キャプテン翼を語るスレ避難所 23 [無断転載禁止]©2ch.net
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よし、みんなきけ。
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼II スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼III 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼IV プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
について語りあうスレだ。
※前スレ
キャプテン翼を語るスレ避難所 22
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1497859366/ >>1ごときに乙するようでは、さきがおもいやられるぜ 4のレベル1限定のおまけの代表戦だとフランスは弱いな・・・
アモロて4だと浮球補正抜きでもザルだよな
A代表でも他にマシなのいないのかな フランスでアモロ以外のキーパーと言ったらパリの森崎ことジュストとかだろ?
絶望しかない ところで乙とはうなぎのことだ。カバヤキにするとうまいぞ。 4でクラブチームに通常と比べてやたら能力高いアモロが居たけど
ライジングサンのアルゼンチンのGKガルトーニさんが
JY編のガルトーニとは別人のOA枠の人だったみたいに
アモロも2人居るんじゃないだろうかと新説を提唱してみる アモロがファーストネームかファミリーネームか知らんが同じ名前がいても不思議じゃあるまい 1をなんかの有名パスワードでやると、
とうほう戦でネオタイガー放ってこなかったっけ?
んでもりさきくんのレベル高くて抑えたり 中学編で普通にプレイしてて日向がとうほう戦でネオタイガーショットうってきたよ
レベル結構上げたから、そのあたりが関係してそう 1って、ぺぺぺぺ…べべべべ…みたいなやつしかしらないや 俺は「もえろもえろもえろひゆうがこじろう」みたいなのしか憶えてない きやぷてんつばさきやぷてんつばさ…よろしく
フランス戦前のポルトガル戦だった気がするる ぼくはおおぞらつばさとみさきたろうふたりそろつてゆうしようしよう、ってパスで岬加入してないの笑った こういう面白パスワードは偶然の産物だっけ
ドラクエ2のもょもとなんかと同じか ドラクエは意図的なパスワード&特別判定のパスワードではなくて
正規の判定で通る偶然の産物だからな
キャプテン翼はおそらくは意図的&正規の判定パスワードではなくて
特別な判定で処理されているはず じゃなきゃそんないみしんなぱすわーどはまずとおらんだろうしな ドラクエみたく未来の作品へのヘイトのような文章がたまたまパスワードとして通っちゃうスコアメモがあるかもしれない
きゃぷつばはてくものいがいつまらない 1だっけ?パスワード入力画面BGMが好きだった〜!
可愛らしくてワクワクするサンバっぽいリズムに文字入力の効果音がサッカーボールを蹴る音。
センスが素晴らしい!! さなえちゃんのあそこはとてもあたたかい
だったかな。 Xのポイズンや高杉などのレベル調整のやり方を教えてください。 ネットを突き破る判定どうなってるんだ?
1と2は単にシュート力だけだと思うけど
3と4はぶっ飛ばし補正が絡んでいる気がする
あとポストでパンクもどうなってるんだろ
むかし1でレベル1のシュート力7でパンクしたことあるし
バクだとは思うけどよくわからない >>38
ゴールネット
1と2は補正込みシュート値100前後で破れる
3からは強烈&ぶっ飛ばし判定持ちのシュートで破れる(100%ではない)
ポストパンク
強烈&必殺シュートで起こりうる
捩じ込みが発生する場合はどんだけ強力なシュートでも破裂しない マジかよはやぶさでボール破裂して新田使えねーなーとか思ってごめん 2で数人に取り囲まれて数値でほぼ勝てるパス選択したのにパス出す前にタイガータックルでふっとばされるのは何故なんだぜ? ファイナルタイガーを覚え損ねて、セーブしちゃって、
ワールドトーナメントのブラジル戦ができるセーブデータがもうないんですけど、終了ですか? ファイナルタイガーはあれまともにやってたら習得不可に近いからな。お互いフォワードだとまずぶつからないし >>42
タックル系の必殺技選択して相手がパスした時、
オートパスカットの能力上がるのはやはりガッツ消費してるから?
タイガータックルてパスされてもその後弾いたりカット出来たりするよね。 >>47
まあその通り
簡単に言えばタックルでもブロックでもパスカットでも威力乱数を含めたトータル数値同士で結果を出してるから、数値的に上回れば取れるもんは取れる
岬やシェスターが必殺パスカットの方がたいていドリブルも止めやすいのもコレ
>>39の補足
捩じ込みは2から4まで「捩じ込む前のシュート」と全く同じ威力です
だから通常のヘディングやボレーでもゴールネットを突き破るんです でも3のねじ込みは突き破ったの見たことない
突き破り相当はやっぱりポストで破裂するからな気がする >>49
確かに3は突き破るようなシュートは2や4よりは跳ね返らないね ゲームセンターCXで有野が初代やってたのを過去にみたが、
ナレーションが森崎ボロカスでワロタw 初戦の雑魚の素シュートすらまともに止められないからボロカスに言われるのも当然 1は森崎はけっこう止めるよ
若島津も三角跳びがチート性能
ディアスのドライブシュートを無敗プレイでキャッチングしたのは感動した。
スタミナさえあれば若林よりも役に立つ >>53
1と3の若林はほぼ素で勝負だからな
2のクリティカル頻出や4、5の特殊能力がないとどうしてもね 1の若林はステクソ強いんだけど、カンスト早いせいでレベル32パスワードとかで始めると森崎と同性能なんだよなw >>55
パンチングの一枚絵がカッコイイ若島津で遊んだな。 >>56
確か2までは若島津だけPKのパンチングも通常のパンチなんだよね
ゲルティスは他のキーパーと同じなのに ゲルティス・・・3以降弱体化しすぎ
同じオリキャラのラムカーネとなぜ差がついた そうかしら
5じゃキャッチが林と同値の必殺持ちよ
ビチェビッチが強すぎるから霞むけど 3のゲルティスは若林のステでダークイリュージョンあれば2に近い脅威になったと思う
で、若林はミューラーとほぼ差がないくらいのステータスにするべきだった 若林とミューラーってそんな差あったっけ?ちょっとミューラーかま強いくらいで2人とも毎回素ステはトップレベルじゃなかったっけ? 3のミューラーはラスボス補正で超強い
逆に若林はザル林とか言われるレベルで弱いのでかなりの差がある ミューラーのキャッチが若林のパンチングと同じ数値
で、ミューラーのパンチングはキャッチより4高い まず3林は「とめる!」が出ても全然頼りない。格上の必殺シュートなんかまず止められない。
2のクリティカルみたく出れば多少レベル差あってもなんとかしてくれる感はどこにも無い。 2の若林も止める!が信頼出来るのは本戦前くらいまでじゃね?ピエールとナポレオンの畜生シュートはまず止められないし >>59
語尾に「かしら」とか付けるオカマ野郎かw キーパーの話はとくに何度もループしてるな
内容もほぼ一緒 森崎はどの作品でも絶対使わされる時期があるだろ
若島津は2とかずっとベンチな場合も >>70
でもキーパーの話題めっちゃ面白くて好き。 2は同時加入だから仕方が無い。
前半はキエキエ叫ばせて、後半は止める!で遊んだ。 俺はワカバヤシの噛ませ犬じゃない!→失踪
シマヅにはこういうドラマが欲しかった >>74
同じだわ。フランスと当たるあたりまではその流れだった。フランス以降はどっち使っても止められないからじゃあ若林でいいやってなったな。エース以外なら止められる可能性あったし
>>76
それゲームより後の原作だしなー。ゲームだと徹底して日向とセットだったし 実際、日向と島津のセットは無限ガッツのせいで
ものすごく強敵だったな
あいつらやりたい放題すぎるわw あびせ蹴りが無かっただけまだいい。
結構強引な性能だからな。 無敗プレイだと若林はどのくらいまで育つもんなの
負け→前試合に戻る→勝つ
の流れを
リオカップで2、3回
高校編でも2、3回
ポーランドとその次の試合だったかで10回近く
その後西ドイツ戦でミューラー抜けないからって何度か負け試合繰り返してるうちにやっとこさパンチが100到達したって位だった記憶はある >>80
つべで観た限り、全員が20にも届かないから相当キツい試合となる(平均18位)。 みんな思い出補正で2を神格化してるけど、中盤からはすごい能力差がきつくなってくるし作業ゲーと化すよな。
基礎能力にレベル加算で育ちやすい3以降の方がよほど快適だわ。 無敗で2クリアした ハヤシのパンチは76 キャッチは70だったな 2は経験値も少ないから中々レベル上がらないんだよなー >>82
ゲームとしては3が一番おもしろいと思うよ 2は使っているキャラと使ってないキャラのレベル差が激しいな
1と3は差が出にくいけど・・・4も差がつきやすい
>>60
4はおまけにキーパーは低いレベルのグループになってるから
こっちのエースからみればミューラーですらザルに等しい 4は当時何も知らないでやっててレベル差が酷いことになってた
翼がレベル5くらい高くて
岬と日向が他より3高いくらい
で、浮き球バグのせいで点入れられまくってキーパーが翼より高かった
敵の名ありのレベルが翼より1〜2高い状態だったから
ボール持たれたらまず止められない
今思うとバランスって大事だなと思うw 4は翼だけに頼ってるとバランスが大変なことになるから
無理矢理ストラットにも頼ることにしている
これだとキーパーのレベルが上がりすぎるなんて事もない 一番苦痛なのがサンパウロ(通常)ルートだった。ストラットすら抜けた状態で7,8試合戦わないといけない。
歴代ずっとそうだけどジウが弱いのが痛すぎる。結局翼に頼るしかなかったんだよなあ。
今思えばあんなぐだる試合展開をよく4週もしたもんだ。 ジウなんか低レベルで放置してネルソンさんとマウリシオで点を取れば楽だぜ
バイエルンとかどうしようもない試合もあるが >>87
4も主力とザコの能力差が激しいから普通にやってたらどうしても翼日向岬ばかりボールがいくわなw このアニメのサッカーってキーパーが助走もなしで横っ飛びしてるけどあれって無重力以外で出来るの?
あと逆をつかれるとゴールポストを蹴った反動で戻ってきてボールキャッチしてるけど
サッカーボールってそんなゆっくりしてないよね?
キャプテン翼ってサッカーなのかなんなのが、よくわからないところが多すぎる サッカーマンガってなってるから
サッカーなのかと勘違いしてしまうよね? ゲームだと当たり前のようにパンチングで止めてるけど普通はキャッチだよね いやループシュートくらいの威力ならまだしも普通のシュートは高校レベルのでも手だけでのキャッチはムズいよ
横に飛ばなきゃならないような軌道のシュートを止めるならまずキャッチは無理
勢いを殺す感じで弾くのが関の山
ちなみにサッカー未経験 原作も日本は翼岬日向葵若林
敵はエースとその相棒クラス、キーパーだけの実質8人前後で試合してるし
原作再現だな >>95
漫画とかアニメとか見ない方が幸せになれそう でも陽一は随所随所で二軍キャラ活躍させるのがキャラ愛感じるわ
体を張ってレヴィンシュートとめた岸田とか 岸田顔って他の陽一作品ではそこそこいい役貰ってるのな
エースって野球漫画じゃ小学生で凄いフォーク投げるやつで主人公のチームと投手戦やってたり、
FW陣だと主人公の友人の1人で空手使いのDFだったかな >>95
>このアニメのサッカーってキーパーが助走もなしで横っ飛びしてるけどあれって無重力以外で出来るの?
飛距離が出るかはともかく助走なしの横っ飛びくらい並の筋力があれば誰でもできるはずだが…
それすら出来ないほど体が重いデブなの? 3が一番リアルだし面白かったな。基本的にキャラのパラメータが一緒過ぎて飽きてきたけどパラメータをもう少し強弱はっきりしとけば神ゲーになれた かささささささささささささささささささでフランス戦だったよな確か 4の全日本は敵にするとチート級に強いよな
ガッツ無限は恐ろしい あれ全日本ではなくて全日本のクラブ選抜だからそりゃ弱い
つか翼、日向なしの日本なんて怖くない >>111
2の頃から絶望的に強かった。レナートでどうやって必殺シュート止めろってんだよ センターサークルより後ろからのカミソリシュートや佐野とのコンビプレイも
バシバシ決められるしな 必殺シュートを打たれるとマリーニが意味もなくボールに向かいドトールとアマラウが威力を殺しレナートとリマが見送る
それがサンパウロ 翼以外の全てが敵に回る(岬と対決する)というのは、原作でも苦しくて絶望的な試合はあったけど、ここまでの考えは陽一にも出来なかったから、いいとこ持ってかれて悔しかったろうな。 ジャパンカップ決勝は難関だが熱かったな。
ただこっちはサッカー王国ブラジルのクラブチーム、
日本とは格がちげーよwと思ってた。
が、ボッコボコにされた。
せめてキーパーが森崎ならば…。
ま、若島津もザルだけどな。 視点は違えど、プレイヤーからすれば日向と若島津と再戦だからな。
3でレナートがやたら強化されたのは、2では設定とは真逆なザルキーパーだったからなのか? 2をプレイしてた当時は考えもしなかったんだが
各国のクラブチームの戦いなのになんで日本だけ全日本?って思うw >>123
日本にクラブユースが存在しなかった時代だからしゃーない
ちゃんと片桐さんも日本代表ユースの強化目的に参加するから翼も来いやって言ってるし 全日本っていう呼び名も昔だあなと
今は日本代表って呼ぶからね >>126
だが陽一ワールドではJリーグが普通にあるんだよな
もうそのあたりからガッカリだよ
プロリーグを創る為に闘うってのもキャプテン翼(テクモ)の燃える展開だってのに 五十嵐▼?
@wwhy_kg39
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その他
僕の頭の中では松山くんと小次郎、ハッピーウエディング
9:52 - 2017年9月17日 よく考えたらプロ設立の試金石を高校生に託すのもどうかと思うけどなww
社会人チームは一応あったんだろ? 黄金世代が完全に規格外だからなぁ
4の主人公や大学チームのキャラみたいに埋もれた才能もいるかもしれないけど >>121
でも森崎でもジウのダイレクトシュートくらい弾きそうだぞ。 ジャンプのアプリで今日まで無印が読めるのだが
全てS.G.G.Kになってる
連載時はG.S.G.Kだったはずなのに
これもS.G派の陰謀か…汚いなさすが汚い GSGKの方がかっこいいよな
SGGKは森崎、GSGKは若林と差別化すりゃええんや >>129
世界に通用するだろう翼世代を実業団レベルで腐らすわけにはいかないと片桐さんを始めとした有力者が働きかけたんだろうな
片桐さん曰く「翼は夢」だから 中学の全日本が東邦の高等部に圧勝するレベルだからな ゲームじゃ圧勝できるけど
原作じゃ2-1で僅差の勝利だったぞ
まあ原作でも翼いたら圧勝なんだろうけど >>135
社会人になりゃ頑張ってるんだからいいじゃないか、
とかいってらんなくなるんだけどな。
なーにがスーパーがんばりゴールキーパーだ。
頑張っても頑張っても結果出せないようなクズは
才能ないんだからキーパーなんて止めちまえ。 いいデータ持つ井手保なんだな!→ズコー!
大事しにたい、80年代ノリ 森崎は何度も全国優勝した実績があるから
主に翼のおかげだけど 森崎は国内のクラブチームのキーパーとしてなら平均レベルの実力はあると思う
若林や若島津と比べるから見劣るのであって
サッカー選手としてなら技量は中々なのでは? 若林は怪我が多いし
若島津は精神が不安定だから
怪我が少なく精神も安定している森崎は必要 三角飛びがない代わりに若島津以上のステ持ってるくわたとかいるんだからどう考えても森崎でなきゃいけない理由なんてない まあ森崎は苦しい試合展開描くための劇場演出枠やからな、それ言うたら全ておしまいやけど。 アニメでは設定では雑魚キーパーだけど試合では意外に頑張るので
結果としてサッカー選手としての技量はそれなりの評価になる 早田のカミソリ二枚刃を防げたのは、翼の助言があったとは言え評価せざるをえないわな。 >>151
DFにかすって僅かに威力が落ちたタイガーショットをダイビングキャッチした方がデカイ気はする
>>152
凍ったから紅茶飲めなくて目標完遂成らずではあるw 森崎は漫画ではストーリー上便利な存在ではある
取られるべき所では点を取られるが
取られたらいけない所ではしっかりセーブする
意外と背水の陣みたいに追い詰められた状況になると
潜在能力を発揮するタイプなのかもしれない
ゲームの2の森崎からはそのような才能を感じないが… 森崎は才能というか努力は十分ある
ニュータイプな閃きの林
何でも空手技で潰す島津
こんなのに囲まれたら凡人の努力は無駄になってる >>156
いや若林こそ異常なまでの努力家だろ
見上さん仕込みの対高校生特訓とか
シュナイダーとの鬼特訓とか
それに比べてしまうと森崎には何もない
謙虚さくらいか まぁ悪いイメージは無いな。
石崎を拳骨したシーンには笑ったが。
石崎『決勝戦のGKが森崎だったら何点取られてたかわかったもんじゃないしな』
森崎『なんだとこの!(パカッ)』
石崎『いてぇ!』 >>157
そう、若林はただの天才じゃない。
メチャトレーニングしてるよな。
ぶっ倒れても竹刀持った三上に罵倒されたりしてたし。
海外に渡ってもジャップが!と馬鹿にされボコられたし、
その後ボコり返してなにクソ精神で実力も付けてきたやろ。
這い上がってきて本場のシュナイダーから正GPとして認められたんだから。 >>160
陽一ワールドは黒歴史みたいなモンだよw
4若林なんてファンベルグやピピンにボコられたお返しに特殊能力ゲットするから SGGK補正すらぶち抜いてくるネオファイヤーとマーダーショットこわい ていうかサッカーってどうせ同じシュートならペナルティエリアの外から撃つ方がとりやすいのは普通だよね?
ダイレクトシュートが得意なキーパーっていないと思うんだけど、どうなんだ。 >>164
あー、それか、サンキュ。
一瞬わからんかった。 リアルだとダイレクトシュートは撃たれるの待つ方が珍しいんでないの
たいてい飛び出して捕球するかシュートコース潰しにかかるか 実際のサッカーではペナルティエリア内でダイレクトシュートフリーで撃たれたら
どんなキーパーでも苦手だろうな >>167
ミューラーよりも若林よりもゲルティスよりも飛び出しに定評があるシューマッハ 2だとみがまえるが基本正解なのがな・・・
ボールに向けて飛び出してたら普通スルーされたらほぼ確実にボールに触れるだろうに
相当レベル差が無いとスルーに負けるんだよなw
まぁゲーム的にはそういう攻略法が無いとかなりきついバランス(特に経験値バグが響く後半)だから重宝したがw とびだすなんてリスクしかない。最初はそれなりにボールとれてたけど後半戦からは若林でもきつい。
仮に触れてもゴールがら空きもざら。それを思うとあびせげりはとんでも技だよな。外したことないわ。 コミックで一番すごいと思ったのは中学生編で翼と新田が見せたノートラップボレー
これ以降のは超人シュートばかりでなんか想像がつかない >>171
同レベル前提として
3ではネオサイクロンに負ける場合もある
4(浮き球で余程差が無ければ)ではほぼ100%勝てる
5はブーストサイクロンには大概勝てない リンかけも昔は腕の回転を鋭くして撃つブーメランフックとか
下から上へ一気に駆け抜けるように放つジェットアッパーとか技に理屈つけてたけど、
後半はウルトラ・スーパー・パンチ!見開きでドーン!
って理屈放棄してなんか凄いだろ感しか書かないようになった 3は飛び出すは有効、4は浮だまバグのせいで反則狙いでやる価値はあるし
4はゴールが空っぽの時間が短く空っぽでも何とかなるケースがほとんど
2だけは飛び出すにスルーやられたら、殆ど防ぎようがない
内部補正てまずとめれない仕様なんじゃねえ?
2のスルーはバランスブレーカーだな >>172
あれさ、メチャクチャ技名長くなかった?
ノートラップランニングはやぶさボレーシュートだっけ?
下噛みそうだわ。 >>176
ノートラップランニングボレー隼シュートだぁ! 2のとびだすは成功しても経験値入らないからいらない
3は失敗しようが経験値のために飛びだす >>176
翼のが待ち構えた体勢から打つノートラップロングボレーシュート
新田のは更に難しくダッシュしてマークを振り切リそのまま打つノートラップランニングボレー隼シュート
前者のシュートは海外トップリーグのスーパーゴール集みたいのでたまに見られるね >>176
翼のが待ち構えた体勢から打つノートラップロングボレーシュート
新田のは更に難しくダッシュしてマークを振り切リそのまま打つノートラップランニングボレー隼シュート
前者のシュートは海外トップリーグのスーパーゴール集みたいのでたまに見られるね あれ左からのロングパスを右足で蹴ってるんだよな
作中でもいくら翼でも無謀とか言われてた >>182
シュナイダーのボレー(ミューラーからのホットラインのアレ、止め方がむちゃくちゃカッコイイやつ)防いだからな
アレも超ロングダッシュノートラップランニングボレーだったからな 若林がシュナイダーのPA内のファイヤークラスでようやく点が入るとかあまりにもチートすぎる設定でゲームじゃ再現は無理だよ。
初見でディアスと当たっても余裕で止められたのかなあ。 初期ライバルは皆雑魚キャラになってしまったからな。 >>179
何気にパスしたやつも上手いよな。
翼にパスしたの誰だっけ?なんちゃらソルジャー井沢? >>184
1の最終戦はそのバランスで再現されてたと思うが
ミューラーは言わずもがな、若林もシュナイダー以外にはまず点取られないから1点を争う試合になる >>180
あれ、もし新田がもう30分くらい早くハヤブサボレーを完成させてたら
大友が勝ってたのだろうか 完成する前はどうせはずすから無視、
完成してからはパス自体通させない
これよ
ディアスも五輪編で対戦してみたかったと言ってたけど
初見若林相手じゃ
バク転バク宙オーバーヘッド(現在ミラクルオーバーヘッドと呼ばれている)
GKまで全員ドリブル突破(天才のセンス)
この2得点がせいぜいだろうなあ >>190
これこれ
この頃のキャプ翼ってコマ割りも表現も神がかっていたな 絵もこの辺がいいな
全国大会の比良戸戦くらいから少しずつ体格がおかしくなりはじめた気がする >>192
体格がおかしいwww
それだけで笑える。 ここと次の東一中までだなー
花輪〜比良戸以降からただの超人サッカー漫画になっちゃった
シュートに名前をつけるまでは良かったんだけど >>193
この頃で体格がおかしいとか言ってたら
今はどうなんだ?
ノートラップのやつは、カッコいいな >>195
言うまでもなかろう、今のキャプ翼はギャグ漫画でしょw ワンピース、ガリバー旅行記、ドラえもん、進撃の巨人、キャプテン翼 >>196
ギャグにすらなってねえよ(怒)。
byライサンで戻って来たドイツ厨 どうせ日本が決勝まで勝ち進んでブラジルと戦うという決まり切ったストーリーだし誰も期待してない
よく打ち切りにならんもんだ >>199
翼くんの握りしめた左拳が下手くそ過ぎてワロリッシュw 今、なんかのカップ麺にクオカードプレゼントとかって翼と実在選手らしき絵が描いてあったんで
翼の横にいるの誰よ?と思って見てみたらカズって書いてあってワロタw 石崎は割とまともだが若林や日向が酷い
ディアスも首太いな >>203
うんw
名前書いてあってもはぁ?ってレベル 陽一はもうダメ
今更ながら、改めてそう思った
結局優秀だったのは当時の編集ってことだな 個人的にはポルトガルに次の大会優勝してもらってクリロナがキャプテン翼のラスボスになるてシナリオがベストなんだよな
W杯優勝国みんな倒しちゃったし
唯一戦ってないのがポルトガルだからな
コロンビアやベルギーでも構わないが ポルトガルもコロンビアもキャプ翼じゃ強いイメージねえなぁ
ベルギーにはラムカーネという最強GKがいるが ゲームが出た当時のポルトガルはそれほどでもなかったからだろう
ルイ・コスタやフィーゴはまだ子供だったろうし
今の漫画は知らん ピピンくんのホーミングショットって何を追尾するんだろう…キーパー? 中村のFKみたいにキーパーの手の5cmぐらい先を逃げてくんじゃね?
イメージ軌道が見えて「みえたぁ!」とか。
ネタにするなら、実は片目しか見えないけど、
見えない片目に未来視能力が埋め込まれていて、
見えるように能力開放されると確定軌道が見えて「みえたぁ!」
CV檜山でな。 ピピンくんのピーピングショット!だったら見えたのはパンチラとか >>212
キーパーのセービングコースを回避したゴールへの弾道だろうなあ
ぶっ飛ばし数値ほぼ無いし
>>213
片目が特殊能力てーと走りはオーディンだよね
>>214
ピピンが渾身のガッツを込めて
「かーみーかーぜーのー(ry)」
やるのかww ネオサイクロンをプロとして感心できないと批判しといて自分は消費ガッツ500の必殺シュート持ってるのはギャグそのもの
いやまあ敵はガッツ無限だから疲れないけどさ… >>217
「戦闘力(森崎のキャッチ)5か......ゴミめ」 でももしシュートコースを選択できてキーパーに左、右、正面のシュートに対するパラメータ設定されたら正面だけ異様に高そう
だがとどかないけど ワールドカップ編やるなら
アジア最終予選
タイ ウズベキスタン サウジアラビア オーストラリア 韓国で枠を争い
一次リーグ
コロンビア イタリア コートジボワール
決勝トーナメント
ポルトガル アルゼンチン ドイツ
決勝
サッカーをするために作られた架空の国
て流れかね?
決勝の国はウルグアイ ナイジェリア スウェーデン フランス オランダ ブラジルを倒して決勝て流れで 架空の国みたいなアイデアのチームは
カンピオーネと被ってる気がするから
5の後でまたやる必要ないと思う
GBのキャプテン翼VSが似たような感じだが
一度ドイツかどっかと「トーナメントの決勝戦」で勝った後
決勝戦で勝ったチーム(つまり日本)と
それ以外のチームの選抜選手によるオールスターが
ぶつかり合う「真の決勝戦」をやる的な感じでどうか
つまりラスボス戦は敵チームに
ディアス、シュナイダー、コインブラ、ストラット、
アルシオン、ファンベルグがいるような状態
キーパーは前半と後半のどっちかはミューラー
(もう片方は必殺技タイプ)
対戦で使用する時、何故か控えにアモロがいる 世界選抜なー
即席チームでチームワークがないからそれぞれがボール持ち次第必殺シュート撃ちまくっては若林に完封されそう ブラジルを準決勝で倒して決勝でドイツという3の展開には陽一ブチ切れただろうな ゲームのかっこいいブラジルならドイツが負けても特に何も思わんが…。原作のクソブラジルだと…クソ…怒りが込み上げてきた。 ドイツは弱小ばっかりとあたって
決勝まで勝ち抜いてきたってことになるんよな 小田がろくに点取れないおかげで松山がどっから撃っても決まるイーグルショットを覚えられたのは怪我の功名というべきか 若島津レベルになるともうまったく通用せんのだろうな
イーグルとか >>236
だがタイマンに持ち込んでからイーグルなら勝敗五分五分以上だろうな
若島津はタイマン弱めだからw >>216
「君はFWじゃない。MFなんだから点を取る以外にもゲームも組み立てなければならない」
とかなんたら言ってなかった?
それよりもAルートのアルヘンチノス戦のディアスってイベント後にサイクロン撃ってくるけど、俺の場合それから5〜6本は撃ってきた
「翼ですら何回も撃てる物じゃない」って言ってるのに「お前の足は何で出来てるの?」ってツッコミたくなったわ 島津はタイマン弱めなのは解せんな
シュートに備えるはともかくドリブルに備えるは空手技が活きる場面だと思うけど
いやそこも強かったら弱点無しになっちゃってプレイヤーに絶望しか与えないことはわかるんだけどキャラのイメージ的にね タイマンに強いって普通ありえんだろ
若林ですらディアスと一対一で抜かれてる
強くなりようがない 喧嘩の最中にサッカーの技でボクサーを骨折させる翼さんもいるから
あんまり信用できんで 岬くんみたいないい子にそんなことする香具師はいない いや無印の後ですごい睨んでた顔あったぞ。怒らせると怖いタイプだと思った。>岬
身体能力も高いしケンカ弱い訳が無い。 ちなみに全日本で一番ケンカ弱いのは石崎だと思う。
最強は慣れてる次藤。 サッカー始める前はストリートファイトに明け暮れていたタイね(小学生時代) >>240
若島津はアルゼンチン戦でディアスに手刀で挑むも地面に炸裂しただけでかわされたもんな
4ではラテンアメリカカップルートでメキシコ代表としてアルゼンチンにリベンジはしたけど 同じような事を中西が小学校全国大会でやってたな。
試合終了間際翼がダメ押しのシュート狙った時に
「その黄金の右足もろたぁ……!!!」
って突進してまんまと翼にジャンプでかわされ地面に穴開けてたw 漫画世界の巨漢は鍛えてるわけでもないのに
腹パン食らって「グヘヘ、今なにかやったのかのう」とか言う魔人どもだから強い Webで連載中のキン肉マンが古参キャラを活躍させてるのを見ると
陽一に全くこの発想が無い事が悲しくなってくるな キャプテン翼てドイツユースまでは本当に一から読み返しても楽しめるけどワールドユース編はスウェーデンまでは良かったけど打ちきり決まったオランダでズコーになったのが可愛そうだった
あのときの陽一は翼なんて二度と描かないて思ったんだろうな
元々当時の読者はカンピオーネで翼は完結て決めてたファンもいたし
時計を逆戻りされたようなもんだからな
真のエピソードを2までと捉える人も少なくないし >>255
カナディまでとはなあw
しかし首切られたティーパックマンって25万パワーしかないからどう足掻いても勝てないよな
だって超人パワーミートくんの半分しかないんだもんw
森崎で若林以上に活躍しろと同じようなもんだっての >>256
無印のが超人級のプレイもいくつかあるけどな
山からダイレクトで若林ん家にボール蹴りこむとか
走行中のバスの下をシュートでくぐらせるとか
駅のホームでノートラップワンツーするとか 陽一はコインブラを知ってる
最新作のドイツ戦で
ナトゥレーザとカルロスにツインシュートさせて
ドイツを苦戦させてるからな
そしてきわめつけはフルメタルファントムよ >>259
今のテレビじゃ放送できないくらいの非行でわろたw 原作→2の流れが完璧すぎた
いっそ2をコミカライズした方が売れると思うが今の絵柄ではきついか ドイツはブラジルとはひきわけたけど
ブラジルは前半は主力温存でナメプ
シュナイダーはひとり熱くなって 主力三人をひきずり出すけど
その結果
ミューラーは怪我して4失点 本気だしたカルツもリバウールに完全敗北
べつにどっちも勝たなくてもいい試合でこれはないわ >>264
それはゲーム知ってるからであって、知らない人がそのコミック読んだら「はぁ?」になるかと >>264
リオカップ編
フルミ→普通
コリン→バナナ、ダイナマイト......描けなくはない
グレミ→メオン次第
パルメ→消えるフェイントをどう描くか?
サント→ダブルイール......
フラメ→ミラージュシュート
陽一にやらせるのはキツくない?w カイジのハンチョウとかみたいに器用な漫画家さんはいると思うから
もう他の人に、2を描いて欲しいね
監修陽一
でも本当に監修はさせないでねら ゆで先生の作画の人は、続編を描くにあたってデザイン学校に通い画力をイチから鍛え直したらしいね
陽一にもそれぐらいの殊勝さが欲しかったところだ ゆでの中井先生は、あのキャリアあの年齢で画力が今が最盛期だからな
ほんとうに努力されたんだと思う
陽一は画力はともかく身体のバランスの取り方はもうぐちゃぐちゃで
幼稚園生並だからな
比べるのが失礼
比べたくなるけどね >>276
幼稚園児の絵は頭が巨大化しがちだが
陽一の絵は体が巨大化している
これが噂に聞く年の功か 絵はごく最近復活しているので何も言わん。
言いたいのはストーリー構成力じゃあ!!大怪我してんのに続投かカルツにミューラー!!
レイ◯してくれって言ってるようなもんだろが!!
で、日本勝利ははなっから確定なんで実際凄まじいレ◯プショーが。ガクガクブルブル カルツはシリーズ通して使えるか使えないかギリギリラインの微妙な能力だったな まだフィールドで楊子くわえてんのかな…漫画の方全く見てないけどそこだけ気になる >>282
常識的に考えたらピッチにそんなもん捨てたら一発レッドカードだよな。 捨てる以前に咥えてピッチに入ろうとした時点でまず警告だろうな 3てシュナイダーがネオファイヤー編み出して日向がライトニングタイガー覚えて翼がネオサイクロン覚えるだけの2のリベンジ戦なんだけど
オリキャラのミハエルが出て来て石崎に必殺シュートが産まれたりヘルナンデスがサイクロン止めたり、ビクトリーノがダシルバとコンビ組んだり、ディアスが翼が出ないとつまらないと言ったりストーリーはしっかりしてたな
4はやりようによってはメチャクチャ面白いのにマルチED化したせいで技の出し惜しみがあったり対戦データ以外の引き継ぎがあるわけじゃないからめんどくさいし場所によっては敵だけが最大値になってたり浮きだまバグがあったり音楽やグラフィックが単純化したのは痛かったな
そして5は原作が復活したせいで今まで慣れ親しんだキャラクターがほぼ消滅したのがむなしかったゲームシステムも変わったし完結編てよりはもはや番外編だった
ワールドトーナメントてのもメチャクチャだし
だったらクラブワールドカップを完結編でやれば良かったような…
対戦相手が全部ナショナルチームてのもそうだしヘルナンデスはシナリオやった割にはトーナメントの扱い雑だったな、準決勝は何故アルゼンチン?
てっきりオリジナルサイクロンがくると思った Xにメオン編があったらよかったのに…
ドライブシュートに対して鉄壁なだけで能力は大したことないってのは外伝ストーリー作るのにもってこいな設定だと思う…
陽一への配慮でことごとく削られたテクモオリキャラが不憫… 連載再開されたな
新田が俺がランニング隼ボレー決めてやりますよ!とかほざいていたが
テクモ翼ユーザーからしてみるとオメーがミューラー抜くのぜってえ無理wとしか言えないわ 4のミューラーなら隼ボレーされたらポスト頼みで手も足も出なさそう ミューラーごとゴールに押し込んでくれた俺の4新田ならやってくれる ライジングサンの一番評価するところはアメリカのバンダナをベスト8に入れたこと
むしろベスト8の組み合わせで見直した
韓国をあっさり敗退させてくれたし >>290>>291
テクモ翼ユーザーなら5新田くらいパワーアップしないとミューラー抜けねえよなとw
だって陽一ワールドの新田は若島津すら抜けないんだからw これ作品的にどうなるの?
メキシコはスペインに料理されるとして
ブラジルアルゼンチン
フランスアメリカは是非描いてほしいんだが 5新田でも同レベルのミューラーは抜けないと思うわ
一番強いシュートが消費330のなんだっけファルコン…じゃないイーグル…は松山だった…コンドル…クロウ…ダイブ…どっちだっけまぁどうでもいいわ
消費的にサイクロンと同程度でキックが7
無理じゃない? >>294
5新田はタイマンなら2択を迫れるし
勝てればミューラー抜くのも不可能じゃない(若林より1備える能力高いぶん若林よりキツいが)
4まで(浮き球バグなし)だと一番可能性があるのが強引なドリブルでタイマンに挑むなんだが
5はそれよりかは勝率が望める ライジングサンでは
もうプロで ユース時代とは違うって設定なのに
シュナイダーもカルツもミューラーも ユース時代からの成長がみられないというか
そんな感じ ブラジルはリバウールとかサンターナとかプロ意識の高い大人の選手として描かれてるし ドイツは物語のリアル化と作者のブラジルびいきの犠牲となったのだ…。 >>296
それプラス審判のえこひいきな!!
なんでブラジルがシュナイダー二人がかりでつかみかかってカード無しで、
ドイツが一発レッドなんだよ!!! ミューラーが大量失点でぶちきれて みずから飛び出して シュナイダーにパスをおくるなんてシーン
みたくなかったわ ミューラーが若林みたいになってるよな
手の怪我にフィールド突撃 キャプテン翼3やってると国内組のレベルの低さは目に余るな
片桐さんは無能じゃねえ? >>300
他の奴らが役立たずばっかりだからのう。
フィールドプレイヤーになった方がいいのでは>ミューラー >>303
3時の国内組進路は
もりさき、早田、石崎→南武大
次藤→東都大
立花兄弟→ネッツ東日本
三杉→武蔵大
反町→東邦大
井沢、滝、来生→南葛ウイングス
浦辺岸田など→静南ミラクル
新田沢田佐野はまだ高校生
プロ組織が無い以上早急にプロ化を進めてた片桐さんは有能以外の何者でもないと思いますが? というか変に体裁を取り繕う前に
キャプテン翼はアストロ球団みたいにトンデモサッカー漫画でよかったんじゃないのかね フースバルはサンパウロより圧倒的に強いから国内のレベルが低いってこたぁないだろう
むしろサンパウロが弱すぎるんだよなぁ… 4の南葛ウイングスは強かったな滝が速くてくわたもいるし
味方になると… 真面目にライジングサンのラスボスアメリカだったら名作にするわ
準々決勝でピエールとナポレオンがポカーンと口空けて0-3で敗退
準決勝でブラジルが0-7で敗れて泣き崩れる納豆、サンターナ、無言でピッチを去るリバウール
アメリカのバンダナを筆答にアフリカ系、ラテン系、アラブ系、ジャーマン系、アジア系を集めた各ポジションに適性な人材を集めたアメリカがまさかの決勝の相手
アメリカは夏期五輪においては世界一のメダル大国だがサッカー男子だけは一度も世界を制したことはない
このアメリカが男子サッカーで世界を制してアメリカこそ世界最強のスポーツ大国の名を手にするのだ
て展開の方が胸熱なんだよな アメリカだと…?
ゲームではミハエルがラスボスじゃ
役不足な気が…オカマキャラがラスボスなのはキツイだろ ライジングサンのバンダナはなにかしてくれるオーラがある
というかビジュアルがかっこよすぎる
ミハエルはうん、CPU対戦だとイングランド以下のチームだし >>310
ミハエルラスボスは意外と強敵だぞ
「いまですサルザキ! ヤマザルバスターを撃ちなさい!」
「いまです新田! ハヤブサシュートを撃ちなさい!」
「いまです早田! カミソリシュートを撃ちなさい!」
と、毎回ノーチャンスのシュートを撃たせてはガッツを消耗されるうえにチャンスの芽を潰される バンダナ君のチームにミハエルが居ると良いのに。
ちなみにミカエルが出た時、ミハエルのぱくりとおもた。 ブラジルはドイツに4点とられたから
もう完璧なチームではないんだよね
逆に予選敗退すると思ったアメリカの決勝トーナメントはスウェーデン並みのサプライズ枠だから案外期待してる
フランスが覚醒するとは思えんし どうせ決勝はブラジルでキーパーが強化されて若林も出るのでいい勝負になり1点差で日本が勝つよ だいたい日本以外の国が陽一の思い付きで謎強化された国の秘策やらなんやらをある程度引き出した上で負けて日本が対策講じて勝つことの繰り返しだし ミハエルのヤマザルバスターをうてイベントは本当に何のために存在していたのか
初見の時に信じてうったら普通にキャッチされて何も起こらないからポカーンとなったな 必ず止められるイベントだっけ?
能力次第でミューラー抜けるならその後ミハエルが唖然とするようなイベントあったりしてもいいかなって思いました。 >>324
ミューラーが能力低下してるとキャッチから弾いてコーナーとかけっこうあるよ
決まるにはレベル差が必要だろうけど 1対1でライトニングタイガーしたら相討ちでゴールが空っぽになり
こぼれだまを石崎が拾ってへイ!ヤマザルバスターをうちなさい!
よし!みてろよミハエル!
いしざきくんのヤマザルバスター!
ディンドルフくんボールをとった!
そりゃあないだろう・・・ってなったことがある ライジングサンはひさびさに結構おもしろいんだよ
ディアスと全日本の対決もひさびさに見れたし 3のドイツは謎の仕様が多い
ミューラー 点を取られると弱体化
シュナイダー 負けている時 能力強化
シュナイダー なぜかノーマルシュートを使う
これって全部、原作描写を入れつつゲームバランスをとってるてこと? 鉄壁のイメージをゲーム的に出したい時はミューラーの設定有効なんじゃないの
ずっと強かったらシュナイダーとの相乗効果で勝てないしさ ゲームでははキーパーひとりで飛び出して
ゴールを狙うみたいな 林も島津もやった
これができないな
でも最近マンガでミューラーまでやったが
これはいかんわ バヤシは小学時代、シマヅは中学時代にキーパー飛び出しランニングドリブル決めたんだったな 話ぶった切ってすまんが日向彼女出来てんのな。ミアータみたいなタイプが良かった…。 片桐妹の立ち位置がよくわからんかったな。
早苗の恋敵のようなもんになるわけでもなく石崎とくっつくわけでもなし。
肝心のマネージャー業も途中から早苗に取って代わられたし中途半端なキャラ付けだったな。 姉御が中学辺りで落ち着いちゃったから破天荒ジャーマネ女を作りたかったのさテクモは 片桐妹は2で暴力キャラ、3では暴力がなくなったが4で暴力が復活
キャラ付けはよくわからない かたぎり「おれのいえはかねもちだ つばさ、かねもちはいいぞ」 片桐の妹って5に出てるの?
好きなキャラじゃ無いけど、先生には絶対描けないキャラだな、と感心した思い出が。 >>281
格下相手に俺が楊枝吐き捨てるほどでもないぜと調子乗ってるシーンや
シュナイダー相手にキレて吐き捨てるシーンがある カルツとシュナイダーの喧嘩って何巻で見れるの?
きっかけやその後が気になる。 あと本気になったら爪楊枝を吐き捨てるキャラ付けされてるなら、
ゲームでも採用されれば良かったのになぁ。
点を入れられたらカットイン入って爪楊枝を「ブッ!」ってwww >>347
そしてステータスアップですね。わかります。 点を取ったら
シュナイダーパワーアップ
ミューラーパワーダウン
カルツパワーアップ←NEW!
ついでに雨がいつの間にか止んで、フライハイトパワーダウンもつけようか カルツく、シェスター、マーガス
原作キャラはゲームでは全員ぱっとしない ネオファイヤーがポストに当たって助かったと思ったらすかさずマーガスがねじ込んできた時の絶望 ネオファイヤーとめるにはパンチ90はほしいからな
なのに大体はわかばやしのパンチは80台前半
止められるわけがない >>350
3だと普通にプレイしたレベルの場合、シェスターの自動カットとスパイラルパスカットは鬼性能だし、マーガスにブラストヘッド打たれたらバヤシは死亡確定だったから充分目立ってたぞ フレイムフラッシュでは不服かね?
スカイラブタイフーンと同じ威力だぜ >>356
だから次藤がスゴい得点源になる
立花兄弟のキック値(5)でタイフーン設定したら次藤がキック7でとんでもないことにw スカイラブタックルも必殺技の補正としては強いんだよな
本人たちがモブ並なだけで スカイラブは全日本でもそれなりの得点源だからな
必殺技だけ強いキャラってのも面白かった
まあ双子はコンビ技でお互いのガッツを消費しないからなんでもできる最強の一角すぎたけど 点が取れなくなってもディフェンスと玉運びでも活躍できるのは強み スカイラブのディフェンスって
原作でフランス戦でブロックを使ってたくらいで
タックルもパスカットもゲームオリジナルだよね ブロックとパスカットは原作でやってる、クリアはWYだけかなゲームでもあってよさそうだったけど
タックルはオリジナル いけェ〜〜〜!
まさおくんの スカイラブうごかない!
かずおくん ふっとばされた! 陽一があの時のノリのままなら立花兄弟をGKにコンバートさせるぐらいの事はやってたかもなw 人殺しが主流のジャンプ漫画で人を殺さず名勝負を描けた作品は前にも後にも翼だけだったりするからな マキバオー、ヒカルの碁、遊戯王も思い浮かんだけど
どれも死者が出ていた あれだけ無茶苦茶してるのに試合で死人が出ないのも凄いな
酷くても選手生命を断たれるだけで済む >>368
ペナルティエリアから斜めに発射→エリア外の空中でキャッチ、着地前にスロー→
「なにィ!ハンドじゃないのか主審!」→エリア内で踏み切ってるからOKという謎裁定 >>374
佐為は死者・ソ・ノモノ
ってのはさておき、最後消えてしまうが実質的に死亡扱いかなと思った >>368
まさお くんの スカイラブあびせげり!!
にった くん ふっとんだー!! >>376
そのキャラが直接試合に出てたわけではないからな。 10年以上前にドイツ代表にシュナイダーて人いたけど
翼のシュナイダーに全然似てなかったな
無関係だから当たり前だけど・・・
チョット前にいたウルグアイのビクトリーノは無関係ではないんだよな
翼のビクトリーノの元となった選手の親戚だっけ? キャプテン翼のシュナイダーのモデルは名前からルンメニゲと思われる どの選手もモデルっつーより名前考えるの大変だから拝借しただけだろ ゲームから原作リバース組だから立花兄弟の扱いには納得いかねえなあ。
必殺技で活躍どころかほぼ出番すらなく代名詞のスカイラブツインもたったの一回とか。
てか全体的にDFはああっ!や、なにい!でただ何もせず抜かれるだけだしひどい。
キャラを活かせるのがゲームの方ってどういうことよww YO1が満遍なく活躍させられないから仕方ない
どの試合も実質3vs3で試合してるようなもん 国内で翼と死闘を繰り広げた松山ですら噛ませになるからな >>371
時代が違うしその頃は喧嘩ものもリアリティー路線だから死人て概念は少なくなってるよ 新田とか後半になると居なくなるからな
キーパー・翼・日向と良くてあと一人しか試合してない アメリカ敗退
これでライジングサンのダークホースは厳しくなったな
翼、ミカエルに敗れて敗退でよくなってきた アモロにラスボスとかカンピオーネで超パワーアップでもしなきゃ無理だ アモチェビッチ
アモューラー
アモバヤシ
アモティス
アモナンデス アモロォッ
と叫べばビッグハンドキャッチくらいできるだろ ネトウヨだけどキャプテン翼で中国>韓国なのは納得出来ない
中国てなんで過大評価されてるの?
ゲームの中でだけど 原作だけを読んでイギリスやイタリアはサッカー弱い国だと思ってた俺氏
主人公の国だから仕方ないけど、一番過大評価のは日本かもしれないから多少はね 空手キーパーから派生したであろう中国拳法キーパールーの存在は大きい
雷斬脚強すぎる スペインとかも影薄いよな
ゲームでもアルゴスとかいうゲームキャラが
元ネタの選手出してるくらいだし 雷斬脚で蹴り弾くと確実に味方へのパスになるボールコントロールなのになぜキーパーにしようと思ったのか ツインシュート相性ってありそうだが
誰と誰がよさげかな
個人的には松山と新田の鷲隼ツインシュートに期待
イーグルの低軌道に隼の速さで ツインシュートってそもそもシュート力に差があったら曲がるだろ。
タケシと日向の時そうなったけどさ。
誰とでもってわけにはいかないよな。 右利きと左利きじゃなきゃ1人は逆足で撃つことになるしな
というかキャプ翼世界に左利きっていたっけ? 怖いのは、
レヴィンキャノンだな
めちゃくちゃ回転してて、触ったら手が千切れる 陽一アメリカを決勝に進ませる気はさらさらなかったけどアメリカが敗退したのをネタに
今までの読者を驚かせるためにアメリカをラスボスにする案もあったけどリアルアメリカが敗退してしまうと現実的に厳しくなるため王道展開にせざるえなかった
てなりそうなんだよな… >>403
それ石崎が顔面ブロック仕掛けたら
フィールドが惨状になるな。
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル ああ〜〜〜!?
なんと石崎くんの顔が砕け散った〜!
物凄い威力だ〜! アルシオン君は砕け散れぇ!なんて言ってるのにふっとばしがない親切シュートなのに 石崎は顔面ブロックやり過ぎて将来パンチドランカーになりそう 強烈な必殺シュートと同じレベルで石崎の顔を歪ませるヨーコさんのビンタもアレよ パンチドランカーは少なくとも500回は殴られないとならない >>404
真のスーパーストライカーの力を見よ的なセリフもカッコいいけどスーパーストライカーの詳細頼む >>416
グレートスーパーゴールキーパー(笑)とか言っちゃうゲームですから スーパーストライカーはまだいい
YO1版だとサッカー王なんだぜ >>416
完成された、だね
翼と松山だけは間違いなくツインシュートの相性が悪いな
低弾道+高弾道だし >>421
全部が全部ドライブとかサイクロンみたいなんじゃないし、陽一ワールドでもFKでジャンプ壁の下を抜くシュートとか撃ってるけど
単に弾丸低弾道系なら翼じゃなくていいしね
翼ならやっぱりドライブ軌道が似合う ドライブタイガーや閃光雷獣、東邦ツインが特殊なだけで基本的にツインシュートはナトゥレーザが蹴ろうがブレ球が直進するだけ ロスタイムにフラグ立ったからドライブタイガー撃ったらホイッスルに止められた ドライブイーグルとか
な軌道でバウンドしながらゴールに向かうんかな ゴールデンイーグルショットに反応した松山には笑った 翼の技を次々バージョンアップさせてサンターナが自分の方が上だと証明しようとしていた中で
翼のコピーイーグルショットも翼の技と思ってコピーしちゃったんだよな
>>427
ならない >>420
指摘ありがとう、20年以上前の記憶たどったら完成されただった
完成されたスーパーストライカーの詳細を(ry ほら、翼もミラクルドライブでバウンドするシュートやったし 1は隅からシュートすると威力激減しすぎな気がする
バランス調整ミスだよな むしろファミコン時代のキャラゲーなのにそこまでちゃんとやってた事を褒めるべき キャラゲーとしてはNo.1だよな、実際
四半世紀経って語れるゲームなんてそうは無いよ バンダイではなくテクモになったという陽一の強運ぶり FC当時のキャラゲーは大体クソゲーと認識されてたしね >>439
なんでや!強襲サイヤ人面白かったやろ! 徳間に対抗して集英社が(糞下請け使って)出してたら
つばさ、みさき、いしざき、もりさきでパーティー組んで暗黒世界の魔王に操られたひゅうがを倒すRPGになってそう >>438
ガルパンが流行ったのもキャプテン翼的なものを感じるんだよな
登場人物+戦車+試合+国をモチーフにしてる
主人公チームは人物と戦車に個性を入れてるし
ライバルはキャプテンて一部以外は数名しか名ありキャラがいないのも 原作 ドイツVS全日本か
ミューラー カルツ負傷状態で
そこそこくいさがってまた全日本勝利やろうな テクモキャプテン翼はもはやレジェンドだけど
それをオマージュする時は大体FC版風だからなあ
3以降は伝説にはなれなかったんだな 間違えて送信しちった。
>>447
ゲームのドイツは得点源が沢山居るのに
原作はほぼシュナイダー一人。
あんまりだ。 戦犯は4、ゲームバランスが悪い
必殺シュートよりもただのヘディングが脅威ではバランスが悪い バランスじゃなくてバグでしょ
たぶんバグありきでバランスは調整したんじゃね?
ゴリ押しでクリア出来るように 全日本になってからたいがいの試合
とられても一点
たいがい完封みたいな感じで膨大な試合数をこなさなければならん4 スーパージャパンカップが糞だるかった
同じチームと2戦しなきゃいけないとか試合数水増しにもほどがある
しかしストーリーはいいしバグ込みでも変にバランスは取れててやってて面白くないわけでもないから
駄作と切って捨てるにはあまりに惜しいんだよなぁ4 4は分岐で2回とも負けるとナショナルチームで戦えないんだよな
最初にこのルートやったら「え?」代表は?になるな >>450
ドイツ「くそっ…キーパーがせめて…せめてあのモリサキって奴だったら俺だって……」 >>451
たしか…3から4って一年足らずでリリースされたんだっけ? 4はJリーグ発足に間に合わせる為にロクにデバッグせず発売したんじゃないか?
というのがこのスレでの見解 4は演出もBGMも3と比べてどうしてこうなったレベル グラとかシステムは3と同じまま
追加シナリオのような形で良かったのにな
だが届かない!の時間短縮するくらいで絶賛してやったのに 4はサンパウロでのブラジルリーグ戦がダルかったな
スポニチとかパールライスとかゴリラスとか
そんな名前のクラブと試合していくやつ パルメイラスは2にも出るからちゃんと覚えろ
まあネイもトニーニョもいないザコチームだけど >>371
マキバオーはちゅうべえ親分死んだし一部殺処分された馬いたよな 片桐さんてサッカー協会の会長にしては若すぎる気がするんだけど・・・
ゲームやってて思った妹もいってても20代で10代ぽいし 現在の漫画の話なら知らんけど会長になったというくだりがあるん? 4でファルコン平均レベルで育てても南米ルートでカルロスに引き継がれた能力
激減しててびっくりした。
南米ルートでカルロスのレベルが低くなるのは仕様?
おまけにコインブラもレベル低いな >>469
レベル減で引き継がれるのは高い球低い球のパラメータのせい ファルコンさんなんてベルナルドさんと並んで控えに回る最有力なのに 一番きついのはサンパウロの初期メンかつストラットまで抜けてるルートだよな。
これで7,8試合も戦いストレスたまるうえに最後はミランとやれというのだから無茶。
分岐だったと思うけど勝てた記憶がないわ。 顔なしで使えるのジュニエールとテスタ位だっけか
ほんとドトアマ戻って来てって思ったわ
バビはもうアルゼンチン選手としてのイメージしかないし諦めるからさ Aルートに行くならファルコンやカルロスをベンチにして
全日本スタメンのレベルを思いっきり下げておくと後半楽が出来る >>473
顔なしでマシなのは
MFのリベリーノとDFのジュニエール
だった記憶 バビントンやマンチーニに当たるキャラがいないからぶっちゃけ誰でも大差ないと思う ストラットと石崎がいるから弱めにしてるのはわかるが
バビやアマドトがいなくなっててがっくり来たよね >>475
同じ
他はテスタのドリブルが気持ち高いくらいだったかも 顔面一つでサンパウロFCでサッカー研修できる石崎は凄いね。 ヤマザルバスター忘れんなよ4のサンパウロ時は地味に貴重な得点源だぞ ごめんヤマザルバスターは決まったことがない
威力14もあるのに非力さを感じるのは
元のステータスが弱すぎるせいだと思う 元のステータスが弱い(ブラジル名門サンパウロ選手より高い) 普段は顔面狙いでガッツ温存しておいて
終了間際になっても顔面の出番がなかったらだめもとで撃つくらい 2までと違って3からは敵エースにマークさせて何回か試行すれば1試合に1回は大体かち合って防いでくれるからな。 ヤマザルバスターは本編でもオールスターでも1回も決まった事がないな そもそもヤマザルバスターは点を取る為のシュートではない まぁヤマザルがパッとしないせいもあってか、顔面一本と言われても強ち間違いではないよな。 ヤマザルバスターはネタ的にありだけど、ヤマザルタックルは要らなかったな
石崎は強キャラじゃなく顔面ブロック要因のままで良かった 4松山はどのルートでも全日本のエースになれる男だからな
Dルートでは敵だが海外組の抜けたFW以上に脅威 石崎て高杉よりは使えるけど控えメンバーでは三杉には劣るから
出場させたくないな
そもそも高杉てゲームでは空気すぎねえ?
全部のシリーズ皆勤なのに扱いが酷い。 井沢に高い球強いって特徴があるんだから
高杉も高い球に強くすれば良かったと思う >>486
そもそもアレはミハエルへの対抗意識でその場のノリで編み出したものだ
きちんと猛練習した他の技と比べるのは失礼 高杉にも高い球補正はあるよ
ただ井沢ほど極端じゃないから目立たない 石崎なんて4全日本でいえば真っ先にレギュラー干しに使われる程度だしな
石崎、新田、まさおかずおを干してサイドバックにタケシあたりを適当に放り込めばヌルゲーになる
サンパウロルートではヤマザルタックルあるしステも他雑魚よりは高めだから使える
人によっては10番を石崎にしてキャプテン石崎として楽しんでるとか 9番石崎プレイだと全日本で意外なキャラがエースになるから面白い 石崎は1はタックルの数値が高い。ダイビングヘッドが使えるから
佐野か高杉を下げてスタメンで使える
なんで全日本で高杉がデフォでスタメンなのかわからない 高杉は日向を吹っ飛ばす程のファイターだぞ
よってスタメンは当然 シュナイダーが岬を殴り飛ばしてもファウルにならない世界だから… キャプテン翼の世界で初めてイエローカードを貰った高杉&日向 >>502
あの絵なw
しかしシュナイダーみたいな性格のやつってスゲー付き合いにくそうだよな。
気持ちの浮き沈みが激しいっていうかさ…、
気分屋っていうのかね? >>468
4では日本サッカー協会の総意としてロベルトに監督就任要請したり
石崎や新田をサンパウロに送り込んだり
大会に備えてアレコレ動いたり陽子さんを派遣したりかなり実力者チックになってる >>505
逆にフィジカルは化け物だが付き合ってみると、
わりと陽キャの常識人だったミューラーの言うことを聞くようになってしまうドイツメンバー…。 原作ではミューラーもヘルナンデスも日向のシュートで腕を破壊されているのに
森崎はボールに触れながら怪我すらしてないんだよな・・・
ボールに触れているのに怪我しない森崎て実は相当丈夫じゃないの? 森崎はWY編で火野にドラゴンシュート喰らって一発で腕がいかれてたぞ
というか森崎が威力減衰してないシュートを腕だけで止めてるシーンがないべ
大概は触れる以前の問題でw >>510
陽一ワールドの森崎はワンハンドキャッチしないから
テクモ森崎はやっちゃうからもりさきくんふっとんだになっちゃう 動体視力が追いつかず、触れる前にゴールに吸い込まれてるってオチじゃね?
そう考えると、吹っ飛ばされるテクもりさきくんは一応有能じゃの。 森崎がキャッチした時が一番「なにィ!」にふさわしい場面かもしれない パンチ選んでもどうせふっとばされるなら
キャッチ選んで少しでもガッツ消費を減らしたほうがいいかもしれない 若島津、若林がスタメンで使えるのに森崎をスタメン起用して負けたら
日本のファンからは監督は無能と叩かれるだろうな
森崎プレイしているとそう感じる。 みかみ「きょうのしあいは もりさきを スタメンにする」
みかみ「ディフェンスじんの うでの みせどころだぞ」 5やれよ、アジアカップで森崎の控えGKとして使えるぞ
ワールドトーナメントに入って若林達と合流すると除名されるが… >>521
それが残念
最後まで使わせてほしかった
あとコマンド入力画面は顔グラないし いるんだよねー。
こういうデリカシーが無いネタ選びをするヤツ。 フランスなんて森崎以下のアモロだからな。他国と比べてとにかく攻撃陣と守備陣のバランスが悪すぎるのがあまりにも致命的。
ピエールも頭が痛かろうて。 ナショナルチームの正GKがアモロとか全日本になってもずっと森崎使うようなもんだし縛りプレイにもほどがある
ミューラーやゲルティスのように強力なキーパーが加わってくれるイベントでもあればなぁ アモロは自然の力(水たまり)すら味方にするからな
審判を味方にしたり観客からアモロコール起こるのも当然 1てするどいキャッチが発動すると
「だがとどかない」でも必ずポストに当たらないか?
するどいキャッチてセーブできない限りポストにあたらないと
表示されないてことかな?
つまりポストに当たらない限りゴール許した場合は発動しても
「するどいキャッチ」と表示されないと・・・ ゲームで育ったから
三杉がCBなのすごく違和感ある
せめて今なら松山とWボランチだろうよ
なんか頑なに新田にこだわるよね陽一
日向1トップの方が見栄えいいのに
なんのための新キャラ井川なんだか
代表にしれっと外された高杉、立花兄弟が悲しくて仕方ない
フットサルはジャンルが違うから良かったが小田やシルバーとかあっちの方がいらなかったんじゃないのか? そうなんどもぬかれてたまるか!
もりさきくんするどいパンチング だがとどかない!
きまった(ry
何度見ただろうか PK以外、キーパー正面という概念が無いからな。たまたま弾くという事もない。 若島津がクリティカル出した上でなお抜かれると手刀ディフェンスが発動するらしいが見たことがない
というか3じゃキーパーのクリティカルが全然出ない 言われてみれば3の手刀ディフェンスって2、3回しか見たことないな
カウンターシュートなんて3〜5通じて1回しかないわ
しかも3のオールスターでCOMシュナイダーにやられたことしかw カウンターシュートとファイヤードライブは攻略サイトの必殺技データを眺めてた時に初めてその存在を知った ファイヤードライブは攻略本にも載ってない隠し中の隠し技だったから
当時見つけて友達に言ったらウソつき呼ばわりされたなあ… 4の攻略本には袋とじの最後のページに載ってた
3にもあるのはネットで攻略サイト見るまで知らなかった 2の南葛編で急に難易度上がるよな。
モブキャラのシュートも止めれない森崎と
決定的な得点力のなさのせいか。
せめてキーパーが…メオンくらいだったらなぁ。
レナートとはパラメーター1くらいしか変わらんよね?たしか。 >>541
その「1」の差が意外とデカイという事に
ジャパンカップ編で気付かされるんだよなw まぁたしかにw
あのザルキーパーから解放されたプラシーボ効果もあるのだろうが。 レナートも大概だけど名無しのシュートぐらいは止めてくれるからな 翼がドライブシュートする→相手は死ぬ
なバランスがなくなるしね
地上の必殺シュート持ちがいるとはいえそれが新田じゃ流石に戦略考えざるを得なくなる
チュートリアル初級編→リオカップ
応用編→高校サッカー編
て感じだと思った 岬も新田も一番強いシュートが低い球限定なせいで高い球来る度に入れ直す作業が… 手刀ディフェンスは1プレイで2回見たのが最高
だがとどかない!の時、背景にねずみ色っぽい透過が入るのが特徴だった。 3の島津の超強化具合は半端じゃないよな。リーサルツインすら止める三角にクリティカル効果、負けを見たことのない浴びせ蹴り。
4からは林も後を追うように強化してし住み分けができた。昔のゲーム会社はあれこれ考えてたよねー。
今の会社は金を取ることしか考えてない。 クソゲーメーカーはファミコン時代の方が山ほどあったけどな はやぶさシュートを止められてガッツが無くなり普通のシュートを撃ったら入ったことがあるから
もうはやぶさ使わず普通のシュート使うようにしてる 複数ルートの4が好きで2と4のつなぎっぽい話の3嫌いだったけど
3の作中の情報の少なさが逆によく感じてきた
ミハエルなんかおかしなやつがいるらしいだけどかw 普通のシュートも80だか90使うから意外と乱用できないね ミハエルといえば石崎との絡みが多いけど4のクラゲ頭には笑った あの能力で全日本控えにすら選ばれない
あくまでサッカーは趣味と割りきって召集辞退してる天才なのかもしれん ラテンアメリカカップでサンパウロから大量に
使えない選手を招集したブラジル代表の選考人は無能
なんでザガロをよばなかったのだろうか・・・ 3のカウンターシュートやらはテクモホットダイヤルみたいなのにかけたら教えてくれたぞ
忍者龍剣伝の有用情報も教えてくれたり役に立ったが電話料金高くなってるのが親にバレてからしなくなったなw >>557
本当は0990にかけてたんだろ
正直に言えよw そう ガストとテクモとコーエーは合体した
そして無双、DOA、○○のアトリエを作っているわけだ ツー事は…
アトリエキャラもDOAみたいな感じになっちまうのか……。
つかDOAって終わったんだっけか?
スレチだからやめとこ。
先日3始めたがセーブデータが消えまくって全然先に進めない… 3ってネオサイクロンとライトニングタイガーでミューラー相手にもけっこう点が取れるからドライブタイガーを撃つ機会がないよな その2つの半分程度で打てる燃費の差は馬鹿にできない 新田「俺をガス欠にしてなんとか打てる条件になるだけのことはある」 ???「試してみたいんですよ、翼さんと俺とどっちが上か」 新田にハヤブサを撃たせる → ドイツボールになる → ドライブタイガーの条件を満たす前にネオファイヤー、サイドワインダー、ブラストヘッドでボコスカ点を取られる どけどけ!
なにっ!
いくぞ つばささん!
しょうぶだ!
にったくん ごういんなドリブル!
つばさくん タックル!
つばさくん ボールをとった!
し、しまった!
吹っ飛ばされると思ってたのにあっさり奪えて笑った 強引なドリブルでパワー系目指し始めたかと思いきやカンピオーネ入りで技巧派に転向するブレブレ新田 >>578
強引は日本で覚える
芸術はジョアン監督が新田を上手く弾いたことで覚える
新田はブレてない
新田の指導者どもが役者不足だっただけなのだ 日本の必殺ドリブラーが翼の個人技と強引なドリブル勢しかいないからなあ
監督かコーチに教えられる人がいないんだろうな みすぎとみさきくらいにはコスパの高い必殺技ドリブル欲しかったよな
考えてみたら、ヒールリフトだけで敵を次々抜いていく翼の異様さw 岬には必殺ドリブルよりも必殺パスが欲しい
ブーストサイクロンの起点になれないようではゴールデンコンビの名が泣くぞ みさき君 ツインシュートが不要になると
ただ「とる!」と叫ぶしか仕事が無くなる説 とる!が及ばないとショルダータックルかわされる図みたいになるのがまた切ない 岬もヒールリフト使えなかったっけ?原作洗い直せばまだまだ搭載できた業があったと思うけどな。 岬がヒールリフト使えるのはVSだな
逆に翼はなぜかヒールリフト使えなくなってる
必殺ワンツーの消費が凄まじい低さでセンター辺りから必殺シュート適当に撃っても入るバランスだから使い所がないが 無印の岬をベースにすると……。
オーバーヘッドキック
ジャンピングボレー
ツインシュート
ゴールデンコンビ
バナナパス
ヒールリフト
…くらいだろうか。多過ぎるかな。 ただカーブかけただけのシュートが今さら世界に通用すると思うなと言われた早田とブーメランシュートで評価された岬
涙が出ま…出ますね ブーメランシュートってあの1回きりだったよな
続編じゃSSSなんて新シュート編み出してるし
スゥエーデンの誰だかのシュートと同じ略称で紛らわしいけどw ツインシュート系が強い3の岬は最後までシューターとして生きる
あ、浮き球バグの4も テクモ版のせいか岬は必殺シュートのイメージがないな
翼のお手伝いとパスカットの鬼って感じ 俺は2,3でブラジルタイプのウィングやらせてたせいで
ドリブラー&クロッサーのイメージ
ノーマルドリブルでするする相手を抜いていくのがいい まー岬って地上必殺技を持たないのが個性みたいなもんだからな 2の南葛高校編とか5のアジアカップとか
むしろ翼と一緒じゃない方が相対的に活躍できてる気がしないでもない 岬
全国転校でチームメイトだったヤツらとコンビプレイ可能とかおもしろいだろうに
松山とコンビ
小次郎とコンビ
は確実に可能 なぜか観客席で試合を見ていたミツルくんともコンビプレイ可能。>ボクは岬太郎 ただミツル君とのコンビプレイは岬のフォローによるガッツの消費が激しいw ナポレオン「俺とならシュペルシャンゼリゼできるぜ!」 4はミランはチートすぎる気が・・・
FW2人は最強能力+シュート凶悪
MFはストラットがいる時は最強能力+に必殺シュート持ちとありえない層
DFは凶悪DF能力に超高速で動けるゾフ・・・多分100m5秒台とインチキレベル
GKは堅い
代表チームより強いてアリなのかな? イングランドよりもマンチェスターの方が強いし別に問題ない >>603
まあ国籍という縛りのある代表と
金やコネで選手揃えたい放題のクラブチームなら
そりゃね >>603
基本的には現実でもトップクラブチームのが強い ブーメランシュートって名前通りだとしたら自軍ゴールに飛んでくるオウンゴール技だよな そういやオーバーヘッドツインなんてのもあったな
あれって普通のツインシュートよりガッツを喰うくせに弱いんだっけ? >>609
3 ツィンシュート 消費ガッツ 180 威力」11
オーバヘッドツイン 消費ガッツ 350 威力 9
4 ツィンシュート 消費ガッツ 230 威力」10
オーバヘッドツイン 消費ガッツ 270 威力 12
だから3は合ってるが4は違う オーバーヘッドツインは4の方が燃費が良いのは意外だな 4のツインシュート系はポスト率高すぎて使えたもんじゃないわ まああんだけブルンブルン震えてたら入るものも入らんわね 3のツイン強いな。そんでもって同威力で消費もほとんど差が無く減衰低いイーグルは異常 2人で蹴ってるのに1人でドライブシュートやジャンピングボレーした方が強い2が弱すぎたんだよなぁ バンダイはPS2のは名作なんだが
決勝の曲が東邦と同じ曲でネオタイガー決めるイベントが消去されたのはダメにもほどがある
逆にテクモでも1から作り直して原作イベントは取り入れてほしかったな MCD版にジュニアユース編があれば言うことなかったんだけどなぁ PS2のは名作って程でもなかったかなあ
普通に遊べるレベルって感じ
森崎が原作準拠の強さだとあまり面白くないという例 連打でSGGK化してたKONAMI版よりはマシだなw >>623
連打もバンダイのやつだろ
コンマイはカードゲームみたいなやつだった気がする
まあどっちも評価はクソゲーだがな 初めにゲーム化したのがテクモでつくづく良かったよな 気軽に神ゲーとか言いたくないが、
キャプ翼1と2は神ゲーと言える…よな? 1は育てきれば個性が消えるからなぁ…
そうだろう?もりさきくん? テクモも4でキャラクターたちのピークを迎えていよいよ5で集大成と思いきや
最後の最後でまさかの別ゲームにされたのはな…
あれがいつもの翼システムでわけわからんサブシナリオがなければ楽しめた なんだかナムコのプライムゴールみたいな印象になっちゃったもんな 最後の最後で東邦ツインを作っちゃうあたりのいい加減さ
あれは両者のシュート力が違うから正面には飛んでいかない仕組みだから作られなかったのにね でもあれのおかげで沢田が一気に使える奴になったからな スーパー特撮大戦でライダーマンがダブルライダーキックに参加できるような違和感 >>631
フリーキックでカーブをかけるのと一緒で最初から斜めに向かって蹴ってるんじゃね? プライムゴールは正面からタックルしても後ろを向かれてファウルで一発退場だから困る 沢田は2のときから専用顔グラあるのにレギュラー落ちさせられたりいまいちなキャラだが5で新田が外れたのと三杉がシステムのせいでポンコツ化したから運びやとしてレギュラーに昇格させられた
ただし佐野はオーバーヘッドでサビチェビッチを抜けるからあなどれない >>636
日向がいないとマンチーニ枠だから佐野優先なんだよなあ
2沢田は先輩を敬わないことで印象に残ってるわ
南葛で岬しかさん付けされないのは笑う まー沢田は小学時代新田にボコボコにされてるハズだから敬わないのは理解できる
石崎の呼び捨ては理解できん 新田のファルコンダイブでジウマールぶち抜いた時あるけどそれと同じ現象かな? >>640
同レベルで可能性があるのは
エリア内パスで揺さぶってダイビングor必殺技でダイビング選択時とかしかないけどね(サビチェは判断Bだから揺さぶり自体は充分可能)、余程の乱数テクとかあるなら知らんけど >>638
むしろレギュラーにも関わらず誰からも尊敬されず森崎をからかって殴られても笑って許してくれる石崎がいてこそチームが成り立つ
岸田にバカ連呼されてたときはさすがにキレたが
神田におもいっきり顔面ストレートされたり中々苦労人なとこもあるが
陽子さんにフルボッコにされた2とは違い4は陽子さんが石崎に対して完全に弄んでたのは生け簀かなかった
5のラストシーン見る限り陽子は翼に恋心あったのは相変わらずだったみたいだけど石崎にムッとしてるの見る限り
陽子をからかえる立場に昇格出来立てことなのかね?
ゆかりとはまだ進展してなかった時期だし 5のラストシーンで揃ったメンバーが
岬 若林 日向 若島津 石崎てのも翼の中心キャラて感じがしてよかったけど
実は岬は4でも何も編み出してないんだよね
若島津と日向はお互い見つめあってホモかい?て雰囲気がしたがソフトボール娘いなかったしな
あと5の新田の翼を越えたいて願望は原作初登場時のネタだし
それをあえてクラブリーグとの交流戦て場で再現したテクモスタッフの原作、サッカー界への理解は相当なものだったな
テクモの翼4で強いクラブチームがどこか?て知った人も少なくなかったと思う >>643
ゆかりとはもうヤりまくってるからなぁ。
結婚して実家の銭湯継ぐのかね。 石崎は早めに引退して風呂屋を継いで、
息子か娘だかがきっとガッツあふれるサッカー選手になるんだろな。 >>349
フライハイトの真骨頂はどこでも球拾いだからな(前半限定)
前半限定チームならラムカーネと並び最強の一角よ 正直五輪編ていらなかったよな
シドニーのオーバーエイジでリアル世代と絡む展開で十分過ぎた
それよりもフル代表になってリアルジャパン7が仲間になり
井川や曽我がフル代表の頭て立ち位置でアジア予選→ワールドカップで描いてくれた方が全然良かった
予選内容もタイ ウズベキスタン サウジアラビア オーストラリアでリターンマッチ+オーストラリアの流れの1マッチでやれただろうし
オーストラリアの大量得点勝ちも虚しさばかりが目立ったし
タイの激闘がワールドユース編最大のハラハラだったからな 本戦までに息切れしちゃった反省でアジア予選をさらっと終わらせたんだろ
招集されない翼を描けないの嫌だから、が真相だろうけど
そうしてたらサウジが借りを返したとかのシーンはクるものがあったんだろうけど
まあ陽一だし
これ以上はスレ違いな ゲームは4が最終章
翼はローマに行ってめでたしめでたし 若林って一応ゲームじゃユースのチームてことになってるけど原作だと普通にプロチームのスタメンだっけ?
14,5歳でブンデスの1部チームのスタメンてありうるの。本場ヨーロッパの選手でも無理でしょ。しかもキーパーで。 トップチームに怪我が重なってのデビューだから全く無くはないかな
イタリア代表のブッフォンもデビューは17歳だったし
でも15はないなw >>651
正GKが長期離脱して
ブデンスキーが正GK昇格したので控え扱いとして若林にプロ契約打診→OKの流れ
更にブデンスキーも接触プレーで怪我して若林にお鉢が回ってきた
バイエルンの猛攻を防ぎきって一躍目立つことに
しかし長期離脱してた正GKやブデンスキーが戻ってきたからか2みたいにユースチームでジャパンカップに出場したり
3みたいにユースリーグに出場したりした
まあブンデスは兼任可能だから問題はない >>651
ドンナルンマが15歳でミランでベンチ入り、
16歳でスタメン出場してる シュナイダーは若林より早くスタメン出場して活躍してる 今2してるけど東邦戦で
まさかタケシのシュート如きに森崎が抜かれるなんて…。
何なのこれ、バランス悪すぎない? レベルしっかり上げなきゃ若林すら名無しのPA外素シュートがまったくキャッチできなくなる世界だぞ タケシは非力なイメージだけど名なしのステータス一律な有象無象よりシュート力低く設定されてはないだろうし
名なしのシュートすらロクに止められない森崎はタケシに抜かれて当然 日向に隠れて目立たないが、反町もなんだかんだで怖かったりする。岬のタックルも結構避けるし、とにかくパスせずに切り込んで打ってくる。当然地上シュートでも森崎は止めれない
森崎にとっては日向も反町も大差無い リアルじゃ12才でU-17で無双する小学生がいるらしいからな
ただし黒人で身長170cm以上
やっぱ黒人で卑怯だわ
190以上あるくせにちょこまか走れる
日本人は背が伸びれば伸びるほどのろまになるのは相変わらずだからな
最速の桐生だって173ぐらいらしいし ダイビングヘッドするなら身長は低い方がいい
正確なパサーが必要だが 身長があって念願の必殺ヘッドもつけてもらえたのに存在感のあがらないマーガス君の悪口はそこまでだ。 ネイが消えるフェイントでキーパーを抜いたあと普通のシュートでネット突き破って吹いたwww >>665
本来サッカーてそういうもんだぜ
必殺シュートで点入る方が珍しい マーガスさんとメッツァさん3で何してたっけ
シュナイダー「マーガスは高さを極めんがため毎日ジャンプしてた!」
シュナイダー「メッツァは触れたら負傷する程にトップスピンに磨きをかけた!」
だっけ…? >>667
マーガスは必殺ヘッド覚えてたけど
それ言ったら初見の敵にバラすことになるからねえ 原作キャラなのにゲームで
ほとんどセリフ無かったマーガスは
もっと怒ってもいい 1では雑魚グラ、2では出っ歯にされ、3でまた雑魚グラに戻されたマーガスさん… >>667
前に語ったが
自分の意見としては
メッツァはハンブルグからスペインあたりに研修に出てパスを磨いた
マーガスはブレーメンからイタリアに出て空中戦を極めた
を推したい フライターク「オレは35億円もらう資格があるのさ。」 >>669
「なにィ!!」だけの噛ませ犬だったか。 マーガスはGKシュタインくんをディスったところがピーク よく考えたら俺原作は飛ばし飛ばし読んでたせいでマーガスの顔見たことない マーガスについては、昔のウイイレで公式本通りのスペックでキャラをつくり、空中戦特化型(それ以外は標準or低め)の能力にしたら、シュナイダー(シュート力98以下各能力が全て高性能)以上の化け物点取りモンスターと化したなぁ マーガスも5では結構使えた気がする
ジャンプが最高値の「9」だったし ウイイレで能力最強のキーパー作って
帽子かぶせて若林って名前にしたんだけど
あっさり失点して笑った >>684
ウイイレって沢田のサッカーボールカット出来ないんだよな…… 原作では丸顔長身だったかなマーガス
チームメイト全員の前で西ドイツ唯一の弱点はGKだとか言ってた記憶 原作の次藤との長身同士のせりあいが印象的なマーガス
そのこぼれ球をシュナイダーがオーバーヘッドと見せかけトラップ
2人の影が死角になり反応が一瞬遅れてシュナイダーに決められてたな若林 マーガスって初登場時の練習試合とジュニアユース大会で顔が少し違わね?
大会始まって童顔になった覚えがある マーガスは2で顔グラを作って貰えなかった事が運の尽きだな
あれで、一気にマイナーキャラの印象になった
その上、3でカペロマンに出し抜かれ 2は浦部顔だったか?
カット時の顔が翼じゃなかったか? ロブソンくんも名前だけブライアン・ロブソン氏から拝借したんだよな
陽一てネーミングは実名からとることが殆どだよな プロ編になってから変にもじりだすぐらいなら
一からネーミング考えて欲しいよな マンフレート・マーガスとヘルマン・カルツも
マンフレート・カルツ(実在のドイツ選手)から取った
こういう元ネタ分かると地味に嬉しい
一人の実在選手から二人の架空選手を生み出す手法は
テクモも倣って多用してる
クラウディオ・タファレルから
クラウディオ・メオンとタファエルとか ゲームの2ではちゃっかり「ペレ」が実名で名前だけ出ていたな
扱いも本人ぽいからゲームのキャプテン翼の世界ではペレは常識らしい ナポレオンは選手がモデルじゃないよね
まんまナポレオン3世かな ヘルナンデスて違和感あるよね。スペイン系の名前じゃん。 多分ヘルナンデスて名前がカッコいいから
強豪GKにあっていると判断して付けたのだろう
現代世界ではメジャリーガーやメキシコのプロボクサーに多いイメージの苗字
ボクサーだとエルナンデス表記が多いけど >>709
ジノ・ヘルナンデスっていうプロレスラーがいたのよ 4はマルチにしたせいで一部シナリオがおかしくなってるんだよな
最大の欠陥シナリオがイタリアラスボスの章でストラット不在でクラブリーグ戦わされる割にはそのシナリオだけで得れる大技が皆無ていう
ディアスはサイクロンフラグ、翼もヘルナンデスにドライブシュート使わない宣言してドライブシュートでも決められるていう謎の仕様
マルチシナリオが流行った時期とはいえそのせいでシステムがおかしくなったから辞めてほしかったな
セーブ1消えたら全てが台無しになるし せっかくディアスがサイクロン習得したのにラスボスとしてサイクロン対決するルートがないのは残念
ファンベルグにアルゼンチンなど眼中にないと一蹴されるのはあまりに無残 アルヘンチノスにボッコボコにされるやん
ラスボスじゃないけど 無印原作に名前が出てくる実在の選手
ペレ マラドーナ ジーコ ベッケンバウアー プラティニ マイヤー シューマッハ 都並敏史
まだいたかな ヘルナンデス君の強キャラ感はファミコンジャンプのせい 3の黄金の右腕はシュールだったなあ
撃っても撃ってもこっちのシュートがど真ん中にされる >>717
奥寺を忘れるな
ツナミなんて出てきた? 奥寺は名前だけじゃなくて本人出てるから省いたんでね? 陽一ワールドだけでなく、リアルでも終わったなイタリア 1のにしきがおか戦で電源投入から始めて、
リアルタイム10分縛りをした場合、素で何点行けそうかな?
30年ぐらい前にテレ東でやってた番組で
10人ぐらいチビっ子呼んでやってたはずなんでw 今のイタリアはまさに陽一イタリアのごとくGKだけが偉大で点の取れないチームになっちまった 20年も守護神として君臨した選手の後釜なんてそう簡単には見つからんだろうなあ
雨後のタケノコみたく人材が出るドイツじゃあるまいし >>729
ドンナルンマ居るでや
キャプテン翼なら40歳の若林の後釜に18歳のくわたが出てきたようなもんだ アジア枠がザルになるから予選落ちの心配はないだろう >>730
揶揄としての聖域対応と世代交代状況観察できるイタリア動向楽しみw
GKは言い得て妙だね。 1ってやったことないけど画質も荒いし使える技も少ないしグラウンドも俯瞰できない。
今からやったらストレスばっかたまりそうやな。 唯一大ヒットした部分の原作を味わえるのが1だから意味はある
できればドラクエみたいに後続のシステムでリメイクして欲しかったが 必殺技の少ない中学・Jr.ユース編なら5のシステムの方が楽しく遊べるかもな 岬くんを探せとかいうアドベンチャーを堪能できるのはTだけ 1はパス先の相手が4人だかに限られてて
いなかったらキャンセルしてやり直しをしないといかんのが面倒
もちろんスルーパスとかはできないし >>733
サンクス
書いた後、我ながらGKの比喩は上手くできた部類だと思ったw
>>732
まあ8とかじゃあなあ さなえと弥生と陽子さんはなんかの機会に女子会とかやってそう あのパフパフシステム中に裏コマンドを入力すると…
とかそういう隠し要素が今になって発見されないかなぁ ライジングサンの現在となっては陽子とゆかりの関係がめっちゃ気になる…。 >>744
翼との濃厚なセックル話を披露する早苗に食いつく弥生と陽子w 翼は陽子さんともやってそうだけどな
さなえちゃんのついてこれない海外で >>749
某キャプテン翼4バグ動画では
石崎の陽子さんとの台詞を翼が発言してて
後ろのさなえが白目になってるけどねww >>720
石崎が好きなサッカー選手に都並を挙げている
扉絵だから廉価版とかには無いかも
松山がベッケンバウアーであと三杉の好きな選手がクライフかソクラテスだったと思う 翼たちの生年月日って新しいシリーズが出るたび実質若くなってるよな?
もう翼ってJリーグできてからの子になってるよね? >>752
ゴルゴだのと同じようなもんだから諦めが肝心
黒電話の時代からスマートフォンなんだから あと海外勢の生年月日が軒並み変わってるんですが!
血液型まで変わってるんですが!! >>751
三杉はずっと背番号14だからクライフへのリスペクトだろうな >>756
それはWY編で三杉自身から言及された
んで、今度はリベロを目指すからバレージの付けてる6番にするとw 5の準決勝のアルゼンチン戦はさ…
バビントンとサトルステギ入れて
ばくちゅうサイクロン見せるための試合だろ…
バビントンはサンパウロ時代の思い出も入れて試合前に出てくるのもありだった >>760
バティゴール&バビーゴールか
バビントンは遥かなる欧州動画で必殺持ってたけどw
ディアスはアルヘンゴールデンコンビ+側転バク転サイクロンとかやりゃあ目立てたかな(低い球限定) 2の全日本って翼、岬、日向、三杉以外二軍含めてほぼステータス横並びだから主力とその他のキャラの中間辺りのステータスを持つバビ様は実は味方キャラとしてかなり異端なのかもしれん >>762
2だと松山が中間ステータスだな
こぼれ球にイーグルショットする以外の仕事が無いのが悲しいが 次藤と早田はもっと守備能力高くてもよかった
ザコに必殺タックルをぶつけないとまず取れない 初代の早田ってめちゃくちゃタックル能力高いよな。
あれカミソリタックルの代わりなんやろか。 メガcd版全日本の松山は
ステータスがやたら高かったような
開発者にファンでもいたのかな 松山は3で見違えるほど強化されて攻守共に頼れる男になったな
粘りのキープ力(笑)はずっとそのままだったが… ボディバランスとかキープ力に関するパラメータが無かったからな
ドリブル突破力がある翼岬三杉あたりと差をつけられてしまう 松山と三杉とピエールは原作であれだけ凄かったのに技が少なすぎ スライダーシュート、スライダーキャノン、エッフェル攻撃、シュペルエッフェル、エッフェルワインダー
いろいろあるやんけ ふらのは松山の完全なワンマンチームだからパス能力が低いのはしゃーない
FWの小田が頼りなさすぎるから松山が自分で決めるのが一番なんや ピエールは原作の活躍見てるともっとディフェンスで強くていいと思う >>775
それは翼同様カットされたんだろうな
三杉はDF良いがOF能力は原作程じゃないし もう翼は「一度見た技は全て使える(コンビプレイ等は除く)」って設定にして、
その試合で敵が使った技をラーニングできるようにしちゃえばいいんだ 表示される技はランダムに4つ
使いたい技が表示されるまで何度もキャンセルする羽目に そこで各国の皆さんノーマルシュートに磨きをかけることに全力 前転シュートを見てネオサイクロンを編み出すのにラーニング能力が活かされてるな >>775
5だとディフェンスがクスタに次いで高いよ ステータスは申し分ないがパス技が無いのとシュートがイマイチかな アクセルキャノンシュートを教わった経緯がどうもあいまいだ >>784
何の疑問も持たずにドラクエのことかと思った
しばらして違うと気付いた 5のピエールはオールスターモードで取り合いになってた記憶がある 原作でベストコンディションの翼がピエールにあっさり負けたのが当時衝撃だった 5のピエールは馬車入手直後からエスタークまでずっと連れていけるくらい優秀だったな なんでドラクエ5スレになってんだよと思ったが同じ時代だからか
キャプ翼だと3が出たのと同じ頃かな? 1992年やからそれぐらいやね
あの頃はソフト高かったよなあ・・・ キャプ翼2を初見した時最も衝撃だったのは、
トニーニョとジェトーリオのドライブシュートだな。
ドライブシュートはディアスも打つけど、
もはや唯一無二ではないんだなぁと。
しかも皆が皆「いけェーーーー!」なのな。
せめてディアスは「SYU!!!」とか言えよ、と。 オーバーヘッドの時もみんなこれだ!だし台詞決まってるんだろうな 必殺シュートとして全部同じだから
データいじって敵を操作するとわかるが
敵の必殺技はガッツ消費0だけど翼と同じ技のドライブは敵も同じガッツを消費する
ごういんなドリブルやパワータックルも同様
4のオーバーヘッドキックとファンベルグのオーバーヘッドは
見た目は同じだが威力や消費ガッツなど全く違う技
普通のシュートも全く違う技だから光ったり突き破ったりする 興奮したのはドライブオーバーヘッド習得シーンだったわ 2はレナートがパンチとキャッチの数値同じなのにびっくりした
当時小学生でよくわかってなかったので
じゃあパンチングいらないじゃんとか思ってしまった レナートは浮き沈みが激しい。敵主力のぶち抜き阻んで頼れると思ったら雑魚にあっさり決められたり。
4の強化サンパウロでジャパンカップ挑んだら楽しいだろうなー。 3のレナートは相当頼りになったな
調子が良ければミラージュシュートも止めてくれる 3パウロ強いよなあ
3試合しか使えないのがもったいない >>803
俺もそれだな
試合中にイベント入るなんて思いもしなかったから >>801
ファンベルグのレインボーシュートは最初見た時目の錯覚を疑ったわ。
あれ?いまコイツ必殺技使ったっけ?って。 >>808
しかも原作で最後に出てきたあれだからね >>804
アレ絶対にキャッチが得と思う罠だよな
実際は同じでも補正でパンチングの方が上なのにね ドライブシュート自体は本当は強いシュートのはずなのに
トニーニョが撃ってくると大した事ないように思えてしまう
適正レベル帯だと若林へのただのドライブパスだし 2のブラジルは今まで翼が戦ったブラジルのライバル+デコボコディフェンスコンビだからね
2はピエール・ナポレオンが強くなり
さらにウルグアイ、イタリア、アルゼンチン、西ドイツがリオカップとジャパンカップで追加されたキャラが加わりバランスがよくなったのが凄くインパクト強い
味方だけでなく敵も新たな仲間が加わり強くなっていくのがスポーツ漫画の醍醐味であり他の殴りあいジャンプ漫画と違うところだと思った
と言っても原作じゃないし原作は後にもっと酷くなるから
最大のゲームメーカー同人ゲームというべきか
ファミコンとスーファミて何か響くものがあるね シリーズ一通りやってからまた1やると名有りキャラ少なすぎてビックリする
原作キャラこんだけしかいなかったのかって バンナムスクエニコナミは俺たちがお前のゲーム作ってやってんだから俺たちの好きにさせろや!て企業だった
コナミはスーファミ時代はまともだったんだが
ゲームのオリキャラ出すのはいいけどキャプ翼2みたいに原作に追加要素を入れる存在にしてほしいて思う
もう今後どんなキャラゲーが出ようと
原作をもり立てたゲームは今にも昔にもキャプ翼2だけだと胸をはって言える
俺が死ぬまでは >>813
ブラジルが全員名前アリなのは興奮したな
見事にポジション分かれてるし
ラスボス感すごい感じてた上に、忘れた頃にスーパーストライカー登場だからな 格好いいイベント演出され顔グラまで用意されるコインブラより
当たり前のようになんとなく出てくるゲルティスの相手が大変だった記憶 ゲルティスもイベントと顔グラあったじゃないですかーやだー >>819
>>820
準決勝では軽くスライダーキャノンキャッチしてるけど
内部データ数値だとそこまで楽勝じゃないんだよなあダークイリュージョンw スラキャノは若林レベルマックスでも抜かれたりするからね。自作以降自重されるのもわかる。 >>823
まあそれでも確率としては一桁%なんだけど
ゲルティスの場合は2〜3割くらい抜かれそうなんだよねww
パンチしたらぐっと守備率上がるんだが >>821
流石のゲルティスもスライダーキャノン止められるとは思えんなぁ。
案外ゲルティスってザルだもの。 テレビでパラ競技の特集やってて
陽一もブラインドサッカー描いてたけど
顔の小ささや頭身だけじゃなくストーリーも最早ギャグの領域だった >>818
そもそもあの限られたファミコンの容量でイベントの応用してたのがすごいね
コインブラの前に三杉が交代出場してくるけどブラジル戦はイベントのオンパレード
そもそもファミコンて容量で限界にチャレンジしたのがすごいんだよね90年てまだSFCが出た頃だし カルロス編のゲルティスはイスラスのシュートをほぼ取れない 2のスライダーシュートとキャノンシュートをほとんど見たことがない エッフェルエッフェルスライダーキャノンエッフェルエッフェルスライダーキャノンエッフェルエッフェルスライダーキャノンエッフェルエッフェルスライダーキャノン >>829
2はスライダーキャノンが浮き球シュートになってるので、
エッフェル攻撃を連発してゴール前まで来ると
二人はほぼ確実にスライダーキャノンを使用してくる
スライダーシュート、キャノンシュートは
ドリブルでゴール近くまで来ると使ってくる
でもエッフェル攻撃使う確率高いので割とラッキーな部類
ナポレオンはごういんなドリブル持ってるから
ピエールよりはドリブルで来る確率高そうだが… エッフェル>スライダーキャノンと立花兄弟のジェミニ>スカイラブはプレイする度に突っ込みたくなる
その上スライダーキャノンは威力もゲーム内屈指の上に、フランスのルーチン的にボール持つとそれをガンガン狙ってくるのがひどいw >>825
2ゲルティスはパンチ(153)ならまず通さない
3ゲルティスは同レベル条件でダークイリュージョンならスライダーキャノンはほぼシャットアウト
4ゲルティスは1レベル条件付きでもスライダーキャノンを止められる率は半分あるかなあ
5ゲルティスは同レベルならアクセルキャノン以外はダークイリュージョンで完封(ダークイリュージョンは5最強だし) スライダーキャノンは何よりも
「うりゃーーーーーーーー!!!!」
に衝撃なわけだがw 2ゲルティスはパンチもダークイリュージョンも同じ(195)じゃね?
スライダーキャノン(157)だと決めるのはきつそうだが余裕ではなさそう >>838
2ゲルティスはパンチ153キャッチ76
ダークイリュージョンonly
ピエールの地上シュートは66
ナポレオンの地上シュートは65 >>806
俺はマッハシュートからのリーサルツイン
両方パンチした4パウロのレナート推しだな 4のレナートはザコの地上ノーマルシュートはがっちりキャッチできる 4はキーパーのレベルさえ上げりゃ森崎でもがっちりキャッチできるからなあ 1はレベル32にさえなってしまえば、後は誰でも問題無いからなぁ。
森崎がファイヤーショットを楽々パンチするのは中々シュールだが。 原作再現でバヤシをラストだけ使える演出、カッケェよな
しかも数値ズバ抜けて高いっていう 2みたいに中盤 若林がはいると
使える期間は長くとも
ザル化する 2はまだクリティカルがあるからいいぜ、補正もかなり高めだし。それでも破られるならあきらめもつくし。
悲惨なのは3以降。横に躍動感のあるカットいんが入るあの演出は超えられんよ。 >>846
あれはショック。
バンバン点入れられてこんなの若林じゃない!って思った。
けど、1のようなチートな強さも駄目だよなぁと子供ながらに納得してた。 漫画的にもゲーム的にも若林は扱いにくい立ち位置だもん。万全なら負ける要素無くなるしゲーム性重視で妥当な性能にするとコレジャナイだし 4、5の若林はその辺うまく調整できてると思う
PA外は鉄壁だけど踏み込まれると敵によっては危ないってのが設定的にもゲーム的にも妥当なとこじゃないかなと 漫画でもシェスターの「ペナルティエリアに入ってシュートを打つ」という斬新な作戦にすげービビってたからな >>850
でもペナルティエリアに一歩入られたら極端に止められなくなるのも
いかにもゲーム的だなあと思った
レベル差が大きいとそれが顕著なんだよな 2の若林はよく出来てたと思うけど、逆に若島津がかませにもならなくて惨めだった 島津がパンチ100到達すんのレベル40位だかんね
普通に進めてちゃ出る幕はないわね 1の若島津はガッツさえあればディアスやピエールも完封できるくらい強かったのにな 2島津はさんかくとびのガッツが切れたら若林に変えていた 若島津はvs東邦とvs全日本で(敵として)活躍しまくってたからセーフ 1島津はレベル上げすぎると三角飛びが森崎以下になるから素敵
255超えるの何レベルくらいだっけか レベル28でパンチ、キャッチ共に100を足した値が
255を越えてしまいオーバーフローを起こす >>857
手に吸い付くようにシュートが飛んでくるのがシュールだったなあ2三角 2ってのちのキャプ翼の定石になるものにあえて一石投じた感じがある
若林と若島津が同時に仲間になります、どっち使う?
若林が最終戦以外にも参加できる
翼vs全日本
本編じゃザコだけど使いどころのある新田とか早田とか
本編のシチュエーション再現とどっち人気あんのかね 2は若島津不遇、同時加入、三角とびの弱体化、若林クリティカルの実用性&グラフィックがカッコいい
若島津使う理由がない 2だと若島津はガッツ切れると完全にザルになるし
若林は少しでもレベルあげたいしな 適正な流れで行くと後半は若林のパンチ以外頼りにならないからあとの二人はどうしようもない 2は容量の都合で
味方のチームは11人と23人の2種類しか用意できなかった
つまり若島津と若林はどうしても同じ時期に加入してしまう
開発中はフランス戦あたりで若林加入という案があったかもしれない 2のアジア予選くらいまでは若島津で通用するバランスになってれば若島津使用派ももっと増えた気もするが
シリアからもう若島津が実質上戦力外みたいなもんだし困る
え?もりさき?
苦行をわざわざ選択するなんてMすぎるたさ 考えてみたら今はサッカーがオタク視点で語り合えるコンテンツに成長できたのもキャプテン翼があったからで
第2世代にはキャプテン翼のゲームが初と人も多いはず とめる!のカットインはかっこいいんだけどコマンド入力時の絵が1と違って雑魚っぽいのが不満
全員森崎と同じポーズだからしょうがないのかもしれんけど >>866
俺はコマンド入力時の若島津のコジキみたいなツラが気に入らない。 >>873
口を開けて好戦的な若島津と口を閉じて平然を装う若林が同じ立ち絵だもんな 1の森崎と若林若島津とのグラ差は可哀想レベル
ステ差もヒドイけど、グラだけで原作を見てなかった小学生達にも格の違いをはっきりと教えてくれるw まあ基本的にキャラクターのカットインは流用可で問題ないでしょう
どっちかってーと背中で語るGKがシナリオですらプレイアブルで使える4なんかが逆に新鮮だわw マジだよ
版権関係でキャプ翼要素が消されてオリジナルのサッカーゲーになってる >>876
小説で追い詰められた登場人物の挿し絵みたい >>885
4までは有名・有力キャラ同士だと対戦カットインがあったけど
GKとのタイマンでそれあったら面白かったよなあとは思う
もりさきだとどんなんだろうなw 2のポーランド、イングランド、ソビエト、フランスの組て作中で言われているほど
激戦区なのかな?ポーランドとソビエトて実力は予選敗退レベルの国でしょ >>888
2枠しかない本戦進出枠をポーランド以外が競り合う組だからウソではない
ソビエトは当時はEUROとかで決勝進出する強豪国だ >>890
キャプテン翼2のヨーロッパ地域の区分けが意味不明だからしゃーない
フランスが振り分けられたヨーロッパ第三地区とか
ヨーロッパ地区優勝は西ドイツ(対ポルトガル)!とか
現実のワールドカップ・ヨーロッパ予選は9つのリーグ分けになってるけど
優勝とかないしw しかしキャプテン翼のゲームの世界でサッカー知った身としては今リアルサッカーのW杯の組み合わせで一喜一憂する光景がみられるてとんでもなく進歩した国になったよな日本
それだけサッカーが身近なものになったんだよな
日本人に生まれて良かったと思う
生まれ変わるとしたらアメリカの上流階級の白人かせめてドイツ人になりたいが >>880
こんなのあるんか
タイトルも翼要素一切なし? >>892
'98ワールドカップ予選に於いて、アルゼンチンのマラドーナ氏はこう述べていた。
『我々が日本から1点しか奪えなかったのは、日本のサッカーが進歩した証拠であり、甘く見てはならない』
当時ですら、あの名選手にそこまで言わせるレベルになっていたからな。 タイトルはテクモカップサッカーゲームで
登場人物も舞台も外国の設定になってたはず
キャプテン翼のOP曲を使用してた部分は
GBの「キャプテン翼VS」のBGMに差し替えられてる
システム面・ゲームバランスは全く一緒だが
作ったのが1992年なので、一部必殺技の演出は
変更になったり派手になったりしてる
「岬くんを探せ」のミニゲームは無し
岬くんに当たるキャラは強制的に仲間になる
さんかくとびはウルフジャンプに変更
スカイラブハリケーン、スカイラブツインシュートで
空中に投げられた選手は前転の姿勢でクルクル回転してる
あとスカイラブツインシュートの演出が
巨漢の男をジャンプ台にして二人がジャンプしてるんじゃなくて、
巨漢の男が二人を怪力で空中に放り投げてる
片桐さんはグロリアという女性に変更
フランス、ドイツが
ドイツ、ブラジルに変更されてる
(BRZ=ブラジル) >>894
俺はJリーグ創設時ガキだったからまさにサッカー選手はヒーローだったし
キャプテン翼2でサッカーゲームの楽しさ知って当時タックルブロックも分からずがむしゃらに遊んでて
ドライブシュートでとりあえず点取ってパルメイラスあたりに苦戦して投げてた人間だったからある程度コツ掴んでクリアしてみたらとんでもなく面白い作品だったと知って小学生のときにクリアしときたかった作品だなと思った
キャプテン翼2で案外翼を知った人いるんじゃないかな?マジで名作だったよな
逆に翼はゲームキッズの恩恵かなり受けてる作品だよな しかしミューラーて2だとパンチングしかしないけど原作は片手でキャッチしてインパクト与えてたキャラだよね?
もしかして1でネオタイガーで腕が潰されてパンチングしかできなくなったとかそんな設定かと思いきやただのグラフィック上の都合と知り納得する
中西とミューラーは色ちがいじゃない特殊な素材だが
中西がジャイッチとしてポーランド代表になったのはウケたな >>898
通常キャッチモーション(シュートに備える)はボールとの大きさ比較が通常GKと同じになるからね 2のポーランドの話をしてたらリアルのW杯で同組に入ってきた件 ポーランド:1、2で対戦済み
コロンビア:ナナハンタックル
セネガル:ライジングサンで本戦出場
割りと陽一がプッシュする国は不思議と絡むジンクスがあるんだよな
イタリアオランダ弱くしたら敗退したし ついでにいうと抽選会てパフォーマンスであってあらかじめ組み合わせは決まってるて話なんだよな
嫌われてる国はより厳しい組に
そうでない国はそれなりの組み合わせ
韓国は毎回苦しいグループ
日本は割りと恵まれたグループに入る
1998 クロアチアジャマイカ、2006オーストラリアクロアチア、2014コートジボワールギリシアは負けるのが不思議なレベル
韓国だったら普通に勝ってる相手だもん 日本と韓国を最後の引きにしたのはもうどっちを死の組に入れてやろうかわかっててやったんだろうな
これは韓国が世界の嫌われものてことを証明するエピソードだったと思う
日本を天国グループにするのは決まってたけど韓国凹ませるためにあえて最後に回したんだよな 実況で1の海外版の動画見たことあるけど敵で全日本出てたな
うろ覚えだがユニフォーム色は翼1の全日本と同じだった気が
翼キャラじゃない顔有り選手が混じってて日本の名字だった 2ミューラーと同じ体格の中西は普通にキャッチしてきた気がするが
なぜミューラーはキャッチできないの? 中西はどうでもよかったんだろうなぁ…
巨漢を強調したかったのはミューラーだけで >>895
さなえちゃんへのセクハラゲームも、カット? >>905
ミューラーって顔が中西、ジャイッチ面じゃないからじゃないの? ジャイッチとかいうデヴが高速回転する様は当時の子供たちのトラウマだろうな ラシンも大概だったがジャイッチのインパクトのせいで影が薄い それ言ったら2のヘルナンデスだってパンチしかしなかっただろ
単純に設定ミスじゃないのかな あのミューラーのグラは違和感ありまくりだな。
巨漢てよりはただのデブに見えるし、長髪でもなく金髪だし(たしか茶髪のはず)、頬の傷もない。
まあ限界があるとはいえ誰かと思ったわ。 高橋先生の描くミューラーは金髪だよ。
無印とライジングサンのコミックス表紙を見よう。当時のカラーもそう。
むしろ何で原作以外は茶髪なのか。
傷はシラネ。 ラムカーネはもう一人キーパー用意して交代出来れば弱点カバー出来るんだがなw
シャドーシールドだけじゃなくキーパーシールド >>917
やめて!神田くんが粉末になってしまうわ!! >>921
まあ翼の蹴りよか重量級ミューラーの岩砕きパンチだよなあw
>>916
初登場時に既に左頬に傷がある
ミューラーのTECMO茶髪は無印作中でずっと髪にトーン張ってたからだろう しかしジノは金髪。かつてアニメで茶髪にしたら非難囂々。
ミューラーは本来の金髪のままだったらかえって似合わないの嵐…。
これが美形とそうでない者の違いかっ…!
そういや昔のアニメで北斗の拳のラオウと聖闘士星矢のアルデバランも元々金髪キャラだったのに
アニメで黒髪にされてたなあ。
強そうに見せるために生まれついての金髪を黒く染める3人…。 CHIBI岬
イジメッ子次藤
同階級ライバル浦辺
クリーンヒット厨井沢 イタリアは殆どのシリーズでラスボスどころか
準決勝にも残らないチームの設定なのにキーパーが強いから
バランスをとるために攻撃力を下げないといけない
ジレンマがあるな
3のランピオンですら必殺持ちだけどハッキリ言って攻撃力不足 ストラットくんよかったなあ。彼女ともお似合いだったし。 メガロゾーンシュートを習得したストラットが
加入した後のイタリア代表は
フランスよりバランスが取れてる
むしろ全年齢のプロ代表チームになっても
キーパーがアモロのフランスがおかしい
アモロをリストラしろとは言わないが
フランスとは非ベストメンバーで交流戦、
ベストメンバーで代表戦を行う展開にしても
良かったのではないか
(アモロは前者でキーパー
後者では「フランスの真のキーパー」が出てくる) 習得イベントをダイジェストで飛ばしたせいでラスボスでもメガロゾーンシュートが使えないストラットかわいそう ジュスト「俺はドミニク・アモロのかませ犬じゃないんだ!!」 そういえばなんでスタミナじゃなくガッツなんだろうな?
原作になんか元ネタになるようなエピソードあったっけ? 「くっ、スタミナがたりない」
より語呂が良いでしょw スタミナが切れているのに走り回れるのはおかしいからじゃね? 当時だとガッツマン流行ってたしそこから来てるのかもね 当時のスタッフの口ぐせが「ガッツが足りない!」だからじゃなかったっけ? 弱体化してようがいきなりブルノにぶつけていいシュートではない >>930
3アモロは中級の3レナートより上だからジュストじゃカマセにすらならないな
森崎で若林に挑むようなもんw
>>940
パンチングはもとよりブロックで後ろに弾いて失点した時には乾いた笑いしか出なかったw 1回パンチングしてはじくだけで評価されるキーパー達… 運良く弾いてやるじゃんと思った次の瞬間にこぼれ球拾った奴に撃たれて失点とかコーナーキックから失点とかよくあるから困る >>944
「チッ、なんでジャパンなんかにあんなのが!」
で有名なジャシントさんは空気ではないッスw
ベストイタリア11組むならダブルボランチで活躍してもらえそうな二人組 ジャシントってストラットの兄だと思ってたんだが
名前も似てるし 5ってコマンド式じゃなくRTA式なんだよね?ウイイレとかのような。
全線にポイントゲッター配置して縦ポンしたりキーパー揺さぶったら簡単に点入るの? RTA式と旧来の要素を両方取り入れた感じ
ちゃんと
「日向選手のごういんなドリブル!」
「○○選手、ふっとばされたー!」
もある 5は序盤の翼の章のカルチョフェスタが一番難しい
弱小チームのレッチェでミランとかインテルとかユベントスとかパルマとかの強豪に勝たないといけないからめちゃくちゃ厳しい
ドライブオーバーで2、3点取ったらあとは鳥籠ばっかやってたわ 石崎のファンキーガッツマンから取ったんじゃね? >ガッツ 出すつもりならくにおくんコレクション出た辺りにでも出してたんじゃないかな… ゴンザレスくんはコロンビア代表にでもさせとけばよかった tecmocupとnintendo classic届いたぜ
べんりなよのなかになったものよのう 翼ドライブシュートのポスト率の高さは以外と語られない コーナー付近からのシュートはポストに当たりやすいってなんかで見たような気がするが本当なんだろうか ポストにあたる判定って、キーパーがシュートを止めるかどうかの判定より前にあるよね?
ポスト判定○→ねじこみ判定
ポスト判定×→キーパー判定×→カバー判定
これであってるとするとコーナー付近からのシュートがポスト確率が上がるとしたら低レベル攻略の役に立つな 鋭角からのシュートがポストに当たりやすいってのは2の説明書にあるよ
作った側が言ってんだから本当なんじゃね?
ちなみに1はポストがない代わりにシュートの威力が落ちるというものだった
これは確かに実感あった
雑魚チーム相手に日向で鋭角からタイガーショット打って2回止められて
早々にネオタイガー習得できたしね >>969
あったね。
無印は角度で威力弱まった。
2以降は威力減衰はなかったのかな?
コーナーキックはまた違う扱いみたいね。 > 1はポストがない代わりに
いや1にポストにボールぶつかるのちゃんとあるが
PK合戦でポストにぶつけてる動画もあるぞ あーあったかすまぬ
当時以来やってないから失念してたわ 5は4までと決定的に違って
ポスト判定以前にGK判定優先だろうけどね
ボールがポストに跳ね返るモーションがプレイで見てとれるし
明らかにゴールマウスを外れてるシュートでもGKはパンチングするしw >>968
あとくだらない実験で(キャプテン翼2、3、4)
行動をわざと失敗してオート行動不可能な状態にしたらその選手の捩じ込みは発生しないのを実戦上100%で確認したw
ポストに当てないといけないから500とか1000発単位までは確認不能だったが
ツインシュート頼りで >>968が正しいとすると、タケシなんかのねじ込みがネット破ったりすることの説明が付かない気がする。
ゴール、防がれる、ポストに当たる、の3つの判定があって、
ゴールと判定された後ポストねじ込みの演出があるかどうか判定してるんじゃないのかな? >>966
ドライブシュートは序盤くらいしか使わないよなあ 残り時間ぎりぎりで追いつかれた時だめもとで打つくらいかなあ
ガッツ消費でかいんだよ >>977
1点ビハインドでダメ元で撃ったら入って延長突入したけどガッツがなくて結局ボロ負けしたなぁ
海南vs綾南での綾南のように 敵のガッツが減らんのはすごい理不尽だったけど、今思えば敵も有限なら上手く消費させてヌルゲーって展開にできたりするからかね。
悔しいがギリギリのせめぎあいになるようによく出来てたわ。 ガッツ設定あるわけじゃないが
3のCPUのシュナイダーはネオファイヤー打ってから
次のネオファイヤー打つまでに間があるので
(ただのシュートを打つようになる)
そこまで理不尽にはならないように調整されてるぽ 相手がガッツ無限だと>>978の言うとおり延長戦が罰ゲームなのがな・・・
せめて2のフランスの時点で>>980の言った様なバランス設定がなされていれば・・・w >>975
5はともかくポストに跳ね返ったシュートの威力は撃った本人のものであるのは確実 >>981
2のフランスで延長12VS12で終了でPK負けしたなあ・・・ CPU相手にハイペースで戦うと無限ガッツ相手に打ち負ける
そこで鳥かごだ 2で初のブラジル戦でコインブラに驚きながら延長戦終えての
コインブラスタメンの再試合ほど痺れた試合はなかったな
勝てたのもいい思い出 へえそうなんだ?2からは決勝PKはなしなのか。1だとミューラー相手に点取るのはかなり厳しいしリセマラで00PK狙ってたわ。 2のフランスは鬼畜すぎたな
ドリブルキーパー抜きでガッツ節約せんと無理だったわ ぶっちゃけ2以降はキーパーはドリブルで抜くものだよな
直接シュートは効率が悪い 必殺シュートは残り時間少なくなるまでFKとCK専用 何回か負けてレベル上げてても、アジア予選の途中ぐらいからネオタイガーも通じなくなってくるからな 2の日向は新技習得イベントないからインフレについていけなくて頼りにならないんだよなぁ
森崎相手にはオーバーキルでも世界では厳しい >>990
アジア予選でもうネオタイガー通用しないかね? >>992
無敗プレイで突き進むと中々レベルが上がらないので、
ネオタイガを炸裂させようにもあっさり防がれてしまうのだ。 無敗プレイだとゴール前での反則Pk狙い&とりかご作戦
だとかせこくなるので無敗プレイはむなしくなるだけなんだな 2は負けて同じ試合を何度もやらされるから途中で飽きる このスレッドは1000を超えました。
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