巨根なんだろな >>345
何度でも言うけど
リメイクは懐古補整とか抜きで本当に劣化してるから
オリジナルやった方が面白い
ガワが変わっただけでここまで不評にはならない
変わってないのが問題、というのは大嘘
まあ未だにナーシャとか言ってるのは流石に流石に、と思うし
攻撃が四方向なのは時代に合わない、とか言うのなら、3みたいに根本的に別ゲーにしてもいいとは思う ・新約聖剣、新世紀ゴエモン、ドラゴンボールエボリューション系
・「デスピサロはいい人でした」「また会えたねププルン」系
・ネットで声のでかい人の意見を聞いて失敗する系(恋愛要素増やしてイカ臭くなるとか)
のリメイクは見なくなってきたから、いっそのこと完全な別ゲーにしていいかもね
完成されてるSFC版はそのまま色んなのに移植されてるし
万が一の場合はいつでも戻ってこれるよ 噂でしか聞いてないけどデスピサロは実はいい人でしたとか理解不能だわ
デスピサロが仲間になっても勇者の心中穏やかでないだろうに >>340
・ちゃんとした原作のファンが「どうしたら原作の面影が残るか」「原作のどこが面白いか」を
考えながら(名義上は)土台から作り直してる感じがいい 聖剣2のリメイクやってるけど、空耳ネタと言うか、ポロンとかゴブリンみたいな倒すと骨になるモンスターは、
男の低音ボイスで、「好きになりそう」と言っているように聞こえる・・・ それは空耳ではないと思う。誰かからあなたへの真実の気持ち >>352
そっか(´・ω・`)
今、後半で全ての封印が解かれて浮上したマナの神殿のとこだけど、MP吸いまくるクラゲみたいなやつがウザいね・・・
MP吸われたらムカつくので吸い返してやるけど、たった1ポイントしか吸収出来ない場合があるね(´・ω・`) タナトス戦のあの不気味な曲はアフリカかどこかの部族の合唱曲の丸パクリ
最初テレビでその部族のドキュメンタリー見た時曲のリズムの刻み方とか音程とかそっくりそのままで驚いた
大勢の男が集まって合唱するから熱気と迫力がすごかったよ、あとちょっと呪術的な雰囲気 FF4のフィールドに似た曲をデパートで聞いたこともあるぜ >>355
ケチャはインドネシアのバリ島の芸能だよ >>357
教えてくれてありがトン
映像のインパクトとこれ聖剣2の怖い曲じゃんって記憶だけ残っててどこの伝統音楽かまでは覚えてなかった >>355
リメイクやってて、まだタナトス戦までは行ってないけど、
不気味なBGMと言えば、パメラとか村人たちが生気を抜かれて集まってる、寺院みたいな場所のBGMも不気味だね 寺院のBGMはガムランで、インドネシアの民族音楽。タナトス関連はインドネシアで統一されてるんだね
菊田氏センス良いよね あの2つの不気味な寺院は魔界と繋がっていそうな気がした >>361
水の神殿とクリスタルパレスの関係も気になる
なんで利用するのが火の種子… 昔の(未来の?)大きいカッカラ王国や
びでいおで名前だけ出る国を新マップ化してホシス
魔界は名前だけでいいけど、魔界への入り口を新マップ化してホシス 終盤のマナの要塞ステージなんだけど、なぜか武器の経験値が全然増えないね・・・
ザコ戦を繰り返してるけど、1%ずつくらいしか増えてない
中盤まではぐんぐん上がってたのに何でだろう・・・ 武器レベルが既に高くなってて、それで経験値が上がりにくくなっているのでは?違ってたらごめん >>367
もう終盤だから、どの武器もレベルは7くらいだけど、
MAXの8まであと少しなのに、なかなか上がらない
このままだとMAXまで上がらずにクリアしてしまいそう・・・ >>368
キャラのレベルが敵のレベルより上&武器レベル7なら
倒したキャラのみ熟練度1ずつしか上がらんよ >>370
そっか、元々そういう仕様なんだね
武器レベルMAXにするには、かなり時間かかりそう・・・ 多分今なら要塞内すぐのとこにいるヘルウォーターが増殖しまくるから稼ぎやすいと思う
倒したキャラと敵のレベル高低差&倒したキャラ装備武器の現在の必殺技レベル
=倒したキャラへの熟練ポイント&他キャラへのおこぼれ熟練ポイント取得なんで
ぶっちゃけ低レベルキャラ用意して最後まで武器鍛冶してから
低レベルキャラで熟練度稼ぐのが効率がいいという… >>372
なるほど、どのキャラもほぼ同じレベルだから、上げるのはなかなか難しいね・・・ >>369
「原型を崩すことなく新要素を入れてパワーアップさせた」って
ありそうでないリメイクを成し遂げたからでは?
ゲーム自体は普通の出来 スクスト2のコラボにルサ・ルカとファウナッハの衣装も出せよー >>369
>>374
何が感動したって3はBGMのアレンジが素晴らしすぎる
なぜ2は敢えて外した(?)アレンジにしたんだろ 2Rの音楽はなんかトリビュートアルバムっぽいイメージ
原曲のファンは喜ばなくてアレンジャーのファンに媚びてる感が露骨 ミニスーファミでさっきクリアした
最初にやったのが小学低学年の頃で基本は草とザコ的をただただ切るだけだったw
たぶん最初の地下のカボチャで詰まってたと思う
今やり終えて思ったのは、なんか作りが全体的に雑じゃね?ってこと
村人のセリフがあまり凝ってない、タイガーキメラ強すぎ、魔法強すぎ、防具揃えたら楽勝、ボスが色違いで使いまわし、ヒント少ない
戦闘システムとか最初の演出はよくできてると思うけど、全体的に見ると同年代の名作に比べるて一個落ちる気がする 適正レベルでギリギリなのに瀕死からの全快魔法かますボスいたり
普通に戦える程度の能力値なのに実は負けイベ戦なラスボスだったり
とかヒントなしで普通にあったあの頃としては標準かそれ以上だぞ
何よりARPG自体少ねーし 他と比べるとストーリー短いからクリアした時に物足りなさは感じたな 個人的にはそんな短くは感じなかったな。むしろ3の方が短いと思う。神獣巡りがはじまるともう終わりが近いし。 元はクロトリで、SFCのクロトリも24メガ版が存在してた 画質は使い回しでいいからリメイク二弾きぼんぬ
操作性が良くて設定が増えれば満足だ 買ったばかりなんだけど防具を購入する時に性能ってわからないの?
自分の持ってるやつとどっちが性能上かわからないんだけど >>387
たしか顔アイコンの上に↑か↓か矢印出たとおもったけど
同じ物装備もしくは装備出来ない場合は何も表示されないはず SFC版は各武器を使用しないとレベルが上がらないようになってて
当時それが面倒だったけどリメイク版も同じなのかな >>389
うん、装備して敵を倒した武器しか経験値が入らない
中盤までは割とサクサク武器レベルが上がったけど、終盤のマナの聖域辺りは、
敵を倒しても、なかなか武器の経験値が上がらず、全武器MAXにするのは諦めてクリアした(´・ω・`) >>390
仲間3人で装備出来る武器を分けて欲しかったな
どうせポポイは斧なんか使わないから弓とブーメランしか装備出来ないようするとか
ランディ4つ、プリム2つ、ポポイ2つにするか武器2種類削除して欲しかったな レトフリで簡単に3人プレイできるようになったとはいい時代になったものだな。
昨日、俺と姪と甥で試しプレイしてた。
クリスマスプレゼントに聖剣コレクション買ったんで、
有意義に遊べるだろうよ。 >>386
Switchに完全版出すとそんな感じになるかもなぁ
ただしPS4Vita版買った人らから凄い憎しみが出そうだ
なので出すとしても初代を移植して、新作出して、その後改めて完全版発売と間を開けてクールダウン必要そう 今の時代ならポケモン剣盾やモンハンのようにDLC対応やろ
Switchには4980円で完全版のパッケージ出してPS4Vitaには2000円くらいでDLCパッチ出して完全版と同内容に出来るようにするべき
DQ11の完全版商法が糞過ぎて今時DLC対応も出来ないのかよ糞企業と思った コレクション買ったので超久々にプレイしてるが内容完全に忘れてるので苦戦しまくりだわ
タイガーキメラで詰まり、妖精の村が分からず式の森をさ迷い歩き、
古代遺跡のルームガーダーで壁に押しつぶされ、黄帝の城で壁のスイッチが分らず
マナの神殿で鞭ジャンプで壁の中に飛んではまり
こんなに詰まるゲームだったっけ?てかクイックセーブ使わない謎の拘りは捨てるべきと悟ったわ >>394
同意、あれには呆れた
音声が付いただけで、また買い直さなきゃいけないとか・・・
無印のDQ11を購入したユーザーには、2000円程度のDLCで提供しろよって感じ >>4
ダークプリーストに攻撃当たらないとは思っていたが
クリティカルしか通らない設定だったのか >>391
斧は装備するだろ…
ランディに剣、プリムに鞭、ポポイに斧
ダンジョンのギミック攻略に最適 >399
マジ鉄板。
妹にも勧めてた。
姪にも勧める予定。 ランディは(リメイクではどうだか知らんが)最強武器のブーメランの方が鉄板
斧あれば剣いらないし、ランディは殲滅が仕事 バハラグのビュウヨヨてランディプリムの対比なんかなぁ
ランディ:無事ディラックを助けて二人のハッピーエンドを見届けてから見を引きたい→死別の上プリムの後を任される
ビュウ:恋人ヨヨを救出するぞ!!→すでに鞍替えされてた >>402
ブーメランってなんかヒットしにくい感じがして使ってなかった SFC版の四季の森で神獣に攻撃当てたことある人いますか?
エアブラスト発動した時に敵を倒すと空振りしたエアブラストが
そのまま敵のいた場所を通過、一回転くらいして神獣にあたるっていう
タイミングがシビアらしく三回くらいしか見たことないけど
四季の森ではエアブラストで戦うクセがついた
サイト色々見たけどこれについては情報乗ってるところが見つからない >>395
タイガーキメラの強さはなんなんだろうな 今プレイ中、もうバグはほとんど残ってないっぽいので満足。
あやうく図鑑のミミっくんを取り逃がすとこだった。
闇の神殿でコウモリみたいなやつの落とす宝箱のワナで出るけど
素早さが一定以上だとワナが作動してくれないよね。
ところでクリア後にもう一度最初からプレイしたいと思ってるんですが
別のvita用メモリーカードがあれば別データとして扱われますか?
セーブが実質二つしか作れないから上書き心配なんですよね。 スーファミ版よりセーブスロットが減ってるのは異常。理解できない >407
いや、結構、バグ残ってるぞ…。
こないだ、マルチプレイしてた時に、同じ出入口で瞬時に二回入った判定か何かで、
二回分スクロールした結果、かべのなかにいるが発生したし。
それも、丁度魔法のロープとった直後だったから助かったものの、
取ってなかったら詰みだったぞ。 PS4版やり始めたけど残念な出来に子供の頃の思い出まで汚された感じでショック
こんなやっつけ仕事で作ってほしくなかったな 違いがちゃんと分かるだけえらいよ
違いが分からず「元からこんなもん」とか言ってる人多いからな 技術集団のスクウェアじゃなかったのかと。
おれは最近初めて、パッチが出てるんで変な被害は受けてないけど
本当にこれはやっつけ仕事だと思う。 バグ抜きしても不満点が山のようにあるな
SFCより劣化してる部分が多すぎる 3リメイク大ヒットで活気が戻ってきたが
その分変な自治厨も増えてきたな、微妙… EDでランディはひどい差別を受けたポトフ村によく帰る気になれたよなあ
パンドーラ王国を初め、「なんならウチに来ない?」てオファーは引く手数多だったろうに >>415
リメイク2ではその選択肢も欲しいかもね セーブスロットの数が半分って…これくらいなんとかならなかったのか 公式生放送が今度の日曜日にあるらしいが、多分再リメイクの話題は出て来ないだろうなあ
本命がLoMの宣伝でオシマイで、大穴が完全新規タイトル発表、ありがちなのがソシャゲ化ってくらい Twitterで絶対見ろと書いてたし、記念すべき30周年、3リメイク成功後初の満を持しての生放送。聖剣5を発表するなら最高のタイミングかと。4のリメイクもあり得る。酔狂に2をアニメ化とかしないかな 仮に発表があったとして、どうせ出るのは2年ぐらい先なんだろ?
見る価値ないわな レジストリングとかドラゴンリングの属性耐性って機能してないんだとか本当なのか? 例の生放送の内容がお察しだったっから6月22日以降それ関する話題一切なされてないの笑えねぇ
大方>>418の通りなのがなつまらなかったな
>>419の予想がごく一部だけ当たってるのな、アニメ化はLoMの方でしたとさ 聖剣2やった事なくてスーファミミニ持ってるけどリメイク版をやるべきか迷ってる オリジナルでやってくれ
思い出補整とかじゃなく劣化点多いから 今更だけどこのゲームは発売当時にスーファミ版をやったプレイヤーが一番ラッキーというかのめり込めたと思う。初めての人、特に当時を知らない若い人が今改めてオリジナル版をやるとどうしても古く思えてしまうはずだし、待望だったリメイクは残念だったし…… だからジベリのプログラムじゃない聖剣2は、ご飯抜きのおにぎりみたいなもんだって
リメリマ絶対無理なロストテクノロジーの塊なんだから、現代風にするとか絶対無理、古いままにするしかない
VC等のエミュレート以外は封印しておくべきなんだよ、ルドラみたいに
聖剣3みたいな、莫大な金さえかければ誰でも作れる作品じゃないんだから >>424
オリジナル3時間ほどやったけどメッセージウィンドウがちょっとキツイわ
色々変えてみたけどバックが横線とかじゃなくて完全に統一してくれないとメッセージが読み難くて敵わない そこで躓くのかよ
初期設定の網掛けで十分だと思うけどな
枠だけ変えるけど
>>426
リメイクに関しては、そんなレベルじゃない問題が結構あるからなあ
戦闘周りの演出やUIといった基礎的な部分で、技術力というより単純にやる気がない劣化が目立つ
基本的にずっと戦闘するゲームなんだから、これはゲーム全体の問題になる
敵も味方も360度攻撃可能になってゲーム性も変わっちゃってるんだから、色々変えてもよかったんだけどね
中途半端な再現で終わって、再現としても価値がない 3はごちゃごちゃしててどうも好きになれない
2は一本道だけどプリムとポポイの仲間順が変わるのは結構好きだった
みんな慣れちゃうとプリムを優先するけどプリムが仲間にならなかったルートで助けを求めてランディとポポイに救われる足手まといなプリムの方が実は好き
プリムが二番目に仲間になるルートてランディがゴブリンに捕まって食われそうになるヘタレキャラみたいでダサいからな >429
幼少のころ、そこで、ウェアウルフ倒せなくて詰みました(全ギレ プリムてエルフ耳なのがマイナスよね
スタイルいいけど普通の人間ではないてことだからリースになれなかった最大の敗因だと思う
初期装備がナックルで打撃少女てポジションも耳で台無し 今リメイク版2初プレイでジェマに大砲屋に北の大地へ行けるように頼んだって言われて大砲屋に来たんだけど選択肢が水の神殿とパンドーラしかなくて北の大地へ行けないんだけど何か他に条件ある?
