ファミコンジャンプ
バトルジャケットと戦うやつ?
あれは確かに難しい。
個人的には?がいない方が楽だと思う。
悟空だけで左端に張り付いて、
見えない雑魚を撃ちつつ(雑魚は弾を撃つので見えなくても居場所はわかる)ボスを狙う。
時間はかかるけどね。
2はドラゴンボール集めで萎えたわ
あんなの完全に作業だろ 2の7人で一番最弱はジョジョ
能力も低く必殺技もかめはめ波に比べたらスタープラチナは使いにくい 作中にコンビニが出て来るけど、田舎モノ。だった当時の俺はコンビニって何だろうと思ってたな。 >>14
まだそのころはコンビニという略称も定着していなかったな。
ほぼ同時期のこち亀でも「コンビニエンスストアー」と言われていたし。
(さらにちょっと前は「深夜スーパー」と言われていた) 1は最後のRPG風バトルだけ面白いとされてるけど、
とにかくアクションゲームとして雑な印象。
攻撃の当たり判定とか。
ストーリーは説明不足でわかりにくい。
まあスーパーマリオやロックマン、ドラクエと比較しちゃ可哀想だが。 ゴッドサイダーが妙にフィーチャーされてるのがいいね。
ラストバトルじゃキン肉マンやジョジョより
鬼哭霊気の方が役に立つし。 >>17
最終決戦のラスネールもなかなか強かったしな。
同じ復活系の赤カブトと違って一撃で倒せるキャラがいないし。 狭い村の通路で敵と遭遇
→先制パンチ
→無音
→恐る恐るステータス画面を見る
→\(^o^)/ 昔ファミコンジャンプ1のサントラ売ってるの目撃した。
当時子供ながらに3000円で買う程のBGMか?と。
一度しか売ってるの見たこと無い。
あれは幻だったのだろうか? 2は
シャレのつもりで当時はまってたこち亀の両津を主人公にしたらゴクウよりも使えてびびった
初期PTも両津ゴクウタルルートだからそのままいけるし 1の最終決戦で、
球四郎以外全員と戦える星矢で1人ずつ戦ってみてたりする。
勝ったら連戦、負けたらやり直し
↓
負けてやり直す時は前の敵は倒しているので他の奴で倒し負けたやつにリベンジする
という方法。
しかしヘルナンデスに1回も攻撃を当てられないとは・・・。
16回ほど挑戦して70回ほど攻撃したが、全部止められるか跳ね返されてる。 結局ヘルナンデスはスルーして先に進んだ。
どうも絶対効かないっぽい。
大楽勝 赤カブト
楽勝 邪鬼 フェニックス ライエル サガ ラオウ マジュニア
普通 ラスネール
不利 エシディシ
運ゲー マシリト(まだ勝機がある) ヒゲゴジラ(まず勝てない)
球四郎とは戦えない。 セレクトボタンを押しながら筋斗雲使う技って役に立つの? ファミコンジャンプというタイトルが違和感あったな〜
しいて言えば1の方がジャンプっぽかった
2はゴクウの超サイヤ人が見たい為にレベル上げた悲しい思い出 2はそれなりにまともだけど、
1はトーセが開発した臭がする ラストのRPGは本来のキャラで戦うのが意図されたバランスなのかね。
極端に有利なのは隠し要素やお遊び要素であって、本道ではない気がする。
でもそうなると一気にストレス溜まって最後の最後もくそゲー、って話になるわけだが。
そう考えると、楽な組み合わせのおかげでバランスがちょうどよくなるのは、製作側からしたら全く意図していない不具合だったのかもしれないな。
>ラストのRPGは本来のキャラで戦うのが意図されたバランスなのかね。
つばさVSヘルナンデスは…… 両津の声はラサール石井でやってほしい。
「わしだ!両津勘吉だ!」 本格的にフルボイスのゲームを知ったのは、新世紀エヴァンゲリオン2から。
それまでは、フルボイスのゲームは違和感がありすぎてプレイできないでいた。 1は寄面組や燃えるお兄さんはイベントも無いし出ている意味が無かったな
イサムも何も無かったが一応仲間になるけど最終決戦じゃ得意相手がいない
から全然使われ無い
うろおぼえだけど、
ファミコンジャンプ1のCMで
ラストバトルの組み合わせをナレーションしてた
きがする 1は当時の漫画キャラ全部使えたら、あのクオリティーでも神ゲーだったろうに
2はRPGとしてしっかりした印象はあるけど、これと言って良い所が…地味 >>26
ピッコロ大魔王倒さずにラストステージに行ける >>34
確かにあったな。
でもその組み合わせって、
ラオウVS抜作 やや相性悪め
大きなダメージは与えられないが受けるダメージも小さい。
ヌケゴンの威力が大きいため(32だけど)負ける可能性はほぼないと思う。
邪鬼VS悟空 相性はいい。
カメハメ波で72与えられるのでまず負けない。
マシリトVS星矢 相性最悪
彗星拳でも22しか与えられない上に、
コスモを燃やせないので運ゲーになる。
という感じで微妙だったりする。 >>33
イサムは最終決戦の神谷明縛りでしか使われなさそう。
(イサム、キン肉マン、ケンシロウ、冴羽リョウの4人しか使わない)
というかそれやったことある人はいなさそう。
(どう見ても苦戦しそうだし) ていうかイサムが神谷明だなんて知ってる人どれだけいるんだ
ていうかイサムのアニメなんて観たことある人どれだけいるんだ
調べればわかるとしてもイサムの為に調べごとする奴なんてどれだけいるんだ >>38
その4人もやっぱり球四郎と戦えない・・・。
他はきちんと分担すれば割と楽勝に思える。 1の早瀬とのレースを風見にチューンして貰わずに勝った人いる?
サーキットの狼とよろしくメカドックの車繋がりのクロスオーバー 山下たろーかなんかの野球ゲームがクリア出来なくて諦めたなあ あれはバットが無いとどんなに上手く当てても駄目だったはず >>41
一回だけある。ガス欠ギリギリまで走って給油して、あとはひたすら走る。それでも僅差のゴールだった。
後から何度も試したけど失敗ばかり。運とテクニックが必要だと思った。
話は変わるが第4エリアのガイコツみたいなザコキャラの強さは異常。何発殴っても死なないし、二匹で登場するときもあるし。 1の最終決戦でリングにかけろの剣崎順を出して欲しかった
ギャラクティカマグナムやギャラクティカファントムでヒーロー達と戦うんだ
今にして思えばもっとカオスなゲームにしても良かったかも知れない
>>44-45
あれは霊気の彼女を襲っているボス、炎魔獣ハルパスが
雑魚として出てるだけみたいだから強くて当然
体力を除けば移動・飛び道具のスピードが速いエリア2の海坊主が最強 あの骸骨はべつに強いとは思わないけどしぶとすぎてひたすたウザイ
なに考えてあんなしぶとく設定したんだろう? >>48
だからボスのハルパスを使い回してるからしぶといだけだと(ry
でも雑魚の方はたまに二体に分離しやがるんだよなw そもそもなぜボスを使いまわしたのかと
これだとまずいとスタッフは思わなかったのだろうか そういうアバウトさがトーセクオリティ
単に容量の都合なのかいいかげんなのか分からない 第3エリアの潜水艦ゲームをクリアした後に登場するウラシママリンのセリフが普通な感じで漫画を読んでた者としてはがっかり。
彼の口癖の「〜じゃん!」が出るのを期待してたのになぁ。
…あと潜水艦ゲーム、超難しかったよね。 2ってドラゴンボール16回使うと完全消滅するよな
レーダーが反応しなくなる 出来の悪いミニゲームの詰め合わせなのに
ここまで冒険してる感が出てるのは、ある意味すごい。
伝説の神クソゲー級になる要素を秘めていたと思うんだよね1は。 すいません、2ってどうやって7人パーティになれます?結局、3人でクリアしちゃったし。 どうやっても三人パーティーだよ
ラスボス戦で死人出たら修行所から補充できる >50
そういうけど、昔のゲームで、
一度出てきたボスがザコに成り下がって再登場は常套手段だよ。
例 ボストロール >>60
つーか倒す前から普通にいるぞw>ザコ版ハルパス 1の最終決戦で出てくる各作品のボスは
キャプつば、ヘルナンデス
北斗、ラオウ
キン肉、フェニックス
しか思い出せない。当然もっといたよね? 1のパッケージを初めて見た時にクマ漫画なんかあったかな?と思ったが
赤カブトだったんだよな
銀牙を知らない人は何の漫画のキャラクターだと思ったんだろうか 北斗の拳のモヒカンのペット
もしくは男塾の熊拳の使い手 >>65
マジュニアという名前はもう覚えている人は少ないだろう。
ピッコロという名前の方が浸透したし。
ところでピッコロ(マジュニア)は2では味方になっているな。
かつて戦った悟空や桃は複雑だろうな… 悟空は原作からしてなしくずしで和解しちゃってるし
男塾は昨日の敵は今日の友を地で行く漫画だから問題ない…だろう多分 でも天津飯は結局ベジータとは最後まで仲良くなれなかった 天津飯もベジータも悟空と強敵(とも)の関係を築いてることが重要であって、細かいことはいいんだよ 明日から休みだから今日から年内クリア目指して1をはじめた 。 最初のところ22時になるまでヒマだな。
20分が意外に長い。
(その間抜作を仲間にしたりドラゴンボール探しをしたりしてもまだ時間があるときがある) ピッコロ大魔王は悪人だけど
マジュニアは漫画でもこのゲームでもあまり悪事してないぞ このゲームのマジュニアはただプレイヤーがたどり着くの待ってるだけだからな。
律儀か!! 最初のとこって22時にケンシロウ仲間にしそこなったらどうなんの? ゲーム内時間だからすぐだよ。
金稼ぎやぬけ作仲間にしてきたらいいよ。 >>39
俺の小学校の頃の弁当箱たまたまイサムのやつだから調べまくった 最終決戦はなんでカイオウじゃなくてカイオウより弱いラオウなんだろ?
強さよりも人気を取ったのか? いや、北斗の封印をといたケンシロウの前では無力化してたからなカイオウ。 これの発売日が12月でff2か3?の発売日の一日違いくらいで
プレゼントでどっちか迷った挙げ句、ファミジャンの方選んで、
プレイしたあと子供心に「失敗した!」と思った記憶があるわW 北斗の拳 全27巻
ついでにとんちんかん 全18巻
ドラゴンボール 全42巻
シティハンター 全35巻
Drスランプ 全18巻
聖闘士星夜 全28巻
魁男塾 全34巻
男一匹ガキ大将 全20巻
ゴッドサイダー 全8巻
ジョジョの奇妙な冒険 全63巻
ドーベルマン刑事 全29巻
荒野の少年イサム 全12巻
キャプテン翼 全37巻
山下たろーくん 全21巻
アストロ球団 全20巻
キン肉マン 全36巻 個人的に難しかったミニゲーム
・頭墨印(3)…連射機つきコントローラー無しではほぼ勝てなかった。桃がやたら反応はえーしw
・レッドリボン(2)…ザコ兵の存在がとにかく厄介。悟空を守るためにリョウを犠牲にするのはやむを得ないという作戦もわかる
・サンクチュアリ(3)…実際ほとんど負けたことはないが、ノーガードでの撃ち合いは毎回生きた心地がしない
楽勝
・翼のPK合戦(5)…シュートの弾道変更が楽だから全ゴール&相手完封も楽
・「由美ちゃん…」「太陽くん…」ラブラブリフティング(5)…画面隅で頭でボール小突いてりゃ問題なし
・ピッコロとの決戦(5)…レッドリボンと形式は同様でも、向こうの弾をロケットパンチで打ち消し可能、相手との距離も十分にある、余計なザコ兵もいない
レッドリボンをクリアできればこいつは楽勝 1のラスボス連続12戦はそれはそれで凄かった
いつまで経っても気が練れない桃
攻撃が不安定なジョジョ
ピンチになっても火事場のクソ力で体力満タンのキン肉マン
無理矢理スポーツで戦う翼と山下たろー
攻撃跳ね返してくるクソうざいヘルナンデス
戸川万吉に弱いスーパーフェニックス
悟空の太陽拳2発でやられるエシディシ
ヌケ作先生に弱いジェミニのサガ
山下たろーに弱いラオウ
ケンシロウには圧倒的に強いのに、霊鬼にはクソ弱いマジュニア
ネタ要素がてんこ盛り >>90
ウイングマンのやつも難しかったな。
まあ難しいって言うよりは行き帰りが長くてめんどくさいが正しいかも。
そういえばなんでウイングマンをエリア3過去のヒーローにしなかったんだろ?
最終決戦に敵キャラもいたのに。 >>93
赤カブトはアラレの「あそぶ」で一撃で倒せる…と言うか懐柔できる 通常の対戦もラストみたいな仕様にすればかなり支持されるゲームになったと思う
何故糞アクションに… >>97
そういえば原作でもアラレちゃんと熊が出会うエピソードがあったな。 >>102
ドラゴンボールキャラならエリア4以外全部にいるじゃん。 いや、ヌケ作までって…。
クリアできないじゃないか、それじゃ。 >>90
昔からチキンな俺はりょうを仲間にするイベントが憂鬱でたまらなかった 先週ひさしぶりにやったが
ピッコロくそむずかったわ
食らい判定が顔しかないから軸合ってもあたらんし
ピッコロ倒してもラストにむけての努力値あげ面倒で最強パス入れてクリアしてんだけどね アラレ使ってオボッチャマン戦回避したと友達に言ったら
そうするとラストバトルのマシリトが超強化されるからやめた方がいいって言われた事があったけど本当だったんかな? >>85
それだったらアストロ球団も球四郎じゃなくて大門の方が良かったしバロン森やかねやんも出してほしかった >>108
強化されることはないが
元々マシリトって2番手にしては結構強いキャラだな。
圧勝できるのがりょうと加納だけ。
星矢と霊気のパワーアップができない。
なぜかアラレが相性悪い。
ケンシロウ、抜作、イサムあたりも負けることは少ないが結構苦戦する。 ラストバトルは原作通りの組み合わせだと苦戦…下手したら負けるのが殆どじゃない。 >>114
アラレ以外はまともに戦えるのばっかだよ。
ハートと技が8割くらいあれば負けることはまずない。 ヘルナンデスが最終決戦の敵の一人だというのがすごく違和感あったな。
後に連載されたキャプテン翼の主人公・葵真吾の仲の良いチームメイトになったから。 >>116
それはあくまで続編でのキャラ設定であって、最初はどこか日本サッカーを見下すところがあったり、
ドイツ遠征に来た時に地元チームに無様な試合をする全日本を見て、
試合をやっても得るものなど無いと言って練習試合を拒否したりとイヤミなキャラだったけどね。 >>1
いきなり、井戸の底から始まるあのゲームよりはましと思うよ。 >>115
ん〜?
そうだっけかな。
良くて辛勝だったような…。
特にジョジョは勝った事が無かった思い出が。
ロム探して試してみるね。 ゴッドサイダーもラスネールじゃなくてサタンやバズスが良かった ぺざざもつ じぎるほび そにゆろに きゆるまで
20年ぐらい前に攻略本に書いてあったパスワードだったような気がするが、最後まで思い出せん… だれか知ってる人いる? おっ、書けた!
心のゲージがMAXになっていれば原作どおりの組み合わせでも十分に勝てるぜ
ところで>>118のゲームって何ぞや? >>122
ぺざざもつ じぎるほび そにぶろも みぐよまで
あてろせざ めるりるば ぬえやこづ ぶるぬがづ >>131
めぞん一刻はスピリッツでしょ。
宗一郎と乱子のチビキャラが9割9分同じ顔だった。(微妙〜に描き分けされてある) 子供の頃、コナミワイワイワールドのキングコングを
ドンキーだと言って聞かないやつがいたのを思い出した 小学校低学年ぐらいなら
メーカー概念とかわからないかもね。
当時、ギャラクシアンだけ
パケのデザインが他と全く違うんで
なんか怖かったの思い出した。 【ラオウ超ヘタレ(笑)伝説】
・北斗兄弟の長兄のくせに伝承者になれなかったラオウ
・死兆星を見た相手としか戦いたがらない臆病なラオウ
・世紀末覇者などと名乗ってるくせに関東を支配してるシンは放置してたラオウ
・レイと戦う前に雑魚をぶつけて手の内を探るセコいラオウ
・そのうえさらにマントで目隠しという卑怯な手まで使うラオウ
・修行時代、ケンシロウに素質の差を見せ付けられるラオウ
・サウザーとの戦いを避け続けてたラオウ
・北斗3兄弟で唯一サウザーの身体の謎を見抜けなかったラオウ
・アミバやジャギといったトキやケンシロウの偽者を使って悪行三昧をさせ、
トキやケンシロウに風評被害を受けさせようとした陰湿なラオウ←NEW!!
・トキやリュウケンが健康だったら殺されてたラオウ
・五車星(=六聖より格下)のジュウザと同程度の才能のラオウ
・ジュウザに馬を盗まれる間抜けなラオウ
・同じく五車星のフドウにびびりまくりなラオウ
・その腹いせに部下に八つ当たりをするラオウ
・真剣に嫌われてるのにユリアを追い回す、
シンよりタチの悪いただのキモいストーカーに成り下がったラオウ
・結局ケンシロウに一度も勝てず生涯を終えたラオウ
・自ら片脚を断ったファルコの気迫にびびって引き下がるラオウ
・自分では無理なのでケンシロウにカイオウを倒してくれと懇願するラオウ
・カイオウが作った意味不明な伝説に利用されるラオウ >>140
あとヘルナンデスの反射攻撃にやられるケンシロウも。
しかし北斗神拳伝承者ってどうしてこういったスポーツ系に弱いのか。 >>141
反射の場合、こちらが強いほど被害も大きいという諸刃の剣だから、弱いと言う表現はチト違うのでは?
そういえば最後の戦いってどの敵キャラも、たろーと球一のどちらか一方は戦えないようになっているんだな
どっちが強いのか比べてみたかったのに >>142
両方とも戦えるキャラ5人もいるぞ
(マシリト、球四郎、ヘルナンデス、ヒゲゴジラ、赤カブト)
何か勘違いしてる? >>143
あ、あれ?ホントだ…
何と間違えていたのだろう? 【ふたりはプリキュアSplashStar信者と同レベルの器の小さい小物(笑)、ラオウ超ヘタレ(笑)伝説】
・北斗兄弟の長兄のくせに伝承者になれなかったラオウ
・死兆星を見た相手としか戦いたがらない臆病なラオウ
・世紀末覇者などと名乗ってるくせに関東を支配してるシンは放置してたラオウ
・レイと戦う前に雑魚をぶつけて手の内を探るセコいラオウ
・そのうえさらにマントで目隠しという卑怯な手まで使うラオウ
・修行時代、ケンシロウに素質の差を見せ付けられるラオウ
・サウザーとの戦いを避け続けてたラオウ
・北斗3兄弟で唯一サウザーの身体の謎を見抜けなかったラオウ
・アミバやジャギといったトキやケンシロウの偽者を使って悪行三昧をさせ、
トキやケンシロウに風評被害を受けさせようとした陰湿なラオウ
・トキやリュウケンが健康だったら殺されてたラオウ
・五車星(=六聖より格下)のジュウザと同程度の才能のラオウ
・ジュウザに馬を盗まれる間抜けなラオウ
・同じく五車星のフドウにびびりまくりなラオウ
・その腹いせに部下に八つ当たりをするラオウ
・真剣に嫌われてるのにユリアを追い回す、
シンよりタチの悪いただのキモいストーカーに成り下がったラオウ
・ユリア欲しさに誘拐しようとして、トキに止められるラオウ←NEW!!
・片膝付いただけで部下が1万5千人位逃げ、馬しか残らない
ボッチな拳王←NEW!!
・無抵抗なユリアを殺害し、部下にすら見捨てられた拳王←NEW!!
・結局ケンシロウに一度も勝てず生涯を終えたラオウ
・自ら片脚を断ったファルコの気迫にびびって引き下がるラオウ
・自分では無理なのでケンシロウにカイオウを倒してくれと懇願するラオウ
・カイオウが作った意味不明な伝説に利用されるラオウ
・FCゲーム『ファミコンジャンプ』では山下たろーや間抜作にフルボッコにされるもはや威厳も何もないラオウ←NEW!!
・ゲーム『北斗無双』ではラオウの声を
『銀魂』のマダオ役でお馴染みとなった立木文彦氏が演じた為に
2chの北斗無双スレでは”マダオウ”と呼ばれる始末のマダオ←NEW!! ジャンプスーパースターズだっけ? DSの
これは何作目だ
たぢをけで たれもりの ぞじとおよ まかせらら
ぶほをてれ えのこもた ぐかよでゆ めひるけぎ
もうカセットないが当時の呪文をまだ覚えてる
多分これいけるはず 必ず仲間に入れないといけないキャラもいるけど、そうゆうの抜きで
最終決戦で最後まで対戦可能な最弱パーティってなんだろね?
ジョジョ、翼、イサム、キン肉マンかね? >>156
そのメンバーだと翼対球四郎、ヘルナンデスの連戦でほぼ詰まる。
ジョジョを球一に変えれば何とかいける。 >>156
キン肉マンは強いだろう。
最終決戦で唯一回復ができるし。 相性もあるから純粋に最弱メンバーってのも難しいかぁ〜
パス組み替えてラス面最弱パス作れねぇかな〜って考えてるんだけど
フェニックスと戦えるやつ入れると最弱っぽくなくなっちゃうんだよね 万吉は?
フェニックスとライエルこそ一撃だけど、他(特に後半戦)はきつかったような >>160
おっ!ありがとう!参考にしてみるよ!
話は変わるが今解析がてらマッピングしてるんだけど
エリア2のレッドリボン本部のマップって漢字に見えない?
3Fが「目」、2Fが「野」なんだけど1F読めそうで読めない・・・・ >>133
まぁキングコングのBGMを聴いてると
俺は「チャッチャララッ♪ ドンキーコング♪」って歌っちまう。
スレチごめん。 ファミコンジャンプ2の裏ジョジョバグって一体何なの? ファミコンジャンプヒーローのキャスト
エリア1
ケンシロウ(北斗の拳):神谷明
抜作(ついでにとんちんかん):吉村よう
エリア2
悟空(ドラゴンボール):野沢雅子
りょう(シティーハンター):神谷明
アラレ(Dr.スランプ):小山茉美
エリア3
もも(魁!!男塾):堀秀行
星矢(聖闘士星矢):古谷徹
万吉(男一匹ガキ大将):富山敬
エリア4
ジョジョ(ジョジョの奇妙な冒険):大塚周夫
霊気(ゴッドサイダー):現在まで非アニメ化
イサム(荒野の少年イサム):神谷明
加納(ドーベルマン刑事):現在まで非アニメ化
エリア5
翼(キャプテン翼):小粥よう子
たろー(県立海空高校野球部員山下たろーくん):丸山裕子
球一(アストロ球団):現在まで非アニメ化
キン肉マン(キン肉マン):神谷明
ファミコンジャンプ2ヒーローのキャスト
悟空(ドラゴンボール):野沢雅子
タルるート(まじかるタルるートくん):TARAKO
ジョジョ(ジョジョの奇妙な冒険):小杉十郎太
ターちゃん(ジャングルの王者ターちゃん):岸谷五朗
もも(魁!!男塾):堀秀行
太尊(ろくでなしBLUES):堀秀行
両津(こちら葛飾区亀有公園前派出所):ラサール石井 >>161-162
昔手探りで行っていたダンジョンのマップがまさかこういった字だったとは!
それと同じようにサラトマの「キュウリ」などや悟空伝の「魔」の字の3Dダンジョンもやられたな!と思った。 ファミコンジャンプ最終決戦場ボスキャスト
邪鬼(魁!!男塾):田中秀幸
マシリト(Dr.スランプ):野沢那智
キン肉マンフェニックス(キン肉マン):池水通洋
球四郎(アストロ球団):現在まで非アニメ化
ヘルナンデス(キャプテン翼):菊池正美
ライエル(ウイングマン):アニメに登場せず
ラスネール(ゴッドサイダー):現在まで非アニメ化
ヒゲゴジラ(ハレンチ学園):現在まで非アニメ化
エシディシ(ジョジョの奇妙な冒険):アニメに登場せず
赤カブト(銀牙 -流れ星 銀-):担当声優不明
サガ(聖闘士星矢):曽我部和恭
ラオウ(北斗の拳):内海賢二
マジュニア(ドラゴンボール):古川登志夫 >>172
エリア3の過去の学園都市(学び舎の里)にいる。
河合唯も一緒に出てくる。 >>169
両津は2のCMでは内海賢二がやってたな。
TVアニメのずっと前に作ったビデオ版?でもこの人だったんだよな。
あとジョセフの若い頃の役はゲームで大塚芳忠が
太尊は映画2作目では平田広明がやってるな。
もしファミジャンで声入れるならこっちの方がいいと思う。
堀秀行だと桃と声がかぶっちゃうし。 ジョジョ「・・・」
タルるート「やーるぞーっ!」
桃「失敗は許されん!」
太尊「・・・」
両津「え!?俺も!?」
ターちゃん「・・・」
悟空「燃えるぜっ!」
「ファミコンジャンプ2、登場!」 最終決戦場特殊仕様
マシリト:星矢の「コスモを燃やす」が無効
球四郎:抜作が相手だと必殺技が全て無効
ヘルナンデス:一定確率で相手の攻撃を完全防御or反射する
抜作の必殺技が全て無効
ラスネール:HPは低いが3回まで復活する
一定確率で全ての攻撃をテレポーテーションを回避する
ヒゲゴジラ:ももや万吉などの学生キャラは対戦できない
星矢の「コスモを燃やす」が無効
脱ぎ技1はアラレには無効
脱ぎ技2はアラレ・りょうには無効
エシディシ:悟空の「太陽拳」で瞬殺
HPが100以下になると攻撃力が上昇する
赤カブト:アラレの「あそぶ」で瞬殺
影武者が前座で2体いる
抜作の必殺技は「怪獣ヌケゴン」以外無効
サガ:幻朧魔皇拳が成功すると相手に自分で自分を攻撃させる
ジョジョ:高確率で通常攻撃・必殺技を「調子が出ない」とほざいて失敗する >>179
ヘルナンデス 星矢の攻撃も無効(特殊メッセージ付き)。
赤カブト ケンシロウの攻撃も無効(秘孔が分からないらしい)。
ラオウ 抜作が相手だと攻撃を失敗することがある。 マシリトは霊気の大日経疏も無効
つまりダメージアップ系の必殺技を全て無力化する
赤カブトと戦えないのは霊気とジョジョのみだが理由が全然違う
霊気:罪の無い動物とは戦いたくないと言う
ジョジョ:赤カブトからガン無視される >ジョジョ:赤カブトからガン無視される
ジョジョはそりゃあんだけ弱かったら眼中に無いだろうなw >>179
りょうは脱ぎ技2を受けると無効どころかもっこりして攻撃力が格段にアップする 今でもこち亀を読むと、両津の台詞は自然にラサール石井の両津の声で脳内再生される件。 >>185
アニメをある程度見てるなら
どのキャラでもそうなるでしょ。 桃の気をねるの成功率ってどうなってんのかな?
1回で成功するときもあれば10回以上やっても失敗するときもある。 >>189
多分完全ランダム
成功しても攻撃をランダムにはじく代わりに
元々低い攻撃力がもっと低くなるのでもも自体使わないw 桃なあ奥義はどうしたと・・・
そんな桃よりもっと残念な仕様にされてるキャラがいるから困る 占いババのところで2人目の奴倒せなくって10万ゼニー払った人いる? 倒せなくて貯めた奴はいるわけないが、どうなるか気になって貯めた奴ならひょっとしたらいる可能性も あれで10万ゼニーも貯めれるほどやりこんだ頃には戦闘が上手くなってるはず。 ファミコンジャンプ2の主人公に選ばれた7人は作品中で特殊な武器や防具が出てないんだな
一応は如意棒やタルの魔法のアイテムと言う例外はあったが 6万ゼニー払うと2超人と戦わなくてすむけど
特段メッセージやらイベントは起こらないよ。
「えっ?あんだけ金貯めるの大変だったのにこれだけ?」ってなる しかも聞けるのは尻見せしてくるチビでハゲた変態の情報と 柱登り、当時雑誌でも見たけど、この前アニメで見て、このゲームでもあったのを思い起こし、そういやこれは何度かやったなあと。 ジョジョのミニゲームの波紋流しを連射で再現したのは良かったな。
サンタナはただ殴るだけじゃなくてインパクトしたらダダダダ〜と連射して波紋のビート!
それだけにラストバトルのジョジョの使えなさにはガッカリだ。 プロジェクトxゾーンのシステムを流用して続編作って欲しいな
それはそうと今の子供がやったら
ラスボスに拍子抜けしそうだ
(マジュニアとエシディシ)
まあ連載時期の問題とかあったんだろうけど 現行だと黒ひげ、マダラ、愛染、スタージュン、メルエムとかだろ それで何年か後にやった子供から「なんで愛染!?愛染なんてただの中ボスじゃん」と言われる スポーツ選手最強説の原点・ヘルナンデスくんの後釜はバスケ県大会の皇帝かw >>207
跳ね返す技を考えるとテニヌの方があってるかも
誰が出るのかは知らんが >>205
今ならラオウとマジュニアは順番を逆にすべきか
マジュニアをフリーザと差し替えるべきだな 今続編が出たら、味方キャラでは、悟空、ルフィ、ナルトが突出して強いんでしょうなあ。 >>210
その3人てもう10年くらいジャンプ3強扱いだよな。
いかに今のジャンプからヒット作が出てないかがわかる。 10年前って、ナルトが99年後半連載開始だから4年目ぐらい?
そこまでだったかな・・・・
まあデスノやアイシールドが流行った頃はそっちの勢いも間違いなく凄かったし、
三強扱いというのはやや限定してだね
搦め手からクレイモアとか、それなりに客引きになると思うんだがw 小林尽が書いたり、映画もやってるし今が旬なんだが
ジャンプゲーは変態仮面出してくれよ 2は通算で何十周もして遊んでるけど、終盤の無音になるのが唯一嫌い
雰囲気出すためにやってるんだろうけどちゃんとBGMが欲しかった >>209
ドラゴンボールのキャラがラスボスは鉄板だからラオウと入れ替えるのは無理だろ 子供ながらにバンダイのゲームは毎度グラフイックがきったねーなと思ってたな Vジャンプでマシリトにクソゲー宣告されちゃったね。 発売1ヵ月後には980円になっていたなw
最初やった頃は毒鬼警部が強すぎていつも負けていた。 Jスターズなんて出すけどファミコンジャンプの失敗を何にも反省してないね なあに、スポーツでも出版でも音楽でもTVでも経営でも、
20年前の失敗繰り返すぐらいいくらでも それ自体はそんなでもないだろ
うっかり攻撃しようものなら心が悪化する仕様を考えた人間のが
もしかしたら同一人物かもしれんがw >>224
Jーstarsもストーリーモードはファミコンジャンプに負けず劣らずのお使いゲー。
過去の世界の代わりに闇の世界があるし…
何やってんだ…バンダイ…。 Jスターズの登場キャラはこち亀を除いたら最古の漫画はるろ剣にして次に遊戯王が古い漫画にすべきだった >>71
亀レスですまんが、天津飯は原作の人造人間編で
ベジータのプライドの高さを認める発言がなかったっけ チューボーですよでUのこのBGMが流れたw
http://youtu.be/de6akLG_1f0?t=2m38s
実況で3人、ツイッターで2人しか気付いてなくて寂しかった 原作対決縛りするとライエル、ヒゲゴジラ、赤カブトで困る >>235
そういう時は原作対決できない奴を当てればいいと思う。
イサムの見せ場も作れるし。 ヒーロー側で原作の相手がいないのは
抜作、りょう、万吉、加納、イサム、たろー、か その中で誰とも相性が悪いイサム…
あいつ誰かに勝てるの? >>238
イサムはヒゲゴジラにはまず勝てる。
後は赤カブト(とエシディシ)。
だから>>235の縛りならライエルに万吉、ヒゲゴジラにイサム、赤カブトにりょうがいい感じ。
りょうを2回使っていいならヒゲゴジラもりょうでいいんだけどね。 そうなのか
パスワードあるからやってみる
20年以上経って初めて活躍する所を見れるな 1はクソ呼ばわりされてますが当時よくやっててクリアしました
最終戦はユニークだったが「星矢黄金伝説」と大違いで、原作通りのキャラで戦おうとすると八割以上劣勢だったのは笑えた >>239
イサムばっかネタにされるけどジョジョのが酷いよな
ジョジョは2でも最弱だったし本当にいいとこない 2の承太郎は能力の割に必殺技の威力が高くて長射程だったりするから使い様
スタープラチナの威力はかめはめ波・太尊パンチに匹敵したはず
スタープラチナの地形無視効果が最初からあったら良かったんだがな >>241
黄金伝説は結局星矢が一番強くて原作通りのキャラで対戦させようとすると不利なだけだぞ
完結編なら原作通りに戦ったほうが有利だが 2の戦闘システムって結構画期的だよな
なんで他のRPGで応用されなかったんだろう
ケンシロウやキン肉マンや星矢をあの戦闘画面で動かしてみたかった ラスボスの三巨頭が
サガ ラオウ マジュニアってのが妙にリアルでいいですな。 ファミジャン2系が後に超進化したのがタワーディフェン・・・
まぁテイルズとかが近いっちゃ近いのでは >>245
失礼しました。完結編の方を言いたかったんですね。て言うより原作通りにしないとクリア不可でした。
一方ファミジャンは正義側がいないのもありましたね。ライエル、ヒゲゴジラ、赤カブトか。広野健太と十兵エは出ましたがチョイ役扱い。銀は出なかった 銀はマップ上の戦闘でパンチが出せないからクビになったんだろう >>250
抜作先生だけ尻みせだったように、顔をつきだして噛みつきみたいな事は出来たと思いますね。銀ファンとして。
もし二足歩行してパンチを出したら間違いなく原作レイプでしょう(キン肉マンのロケットパンチも見たことない) 2のシステムなら銀も活躍できたのに
移動力が他キャラより高いとか特徴づけて >>251
キン肉マンは別にロケットパンチにしなくてもキン肉ビームとかキン肉フラッシュとか
フェイスフラッシュとかあるいは抜作先生と同じくオナラでも良かったよなw 最後の最終決戦の敵は出てる作品全て出して欲しかったな
13てのは分かるんだけど
まあサーキットの狼やメカドックや味平とか一部の作品はどうすんだよて思うけど 対戦順を自分で選べても良かったかもね。
13てのはジャンプの掲載本数かな? ゲーム全体としての出来はともかくとして
あの最終決戦の展開だけはマジで神展開だったな。 弱いと言われる2のラスボスで全滅したわ
直前でセーブできるの気付かず最強武器を買いに戻らず挑んで、10発ぐらいでハート1減らせる程度だった
両津・悟空・ターちゃんだったので必殺技も効いているか解らず、体力吸収攻撃と毒でじわじわやられた 2の必殺技の威力調査した
必殺技パワーアップの時以外は素手の攻撃力と連動。神龍の願いの攻撃力アップで+1される
LV 悟 承 両 太 桃 叫 魔
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16 26 25 23 24 24 20 20 懐かしいなあ
ヒゲゴジラが僚のバズーカで即死するのだけ覚えてるわ どうも251です
仕事が休みで、久々に引きずり出してやってみて
頭から三章の桃と星矢仲間にしたとこまで行きました。
気づいたんだけど、この桃のゲーム意外とムズい。江田島にはんこ押すやつ。二回くらい負けました コナミワイワイワールド1みたいにすれば面白かったのに。 オリの中で悟空やケンシロウが「たすけて〜」って言ってるのを想像しただけで笑えるw 1は間違いなく記憶に残るバカゲー(褒め言葉)
二度やろうとは思わないけど
当時集英社の攻略本買って最終のOX相性表全部埋めたなぁ >>246
メーカー違うけど、スーファミサンデーことライブアライブがちょっとだけ似てるシステムだったな
スーファミだけあってライブアライブの方がかなり複雑で、難易度的にはあまりお子様向けじゃなかったけど 誘導
ファミコンジャンプの
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1453514570/ 最終戦はキン肉マンとアラレの二人で勝てる
あくまでも運がよければの話だが
先ずコンビニでジャンプを買いまくって心のゲージを最大限に上げてから挑む
ジャキ→キン肉マンで「戦う」のみで勝つ
マシリト(難関)→アラレで先ず戦う×4をした後ンチャ砲×5
(キャラメルマン出されたらアウト)
フェニックス→キン肉マンの「戦う」のみで勝つ
きゅうしろう→アラレの「戦う」のみで勝つ
ヘルナンデス(超難関)→最初にアラレの「戦う」でダメージ40を与えたら次はンチャ砲でフィニッシュ
(跳ね返しを食らったらアウト、できれば受け止めもされずにストレートで勝利したい
)
ライエル→キン肉マン「戦う」のみで倒したいがゲージ残り2.5マスになったら火事場のくそ力でHP回復
ラスネール→キン肉マン「戦う」のみで勝つ
ヒゲゴジラ→キン肉マン「戦う」のみで勝つ
エシディジ(超難関)→アラレ「ンチャ砲」のみで勝つ
赤カブト→アラレの「遊ぶ」で勝つ
サガ→キン肉マン「戦う」連発で残り2.5マスになったら火事場のくそ力でダメージ回復、そしてまた「勝つ」連発で勝つ
ラオウ「超難関」→キン肉マンの「戦う」で残り2.5マスになったら火事場くそ力連発
マジュニア(難関)→キン肉マンの火事場のくそ力連発で熱血値が無くなったらプレーヤーの努力値を全て振り分けて火事場のくそ力連発
健闘を祈る! ウイングマン仲間にしたかった
最終決戦での必殺技はコンティニパンチ・スプリクトフラッシュ・デルタエンドの3つで頼む >>275
ダメだエシディシでよく死ぬ
最高でもラオウ止まり
でもしつこく挑めば行けそうな気がする
本当に運が左右するね
ジャンプを使いまくると通常攻撃でもダメージを与えられるのは知らなかったわ ジャキにはゴクウ、マシリトにはセイヤとCMしてたっけな フィールドの雑魚と情報くれる奴の見分けがつかないんだが EDで出演作品出るけど奇面組とモモタロウのキャラ出たか?全然みたことないけど モモタロウは現代のドームでキン肉マンが力を貸してくれるとか言ってた ジョアン ヘンミョウ ノウジョウ シュウム コウム ジョウメン フォーム!! 当時の人気からしたら奇面組の一堂なんかは16英雄入りしてもいいはず何で外れたんだよ。 ギャグ枠にあまり人数を割くつもりがなかったとか
なんでいるのかよくわからないイサムと取り替えてもいいと思うけどね イサムは70年代の代表作だから重要
ぬけさくか山下たろーか霊気の方が格下だと思う もし現代にこの手のゲームが出るなら
主役はルフィになってるんだろうか >>290 イサムはそんな感じで入れたのはいいがもて余してて、扱いがあまりに酷くてな ジャンプ機能はワープロソフトや表計算ソフトにて、長い論文などでページや見出し単位で飛ぶ機能。
リンク、カヲル、一方通行、ソラ、ヤハクィザシュニナの場合はぴょんと跳ねる行為である。
ただし、ジャンプ力はそんなに高くないので、ジャンプする場所を見極めよう。 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
0ZF7E 1で情報全く見ずに一番面倒なミニゲームってどれだろう
海底は一発で行けたけど野球は何度も往復する必要あるしバットくれる職人探しが厄介だったな 男塾のハンコ押すやつ苦手だったわ
あとジョジョの柱登りもコツをつかむまでイライラ 犬夜叉、蟲師、結界師、デスノート…。
ゲームエンジンはゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドのものを使用する。
最初は犬夜叉でプレイし、ある条件を満たすと、使用可能なキャラクターのシナリオが増えていく。
プレイの仕方によっては、結界師の雪村時音のシナリオで犬夜叉の世界を冒険することだって可能。
犬夜叉の体力はハートで表現され、敵の攻撃を受けたり、高所から落下することによって減少する。
ハートがすべて無くなると、犬夜叉は死亡しゲームオーバーになる。 1のエンディングロール中に、2コンのAB同時押しするとキャラ画像が出るの初めて知ったわ ざんぐへみ えんびしす ぶええへい らせてばん
だざげもせ りへほぬえ じはつたる ずりふすば ラストバトルのアニメはファミコンにしては頑張ってたと思う ケンコバさん1やりました
いきなりラスバトでした
エンジェンシは悟空の太陽でワンキル出来ます
ミニファミコンジャンプに両方あります ファミコンジャンプに出てるのに
単独ゲームは収録されない燃えるお兄さん \ /
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Switchジャンプ
強力なコイルばね台車を装備したNintendo Switchか? \ /
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スレ建て荒らしこと>>312日大山形(◆BotWjDdBWA) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
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スレ建て荒らし >>1 日大山形 ( リンク+ ◆BotWjDdBWA ) への 苦情 はこちらまで
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2を学生トリオ(ジョジョ桃太尊)でクリアした人います?
一番難易度が高そうなPTだけどラスボス倒せるのか気になる 学生トリオの不遇っぷりは何なんだろうな
移動力低い、攻撃範囲が狭いのに攻撃力普通、装備品が高い
製作側が本宮系の漫画を嫌っていたりするんだろうか 防具が兼用なのは唯一のメリットでは?
このゲームは装備品が高すぎて3人の装備を揃えるのがやっとだし 高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/862-863
,.ィ≦ミ三≧ミ、_
,.ィ≦三ミ=彡三ミヾヽ、
冫弐≧ミ三彡ミ三ミ彡三ミ、
,.彳彡'´  ̄`ヾ三ミ、
,ゞ彡' `ミニ}}
{〃 `ミ}
{リ ≦=ミ、ノ 、_,.-=≦、 `ミ!
rvミ ‐ 、´ ,.- `´ }iL
|r、ミ 弋・フ 弋・フ ミr、ヽ
!ヽミ /´ `ー ' ノ小 `ー ' `ヽ ミ!} }
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>―< ヽ // / \\ヾ. /―=彡 ヽ
おい、チョンニダ南人彰言いたいことがあるならコソコソ2ちゃんに書くな
わかったのかひとあき? おいボケ
わかったんかひとあき
おいひとあき
ひとあき ひとあき?
ひとちゃん? ひと…
ひとあきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもオマエだし欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
若いセガエイジス担当にコケにされたのも オマエw つまり 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまーみろクソバカw
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔のクソチョンがw ◇ ミ ◇
◇◇ / ̄| ◇◇
◇◇\ |__| ◇◇
彡 O( ^ω^)/
( P `O
/彡#_|ミ\
【ラッキーAA】
このAAを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けるお
そうすれば2日後から好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事だお IIはくそってほどじゃないけど、
前作ほどキャラがいないし、DBZ以外のkネタとか
ないし、がっかりげー。
DBZとDQに、ジョジョやコチカメが友情出演しただけというか。
グラとバトルはそれなりによくできていたと思うけども。 ほんとに、多様性がないというか次の世代が
育っていないんだなと。DBはZ以降
ただ強いやつが次々と出てくるだけになってしまったし。
昔は格闘アニメや漫画だけじゃなかったんだと。 北斗的な殺伐とていて、世紀末的な
音楽や町。
最初に西の都とかだったらとっつきやすかったかも。
敵も強いし。 IはFCながらにフィールドとかキャラとかグラがひどいけど、
それゆえに顔グラはよくできていたと思う。
特に女のこのは。
ケンシロウ、桃、ジョジョ、りょうちゃんは
ちょっと寂しいけども。 システム上仕方ないとはいえ、抜作先生が死ぬのは納得いかなかった どういう気持ちでケンシロウはヌケサクと
歩いていたんだろう。
へんたいギャグがラオウに効果があるし、
北斗的な荒廃した音楽やフィールドや町。
みんな死んでぎりぎりで勝つ
悲壮感のあるラスとバトルもありかも。 そういうミスマッチがおもしろいと思えればいいけども。
ジョジョとか関連エピソードはそれなりに多いけど
あんまり強くないし。
イサムは顔グラがかわいいのは救い。
女の子かと思ったけど、
ここまで女の色のないゲームもレトロゲーならではかと。 なぜか色んな所に現れるきまぐれオレンジロードのヒロインがいるぞ 仲間キャラに女はアラレしかいないので、
あんま女の色がないなと。
センセとかセンベエさんみたく笑顔じゃなくて、ほよよの
驚いた顔だし。
そのアラレもHPが0なら死ぬんだろうけど
そういうミスマッチがなんとも。 ケンシロウの墓というから、DBで生き返らせるのかと思ったら違った。
リョウちゃんの顔とか笑顔で
もよさそうだけど、あのすまし顔だと遺影みたいだし。 リョウがギャグなのは納得いかなかったなぁ。確かにギャグ要素はあるけど、基本はシリアス・ハードボイルドでしょ
あと海坊主強すぎ 1の最終決戦は得意な相手が1人につき1人で良かったと思う
1人で3人も得意な相手がいるのはやり過ぎ 当時、女子がゲームをすることが悪いことみたいな
風潮が強かったし、女を使う:スケベとなったし
女仲間キャラはこんなんでよかったのかも。
おそらく今出したら1/3
は女だろうけども。 好きなキャラでマジュニアを倒せないとこが
だんだん残念になったきた。
りょうもジョジョもアラレも死んで残ったのが
万吉。
でも相手にされずと。
映画でもキャラゲーでも、そのライトユーザーならいいけど、
大ファンが最大のアンチになることも。 2も
霊が見える学生とか、両津をしっている警察とか
レンタカー屋とか前作の
れいき とか早瀬とか嘉納として出せばよかったのかも。 一頭身のセイヤ。
ツムツムみたいでかわいい。
ではあの馬顔の敵はなんなのか? こういうごった煮というか、どういう漫画で
誰が出るのか
情報なしでやるの好きかも。
キングタムハーツとか今ならやってみたいかも。 キャラゲーだし
一応16人も仲間がいるのだから
強いのと弱いのの差が大きくても仕方がないかも。 北斗の世界にはスポーツなんてないのかも
しれないから
スポーツ選手に弱いのはありかも。 最終決戦は相性ゲーで誰なら勝てるか試行錯誤するゲームだから
強キャラでもやられる時は即死するしある程度の強弱は仕方ないと思う
だがジョジョの扱いは許さない スタッフから嫌われてるとしか思えないよなジョジョw 顔グラはキュウリかカイジみたいだし。
性格悪いし。
ミニゲームやってもあんまり強くなった感がしないし。 イサムは特に製作陣の愛を感じない
ジョジョは製作陣の悪意を感じる エリア4・5は全体的に扱いが雑
エリアが作品の世界観を反映していないし、特に5のザコ敵は酷い、仲間になる条件も雑 ウパが仲間になるのかと思ったらイサム。
銃キャラがりょうちゃん、かのう、イサムの3人に。
せめて早打ちで先制攻撃、投げなわでランダムで相手の動きを封じとか
ジョジョの波紋が確実に決まる
とかあればよかった。 過去のエリア4は町が荒廃してるのに警官と走り屋と修理屋と料理人がいてるのがカオスだった 両津はああいう警官だし。
拾い物のマグナムをくれるし。
IIでプレーヤーキャラとして使えるけど
Iでの出番の少なさが意外だった。 両さん、後にこち亀作中で「2でワシはロケットランチャーをぶっぱなす変な役だった」って言ってたけど
90年代両さんなら普通にハマり役だし
明らかに1の方が問題あるよな……? 飛ばし屋は悪だから魔王にら狙われないのかも。
そんで、あの石を主人公らが来なかったら後魔王ら渡すつもりだったのかも。
両津はダメ警官だから無視、
料理人は飽食や大食いは悪だからOKってことだったのかも。
当然エロもOK。 て遊ぶのが苦痛、多くの人がクリア前に投げ出すようなゲーム あゆかわ
主人公を監視していると思えば過去
現在に現れるのもありかも。 FC復刻版でやってみたけど
思ったより音楽とか映像も悪くなかった。 GBのカルトジャンプ、出題される作品が随分偏ってるのはなんでなの?
花の慶次の問題文がひらがなで頭に入ってこない きまぐれオレンジロードの作者が亡くなった。61歳。 ジョセフはエシディシを宇宙に吹き飛ばしただけだし、
ディオを倒したのは孫でほどんど
役に立てなかったし、こんなもんかも。 攻略本にさらっと載ってるパスワードが最終決戦前の最強パスワードだった(球一だけ弱い) そうとうの漫画ヲタを自負する俺でも
ファミコンジャンプの最終決戦の相手
ラスネールとライエルはだれこいつってなった ゴッドサイダーはまだしゃあないとしてもウイングマン知らんのはどうかと シューティングのあとまた来た道を引き返すとか斬新。
後ろから狙われるわけじゃないけど、まだ終わってないよ
という感じでぶきみでよかった。 北斗の村周辺のざこが強いし。
目から血がでているように見えてこわい。 ヤムチャが仲間にならないとこが衝撃。
バットじゃなくてヤムチャなとこが
いいんだかわるいんだか。 あとでサザンクロスの町がでてくるから
北斗は優遇されている方だと思う。 まあゴッドサイダーとか抜作とか
ここでしかゲーム化してない作品がいくつもあるから
無下にはできんゲーム ナカイド / 激辛ゲームレビュー
https://www.youtube.com/channel/UCrcqCDrC5nn-8KrbzUNrvSA
ゲームを辛口で紹介するチャンネルです❤
炎上したゲームや、クソゲー、バカゲー、バグゲーと呼ばれるゲームを中心に投稿(ギャハハハハwwwwwwwwww ラストバトルに10人ぐらい悪役を追加させるとしたら誰になるのか あゆかわだけ色んなエリアに登場してたなあ、何でだろ?
制作者の中にファンがいたのだろうか オレンジロードの鮎川は当時のオッサンからすれば女神みたいなもんだし
片割れのショートロリも当時はそこまで人気が無いというかほぼ鮎川の圧勝だった
ロリ人気が高い今なら恐らく逆転してるんじゃないかな 思わせぶりな登場や言動の割には、
最終版に登場してアイテムくれたり応援してくれたりとかは一切なかったな。 バグがあって
公衆電話で全てのラストバトルのヒントを聞くことができない
らしい。
クソゲー東西対決とかいう2003年くらいのHPに
このゲームもでていた。 初代みたいにオリジナルっぽいゲームが良かった
続編はなんかドラクエ化したりなんかようわからんゲームになっちゃってた。 俺は2派なんだが気持ちは分かる
小さく纏まってしまった感はあるなぁ
オリジナル展開キャラ世界ばかりで夢の共演感はないし
ボリュームとか宇宙、ブラックホールまであって突入できるとかそう言うのは凄く好きなんだけどなぁ
ブラックホールの中とかちゃんと逃げずに描いたのはすごい
もうちょっとお祭り感が欲しかったな ここのスレのゲームの場合、1作品のアニメ版主題歌のイントロ風メロディを入れてくれたのがよかった。
とある別のゲームについてさっき調べていて、そのものすごく卓越したアニメ版の主題歌が入っていないという話を聞いて、一層その思いが募ったわけで。
どんなゲームかって?少年ジャンプとの関係は?直接的にはないけど。
ここのスレのゲームは「ファミコン」ジャンプですよね。ゲーム機の名称がタイトルにあったりするわけで。 1はクソゲーではあるけどジャンプヒーローが集結したらなんか凄いってコンセプトは
ちゃんと体現できてる感じがするんだよな
ごった煮なのも必然というか 1はクソゲーっぽいけど逆にあのごちゃごちゃ感がお祭り感あってよかった
ただどうせならもっとキャラクター入れてもよかったかな
2はなんか綺麗にまとめすぎて
ゲームとしては良く出来てたかもしれないけどキャラも少なくジャンプのお祭りゲーという感じはしなかった
やっぱり1の雰囲気が好きだな〜 バンダイ以外のメーカーが作っていたらどうなっていたのか妄想が膨らむ
カプコン・テクモ・サンソフト辺りが作ればもう少しマシなゲームに仕上がっていたはず 逆に初代はバンダイが作ってくれたからハチャメチャ感があって良かったのかもしれない
1のシステムもいい意味でしょぼくてよかった ファミジャンに関してはこのハチャメチャさが良かったんだろうが、
当時の人気作品のゲーム化をほとんど台無しにしたバンダイ東映の罪は重いな
内容が悪くても原作人気で売れてしまうから努力しない むしろジャンプも駄目だったんじゃないかな集英社と言うか
もうちょっとお祭り騒ぎみたいに過去のものから大量にキャラクター入れて欲しかった
2はもう絶望的だったけど。 >>407
おおむね同意だが一つだけ訂正させてくれ
ほとんど台無し→ことごとく台無し
ファミコン時代のバンダイは良くてバカゲー、大抵はクソゲーのイメージ
ファミコンジャンプは一応前者かなと 良かったのはドラゴンボールぐらいかね
謎やらレッセンやらあって全部が良いわけではないが全体的にいいゲームが多い気がする 北斗・肉・星矢・男塾のような熱血漫画のゲーム化ってほとんど失敗するのはなんでだろうな
PS2の時代にようやく遊べる作品が出てきたって遅すぎる なんでや、北斗はPC88やマーク3やPSの救世主伝説は面白かったってみんな言ってたやん。 基本的に正解を言っちゃうと
漫画自体にアクションのレベルが高すぎてクオリティが高すぎて
ゲームが追いついていないという現状だった
相当技術があるとことか大手じゃないと作る側としては難しいんじゃなかったのかな。
北斗の拳なんてもろじゃん たしかにファミコン時代の良キャラゲーって紙芝居バトルが多かったな
アクションで原作を再現するのが困難だから生まれた苦肉の策か
その紙芝居バトルでも失敗した星矢とSFCジョジョ ドラゴンボールはカードバトルみたいなって
アクションの表現の仕方も抜群に良かった
多分初代で迫力に欠けたので
学習したのかもしれないが 逆に言うと鳥嶋が干渉しなかったソフトはクソゲー率が高いのかもしれない
幽遊白書のゲーム化が上手かったのも誰かがチェックを入れていたのか? しましま〜さんかな
攻略本にもこの人が気に入ったキャラはーみたいなことが書かれていた記憶がある
鈴木とか神谷とかゲームでも良いキャラしてたし
これはキャラひいては作品に愛があってちゃんと向き合ってるってことだと思う IIのブラックホールに入ると死ぬのかと思ったら
違った点はよい。 >>414
ところが他社だけどサッカーゲームのアクション性をバッサリオミットしたキャプテン翼は成功した メルカリでスケベイス色のファミコンミニ買ったわ〜
今からファミコンジャンプやるならちょうどいいかと思って。
ドラクエやってるわ〜 メルカリでスケベイス色のファミコンミニ買ったわ〜
今からファミコンジャンプやるならちょうどいいかと思って。
ドラクエやってるわ〜 2の戦闘システムでジョジョのRPGを作って欲しかった
射程距離を考慮したスタンドバトルはこのシステムが向いている IIをクリアして
仲間が死んじゃうジョジョとかは元の世界に戻らない方が
いいんじゃないのと思った。 一部のキャラを除いて
ブルマとかリョウの彼女とか一回しか会えないところがクールだ。
ブルマに関してはいきなり過去に飛ばしちゃうし。 >>369
その「こち亀作中」も確か刻命館タイプのPSこち亀ゲーが出る時期の話で、そのこち亀ゲーでは両津がファミコンジャンプ2以上に無茶してなかったっけ Iせめて部長がどっかで一回だけでもいいから
出てきたらよかったのに。 >>427
香と遼との追っかけっこ(ブチ切れる香に捕まらないように香からもプレイヤーからも逃げる遼を捕まえる)は部長と両津でもよかったかもなぁ 顔グラアップつきキャラはまだいいよ
クリリンとかひどい扱いだw >>429
部長にどつかれるミニゲームよりは香にどつかれるミニゲームの方が失敗しても
再挑戦しがいがあるだろう >>416
>バンダイが(アニメの)スポンサーを降りると言っている」という話がありまして。だから僕は、橋本さんが「2本目を出したい」と言ったときに、すぐ断りました。
なんでバンダイは降りると言って来たんだろ サガの精神を崩壊する攻撃がアラレちゃんにも利いてしまうのは
意外だった。 頭にオケラが入っておしとやかになる位には繊細だからな>アラレちゃん ジョジョなら赤かぶとの脂肪や
サガのクロスの上からでも波紋で大ダメージとか
あってもよさそうな。 ましりととか最初の3人くらい普通にマグナムで
倒していた。 マシリトのキャラメルマンの攻撃一回もみたことない
ボツボツボツばっかり 2のラスボスにわりと低いレベルで挑んだら、
どのキャラでもまったくダメージを与えられない
でも太尊のパンチだけダメージが通った(ハート一つ分だけだが)
もしかして2の最強は、攻撃力に関しては太尊?
太尊がいなければ絶対にあのレベルでは負けていた
漫画の描写だけで考えると、超人揃いのジャンプキャラの中では
如何に喧嘩が強くても普通の高校生にすぎない太尊は最弱だろうけどw ルヒー「ぶへへへ俺は最強だぁ!」
マイスターの主人公「そっか。シュート!」
500のダメージ!
ルヒー「ぎえー!ゴムゴムの俺がぁ!」
ルヒーは戦闘不能になった!
マイスターの主人公「単行本買ってね!」 当時のジャンプの勢いならVが出ても可笑しくなかったよね >>442
しかも結構相性良くないキャラが多い
激レアだけど>>441のダメージでかい
序盤にしては実は強敵
やはり鳥山補正か・・・ >>81
10年前の書き込みにレス。すぐといっても2時間弱後だな。
やってた当時はレッドリボン軍本部の中で2回目の時報を聞いた。 丑三つ時というか。
昼と夜の概念があって攻撃力や登場キャラが変わるとか
あったらよかった。 時間の概念はぶっちゃけいらなかったなー
1度しか使わないし、もし不幸にもケンシロウ仲間にしないまま23時になったらやり直すかリアルタイムで1時間55分の時間潰しをしなきゃならない
そもそもゲーム開始時点では18時だから22時までリアルタイム20分かかるが、その間に抜作仲間にするなら自分だけでバッファとネプを倒さなきゃいけないからリスキー。 扱いきれてなかったな、時間の概念
1自体がそういうのの塊って感じもするから特徴なのかもしれないな
何もかもがごった煮で、どれもがうまく扱いきれてなかった
個人的には好きなんだが惜しい作品だと思う 深夜2時でもやっているからコンビニの方がいいのかも
しれないけども、みなセンベイさん顔。
当時でも電池はわかるけど水筒なんて売ってないだろうと。
そういう店やっているキャラでる作品なかったのかな。 リンかけの竜児は仲間になる予定だったのがボツったっぽい雰囲気あるよな
ミニゲームまで実装されてるのに 当時星矢はアニメがいきなり2週間前くらいに終わると
新聞に出ていた。 町とかフィールドで突然出てきては
消える人達はなぜそんなことを知っているのかと。 >>456
星矢は終わってたがシティハンターは続いてたよ。
男塾は終わってたが選ばれてた。 町の中でもイベントいがいで戦闘になるゲームってはじめてだったから
斬新な気がした。 全体的に雑なゲームだね。
トーセクオリティーと言うか。 当時のジャンプが3を出さなかったのが不思議でならない ファミコンジャンプ1も2もワゴンセールで買った気がする 久々にやってるけど頭墨印が難し過ぎてソフトを投げ捨てたくなってきたww なんとか桃を仲間にしてクリアもしたけど、エイジャの赤石取る時の
サーキットのミニゲームで、最初は必ず負けてマシンをチューンしてもらうのを
やらずに勝ってしまったので、また最初からやり直すw
2周目は桃無視する 2周目はレッドリボン軍で2回死んだが、なんとか最短で目的達成。
チューンアップしても違いが大してわからなかったし、1回目でも
最短コース走って4周目に給油して後はノンストップで勝てたわw
給油に行く時も最短ルートじゃないと相手とぶつかってスピンして負ける まあ全てのイベントをこなさなくても
クリアできるのは良かった。 しかも桃は最終決戦で特に必要ないしw
サンクチュアリで聖矢死ぬと進めないから代わりに先頭で戦ってもらう要員ぐらいかと ゲーム内時間が最序盤のイベントでしか使われないってどうなの
ピッコロを○時間以内に倒したら特別アイテムとかやれるだろ 16人から7人になったけどまだ人数が多いと感じたらしいな Iは、その16人以外にとことどこにわき役とか
戦闘員じゃないキャラもいたから
ボリュームがIIよりはあったと思う。
次回作のできで前作の評価が変わるというか。 Iは、その16人以外にとことどこにわき役とか
戦闘員じゃないキャラもいたから
ボリュームがIIよりはあったと思う。
次回作のできで前作の評価が変わるというか。 1は世間的にはクソゲーだけど個人的には神ゲー。
2の発売がもう少し後なら、俺の好きな幽遊白書とかダイの大冒険も参戦してただろうにと思って残念。 2に太尊がいてるのは1の翼やたろーと同じスポーツ漫画枠なのかな キン肉マン、ドラゴンボール、聖闘士星矢、男塾、北斗の拳、キャプテン翼、シティハンター
これらは現在でも知名度あるけど、
抜作先生は世の中に忘れ去られてるのが悲しい。 小学館の昭和を思い出すみたいな本に
少年ジャンプの創刊号の写真や発行部数の移り変わりが出ていた。
ハレンチ学園には内容が不適切だとしてクレームみたいなことも。 >>482
スポーツ枠ならスラムダンク入れてほしかった
必殺技は脳天ダンク ドラゴンボールRPGにラストバトルテーマ使用されています 一作目だけど、両さんが現役の連載作品のキャラの中でただ一人
過去の世界の町にいたよね
これって、このゲーム発売当時の平成元年の時点で、既にこち亀は昔の作品って
イメージが強かったからかな?
当時はまだ、たったの?連載13年目だったけど、この後27年も続いた事を考えると、
当時はゲームでも古い作品扱いされてた事に驚く
確かに過去の世界にいるキャラってイサムとか味平とか球一とか万吉親分とか
70年代のジャンプキャラばかりだったけど確かにその中に両津が混ざっていても
違和感が無かったのは事実w
どう見てもお子様でしかない主人公に、料理と引き換えに落とし物の拳銃を
部長に内緒だぞと言って渡すとか、原作のヤバさを再現出来てはいたが 両津よりキン肉マンが過去の世界のキャラだったのは当時ショックだったな
連載終了してまだ1、2年しか経っていないのに、同期だった翼や北斗とは別世界の扱いになっていたのが何とも言えない 目ぼしいキャラを現在と過去に割り振ったら過去がパッとせず
当時の子供にガツンと来そうなキャラで過去側に近いものをスライドしたんでは 海原編はもちろん、まだ海坊主との二度の真剣勝負もまだやってない時期だったし
もっこりギャグとハンマーどつきのイメージの方が強かったんじゃね
このゲーム、香が悪役?な上に海坊主がフィールドの雑魚キャラとCHの扱いが悪い感じ、
瞳もイベントに絡まずただの町のモブメッセンジャー同然だし
北条漫画全てが扱い悪い >>489
納得、確かに当時の子供が喜んだのはキン肉マンとアラレだけだった
ケンシロウで始まりキン肉マンで締める、そういう重要なポジションを与えられていたのか
スグルもドジキャラじゃなくヒーローみたいな振る舞いだったし このゲームきっかけで万吉親分と男一匹ガキ大将に興味を持って
ちょうど出始めていたワイド版を集めたな
本宮の漫画はWJでは最後の連載の赤龍王から入門した新参(当時)だったが、
俺の空とか単行本で読んでたんで普通に面白かった
読んでみて驚いたのは子分というのが、せいぜい数十人かと思いきや
ガキ大将といっても途中で日本全国の不良のボスに上り詰めたので
数万人だった事だなw
それで、ファミジャンのこぶん集合って、どう考えても最強の技じゃんって思ったな、完璧な数の暴力w
いかにサガやラオウでも、ただの不良学生相手であっても、数万人でかかればボコれるだろうとw 桃と万吉が教師とは戦えないって理屈が良く分からんかったな
どっちも教師に遠慮するタイプの学生じゃないだろ
ジョセフの孫のように威張るだけの脳なしの教師には気合入れそうなタイプだろw
教師に手をあげないというなら、翼やたろーの方がよっぽどだと思うが
話は変るが、このゲームで有名作の中でコブラが出なかったのは
青年誌で続編をやっていたからだと思うが、ド根性エルはなぜ出なかったんだろう?
昔のジャンプの中では結構なヒット作なのに
原作よりアニメの印象が強すぎて、あのゲームの過去の世界にヒロシやピョン吉や
梅さんとかゴリライモが出てきたら、なんかゲームの空気が一変しそうだけど 訂正
ド根性エル
↓
言うまでもなく「ド根性ガエル」
そういえば現役では前田太尊とターちゃんとタルるーともカットされてたな
まだまだ連載初期でどれも知名度が低かったからかな
後でヒット作に成長し、申し訳ないと思ったのか、みんな2で出してもらえたけど >>497
多分その2作は開発時期的に入れられなかったのでは。
どっちもマスターアップと思われる88年秋時点では長期連載になれるか分からなかったから。
https://famicoms.net/blog-entry-3685.html
上によると、ファミコンジャンプは当初1988年12月の発売予定で、延期して1989年2月になったそうだが
理由は開発遅れではなく半導体不足によるものとある。
企画から考えると1987年末時点で人気作か人気作家の最新作じゃないと入れるのは難しそう。 マジンガーZやはだしのゲンも有名なのに出てなかったな、あれらはどういった理由だろう ・仲間と協力して悪を討伐する
・89年の小中学生が見てカッコいい、面白いと感じるかどうか
が判断基準じゃないだろうか
ド根性ガエル・はだしのゲンはヒーローらしくない
マジンガーZは大き過ぎる&デザインが古い
コブラは渋過ぎる&銃キャラ(加納・冴羽)が被る >>499
マジンガーはど根性ガエルと同じ理由で、アニメの印象が強すぎるからだと思う
あと版権がうるさいとか、ダイナミックプロはそういうのうるさいと江口寿史が言ってた
永井豪本人がどうとかというより、企業として
そういえば、パイレーツやひばり君ら江口寿史の漫画のキャラも出てないな
はだしのゲンは、原爆後の広島の世界観をゲームの世界に
組み込むのが不可能だったとしか
宇宙が舞台のコブラ以上に難しいw
水爆戦争?後の北斗の世界観は無理矢理組み込んだが、
さすがに現実世界の町はねえ… はだしのゲンから敵キャラを出すとしたら誰になるんだ
フィールドの雑魚はクソ森あたりかw
最後の13人に入れるのは、ゲン一家をつまはじきにした町内会長か
日本人を見下してるアメリカ兵(出せっこないが) 自分は「侍ジャイアンツ」がなかったなあ、と思った。
それより、>>501「ハレンチ学園」は出てましたけど。 あの世界観でど根性ガエル出したとしても
過去の学園村に会話専用キャラでピョン吉&ヒロシが出てくる程度だっただろうなあ
もしくはピョン吉を操作するフロッガーもどきのミニゲームとか >>503
身も蓋もないが、ハレンチは大した利権が絡まないからでしょ
江口寿史はキューティーハニーのパロディをやろうとして
ダイナミックに断られたらしいから、やっぱりアニメとしてヒットした
原作にはうるさい 堀井雄二は2で試した戦闘システムをなぜ自作に活かそうとしなかったのか
DQ2,4,5辺りをこのシステムでリメイクしてほしいわ
ダイの大冒険でもいい ライブアライブの新作が出るらしいが、それよりキャラが際立ってるDQやジャンプ作品で作った方が面白いはずだ 発売時期が違ったら最終決戦の敵も何人かは変わるのかな
例えばディアスやワムウやラディッツとかにさ 1で通常戦闘時のキャラ(仲間・敵)の性能を調べた人っている?
スピード・攻撃力・耐久力、行動パターン(敵)が何種類か設定されているように思うが、明らかに違うのはハルパスの耐久力 2の10年前と10年後にファミジャンがあったら…
ファミコンジャンプ'81 最強の7人
則巻アラレ(Dr.スランプ)
飛鷹翔(テニスボーイ)
コブラ(コブラ)
キン肉スグル(キン肉マン)
山崎銀次郎(山崎銀次郎)
高嶺竜児(リングにかけろ)
両津勘吉(こちら葛飾区亀有公園前派出所)
ファミコンジャンプ2001 最強の7人
モンキー・D・ルフィ(ONE PIECE)
たけし(世紀末リーダー伝たけし!)
空条徐倫(ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン)
うずまきナルト(NARUTO -ナルト-)
ゴン=フリークス(HUNTER×HUNTER)
麻倉葉(シャーマンキング)
両津勘吉(こちら葛飾区亀有公園前派出所) 初代と近代の違いね。
・初代
初代リンク
勝 改蔵
ギンコ
トワプリリンク
糸色 望
黒神 めだか
喜界島 もがな
球磨川 禊
・近代
BotWリンク
6期の猫娘
一方通行
シュルク
コッコロ
クラウド・ストライフ
ノクティス・ルシス・チェラム 初代リンクは、勝 改蔵、ギンコ、トワプリリンク、糸色 望との併結・総括制御が可能である。
ただし、初代リンクと勝 改蔵はDMH17系エンジン車なので、ギンコ、トワプリリンク、糸色 望との併結では、
CLE電磁自動空気ブレーキの電磁弁が使用不能になるため、連結できる両数に制限が生じ、ブレーキの応答性能も低下する。
BotWリンクは、6期の猫娘、禁書の一方通行、ゼノブレイドのシュルクと併結・総括制御が可能である。
連結器とブレーキ方式、電気線の違いで、初代リンク、勝 改蔵、ギンコなどとの併結は全くできない。
プリンセスコネクトのコッコロは、ギンコと併結は可能だが、定期点検のための自力回送でしか実績がない。
黒神 めだか、喜界島 もがな、球磨川 禊、クラウド・ストライフ、ノクティス・ルシス・チェラムは、主に特急・急行用なので単独で運行する。 蟲師のギンコにおける変直切替
変速・直結各1段を備えている。
直結段に切り替える際、電子制御でアイドル指令が出され、適切な回転数までエンジンの吹き上げを行う。
これにより、ショックの少ない変速操作を可能にしている。
これと同じ仕組みは、同系変速機を備えるトワプリリンク、糸色 望でも一緒だ。
ちなみに、勝 改蔵、初代リンクでは、変直切替の同期機構がないので、完全な手動切替。
シフトアップ時にきちんとエンジンの回転を合わさないと、ドコン!という大きなシフトショックが生じる。
BotWリンクでは、変直切替は自動式であり、フルノッチでの力行では、45km/h程度で直結1段、65km/h程度で直結2段へと自動変速する。
走行条件に応じて、変速段、直結1段、直結2段といろいろ切り替わるようになっており、低いノッチ段での力行では、上記よりも低い速度で進段を行う。 ブラックエンジェルズとBASTARDが出なくって残念 イサムは早いうちから電話でその情報を聞ける
ところが優遇されていると言えなくはないのかも。 子供の頃冴羽遼を捕まえるミニゲームが嫌で仕方なかったな
大人になってもあんなにドキドキするやろか >>499
>>500
バッサリ言うとそのあたりは権利問題では
2にダイが出なかったのも十中八九権利問題 ロボだと大きく描かないといけなくなるから
フィールドで動かすのは大変になりそうな。 >>474
レストランも24時間営業だしなあ
ガストなどのファミレスが24時間化するのはもう少し先だし >>519
子供の頃は恐怖心でドキドキしていたのが大人になってからはM的な感情でドキドキ…はないなw 漫画がもうちょっと進んでいたら波紋疾走ことオーバードライブがあったかもね
そういやマッスルスパークやペガサスローリングクラッシュも技になかったな 今だったら鬼滅の無惨がボスでハンターのメルエムとかが手下になるのかな 普通に視聴率低下とか販売部数低下角川みたく逮捕者が
でることが一番の敵だろうけども。 レッドリボン軍のピラフマシンかパワードスーツか
あそこでやられた あとから色々キャラで仲間になるんだろうけど全然進めなかったな おにぎり
が一個しか持てないというアクション性重視?
なI。 1個しか持てないのは仕方ないとしてエリア5に店がないのは酷い
せめてコーラの自販機くらいは置いてくれ ジョセフと翼とイサムは最終決戦でもたいして役立たないな せめてもう一個必殺技とか
パワーアップアイテムがあってほしかった。 リョウがもっこりするのが意味不明
でもあいつ 男もいけたっけ?原作は 男2女1の3Pなんてまっぴらと言ってたから男趣味はないはず
女優をガードするエピソード(海坊主初登場のやつ)で男相手にもっこりするシーンは一応あった
依頼人につきまとうタチの悪い男優を懲らしめるために悪戯でやったことだけど 2000年代以降の作品群で当時のノリのまま作ったら
料理下手に悩むヨルさん(SPY×FAMILY)のため凄腕料理人のソーマ(食戟のソーマ)の
噂を聞きつけ料理作ってもらおうとするが
特定の食材が必要なので美食ハンターのメンチ(ハンターハンター)のところを尋ねたら
トリコを紹介され仲間に加わる
とか、そんな感じになるんだろうか
>>540
美人と思ったらニューハーフでしたと言ってトラウマになるエピソードあったな
今ならLGBT団体にあれこれ言われてアウトやな 同じ漫画のキャラが一部省かれる(月光とか)のは仕方ないが、ウラシマまりんは出してあげて欲しかった ブルマをもしリョウちゃんが見たら
なんということか。
また亀仙人がシティーハンターの世界に行ったらば。 ブルマってドラゴンボールのだよね?
リョウは美人でもJKやJDは子供扱いして鼻の下伸ばすことはなかったので、ブルマも対象外と思われる Hなビデオ
ばかばかしいかもしれないけども面白いね。
もっとみて見たい。 レッドリボン軍のマシンにすら勝てんかったわ
みんな上手かったんだな 詳しい人教えて!
ファミコンジャンプ1で、エンディング中にアラレちゃんとラディッツと戦える裏技があった記憶があります
合ってますか? メモすればいいんだろうけども
最後のダンジョンが広すぎ、複雑すぎ。 >>6俺のファミコンジャンプ1はあそこで終わった…w この前放送のアニメに出てきた人物を見て、そういやこのゲームにも出てきてたな、と思い出したりした。
似たような思いは>>201の時以来か。
さすがイタリアのキャラは強い。
弱いのもいるけど。 今現在放送中のアニメ「キャプテン翼ジュニアユース編」はテレビ東京系列のためか、>>560へのコメントはなかったですね。>>201のジョジョアニメ放送時と違って。
その放送中のアニメではイタリア代表のヘルナンデスが出てきて、そういえばファミコンジャンプでも強敵として登場したのを思い出したわけで。原作マンガは見てなくて。
強いイタリア代表ですね。他には?弱いのは?ゲームに出てなくても。