ロマサガ2 part80【ロマンシングサガ2】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆ iOS / Android / PlayStation Vita版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>950がやるぞ! ルドン送りなら>>960が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part80【ロマンシングサガ2】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1490942802/ ■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/http://www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
http://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8192/
Ractose - データベース
ttp://www.geocities.jp/hboh2511/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/http://f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.fc2.com/
カエル研究室
http://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/http://www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
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このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 ロマサガ2 part80【ロマンシングサガ2】
まで書けば自動的に無断転載禁止とか書きこまれるのか。
無断転載禁止とかをスレタイに付けようとしたら長すぎるとか言われて
混乱したわ。 >>1乙んらん(1段階目)
81と思ったら80・・・年代ジャンプし損ねたのかな >>1乙です。
ですがスレ番を間違えちゃったね。これはもう仕方ないのかな 次スレ立てる>>950>>960の人が
スレタイ82に直してくれるさ >>1
乙
いつの間にかアバQのURLが変わってたんだな スレタイを次回から
ロマサガ2 帝国歴1082年
とするのはどうだろう?目指せ4000年プレイ 1082年だと1082スレ目だと勘違いする奴でてきそう というか普通にそう解釈すると思う
まあ別に変えなくていいんじゃね >>19
河馬とトリケプス、反転グラだった事に今気づいた 使いまわしつつ別パーツ加えてるのが
攻略本眺めてて楽しい ジャンとヒューリオンってシルエット似てるけど別かな アプリ版wikiに
>SFCでは「ソーモン進行」終了時に収入?1000クラウンだったが、減らなくなった。
>ゴブリン撃滅作戦はSFC版ではクリアするとその1000クラウンが収入に戻るが、
>今回は400クラウンの上乗せ。
こんな事書いてあったんだが本当か?自分がアプリ版やった時はマイナス1000
からそれが無くなり+400に変わった覚えあるんだが。 今のバージョンでそうなってるならそれが正しいんだろ
SFCのが色々適当だったと >>34
いや、自分がやったらSFCと一緒だったってこと。 SFCから襲撃後-1000から倒すと1000戻り&+400だぞ >>31
ちんちん隠してるのがヒューリオンディアブロで
腰布穿いてるのにむしろ尻見せにきてるのがジャンマーリドだよ 河馬人間はインペリアルサガで余計なことされて萎えたの思い出す >>36
だよなぁ。自分が正確な記述書いたんだけど誰だ嘘書いたの。 レオンって、ソウルスティール見切ったのに、なんで死ぬの? 食らいつつ回避100パーのよけ方を編み出す
うーん 皇帝死亡確定の代わりに食らった技100%で見切れる、とかあったら産廃皇帝のルドン送り以外の使い道出るな 単に受ける前だけじゃなくてダメージ後にも見切り判定があればいい
全滅になってもタダじゃ起きない的なロマンシング継承ができる 前にもこんな話してた様な気がする。
命と引き換えにソウルスティール見切ったから。
と言う説明で納得できるかどうかw RPGの疑問を強引に解釈するスレとかどっかにあったな ロックブーケのテンプテーションとかダンターグのぶちかましとか七英雄の必殺技だけでも
それをを受けた戦闘で皇帝死か全滅したら見切り登録されるとかあっても良かったな 閃かせて継承させればいいんだよって教えてるのがOPだろが 別にどうもしないだろう。
空圧波はどう言う原理でHPを半分削っているのだろう、などと考えていたのだが 触れただけでごっそり削れる剣圧を繰り出せるなら
直接当てれば真っ二つでは ムキになってインペリアルクロスのままLP減らしつつシンボル含めてゼラチナマスター2体倒したけどもうWPがない
一回出直すべき?
ちなメンバーはジェラール初期でファイヤーボールは取り忘れた
ベアと術師には槍持たせてエイミングでダメージは入る そろそろ根負けしてきたから、ゼラチナマスターと言う名前を容認しようかな 雑魚の無機質でもゼラチナスマターが出てくる状態って所だろう 初期メンで穴の時点でそこまで鍛えるとか滅多に居なそう シティシーフのイベント起こしてタコと戦えるようにしてテレーズが闇矢閃いて即死させたらセーブするといいよ ワイルドハンターってどうやって覚えるの?とか言ってみようか かなり意図的にやらないと皇帝のLP0で交代って起きないよな
普通、皇帝のLP0になる前にパーティが全滅してるから 皇帝だけLP0になるってのは意図的にやらないとないけど
年代ジャンプ起こさずにたくさん戦闘してると全員死にかけで皇帝含めLP0になるメンバーが出るような事態にはなる くっそーダンターグの進化&遠征の世代見誤った。
前世代からやり直しだな。 第4まで進化させちゃうと超銅金の盾が色々な意味で邪魔になるよね よーし年数稼いで年代ジャンプした。
ダンターグレベルアップしてるか見に行ってくる。 >>76
よーしダンターグが南遠征中だったから戦闘に入る→退却でいなくなって第3形態だったから
もう詩人までクリアしていいな。 第3携帯で固定するんならもっと簡単にできるぞ
どうしても早くナゼール制圧したいとかじゃなければ 以前、キグナスにダイヤモンドダスト覚えさせて某漫画気分に浸ったことがあると書いたが、
某漫画つながりの名前つうとアンドロメダ、パーシアス、ハーキュリーズ、オライオン…ほかにいたっけ?
つうか、そいつらに使わせて某漫画気分に浸れる技や術も浮かばない…残念 >>80
おお、テティスがいたか、サンクス
しかしデストラップコーラル(アニメ限定技)は再現できんのう スレ違だけどあの漫画はシルバー(Bラン)の人達がブロンズ(Cラン)にボコボコにされ過ぎだろうと思うた なんで第3からじゃないとデストロイヤー落とさないのかけちくさ ちょっと数字下がるけど序盤からならアメジストの斧でよくない?
ジルコンの斧の重さにはがっかりだよ 終帝がグレートアクスでヨーヨーすると丁度いいダメージでミスティックを倒せる 某漫画つながりで記憶を掘り起こしてみた
シティシーフ男(鳥)にクロウ(烏)、フリーメイジ男(恒星)にカペラ、シリウス、アルゴル、レグルスがいたような気がする←間違ってたらすまん
レグルスはロストキャンバスのほうのキャラだが 某漫画つながりではないが名前が射手座の人の閃きタイプが弓じゃなかったけ? 某漫画つながりで名前が蒼玉の人の閃きタイプは小剣だった >>90
そう言うわけだったのか。星座には疎いから分からなかった。
ひょっとしてフリーファイターの閃きタイプもギリシャ神話に関係してたりするのだろうか >>91
サファイアって小剣タイプのくせに何使わせてもバンバン閃くよな。 そういやオリオン座は棍棒もってる絵だけど
オライオンは棍棒は閃かないな
……棍棒閃かれても困るが、初期は貴重っちゃ貴重だから、それもありかもしれん
剣はどうせリチャード使うし 軍師「世界で9人しか閃けない活人剣を閃ける人物がアバロンに二人もいるらしい」
フリーファイター♂「へぇ」 アバロンキャラで閃けると知ってからイーストガードの価値がガタ落ちしたな
前衛のくせにHP低すぎてすぐ転がる >>33-36>>39
手持ちのデータがあったからゴブリンの穴のボス倒してみたら
倒す前と比較して+1400になった。
-1000からそれが消えて+400になったと考えるのが自然か。 >>98
ダイナマイト「ヤワな戦士など使い物にならんな!」 帝国歴1252年くらい(時代ジャンプ1回目と1ダンジョンクリア)で戦闘回数370回ってもしかして戦い過ぎ?
なんか敵が強くなってきてきつい 人によるがちょっと多めかな
ムーの方行けば即死武器手に入るから、敵を選べば強敵でも即死狙いでいけるから気にしなくていいよ 全術と全武具を開発しようとすると大抵七英雄4人目くらいで敵が最強になる
ちなみに自分は冥術はとったことないです、今のとこ 逃げずに戦ってちゃんと術や武器を開発していれば問題ない
最初に敵が強くなってくる頃は毎回大変 俺は毎回ウォッチマンの巣でヴリトラと戦っている
俺はそういう男だ 俺も基本的に出てくる敵片っ端からやっつけていく手法で奇抜なルートとかも行かないから
ノエルの部下が大体いつもヌエかトウテツとかになってたりする
まさに噛ませ犬みたいなセリフ吐くのに油断すると逆に皇帝が噛ませになることも Android版ですがこのゲームって購入後に通信って発生しますか?
たとえばゲームシナリオのすべてが最初にダウンロードされるのか
進むごとに必要なデータをダウンロードしていくのかなと。
あとゲーム自体、売り切り課金なしってことで合ってますか? >>110
データは購入時に一括DLだけど起動する時に毎回通信で認証が要る
この仕様は泥版だけで林檎とVitaにはない >>111
どうもありがとう
認証のみならいいかなと思います >>111
林檎って認証無かったのか…
そろそろアプデで泥も無しにしてくれんかのぅ そろそろ皇帝の術方針決めないとまずいよなあ(帝国歴1325年くらい)
現状光11の火土とるだけとって使わないで1
先を見越して火でリレイズとるかクイックタイム安定させるか悩みどころ 情勢読めなくて和睦させなかったセキシュウサイみたいのって日本でもあったんだな
後醍醐天皇と楠木正成 >>116
??
セキシュウサイは十分時勢を読んでいたが? 終帝女がマジックリング×3でファイアストームするとミスティックも一撃になった
めっちゃレベル上げが楽に 和睦させなかったじゃなくて和睦させてもらえなかったじゃないのか?
もしくは和睦させなかったアト王とセキシュウサイと書きたかったか
正成は尊氏と和睦するように進言して却下されてるし セキシュウサイ「帝国と和睦して共にワグナスと戦うべき」
楠木正成「新田義貞を成敗して尊氏と和睦すべき」
これを同列に語っちゃいかんだろw
本当に正成がこんな進言したのか疑問だが 大剣にカテゴリされるロマ2のカタナだけど、サイズ考えると片手剣ではないか?
柄が長くて片手でも両手でも使えるのを考慮するとバスタード・ソードかしら? 大太刀はでかいぞ
刀身150cm以上だし大剣と比べて全く遜色ない
それどころか大剣は規格外の大きさでも2m程度だけど
大太刀は3m近くに及ぶ物を使う豪傑もいたからな ムーンライトが片手技も両手技も使える打刀サイズなのかもね 日本刀の話ならば、基本的に両手持ちだな。
そんなもん片手で振り回せるのは宮本武蔵ぐらい怪力でないとなかなか 幻獣剣とイロリナの星手に入れたけど現状仲間は大剣、槍、弓、術で皇帝は体術という有り様
皇帝を一旦剣にしてレイピアと熟練度共通の槍にイロリナ持たせて技回収するべき?(もしそうなら槍技は足払いと串刺しとチャージは残す方針) 小剣は閃き簡単だし後回しでもいい
とりあえず下位だけ閃いて封印してもいいけど
剣は残像剣が強いから入れたほうがいい
大剣からコンバートでもいいけど 通常剣技なら残像剣は確かにかなり有用、だが逆に残像剣以外だと線切りくらいしか・・・ 序盤から線斬り覚えられるから他の単体技ほぼ不要なレベルに優秀じゃん? 皆サンクス
とりあえず皇帝に剣持たせて気弾、集気法、ソバット以外消しますわ 各クラスのパラメータ見てたのだけど軍師の速が何気にすげえ
全員20越え、孔明は速25。どんだけマッハ。 速攻ギャラクシィのお仕事を任されているからね 混乱した場合も容赦なく ベイダー「力こそパワー!」
ライガー「速さなど飾り!」 海女「ほら私って若いし女だし、それだけで使いたくなるでしょ?」チラッ 生鮮娘は加入が遅いんだよな。
初心者がやると終帝後、最悪仲間にならないとか ここの住人は普通に取れてるだろうけどパワーレイズは半分幻の陣形扱いだよね 5英雄倒しちゃうと出て来ちゃうシステムだから
最後を恵比寿にしちゃうとね スービエの出現が年代ジャンプをトリガーにしてるからな
ジェラールで会えない七英雄 初心者なんだが・・・。
武器を複数持てるが、デメリットはなんなんだ?
剣と大剣の二刀流だと使える技が多くて良さげなイメージだが 剣(片手武器) 盾、ガーダーが使える
大剣(両手武器) 盾ガーダー使えない 片手、両手武器で装備変更しないと防具が機能してませんってなる
警告メッセージも何も出ないし普通に装備出来る仕様 別技術スキル分類のものを複数種持たせると技術点の分散に繋がる。
マスターレベルの上昇も遅くなる。
特にマスターレベルの遅れは世代交代した時に各技術レベルがガクッと低下して鍛え直しって事もあり得る。 いや多分
武器をたくさん持ったら重くなって動きが鈍るとか、そういう事を考えてるんだと思うが
特にないので好きなだけ装備しろ
それから技術点は、一戦闘中に複数の技術を使うと
使った数だけ分割されるので、個々の技能は伸びにくくなる
が、これは個人の話で、マスターレベルは分散しない、>>146は間違い
一戦闘二技能を心掛けていると、個人LvとマスターLvで都合2倍の技術点差が発生するので
>>146の言う事とは真逆に、世代交代しただけで技術Lvが上がる事すら起こるようになる
具体的に言うとLv27以上になると、必要技術点は 個人Lv×2 > マスターLv になるので
その辺から逆転が始まる
合成術なんか使ってると顕著 初級中級技を登録する前に武器複数は技欄埋まる→封印する→また閃くから面倒 >>98
俺もイーストガードは仲間としては連れていかないなあ
後半の方で皇帝のHP999になって武器レベルが総じて
高い時に皇帝継承で出てきたら迷わず選ぶけど
まあワグナス倒しに行くときはなんだかんだで
イーストガード皇帝が多い気がするが 現世代イーストガードがたまたまソウジだったのでソウジを掃除しておく 前は終帝パーティに迷わず入れていたが今はフヨウになった>ソウジ ソウジやトシときいて車田を思い出す俺は病気か
(新撰組血風記 あかね色の風) ソウジは良く終帝PTに入ってるなあ
あ、恵比寿さん触手だけは勘弁してください パワーリング祈願
しかし緑の迷宮の植物速過ぎる…。 マスターレベル気にしながら戦闘してたら
軽装歩兵のWPが異様に上がってて便利。
最終パーティーには入らないけど、それまではたいてい入れてる。 軽装ちゃんが生きるのは
実は1000年プレイなんだよね
どうしてもWP足りなくなるから
豊富な軽装は助かる
でも能力低いから、使うかは考えどころだが 可愛いからジュディかグレースがいつも最終パーティーに入ってるわ ジェシカ ジュディ イングリット グレタ
はお世話になったな
閃き最高 能力値は低いと言う程でもなく平均的だし、術威力なんかも割と高めなのでむしろ最終決戦に向いてる気もする。
オススメする程ではないにしても 軽装歩兵スキーは多いが
それでもジェラール代の補欠にライーザを選ぶ人は滅多にいない気がする 序盤じゃWPの多さを感じられないし、通常攻撃メインだから技もそんな使わないし… 軽装ちゃんとフリーファイターは正面向いた時と横向いてる時が別人に見えちゃう ジェラ時代だと、アンドロマケー師匠が一番の剣達だから仕方ない
ライーザは証券使いだから弱い。
終盤だと乙覚えて強いけど。 術禁止プレイではレオンに小剣使わせてライーザと交代する マジックブーツがカンストしたわ
宵闇が溜まり始めたわ 今初見プレイ中、獄門鳥とボーンヘッドの組合わせに味方が一撃で倒され攻撃しても全然倒せない。誰か助けて!
とりあえずオープニングから全部の敵は倒してきてる その2匹は何とでもなるが、ロトンビーストは異常。
倒しても技術点低いし。
面倒だからいつも逃げてる。 骨は打撃武器で叩け
と思ったけど2はそんなに違いはないんだっけか >>171
骨とゾンビは戦うなが基本
動作が鈍い分、強めに設定されてる 実際トラップで出ることもあるし基本ダンジョン内にしかいないしダンジョン用の強モンスターみたいな設計だな そういう思惑があったのか
にしては序盤に骨出るとこ多い マジか(汗 序盤から敵の強さヤバすぎ!普通の雑魚相手にテレーズ一撃死、皇子はお荷物、ジェームズ微妙と難易度高いなコレ ベアでパリイ!して耐えて死んだらやり直して何とか倒したわ
何か序盤から準備とかやった方が良い事あったら教えて ジェラールはファイアボールおぼえてる?
一人行動のときに宮魔女から教えてもらえたはず
あれあればアンデッドも多少楽になるはずだけど 爪と牙系の攻撃は痛いからな
ちゃんと術育てておくと多少楽になるな 魔法か・・・ロマサガ1ではクズ同然だったけど、2では重要なのね 使う事にするわ ファイアボール!はやり直して今貰ったよ(笑) >>183
ベアにフルーレ持たせてマタドール閃くのもあり
パリィより1割程度発動率が低いが、腕力依存の反撃が出来る
体術のカウンターや槍の風車もあるけど、盾と併用不可なので安定性が低い
レオンの後釜に魔術師男を入れたら回復術覚えているので、安定性も増すかと
レオン死亡後はテレーズとベア謀殺するのも、鬼畜プレイだがあり 実はゴブリンアバロン襲来が、皇帝1人でカウンター技閃くベスト場所なんだよね。 骸骨系はスタン耐性ない上に状防カスだから
一番安全なのはフェイントでスタンさせ続ける戦術だろうが、
テレーズは素早さ16しかないし、
ジェラールは素早さ20だがその頃はまだ技道場がないのでフェイントを習得できない。 >>185
マタドールって腕力依存だったのか
知らなかった >>188
効くようだが。
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/rs2-01.html >>188
普通に効く。特にフェイントは骸骨系に超効く。
ただテレーズはフェイント覚えてなかったわ。そこは記憶違いですまん。
獄門鳥になぎ払いは今実際に試して効いた。 >>192
ほんとだ。効かなった。
すいませんでした。
なぎ払いとか切り落としは効いてフェイントは効かないとかあるのね。
知らなかった。 知ったかぶりマジ恥ずかしい。
ほんとにごめん。消えます。 タイプ不死にはフェイントが効かない設定なんだろう
フェイントが効くほどの知性があるとも思えんし ちなみにロマサガ3の場合は、骸骨にもフェイントが効く(一部を除く)
そっちと混同したとか? 初めて知ったわwww。
スタン技の中でもフェイントと猫だましは特殊なのか。 足払いと足がらめも浮いていたら効かない
だからその二つが特殊という訳でもない 久しぶりにやってて終帝まできたんだけど、聖光ってデイブレードで閃かないといけなかったのか。
終帝♀にしてたorz 封印の地がメンドクサイ…。 仲間術師で光地水を狙ってたのに年代ジャンプした後に仲間にした軍師が光水風だった俺たちは
1450年で術レベル18で間に合うんだろうか
あとそれ以下の皇帝の火と土上げなきゃ クジンシーを倒して黄金の鎧に着替えたんだけど、装備品の開発で何を優先した方が良いか教えて!
とりあえずジェラールは魔法ばかり使って火と光がLv7になったわ 武器は大剣、防具は兜、重鎧、小手、具足で全身鎧つくる。
正直武器は拾い物で充分なんで防具優先。 防具はとりあえずブリガンティとストローベレーと武闘着じゃなかったのか 全身鎧も重鎧もいらんから軽鎧ととりあえず帽子
あとは兜or具足のどっちかと、あとは服をお好みで なるほど、防具が優先か資金に余裕が無いからアドバイス助かるぜ! 玉座に8度程度座って術研究所を作るのを真っ先にすべき やられる前にやれのゲームバランスだから
武器優先の方が良いと思うが。
まあ大剣以外は拾い物で良いけど大剣は速攻作るべき。
個人的には斧も。
防具は軽鎧と帽子で良い。あとルドン送りで武胴着を人数分。 太剣と斧だけ作ってればクリア出来る
俺はブリガンディ好きだから、軽鎧作るけど 強化服も作っといたほうが良くね。
あんまり言うと混乱させるかw プレイスタイルにもよるが
武器種をばらけさせるなら、強い武器を作っても所詮は一人しか使えないが
防具はほぼ全員が使えるから影響が大きい
やられる前にやれって言う人も多いが、防具開発をきちんとやってれば当分は即死するような事はない
燃料節約やMLv上げ、閃き狙いの素振りなどでダラダラ気味に戦う機会も多いから、防具は重要
服は格闘家謀殺を許容できるかどうかで開発時期が変わるな
原則謀殺しないつもりなら、早期に開発してしまった方が楽
帽子はコスパが非常にいいけど、兜や具足を最後まで開発するつもりなら最終的に使わないから飛ばすな 大剣、斧→絶対必要
槍→序盤で作れれば暫く最強だけど、技が弱い
他の武器→微妙
軽鎧→実用的
重鎧、手、足→全身鎧が欲しいなら。要らないなら必要なし
服→あればいいかなレベル
帽子→セルバで代用化。使わないなら有用
盾→微妙要らない
ダンジョン武器が中々強力 剣 スプラッシャーにはお世話になりました即死は終盤まで使うからね 皆死ねとか 帽子開発って…初回でちゃんと有効活用できるか?
と思ったけど活用できなきゃ次回で気付けばいいのか 足の開発はクイックシルバーが有るから開発しても良いと思うけどな 防具欄はパワーリングとマジックリングで埋める
それが俺のジャスティス 剣 △: 悪くはないが、お宝から強力な剣が入手できる。
大剣◎: 強い!最終装備候補。
斧 ○: コスパよくそこそこ強い。ただ腕力が低いとスカりやすい。
棍棒×: 拾い物の固有技で十分。
槍 △: 序盤は強いのだが、大剣や斧と比較して弱い。
小剣×: 弱すぎる。
弓 △: 開発費用は安いがそれなりの威力。
槍斧×: 存在価値がわからない。
兜 ○: 殴防が高く強い。最終装備候補。虹の水環とどちらを選ぶかは好みで。
帽子△: 安く早く開発できそこそこ強い。。虹の水環ドロップまでのつなぎに。
重鎧×: 開発費用の割りに弱く、重く、魔法防御低め。
軽鎧△: そこそこ安く防御バランスもいい。強力な装備入手までのつなぎに。
小手×: 具足と比べていいところなし。さらに弓の命中率も下がる。
具足○: 物理防御高めで軽鎧やローブと相性がいい。素早さ補正もマル。
服 △: 武道着があるので、開発する価値があるかは疑問。
盾 ×: 敵の技は盾発動率を下げるものが多く、術にはほぼ無力。 好きにやればいいよ
スプラッシャーさえあればどんな状況からでもクリアだから出来っから 馬鹿が何を言おうが
クロクレ 竜鱗 グレアク
宵闇 水冠 ソーモンor魔石
が最強装備なのは変わらんしな 拾い物の武器防具でもクリア自体はできるし、
積極的に開発しても強さを実感できるほどでないから正直適当で良い気はする(大剣を除く)
体術の威力求めると防御は飾りになるけどLP0でロストすることもないし、
バリバリ防具で固めても骨っぽい敵に蹴られて死ぬことは回避できなかったりするし。 防具!ってのは1000年プレイ時のハルスーツ位だな。
あれは鉄壁
まぁ固定ボスには相変わらずだけど でもロマサガ2ってアイテムの確率低すぎるから
ドロップリング前提じゃない限りそんな簡単には揃わんでしょ。
2に比べれば3のヒドラ革とか竜槍スマウグなんてかわいいもんだわ。 >服 △: 武道着があるので、開発する価値があるかは疑問。
強化服は催眠耐性があるので重宝するぞ。
催眠使ってくる敵多いし、そのために技欄を一つ催眠見切りで潰さなくてよくなる。
俺はソーモンの指輪装備していないキャラは全員装備するぐらいだ。 槍斧はリメだと命中の高い斧技武器として使える
SFC版はゴミ 俺は球根ちゃんから覚えたら、全員にセットするな。
ソーモンは皇帝専用だから付けない
強化服ってか服は中盤までの構成なら使えるが
アクセやステ強化装備の時代になると枠がない 槍斧は死に武器
リメイク版みたいに技両方使える様になっても、中途半端だし。
これ系の武器は最強クラスじゃないと意味無い みんなで同じ武器もって同じ技出してるだけってのも味気なくて
いつも全員別の系統の武器を装備させてしまうな
術も水地天、火地天、水風天とか一人一人違う組み合わせにしちゃう
効率は良くないだろうけど 防具は戦士は戦士、術士は術士でみんな一緒だけど
武器や術系統は俺もバラけさせてる 槍斧はリメだと中盤に斧技を使いたい場合に高腕力キャラいなくて普通の斧じゃよくスカる場合に使うもの
グレートと攻撃5しか変わらんからな
そのうち高腕力キャラも仲間になってジルコンとパワーリング2個取れば切り替えてもいいし
開発しなくていいけど使える場面はある グレートだってジルコンあるからいらないって人もいるわけで
あれも合計160万だ
グレートと5しか変わらん攻撃力とグレートより命中不安のない斧技使用武器で120万なら十分だな >>225
2はコマンド選択時に乱数消費
3はフレーム毎に消費
明らかに2の方が取得しやすい >>226
あれ?ソーモンの指輪に催眠耐性あったっけ?それとも枠の問題? vita版戦闘回数こわくて気軽に追憶できないのがなあ
1450年台でエンカウントにヌエやキメラ出てきたけどこれ火のところでシンボル避けながらドロップリングだけやればいいのかな
もう脱出考えずに終盤ボス撃破まで見越すべき? 何年台いわれてもどういうプレイかなんて知るわけない
詰んだと思ったら途中から引き継ぎやり直しでもすればいい >>237
催眠耐性ないな。
すまん、勘違いしてたようだ。 やっぱ変な事言ってる奴はただの荒らしか
嘘ばっかり OT/lQMFrはアバ宮の名無しだろ
異常に攻撃的で上から目線で知識ひけらかすのと相手を馬鹿にするのが大好きなカス 剣と大剣だけで結構何とかなるので他の武器は終盤まで放置プレー
斬断突射体の斬以外はLv25あればWPカンストできるし 極論を言えば武器がなくても体術と術だけでもクリアできるから
自分の好きなようにすればいいんだよ >>243
知識何もひけらかせてないから、それ以下のゴミだろ
9レスもありながら、自己紹介しかしてないぞ、そいつ
>>245
終盤までいってしまうと開発や店売りが間に合わないので、中盤から開発してやろうよ IDコロコロ常駐荒らしの糞在日が、図星発狂か
情けないな 初期状態から敵ランク最強になるまで逃げても
弓で攻撃して影矢を閃けばクリアできるから詰むことはラストダンジョンのアレしか無い ディアボロの乙とかな
でも、知識無きゃ出来ないからな FF4とロマ2は、レアドロップ率鬼なのは常識なのに サガのドロップなんてFF4やDQ7に比べれば楽な方だよ
まぁサガですらアイテムコンプしたことないけど 開発やレアドロ無しでもラスバトに通用するレベルの装備は結構揃うよな
デイブレード、ムーンライト、ハルモニアスーツ
竜鱗シリーズ
アメジストの斧
アバロンの聖衣
幻獣剣
ホーリーバスター、聖天弓、エルヴンスキン、ロンギヌス
魔石の指輪、ソーモンの指輪、武道着
素手
スウェットスーツと玉虫のローブは力不足か?
黒ガラとタイガーアーマーは使えるか。 >>251
コマンド毎に規定量消費なんだからこそ、実機で使えるんだが?
3はフレーム毎なのでタイミングの掴みようがない(最速ロードやBGMでタイミングを取れればいけるかもしれない)
2はダメージや回復量の誤差量から乱数番地を特定したら、レアドロップ判定が通るようにコマンド調節するだけでドロップできる
普通に実機で広く使われている技なのに、使用できないと思う理由が分からない お金使用禁止でもクリアできたっけ?
・武器防具の開発禁止 ==> ダンジョンとドロップアイテムでなんとかなりそう
・術法研究所の建設不可 ==> 一番きついがクリア不可ではないだろう。
・イベントアイテムの入手不可 ==> 月光のくしぐらいだっけ?
なんかできそうな気がしてきた。 術のみと術禁止はやったことあるけど金禁止はないな
術はデフォルトで持ってるやつがいるから術禁止よりは大分楽なんでは 術禁止でクリアできるのか、凄いな試そうとも思いたくない 人魚薬作らず橋もかけず海の主も出てこない状態で進めたっけ?
スービエを最後にすれば問題ないのか >>258
金禁止やったことあるよ
武器防具開発は問題にならない
術は上手く皇帝にリヴァイヴァや金剛盾を継承させるようにしたから割りと楽だった
イベントはあんま覚えてない 最終手段として祝福水舞幻体とか使えばどうにかなるかな
皇帝の術を忘れられないのでそこの調整が面倒そうだけど
土のMLvもホーリーオーダー男で上げられるはず
地上戦艦の全裸突入での雑魚戦が厳しそう
軍師、ネレイド、爺婆術師、インペリアルガード、海女の仲間がアウト
魔女が使えないので南下政策アウト
運河要塞はシティーシーフか強行突破
地上戦艦は全裸
レオンブリッジ作れない
これぐらいか?
>>261
終帝なら沈没船関係なく、海女からきいてモーベルムから行けるんじゃないか?
>>262
3はアケに行けなくて、アウナス倒せないと思う 当然のように縛られてる感があるけど4人クイックタイム持ち集めれば敵はなんとでもなるよな 難しいね、ロマサガ。
積極的に術を使用しているが増えない…なんなんだ。 いつも戦闘は最初のターンに全員で術を使うようにしてる
これやるだけで術の育成には困らなくなる >>255
わかった、ごめんね。
2の方が確率低いから取りにくいって言ってるだけなのに
そんないきらんでいいじゃん。
乱数番地の特定とかをさも常識的な知識で語る時点でうわあ…としか。 SFCは使えるけどドロップリングのあるリメイクでは使えない気がする >>268
それ死亡率高くないか?
MLvなら合成術で両方に入るから、術担当を二人ぐらい作って他は全力の方が安全な気がする
個人技能の場合だと、選んだコマンドの率に応じて分配されるからやっぱり効率悪いだろうし >>271
技術点4000もらったとしてその戦闘で剣と槍使ったキャラはそれぞれに2000ずつ割り振られるんだっけ? >>157
そりゃ家ゲーレトロ板を荒らして回ってるお前は
頭と心の病気だろw >>157の大好きなAA置いていきますね
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ミスティックだとかリザードロードみたいな小さい高火力のやつが何体も出てくると危ないけど
そんなに苦労を感じたことはないかなあ
専門家を作らなくても満遍なく十分に術レベルが上がるし術Lvや開発で苦労はしたことはないよ
少ない戦闘回数で手っ取り早く武器Lvあげたい人には不向きだろうけどね 過去の発言に対して突然のファビョり
これにはさすがのヘクターも苦笑い これの新術は体感的に、DQやFFの倍は見た方がいい。
LV20で会得!
とかそういう話じゃないから >>272
大まかにはそう
細かく言うと更に
ターン開始時に選択技能に+1
技、術発動時に消費ポイント分+
だと思う
序盤に低戦闘回数とかしない限りは、微々たるものなので無視していいレベルだと思うけど
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/library/point.html 術を一切使わずに全技閃きをやったが風神剣の固有技だけは閃けなかった
ラスボスは無明剣×5連打で4ターンキル >>268
それを技も術もきちんとやってると
世代交代するごとに目に見えて楽になるんだよな
特に術はLv上げなきゃどうにもならんし
ただ面倒くさい
面倒くさいけどやらないと損なのが分かってるからやってしまう
これを封印するためだけに術禁止プレイしようかと思ってるぐらい
あと冥術が余る
合成術開発できてりゃいいけど、どうも半端になってしまう事が多い
>>271
ライトボールやフレイムウィップなんかで状態異常仕掛けたり
生命の水を先行して唱えたりする事になるからそれほど危険はないよ
合成術を使えるなら合成術使った方が色々と早いし、2ターンかける意味が減るから
主にMLv15以下でやる事だとは思う >>275,284
結構みんなやってるし、安定するのか
ぶっちゃけコマンド変更が面倒だから、術要員いつも作ってたわ
土以外は大抵ミスティック相手にラピッド残像剣x3+術とかで無駄選択で稼いでた でも、合成使える頃はLV4揃ってるだろうから
そこまで苦じゃないんだよな。
そこら辺の時期は
辛いのは4が出るまで 効率的なのは
どっちにもなれる皇帝
技師2
術師2
で、全部技能バラせばいい。
それで、まずは、オール30を目指せ。 合成術 : 15
黒点破 : 22
水舞い : 13
体力吸収 : 17
ストーンシャワー : 18
ソードバリア : 20
デッドリードライブ : 20
ご、合成術は使えるようになるの年代ジャンプ後だから、きっと揃ってるな!(遠い目 術禁止プレイよりも技禁止プレイのほうが楽だからまずそっちからやるといいよ
まずテレーズを謀殺してアリエスを入れてジェイムズを謀殺してエメラルドを入れる
これで序盤から4種類の術系統を使えるようになる
ベアは前列で防御 技禁止プレイがツラいのはサガの面白みのかなりの割合であるピコーンがないこと >>291
勝手に見切った時だけだね
ほんとあのピコーンにはなんでああ麻薬性があるんだろうか >>291
技禁止でなくともアプリ版で周回するとないぞ…。 ロマサガ2の面白さの1/3は閃きだよな
閃かないプレイのまぁつまらん事
アプリ版の新要素まったくやらなかったのもそれが理由 >>157のリクエストでAA置いていきますね
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/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ そうかビタ版の引継ぎは技も含まれるのか
これに限ったことじゃないが、引継ぎの内容を細かく選べるといいのに 技だけは閃きのために白紙にしたいよね
選べるのが一番いいかも 閃きシステムはロマサガ3の極意システムと合わせるのが一番
極意取るのはちょっとめんどいけどね ムー以前にスプラッシャー持ってたみたいだけどどこで手に入れたんだろ
これ皇帝と熟練度共通の大剣使いに持たせて保険にした方がよさげ? アムネジアのレアドロップだっけ?何か間違ってる気もするけど あそこ支配下に置くために2つくらいダンジョン行かされたが、
そこ以外だと記憶にないな。ロマ2の雑魚ってなにげに幻獣剣とか落としたりするよな アムネジアはワームスレイヤーで
スプラッシャーはチャンピオンじゃなかっけ? ロックブーケの理不尽な回復に攻撃が追い付かないので鍛え直そうと思う。
砂漠でいいんですよね? このゲームで理不尽ってほどの敵の回復あったか?初期装備 技縛りでもやってんのかな ロックブーケは冥地層回復なので、天の術で回復は止められなかったか?
第一形態なら全員霧隠れで隠れるだけ、第二なら皇帝の雷防御を上げて隠れるだけで、そのうちJP切れするんでその後ボコるだけでいいはず
勿論第二の場合仲間は召雷で全滅するだろうが >>309
追加
鍛え直すなら、テレルテパの塔(出てくる敵が強い=技術点が高い)かマイルズ道場(必ずバックが取れるので先制攻撃)のどちらかが良いとは思う ドレッドナイトだっけ
ロトンビーストに骸骨の剣士の上半身が生えてるやつ
あれが幻獣剣落としたことあったような気がする 敵からのドロップアイテム以外使用禁止プレイでは役に立ったなあ厳重剣 竜鱗、黒曜の次だもんな。
ドレッドノートは記憶にあるが
骨ゾンビはあんま戦わないからな
数少ない有用骨骨か とっとと教えろや万年童貞包茎チンカスだらけのクズが 子ムー救出のダンターク→勝てない
氷の遺跡の巨人→勝てないからグリムリーパーだけ取って退散
人魚薬かもう一回移動湖探してロックブーケ締め上げくらいしかもうできないかな?
どこかでがんばって道場して年代ジャンプ前に水を19→36にしたり、全員に霧隠れ持たせて戦法見直すべきだろうか 巨人は水鳥剣を見切って退却し、次世代で楽勝
全員霧隠れはあまりいい戦法じゃない >>321
ロックブーケは第1第2(黒でかい肩パッド付き)どっち?
今の陣形や構成メンバーは?
なんかの縛りしてる?
このゲーム、強さやパーティメンバーや技構成が人によって違うからなー 初心者の、武器と技が充実しない時期あるあるだな
勝てないからウロウロ
年代ジャンプしない内の全滅は弱体化するから
余計泥沼 >>323
ロックブーケには実はまだ会ってない
ロックブーケ関係ありそうな場所は 移動湖→幻獣剣→塔のある町解放 でデザートガードとかにも会ってない
パーティーは
皇帝(セイントガード 剣体術、土と火は持ってるだけ)
ダメそうな軍師(水19光21、水光の合成術開発依頼中)
軽装兵(大剣メイン、流し斬りとか無無剣まで習得)
軽装兵(弓メイン、影矢まで習得)
軽装兵(槍メイン、石化技まで習得)
武具開発はまちまちで小手だけマスタリーグラブまで開発(並ぶのは次の代) あと所持陣形はラピッドストリームとセイントガードのやつ
基本的に雑魚はラピッド→軍師のライトボール&槍の足払い→2ターン以降は暗闇付与や損害状況見て軍師に再ライトボールか回復か足払いさせて槍は軍師の行動次第で攻撃参加か足払い >>325-326
セイントガードってホリオダかなw
軍師ができてる段階で術はライトボールか…もう少し術のマスターレベル上げていい術持たせたほうがいいね
あと回復専業術師入れると楽になるよ
物理攻撃3人、軍師で術攻撃にもう一人回復専業術師って感じで
物理メンは、軽歩は技能多い分技P多いのはいいんだけど、腕力も素早さもイマイチ
槍の攻撃力もちと中途半端、弓も皆死ね矢で雑魚処分にはいいけどボス戦には不向き
いるなら力も素早さも高めの武装商船団あたり入れて斧でヨーヨー(技)ピコらせれば、技p激安な割にダメージでかくてオススメ
これもいればだけど大剣も軽歩じゃなく力と素早さ高いイーストガードのほうがいいな。いなけりゃフリーファイターで あ、ラピッドあるなら商船はもう確実にいるな
軽歩殺して交代させい 皆ありがとう
槍か弓殺して船団入れますわ
霧隠れで巨人戦で見切りついでかパイロヒドラで一人残して殴ってもらうか オレは3人居る軽装歩兵が気になってるww
>>328
太陽光線使うかライトボールかは人それぞれじゃないか?
オレも太陽光線なんて使わないが 初期に人魚薬イベント始めた時のパイロヒドラさんは鬼門 サバンナは話かければいいから
忘れた頃に話掛けて、変なタイミングで年代ジャンプとかだろ >>336
だから、
クイーン倒して放置
人魚イベント開始
卵のカラ取りに来…絶望
ということだろ 人魚は皇帝代わったら終了だからな…
あそこら辺は、特に説明も無いから意味わからんよな。
詩人イベントも同じ
よしんば、最後まで遂げられたとしても
年代ジャンプ有効に使えないしな… >>339
詩人イベントって何か罠あったっけ?
石船置かずに噴火でハマるぐらいしか覚えてない >>340終帝を強制出現させた時に嵌まる場合がある。
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/library/le_singular.html 各術MLv上げやすさ私見
一位 風:燃費も威力も良いウィンドカッターが最序盤からあるので一番楽
二位 火:案外火力低い攻撃魔法。ファイアーボールがあるので割と楽
三位 天:ギャラクシィが強いけどそこまでがしんどい。太陽光線があるので下二つよりは楽
四位 地:ストーンシャワーまでがしんどいがこれを覚えると途端に一軍に
五位 水:回復、補助呪文しか無いので一番上げ辛い。でもQTは欲しいよね
冥は使った事ないので除外。でも入手次期を考えればMLv上げるのは簡単でしょ? ライトボールのくらやみは地味に汎用性高いから天は上げやすいと思うけどなぁ ・ヌオノでスルーして、幽霊船でもスルーでアウト
(終帝時では、出現までに商船仲間にして貰わないとアウト)
・石船浮かべない上、溶岩固めた時にスルーでアウト
この2つかな。 太陽光線はエフェクト長いからレベル上げで連発はキツい。
レオン時代からひたすらライトボール打つ感じだなあ。 天と水の中頃はMLv上げついでにダイアモンドダスト使ってたわ ライトはエフェクト短いのと、SEと暗闇が地味に嬉しい。
太陽光線はスルーしてもいい位 ライトボールでそこそこダメージが通るようになってくると
成長してきたなって感じがしていいんだよな
太陽光線は単体ボス相手ぐらいでしか使わなかったな 術の成長と言ったら、火の玉ドコドコや
風カッターの処理オチ4ケタでしょ アプリ版を使用している方に質問なんですが、BTのコントローラーって使用できますか?
使用できるのであればAndroid版、使用できないのであればvita版で迷ってましたので宜しくお願い致します >>350
BTではないがUSBなら使えた
ただしボタン変更が出来ないので、コントローラによっては十字キー以外の配置がおかしくなるかも 今皇帝のHPが670台
守護者と水龍倒してテンプ見切り撤退したいけどHP700(第二形態)になる前にいけるかな レベルでエフェクト変わるRPGっていいよな
ポポロクロイスでもファイアーボール愛用してたわ 追憶の黒の迷宮の記憶を倒しに行くか…。
爪殺法の見切りが欲しい…。 >>157の命令によりAAを貼っていきます
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/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ SFC版ですが人間系敵の狩場って何かオヌヌメありますか? オススメ
テレルテバの夜
ハクロの城の門番
最重要
テレルテバの塔見張りの確保
だな >>360
技術レベリングに最高のマイルズ地下を
何故入れない?wwww 稼ぎ終盤は
マイルズに引きこもって
飽きたらテレルテバ行ってたな。
中盤は魔女とテレルテバ夜たまにゴブリン 魔女は最後まで使えるけど、マイルズもテレルテバもゴブリンも手順間違えるとモンスターが消えてしまう場所で
なのに修行場として効率がいいのがなんというかサガらしいというか >>351
ありがとうございます
ちなみにどんなコントローラー使ってます?
同じようなものがあればそれを買おうかと思います ゴブリンは真っ先に消すからな普通
ホント普通にやってると、有用な人間や悪魔が絶滅するから
閃きも、ドロップもダメになるんだよな。
個人的にはアルビオンよりも、ミスティやディアボロのが先生っぽい 術レベルが上がりにくいからアルビオン道場するべきか
現状人面ザメまで出るようになったけど沈んだ塔近くの方が画面切り替えラク? クイックタイムないうちのハメは霧隠れスタンだけど足ないやつどうすりゃいいんだろう(水龍にころころされながら)
切り落としは確率
なぎ払いや幻影剣はどうだろう >>367
まず、浮いてるアンデッド以外の単体ならねこだましが必中
水龍は別に浮いていない
ただし、スタン耐性はあるから結局効かない
どうしようも無いときの戦法(要JP)
陣形はラピッド
全員で隠れる
相手のJPが切れるまで耐えて、集気法で完全回復
一〜ニ人だけ攻撃
次のターンでそいつらは隠れて、他で攻撃
こうすると、相手は隠れたキャラに攻撃(スカ)なので、隠れるJP,WPが尽きない限りはどうにかなる
ラピッド以外の陣形にして、一人だけ現れてひたすらマタドールとかもありかと
最悪、幻体やレイスフォームでバフの重ねがけすれば… ありがとう
交互隠れる戦法はJP切れジリ貧負けしたんでカウンターの線でいきますわ >>369
相手のJP切れまでは持っていけた?
水龍はHPが5555しかないから削るのは数ターンでいけると思うのだけど
回復も単に水地層なので、攻撃開始する際にファイアボールで水地層打ち消したら止められる
ちなみにファイアボール要因はトアマリンの斧で隠れられる
まぁ、こんな手段を用いるよりは雑魚を狩って鍛えた方が良いと思う 間違えた、HPは10333か
とりあえず、JP切れ狙うにしろ、普通に倒すにしろ、水地層解除をすれば勝てると思う テレルテバの夜でミスティック狩りしてたわ
スキルリング付けたらあっという間にレベル50よ >>364
USBだけど良いの?
SANWAのやつもエレコムのやつも一応動いたよ
SANWAのボタン番号表記やWindowsでキー番号を確認する限りだと
1 : キャンセル/メニュー (B, Select)
2 : 決定 (A)
3 : 不明、多分なし
4 : ダッシュ (Y)
5 : マップ脱出 (X)
6 : 不明、多分なし
7 : ポーズ (Start)
8 : 防御へカーソルを動かす(R)
となってた
多分スクエニはセガサターンのような2x3のコントローラーを想定してる
サンワの持ってる奴は2x2なので使いにくかった
エレコムはJC-U1412Tで普通に使え、JC-U1708Tは十字キーが使えなかった 鍛えまくって燕返しと音速剣覚えて水龍に殴り勝って勢いでロックブークも倒せましたわ
次の代は城にいないやつら使ってみたいけどアマゾネス加入から全体マップ行くまでがこわい サラマットのBGMはガキの頃は怖かったな
マップも見にくいし >>374
すまん、トアマリンではなくレディホークだ
なんで間違えたんだろう… アメジストの幻体とも違うし
確かトアマリンは電動ブーメランでしょ? これから軍師と術士2人体制でいくかアマゾネスか軽装兵に弓と兼任でボス戦などで回復もさせるか マイルズ道場って何のことかと思ったら、あれ通常より強いモンスが出るのか
わざわざ誘いに乗るのも面倒で故意に捕まったことなかったな マイルズ道場のミスティック師範と
魔女のほこら道場のカイザーアント師範と
ワイリンガ湖道場のアルビオン師範 >>386
強いと言っても64回分だけだから、テレルテパの384回に比べたら大分低い
マイルズ道場の利点は、敵が動かないので必ず背後を取れること
1ターン目敵は行動しないので楽に狩れる マイルズは全体攻撃2,3発で掃滅できるから楽だわ
でもマイティヘルムとかマジックブーツとか詐欺アイテムぼろぼろ拾えても虚しいねん(´・ω・`) 宵闇がカンストしたわ
合成して更に強力にーとか考えちゃう >>261
おめぇが一番うるせぇんだよハゲ
書き込むなって言いながら書き込んでるじゃねぇか
クソスレ群に存続してもらいてぇんだろ >>261
時期や状況で変わるが
序盤ならば、いずれ嵐で魚人が薬持ってくるし
もう終盤ならば、関係ない
どちらも人魚関連のイベントやジャンプやアイテムは出来ないし
嵐は船通行、出来ずに収入も減るから
海女は勿論、商戦も最悪仲間にならず
何もいい事無いけどな >>395
海風貝もなし、レオンブリッジも建設せずで、どうやって海の主の使いから人魚薬貰うの?? 事件は皇帝の椅子で起きてるんじゃない
ルドンで起きてるんだ! 追加
>どちらも人魚関連のイベントやジャンプやアイテムは出来ないし
無償で月光のクシと人魚薬作ってもらう方法教えて
>嵐は船通行、出来ずに収入も減るから
ギャロンの反乱ではなく、嵐で収入減とか初耳だけど、幾ら減るんだ?
リメイクで変更されたのか? 以前はわりとまともなことも言ってたのに
今は常に見えない何かと戦ってて病気が進行してる感じだな アバロン宮殿の名無しってここまでおかしなやつだったっけ? ボクオーンとロックブーケ討伐済
ムー未制圧、サラマットと砂の遺跡手前まで制圧済
敵が強くなるのは仕方ないけどこの代で術30になるまで粘って合成術コンプした方がいいんだろうか 合成術や閃きは最終皇帝になってからでもできる
できないのは武器防具開発 最終皇帝の時だけは特例で字幕イベント通過すると合成術完成するぞ 終帝時代は、最低2回(七英雄字幕)はチャンスある
字幕イベントが残ってれば、その分増える。
でも、こんなとんちんかんな質問するレベルだから、有効活用しないで終わると思う。
気にしないで、好きな様にやるのが吉 >>157のご所望の品をお持ちしました
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/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ 七英雄それぞれでタイマン張ったらさいつよは誰だろう
全員Ver2、五反田はVer4で テンプテーションさんじゃないかしら。
データ的に性別女の七英雄いたっけ?ワグナスとか該当した気がするけど。 ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/faq/gosei.html
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/faq/kaihatsu.htm
アバロン宮殿は偉大だ‥。 実は新宿(ソウルスティール)が最強なんだよ。このゲーム
つまり、見切りがある皇帝と次世代以降の帝国が最強なんだよ カオクフ改めジンテ・カオクフ…リーダー格。状況に応じて最適の戦術をとる。
チーカッフ…カオフクやメルクには及ばないが、複雑な内面をもつ。
メルク…サブリーダー格。しかしカオクフの隣人のインクャや、自身の隣人のケタバーナに推されて転落気味。
ジンゼーダ…身なりはしょぼいのに大人の事情で七英雄に昇格されてはしゃぎまくり。
ワーナガ…有名な都の名を負いながら、その都に立ち入ることを長く許されなかった不憫者。
ネオ・チマエカッサ…かつてはタムォの中心街だったが、今は…しかし近所には、メュンタタムォ(みずい様)ができた
タムォ…いちおう終点 RJ州九とつながってる >>409
光の壁、炎の壁、妖精光、エリクサー、竜脈、セイントファイア、クリムゾンフレアあたりは使える
その他もMLv上げるという意味では同時に2つに入るので、低レベルか高レベル一つずつぐらいはあっても良い
とりあえず最初に挙げた3つは有る無しで大分変わると思う >>421
サンクス
ワイリンガ道場しますわ
正直アルビオンやトリトンより他の連中の方が楽に倒せる 距離が近くて連戦できて宿も近くアルビオンにはスタンが効く上にレベルは一番高いという、自分みたいな我慢できないせっかちには最高の狩場なのがワイリンガ湖 フェイントしくじると殺される魚より
背後取れるマイルズミスティックのが個人的には良い HPがどれくらいになったら道場するべきなんや?どの局面や?? その都度、戦力が不安になったら道場する
下手にやると敵ランクが上がるから、今ある技、術や技能Lvの戦力で押し通せる場合は押し通す
まあ、そんなに気にしないでもヤりたくなったらヤれば良いと思います あ、あと年代ジャンプしたり、回避したり、年数調整したい時にやるとか 技さえ閃いちゃえばそんなに通わなくても…
技能レベル最大にしたいときくらいじゃない?
クリムゾンフレア 召雷 サンドストーム 斬 打みたいな感じになる
たまに体術 合成でLV上げは意図的にやった事はないが。
冥で一番使い易いのは砂嵐だな。攻撃系が少ないから、非力だけど使いやすい >>430
そうそう
戦闘回数800くらいで全技能最大にできるからよく狩る MLVの足切りがあるから
最後は、皇帝は、忙殺で各技能を吸収して完璧超人になる。 >>157が募集しているのを見て来ました^^これでいいですか?
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:! | , l. | .| :,
: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ
_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙ ソウルスティールて他RPGで言う所のザキとかデスとかムドだよなやってる事は
蘇生呪文があれば 死にました→ザオリク で済むのにロマ2世界はそれが無理なので伝承法 「ソウルスティール」
ガクッ …ムクリ
「バカななぜきかん」
「奥歯にLP回復薬を仕込んでおいたのだ」
「ソウルスティール!」
「ぐわあああ!!」 追憶の黒の迷宮のリセマラがうざすぎる…。
細い路地に何匹も敵配置スンナ。 フロアに入った瞬間こちらを捕捉して真っ直ぐ向かってくる骨 発覚したら手遅れの膵臓癌にでもかかって死ねやゴミクズ ソウジやトシときいて車田を思い出す俺は病気か
(新撰組血風記 あかね色の風) ウッカリと
見切ってリセット
ベルセルク(地獄爪) 次のスレはワッチョイいれよか
この板で出来るのかどうか分からんけど あってもいい キチガイを叩き出すのに効果はある
居座っても見えなく出来る ここはワッチョイ出来ないはずだぞ
名前欄に!slip:vvvvvでテスト どっちでもいいけどガチ基地はワッチョイあってもお構い無しだからなあ ワッチョイ程度なんて回避する方法はいくらでもあるしなあ 反対してる奴全部荒らしの自演に見えるわ
俺はワッチョイ賛成ね 自分はあってもいいと思うけど
ワッチョイ議論になると謎のエスパーが大勢出てきて荒れるのが面倒 あるよね
つかそれってワッチョイつけるために荒らしてるって事じゃん
悪だろそれは そうそう、こういうワッチョイ付けるためにわざと荒らしてるとか言い出すエスパーがたくさん出てくる その理屈だと万引きが発生してるから防犯カメラつけようとするのも悪だね
頭のおかしい荒らしの言うことは次元が違うな
よく日常生活送れてるなと感心するレベルの知能の低さだ 俺はワッチョイ付けるメリットとデメリットがよく分からん
IDに相当するものが1日でリセットされなくなるって理解でいいのか? 進んでると思ったら
つかレゲー板は建てられないんじゃなかったのか
こっちも気にいらん奴が全部同一人物に見える脳障と同席したくないから建てるならさっさと建ててくれ >>474
ワッチョイのリセットは週1だから荒らしをNGしやすくなるし多少の抑止力にもなる
デメリットは板内で個人の特定がしやすくなること
常に監視されてると感じたり個人情報の危機を感じちゃう人は大変みたいだけど
特定されて困ることをしてなければ気にしなくても大丈夫 見てるスレにいくつかワッチョイついたところあるけど正直大して役に立ってない とりあえずNGする頻度が減るってだけでも有用じゃないか >>474
サンキュー
「連結すると個人を特定される情報を書き込む」って前提での反対なわけね
でも、ID表示ある時点で反対の意味が薄い気がするけどなぁ ワッチョイが違ってたところでやれ自演だ単発だと言いがかりつけるんだから何も変わらんわな
所詮は荒らし荒らしとファビョってる奴らが問題なんだからどっちにでもしたらいい 何度かワッチョイ付きで云々が出ては消えてるけど
結局この板のSETTING.TXTにBBS_USE_VIPQ2=2の記載がないから
ワッチョイ付きのスレは建てられない
はず >>474, 476
週一で変わるけど、真中4桁のうち下2桁は固定
abcd -> 1234とはならず、12cdとなる
更に、俺が見てる板限定かもしれないけど、ワッチョイ xx89はヤフーBB限定
xx89にキチが一人居続けてるけど、他のヤフーユーザーも居るので、結局NGに使えない
結局プロバイダ同定とかには使えるかもしれないけど、そのユーザー全部切るつもりでないとNGには使えない 在日工作員が
荒らして→IPIDワッチョイ入れろ→IPIDワッチョイ導入→工作員はホイホイ変えられるから荒らしが単発ばかりになるだけ→結局住人だけがIPIDワッチョイでSTKされる
ってのが、全板お決まりのパターン
ワッチョイは、荒らし工作員には効かない
ソースは既存ワッチョイスレ
工作員は個人情報欲しいし、過疎らせたいんだよ >>482
居ないよ
こうやってスレ違い荒らしの時だけ、早くなるだろ?
これは自演連投の挙動
ワッチョイ云々が始まったら、死ね死ねぶつぶつ言ってるキチガイや
揚げ足取りしかしないクズは来ないだろ?
つまり、同じ奴 どうでもいいから立てたい奴がやればいい話
たまにスレ覗いて書き込んでるだけの者からしたらどうでもいい 今のところ差し迫った問題は感じないし、かといって反対する理由もないから
大体>>486に同意だけど
なんでワッチョイの話って会話できない極端な奴が湧いてくるの
気味が悪い 今のままでいいなら反対でいいだろ
お前にとって不要なものなんだから
はっきり主張しようよ で?このまま950までチョイチョイ言い続けるのか? 反対してるのがまっさきに無視リストに送られそうな、いつも在日在日ほざいてるマジキチっていう
もう一匹はAA貼りまくってるやつか? ワッチョイワッチョイが、もう単発なのがお察しだよ。 閃き判定の順序がわからないんだけど
固有技を閃きたいときは技枠埋めて他の技閃かないようにした方がいいのか
気にする必要ないのかどっちなの? ロマサガ2は技欄埋めたら固有含めて閃き自体起こらなくなるはずだよ そう。だから雑魚技は、初期から閃いとかないと、後で非常に面倒くさい。
俺がジェラ期にマケーさんを必ず入れる理由の一つ >>497
稲妻斬り狙いか?
とりあえず閃き難度と敵の技LVを合わせて狙った方が良いぞ
稲妻斬りなら、金スラとかアルラウネとかで
それ以外の固有技は閃き難度が低いから合うのはもう出ないかも
それでも確か+10で確率はサチるので、アルビオンとかの強敵だと、不動剣など高難易度技の確率が上がって不利
とは言いつつ、皇帝蟻相手にソードバリアを張って素振りが一番楽かも
運が良ければ死神のカマや踏みつけの見切りも狙えるし
運が悪ければ死神のカマでLP切れするけど 強ニューは無双出来て楽しいんだけどやっぱり閃きのピコーンが無いとロマサガじゃねえよな 閃きLv<<<<敵Lv でも最低10%弱で閃ける筈なのだが
これ位ならちょっと頑張れば閃けるからあんま気にしなくとも良くね? 800年経ったら転生体とか出てくるのかな
初期メンの弓兵が継承候補に出てきたんだけど
あとコッペリアってどう使えばいいんだ
メカ娘はロマンだけど能力低いし体術は皇帝あるし >>498
幻獣剣の固有だよ
7レベル差だろうけどアルビオン先生とこで閃いてきますわ 剣固有なら封印しなくても、体術適正以外なら誰でもいから技欄開いてるやつに振らせればいい
アルビオンで余裕 ああ、その年代に閃いた剣技が多いならほかキャラはやりにくいな >>504
咬竜剣なら素振りから31, 風狼剣から25
巨人相手に風狼剣使えばすぐに覚えるはず(一度使うごとに約1/5の確率)
風狼剣からなら31(+6)以上の敵は確率同じで、他の技は閃かない
風狼剣10を覚えたいなら、砂漠のデューンウォームあたりがイベント消化関係なく戦える低レベルかと思う ウインクキラードロップ狙いやってたら朝から夕方まで掛かっちゃった…
リマスター版だからそのうち追加ダンジョンでドロップリング付けてやっても手に入るけどそれはなんかなぁ
http://i.imgur.com/D6l2bRI.jpg 人生強くてニューゲームでやり直したいとは思うけどな 今の知識経験を持って、小学生からやり直したいね。
リア充でセックスしまくれるからな。
正に強ニュー 今の能力を上書きされると数学とかができなくなって高校で詰むな 人生でリセットや強ニューを駆使すれば超楽な一生だろうけど
それでも何かを諦めないと手に入らない物が絶対あるんだよな
幼少時から注意深く行動しないと将来の予定が狂う事もあるだろうし
結局完璧な人生を全うするって、どんな恵まれた人間でも無理って事なんだよな 強くてニューゲームしても精神疾患を幼少期に持ち込むクソゲーと化す。 人生強ニューしても自由に使える金はなくなるしな
今ある知識で子供の身で稼ぐ方法とか見つかるかどうか 今思ったけど強ニューは武器防具とかだけでよかったーパラメータも引き継ぐと張り合いがない 前も話題になったが、引継ぎは細かく選択させてもらえると良かったな 技道場なしプレイとかあったら楽しいかね
年代ジャンプする度にピコーンピコーン >>523
人生に例えると
小学校入学したら自分以外
皆成人でした みたいな >>498
本筋とは関係ないけど、「サチる」って人には通じないぞ
何気にここって理系技術系が多いのかな?俺含めて 宿題がつらいと思う程度のスペックなら弱くてニューゲームにしかならないな
学生の頃でさえ宿題でてもそんなの5分で終わるだろうに 中学生までなら学業は余裕だろな
高校生から先はちとキツい ラスボスでイドブレイクして魔力下げようと思ったけど
クリフレも同じ追加効果だし意味なかったな >>530
小学の社会科とか無理です
住んでる街の産業?知らねぇよ!
