▲ゼルダの伝説 神々のトライフォース▲
1991年11月21日 スーパーファミコンにて発売 公式 ttp://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/zl/ バーチャルコンソール ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_zel_sfc/ 関連スレ 【3DS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 part1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1366214846/ >>1 スレ立て乙です。 もう22年前の作品なんだな。 ___ / \ / ⌒ ⌒ \ / ( ●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" .)| ___________ \ 。` ||||==(⌒)ー、| | | __/ |||| \ 〉| | | | | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | | | | / / ヽ回回回回レ | | | | | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|___________|  ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_ 神トラ2のパッケージに、神トラ1VCの広告入れてほしいな 時オカ3Dのパッケージに、夢島VCの広告入れたみたいに 闇の世界で、80ルピーで遊べる穴堀り屋と、30ルピーで遊べる宝箱開け屋の景品にハートのかけらが入っているんだけど、 俺の経験則上、穴掘り屋の方は敷地の右上の方を掘ると、宝箱開け屋の方は一番右上と左上を開けるとハートのかけらが出てきやすい なかなかハートのかけらが当たらないという人、試してみたら この頃のゲームは難しい。 もうちょいで2が出るけどこの難易度を踏襲するのか。 >>9 ゼルダは、作品を重ねるごとに簡単になっていってる印象だけど、 どうなるんだろうね? 神トラはターゲット層が年齢高めだったのかな。 ソフト一本辺りの値段とかもあるだろうけど 現行ゼルダの元とも言える、大ボリューム+仕掛け 小学生で完クリとかしてたらかなりすごいよ。 最初の3つのダンジョンの音楽が、まがまがしくて好き ゼルダ姫が教会から連れ去られたあと 牧師さんが消えちゃうのがなんか幼心に ショックだったなー あと闇の世界に迷い込んだら戻れないとか オカリナくれる少年が木になっちゃうとことか 今のゼルダに比べて重暗くて大人のゲームだと思ってた 神トラはそこまで難しいイメージは無かったなあ ヌルいってわけでなく良い塩梅とは思ったけれど >>14 確かに。神トラが一番難易度がちょうど良かった 時オカは色々と不親切だったなあ 時オカは難しすぎはしないけど一旦詰まったらしばらく泥沼になる ダイレクトぽいの見たけど、まんまじゃん(笑) 懐かしい。 ゲジゲジみたいなボスで場外にすっ飛ばされてイラついた記憶が >>21 デグテールのバランス調整は失敗だったと思う 最後のクリスタルのボスが倒せなくて諦めたなぁ…GBA版またやりたくなってきた GBAの神トラ、一緒に入ってる4つの剣が、一人でもカッコいいオープニングデモだけは見られるんだよな 何度もオープニングデモ見たよ。やりたかったなあ 書き込み少ないね みんな2の事で頭がいっぱいなのかな? 発売当初はグラフィックや音やボリュームが話題になったけど、 それらがショボく感じられる今でも、普通に評価されているのが凄い 今度出る2のクリア後の特典に1がそのまま入らないものか >>29 神トラやったことなくて2は予約したんでこちらもやりたいのだが… WiiU VCで近々配信とかそういう特典とかあるのかな… Wiiでやっちゃえばいいか。 ゲーム性は最高だが、ストーリー性はひどいな 神トラ2は魅力的なストーリーである事を期待 アクションRPGにそんなクドクドしいストーリーはいらない。 むしろシンプルな方がいい。 魔王から姫を救う、それで十分。 謎解きアクションが面白ければそれでいいのさ。 ゼルダの魅力はアクションパズルだからな もちろんストーリーが秀逸なゼルダもあるにはあるけど スカウォだってチュートリアル長かったもんなー。 いきなりフィローねの森に落っこちてそこからスタートでいいだろうと。 >>24 そういや一人でもプレイできるバージョンが配布されてたな 期間限定だったけど 一緒にプレイできる人を見つけた時は嬉しかったなあGBA4つ剣 >>35 マジかよ。すげー幸せじゃないか そもそもGBAで通信対戦自体やった事ないなあ こんな展開はないのかな…。 デグテールとの戦いで、立体機動装置で突進をかわすも、 勢い良く飛びすぎてしまったため、天井に頭をゴチンとぶつけてしまい、 そのまま失神するギンコ。 ギンコ 「いてえ、ヘラの塔の最上階において、天井がある事を忘れていた…。」 デグテールの上に乗っかって、プログナイフでしっぽにあるコアに突き刺す。 その後、デグテールは見事に形象崩壊。ヘラの塔とヘブラ山に形象崩壊した血の雨を降らせた。 神トラ2はスーファミ版とは要素が違うな。 まあ、実際にプレイしないとわからない。 PS Vita版が出れば、 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2、新世紀エヴァンゲリオン2、 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序と、ひとつのハードで遊べるのにな…。 ※エミュレーションとは、あるハードウェア向けに開発されたソフトウェアを、 設計の異なる他のハードウェア上で実行させること。 3DSソフトである神トラ2をPS Vitaで遊べるようにすることはれっきとしたエミュレーションである。 何らかの方法が必要。 敵を爆弾にして投げるゲームになってた アランドラ2のパクリというかなんというか 最初の3紋章のダンジョンの音楽って闇っぽいよね。 あと子供にはカメイワは難しかった 最初(GBAだが)にやった時は ゼルダ姫が消し飛ばされた直後に どうすればいいか(正解は後ろのカーテンを攻撃する)わからなくて 詰んでいたのを思い出す GBAといえば、おじさんが死ぬ時の台詞が「お前とくらした日々は…たのし…かった…ぞ…。」になってた。 薬のおじさんが神々2のアイリンみたいだったり…。(スプライトがGBの使い回しみたいな感じだったが) 女性専用車両も浦和レッズサポーター横断幕と同じONLY表示⇒男性差別/人権侵害 みんなで女性専用車両を批判しよう! http://www.youtube.com/watch?v=Ei3ZuHjNMjE ゼルダの伝説の地上ステージの音楽は、ある意味で、日本の国歌における「君が代」のリズムに当てはまる。 GBA版がダメだって声が多いけど、SFC版をやった事がない俺には、何のことやらさっぱり まずボタン配置がダメ せめて自由に設定できるようにすべきだった >>49 まあ、ボタンが2つ少ないから、しょうがないんじゃない? 魔力システムのない夢をみる島が普通にバランス崩壊してない件について AボタンをRボタンにしたのはまあわかるとして セレクトとスタートをそっくり入れ替えたのはなんでだろう メニュー開こうとしたらセーブ項目が出てきて困るんだが 闇の世界で2人助けた所でデータ消えてしまったよ まだ難しくないからよかったけど・・・ 火の球を避けようとすれば強い ダメージ覚悟で斬りまくれば弱い 神トラ2今さらやってるけど、神トラ1を思い出す所がいっぱいで涙出そうだ ガノンの塔の穴の向こう側にある入り口への入り方が最後まで解けなかったわ 爆弾の爆風で吹っ飛んで入るのってバグなのかな? それはペガサスの靴でぶつかった反動で行くとこかな? 普通に宝箱前を長い道にして上の階の穴から落ちるギミックじゃなかった? 意外とフックショット無しでも進めることに気が付いた今日この頃 闇の世界のフィールドBGMがふと頭に浮かんできて離れない あれ良いよね、荒廃してる感とその中でも強く生きなきゃって感じがする すごいメロディアスだし >>71 神トラは良曲多いからサントラ再販してほしいよね ボス戦 ボスに近づいて、A.T.フィールドを中和するのが先。 そうしないと、ダメージを与えられない。 無論、強いボスの方はA.T.フィールドの中和中にボスの攻撃を受けてダメージを喰らうパターンが多い。 ※A.T.フィールドの中和中はお互いが無防備になるノーガードの戦法だからね。 絶好の攻撃のチャンスは、ボスのA.T.フィールドがバニッシュした時。 カメイワのボス、ロッド以外の攻撃法が効かないと勘違いしていつも魔力空っぽになって詰んでたけど ロッドかましてから剣降れば良かったのか…魔力消費半減出来るのもつい最近知った >>75 この裏技は最近になって、インターネットが普及するまでは知らなかった。 魔法力を回復する薬と、命の水を持って、ひたすらロッドのみでダメージを与えていた。 危なくなったら、命の水を飲んで、体力を回復させていたな。 小学生の頃は裏のボス2つぐらいしか進められなかった プレイ動画見てやり直したくなっていろんな攻略方法があると知って今でも楽しめる 長老が魔法の薬持っておけとか無ければ先に進むなとかうるさいから いつも1本キープしておく癖がついてしまった そして最後まで使わない 最近クリアした! あの青い豚がガノンだとは……解せぬな…… これ攻略見なくてもクリア余裕? チラ見しつつ東の神殿までクリアしたが取り逃す要素とか山ほどありそうだな 俺は4ヶ所か5ヶ所ほど攻略サイトを頼ったw 言われてみれば、ああなるほど、という事ばかりだった。 理不尽な設定は無かったと思う。 根気、ひらめき、あきらめない心をもってプレイすれば、自力でも行けるかも知れない 取り逃し要素は後からでも全部取れるし 全部取らなくてもクリアできるバランスだから見ないほうがいい やっぱ難しいよね とりあえず見ないで進めて詰まった時だけ見ようか 見ないでも一応できたけど妖精ビンをフルで使ってごり押しになった 闇の世界行ってから上の方の山登って鏡使った場合ってどうすればいいの? 闇の世界では山から降りられなくならね? 表世界で闇に行ける所がいくつかあるからそこを使い分ける ありがとう ノーヒントだよねえ、ちょっと探してみるか GBAのって音ショボイの?SFCもってなかったんだけど SFCの音源は音質良いからな GBA初期のソフトは音ショボくてサンプリングレート低いのが多い >>94 そうなのか じゃあ俺が楽しくプレイしたGBAの神トラは、音質面ではよくないのか 尚更3DSのVCで神トラやりたいな。なんかSFCのVCやるって噂が 音質いい悪いというか音源が全然違うから移殖作はおかしくなる 荘厳で不気味、でも美麗なメロの表の世界の神殿BGMが大好き あの曲を聞きたいから意味もなく東の神殿や砂漠の神殿とかに入り浸ってた >>99 あの音楽、始まり方だけ好き ループに入ると飽きる 今やっても素晴らしいぞ 神トラ2も悪くはないんだけど3Dな感じが合わない 乞喰がどうしてもやりたきゃ万引きするか違法ダウンロードしかないよ レス早くてワロタ スーファミ壊れたのが痛すぎるんだよなぁ 何とかしてやりたいけど法破るほどじゃないわ カセット持ってるなら吸い出し機買ってやれば違法じゃないよ よく覚えてなくて確認したらフロッピーディスクだった もういいわ、いつかwiiショップかなんかでやれるようになるやろ スーパーファミコンとかハードオフ行けば300円位だろ >>108 ファミリーコンピュータディスクシステムのディスクカードと3.5インチフロッピーは形状が違うので気づくと思うけど…。 無理に入れてドライブを壊さないように。 フロッピーを読み取る機械を、カセット挿すところに挿すやつのことだよ アドバンス版では、火の玉の効果音の音程が変わっている。 SFC版にて、ウィズローブがスペルを放つ音と同じ音になっている。 FC版のソースコードを紛失して新しく作り直したんだろうな スーファミ版の神トラのブラインドにて、アドバンス版の強化版と同じ方法で倒す筋になっていたら…。 最大3つの首を飛ばしてくる。 飛んでくる首からは容赦なく火の玉を撃ってくる。 首を剣で弾き飛ばして、ブラインドに当ててダメージを与える。 火の玉の攻撃が半端無いため、ダメージを受けながら弾き飛ばすと。 あれじゃ、すぐに死ぬよ…。 クリアしたけど今までやったゼルダと比べてクッソ難しかった カカリコ村のダンジョンの入り方とか攻略見てしまった カメイワのボスとか剣の強化なしで延々とがんばってたけど無理だった 全体的にヒントの量が少なく感じた。面白かったけどね 当時としてはヒント多すぎだろと思ってたが 適度に忘れただろうと最近やり直してみたらヒント少なすぎて詰みそうになる場所が結構あった そして2Dの戦闘がこんなに難しかったとは・・最近のゲームに慣れちゃってんだなーと痛感 なか゛い ほ゛うけんか゛ はし゛まる とか、酷かったもんな 最近初プレイしたがもうやめてーわ 夢中になれるほどの面白さを感じない むしろだるい まあ977円の価値はあったと思うよw俺にとっては微妙なactだったが バーチャルコンソール専用のミニWiiが出たら買うかな。 ミニWii WiiのミニPC板で、バーチャルコンソール専用のWiiとも言える。 ストレージデバイスは、128GBのSSDを使用しており、バーチャルコンソールで落とした ゲームをインストールすることができる。 謎解きを怠いと感じるか楽しいと感じるかで変わってくるからな >>120 攻略サイト見ながら作業的に進めてるだけちゃうんかと。 散々言いつくされてるだろうけど、このゲームのデグテール戦はヤバすぎ なぜ落とし穴を入れたのか。馬鹿じゃないのか 神トラはSEが怖いのがおおすぎ。。 小学二年生のとき東の神殿の時点でもう怖すぎた。 アクション苦手な人はデグテールのとこで詰まってたな 今までは手ごわい敵でも妖精とか薬とかでカバーできてたようだけど >>123 そんなプレイしてねーよ そんときは気分がよろしくない状態だったからかよーやく闇世界2面クリアしてはまってきたかな 2面の最初の謎わかるまで半日使ったかもしれんのが笑えん >>129 ヘラの塔での戦いの方が大変だった。 ガノンの塔での戦いでは、レベル4のマスターソードにしてあることもあり、意外にあっさり倒せた。 デグテールは、夢島の2回目の登場時のが、ルックス的に好きだ 神トラ2のデグテールはカッコ悪いよな スレ違いスマソ リンクのおじさんはなんであんな序盤で死んじゃったんだろ。城の脇の穴から落ちた時に内蔵破裂したんかな。 デー↑デー↓デー↓デー↑デー↓ この時点でなんか怖い 仕掛けの音もまた怖い 球が出る音 発狂巨人がバンバンする音 密室タイルが延々飛んで来る ズゴゴゴと動く壁 ガキの頃は怖かった 貧乏性だからアイテムはいつもフックショットだったな。 間違えて矢を撃ちたくないし魔法ゲージ消費したくないから。 レギュラーは ブーメラン→フックショット が基本じゃないのか? ハートのかけらを集める楽しみ。 なんでこんなにわくわくするんだろう。 今時の若者はガチャにわくわくするんだろ?時代は変わったのかな。 しかしLORも実写化された今、 残る最大のコンテンツはゼルダではないかと >>133 そこアホの子リンクが回転切りやったらトドメ刺しちゃったっていう4コマみて大笑いした記憶ある 4コマか 夢島のマリンリフト上げが重いってネタは覚えてんな このスレってまだ生きとんのかね?丁度今神トラやってたら 妙ちくりんな不具合が起きたんでホーコクしたい 既出とは思うけど ジークロックの仮面剥がして矢7本射ちこんで8本目が刺さった 瞬間に体当たり喰らってゲームオーバー 「セーブしないで続ける」でそんまま再挑戦 無事倒してハートのうつわまで手に入れたけど クリスタルが降ってこない アイテム画面も開けねーし、これが「つみです。」ってやつか ちなみにセーブも出来ん 他のボスでもできるかね この状態でガノンをおちんちんで斬りつけると硬直状態になる って、何だこりゃ? ガノンを陰茎で斬りつけるという意味がわからない。 マスターソードやマゴロク・エクスターミネート・ソードなどで斬りつけるなら意味がわかるが…。 おそらく、レベル3のマスターソードがリンクにおける勃起した陰茎に見えることからやったんだろうな。 検証し直したら相討ちが条件とかじゃなくて ヘラの塔でゲームクリアしたデータで やってたからみたいっぽい ちなみに倒す直前でアイテムチェンジしても マジカルミラーは使えなかった 通常範疇じゃ起こり得ないだろうけどイヤなバグだ… 当時だったらそういうバグを報告したら 何かもらえたとかなんとか。 闇の世界に入った途端、急にやる気がなくなるのはなぜだろう・・・ 裏は色合いが褐色とかばかりで 敵も固いのが増えるし。 そうなんだよな、なんだか雰囲気がもう先に進みたくなくなる感じ。。最初の方はハートの数少ないのにダメージでかいし・・・ 墓場で幽霊で即死したことも。 そういうなんというか破壊的なのが好きなら いいかもしれないけれど。 キューネは鳥のくせに攻撃力が異常に高く、緑の服でダメージを受けると、ハートが8個減る有り様で、 ハートが6個の状態でダメージを受けて即死して不思議がった経験がある。 ※ロウラルの敵は攻撃力が高いので、戦闘力が未熟な時はなるべく戦闘を避けたい。 >>170 アグニム倒す前の、カカリコ村の外で掃除しているおばあさんにも魔法の粉をかけたら変身するよ。 ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆ 総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である 改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 >>170 >>171 懐かしいなーとスレを開いたら何だコレー!? 初めて知ったんだが 小学校高学年の時にやってたが、 闇の世界のダンジョンが謎解き、アクション共に難しくて投げ出したな 何年か後になってなんやかんやクリアしたが、 攻略も見ずにひたすら手探りだったのは我ながらよくやったな 今思えば服や剣を鍛えないで難易度調節ができたんだなと クリアに必要ないものを全部取らないでクリアは非常に難しい 虚弱すぎる クリアまで一度も使うことがないアイテムってなんかあるかな? 小学生の頃にクリアできなくて中学生で妖精ビンに詰めまくってごり押しクリアしたなぁ 兄は武器だけ取って先に別のダンジョン攻略してたなぁ レベル1の剣で闇のダンジョンに挑む方が面白いと言ってた。 東の神殿の雰囲気の怖さは異常。 小学生だった俺はハイラル城から教会までの水路も怖かったが・・・ レベル1の剣でロウラルのダンジョンか…。 そんな事は出来るの? できたとしても、ロウラルの敵は異様に硬いので倒すのは苦労するよ。 首だけのスタルフォスの場合は、レベル1の剣では10回叩かないと倒せないくらい耐久力が高いし。 闇の世界な。ヘラの塔バグ使ってパワフルグラブを入手すれば黒い石に隠れてるワープでマスターソードなくても突入出きるようになる。 今日ドオフのジャンクにあったから買ってきた 起動すれば小学生時代以来のプレイだぜ なんでゼルダの伝説なんだろう? リンクの伝説でいいよな? だってリンクはデフォなだけで、 プレイヤーが好きな名前つけられるんだもん あっちょんぶりげでもなんでも >>190 FCゼルダではリンクはまだ伝説になってないから >>192 ムジュラじゃもう立派に伝説だけど 伝説すぎて名前も残ってないのか >>193 それぐらい後期の作品なら「リンクの伝説」と呼んだっておかしくはないと思うよ 任天堂がそうしなかっただけで ワルキューレはちゃんと1人で伝説と冒険両方やってるのに ゼルダとリンクときたら 闇の世界終盤で山突入までハートのかけら残り4つなんだけど集めた数合ってる? カメヤマと浮島っぽい所2個しか覚えてねー >>199 見たら砂漠の東北とピラミッドの東の腹部があったわ 記憶力頼りプレイだとどうしてもこぼれる所あるな 今更な質問だけど このゲームやるならGBA版とSFCならどっちがいいんだ? GBAはスタートとセレクトが逆だったり アクションボタンがRだったりと色々解せない クリア記念カキコ(VC) 大昔(たぶん小学生の時?)に1周プレイしただけなので新鮮にプレイできた ・謎解きは易しめな代わりに、とにかく、敵やトラップによる攻撃が激しいと感じた 必死に敵の攻撃を避けながら、ダンジョンを進めていく忙しなさと、闇ダンジョンのBGMがよく合ってる ・注意深ければ攻略情報0でも全部集められそうな、ハートのかけら等の隠し方の難易度が丁度良い ・わかりやすい所から細かい所まで、マップ構成が非常に上手いと感じた ・ペガサスダッシュが気持ち良すぎる… ・ダンジョンでは、内外並立して攻略する一筋縄では行かない構成といい、森の邪悪な雰囲気といい、 ボス(というか戦闘中の地形w)の強さといい、ドクロの森が一番楽しかった ・とにかく数が多い、ヘブラ山・デスマウンテンの洞窟を攻略するのが楽しい デスマウ東部から頂上に上がるための洞窟は8回くらい通った気がするがw ・SFC初期としてはかなりグラが綺麗に思えた ヘブラ山の雲の隙間から見える下界や、迷いの森の木漏れ日の表現は最高 ・音楽も良い 特に、ドクロの森の曲が好き ほとんどの点で優秀なゲームに感じた、面白かった これ書いてたらもう1周したくなってきた おおいいね いろいろ駆使してダンジョンの攻略順を変えてみたり アイテム最少ソードLV2でクリアしたり まだまだ楽しめるぜ >>211 色々縛ってみようかと思ったが、 縛りでがんじがらめになってこのゲーム本来の面白さが損なわれてしまったら本末転倒なので、 とりあえずビン禁止だけでやってみる事にした 看板持つと着いてきて投げたらどうして?って言うおじさんいるんだけど何か意味あるん? 闇の世界の開かない宝箱を開けてくれるんじゃなかったっけ そう、中身はあきビン あきビンといえば、橋の下に潜ったら別マップに繋がった上に 強アイテムのあきビンを貰えた時は感動したわ おじさんとかオカリナ少年はどうやって生き帰ったんだろう 願いを叶えるトライフォースの力があれば蘇生は余裕だろう あんな役に立たんやつはもういらん、永遠の命を・・・・ >>212 だが、ビン禁止縛りでクリアした ・壺の中身の復活条件が厳しめなのは、1周目は苦手だったが、今は「これでこそ」って感覚になってきた ・ほとんどのザコ敵に効くわ、ハンマーで消費MPを回収できるわのエーテル強すぎワロタ それでいて、ボンバーは速攻除去、シェイクはウザいデッドロックの除去やハート回復に使えるので使い分け甲斐がある ・流石に光の世界は簡単だったが、ジークロック戦で連敗してこの縛りの難しさを体感した しかし、青い服入手後はぐっと楽になったので、総合的には2周目に丁度良い難易度だった ・とっとと青い服を手に入れたいがために、中盤のアイテムの取得順やボスの撃破順がごちゃまぜになったが、 この自由度の高さがかなり楽しかった ・フクショ無しでも、L5のクリアーはまだしも、デスマウふもとのハートのかけらですら、 穴の上端を通って強引に取れる懐の広さが凄い ・L5のファイアロッドorボンバー、L6のフクショ、L7のソマリアと、 そのダンジョンで必須のアイテムを最初の部屋でいきなり使わされるのが親切 ・闇の神殿の入り口の猿の像(=入るのに猿が必要)や、 闇の世界を通した3個目のビンの場所のヒント、妖精の小部屋を始めとして、 周回を重ねたりプレイ動画を観たりする度に、次々と絶妙なヒントや巧妙なマッピングを見付けられて、 製作者の手腕にただただ感動するばかり 大昔にプレイした時や、最近1周目をクリアーした時は、正直、 「確かに面白いがそこまで絶賛するほどではない」という感想だったが、 改めてプレイし直して、このゲームの凄さを実感したわ よく神ゲー呼ばわりされているのにも大いに納得 マジックマントとバイラの杖って、総合的にはどちらが強いのだろうか? 俺は使用開始時の演出が短い、って理由でマジマンを愛用してバイラはほとんど使ってないけど 穴掘りゲームでやっとハートのかけら手に入れた。 時間かかった。 WiiUバーチャルコンソール。 初見プレイでは、いかにもかけらがありそうだとは思いつつも、 約10回繰り返しても出なかったから、出ないもんだと思っちゃったな… 何回目で見付かるのが標準なのだろうか 話は代わるが、彼のテーマにちょっと似てるドクロの森のBGMとの相乗効果で、 闇の世界の木がベイダー卿に見えてしまうw ロウラルにおけるドクロの森のBGMはデスマウンテンと同じ。 デスマウンテンでは、雷鳴が響くのでなんか怖かったな…。 ムーンパールを持たずにロウラルへワープして、 ウサギの姿のままで歩き回って敵にやられたのはある。 ドクロの森は、BGMといい一ひねりも二ひねりもあるダンジョン構成といいボスの強さといいかなり好きだな マジックマント取りたいんですけど、 裏世界から墓地に行く方法はどうするんですかね? 行けなくて困ってます。 このページがわかりやすいと思う ttp://i-njoy.net/zd3_42.html >>228 ありがとうございます。 何とか分かりました。 ブラインド 首を飛ばしてきたら、剣で首を弾き返して、ブラインドに当ててダメージを与える。 ブラインドは打撃を受けると火の玉が飛んで来るので厄介。 最大2個の首を飛ばしてくる。 幸いなことに、ブラインドはどの剣で斬っても耐久力は同じであること。 ゲームから20年遠ざかってたけど3DSスーファミエディションとゼルダVC買うぞ!楽しみ過ぎる! SFCっぽい雰囲気なのかなと思ったら、ほとんどSFCそのものなデザインでワロタ スーファミエディションでゼルダの神トラできるなんて泣きそう。 >>235 後期版はバグが修正されてる分挙動も少しおかしくなってる。ヘブラ山に入る洞窟の前の岩にルピーくれる敵がはじめからいなかったり。 3DSのVCで階段バグできたよ。上るか降りる時に十字キー全押しの奴。 階段バグで最初の雨の中探索できたけど、敵キャラはおろか、住人もマスターソードもないな。 闇の世界に表の世界っぽいのがちらほら。リンクの家に入りついている黄色いおじさんの所へ行くとバグるからパワーグローブ入手は不可能。 他にわかったことはゼルダを無事送り届けるまでは雨のまま(つまりゼルダは雨女)、看板の内容はすべてはじめの100ルピー取らせるのみ。 しつこいけどやり方はスライドパッドと十字キーを使って全押しする 今VCでプレイしてるけど仮面つけたボス強すぎてびびった。昔スーファミでしてた時は、こんなに苦労しなかったのに老いでしょうかね。 あのボスはかなり強いよ しかも裏世界最初のダンジョンで主人公がまだ弱い状態だしなおさら ハンマーのリーチが短いせいで、仮面を叩くために、 体当たりや口から出たばかりの火の玉に怯えなきゃならないからな 仮面に爆弾、本体に弓矢が有効な事を知らない内は厳しかった 何度かやってクリアできた。 このゲームほんと楽しいな 神トラの強ボスといえばまずガモース、ジークロック、ブラインドの3体を思い浮かべるが、 ガモースに苦戦する度に、「お前そのものが強いんじゃなくて地形が厄介なだけだろw」 と心の中でツッコミを入れてしまう 雨の中のハイラルだといつも教会からスタートするから 今日たまたま走ってハイラル城へ入ろうとはじめの地下に続く穴に落ちたらまったく別の所に着地してマジでビビった! 洞窟内に5ルピーがいっぱいある所でここは秘密の部屋だよ〜んって。 あの裏技、ピラミッドの東方面からマジックミラーを使って行く方法は成功した事があるが、 村付近の森から行く方法は一度も成功した事がないな… ttp://i-njoy.net/zd3_30.html このページより詳しく載ってる所は流石に無いかな? そこに自分が偶然見つけた教会からのルートがのってるね。 初見で、願いの滝の当たりが1種類だけだと勘違いして、 盾レベル2とマジカルブーメランのどちらかだけを入手して退散してしまった奴は、 俺を含めて結構居そう 最弱縛りやってるけど、闇世界のボスはワートとアグニム(後者はまだ戦ってないけど) 以外はどいつもこいつもかなり厳しいな… 普通のプレイでは大した事のないシュアイズやゲルドーガも、 剣レベル2&緑の服だと相対的に攻撃力や耐久力が跳ね上がっててシビアだ 太陽は東の神殿の方向から上がって、夕方はあやしの砂漠の方向に沈む。 ギンコ 「アグニムがくわえている糸は何だ? これは、大昔、船で星の位置を調べて方角を知る道具だったんだ…。 六分儀を使うのと一緒だ…。 そして時が流れ、最近では、オメガ局やGPSなどで自分が居る位置を知る時代になった。」 ハイラルでは中世の時代の技術にとどまるので、使えるのは羅針盤や六分儀くらいだろう。 晴れていて、地平線がはっきり見える時でした使えない。 ギンコ 「富良野? どこかで聞いたような…。」 リンク 「これはどこの国の地図だ?」 ギンコ 「日本における北の国じゃねえか!? リンク、大変だ!日本の北海道を走っていることになっているぞ! 日本の地図データのままでハイラルを走ったらとんでもないことになる!」 vcで初プレイ ゼルダがこの小汚いホビットみたいなのは なんでなの 神トラリンクやマーヴェラスのディオン系の顔ドット可愛いやん >>261 神トラ2からやってみたニワカだったんだが マップやダンジョンが微妙に類似してて 興味深かった、神トラ1の方が難しいね ビンをフル活用しないとクリア出来なかった 特にカメイワ カメイワ1Fの動く床&灯ろう地帯で、最初のMPが多い時にMP全快の壺を取ってしまったり、 デグロックの首は炎か氷でしかダメージを与えられないと勘違いしてロッドを乱射してしまったり するのは初見ではありがちだな 良ければ、2周目に丁度良い難易度で、 ボス戦での回復ゴリ押しが効かなくなって面白いビン禁止プレイもやってみるといいよ 私もデグロックとのボス戦の際には、炎や氷でしかダメージを与えられないと 勘違いして、ロッドを乱射してしまったなあ…。 ロッドでダメージを与えて、ビリビリとしびれている間にマスターソードで斬り付けると ダメージを与えられることはインターネットが普及するまでは知らなかった。 レベル2のマスターソードであっても、威力が弱いのを技でカバーするだけで、 ゲームのクリアは十分に可能。 >>263 すまんな、縛りプレイには全く興味がないんだ このゲームは中盤が一番楽しいよな 強力な青い服を速攻で手に入れるために、1→4→5 の順で攻略しようとしたら、 カギを使う順番を間違えたせいで青い服を取れなくなったわw それでも、頑張ればフクショ・ファイアロッド無しでも何とかなる自由度の高さが素晴らしい ビン禁止・最弱リンク 以外で面白い縛りプレイないかな デスマウンテンにおける酷道 急坂のアップダウン、つづら折り、ガードレール無しの区間も結構ある。 また、洗い越しも結構ある。 狭い道でも大型車はお構い無しに走ってくるため、下手をすると、谷底へ転落する。 危険箇所では「落ちたら死ぬ!!」の危険標識が掲げられている。 従来は洞窟で行かなければならなかったのをデスマウンテンスカイラインの開通で、自動車で行けるようになった。 酷道の整備は、ガノンズスカイツリーの建設に役立った。 カカリコ村周辺の道路 整備が進んだカカリコ村は、電線地中化ですっきり綺麗に整備されている。 カカリコ村の中心部にあるハイラル県道20号線は車が多く通るようになった。 道幅は1960年代の一般県道の道幅でありやや狭いため、 大型トラックや大型トレーラーは車線いっぱいを走ってくる。 とりあえず普通にクリアした。 トラップが鬱陶しいダンジョンがあるが、 やっぱおもしろいな(´・ω・`) 闇の世界のダンジョンは厄介なトラップが多くて忙しないが、 マップの複雑さや謎解きの難易度が控え目なおかげでバランスが取れているのが良い所だと思う ロウラル(闇の世界)の道路 舗装道路は皆無で、ほとんどが砂利道である。 デスマウンテンの道路は道幅が狭く、ガードレールが無い酷道であり、 下手をすると、車ごと絶壁へ真っ逆さまに転落する危険がある。 一方光の世界であるハイラルの方は最近は舗装化が進み、自動車の通行がしやすくなっている。 ヘブラ山の道路は日光のいろは坂と同様、舗装化・片側1車線化が進み、自動車で登坂することも可能になった。 あやしの砂漠の道路は、最近では砂漠の神殿バイパスが開通し、従来と比較してアクセスの利便性が向上している。 ヘラの塔の建設では、多数の大型トラックが通ったという。 ハイラルの対面交通は当然ながら左側通行である。 それは日本の任天堂で作られた作品だから。 日本の対面交通に合わせようと、左側通行にしたのだ。 同様に、スーパーマリオのキノコ王国、恐竜ランド、ヨッシーアイランド、 スーパードンキーコングシリーズの世界の対面交通も左側通行だ。 ゼルダの伝説、トライフォース3銃士、夢をみる島と順にクリアしてきて、神トラに手を出したんだけどめっちゃ難しい。 まだ闇のLv2ダンジョンだけど、すでに20回ぐらい死んでる。 神トラやってからゲームボーイ版って楽しめるかな。2Dゼルダが良いんだけど絵がなぁ 神トラと夢島だと難しさのベクトルが違うからな 神トラは戦闘で手こずって、死にまくっても少しずつ進める感じで、 夢島は謎解きで詰まって、攻略見ないと進めなくなる感じ >>281 神トラと夢島は非常に多くの点で差別化が図られているから、 片方をやった直後にもう片方をやっても楽しめると思うよ いつも思うんだけど教会のBGMは幽霊が出て来そうで怖いわ((( ;゚Д゚))) 確かに墓地が近くにあるから幽霊はいるんだろうけど(笑) ヒュールリ、ヒュールリやめてくれ昔のトラウマ。 >>284 同意 序盤はゼルダ姫も居て、安全で心安らぐ場所なのにあのBGMはw >>275 だけど、クリアしたー 魔法は攻略見ないとわからなかった。 そして死にまくった。 おめでとう。 そして二週目をしなさい(´・ω・`) 中断回数オール0になるまで頑張れ 別に特典とかないけど バグで簡単にできるようになってしまいました。十字キー全押しの。 闇の世界のダンジョン攻略順は結構自由度が高いから、 適当な縛りを付けて、その縛りに合わせて攻略順を変えるのも面白い 2,3よりも先に4へ行くと剣が強くなってだいぶ楽になるよな そのぶん4がちょいきついけど 俺、ボス倒さず大きな宝箱のアイテムゲットしたらマジカルミラーで脱出してるわ(笑) まあ倒さないとライフは増えないがハートの欠片集めで何とかなるよ 青い服最速入手のために1→4→5も可能だが、 フクショが無いと、入るだけで完全に閉じ込められる部屋があったり、 間違った順で小さなカギを消費すると詰んだりで結構厳しかった覚えがある 面白いけど、さすがに5周連続でするとちょっと飽きて来た(;・∀・) 自分は観光めぐりっつーて適当にダンジョンうろついたりしてる 約20年ぶりくらいにやったんだけど闇の世界でオカリナ吹いたら無反応で驚いた 骨の鳥が飛んできた幼少期の記憶は一体なんだったんだろう 闇の世界でのニワトリいじめと混同してたのかな あとオカリナの青年の樹木化回避できるかと話しかけなかったら 勝手に木になってたよ・・・これなら最後に聞かせてあげればよかった ガノンの塔クリア時のイベントと混同してる可能性もあるな 俺も最近やり始めた(過去にクリアしてる) アイテムとハート揃ったら、そこで満足して放り出してるけどw ガノンを倒すより難しいのは、的アテで1つの的に5回連続で当てる事かな 単純に別々の的に5連続で当てるだけで充分きついわ… >302 そのミニゲームでハートのかけらがもらえると思い込んで 粘ってた記憶がある…ww 俺もそう思ってた頃があったよ。 でも的当てじゃなくルピーや矢、爆弾が入ってる宝箱当てにまさか2つハートがあるとはね… リアルタイムで購入したけどクリアできずにずっと心残りだった神トラを数日前に初クリア! 面白すぎて間髪入れずに二週目始めてるw ゼルダはどれも色あせない魅力があるね ゲームセンターCXでガノンになかなか勝てなくてピラミッド探索して剣と弓パワーアップさせたみたいな編集してたけど、 ガノンと初対面した時点で剣がレベル4だったし弓矢も銀だったぞ。 どういう事なんだ? そういう編集なんだろう テレビなんだから細かい辻褄どうでもいいんだよあいつら そこまでいくと編集じゃなくてヤラセだろ 誰も苦情入れなかったのか あの番組…というかバラエティ番組全般ではそのくらい日常茶飯事じゃね? いちいち苦情入れてたらキリが無い >>306 乙 2周目は闇の世界のダンジョン攻略順を自分なりに入れ替えてみると面白いよ 神々のトライフォースって難しいよな 司祭の塔のアグニムで終わりかと思ったら闇の世界 闇の世界は何か疲れるし、仕掛けも敵もシビアらしいな おかげで目が充血してて泣けた レベ1盾買って願いの滝で2に育てればおk そもそも、砂漠の貯金箱とか広場の木とか宝箱屋とか、神トラは金策には困らないが 運勢の泉で爆弾と矢の本数を限界まで上げる為じゃね? >>312 の1行目と2行目は独立してるって事? 幸せの泉といえば、100ルピーで全快できるように、 あえて矢は50か55で止めるのもアリな気がする バクダンはバクダン屋で買えばいいとして、 矢を気軽に大量に入手できる場所ってあったっけ? 〜ゼルダの伝説〜 いつもゼルダ姫は捕まってるのね ピーチ姫かよ ゼルダ姫って何か伝説になったのかな? どう考えても「リンクの伝説」 または「アグニムの野望」 ゼルダ姫による、ガノンを倒す為のトライフォース獲得の試練で亡くなった人の数々から伝説が生まれた。 久しぶりにスーファミ引っ張り出して4日、計9時間くらいでクリア!! 闇6の4回が一番苦戦したー。 セーブして中断するとコンテ回数に加算されるのが悲しい プレイ回数がゲームオーバー回数に直されたGBAでそれをやるとバグるとか 表のアグニム直前 闇のレベル4後 ガノン前 でデータ残して3回でクリアしてた WiiUでは未確認だが、3DSバーチャルコンソール版ではスティックと十字キーを使った、階段で方向キー全押しすり抜け技が使えるから簡単に0にできる。 http://i.imgur.com/9xfPjng.jpg http://i.imgur.com/SmUJYPb.jpg http://i.imgur.com/f75KD61.jpg そこでカンテラ所持の重要性がわかる。(スクロール中ではなく協会へと続く暗い通路の中) http://i.imgur.com/Q7tZp6E.jpg 出る出る ゼルダの伝説♪ 出る出る出る出る ついに出る♪ スーパーファミコン ゼルダの伝説♪ 出る出る出る出る ついに出る(ゆけ〜!) こんちくしょー 敵を魔法でやっつける時おじさんまでやっつけてしまうリンク エーテルって、確か、学生時代、理科の授業で習ったな。 タイムアタックでやるとめちゃくちゃ面白いねこのゲーム ドキドキワクワクが止まらないゲームだよな。 作業感も一切なし。 アイテムやハートを収集する楽しみも高次元。 それに引き換え最近のゲームはグラはいいけどなんとも退屈。ありきたりでツマラナイ。 箱ありで売ってんのに1000円とか、裸で後ろ半分色落ちなのに500円とか、 素人が販売しているみたいな中古店で箱が多少傷んでいるけど100円だったりすごいカセットだよ どんな状態の物でもしばらくすると誰かが購入しているせいか消える 愛されてんなこのゲーム >>321 スカイウォードソードやりなよ なぜゼルダが伝説なのかわかるから 剣無しクリア 厳密には、プログナイフがメインの武器として戦うクリア方法である。 プログナイフではリーチが短く強敵と戦うのは辛い。 プログレッシブハンマーの威力はレベル3のマゴロクと同等。 プログナイフと同様にリーチが短いので使いにくいが…。 レベル4のマゴロクでやるのに比較してメッチャクチャに難易度が高くなるが、 プログナイフのみでも銀の矢と専用のシューターがあればクリアは可能。 やはり、ゲームクリアには、レベル4のマゴロクの方がおすすめだよ。 マゴロクの方はリーチが長い他、連射ができるので使いやすい。 マステマの場合は、重く、連射が利かないのが欠点。 闇の世界に入ると急にやる気がなくなるのはなんとかならないか ・いつもピラミッド頂上から再開で移動が面倒。ライフもすぐ全快できない。 ・敵の攻撃力・防御力が高い。強くてやりがいがあるんじゃなく単に倒すのが面倒。 ・穴掘りと宝箱屋からハートのカケラを見つけるのが面倒。ガキの使いじゃあるまいし。 >>340 雰囲気もやる気をなくさせるよな。 暗いトーンだし カカリコ村がまだ無事のまま&レベル1の剣で行けるとわかった途端進めたくなった。 闇の世界では別にモチベ落ちないなあ むしろここから本番って感じで燃えるとこだ 俺はガノンの塔をクリアして 穴の開いたピラミッド頂上に降り立ったところでやる気がなくなる それはわかる。個人的にはもうすぐ終わりムードって感じがするから。 でもスタッフロールの所で何度もじーんとくる。 一番自由度が高いのは闇の神殿をクリアした後か まずオカリナ、魔法2分の1 マジックマントやバイラの杖は初見では気づかないだろ ジークロックの仮面を爆弾で剥がそうとしたが中々うまくいかなかった 爆弾をタイミングよく投げるのはコツがいるな 下手な人は投げずに置いたほうがいいのか 水の祠 水で満たした後に通路を通行する際には用水路へ転落しないように注意する必要がある。 あそこは薄暗いから、その地理に詳しい人以外はあそこが用水路だとわかりにくいからね。 道路に溜まっている水たまりだと勘違いして、車を用水路へダイブさせてしまう事故が多い。 あの用水路は増水時は道路まで冠水するからね。 ハイラルのストリートビューによると、馬車が止まっていることから、間違いなくあの用水路と断定。 ハイラルのマップを三次元造形機で造形して立体型のものとして作り上げた強者も居るね。 できたては真っ白い塩ビ人形の状態なので、自分で塗装する必要があるが…。 クリアしたら裏ゼルダがあるものだと思っていたのになかった時の喪失感 ハイラルの対面交通は任天堂が日本にあることに鑑み、左側通行になっている。 スーパーマリオのキノコ王国、ドンキーコングの世界、ヨッシーアイランドも同様に左側通行になっている。 ドラゴンクエストの世界とドラゴンボールの世界では、対面交通のデファクトスタンダードである右側通行だけど…。 貧乏性なので、魔法の薬は買えない 無料の妖精を空き瓶に入れて粘るスタイルだったなぁ 神トラが好きで、それ以降のゼルダはヤル気が起きない 神トラが好きならGBの夢を見る島をやってもいいと思う それ以降はダメ ブレワイのグラフィックで構成された神トラがあったら…。 ラネモーラ、デグテール、ロウラルのダンジョンのボスキャラクターがよりリアルなものになる。 ムーンパールを持たずにロウラルに行った時にウサギになる姿もリアリティを高めたものに…。 うさぎの姿でもちゃんと武器が使える(ただし威力が低下するが)。 ジークロックの場合は、リンクはジークロックの仮面によじ登って、マジカルハンマーでポコポコ殴る。 ※マジカルハンマーが壊れてしまった場合に備え、N2手投げ弾を持っておくと安心。 ブレワイの武器は耐久力があり、使い続けると壊れるようになっている。 バズブロブを普通の剣で攻撃して感電する時のリンクの描写 激しい電撃でしびれて、骨が見える描写になっている。 感電すると、しばらくしびれて動けなくなるため、タートナックなどの強敵がいる状況では危険。 今更ながら神トラを初めてプレイしてるんだが、これ結構難しくね? 特に闇の世界 ザコ敵の攻撃力が強くて油断したらすぐに死にそうになる プレイ動画見ると簡単そうに見えたが甘かった これから青い服を手に入れたら少しはマシになるかもだけど 苦痛にならない程度に難しく遊ぶのがベスト。 序盤最難関のデグテール倒せたなら闇の世界もいける。 青い服と赤い剣が揃うと敵なしになるからな 青い服はもうちょっと早く手に入ってもよかった、取得前の時期が一番難しい ガモースね。 ロウラルのドクロの森のボス。 ブレワイにて、ガモースを表現したら…。 非常に不気味で、蟲師の蛾の蟲を連想する魔物に…。 四隅にガーディアンが置いてあり、下手をするとガーディアンのレーザーを食らって即死する。 逆にガーディアンのレーザーをガモースに命中させるという戦い方も可能。 ガモースがA.T.フィールドの鱗粉を出していない時に命中させればダメージになる。 A.T.フィールドがガーディアンのレーザー攻撃を弾くことができる描写の元 マギシステムを乗っ取ろうとしたイロウルのA.T.フィールドの集まりからだろう。 NERVのガーディアンのレーザー攻撃を見事に弾いた。 ガモースの鱗粉はA.T.フィールドの鱗粉であるので、ガーディアンのレーザー攻撃を防いでいるわけだ。 A.T.フィールドを中和し、ガモース側のA.T.フィールドがヴァニッシュさせてしまえば、ガーディアンのレーザー攻撃で ダメージを与えることが可能となる。 最後まで一度も使うことなかった無能アイテムあるか? カンテラが実は一番使ってる。暗闇の中はカンテラが無いとゼルダの言う通り本当に渡れない。 すべての装備を外して、スパッツ一丁の格好で外に出て、ボコブリンにフルボッコにされ ゲームオーバーになるのなら何度もある。 ボコブリンとの戦いは最初の雑魚キャラの戦いであり、敵と戦うのを覚える要素である。 ハートが少ない状態で、こん棒で叩かれるとほんの2発でゲームオーバーになる。 サイハテ島は野生の試練というイベントが有るため、スパッツ一丁の格好で 試練をクリアしなければならない。 リンク、カヲル、一方通行は男キャラだからできる系統である。 >>338 んなだいぶ経ってからの後付け薦めるくらいならリンクの冒険の取説読んだ方がいいわ 裏に行ってから服見つけるまでが苦難だよね どこのダンジョンに服があるかわからないし もっと早く乗り込めるダンジョンにあればよかったのに >>371 というか、裏でダメージ2倍ってのがそもそも要らなかった って言ったら怒られそう 今日から初めて神トラやります テレビゲームはDS以外やったことないのでレトロゲームには操作面で不安がありますか頑張ります 3DSLLを使ってるにも関わらず、プレイ画面が小さすぎて何が動いているのか分かりにくい… 上に、すぐ死ぬ リンクさんの向いている方向判定がシビア過ぎる なにこれ… >>375 ありがとうございます >>376 老眼なので文字や画像が小さくてボヤけるのです… ところで、盾で防御したいのですがRボタン効かないですね どうやって盾を構えれば良いのでしょうか? >>377 盾は持ってるだけで効果がある 文字が小さいのはしょうがない、大画面のテレビに映ってたのをそのまま携帯機で見てるから ただ、スーパーファミコンの画面は3DSより正方形に近く、 3DSではそれをやや横に引き延ばして、ちょうどよい画面サイズにしてる ドットバイドットにすればスーパーファミコンと同じ画面サイズ比率になり、 しかも文字のぼやけがなくなるよ >>378 ドットバイドットにしたら文字は幾分読みやすくなりました ありがとうございます 神トラ=上から見下ろすトップビュー リンクの冒険=横スクロールアクションだから、横から見るサイドビュー ブレワイ=時のオカリナの見え方を踏襲しており、360度見回すタイプの三次元ビュー 当然、ブレワイの方が複雑であり、制作はかなり苦労したと言う。 リンクの冒険をSwitchの性能に合わせてリメイクしたら、NEWスーパーマリオブラザーズのようなグラフィックになる。 僕はゲームボーイアドバンスばんやったけど 元祖だとおじさんが 姫はお前の・・・ っていうらしいけど当時どういう解釈されてたんだろう 盗賊ブラインドをブレワイで表現したら…。 ガーディアンと同等のレーザー攻撃を繰り出す(ビームの直撃を受けると即死する)。 青い炎に包まれる形で首を飛ばして攻撃してくる(最大3つの首を飛ばす)。 ブラインドの耐久力はどの剣で攻撃しても変わらない。 ガーディアンのビームを跳ね返すのと同じ方法でビームを跳ね返して ブラインドに当てるという方法もある(ハイリアの盾などの上等な盾を使う)。 ボスの耐久力が少なくなると、首をブラインドに当ててダメージを与える筋になる。 リンクさんが思ってるようには動いてくれないとか、 反応が遅いのか攻撃してるのに当たらないとか、 敵にちょっと接触しただけでハートどんどん削られるとか、 デフォルトでハードモードやらされてる気分… いままでゲームオーバーなんて殆どしたことがなかったのに東の神殿だけで軽く二桁回数ゲームオーバーしてる クリア出来る自信がない… 昔のゲームって 初プレイはムーンパール取り忘れたり 鉄球の避け方がわからなくて死んだりしたなあ 実は俺も最近VCで初プレイだったんだが、剣が短い感じはしてたな あと被ダメージがでかいと感じた なんとか東の神殿、砂の神殿をクリアしました。 ハートが増えたり昔のゲームの感覚に多少慣れてきたからかな? >>388 ああ〜、前者も後者もあるある〜。 うさぎになったリンクはマジカルミラー、シーカーストーンのアイテム以外は使えなくなる。 ロウラルのフィールドでうろついているモンスターの攻撃を食らってゲームオーバーになったな。 後者では鉄球兵士の鉄球をまともに食らって、ハートがガッツリ削られてゲームオーバー。 東の神殿の攻略では、大きなボールに潰されて即死したり、リモコン爆弾で壁を壊す際に 爆風に巻き込まれて即死したりと(まだハートが3つしか無いから死にまくりだ)…。 氷のダンジョン リト族の羽毛でできた防寒服を着ていないと寒さで体力が削られる。 ※ダンジョンに入った時点で、リンクが寒がるのでわかる。 温度計はマイナス値を示しており青い色になっている。 極寒の水辺に落ちると這い上がれずに凍え死ぬ。 攻略本あるとサクサク行けるが、ないと無理だろこんなの みんな攻略本無しでやってたのかい? 神トラ1の場合は、自分の記憶にダンジョンの経路とかも 隅々まで入っているので、迷わずにボスの部屋まで行けるがな。 ど忘れした場合に備えて、アドバンス版の攻略本を中古で買ったのがあるし…。 >>393 こんなのってどんなのだよ 初代ならまあともかく、神トラごとき(親切なゲーム)で そんな困窮してるなら、ゆとりってレベルじゃねーぞ GBAではソマソアという紛い物の杖だった。綴りもSOMASOAだったし。 アマヤカサレテ苦労を知らないクソゆとりがいっぱしに発言すんじゃねーよ ヘラの塔クリア 明日はいよいよマスターソードを引き抜きに行きます ハートが合計13個以上無いと、マスターソードを抜いた時点で死ぬぞ。 ※1回目は森の神様が忠告してくれるが…。 ハートゲージを増やすか、頑張りゲージを増やすか、それは君次第だ。 マスターソードを手に入れるのには、克服の証の切手を多く集めて、ハートを10個以上増やしてからだ。 最初は3個なので、10個増やせば合計13個になる。 試練の祠(ブレワイのミニダンジョン)は120箇所ある。 レベルが高くなるに連れて、神トラのロウラルの神殿に匹敵、あるいは凌駕する難ステージが登場するようになる。 おまけに、高レベルの祠は見つけにくい場所に隠されていることが多い。 克服の証は合計120枚(ハート20個分で残りは頑張りの器10個分)。 4枚でハートの器か頑張りの器のどちらかを選べる。 神トラ1ではすべてのハートの器を回収するとハートは20個、 ブレワイではすべての克服の証を手に入れ、ハートの器と頑張りの器にすると、 ハートは30個、頑張りは2周の渦巻きのゲージになる。 >>400 にちゃんで悪態ついてもおまえの境遇はよくならねーよwww せっかく7階まできたのにゼルダ姫が消されて司祭も消えてしまった 闇の世界へ追いかけるのか?と思ってヘブラ山を思い出してマジックミラー使ったら 塔の入口に戻されてしまい心折れた >>405 俺の感覚では、ガノンズスカイツリーにて、あとちょっとでアグニムの部屋にたどり着くかと思った時、 うっかりマジカルミラーを使ってしまい、入口に戻ってしまい、もう嫌〜となり、スーファミの電源を切ったことがある。 ロウラルのダンジョンの中で一番複雑なのは氷のダンジョンの方。 あれは慣れていても迷いまくるよ。 神トラのダンジョンでは、ある条件を満たすと入り口に出現するダンジョンの中間まで行く ワープタイルという概念が無いからな…。 ※夢島では中ボスを倒せば、中間ワープタイルが出現するが…。 プレイヤーキャラクターはとある魔術の禁書目録の一方通行。 服装はユニクロのオックスフォードシャツ、カーディガン、ジーンズと言った格好。 ※ユニクロの服は将来開発される次世代のダウンロードコンテンツで手に入れられる。 ユニクロの服を着用してもコントロールや武器の使い勝手は変わりません。 左手にハイリアの盾、右手にマスターソードを持ってと…。 オートA.T.フィールドを有効にしていると、敵に襲われた時に自動的にA.T.フィールドを展開する。 ※うっかりとA.T.フィールドを使ってしまい、住民を跳ね飛ばしてしまうこともあるので、 A.T.フィールドを繰り出すコマンドキーの位置は常に把握しておこう。 >>409 少年のオカリナを掘り当てるために借りるからね オカリナを掘り当てたら返す >>410 なるほど。ありがとうございました。スッキリしました。 私事で恐縮だが、二回目無事クリアした ゲームオーバーしたのは初見で確か36回だったのが二回目は3回に減ってた(闇の洞窟のボス2回とガノン相手に1回) バブルに魔法の粉をかけて妖精にする技を使わないとかなりの回数死んでたと思う 難易度が絶妙なバランスだねこのゲームは ところで、初代ゼルダの墓場のような効率的にルピーを稼ぐ方法はこのゲームにはないのかな >>414 思いつかないけど、このゲーム後半では金が余りまくってた気がするなあ 願いの泉でバリバリお金投げ入れられたよ ヘブラ山の崖から飛び降りる ブレス オブ ザ・ワイルドでこれをやると、リンクは落下死するが…。 ※始まりの台地のシーカースカイツリーで足場に着地し損ねて転落死するのは何回かやったな。 何度も飛び降りて、どれくらいの高さから落ちれば即死、ダメージの受け具合が違うこともわかってきた。 ※シーカースカイツリーの天頂から落ちればハートが30個あっても即死か? 穴掘り屋で500ルピーくらい使ったのに全くハートのかけら出やしない… まあ運だけど探し方に問題あるんじゃね? 簡単には一度もミスらずもっと早掘りするんだ! てか一度掘ったら何度も場所を変えずに、 横一列掘ったら次はその下か上からまた横一列に掘るとか ランダムなんだよね? 毎回場所変わるのなら逆にエリア固定してしつこくそこを掘るとかじゃダメ? ようやく穴掘りでハートのかけら掘り当てました! 長かった… 掘るのは楽しいんだけどなかなかハートの欠片が出てこないとなるとストレス溜まるよね 俺はエミュで穴掘り前を保存してやっちまった(笑) さすがにやってられん 穴掘り1回で30箇所ほど掘れるとして だいたい8〜10回目くらいで出ることが多いので 240〜300分の1くらいの確率で出るんじゃないかな 80ルピー以上ひとまず獲得するつもりで 同じエリアを黙々と掘ってるとわりとあっさりポンと出てくる感じがする スコップで穴掘りに熱中しすぎて頑張りゲージを 使い尽くしてしまい、掘った穴で一休みするリンク。 初期状態の頑張りゲージでは4個掘るだけでゲージを使い尽くす有様だ。 ※肉体労働は頑張りゲージの消耗が激しいのは確か。 ブラインドの洞窟で、せっかく女の子を救出してあげたら礼も言わずに消えた… ブラインドとの戦い 口から出すビームはガーディアンのビームを弾き返す ガードジャストを覚えて跳ね返せばブラインドにダメージを与えられる。 もちろん失敗すれば盾が壊れるし、リンクは大きなダメージを食らう。 ※ブラインドは打撃を加えると、本体から多数の火の玉が出るので厄介。 ある程度、ダメージを与えると、最大3つまでの首を飛ばして攻撃してくる。 首を本体に当ててダメージを与える。 ゲルドーガとの戦い 本体が沈んでいる粘液に触れるとリンクはダメージを受ける。 親玉から出す雷は、エレキガードで防げる。 ※ガード無しで雷を食らったら、ビリビリしびれて、リンクが燃え上がる形で死ぬ。 神トラのボスをブレワイ風にするとこうなった。 ジークロックをブレス オブ ザ・ワイルドで表現すると…。 ジークロックの背中にまたがって、仮面をハンマーで叩いて壊す。 これは流石に危険なので、リモコン爆弾の爆風、爆弾矢の爆風で仮面を破壊した方が早い。 仮面を壊している最中にハンマーが壊れたら、リモコン爆弾への切替だ。 シュアイズは、ボスをまとっている氷を焚き火で溶かさなければならない。 ボス戦の前には、炎系のアイテムが手に入るので不自由しないが…。 ※氷のダンジョンではリト族の羽毛服を着ないと凍え死ぬ。 ボス戦の前には、十分な武器を確保していた方がいい。 ブレワイでは武器は使うと壊れるようにできているからな。 耐久力が高いボスでは、ボスの部屋に補充用の武器が転がっていることが多いので不自由しない。 武器が転がっていないボスの部屋で武器を失った場合は、死に直結する。 ※マスターソードが眠りについている時は危険。 DVDリッピングの待ち時間ついついやっちまった 東の神殿までクリアしたぞ てかリンクのおじさんほんとにしょっぱなで殺られたんだな・・・ ほんとに血を引くものの家系の人間なのか・・・ デグテールとの戦い イワロックとの戦いと同じように、デグテールの背中にまたがって、しっぽを斬りつける。 ※ヘタをすると、デグテールから振り落とされるので、必死に背中に乗ろう。 ビタロック+でデグテールをロックして、しっぽに斬りつけるのもいい。 ※ロック時間は短いので手早くやらないと逃げられる。 やっぱゼルダ姫を救出して協会から出てたら、 真っ先にココリコ村のアイテム回収に向かうよね >>440 金とアイテムだな ビンを2つにして東の神殿までにハートのかけらを4つ集める 砂漠の神殿後にはゾーラへのお布施も待ってるからな 悪魔の沼、結構キツい。 空き瓶4個まで増やしたのになかやか思うように攻略できない。 ブレワイのゲルド地方が南西方向にあるのも、神トラ1のあやしの砂漠のある方向に関係する。 ちなみに東の神殿は始まりの台地の東方向にあるが、神殿は跡地になっている。 カカリコ村は中央ハイラルの東方向にある。 中華民族の一種であるシーカー族が居る。 ブレワイを冒険していくと、なぜか、ハイラルの地理に詳しくなってしまうよね。 一方通行 「シーカーセンサーが盛んに反応しているのに、何故か祠が見つからないとは…。 うん?あの助言がヒントかな?」 御坂美琴 「祠は見えている祠だだけじゃないわ。 隠れている祠もあるので、僅かなヒントを頼りに謎解きするのよ。」 一方通行 「御坂がおっしゃった助言のとおりだ…。 センサーの反応から、確かこの辺だな…。 ここはひとまずビタロックを掛けて、ハンマーで打撃を与えてと…。」 ガンガンガンガン!! ピッ、ピッ、ピッ、ピピピピ! ガシャーン!! ピンポロポン!←謎が解けた時に鳴る正解のチャイム。 一方通行 「やはり思った通りだ…。 こんなところに祠が隠されていたとは…。」 GBA神トラで闇の世界で陸泳ぎってどうすればできるの? ブレワイの感覚で言うと、馬を灼熱のデスマウンテンまで強引に登れますかと言っているようなものだ。 仮に、オルディン地方に行けたとしても、馬が燃え上がって死んでしまうので結局は無意味だ。 馬をハンマー、マスターソードなどで尻を叩いて、通常では登れない急坂を強引に登らせることが必要である。 登ってもすぐに落ちるので、マスターソードが眠りにつくくらいの覚悟がなけりゃ突破は無理。 耐久性が低い馬では、尻を叩き続けた時点ですぐに死んでしまう。 こんなことができるブレワイのリンクはある意味鬼畜すぎる行動だな…。 東の神殿にて、あのボールに潰されて大ダメージを受ける。 ハートが2個半ほど減るダメージ。 狭い通路でボールに挟まれ続けて出られない状態のままゲームオーバーもやったな。 ビタロックを掛けてボールをロックするタイミングを間違えるとこうなる。 ああっ!死んじゃう! 意外にダイナミックな死に方だったね…。 一方通行 「やばい!潰される!うがぁっ!!」 ボールに潰されて、ハート2個半ほど減る。 一方通行 「うわっ!」(ああっ!死んじゃう!←プレイヤーの声) 転がり落ちてくる石製のボールに狭い通路で挟まれ続け、脱出不能のまま敢えない最後を遂げてゲームオーバー。 本当に死んじゃった…。 ハート4個でも連続でボールに潰されると即死なんだよな…。 カメイワのボス ロッドで攻撃して 動きが止まった間は剣も有効と 昔は知らなくてロッド振りまくってたから よく緑の薬が足りなくなってた デグロック=ブレワイの世界では、二股に分かれた首を持ち、炎と冷気の魔法を使うイワロック? ブレワイではアイスロッドとファイアロッドといったアイテムが無いため、氷の矢と炎の矢と、亀岩の弓がイワロックの部屋に置かれている。 万が一、武器が壊れたときに備えて、武器が壊れると復活するような設定になっている。 ハードモードではそれらの親切な設定が無いので、矢を使い尽くしたり弓が壊れたりすれば、 イワロックにぶつかって自殺してゲームオーバーしか無くなる。 炎の首は氷の矢、氷の首は炎の矢に弱い。 更に、矢が当たると、首がしびれるので、その間に剣やマスターソードでビシバシとラッシュ攻撃でダメージを与える。 しびれている首の近くでタイミングよく中止してジャンプすると、スローになりラッシュ攻撃が発動する。 首がしびれている短い待ち時間を上手に利用しなければならないので厳しい。 よく考えたらすごい狭いマップだよな そのくせオカリナとか言うアイテムあるから移動が楽すぎる ダンジョンでミラー使うと入り口まで戻れたりとかも甘やかしすぎ ヘブラ山の高い所から飛び降りる パラセールを使わずに飛び降りれば即死のダメージを受けてゲームオーバー。 ギリギリかなというところでパラセールを開いてゆっくり落ちれば落下ダメージを回避できる。 落石をまともに食らうとハートがざっくり削られる。 シーカーストーンのアイテムであるリモコン爆弾は序盤ではお世話になる武器でもある。 爆弾に弱い敵の前に仕掛けてドカン!とやるね。 リモコン爆弾の爆風はリンクにも当たり判定があるため、巻き込まれると大きなダメージを受けるぞ。 >>457 すげえ まずは3つの紋章を集めてこないと とうとうピラミッドまで来ました! なのに器コンプするにはハートのかけらがあと3個足りません 小さな鍵は一つ余ってしまってますw 一部の試練の祠を攻略していないな…。 ハートのみを増やす方法では勇者の証の切手を108枚あればできるが、 今度は頑張りゲージが少ししか増やせない。 この状態でカースガノンを倒した後のハートの器を手に入れようとしても ハートゲージが増えないので意味がない。 一方通行 「いよいよマスターソードを抜く時が来たな。 ハートゲージは16個ほど確保しているし…。」 デクの樹様の言葉の通り、マスターソードを引き抜くのにはかなりの体力を使うとの事。 一方通行は手に汗握り、真剣な顔でマスターソードを静かに引き抜いていく。 16個あるハートがどんどん吸い取られていく。 ようやくマスターソードが抜けそうだと思うところで、ハートが残り4個になるが、 残り3個半のところで止まり、マスターソードが抜けた。 一方通行 「ふう、死ぬかと思ったぜ…、マスターソードを引き抜くことができた…。」 あとはマスターソードを抜いた時に流れる音楽が鳴る。 マスターソードを振り回し、これからが本当の戦いだ!と勇敢になる一方通行である。 マスターソードも耐久力が無くなれば眠りについてしまい、10分後に修復される。 ガーディアン系の敵、ガノンとの戦いの最中ではマスターソードが覚醒する為青白く光る。 一方通行の場合はレベル5「一方通行」の使用中でもマスターソードが覚醒する仕様となっている。 ※DSSチョーカーがシーカー族の古代系の部品を使用している関係でこの仕様となっている。 がノン最終形態に苦戦中 剣のヒットポイントが掴めない… 神獣を解放しないでハイラル城の本丸へたどり着くと、全てのカースガノンと戦う上に 体力がフルに揃った厄災ガノンとの戦闘になるからな。 ハートが4個で防具の防御力が最低の状態だとめちゃくちゃな高難易度となり、 下手をすればすぐに倒されてしまうだろう。 もちろん難しいのは雷のカースガノン(ビリビリと電気を放ちながら激しくテレポートを 繰り返すのでいきなり電気の球に当たって感電死するし…)。 では爆弾を50個持てるようにしましょう そんなもんはいいから女の子にもてるようにしてくれ 99回ゲームオーバーしてようやくガノンの塔からのラスボス戦までクリアしました。 その殆どはガノン戦で死んでましたが。 昔のゲームなのにとてま楽しかったです。 次はふしぎの木の実 大地の章をやります。 赤い手裏剣みたいなやつ魔法の粉で妖精になるんやな、初めて知った。 赤い人魂=バブル 赤いバブルに触れると、ライフばかりか頑張りゲージまで吸い取られてしまう。 青いバブルに触れると、赤いバブルの弊害に加え、リンクがしびれてしばらく剣を抜けなくなる。 マスターソードは刃毀れすると「マスターソードの耐久力が弱まってきた」のメッセージが出る。 刃が折れると「マスターソードは眠りについた」のメッセージが出て、強制的に鞘に収めた状態になり、10分間使えなくなる。 リンクのハートがゼロになると…。 うーうーうー!バタン! その後、ゲームオーバーの文字が出てザザーッという音とともに終了。 ブレス オブ ザ・ワイルドでは、リンクが倒れて動かなくなり、 ゲームオーバーの文字が出て画面が暗転して終わり。 他にも溺死、寒さで凍えて凍死、猛暑地帯にて熱中症で死ぬ、灼熱で燃えながら焼死、 感電死(雷に打たれたり、電気の仕掛けでしびれて死ぬとこうなる)、転落死、圧死、爆死も。 リンクは二刀流でも良かったのにな。 マスターソードと親父から受け取った戦士剣。 盾を装備したり二刀流にしたり選べたら良かったかも ブックオフでGBAと神トラのソフトが安かったから買ってプレイしたが面白くて大満足(ただ、リンクの出す声には違和感を覚えた) スーファミ版をやってみたいけど、GBA版を持ってたらやっぱり入手する必要はない? 俺もあの声はいらんと思った 台詞もスーファミ版とは微妙に違うところがいくつかあるんだよね なんでそんなことしたんだろう 子供向けにしたのかな? 俺はスーファミ版の方が好きだな ボタンも4つあるから操作しやすいね まあわざわざ買うほどの違いはないかな ゲームボーイアドバンス版では、要らんボイスが入っており、なんだか萎える気がする…。 とりあえず、ヘラの塔のてっぺんから飛び降りて頭の中を真っ白にしたい気分じゃ…。 一方通行 「この高さからなら飛び降りても大丈夫のようだ…。」 その後、足場から飛び降りて、ヒューンと落下! そして、地面にドンッ!と強く叩きつけられて、一方通行は「うぐっ!ぐわぁ〜!」という 断末魔を上げて、だらんとうつ伏せの状態で動かなくなり、赤い文字でGAME OVER... 地面に叩きつけられる瞬間、4個あったハートが全部削られる様子が見て取れる。 一方通行が考えた以上に落下ダメージは甘くないことがわかった。 デグテールとの戦い 今作ではデグテールに跳ね飛ばされると、高所から転落して、 6Fの床に叩きつけられて即死するぞ。 盾を構えていても突進を食らえば反動で穴へ落ちてしまう。 盾を構えていて跳ね飛ばされた場合はパラセールが開けるが…。 ダメージを受けてから跳ね飛ばされると、パラセールが開けない。 床に叩きつけられる前に、武器を持ち替える落下ダメージ回避というやり方で対処。 ※落下ダメージ回避は意外に難しいので、要練習。 ハートが全部削られるダメージを受けてから跳ね飛ばされた場合は、 床に叩きつけられた後に倒れてゲームオーバーになる。 デグテールのしっぽのところでタイミングよくジャンプして回避ジャストを発動して、急所をひたすら叩き込もう。 陸泳ぎってまさか…。 陸上に居るのになぜかリンクが泳ぐ状態になっているバグかな? もちろん、この状態は頑張りゲージを消費するので、ヘタをすると、地上であっぷあっぷと溺れる。 ガノンとの戦いにて、光の弓矢をトンズラした後のバグったハイラルにて、あるはずの 祠の建物に引っかかりながら足を空振りする蛮族の装備の格好のリンク。 シーカーストーンのマップでは祠が表示されている。 だが、祠が無い。祠の建物が見えないだけで、建物に触っている判定はある。 ワープはできない。暇は潰せない。料理も出来ない。 ※ウォトリー村における賭博屋の宝箱を開けることによりこの制限は解けるが…。 シーカースカイツリーはバグっている。 はしごが無く、内部が丸見え。 シーカースカイツリーのてっぺんはつるつる。 あれ?シーカーストーンを差し込むコンソールがない。 だが、見えないだけでコンソールに触れる感覚がある。 いよいよ最後の塔だ。 しかしいつも最後の塔クリアしたらそこでやめてしまうんだよなぁ まあ達成感だな、よくあるわ 俺は闇の世界に入ったらやる気が失せてくる 神トラ1の話題に戻して…。 ついついブレワイの方を重視してしまい、ブレワイ風の神トラにしてしまうのがな…。 三次元ビューは自分としてはブレワイが初めてだからな。 時オカ、ムジュラ、トワプリ、風タク、スカウォは興味が無かった。 ムーンパールを取り忘れた状態でロウラルへ行くと、リンクはうさぎの姿にされて、 マジカルミラーとシーカーストーン以外は使えなくなる。 ブレワイでは武器は壊れるものだから、次から次へと新しい武器をチェンジしていく。 ポーチの容量には限りがあるので、取捨選択しながら使う。 ブレワイでは服の着せ替えが自由なので、いろいろな服を着てファッションを楽しむのもよし。 >>99 子供ん時、闇のダンジョンより、表のBGMのが何か怖かったな。 おどろおどろしいし サビは急かされる感じだし >>226 昔は手が怖くて、畏避してたけど 面白いダンジョンだな >>284 最初はまだ、神々しい荘厳な感じでいいが 姫攫われて、神父殺されてる時にあれは怖い >>300 結局、あれは何で来れたの? 光の住人だろ奴は >>321 豚ゴリラの野望だろw あのおっさんは洗脳されてただけやん >>336 ¨ゲーム性¨って意味では、その大半はPS2時代頃には失われてしまった。 FC SFC 64 PS SS この辺までの時代はどのメーカーも¨ゲーム¨作ってた 任天堂は頑張ってる方だと思うけどな >>388 ピラミッド到達時の姿と、長老の台詞が変わるんだよな。 俺もやった。 あの時の音楽って急かされるから嫌い 闇の世界の音楽は、暗い中に希望みたいなニュアンスのBGMだから好き >>425 全ゲームに言えるが 負け続けるよりも、遥かに辛いのが「状況が変わらない」こと しかも、自分の腕が関係ない、運とか、リセット地獄でハマると凄いストレス。 闇に入っただの ピラミッドに穴開いただの そんなん比較にならんストレス。 >>455 でも、ダンジョンの解いた仕掛けが全リセットだぞ? だから、普通は脱出しない。 オカリナは平地間ならともかく 山との行き来なんか、徒歩でやってられるかよ 今やってクリアできるかわからん 氷の神殿ってどうやって入るんだっけ? >>499 表の世界の湖の孤島から。 パワフルグローブ入手後に重い石をどけるとワープが出現する 侵入条件 1 なし 2 ハンマー 3 忘れた 4 忘れた 5 グラブ 6 グラブとオカリナ 7 ハンマー フック グラブ ソマリア が必要だな クリア出来るかは忘れた 黒い岩はビタロックを使い、マジカルハンマーで叩いて何処かへ飛ばすことで対処。 ロウラルにおいて、壊れている橋は、高い斜面からパラセールを使って滑空することで対処。 パワーブレスレット(パワフルブレスレット)はマグネキャッチやビタロックで対処できるから必要ない。 ※引っ張るレバーはマグネキャッチで引っ張り出して対処。 フックショットを使って渡る場面はパラセールで対処できるしな…。 3と4もハンマーがあれば入れる 4を先にクリアすれば剣が強くなって2と3は楽勝 ブラインドが倒せればな ブラインド「目が、目がああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」 そこら辺ジレンマよな。 貧弱でブラインド倒せる奴は、2、3なんて余裕だし >>505 お持ち帰り出来ない女とか、ブラインド以下の価値でしかないわ テレパシーを持っていながら 先に生贄にされる6人を見殺しにする伝説 まるで勇者リンクを試しているかのような鬼畜ゼルダ… ピーチ姫も同じか 他の6人って何処に住んでんだろうな? 村位しかないのに 敵をスルーしたい時 弾除け で使う 何気に消耗激しいから、何MAPも使えないけど >>515 なるほど、俺には不要です。 てかこのスレいつも人がいるから嬉しいなぁ。 魔法力は頑張りゲージ。 頑張りゲージはダッシュする時、泳ぐ時、崖登りをする時、 タメ攻撃する時、魔法アイテムを使う時に消耗する。 崖登りをしながら魔法アイテムを使ったりすると余計に頑張りを消費してしまう。 ※崖登りの最中は両手を使っているので、武器を構えることはできない。 兄がガノンにダメージ与える時透明マントで攻撃しまくってたな マントは沼のボスとガノンの最初の形態のときに使う 黙々と斬りつけたいときに まさか、パーヤにいたずらをしようと企んでいるんでしょうかね? パーヤにビンタを食らっても知らないぞ。 ロウラルにて、キューネと呼ばれるオレンジ色の鳥に接触して、一発で死んだこともある。 ※緑色の服の格好でダメージを受けると、ハートが8個ほど減る。 ブレワイとは違い、ハートが減る時、白くなってキューンとなるエフェクトが無いため、 どれだけダメージを受けたのかが把握しにくいしな…。 シャープの人によるとゼルダの価値0円だってよ ふざけやがって〜(>_<) そのうち、ブレワイも110円のジャンク品になるでしょう。 >>530 0円じゃなくて500円でした お詫びして訂正いたしますm(__)m 神トラにも辛口モード・マスターモードがあれば…。 縛りプレイをやればまさしくセミ辛口モードだがな…。 取らなくてもクリア出来るアイテムって何だっけ? 剣盾服と ブーメラン 粉 カンテラ ボンバー ビン バイラ マント だけ? まぁエーテルが必須だから、アイス要らないか カメイワのW亀ちゃんね 必要ないと思われがちなカンテラたが、カンテラ手に持ってない状態で暗闇に入ると… http://i.imgur.com/Q7tZp6E.jpg 神々のトライフォースのハイラルのマップのレイアウトはそのままで、 ゲームエンジンはブレス オブ ザ・ワイルドを踏襲したやつにしたら? ブレワイのリンクにおいて、ムーンパールを取らないでロウラルに行くと、うさぎの姿になる。 この状態ではシーカーストーンやマジカルミラー以外のアイテムが使えなくなる。 ダンジョンは試練の祠をスケールアップした感じのものになっており、試練の祠に登場した仕掛けが出てくる。 ※音楽は試練の祠の音楽そのもの。 氷のダンジョンはリトの羽毛服などの防寒対策をしないと凍える(ブレワイの剣の試練の極位ではじめて実現したが)。 ブレス オブ ザ・ワイルドにおける剣の試練は、 ある意味、後の大きなダンジョンを作る基礎にはなっている。 ダンジョンに魔物を配置させる基礎でもあるし、 灼熱の環境や極寒の環境のダンジョンを作る基礎にもなっているし…。 教会への通路が真っ暗になるのは知ってる 他のダンジョンもそうなるの? >>547 うん、そうだよ。NEW3DSでVC配信されたさいに方向キー全押しバグ技できるようになったからそれで確かめられた。 じゃあ必要か まぁプロプレイヤーなら全配置丸暗記で行けるんだろうから ¨必須¨ではないか >>550 リンク周りだけ見えるエリアは全部真っ暗になる そう考えるとカンテラってずっとリンクを助けてたんだな。 刃が付いてなくて、錆びてるんだろうけど 魔剣なのに壺やハンマーに負けるって酷い アランドラ2が技増えたゼル伝に近いけど正直いまいち 様々な着せ替えが可能なので、下は蛮族、上はクライムシャツ、頭はムジュラの仮面というばらばらな装備だって可能。 下はゾーラのすね当て、上はエビ柄の青いシャツ、頭はファントムの仮面という装備も可能。 >>559 ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクは回転斬り、大回転斬り、ジャンプ斬り、ヘッドショット、 回避ジャスト、ガードジャストなと、多彩な戦闘アクションをこなすぞ。 序盤から使用可能なので、ザコ敵の青いボコブリンとの戦いでぜひ覚えておきたい。 敵の体力は自動回復するので、自動回復する暇を与えないように速攻で戦おう。 ダメージを与えても、攻撃するのをやめると、敵の体力は時間とともに自動回復する。 武器は壊れるので、十分な武器を準備しておきたい。 万が一、武器が無くなってしまったら、戦場から逃げるか、敵の攻撃でやられてゲームオーバーにするかのどちらかだ。 カンテラ無しだと燭台全点灯の謎が解けなくなるだろ 具体的には砂漠のボス直前とかヘラの塔の大きなカギとか 祠にある火の付いた燭台を用い、木の矢に火をつける方法じゃだめか? 火の利用は一番大事だ。 火がついていない炊飯場では、ファイアロッドや炎の剣を用いて火をつけるなどをしないと料理を作れないし…。 >>561 エビ柄の青いシャツは、今年の冬のDLCで提供される予定だ。 ネタバレになるが、長袖ではなく七分袖なのが残念。 カンテラに魔法力が必要なんて少し微妙 しかし今で言うとオイルライターみたいな感じか 周囲を照らすだけなら無魔力 あの燭台に移すのに魔力使うんだろ 神々2で攻撃判定がついてたカンテラだが、GBAからつくようになってた。 カンテラ持って無いと真っ暗闇で持ってるだけで近くが見える 使うと魔力を消費して火を前に飛ばす 魔法のカンテラなんだろうか、リンクの個人技なんだろうか 能力か、機能かは知らんが、火を移すのに魔力が必要なのかは確か 一方通行の場合 魔法アイテムを使うと頑張りゲージが消費する。 頑張りゲージ=シーカーバッテリーの電気のバッファメモリであろう。 一方通行ではシーカーバッテリーの残量の概念があり、 頑張りゲージを多く使う行動をしたり、レベル5の能力を使ったりすると消費する。 また、通常の行動でもわずかずつ消費するので、シーカーバッテリーの残量に 気を配る必要がある(魔法の壷を取る、ボルタの薬を飲むことで充電可能)。 リンクやカヲルにおける頑張りゲージの概念はどうなっているのか? ※一方通行とは異なる概念となっている。 カンテラの場合は、電気を熱エネルギーに変換して着火できるようにしていると推定される。 エレキロッドは蓄電してから、激しい火花放電で電気火花を飛ばす。 使い方によってカンテラが魔力によって爆発するかも知れない カンテラ無しでファイアロッド持ってる状態じゃ洞窟は照らせないの? 誰か試した暇なひとおせーて 漫画とかだと、カンテラ壊れるの覚悟で魔力メーター全振りしたら1回だけロッドの威力に出来るだろうな >>576 ブレワイではダルケルの護りを展開してもわずかながらの明かりになる。 松明の火を持っても明かりとして使える(走ったり風に吹かれたりすると消える)。 光の砂漠のボスはムカデ? あれタイミングよく弓矢で倒してたw てか攻略本に倒し方載ってたっけ? >>579 砂の飛び散る方向が最後の一匹は多くなることと出て来る前は穴が見えるからそこ攻撃しろとかそんくらいしか書いてなかったな ボスの弱点で何の武器や魔法、アイテムが効くか書いといてくれても良かったのにね イワロックはガチロックはファイアロッド、マグロックはアイスロッドで怯む。 怯んでいるスキに、剣でビシバシとラッシュ攻撃でやる。 同時に尻尾の攻撃をかわして回避ジャストを発動させることもお忘れなく。 ずるっ!←盾サーフィンを解除していきなりずっこける一方通行。 リンクよ!とんでもねえ寒いダジャレを出すなよ! 山頂のジジイ、岩振ってきてるのにのんきに話しこみやがって でもシレンみたいに、爺や姫にハートが存在したら難易度爆あげになるぞ。 ブレワイでは大きな岩に潰されたら、ハートが4個ほど削られるぞ…。 ※序盤では4個しか無いので、実質的に即死ダメージだけど…。 ビムのビームを弾き返す つ、ガードジャスト。 ビムがビームを撃った瞬間に盾をパリーンとやると、通常では弾き返せないビームを弾き返せる。 ブラインドのレーザー攻撃も応用可能である。 カランメイダの場合は、ガードジャストでビームを弾き返して破壊すると言ったやり方も可能だ。 実機購入したから、20年ぶりくらいにプレイ カニってあんなに攻撃力強かったっけ?、やられかけた。 他にもビン妖精居なかったら2回やられてたわ 闇の仮面サソリと誰か 記憶よりみんな攻撃力高い ピースはゴーマの子どもみたいなものであり、ブレワイの感覚で言わせると、 力の試練以外に居る小型ガーディアンのようなものだ。 全身が殻に覆われているため、小型ガーディアンと同様に硬い。 ピースのハサミの攻撃を受け、バキッとダメージを食らって倒れるブレワイのリンクが真っ先に連想した。 また新鮮な気持ちでできるっていいことだ うらまやしい(´・ω・`) 昔ルピー無駄にした記憶から 序盤から爆弾矢を増やしに行ったが直ぐ頭打ち みずかき 500 爆弾、矢 1000位? 闇神殿猿 100 大爆弾 500 あんま金使わないんだな 後はハートのかけら探しで穴堀と宝探し、 瓶と薬代と剣レベルアップ代 ビン100 みずかき 500 爆弾、矢 1000位? 闇神殿猿 100 大爆弾 500 剣10 穴?ランダム 箱?ランダム ホントあんま金使わないんだな 教会地下 表ダム東 ナイショ 闇 爆弾屋南東 ナイショ ブラインド ここら辺無駄遣いしなきゃ余裕だな >>595 でも全く真っ更ではないけどね。 細かい部分は忘れてるが、大筋は覚えてるからスムーズよ ブラインドとか、昔は右往左往したのに 今回は最初に穴空けて、姫?→クラブ→ボス部屋とスムーズだった 序盤から爆弾と矢をMAXにしたいならグラブと水かき取って、 変なおじさんがいる例のルピー稼ぎ場所ですぐMAX あと意外に、外でMP回復する手段に乏しい事に気付いた。 緑君が落とさないと誰も落とさない 後は薬は買わずに、女神補給と妖精だけで、やり過ごすとかね。 闇後半はしんどいけど前半までなら余裕 後の作品では魔法力は頑張りゲージになるとはね。 魔法力の消費が激しいアイテムの方が頑張りゲージの減りが早い。 ガーディアンバズーカとかの場合は一発で半分ほどの頑張りを使うし…。 コログコプターは離陸や上昇、ホバリングの時には頑張りゲージを大きく消費する。 プロペラを空回ししながら滑空する時のみ、頑張りの消費は少なく済むが…。 コログコプターやパラセールで飛行中に頑張りゲージが尽きると途端に落下するので注意。 こういった魔法力の消費が激しいアイテムを多用する場合は、 頑張りゲージを強化しておかないときつい。 赤爆100じゃん。安 なんかずっと500だと思ってた 昔からいっつも、ピラミッド中腹のかけらを忘れる。 沼北東も忘れてた カメイワはまぁまぁ 塔は結構難しかったな。透明床、灯籠でも光るの忘れてて、エーテルでやったから、クスリ2つも使っちまった。 コンテ 35 楽しかった! これ死亡数は出ないんだな 神トラ2のゲームエンジンでブレワイの敵キャラクターを登場させてみた。 ガーディアンをトップビューで表現させたところ、足が生えていて、移動するビムみたいな敵キャラになった。 カタカタとロックオンし、ピピピピ…とエネルギーを込めてからレーザーで射撃する。 レーザーはガードジャストで弾き返せる。 デグアモスの倍くらいの耐久力を持つので、武器が弱い序盤ではガードジャストを覚えないときつい。 レーザーが当たる直前に盾をパリーンとやればレーザーが跳ね返るため、小さな盾でもできる。 デグテールとの戦い デグテールをしっかり注視した状態で、デグテールの尻尾の攻撃を タイミング良く横飛やバク宙で避けると、回避ジャストが発動するので、 この間にデグテールの尻尾をラッシュ攻撃でダメージを与える。 失敗すればデグテールに弾かれて大ダメージを受けた上に、 下の階の床に叩きつけられて落下死する。 祠の内部では4英傑の水晶玉が使えないのはつらい。 ドカーン! 、从"、;从 从"、;从 "、从"、;从 ∵, (( ; ;"、; :、))从.;";.;")) ((;";从.;";.;"));"、从"、;从 ((; ;";.;";";.(( ; ;"、; :、)) デグアモスに向けて爆弾を投げようとして、手に持っていた爆弾が爆発してしまい、そのまま死んだことなら1回だけある。 ブレワイでもリモコン爆弾+をヒノックスに投げ込んで爆破させる際、青白い爆風を受けてしまい死んだことと一緒だ。 ブレワイのリモコン爆弾は、初期状態でハートが4個減る。 リモコン爆弾+だとハート8個減る。 ※スパッツ一丁の半裸の格好、あるいはNintendo SwitchのTシャツの格好など、防御力が最低の状態で検証。 多くのゼルダ作品では爆弾の爆風のダメージはハートが1個減るが、ブレワイではハートが4個減る。 ブレワイでは敵の攻撃によるダメージがかなり大きいからな。 防御力を強化すると何かいいことはあるのか? 例えば、リモコン爆弾+の爆風を受けたとしよう。 1/2の防御力ならハート4個のダメージ、1/4の防御力ならハート2個のダメージ、1/8の防御力ならハートが1個のダメージで済む。 これらの事から、防具の防御力を見極めるのは非常に重要である。 そもそも防具の防御力が低い状態でライネルとかの強敵に立ち向かうことは非常に危険で無謀な行為だ。 l''!,彡⌒ ミ | |(´・ω・`) やあゼルダ姫!おはよう! \ ヽ | ・ ・.| | | .,,;,. | | | i.uj |リ ライフのハートが残り1個になった時の警告音がうざったい。 ピンピンピンピン…としつこいほど鳴るし…。 時のオカリナでは、ピコン、ピコンとゆっくりめな間隔になった。 ※夢を見る島の警告音と同じ。 ファミコン版では、ピッピッピッという感じの黎明期のビープ音の警告音。 ブレス オブ ザ・ワイルドでは、ハートが残り1個になると、「ピリリリ」という警告音が鳴り、 以降はリンクの身体が赤く点滅するようになっている。これはもう死ぬというサインである。 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: (´・ω・`) / `ヽ. お薬増やしておきますねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ 鉄球兵士のモーニングスターの直撃を受け、見事に倒れるブレワイのリンク。 ゼルダ姫の前で死ぬとか、何が英傑の勇者だよ…。 ブレス オブ ザ・ワイルドは回生の祠が実質的にリンクの車両基地である。 周辺は崖になっているので、あそこから落ちて死ぬ人も多いわけだ…。 以前の感覚で飛び降りると速攻で死ぬ。 神トラリンクはエロ可愛いと思うけど人気が無いのなぜだろう。 >>623 確かにあからさまなシーンは無いけどリンク自体がのう 水の祠 シーカーストーンのアイスメーカーの出番が増えるな…。 フックショットを使って渡る部分はパラセールで滑空すればいいだけ。 東の神殿のデグアモス ビタロックで止めて、ロックしている間にビシバシと叩き込んで、ビタロックの 効果が切れると、ボスの部屋の壁に叩きつけられてダメージになる。 アモス、デグアモスは無機物なので、ビタロックでロックすることが可能。 ジークロック 仮面はリモコン爆弾で破壊するが、リモコン爆弾+にしていれば、少ない数で破壊可能。 仮面を破壊したら、古代の矢をぶち込めば大ダメージを与えられる。 ブラインド レーザーを撃ってくるが、ガードジャストを覚えれば、小さな盾でも跳ね返せる。 ※ガードジャストは、ビムのビームでさえ小さな盾でも跳ね返せる(シーカーの魔法によるジャストアクションだからかな)。 ガードジャストは、スーパーマリオブラザーズ2でいうパタパタの甲羅飛びと同様、タイミングが難しい。 タイミングを誤ると、小さな盾が壊れてリンクはダメージを食らう。 最初のうちは即死したって仕方ないさ(究極のジャストガードを覚えるまでは死にまくる)。 序盤にて、パラセールを手に入れて、始まりの台地を出たばかりでは、 克服の証を4枚しか持っていないので、ハートは5個までしか増やせない。 わずか5個のハートとデフォルトの頑張りゲージのみで、ハイラル城へ行き、 ガノンと戦うなんて高難易度になる。 たどり着くまでには、ガーディアンに狙撃される危険があるので、いつ死んでもいい体制で挑もう。 無論、神獣を解放していないので、すべてのカースガノンとの戦いになる他、 体力満タンの厄災ガノンと戦う羽目になる。 攻撃を食らうと、ハート5個では一発で即死だから難しい。 超今更だが 何でゼルダの伝説なんだよ リンクの伝説 または ハイラルの伝説 だろ ゼルダなんか何もしないし、作品によっては登場すらしないのに でもゼルダより主人公のリンクが語り継いでもいいぐらいなんだよな… ゼルダの伝説の場合「幾度もなく私を救い出してくれた勇者の物語」 リンクの伝説の場合「幾度もなくゼルダ姫を救い出した勇者の物語」 なんか同じだな 随分恥ずかしい話だが、神トラにおいて、「ゼルダ」と入れてしまい、 最後まで恥ずかしい名前のままで、ガノンを討伐した経験だってある。 ブレス オブ ザ・ワイルドでは、ハイラル国王、ゼルダ姫、主な人物にて「リンク」の音声が出ることから、 リンクの名前変更は一切できない。 ゼルダ姫 「リンク、リンク、リンク…。 シーカーストーンのマップに示された場所へ向かうのです。」 ゼルダ姫 「備えてください。リンク。 もう一度抑えます。 今です!リンク!そこを光の矢で射抜いてください!」 護衛や警察が有能なら、お話にならないから そこは仕方がない トライフォースやハイラル兵が有能なら、リンクはおじさんと生活し続けるだけ >>638 ずるっ!←盾サーフィンで思わずずっこけるブレワイのリンク。 どこがマスターベーションソードだよ? ファイが泣いているぞ。 マスターソードを粗末に扱うんじゃない。 ヘブラ山の崖から飛び降りる ブレス オブ ザ・ワイルドの観点で言えば、明らかに即死するダメージを食らう。 パラセールを使わないと安全に降りられない。 武器を持ち替えての落下ダメージキャンセルという裏技もあるが、タイミングが非常にシビアで難しい。 落とし穴に落ちて、「うわぁ〜」と叫ぶリンク。 その後、ハートが1個減って、先程飛び込んだ場所の手前に戻される。 穴によっては、下の階に落ちるものもある。 次の画面では、下の階の床で身をゆっくり起こすリンク。 下の階に落ちるものでも軽い落下ダメージを食らうのか…。 ハートが残り1個で落とし穴に落ちると、「うわぁ〜」の描写になった後にすぐに赤い文字でゲームオーバー。 下の階に落ちる場合でもハートが残り1個で落ちると即ゲームオーバーなので注意。 それアイテム扱いやん ちゃんと武器装備扱いで欲しい マスターソードのビーム攻撃でも、マスターソードの耐久力が削られる。 ブレス オブ ザ・ワイルドでは、円盤型のビームが出る。 ビーム攻撃はマスターソードの1/2程度の威力にしか過ぎない。 始まりの勇者服、風の勇者服、時の勇者服、黄昏の勇者服、息吹の勇者服は、 大妖精の力で2段階まで強化すると、マスターソードのビームの威力がアップするセットボーナスが付く。 ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクで神々のトライフォースをやりたい。 ゲームシステムはブレス オブ ザ・ワイルドと同じシステムで…。 序盤のハイラル城の城門では、門番にリンクの耳を掴まれてダメージを受ける描写がある。 好きなキャラクターなだけに自虐的なネタになるが…。 ハイラル城の秘密の通路の穴に落ちると、今作では軽い落下ダメージを受ける仕様となっている。 ハートが残り1個でやると、下の階に落ちた時に一発でゲームオーバーになる。 縁から飛び降りる際には高さを考えないと落下ダメージを食らう。 あまりにも高いところからだと、一発で転落死するので、パラセールで降りた方が安全だ。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドにハマってしまい、 ゲームの話題に熱中しすぎてしまったみたいだ…。 どんな作品でもブレス オブ ザ・ワイルドのゲームエンジンで 自動的に補完されるほどまでゼルダの呪縛に依存しすぎてしまったようだ…。 エヴァの呪縛ならぬ、ゼルダの呪縛、マリオの呪縛は、それだけ依存性が高いのは確か…。 蟲煙草=ニコチンによる依存 光酒=アルコールによる依存 ニコチンとアルコールは、ある程度依存が生じる。 アルコール依存症は、過剰なアルコール依存と言える。 これらのことから、蟲煙草、光酒の依存は薬物依存症である。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドへの熱中と、 スーパーマリオオデッセイの熱中=ゲーム依存 インターネットの主なサイトの巡回=インターネット依存 5ちゃんねるへの熱中=ファイブブラック掲示板依存 宇都宮競輪場で度の船首の車券に金を賭ける=賭博依存 刺激するものにハマると、依存症になっていくのは確か…。 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、 衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 図は、高所から落下して、地面に着地した時にジーンとなる神トラのリンク。 マリオデのマリオみたいな描写でジーンと痺れている。 今作は落下ダメージを受けない点がどうもおかしいと思ってな…。 BotWではちゃんと落下ダメージがあるので、あまりにも高い所から落ちると一発で即死。 BotWのリンクの場合、神トラのヘブラ山の突き出ているところに飛び降りると…。 ハートが8個くらい減る落下ダメージを受ける(ハートが6個では間違いなく即死)。 仕事中にもゲームしたくない? したいよね。これやろ♪ https://goo.gl/j3mrqQ ペガサスの靴ネタ・ブレス オブ ザ・ワイルド編 ペガサスの靴を手に入れて、頑張りゲージが消費しないスーパーダッシュが可能となったリンク。 調子こいて走りまくっていたら、「ハイラル城」と書かれた立て札の釘に英傑の服を引っ掛けてしまい、 反動でペガサスの靴だけが脱げて、ズタタタ…と走っていく有様である。 調子に乗ったリンクの結果がこれだよ。 >>659 憲法は政府のもんであって 国民は関係ねぇよバカ マスターソードを抜く リンク 「ハートの器は14個あるな…。 おまけに、三つの紋章も揃えたな…。」 デクの樹様によると、十分な体力が必要であることと、 ハートの器が12個の状態で抜こうと思ったら、ハートが尽きそうになり、 デクの樹様に「そこまでじゃ!」となった。止めなかったら、その場で力尽きてゲームオーバー。 ハートの器を14個にしてから再挑戦。 リンク 「よし、抜いていいのは死ぬ覚悟があるやつだけだ!」 ドクン、、ドクン、、ドクン、、ドクン、、ドクン、ドクン、ドクン、ドクン… ドクンドクンドクンドクンドク、シュバッ!! 本来は、13個あればいいが、余裕を持たせて14個にしてからマスターソードを抜いた。 ♪マスターソードを抜いた時に流れる音楽♪ デクの樹様 「ようやく抜けたか…。 マスターソードだけに過信するのは禁物じゃ。 耐久力が尽きると、強制的に鞘に収めた状態になり、 しばらく使えなくなる。」 GBA版が途中でずっと積まれてる。 裏世界のピラミッドのスーファミには無かった穴を見た記憶はある。 1990年当時は19歳ぐらいだったからなあ。 一撃の剣で、ハイリア人の弱さを理解してみるべき。 BotWのエキスパンション・パスの最終盤を手に入れて、 全ての神獣(ヴァ・ルッタ、ヴァ・ルーダニア、ヴァ・メドー、ヴァ・ナボリス)を 開放するとプレイ可能になるシナリオだ。 >>648 夢をみる島だと 剣すらアイテム扱いだったぞ 一撃の剣の試練はまさしく死にゲー。 一撃の剣のせいで体力は常にハート1/4程度の状態。 敵の状況がわかるまではとにかく死にまくる。 近衛兵の装備セットの格好で死ぬとかっこいい死に方ができる。 ※メインチャレンジは随分飽きているので、リンクをわざと死なせるプレイしかやらないな…。 裏世界で陸で泳ぐのができないから4つの剣の神殿の中が攻略できない 違う方法では中を攻略できたけどさ デグテールとの戦い デグテールに弾かれてボスの部屋の土俵から落ちると、 リンクは下のフロアの床に叩きつけられてかなりの落下ダメージを受ける。 デグテールに弾かれた直後はリンクは転げた状態なのでパラセールを開くことができない。 そのまま下のフロアの床に強く叩きつけられて落下ダメージを受け、最悪の場合は落下死してしまう。 スパッツ一丁の半裸の格好でデグテールに弾かれて下のフロアに落っこちて落下死するのも面白い。 デグテールはBotWで登場させると、マリオオデッセイにおけるメカハナちゃんみたいな形状になるだろうな…。 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 PFN62 時のオカリナ以降では、三次元になった分、戦闘時に剣を敵に 叩きつけることがシビアになっており、かなり難しくなっている。 戦闘アクションが苦手な人ではよくやられまくる。 >>674 ほんとー? 俺1のラスダンの方がきついと思ったけどなあ 2はそうでもなかった 脳内で、鬼太郎6期の猫娘がハイリアの盾とマスターソードを構えて小型ガーディアンに立ち向かう様子が連想。 猫娘なら華麗なジャンプアクションができるので、敵の攻撃をかわしやすいのが特徴である。 小型ガーディアンの攻撃をZ注目状態でタイミング良くかわすと、ジャスト回避が発動し、 猫娘側でラッシュ攻撃による強力な反撃を行える。 小型ガーディアンは装甲板が硬いので、散魂鉄爪では歯がたたないため、 剣の試練の極位をクリアして最強に鍛えたマスターソードでボコるのが普通。 ゼルダの伝説 神々のスクウェア タイトル名の割には、初代ゼルダを全部四角い形状にしたようなクソゲーレベルのゲーム。 ファミコンにて、ショックでバグって画面がぐしゃぐしゃになってもゲームが生きている場合があるがあれを思い出した…。 全部四角くなり、リンクも敵も四角くなった状態で何が何だか分からない状態で…。 緑色の四角はリンクですよ。 なんとかかろうじて、レベル1のダンジョンに進んでみたが、画面がぐしゃぐしゃで全部四角くなっているので 何がなんだかわからず、白い四角形の敵(スタルフォス?)にぶつかってゲームオーバー。 ゼルダの騎士リンクは一人で魔王を倒しに行った。 そう、ドラクエ1と同じ様に… 神トラ2のインターフェイスで猫娘さんを動かすと…。 上から見下ろす三次元のトップビューになる。 高低差もあるし、落下ダメージも普通にある。 猫娘の身長の5倍以上の高さから落ちると、ハート2個、 かなりの高さから落ちると、ハート4個のダメージを受ける。 ちなみに、落下ダメージはマスターモード(マスターモードは被ダメージがノーマルの約3倍になる)でも変わらない。 図は、高所から落下して地面に叩きつけられて、ハート2個分のダメージを受ける猫娘さん。 落下ダメージは防具に関係なく、一定量のダメージなので、高い所から落ちると痛かったりするのだ。 ゼルダとリンクのマジカルアドベンチャー♪ CAPCOM♪ デグテールとの戦い デグテールは中盤戦の体力では強い!急所以外はどんな攻撃でも弾かれる。 デグテールに弾かれると、猫娘はボスの部屋から下の階に落ちてしまい、 下の階の床に叩きつけられて、ハート8個分の落下ダメージを受ける。 ブレス オブ ザ・ワイルドの基準で考えればこれくらいのダメージを受けるのは確かに…。 ヘラの塔の攻略の段階では、ハートが7個程度なので、このダメージシステムでは ハートが満タンであっても、デグテールに弾かれて落っこちれば即死! 猫娘さんが気を取り直した瞬間に妖力の宙返りを使って落下ダメージ回避ができなきゃ、 即ゲームオーバーになり、ダンジョンの入口からやり直しになる。 リンクを6期の猫娘に置き換える脳内想像をしてみれば簡単だよ。 他にも、とある魔術の禁書目録の上条当麻、一方通行、御坂美琴に置き換える応用も可能。 簡単だよ、じゃなくて図はどこにあるかって聞いてるんだが ミニスーファミで始めたけど 最初の城で大きな鍵がどこにもなくていきなり攻略サイトを見るはめになった 鉄球兵士は絶対に倒せない敵でなかったのね リンク 「猫娘さん、どうしたの?シーカー族の貴族の服装なんかして…。 さては、鬼太郎くん! ううう、タイムチンクルシーバーがない!やっぱり、鬼太郎が勝手に持ち出していたずらしたんだな! このままでは、ハイラルは大変な事になる…。 タケコプターで飛んで探そう!」 ゲゲゲハウスの中のもので、タイムチンクルシーバーで変わったもの。 いきなり、最先端のものが大正時代や昭和時代の昔のものに変わったらびっくりするよ…。 液晶テレビ→1950年代の白黒テレビ ラジオ→真空管ラジオ 時計→昭和時代の振り子時計 電灯→石油ランプ タンス→大正時代の古いタンス 常夜灯→江戸時代のあんどん ストーブ→炭火を使う携帯用の囲炉裏 電話機→大正時代の旧式の電話機 洗濯機→木製のたらいと洗濯板 猫娘 「もしもし、鬼太郎…。 私、幻覚が見えだしたわ!どうしましょう!?」 鬼太郎 「幻覚が見えるだなんて、猫娘のやつ、昼寝でもしていて変な夢でも見たんでしょうかな? んんん〜、どうなっているんだ?僕にまで幻覚が見えるようになったのかな? よし、落ち着け、ひとまずタバコを一服…。 き、キセル! ライターの代わりに、火打ち石?」 ミニスーファミで再びやったが途中で辞めた 面倒くさ過ぎるのな 神々のトライフォース=上から見下ろすトップビュー。 ブレス オブ ザ・ワイルド=時のオカリナから踏襲された次世代の三次元ビューで第三者視点。 ちなみに、ファーストパーソン・シューティングでは、リンクの目線から見た構図になり、 ボコブリンとの戦いでは意外に迫力がある。 FPSの欠点は、リンクの前の視線なので、リンクの両手が少し見える感じ。 左手で持っているハイリアの盾は盾が裏側になってしまう。 リンクが盾サーフィンで滑り降りると、FPSモードでは目まぐるしい見え方になるので、 慣れない人だと、三次元酔いをしちゃう。 右手にはマスターソードを持つ。 ※時期ゼルダのリンクの利き手は右利きになっている。 FPSモードでリンクがダメージを受けてはね飛ぶと、カメラワークはめちゃくちゃなリアクションになる。 インドネシア人歌手のバラード曲なんだが 仄かにゼルダの地上のテーマ曲っぽく感じるぞw https://www.youtube.com/watch?v=LR2TVOAdeFU 当時買ってもらえなかったから、ミニスーファミではじめてやったが、こんな難しかったとは。 氷の塔とガノンの塔めっちゃ苦戦した。あと緑服で闇世界の雑魚敵のタックルは悪質過ぎるw ペーパーリンクだけいらないシステムだった しかも不細工 マリオだけにしとけ >>693 本当に難しかった(昔よくクリア出来たとおもったわ)途中面倒になってきた気が だが、よく練られた洞窟たちだな ボスもクセがあるけどパターン化されているから倒しやすいが、 押して穴に落としてくる芋虫はしつこいよ(ボスに与えたダメージが穴に落ちたら無になるし) それとぴょんぴょん跳ねるいそぎんちゃくとかカラスの攻撃力が高すぎてムカついたわ ブレス オブ ザ・ワイルドの仕様で、デグテールが出てきたら…。 ボスに弾かれると、ハート10個ほどの大ダメージを受ける上に、 ボスの部屋から落とされた時に下にフロアの床に叩きつけられて、かなりの落下ダメージを受けると…。 リンクが気を取り直した時にパラセールを使わないと即死は免れない。 デグテールは重量級だから、64のワンワンの突進と同じくらいの攻撃力なので、ぶつかればかなりのダメージ。 氷の塔 リトの羽毛服を着ないとリンクが寒がってブルブル震え、寒さダメージを受ける。 ※ブレス オブ ザ・ワイルドでは、温度の概念がある。 リンクの腰にファイアロッドをくくりつければ、パンイチの裸の格好でも氷の塔を攻略することは一応可能だが…。 タイノンに接触すると、リンクは凍らされてしまう。凍ったリンクはきれいだけど、ハートが1個減るので洒落じゃねえぞ…。 シュアイズは、ファイアロッド、炎の大剣などで氷を溶かさないとボスを引っ張り出せない。 ※ボスの部屋の前では、炎系の武器が手に入るので、炎系の武器を失っていた場合は迷わずに取っておこう。 図は、カラスをビタロック+でロックして、マスターソードでバシーンと攻撃する英傑。 ビタロック+は、魔物や動物だって、4秒間のロックができる。 ヒノックスやガーディアンなどの大きなものになると、2秒弱と時間が短くなるが…。 ヘラの塔の宝箱がある場所で、鋼材を落とした瞬間にビタロックで止めて、宝箱に行くという攻略も可能。 >>697-699 リンク+ ◆BotWjDdBWA (悪質な荒らし) への苦情 はこちらまで <規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告 https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50 <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください> 北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演が こちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為 急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。 ーーー 情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、 一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です 韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、 予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど 寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、 またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ 対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です 実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は 対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、 秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します 因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、 それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり 元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです 電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、 圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています 一一一 <容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら) 出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員 おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである よく考えて書き込めksbk <2ちゃんねる容疑者リスト> 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者 電通・TBS系ネット工作員 ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人 ・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった) ・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人 ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索 ・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍 ,、、、----‐‐‐‐‐--、, / :ヽ / :\ ./ ,,,,;;::''''' ヽ / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ | . __ '<'●, | |. '"-ゞ,●> .:: | | ::: :⌒ 、 | ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | なぜかあらゆる板の「自治スレ」で正義づらをする鈴木あきら容疑者 l.. | | | | __,-'ニ| |ヽ_ | こういうカスは決まって2ch運営関連のスレに貼り憑いて被害者のような顔して色々書いているはず ヽ: ヾニ| |ン" /__ .ヽ: | l, へ ::::ヽ, l.:`. / / , \ /ヽ ::\ `、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ 事件起こしそうでマジ怖いわおまえ |:::::: | ー‐/ / ::::\ 神トラのリンクで、リンクの顔が見える状態で、障害物を押し続けると、間抜けな顔をしながら押し続ける。 BotWのリンクでは、重い物を押す際には頑張りゲージが消費する。 ※BotWのリンクの腕力は強い方であり、お米や麦が満タンの米俵ですら軽々と持ち上げる。 米俵の重量はお米なら満タンまで詰めると、60kgほどの重量になる。 \  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O gxyx.l(.l)gxyx[xyxg g[ ∵ Vg 」[]] >>704 日大山形 []] 」[]] []]]l ],,] .iiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiii,,],,] , lili][ (。) l─l (゜) ]ll)] 〈k[ ^ー─ > <ー-─^ll!7 . l;;; ∵..(;(。 );)。∵:] [∵:'/.^ .^.\ gll t. ,._ニニニニ_.、 ) l。 `'Uー─''' ../ <ちんちんシュッ!シュッ!シュッ! t '''''''''∵。/ C∴:⌒ / . .| ヽ_∵/ /\。___/ヽ _ -‐ '" ゙ ー--、 / c:‐v‐:.、 \ / ; : / 。゙´ ゙i )) \ / (( ( i lヽ l i ヽ_ フ ハ ゙.ノ` \ \ !. ./ " ゙''O. l_!/ \ 。∵: .>、/ヽ. i ,ィ ∵ 。| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l 。: / l: c! ; .; ! |____________| / /, |。∵ 。. i! |l | \_ ./ | ; ; i! 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( ノ |_____________| 。∵: ゙`ヽ、. ! !∴: l、 ! ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄  ̄| 。∵: ゙ ー--、 | ! ; .| ヽl______________.| \ ゙ー| !l O .;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、 \ 。∵: ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \ _/ l . ,. '' \ \。∵: ,; ;゙、ミ゙ \ l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ \ スレ建て荒らし>>710 日大山形 ( リン糞+ ◆BotWjDdBWA ) への苦情 はこちらまで <規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告 https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50 ブラインドの洞窟の入り口の開け方すっかり忘れてて爆破したりファイアロッドつかったりして ガチャガチャやってたら偶然開いたわ これってどこかで情報もらえたっけ? すげー久々にクリアした ガノン戦のたいまつすぐに消えすぎだろ あとガノン倒した後落とし穴落ちるとまた最初から再戦なのね なんでやー >>715 その仕様は逆によかったと、後のふしぎの木の実で思った。 ふしぎの木の実では引継ぎ後のプレイでガノン倒した状態でセーブしてしまうと、2度とガノンと闘えなくなってて嘆いた。 ゲーム再開後、ゼルダ姫を起こしに行ってエンディングというなんかマヌケな感じ。 ナナメに矢を撃てないのがストレスマッハになるな あとデグテールとか 敵の強さ 神トラでは青が弱く、赤が強い。 初代ゼルダ、リンクの冒険、ブレス オブ ザ・ワイルドでは、赤、青、黒、白銀、金色の順に強い。 自分としては、青い敵の方が強いという感覚に慣れているからな…。 青いボコブリンは、序盤ではなかなか倒せないくらい強く、弱めの刀だと何本もへし折ってまでも倒すくらいだからな…。 白銀のボコブリンのHPは720を誇り、攻撃力は24なので、ボコブリンの中で強い方。 金色のボコブリン、金色のリザルフォスはマスターモードでのみ登場する。 攻撃力が白銀の約2倍になっているため、受けるダメージも半端じゃない。 \  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O gxyx.l(.l)gxyx[xyxg g[ ∵ Vg 」[]] >>718 日大山形 []] 」[]] []]]l ],,] .iiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiii,,],,] , lili][ (。) l─l (゜) ]ll)] 〈k[ ^ー─ > <ー-─^ll!7 . l;;; ∵..(;(。 );)。∵:] [∵:'/.^ .^.\ gll t. ,._ニニニニ_.、 ) l。 `'Uー─''' ../ <ちんちんシュッ!シュッ!シュッ! t '''''''''∵。/ C∴:⌒ / . .| ヽ_∵/ /\。___/ヽ _ -‐ '" ゙ ー--、 / c:‐v‐:.、 \ / ; : / 。゙´ ゙i )) \ / (( ( i lヽ l i ヽ_ フ ハ ゙.ノ` \ \ !. ./ " ゙''O. l_!/ \ 。∵: .>、/ヽ. i ,ィ ∵ 。| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l 。: / l: c! ; .; ! |____________| / /, |。∵ 。. i! |l | \_ ./ | ; ; i! 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'' \ \。∵: ,; ;゙、ミ゙ \ l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ \ スレ建て荒らし>>718 日大山形 ( リン糞+ ◆BotWjDdBWA ) への苦情 はこちらまで <規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告 https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50 デグテールとの戦い ボスに弾かれると、リンクは瀕死状態にされる上に、気を取り戻した瞬間に パラセールを開かないと、下の階の床に叩きつけられて落下死する。 デグテールの体当たりを食らうと、防具無しでハート12個ほど飛ぶ大ダメージ。 ハートが8個と少ない場合は、一気に瀕死状態にされてふっ飛ばされる。 ※ブレス オブ ザ・ワイルドでは、それくらいダメージが大きい。 床に叩きつけられた瞬間、滑り落ちダメージでゲームオーバーにすることもある。 ブラインドとの戦い ブラインドを斬りつけると、多数の火の玉が出るので注意。 リンクにめがけて打ち出すレーザー光線は、盾によるジャストガードで 弾き返して、ボスに当てて大ダメージを与えろ! レーザー攻撃は、ガーディアンのレーザーと同等なので、まともに当たれば ハート14個ほど飛ぶ大ダメージ+炎属性のダメージを食らうため、 ハートが少ない状態で食らうと即死する。 最大2つの首を飛ばして攻撃してくる。 ※大妖怪の試練に登場する強化型は、首を弾き飛ばしてボスに当てる戦法となる。 図は、鉄球兵士の鉄球の攻撃を上手にかわして、 ジャスト回避状態にし、騎士の剣でのラッシュで攻撃するリンク。 -ZL注目でのジャンプで、敵の攻撃を上手にかわすと、 ジャスト回避が発動する- ジャスト回避は強敵と戦うのに使う戦闘アクション。 鉄球兵士との戦いでは、ハートが3個と少ないため、 鉄球で叩かれれば、一気に瀕死状態にされる。 リンクが鉄球で叩かれて、瀕死状態にされて、 床に叩きつけられて、滑り落ちダメージを受ければ、 確実にゲームオーバーになってしまう。 ハードモードでは、このダメージに耐える要素が廃止されているため、 鉄球兵士の鉄球を食らえばその場で即死するが…。 46リンク+ ◆BotWjDdBWA 2018/07/25(水) 20:28:23.77ID:gG5bAjJV 栃木県からの接続でもRadiko.jpは東京判定になる…。 優れた地域判定ができるサイトなら、きちんと栃木県栃木市の判定になるのに、どこかがおかしいぞ…。 ※Radiko.jpの地域判定の精度が糞仕様なだけかな? IP アドレス: 106.73.238.65 ホストネーム: M106073238065.v4.enabler.ne.jp ドメイン enabler.ne.jp プロバイダー (ISP): KDDI CORPORATION 国: Japan (日本) - [ Wikipedia] 地域: Tochigi (栃木県) - [Official Site] [ Wikipedia] 都市: Tochigi 神トラでもゴリ押しをする英傑。 英傑と言うか、厄災リンクだかんな…。 夢島のリメイク タイトル前のアニメーションは素晴らしいが…。 ゲームプレイでは、しょぼい神トラ2のリンクの劣化版でプレイ…。 BotWのリンクの扱いに慣れているプレイヤーからは本当にがっかりで、失望したよ…。 どうせなら、ブレス オブ ザ・ワイルドのエンジンの神トラと夢島にしろよ。 十数年ぶりにやったけど、さすがに今やると色々キツイものがあるね 特定のアイテム持ってないと通行止めになってる箇所が大量にあってほぼ一本道 アクションの難易度上げる方法が、弾発射する破壊できない置物配置や 滑る床、敵と落とし穴の組み合わせで無理矢理落とすって感じで 難しいというよりイライラする仕掛け ガノン戦でまで落とし穴あるし、ガノン斬ると弾かれる始末w 「アイテムないと通行止め」は周回プレイだとうざったいだけだし ドラクエの地形なんかだとものすごい興ざめ あと今作もそうだけどマップほとんど同じで裏の世界だとか過去だとか そういう使いまわしも混乱招いてイラつく ちょっと意味わかんない 頭脳戦艦ガルでもやってろよ一生 >>729 BotWなら、リーバルトルネードによる大ジャンプで飛び越える。 あるいは、多数の焚き火による上昇気流を用い、パラセールでひとっ飛びをする。 この要素があるので、フックショットが廃止されたわけだ…。 図は、デグテールに弾かれて、ハート9個ほどのダメージを受けて、 その後に、下の階の床に叩きつけられて、ハート5個ほどの落下ダメージをもろに食らう息吹の勇者。 リンク 「いっててて…、今のでかなりのダメージを食らったか…。」 ロウラルを攻略するまでは、息吹の勇者服の防御力は12なので、 大ボスの攻撃を食らうと、かなりのダメージを食らうのが痛い。 SFC版だけが本物のゼルダ FC版は古すぎるし64版は3Dになって色々おかしいし ブラインドとの戦い 時たま出すレーザーは、盾によるジャストガードで弾き返せ! レーザー攻撃をまともに食らうと、パンイチの裸の格好でハート14個ほどの大ダメージ。 カースリザルフォスのように首を飛ばして攻撃する。 BotW風にブラインドを表現すると、風のカースガノンみたいな動きをするボスになるな…。 図は、デグテールの体当たりを食らって、残り8個あったハートが 全部尽きてしまい、力尽きる息吹の勇者。 ハートが9個で体力満タンなら、体当たりを食らっても ハートが残り1/4を残して耐える食いしばりができたのにな…。 ドンッ!! リンク 「ぐわっ! ぎゃぁ〜!」 GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪ >>735 実際には、食いしばりができたとしても、デグテールの部屋の床から落ちて、 下の階の床に叩きつけられての落下ダメージでハートが尽きてゲームオーバー。 気を取り戻した瞬間に素早くパラセールを開かないとこうなる。 ミファーの祈りの水晶玉が機能した状態にするか、妖精さんを数頭入れていないと死ぬ…。 >>706 ゼル伝で攻略本先に読んでやるとか損してんな もったいねw BotWのリンクがモーファに捕まると…。 モーファに捕まって締め付けられている間はダメージを受け続ける。 ※ガノンの怨念の毒液と同じく、1秒間にハート1個ずつ減るので、 捕まっている時間が長いと、ハートがあっという間に無くなる。 アイアンナック(基礎攻撃力:40)の近衛の斧(攻撃力64)の直撃を受ければ…。 防御力84の息吹の勇者服の格好でも、まともに当たればハート5個分のダメージ。 ※パンイチの裸の格好でやると、ハート26個分の激烈な大ダメージ。 なんかこのゲーム妙に剣が短くね? あと、裏に行って敵の攻撃力倍になって、それに対応する服を得るまでが地獄だな どこにあるかなんてノーヒントだからな 今の感覚で言うなら、ケイデンス・オブ・ハイラルね。 リズムに乗りながらダンスを踊って戦闘するリズムゲーム。 目玉おやじのマークのメトロノームを頼りに、ビートに乗りながら魔物や妖怪と戦う。 ビートに乗るのが苦手な人のために、リズムに縛られないモードもあるわ。 少し相談に乗って欲しい 今手持ちに ・神々のトライフォース ・夢を見る島DX ・ふしぎの木の実 大地/時空 ・夢幻の砂時計 ・大地の汽笛 があるんだけど、やっぱり時系列と言うかストーリー理解の為に順番にやった方がいい? 因みに風のタクトとトワプリとブレワイは購入予定は無い <悪質な韓国式ネットエ作の内容を鵜呑みしないようご注意ください> 情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、 一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です 韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、 予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど 寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、 またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ 対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です 実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は 対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、 秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します 因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、 それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり 元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです 電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、 圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています ーーーーーーーー <容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら) 出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員 おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである よく考えて書き込めksbk <2ちゃんねる容疑者リスト> 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者 電通・TBS系ネット工作員 ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人 ・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった) ・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人 ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索 ・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍 ,r''゙´;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.`丶 ダレトモリアルセイカツデカイワシテクレルオトモダチガイナイト2チャンネルナドデジブントジブンデカイワスル、イワユルジサクジエンヲシチャウンダロウナ。ミンナモキヲツケテネ ,;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;:;:;:;:;:;ィィィィィィ;:;:;:;:ki;k:i;k:i;k:;:;:;:;:;:;:;:゙, {;:;:;:;:;j j;jノノノ ゙'゙`'゙'゙゙゙゙``ヾ;:;:;:;:;:;:i {;:;:;:;:;j ゙;:;:;:;:;:;j ' ;;;;ツ ゙''==z ィィ=='゙ ;:;:;:;:;:j r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪ iいi `ー‐‐ ' `ー‐‐ ' ;} j ', い ィ',,. ,,. ) ;リノノ おまえってゲーセン板で主に秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗文書いてるやつだろ ーj ,,,、、、、、,,,,.. j‐ ' ', '゙-_=‐=‐_-゙゙゙ ;′ そんなに日本が嫌なら自殺しなよ 鈴.木ドイ.ツ,容疑者(57才の年金未納の独身)くんw ゙、 `゙゙゙゙ ´ j! ,rイ丶 ,r , 大して頭のよくない引きこもり中卒ニートの分際で /.:.:.:.:ヽ\ ,: ,.: ´.:.:.:.}‐ 常連客を装って同士討ち狙った書き込みしてんじゃねーよ低脳の分際でよw >>741 ストーリー順で言うと、 神トラ→夢島→木の実(以前は夢島と木の実が逆だった)この3作のリンクが同一人物 砂時計の後の世界が汽笛だから、 上は出来れば順番にやるのがいい。ただ木の実で夢島のセーブ操作はするなよ 下は絶対順番にやるのがいい 大地の汽笛の笛演奏は、ピンポンピンポン裏で鳴ってるのに合わせて息を吹け みんなこれ知らずに酸欠になってるからな 難易度で言えば、夢島<砂時計<汽笛<神トラ<木の実かな 自 分 と し か 会 話 が で き な い 鈴 木 ド イ 犯人は一匹w 58歳の無職w ツ 容 疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞 者 の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至 荒 ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人 し 専 用 ス レ 憐 れ w 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg 鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦 > http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png ●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.) 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】 電通・TBS系下請け末端ネット工作員 <2ちゃんねるでのおもな犯行> ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人 ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった) ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●● ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索 ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである そんなにゲーム業界に関わっていきたいんならゲーセンミカドのイケダ様がライター募集してたぞ こんなとこで自作自演してないで働けクズ そしてイケダ様の靴でも舐めてろクズw 自 分 と し か 会 話 が で き な い 鈴 木 ド イ 犯人は一匹w 58歳の無職w ツ 容 疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞 者 の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至 荒 ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人 し 専 用 ス レ 憐 れ w 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg 鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦 > http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png ●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.) 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】 電通・TBS系下請け末端ネット工作員 <2ちゃんねるでのおもな犯行> ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人 ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった) ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●● ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索 ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである そんなにゲーム業界に関わっていきたいんならゲーセンミカドのイケダ様がライター募集してたぞ こんなとこで自作自演してないで働けクズ そしてイケダ様の靴でも舐めてろクズw >>743 > 上は出来れば順番にやるのがいい。ただ木の実で夢島のセーブ操作はするなよ どゆこと? 違うゲームでセーブデータが連動してるの? 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている 北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴 1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作をしている 2幼少期のトラウマや体験談、自身の抱えるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介 3田原俊彦やベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している 4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている 5被疑者が工作するスレには必ず携帯端末使用者(ID末尾に全角のO)がいる 6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない 7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔 8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起 9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死 10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い 11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す 12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/ 13日本人になりたいという在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐 14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する 15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する 16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする 17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸め服従・迎合する 18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷 19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告 20オンライン麻雀「天鳳」開発者の角田氏に殺害予告 21ドスパラへの偽計業務妨害 22「ラストアイドル」スレのネット工作を忘れるなど認知症が進行している 23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた 24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる 25ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める 26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等 27ゲーム関連サイトの投稿用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」 28小学2、3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある 29名前を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので存在が分かりやすい 30加害者のくせに管理者の前では別IDを用いて被害者づらをする 31日本語にまだ疎いのか畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する 32名前を晒されて同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった 33他者が書いた記事を微かに改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔 34youtubeのアカウントを100〜300近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている 35カネに異常に汚い。不良債務者なのか二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネに干渉した書き込みをする 36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる 37殆ど家から出ないひきこもりなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない 38先制すれば自分に向けられないとの考えから自身が抱えるコンプレックス「(親が)創価学会員、在日、無職、童貞、ハゲ、中卒、貧乏人」などを攻撃に用いる 39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い 40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続ける限りネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在 41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう 42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である 43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させ年金を不正に騙し取るタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが Switch板の夢島でも、回転しながら力尽きる要素は引き継がれていますね。 キュルキュルキュル!(うわぁ〜っ!) ※最後に「うわぁ〜っ!」のボイスが入る。 図は、バズブロブをノーマル状態のマスターソードで斬って、思いっきりビリビリ感電する一方通行。 ちなみに、覚醒状態のマスターソードなら感電せずに斬りつけることができる。 ガーディアンとの戦闘中、バズブロブに遭遇した場合でも起きるね…。 ガーディアンに近づくと、強い魔力のためマスターソードが覚醒するからね。 > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■ > https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/ このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み > 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0 > 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか > 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか > > どっちにしろ無職がばれて草 > そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば? > 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90 > 早く死んで親孝行しなよ > 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC) > 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって? > この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです > 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC) > 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、 > なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。 > 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC) > 親に刺殺された事件の刺された息子 > まんま達徳で草 > 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC) > ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです > うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう > これからも妄想の世界で頑張ってください > 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC) > ここの荒らし方とか見てたら > Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな > > 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは > 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと > 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから > うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ > 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ > 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな > > Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か > この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく > 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな > > だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない > どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら > Ta2は一体どうするんだろうね 冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる ■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの 牽制はしといたほうがいい 犯人はみなみひとあき コピペの特徴的な一行をNGワードにするだけであぼ〜んに出来て楽ですよ > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■ > https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/ このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み > 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0 > 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか > 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか > > どっちにしろ無職がばれて草 > そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば? > 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90 > 早く死んで親孝行しなよ > 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC) > 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって? > この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです > 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC) > 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、 > なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。 > 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC) > 親に刺殺された事件の刺された息子 > まんま達徳で草 > 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC) > ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです > うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう > これからも妄想の世界で頑張ってください > 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC) > ここの荒らし方とか見てたら > Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな > > 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは > 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと > 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから > うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ > 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ > 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな > > Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か > この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく > 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな > > だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない > どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら > Ta2は一体どうするんだろうね 冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる ■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの 牽制はしといたほうがいい 犯人はみなみひとあき >>746 夢島のセーブ操作はABセレクトスタート同時押しだ 木の実でそれをやるとリセットされてしまうからな > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■ > https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/ このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み > 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0 > 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか > 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか > > どっちにしろ無職がばれて草 > そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば? > 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90 > 早く死んで親孝行しなよ > 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC) > 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって? > この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです > 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC) > 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、 > なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。 > 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC) > 親に刺殺された事件の刺された息子 > まんま達徳で草 > 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC) > ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです > うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう > これからも妄想の世界で頑張ってください > 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC) > ここの荒らし方とか見てたら > Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな > > 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは > 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと > 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから > うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ > 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ > 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな > > Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か > この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく > 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな > > だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない > どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら > Ta2は一体どうするんだろうね 冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる ■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの 牽制はしといたほうがいい 自作自演をやってる犯人はみなみひとあき 昨日やっとクリアしたよ。20何年かぶりに。。。 どこでもセーブなけりゃとうに投げてたな。 fe> 【孤独死防止】腐乱軒【シミュレーター】 > https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1569007119/1- > > 1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/21(土) 04:18:39.22 ID:CKStoFec > 困るんですよ〜腐臭が染み付くと > > 2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/09/21(土) 11:27:06.75 ID:Y3dpeEDF > うるせーハゲ無職ニート > > 京アニ青葉予備軍 > > 3 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/21(土) 11:47:34.34 ID:4F5wvpH5 > うるせー孤独死確定扶養家族なしハゲ無職58歳在日帰化低能ニート > > 京アニ青葉予備軍 南人彰 で も 孤 独 死 は 君 に と っ て す ん ご い 密 接 で 深 心に突き刺さる孤独死の恐怖 刻 な 問 この自虐パターンのスレ立てがもう58歳 頭が古いw 題 じ ゃ な い ? レスせずにはいられなかったよね ミナミヒトアキくん b 【孤独死防止】腐乱軒【シミュレーター】 > https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1569007119/1- > > 1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/21(土) 04:18:39.22 ID:CKStoFec > 困るんですよ〜腐臭が染み付くと > > 2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/09/21(土) 11:27:06.75 ID:Y3dpeEDF > うるせーハゲ無職ニート > > 京アニ青葉予備軍 > > 3 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/21(土) 11:47:34.34 ID:4F5wvpH5 > うるせー孤独死確定扶養家族なしハゲ無職58歳在日帰化低能ニート > > 京アニ青葉予備軍 南人彰 で も 孤 独 死 は 君 に と っ て す ん ご い 密 接 で 深 心に突き刺さる孤独死の恐怖 刻 な 問 この自虐パターンのスレ立てがもう58歳 頭が古いw 題 じ ゃ な い ? レスせずにはいられなかったよね ミナミヒトアキくん 神々のトライフォースをNintendo Switchでリメイクして欲しい。 一方通行 「日頃慣れているブレス オブ ザ・ワイルドでのエンジンを使いたいところだが、 今回の国鉄の技術力や予算的には無理があるので、ここでは、 ファミコンの初代ゼルダ風のスキンにしてリメイクする。 ゲームの要素はいくらかBotWの要素を取り入れて構築する。」 上条 当麻 「全然違う内容で注文しているぞ…。 これじゃ、全くの別物の劣化ゼルダになってしまうぞ…。」 【孤独死防止】腐乱軒【シミュレーター】 > https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1569007119/1- > > 1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/21(土) 04:18:39.22 ID:CKStoFec > 困るんですよ〜腐臭が染み付くと > > 2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/09/21(土) 11:27:06.75 ID:Y3dpeEDF > うるせーハゲ無職ニート > > 京アニ青葉予備軍 > > 3 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/21(土) 11:47:34.34 ID:4F5wvpH5 > うるせー孤独死確定扶養家族なしハゲ無職58歳在日帰化低能ニート > > 京アニ青葉予備軍 南人彰 で も 孤 独 死 は 君 に と っ て す ん ご い 密 接 で 深 心に突き刺さる孤独死の恐怖 刻 な 問 この自虐パターンのスレ立てがもう58歳 頭が古いw 題 じ ゃ な い ? レスせずにはいられなかったよね ミナミヒトアキくん マグネキャッチでドラム缶を吊り上げて、電気の仕掛けのところに持って行ってと…。 猫娘 「ビリビリッ! にゃへうるっ! んぅ〜っ…。」 ありゃりゃ?本当に感電死しちゃったぞ…。 GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪ ねこ姉さんの背後に青白いビリビリが接触したためこうなった。 スイッチでは月額のニンテンドーオンラインに入ることになるのか ブレスオブファイアまでも月額なのか 息吹の勇者服の格好でバズブロブを騎士の剣で斬って思いっきり感電する様子が見たい。 感電すると、ハート3個ほどのダメージを受ける上に、 騎士の剣、ハイリアの盾などを落としてしまうことがある。 ガノンの塔で思いっきり迷いまくる息吹の勇者。 BotWのエンジンで、三次元のダンジョンにすると余計だな…。 メガイワロック、キングラジーク、白銀のライネルという中ボスも配置してと…。 メガイワロックは3体居るのと、1体当たりの耐久力はふつーのイワロックの約3倍なので、 鉄のハンマーをたくさん持っていても無駄に浪費してしまうくらい硬い!! 幸いに、ガノンの塔では、マスターソードが覚醒状態になるため、 フィールドでのメガイワロックに比べるとさほど苦戦はしないはずだ。 キングラジークの部屋では、防御力84の息吹の勇者服のリンクなら、余裕で戦える。 それよりも、メデューサのメテオの火の玉には注意。 白銀のライネルとの戦いは、床が狭いので大変だ。 弾かれると、武道場の下の大広間に落とされる。 素早くパラセールを開かないと、落下ダメージでハートが尽きてゲームオーバーなんてことに…。 MAXさんクリアしました ガモースと言う名字あるんですね ガモースとの戦い 風のカースガノンと同様、弓矢で撃ち落としたら、 マスターソードでボコりまくれ! ロウラルのダンジョンではマスターソードは常時覚醒状態になる。 ※BotWのエンジンでガモースと戦うとなると、 三次元で構成されるため、風のカースガノンとの戦いのようになる。 バクダン矢を結構持っているならけちらずに使ってしまおう。 BotWのエンジンでボスと戦う場合は、常にカメラを動かしながらボスの動きを追う必要がある。 ※三次元のゲームはこういう面倒臭さがある。 常にカメラを動かしていないと、ボスの位置を見失う。 ボスの前に来たら、ZLボタンを押してカメラワークを修正する。 ※BotWでもZL注目すると、カメラがリンクの背後にくるっと回るのは、時のオカリナでの仕様と同じ。 敵の前でZ注目すると、敵の頭にヘッドショットのマークが出て、ロックオン状態になる。 ※BotWではZL注目すると、今装備している盾をひとりでに構える。 久しぶりにクリアした 何回かクリアしてるのに年取ると判断が衰えてるのがわかった サクッとクリアするつもりが疲れて時間がかかるとは思わなかった 次は夢を見る島DX頑張る へブラ山の崖から落ちて、地面に叩きつけられて、かなりの落下ダメージを受ける息吹の勇者。 ヒューン!! ゴキッ!! リンク 「ぎゃぁっ!!」 -ハート12個くらい削り取られる落下ダメージをもろに受けている- もうちょっとで落下ダメージでハートが尽きて死ぬとこだった…。 奈落の落とし穴に落ちる時の絶叫 神トラ=あわわわぁ〜!! BotW=うわぁーっ!! 夢島リメイク=うわぁーっ(甲高い声で)!! >>769 ブレス オブ ザ・ワイルドのへブラ山は、厳しい寒さの雪山であるため、 リトの羽毛服を2点着用して、防寒対策をする。 神トラの氷の迷宮でも、BotWのエンジンで構成すると、 リトの羽毛服を着ないと寒くて居られない。 シュアイズとの戦い 落ちてくる氷の塊に触れると、リンクが凍ってしまいハート1個ほどのダメージを受ける。 ※リトの羽毛服セットを2段階以上強化していれば、凍結無効になるので、シュアイズの冷気だって怖くない。 シュアイズと戦う前には、分厚い氷を溶かさなければならない。 ※火炎の大剣を装備して、その熱で地道に溶かす、焚き火をいくつか焚いて溶かす。 ブレス オブ ザ・ワイルド風にするとこうなるな…。 ブラインドとの戦い ウィズローブのように空中浮遊しながら、右手に持つロックバスターのような 武器で大型ガーディアンと同等のレーザーを撃ってくる。 腕に自信があるなら、ガードジャストでレーザーを弾き返してしまうのも手だ。 攻撃すると、ネルドラの火の玉のように多数の火の玉が飛んでくる。 ※燃えずの石鎧セットで炎無効になっていればダメージを受けなくて済むが…。 ある程度攻撃すると、カースリザルフォスのように首が飛んでいく。 今度は、首攻撃してブラインドに当てることでダメージを与える。 初めてやろうと思うんだけど難易度高そうだな 投げ出さないか心配 ブレス オブ ザ・ワイルドの感覚が身にしみてしまったため、 神トラをやると違和感を覚えるに違いないな…。 ブレス オブ ザ・ワイルドのエンジンを使った神トラをやりたい。 リンクはBotWリンクのままでもいい。 デグテールをブレス オブ ザ・ワイルドで表現すると…。 スーパーマリオオデッセイにおけるメカハナチャンみたいになる。 デグテールの体当たりを食らうと、防具無しでハート9個ほどの大ダメージ。 似たようなこととしては、モルドラジークの体当たりがある。 モルドラジークの体当たりを食らうと、防具無しでハートが14個くらいは一気に飛ぶもんね。 ※BotWでは、これくらいのダメージ量は日常茶飯事。 BotWで武器が壊れる点は、Switchの神トラにも引き継いで欲しいな…。 基本的に武器は使い捨てであり、何度も使うと壊れる。 マスターソードは耐久力が尽きると、10分間眠りについて、一時的に使用不能になる。 無限に使える攻撃手段は、リモコンバクダン、マジカルロッドくらい。 >>773 無茶苦茶な難易度ではないよ 武器の個数の管理と ギミックがわかれば >>773 ムカデみたいなボスに腹立たなければ大丈夫 >>778 あれはデグテールよ。 BotWで言うなら、モルドラジーク? 神トラ=上から見下ろすトップビュー。 BotW=三次元ビュー。 カメラを動かして様々な視点にできる。 うちは、BotWばっかりやっているから、自然にこの視点に慣れてしまっている…。 BotWでは、第三者視点のカメラワークである。 シーカーストーンのウツシエのバグを使えば、擬似的な一人称視点になるが…。 リンクはBotWリンクに統一してと…。 BotWのエンジンを使った神トラをやりたい。 BotWに慣れ親しんせい、神トラの操作性を思いっきりど忘れしとるわ…。 Nintendo Switchのバーチャルコンソールで神トラを入手してプレイしてみたらこうなった。 BotWでのつもりで、ついついYボタンを押してしまい、 カンテラを使いまくって、魔法力を尽くすミスを連発しまくった…。 夢島のリメイクで、マスターソードを振るボタンがBボタンなのを納得…。 BotWの感覚に合わせて、マスターソードがYボタン、アイテムがAボタン、 ダッシュがBボタン、ジャンプがAボタンにしても良かった…。 図は、ハイラル城の門番の兵隊さんに自慢のエルフ耳を引っ張られるBotWリンク。 兵隊さん 「城には入れんぞ! 子どもは家に帰って寝なさい!」 BotWリンク 「痛い痛い!耳を引っ張るな!離せ!」 普段は無口なリンクだって、こうやられると、こう叫ぶのは当然。 ↓ BotWリンク 「ああ…、耳が痛かった…。」 神トラゼルダ 「助けて…、私はお城の地下牢に閉じ込められています…。 お城の城壁のどこかに秘密の抜け穴があるはずですよ。」 スチャダラパーのCMのなんとお洒落だったことか あれから30年近く経ってるとか信じられん Switchのバーチャルコンソールで神トラをやってみた。 神トラの感覚を取り戻すのに時間を要したが、ハイラルの神殿をすべてクリア。 そして、マスターソードを手に入れた。 ハイラル城のアグニムとのバトルに勝って、あとはロウラルでの冒険が待っている。 BotWでのハートの回復手段に慣れているので、神トラは回復手段がなんか物足りない気がする…。 受けるダメージはBotWの方がもっと大きい。 BotWでは、手に入れた食材を火が付いた鍋で煮込んで調理し、 お弁当として持ち歩いておき、ハートが残り少なくなったらそれを食べて回復する。 ※妖精さんを使ってもハートを5個回復できる。 神トラでは、敵を倒したり、草を刈ったりして、体力回復のハートを取るか、 赤い薬を飲むか、妖精さんを使うかで回復する。 神トラのSwitch版を見てみた 夢をみる島リメイクの要素を引きずった仕様になっている。 リンクの声は斎賀 みつきの夢島リンクのボイスを流用している。 落とし穴に落ちる時の声、ダメージを受ける時の声でわかった。 どうせなら、BotWのエンジンを使った神トラをやりたい。 依頼を受けて、水の祠で、ハートが残り3個、スクール水着の格好の猫娘さんで、 水に落ちた瞬間にリモコンバクダン+で爆死するとどうなるかをやってみた 水に落ちた瞬間にリモコンバクダン+を起爆して、爆発に巻き込まれて爆死するだけのネタ。 ※着水すると、起爆できなくなるため、タイミングを掴むのが難しい。 ドッカーン!! ♪チャンポ〜ン♪←爆発に巻き込まれた瞬間にゲームオーバーの音楽が流れているので、シームレスになっている。 リザルフォスの精液かな? リザルフォス ブレス オブ ザ・ワイルドでは、直立二足歩行が可能なカメレオンの魔物。 6期の猫娘の猫ダッシュとほぼ同等の素早さで動け、軽快なフットワークをこなす。 おまけに、モリブリンと同等の腕力があるので、大きな武装も軽々と使いこなす。 ヨッシーのように舌を伸ばして攻撃する他、しっぽでの攻撃、口から水を噴き出しての攻撃も繰り出す。 スイッチのニンテンドーオンラインのおまけで何十年ぶりかにやったんだけど、やっぱり傑作だねコレ 数日間寝不足になりながら夢中になってクリアまでいっちゃった オレは、毛虫みたいな中ボスがどうしても倒せなくて、諦めた。 初めてこのゲームやったけど、 「ちゃんと きこえましたか?」って 何か上から目線がひっかかる。 他の表現でもいいような・・・ ブスザワ糞げーすぎwwwww こんなのツクールゲーのほうが100倍おもろいわ このスレで書くことではないが、正直ラグナセンティの方が面白かった 後から真似ただけあって色々な点が改善されている ゼルダ系はライフ満タンじゃないと剣ビームを撃てないが、ラグナはいつでも剣ブーメランを使える 何より動物オプションで色んな楽しみ方ができるメリットは大きい キャラや世界観、音楽に関しては圧倒的にゼルダの方が完成度が高いけど ガンプルも意外と良く出来ている、97年にしてはショボいけど PCエンジンのニュートピアは一番酷かった、完全に作業ゲー >>787 神トラ2のCMでも起用されてて、ニヤついたのは自分だけではなかったはず SFCで神トラが発売された当時、食玩かガチャでハイリアの盾のフィギュアがあったと思うんだけど覚えてるおっさんおる? 唐突に思い出して他のラインナップがどんなだったか気になったんだけどググっても全く出てこない SwitchのSFCエミュでやってみたけどダンジョン入るキーアイテムの場所が分からんかったから攻略見た NPCと会話したらヒント教えてくれたりするのかな 漫画版なら「History of Hyrule」で見れる。 ただし、英語だが… 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』本日11月21日で30周年─リンク旅立ちの裏に“悲劇”あり! シリーズに大きな貢献を果たした立役者 | インサイド https://www.inside-games.jp/article/2021/11/21/135398.html なんでブタになったのあいつ どうせなら悪魔になれば良かったろうに めちゃくちゃにやりこんだのに実況見てたらずっと見つけられなかったマジカルブーメランに辿り着いてて泣いた べっぴんさんの話→水かきくれるゾーラってオチだと思ってたわ… あと地味に鍛冶屋でハンマー使う小ネタ拾ってて笑った 神トラの系譜を毎年作ってくれていいのよ 2DのZELDA >>1 IGN US編集部が選ぶ、ニンテンドー3DSゲームのTop 10が公開!1位は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』に https://jp.ign.com/ign-us-ranking-polling/58900/news/ign-us3dstop-101-2 おめでとう!!!!!! >>815 ブレワイ信者がこぞって叩きに来るだろうな ブレス オブ ザ・ワイルドのエンジンを使った神々のトライフォースとかを考えてみた。 デグテールは、マリオオデッセイにおけるメカハナちゃんのような容姿になる。 久々に遊んで妖精無しでクリア、やっぱり楽しいね ダンジョンも重要な所だけ押さえればサクサク終わるし ただセーブリスタートでプレイカウント増えるのはゲームオーバーしたみたいで嫌だなw 知らなかったわ ヒントもらっても迷ってしまって、とりあえずハートのかけらの取り方を考えたら進めたよ 「メガネいわ」なんてものはなかったよ >>820 荒野の塔、神獣ヴァ・ナボリスが鎮座する眼鏡岩なら確か…。 BotW本家では、ハートの欠片は、試練の祠で手に入る克服の証に置き換わっているよ。 ハートの器自体は、各カースガノンで合計4つ。 頑張りゲージをフルにした場合、標準でハートの器は27個が最大となる。 DLC2 英傑達のバラッドにおける一撃の試練をクリアすると、克服の証が4枚手に入るので、ハートの器の数は28個にできる。 マスターソードが短いからもう少し長くしてくれたらなぁ ダッシュで階段に突撃する そのまますんなり階段に入る時と ドバァーン!って衝突音たてながら階段に入る時がある 毎回ドバァーン!したいんだけど、なにか条件ってあるの? ありません( ゚∀゚ ) 髪々のトライヘアース彡⌒ミ 神トラは初代の完全版と考えたら三大ゼルダは神トラ時オカブレワイ キャラがデフォルメ調なのは賛否両論?特に海外で風タクと同じく >>813 あれは任意になれるわけじゃないから… 聖地での姿がリンクはウサギでガノンがブタだったってだけだと思う 初代もリンクも難易度高めだったからあからさまに温くしたんだな ゼルダと言えばSFC版だな 初代とGBはつまらんし、64のはちょっと違う スーファミって偉大だよ >>831 裏世界のミラミッドに追加要素の穴が開いた辺りでGBA版は積んでしまったよ。 押し入れには入ってるんだけど。 Switchで配信して欲しいね。 ピラミッドの女神様にマスターソードをLv.3にしてもらえることをこの間知った 攻略本には無かったて多分 このゲーム怖くなかった? すさまじい臨場感だったわ。 後年やったバイオハザードより怖かった。 多少エグい場面はあるね 神父が殺されたり闇の世界でオカリナの少年が木にされたりとかクリア後は復活するけどショッキングがある ちなみにマジックミラーはドラクエでいうラーの鏡的な 久々にやったけど、難しいわ 敵が硬い上に多すぎるし謎解きもそこそこ 闇の神殿から急激に難易度が上がる 水の神殿、ドクロの森クリアした 水の泡、フォールマスター、ドクロ軍団がウザすぎた 謎解きは大したことないけど、敵が強い 後はボンバーが強い 魔法ゲーだったのか ティアキン以上に敵が多すぎてウザいわ 一体一体は大したことないのに 仕掛けの光弾もウザい 2Dゼルダは地味に2作めだから 前作の立ち回りを知ってる前提で作られちゃってる すぐに慣れるけど序盤は思ったより難易度は高い 剣鍛えて青の服手に入れたら簡単になる ボスはマジックマントがなかったから、ブラインドが一番強かったな このゲーム謎解きはともかくとして、戦闘に関してはエーテルかボンバーの魔法をケチらず使って凍った敵ハンマーで砕いて回収ってやれば道中は相当楽できるよなと亀レス 捕えられていたゼルダはお風呂入ってたの? トイレは丸見え音も丸聞こえだったの? 神トラ2ってやっぱやっといた方がいい? SFCの神トラや夢島のようなリンクが好きで変なCGで立体化したリンクが苦手でさなせいかソフトのパッケージ見て躊躇してる DSの大地の汽笛ともう一作はクリアしたけどなんかダメだった GC持ってなかったから余計に違和感しかなかった まだ頭身高いリンクの方が馴染めた ゼルダじゃないけどアランドラは2Dと3Dの中間でちょうど良かった スイッチオンラインで始めたら面白い 昔兄貴がやってるの見てただけで自分ではやってなかったんだよな 鍛冶屋の相方を光の世界に連れていけるの見て、なんでオカリナ少年もさっさと連れてってやらんかったん?と思ったわ 神トラ2の話ってここでもいいの? 最近買ったんだけどマップが懐かしのハイラルでちょっと感動してる >>853 ゼルダ総合スレがいいと思う が、ここも次スレを神トラ1・2スレとかにしてもいいと思う 恐らく2年の間に神トラ2HDとか出るだろ >>856 うん 確か追加要素とかは4つの剣以外無かったはず GBAのが初プレイで、しばらくして原作をプレイしたから、差はよくわからん ちなみに3DSで時オカ3Dやって、しばらくたって今Switchで原作やってるけどいろんなとこで難しくなっててストレス 大人だと壺が斬りにくいの腹立つわ 声がありダンジョンの作りに微妙に違いがあったり ボスが弱体化したり画面が狭くなったせいで強化したりなど l''!,彡⌒ ミ | |(´・ω・`) 髪々のトライフォース \ ヽ | ・ ・.| | | .,,;,. | | | i.uj |リ read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる