【無印】任天堂ハードの悪魔城シリーズ【悪伝】
ファミコン、およびスーパーファミコンで発売された、
悪魔城シリーズについて語り合いましょう。
GB版は本来板違いですが多少ならいいかもしれません。
それ以外のレトロ悪魔城については家ゲレトロ板総合へ
悪魔城シリーズについて語ろう!Part.23
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1174605767/l50
PS・SS以降の比較的新しい作品については家ゲ板総合へ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1179389426/l50 :∩
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⊆, っ とーっ
わし特製のクソ肉餃子をご注文の方は http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201562155/ まで♪ >>82
死んでも誰からも悲しまれないし誰にも気づいてもらえない
生きる価値のないキチガイニート乙 s
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p 戸井(101)番GET。
オトコはやっぱ、せんずり。 ドラキュラの部屋の前の見えない階段からバグ面行けたな。ナツカシス しかし、初代シモンはなんだって敵に当たった時あんな吹き飛びかたすんだよ。 微動だにせずわずかに半透明に点滅するだけでダメージ受けましたよと表現してるゲームキャラが多い中、
あの吹っ飛びはリアリティあって良かったな 初代ドラキュラってとにかく「リアリティ」が追求されてたゲームだったと思う
ホラー映画が元ネタってこともあるんだろう >>105
魔界村もヨロイ剥がされたらあのくらい飛んだよ。
当時はアクションゲームでライフ制も少なかったから
食らって吹っ飛ぶのは一発死亡ゲームの名残だと思う。 海外アクションゲーだとライフ制でノックバックないけど無敵時間も無くて
敵に触れ続けるとにゅ〜っライフ減って即死、なんてのもあった 来年の大河ドラマは軍師黒田官兵衛。
備中高松城の水攻めを羽柴秀吉に献策したのは黒田官兵衛とのこと。
大河ドラマにちなんで備中高松城の水攻め復元模型を製作した。
http://mirai660.net/castle/ ドラキュラ系アクションのエイトアイズについて
エイトアイズの持つ強烈な癖と突き放し感はある種のディスクゲーを彷彿させる
ディスクはパソゲーメーカー製多かったし、シンキングラビットだしねメットマグ
エイトアイズのカセットの色はケムコ
エイっと合図でエイトアイズ(当時のコピー)
投げやりな敵ネーミング ボーガン持ちはボガーン 十手持ちはジテリ イラストも破壊力があるぞイタリア屋敷の主がホモっぽい
ボンド準伯爵の取るアイテムはどんぶりやら栄養ドリンクやら庶民的なものばかり 遊びたての頃は下手にカットラスを活かそうとしては甚大な被害が返ってきたもんだ
同じ高さの敵は基本的にボンド一人で相手できるようになっていて、ヒット&アウェイでノーダメ撃破が普通に可能
敵の飛び道具がかわせない?どっかのナツメゲーよろしく叩き落とせるんだわな。この時のSEがなんとも気持ちいい
中にはカットラスでしか倒せない奴もいるが、そういうのは大抵一つつきで死ぬためこれまた気持ちいい
エイトアイズはスルメの中のスルメですね SFCのドラキュラでFC三部作のBGMが流れた時は感激したわ。 >>112
エイトアイズ面白かったんだけど、続編とかないの? 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
VDON0 ファンザでAV作品のサンプル動画見てたらサンプルのBGMに
ドラキュラ伝説2の最終面の曲をピアノ演奏した物が使われてたが
こういうのってちゃんと許可取ってるんだろうか?