>>532
クリムゾンフレアは理力減少だから、普通の術は強くなるはず
イドブレイクの後攻撃でクリムゾンフレア使ったら上書きされてしまう、という事ならそうかもしれないけど、魔力減少がどうなるか分からない イドもクリフレも、言う程変わらないから、好きなのやればいい。 今ってお金を払って宿題を買う時代らしいな
具体的には、予備校にお金を払って読書感想文とか自由研究を仕上げるらしい sfc版ほぼ初見プレイだけど、これ普通にやってるとクリアできないようなバランスなの?
運河要塞のボスに全体攻撃で全滅必至の攻撃受けたり取り巻きのワニみたいなやつの攻撃で一撃で死んだりとか、何かやり方間違えてるとしか思えないんだが 一見さんなら普通にそんな感じです。
ググるで攻略サイト見るのも良いですがなるたけ初回は自力でクリアして欲しいものです。
多少は苦戦もするでしょうがノーヒントで手探りでやってもゲームクリアできる難易度になってます。
初回プレイの思い出は一生モノのよい財産になるでしょう。 門強くて挫折→泥棒頼ってヴァイカーにたどり着くも、滅茶苦茶強くて挫折→洞窟に行くとスライムが強くい→右往左往
初心者あるある 初周はどこでどうしたか忘れたがキャットに頼れず商人かなんかに頼って奥まで行った記憶
負けてもゲームオーバーになるわけじゃないが、昔のゲームだけあって結構な初見殺しゲーだよな ヴァイカー「削岩撃!」
パイロレクス「熱風!」
リザード「体当たり!」 パイロレクスの熱風は、初回プレイでは呆然としたな。
何にもできずにオーバーキルな全体ダメージで即全滅。 初心者は詰まるのが当然なゲームなので、何も心配ない(?) 電撃で3人→1人→1人と殺されるか
熱風で一掃されるかの違い 蜥蜴の熱風は記憶にないがゼラチナの電撃は覚えてるわ
そして陣形をフリーファイトに変えるという発想ができなかった当時 当代あっさりと終わって最終皇帝になってしまった
最終メンバーの弓(皆死ね係)は剣技能持ちにしてボス用に乱れ雪月花持たせるかサポート術充実させるか >>539
そんなもんなのか 正直そんな運ゲーみたいなの納得できないが、とりあえずはなにも見ないでやってみる ありがとう イベントを早く進め過ぎるとボスに勝てなくて詰まることはよくあるな
でも戦闘してるだけで強くなっていくゲームだから詰まったら鍛えればいいだけ >>549
ラスダン行く前にセーブデータ複数用意しておくといい
それ以外は情報なしでも詰む事はないはず 戦闘回数少ないとパイロさんは熱風使わんので、
結構逃げたりしたのかな パイロさん達は影縫いとなぎ払いでなんとかしたな
テレーズさんが珍しく頼もしく思えたのを覚えてる 最初は途中で雑魚が強くなりすぎたり、ラスボス倒せなくて詰んだりしたけど
慣れると>>535の剣・大剣禁止くらいじゃヌル過ぎて縛りとすら感じなくなるのがこのゲームの醍醐味 ノーダメージ一人旅の人はイドブレイクで魔法0ダメージにしたりしてたな。
ちゃんと計算してて感心した。
ラスボスはどうにもならず超サイヤ人で殴り殺してたけどw >>551
それ相手も強くなるんじゃないの?相手のレベルアップ<自分のレベルアップってことか 武器開発やら全くしなかったとしても
>>553
勝てないから鍛えたら熱風使ってきてさらに勝てなくなったのよw
>>554
足払いってこちらが先に動けないと全く意味がないからパリイと攻撃しか使ってない >>558
先に動けなくてもスタン入ればそこに影縫いが必中する。
パイロはこれで足止めしておいて他を始末し、麻痺したパイロ先生相手に素振り道場開幕よ ライトボール
足払い
フェイント
影縫い
でたらめ(あれば弓雨、シュート)
後は最強技で各個撃破
パイ→ヴァイ→ワニ パターン見極めて技や装備で対処するのが重要だから
ライトボールで暗闇にしてみるとかアクセサリ系装備してみなよ
防具に関しては表示されないデータが多すぎるのがなあ… 表示されないデータが多いのに、表示されてるデータにもフェイクがかなり存在するという・・・
嘘を嘘と見抜けないと(ロマサガは)難しい 得意武器と自称しているのにも嘘が多いわけだし、何も信じてはいけない 自称得意だからといってその武器の技が閃きやすいわけではないだけ
嘘は言っていない そこら辺のマスクデータの多さがロマサガ2の数少ない不満点だなー
子供の頃に技を覚えさせようとし必死に戦ってたのに
そいつじゃ覚えることできないとかひどいとおもいましたまる アンサガでも初期装備が自分に適正の低い武器や術になってるキャラが多い
自分で自分の資質を見極めることは難しいという河津神の神託なのか
システム的に、自分が苦手な武器でも努力しまくれば使い物にはなるし
ハンターハンターのあの人みたく「君の敗因はメモリの無駄遣い」って事態にはならないから、まあ…… ステータス的強さ
技能(〇〇が得意です)
閃き才能
術
は全部違う才能だからな わざわざそれを扱う技能があると申告してくれているのに
勝手に技を閃く才能があると勘違いする皇帝さんサイドにも問題がある 得意とは言ったがお前の欲しい技を閃くとは言ってない(`・ω・´) レグルス(腕力12, 体術Lv0)「体術が得意です!」 >>373
ありがとうございます
亀レスで申し訳ございません
先日ロマサガ2購入してスマコンで動作確認できました
アナログが十字キー代わりになり、十字キーが使えないので少しやりづらいですが…
今度他のも試したみたいと思います >>573
持ってないから知らないけど、SmaconIMEとか言うのを入れて、Navi_Rとかに割当で無理なのか? クソ河津のゲームは
攻略情報出揃ってからじゃないと買う意味無し。ゲームとして成り立ってないレベルだから、最初に買った人柱となった人達から情報を吸い上げてからじゃないとね。
過去作の傾向見ると、発売直後から1ヶ月で超値下がりするしね。
ネームバリューにつられて買ってしまって投げ出す新規プレイヤーと、前作までを攻略サイト見てプレイして神ゲーと勘違いしちゃったアホプレイヤーの低評価レビューが一旦落ち着いてからでいい。
1ヶ月たっても低評価レビューが続くならそれはアンサガだと思っていい。プレイする価値無し。 ディアブロ
ヒューリオン
マーリド
ジャン
土の精霊
のちに皇帝たちを苦しめる、筋肉美パーティーの完成である
得意な陣形技:テンプテーション 技の伝承って一度ひらめけばそのキャラがLP0で死のうが全滅しようが封印しようが、何をどうやっても年代ジャンプ時に道場に登録されてるって事であってる?
もう1500年まで来たけど未だにシステムよくわからん
ビビってまだ年代ジャンプ以外で継承とかしてないけど、結構死にまくっても平気? 昔終帝時代にアウか誰かがベルセルク覚えてくれて、それは良かったんだけど
体術のアイコンが変になってて「これ大丈夫かな・・・」って不安になったのを思い出した 行けるところがロックブーケのいる塔と巨人の砦しかなくなって詰んでるんだけど、見逃しやすいイベントとかある?
両方普通にやって倒せるとは思えないし(特に守護者)
こんなところで聞いといてあれだけど、裏技とか攻略サイトとか見ずにやりたいから正攻法じゃないやり方でごり押しってのはあまりやりたくない
まあその結果詰んでるんだけど 知るか リメイクなら引き継ぎやり直し、詰みならそこで好きなだけウロウロしてれば 戦闘を繰り返して強くなれ
合成術や装備の開発も兼ねて >>592
他人に分かりやすいように書いてくれ
巨人の砦って何だ?
他にいけないというのは、例えばサラマットに着いたけど仲間は全員死亡、皇帝のLPも1で他に帰れそうにない、ということか?
他のイベントを探す理由も分からない
年代ジャンプの利点は、
武器防具開発を一段階すすめる
店売りの更新
合成術の完成
技道場への登録
辺りだけど、それでどうにかなるのか?
そもそも、見落としやすいイベントも何も相当マニアックなプレイしない限り、ロックブーケ以外に七英雄が残っているはず 小学生時代の俺でも、ラスボスまでは行けたんだから
少しは頑張れよ 守護者って書いてるしエイルネップ神殿でしょ?
ブーケイベントやってるならあのへんうろつくのは普通だし
守護者は別に特に鍛えなくても(多少運ゲーだけど)倒す方法あるけど
初手の毒霧で蹂躙されてコレ無理や―ってなるのはわかるし
普通に鍛えて倒せるまで放っておいてもいいんじゃない?
無理そうなら別の地域行けばいいんだよ、無理そうと感じたら後回しでもいい
各地の村とかで普通に会話してたらそのうちイベント発生するよ 最近¨詰み¨の誤乱用が酷いな。
詰みって
将棋の詰み
チェスのチェックメイト
が元
つまり、もう手の施し様が無い様、ゲームオーバーの事。
転じて、ロードコンテニューが出来るゲームでは
進み道や逃げ道や補給や稼ぎ場が消失してしい、クリアが不可能になってしまったセーブデータを指す。
迷った 詰まった
は詰みとは言わない 行き詰まったから積んでるなら分かるけど…
「詰まってる」ならまだ現在進行形なので問題ないが、「詰んだ」だともう終わってるとしか解釈できない
似てるようで違うし感覚的にも全然フィットしない そんな閉鎖的な考えだからクソゲーとか言われるんだよ
初心者に取っつきやすいゲームなわけないのはお前らわかってんだろ フリーシナリオだから何のイベントクリアしてて何のイベント残ってるかはエスパーしか分からないから
仲間にしたキャラと支配してない地域教えて なになに
ゴミおくんが嘘付いてスレ民を試そうとしたら日本語が不自由すぎて馬鹿丸出しになったの? 仲間の術属性は交代ごとに考えればいいけど、皇帝はどうするのが正解なんだろ >>603
ワグナス、ダンターグ、ボクオーン討伐済
沈没船出現しておらず、それ以外は全て終了
今代でノエルは倒した
こんな感じなら、ロックブーケイベント以外は存在しないことにできるか?
>>601
初心者って何の初心者?
RPG? テレビゲーム? 人生?
LV上げも出来ないようなゆとり向けのゲームでないのは確かだな
80,90年代のゲームは殆どそうだけど クロノトリガーとかドラクエ6とかヨッシーアイランドとかロックマンX2とか
90年代でも中頃になるとゆとり仕様のゲームたくさんあったな
95年くらいは主流なゲームほぼゆとり仕様になった
FF7とかサガフロとかチョコボの不思議なダンジョンとかアークザラッドとか
続編のほうが難しいゲームたくさんあってその後また難易度上がってきたようだけど >>607
ドラクエ6は普通に進めるぶんには結構シビアだぞ
ムドーの稲妻と炎の連発には泣かされる SFC後期ゲーは大分簡単に感じたな
慣らされたのもあるんだろうが ドラクエの戦闘はつまってもレベリングで解決するから気は楽 >>611
そもそもが守護者に勝てなくてブチ切れている奴始まりなので、レベリングや戦術が必要な時点でクソゲー扱いだな ロマサガじゃ荒らせないから
ゆとりで荒らし始めた糞在日(笑) >>613
荒らしはともかくロマ2をネトウヨがやってるなんて恥だから黙っててよ ロマ2に限らず、守護者とか巨人みたいなわかりやすい壁キャラは
自分の実力を測るバロメーターなのに
それを理解出来ない池沼だわ
小学生以下の糞在日 _____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::::::::::::愛●国\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | はやく死んだほうがいいよ、きみ
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / | 確かにリアルでやってた小学生の頃、次にやる事が見つからなくて、3日くらいウロウロするだけとかあったな。そしてあるうち突然新たな展開があって進めたみたいな VITAでクリアしたけど
スタッフロールで画面の切り替わりがちょっともたつくせいで
最後のギャラクシィのところが無音になってた
あそこでBGMの終わりと重なるのが良かったんだけどな 3周目くらいまでずっと最後の七英雄はスービエだったな
戦い方がわからなくて >>618
おまおれ
なんでズレちゃったんだろうな オートやダンシングは固定敵だから、楽な部類だろ(苦行の中では)
辛いのは期間限定でリセット前提の奴ら
ラビットシリーズとか、スペクターとか、キャンディとか
二度とやりたくない ウインクキラーマジで苦労したぞ
使ったらハートシーカー楽しすぎ ウインクと赤ロッドはジャングルで取ったな。
これはあんま苦労しなかったな
白手は、何かのハズレ枠だから20位あった気がする SFC版ではアイテムコンプ途中で諦めたけどアプリ版になって
だいぶ楽になったからアイテムコンプ成功した。
>>629スペクターソードだな。 マジックハットが心折れそうだったわ
マジシャン自体なかなか出なかったし ところで以下のサイトで
http://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/system/system_add_symptoms.html
同じ能力値が下がる場合、例えば骨砕きと流し斬りを放った場合相手の能力値は
どうなるの?重複するの?どちらかが優先? ありがとうございます。
ちょっと「ロマサガ2 能力変化 優先」でググったら
どうやら最後にかけた奴が優先ですね。 オートクレールでたーーーーーーーーー!!
ウインクとか白手袋は気づきたら持ってたよ
ダンシングの頃にまた伺います デュラハンって出現する頃のレベルだと強すぎて全然歯が立たないんだけど皆どうやって倒してるの? >>350
Xperiaシリーズ使ってるならPS3コントローラでほぼ完璧に操作できる、キー配置もSFC基準(メニューは×ボタンだけど)
ただしショップで買い物した後にパッドだとメニューを閉じれないので、画面の左下をタッチして出る必要がある、それ以外は特に問題なし
正直バグだと思ってるけど修正されないままだろうなあ・・・ 操作とかはvitaはマトモだな購入後認証なし十字キー、スティックどっちでも動かせる
これのために本体ごと買うかは微妙 デュラハンってそんなに強かったっけ?
確かに盾持ちだからタフだけど、あんま苦戦した記憶はないな。
強さより、出現時期とレア確率のが嫌だった
有用レア持ちに強いの居なかったような。 >>638
ありがとうございます
ちょうど変換コネクターをAmazonで買ったところだったので試してみます Vitaだけど倉庫の操作と店から出るときがSFCと違ってやりづらかったな
Xperiaでコントローラだと遅延とかない? vitaで亡霊イベント起きないと思ったらシティシーフ仲間にできてなかったっぽい
助ける→地下墓地→運河要塞→宝石鉱山で年代ジャンプ→よく分からないまま運河要塞川沿いの男に金払う
ってやっちゃったからなあ デュラハンは盾回避不可技とかフレイムウィップ、太陽光線で丸焼き >>642 >>642
遅延はまず感じない、といっても自分はMHLケーブルでテレビに繋いでやってるからそっちで僅かに遅延はある
といっても気になるレベルじゃないし、FF5や6もこれで全部クリアした
ところでキャラステータスってパワーリングとかで通常最大値の25を上回っても効果あるのん? パワーもマジックもあるよ
スピードは武器なし女皇帝やコウメイが3つ装備して真正面からつっこんでも
1回行動の雑魚には何故か先制されることがある。2回攻撃の敵にはほぼ100パー先制
あと回避率はあがってると思う ありがと、効果あるのね。でも上限無しだと結局タンクレッドなどの初期ステ高いキャラが最強になっちゃうのか
上限25ならお気にキャラのステ足りないのを補正する目的で便利なんだが。 アイテムコンプ目的でなければいらない子じゃね?>白手袋 アイテムコンプ目的でも、スペクターソードの邪魔をするいらない子 チャリオットにはよく殺されたなあ。
ラピスト総攻撃→え?何でまだ生きてんの…から壊滅 初見じゃなくても土の精霊×8にストーンシャワーと足がらめで完封されたり、ウミウシ×9のダイヤモンドダストで全滅とかよくある 青天の霹靂だったのは
スライムが牙剥いてる奴な
サンドストーム全滅でポカーンなったわ 敵に使われると厄介だが自分で使うとビミョーな冥術
皇帝側と敵さんとではHPがケタ違いだから冥術の威力が他5種と同等だったら
帝国側の死体の山ができちゃうよ(´・ω・`) て配慮なんだとは思いますが うまく運用すれば使えそうで使えないのが冥
普通に使える
シャドウ デッドリー ホラー 池袋が使ってた割合のアレ
状況次第?
