キャプテン翼を語るスレ避難所 24
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よし、みんなきけ。
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼II スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼III 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼IV プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
について語りあうスレだ。
※前スレ
キャプテン翼を語るスレ避難所 23
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1505034187/ これがふたりの天才スレ立て少年
>>1と乙の初試合となった
この後この二人によってキャプテン翼を語るスレが大きく発展していくとは
この時誰が想像できたろう 必殺シュートはまず序盤に撃って得点しておき
鳥かごで時間を稼ぎ
回復したらまた撃っていた
温存すると撃てる回数が少ないんだもんな >>2の主は中沢女史だが
>>7の主は誰なんだろな。
とにかく>>1氏乙。 >>6
俺も同じだわ
友人とか動画配信者は前半でガス欠になるまで打ちまくってたので自分が変わり者だと思ってたw あー、俺温存タイプだったわ…。
でも言われてみたら打てる時に打っとかないと、別にガッツ食われたら馬鹿みたい。 ボールを奪ったら時間切れになるまでひたすらドリブル これでファミコン版のラストステージはクリアした >>11
撃てる回数は稼げないけど、温存して漫画に近い展開にするのも良いからね しょっぱなで撃ったメガロゾーンがゴールポスト・・・
490・・・ ストラットはボレーシュートで点を取るから
メガロゾーンは終了間際にガッツがあれば打つってイメージだな そもそも消費ガッツが多すぎるんだよテクモ版は
2発必殺シュート撃っただけでガス欠ってどういう事だよ
原作みたいにもっとボコスコ必殺シュート撃たせろ >>15
4のボレーの「パシュ」みたいな音が気に食わない。
初代のいちいちオーバーな「どくぁああ!」って音のがいい。 研修生の石崎がいきなりエース格になれるプロチームって一体…… さっきつべで動画見たんだが、
オールスターで翼と日向が同じチームになっててディフェンス時に
ツインタックルしてたのを初めて見た。
日向俄タイガータックル→かわされる→翼がタックルでふっ飛ばしボールを取る。
こんな技あったのか…今の今まで知らなかったな…。
まだまだ楽しめそうだぜ! 知らなかったことに逆にびっくりやw
自分だと使えないんだよなツインタックル
ミーティングのステータス画面で表示だけはされるけど >>401
あれも最近見たんやで。
撃ち返し?ってやつ。シュートを打ち返すやつ。 ずいぶんなロングパスだな
カウンターシュートは発生確率が低いからね 翼はヨーロッパに行かずにJリーグに行くべきだった
ヨーロッパに行って海外実在選手とやりあうよりもJリーグでなんかつSCでJ1優勝をなんかつメンバーと分かち合う方が全然面白かったな レッチェに行かなければ5の序盤はもっと楽になってただろうな 5はチームがどこかではなく、偏屈なチームメイトとあれやこれやみたいなしょうもない展開があかんわ ディアスて見た目はマラドーナだけど
名前はマリノスにいたディアスから取ってるよね
それとも偶然? そのようだな
2002が非常に残念な出来だったので期待はしてないが
現代のキャプ翼はどんな風になるのか期待してしまう ただ力一杯蹴ったシュートに対しシュナイダーは何故
「ファイヤー!!」と言うのか。
カルツの必殺ドリブルが何故よりにもよって
「ハリネズミドリブル」なのか。 シュナイダーのシュートは実際燃えてるからだろ。
カルツはシラネ。しかもバックはどう見てもハリネズミじゃなくてヤマアラシ…。 小学生からやらんでええわもう
ワールドユース後のやつからやってくれ >>37
批判集中でもビクともしない人気線で続投なんだろう。
喜久子さん関智ラインよりゃよっぽど三瓶版の翼は行けそうだな。
こりゃ早苗ちゃん小清水フラグですわ。三杉が沢城だろ。 今アニメ&マンガの都市伝説というトンデモ漫画みてたら
ツッコミどころ満載マンガにキャプテン翼がはいってた… それでも野球漫画よりはスポーツしていたよ
なんでキャプテン翼だけ叩かれるんだろ >>35
別にドイツ人が英語を喋っても良いんだが
なんだかファイヤーと叫ぶのは引っ掛かる 初代キャプテン翼のキャラクターと試合内容は神憑ってるから四度もアニメ化できるんじゃい
やっぱ小学生→中学生で日本代表が完成して世界大会に出るから醍醐味になる
そのおかげで2が原作の完結編と呼ばれるようになった
実はキャプテン翼特需で一番得失のはテクモ ぶっちゃけると中学生編より小学生編の方が好き
若林と岬がいるってのが大きいんだよ リメイクならファミコン版の2のストーリーで やれよw 中学生編は来生、滝、井沢の三人にスポットライト当たったから良かった。
岬、若林も当然好きだが、あの二人と翼で皆食ってしまうので。 ゲームとしての小学生編はキャラと必殺技が限られるせいでプレイの面白みが半減するのがなんとも 中学生後半はドライブシュート頼みなとこあったからな、次藤に滝と来生が一杯食わせてやったのが彼らのピーク 巨根の高杉がオーバーラップして点取った試合あったな >>55
途中から必殺技合戦の大味な展開で
結局は怪我のハンデ抱えた翼が無双するのがあかん
そこいくと小学生編の日向は実に強力なライバルだった >>54
高杉はデカそうだよなw
次藤はそうでもなさそうだが 高杉は明和戦の戦犯なのにオウンゴールした石崎を一番セメテタカラナ >>57
動く岩石さんだぞ
ディアスとパスカルが股抜けできるくらいにデカイw 次藤はどう考えてもメチャクチャでかいだろ
立花兄弟の発射台になっても足を傷めないんだぞ
その巨漢さは本来ロブソン、ガルバン、クスタと互角のはず
敵として登場した時は佐野とのコンビプレイもあるが、
次藤は発射台や肉壁となってこそ活躍しようぞ >>61
いや、>>54見て?
誤字をいじってるだけww VSの動画見てたら世界選抜戦前の日向と石崎にニヤけてしまった この後スーファミの仕事も入ってんだぜー、みたいなやり取り? 世界選抜はくそつえーから大体何度も見ることになるんだよな
特にヘルナンデスが固くなりすぎ、お前イタリアの時とは別人だろ VSは若島津ファンの制作者が作ったに違いない
なぜ若林を弱くした 小学生、中学生時代のチームメイトって、翼がプロに入る頃にはサッカー辞めてる選手も多いだろうな
中里正人、小田強、長野洋→中学か、長くても高校まで
大川学→選手生活自体は中学まで、その後は裏方
西尾浩司→長くても高校まで 沢木と成田とテンパの明和愛には感動した
日向は明和を裏切り東邦に行ってトラブル起こしたし一派の沢田、反町、若島津を乗っ取ったんだから
明和組も代表に呼ぶべきだった
特に沢木は見た目も良いし背も高いから反町より魅力があるんだよな >>69
私学が特待生待遇でド貧乏の一家の学費や生活費を持ってくれるんだからしゃーない >>70
香さん変わらないよな
小学生のとき既におばさんだったのに日向プロジェクトのときむしろ若がえってなかった? VSはまさかGBでキャプテン翼が出来るなんて!って感動したな。
しかも神ゲーの2を頑張って真似たような感じが。
BGMとかね。
必殺技の演出はショボいがアレコレ追加で必殺技があるのがいい。 ダイビングヘッドだっか
ズボーンって感じで飛んでく割り切った動き最高に良かったわw >>68
中里や岩見とかって、大学や社会人でサッカーサークルにでも入ったら、そうとうなレベルだよな
中学全国優勝チームのレギュラーだし
高校でもレギュラーではないが、全国優勝の経験あり
チームメイトには日本代表が何人もいて
コンパとか就職にも武器になるよな 長野は長身が唯一の武器なのにウィングをやらされたから潰れたんだ >>75
滝さえいなけりゃ、もしくは滝がインサイドハーフできたなら翼トップ下で長野来生で2トップシステム組めたのにな ぶっちゃけ赤井じゃなくて見た目が同じ沢木をイタリアに行かせて葵と絡んでほしかった
赤井てポッと出でしかも存在がなくなった謎のキャラだし
明和の沢木がひっそりとイタリアに武者修行に行き凱旋して日向と明和時代の因縁話で花咲かせれば面白かった 大会途中でいきなり登録してない選手引っ張ってきて出場させるなんて普通認められないよな
まあ陽一が何も考えてないだけだろうけど すでに過去何週もしている3の無敗LVフラメンゴが
今回初めてラストの無敗LVドイツと同等の難度に感じているのだが
今までが幸運すぎたのか今回が不運すぎるのか
20回近くやっても全く勝てる目処が見えない >>77
新田ラスボスなんかもそうだろうけど
陽一にはそんな発想無理だわな >>77
陽一には無理だね
よく漫画家の人が言う、「キャラが勝手に育つ」とかあるじゃん
予想外に活躍し、予想外に人気が出て、みたいな
キャプ翼で、そういうキャラって皆無だよね
みんな最初から活躍を決められてる選手が活躍するだけ
しいて言えば、反町くらいか >>78
若林登録したのを試合に関係ない場所で乱入してきた三上に告げられる無能監督やいない家出中の若島津を登録してたり
そもそもアジア最終予選に登録してない若島津出したよね?
失格でしょ?
それとなんでサウジアラビアが繰り上げ出場、説明もなしに敗退のイラクは解せぬ!でしょ このゲームキーパーの能力設定次第で難易度が変わるな
森崎やレナードが若林並の能力なら緊張感がなくなる だから面白いんじゃないか。
キーパーがほぼ無敵なんかつまらないだろ。
どこかに穴があるからスリルあるゲーム展開があるわけで。 南葛やサンパウロはキーパーの弱さよりも、工夫の余地が少ないのがキツいわ。
特に1の頃はフォーメーション替えどころかポジションチェンジすら出来ねえし。 翼とか2の岬とか能力高めな人はボランチで使う事も多いな。
自動パスカットとかで中盤の安定感が違ってくる
ダイレクトプレーに技ある人はフォワードでも使いやすいよね、特に岬 大友中カルテットの中でプロサッカーで食っていけそうもないのは西尾だけか・・・ 使えなかったジウが5でも生き残ってるのほんと好き
5だとそこそこシュート決まるしな >>89
西尾は小学生時代に立花兄弟に足潰されて選手生命を失った…w 日向を始めとしてせりあいの時にふっ飛ばしてくる奴いるけどあれもイランの連中みたいな特殊な仕様のせりあいなの? 日向も何気に万能よね
ドリブル、パス、ワンツー、タックルの技を持つ タイガータックル何気にディフェンス技で最強クラスよな >>89
西尾5でいたからな本当の意味で消えたのは背だけ高杉並みの中山 トニーニョて実名なのかな?リアルの世界だと全員アントニオて名前の人の
愛称らしい。とすると本名はアントニオなのかも 3のベンチ要員おだを南葛のおだと勘違いしてた思い出
まあどっちでも変わらないけど
ていうか原作からしてなんで小田姓を被せたんだろ >>94
タイガーパスカットがありゃDFでも使える。 奪ったボールをタイガーパスで前線に確実に送れるというのもポイント高い。
ホントにもう、石崎、次藤、立花兄弟のパスは敵にカットされる危険性があるから、おちおちロングパスできねえ。 >>98
陽一は何にも考えず名前付けてるんだろ
じゃなきゃライバルチームのキーパーが若かぶりした名前にしない
ほか、まさお、たけし、ひろしとか被った名前多数 >>101
> ライバルチームのキーパーが若かぶりした名前にしない
これはわざとだと思ってたわ
若林源三→若を共通させた若島津
↓
三を共通させた森崎有三 わかばやしとわかしまづを見間違えてスタメン変更し忘れは誰もがやらかすミスだと思う
紛らわしい名前にしやがって >>102
そういう絡めた考えで名前から付ける漫画家さんもいると思うけど
陽一は絶対違うと思う 5の日向は大半スランプ状態で
ろくに使えない上に強制出場じゃなかったっけ よーいちさんよ、一文字名前が多すぎじゃね?
翼 了 学 一 守 猛 光 淳 実 明 健 昇 強 洋 瞬 勇 誠 満
さぁ全員わかるかな? >>108
大空翼・石崎了・滝一・井沢守・松山光・三杉淳・若島津健・次藤洋・早田誠・佐野満
他は分からんわ >>111
大川
>>108
保追加で
日向の家族とかはちょっとズルい気はするw 大空翼・石崎了・滝一・井沢守・松山光・三杉淳・若島津健・次藤洋・早田誠・佐野満
他は分からんわ
あ、新田瞬か ミツルくん!
は、佐野じゃなくて名字なんだったかなぁ… たけしって、沢田と岸田の他に
南葛中の監督も古尾谷猛監督
同じ名前付けるなよ まあ実際は選手での苗字被りや名前被りはよくあるけど漫画はちょっと許されない風潮があるよね 3のオールスターで擬似的に全日本VS世界選抜やったら見事に負けた
攻め手の豊富さとキーパーの差はデカかった…ミューラー強すぎ
ちなみに若林のとめる!を初めて見た ガッツ0の三角飛びだとサンタマリアのバナナでも止められなかったりするぞ 3で島津スタメンのガッツが切れたらバヤシは定石だぞ
リアルタイムでプレイしてた小学生時は普通にバヤシを使ってて失点しまくりだったけど >>117
逆に考えるんだ
あそこで岬に会ったからこそ、帰国して長崎に引っ越した際に覚醒したと考えるんだ >>129
殺人タックルwww
無茶苦茶だな、ヨーイチwww VSにはマーダーショットってもあったな
色々とおおらかな時代だった その微妙なモジリのキャラ名がな・・・
昔はビクトリーノとかそのまんまパクリだったのに著作権がらみ? 3の三角はどうもわからん
ガッツ0でもメキシコのときのサイドワインダーがっちりキャッチした >>141
リバおじさんはサッカーを愛しているからセーフ
ポブルセンはサッカーを愛してないからアウト
とかなんだべ陽一的に ポブルセンはテクモが捏造したキャラだからアウト
リバウールは俺が作ったキャラだからセーフ
とかでないの 殺人タックルだぁ!!とか言って突っ込んだらその時点でレッド確定でしょ 厳密には反則でも審判の笛が鳴らなければ全てはセーフ フラストレーションが溜まると殺人タックルをするような情緒不安定な選手を試合で使えるわけないんだよなぁ 一番質が悪いのは、普段はだらけプレイで本気=ラフプレイのカルツだと思う
>>147
あれで没収試合にならないのが陽一クォリティ 吹っ飛ばし系のドリブルで吹っ飛ばす側は絶対に反則にならないのが理不尽 反則技を反則で止める荒業
ちなみに本人はプロレスラーになりたかった模様 原作ではナポレオンが井沢を吹っ飛ばした時にファウルを取られてた >>154
あの審判腹立ったな。
漫画読んでて苛ついた。
日向がネオタイガーショット誤射して審判殺せば良いのに、とか思ってた。 「小次郎!どこに発射してるんだ」ってか。
「そこに打つんじゃない!ゴールの中に!」 >>150
2のイラン戦でこんなん起きて笑ったわ
次藤君
ふっとばしてやるタイ!!
強引なドリブル
ゴゴゴゴゴ!
敵の四番のタックル
ボフッ!!
次藤君ふっとばされたぁ! >>158
「キャプテン、そ、そこじゃありません!」
「ゴールの真ん中にお願いします///」
「キェェェェェェェェェ!!」
「さ、さすがキャプテン(ぐったり)」
ってこと? >>159
イランはラフプレイ設定だからね
通常行動2として吹っ飛ばし数値で判定されてるからなーもおかしくない >>162
そういう話じゃなかろうに
これがアスペか アスペは話の筋読めないし、ウンチク語りたがるからウザい ごういんなドリブルはズタダダダダダってイメージ
てか強引にドリブルってリアルじゃ無理のあるドリブル=良くてルーズボールなのに
翼の世界観だと強力なドリブルなのが笑う シュナイダーが岬をふっ飛ばしたあのドリブルが目に浮かぶ 必殺技じゃないのに
ただのドリブルでぶっとばしたり
シュートでネットつきやぶるのって
やっぱりインパクトあるんだよな
だからオルミーガとか語り継がれてる 通常シュートでネット突き破りで印象に残ってるのはやっぱ1のビクトリーノだな。
1は最終的にレベル上げたら誰でもできるようになってしまうけど。 >>167
オルミーガは前情報一切なしというのもインパクト大 ミランのゾフはインチキだと思いました。倍速どころか2.5倍だもんな どうでもいいのが二人混ざってるミランカルテット(笑)なんかのことより、ゾフの情報を事前にちゃんとくれよと思った
まあ、知っててどうこうできるほど戦略に幅があるわけじゃないが レナートにはフーリアとニスケンスも十分脅威なんだよなぁ… げーむのせつめいしょというサイトの翼1のキャラ紹介が面白い >>177
ミューラーの顔グラが用意されてたんだな
何か別の漫画みたいな顔だがw ミューラーって飛天御剣流使いこなせそうな顔とガタイしてんね キャプテン翼をやり尽くしてるオマイラに聞く。
シリーズをやってないキャプ翼ドーテーがいるとして何かやらせるとしたら、
どの作品を薦める?
キャプテン翼自体は知ってるって体で。
…まさかカンピオーネじゃないよな…? 原作知っていれば、2一択
と言うか、2以外はやらなくてもいいくらい
2だな
2をやってこそ、3や4が活きてくる とはいえ2は難易度高いから初めてだと辛いかもしれない
レベルはスコアメモでどうとでもなるが 本当はMD版が一番いいんだよな
小学生編と中学編入っててストーリーもわかるし 何がまさかなのか分からん、原作好きなら5は普通にありだろ
シリーズやってないならシステムの違いも気にならんし 俺も2が一番好きだな。
正直今プレイしても普通に面白いと思う自分がいる
>>183
特定のチームが妙に難易度高い気がする
あきたしょうこう
むさしだいふぞく
とうほう
あと、ジャパンカップはローマ以外は全部苦戦するな。
全日本にさえ入っちゃえばメンバーが強力だからなんとでもなるんだけど
スルーを如何に上手く使うかがこのゲームのポイントだよな。
あと効率的に経験値稼がないと後半になるにつれて辛くなる。 南葛ウィングスと東邦タイガースって翼と日向表した名称付いてるな
両者不在で4南葛は強くて東邦は弱いけど >>191
2は原作が終わって本当の意味で続編て感じだったもんね
ファミコンなのにシナリオ長いし
なんやかんらテクモの翼は翼原作の完結を作ってくれた
その後の原作のつまらなさ見たらやっぱテクモ翼が恋しい >>184
小学生編で修哲小、中学生編で大友中との試合があったり
明和FCと富良野小、富良野中と南宇和中、東邦学園と武蔵中など他のチームの試合も戦えるのは良かったけど
今思えば南葛とよくわからない相手との流すだけの試合が結構多かった気がするね 初戦でもないのに名有りの必殺持ちの一人もいないイベントもないようなチーム相手にすんのはなんの面白味もないわな
そんなんでもワンツーからのボレーやヘディングがまったく止まらないってこともあるんだが… 3が一番バランスがいいんじゃないかと思う。レベルも適正化したしかゆいとこの必殺技もつけてくれたしな。
欲をいえば石崎の必殺タックルとか松山のドリブル技やイーグルパスとかほしかったね。きりがないけどさ。 間違えて送信すまん。
3は試合再開時、こちらがボタンを押すまで律儀に待ってる審判とGKに萌えるゲームです。 3はオールスターモードがなあ・・・
作中のキャラ全員使えたら完璧だったのに
あとディアスがオーバーヘッド撃てないのも違和感あるわ >>185
5が最初だとわけわからんところもありそうだけどな
だいぶリストラされたけど、オリキャラ結構いるし
翼との会話イベントもあるし 4まで全部やってても新田が強キャラになってたりローマに行ったはずの翼がレッチェにいたりカルロスがサンターナになってたりでわけわからないんだよなぁ… 映画を見てたから2が出た時になんでカルロス表記なんだろう?と思ったっけな ミュラージュシュートのモトネタがシュナイダーのミラージュボールだったなんてな ミュラージュシュートwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ダイビングヘッドってなんで2から無くなったんだろう あれぐらいなら自分にもできそうだって
真似する子供が増えたから オーバーヘッドの方が危ないよな
あれ下手したら頭打つから事故が起きてたら問題になったかもな >>205
必殺技じゃないのに
(1ではドライブタイガーの発動条件に適用されない)
キャラによってあったり無かったりしたので、
かえっておかしいと思われたのではないか
かといって全員実装したらボレーシュートが不要になる
ただキャラの差別化には一役買ってた
井沢はダイビングヘッドあるから来生よりも得点力が高い 沢田や佐野も持ってたな
だからといって使わんけどw 1の最強レベルのパスワードを引っ張って森崎で遊んでいるが、
ステータスが若林と一緒になるからシュールな展開だなw
もりさきくん
パンチ!
ファイヤーショットが
つうようしない! ミューラーと同じステータスの森崎
確実にゴリラマッチョ化してる 以前どっかで見た変なスコアメモ思い出した
ふあいやあ しよつとす らいたあしよ
つときやの しよつとと らいぶしゆう
なんでショットなのかw 陽一のなかで
シュートとショットをどう使い分けてるのか知りたい >>214
マッハシュートやキャノンシュートを見たら回転系ではなさそうだが… タイガーパスってんな吹っ飛ばされそうなパスありなのかよと思ったけど、原作でそんなようなパスしてたな日向 みさきくんからのブーストサイクロンが出来ないのだけはちょっと悔しい
たしかに岬は必殺シューターという感じではないから納得はするし
ゴールデンコンビとか他の技があるからいいんだけど…… >>215
ゲームオリジナル系は陽一が噛んでなさそうだからわからんw
キャノンシュートは回転かかってるよ
原作でも若林が回転がかかってるから胸で止めないと弾かれてしまうとか言ってるし ものすごい回転かかってる
レヴィンのはシュートだしねぇ ヨーイチの事だ。至極単純さ。
シュートとショットを組み合わせて何となく良さげな方を選んでるだけだよw
皆無駄に深読みし過ぎだ。 >>219
必殺パスだけでなく必殺ワンツーからでもブーストサイクロンが打てるようにすれば良かったな やはり岬くんにはブーメランシュートを与えるべきだった
そうすればブーメランパスも使えるハズだから 今更ただカーブかけただけのシュートが世界に通用すると思うなと早田を信じて送り出したらブーメランシュートを習得した岬が帰ってきた カミソリシュートがどうしようもなくても早田はタックルとパスで頼れる男だからいいのだ
ムーンサルトパスカットを忘れた岬は… てかクリップタックルは岬が使えるべきだよな
なんで翼やパスカルなんだよ >>226
雷獣シュートという汚点に等しいのもあるのが困りモノ >>208
ネットにあった情報だと、
南葛の小田がダイビングヘッド使えるとかw
本当だろうか
威力はともかく井沢のダイビングヘッドグラフィックはかっこよかった >>236
俺も確かめた事ないけど
ふらのの小田と間違えた説あるな 俺の記憶じゃダイビングヘッド使えたことないな(曖昧) ぺぺぺ(ryのスコアメモで小田をオーバーラップさせてからパス出してセンタリングして貰ったところ確かに使えた
普通にプレイしてたらまず不要だけどな!
https://i.imgur.com/dtKKqML.png ダイビングヘッドの他に普通のヘッドもあったよな
歌舞伎みたいなポーズ やっぱりダイビングヘッドと言えばVSの人間大砲のようなアレ 翼のキャラクターたち(無印)までは小学生からワールドジュニアユースまでのキャラは愛嬌があって今でも思い入れある
ワールドユース編以降はゲーム会社が雑な仕事したせいで台無しになった
いっそテクモにメガCDからリスタートしてワールドユースでテクモ翼をPSに進出させてれば評価は変わったかもね なぜタイガーダイビングヘッドが実装されなかったのか理解できない。
タイガーオーバーを高い球にしてこれを低い球にすりゃよかったのに。あれって中学生の決勝だったよね、低い球だったっけ? ああ、タイガーオーバーヘッドのことか
それなら決勝で合ってる
ミラクルドライブとかタイガーダイビングヘッドとか二枚刃カミソリは5で実装と遅かったな 頭身上げることでしか大人っぽくできない作者が描いた顔グラだし… 年末年始のTV番組はツマラン…
ファミコンで1と2を楽しむぞ♪ 日向に地上も浮き玉も全部必殺シュートつけたらガッツ2000あっても物足りんよな。3以降なんか特に。
タイガータックルなんかほぼ使えないのも同然だし。 翼には5でクリップタックルが追加されたがガッツがもったいないから一度も使わなかったな
タイガータックルもそうだが強GKに対する貴重な得点源のガッツを200も消費するのは重すぎる ガッツガンガン惜しみなくつかって
無敗でクリアするのが俺のやり方や 4はボールを拾ったら点取りやにパスするして全力ぶっぱしするだけのワンパターンが特にひどい、他のやつらよ、てめーらにプライドはねえのか!! 浮き球取れないのをいいことにゴール前で鳥かごし始めるのやめろ サンパウロだってストラットか翼にパスするだけの役割のやつばっかじゃないか! キックオフ→日向パス→走れ稲(ry
キックオフ→シュナイダーパス→ネオファ(ry
どうしろというのですか オルミーガのチームは
なぜか全員倍速状態なんだよな ドリブル
おいつけない シュートにムラがあるのが救い ボール持ってるやつと日向の間に翼を移動させてパスカット狙い
日向にボールを取られたら全員タックルで反則狙い
シュート打たれたらポストに祈る >>269
オルミーガのシュート
途中で1人でもDFがふっとばされると
GKも容赦なくふっとばされるけど
誰にも触れられずにGKまで到達すると
普通にパンチングで防げる気がする 2はスルーが強すぎスルーでキーパー倒れているまでもちこめば
さのでもシュートきめられる ガチでやるときはドリブルキーパー抜きだったからなあ >>277
2や4はそうだね
2はスルー効果がタイマンで有効だし
4はキーパーは主力レベルより下だから 高い球に合わせようとするサトルステギくんの足を掴んで「さらばサッカー!」と叫びながら地面に叩き付けたい あれはむしろやられた方が「さらばサッカー!」なんだよなぁ
選手生命的な意味で さらばサッカー!を見たモブになってこれを言いたい
な、なにィ!! >>278
スルーでタイマンが弱体化するってこと?