攻略サイト見ても記載されてなくて詰んでる 実況動画も見たけど何かバグっぽいな
発売当初はバグだらけって聞いてたけど今はアプデで改善されたんじゃないの?
オートセーブ頼りだからちゃんとセーブしたのはウンディーネ手に入れた所だし何かやる気なくなったわ バグ修正??
全然できてなかったぞ。
こないだ、ガイアのへその洞窟の穴二連続入った判定になって、いしのなかにいる状態になったし。 今のところバグにあってないしオリジナルの思い出補正とかも無いからBGMアレンジも気にならないけど3つ不満がある
・音声があっても口パク無し
・一回の攻撃でいちいち吹っ飛ぶしダメージ表示に時間差があって誰の攻撃が当たってるのか判りにくい
・攻撃の半分以上がミス
特に戦闘面に関してはテンポ悪くて爽快感が無いな 戦闘は劣化点は数多く、悪い部分だけ残ってる感じだからな
仕方ない
攻撃時の音の出方とか被弾モーションとか、ゲージ溜め・100%・必殺溜めで構えが変わる(→変わらない)みたいなのは無数にあるし
ダメージ数値の出方が違うのは、地味ながら根本から感覚が変わりうる要素
オリジナルは「敵と重ねて表示」「コマンド開いてる間に消えたりしない」など、いつみても分かるRPG的画面作りができていたが
リメイクは「被弾地点で浮いて表示」「コマンド開いてる間に消える」などで、分かりにくさだけが先行するようになった
複数のダメージをまとめて表示する合理性も、後者では伝わらない
演出部分は純粋なる劣化だが、これは聖剣2のゲーム性と反する問題
普通に一撃ごとにダメージを与えられるゲームなら、別にこの表示で問題ないんだけどね >>389
武器のレベルっていわば熟練度なんだから装備して使わなきゃ上がらないのは当たり前だし
武器ごとに攻撃形態や必殺技のエフェクトのバリエーションがあるから替えて使ってみる楽しさもあるんだし
武器レベルコンプしなきゃクリアできないわけでもないのに「面倒臭い」とは…
常に満遍なく使ってないと武器パワーを取れないとか取っても上がらないとかいう仕様だったら文句出て当然だろうけど リメイク版せっかく図鑑を導入したのに
イラストのみって味気ないな 聖剣2リメイク今クリアした
全体的に古き良きRPGで良かったけど最後神獣倒す時にランディが倒すのを躊躇ったのがポポイが消えるからという理由だけでフラミーを倒す事に関して誰も躊躇しないのが気になった
トロコン目指す予定だったけどあまりにも攻撃当たんないしレアドロップが全然出ないので全ての防具、アクセのヤツは諦める
初プレイがアプデ後だからバグは無かったけど攻撃の当たらなさは、もはやバグだろ
これが致命的すぎてもう一度プレイする気にはならないからトロフィーをある程度取ったら売るわ しかしリメイクのトロフィーボス撃破以外ほぼレアドロップとか本当クソだな
こんなのでプレイ時間稼ぐなよ ランディには剣を持たせたいけど最強武器がドラゴンバスターなのが納得いかない
普通にマナの剣にして神獣戦の時だけ二人の魔法によってマナの剣のパワーを最大に引き出せるとかでええやん >443
エクスカリバーとかで最後まで頑張ってもいいのよ? 1の最強武器エクスカリバーが2であんな
序列が下がるとは思わなかった ps4版クリアしてオリジナルやってるけど何かどっちもどっちだな
ps4版は物理攻撃全く当たんないしオリジナルは謎の魔法不発が多くて結構ストレス溜まる オリジナル版でフラミーゲットしたけどコレさぁ不親切もいいどこだろ
ps4版は町の名前とか表示してくれてた(これが普通だと思ってた)のに粗い3Dで名前も非表示で目的地に着くとかネットが普及してなかったであろうリアルタイムでやってた人はどうやったんだ? FF6のガストラ皇帝といい、この作品のヴァンドール皇帝といい、戦うことなく部下に必ず裏切られているのが悲しい >>448
降りてみればどこかわかるだろ
一回降りたら自分の頭に記憶されるんだし
ゲーム程度でもしっかり頭使わないと脳死プレイのゲームしかできなくなるぞ リメイクの方ってフラミー中に地図みれないんだっけ
こっちの方が嫌 >>448
これ分かる
同じ3D飛行のFF6はミニマップに赤い印を付けてくれてるから快適に遊べたけどフラミーはマップの切り替え遅い上に自分の進行方向も分からなくてSとかWとか馴染みのないコンパスしか頼れないのはキツかった とりあえず両方やった結果
オリジナルは雑魚が弱くてボスが強い
リメイクは雑魚が強くてボスが弱い
って印象 ラストダンジョンまで来て、さぁクリアするかと進んでいる途中プラズマスーツを手に入れ、魔法のロープが使えず歩いて戻りました。 オリジナルのラスダンはリメイクと違って部屋の切り替わりがほとんど無いから目当ての敵からのレアドロが狙いにくい レムリアン城のボス扱いのダークストーカーがニンジャこて落とすんだなw たまにバドが開幕触手2本出すことあるけど何か条件ある? 坂口博信 @auuo 31分
とっさのことでUI付きしか撮れなかったんだが、ここって、めちゃ聖剣伝説2だよね。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1453213786475692035
ファイナルファンタジー生みの親 坂口博信がFF14の風景を見て聖剣伝説2を連想する
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スライムとかカービィとかピカチュウとか、お菓子作ってもらえるゲームキャラ羨ましい
商業だけじゃなくてアマチュアまで…
TwitterやYoutubeで
ラビやマムルのグッズやお菓子作ってくれるゲームファン増えないかな
RT数稼げないから駄目なのか? 初えっち時の、ランディのプリムをディラックから寝取ってる感とその罪悪感パネェだろうな プリムちゃんは行く先々で様々なモンスターに犯されてるから大丈夫だろ。タイガーキメラちゃんには喰われ、バドには触手で絡まれるし、とかげには丸のみ。スコーピオンには浣腸され蜘蛛にも補食されるしミノタウロスには何度も気を失うほどズコバコされるし、ヴァンパイアにはかじられグールには飛び付かれる。場合によっては椅子とかにも飛び付かれるからな。 >>450
親の仇なのにな・・・ ガストラ皇帝はティナの母親殺してるし、ヴァンドール皇帝もセリンと刺し違えてるし
ドラクエ5に例えるとゲマが部下に裏切られて主人公に倒されずに殺されるような肩透かしだな。
ヴァンドール皇帝がセリンと刺し違えた設定は死んだ後のマナの聖域まで出てこないからガストラ皇帝ほど肩透かしでもないけど 2は同じグラフィックのモンスターでも特有のリアクション多いから好きだわ
3てよくよく考えたら独特のリアクションなくない? ラミアンナーガのうねうねや首が折れたようなリアクションは不気味でおぞましくてすごいと思う みんなのトラウマのタイガーキメラ、ランディ1人で戦う方が圧倒的に楽に倒せたのは俺だけ?
