【無印】任天堂ハードの悪魔城シリーズ【悪伝】
ファミコン、およびスーパーファミコンで発売された、
悪魔城シリーズについて語り合いましょう。
GB版は本来板違いですが多少ならいいかもしれません。
それ以外のレトロ悪魔城については家ゲレトロ板総合へ
悪魔城シリーズについて語ろう!Part.23
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1174605767/l50
PS・SS以降の比較的新しい作品については家ゲ板総合へ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1179389426/l50
保土ヶ谷粘着ゴキと
黒歴史黒便器ヴァンパイアキラーの信者は立ち入り禁止
白便器はちょっとアレなハードなので自重してください 「PCエンジンとメガドライブの話題をする馬鹿は徹底無視」って
テンプレに確実に入れておいてくれ
カスハード同士がゴミのような誇りを翳していつまでも争ってて、読む気がしない ドラキュラに限らず、レゲー全体でそんな雰囲気だよね。 __,,,,、 .,、
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_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙ .`゙" おいおい…こんなに悪魔城のスレを乱立させてどーすんだよ…
避難なら一時的にファミコン専用のスレとか使えば良かったのに >>5
PCEとMDの叩き合いは醜いが、高みから両方見下すのも同じくらい醜いと思うぜ。
PCEにもMDにもいいゲームはある。 >>9
まったく同意見だが、>>5が彼らにキレる気持ちも分からないでもない
あの2勢力に良いゲームがあって、折角その為のスレが出来ても、
結局ハードの話題で争って、まともにゲームの話が出来なくなることが多すぎる
この板が出来てからずっと、っていうかこの板が出来る前からずっとそうだから
もう相当うんざりしているんだろう ああいうゲハ論争とかマジでくだらない
煽りあってばっかりで何の実りもないし何より迷惑
人の事言えた義理じゃないが、いい年こいたオッサンが何やってるんだよって感じ。 だろうな
輪廻、VKどっちも悪くないのにアホ共のせいで・・・ おっと、ここは任天堂ハードスレだったっけw
とりあえずXXはあんまりいい出来じゃなかったぞとw 死神弱かったね。小鎌鞭をぐるんぐるんまわしてれば対処できたし。
ベリガンの方が苦労したね。 XXはかわいそうだと思うな
事あるごとに輪廻と比較される(まあ当然だが)せいでまともな評価受けていない気がする
別ゲーとしてXX単独で見たら普通に名作だと思う >>18
時計塔の死神との決戦は熱いね
俺は無印の不気味な感じのほうが好みだったけど >>17
それだと叩き落としきれなくなかったか?そう思ってわざわざ斜め鞭で落としてた俺はバカだったのか・・・
ペリガンは初見でパターン見切ったので全然苦労した覚えがないな。 >>21
死神は左下でしゃがんで鞭振り回して
真上に来たら上向きに鞭連打だけで楽に勝てたんだがなぁ 無印のドラキュラは体力を二倍にしてほしかったな
せっかく曲が変わっても瀕死だからすぐに倒せてあっけない SFC版はパッケージのロトのよろいみたいなのを着てるシモンを見て衝動買いしたっけな
画面上は全然違う色になってて萎えたが
今では買ってよかったと思っている XXは聖水の消費3が泣ける。
聖水ハメがそんなに強力だと思われてたんだろうか。 >>17>>22
実は振り回す必要すらないけどね、真上に挙手して垂らしておくだけでおk
あの垂れた鞭の判定のデカイことw
>>23
確かにSFC無印のドラキュラはすぐ死ぬな
せめて小肉は最初の1回しか出ないようにするとか、
いろいろ難易度の微調整が出来そうな余地はあったのに…
本スレログ消したらすげー快適。
ドラキュラU(ディスクのやつ)最後部屋でジャンプしながら移動したら
画面がかたまったことがある。
友達にエンディング見せるという話でやってたから
空気が重かったぜ >>23
シモンのテーマが1ループするまで残り1発の状態で待ってる
たまに待ってる間に死ぬ 細かいことだがスレタイには一応ドラキュラまで入れようぜ
なんでこのスレだけ引っ掛からないのかと思った ゚ ∴
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ワシのクソ汁を引っ掛かけてあげよう! グラント仲間にした後は、グラント伝説になると思う。 。・
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こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜 あちこち出没中。
これは流石にアク禁ものじゃない? SFCの悪魔城ドラキュラでカンストするのは気が遠くなりそう。
9桁もあるし。
FC版はすぐカンストしてしまうが。
最初のところのゾンビで稼げるし。 聖水でゾンビ複数倒していけば残機いくらでも稼げるね GBAドラキュラやってるけど
ドラキュラ戦でクロス使うと硬直時間が長くなる時があるな。
ご先祖様と比べるとシモン使いづれー
公の炎消してるとほぼ確実に1upするんでなかなかゲームオーバーにならんw ちょっと質問なんだけど、悪魔城ドラキュラ(初代ディスク版)の
2周目のエンディングって1周目と同じやつなんだろうか?
あと、3周目、4周目というのは存在するの?
検索しても分からなかったから、気になってしょうがない。 >>50
エンディング一緒、周回無限ループだったと思う。
どこまでランクが上がり続けるかは不明。
初期のコナミゲーはほとんどが無限周回だった。 >>51
サンクス!
死神とドラキュラを倒すのに丸2日間もかかったヘタレゲーマーの俺では
2周目クリアなんてとうてい無理だし、それ聞いてホッとしたよ。 GBA版、ドラキュラの部屋で階段ずっと上り続けたからびっくりしたわ
上り続けてバグったけど ちなみに、伝説の2周目はEDは変わらんが、スタッフロールの一部が変わる。 >>54
おい、勘弁してくれよ。また気になってきたじゃないか。
ファミコンミニの移植版でやってるから、画面は小さくて見にくいし、
とても二周目クリアのスタッフロールなんて自力では見れそうもないのに……。 2周目やり始めたけど
メデューサヘッドクソウゼエエエエエエエ
>>55
悪魔城伝説ってファミコンミニになってたの? スタッフロールの一部と書いちゃったけど、文字が一部だけ、変わるだけ。
確かねぇ、入力したプレイヤーの名前が(プチ賞賛調に)表示される。「DRACULA-V」なんたら
「featuring」だったか「starring」だったかの英文字の後に名前。ってな感じだったような。
それだけ。気にしてないと気づかない。
ボス戦闘はたいして変わんないと記憶してるけど、ザコの出現が増えたり、
ザコによってはスピ−ドが早くなったり、1面から気が抜けない。 確かゾンビすら、歩きが速くなってたなぁ。
懐かしいなぁ・・盛り上がってきたらまたやるかな。 伝説でしゃがんでダメージ受けた場合ふっとんっだっけ?
伝説の音楽はいいねぇ。時間ができたら引っ張り出してやってみるか。 /: ̄:\
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}ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒v⌒\
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}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | クソ汁音頭始まるぞ!!
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ |
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⊆, っ とーっ
お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるぞ♪
便秘は体に大敵だ 出すならいっぱい出しましょう♪
いよいよアレを実行するぞ あるいみクサい事だけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・もうすぐ出てくるぞ♪
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}ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒v⌒\ ゚・
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⊆, っ と-っ
ついに出たぞクソ汁が 我慢は禁物ぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ汁はっしゃ!! 恥ずかしいけど気持ちいい♪
甘くておいしいクソジュース それピュッ! ピュッ! ピュッピュッピュッ♪ 。・
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果てしなき 快感・・・
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ト、v /l ○ ll-‐'-,-' `- ´/ / ゚・∴゚。 :じ
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⊆, っ とーっ
そうだ 俺はMだ! もっとやれ! >>72
死んでも誰からも悲しまれない生きる価値のないキチガイニート乙 大分や保土ヶ谷だけでなく部外者までwww
あの2大勢力の影響はすごいなwwwww おれは幸い(?)他のハードなんて持ってなかったからXXも十分楽しめたよ
シモンの動きに慣れてたから、リヒターのバク転ジャンプには感動したw
無印の死神弱かった?
ドラキュラより強かったと思うんだけど
覚えてる限りだとダンシングドールが一番苦手だったかな >>76
いえす
おれが下手なのか、死神はクロス投げつつ相討ち覚悟でムチ当てに行ってたw :∩
ヽヽ 。・ .∩ ゚
:じ ヽヽ
.`J ∩
∩・ ノノ ( ( ) ( ) )
,,------ 、 ノノ ∪ ( ) ( ) ( ノ
/: ____▽,,,,,,_ヽ. 。∪ ⊂ヽ ____...................____
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) . ,, -ー" _,,.. _,,._ ,,.._ ,,.._ _,,.. ゙ ヽ、
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ: / /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i 、 ヽ
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ | / ./ /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .," i |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ i i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,' / /
| |__人___| |_/| | ノノ ヘ. |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /
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⊆, っ とーっ
わし特製のクソ肉餃子をご注文の方は http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201562155/ まで♪ >>82
死んでも誰からも悲しまれないし誰にも気づいてもらえない
生きる価値のないキチガイニート乙 s
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p 戸井(101)番GET。
オトコはやっぱ、せんずり。 ドラキュラの部屋の前の見えない階段からバグ面行けたな。ナツカシス しかし、初代シモンはなんだって敵に当たった時あんな吹き飛びかたすんだよ。 微動だにせずわずかに半透明に点滅するだけでダメージ受けましたよと表現してるゲームキャラが多い中、
あの吹っ飛びはリアリティあって良かったな 初代ドラキュラってとにかく「リアリティ」が追求されてたゲームだったと思う
ホラー映画が元ネタってこともあるんだろう >>105
魔界村もヨロイ剥がされたらあのくらい飛んだよ。
当時はアクションゲームでライフ制も少なかったから
食らって吹っ飛ぶのは一発死亡ゲームの名残だと思う。 海外アクションゲーだとライフ制でノックバックないけど無敵時間も無くて
敵に触れ続けるとにゅ〜っライフ減って即死、なんてのもあった 来年の大河ドラマは軍師黒田官兵衛。
備中高松城の水攻めを羽柴秀吉に献策したのは黒田官兵衛とのこと。
大河ドラマにちなんで備中高松城の水攻め復元模型を製作した。
http://mirai660.net/castle/ ドラキュラ系アクションのエイトアイズについて
エイトアイズの持つ強烈な癖と突き放し感はある種のディスクゲーを彷彿させる
ディスクはパソゲーメーカー製多かったし、シンキングラビットだしねメットマグ
エイトアイズのカセットの色はケムコ
エイっと合図でエイトアイズ(当時のコピー)
投げやりな敵ネーミング ボーガン持ちはボガーン 十手持ちはジテリ イラストも破壊力があるぞイタリア屋敷の主がホモっぽい
ボンド準伯爵の取るアイテムはどんぶりやら栄養ドリンクやら庶民的なものばかり 遊びたての頃は下手にカットラスを活かそうとしては甚大な被害が返ってきたもんだ
同じ高さの敵は基本的にボンド一人で相手できるようになっていて、ヒット&アウェイでノーダメ撃破が普通に可能
敵の飛び道具がかわせない?どっかのナツメゲーよろしく叩き落とせるんだわな。この時のSEがなんとも気持ちいい
中にはカットラスでしか倒せない奴もいるが、そういうのは大抵一つつきで死ぬためこれまた気持ちいい
エイトアイズはスルメの中のスルメですね SFCのドラキュラでFC三部作のBGMが流れた時は感激したわ。 >>112
エイトアイズ面白かったんだけど、続編とかないの? 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
VDON0 ファンザでAV作品のサンプル動画見てたらサンプルのBGMに
ドラキュラ伝説2の最終面の曲をピアノ演奏した物が使われてたが
こういうのってちゃんと許可取ってるんだろうか?