知らんかったー! 良い事聞いたー! デブのくせに立花兄弟と同じ高さに飛べるガルシアは凄い >>286
全然届いて無かっただろ
立花兄弟の足くらいの高さにようやく頭がいく程度 初代は今やると結構きついなぁ。
2以降は今でも遊べるけど。 画面見えないのが何よりのストレスだからな。2以降に慣れるとホントきつい。 まものがあらわれた!ってノリで敵選手出て来るからな パス相手をキャンセルして選び直さないといけないのがな 色々粗はあるが日向のオート強引なドリブルは良かった 2のブラジルも今まで戦ったり仲間だったキャラが相手で
さらに今まで謎だったのストライカーとか出てくるからクライマックス感がすごい コインブラはなぜ後半から出てきたをんだろう。体調に問題があったわけでもなさそうだが。 アルゼンチン戦でバビントンが相手にいたときはテンション上がった 2のアルゼンチン戦はコーナーキックの殆どをバビントンが蹴ってくるイメージがあるな あれってコインブラをフル出場させなかったのって、
メーカー的に難易度調整的なもんなんだろうか?
それともフルで出場させたらカルロス他ブラジルのスターの印象が薄くなるから? せんしゅのこうたいを おしらせします。
にほん つばさくんに かわりまして・・・
たかすぎくん せばんごう 10 >>294
今だと当たり前だけど、選手全員に名前が付いてるインパクトは凄かったね
ウナギのやつとか、ヘディングの奴とかいたなーって思い出したり 勇者って実況者おもしれー。めちゃくちゃ上手くなっていくし、3.4もしてくれ >>307
見てみた。
わりと面白かったわ。
ツッコミが多いね。 嚙み嚙みさんぐらい面白いなら見るけど >>307
見たけど下手だったぞ
スルーの使い方とパス回しがなってない
あと、経験値の稼ぎ方が素人だな。
ただキャプテン翼2という神ゲーを題材にして放送しようとしたところは評価できる。 一回目の放送から自分で素人だって言ってるからな。
俺玄人のゲームプレイよりズブの素人の動画のが楽しめるタイプだ。
ここの住人は「そうじゃねぇだろ!」って苛つくかもしれんな。 >>300
まあリベリオおらんかったら
なんでいきなりコイツ出とるとか思われるだろうね
ロベルトのサングラスキラーンとスピーカー演出が伝説すぎて他が考えられないレベルだし
本気ならリベリオとトニーニョを入れ換えて置いておけばいいんだろうが リべリオくんのバナナシュート!
だ〜〜〜〜〜〜ッ!!
コインブラくん ふっとばされた! もうほんトニーニョのいる意味ね
ロングドライブシュート要員ならジェトーリオいるし トニーニョはドライブシュート暴発するが、
彼がいなくなるとネイが不憫だからなw
リベリオが削られるのは必然かな。 >>321
ブースターシュートを失う>52のシュート力で撃つドライブシュートをリベリオのバナナシュートに置き換える
ならばそれでもいいんだろうけど
バナナとブースターシュートは同じ威力だし >>324
「とめる!!」の方が強い
三角飛びでは防げないシュートも
若林が「とめる!!」と叫べば止められる
しかも2は発動率も高い ネオファイヤーショットは オレが かならず とめる!
3バヤシェ・・・ とめる!が発生すればスパッと止めるじゃない
倍くらい補正かかるのかねとめる!は そんな性能だからとめる!発動しても抜かれたときの絶望感はやばい。 2の三杉って
「うおっ!僕の心臓が!」ってならなかったら次の試合にも使えるのか? 使えるぞ
俺は消耗の少ないサイドバックに置いて毎試合フル出場させてた 1と2以降で三杉の仕様違うが
2以降の三杉は心臓病にならなければ
普通の選手として運用できる
ガッツの消耗は一応激しい事にはなっているが
必殺技を使わなければ100(心臓病再発ライン)を
下回る事はまずない
必殺技使わないと、ただの選手に思うかもしれないが
三杉のパラメーターは全日本では最高値に設定されており
DF、MFとして十分に運用できるレベル 背番号4でパスカットに専念させたらなかなか優秀なディフェンダー >>336
前半は三角飛び、後半は止める!でいいんじゃね?
因みにそんな嶋津のレベル64のステータスは林と大差はないみたい。 優秀なのに埋もれてしまうシマヅの悲しみよ
Jr.ユースみたいにシナリオ上使わざるを得ない何かが欲しかった 2と5は島津と林が同時加入じゃなくて
しばらくは島津を使わなきゃいけなくて
途中で林が加入って流れにした方が良かったと思う 行動経験値というものがあるからずっと林を出しっぱなしのほうがいい システム的に>>340の言うとおりなんだよな
経験値がGKたちは共有だから
まあ3はアレだが...... ひさびさに2の島津つかったら ディアスのドライブシュートとか
三角でキャッチしたりしよるからな
でもキャッチ後のパス 味方PA内にするのやめれ 最後まで若島津の方使ったのは3とVSだけだなぁ
若林の方が安定してるし 森崎は地元同じでタメだけどさん付けで読んでくれるし、努力家なとこもあるからな 若林も地元でガキ大将やってたマッチョゴリラだよな
翼と勝負してからまともになったから忘れそうになるが
あれで日向に似た所あったのかもしれない 自分的にはマッチョゴリラというより底意地の悪いボンボンという感じだけど たたかえドリームチームのパスカルは菊地正美さんなら
ヘルナンデスや葵も彼が演じてくれてるかね
菊地さんは二世代で異なる役を演じた珍しい声優
きまぐれオレンジロードでキャプテン翼に出てきそうなキャラやってた印象が強い 葵は村瀬歩になったのか…
菊地正美の雰囲気が強かったからちょっと残念だ タケシと森崎はアニメ版と同じ人が兼任してたけど
Jrユース編以降のキャラは基本的に一人一役みたいだね しかし翼ほど人間味あふれるキャラたちを描く作品もないよな
絶対的な悪を作らない陽一もすごいが感情的になると器物破損に走るのはよろしくない
その中でも森崎て一般読者が翼の世界に入り込んだような気持ちになれるし他の作品のなよなよした一般人キャラよりよっぽど好感持てる唯一無二の存在
結婚式一人呼ばれなかった不憫さも兼ねて哀愁もあるが十分努力が認められてるキャラであり身長も180近いから体格は恵まれてたりする 代表に選ばれるんだから日本でトップクラスの実力者だろ ってここゲームのスレだった
テクモの翼は最後まで熱い奴だった 悪人がいないのがホントこの作品の美徳だよな!
だから多くのキャラにあんなに大勢のファンが(それも世界中に)それぞれ付いたと思う。
キャラ一人一人がそれぞれ魅力的だった。映画やテクモゲーのオリキャラまでそれぞれ魅力的であれはまさに奇跡だったな。 あの若林が根はいいやつと言い切るくらいだからロベルトが入団蹴ったりさえしなければ…
翼と一緒にプレイすればサッカーの楽しさにも目覚めただろうに ドリームサンパウロ(控え付)
GKバモラ レナート
DFアマラウ ドトール いしざき ジュニエール
MF つばさ バビントン ネルソン マウリシオ ポブルセン リベリーノ
FW ストラット にった ジウ 荒れてたときのストラットがオッケーなら
ポブルセンも入団させてくれりゃいいのになあ >>354
えwwwちょっと待ってwwww
サラッと爆弾発言なんだが、
森崎が結婚式呼ばれてないってマジwww ワールドユース編のコミックでの加筆部分で最後に翼の結婚式の記念写真があって
そこには代表で付き合いの短い連中も写ってるのに長い付き合いの森崎が写ってなかった どこだったか忘れたが、森崎には写真が趣味という設定があって
森崎が撮った写真だって話を聞いたな 森崎ってよくよく考えりゃ三年間日本一の正キーパーで控えとはいえ代表に選ばれる力なのにな。
ネタで愛されてるとはいえひどい扱いだ。 >>370
原作だとDFがふっとばされたあととはいえ
タイガーショット取れるくらいには強いからなあ
反町のシュートに至っては、フリーで撃たせても防いでる
東邦が準決勝まで反町をエースストライカーとしてやってきたことを考えると
森崎の実力はやっぱ高いんだよ
世界レベルだと通用しないだけで >>369
ホントだったらナイスな趣味だね。
なんだかんだ言ってみんなに愛される男森崎。 5だとたまたま真正面に撃たれたりすんの?
4までだと、シュートとの数値差があると絶対届かない鬼仕様だったが キャプテン翼の主題歌歌ってる沖田氏はアニソン番組で燃えてヒーローを歌った後に自殺したんだよな
その時に手をポケットに隠して歌ってたからリスカ隠しだった可能性もあるし
人気アニメにランクインして主題歌を歌うために久しぶりに顔だししてくれたからショックもでかかった
確か2002で片桐を演じた置鮎の従兄弟なんだよな
金八先生に殴られるシーンは今でも名シーンと言われてるしその後燃えろヒーローという不屈の名曲を産み出したアニソン界の語り草な存在だった 後釜の人は声も曲のテンポも悪くなって好きになれなかったな
沖田版は声も硬派で曲のテンポも絶妙だったから最近はテンポはこっちの曲が使われてて嬉しかったりする 今は過去の作品が評価されて翼アニメも復活しつつあったから沖田さんに翼が復活したら今度はあなたに歌ってもらいたいとかやれば運命は変わって
翼の歌だけで飯が食える時代になれたかも
自殺した当時はアニソンは色物枠で狭い存在だったからな 沖田氏は悲しいな。
今の世だったらサッカーイベントの度に引っ張られただろうし、置鮎氏とW出演とかな。
個人的に沖田氏って無印の日向に雰囲気も顔も似ていると思う。 ただ途中で主題歌が同じなのに竹本氏に変わったのは本人絡みのトラブルの可能性も否定できないからな 坂上忍が再ブレイクするような奇跡もあるんだから
頑張って生きてて欲しかったよね オランダ戦に差し掛かるあたりのイベントだったかな
ファミコン版キャプテン翼2で主人公の翼がサイクロンを生み出すシーンは
今、視ても格好良いし好きだわ あれオランダ戦だっけ
オリジナルのサイクロンが完成したのがオランダ戦なら弱点突かれて破られたのもオランダ戦っていう オランダ戦後アルゼンチン戦前に完成するよ、サイクロン 覚えても初使用時1点確定の仕様のせいで実質ブラジル戦までおあずけになるが… 明るく軽い竹本版も好きな自分。
ニヒルな沖田版は日向が、陽気な竹本版は翼が歌ってる様なイメージ。 >>384
そうだ、思い出した
雨が降る夜中のグラウンドで翼が1人だけ特訓して、サイクロンを生み出すシーンだよね
スタンドには若林が遠くから翼の練習を見てたはず
このシーンで流れてる音楽も格好良いんだよなあ サイクロンなるべく使うまいと温存して結局ヒールリフトゲーになったのはいい思い出・・・? ひたすらヒールリフトでキーパーを抜き去りカバーに入られないことを祈るゲームしないと勝ちようがない試合も多いからしょうがない リアルサッカーでGK抜いたところをカバーしにくるDFなんて聞いたことねえ
この世界のDFは抜かれ役だけど変なときに有能だな!リマとか スラムダンクは名作と呼ばれてるがアニメ含めてあまり商売としては何も残さなかったイメージ
翼はいまだに重課金のキャプテン翼スマートゲームが売り上げそこそこ行くのはテクモ翼の功績がでかすぎた
翼の経済効果てある意味ジャンプじゃドラゴンボールの次ぐらいはある
・日本サッカーの成長に貢献
・テレビアニメシリーズ4年以上放送4回のリメイク
・漫画、連載終了した時期もしばらくあったが生誕35周年
・今も残る大手ゲームメーカー3社が開発
・世界のスターも知ってる
本当は陽一に描かせないでキャラ自由化した方がテクモみたいにオリキャラ作ってデカイ商売できるんだよな
ロブソンなんて1コマしかいないのにテクモ翼じゃ4まで皆勤だったからな
テクモで一番輝いたキャラだな
そのおかげでスマホでもそこそこ美味しいポジションもらえてる
アニメじゃ全く出番なかったキャラだから尚更ね ワンピース、ナルトなど90年代以降の作品はもち除外 >>392
ファミコン版のキャプテン翼2で初登場のキャラだったかなと思うけど、最終戦のブラジルに
所属する選手でセンターサークルだろうが何だろうが、ボールが渡ると
必ずドライブシュートを打って来る選手が居たよな
名前がネイだったか、トニーニョだったか忘れたけどさ >>396
トニーニョか
石崎君みたいな姿の選手だったかなと思う
ボールが渡るとセンターサークルだろうが、どこでもドライブシュートを打って来るんだよな トニーニョくんドライブパス!