メジャーな攻略サイトでは全然見掛けないやり方だから俺が変なのかな。 タイガーキメラちゃんは単純に高台から延々ファイアカクテルで火炙りにされるパターン引くと詰むから運要素強いだけだよ。まだ魔法使えないから回転攻撃をヒールウォーターでやり過ごすことも出来ないし。 スマホ版セールしてたんでやっちゃってます(´・ω・`) ストーリー全体通してみるとプリムの色恋沙汰に巻き込まれて振り回されてる部分が多いがプリム視点で見てみると愛する人の為に何度もすれ違ってそれでも諦めずに皆を引っ張って追いかけるしっかりした王道の主人公だったわ。
聖剣の力解放しろとか漠然とした目的与えられて良く分からん旅させられてるよりハッキリとした目的持ってるプリムの方が主役らしい気がした そう考えると漠然とした理由で旅をしてプリムの冒険に付き合い共に戦い支え合い、脇からプリムの恋を応援してるランディて主人公つかヒロインポジかもしれんね 支える(物理で殴る)
ランディがひっそりプリムに惹かれてるんならヒロインなんだろうけど脈無いからなぁ。 年頃の少年が同年代の美少女を隣に冒険してたら気にならないわけがないよな クリア後世界が平和になったのか良く分からんがそう遠くない内に魔界から魔物が攻めて来ると思うと結構この世界詰んでるよな。終盤になって突然魔界の存在が示唆されるし。マナがなくなって聖剣は役に立たないだろうし、プリムも魔法使えなくなっただろうし。 槍とか斧で無双できますが
ED後世界のランディてマイクロレベルの戦略兵器だよな その槍や斧も聖剣と共に鍛えたから強いのであってそれらが失われたら武器レベル1なんじゃね?エナジーボール無しで毎回クリティカル出せるなら無双は可能だろうが 斧についてはワッツがそれっぽいこと言ってたけど
槍はくぎゅボイスのロリBBAの聖水で清めてあるから… 清めてあるけど武器レベル1だとカスダメやろうなぁ…寧ろプリムがくれたメリケンの方が強いまであるかも。
エコーズでプリムとポポイがポトス村ディスっててわろた。飯旨い キッポトス村
魔界の映像が出たサイドストーリーやりたいね
ただのセカイ系の表現ではないと思いたい プリムで気になっていた事があったので試してきた。
魔女の森に行きウェアウルフをランディ一人で倒してプリムを仲間に
すぐに戻って【斧必要フラグを立てず】にガイアのヘソに行く
ガイアのヘソを選択してプリムと別れる
また魔女の森に行く
またウェアウルフに襲われているプリムw
二度目の救出はパンドーラで仲間にして分かれた場合と同じ
また斧フラグを立てずにガイアのヘソに行くと流石に堪えたのか黙って付いて来るらしい マナが失われた世界で、風の旅人とかICOみたいにただただフィールを歩く
目的は聖地に伴侶を連れてマナに木にならせること
ボス敵も居なくほぼほぼ環境音と時折懐かしいフィールドBGMが聴こえるのみ
俺が見たい聖剣伝説2の続編はそんな感じ パメラはもっと有効活用できたのになんかもったない。悪堕ちして悪魔モンスターになってプリムの前に立ちはだかるとか。 ええ。。
なんか、面倒くさそうだな。その展開。。。。 1に闇堕ちしたキャラなんていたっけ?
裏切りという意味ならアマンダとジュリアスが変装した旅人がいたけど プリム二度救出は絶対惚れるやろ!?と思ったがそんな事はなかったぜ ポポイにちんちん生えてないよ派 ( ´・ω・`)ノ 最強プレイヤー最強論者リメイク発言まとめ
・高難度未実装時のソドマス最強論
・高難度未実装時のグランデ最強論
・ニンマス最強論
・高難度実装後ドラマスソドマスアクメ最強論
→裏技ですらない必殺リレー全否定
→RTAを前提とするも何故かプロテクトブレイク採用の為に特効のケヴィンが控え(エアプ確定)
・ローグ最強論(愉快犯)
→後に同IPで何故か対雑魚ローグ主操作フィニッシャー全否定=スナッチャー全否定
→多重ルーンの書×スナッチャーを高レベル限定の欠陥策と指摘
→→低レベルの代案として何故か瀕死ケヴィン(すぐレベル上がってHPMP全回するけど大丈夫?)?
・アンチ量子アイテム多重登録=アンチ魔法のクルミ
・拘束必殺全員持ってて尚且つ範囲必殺もある編成すら知らない
・アンチ高難度RTA any%
・どんな構成でもNF神獣8体平均2分撃破は遅い(エビデンス皆無) ←new!!
殺人教唆にまで及ぶ荒らし発言抜粋
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624712676/623
623 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e52c-XVAm [106.174.83.48]) sage 2021/07/05(月) 16:27:27.30 ID:u8c99kmi0
オレはログマスが発狂して暴れ回ってぶっ倒れるまでやめないからね
絶対自殺に追い込んでやるよ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1627900033/360
360 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2c-NW/4 [106.174.83.48]) sage 2021/08/09(月) 23:49:59.06 ID:2G48DYBg0
もう攻略は出揃ってるからもうこのスレは立てるな
そうすればログマスは居場所がなくなって自殺するから
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/204
204 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/22(日) 08:01:14.59 ID:AQIpSM380
見えない敵と朝まで発狂しながら戦うログマスであった
こいつマジで自殺に追い込もうぜ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/207
207 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/22(日) 08:23:27.28 ID:AQIpSM380
このスレが無くなればログマスの存在意義を証明する場が無くなるからスレを立てずに落とせと言っている
居場所があるからいつまでも荒らし行為を繰り返すんだって
無くせ そして ログマスを自殺に追い込め
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/429
429 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd2c-zH/y [106.174.83.48]) sage 2021/08/25(水) 08:57:11.04 ID:jlOuPBnz0
俺も荒らし扱いなんだ?
前に書いたけど俺はログマスを全力で自殺に追い込むから
こういうキチガイは中途半端になあなあで済ますからいつまでつけ上がるんだよ
死ぬまで叩き続けないとだめなんだ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/739
739 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-4thN [106.174.83.48]) sage 2021/08/28(土) 11:49:45.97 ID:akMbtKqv0
俺は最初に言ったよな?
お前が発狂して自殺するまで絶対にやめないと
徹底的に叩き潰してやるから覚悟しとけよ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629276293/975
975 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ c52c-4thN [106.174.83.48]) sage 2021/08/29(日) 21:45:47.47 ID:Gsk+gnDd0NIKU
次スレは970が立てるってなってるからオレが踏んだんだけど立てる気はない
乱立してる聖剣伝説3スレはすでにオレが全て荒らしておいた
ログマスを自殺に追い込むまで徹底的に叩き続ける絶対にやめない https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589887588/600
600 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/20(水) 12:34:58.65 ID:rJLbMuwM0
とりあえず開示請求出して住所特定してやろうか
こういうキチガイはリアルで自殺に追い込んだ方がいい
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590280696/820
820 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/25(月) 10:28:06.56 ID:rXNycnFE0
ローグとかいうキチガイまた来てるのか
誹謗中傷して自殺に追いやるならこういうやつが妥当だよな
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590280696/899
899 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb2c-WyE1 [106.174.83.48]) sage 2020/05/25(月) 13:38:45.86 ID:rXNycnFE0
とことん相手して住所を特定して自殺に追い込んでほしいんだろ
本人もそれを望んでるからいつまでも粘着してるんだよ
徹底的に追い込んで自殺させろ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/682
682 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-8z8n [106.174.83.48]) sage 2021/06/20(日) 07:42:46.15 ID:JnsQ+/1u0
ログマスの住所を特定して役所に通報すればいいのかな
生活保護と障害年金を止めてやれば自殺するだろ
税金で生かす理由がないゴミは徹底的に叩いて自殺に追い込むのが妥当
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622337604/689
689 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-8z8n [106.174.83.48]) sage 2021/06/20(日) 12:35:26.59 ID:JnsQ+/1u0
キチガイを煽ると見えない敵と戦い始めて興奮状態となり眠ることもできずに発狂し続ける
それを延々続ければいずれ疲弊して死ぬだろ
マジで自殺に追い込もうぜ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624712676/27
27 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d2c-kMi9 [106.174.83.48]) sage 2021/06/27(日) 19:34:55.55 ID:VpWf3P4Q0
前にも書いたがログマスが見えない敵と戦い続けて疲弊して倒れるまで叩き続けるからな
精神分裂病にはこういうのが1番効くんだわ
頭から離れなくなってそのうち論理が破綻して自滅する
お前を自殺に追い込むまで絶対にやめないからなwwwwwwwwwwwww >>330
グリフォンヘルム取ればいらんのだけどコカトリスの方が耐性いいから実はランディ最強兜なんだよね 2はスゴかった
だいぶ経ってからもランキングに返り咲いたりしつっこい売れ方をしていた
だから聖剣プレイヤーも平均しつっこいんやな… 最近になって聖剣2の小ネタ動画とかアップしている人いるけど少し前の書き込みのプリム二回救出とかやって欲しいなw >>502
3のクドさと殴りゲームだしブラックラビ全エリア配置しなかったからデュランに偏る、ブラックラビもイビルゲートやダークフォース使えば一発殴って勝てるし、バランス調整が致命的に下手なゲームだからね
グラフィックゲームとしては優秀だけど所々隙があった 四季の森の神獣にエアブラスト当てた人いますか?
