ファミスタ以外でファミコン最高の野球ゲームは?
ファミコンの野球ゲームといえばファミスタなんですが、それ以外はどうなの? って思い、スレ立てしました。 隠れた名作とか、隠れた迷作とか…。 あの頃ファミスタの最右翼といえばハリキリスタジアム、通称ハリスタ ベースボールスター 選手を実名にして、ちゃんと作りこんでいたら もっと良かったのに…… 自分もベースボールスターに一票。 音楽も何気に善かった。 高校野球はスレ違いでしょうか… 甲子園1・2・3・4 スーパー高校野球一球入魂 セガのアーケードゲームでスーパーリーグ?かパワーリーグ?が最高だった。 ジョイスティックが野球選手の形をしていたやつ。 誰か知ってる? ファミコン野球盤 アイテムでパワーアップするのが楽しかった 今では当たり前の機能だが、一試合ごとに選手個人の成績が記録されるのもよかった コナミのディスクシステムのエキサイティングベースボール 最近のメジャーな野球ゲームのほとんどに、 選手やチームをエディットする機能が付いているが、 その要素を初めて取り入れたのもこのエキサイティングベースボールだった。 トンキンハウスの「ソフトボール天国」は神。 ハッキリ言ってファミスタよりも面白い。 究極ハリキリ甲子園は選手名が適当ではなく、過去に在籍した人ばかり。 特にLP学園は くわた・きよはら・たつなみ・かたおか・のむら・みやもと・にしだ・きど・かとう… まあとにかく凄い。 ソフトボール天国の思い出。 友達(カセットの持ち主)がメンバーを選び終えるまでキャラを選ばせてもらえない…。 ベースボール コントロール端子の所 ハサミ突っ込んで魔球投げたよな 燃えろ!プロ野球 クロマティがバントをするとホームランになるファミコン屈指の迷作。 >>17 おれも持ってた。よく憶えてないけどすげー強いバットがあってそれさえ買えば なんとでもなったような気がする。 そういえば、守備のときヘッドスライディングを使うと打球の高度無視で即キャッチできちゃうという 致命的なバグが存在するソフトがあった。タイトルが思い出せないなぁ。 デッドボールされて何かボタン押したら 乱闘になるやつ知ってる人います? それ燃えプロじゃなかったっけ? あれ傑作だろ。 あの8頭身キャラにTV中継と同じ画角は画期的。 2020年スーパーベースボール。 女性選手のおっぱいがたまらん。トロピカルガールズ萌え。 スライディングキャッチとか、ホームランデモ。 野球ロボは強いが、デッドボール等ですぐに壊せる。 ちなみに、リーグ優勝して、戦える隠しチーム、弱すぎ。 ヨウキヒとか、レーニン、ゲッペルズ 名前だけはインパクトあるが。 チーム名はコスモポリタン・モノリス。 このチームは自分で使用できないのかな? >>29 がんばれペナントレース! は5回以降で、2アウトになってから、打順が奇数の打者をデッドボール にすれば乱闘モードに。Aでパンチ、Bでキックできて、体力メーター までついている。 ベースボール 球場の雰囲気がメジャーリーグな感じなのがいい。 >>32 スーファミの部も設けないともうネタ切れだぞ。 燃えろプロ野球は打者がボックス入るまでが毎回長いね なんて名前か忘れたけどアウトになるたびにピィー!!て音なる野球ゲームなかった? >>38 スーパーリアルベースボールかなぁ? 「ビービービー」って鳴りながらOUTの文字がブルブル震えて、非常に騒がしかった記憶が。 >>18 チームエディットは燃えたよねえ。 あと試合結果を伝える演出も斬新だった。 ただCOMがヘタレ過ぎるのが唯一にして最凶の欠点。。。 スーパーリアルベースボールは腹がよじれるぐらい笑ったな〜 三振したらなぜかピッチャーが向かってきたりボールがドッヂボール並みにでかかったり 笑いたいが為にやってたな スーパーリアルベースボールは最凶最悪のクソゲーだなw 発売してすぐに定価で買ったヤツなんてこの世にいるの? >>42 当時は東京ドームが出来たばかり。 そこで試合ができるってのを宣伝文句にしていたから、その付加価値と物珍しさだけで買っちゃった人が多いかも。 俺もこのゲーム目当てで店に逝ったクチだけど、 間違えてエキサイティングベースボール買っちまったw >43 球団や選手の名前が全て実名だったのも当時話題になった。 …もしかして野球ゲーム初かな? >>45 プロ野球ファミリースタジアムが実名の元祖なんじゃなかったっけ? >25 俺もやったよ、コントロール端子にフォーク突っ込んで ガチャガチャやったら、ピッチャーが球速0Kmで カーブ投げるのな・・・・ で、360度近く曲がって観客席までボールが飛んでしまう。 懐かしい思い出だな。 3コン挿して1コン→3コン←にして投げてもなったね そういえばコントローラの呼び名が地域によって違うみたいだ >>46 86、87年までは普通に実名が使われていたが、機構からクレームが付いた事により88年から偽名に変更。 スーパーリアル〜はクレームがついて以降、初の実名使用で話題になった、と、確かこんなはず。 こういう場でも思い入れたっぷりで語られないハリスタって 何が悪かったんだろうね。 一人ぐらいは推す人間がいてもよさそうなのに。 俺はファミコン時代の野球ゲームといえばハリスタしかやってないほど好きなんだが どうもそういう流れじゃないんでな… 平成元年版のペナントモードでの試合終了後のプロ野球ニュースもどきが好きだったよ ___ ┏━━━━┓┏━ りりいふ ━━ °/ ヽ °┃ TIME ┃┃ CANCEL ─┼┰┰┤ ┗━━━━┛┃ 、 ___ /-、° ┃● おっぱい 右 -、/ ゙゙゙ _ ヽ ┃ i ` __丿 `l l ┃ おっぱい 左 `、__//___ノ | ┃ | ━ ・ | ┃ ゆっさ 右 ┐ 「 ┃ _ ゙、__「 ┃ ゆっさ 左 ____===━━┛ ┘ ̄ ̄l ┗━━===___┗━━━━━━━━ _--  ̄ ̄ ̄ ホームランナイター’90が面白かった。 全球団エディットできて、6球団でペナントをする。 6人友達よんでペナントレースやったよ。 ちなみに選手の成績はきちんと反映されたのでよかった。 まあエディットは当時弱かった阪神贔屓で作成したので 批判を浴びた。当時は岡田監督が選手だった。 >54 ハリスタ平成〜って 友達と対戦すると、全く打てなかった。 バットの当たるゾーンが狭いのなんの。でも各選手には 得意のコースがあったんだよね。 >>58 まじか 全然知らんかった どおりでタイミングは完全に合ってるのに空振ることがあるわけだ マジレス 燃えプロ88 当時にしてはバランスが秀逸 >>60 燃えプロ各バッターの構え方違うのには 驚いた。ただ、主要メンバーだけそっくりで、 それ以外は適当。 当時田尾(前楽天監督)の構えは独特だったのに 再現されず。 究極ハリキリスタジアのホームランリプレイが 好きだったなぁ。なんか優越感に浸れた。 ファミコンのSNKが出したベースボールスターと、スーファミではスーパープロフェッショナルベースボール どっちも楽しめた エキサイティングベースボールの各選手の名前が カタカナでワカラナスギ!!大野→ショウノとか あえてここでベストプレープロ野球を挙げてみる おまえら勿論全チームの実名化・お気にのチームの数値強化したよな? オレはGチーム原の長打をSにしたり木田の球速を160kmにしたり、やりたい放題だったw 激闘スタジアム!!(テクモ)は当時にしてはすごいよくできてたよ。 操作性・画面のスムースさ・演出、どれを取ってもクオ高。 代走・守備交代あり、フォークとチェンジアップも投げ分けできたしね。 守備可能位置と守備力の設定もあるし。オールスターや女の子モードもある。 ペナントとエディットがないのが惜しい。バッテリーバックアップじゃなかったから。 >70 パワーリーグ2のファミコン版、欲しかったけど売ってなかったよw シンプルなベースボールが一番。 あと内野が一画面で表示されるので、他に無い盗塁・牽制死の緊張感が味わえる。 残念だが走者のリードと牽制球に関しては初代ハリスタが最強 >>74 ピッチャーが投球動作に入る前までなら、Bボタン押しながら進塁方向でリードが取れる (操作順を逆にすると盗塁予約になるので注意) リードは最大4段階までとることができて、当然取りすぎるほど牽制で刺されやすくなる ランナーが最大までリード取ってたら、牽制球投げられると確実にアウトになるけど 帰塁操作が素早ければ助かることもある 3段階までなら帰塁操作無しでもほぼセーフなバランスになってるがね 2Pモードや一人用での攻撃時はいわゆるファミスタ視点なので、 画面切り替え無しでランナーのリード状況が2塁だけ見える 一人用モードの守備時は投手視点になり、振り向き動作をしないとランナーのリード状況すらわからない 振り向き切って状況を確認してから投げてるとどんなにリード取られてても先に帰塁操作されて ほぼセーフになるが、操作に慣れれば振り向きながら牽制球を投げられるようになり、 牽制アウトが取れるようにもなる(粘れば数試合に1回ぐらいは取れる) 時としてリアルのプロ野球並みにしつこく牽制球を投げる必要があるがな… 牽制は俯瞰視点に切り替えてからの野球ゲームが多かったが 初代ハリスタはひとつの駆け引きとしてうまく再現してた 次作の平成元年度版もほぼ同じシステムだったが さらにその次作の3でなぜかリード・牽制らへんがファミスタと同じ方式に劣化した ソフトカセットの中に選手データーのみを最新データー 入れ替える子カセット差込方式の野球ゲームなかった? 広告等でみたことあるけど・・発売してるのかな。 ベースボールスターだな ホームランに飛び付いて観客席に落ちちゃう外野カワイス >>76 なんてったって!!ベースボール だね。 やった事ないから野球ゲームとしての出来は知らないや。 >>79 それって野球ゲームなの? タッチもバツ&テリーもただのアクションだったので なんてったってベースボール持ってたが、乱闘があってボクシングだったな 確か130試合ペナントとかあったが、野球部分で飽きがくるゲームだったな 第三野球部やって初めてゲームでエンタイトルツーベース見た 燃えプロ最強編の乱闘好きだったなぁ〜 野球は格闘技だ!って殴っといて一塁ダッシュとか >>82 最高にはまりました。 TEAMつくんのが楽しかったなぁ >>83 秘打ばかりのチームで友達と対戦したら、 顔面パンチくらった。 SNKのベースボールスター 88以降のファミスタなんかよりよっぽどオモロい 名門第三野球部は直球が速すぎて当たってもファールが多いがな 疲れるのを待つしかない 後、ホームラン打った時ボールが凄い所まで飛ぶ ベースボールスター 打球や守備の送球の爽快感が最高 野球のシステムが素晴らしいのは「甲子園」だな。 ファミコンの野球ゲームは、守備の時 内外野全て同じく動いてしまうが、このゲームは外野はちゃんと独自に動いていた。 1ボタンのバントの構えも素晴らしい。 面白かったのはやっぱベースボールスター。 うんこだったのはエキサイティングベースボール。 燃えプロは後期のは結構出来がよかった。 >>70 パワーリーグ2はかなり新鮮だった 背番号を最初に取り入れたのはこれが初? 試合バランスも当時の物にしてはかなり良かった ベースボール 任天堂 1983.12.07発売 4500円 燃えろ!! プロ野球 ジャレコ 1987.06.26発売 5500円 エキサイティングベースボール(ディスクカード) コナミ 1987.12.08発売 2980円 究極ハリキリスタジアム タイトー 1988.06.28発売 5500円 ベストプレープロ野球 アスキー 1988.07.15発売 5800円 スーパーリアルベースボール バップ 1988.07.30発売 5500円 燃えろ!!プロ野球’88 決定版 ジャレコ 1988.08.10発売 5800円 ベストプレープロ野球 新データ アスキー 1988.10.11発売 5800円 究極ハリキリスタジアム’88選手新データバージョン タイトー 1988.12.16発売 5500円 プロ野球?