わかばやしくんパスキャッチ! >>393
スラムダンクはIHで出てきたライバル校たちが山王と豊玉くらいしか全貌が明らかにされず
尚且つ世界編みたいのもないからな >>398
無敗だとこれでもキャッチでは止められない
パンチを選択してかろうじて弾く そもそもキャッチを使う機会がない
くっ!ここはパンチングじゃ駄目だ、キャッチしよう!って場面がほぼない
よって、キャッチは舐めプ >>401
DFが近くに居ない、もしくは行動不能でパンチしてもエンドレスになる場合はそこそこあるからギャンブルでキャッチにいく場合はある
弾いてコーナーになったら仕切り直しだし だが4回5回6回と、パンチングでなかなか味方が拾ってくれないとキャッチもしたくなる。
うろ覚えだがなぜかよく味方が自陣ゴール前に一直線上に集まる形になるから外に配置された敵にフリーでボールが行き渡りずっと敵のターンだった気がする。 キャッチしても 味方PA内にパス 敵と競り合い 敵ボールww >>404
それが頻発したことが三杉をDFにしたきっかけだったわ
それまでは控えの連中一切使ってなかった 2のドイツ戦で若林のパスがことごとくシュナイダーにカットされるという悪夢 レナートのキャッチには騙されたわ
あんまり影響なかったし普段使わないキャッチできて楽しかったけど 1は原作に出てくる全てのライバルと試合できるてのが原作掘り出しdeすらなかったけど良かったね
2はブラジル行った翼の物語として真面目にあのときは原作の続編て意味で遊んでた人もたくさんいただろ
そんでウルグアイにダシルバ、アルゼンチンにチームメイトのバビントンと最初の強敵サトルステギ、西ドイツにカペロマンメッツァが加わり
ゲームオリキャラが上手く原作チームの強化をしてブラジルはリオのライバルたちと最後の戦いてのが醍醐味だった
その前のサンパウロ全日本の拷問試合もその後彼らが仲間になる解放感もたまらなかったが喜びはシリアまで
キーパーがいまいちのせいで中国の石崎兄弟から泣かされること泣かされること 初代で全日本編になった時に
若島津のパス能力に衝撃を受けた キャプ翼2で初登場したASローマ所属のランピオンには苦戦させられた覚えが有る
よく、ロケットヘッドでキーパーのレナートが吹っ飛ばされてたわ
ランピオンは執拗なまでにワンツーリターンでペナルティーエリア内に侵入して来る野郎だったな
ジャパンカップの敵サイドの音楽は格好良くて好き ランピオンとかサトルステギとか
途中の消化試合的なものに、サラッと登場し
インパクトを残したキャラが
終盤の国代表に混ざってるのが、なんかセンスいいよな
もったいなかったのはメオンかな
インパクトある登場だったから、翼に噛ませにされた後
猛修行してパワーアップして、終盤の何処かに出て来ても良かった 2で一番存在感のなかったヘルナンデス
イタリアはランピオンのチームだったな メオンはかませで終わったからこそ
4で仲間になった時の微妙ながっかり感があって良かったw グラまでレナートと完全に一緒なのは手抜き感溢れてて酷い かつてのチームメイト、バビントンがアルゼンチンに混ざってるのとかが印象的
普通のアニメ漫画ゲームだとこういうのって大体裏切りだけど
プロチームスポーツの世界じゃ普通だからな レナートがブラジルの正ゴールキーパーになる事は…ないのか。 ブラジルの森崎ことレナート
フランスの森崎ことアモロ 森崎>>>アモロ
しかしアモロくんは人気者だからなw パンチよりキャッチの方が消費ガッツが少ないから
残りガッツによってはキャッチ一択 >>417
Bルートに行くつもりならメオンではなくレナートを使っておけばメキシコ戦後にレベル下がらなくて済む
どうせ負けても先に進めるしね >>416
アルゼンチンはディアスだけのチームじゃなくなったからな
バビントンはドリブルで若林抜くし
サトルステギのダイナマイトヘッドはぜんてんシュート以上の破壊力がある
ブラジルよりアルゼンチンとドイツの方が見栄えがいいのは顔グラキャラがブラジルはカルロスとコインブラだけなのもあるし
アルゼンチンは二人加入しただけで別物のチームに見えてしまう手強さがあった ???「アルゼンチンユース唯一の弱点はGKだからな」 おいおい、触られたらボールほぼ奪われ、持ったら持ったでごういんなドリブルで渡さないジャンピングラリアートのガルバンさんを忘れちゃダメだろ 間違ってもタンクドリブルとか
不評買うネタに走らなかった陽一は賢い 最近 マンガでアルゼンチンと再戦したけど よりディアスのワンマンだった 若林から2,3点決めたのかな。普通に考えたら無理があるけどな。
シュナイダーやカルロス以外に点取られる若林が想像つかん。 キャプ翼2のフランス戦は初めの内は苦労したな
ピエール&ナポレオンの合体技、スライダーキャノンは高低差に関係なく打って来るから厄介だった
しかも、エッフェル塔なんとかのワンツーリターン技も駆使して来るので
油断してると、瞬く間にペナルティーエリア内に侵入されてしまう テクモだったらアルゼンチンだとパスカルにスポットを当てそう
新田をラスボスにしたみたいに パスカル「試してみたいんですよ……ディアスと俺と、どちらが上かをね!」 いいねそれ。>パスカルとディアスの決別
日向と若島津の決別も描かれねえかな。
スポーツマンガ特有の憎み合っては居ない、むしろ相手をリスペクトした上で
追いつき、追い越すための勝負ってのに自分は弱いな。 ファミコン版キャプ翼2の準決勝試合で流れるドイツ戦の音楽は好きだわ
決勝のブラジル戦開始前のミーティングで流れる音楽も痺れるね
如何にも、最終決戦に相応しい緊張感の有る音楽だわ >>439
ブラジル戦前ミーティングにはやられたね
いつものまったりしたミュージックだと思い何の心の準備もしてなかったところに、ピラララララ……と星降る系のイントロから特別感満載の曲に入ったときには鳥肌たった
同時に卒業式を迎える直前のような一抹の寂しさも感じたな、あぁラストに辿り着いてしまったんだなって 問題はあのBGMは翼がジャパンカップに挑む決意をした時も流れてしまったということだ ピエールとナポレオンのスライダーキャノンはポストが必ず止める!
みんなはアモロからなんとかして10点取ってくれ! 2はエンディングのスタッフロールの明るい曲調がなんかずっこける。 バビントンのグラフィックのこいつだけオーラが違う感はどこから現れるんだろうな?
子供の頃からバビントンはできるイメージだったから >>448
決勝も握手で終わったし爽やかなEDも悪くないものよ 2の敵ジャパンカップと東邦BGM長いなー
敵リオカップと敵予選リーグBGMが2ループしても東邦BGMはまだサビに入ってないとは
敵ジャパンカップも東邦BGMも良曲だから聞いてて退屈しないけど >>448
エンディングなら1の翼よ走れアレンジが最高 >>452
全日本もそれくらい長くしてほしかったよなあ >>449
日焼けに弱そうな肌かな
バビントンのキャラクター解説で「個人技」と書いていて
いつか必殺技を覚えるんだろうなあ…とあの頃は思い込んでいた >>440
ピーラララみたいな出だしの音から、急にミーティングの音楽が緊迫感の有る音楽に切り替わって
いよいよ、ゲームもクライマックスなんだなあと感じさせるものが在ったよね
ブラジル戦が始まる直前のイベントだったかな
さなえちゃんがスタンドから翼の名前を呼ぶシーンが有ったけど、試合開始時刻5秒前に翼が
力強く振り向いた後に試合が始まる演出が格好良いわい あれってかのメタルユーキさんだよね?懐かしいな、今どこで何してはるんやろな。 メタルユーキ氏はフラメンゴ戦のBGMだけじゃないの? キャプ翼2のブラジル戦で後半戦から出場して来るコインブラには手こずったなあ
先ず、足が早いから捕まえるのが容易で無かった
マッハシュートも最初のうちは若林でも止めるのが厳しかったね 毎回足がいてェーみたいな話があるのはいい加減にしろよこいつ!と思う リンかけなんて続編の最終回までに1の主人公組は大体早死にしてしまうんだから
同じような生身で技だけ超人レベルの翼たちが足いてー位で済んでるのは奇跡 >>466
スーファミ版のキャプ翼3だね
サイクロンの反動が足にダメージが大きすぎて、翼が倒れるイベントが有ったはず
そこで翼は足への負担を軽減化する為、足の踵で打つネオサイクロンを生み出したんだったな
日向のライトニングタイガーもキャプ翼3で生み出した 性能は高いけど故障が多い
兵器や家電だったら評価が低くなりそうだ でもサイクロンてオリジナルのサイクロンじゃないんでしょ。
本来は違うかもしれないのにサイクロンてネーミングするのもどうなんだろう。 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
X4VUM >>472
シナリオのルートによってはキャプ翼4でも、翼はサイクロンを再び打てるようになってるね
ヒールリフトサイクロンと呼んだ方が正しいのかもしれないが
ヒールリフトで回転を付けて、サイクロンを打つパターンだったな >>476
正式には4で克服した
しかしあれはイタリアルートでヘルナンデスに言ったネオサイクロンは使わないのときにやるべきだった
そのせいでイタリアルートは欠陥シナリオなんだよ イベントありがちなのに一切ないというのはおかしいよな ちなみに いまやってるキャプテン翼ライジングサンの万全若林が
ディアスにされた2失点
いずれもPA内 森崎の必殺技 からだのどこかにあたってくれをやって 跳ね返ったボールを蹴られて一点
若林はハンドだとゴネるが認められず
ディアスがさらなる伝説をつくるべく 味方ゴール付近から ドリブル開始
全日本全員ぬいて 若林と一対一 若林もあっさりぬいて ゴール キャプ翼4のオランダに居るクアールとか言うDFはファンベルグに
引けを取らないぐらい能力数値が高いね
クアール自体は必殺技を持って無いけど、隙あらばオーバーラップして来てシュートを打って来る野郎だったな >>484
あれ、なんで同じデザイン使ったんだろうな
他のキャラの使い回しで全然問題ないけど
同じチームで同じデザインにする必要ないよな ニスケンスとフーリアはよく見ると髪形が違うよ
ニスケンスはドレッドでフーリアはパーマをツーブロックにしたような感じ
逆だったらすまない キャプ翼2で分身セービングとか言う技を使うキーパーが居たよな
どこのチームだっけ >>489
ソビエトのキーパーか
イタリアのキーパーのヘルナンデスに似た選手だったよね メオン、懐かしい名前だな
翼がキャプ翼2でドライブオーバーヘッドキックを生み出すキッカケとなったキーパーだったか 生み出すも何もJrユースの決勝ゴールでミューラーぶち抜いた技を翼が忘れてただけやで 結局TECMO版でも本採用されなかったポスト跳ね返りドライブオーバーヘッド 一定確率でねじ込みが自分でのオーバーヘッドになるとかあっても面白かったかもね
セルフねじ込み自体は4だと発生したりするが みすぎくんはオープニングでセルフハイパーオーバーヘッド打つんですが カペロマンは下手に顔グラ入れなくてよかったな
4ではフライハルトにポジション奪われ空気になるわけだし
2のシュナイダー以外の必殺技持ちて謎の雰囲気が良かっただけに 俺は、架空キャラなのにいきなり顔グラや台詞が出来て
大物感が増して結構気に入ってる
メッツァに顔グラあってもいいくらい 今の実在の人物パクるより全然オリジナリティあったよね まつやま「ひゅうが みすぎ ゆきかきのつらさ わかったか」 2では三人しかいない必殺パス持ちだからねえ
3でのドイツは必殺ヘディングと必殺パスカットが追加されて
各人が光る得意分野を持つ職人集団って感じがして好き 必殺技の無いモブ3人が思いのほか手ごわかったりな、その後ろには鉄壁のミューラー・・・ テクモは無印に出てきたライバル国みんな漏れなくテコ入れしてるのがいいよな
ビクトリーノのワンマンチームなウルグアイにはパートナーにダ・シルバ入れて、
良いFWがいれば…と監督が嘆いていたイタリアにはランピオン、後にストラット入れて
アルゼンチンにはサトルステギとバビントン入れてディアス頼みのチームじゃないようにしてるしな なんか今のキャラゲは声優プッシュの一環にオリキャラ出すけど
翼みたいなテコ入れにオリキャラ出すてゲームはFC以降なくなってしまったな
FCて純粋に作品を盛り上げるために作られたものが多かった
自由も効いたしSFC以降は制約が激しくなったり技術に追い付けなくなってどんどん衰退したメーカー出てきたんだよな
3も4もロックマンみたいにFCで展開してほしかったな >>507
パンサーストリームなんて、最高だよな
かませだったビクトリーノがね
トルネードシュートなんてどうでもいいわ 実際問題、味方のゴールキーパーって弱いのかな?
敵のミューラーやヘルナンデス、メオンですら石崎あたりのノーマルシュートでゴール割れないよな >>510
無敗プレイで進めようとすれば当然ながら弱い。
敗北から再試合を経てレベルをある程度上げていけば割と何とかなる。 >>509
ホントそれ。
ヨーイチセンスねぇなぁって思ったもん。 若島津も若林もトップクラスのキーパーだしょ
オールスターなら敵味方が同レベルだから強さがわかる
森崎やレナートやブルノはあれだけど 松山てゲームじゃ強キャラだが原作じゃ上にはいけない程度のポジションで俺のイーグルショットをでさらにネタキャラになったからな
翼抜きじゃ台湾にさえ負けるレベルの存在で悲しかった ビッグバンシュート(強烈なブレ球)とかレヴィンシュート(キャッチ不能な猛烈な回転)とか、実現の可否はともかく技の原理はそれぞれ差異があるが、例えばローズバスターとドラケンスマッシュとエンベロープシュートをリアルで見せられた場合、俺には見分けられる自信がない…… ローズバスターは「イバラを苅るシュート」って感じで
すぐ弾道のイメージが湧くところが良いと思う >>520
ガモウのウンコ特訓のせいで疲労困憊だったこともお忘れなく
3ローズバスターはぶっ飛ばすシュートじゃないけど回転が特殊で触るとチクチクするようなイメージがなんとなくあった
グローブしてるから痛くはないみたいな もし石崎とミハエルでツインシュートを撃ったら
ヤマザルローズ?
バスターズツイン? フルメタルファントムは
テクモ的じゃね
サイドワインダー的な 技としてはブースターシュートだよね
でも、フルメタルはなんか嫌い
もう単純に原作ブラジル勢が嫌いだからだな 相手吹っ飛ばした挙句味方パスになるあびせ蹴り考えてみたら実は凄いんじゃないかな 島津って一応全ての行動に必殺技ついてんだな。
パンチ→手刀パンチ
キャッチ→三角飛び
飛び出す→浴びせ蹴り
普通に考えりゃ強いけどゲームの仕様上鉄砲玉扱いになるのが悲劇だよな。他に原作で必殺技使えるキーパーいないのに。 >>535
まあそれは全世界探しても持ってるキャラ居らんし
2メオンがレベルの割に異様な数値だからまあ必殺扱いみたいなもんだが 森崎に一対一ように必殺技で 体のどこかにあたってくれがあったらよかった >>521
必殺技のネーミングセンスとなるとやはり3が抜けてるよな
パッションスタンピード
パンサーストリーム
サーブルノワール
ローズダンサー
シャドーシールド
雷斬脚
ライトニングタイガー
リーサルツイン
ブラストヘッド
これ全部3が初出 >>539
ネオファイヤー
バウンドショット
ムーンサルトパスカット
スパイラルパスカット
なども追加 山猿キープ
ブーメランシュート
直角ディフェンス
センスがすごい >>540
一応岬のムーンサルトパスカットは南葛ー難波戦が初出だけどね
名前はついてなかったけど >>540
ネオファイヤーはファイヤーにネオ付けただけだから
テクモの手柄とは言えないでしょ 名前じゃないけど
だ〜〜〜〜ッ!!
になんともいえないパワーを感じる ザガロくんのダブルイール
ピピンくんのホーミングショット
ストラットくんのメガロゾーンシュート うおぉーーー!!ではなくて
うォォーーー!!なところがイカスよね
2の日向 タイガー300にネオタイガー370ってほぼガッツ変わらんやん。
攻めて中間くらいにしてくればよかったのに(200とか)コスト悪すぎんよー。
ストライカー補正でもつかんとすぐ役立たずになる。 1と4くらいでしょそのくらい消費するのって
2、3が240で5なんか200とかだべ >>556
ライトニングタイガーは
うおォォォーーーー!!
なんだな てめえのどてっぱらをえぐってやるぜ
↓
正面に蹴らない 2でさ南葛編以降めちゃくちゃ自軍のシュートがポストに当たりまくるんだが。
何なんこれ?バーロー…
ただでさえ攻撃力ないのに決定力すら減るとか地獄やん。
敵のキーパーはガンガン森崎から決めてくるし。 まあ、3の日向はキーパーにごういんなドリブルで突撃したほうが 速+でファミコンのスレが伸びてるな。
勿論、キャプ翼の1と2も話題に出てるw エンベロープ、テトラヒドロン、ドラケンなんかで顕著なんだが
中二っぽいネーミングをしただけの無駄技増えすぎたのがテクモの功罪
劇作上の効果はエッフェル攻撃と何も変わらんものを、シュペルエッフェル、エッフェルワインダーって名前だけ中二にするのが象徴的
プレイヤーの心を掴むのは上手かったけど終わってみれば割と収拾がつかない気が かといってナシメントみたいに今更ドライブシュートだけでデカい顔されてもなぁ… でもドライブシュート一筋なベテラン実力者っていいよね…
キャプテンはオリベイラだけど裏番がナシメントな感じなのも 今更といっても、本来ドライブシュートは
十分凄いシュートである事を
我々は忘れてはならない 中学生時代のドライブシュートは撃てば必ず決まるシュートだった 次藤ごとゴールに突っ込むのはもう
ドライブ回転全く関係なくないかと幼心に思っていた 三杉だけ、ハイパーと言うフレーズを付けるエコ贔屓が良い
わかってるよな ハーフ限定戦力と燃費が悪い部分はエコ(eco)ではないが ドリブルでGK抜きは燃費がいいがなかなか成功しない
というバランスだったのが4になって崩壊してしまった ヒールリフトでGK抜きやすいのはわかる、ロビングシュートみたいな感じになるからさ
クリップジャンプでGK抜くのはムリじゃないか?相手を普通に飛び越すのか? 4のキーパーは地面をヘッドスライディングしてくるから…
まあフィールダーがパスカットで立って向かってきた場合も飛び超えるんだけど 4のGKは強引なドリブルで吹っ飛ばされた時は首の骨折れてると思う 4でキーパーと一対一で必殺シュート選んだときの、
シュートしたボールで吹っ飛ばすんじゃなくてボール越しに体当たりして吹っ飛ばす感じがたまらない
キーパーいないんだからそのあと必殺シュート打つ意味ないし 3の1対1の時のシュートでキーパーが抑え込んだ時の絵ってめちゃくちゃ危なくない? ふっ飛ばし最強系のヘッド必殺とかも空中のボールにみんな群がってきたのを全部吹っ飛ばしてからヘッドするのが気持ち良い
GK吹っ飛んだらもうヘッドしなくていいよね 設定としてはインパクトの瞬間に吹っ飛ばしてる事になってるんじゃないかなぁと思う スカイラブハリケーン
ダイナマイトヘッド
キャノンヘッド
ロケットヘッド
ブラストヘッド
ローリングヘッド
思えば色々な必殺ヘッドが出たものだ >>587
初必殺ヘッドだったサトルのヘッドはインパクト大だったよな
サトルのヘッドとメオンの自動イベントで、心を掴まれたよ ヘディングで人がぶっ飛ぶってどんなんだよ。レッドキングみたいな首でもしてんのかw 2のヨーロッパ予選
フランスとドイツは予選の決勝を勝ち上がってきたんだが
明らかに本戦でヨーロッパ組が多すぎる
どんな組み合わせだったんだ? それ以上に衝撃だったのはアモロはよくブラジル相手に三失点で済んだな >>592
実際のW杯も欧州は13/32枠あるからね
アンダー20のWユースは24出場国だから
欧州は9〜10ってとこかな
よって
フランスはヨーロッパ第三地区(C組)優勝
西ドイツはヨーロッパ地区(A組)優勝
と解釈するのが無難 アモロだとトニーニョのドライブパスですら止められないよな・・・w 試合終了間際までスライダーキャノンを撃たせないとかブラジルの守備が凄すぎる >>598
ご都合だからね
実際やったらエッフェルからスライダーキャノン撃たれるまでは止められないよ ルートによって使用できるキャプ翼4のみの日向オリジナル必殺技シュート、ドラゴンタイガーは
キーパーを軽く吹き飛ばし、ゴールネットを軽く突き破り、コンクリートに
めり込むほどの破壊力とはどんだけ凄いんだよ >>600
5のファイナルタイガーはコンクリ壁貫通するからそっちのが凄い
ゲーム的にはドラゴンのが使いやすいんだけど >>600
ロブソンのパワーブロックで止めたことあるわw >>602
>ロブソンのパワーブロックで止めたことあるわ
サイクロンに匹敵するドラゴンタイガーシュートを止めるとは何者なんだ、ロブソン リブタ、ロブソン、ガルバンはシリーズ通してオールスター鉄壁の3バック
余裕があればディウセウも サッカーボールでコンクリ破壊なんて物理的に可能なんだろうか
先にボールの方が破けそう コンクリといえば日向、日向と言えばコンクリ
これらは切っても切れない関係にある
原作リスペクトってヤツだ 普通の人でも名刺で割り箸を切るくらいなら出来るし
あえて斬れない様に鋭く研がない分硬度と重量をかなり増加させて斬るより破壊を目的とした刀ってのもあるし
原子を砕くっていう破壊の究極を身に付けてる少年たちもいるし
キャプ翼世界の住人ともなれば、サッカーボールでコンクリートくらい砕くことが出来ても不思議は無い 現実世界の物理的な話するなら
そもそもサッカーボールを本気で蹴っただけで
選手が4人も5人も吹っ飛ばされたりしないから
逆に選手が弾き飛ばされるくらいの運動エネルギーなら
超光速で鉄球が飛んでってるような物
それほどの威力ならコンクリートの壁もぶち破れる
そんなシュートを止めるキーパー化物かよって話だが… ボールをガッツという名のオーラで包み込んでシュートしてるのさ >>610
翼の世界て超人が超人扱いされない現実ぽい世界だからそのギャップが面白いんだろうな
イナイレには申し訳ないがあからさまに必殺技乱用しないで必殺シュートを決められる翼の方が今も一二枚上手だよ
そういえば今翼アプリで3ポジションピエールが出てきたが考えてみたらピエールはDFもこなせるんだよな
そう考えるとテクモの対戦でもピエールをDFにまわした方がいいチームになるな
3のライバル選抜
FW シュナイダー ナポレオン カルロス
MF コインブラ ディアス ミハエル
DF ロブソン ピエール カルバン シェスター
GK ヘルナンデス
ミハエルは3の決勝やエンディングのテロップにもしっかり参加してるから入れるべき ミハエルは敵と接触させてソックスを破けさせないと弱いからナポレオンと入れ替えよう
ついでにシェスターのパスカット能力を生かすためにディアスと入れ替えだな ガルバンは間違っても戦車ドリブルとか戦車タックルとかネタに走らなくて良かった 個人的に3はディンドルフが最強DFだと思う
ロブソンやガルバンが重宝されるのはテクモの功績がでかすぎる 通ならXで顔あり必殺技なし選手でチーム組んだことあるよね 5のウルグアイはアギレラスタメンなら必殺持ち三人いてそれなりのチームになれたのにサルバトーレとダ・シルバ削らなきゃアルゼンチン並みに良いチームになれたんだが
アルゼンチンもバビントン、カージャレ、サトルステギ消えてゴーゴンてPK阻止率一位のキーパーしか入らなかったから一気に地味化したよな
ディアスがネオサイクロンとばくちゅうサイクロン残してればな 5はオリキャラ大量リストラや必殺技の削除のせいでどこのチームも総合力が弱体化してるし
それが間違いなくワールドトーナメントのヌルゲー化にも繋がってるんだよなぁ オフサイドや必殺パスゴールが最大のヌルゲー要素
プライムゴールやエキサイトステージが流行ったからと言ってわざわざ真似する必要がなかった 必殺パスゴールは使わなきゃいいだけ
単なるバグ技を戦術に組み込むやな ジョアン監督はオフサイド戦術を想定してパスを禁止していたという…… >>622
俺はお前からのパスの取り方も忘れちまった…… 逆に言えば、必殺パスシュート使わなければ中々のバランスではある ドライブパスでカットにきた相手吹っ飛ばすの見て人吹っ飛ばすようなパスとかそのままゴールに叩き込めよとか思ってた
実際にやった結果がこれだよ! 5のサンターナはいつ見ても違和感がある
顔グラ、立ち絵、性格まで全部噛み合ってない テクモ版で今までカルロスだったキャラにワールドユース編のサンターナの設定を整合性無視して無理矢理ぶち込んだんだから噛み合わないのは当然としか
陽一無能 >>625
俺も昔このスレ見るまでは知らんかった
ゴールのポスト辺りにパス出してFWにトラップさせてそのままゴールってのなら
弱小FWのチームで遊ぶ時に使ってたが つっても元々劇場版キャラだったサンターナがああいう性格だったからなあ
テクモがそこ無視して従来の延長で押し切ればよかったと思うわ テクモ版のサンターナも翼のミサンガぶち切ったのかな テクモのカルロスくんは安定した性格してるからなあ。
沈着冷静で安定しててミスが少ない→サッカーサイボーグってのも有りだと思う。
両親そろった中流家庭にのびのび育ってそう。 納豆はわけわかんなかったし
最終回でボールと会話すればワールドユースも良作になれたんだろうけど おれたちの この怒りはボール(友達)に ぶつけよう 原作の話だけど、タイ人のキックボクサーが直接翼の土手っ腹蹴ってたよな。
もはやサッカーではない。テクモですらそこまではしない。原作者も落ちたもんだと思ったよ。 >>639
それはネタで言ってるんだよな?
ヘッド1発ぶっ放つだけで、競っていた相手5人+止めに行ったGK&カバーに入った選手=最大7人弾き飛ばせる(うち何人かは車田落ちのごとく逆さまになって吹っ飛ぶ)テクモ版翼にかかっては、ブンナークのどてっ腹など軽いもの 競り合いの時とかシュート打つ前に吹っ飛ばしてるからな
一体何をしているんですかね…? 直接蹴ってはいないよ
ボールごしに蹴ってるから反則ではない
もちろん現実のサッカーでは一発レッドだが シュナイダーのエンペラータックルと同じようなもんだな キャミィのキャノンスパイクみたいなタックルするやつ原作にいなかったっけ 腹筋を鍛えて
腹筋でボールをはじき返して
味方にパスする 腹筋パスという必殺技が最近原作漫画で登場した
https://i.imgur.com/eH4PuWT.jpg 描いてある内容はともかくさー絵の躍動感はどうして失われてしまったの? わしは絵よりも設定忘れまくり、フラグ折りまくりのストーリーの方が気になるがね。 >>645と>>646を比べるだけでも迫力が段違いだなぁ ドカベンの水島御大もそうだけど、時を経るにつれ絵は綺麗にまとまるけど、ダイナミックさや血なまぐささ、泥臭さがなくなるのはなぜなのか。
その点デビューから作画が全く変わらないあだち充はすごいと思う。 絵もストーリーもだだ下がりの陽一の悪口はやめて差し上げろ アシスタントと編集の違いだろうか
にしてもひどすぎだ >>654
あだちは初めからスマートでダイナミックさや血なまぐささ、泥臭さとは無縁だからな
劣化しにくい作風なんだろう。得だったな。 巨人の国のレスリングの漫画描いたら画風に合っていると思うよ >>659
あだちだって最初の頃はあったんだよ
ただ、そういうのが必要ない作品、作風が受けちゃったから無くなったけど
初期の作品とタッチ辺りを比べればよくわかると思う
陽一はもう描けないんだろうね
いっそ原作だけやって絵は誰かに描かせた方がいいと思う 話こそどなたかに任せるべきでは…
あだち作品、止め絵は正直キャプつばより上手いと思ったけどとうとう心の琴線には触れなかったなあ。
キャプつばはかつて心の琴線をバッキバキに折ってくれたなあ。 何回も言われてるだろうが翼より強いやつが現れんのが問題やろ。今の連載は知らんけど。
小学生時代は自分以上の強敵がっぷり四つの戦い目白押しだったし、三杉相手にやる気すらなくしたもんな。今絶対そんなことないじゃん。 プロリーグでの話に成るから主役達を
超人的に書くわけには行かなく成った。 話はテクモに任せて絵は若い人に書かせて、原作者として名前のせれば陽一にも金が入って万々歳 でも今テクモ版権持ってねえしな。
でもサッカー無双とか言ってるから微レ存?あ、イナ◯レの方かな。 新しいアニメがヒットすればそれに合わせてコナミがまたゲーム出したりするんだろうか DSのやつ安かったんで買おうとしたけど
ポストにあたった!がない、翼が弱い、原作を再現する作業ゲーとのレビューをみて
テクモ版と似て非なる作品だと思ったんで結局買わなかった まあプレイヤーがカタルシスを感じられない作業ゲーはなあ
原作にしても、翼はブラジル一流のロベルトが惚れ込む才能なんだから テクモ以外が作っても結局
サッカーシミュレーションみたいになるんだよな
しかもデキが総じて悪い
ふつうのサッカーゲーム的なのはPS1で一個だけあった
あれはまだマシだったかな 翼が弱い、か
原作でも翼頼みだったとは言え
ツーのようにステ値がモブキャラの倍あったのは正義たり得るだろうか 当然のように敵のステもその翼の高能力を基準に調整されてるからな… いや外国チームの主力と比べるとあまり強く感じないとかじゃなく国内モブキャラにすら結構な確率でボール奪われるレベルらしい テクモロス組があの糞ガチャに課金してるのが泣けてくる 若島津の三角跳びの掛け声、『キエエエエーーー!!!!!』は面白かったな
キャプ翼4の若島津の必殺セービング、浴びせ蹴りは使い勝手が良かった
浴びせ蹴りは空中戦で相手チームの選手を思いっきり蹴り飛ばしてんだから凄いなあ
一発でレッドカード退場に思えてしょうがないw ライガーがコーナーに詰めてやるやつを
ジャンプして不安定な時にキーパーがやってくると思うと恐ろしいな
プロレスラーですら、当たりどころ悪いと一発で現役引退するレベルの危険技だぞ >>683
原作でも若嶋津は『きえ〜っ!』と叫んでシュートを放ってた(小学生大会だったかな?)。 >>682
あれテクモ版と似て非なるゲーム性だよな
勝手に動き続けて立ち止まることも出来ない
レーダー画面に対してコマである顔がでかすぎて操作しにくい
同じ選手がレアリティ別と技別何人も出てくる
必殺技はそれぞれ別に持っている(必殺ドリブルだけってる翼とドライブシュートだけ持ってる翼、全日本と中学とユース翼が別とか)
音楽が落ち着きないし燃えない
パスに対して「だが届かない」の処理が早いのは良いがな 変な体格を修正した陽一絵のテクモ式システムなら見てみたいかも あのスマホゲーの一番の不満は、MFに置いた翼や岬が全くPAに入っていかず
ワンツーでPA内に入っても浮き玉にならず足元に収まるという謎仕様…
ジャンピングボレー持ってる岬だったのに、いくら頑張っても撃てなかったわ >>686
悪い翼ワールドをモチーフにしてるからな
タイやサウジなんてワールドレベルに及ばない雑魚なのにそれでもレベルが均等に割り振られてるのが不満
大体リヴァウール?だかが腹でブロックするのはアルベルトの役目じゃねーか?
そういう数少ない素材すら生かさないから陽一はセンスなくなった言われるんだよ キャプテン翼3のウルグアイとイングランドは試合の位置入れ換えて良かったよな
イングランドはロブソンすら顔なしキャラだしバウンドショットの地味なチームだし遠征編に原作顔ありキャラのビクトリーノを出したのは失敗だったかと
あのパンサーストリームを本戦の臨場感ある曲で見たかった サルバトーレはビクトリーノをモブにしてしまうぐらいインパクトあったのにモンテビデオ扱いにされたのは…
4のウルグアイは一体なんだろうね?
オーストリアとか何もない雑魚入れるぐらいならウルグアイ入れるべきでしょ キャプテン翼好きなんだけど、
1から4までしかやってない。
5って面白い?違うゲーム性だし絵が変で躊躇してる。
近所のゲーム屋に298円で売ってるんだけど…、59円のVSを買ってしまった。 スーファミやれる環境があって298円で買えるなら普通に買っちゃうけどね
絵が変ってより陽一色が色濃くでた絵になってしまったんだね テクモ好きなら買い
新田がラスボスっていう超展開
プレイするのが難しいなら某プレイ動画でもいいからゼヒ見届けてほしいな 4までとくらべて ドラマチックな展開にならない
敵にもガッツがあるんで シュナイダーがガスケツして
ふつうのシュート連発するシーンは哀愁を誘う
全日本になってからはほぼ負ける要素がない
それがキャプテン翼5 なんのかんのいって5面白いぞ
ぱっと見別のゲームかと思うけど
根っこはいつもと変わらんし
やって損はしない 昔カルネバーレさんは口だけゴリラとか思ってたなぁ
誰それの章が2や3からあれば面白かったと思う 4までの人物が好きだった
でも4もあんなマルチにしないでストレートでやってほしかったし
KAZUが全日本入りするかと思ったな
コンプリートスマッシュてダサいからな
KAZUは各ルートの最後に仲間になり
サンパウロ入りもする
フォーミュラシュート以外の4つのシナリオイベントで技を習得できるとか
カスタムキャラよりKAZUを入れれば良かった KAZUはサンパウロに入るよりはサントスかパルメイラスで敵として出てくるパターンでお会いしたいね KAZUは必殺技使わないと弱い=燃費悪いキャラだから味方には要らない mns
@mns_ssan
https://twitter.com/mns_ssan
2月5日 中学生ぺーこは丈長いスカートに眼鏡みたいないかにも文学少女な見た目で、ガリ勉とか貧乏とか浮いてるとかでいじめられるけど、
本当は物凄く美人で発育が良くて体つきがエロいというのは男子の中で噂になっているから、体育館裏で複数人に犯されて処女奪われるみたいな事がまあある…
公開垢でやるな気色悪い バモラくんあのストイックそうなルックスであの性格で腰抜けたけど、
明るくて気取らなくて好きだったなあ。現実にルームメイトだったらいいなってタイプ。 4だと気さくなおじさんなのに、5だとワイルドなイケメンに変身しちゃうけどな バモラはサンパウロの救世主だから
ストラット抜けて悲しみに暮れてる所に必殺セービング持ちとか頼もしい 石崎君の顔面ブロックは最強のディフェンス技じゃないかあー ゴール手前だから撃ってくるだろと顔面実行→ドリブルでかわされる こぼれ玉をシュナイダーに拾われてから使わなくなった >>706
控えにまわっても5で顔グラありのレナートが泣ける
しかしコマンド画面はデフォにされてしまった 久々に2やってるんだけどやっぱりレベルが上がり辛すぎてバランス悪いのが惜しいなぁ… レベル差で上がりにくいDF陣が徐々に抜かれ役になっていくのが妙に原作再現だわ
いや、原作に比べりゃ遥かにいい活躍するけどさ 守備側はもうちょい経験値貰えても良かったよな、行動成功時だけじゃなくてボールに絡んだだけで貰えるとか
まぁそれでも基本ステ的に三杉辺りの一部のキャラ以外は相変わらずボコボコだろうがw シリア戦から若林のパラに合わせて敵のシュート値が倍になる
しかし日本のDF陣のブロック値は低いまま
つまりシュートを打たれたら次藤のパワーブロックだろうとほぼ止められないからタックルで奪うしかない そんなこざいくつうようしないタイ!
じとうくんのパワーブロック!
(ガガガガガ)
だがとどかない 漫画ではそこは大袈裟に「なにィ!!」って言ってる場面なんだがな。
ゲームだと素っ気ない。 ファミコン版キャプ翼2でローリングセービングとか言う必殺技を使うキーパーがいなかったっけ
どこのチームだったかな ジャイッチだよ
ポーランドで、同チームにマッハーがいる
キャプテン翼ゲームは終盤以外
キーパーが鉄壁の時は、攻めが弱い事が多いが
マッハーはゴールまで一気に走ってくるので
競り合いによっては点を取られる事もある >>720
ポーランドのキーパーか、懐かしいなあ
ドイツのミューラーみたいにデブな容姿をしたキーパーだったね 中西な
覚えてないのか
あんなインパクトなのに
前にサトルステギとメオンのインパクトが凄かったと書いたものだが
ジャイッチの衝撃も凄かったな ミーティングで全然言及されないもんな
何やってんだ監督 想像してほしい
何の情報も無しにキーパーが突然高速回転する様を
デブが高速回転する様を 2のソビエト、裸身くんのぶんしんセービングもお忘れなく ジャイッチくんって名前と体型のせいでジャイアンを思い出してしまう…。 みかみ「いいか よくきけ まわる まわる よジャイッチは まわる」 >>712
三杉のパス、ドリブルで抜きまくる
早田のカミソリパスで抜きまくる
PKは早田や三杉に任せる
翼、岬、日向を気持ち抑えて、三杉とか早田を活躍させるようにしたら、それなりにレベル上げれるけどな。
ポイントはパスで敵を抜きまくる事
時間とガッツの消費が少ないけど沢山経験値入る 背景が回転してる最中をうずまき状に回るローリングセーブは、固定視点で見れたら多分とてもキモいと思うw キャプ翼2のブラジルに居るトニーニョ、ネイだったか、センターサークルだろうが何だろうが
ボールを持つと何処でもドライブシュートを打って来るトンデモナイ野郎が居たな >>731
トニーニョとジェトーリオな
強者揃いのブラジルの中にあって
若林にドライブパスをたびたびくれる癒やし系 団体で日本代表で勝つてのを幼少から中学生まで細かくここまで長期で連載した作品は最初にも最後にもキャプテン翼だけだからな しかしあのブラジルが4ではデンマークに完封されるバカチームに カルロスとコインブラを完封するのもゲルティスから7点取るのもどう考えてもありえないんだよなぁ… コインブラを試合中に反則タックルで再起不能レベルの怪我負わせれば
カルロスは精神的ショックでスランプに陥るし
ゲルティスもその試合中に動揺から立ち直ることはできないって寸法よ 2でのインパクトがあった場面
サトルステギ(初の必殺ヘディング)
メオンイベント(自動で点を取るなんて)
ダブルイール(クネクネした動き)
対若林、対全日本(良いシナリオ)
中国の双子(立花以来のがった技、オリキャラなのに顔グラ)
ジャイッチ(予想外の動き)
スライダーキャノン(イベント挿入、シュートの格好良さ)
サイクロンイベント
ブラジル、全員名前アリ
ゲルティス、コインブラの無敵感
書いてたら、全然まとまらない
そう思うと本当いいゲーム、いいシナリオだ メオンの場合は試合中にイベントが始まることの方が衝撃的だった
ダブルイールはいきなりイールとはウナギのことだとか言い出すロベルトの方にこそビビった
それでどんなウナギなんだろう!ってワクワクしてたからむしろ、え?こんなもんかって感じだったわ >>738
サントス戦ではザガロ君が放つパワー系の必殺シュート、ダブルイールには苦戦させられたわ
サンパウロのキーパー、レナートがダブルイールを止めようとして
何度も吹き飛ばされていたなあ >>738
面白いから、おれもおれも
フルミネンセ戦で初めて見たボレーシュートのダイナミックな動き
フルミネンセ戦で初めてみたヘディングの流れる背景
フルミネンセ戦で初めてみたドライブシュートの格好良さ
普通の地上シュートが一番かっこいいと気づいたとき
バビントンとの別れに泣いた南葛初戦でのスターティング画面
ドライブシュート感覚で打ってあっさりカットされる隼から学んだ難易度の差
再びサンパウロを操作するときの「帰ってきた」感
マッハーくん
レベル上げまくってスカイラブツインでゲルティスを抜けるようになったとき
ニューゲームで再びサンパウロを操作するときの「帰ってきた」感
再び聴くフルミネンセの曲の「これだよこれ」感 はやぶさシュートを打つくらいならボレーシュートを2回打った方がいい ほんと南葛操作してるとサンパウロって割と総合力は高い方だったんだなって思い知らされるわ
MFとDFに要の選手が二人づついるし はやぶさは若島津とタイマンにして使うでしょ。岬を中盤と得点源にしてたらガッツ持たないし
適正なレベルだと乱数次第で抜けることもあればあっさりキャッチされるときもあるけどなw 今にして思えばどうやって東邦に勝ってたかわからんな
止まらない日向、鉄壁の若島津
スルーしてスルーして倒してジャンピングボレーか隼ボレーしてたのかな? ジャパンカップの日向はPA周辺でパスする事があるのはちょっとやさしいなと思った 勝つ時は大体ポストに助けられるかアホスルーでライン割って流れがこっちになる >>738
何よりもバグゲーム性皆無なソフト連発のあのFC時代にここまで高度なことできたのがすごいのよ
丁度SFCが入る手前だったし
FCとSFCは次世代機に限らず家庭用なのに住み分けできてるのが凄いと思う
FC SFC メガドライブ GB PS SS PS2ぐらいまでのゲームが好きだったな
PS3から変な縛りが生まれて好き勝手に遊べなくなったしやっぱDLCやオンライン監視システムて糞だと思う
そもそもなんでオンラインありきでゲームやらせてるんだよと
オフラインでいろんなネタやってゲーム楽しみたい層からすれば今の監視されたゲーム環境は本当嫌
スマホもSwitchもPS4もみんなプレイが運営に見られてるてことだからな ふむ、当時のスパファのソフトは平気で一万越えてたし
もしかすると無料で遊べて微課金でも満足感が得られるソシャゲって良心の極みなんじゃないかって カセットがかさ張るぐらいだもんな
レトロフリークマジ便利だわ ドイツの皇帝シュナイダーの必殺技と云えば、ファイヤーシュート
ファイヤーシュート、ボールが燃えるのか ファイヤーショットじゃなくてシュートと書いてる時点でにわかだわな 2の南葛って、長野ら4人が抜けて、大友勢が加わってるから強いじゃん!って思うけど
言うほど強くないんだよな まあブラジルのプロ候補たちと日本の高校生じゃ
岬あたりの一部以外は格差あって当たり前だよね……
むしろサンパウロのほうがはるか格上でも当然 しかし4では逆転してブラジルの名門プロチームよりも日本の大学ナンバーワンチームのが強いという… >>760
大友カルテットのDF力はもっと高くてもよかったよな 2のシステムじゃあいくらDF能力が高くても必殺技がなければザコ 大友カルテットは辛うじて浦辺のタックル力が役に立つぐらいかな 西尾くんはMCD版の南葛SCでも唯一控えだししゃーない
なんでいるんだろう >>764
むしろ2システムだと下手に必殺技もちだと基礎パラメーター低くされてガス欠兄弟みたいになるかも。 >>762
4スタートのサンパウロF.C.はドン底真っ只中だからしゃーない
監督交代したド低迷シーズン(3の一年)
黄金期のユースからバビントンアマラウドトールを逃がす無能フロント
メオンに負けたストラットがやさぐれ
バモラは長期離脱
たった一年で名門復活した翼と仲間たちぐう有能
ロベルトはもうひとりやさぐれをGETしてもよかったんじゃないかなー >>764
そんなことないだろ、ドトールとか強いじゃん アマラウも良いよな
FWやMFにしても活躍できるし FWにドトアマで高低どっちにも対応できるようにするプレイ
翼はDFできまぐれにドライブシュート係 南葛の得点源は岬、新田を除くと井沢のヘディングぐらいしかないよ 2の高杉はマジで弱すぎ
中山に毛が生えたぐらいの能力しかない >>738
4でのインパクトがあった場面
無名のペルー人に蹂躙されるブラジル選抜 テクモの高杉は終始石崎に能力負けててなぁ
1ではなぜかスタメンだが いや、そもそも次藤や早田、兄弟だって雑魚に毛が生えたくらいの能力しかないしな。
必殺技がついているか否かはあまりにでかい。
必殺技のない高杉や来生、失ったものはあまりにでかい。井沢ですらオーバーヘッド覚えるのに。 >>774
来生は4以降じゃないと特徴が薄くてなw 4のしゅうてつカルテットは本当に役に立つ
主に敵のレベルを下げるという使い道で
トライアングルアタック?時間食うからいらない >>776
何であれって高杉がスタメンだったんだろうな。
ミスかいな? 東邦戦で石崎がオーバーヘッドみたいな蹴り方してたのは覚えてる いつまでしゅうてつ引っ張るんだか。
小学生の話やがな。
南葛でいいやん。 元々原作Jrユースのコーチ三杉構想だと高杉スタメンだったし、
井沢はバナナシュート放ってなかったっけ?
ぼくのかんがえた(ry>作画上のフィジカル
リアルなら全日本でも滝君のサイド起用とか、
次藤と高杉は普通に当然レギュラー >>781
>>786
GB版のVSではオーバーヘッド使える
FC版の1ではダイビングヘッド 人吹き飛ばすような必殺ヘディングがいくつも出た一方消えたダイビングヘッド VSは2の仕様をほぼ引き継いでいるのに
なんでコンビ技のガッツを両方減るようにしたんだろうか >>795
寧ろそれが当然だろう
同じような動きをしていて片方の消耗が無いことが逆におかしいだろ まさおとかずおが二人とも敵ドリブラーに立ちはだかって、二人とも必殺ディフェンスを選んだ場合どんな映像になるのか見てみたい ルートによってキャプ翼4の若島津は牙龍三角跳びの強い技が使えるのは重宝したな
ランダムに発生する手刀ディフェンスに助けられた事も有った 若島津の浴びせ蹴りが炸裂して、相手チーム選手が豪快に蹴り飛ばされる爽快感は凄い
どう見ても、1発でレッドカード貰うでしょ >>801
そこでキーパーが若島津じゃなくてアモロさんだったら
キーパーチャージの反則を取られるんだろ知ってる ゲームのアモロはすいすい勝ち進んだらそこそこ強いのがな・・・油断するとネオタイガーもとめられたりするし。
森崎くらいの能力にしたって罰当たらんやろ。下手したら森崎より能力下かもしれんし。 原作じゃそこそこ強敵扱いだったNAKANISHIを差し置いて控えとはいえ全日本に選ばれるくらいだし人材不足のなか仕方なくGKやらされてるようなアモロが森崎より強いとは思わんなぁ プロに入ってから強力選手が一気に追加されたイタリアと違ってフランスは最後まで人材不足が酷いなぁ N・T・G・K(ニュータイプゴールキーパー)アモロ・レイ
必殺技はテレパシーキャッチ
顔アップの額の前にフラッシュのようなエフェクトがでて台詞は「そこっ!」
クリティカルの台詞は「みえるっ!」
ピピンと同じチームだからみえただのみえるだのうるさいけどまぁよし どんなシュートも回避するニュータイプですねわかります スーファミのキャプ翼4にカウンターシュートなんて必殺技が有ったとは知らんかったわ >>811
特定キャラで相手が必殺撃ってかつ1/16条件付きなんてなかなか見つけらんないって
ドライブタイガーがかわいく見える確率 >>804
アモロを確実に吹っ飛ばしたいなら3のネオサイクロン初撃ちだね(ニッコリ) 日向「てめえのどてっぱらをえぐってやるぜ!走れイナズマうぉおおおおおおー」
アモロ「キラリン!!当たらなければどうということはない!」
ピエール「いやあたれよ」 やっぱ体のどこかに当たってくれと祈る森崎さんとは雲泥の差だわ 無敗プレイの実況動画で
アモロがネオサイクロンをかろうじてはじいてた
こんなこともあるんやな >>816
何作目か知らんけど(5じゃないよな ネオ無いから)
3のアモロはメチャクチャ強いぞ
三角飛びをしない若島津と同等のパラメーター
終盤の敵だからバランスの都合
キーパーを弱くするわけには
いかなかったのだろうが……
(ただし1のアモロは原作通りに弱い) 俺は普通にプレイしてたがライトニングタイガーをアモロに弾かれた 3は翼のステ高くてもサイクロンの威力が産廃すぎるから止められても無理もない。 >>817
4ボルドーアモロはヘルナンデス並のパンチキャッチ
4フランスアモロは底辺クラスでお察し 審判がフランスにもノーゴールして公平になっちゃったから
ボッシのラストシュートは枠を外さざるを得なかった >>823
あれで公平だと思ってるのは当の審判本人だけだから >>824
しかし現在進行中のライジングサンのドイツブラジル戦を見てしまうと
フランスの審判はまだ生ぬるく思えてしまう。 >>824
わざとじゃないってことはただの下手糞審判じゃないかと子供心に思った フランスはバランス調整でアモロは犠牲になったんだろうけど
アモロは1にしても3にしても
決勝トーナメントで当たるGkにしては守備が低いのは間違いないが
全体的なレベルからみると平均よりも上のGKだと思う
2と4は平均以下な気はする
特に2は必殺セービング持ちのチームの後に当たるから
印象が悪くなる アモロ「分身セービングだとかローリングセーブだとか
同じキーパーとしてあんな負担の大きい技は感心しないね!」 強豪クラブのユースがジュストをレギュラーで使っているくらいだから、アモロは国内では優秀なんだろうな アモロの実力
1 他の強豪国のキーパーに比べるとレベル1下
2 強豪国としてはザル
3 代表選手としては平均よりも上、強豪国のアルゼンチンのGKよりも上
4 代表どころか全GKの中で最低レベル、しかしながら4は浮球補正のせいで目立たず
4以外は選手としてはそこそこなんじゃないの?
必殺技もちの日本相手だと苦しいだけで 日本のシュート数…16本+決定的なチャンス1回+PK戦5本
日本のゴール数…4点+PK戦5本
ピエールがブロックした回数…4回
ナポレオンがブロックした回数…2回
審判がノーゴールと判定した回数…4回
ゴールポスト/ゴールバーに当たった回数…2回
水たまりが阻んだ回数…チャンス1回
アモロが止めた回数…0 ふいんき(なぜか変換されない)
アモロ(なぜか失点しない) だが3で必殺技を覚えたボッシ
アモロとボッシ、なぜ差がついた 3のボッシ、ステータスもそこそこ優秀なんだよなあ
オールスターで使いたかったぜ >>836
失点数は同じなれど
方やフランスJr.代表に大会参加不能のダメージを負わされた若島津と
方や日本代表にかすり傷1つすら付けさせなかったアモロ
どちらが格上なんだろう? アモロ「消えろ、ぶっ飛ばされんうちになにィ!!ボールが消えたァ!」 >>834
こんだけ入らないとネオタイガーショットで枠に打ち込み、
ピエールもアモロも全員ぶち抜いてゴールしたくなる。 ゲームでの話ではあるが
そもそもフランスはDF自体も弱いピエールがDFやった方がいいぐらい
4人も必殺シュート持ちがいるのにな 必殺シュートをぶっぱされようものならほとんどのDFには見送ることしかできないからなぁ 必殺シュートは止めるがドライブパスでふっとぶよあいつら ドラクエ6をプレイした後だと
チャモロとアモスが融合してアモロになりそう アモロは こしを ふかく おとし
まっすぐに ボールを ついた!
だが とどかない! アモロもカットされてる場面では活躍しているかも知れないだろ!いいかげんにしろ! アモロて馬鹿にされているけど
やっぱり1と3だと意外に止めてくる
特に1のフランスは名前なしの雑魚を含めて全員穴がない
能力持ちが多いから
アモロが意外に頑張るとつらいよ
1のフランスの雑魚のシュートは悔やまれない
若島津だと簡単に抜けられる 1のフランス名無し選手はドイツの名無し選手より強い。
キーパー(アモロ)の能力は予選雑魚 以上 予選強豪以下。 とりあえず、
おおぞらつばさ×4 よろしく で無双しとけ
若嶋津でも最強ステになっているから楽々闘えるだろう 陽一の絵見て
やっぱ大物はプロダクション建ててその作品の絵を維持できる人材育てた方がいいんだわ
鳥山は上手い感じで後継者育ててるとは思った
中鶴がいたが彼も消えて今新しい若手に描かせてるし アルゼンチンのキーパーも名前ありで飛び出し技使ってくれば生きただろうな 3を原作選抜にしてみると
(サンターナは劇場限定キャラのため当時は原作キャラから除外)
FW ナポレオン シュナイダー ビクトリーノ
MF ディアス カルツ シェスター
DF ロブソン ガルバン ピエール ダ・シルバ(ビクトリーノを生かすため)
GKヘルナンデス(ミューラーだと参加国が片寄る)
これはこれで恐ろしいチームだな 3のダ・シルバの必殺ドリブルはかなり強い
カルロスの分身ドリブルと同レベル それを上回る威力を誇るごういんとハリネズミ
ほらやっぱり力じry と思ったらローズダンサーがあった 歴代のサンパウロ選抜チーム
翼らサンパウロ勢を抜いた日本チーム
原作外国人選抜チーム
歴代ゲーム選抜ブラジルチーム
2と3のオリキャラ選抜
4のオリキャラ選抜
5のオリキャラ選抜
こんな感じでチーム作ったら
どこが強いだろう
オールスターでリーグ戦やりたい >>867
パンサーストリームないと役に立たないからねぇ… ダシルバ無理矢理入れるくらいなら
ドイツ多めになるけどマーガス入れたほうがまだ…… 改めて本当に外国人のDF少ないなと思うわ
WY編から途端に増やしだしたけど ゾフとかいうモブ扱いなのに最強の守備力持っててコインブラ並の速さで動く化物 岸田がシャークとか言われてるけどゾフこそシャークとかジョーズ >>875
原作でも中学生編から急にDFを増やしたよな
松山DFはいいコンバートだと思ったが井沢DFは謎だった >>878
空中戦に強くて足元の技術もあるなんて実に現代的じゃないか WY編はスウェーデン戦で打ちきり決まったからモチベーション下がった言ってるしな
無理やり描かされてポイ捨てされてよく頑張ったと思う
オランダやブラジルまで続いてたら二年はやってたかもしれない チクショオオオ!くらえオランダ!新必殺音速火炎シュート! さあ来い日本!
実は俺は見開き二ページで死ぬぞおおおっ! PKて正面が以外てポストの可能性があるから
対人プレイ以外は正面以外は損だよね? 質問です。
キャプテン翼5の若林の必殺カットインには
「とめる」
「ここだ」
「ぬかせん」
の3種がありましたが、セーブ率に関する相違等はあるのでしょうか? 2は例え同じ向きでも力量によってはゴールにならなかったっけ? なるよ
決勝トーナメントあたりでGK森崎に変えてみるといい もりさきて2だと弱いイメージしかない
高校編だとエース級のシュートには無力だし
レナート以下なのも痛い 原作だとイメージに反して結構止めてるんだけど
若林ですらザルになりがちなゲームではそらね 森崎がザルってのはゲームのイメージが強すぎるからで、原作だけ読んでればそこまでひどくないはず
海外ではあまり役に立たなかったけど国内では上位の実力者 わりと最初から若林が出場出来ないので代わりに出ているっていう立場だから
漫画内でもけっこうザルなイメージは付いてると思う……(実際の活躍はともかくとして
南葛中の正GKは森崎有三なんだって翼くんが森崎を鼓舞してるしてるシーンもあった気がするけど 中学の東邦戦で日向以外にはフリーで撃たれても一点も許さなかっただけでも十分実力あると言える
ゲームでは名無し相手すら簡単に失点するのが泣けるが…若林でもキツくなるしやっぱり敵が強すぎるのか >>893
VS明和FC(予選リーグ)で8失点したからしゃーないよね
日向のシュートにビクついた過去もあったし
4で翼と森崎それを回顧したシーンがあって良かった カミソリシュートの逆変化だって翼の一声だけで止めるし
DFにかすったとはいえタイガーショットすら止めてる
若島津なんてセンターサークルから撃たれても一歩も動けなかったのに 単純に原作の描写で言うなら十分強いんだよな森崎
バカにされがちだけど、「ボールは友達」の言葉で大きく成長した例 現実的な良キーパーって感じだな
代表の正GK張ってる強豪国の名キーパーだって
取られるときゃ4点とか入れられるわけだし 森崎のマイナスイメージは「こ、こわい」のあのシーンに集約されてる >>903
まったく頼もしいよ
ゲーム版(特に2)では、まず間違いなくボールをセンターサークルまで押し戻してくれるんだから 日本より競技人口も多くてはるかにレベル高いのにアモロ程度が正キーパーのフランスの不思議。 大体自分が4失点したのに
みんな諦めちゃダメだ!て鼓舞するやつだぞ WY編入れるなら
その後の中国戦で出場してから無失点(若林ですら、肖抜きの中国に失点してる)とか
割と活躍してんだけどね
そもそも二軍メンバー(しかも怪我した)だけで公式戦やらせる監督が一番悪いわ
守りはキーパーだけでなくDFも含めてやるもんだぞ ジェストが名門クラブのGKだからな
あの世界のフランスのGKは低レベルなんだろう 今の時代だったらウズベキスタンやUAEも楽勝相手じゃなくなってしまったな >>912
5のUAEスルタンはトップクラスのGKだぜ
ウズベクはどうしてもニークを思い出すわ、キャプ翼じゃないけどw ジュストって弱いのに無駄に金髪イケメン
お前の取り柄は顔だけかと言いたくなるが
敵もそこそこ弱くて試合は簡単だったよな
ジュストはいなくても失点同じだと思うけど >>914
金髪若島津だからw
金髪で顔だけイケメンてーとどうしてもミヤギを思い出すのはワシだけかなw 俺コミックは無印とその次のやつしか見てないんだけど、
この次のやつからコミックはダメダメになっていくのか、と思うと、
なかなか読めないw >>921
俺は普通に楽しめたし、もし合わなかったとしてもネタとして笑えるシーンが多々あるから読んで損はないと思う >>887の件を御存知の方いませんか?
後、5のサウンドテストでは岬らしきボイスで「これだ」がありましたけど…
あれは一体? >>922
同人誌www
お前何気にキツいこと言うなww ドラゴンボール超みたいに、
原作者がいっちょ噛みしてきたら、
画力のある人でもシナリオでクソ化する予感。
よーいちが関わったら駄目なんだよなw
テクモが考えたら良いのになぁ。 金に困ってんならパチンコ業界にでも売り飛ばせばいいのに 次藤のウルグアイ戦のオウンゴールてまんまエスコバルなんだよな 次藤と立花兄弟って、毎回代表に出る活躍とは裏腹に
あんまゲームで個別の話とか台詞無かったなと感じる がっはっは!
ストーリーじゃないが謎の優遇カットインで呆気に取られた国見戦 >>935
2と3じゃ確かにない
4はスカイラブストームや時間差スカイラブ
5はスカイラブタイフーンで出番ある 中学編で一番つばさを追い詰めたのは原作だと
あきらかに平戸だよな 翼だけでなく一応中学トップクラスの修哲トリオ含めて潰したからな 今思うと結構大胆なストーリーだよね
今の陽一には作れない試合展開
担当が優秀だったのかな スカイラブが無理な身体になった立花兄弟もテクモにプロデュースしてもらえばもっといい方向にいけたかもしれない >>943
シャドウストライク(双子)とかツインタックル(双子)とか ジェミニアタックでパス回し中に次藤が猛然とオーバーラップ、ラストパスは次藤へ。次藤が体ごとゴールに突っ込む。森崎は死ぬ。 >>946
オランダトリオのトリニティブレイクみたいなもんかw 高杉しかり次藤しかり巨漢でキック力強烈なキャラって、
実質日向のタイガーショット程度のシュート力ありそうなのにな…。
だから使い道はありそうなんだけど全日本に加入したら
使い勝手の悪いキャラになっちまうのかな。 現実世界のトップクラスのCBもキック力あってクリアやロングパスはできても
シュートとしてはあんまじゃね
強いミドルはそれなりに難しいんだろう
でかいDFといえばヘディングだよね FC、SFC版は少々残念なところあるよな
MCD版だと次藤にはパワーシュート、高杉にはダブルブロックが付いて改善されてるんだけど メガCD版って開発違うのかな?
なんかそれまでのやつと雰囲気違うよな。 ゲームしかやってない人は次藤や高杉が大巨人であることは知らないんだろうなと思う ブロックしかできないやつは全日本にいらねーんだよ! >>952
次藤は大巨人なのはカットインからして分かる ブースターシュートは ドトールくん としっかり呼ばれるのに
さのとのコンビプレイは次藤の単独ゴール扱いで呼び捨てされる >>954
小柄とはいえディアスとパスカルという人間が股抜けるからな 1の三角飛びはパンチ力98の時点でオーバーフローしまくるから
使えなくなるねパンチ74ぐらいが一番三角飛びが安定する気がする 三角飛びなら無敗プレイでもます抜かれないよ
シュナイダーすら止める 三角飛びでどんなシュートもキャッチしてきたがファイヤーショットだけははじいてしまった へえ1やってないけど島津の三角やっぱ林のパンチングより上なんだ?ステータス3倍くらい違うのに。 1は三角飛びメチャクチャ強いよ
(ちなみに敵と味方で効果違う
敵が使う時はパンチの威力でキャッチする技)
若島津のパラメータに+100した補正が入る
この状態なら若林を10くらい上回れる
ただしその数値で防げなければ当然シュート決まる
無敗だと、ファイヤーショットはもちろん
ディアスのドライブシュートも危険域になる
そして1の若島津は、三角飛び無しだと
森崎に毛が生えた程度のパラメーター
三角飛びの有り無しで違いが極端すぎる
てきの○ばんのシュートだろうと
絶対に三角飛びしないといけないので、
ガッツが切れたらヤバいわけだ
低レベルプレイだと敵にボールが渡りやすいので
より若島津の消耗が激しくなる
若林はパンチを選択すれば
ファイヤーショット以外のシュートは
まず決まらないので
(てきの○ばんのシュートなら、キャッチ選択してもよい)
この辺りは判断が別れる
前半を若島津、後半を若林にするのがベストという意見もある
逆でも良いが、延長戦にもつれ込むと若島津はちょいヤバい
1はただでさえミューラーが難攻不落の要塞だから 1のミューラーは最強パス使ってもシュートを止めることがあるからな 初代ワカシマヅのさんかくとびってキャッチのモーションだっけ
ツーだとパンチングだったかな キャッチのモーションあったよ
ポールが吸い込まれていくやつ >>968
そうそう
初代は他のキーパー同様のキャッチ姿勢で
2だとパンチングと同じ体制で捕球する >>970
1でもキャッチできずに弾くときは若島津固有のパンチの姿勢になるよ。 4のさんかくとびのあの 低いボールキャッチするときの
逆手みたいなのはナンなんだ 1もパンチングさんかくとびあるようだな
2はキャッチさんかくとびが削除されたってだけか よく考えるとあの体勢は無理ありすぎてジワジワくる
高い場所から両手を添えてダイブしてるように見える 1だけは名ありGKが必殺シュート止めると「〜シュートがつうようしない!」と表記されるからなぁ、そのシュートはその試合中入らない設定にされたかと思ってしまったわ 画面が変わった時GKが移動してるとキャッチできない、既に定位置にいるとキャッチできる
小学生ながら理解した仕様 毎回ボールに向かって飛んでるけど、たまには余裕持って正面でキャッチできないのか >>980
頑張ってる自分を演出するために1回ボールの反対に動いてから飛びついているのだよ >>980
毎回正面から右腕キャッチする3ヘルナンデスくんが居るぞ! 実際のサッカーでのパンチングは空中戦だな
キャプテン翼風に言えばとびだしの時 ゲームのキャプテン翼のパンチングって
キャッチするほどの余裕が無い時に
森崎じゃないけど「体の何処かに当たってくれー」
的な感じでやってるんだと思う
キャッチの「かろうじてはじいた」をわざとやってる感じ >>986
2のパンチだけど
!がつかない完全成功なら基本的にエリア外に弾くよ
!だとコントロールが利かないのかエリア内もしばしば 小学生の時、キャプテン翼でサッカーの知識をみんなつけてたから
キャッチしたり、手のひらで弾いたり出来るものも
わざわざパンチングしてたな
特に高いボールを
当然中心を上手く叩ける事なんてあんまりないから、パスって感じに近くに落ちるだけ うおおおおお!
これがおれのたいがーしょっとだぁ!ポフッ 現在のリアルプロもキャプ翼の
弱いシュートはキャッチ、強いシュートはパンチ
理論で対処してるの? 最新号でベンチスタートの新田が俺を入れてくれればゴールを奪ってやるのにとか思ってるのに吹いた
ミューラー相手にゴール奪ってやるのにとかずいぶんと偉くなったもんだなとw >>992
新田「(あの体格ならニブいだろ、)隼シュート!」
ミューラー余裕キャッチ
アナ「ダメだ、ニブくな〜い!!」
原作のこの流れがウケるw パンチングて現実だとキャッチ出来そうもない時に大きくクリアするイメージが強い >>993
何でアナが新田の心を代弁してんだ、って話なw
ホントよーいちはアホやなw キャラの内心でしか話してないことを
他のキャラが当たり前に読み取ってるとか
昔の漫画だとよくあることだぞ
「ここでトラップカード発動!」
(なに、ここでトラップだと!?)
「ふふふ、そのとおり!」
みたいなノリ
>>995
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