ラビとかに当たるはずだったエアブラストが
ラビを倒したせいで空振りして一回転くらいして飛んでる神獣にあたる
ってやつなんですが、自分と同じ現象に当たった人をみたことない それはつべで聖剣2のネタ動画とかあげてる中にあったと思うぞ。 >>505
3で隙があったなんて言ってたら2なんて各地大穴だらけじゃないですかねそれは… >>508
マジか是非拝見したい
タイミングがかなりシビアらしく自分も三回くらいしかみたことない
>>507
当たったら黄色?にダメージ受けたエフェクトは出るが
ダメージの数字は出ない >>504
あれ個人じゃなく業者だよ
ロマサガとか色んな攻略サイトあるゲームでああいう形式の動画作ってる
自分で調べるわけじゃないので詳細まで書いてあるサイトがないゲームは手を付けない なるほど、ロマサガ1で虎の巣に叱られたような業者が作ってるのか
それじゃきっとマグナブラバンみたいなマイナーゲーは取り上げないんだろうな
なんで俺が聖剣スレでマグナブラバン取り上げたのか、コレガワカラナイ
せめてスクウェアゲーのマイナーな奴、レーシングラグーn >>511
なる程な。確かに調べてみたら攻略サイトにプリム二回救出ルートは書いてないな(管理人さんの書き込み方から多分知っている可能性は高いが) >>512
FF1みたいな詳細な攻略サイトがもうなくなってしまったようなやつも作られないね
そういうのは備忘録兼ねて自分で作って上げるしか >>503
石化攻撃はプリムに生えていると言う現実を突き付ける非情の攻撃だよな。何がとは言わないが スーパーファミコンの聖剣伝説2、今日から開始。
ちなみに初プレイです。 ボス倒したあとにセレクトは押すな
序盤のタイガーキメラが難関
てか内蔵の電池は大丈夫だろうか ボス部屋出られないバグは戦闘開始から「やったー!」までの間に一度でもセレクトボタンを押したら発生するらしい。つまりキャラチェンジはタブー。ただしリングコマンドを開くことで解除される。タイガーキメラちゃんでこのバグが起こりやすいのは気絶攻撃でキャラチェンジ。魔法を覚えていないのでリングコマンドはほぼ聖杯かドロップ。使いきると用無しニキータの家でチョコとか買ってる人はすくない。つまりキャラチェンジしてそのまま撃破する人が多い。色々な要素が重なって発生させてしまう人が多いからなんだよな しかもタイガーキメラ強いしな
段差があって攻撃当てにくいのと
あっちの攻撃も激しくて回復アイテムも尽きる プリム専用のチャイナドレスやタイガービキニが桁違いの防御力で最も防御高い時期があるからランディに変わって先陣切るのもありなんだよな。特に走ってると先が見えにくく擬態しているバドフラワーなんかの不意打ちで毒受けたりするし >>518
セレクト押したら発生なんじゃなくて
戦闘開始時と戦闘終了時で操作キャラが不一致の場合進行不可になるってだけ
ワークメモリのキャラデータが負荷抑えるためにリング開いたタイミングでしか更新されないために起こったバグ
開発機では確認できなかったそうなので開発機は随時キャラデータを更新しても処理落ちしないクロックで動作してたと思われる >>520
布が少ないのに防御力が上がるのは
男子たちにモテモテになるからなのか
薔薇のレオタードだけは縛りプレイ用だよね
芳香で男を誘惑するより物理的に有利なバトルスーツを着た方が強い珍しいパターン 普通のプレイだとバトルスーツは高いから全員揃えるのは厳しいが薔薇のレオタードはどの辺りが適正だったんだろうな。カッカラ砂漠〜火の神殿辺りだろうか。あの辺りだと3人共同じ装備が最強だったし。まぁ、防御高いとミノタウロスのスープレックスを受身取ってしまって興ざめするんだがw めっちゃちんちん元気なお年頃で、すぐ側にめっちゃ美少女でチャイナドレスやタイガービキニ等えちえちな恰好で彼氏持ちな娘がいるってのも生殺し感パネェだろな バンパイアロードの噛みつきでキャラ消失バグは起こるだろうか?もし可能なら事前にランディを消失させておいて要塞のバンパイアでプリムを消失、以降ポポイ一人でクリアを達成すれば誰もいないEDを迎えられるのかな。実機でやるならどこでもセーブ可能なSwitch一択か。 Switchのコレクションはボス関連のバグだけ修正されてるのかよ…w だれか>>506と同じ動作した動画等の情報あればお願いします
再現率低くて自分でもいつできるかわからない switch版プレイしてる
MP全然ない状態でルームガーダー戦直前でクイックセーブしてしまったんだが
これ物理だけで勝てるの?Lv12くらい
回復アイテムはまんまるドロップ3個くらいしかない
ファイアギガース倒した直後のセーブデータならあるけどそこまで戻ったほうが良いのかなあ 結局セーブデータから戻ってギンギンに装備整えて勝ちましたハイ キャラが障害物に引っかかってついてこないとこまで再現しなくてもいいのにな 発売したころから疑問だったんだけど通常攻撃した時にたまにLv1必殺技モーションになるのは何なんだ? 「クロノ・トリガー」「ゼノギアス」作曲家・光田康典、ゲームの音作りへのこだわりを語る - TOKYO FM+
https://tfm-plus.gsj.mobi/news/TtJ1fqJoRg.html?showContents=detail
光田:今までは容量の問題で、弓を飛ばした音しか作れなかったんですけど、「聖剣伝説2」では
弓を引く音まで作りました。今までのスーパーファミコンではなかった効果音なので、気に入っています。 確かに
ギュゥ パッ て感じで気持ちいいんだよな
問題はポロンのうざいイメージがついてる事だが >>1
菊田裕樹 HIROKI KIKUTA @Hiroki_Kikuta
スクエニミュージックさんのサイトで菊田裕樹のインタビューが配信開始になりました、明日夜の
聖剣30周年オーケストラコンサート配信の予習にもなりますぞ、みなさん是非観てくだされ。
SQUARE ENIX MUSIC @sem_sep 4月28日
『 #聖剣伝説2 』では
誰も聴いたことがない音楽を!
本日の #SEMTALK は「#聖剣伝説 シリーズ」の音楽を手掛ける、コンポーザーの菊田裕樹が初登場
ゲーム音楽の制作に携わって30年!!
最初に関わった作品や当時のお仕事について聴いてみました
動画公開中
https://twitter.com/Hiroki_Kikuta/status/1519631333353734144
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クリアした、コレクション買ってクリアしたけどラスボス戦のbgm子午線の祀りやばくない?
久々に鳥肌立ったわ。
次は3やるクリアしたらリメイク買おうかな その前の曲とエンディングまで含めて、一つの流れだな
でも俺が一番好きなのは最後の最後、TheEndのBGMかもしれない
2のリメイクは買わなくていいぞ
と言おうとしたが、オリジナルやってるなら別にいっか マナの剣の発動も演出としては良いんだよ。神獣は滅茶苦茶防御力が高く設定されているからマナの剣の攻撃力がないとダメージが通らず、カウンタマジック掛けられて魔法も効かない。三人で力を会わせる必要がある。通るのはマナの剣とクリティカルのみ。おや、そう言えばクリティカルを確定で出せる魔法がありましたね…そしてプリムだけが唯一単独で神獣倒せると言う。なんだよこの一応一般人 >>1
菊田裕樹 HIROKI KIKUTA @Hiroki_Kikuta
聖剣伝説2の踊る商人はモティさんというんですけども、それは当時、会社があった赤坂駅前に、
モティというインド料理屋があったからです、バターチキンが名物、赤坂の店は無くなっちゃいましたが、
六本木の本店はまだあります。
https://twitter.com/Hiroki_Kikuta/status/1530475837795225600
謎が明かされるw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) トリニティトリガーが結構面白い
聖剣2リメイクで受けた心の傷を癒してくれそう アレぶっちゃけバグ修正後の2リメイクと大差なくない?
2の神格化イメージと最初期の超絶バグ仕様の傷があるなら、確かに癒やされるのかもしれないけど >>524
ボス倒した後のエフェクトがオーガニズムだからな… >>1
『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202107/31228404.html
石井
俺が余計なことを言って苦労をかけたけど、プロレス関係の技は楽しそうに作っていたよね?
高井
プロレス技は趣味みたいなものなので(笑)。
石井
自分もプロレスが大好きだから、『2』のときに投げっぱなしジャーマンとかができるようになって楽しかったな。 PS4版クリアしたけど雑魚モンスターの図鑑が一匹埋まってなかった・・・
あらかじめ攻略サイト見とけばよかったぜ
でも93年に1回、94年に1回クリアしただけなんで攻略サイト見たくなかったんや
できるだけ内容思い出さないようにしようとしてな 大抵のRPGの最強剣であるエクスカリバーが剣Lv5扱いだったのは地味に衝撃だったなあ ヒーロー「俺は君(ヒロイン)と行きたいんだ。
マナの聖域に!
君と二人で!
約束だろ!?
俺は君のためにマナの聖域に行く!
君一人のためにマナの聖域に行ってみせる!!
だから行こう!
そして確かめよう!!
君が何のために生まれてきたのかを!
俺たちと君の未来がどこに向かおうとしているのかを!
俺を信じてほしい!
俺は君のためにマナの聖域に行く!
君一人のためにマナの聖域に行ってみせる!!
俺は君のために二度と世界なんて灼かせない。
だから――君の全てを俺に――この俺にくれーー!!」 >>550
エクスカリバーってFF等スクウェアゲーだと最強に見せかけてそうでもない、って使われ方だから、
むしろGB聖剣1が例外だったという可能性も FF9だと珍しく(?)エクスカリバーが最強だった記憶がある。そしてそれよりも強い真の最強武器エクスカリバー2なんてのもあったはず switch版の2のバド戦で触手2体出るパターンで防具外したプリムが触手の一撃でダウンするようにして写真取ったら左右から触手に挟まれて養分吸収されてるみたいでエロ可愛い。球根から頭生えるのも成長したみたいで良い うpしたいが俺が使ってるロダはNGワードらしくなにか良いロダを紹介してくれ。イメージャーはどうやったら出来るのかわからん… 武器レベルでない武器レベルでない武器レベルでない
と゛お゛し゛て゛た゛よ゛お゛お゛お゛! 武器レベルでない武器レベルでない武器レベルでない
と゛お゛し゛て゛た゛よ゛お゛お゛お゛! 毎回思うけど、16才とめっちゃHしたい年頃でひとつ年上のとびきりの美少女と一緒に旅って
ランディの腰の聖剣の管理大変やろな 両性のポポイが宿屋でも真ん中に入ることでブロックですよね あ・・・ポポイは両性だからランディ→ポポイ→プリムの欲張りセット・・・・
シェイドの魔法より闇だった・・・ プリム以外にもルカ様にパメラにクリスにファウナッハに…ランディは大変羨ましい そういやクリスがランディの想い人だとエコマナで明言されてたな
リメイクにそれらしい描写はあったけど switch移植された聖剣伝説コレクションやってる人いる?聖剣伝説2のボタン設定でキャラ変更する時にセレクトボタンを押すけどswitchの押しづらすぎて変更したいけど出来ないよね?
xyabボタンは変更できるけど ジョイコンだと押しにくいけどプロコンだと得に感じないなぁ。それよりは3Dスティックと十字キーの移動の方が気になるかな。 二人とも母親がいない。
精霊の協力で魔法が使える
お互いに異性として特に意識しない(他に好きな人がいるせいもある)
「私もママに会えたような気がしちゃった」
想像以上の素晴らしい生命エネルギー
ランディとプリムは姉弟なのではと思った事もある 一緒に旅をしてた男女が実は兄妹でしたって判明するRPGがSFC初期にあったしな >>567
同時にクリスとパメラが一歩引いたNPC扱いなのも確定
個人的にディラックはプレイアブル化して欲しい
ランディとポジションが被らないようにタナトスに洗脳された悪堕ちヴァージョンだけ使えるなんてどうだい?
人気はなかなか上がらないが
リメイク、ミリアサ、エコマナで
四天王はメインキャラ昇格確定じゃないか?いいぞ、その調子だ 敵もクリティカル出してびっくりする位ダメージ受ける事あるよね
「プリムにクリティカル!」とか何されたのかとドキッとするんだが!
https://i.imgur.com/ryikTdf.jpg パメラとクリスはエリオットとジェシカ枠で行く方針か
で、行ってらっちゃいの幼女がウェンディ枠(だから容姿を固定しないモブ顔だった)
ディラックはピーチ姫役とタナトスの化身の二つの役割があって
洗脳ばかりされる叩かれキャラ枠ではない(その役はたぶんルカ様とパメラ) バドの触手も良いがやはりプリムちゃんを犯すならミノタウロスが最高だな。
体格差から死ぬまでやられるのはたまらんね
https://i.imgur.com/MZKVVAn.jpg クソ聖剣伝説4、先日クリアしたぜ。ラスボスの後に最終ステージ+真ラスボスがいてまいったが、回復アイテムもあるし弱かったんで楽勝だったな。まあ、発売当時もクリアしたんだが メタルクラブから弓矢のレアドロップ取って鍛えてもらったんだけど
普通にガルーダバスターより必殺の弓矢のが強いんじゃないかと思えてここに来た
攻撃力が2しか変わらないし必殺の弓矢のほうはクリティカル率高いみたいだし
特に特効とかもなさそうだしどの辺が究極の弓矢なのか教えてほしいんだが やはりレベル8のがよかったか
斧はランディが力99まで伸びるから無駄にはならんが
まあ弓矢使わないからいいか 聖剣がヒットしたのはまず2の宣伝が良かった
コロコロだのジャンプだののカラー紙面をたっぷり使った特集ページで、聖剣1を知らない子供たちの興味をも惹きまくり
美麗ドット絵や大きめで見やすいキャラとかも紹介画像として映えたんだろう
バブルのお金もまだギリギリあったし
ライバルになるタイトルも少ないし
売れる下準備は整っていた
いざプレイしたら音楽もストーリーも最高、当時再放送しまくっていたラピュタになんか似ている
何度もバグで閉じ込められてもみんながクリアできたのは、ゲームが面白くて繰り返してもストレスがなかったせいやろう
最近のRPGは椅子に座ってお茶をしたくなるなんて感想もあった
こういうタイプの「ビジュアル重視」ならだれも批判できない、いい意味でスクエアのビジュアル志向を開花させたのが聖剣2だったと思う
やっぱり聖剣をまたヒットさせようと思うと難しい
ロマサガみたいな強烈なネタや話題性があるわけでもないし
売上ランキングに返り咲いたりしてロングセラー的に売れたけど、地味な大ヒットだったから
ちなみに3のときもデデーーンと巻頭折りたたみとかで紹介してた気がするな
LOM発表のときも、このイラストは…?あのシリーズがまさか…!?って謎の新作演出でなw
ファンも雑誌も共々期待大な感じやった
そのあとよく知らんが、たしかゲーム誌でキツいダメ出しされてスクエアが「LOMの面白さがわかんねーアホ雑誌にはもう情報提供しない」つってキレたんやw >>583
スクエアって俺様ムーブするよな。FF7で天下取ってそれまで世話になった任天堂こき下ろして出禁食らったり >>583
雑誌にキレたのはLOMじゃなくレーシングラグーン
こんなのRPGじゃねーだろって言われてキレ散らかした 聖剣2の凄いところは敵味方問わず殆どのキャラに攻撃を受けた側のリアクションが存在する点だわ。PTメンバーなんて回避、バク転、受け身、ダウン、気絶、風船、火だるま、雪だるま、石化、ちびっこ、モーグリ、捕縛、拘束とある。
こんなん女の子にされたら目覚めるやろ! >>583
カプ厨ホイホイのシステムと
スクウェア一番の「かわいい」コンテンツって点も忘れてはいけない
カービィやポケモンやドラクエの丸っこいモンスターや
女の子いっぱいに対抗できる数少ない手段 ルームガーダーにスポイトしたら何故かポポイの体力が減ってガーダーが回復したんだが
2回やって2回
これバグか?
SFC版 要塞で最強パワー全然落とさないんだが
デーモンリングもう20個くらい貰ったのに PSvitaで1500円だったから最近適度にやってるわ。プリム一人旅。アイテム使用にラグがあって慣れない内は回復効果出る前に殴られて死神取りつかれてたけどもう終盤だから問題なくなってきた。せめて動けるようにしてくれとは思うが。バラのレオタードに使い道が見いだせたのは収穫だった。 プリム一人旅はレベル60位でクリアできた。苦戦したボスはジャバウォックとファイアギガースくらいだった。全体魔法が単体に来るからから最強装備でも即死するえげつないダメージきた。それ以降はさほど強いボスはいなかったな。敵の知性が低いのか即死ダメージはマシンライダー3の拡散波動砲位しか無かったな ブクオフで中古安価で大量に売ってるんだが、多分ツマランと思って買ってない 中古が大量に溢れてるのは当時売れた証だから
スーパードンキーコング1とかジャンク箱に大量だし 【また】聖剣伝説のソシャゲ、サービス終了w【スクエニか】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676270268/
【悲報】スクエニ、またしてもソシャゲ1年持たずに終了wwwwwwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1676270434/
聖剣伝説サ終 7年ぶり2度目 [114497724]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1676271489/
2のリメイクが色々酷かったからいい気味
こんなの作るぐらいなら2を3みたいにリメイクすればいいのに 2のリメイクも一応
・オリジナルを再現しようとしたこと(できてない)
・キャラデザリマスターや宿屋会話
は評価してるけど評価できない エコマナのプリムは文句無しにめっちゃ可愛かったから残念ではある。かなり斜め上の方向で作られてはいたが >>599
ゲシュタールとシークのポジションが真逆の
珍しいパターンだった
>>600
アクトレイザールネサンスと一緒で
新設定が沢山来たのはいいがテンポが悪い
どっちももっと新設定欲しいわ カプ厨ホイホイとホイポイカプセルは似ているな
ディラックをミニゲームで操作可能にして準PCか超NPCに格上げして欲しい
クリス、パメラも出番増やして欲しいけど
萌えっぽくなりそうだからジェシカ、エリオット枠でいい
ていうか全体的に作品の情報量もっと欲しい 俺が仮にシナリオ作るならマナの聖剣で神獣に止めを指すと聖剣が神獣からマナを吸収して聖域にある死んだマナの樹に刺すと聖剣が消失する変わりにマナが甦り妖精や精霊と世界が分裂しないと言うエンディングの分岐を作るんだが、良く考えたら三人が覚悟決めてやった結果の方が救われるのも何か違う気がする 世界が分裂するというのもよく考えたら良く分からないな 2の再リメイクが来るとしても初代リメイク、RoMリメイク、新作の次ぐらいかなあ
こんだけ引き延ばせばVitaPS4Steam版買わされた人へのアフターケアもいらんくなるし デュラック無事救出したけど結局ランディの方が好きになっちゃいました、てENDだったら
スクエア3大悪女の3人目はプリムになってたんかな
現3大悪女の3人目は1,2人目と比べるとパンチ力弱いし >>607
主人公を好きになったなら何故か許される傾向にあるんよな。結局ゲームなんて子供が主人公に依存した視点で見るからね。ドラクエVのフローラを好意を持ってる幼馴染みが居るのに寝取っても誰も主人公もフローラも叩かないし。
まぁ、プリムはそれまでの行いが特に悪いことしていないしそもそも悪女にならんだろう 聖剣伝説2は
「男の子」「女の子」「妖精の子」ってキャラ付けにポイントがないか
よく見ればキャラの個性は確立しているけど
メタな設定上は個性に関わる部分を主語にしない
この役割が必ず三人だけって決まっていて、三人の設定がバーナム効果だから
ディラックは「男の子」のポジションにはならない >>607
普通に
・プリムがディラックを救出したらランディとくっつくEDにはならず、ランディはクリスとくっつく
・プリムがディラックを救出しなかったらランディとくっつくEDになる(その場合もディラックは新約の類似品のように数年後に氷が解けて助かる)
・プリムがタナトスと同化したディラックの味方になってランディに助けられるEDになる
って分岐ができるだけじゃないかな プリムってお転婆で気が強いって設定で最初のわがままで強引にランディ尻に敷いたのが印象強いせいで他者を思う優しい性格なのスルーされるよね。リメイクの宿屋会話で更に恐い人物扱いされてるしwフラミーを連れて帰ろうって提案するのプリムやぞ プレイヤーの解釈によっては試練の回廊の闇落ちヴァージョンが味方側にも発生してしまう 敵のストーンセイバーを味方のストーンセイバーで石化防御目的で使ってる
いまマナの神殿なんだけどそろそろ装備がやばいな
ドロップねらうしかないのか
ジャッハのお使いが容量の問題なのかやっつけ感半端ないな
本来ならもっとダンジョンとかあったんだろうが ちょっと待って。
ストーンセイバーに石化無効なんて、効果あるん?
攻撃性能だけでもやばいのに、さらに石化無効とか壊れすぎでしょ。。 セイバー系はその属性になるから
ファイアセイバーだと火だるまにならなくなるよ 何それ知らない
俺が読んでる攻略サイトには載ってない あれー、いがいと知られてないのか?
SFC当時ネットとかなかったけど知ってたぞ
マナの要塞のニンジャのストーンセイバー一文字突きで全滅する恐れがあるから
こっちもストーンセイバーで予防するのはセオリーだと思ってたんだが やってみたけど
普通に石になるし火だるまになるのでガセですね
状態異常くらった時にセイバーの効果が消えるので、むしろ相性悪いぐらい
石化耐性は全員コカトリスヘルムでいいよ
火だるまは受けやすいランディ(先頭)だけチビデビルリング
後ろ2人は精霊の腕輪はあまり意味ないしガントレットしとく
SFCだとマナの聖域セーブを残しておけば
雪原セーブを利用して後から聖域に戻れるので、気楽にトレハンできる セイバー系を使うとそのセイバー系の属性になる。
これを使うと
...
........
...........
.............. ............嘘つき。
嘘つきになるので、注意して下さい。 2はマップ自体が秀逸なところはDQ3にも通じる
ガイアのヘソとか何度もウロウロするけど飽きない
妖魔の森→魔女の城→タイガーキメラ 序盤のくせに長いわ難しいわ、そこがいい
マリオワールドの真似かキャライメージはパペット、かわいい
続編に活かそうとしても簡単じゃないよな
聖剣の復権はもう無理なのか… リメイク版やってて思ったんだが、フラミーに乗れるようになる頃には賢者ジャッハに会うと言う目的忘れてないか?(リメイクには目的が表示されるので)
SFC版やってた頃はマンテン山の存在完全に失念してたぞwルカ様からジャッハに会えと言われてからかなり空白期間長いよな このゲームの大きな売りの一つであるタメ技だが実際は3タメ位までしか使わんよな
それ以上になるとタメ終わる前に敵の魔法攻撃とかで潰されるから3タメまでしか貯められない
ボス戦結局ポポイの魔法連打 長い必殺当てても演出長すぎて反撃食らうしね。1ヒットしかしないし。ミノタウロスとか必殺当てても演出中に投げられたわw ブーメランLv1必殺だけはよく使う
近接なら2ヒット ニードリオン!あのハリネズ・・・モグラ?
あの野郎! LV6のぐるぐる回る必殺技は雑魚処理によく使ってた >625
正直に言ってみ?
ほんまは、シェイプシフターやろ。 月の神殿の昔の名前が「ぷらねたりうむ」って説明される場所ってどこ? 要塞のカニにストーンセイバーかけた妖魔で突いたら一撃で倒せたんだけどどういう理屈なんだろ? ソシャゲの話ですまんがシークはエコマナの犬さんからくん付けで呼ばれてるし妖精からはあの子扱いされてるのな、結構若いのか?
ちなみに主人公ら3人とLoMラルクもくん付けでサソリ女とLoMシエラは呼び捨て SFCのシナリオ終わったらそのまま終わりで追加要素無しだったのはまずいよな。宿屋会話位しかなかったし。 >>620
今の時代ならアルセウスみたいな作りにすればいいのかなと思った
今時2Dアクションで草刈りしたり山登り出来ても「アクション」RPGではなく普通のコマンドRPGだよねって思う(ポケモン)
そりゃこのゲームはそもそもアクションRPGですらなくモーションRPGとかいうコマンド戦闘なんだけどさ、
その部分を再現して欲しいと思ってる層は煮ても焼いても食えない老害以外居ないんじゃないか
聖剣の信者の殆どが原神に鞍替えしてるのが全てを物語ってるよ モーションバトルシステムなだけでモーションRPGなんて大分類作ったら当時のゲーム屋死ぬぞ ティンクルバリアって耐性消えるのか?
石にならないはずなのに石になったりとかしてるよな >>635
当時知らないんだろうけど
スクウェア自身がモーションバトルという名前でアクションRPGとは違うアピールしてたんだぞ "モーションRPG"なんて言葉ないって言ってんのに何言ってんだ 当時のゲーム屋が死ぬの意味が全くわからん
ただのシューティングゲームとかレースゲームをRPGと言い張ってた会社でしょ
別に言い張れば良いだけじゃない
確かにRPGと結びつけてなかった
それやってたのはFF エコマナを見て改めて思ったけどリメイクファウナッハの服どういう構造なんだ
布を貼り付けてるのかボディペイントなのか
あとスカートの中履いてるのかどうか 聖剣伝説は3より2のドットのほうがいいな
てか武器パワーってなんやねんエネルギーの塊なの?
海外版だと武器オーブやから球体状の何かなんだろうけど >>640
太ももを見るに一部は
フェイクニーソみたいな肌色タイツだな
承太郎の帽子みたいにどこからが素肌で
どこからが肌色タイツかを議論する格好なんだろう スチームドックって録画機能有るのかな。
聖剣2の30周年に何か…あっても良くてリメイク版がSwitchに移植程度だろうな 聖剣2と聖剣3とでは求められているものが違うからな 1回作られちゃったからな
2の思い出を全て踏みにじるあの大失敗作は本当に邪魔な存在だ グラフィックが3Dに刷新されて声が付いた以外は何も変わってねぇ!って印象の方が強かったから思い出を踏みにじる様な出来とは思わんかったな。まぁ良作と言えるかと言えばお世辞にも言えない。更に強いボスとかそう言うのは欲しかった。ギガース三体同時相手とか、ミノタウロス+ゴーゴンタウロスの気絶オンパレードとか 仮にもこのスレに居ても「何も変わってねぇ」とか言う人が出るぐらい、分かりにくい劣化だったな
それでいて「良作とは言えない」と体感はできるという、たちの悪いリメイク
ちゃんとオリジナルと見比べてみると、なんで良作と言えないのかちゃんと分かるのだが
3Dにする以上、攻撃方向が4方向でなくなるのは避けられない修正かつ最も大きな違いだろうから
システムの基礎部分は残しつつも考慮して、単純な敵の弱体化ではない設計変更は必要だったな
ついでに魔法の威力も調整して、必殺技周りは大胆にシステム変えてもよかった >>646
四天王他、NPCの新規イラストと幕間イベントがメインで
他はオマケだからな
奇面組のオノマトペ置き換え遊びを思い出すリメイクだった 魔法弱体化については3で大失敗したのがトラウマになってそう もう30年か
クソみたいな会社で働いて死ぬだけの人生かと思うと泣けてくるよな >>644
30周年にSwitch移植すらも出なかったのはあの失敗リメイクの移植ではアカンと本気の作り直しをしてるので時間がかかってる
…と思いたいけど今のスクエニの状況からしてありえんな 再リメイクなんぞコストの無駄だろ
それなりに気を使って作ったとしてもトリニティトリガー程度の出来にしかならんのは見えてる
そのコストでまだ出てない作品のリメイク作りなり新作作った方がいい
あのポケモンですら最近はリメイクゴミなんだ諦めろ 上手く表現出来ないけど
トリニティトリガーみたいな過去のゲーム性そのまんまの焼き増しではなくて
ポケモン本編のフィールドでの動きをそのままアクション化したような作りに出来ないかなあ なんでトリニティトリガーが出てくるのかと思ったが3人でARPGだからか
それなら産みの親のエヴァーオアシスの方がそれっぽいわ 聖剣完全新作の続報思ったより早く来た
雰囲気が3やLoMよりも2に近いからもしこれが売れたらソース使い回しで再リメイクあり得るな
売れなかったら聖剣シリーズ終わり 新作はSwitchがないから確実に売れない
スタオー6と同程度で終了確定だな 雰囲気が2に近いから、この新作を2リメイクとしたらいい フラミーで広大なマップを移動できるのかな(´・ω・`) フラミーの操作感、SFCより劣化するってどうなってんだよリメイク版 リメ版やってるんだけどこれキャラ切り替え出来ないん? おおたか静流さんも去年の音楽関係の訃報の一人だった
今年の最初もその流れが続いている
ローミングシーク 攻略本のサンゴのヤリの説明見てサンゴって危ないんだとずっと思ってた
銀の弓矢も スクウェアの武具は脆そうなの多い
さびたつるぎ
さんごのつるぎ
ガラスのつるぎ
クリスタルシリーズの防具とか 雑魚敵が倒れる間際にボソボソ言ってるけどアレ何て言ってるの? どこかで武器パワー取り損ねたみたいで剣だけ弱い・・・ まあSFC版ならバグでマンティスに出会って無理やりパワー取得できるし 剣なら途中取り損ねてもマナの聖地でレベル8になるんじゃなかった?