殺人事件! カプコン 1988.12.24発売 5900円 がんばれペナントレース コナミ 1989.02.28発売 5900円 ホームランナイター データイースト 1989.03.31発売 5800円 ベースボールスター めざせ三冠王 SNK 1989.05.19発売 5900円 新燃えろ!!プロ野球 ジャレコ 1989.07.13発売 6300円 究極ハリキリスタジアム 平成元年版 タイトー 1989.07.21発売 6800円 名門!第三野球部 バンダイ 1989.08.08発売 5800円 甲子園 ケイアミューズメントリース 1989.10.06発売 5900円 かっとび!童児(ディスクカード) パックインビデオ 1989.10.20発売 3500円 ソフトボール天国 トンキンハウス 1989.10.27発売 5800円 超人ウルトラベースボール カルチャーブレーン 1989.10.27発売 6500円 メジャーリーグ アイレム 1989.10.27発売 6000円 激闘!!スタジアム テクモ 1989.12.15発売 5500円 ファミコン野球盤 エポック社 1989.12.15発売 6200円 I LOVE ソフトボール ココナッツジャパン 1989.12.19発売 6500円 エモやんの10倍プロ野球 ヘクト 1989.12.19発売 9700円 ベストプレープロ野球II アスキー 1990.03.30発売 6800円 ホームランナイター’90 データイースト 1990.07.24発売 6300円 燃えプロ!’90 感動編 ジャレコ 1990.07.27発売 6500円 日本一の名監督 アスミック 1990.08.10発売 6800円 なんてったって!!ベースボール サンソフト 1990.10.26発売 5900円 水島新司の大甲子園 カプコン 1990.10.26発売 6500円 ベストプレープロ野球’90 アスキー 1990.12.13発売 6800円 バトルスタジアム アイジーエス 1990.12.20発売 6800円 なんてったって!!ベースボール 子ガメカセット サンソフト 1991.02.28発売 2280円 OBオールスター編 究極ハリキリスタジアムV タイトー 1991.03.01発売 6900円 なんてったって!!ベースボール 子ガメカセット サンソフト 1991.05.31発売 2280円 ’91開幕編 ベースボールファイター バップ 1991.07.05発売 7800円 燃えプロ! 最強編 ジャレコ 1991.11.22発売 6700円 究極ハリキリ甲子園 タイトー 1992.03.19発売 6900円 ベストプレープロ野球スペシャル アスキー 1992.10.16発売 7500円 嗚呼!野球人生一直線 サミー 1992.12.25発売 7300円 バトルベースボール バンプレスト 1993.02.19発売 8600円 新燃えろ!!プロ野球が面白いぞ。 対角線視点で、独特だった。 ゴエモンのがんばれペナントレース!裏技で乱闘もできるし何度やっても面白い! 甲子園1がすごい好きだった 浦和学園最強 いつも決勝にあがってくる 超人ウルトラベースボールのペナントは独走してしまうと ハンデのためか打球がぜんぜん飛ばなくなる >>108 これはまさに隠れた名作 お勧めプレイは、キャラ選ぶ時に目隠しと、 対人戦なら、相手チームのキャラを1人ずつ交代に選ぶ(つまり、弱いキャラを選んでやる) どのキャラもそれなりに使えるから、かなり面白い ハリキリスタジアムだな 異様に伸びる打球、テキサスヒット、ライトゴロ、HR競争 じわじわ広げるリードに牽制球、励まし、酔っ払い 成長、オート守備、球数カウント、解説者の余計な一言 ファミスタに無いものをとりあえず入れてみましたってのがありあり。 初代ハリスタはエラーの概念が無いからか、パワーが無いバッターが打つと どんなにタイミングよくてもゴロになることが多いのに、内野ゴロが一切バウンドしなかったな 子供心にあのボールの軌道はおかしいと思った なんかベンチからの視点のやつが最悪だったのは覚えてる ソフトボール天国は対戦がめちゃめちゃおもしろかった ホームラン打っても校舎のガラス割れたらアウト >>114 >ホームラン打っても校舎のガラス割れたらアウト そのルール、むかし小学校の時にリアルであった。 同じ敷地内にある幼稚園のガラス割ったらアウト。 結構距離があるので子供の力では無理だろうと皆冗談半分で作ったルールだったのだが、うちのクラスの担任が大人パワー全開のフルスイングでルール適用第一号になった。 ソフトボール天国はポイント高いね ファミスタよりも断然面白い! >>117 燃えプロ以外にもそんなこと起きるの有ったんだ 知らなかった 確認してぇぇーよ がんペナは面白いんだけど、高いボールと低いボールの区別が付かなくて打てなかったなあ。 >>116 ソフトボール天国面白いけど、アマゾネスに勝てない・・・強すぎる。 魔球があったり、オリンピックのチームがあったりするやつ 捕球時にボタンを押さないと駄目な奴が あった気がするんだがなんだっけ? ベースボールスターは今やっても凄い。最近出たゲームでも作りこんでるやつじゃないと敵わないくらい >125 スーパーリアルベースボールだっけか。 アウトになったときビービーうるさかった思い出があるw ぴぴでバントランニングホームランじゃなくて バントでフェンス超えるホームランうてるのなんだっけ? >>130 赤鬼以外でも、四番なら全チームの選手で柵越え可能。 _ | | | .| ∧__∧ .| | (o,,^・ω・^)| | プロ野球をつくろうシリーズは面白いよ ( つつ / /| | (_)(_) どれもファミスタは超えられないだろ。 バットに当たった感触(バットとボールの当たった角度)とボールの飛ぶ方向がぴったり。 コンセプトはべスプレ並みに好きだけど、やきゅつくシリーズってどれも重いからな ベースボールスターは選手が架空じゃなければなぁ・・・ 牝キャラがいるのはいいんだが 甲子園V 速い奴はストレートはおろかスライダーやシンカーでも160〜170`出る しかし結構打たれるし際どいコース狙っても打たれる時は打たれる 面倒臭くなってど真ん中連投したらそっちのほうが抑えたりする 能力に関係なく4番であればまあ力強く打てる ゲームの中で3年ぐらい経過してもマネージャーが変わらないし本人がそれについて突っ込む 入ってくる新入部員が極端だったりする(去年は全員右打ち、今年は全員左打ちとか) フォームが大きくても緩い変化球投げても盗塁されたことはない ベースボールスターのふぁんたじいひろいんずの先発投手の「ぴーこ」って、 元ネタわからない。 ワールドスタジアムEXはピッチャー含め簡単に全員がホームラン狙えてしまう… 続編のEX2だっけ?は反省からかEXの打ち方とはタイミングなど全て全く違っててバットに当てるのさえ至難の技だった。全然打てないし打たれまくるしで速攻で捨てた。 >>133 だからこそファミスタ以外とスレタイに書いてある ガンペナってなんか選手の名前に無茶なのが多かった気がする。 桑田がさざんとか。 ガリクソンがオイルだったかな? 当時わかんなかったよ。 がんペナはわりと出来がよかったけど、イマイチ話題にならないんだよな。オールスターモードが楽しかった。 正田や立浪とか俊足ばかりのチームにしたら、繋がり過ぎて試合が終わらなかったな。 当時カプファンだったから、投手王国で大野・北別府・津田がいるこのゲームは懐かしい。四番小早川の頼りなさが泣ける。 ファミリーコンピュータのベースボールは1人目と10人目の バッターボックスが一緒じゃなかったな 始球式やスクイズ、帽子を取って礼などファミコンの甲子園は味わい深いね 150さんのコメントと同意見。演出では初代「甲子園」、自由度 では「ベースボールスター」でしょうか。 「甲子園」はOPと敗退のシーンが良い味出してますね。それ以外 に打者がチャンスで三振したら泣き崩れるとか。後、ゲームバランス としては、犠打が決まり易いの点が楽しかったですね。 「ベースボールスター」は、自分の友人がモデルの選手を量産 したり、メッツの水原投手みたいなのをクローザー用に作ったり してました(実は萌ゲーか)。実名も良いですが、あの手の ゲームがまたやりたいです、バランスも良かったし。 選手がクビになるシーンが泣けます…。 >>29 初代「ハリキリスタジアム」も死球喰らったらAB連打で 乱闘が発生した記憶が。あれで巨人のガリクソンだとか、 魔球投げてくるやり辛い敵のエース級を何人か潰しました。 長くてスミマセン。 ハリスタの乱闘モード、負けるときもあるんだったっけ? やっぱり打つときは、親指に力を入れてボタンを押してた? 漢ならだまってソフトボール天国!!!!!!!!!!!!!!!! 今度出る熱スタとプロスピどちらか買うの迷います。 互いの長所短所教えて下さい。 がんばれペナントレース エキサイティングベースボール がんぺなは当時、応援歌がほとんど原曲に近くて驚いたな。乱闘もあるし。 ヤクザ企業にしてはあの頃は良く出来た作品だった。 われてもすえにあわむとぞおもふ …だっけ?旧仮名遣いがアイマイだわ それはそうと、激闘スタジアムって チャンスの強さとかもあんのな。 フェンスに向かってファインプレイすると 気絶するとか、89年にしちゃスゴい。 07年版作りたいけど バイナリエディタで覗いてみたら 結構分かんないパラメータがある感じ。 誰か解析の協力してー にこ動でこんなん見つけた 【ファミコン】 野球ソフトばっかりで懐かしむ【パート1】 使用はしょぼいパチファミコンでやってます。 【ベースボール】は当時衝撃的ソフトでした。 【スーパーリアル〜】は酷過ぎて笑えます。 【ファミスタ、萌えプロ】等、その他にも懐かし名作が入ってますよ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm402448 【ファミコン】 野球ソフトばっかりで懐かしむ【パート2】 使用はしょぼいパチファミコンでやってます。 【ホームランナイター】は悪夢でした。 【超人〜】はこれぞファミコン!です。 その他にも懐かし名作が入ってますよ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm402596 燃えプロかな。 やっぱりファミコン時代のドット絵とは言え、ピッチャー側からの視野、選手 のポーズなど、ファミスタとは又違う、リアリティーが在り、当時(今も)、 熱狂している。俺の中ではアンダースローのピッチャーが良い。地面スレスレ に投げるスタイルが当時(今も)、痺れている。ただ、ホームランバッターが あまりに強い。強すぎる。当たれば大抵ホームランはいくら何でもひいきしすぎ ではと今でも思う。しかしそれがゆえに、ホームランバッターに回ってきた時 の興奮はファミスタ以上だ。「ここで点を取る!」と躍起になったものだ。 >>31 そのゲーム全然勝てない・・・ コツは何? ファミコンで初めて成績が変動するペナントを楽しめたゲームって何だろ? ディスクのエキサイティングベースボールは計算メチャクチャだったな。 要BBってことで意外とハリキリスタジアムあたりだったりして 完全にゲームとして見た場合だけど 超人ウルトラベースボール 当時友人と爆笑しながらプレイしてたよ。爆発。 ウルベーはスーファミ版2しかやったことないが、激しく糞だった ベースボールスターがちらほら出てるのが笑える。 マイナーだから知ってるやついないかと思ってたよ。 画面は古臭いけど、あれを越える野球ゲームがいまだに 出てないのも事実。 >177 俺もベースボールスターは名作だと思う。 デフォルトチームがもう少し充実してて、 対戦が育成チーム無しで普通に出来れば文句無しだった。 ハリスタは初代の解説者がミスターだっけ? 試合と選手交代の度に意味不明な事言うのにワロス 二作目がワンちゃんだけど試合終了後に一瞬表示されるだけでツマンネ それ以降は(ry いまでこそパワプロだけど FC時代ってファミスタに追いつけ追いこせと各社が競ってたよね 燃えプロが発売日に売りきれるくらいユーザーにも熱気があったw 個人的にはハリスタ >>179 平成元年版はワンちゃん以外にも数人居るぞ(引き続きミスターも居る) 実況はどうみても徳さんだし… ホームランナイター。80年代最後の年に出たゲーム。小学生の頃、雑誌で見た記憶がある。 登場する選手の一部。工藤、清原、立浪、山本昌、田中幸雄、中嶋聡など。彼等は今も現役だ。 燃えプロはゲーム自体はいまいちだったけど 当時それなりに新鮮さもあった 燃えろプロ野球。 後のシリーズにはニュース形式の中に選手の バイオリズムとか入ってるのもいいが、 ピッチング時にマウンドから高低を考えて投げれるのが一番好きでした。 ファミスタはなんと言っても、1試合の時間が手ごろだったと思う。 ファミスタより1試合の対戦時間の短いものって何があるんだろうと、ふと。 _ ``‐.`ヽ、 ,ト `i、 >∀< .,.:/"" ゙‐,. =∀= .,-''ヽ"` ヽ,,,、 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 :∩ 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 >∀< ヽヽ ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ι′ ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙ `-、 ∩ _,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、 =∀= ,,------ 、 ノノ ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`": │ `i、 /: ____▽,,,,,,_ヽ ∪ ⊂ヽ 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、 }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ | ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿 | |__三___| |_/| | ノノ 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" | | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、. | | | |_/ ヽ__人_ノ `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'` ⊆, っ とーっ ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜 ベースボールスターてそんなに市場に出回ってたのか!? 普通に今でもプレイしているぞ。 バタリアンズの意味がわからんのだけど。 ベースボールスターは当時かなりやったなあ・・・ 資金を稼ぐために人気の高いチームと自分の育ててるチーム両方操作して デッドボール連発して自チームを1回コールド勝ちさせる作業ゲームだったが バトルスタジアム データを持っていけるところが新鮮だった やっぱソフトボール天国かな ファミスタ世代の俺だけど、2ちゃんでソフ天の評判が良いから 騙されたつもりでオクで買ってみた PS2やキューブもあるのに、今はFCのソフ天に子供も含めてハマってます アマゾネスに3連勝した俺だけど、子供に負けることがある 最初のキャラ選びが重要だな だからベースボールスターだって フィールドのプレイ感が最高なんよ 感覚的に言うとドンキーコングとか無印マリオブラザーズから スーパーマリオになった感じ 一画面からスクロール画面 ノロノロムーブからクイックアクションへ 言ってること分かる? コントローラーとの連動性というのかな 操作しててとにかく気持ちいいの がんペナとか他のゲームは所詮ファミスタと同じ野球盤だね たぶん既出だとおもうけど、ホームランになりそうなのをよじ登ってキャッチできるやつ。名前忘れた。 >>196 それがベースボールスター あれが気持ちいいんだよなー ベースボールスターはかなり遊んだな。 ピッチャーのモーションが妙に滑らかで、バタくさい漢字もモジャーっぽくて良かった。 地元の生協のおもちゃ売り場で2,980円ぐらいで値下げされたあたりで、野球ゲーム好きなので買ったけど、 最初は架空チームばかりなのでアレだったけど、チームが育って思ったようにホームラン出るようになると スカッとするよな。 最近ファミコンソフトの処分セールがTSUTAYAであったときに買いなおしたんだけどバッテリーがなくなりかけてるらしくて、 データが頻繁に飛ぶんだよな・・・。 ゲオでコナミのがんばれペナントレースが180円で売ってたので遊んでみようと思ってる。 MSX2では激突ペナントレースを1・2と遊んだんだけどね〜 × バタくさい漢字もモジャーっぽくて ○ バタくさい感じもメジャーっぽくて orz アングルでは燃えプロ バントホームラン萎えたけど。 乱闘採用したハリスタも予約で買ったから佐川のトラックが来るのが待ち遠しかった思い出 江川卓が主役の野球ゲームあったよな? 探偵ものだったか。 ベースボールスターってCPUが強すぎないか 全然勝てなかった ファミスタでは普通に勝てるのに エキサイティングベースボールってプロトタイプのパワプロでしたよ。 設計だけがあまりに先進的すぎた。 ガキにとってはCPUをめったうちにするだけのゲームだったけど、 今またやってみたいですね。 かなり謎だった育成システムもわかってあげられる気がする いまだにファミコンの甲子園を超える高校野球ゲームが無いな >>200 ベースボールスター最近また買い戻してやり始めたんだけど、 オール女子選手のチームを作る裏技がなかなか上手くいかないんだけど (もちろんコマンド自体は大技林やネットで調べてある) 何かコツみたいなものがあるんだろうか? そういえば くにおくんシリーズで野球ってなかったっけ? 内容は知らんが 最近ようつべ見て分かったんだが、 アメリカだとファミコン版のベースボールスターの続編が出てるんだな。 もちろんネオジオで出たやつとは全く別物で。 >>137 超亀だが、多分オバケのQ太郎のP子だとオモ。 >>206 レス貰ってたんだ タイトル聞いても思い出せ無いけど確実に存在してたんすね。 江川の推理ゲーム もしかして昔のフジの野球ニュースのテーマ曲とか流れた? ガキだったから曲自体は知らなかったけど後々気付いた 超人のペナントモードって選手個人の記録が細かく残るのはいいんだけど、 投手が6人しかいないから途中から勝ち星のランキングがありえない数字になるのが萎えるな。 >>215 Wikipediaでアメリカ版ベースボールスターを調べていたら、アメリカ版のチーム LOVERYLADIES(ファミコン版のひろいんずに当たる)がなぜか1990年のソフトなのに、 らきすた、ハルヒのキャラが…誰だこんなの書いたの。 http://en.wikipedia.org/wiki/Baseball_Stars_Professional でもそういうチームがあれば喜んで使う奴は多そうだな。 実際のひろいんずは80年代までのオールスターみたいになってるんで、 漏れが90年代版を考えてみた。気が向いたら2000年代版も後で考えてみる。 投手:べるだんでい、あやなみ、るり、みこと、うさぎ 野手スタメン:8あすか、4あみ、7しおり、3りな、5うてな、9ひかる、6きのもと、2かつら 野手控え:しんぐうじ、ささみ、れいこ、いさみ、みゆ >>221 スーパーファミスタ5の年代別OBチームみたいにすると、面白そう。 でも、らきすたやマリみてなら、それぞれ1チーム作れそう。 2000年代チームならながとの長打力とことのはの巧打力と かえでのコントロールされたカッターに期待大だな。 >>223 あるいはFEや幻想みたいにキャラの頭数が多いRPGでもいいな。 ベースボールスターで投手を育てる際、野手能力を限界まで鍛える前に 人気パラを上げてはならないっていうネタは既出? ハリキリスタジアム かずしげ出したときに実況席のしげおが 「いわゆるジュニアですね。」 っていうのが面白かった。 ハリスタはあの実況・解説のやり取りが面白いのに、IIIでそれを削ってしまったのが運の尽きだな ハリスタVはライン際のフライが時々ありえない勢いで切れていくのと、 選手が小さすぎてフライを捕りにくいのが難点だな。 それと欠点とはいえないけど横の変化球があまり曲がらないね。 走力MAXの選手だと、肩力MAXの捕手をもってしても2塁になら盗塁が100%成功するのもよろしくないな ハリスタVは女子チームを作れるのが良かった。 他に女子チームを作れる野球ゲームある? 野球ゲームでなくても良いけど。 ベースボールスターは作れる エディット有れば、名前だけならってのは一杯有るだろうけど ベースボールスターは投球画面では短パンとハイソックスなのに フィールド画面になると普通のユニフォーム姿になっちゃうのがいただけない。 あとは女子の下手投げがソフトボールの投げ方になってるのが特徴的だった。 激闘!!スタジアムは裏技で女の子モードというのが、 あって選手を女の子にできる。 I LOVE ソフトボール 選手が女の子。操作方法はファミタと同じ。 >>233 ベースボールスターって全選手に顔グラが設定されてるけど、 女子選手でも美人や可愛い子ばかりじゃなくて一部ブスなのが混じってるのがいいな。 ■激闘スタジアム ○リリーフピッチャーが先発完投できる 1Pのトーナメントで初め、パスワードをとる。 そして、このパスワードの9文字目と11文字目を入れ替えて、パスワードを入力する。 スタミナの最大値が100ぐらいしかないリリーフピッチャーのスタミナが、先発ピッチャー並の200に増える。 ○女の子モード ファミコンの電源を入れたら、Tコンの十字ボタンの左下とUコンの十字ボタンの左上を押しながら、 リセットボタンを押す。成功すると、タイトル画面でボールの形をしたカーソルがハートに変わる。 すると女の子モードになる。 PS時代以降のゲームをやりなれてると この時代のゲームは1チームあたりの登録人数が少なくて物足りないな。 特に130試合制のペナントモードがある作品なら尚更。 代わりに故障とかの概念がなかったりするからな… おかげで成績がありえんレベルになることがザラ(とくに投手) ハリスタVは投手は10人登録されてるんだが、 ペナントモードでたくさん試合数を消化すると、 COMは5人目から8人目までの投手をほとんど使ってなくて、 しかも投手の打順でも代打を全く起用してないのが分かる。 ハリスタVでチーム作る時、能力値の振り分けをレギュラー野手と投手5人とか少数精鋭にしてる? >>235 モデルは研ナオコとか、片桐はいりだろうな。 NEOGEO版のヒロインズは、髪の毛の色がみんな茶色。 ちなみに、アニメ主人公チームのアストロボーイズは著作権のためか、 メガネやサングラスしてるので、違和感多い。 >>234 ファミタと同じ。ってファミスタと同じの間違いだよね。 >>240 通常の最大3万ポイントのときはそんな感じかな。 野手はスタメン8人と両打ちの代打1人と代走・守備要員が1人に、 投手は先発の4番手までとリリーフが2人いれば十分だな。 もちろん裏技で最大8万ポイントにした時はみんな強くするけど。 この時代のやきゅゲーって女子選手がいる作品も結構あるけど、 ユニフォームの下半身は短パンとブルマとミニスカのうちどれが好き? アイドールやひめざんすの他にも、アイドルチームとか多いよな。 メガドライブのTELTELスタジアムにもあって、監督がくにたんで、 きょんしい、せーこママ、ポアトレン、まかだみあ、まりも、ぎのめよ、 キューチー、がみかおりと変な名前だわ、マニアックな人選あるわ、 めちゃくちゃだすよ。 ポワトレン…花島優子だっけ?ナツカシス この人と田村エリリンは売れなくなったら脱ぐと思って期待してたのにw 流れぶった切るが、ベースボールスターのリーグ戦て ほとんど自分のチームがコールド勝ちしてしまうから 首位打者と防御率のタイトルが取れないんだよな (規定回数に達しないため) >249 後攻で2イニング目にフルボッコすればおk 女子選手のホットパンツやミニスカートのユニフォームって、 FCの小さなキャラだったらそんなに違和感ないけど、 今みたいな高精度の3Dでモデリングされたら 胸や尻や脚がエロすぎて目のやり場に困りそうだな。 ハリスタVやベースボールスターをやってて思ったんだが、 160kmの豪速球を投げたり特大ホームランをかっとばす女子選手って やっぱりみんな映画とかに出てくるアマゾネスみたいにゴツい体型してるんだろうな。 >>255 とりあえず女子ソフトボール日本代表をイメージすりゃいいんじゃない? アメリカ代表のエースとか超美人だぞ。 日本にも石川多映子とかいたし。 どうやら高山みたいな選手は稀のようだ。 このスレ見て探してたゲームを思い出したよ。 当時友人が中古で買ってやりまくってたベースボールスターだ。 ジャンク品売ってるところで探してこよう。 ややスレチだが、ベースタって他のシリーズみたいにSFCで続編が作られなかったのがなあ・・・ ベースボールスターは選手名のセンスが良かったな そうそうさま、は今思い出しても笑える 久しぶりにウルベーをやってみた。 先発投手が2回で14球しか投げてないのにもう息が上がったのに吹いたw 甲子園って、1だけがファミコンで2以降はスーファミなのかな? 4が箱・説明書無しであったから買ってみたんだが 評価がいいのは、1だけ?? >>260 GB版のファミスタのリリーフ投手は3球で息が上がるぜ * * ※ ☆ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ☆ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ____ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ / D \ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※_/______\ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ /∵∴(・)∵∴(・)∵:| ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ |∵∴:/ ●\∵∴| ※ ☆ ※ * * ※tanisige━|∵∴/三 | 三|∵:|━━ !!! ※ * * ※ ☆ ※ |∵∴| ト‐=‐ァ' |∴:| ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ヽ∵ | ` `二´' |∵/ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ \:|___▲_// ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ☆ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ☆ ※ * このスレでよく出るウルトラベースボール、 全く聞いたことが無く、ホントに面白いのかよと 近くの古本屋みたいな所で50円でゲット。 ・・・俺の周りがたまたまやっていなかっただけなのか。 こんな面白いゲームをスルーしていたとは・・・ 内容も満足、そして前のオーナー渾身のエディットチームにも大満足ですw ありがとう、このスレの人たちには本当に感謝してます。 俺はスーファミ版のウルベー買ったけど グラとBGMがファミコン並だな あと、タイトル画面で電源切ったらセーブデータが消えますはひどいw チームエディットで自由に弄れるのは○だが もうちょっと手をかけて欲しかったわ GBA版やってみたかった 激闘スタジアムの女の子モードをやってみたが、 なぜ中日と日ハムだけ異常に強いのかさっぱり意味が分からん。 >>259 加藤清正が「きよまーさ」ってなってるし。 ホームランナイターって12球団の監督が出てくるのはいいんだが、 基本的に89年のデータなのに公の監督が高田だし(実際は近藤貞雄)、 それ以上になぜ薬の監督がシゲヲなんだろう・・・ 藤田や古葉や杉浦や森や1001やピーコあたりは結構似てたけど。 >>266 ウルベーってある程度ホームラン数の多いバッターだと いい角度で飛んだ打球の飛距離がありえないことになるのがね・・・ スーファミ版だとそれがさらにひどくなってるし。 >>269 ホームランナイターの問題点はそんなことより オープン戦の外人チームとOBチームが打ちすぎることだけどな。 すいません質問なんですが「日本一の名監督」(アスミック)はもしかしてパソコンで出てた「Mrプロ野球」の移植でしょうか? もしわかる人がいればよろしくお願いします。 昔「Mrプロ野球」は、はまりまくって遊んだのでもしそうなら探したいのです。 >>272 理想の野球ゲームアンケート! ttp://209.85.175.104/search?q=cache:P09mRvHBE2EJ:nomaki-game.sakura.ne.jp/pawa14_batpatio/patio.cgi%3Fmode%3Dview%26no%3D395+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E4%B8%80%E3%81%AE%E5%90%8D%E7%9B%A3%E7%9D%A3+%E6%94%BB%E7%95%A5&hl=ja&ct=clnk&cd=10&gl=jp 上のサイトによると、 日本一の名監督(PC88版・ミスタープロ野球の移植だが、全く別物。全てのバランスが悪い。) と書いてあったよ。 >>273 おお、やはりそうでしたか。ありがとうございました。 一応探してみます。 >>266 でもチームエディットしたら元あったチームが消えちゃうじゃん>スーパーウルベー >>256 亀だがベースボールスターで下手投げの女子選手がウインドミルで投げてるけど、 あれって今だと二段モーション扱いで違反になっちゃうよな。 >あれって今だと二段モーション扱いで違反になっちゃうよな。 お前は家レゲー板で何を言っているんだ? スーパーリアルベースボールで外野の守備も難なくこなした兄貴を俺は尊敬している 最近気づいたんだけど、 ベースボールスターと甲子園(初代)って 開発元一緒か。 野球部分がそっくりだな。あとフォント。 燃えプロで二死満塁で三振すると、「ア〜ホ」と野次が飛ぶのが当時最高に面白かった。 野球部分のバランスが意外と良いのは燃えプロ88 斬新さはパワーリーグ2かな 背番号とホームランの演出には当時は圧倒された 野球部分も悪くなかった 燃えプロ88はバイオリズムさえよければ野手なら誰でもホームラン打てるのがなあ・・・ 村田や角の投球フォームはよく作りこんであると感心したもんだが。 子亀カセットの発売マダーーーーーーーーーーー!!? べーすぼーる物語 ヌルゲーマーだからパワプロはあわなかった >>289 >>1 やスレタイに書いてあるけどこのスレはファミコンについてのスレだよ。 べーすぼーる物語はスーファミだよ。 人から聞いたんだけど、デッドボール出すと乱闘になって、 その乱闘に勝つと(ボタン連打?)1点入るとかいう ファミコン(?)があるらしい… 探してるんですけど、わかる方いますか? ウルトラベースボールかな、データをいじれるのが良かった。もちろん特殊能力禁止で硬派にやる。 FC甲子園 ウエストボールを投げられても、飛びついてスクイズできるゲームって他にある? >>296 特殊入れたらリアルファイトになるからな…。 ベースボールスターは狙って逆方向にホームランを打てるのがいい ハリスタ。 今日光るのは こはやか君の8回のバッティングですね。 テープ出ますか? 余計な機能がついてない「ベースボール」が 一番すきだ ベストプレイプロ野球で地味に公式戦やるのが好きだったなあ…。 どうしても贔屓チームの能力をいじってしまう消防の俺だったが。 質問なんだが、ファミコンの野球ゲームは>>98 に書いてあるので全部? どうしてもまたやりたいソフトの名前が思い出せないのだが、 もし>>98 で全部なら見つかるかもしれないと思って。 すまん、>>98 にあったタイトルを全部ググッて 画像検索もしていったらさがしてたの(新・萌えだった)が見つかった。 清原の引退で初代ファミスタの選手で未だ現役なのはこれで工藤だけになった プレイオフ進出チームの監督、渡辺久・大石・梨田・岡田・原・落合は みんな初代ファミスタでは選手だったのに 工藤は実働年数の最長記録更新中らしいからしょうがない ダントツで甲子園だな。 アホみたいにやりまくった。 うらわ市立がクソ強ぇの。 逆にファミコン最低の野球ゲームは「スーパーリアルベースボール」だな スーパーリアルベースボールといえばドッジボール並のボールの大きさに 何度もスライディングを繰り返す走者だな スーパーウルベーで全試合スキップで130試合ペナントをやってみた 何度やってもなぜか盗塁と四死球が必ず0にしかならない・・・ 5.2) JAPAN MODE W-BEARS BATTING ORDER 1) Waka 2) Michi 3) Wan 4) Cho 5) Khoji 6) Buchi 7) Isao 8) Yoshi W-BEARS PITCHING STAFF 1) Igawa 2) Mura 3) Kane 4) Natsu W-BEARS BENCH -Kake -Morio -Dai R-EAGLES BATTING ORDER 1) Fuku 2) Jiroh 3) Hario 4) Futo 5) Kado 6) Ochi 7) Nomu 8) Toyo R-EAGLES PITCHING STAFF 1) Tonbi 2) Yama 3) Keshi 4) Inaho R-EAGLES BENCH -Hide -Erito -Irose 初代甲子園は高校名はひっくり返した感じになってるけど選手名は全部実名なんだよな 谷繁とか川崎とかキムタクとか後のプロがたくさんいて楽しい わうら市立がむちゃくちゃ強いのはよく言われるけど、こよな商業もなぜか強くなかった? >>320 個人パラメータの『のりの良さ』の他にチームパラメータの『のりの良さ』が設定されていて、それの恩恵による強さだったな ベースボールスターのふぁんたじいひろいんずの えっちゃんって誰なんすか ハードオフで究極ハリキリスタジアム88新選手データ買って来てちまちまやってるんだけど。 初代ハリスタに比べてズームが少ないねぇ・・・パラメータが育ってないからかなぁ。 ガリクソンが火の玉ボール投げてたおw そんな演出もあったっけなぁ・・・ 動物キャラのが結構面白かった記憶あるわ 外野に鳥で、ホームランボール取ったりとか 俺は水島新司の大甲子園だな。小学生のときずっとやってたわ 野球ゲームとしては異端だがw >>325 ・ズームは平成元年版から ・火の玉ボールはか゛りく専用ではない、一人用モードで育成すれば速球派の投手はたいてい投げられる 初代は操作次第でやたらトロい火の玉ボールが投げられたりもしたな… バットへし折ってミットに届くから三振の山が築ける >>326 あーそれなんだっけ? 20年ぐらい前だったと思うが楽しかった。 ファミスタ89?から持ってる。 俺は野球はあまり興味無いがファミコンのファミスタは面白い。 >>332 初代ファミテニは、今プレイするととボールの当たり判定がキツクて難しい。 どうしても真正面で打ち返そうとしてしまう。 当時慣れるまで結構頑張った記憶が・・・ この時代のやきゅゲーはとんでもな隠しチームがないと面白くないな 燃えプロシリーズ 初代の四番のホームラン率は凄かった 阪神八木の足も凄かった ファミコンじゃないけど、隠しチームというとPCエンジンのワールドスタジアムを思い出すな。 アニメチームが有名だけど、メジャーチームの方が全然強いんだよ。 確か… エスエヌケイが出してた 育て系野球ゲームが異様に面白かった思い出がある タイトルはわからない ・キャラは7〜8等身 ・チーム名、選手名エディ可能 ・試合に勝ってポイントゲット、そのポイントで選手育成 どぉ? >>341 特に打率4割のぼつくとホームラン78本のまくがと球速165kmのらいあんは 子供心にこいつらは何か怪しい薬でも使ってるんじゃないかって思ってたな (というかまくがは本当にやってたわけだが・・・) 激闘スタジアム 女の子チームに出来るのもいいが中ではてくもきゃらずが最高! 歴代のテクモのゲームのキャラが出るのでテクモファンにはお勧め。 (とは言っても89年までのだが) 97年に出たPSのデジカルリーグにもアイドールやひめざんすみたいな隠し球団があった。 なみえ、ともみ、さりな、ひなの、ナオミ、らんらん、クラウディア、ななせ、りおな、あきこ等がいた。 投手力は凄いが、野手能力はいまいちだった。 >>348 投球のとき↓ボタンを連打しながら投げれば160km/h超の剛速球が投げられるぞ! たとえピッチャーが誰であってもできる 相手はたいてい打ち返せない、これで勝つる! たまに打たれるけど スーパーリアルベースボールは奥行きが分かり辛いのが最大の難点 欠点だらけだがあとは何とか克服出来ると思う しかし奥行きだけは何ともならんw スーパーリアルベースボール… あの時代に、敢えてリアル系野球ゲームを追求した姿勢は買うが、何せハードがファミコンだからねぇw リアルさにこだわるあまり、ゲームに一番大切な『遊び易さ』がないがしろになってしまった最たる例かと。 球団と選手が全て実名で登場した事、巨人のクロマティを宣伝キャラクターに起用した事などが大きな話題になったけど、その話題だけで終わってしまったw あれでもいっぺん発売延期して必死でバランス取ってたらしいぜ 結局どうにもならんかったみたいだけどナー >>349 みたいなバグも残っちゃったし スーパーリアルベースボールってプレイヤーの俺に勝たせたくないのか 9回裏2アウトまでは普通に進行するんだけど 3-0なら4連続本塁打、5-0なら6連続本塁打をかっ飛ばしてCOMが勝ったりしたなぁ。 庭に埋めたよ。 ベースボールスターいいよね! 犠打という概念がないので、送りバントや 犠牲フライやると打率が下がってしまうけど ソフトボール天国が面白かったな どうせめちゃくちゃやるなら動物をプレーヤーにしたのがよかった やっぱり野球ゲームは「野球盤」で決まりですよ。心理戦で奥が深いですね。 ベースボールスターは、あの3分クッキングみたいなBGMが肝だな 自分はガンバリーグの音楽が最高だな 特に試合結果の音楽 ♪タタトテ〜タラテ〜タラテ〜タラテッ ラタトテ〜ラタテ〜ラタテ〜ラタテッ タタトテ〜タラテ〜タラテ〜タラテッ ラタトテ〜ラタテッ ダダダッドッデン♪ サウンドテストでよく聴いたなあ。 >>286 燃えプロ88は良くできてたな。 前作が前作だったから評価されないのが可哀想だった。 超人ウルトラベースボール!魔球を投げたり、音楽がよかったり印象的でした。 ファミコン黎明期の【ベースボール】 犠牲フライ、出来たっけ? ベースボールスターは内角を突いて詰まらせる投球術と 右に引っ張る(右打者の場合ね)打球の概念が秀逸だった 球場が広くて内野の間を抜けることが多かったのも自分としては好きだった これでドラクエVばりにセーブデータが消えやすくなければなあ・・・ 右打者が右に引っ張るというのは、現中日の和田の右打ちのように、 引っ張るような気持ちでライトに運ぶってこと? というかあのゲームだとコースに応じた打ち分けがすごく重要なのよ ファミスタだと外角のボールでもある程度強引にプルヒッティングしないとなかなか長打は出ないし、 他のゲームだとそもそも打ち分けるという概念自体がないことも多いんだけど、 このゲームでは外のボールを強引に引っ張っても大抵は内野ゴロかポップフライにしかならない 甲子園 ソフトボール天国 ベースボールスター ベストプレープロ野球 この辺りは鉄板かな 海外の野球ゲームだけど、リトルリーグベースボールも好き。効果音や音楽が甲子園と同じだけどメーカーが同じなのだろうか。 ハリスタをメインにホームランナイターも結構やりこんだな >>377 ようつべのタイトル画面を見る限りそう考えて間違いない あのシリーズは球場が広くて長打が出やすい点が共通してるね 超人ウルトラベースボールシリーズのSFC版もなかなかいいけどやっぱり初代FC版が一番好き。 SFC版は2で投球操作が複雑になって糞化しちゃったな 最近超人ウルトラベースボールにはまりました。あり得ない反則技がたくさんあるけどなかなか笑えます。アニメキャラのチームが最強ですね。 ゲームにとても疎い俺だが、ベースボールスターが最強だと思う 三十路突入した今でもやるよ(俺のゲーム感覚はファミコン時代で止まってる) 22年前のゲームとは思えない完成度、BGMも心地良い リーグ戦を組んで、成績を積み重ねていくのが気持ちいいね 本当に、データが消えやすいことだけが悔やまれる・・・ 最近は強いチームでやるのに飽きて、弱いチームでどこまでやれるか試した ばたりあんずでプレーしてリーグ戦やったけど、2位が限界だった 「すとくいんの・・・」で自作した最強チームに殆ど勝てねえww でも4番のせんぷうきで4割40本100打点、8番のいたたろうで14本100打点 達成したのは我ながら頑張ったと思うwマジでこの2人しか頼れない >>385 スーファミで正常進化した作品が出てたらファミスタもうかうかしてられなかったかもな 結局餓狼や龍虎がバカ当たりして以降格ゲーしかまともに作らなくなっちゃったけど ゲームとしては87だと思う チーム数が少ないのは欠点だが 有るけど、野球ゲームとしてはイマイチだった記憶が有る 任天堂のベースボールでたまに「CALLED GAME」って突然表示されて (ファミスタみたいに10点以上差がついたとか関係無く) タイトル画面に戻る事があるんだけど条件が何かあるのかな? グレナイの大リーグ版は内容は二塁打や三塁打が出にくくてイマイチだったが、 神のお告げや炎上神などの懐かしい選手達が大勢いてその点ですごく楽しませてもらった 今北。がんペナかな。 ガキの頃、大洋とって当時大人気だった阿波野と西崎を入団させて 興奮してた。阿波野はのちに実現したけどなww ホームランナイターの一作目、ホームス(南海)のうちら(内田)って選手が何故か黒人。 俺は当時いた外人のライトに脳内変換して使ってた。ホームランもよく打ったし。 ファミコンのベースボールは当時、めちゃ面白かったな。 808 :ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 05:43:10 ID:T+GhakbVO 神田スロスレから来ました。 こんな馬鹿が全国ランカになれるBBHってレベル低いんですね 809 :ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 10:39:11 ID:nb4xjT/q0 >>801 そのリンク先の鼻毛ちゃんねるから来ました。 以前、小論文の書き方的な本を手伝ったとき、その例題に「は」の使い方を間違えてる文章がありました。 気づいたのはもう印刷直前でした。その前工程のゲラのチェックを校正者も含めて3回やったのにですよ。 それだけ気づきにくい間違いだったりするわけです。まあ、バカなスタッフだらけともいえるんですが。 ええ、直しましたよ。印刷会社にお願いして。 「小学校で教わることも間違ってるのに何が小論文の書き方だ」ってクレームが来るのは見えてますからね。 一般的に言葉は約束ごとですから、ルールがあるのにそれに従ってないというのは不特定多数に発信する場合には通用しません。 ただし個人的には>>716 の主張には、大筋同意してます。 810 :ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 10:49:57 ID:KHvF4An+i >>805 俺に対するレスがは全部論点ズレてる 811 :ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:49:11 ID:0Z8VnxqwO しょせん慶應笑学部卒のニート http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241136269/801-900 SFCのガンバリーグの審判の声って川平慈英じゃなかった? ガンバリーグって、山元哲治さんとか関わってたんだよね。 2の攻略本に載ってるし。 >>403 ジョン・カビラだったりして。 ガンバリーグのゲームセレクトBGMや、試合終了のジングル(タタトテ〜の直前のやつ)も良い曲だった。 スーパーリアルベースボールが少ないってか殆どないな あれはボールを受け取るときにもボタン押すとか、 変化球はちゃんと左右だけじゃなく高低投げれるし、 結構いいと思うんだけどな >>407 いくらリアルでもゲームには取り入れない方がいい要素ってのはあるんだよ 他にも投球時のボタン二度押しとか惜しいと思う要素はあったけどね それはそれでプレイヤーの腕が反映される部分が多くなっていいと思うがな お手軽なのがいい奴らには判らんかw ベースボールスターだな チームを鍛えすぎると無敵になってしまうのが難点だが… SRBBはある意味早過ぎた作品だったな リアル志向を追求するという観念自体は悪くなかったが、いかんせんファミコンではねぇ 複雑な操作も、結局はマイナスにしか働かなかった やっぱり甲子園だな。 あのシステムでプロ野球編を作ればよかったのに。 >>416 カープの正田が160mのホームラン打った時は笑ったわ ボールはドッジボールの球並にデカいし遠近感が変で目がおかしくなりそうだったw 当時はド派手な広告打って猛プッシュしてたけど、延期に延期を重ねて出来がアレじゃあな… ついでに俺は「燃えろプロ野球88決定版」を推す。 前作の欠点の一つであった試合時間が改善されて30分前後と程良い感じになった。 投手側はあり得ない変化球でクサいコースを突いたり、緩急付けた投球術で翻弄出来たりできる。 打撃側は、スイング中に有る程度バットの軌道をコントロール出来るので、魔球の様な変化球打ち にちゃんと対抗出来るので問題無し。 守備が若干難しく、強い当たりの打球だと画面のスクロールが追いつけない、野手がすっごい滑るよ! 等、色々とアレなのでコツがいる。 あとは選手の打撃フォームと投手の投球フォームが似ていて、当時の野球ゲームの中では相当 なアドバンテージだったと思う。 前作がアレな出来でイメージ悪いけど、今作は全体的に野球ゲームの面白さは一定の水準を保っている良ゲーだと思う。 がんばれ!ペナントレースかな 投手交代のブルペンや 乱闘時の格闘ゲーも良かった >>407 スーパーリアルベースボールの最大の欠点は奥行きがめちゃくちゃ分かりにくいってことだと思う 3作上げる @がんペナ 操作性がいいしCOM戦でも楽しめる。音楽も◎打った感触と打撃音、HRの弾道が最高。今やっても楽しめる A超人ベースボール 魔球オフでペナントやると最高。個人戦績も残るしエディ可だしやり甲斐がある。 Bベースボールスター バランスの取れたゲーム。ただせっかくやったデータが消えるのが難点 >>414 ファミスタでいえばおずまやどかべクラスがズラッと並んでるようなもんだからな しかも、ピッチャーでもそれに近いレベルに出来るからなw ファミコンなのはわかっているが、どうしてもいわせてくれ。 メガドラの球界道中記 ファミコンの野球ゲームにセ・リーグ補正が当たり前のあの時代、 補正を感じさせないゲームバランスは神だった。 >>431 アーケード版はネタがヤバく、ポスターでゲーマンリーグのたろすけがナ○スの挙手のポーズになっていたり、 シーナリーグの球場はバックスクリーンにはでっかく指導者サマの姿、フンババリーグなんてちびくろサンボの二の舞になりそう。 激闘スタジアムが面白い 球団ごとにBGMが違うしテンポもよかった ファミスタ黄金時代こともあり日陰のゲームだったけど テクモらしいアニメーション満載で、今またやってみたいゲームです。 >>432 カマユデーズ、カワハギーズ、クビカリーズという凄い名前だったよなw ニカウズだけ許容範囲か?でも著名人の名前を使ってるからダメか? SFCのスーパースタジアム(セタ)はハリスタのパクリ。操作しにくいし。 ショウ子とか香澄、未来が友情出演とか、説明書のイラストが九月姫くらいしかとりえがない。 【野球】ロッテが高木晃次投手に戦力外通告 同時に球団職員への転身を打診するも本人は現役続行を希望 http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1254180029/ 残りわずかな燃えプロ戦士…引退しないでくれ! 工藤は50までするだろなwやはり燃えプロシリーズだろ ファミスタが1チーム投手4人だった時代に、 当時の高木とかが入っちゃう位色んな選手使えた燃えプロは凄いな スタルヒン、野村、工藤の3人で日本プロ野球史語れるのだっけ? 山本昌は入団3年目までサッパリだったから燃えプロ未登場か 大道も南海に居なかったか? 燃えプロの阪神八木の俊足さは異常wファミスタのぴの並w 燃えプロ4番のホームラン率異常過ぎw 野球ファンなんだけどアクション苦手なオレはベスプレ2と90、見るだけプレー面白す。 自分が攻撃の時に バットを振る時に ボタンを強く押してしまう >>445 初代の燃えプロはチームに一人『当たればホームラン』キャラがいますねw バントでホームランwww 燃えプロの名前が出るたびにバントでホームランとか言ってる奴多いが、 言ってるだけで実際にやった奴は少ないんだろうな 任天堂のベースボールに慣れてたからファミスタやった時はあまりのテンポのよさに衝撃受けた。 ベースボールも発売当時はすごい画期的だったんだけどね。 >>449 あれ意外とコツがいるのよ。 アキヤマとかファウルになったりすることが多いw ベースボールスターでオリジナルチーム作るのにめちゃめちゃハマったなあ 友達にしばらく貸してチーム作ってもらった後に対戦とか本当に楽しかった よくデータ消えるのがタマに傷だったが 甲子園のがさ商業の8番「こうだ」がこのゲームに登場したのに感激し、 自ら駒大苫小牧を率いて甲子園2連覇したのは有名な話 >>453 あのゲーム、後にプロで大成する選手が多数出てるけどそんな有名人もいたか! 大魔神佐々木のプロ入りした時の目標は「ファミスタに出ること」。 ハムの江尻慎太郎は入団会見で大島監督について「ファミコンで勝負強い打者として使わせてもらっていました」 昔、巨人にバーフィールドが入団したときは興奮した。あのメジャーリーガ ーズの「ばふい」が!?あまり打たなかったけど‥‥。 概出かもだが あすなろ第三野球部(だったと思う)というFCは 投手の投げる球がリアル過ぎて衝撃だた。 投げた瞬間スパァン! エモやんの10倍プロ野球 難しすぎて、車で踏んだが潰れなかった。 >>458-459 そうそう。あれは従来の野球ゲームと一線を画したわw 燃えプロの阪神の八木、やたら足が早かった。 足の早さの設定が横浜屋敷が9.八木10 このたった1の差がものすごい違いをうんでいた。 ベストプレー2 いまだにやってるw シリーズ色々やってきたけど、 試合面では2が一番バランスが良い気がする。 【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7 http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/ 【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7 http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/ 【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7 http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/ 【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7 http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/ 【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7 http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/ ベースボールスター懐いw 対COMでシングルヒット打たれてバックホームすると、打者走者が二塁狙うんだよな。 オレもベースボールスターにハマったクチだけど ある時打球があまりにもおんなじ感じで飛ぶんで じっくり観察したら打球の種類が数種類しかないことに気づいてそれから萎えた 打球の種類絞ったからバランスとれてたんだろうし 他の野球ゲームも似たようなもんだったんだろうけど ファミスタみたいにいかにも投球とバットの角度計算してますよみたいなのに比べたら やっぱり劣った感じがした ファミスタも実際どうかは知らんけど >>470 ファミコンのスペックでは、そんなもんじゃなかろうか? ファミスタだって、バットの角度と打球の方向が合っていたとは思えない 打球が見当違いの方向に飛んでいた むしろ、ベースボールスターの方が狙った角度に打球が飛んだ 右打ちとか引っ張りとか、かなりコントロールできたと思う このスレ初めて読んだが、ベースボールスター支持者が多くてうれしい。 隠れた名作だよね。 >>472 全然隠れていないよ ベースボールスターは名作だ! ファミスタは楽しい時代の脳内補正が効きすぎてる 1人で遊ぶなら断然ハリスタ、やはりRPG野球である 大甲子園だろ キャラゲーとしては珍しく成功した作品だし 斬新なシステムや映画的な見せ方もすごくよかった 某古本屋の閉店セールで残ってるゲームは、野球ばっかり。 ファミコンの燃えプロがいっぱいあったな。30円。 >>438 レトロ最強の野球ゲーを決めよう!!!!!!!!! http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1200929498/ このスレはファミコンのスレだからSFCなどのファミコンじゃないゲームは、 上のスレの方が良いよ。 ベースボールスターの素晴らしさ コースに応じた打撃及び配球の重要性 選手パラメータのバランス・種類の充実 グラフィックやフォームの美しさ ホームランキャッチの快感 選手起用の充実 守備動作の応用性の高さ(当時のファミスタなど比較にならない) 育成モードの充実 おまけに女性選手グラフィックもファミコンとしては魅力的 隠れた最高傑作だったと思う。挟殺プレイがやたらとセーフになる以外は・・・。 エミュでしょっちゅうやり込んでます。 そうだね、ベースボールスターは素晴らしい ファミコン時代の野球ゲームとしては、かなり画期的だったと思う >>481 女性選手のスイング時のヒップラインが良かった。 選手のバランス調整だとかあの試合中のスピード感。 ゲーム性だけならファミスタ以上だと思っているが? 燃えプロ最強編って凄いな。 振り逃げやパスボールもあるし、乱闘シーンも初代からバージョンアップして 継承されている。「野球は格闘技」と言う字幕も出る。 インフィールドフライもあればルールにも忠実なゲームかもしれない。 まさに最強編 乱闘出来る がんペナ最高!! ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11395341 がんばれペナントレースは ひねりすぎて元ネタ選手が判別不能になってる選手名の凝り方と 応援歌を忠実に再現したBGMだけファミコン史上最高 ゲームプレイは糞 ファミコン版「甲子園」の2010年版を作ってみました。 ttp://homepage3.nifty.com/moeproject/ 貴重なスペースお借りします。 迷惑でしたら、ご削除下さい。 昔大流行したおもちゃが奥底に眠っていませんか? お客様が大切にされてきたおもちゃ。 可能な限り高額で買取させていただきます。 売りたいおもちゃ、クローゼットに眠っている昔懐かしい宝物・・・がございましたら、お気軽にご相談ください。 (送料・振り込み手数料の負担は、お客様自身がご負担する形になります。また、物によって、別途料金が掛かる事もございます。) 【社会】北朝鮮が砲撃、韓国軍も応戦し砲撃戦に 韓国軍兵士が死亡★35 1 :残業主夫φ ★:2010/11/24(水) 04:09:24 ID:???0 ※実況は実況板で(http://yuzuru.2ch.net/liveplus/ ) ★北朝鮮が砲撃、韓国軍兵士が2人死亡 韓国国防省などによると、北朝鮮の朝鮮人民軍が23日午後2時半(日本時間同) すぎ、韓国が黄海上の軍事境界線と位置付ける北方限界線(NLL)付近にある延坪島 に向け陸上から砲撃、韓国軍も応戦し、砲撃戦となった。延坪島では家屋多数が炎上。 韓国軍兵士2人が死亡し6人が重傷、10人が軽傷を負ったほか住民3人も負傷した。 北朝鮮の朝鮮人民軍最高司令部は朝鮮中央通信を通じ、砲撃は黄海で実施されていた 韓国軍の演習に対抗した「断固とした軍事的措置」とし、演習が続けば「ちゅうちょな く無慈悲な打撃を加える」と警告した。 民間人被害を伴う陸地への砲撃は1953年の朝鮮戦争休戦以来初めて。韓国のKB Sテレビは韓国側の死傷者が数十人に上ると報道。3月下旬の韓国海軍哨戒艦沈没に 続き、南北の緊張が再び高まるのは必至だ。 韓国側は戦闘機を緊急出動させ、警戒水準を最高度に引き上げた。韓国大統領府は 「明白な武力挑発。民間人にまで無差別砲撃を行ったことは決して容認できない」とす る声明を発表。25日に予定されていた南北赤十字会談は無期延期になった。 米ホワイトハウスは北朝鮮を強く非難する声明を発表。日本政府は首相官邸の危機管 理センターに情報連絡室を設置し情報収集に全力を挙げた。日本外務省によると、島に 日本人在住者はいない。 (続く) ■ソース(スポーツ報知)(11月23日 21:15) http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20101123-OHT1T00163.htm ■前スレ(1の立った日時 11/23(火) 15:25:30) http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1290529692/ 甲子園を1回戦から決勝までやってみました。練習試合観戦モードで ttp://www.youtube.com/watch?v=uzYMCBCaYic ベースボールファイターは面白かった。 それほど有名じゃないが、俺は同社のスーパーモンキーを超えるクソゲーだと思ってる。 でも頑張ればクリアできるというのがまた最高。 明日野球FCが数本届く wktkで寝れないwwww なんたって!ベースボールという野球ゲームシリーズは、子ガメカセット(定価2280円)を買えば 新しいデータ―で遊べたね。 