ポイゾナスブロウ ペイン ミルストーム
後は趣味レベル。
土人形は使えるらしいが、バグるから論外だしな あー忘れてた
砂嵐は冥では強力な全体攻撃だから使えるわ >>662
ボス相手にレイスフォームは普通に強いぞ
意図しなくてバフ重ねがけになることもあるし、1,2属性防御高めたら大体完封できる
ボクオーンは完封、〜の記憶も一属性、ドレッドクイーンも状防御上げたらペイン以外は無効 終帝以外でラスボス倒したが直前のクジンシーが「よくも無視したな後悔させてやる」
みたいなこと言ってたけど何を無視したんだか。 ただでさえ陰が薄い終帝を更に追いやる、通常クリア。
終帝愛着プレイの1000年プレイの真逆だよな。 終帝出さずにクリアしてもラストの酒場の呑んだくれは終帝なのか? ───┐ ∠_ \L
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l 朝鮮半島って、ドラえもんのいる未来ではどうなってんの?
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l
|───/ /lニ/ /二ニluul. | ! え?そんな半島は、世界地図にないよ。
| ___| ̄ | | |_|. l /
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
`ー ´ / ヽ
───┐ ∠_ \L
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l ほら、北朝鮮だの南朝鮮だの同居してる半島だよ 。
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l
|───/ /lニ/ /二ニluul. | ! ああ、今は 「マッコリ 朝鮮島」 と呼ばれてるよw
| ___| ̄ | | |_|. l / 核爆弾で 根本から 千切れて 漂流中なんだよ。
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
`ー ´ / ヽ >>667
んじゃプロローグとはキャラ変わってるのかw 詩人「元皇帝(♀)が歌の途中で突然断髪して三角っぽい帽子かぶってマッチョのおっさんになった…」 >>664
クジンシーが最後に取り込んだのが終帝になるはずだった男なんだよ 終帝がそうでないかでラスト前のクジンシーの台詞変わるんだっけ? >>674
終帝以外で全クリの場合ラスボス直前のクジンシーは
「よくも手紙を無視したな公開させてやる」って感じで
途中まで終帝以外でクリアを進めて残りクジンシーのみの状態で
年代ジャンプをすると手紙が「大氷原で待つ クジンシー」
って感じに変わりラスボス直前のクジンシーは「前の様にはいかんぞ
覚悟しろ!」みたいな感じなことを言う。 えー、つまり、終帝で無しにクリアって実は元からの仕様って事? >>676
バグらないし元からそういうプレイスタイルは考えられてただろうねぇ。 終帝以外でクリア出来ないようにしたつもりが
デバッグで抜け道あるの分かって修正するよりセリフひとつ増やした方が楽だし
そういうルートもサガっぽいなってなった説 ラストバトル
チェーンソー!
七英雄は バラバラになった
七体の七英雄(最終形態)との同時バトル開始
みたいな隠し要素があってもよかった
敵の表示領域が足りないか クジンシー・ボクオーン
ダンターグ・スービエ
ワグナス・ノエル・ロックブーケ
の三連戦とかアリかも 召雷、月影、グランドスラム、ファイアストーム、メイルシュトロームの同時攻撃
皇帝は死ぬ ミールストームやマリオネット入れれば
みんな全体攻撃持ちなんだよな スーファミ以来始めたがさっぱり忘れてる
どうやって進んで行くのがオススメ?
また仲間はどれがいいの? スマホ版かVita版ならいつでも引き継ぎニューゲームできるから詰みはない
なのでほんとに好きにやったらいい さっぱり忘れてるからこそ楽しめるだろうにわざわざ聞きに来るとか 格闘家仲間になるところまで進めたけど、もう雑魚が強くて辛いw
強くてニューゲーっのメリットデメリットって何? メリット:殆どのアイテム類を引き継げる。イベントアイテムを除いた一品物の装備も増殖可能
国庫のお金も引き継ぎ。序盤の宝箱開けて引き継ぎ繰り返せばかなり楽になる
デメリット:合成術や集めた陣形や増えたHPは初期状態に戻る。
スキルのMLVが40までなので、それ以上上げていた場合は下がることになる
他にもあるけどメリットはどでかいのにデメリットは些細なものだから、無理だと思ったらやり直しでも全然OK。
開発したり拾った強い装備引き継げるから全周詰まったところも進みやすくなる。 雪の遺跡の黒竜とか竜麟の剣ある階層で入り口辺りから
右に進むと外に出られる隠し通路あるんだな。
SFCからやってるのにアプリ版3週目で初めて気づいたwww コムルーン火山の溶岩固めたら全滅して帰るのが一番楽
どうせ制圧して年代ジャンプするしな なんかパラ補正系術の効果が実感できない
金剛力なら地Lv48で14も力上がるのにダメージはあんま変わらん様な気が。 腕力影響でかいのは体術だが、
そんだけ上がれば大剣でも3000が4000以上になるやろ
実感できないのはにぶいとしか そういや、観音に妖精は常識だけど
他の格闘技やパンチも威力上がるの? あがるけど、素早さは技威力が高いほど効果が高い
パンチは威力低いからどっちかなら腕力あげた方が強い d
なるほど。ジョルト、クワドラ、マシンガン辺りは上がるが
それ以下はほぼ意味なしか 要性交ありの千手観音の威力はヤバいが強すぎるとカンストダメージ過ぎてもったいなくなるな
あれの回避効果ってどれぐらい増加するんだろ、まだ皇帝だけにしか覚えさせたこと無いが、
回避目当てに大剣キャラにも覚えさせるべきかなあ >>700
要性交ってことは童貞や処女には無理なんだな
処女なら妖精なのにな 要性交ありの千手観音って。
どこのエロ宗教なんだよ 2周めで鍛えに鍛えまくってドレッドクイーンもフルボッコできる状態までしたんで、
満足して七英雄本体葬って3週目行くかーって突っ込んだら、
味方が混乱貰って七英雄にフルブーストの祝福かけてえらい目にあった
結果倒したけど、久々にドキドキしたわ 強くてニューゲームってどのタイミングでやるべき?
雑魚が強くなりすぎた時かな? ・終帝まで術方面を全然鍛えてなかった
・「逃がさん・・・お前だけは・・・」って言われた
・終帝の名前が「ふるちん」とかふざけた名前なのを後悔した
使うタイミングっていやこれぐらいか 4000年の終帝ちゃんはただのボンボンだけど
1000年の終帝さんは中々閃きも頼もしい存在 4000年プレイしてると1500年頃から接敵して退却する作業になる 毎回250回やるわけだからな。
後半は退却ゲー
人魚の回は完全にルーティンで苦痛 マーメイドのイベント、人魚薬手に入れて酒場裏に行っても何も起きないんだが? >>715
キチンとダンス三回見ての作成か?沈没船での作成じゃないよな?
あと、皇帝変えてないか? >>716
原因分かったわ皇帝変えてたw
色々な陣形覚えるために皇帝殺しまくってコロコロ変えてるがデメリットってある? クンニシー
ボクワエルー
スーマタ
ダンセーキ
ノエロ
ファックブーケ
ヴァギナス >>717
同一キャラは二度と皇帝に出来ない
戦闘回数が増える、HPが上がる(七英雄進化等)
メリットにもなり得るけど 最速で最終皇帝にして最後まで最終皇帝でプレイってできるの? そりゃ最終なんだから最後までできる
全滅したら即ゲームオーバーな上、開発の量産化ができないなどデメリットもあるがな
閃きと見切りは字幕イベント後に登録されるから何とかはなるが ファラムッドに炎の剣を持たせるとアゼルの息子てのをロールプレイしてる気になれるので好き 一度仲間にしたキャラは年代ジャンプ時や全滅時の継承候補には出なくなるけど
PTに入れた状態で皇帝だけをLP0にすれば同じキャラでも再び皇帝にできるでしょ
それで年表を同一キャラだけで埋めたことあるぞ 1000年プレイ(序盤から終帝プレイ)最大のメリットは
プレイ時間
10時間以内で終わる
ただ、とにかくラスボスが強いから、リアルプレイ時間はもう2、3時間はかかるが 1000年術研究所 1250年運河要塞 1500年カンバーランド
てな具合で250年周期で全部のイベントをきっちり並べて4000年ピリオド
をやったことあるけど今思えばバカだな >>725
それって戦闘回数3000回くらいやらないといけないんだよな、 それ、コッペリア即位とか大学建設の1年ジャンプとかが鬱陶しいんだよな
250ではなく、字幕イベント1000年毎、全てマリア皇帝でやろうとして諦めた事あるわ コッペリアの量産化のイベントあったらな、とふと思うた
玉座座って30万クラウン位でさ 4000年ピッタリはともかく
4000年プレイはアイテムコレクションと併せてやると集大成にはなるから
1回はやるべきだね。
俺もやって、キャンディと何か以外は揃えたと思った。 火の鳥の猿田博士のところにいた女性型ロボットみたいに
大軍が無表情で突撃→自爆
ってのを想像したら怖かった 量産化だけじゃダメだな、あんな口の悪いのが沢山あっても困るだろ
やはり剣タイプとか術対応型とか大技閃き機能搭載とかが必要では?
後は使い捨ての武器扱いで全体に大ダメージ、5人で20体抱えていけば七英雄すら楽勝にするとか(但し購入した瞬間に装備扱いとなるため、敵避け技術必須 ) >>638
350、641だがxperia z5使っているので試したら、PS3のコントローラーは使えなかったがPS4のコントローラーは使えました
マジ快適になりました!
教えていただきありがとうございました! 閃いた技を登録したいから年数進めたいけどどうすればいい?
イベントあまりなく強いボス系倒すやつばっか
倒せない >>732
口が悪くないとアバロンの婚率とか激減する ロボット兵士で兵士の命を危険に晒さずにモンスター退治を!
…でもあの世界だと量産型コッペより人命の方が安そうだな >>734
イベントポイント加算されるやつ狙って終わらせれ
後年代ジャンプしなかったとしてもロードし直して戦闘繰り返せば年代ジャンプしたりする >>737
それを終わらせられないから、問題なのでは?
この前居た奴みたいに、僕の進み具合や習得技術を察して倒し方教えて!って事だと思うよ エスパー希望だったか・・・進み具合わからんけど、スプラッシャーを拾っているならそれで分子分解を閃き、
後は昆虫系のマンティスゴッドやカイザーアントなど即死が効いて単体で出てくる奴を分解しまくって技術点稼ぎでなんとでもなると思う
多少のセーブ・ロードはいるだろうが。 軽装女あたりにファイナルレター閃かせればスプラッシャーすらいらんぜよ 皆死ね矢
分子分解
退魔神剣
次元断
死の舞
乙
この辺があれば、敵が最強になっても挽回出来る 退魔神剣の強さはスマホ版やるまで全く気づかなかったな、武器自体の威力低いからずっと倉庫の肥やしだった
終盤ふと使ったら4000ダメージとか出てぶっ飛んだわ
敵限定とはいえコストも安いしエフェクトも短いしで今は皇帝に常に持たせてる あと乙とは確率が段違いだが、百花繚乱も結構即死狙える。 退却1000回からのスタート楽しそう
でも1000回まで持ってくのがめんどい 完全ルーティンで苦痛でしか無いが
トータルプレイ時間は遥かに短く済みそうだな 百花繚乱ってどう考えても追加効果魅了にすべきでしょ。
なぜに即死?ワケワキガ VITA版で初プレイしてるけど神ゲーだね、めっちゃ面白い
ただ全体回復手段だけは欲しかったかな、雑魚の攻撃が痛すぎる
技閃き狙ってたら中盤ですでに雑魚が最終レベルまで強くなっちゃったんだけど、
安定して倒すならラピッドストリームからクイックタイムの反則コンボしか無いのかな?
毎回だと術ポイントが痛すぎるんで他に安上がりで安全な倒し方あったら教えて頂きたいのだけど
活人剣キャンセルってのが強いらしいから活人剣閃くまでアルビオンと戦ってた方が良いのかな 安定して倒すならラピッドから>>741の即死技の各種、決まれば5秒で戦闘終わる
即死効かない敵もいるんでサバンナあたりでレベル上げすれば楽、宿屋もすぐだし
活人剣は閃くのも大変だしレベル上げなら即死技で十分
もっと楽なのは通称人間牧場で即死技連発だけど、手順が必要だから無理なら次の週にチャレンジ >>748
レスありがとうございます、そういや即死技は持ってなかった
大剣や剣、体術メインの脳筋PTプレイしちゃったので
どのみち技コンプも狙いたいし周回する予定もあるので小剣や弓の閃きも狙っていきます >>733
あ、PS3コンが最新機種だと使えないってのはSONY公式サイトでも書かれてるで
俺は余ってるZ1やZをゲーム機用にしてるんでPS3コン使えるけど
まあ解決して何より >>749
即死技持ってないならスプラッシャーをまず手に入れとこう、単体のみだが成功率は最大らしい
その次ヴォーパルアクスの死の舞、グリムリーパーの皆死ね矢・・・と続くが戦闘が大変だと手に入れる道中がしんどい
スプラッシャーはナゼールのダンジョンで簡単に手に入る 魔女での狩りが多かったから使用頻度なら
スライム相手、霧隠れ死の舞皆死ね矢乙
ヴリトラ相手、乙皆死ね矢だったな
アルビオン先生相手だとスタンでの正攻法 大群だったらラピッドギャラクシーとかでも
術鍛えてなかったら長い道のりになるけど 詰むのは戦力不足ラスボス直前セーブしかない気がするけど…
それもリメイクだと強ニューでやり直せるからどうやったら詰むのか逆に聞きたい >>755
ヴリトラに即死は効かんぞ
カイザーアントか? >>746
針で良いから、誰かに1分間に100連突きされてみなよ
たまには死ねると思わないか? アルビオン先生相手に技閃き狙いなら、霧かくれ+スタン戦法が有効だよ
例えば陣形ラピッドで、皇帝が2人目に霧かくれを、2人目がフェイントすればほぼ100%成功する
QTと比べ術コストが安く、他の3人は閃き狙いでちんたら素振りできるのが売り そこはミスティックだろ馬鹿共
弱い時に魚先生は辛過ぎ ディアブロにサイドアタックして適性キャラがフルーレ振ればベストケースの高確率でファイナルレター閃いて倒せる
あとは適当に鍛えながらやっぱりディアブロからヴォーパルアクスぶんどって人間狩りに移行、がいつものパターン >>758
どう考えてもカイザーアントです本当にありがとうございました アルビオンてメイルシュトロームも使わなかったっけ? 角
メイルシュ
サンダー
あと体当たりだっけな?
装備用意しないと、後半パーティーでも全滅の危険があるよ そいやステータス低下系で確率ありの技って、
効果あったかどうかってのは外観から判別不可?
活殺獣神衝とかイド・ブレイクとか上手く混ぜ込みたいけど、
結局何回か当てて被ダメから判別するしか無いのかね イーストガード仲間にするところで止めて放置して
年代飛んでも特に問題ないよね? 20数年、ずっと「ファー」ファーと思ってた
「フォー」ファーだったんだな… スピッツのホタルのMV見ると
メッシナ鉱山が頭に浮かぶ >>774
だよな?ありがとう
ファーファの洗剤あげるわ 何だっけ、侍に話かけないで浮上させちゃうと消えちゃうんだよね。 >>776
セキシュウサイ倒したあと話し掛けずに年代ジャンプすると消滅だよ
同じ年代の間なら浮遊城出ても大丈夫じゃないかな あれ?浮上して最初の襲撃先は、必ず侍の町で
その時の処理(住民消える)に巻き込まれて消滅
仲間にした場合だけ存在
じゃなかったっけ? 初周イーストガードが消えた記憶はある
俺もセキシュウサイ戦後にジュウベイに話しかけなかったな 何十年もハクロ城が浮かんでしまいました!とかいってんのか サイフリートの砦出して放置すると何百年もゲオルクたちが生き残ってるようなもん 何周もしてると新しいメンツになるたびにMLV上限の40から鍛え直しになるのが悲しいな
早めに最終皇帝出してメンツ固定すればいいんだが、謀殺しまくるのも精神的にちょっときつい 最終皇帝時ならともかく、40ちょいありゃ鍛える必要もないだろ >>786
その上引き継ぎすればまた40前後まで戻っちゃうのは分かってはいるんだが、
ついつい人間牧場で上げまくってしまう
武器はともかく術がちょっと物足りなくなるんだよな、元々覚えてないと33レベルスタートだし。 陣形コンプしたいから皇帝殺しまくってるがなかなか狙ったのがこない
次皇帝の条件って何かある?
パテに入れて全滅した方が出やすいとか? >>788
全滅時の候補は1人目が前皇帝と同じクラスで
他は一定の法則で選出されてるけど、ほぼランダムだと思っていい
陣形が欲しいなら面倒でもLP0にしてパーティ内継承をした方がいい 浮遊城とか作っておきながら何百年かしないと
ヤウダ全域制圧しかできないワグナスとか言う無能 >>788
2人目の候補が元皇帝と同じカテゴリ(戦士系とか術師系とか)の中から選ばれて、
3,4人目はそれ以外から選ばれる形だから狙うクラスと同じカテゴリの皇帝にして戦闘前にセーブ→全滅を繰り返すと多少楽みたい ゲーム内ではどうやって皇帝候補選ばれてるんだろか
ルドン送りしかねーだろって面子揃えるのやめてほしい >>788
アバ宮の帝国参謀本部の一番上のページにそういう質問と回答あるな。
見てくれば? ある一人の上から突然光が降ってきてそいつの目つきが別人のように変わり
やるぞ!とか先帝の無念を晴らす!とか突然言い出すから
皇帝を選ぶ手間がなくて楽なんですと笑顔で話す財政官 玉座前で光を浴びなかったのはジェラールとコッペリアだけか あの選択コーナーって、今際の皇帝と側近のやりとりなんだろうな。 ルドン送りしまくって皇帝コロコロ変えてたらデメリットあるっけ?
雑魚は強くならないよね? 戦闘回数増えるから雑魚は強くなるよ
と言っても普通謀殺なんて多くても一度に10〜20回程度だと思うんで気にするほどでもない 残弾がなくなると最終皇帝が出てくる
まあ最序盤以外はほぼ気にする必要なし
それをやるときはついでに装備開発もしておくと良いぞ >>803 >>804
ありがと!
装備開発はしたいけど金がねえw
そろそろまた強くてニューゲするかな… 新クラス仲間にする毎に8人ずつ増えて行くからな
相当頑張らないと終帝は出て来ない ああ、まだ年代ジャンプあるのにコウメイ出てきてしまった
最終皇帝での謀殺超面倒くさい もう忘れちゃったけど
終帝直前世代の軍師を誰かにしとくと
250でコウメイになるんだよな
ハンニバルとかもよくやったな >>808
ジャンプ年数関係なく、現在待機しているキャラの次のキャラじゃなかったか? そんな単純な者じゃなかったと思うけどな
ソースが欲しいところ ソースも何もやってみりゃわかる
ベアの次は必ずバイソンなんだよ 次の待機者(基本画面に出てない)だろ。年数とか言ってるやつはもう一回やり直せよ 今レオン・ジェラール世代から110年ジャンプしたら軽装歩兵男の二人目のジョンが飛ばされてリチャードだった。
猟兵男はルイ、女はアグネス。 あ、二人目はレオン時代から城内で待機してたやつか。 キャラ順飛ぶように見えるのはクラス加入させた時点で次キャラが自動で待機状態になるのを見逃してるっぽいな。 >>817
ベア仲間にしたら次に座ってるのはバイソンだろ
バイソンが座ってる状態でジャンプしたら次に座ってるのはウォーラス
その時代でウォーラスを仲間にしたら次に座ってるのはスネイル
ウォーラスを仲間にしないで年代ジャンプしたら次の時代ではスネイルが座ってる
この順番は変わらない
ただし一度皇帝にしたキャラがもう一度皇帝になる事は無い
この時、継承欄に出てくるキャラの出現順序がどうなるかはしらんが
今回の話には関係ないから無視するとして
コウメイを最終PTの仲間にしたかったら最終皇帝の一つ前の年代でモウトクが大学に座ってる状態にしとけばいい
ソースを出せと言われても実際にやったらそうなるんだからやってみろとしか言えんな
逆にそうならないって言うならそのソースを出してほしいもんだ もう忘れちゃったけど、次キャラだったら
コウメイや、ハンニバルがズレてなかったはずなんだよな。
それで調整した記憶はあるから ハクゲンたか、チュウタツだったから、調整したと思うんだよな 明らかな誤認の流れに乗るけど
以前ニコ生を見ていたら
「技は敵Lvとぴったり一致してる時が一番ひらめきやすい」
まではいいとして
「敵Lvがそれを超えるとどんどん閃きにくくなる」
という明らかな嘘がいくつもの放送で流布されていたな
「キャラのLvと閃きは関係する」
ぐらいだったらまあ、よくある勘違いだと理解できるんだけど
こういう中途半端なのは何を勘違いしたんだろうな
敵(の技の)Lvや閃きLv、一致補整まで知っておきながら最終的に間違ってる 実際はどうだか知らないけどググると上の方に出てくる攻略サイトで閃きやすい相性みたいな項目はあったな
アルビオン一択になってなかったから不思議に思った 候補いなくなって最終皇帝で装備2セットは有名だけど
最終の一つ前で年代ジャンプ、残ったのは最終のみだとどうなるの? 年代ジャンプだと継承候補リセットされるんじゃなかったっけ? >>822
他者の検閲なんて無い個人製作の作品の動画なんだから、そんなミスも有ってしかりだろう >>824
新たに加わるクラスがいなければ年代ジャンプでも同じ現象が起こる デイブレードorムーンライト2本かつ陣形コンプの4000年ができるのか
モールとイーリス後回しでもそうとう面倒そうだけど インタリオリング5個集めるために周回してるが結構しんどいな
1周めは隠しに気づかず適当に遊んだせいで取り逃したし、3週目までやったが後3個・・・ 5週目にうっかりシティシーフ仲間にし忘れるフラグだな シティシーフがアバロンの裏側なら、冥術研究所は暗部ですかね
冥術研究の為に口に出すのも憚られる悍ましい事を…。 >>828
終皇帝の装備2セットと4000年を両立させようとすると
クンシー以外の七英雄が3人残った状態で終帝を強制出現させる必要があるけど
イベントポイント的に無理な気がする ワグナスが倒せない
攻略サイトみたらサイコバインドはあまり使ってこないから来たら諦めてリセット再戦らしいがサイコバインドきまくるんだけど…
炎の壁はないから全員セルフバーニングかけてるが、サイコバインドで無理ゲー 運が良ければファイアー連発してくるからなんとかなる 冷気に弱いので、パワーレイズを組んでサイクロンスクィーズやダイアモンドダストで攻撃するのだ 麻痺耐性があって状属性防御も高めなエルブンスキンとかいう対サイコバインドにぴったりな防具
なお入手はワグナス撃破後な模様 >>834
ワグナスは火、状の攻撃のみなので、防具は状のみ重視で。ネレイド、イーリス、土竜、リメイクなら忍者がオススメ
試しにネレイドに魔石の指輪のみ装備で挑んだらサイコバインドも0ダメだった
・上記4キャラにブリカンディ、白銀の具足、強化服装備
・残り一キャラに魔石の指輪、クリスナイフ、ブリガンディ
・全員にセルフバーニング
これで、ワグナスのJPやWPが切れない限り負けないと思う(切れたら物理攻撃をしてくる)
ぶっちゃけ、仲間を見捨てて皇帝のみガチガチに固めて物理で殴るだけで勝てる
対策さえすれば、ワグナス第二はボクオーン第二の次に弱い ソードバリアだけで完封されるあの人がニヤニヤしてる 魔石の指輪ってデメリットがでかいからそれこそラスボス戦のときぐらいしかつけなかったが、
属性耐性が高いし性能は素晴らしいよな、5つ揃えれば最終皇帝以外はデメリットも少ない(外せないだけ)
状態異常耐性ついて更に外せるぶんインタリオの方が便利だが。 魔石はラスボス用だな個人的に
各七英雄戦でも使えばいいじゃん。どうせ最後なんだから HP300前後で1000ぐらいしか与えられないような時期だと相当辛いはずだし
まだあまり育成が進んでなくて長期戦になりやすいならワグナスは後回しでもいいわな
特化装備や合成術を揃えられるようなプレイをしてる人でもない限りは 品川は距離が遠いし、そこまでの手間や戦闘回数がかさむからアレだが
バージョン1は屈指の弱さだろ スーパーファミコンで最終皇帝前に全て武器防具は開発出来ますかね? 最近初クリアしたけど七英雄戦は裸で挑まされたボクオーンが一番キツかった
たまたま格闘家皇帝で雑魚が三日月刀をドロップしてくれなかったら強くてニューゲームを選ぶとこだったな >>846
キャット銀行を利用して死ぬほど稼いどくとか >>846
可能だが戦闘回数が莫大なものになる
国庫の上限が少ないせいで、キャット銀行でカンストさせても足りなくなるので、
後は地道に戦闘で稼ぐしか無い ワグナスはなんとか倒せたが最終皇帝になってしまった
最終皇帝だともう技とか登録するにはクリアするしかない? >>849
キャット銀行をやりつつ、カンストする前に開発も同時に進めておけば良い。
どっちにしても大変だけどw >>850
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/faq/touroku1.html >>847
全滅して帰ればいいじゃないか
何も最初からやり直す必要ないだろ キャット銀行って戦闘無しで金を増やせるって利点はあるけど時間効率悪いよね
結局ある程度収入増えた頃に逃げまくって稼ぐわ
カイザーアント狩りのとき、カイザーさん以外は全逃げとか
マイルズ道場でミスティック三匹以上じゃなかったら全逃げとか 術研とか、術研作った後の武具開発の足しに何回かやる位だな。
全部をあれで賄うとすんげー時間掛かってダレる >>854
当時は当然SFCでやってたが、コマンドコントローラが凄まじく役に立った
仕掛けて起きたらカネ満タンやで、といっても後年研究で尽きてしまうから宝も回収してたが >>853
確かにその通りだ…何で無理に攻略しちゃったんだろ、死ねば良かったのにね 昨今のヒアリ騒動で「アリだー!」を想像せざるを得ない 普通にシナリオやっていって最終皇帝まで辿りついたけど、まだ南ロンギットが制圧してない
沈没船のやつね
他はもうラスボスしかないんだが、どうやって年数経過させるの?
まだコッペリアも出てない >>861
大嵐が発生してないってことか?
最終皇帝になってるなら、トバにいる海女に話しかけるだけで
モーベルムの武装商船を動かせるようになってスービエと戦える
最終皇帝になったら年代ジャンプはもう発生しないから
コッペリアは諦めるしかない >>861
他はもうラスボスしかない
ここ見落としてたわすまん>>863の言う通りだね 南ロンギットはイベント進むまで一定世代の経過が必要だから、
さっさとクリアしてってると制圧出来ないまま最終皇帝出たりするよな
実機当時何回そうなったか・・・
制圧自体は問題ないが、海女の陣形(使わないけど)は諦めることになるし キャラクター毎の技と術の適性があることを最近知ったけど、技の閃きタイプ?の槍斧はものすごいんじゃないかと思った。 すごいっちゃすごいが、槍も斧も適正持ちが多く閃きに苦労するようなもんじゃないからあまり有り難みはない
きついのは適正ほぼ関係ない飛竜くらい
適正や派生知らないときついのは剣、大剣、体術だな 年代の経過仕様はイマイチ分からん
15ポイント溜まると字幕が出て皇帝交代なるんだよね?
戦闘回数も関係あるかな?
戦闘しまくるほど字幕の時に年数が加算されるとか? >>868
>15ポイント溜まると字幕が出て皇帝交代なるんだよね?
ちがう。字幕イベントと非字幕イベントがある。
もう一回アバ宮の大学院の記事見ろ 15ポインヨ以上貯まってて字幕イベントを完了すると年代ジャンプする
15ポインヨ以上貯まってても字幕イベントじゃなければ年代ジャンプしない
字幕の出ないイベントもいっぱいある 最低8ポインヨ以上で年代ジャンプする可能性があるんだったかな 子供の頃、てきとーにプレイしてたら3000年代になってて横でバレンヌ城下街を見た兄が
「20世紀経ってもまるで変わらないて逆にすげーな」と言うてた
確かになぁ、となんか無駄に感銘に浸った 「ポインヨ」って確かにジャンプしそうな言葉ではある 昔はハンニバル一択だったけど最近は素早さ重視の機運が高まって
最終メンバーから外されることが多いのか 近代化しろとは言わないけど
街並みや城はもうちょい何とかならんのか、とは思うね。
某ハンノヴァみたいに、新帝都とかさ。
世界地図的に、ロンギットや、サバンナ、ステップ辺りに作れよ
いつまでも端っこ 四方のうち三方を海に囲まれてるって防衛面ではとても優秀だと思うの。 >>877
世界の統一も目的の一つだぞ
むしろ七英雄打倒の方がおまけ 麻の様に乱れた乱世を平定する為の全国統一だし
七英雄打倒だからな まあ戦争して制覇しようって感じはしないけどな
そんな風に描かれてないだけか この世界で軍事力があるのは帝国 カンバー ロンギット ヤウダだけだからな。
人間同士の戦争を魔物や七英雄が担ってるから 農地がなければ人口増えないし工業基盤も弱いままだからな
そのうちステップを農地化してノーマッドが立退きさせられたりするのかもしれん >>878
信長の野望で初心者は島津をおすすめされるのも似た理由だなw さすがに1000年もあったら火器とか乗り物とかの発明も進むよな
2000年たっても剣や槍で戦って移動は徒歩ってのはどうよ >>885
千葉県民なので下房・上房で始めるけど全然楽でない
一応半島なのに(´・ω・`) 術の発展してる世界だから科学技術が発達しないんだよ >>889
「帝国騎兵」と言うのがあったら面白いんだけど そーいやバレンヌ帝国て「騎士」が居ないよね
城の一階にいる連中は宮魔・傭兵以外はみんな「歩兵」 本来騎士って馬に騎乗するからね
馬に乗ってないのに騎士ってのもなんだかなーって感じかも ナイトって爵位か何かの意味もあったよね
士爵かな
日本語では馬を駆る兵という意味の騎士と、ナイト爵と言う意味の騎士をうまく使い分けられてないからとてもややこしく感じる
前者の意味ならナイトでは無くキャバリエでもいいんだけど、ナイトって響きは特別だからな…
ロマサガ2で唯一はっきりと騎士団を明言するのはホーリーオーダーだけかな? 日本のフィクションのナイトって、騎兵(馬)ってイメージは皆無だよな。
パラディン(聖騎士、FF4のセシル的な)の下位なイメージ
鎧騎士ですら無いと思う
ロマ2だとゲオルグ
終帝2人もビジュアルなら似た系統 ロマサガ2の連中は大体「兵(つわもの)」を名乗っているからな 敢えて区別するならロマ2は、インペとホリオダは騎士っぽい。
ただ位、区分は無くて
帝国兵(全仲間)の中の各クラスって感じ
歴代皇帝に名を連ねてる以上、全クラス爵位が与えられててもおかしくはない。
竜穴なんか皇帝が出ただけで全盛期に返り咲くレベル そういえば貴族もいないよな
大臣もいない将軍もいない
皇帝のしたに文官と兵士がいるだけ ワグナスとイーリス、更に風おこしという航空技術があるから陸上の移動技術は発達しなかった インペリアルガードなんかは役職的にもそれなりに地位や身分は高そうだけどな
少なくとも将校クラスではありそう まぁ各クラスがある意味貴族というか部族や地域の長みたいな位置付けなんだろうな
仲間になる帝国兵も一般兵じゃなくて将軍クラスだったりするんだろうきっと そういやコミック版ではベアはベア将軍だったな
あのシーンは不思議と笑ってしまった… インペは親衛隊
将軍(将官)云々は全く語られないのがな
クラスはエリートなんだろうけどな。
普通の奴は「敬礼〜」の奴 どういう順番で攻略すれば全地域制覇出来るの?
どうしても最後の方だと字幕イベなくなって年代ジャンプ出来ないからイベントが発生しない 制覇だけならスキップいらないんじゃ
それでも何か参考にするなら4000年プレイとか >>907
アバ宮の帝国大学大学院の記事が参考になりそうだな。
南ロンギット関連は注意しないとハマる。
終帝前にノエル倒すのはお勧めしない。 >>904
テレーズとかも一般兵というよりは
100名くらいの弓兵を率いる中隊長クラスのイメージ >>910
まさに南ロンギットが制圧出来てない
沈没船イベが発生しないんだよね
ノエルは倒してないが戦えるの?
ロックブーケ倒す前に和解してイベ終わってしまったけど >>913
ノエルと和解してあっても妹のロックブーケを倒したら
ノエルは移動湖にカンカンになって再出現する。 ノエル激おこするも皇帝の無慈悲なソードバリア戦術にて散る ソードバリア使う相手には月影連打してくるぐらいの知能があれば妹の敵も取れたかもしれないのに…
あれ、それも炎の壁で乙るのか? >>917
実際月影連発しまくってきてパーティ半壊になったことはあったな
一応倒したが、我慢ならなくでロードし直して、ソードバリア+エアスクリーン+水の指輪+虹の水環でNDKしまくったった >>904
仲間にできる他の兵も士官や将軍とかなんだろうけど
武装商戦団、サイゴ族、ホーリーオーダー、ノーマッド、アマゾネス辺りは
その地域の統治も受け持ってる地方総督クラスの地位だろうし頭一つ抜けてそうだな 竜穴は一応南バレンヌの治安維持を担ってたのかな。
運河要塞には全く関わってないけど… バウムだったらジェラールも全滅したかも
でもその反面、道場にされた可能性もあるんだよな
下水のタコみたいに WebMoney3万でレアガチャ回すんじゃああああ >>925
ロマサガ2のレアガチャどんな感じになるんだろう。
SSレア…コウメイ、テンプテーション見切り、ソウルスティール見切り、
フヨウ、ハンニバル、アバロンの聖衣、ソウジ
疲れた後は頼む 昨今のガチャ事情から察するに
SSレア ロックブーケ(水着)
Sレア テレーズ(浴衣)
こんな感じではないかと やったー。SSRベアのパリィとUR宿屋E:魔石の指輪が出たよー。 誤爆したけど爆死しなかったぞ
ちなみにインサガやで >>931
お主の妄想力には見所がある
特別にフリーメイジ♀メイドver.をさずけよう 帝国重装歩兵(柔道着ver.)確立1.01
サイゴ族(海パンver.)確立1.01
格闘家(ふんどし一丁ver.)確立1.01
海女(スク水ver.)確立0.00001 リメイク版のスキルリングって、複数つけたら効果重複しますか?
sfcはやったことあるけど、もはや忘却の彼方だから何がナンやら!何がナンやら!三兄弟のところも征服失敗したし、これは不味いのかしら?(砦前でキャラロストしたから勧誘に竜の砦にいっちゃった) 重複しません。重複するのはドロップリングの方。
こっちは15個装備したら明らかに落ちやすくなる >>937
クリアは出来るけどその3兄弟はエンディングに出ないし、
対ボクオーンでも攻略がつらくなる。 運河要塞攻略後に別のイベント済ますとカンバー滅亡するので滅亡させたくなかったら
要塞後にカンバー直行てなるけど、ボスのサイフリートがその時点で強敵だけどまあ普通に勝てるって強さで
バランス取るの上手いなー、と思うたり。 >>938
ありがとうございます。一人で3つ付けたけどこんなもんかなーと思っていました。一人で一つ、計5つでよかったんですね。
>>939
そうなんですよね。
学校作るのに征服数がいりますし、騙されて働きながら倒しに行きます。
>>940
滅亡はしていないんですよ。サイフリードを倒せなくなったので。
お兄ちゃんに後から行くから先に皇帝が倒しにいって!と言われて、ロストした一枠を補填しに帰ったらお兄ちゃんがサイフリード倒しちゃった。しかも、何故か補填して装備かえて陣かえて、セーブしてました。 ステップ先に攻略して陸路でカンバーランドに入ると滅亡しないんじゃなかったっけ >>942
うん
あとは先に武装商船団仲間にして、火山への航路作っても問題ないはず ホーリーオーダーにやらせちゃっても問題ないのは長城の穴ふさぎだっけ? いや漫画版はジェラールがトーマ救出してサイフリート探してたゲオルグと再会って展開 ロマ佐賀7英雄は帰ってこないの?
アリさんは侵略しとりますがな。 ジェラール時代にスプラッシャーとイロリナと幻獣剣とレディホークとアメジストの斧取るのが楽しい part81立ててみたがテンプレのリンクがアドレスだけで飛べなくなってもうた。
>960に改めて次スレ頼むわ。 >>951
とりあえず乙
アドレスの規制がキツくなったのか?
>>960
次スレは82なので注意(このスレは本当は81) >>950
え、そんなのできるの?
ちょっと興奮してきた。試してみよう スプラッシャー取れるならイロリナ、幻獣、レディは取れる
アメジストも沈んだ塔だっけ?なら可能
でも、イベントポイントの糞無駄遣いだわな。
別に4000年じゃなくても2000年代位にはしないと、何か落ち着かない あれ、勘違い?
シーフや運河要塞無視、南下して沈んだ塔でレディホーク取って、水龍道場で残像剣と線切り閃いて、までは問題ない。
金ジェラールで南のダンジョンの蛇ボス倒してサイゴ族仲間にするとジャンプ確定だっけ? 東のダンジョンクリア時点でギリギリ
後は字幕イベント起きたら年代ジャンプ確定のはず 地域的どの順番だと全制覇出来ます?
北バレンヌ→南バレンヌ→ルドン→カンバーランド→北ロンギット…
な感じ? 次
ロマサガ2 part81【ロマンシングサガ2】 [無断転載禁止] 2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1499803663/
何かリンク切れどうとか言ってたが
普通に出来たぞ 単にモバイル向けかなんかの表示をコピーしようとして失敗してただけじゃね >>959
カンバーランドの手順ミスって制圧不可にさえならなければ基本好きにしていい
後は南ロンギットだが北制圧→ギャロン反乱(武装商船団が皇帝だと発生しない)→南嵐発生の流れなんだけど
序盤に字幕イベント埋めまくったりイベントポイント調整してない時に年代ジャンプ発生回数少なくなると終盤まで嵐が起きなくなったりするから
気になるならギャロン反乱鎮圧後に戦闘回数多く稼いで次の字幕時に250年飛ばせば確実に嵐が起きるはず
当時嵐の発生条件やらイベントポイントやら何もしらなくても全制圧は出来てたから制圧手順は北ロンギットを早めに抑えておけば気にしなくていい
長文失礼 カンバーランドは滅亡してもホーリーオーダーは仲間になるっての
最近まで知らなかったな ステップ制圧して南からの脅威が無くなった後のカンバーの長城てどうなるんだろう
いやそのまま存続するのは当然知ってるけど、あれだけでかい箱モノだと維持費もシャレにならんだろうし ネラック城も要らない
→ホーリーオーダー♂も要らない
→ソフィアは俺の嫁 立ち入り禁止がバッドエンドだから、ダグラス入ったら、途中退出(他地域へ飛ぶ)しないのが肝要 そういやアプリ版でカンバーランド攻略してたらこういう台詞あったけど元からあったっけ?
なんとなく占領不可防止のために追加された台詞っぽい気がするがどうだろう
http://i.imgur.com/zU4ror0.png >>970
アプリ版での追加セリフだな
他にもヒントらしきセリフがいろいろ追加されてる >>970
この台詞+準備したら後から行くから!が制圧ヒントで、自分も準備しに移動するとダメとはね。
>>966
え、出来ました? >>972
むしろ攻略情報知らなければかえって滅亡させた方が
攻略不能になるリスクが少ない。 滅亡させるルートを常套手段にしてる奴はいるな。
おれは嫌だからさせないけどw >>973
そうだったか?覚えないんだが。
ソース欲しいね。 >>973
SFC手元にないからプレイ動画見に行ったらなかったけど 滅亡したときの攻略上のデメリットは一切無くて、ゲーム上とエンディングにトーマが出現しなくなるだけなんだよねぇ
なんかもう滅亡=領土化無理、仲間化も無理って思い込んでたからびっくりした 最近買った素人なんですが玄人の方、最強防具セットを教えて下さい
防具の数値って防御力じゃなく斬耐性らしいからアバロンの聖衣と何かの組み合わせが良いんですかね?
あとヴィクトールの亡霊倒して手に入れるリングとソーモンのリングの違いってあります?
まだ手にいれた事無いんで分からないんですがヴィクトールのくれるリングの方は状態異常に対して完全耐性になるんでしょうか?
長くなってスイマセンがどなたか宜しくお願いします アバロン水環地の指輪でOK
>ヴィクトールのくれるリングの方は状態異常に対して完全耐性
ならん >>981
回答ありがとうございます、参考にさせて頂きますね >>979
俺の場合は虹の水環・インタリオリングがデフォで
物理防御重視ならセブンスアーマー、属性もカバーしたいなら竜鱗の鎧、
オールマイティもしくは魔法使うキャラにはアバロンの聖衣(魔力+2)だったかな。
雷使う敵にはインタリオ→ラバーソウルにしてた。
ソーモンの指輪は精神耐性だけ(混乱や魅了など)に対して、
インタリオリングは精神・睡眠・麻痺・毒・暗闇耐性だからほぼ上位互換
ただし石化は防げないはず。後5個集めるのがかなり面倒。 >>983
詳しくありがとうございます
虹の水環って有能な防具だったんですね
ちょっと前まで防具の数値=防御力だと思ってたんで防具力3?使えねーと倉庫の肥やしにしてましたよ…
あとインタリオリングは何かしら種族を仲間にし忘れるので持ってませんが次周から気を付けて取ろうと思います
強くてニューゲーム機能あるんで周回もそんな辛くないですし インタリオはスタン即死系パラ減少マリオネットなんかは防げない
魔石や地の指輪が十分すぎるほど強いから集める価値は微妙
1個あれば十分 俺もアバロン水環地の指輪やわ
運が良ければドレッドクイーン完封できる 魔石の指輪はラスボス戦除けばキャラは使い捨てと割り切ってる奴以外は実戦投入しづらいような
5つ集めれば別だがそれはそれで面倒 >>984
インタリオそのものは防御力ほぼ無いから、万能ではないがな
序盤から行けるとはいえ追憶の迷宮でリング手に入れるマラソンがクッソだるかった インタリオ5個集めるくらいなら魔石5集めるのが断然楽って話
外せないけど外す必要ないくらい優秀だからね 5個揃えるまでデメリット無しでは実戦投入できんのと、1個でもあれば逐次活用できるってのはだいぶ異なると思うが
まあそのあたりはどういう運用が好みにもよるから好き好きだけどね そういや以前物理防御固くしようって思って片手剣+水鏡の盾5個の編成にして見たが、
思ったより防いでくれなくてがっかりした覚えがあるな
盾が防具欄で枠埋まるのも痛いし 魔石の欠点は、外せないことより宿屋のエフェクトが長くなることだと思う >>990
だから地の指輪を最初に奨めてるんだけど スーファミ版の質問ですが移動湖でノエルと和解の後対ロックブーケでおおせのままにの状態なんですけど、これってハマりですかね?一応ワグナスとスービエも残っててこちらは戦えると思うんですが 神殿の守護者倒せ、ブーケが逃させてくれない状態て事?
それなら守護者倒す以外に脱出の方法は無い
倒せないなら皇帝チェンジで。 >>994
アプリwikiより
男皇帝の場合
ロックブーケとの戦闘となる。
ただし、退却できない上、皇帝が魅了されるだけでも敗北となり、
敗北すると強制的に神殿に連れて行かれ守護者と戦わせられる他、
最終皇帝以外の男皇帝だとロックブーケにリベンジができない(戦闘にならない)。
終帝出しても良いし、女や性別不詳のキャラを皇帝にしても良い >>995
守護者と水龍は倒したけどその前のラッフルツリーの時の選択肢でロックブーケと戦えない状態なんだ、ノエルとも和解してるから最終的に詰むのかなと思って聞いてみた >>996
なるほど、終帝で沈んだ塔に行けば戦えるのかな、ありがとう 女皇帝にすれば魅了状態解けて戦えると思ったけどどーだろう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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