スーパーリアルベースボール面白かったけど操作が複雑で 友達が覚えてくれなかったな… >>500 「スーパーリアル」を標榜してる割に飛距離200mとかw http://www.kotaku.com.au/2011/09/old-school-nes-baseball-game-inspired-ea-sports-world-class-hockey-title/ Old-School NES Baseball Game Inspired EA Sports’ World-Class Hockey Title TBy Owen Good on September 16, 2011 at 8:30 PM NHL 12 is not just a critically acclaimed game for its simulated play; it’s also a fun time for armchair talent evaluators and kitchen-table franchise managers. Giving credit where it is due, the series’ producer says the game took its inspiration from an old, old old-school NES title. “Our GM mode is based on Baseball Stars,” David Littman told Yahoo! Sports’ Puck Daddy. The NES game, one of the first to incorporate the kind of depth in player management decisions expected in all licensed sports simulations today, was “my favourite sports game of all-time,” Littman said. SNK’s Baseball Stars was one of the first NES cartridges that shipped with enough on-board memory to allow players to create and manage teams throughout a season. In the season mode, victories returned money to the general manager, which he could use to level up his players or find better ones. “I actually designed one of the original GM [modes], designing the NHL fantasy mode back in 2004, the first one that was in there. Baseball Stars was one of the inspirations,” Littman told Puck Daddy. “What I always wanted was a sports RPG [role playing game], and Baseball Stars was the first real sports RPG.” Another similarity, Baseball Stars had female players and an all-female team. NHL 12 recently revealed it will allow for the creation of female players. How Japanese baseball video game inspired EA Sports’ NHL series [Yahoo! Sports Puck Daddy] NHL12のGMモードはファミコンのベースボールスターズに影響を受けた、 か。やるなベースボールスターズ スーパーリアルベースボールは”南海”ホークスが実名で出てる唯一のゲームなんだっけか 燃えろプロ野球の二作目 ファミスタ以外ならこれだな。 スーパーリアルベースボールも嫌いじゃなかった。 むしろ、コナミのエキサイティングベースボールのほうが嫌いだったな。 SNKのベースボールスターめざせ三冠王 はファミスタを超えたと思ったが アイテムとか買えるエポックのやつかウルトラベースかな。 激闘スタジアム やり易さではファミスタ以上。 続編が出て無いのが惜しまれる。 友達の親父が当時燃えプロにハマり過ぎて会社を辞めて一家が崩壊してたなぁ SNKのすぐバックアップが消える奴は面白かった 選手の能力を自分で伸ばすやつ >>504 初代燃えプロもカタカナだけど実名でできる。 今だったらファミスタオンラインだろうな 無課金でここまで遊べるゲームないわ まじでおもろいからやってみ キーボードだとむずいからパッドでやったほうがいいけど ベースボールスターってCPU相手に三振取りにくいような? 打たせて取るのがほとんど。 キー操作ミスるとつらい。 【サッカー】W杯アジア最終予選、日本はグループB!豪州、イラク、ヨルダン、オマーンと同居 グループAは4チームの実力が伯仲 ★7 http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1331298982/ 外人がガム噛んでたようなパッケージの野球ゲーム なんか選手をクビにさせて喜んでた記憶があるw 唯一持ってた野球ゲームだからそれ以外知らないや >>512 >>519 それがベースボールスターでしょ >>516 内角と外角を使い分けて、バッターの立ち位置を移動させる で、バットが届くか届かないかのギリギリのコースに、速球か外に逃げる変化球 これで三振を取れるよ >>520 自分は専ら内角ギリギリの速球でゴロを打たせるのがメインだった これならミートパワー15の打者でも右なら三ゴロ左なら一ゴロにしかならない デモ画面の曲が 野球拳をアレンジしたカッコイイ曲の野球ゲーム 友達の家でやった記憶があるのだがタイトル思い出せない 選手の顔グラに味があって好きだった >>511 燃えプロで家庭崩壊してたら、プロスピとかプレイさせたら大変な事になるな。 >>512 ウチのベースボールスターは電池入れ替えたけど消えるかな? ベースボールスターのタイトル画面の曲って、3分間クッキングっぽいよね Baseball Simulator 1.000 ウルベーのバージョンアップ版 >>269 89年オフに長嶋がヤクルトの監督として球界に復帰するという噂がすごかったんだよ(一茂がいたから)。 結局ならずにノムに落ち着いたが。 >>532 スーファミ版は結構途中で暴走するんだよな。 メガドラ版入手したい・・ >>533 そうそうファインプレーしたらたまにフリーズする あと打ったら打率が変化したらもっと楽しかったのに >>399 何かキヨハラくんで南海の選手が顔を黒くして外人選手にするギャグを思い出した。 (実際やったのはカドタとカガワだったが) ホームランナイターで今も現役なのは 山本昌、中嶋聡の二人だけか エモさんの10倍プロ野球 なにが10倍かは最後まで謎のままだったけど斬新でおもろかったよ。 ホームランナイターで相手チームがホームラン打ったときのドヤ顔がムカつくけど笑える。 もちろん反対にいじける投手も。 エモやんはプロ野球を10倍楽しく見る方法って本書いてライターとしてブレイクしたからそれに引っ掛けてんですよ スーパーリアルベースボールやホームランナイターもやったけどファミスタの足元にも及ばなかった メガCDの江川卓のやつ 選手の能力固定ものはすぐ飽きる がんばれペナントレースの阪神の打者 めえ〜は八木なのは分かったのだが むーんってやつはどう考えてもわからん 誰だか分かる人いる? 燃えろプロ野球は面白いか解らんけど持ってる奴多かった 新燃えろプロ野球はアングルが酷過ぎて変化球もクソもない このスレはスレタイにファミコンと書いてあるのに、 スーファミやメガCDやPCエンジンなどの違う機種を書く人が多いね。 エモやんの10倍プロ野球は完封しても打てないから負ける >>40 試合結果の演出ってどんなんだったっけ? ディスク一枚にひとチームだつたから、複数枚買ったw >>41 捕手が本塁の後ろにいるから、ベースカバーに入るために走って来たような。 エキサイティングベースボール ハリキリスタジアムは名作 ハリスタはゴロを打つとアイスホッケーのパックみたいに ボールがほとんど弾まずにスーッと転がっていくのがどうにも納得いかなかった 激闘スタジアムは演出が素晴らしいし面白い エディットがあれば文句無かった >>98 を見るとSNKは ベースボールスターだけ出して 後は一切出してないようだが これを作った下請けは何処なんだろう >>284 によると確かに 甲子園と画面が同じだな てことはケイ・アミューズメントリースか SNK(ケイアミューズメントリース)はSFCでスーパーベースボール 2020出してる ベースボールスターの系譜には入らんけどな でもこっちはこっちで面白い 家庭用に移植するのならエディットモード追加して欲しかったな ロボにわざとデッドボールして破壊するのが楽しかった 全ての野球ゲームに共通すること COMの牽制球連発の鬱陶しさ ベースボールスターはスーファミでやってみたかったな 打率が変動するホームランナイターが好きだった。 ゲームの出来は覚えてないw 超人ウルトラ 初のペナントモード搭載、三冠などのタイトル争いもできる。 唯一の欠点はcomの試合の遅さ。 最初ゲームがバグって止まったのかと思ってしまったよ それぐらい遅いね ホームランナイターは監督のグラが好きだったな。 なぜかヤクルトの監督が長嶋だったw なんてったってベースボールの子ガメカセット形式のデータ配信は流行らなかったな 一方ファミスタは売れてたのかな、毎年出てたし >>432 シーナリーグという名称自体アウトだな MD版ではシーナリーグもシーナ球場も無くなったし 燃えプロで HT CLUBのヤギが、めちゃくちゃ足が速かったのは謎だった。 ファミスタのぴのみたいに… 甲子園が名作だった。 2以降開発が変わってクソゲー化したと聞いたが。 甲子園とベースボールスターって開発元同じなのかな? いずれもあの時代の作品としては珍しく球場全体がやけに広かった ファミコン野球盤 今で言うパワプロのサクセスみたいなやつに嵌ってた ファミコンに限らず、過去に発売された歴代野球テレビゲームを、一冊にまとめた本が出たら、野球ゲー好きとしては、即買いするんだけどなぁ〜。 その時代その時代の、12球団の実際のレギュラーメンバーと、比較して見られるような志向があれば、見てて尚楽しい♪ 『ゲームラボ』6月号に野球ゲーム特集(12ページ)。 【野球ゲーム40年(だいたい)史】 ・野球ゲーム序説 野球ゲームの原点とは? ・野球ゲームの完成その1 祝30周年『プロ野球ファミリースタジアム』 ・野球ゲームの完成その2 『プロ野球ファミリースタジアム』シリーズ史 ・野球ゲーム成熟期その1 シミュレーション系野球ゲームの可能性 ・野球ゲーム成熟期その2 リアル系野球ゲームの衝撃 ・野球ゲーム暴走期 破天荒!野球ゲーム列伝 ・億単位のマネーが動く!? プロ野球選手実名使用権をめぐるゲームメーカーと日本野球機構、プロ野球選手会の暗闘 >>582 プロ野球が利権にうるさくなるとともに、それまで 活況だった野球ゲーム業界が徐々に下火になり その結果、子供に野球をアピールする機会が激減した まさに自業自得 サ力豚さん乙っスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww eショップで燃えプロ2016の動画見たけど、当時のまんまの再現で新鮮さを感じなかった。 ジャレコのロゴも消えたのが寂しい ハリスタ88のエディットチームは投手の打撃って弄れた? 敵チームはそこそこ打つのにこっちは.150、0本、走力0、肩0なのはどうかと 任天堂のベースボール 超スローボール投げれる裏技が痛快すぎた もし今、ハリスタが出たらアイドルチームはA◯Bグループのメンバーばっかになるんだろうな (´・ω・`)郊外の中古屋どこ行ってもアクションとかほとんど無くて (´・ω・`)野球とサッカーとパチンコと競馬だらけ (´・ω・`)野球好きなおまえらもっと買ってあげて 思い立って、スーファミのパワーリーグをハドフの青箱で集めてる。 レトロフリークでも買って久しぶりにやろうかな? と時々思うけど、結局買わないw なんてったってベースボール あとスレとは関係ないけど、アスキーから出てたベストプレイプロ野球だっけ?、あれ普通に操作できるのかと思ってたら、ただ試合の経過を見てるだけでつまらなかった 当時小学生で知らずに購入したからすげー損した気分になった データ打ち込み終わったら、全部COMで放置プレイでリーグ戦ウォッチだからな。 スーパーなファミコンだけど2020年スーパーベースボールがまじ面白い >>612 コブラの野球編みたいでいいんだよな。 でも、あのゲームはちょくちょく試合中にバグるんだよな。 >>614 コナミ工業の『スーパーコブラ』じゃなくって、寺沢武一のアニメの方『スペースコブラ』 しかも、コブラのフィギュアはコナミからも出ているという・・・ 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 RRQUI 燃えろ!!プロ野球は友達みんなで爆笑しながら遊んでたから思い入れが深い 盗塁の時の必死なチョコチョコ走りが俺達の間ではかなりウケてた 投手側がトイレ行ったときなんかは必死でホーム回りきったり >>613 コブラの野球編って、ラグボールのことか 昔、漫画で読んだな たしか、野球とアメフトを合体させたようなスポーツだった ラフプレーで相手選手を試合続行不能にしてもOK 投球がバッターに当たったらストライクとか、ランナーを殴って倒したらアウトとか そんなルールだった 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている 北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴 1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作 2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介 3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している 4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている 5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる 6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない 7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔 8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起 9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死 10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い 11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す 12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/ 13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐 14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する 15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する 16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする 17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する 18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷 19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害 20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害 21ドスパラへの偽計業務妨害 22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし 23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた 24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる 25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める 26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等 27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」 28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある 29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい 30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する 31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する 32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった 33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔 34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている 35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い 36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる 37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない 38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子 39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い 40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在 41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう 42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である 43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive生配信 ゲーム実況 実況パワフルプロ野球2019 サクセスでオールA選手目指すぞ!!放送 その3 (五稜郭高校編) ://youtu.be/frY96pcaVBo https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ s//youtube.com/watch?v=ByxTrfsVjJ4 tps//youtube.com/watch?v=Hlb7QfO4jGg >>617 全然売れなかったけどあれ面白かったな。広くて野球やってるって感じあったし、インディーズに見えて調整も楽しめるように出来てた ht//youtube.com/watch?v=DGEM5yW3kjQ 超人ウルトラベースボール(カルチャーブレーン) オンリーワンの楽しさ 今でも新作待ってる 究極ハリキリスタジアム(タイトー) 実況解説、試合後のリプレイ、酔っ払い乱入など、演出が楽しい 甲子園(思い出せん) だんだん選手たちに愛着が湧いてくる ここ一番で、頼りになるやつが回ってきた時の信頼感が楽しい ベースボールスター(SNK) コスパを考えて選手を入れ替えてくの楽しい >>640 甲子園はケイ・アミューズメントリース 怒シリーズとか出してたとこなんだがまあマイナーメーカーだわな 母校が元ネタになってる高校が収録されてるから愛着がある htt//youtube.com/watch?v=_Ktlq3GZsNE ht//youtube.com/watch?v=LllwYay2vvk 甲子園はファミコンゲーなのに出場校が数百あって驚いた記憶 >>646 50校だったか・・・思い出補正ってのは怖いな それでも当時のゲームデータからすればかなり多い部類なんだろう このスレ、初めて読みました。名スレですね。 ・究極ハリキリスタジアム3 ファミコン末期のゲームだったから、ゲームバランスがまともで好きだった。 ・ベースボールスター さんざん挙げられているけど、突飛なチーム、選手多いけれど、やりこみ要素があった。 ・燃えプロの88 去年の年末年始に久々にプレイしたけど、個性的なフォームの選手の再現度の高さがすごい。 >>649 山沖の2段モーションカッコイイ。 燃えプロ90感動編の野茂のトルネードもカッコイイ。 >>651 ベースボールスター2は出ててないね。 ケイアミューズメントリースから甲子園は出てる。 投手の投げ方は甲子園ナイズされてる。 海外版は出てるよ つべで動画を見たけどグランドの色が気持ち悪かった 結構前にAmazonのtwitch primeで海外版が配信されてて一応ゲットしといたな。まだプレイしてないけど SNKno SNKのゲームってよくAmazonで無料配信される ベースボールスターは当時衝動買いしたけど ちょっとアメリカンナイーズだったけどめちゃくちゃ良く出来てた記憶がある。 なんでこんなに良く出来てたのかと不思議なくらいだった。 唯一あのバッターのフォームがアメリカンぽくなかったらよかったなとw >>656 投球した後、右に流れるフォームはヤンキーっぽくて好きだったけどな。 ベースボールスターは広告のアテナのイラストが一番の売り ファミスタ含めたファミコンいや野球ゲーム史上No.1のクソゲーは文句なしスーパーリアルベースボールこれは誰も異論あるまい スーファミのヒューマンスタジアムは酷かった記憶あるな。 バッター持ってるのが細い木の棒切れにしか見えんかった。 遊んでて良かったのはガンバリーグかな。 投球に吊り球の概念があったわ。 Jリーグ開幕から30年これで野球の一党独裁が終わるどころかますます強化されちゃいました スーパーリアルベースボールすら越えたクソ野球ゲームはPCFXのパワーリーグらしいよ 『燃えろ!!プロ野球』の伝説的バグを生んだ人。あの“バントホームラン”が生まれた真相を激白 https://post.tv-asahi.co.jp/post-231638/ あえてフォークボールを打てなくしたファミスタ それをむりくり打てるようにしたパワプロ この認識合ってる? パワプロはファミコンじゃないや失敬 やりづらくてたまらんね、ファミスタと違ってさっぱ打てない実況パワプロ ベースボールスターはオリジナルチームばかりで最初ガッカリだったけど、 育成進んでボールが上がってくると俄然面白くなった。 スーパーリアルベースボール 三冠王ベースボールスター ファミスタも悪くはないが ホームランの当たり方がマニアックと言うかクセがあると言うか あと変な無理ゲー臭がしばしば ファミスタと任天堂のベースボール マニアックだからなぁ どれかっつーとパワプロ 明るいしネタ豊富だし ただ気をつけないと主人公がすぐ貧血起こすんでな 明るいところで パワプロ ネタも豊富だし ファミスタは暗いし無理ゲー臭だし 任天堂のベースボール 意外と人数集まらないと話にならない (一人でやると寂しい) 任天堂ピンボール麻雀もいいけど ベースボールだけはグッと来ない プレステ2とかの明るい野球ゲーム 特に実況パワプロとかガチでやばい >>310 時代的な書き込みだw 工藤も名将になったけど、清原はやらかして迷走しちゃったよ 今またがんばってるみたいだけど read.cgi ver 07.4.7 2024/03/31 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる